## Comments can be added anywhere on a valid line by starting with '##'
##
## Note, trailing spaces will NOT be trimmed. If you want room between the end of the string and the start of a
## comment on the same line, use TABs.
accessibility.disableTTS=Zamiana tekstu na mowę wył.	#
accessibility.enableTTS=Zamiana tekstu na mowę wł.	#

## Translator note:
## This section of phrases will be given audibly to the user using text to speech

accessibility.chat.tts.says=%s mówi %s	#
accessibility.chat.tts.hideChat=Ukryj czat	#
accessibility.chat.tts.keyboard=Klawiatura	#
accessibility.chat.tts.muteChatToggle=Wycisz wszystkich	#
accessibility.chat.tts.sendChatMessage=Wyślij	#
accessibility.chat.tts.textboxTitle=Czat	#

accessibility.loading.done=Gotowe	#
accessibility.saving.done=Gotowe	#
accessibility.downloading.start=Pobieranie rozpoczęte	#
accessibility.downloading.Progress=Postęp pobierania: %s procent	#
accessibility.downloading.canceled=Anulowano pobieranie	#
accessibility.downloading.complete=Pobieranie ukończone	#
accessibility.importing.start=Importowanie rozpoczęte	#
accessibility.importing.Progress=Postęp importowania: %s procent	#
accessibility.importing.canceled=Importowanie anulowane	#
accessibility.importing.complete=Importowanie ukończone	#
accessibility.signin.xbl=Logowanie do Xbox Live	#
accessibility.chat.howtoopen=Naciśnij %s, aby otworzyć czat	#
accessibility.key.mouseButton=Przycisk myszy: %s	#
accessibility.key.gamepad=Kontroler %s	#
accessibility.list.or.two=%s lub %	#
accessibility.list.or.three_or_more.first=%s	#
accessibility.list.or.three_or_more.inner=, %s	#
accessibility.list.or.three_or_more.last= lub %s	#

accessibility.button.tts.title=Przycisk	#
accessibility.checkbox.tts.title=Pole wyboru	#
accessibility.checkbox.tts.status=stan: %s			### Status will be checked or unchecked
accessibility.dropdown.tts.title=Lista rozwijana	#
accessibility.slider.tts.title=Suwak	#
accessibility.tab.tts.title=Karta	#
accessibility.textbox.tts.title=Pole tekstowe	#
accessibility.toggle.tts.title=Przełącznik	#

accessibility.button.close=zamknij	#
accessibility.button.back=wstecz	#
accessibility.button.exit=Zakończ	#

accessibility.dropdown.listItem=Element listy	#

accessibility.sectionName=Sekcja %s:	#

accessibility.state.on=: wł.	#
accessibility.state.off=: wył.	#

accessibility.state.checked=: zaznaczono	#
accessibility.state.unchecked=: nie zaznaczono	#

accessibility.state.selected=: zaznaczony	#
accessibility.state.unselected=: niezaznaczony	#

accessibility.slider.tts.percentValue=%s procent	#

accessibility.play.editWorld=Edytuj świat	#
accessibility.play.editRealm=Edytuj świat Realms	#
accessibility.play.editServer=Edytuj serwer	#
accessibility.play.importWorld=Importuj świat	#
accessibility.play.leaveRealm=Opuść świat Realms	#
accessibility.play.realmFeed=Aktualności świata Realms	#
accessibility.play.tabLeft=Naciśnij %s – zakładka lewa	#
accessibility.play.tabRight=Naciśnij %s – zakładka prawa	#

accessibility.pause.permissions=Uprawnienia	#

accessibility.screenName.achievements=Ekran osiągnięć	#
accessibility.screenName.chat=Ekran czatu	#
accessibility.screenName.createNew=Stwórz nowy ekran	#
accessibility.screenName.createWorld=Stwórz ekran ustawień świata	#
accessibility.screenName.editWorldSettings=Edytuj ekran ustawień świata	#
accessibility.screenName.error=Ekran błędu	#
accessibility.screenName.howToPlay=Ekran obsługi gry	#
accessibility.screenName.modalDialog=Wyskakujący tekst	#
accessibility.screenName.patchNotes=Ekran informacji o aktualizacji	#
accessibility.screenName.pauase=Ekran pauzy	#
accessibility.screenName.play=Ekran gry	#
accessibility.screenName.realmSettings=Ekran ustawień Realms	#
accessibility.screenName.settings=Ekran ustawień gry	#
accessibility.screenName.skinPicker=Ekran wyboru skórki	#
accessibility.screenName.start=Menu główne	#
accessibility.screenName.vrAlignment=Ekran osiowania VR	#

accessibility.settings.reset=zresetuj	#
accessibility.settings.chooseSeed=Wybierz ziarno	#

accessibility.start.feedback=Prześlij opinię	#
accessibility.start.new=Nowy	#
accessibility.start.skinPicker=Wybierz skórkę	#

accessibility.store.tag=Znacznik	#

accessibility.textbox.editing=Edycja	#

accessibility.text.leftParenthesis=Lewy nawias okrągły	#
accessibility.text.rightParenthesis=Prawy nawias okrągły	#
accessibility.text.period=Kropka	#
accessibility.text.comma=Przecinek	#
accessibility.text.colon=Dwukropek	#
accessibility.text.apostrophe=Apostrof	#
accessibility.text.exclamationPoint=Wykrzyknik	#
accessibility.text.semiColon=Średnik	#
accessibility.text.hyphen=Dywiz	#
accessibility.text.questionMark=Znak zapytania	#
accessibility.text.quotationMark=Znak cudzysłowu	#
accessibility.text.space=Spacja	#
accessibility.text.tilde=Tylda	#
accessibility.text.graves=Grawis	#
accessibility.text.lessThan=Znak mniejszości	#
accessibility.text.greaterThan=Znak większości	#
accessibility.text.leftBrace=Lewa klamra	#
accessibility.text.rightBrace=Prawa klamra	#

accessibility.toast=Powiadomienie		### This is the name of the popup that appears when a player gets a notification for a game invite or achievement unlocked

accessibility.worldTemplates.help=Pomoc	#

accessibility.popup.title=Wyłączyć czytnik zawartości ekranu?	#
accessibility.popup.message.line1=Witaj w Minecrafcie!	#
accessibility.popup.message.default=Czytnik zawartości ekranu jest domyślnie włączony na twoim urządzeniu.	#
accessibility.popup.message.platform=Wykryliśmy, że twój system ma włączony czytnik zawartości ekranu, dlatego automatycznie włączyliśmy czytnik zawartości ekranu w grze Minecraft.	#
accessibility.popup.message.touch=Dotknij i przeciągnij, aby znaleźć na ekranie interfejs sterowania i dotknij go dwukrotnie, aby dokonać wyboru. W celu przewinięcia ekranu dotknij dwukrotnie i przytrzymaj, przeciągając palcem w górę lub w dół.	#
accessibility.popup.message.xbl=Wykryliśmy, że w masz włączoną funkcję „Pozwól, aby gry mi czytały”, dlatego automatycznie włączyliśmy czytnik zawartości ekranu w grze Minecraft.	#
accessibility.popup.message.line3=Czy chcesz ją wyłączyć?	#
accessibility.popup.left_button_text=Wyłącz	#
accessibility.popup.right_button_text=Pozostaw włączone	#

accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapped=%s – przypisane do: %s	#
accessibility.controllerLayoutScreen.buttonBoundTo=Przycisk %s: %s	#
accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapping=Wybierz wejście do przypisania dla: %s	#

accessibility.gamepad.faceButton.down=Przycisk A	#
accessibility.gamepad.faceButton.right=Przycisk B	#
accessibility.gamepad.faceButton.left=Przycisk X	#
accessibility.gamepad.faceButton.up=Przycisk Y	#
accessibility.gamepad.button.systemLeft=Przycisk Podglądu	#
accessibility.gamepad.button.systemRight=Przycisk Menu	#
accessibility.gamepad.dpad.down=Pad kierunkowy w dół	#
accessibility.gamepad.dpad.up=Pad kierunkowy w górę	#
accessibility.gamepad.dpad.left=Pad kierunkowy w lewo	#
accessibility.gamepad.dpad.right=Pad kierunkowy w prawo	#
accessibility.gamepad.stick.left=Lewy drążek	#
accessibility.gamepad.stick.right=Prawy drążek	#
accessibility.gamepad.trigger.right=Prawy spust	#
accessibility.gamepad.trigger.left=Lewy spust	#
accessibility.gamepad.bumper.right=Prawy bumper	#
accessibility.gamepad.bumper.left=Lewy bumper	#

accessibility.keyboard.leftBracket=Klawisz: otwierający nawias kwadratowy			### left square bracket means '[' on the english keyboard
accessibility.keyboard.rightBracket=Klawisz: zamykający nawias kwadratowy		### right square bracket means ']' on the english keyboard

accessibility.keyboard.leftBracket=Klawisz: otwierający nawias kwadratowy			### left square bracket means '[' on the english keyboard
accessibility.keyboard.rightBracket=Klawisz: zamykający nawias kwadratowy		### right square bracket means ']' on the english keyboard

## End of audible phrases section

accounts.name=Nazwa: %s (%s)	#
accounts.signedInAs=Zalogowano jako	#
accounts.signOutConfirmation=Czy chcesz się wylogować i przełączyć konta?	#
accounts.switch=Przełącz konta	#

achievement.alternativeFuel=Paliwo alternatywne	#
achievement.alternativeFuel.desc=Zasil piec blokiem krasnorostów	#
achievement.acquireIron=Zdobądź ciężki sprzęt	#
achievement.acquireIron.desc=Przetop sztabkę żelaza	#
achievement.bakeCake=Kłamstwo	#
achievement.bakeCake.desc=Pszenica, cukier, mleko i jaja!	#
achievement.blaze_rod=Prosto w ogień	#
achievement.blaze_rod.desc=Odbierz płomykowi różdżkę	#
achievement.bookcase=Bibliotekarz	#
achievement.bookcase.desc=Zrób półki, żeby ulepszyć stół do zaklęć	#
achievement.breedCow=Ponowne zasiedlenie	#
achievement.breedCow.desc=Użyj pszenicy do rozmnożenia dwóch krów	#
achievement.buildBetterPickaxe=Lepszy model	#
achievement.buildBetterPickaxe.desc=Stwórz lepszy kilof	#
achievement.buildFurnace=Życie na gorąco	#
achievement.buildFurnace.desc=Zbuduj piec z ośmiu kamiennych bloków	#
achievement.buildHoe=Do uprawy przystąp!	#
achievement.buildHoe.desc=Użyj desek i patyków, żeby zrobić motykę	#
achievement.buildPickaxe=Do kopania przystąp!	#
achievement.buildPickaxe.desc=Użyj desek i patyków, żeby zrobić kilof	#
achievement.buildSword=Czas uderzyć!	#
achievement.buildSword.desc=Zrób miecz z desek i patyków	#
achievement.buildWorkBench=Na warsztat go	#
achievement.buildWorkBench.desc=Stwórz stół warsztatowy z czterech bloków desek	#
achievement.cookFish=Przepyszna ryba	#
achievement.cookFish.desc=Złap i przyrządź rybę!	#
achievement.diamonds=DIAMENTY!	#
achievement.diamonds.desc=Zdobądź diamenty przy użyciu narzędzi z żelaza	#
achievement.diamondsToYou=Łap diamenty!	#
achievement.diamondsToYou.desc=Rzuć diamentami w innego gracza.	#
achievement.enchantments=Zaklinacz	#
achievement.enchantments.desc=Użyj książki, obsydianu i diamentów, żeby stworzyć stół do zaklęć	#
achievement.exploreAllBiomes=Pora na przygodę	#
achievement.exploreAllBiomes.desc=Odkryj wszystkie biomy	#
achievement.flyPig=Gdy świnie zaczną latać	#
achievement.flyPig.desc=Zleć na świni z urwiska	#
achievement.fullBeacon=Latarnik	#
achievement.fullBeacon.desc=Stwórz kompletną magiczną latarnię	#
achievement.get=Osiągnięcie zdobyte!	#
achievement.ghast=Zwrot do nadawcy	#
achievement.ghast.desc=Zabij ghasta kulą ognia	#
achievement.killCow=Raz krowie śmierć	#
achievement.killCow.desc=Zbierz trochę skóry	#
achievement.killEnemy=Łowca potworów	#
achievement.killEnemy.desc=Zaatakuj i zabij potwora	#
achievement.killWither=Początek.	#
achievement.killWither.desc=Zabij withera	#
achievement.makeBread=Pieczenie chleba	#
achievement.makeBread.desc=Zrób chleb z pszenicy	#
achievement.mineWood=Zbieranie drewna	#
achievement.mineWood.desc=Uderzaj w drzewo, aż pojawi się blok drewna	#
achievement.notification.description=Osiągnięcie odblokowane	#
achievement.onARail=Na torach	#
achievement.onARail.desc=Przejedź wagonikiem przynajmniej 1 km od miejsca rozpoczęcia jazdy	#
achievement.openInventory=Używanie ekwipunku	#
achievement.openInventory.desc=Naciśnij '%1$s', aby otworzyć ekwipunek.	#
achievement.overkill=Niszczyciel	#
achievement.overkill.desc=Zadaj dziewięć serduszek obrażeń jednym uderzeniem	#
achievement.overpowered=Mocarz	#
achievement.overpowered.desc=Stwórz jabłko Notcha	#
achievement.portal=Musimy zejść głębiej	#
achievement.portal.desc=Zbuduj portal do Netheru	#
achievement.potion=Lokalny browar	#
achievement.potion.desc=Przyrządź miksturę.	#
achievement.requires=Potrzeba '%1$s'	#
achievement.snipeSkeleton=Pojedynek snajperów	#
achievement.snipeSkeleton.desc=Zabij szkielet strzałą z dystansu ponad 50 metrów	#
achievement.spawnWither=Początek?	#
achievement.spawnWither.desc=Zespawnuj withera	#
achievement.taken=Zabrano!	#
achievement.theEnd=Kres?	#
achievement.theEnd.desc=Zlokalizuj Kres	#
achievement.theEnd2=Kres.	#
achievement.theEnd2.desc=Pokonaj smoka Kresu	#
achievement.unknown=???	#
achievement.uninitScore=--	#

achievementScreen.achievements:=Osiągnięcia:	#
achievementScreen.gamerscore:=Wynik gracza:	#
achievementScreen.hour=%d godz.	#
achievementScreen.hours=%d godz.	#
achievementScreen.timeplayed:=Czas gry:	#
achievementScreen.fetchingAchievements=Pobieranie osiągnięć...	#

action.hint.exit.boat=Stuknij skok, żeby wyjść z łódki	#
action.hint.exit.minecart=Stuknij skok, żeby wyjść z wagonika	#
action.hint.exit.pig=Stuknij skradanie się, żeby zsiąść	#
action.hint.exit.horse=Stuknij skradanie się, żeby zsiąść	#
action.hint.exit.donkey=Stuknij skradanie się, żeby zsiąść	#
action.hint.exit.mule=Stuknij skradanie się, żeby zsiąść	#
action.hint.exit.llama=Stuknij skradanie się, żeby zsiąść	#
action.hint.exit.skeleton_horse=Stuknij skradanie się, żeby zsiąść	#
action.interact.creeper=Zapal	#
action.interact.edit=Edytuj	#
action.interact.exit.boat=Wyjdź z łódki	#
action.interact.feed=Nakarm	#
action.interact.fishing=Wędkuj	#
action.interact.milk=Wydój	#
action.interact.mooshear=Ostrzyż	#
action.interact.moostew=Wydój potrawkę	#
action.interact.ride.boat=Wejdź na pokład	#
action.interact.ride.minecart=Jedź	#
action.interact.ride.horse=Jedź	#
action.interact.shear=Ostrzyż	#
action.interact.sit=Siądź	#
action.interact.stand=Wstań	#
action.interact.talk=Rozmawiaj	#
action.interact.tame=Oswój	#
action.interact.dye=Zabarw	#
action.interact.cure=Wylecz	#
action.interact.opencontainer=Otwórz	#
action.interact.createMap=Stwórz mapę	#
action.interact.takepicture=Zrób zdjęcie	#
action.interact.saddle=Osiodłaj	#
action.interact.mount=Dosiądź	#
action.interact.boost=Wzmocnij	#
action.interact.write=Napisz	#
action.interact.leash=Uwiąż	#
action.interact.unleash=Odwiąż	#
action.interact.name=Nazwij	#
action.interact.attachchest=Przytrocz skrzynię	#
action.interact.trade=Zamień	#
action.interact.armorstand.pose=Zmień pozycję	#
action.interact.armorstand.equip=Wyposaż/Załóż	#
action.interact.read=Czytaj	#
action.interact.wakevillager=Obudź osadnika	#

advMode.allEntities=@e = wszystkie obiekty	#
advMode.allPlayers=@a = wszyscy gracze	#
advMode.command=Polecenie	#
advMode.nearestPlayer=@p = najbliższy gracz	#
advMode.notAllowed=Musi to być gracz o uprawnieniach operatora w trybie kreatywnym	#
advMode.notEnabled=Bloki poleceń nie zostały włączone na tym serwerze	#
advMode.previousOutput=Poprzednie polecenie	#
advMode.randomPlayer=@r = losowy gracz	#
advMode.self=@s = gracz	#
advMode.setCommand=Ustaw polecenie konsoli dla bloku	#
advMode.setCommand.success=Polecenie ustawione: %s	#

apple.iCloudDisabled.title=Nie trać światów!	#
apple.iCloudDisabled.message=Twoje światy nie są zapisywane prawidłowo. Gdy następnym razem uruchomisz Minecraft, może ich już nie być. Przejdź do ustawień Apple TV i włącz iCloud, żeby wszystkie Twoje światy się zapisywały.	#
apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=Włącz iCloud	#
apple.iCloudNoSpace.message=Nie masz wystarczającej ilości miejsca w iCloud, żeby prawidłowo zapisywać światy. Gdy następnym razem zagrasz w Minecraft, może ich już nie być. Zwolnij miejsce w iCloud, żeby wszystkie twoje światy się zapisywały.	#
apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=Zarządzaj iCloud	#
apple.iCloudNoInternet.message=Musisz być połączony z internetem, żeby prawidłowo zapisywać światy. Gdy następnym razem zagrasz w Minecraft, może ich już nie być. Połącz się ponownie z internetem, żeby wszystkie twoje światy się zapisywały.	#
apple.iCloudSignInRequired.title=Zaloguj się	#
apple.iCloudSignInRequired.message=Musisz się zalogować do iCloud, żeby grać w Minecrafta. Przejdź do ustawień Apple TV i włącz iCloud.	#
apple.iCloudUserChanged.message=Zalogowane nowe konto iCloud. Musisz zrestartować Minecrafta, aby móc grać.	#

attribute.modifier.plus.0=+%d %s	#
attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s	#
attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s	#
attribute.modifier.take.0=-%d %s	#
attribute.modifier.take.1=-%d%% %s	#
attribute.modifier.take.2=-%d%% %s	#
attribute.name.minecraft:attack_damage=Obrażenia przy ataku	#
attribute.name.minecraft:follow_range=Zasięg podążania mobów	#
attribute.name.minecraft:knockback_resistance=Odporność na odrzut	#
attribute.name.generic.maxHealth=Maksymalne zdrowie	#
attribute.name.generic.attackDamage=Obrażenia przy ataku	#
attribute.name.minecraft:movement=Szybkość	#
attribute.name.horse.jumpStrength=Siła skoku konia	#
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=Posiłki zombie	#

attribution.goBack=Wróć	#
attribution.viewAttribution=Otwórz https://minecraft.net/attribution w dowolnej przeglądarce internetowej, żeby przeczytać o technologiach używanych w grze.	#

authentication.pleaseSignIn=Zaloguj się na swoje szkolne konto, żeby zagrać w Minecraft: Education Edition.	#
authentication.loggingin=Trwa logowanie…	#
authentication.signIn=Zaloguj się	#
authentication.signingInTo=Logowanie na %s	#
authentication.unauthenticated=Na tym koncie nie można grać w Minecraft: Education Edition.	#
authentication.location=Więcej informacji:	#
authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility	#
authentication.tryagain=Zaloguj się na inne konto	#
authentication.welcome=Witaj, %s!	#
authentication.exitingGame=Żegnaj, do zobaczenia wkrótce.	#
authentication.trialMessageTitle=Darmowa wersja próbna Minecraft: Education Edition	#
authentication.trialWelcome=Witaj! Masz następującą liczbę wersji próbnych Minecraft: Education Edition do wykorzystania: %d. Po jej wyczerpaniu twoja szkoła będzie musiała zakupić licencję. Każde uruchomienie Minecraft: Education Edition zużywa jedną wersję próbną. Baw się dobrze!	#
authentication.trialWarning=Po tej sesji pozostanie następująca liczba wersji próbnych Minecraft: Education Edition: %d. Po ich wykorzystaniu Twoja szkoła będzie musiała zakupić licencję. Dziękujemy!	#
authentication.trialEnded=Okres próbny Minecraft: Education Edition dobiegł końca. Twoja szkoła musi zakupić licencję Minecraft: Education Edition, żeby jej uczniowie mogli kontynuować użytkowanie gry. Dziękujemy!	#
authentication.trialEndedTitle=Okres wersji próbnej zakończony	#
authentication.clickToPurchaseMessage=Poproś nauczyciela o zakup licencji pod następującym adresem: 	#
authentication.clickToPurchaseStudent=http://aka.ms/meestore	#
authentication.clickToPurchaseTeacher=Kup licencję	#
authentication.adalException=Nie możemy się połączyć z żądaną usługą. Sprawdź swoje połączenie z siecią lub spróbuj ponownie później.	#
authentication.buyMinecraft=Przejdź do App Store	#
authentication.educationOnly=Jeśli nie korzystasz z produktu w celach edukacyjnych, przejdź do App Store i pobierz wersję standardową.	#
authentication.minecraftInstead=App Store	#
authentication.signInButton=Zaloguj się przy użyciu konta szkoły	#
authentication.signInRequired=Wymagane logowanie	#
authentication.store.confirm.button=Potwierdź	#
authentication.store.confirmPurchase=Zatwierdź zakup	#
authentication.store.intro=Okres próbny Minecraft: Education Edition dobiegł końca. Musisz zakupić licencję Minecraft: Education Edition, żeby grać dalej.	#
authentication.store.popup.purchaseFailed.title=Coś poszło nie tak	#
authentication.store.popup.purchaseFailed.msg=Niestety nie mogliśmy ukończyć twojego zakupu. Sprawdź swoje połączenie internetowe.	#
authentication.store.purchase.info1=Po potwierdzeniu zakupu Twoje konto iTunes zostanie obciążone płatnością. Subskrypcja będzie odnawiać się automatycznie, chyba że wyłączysz opcję automatycznego odnawiania nie później niż na 24 godziny przed upływem bieżącego okresu. Konto zostanie obciążone kosztem kolejnego odnowienia subskrypcji w wysokości odpowiadającej wybranej wersji subskrypcji w ciągu 24 godzin przed zakończeniem bieżącego okresu.	#
authentication.store.purchase.info2=Masz możliwość samodzielnego zarządzania subskrypcją i wyłączenia automatycznego odnawiania. W tym celu przejdź do ustawień konta iTunes po zakupie. Jeśli zrezygnujesz z subskrypcji po aktywacji, nie otrzymasz zwrotu kosztu za niewykorzystany okres subskrypcji. Na czas obowiązywania subskrypcji Twoje konto iTunes zostanie powiązane z Twoim kontem Office 365 Education, tak więc zakup dodatkowych licencji Minecraft: Education Edition w ramach tego konta nie będzie możliwy.	#
authentication.store.purchase.button=Kup licencję (%s/rok)	#
authentication.store.terms=Warunki użytkowania	#
authentication.store.viewTermsAndConditions=Regulamin i warunki	#
authentication.store.viewPrivacyPolicy=Polityka prywatności	#

eula.intro=Musisz zaakceptować Umowę użytkownika końcowego, żeby korzystać z Minecraft: Education Edition.	#
eula.location=Znajdziesz ją pod adresem:	#
eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula	#
eula.title=Umowa licencyjna użytkownika końcowego („Umowa licencyjna”)	#
eula.view=Pokaż Umowę licencyjną	#
eula.callToAction=Kliknij Zaakceptuj, żeby zaakceptować warunki umowy.	#
eula.acceptButton=Zaakceptuj	#

book.byAuthor=autor:	#
book.defaultAuthor=Autor nieznany	#
book.editTitle=Wpisz tytuł książki:	#
book.export=Eksportuj	#
book.finalizeButton=Podpisz i zamknij	#
book.finalizeWarning=Uwaga! Po podpisaniu książki nie można już jej edytować.	#
book.generation.0=Oryginał	#
book.generation.1=Kopia oryginału	#
book.generation.2=Kopia kopii	#
book.generation.3=Porwana	#
book.pageIndicator=Strona %1$s z %2$s	#
book.signButton=Podpisz	#
book.titleHere=[Wpisz tutaj tytuł]	#

build.tooHigh=Możesz budować do wysokości %s bloków	#

chalkboardScreen.header=Edytuj tekst	#
chalkboardScreen.locked=Zablokowano	#
chalkboardScreen.unlocked=Odblokowano	#

chat.cannotSend=Nie można wysłać wiadomości na czacie	#
chat.copy=Skopiuj do schowka	#
chat.link.confirm=Na pewno chcesz otworzyć następującą stronę?	#
chat.link.confirmTrusted=Chcesz otworzyć link czy skopiować go do schowka?	#
chat.link.open=Otwórz w wyszukiwarce	#
chat.link.warning=Nigdy nie otwieraj linków przesłanych przez ludzi, którym nie ufasz!	#
chat.mentions.autocomplete.allPlayers=dodaj wzmiankę o wszystkich graczach	#
chat.mute=Wycisz	#
chat.realmsFilterDisabled=Ten świat Realms ma wyłączone filtrowanie czatu.	#
chat.settings=Ustawienia czatu	#
chat.settings.chatColor=Kolor czatu	#
chat.settings.chatFont=Czcionka czatu	#
chat.settings.color=Kolor	#
chat.settings.font=Czcionka	#
chat.settings.fontColor=Kolor czcionki gracza	#
chat.settings.fontSize=Rozmiar: %s	#
chat.settings.fontSize.disabled=Rozmiar: dostępne z %s	#
chat.settings.lineSpacing=Odstęp między wierszami: x%s	#
chat.settings.mentions=Moje wzmianki	#
chat.settings.muteAll=Wycisz wszystkich	#
chat.stream.emote=(%s) * %s %s	#
chat.stream.text=(%s) <%s> %s	#
chat.title=Czat	#
chat.title.cheats=Czat i polecenia	#
chat.type.achievement=%s zdobywa osiągnięcie %s	#
chat.type.achievement.taken=%s traci osiągnięcie %s	#
chat.type.admin=[%s: %s]	#
chat.type.announcement=[%s] %s	#
chat.type.emote=* %s %s	#
chat.type.sleeping=%s śpi teraz w łóżku. Aby przyspieszyć nadejście świtu, wszyscy gracze muszą spać w łóżkach w tym samym czasie.	#
chat.type.text=<%s> %s	#
chat.renamed=Twoja nazwa na tym serwerze została tymczasowo zmieniona na '%s'	#

chestScreen.header.large=Duża skrzynia	#
chestScreen.header.player=Ekwipunek	#
chestScreen.header.small=Skrzynia	#

chooseRealmScreen.header=Wybierz świat Realms	#

craftingScreen.tab.search=Wszystkie	#
craftingScreen.tab.search.filter=Wytwarzalne	#
craftingScreen.tab.construction=Budowa	#
craftingScreen.tab.nature=Natura	#
craftingScreen.tab.equipment=Wyposażenie	#
craftingScreen.tab.items=Przedmioty	#
craftingScreen.tab.survival=Ekwipunek	#
craftingScreen.tab.armor=Zbroja	#


credits.skip=Pomiń	#

cauldronScreen.header=Kocioł	#

codeScreen.chooseEditor=Wybierz swój edytor:	#
codeScreen.editor.description.makeCode=Platforma Microsoft MakeCode oswaja z informatyką z pomocą Minecrafta	#
codeScreen.editor.description.tynker=Modyfikuj swój świat dzięki Tynkerowi! Twórz minigry, budowle i własne modyfikacje za pomocą kodu.	#
codeScreen.memoryWarning=To urządzenie nie posiada zalecanej ilości pamięci. Edytory mogą działać nieprawidłowo.	#
codeScreen.memoryError=Błąd w procesie edytora – sprawdź, czy twoje urządzenie ma wystarczająco dużo pamięci.	#
codeScreen.needCheats=Do kodowania należy na danym poziomie włączyć kody.	#
codeScreen.networkError=Nie połączono z siecią. Sprawdź swoje ustawienia sieci.	#
codeScreen.resetWarning=Czy na pewno chcesz zresetować Konstruktora Kodów? Cała niezapisana praca zostanie utracona…	#
codeScreen.title=Konstruktor Kodów	#

color.black=Czarny	#
color.dark_blue=Ciemnoniebieski	#
color.dark_green=Ciemnozielony	#
color.dark_aqua=Ciemnobłękitny	#
color.dark_red=Ciemnoczerwony	#
color.dark_purple=Ciemny fiolet	#
color.gold=Złoty	#
color.gray=Szary	#
color.dark_gray=Ciemnoszary	#
color.blue=Niebieski	#
color.green=Zielony	#
color.aqua=Błękitny	#
color.red=Czerwony	#
color.light_purple=Jasny fiolet	#
color.yellow=Żółty	#
color.white=Biały	#

commandBlockScreen.blockType=Typ bloku:	#
commandBlockScreen.blockType.impulse=Impuls	#
commandBlockScreen.blockType.chain=Łańcuch	#
commandBlockScreen.blockType.repeat=Powtórzenie	#
commandBlockScreen.condition=Warunek:	#
commandBlockScreen.condition.conditional=Warunkowy	#
commandBlockScreen.condition.unconditional=Bezwarunkowy	#
commandBlockScreen.redstone=Czerwony kamień:	#
commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=Potrzebuje czerwonego kamienia	#
commandBlockScreen.redstone.always_on=Zawsze aktywny	#
commandBlockScreen.tickDelay=Opóźnienie w tickach:	#
commandBlockScreen.executeFirstTick=Wykonaj przy pierwszym ticku	#
commandBlockScreen.displayOutputMode=O	#
commandBlockScreen.hideOutputMode=X	#
commandBlockScreen.hoverNote=Notatka po najechaniu	#
commandBlockScreen.title=Blok poleceń	#

seargeSays.searge=Searge mówi: %s	#
seargeSays.searge1=Yolo	#
seargeSays.searge2=/achievement weź achievement.understandCommands @p	#
seargeSays.searge3=Poproś o pomoc na twitterze	#
seargeSays.searge4=/deop @p	#
seargeSays.searge5=Tablice wyników usunięte, polecenia zablokowane	#
seargeSays.searge6=Skontaktuj się z pomocą	#
seargeSays.searge7=/testfornoob @p	#
seargeSays.searge8=/trigger ostrzeżenie	#
seargeSays.searge9=O, matko, pełno tu statystyk	#
seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge]	#
seargeSays.searge11=Chciało ci się już spróbować to wyłączyć i ponownie włączyć?	#
seargeSays.searge12=Sorry, dzisiaj nie pomogę	#

commandBlock.shortName=@	#
commandBlock.genericName=Blok poleceń	#

commands.ability.description=Ustawia umiejętność gracza.	#
commands.ability.noability=Brak dostępnej umiejętności o nazwie '%1$s'	#
commands.ability.granted=Przyznano ci umiejętność '%1$s'	#
commands.ability.revoked=Odebrano ci umiejętność '%1$s'	#
commands.ability.success=Umiejętność zaktualizowana	#
commands.achievement.alreadyHave=Gracz %1$s już ma osiągnięcie %2$s	#
commands.achievement.description=Daje lub odbiera graczowi osiągnięcie.	#
commands.achievement.dontHave=Gracz %1$s nie ma osiągnięcia %2$s	#
commands.achievement.give.success.all=Wszystkie osiągnięcia przekazane: %1$s	#
commands.achievement.give.success.one=%1$s otrzymuje następującą statystykę: %2$s	#
commands.achievement.statTooLow=Gracz %1$s nie ma następującej statystyki: %2$s	#
commands.achievement.take.success.all=Osiągnięcia zabrane: %1$s	#
commands.achievement.take.success.one=Statystyka (%1$s) zabrana: %2$s	#
commands.achievement.unknownAchievement=Nieznane osiągnięcie lub statystyka '%1$s'	#
commands.agent.attack.success=Agent: atak (powodzenie)	#
commands.agent.attack.failed=Agent: atak (niepowodzenie)	#
commands.agent.collect.success=Agent: zbieranie (powodzenie)	#
commands.agent.collect.failed=Agent: zbieranie (niepowodzenie)	#
commands.agent.createagent.success=Agent: utworzono	#
commands.agent.createagent.failed=Agent: nie udało się utworzyć	#
commands.agent.destroy.success=Agent: zniszczenie bloku (powodzenie)	#
commands.agent.destroy.failed=Agent: zniszczenie (niepowodzenie)	#
commands.agent.detect.success=Agent: wykrycie (powodzenie)	#
commands.agent.detect.failed=Agent: wykrycie (niepowodzenie)	#
commands.agent.detectredstone.success=Agent: detectredstone (powodzenie)	#
commands.agent.detectredstone.failed=Agent: detectredstone (niepowodzenie)	#
commands.agent.drop.success=Agent: upuszczenie (powodzenie)	#
commands.agent.drop.failed=Agent: upuszczenie (niepowodzenie)	#
commands.agent.dropall.success=Agent: dropall (powodzenie)	#
commands.agent.dropall.failed=Agent: dropall (niepowodzenie)	#
commands.agent.getitemcount.success=Agent: getitemcount (powodzenie)	#
commands.agent.getitemcount.failed=Agent: getitemcount (niepowodzenie)	#
commands.agent.getitemspace.success=Agent: getitemspace (powodzenie)	#
commands.agent.getitemspace.failed=Agent: getitemspace (niepowodzenie)	#
commands.agent.getitemdetail.success=Agent: getitemdetail (powodzenie)	#
commands.agent.getitemdetail.failed=Agent: getitemdetail (powodzenie)	#
commands.agent.getposition.success=Agent getposition (powodzenie)	#
commands.agent.getposition.failed=Agent getposition (niepowodzenie)	#
commands.agent.inspect.success=Agent: badanie (powodzenie)	#
commands.agent.inspect.failed=Agent: badanie (niepowodzenie)	#
commands.agent.inspectdata.success=Agent: badanie (powodzenie)	#
commands.agent.inspectdata.failed=Agent: badanie (niepowodzenie)	#
commands.agent.move.success=Agent: ruch (powodzenie)	#
commands.agent.move.failed=Agent: ruch (niepowodzenie)	#
commands.agent.outofrange=Nie można wydać polecenia, Agent jest poza zasięgiem	#
commands.agent.place.success=Agent: umieszczenie (powodzenie)	#
commands.agent.place.failed=Agent: umieszczenie (niepowodzenie)	#
commands.agent.setitem.success=Agent set item (powodzenie)	#
commands.agent.setitem.failed=Agent set item (niepowodzenie)	#
commands.agent.turn.success=Agent: obrót (powodzenie)	#
commands.agent.turn.failed=Agent: obrót (niepowodzenie)	#
commands.agent.till.success=Agent: till (powodzenie)	#
commands.agent.till.failed=Agent: till (niepowodzenie)	#
commands.agent.tpagent.description=Teleportuj swojego Agenta.	#
commands.agent.tpagent.success=Agent: teleportowanie (powodzenie)	#
commands.agent.tpagent.failed=Agent: teleportowanie (niepowodzenie)	#
commands.agent.transfer.success=Agent: przeniesienie (powodzenie)	#
commands.agent.transfer.failed=Agent: przeniesienie (niepowodzenie)	#
commands.always.day=Cykl dnia i nocy: %1$s	#
commands.always.day.locked=Cykl dnia i nocy zablokowany	#
commands.always.day.unlocked=Cykl dnia i nocy odblokowany	#
commands.ban.description=Dopisuje gracza do listy zablokowanych.	#
commands.autocomplete.a=wszyscy gracze	#
commands.autocomplete.c=Mój Agent	#
commands.autocomplete.e=wszystkie obiekty	#
commands.autocomplete.p=najbliższy gracz	#
commands.autocomplete.r=losowy gracz	#
commands.autocomplete.s=ty	#
commands.autocomplete.v=wszyscy Agenci	#
commands.ban.failed=Nie można zbanować gracza %1$s	#
commands.ban.success=Gracz %1$s został zbanowany	#
commands.banip.description=Dopisuje adres IP gracza do listy zablokowanych.	#
commands.banip.invalid=Wprowadzono nieprawidłowy adres IP lub nazwę gracza, który nie jest online	#
commands.banip.success=Zbanowano adres IP %1$s	#
commands.banip.success.players=Zbanowano adres IP %1$s należący do: %2$s	#
commands.banlist.ips=Zbanowane adresy IP (łącznie %1$d):	#
commands.banlist.players=Zbanowani gracze (łącznie %1$d):	#
commands.blockdata.description=Modyfikuje tag danych bloku.	#
commands.blockdata.placeFailed=Nie można tutaj umieszczać bloków	#
commands.blockdata.destroyFailed=Nie można tutaj kopać	#
commands.blockdata.failed=Nie zmieniono znacznika danych: %1$s	#
commands.blockdata.notValid=Namierzony blok nie jest blokiem zawierającym dane	#
commands.blockdata.outOfWorld=Nie można zmieniać bloku poza światem	#
commands.blockdata.success=Dane bloków zaktualizowane do: %1$s	#
commands.blockdata.tagError=Parsowanie znacznika danych nie powiodło się: %1$s	#
commands.change-setting.description=Zmienia ustawienia na serwerze dedykowanym podczas jego działania.	#
commands.change-setting.success=Zmieniono: %1$s	#
commands.chunkinfo.compiled=Kompilacja chunka.	#
commands.chunkinfo.data=Pierwsze 64 wierzchołki to: %1$s	#
commands.chunkinfo.empty=Chunk jest pusty.	#
commands.chunkinfo.hasLayers=Chunk ma warstwy: %1$s	#
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Chunk nie ma renderowalnych warstw.	#
commands.chunkinfo.isEmpty=Chunk ma puste warstwy: %1$s	#
commands.chunkinfo.location=Koordynaty chunka: (%1$d, %2$d, %3$d)	#
commands.chunkinfo.noChunk=Nie znaleziono chunka pod koordynatami: %1$d, %2$d, %3$d	#
commands.chunkinfo.notCompiled=Chunk nie jest skompilowany.	#
commands.chunkinfo.notEmpty=Chunk nie jest pusty.	#
commands.chunkinfo.vertices=Bufor warstwy (%1$s) zawiera wierzchołki: %2$d	#
commands.classroommode.description=Spróbuj uruchomić tryb klasowy i się z nim połączyć	#
commands.classroommode.success=Próba uruchomienia trybu klasowego...	#
commands.clear.description=Usuwa przedmioty z ekwipunku gracza.	#
commands.clear.failure=Nie udało się wyczyścić ekwipunku gracza %1$s	#
commands.clear.failure.no.items=Nie udało się wyczyścić ekwipunku gracza %1$s. Brak przedmiotów do usunięcia	#
commands.clear.success=Wyczyszczono ekwipunek gracza %1$s. Usunięto przedmioty (%2$d)	#
commands.clear.tagError=Parsowanie znacznika danych nie powiodło się: %1$s	#
commands.clear.testing=Gracz %1$s ma przedmioty (%2$d), które spełniają wymagania	#
commands.clearfixedinv.description=Usuwa wszystkie ustalone miejsca w ekwipunku.	#
commands.clearfixedinv.success=Wyczyszczono ustalony ekwipunek	#
commands.clone.description=Kopiuje bloki z jednego regionu do innego.	#
commands.clone.failed=Nie sklonowano bloków	#
commands.clone.filtered.error=Użycie filtra wymaga określenia bloku filtrującego	#
commands.clone.noOverlap=Miejsca źródłowe i docelowe nie mogą być takie same	#
commands.clone.outOfWorld=Nie można uzyskać dostępu do bloków spoza świata	#
commands.clone.success=Sklonowano bloki (%1$d)	#
commands.clone.tooManyBlocks=Zbyt wiele bloków w podanym obszarze (%1$d > %2$d)	#
commands.closechat.description=Zamyka okno czatu lokalnego gracza, jeśli jest otwarte.	#
commands.closechat.success=Czat zamknięty	#
commands.closechat.failure=Czat był zamknięty	#
commands.closewebsocket.description=Zamyka połączenie WebSocket, jeżeli takowe istnieje.	#
commands.code.description=Uruchamianie Konstruktora Kodu.	#
commands.code.success=Uruchomiono Konstruktor Kodu.	#
commands.compare.failed=Miejsca źródłowe i docelowe nie są takie same	#
commands.compare.outOfWorld=Nie można uzyskać dostępu do bloków spoza świata	#
commands.compare.success=Porównano bloki (%1$d)	#
commands.compare.tooManyBlocks=Zbyt wiele bloków w podanym obszarze (%1$d > %2$d)	#
commands.corruptworld.description=Spacza świat wgrany na serwer.	#
commands.corruptworld.success=Pomyślnie spaczono świat.	#
commands.daylock.description=Blokuje i odblokowuje cykl dnia i nocy.	#
commands.debug.description=Rozpoczyna lub kończy sesję debugowania.	#
commands.debug.notStarted=Nie można zatrzymać debugowania z wykresem, ponieważ jeszcze nie zostało uruchomione!	#
commands.debug.start=Rozpoczęto debugowanie z wykresem	#
commands.debug.stop=Zatrzymano debugowanie z wykresem po %.2f sek. (%1$d ticków)	#
commands.defaultgamemode.description=Ustawia domyślny tryb gry.	#
commands.defaultgamemode.success=Domyślnym trybem gry świata jest obecnie %1$s	#
commands.deop.description=Cofa graczowi status operatora.	#
commands.deop.failed=Nie można cofnąć statusu operatora (zbyt wysoki poziom uprawnień): %s	#
commands.deop.success=Pozbawiono uprawnień operatora: %s	#
commands.deop.message=Pozbawiono cię uprawnień operatora	#
commands.difficulty.description=Ustawia poziom trudności.	#
commands.difficulty.usage=/difficulty <new difficulty>	#
commands.difficulty.success=Ustawiono poziom trudności: %1$s	#
commands.downfall.success=Przełączono opady	#
commands.effect.description=Dodaj lub usuń efekty statusu.	#
commands.effect.failure.notActive=Nie można zabrać efektu %1$s graczowi %2$s, ponieważ nie ma on żadnego efektu	#
commands.effect.failure.notActive.all=Nie można zabrać efektów graczowi %1$s, ponieważ nie ma on żadnych	#
commands.effect.failure.notAMob=%1$s nie może mieć efektów	#
commands.effect.notFound=Brak efektu moba o ID %s	#
commands.effect.success=Przekazano efekt %1$s * %2$d graczowi %3$s na %4$d sek.	#
commands.effect.success.removed=Zabrano efekt %1$s graczowi %2$s	#
commands.effect.success.removed.all=Zabrano wszystkie efekty graczowi %1$s	#
commands.enchant.cantCombine=%1$s - nie można połączyć z: %2$s	#
commands.enchant.invalidLevel=%1$s nie ma wsparcia dla poziomu: %2$d	#
commands.enchant.cantEnchant=Wybranego zaklęcia nie można dodać do docelowego przedmiotu: %1$s	#
commands.enchant.description=Dodaje zaklęcie do przedmiotu wybranego przez gracza.	#
commands.enchant.noItem=Cel nie trzyma przedmiotu: %1$s	#
commands.enchant.notFound=Brak zaklęcia o ID %1$d	#
commands.enchant.success=Zaklinanie udane: %1$s	#
commands.entitydata.description=Modyfikuje tag danych obiektu.	#
commands.entitydata.failed=Nie zmieniono znacznika danych: %1$s	#
commands.entitydata.noPlayers=%1$s jest graczem, graczy nie można zmieniać	#
commands.entitydata.success=Dane bytów zaktualizowane do: %1$s	#
commands.entitydata.tagError=Parsowanie znacznika danych nie powiodło się: %1$s	#
commands.execute.allInvocationsFailed=Wszystkie inwokacje nieudane: '%1$s'	#
commands.execute.failed=Nie udało się wykonać: '%1$s' jako %2$s	#
commands.execute.description=Wykonuje polecenie w imieniu przynajmniej jednego obiektu.	#
commands.fill.description=Wypełnia cały region lub jego części określonym blokiem.	#
commands.fill.failed=Nie zapełniono żadnymi blokami	#
commands.fill.outOfWorld=Nie można umieszczać bloków poza światem	#
commands.fill.success=Zapełniono blokami: %1$d	#
commands.fill.tagError=Parsowanie znacznika danych nie powiodło się: %1$s	#
commands.fill.tooManyBlocks=Zbyt wiele bloków w podanym obszarze (%1$d > %2$d)	#
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=Nieprawidłowa wartość zastępowanych danych dla bloku: %1$s	#
commands.function.description=Wykonuje polecenia znalezione w odpowiednim pliku funkcji.	#
commands.function.functionNameNotFound=Nie znaleziono %1$s.	#
commands.function.invalidCharacters=Funkcja zatytułowana „%s” jest nieprawidłowa, znak „%s” jest niedozwolony w nazwach funkcji.	#
commands.function.noEngineVersionSpecified=Nie udało się uruchomić funkcji %s. Określ parametr min_engine_version w pliku manifest.json w paczce zachowań.	#
commands.function.success=Wykonano z powodzeniem wejścia funkcji (%1$d).	#
commands.gamemode.description=Ustawia tryb gry gracza.	#
commands.gamemode.success.other=Ustaw tryb gry gracza %2$s na %1$s	#
commands.gamemode.success.self=Ustaw swój tryb gry na %1$s	#
commands.gamemode.fail.invalid=Nieprawidłowy tryb gry: '%1$s'	#
commands.gamerule.description=Ustawia lub wysyła zapytanie o wartość reguły gry.	#
commands.gamerule.type.invalid=Niewłaściwy typ użyty dla zasady gry '%1$s'	#
commands.gamerule.type.nocheatsenabled=Reguły gry „%1$s” można używać tylko po włączeniu kodów w tym świecie.	#
commands.gamerule.nopermission=Tylko właściciele serwerów mogą zmieniać '%1$s'	#
commands.gamerule.norule=Brak dostępnej reguły gry o nazwie '%1$s'	#
commands.gamerule.success=Reguła gry %1$s została zaktualizowana do %2$s	#
commands.generic.async.initiated='%1$s' polecenie rozpoczęte (async step %2$d)	#
commands.generic.boolean.invalid='%1$s' nie jest prawdą lub fałszem	#
commands.generic.chunk.notFound=Nie znaleziono określonego chunka	#
commands.generic.componentError=Parsowanie listy komponentów nieudane	#
commands.generic.dimension.notFound=Nie odnaleziono określonego wymiaru	#
commands.generic.disabled=Kody nie zostały włączone na tym poziomie.	#
commands.generic.disabled.templateLocked=Ustawienia są obecnie zablokowane. Odblokuj opcje szablonu świata w ustawieniach gry, aby je zmienić.	#
commands.generic.double.tooBig=Wprowadzona liczba jest zbyt wysoka (%.2f), musi wynosić co najwyżej %.2f	#
commands.generic.double.tooSmall=Wprowadzona liczba jest zbyt niska (%.2f), musi wynosić co najmniej %.2f	#
commands.generic.duplicateType=Duplikuj argumenty typu	#
commands.generic.duplicateSelectorArgument=Duplikuj argumenty selektora (%s)	#
commands.generic.encryption.badkey=Podano nieprawidłowy klucz publiczny. Potrzeba 120-bajtowego klucza po formatowaniu PEM.	#
commands.generic.encryption.badsalt=Podano nieprawidłową sól. Potrzeba 16-bajtowej przed kodowaniem base 64.	#
commands.generic.encryption.required=Wymagana szyfrowana sesja	#
commands.generic.entity.invalidType=Nieprawidłowy rodzaj bytu '%1$s'	#
commands.generic.entity.invalidUuid=Wprowadzony numer UUID obiektu ma nieprawidłowy format	#
commands.generic.entity.notFound=Nie można znaleźć tego bytu	#
commands.generic.exception=Podczas próby wykonania tego polecenia wystąpił nieznany błąd	#
commands.generic.invalidAgentType=Wprowadź argument dotyczący selektora Agent-only	#
commands.generic.invalidcontext=Niewłaściwy kontekst dla danego typu polecenia	#
commands.generic.invalidDevice=Wprowadzone polecenie, %s, nie jest obsługiwane na tym urządzeniu	#
commands.generic.invalidPlayerType=Argument typu stosowany wyłącznie do selektora-gracza	#
commands.generic.invalidType=Nieznany argument typu	#
commands.generic.levelError=Poziom maksymalny musi być większy od poziomu minimalnego	#
commands.generic.malformed.body=Brak ciała lub jest ono zdeformowane	#
commands.generic.malformed.type=Nieprawidłowy typ żądania	#
commands.generic.notimplemented=Nie wprowadzono	#
commands.generic.num.invalid='%1$s' jest nieprawidłowym numerem	#
commands.generic.num.tooBig=Wprowadzona liczba jest zbyt wysoka (%1$d), musi wynosić co najwyżej %2$d	#
commands.generic.num.tooSmall=Wprowadzona liczba jest zbyt niska (%1$d), musi wynosić co najmniej %2$d	#
commands.generic.parameter.invalid='%1$s' jest nieprawidłowym parametrem	#
commands.generic.permission.selector=<brak pozwolenia na rozszerzenie selektora>	#
commands.generic.player.notFound=Nie można odnaleźć tego gracza	#
commands.generic.protocol.mismatch=Wersja protokołu jest inna od wersji protokołu Minecrafta	#
commands.generic.radiusError=Minimalny promień selektora musi być mniejszy od maksymalnego	#
commands.generic.radiusNegative=Promień nie może być ujemny	#
commands.generic.rotationError=Rotacja poza zakresem	#
commands.generic.running=Polecenie jest już wykonywane	#
commands.generic.step.failed=Krok polecenia nie powiódł się	#
commands.generic.syntax=Nieoczekiwany błąd składni: %2$s": at "%1$s>>%2$s<<%3$s"	#
commands.generic.noTargetMatch=Brak wyników pasujących do selektora	#
commands.generic.targetNotPlayer=Selektor musi być graczem	#
commands.generic.tooManyNames=Zbyt wiele argumentów z nazwami celu	#
commands.generic.tooManyTargets=Zbyt wiele celów pasuje do selektora	#
commands.generic.too.many.requests=Wprowadzono zbyt dużo poleceń, poczekaj na wykonanie któregoś z nich	#
commands.generic.unknown=Nieznane polecenie: %s. Sprawdź, czy takie polecenie istnieje i czy masz pozwolenie na jego wykorzystanie.	#
commands.generic.usage=Zastosowanie: %1$s	#
commands.generic.usage.noparam=Zastosowanie:	#
commands.generic.version.mismatch=Żądana wersja nie istnieje dla tego polecenia	#
commands.generic.version.missing=Polecenia niewysłane z czatu powinny określać wersję polecenia	#
commands.getchunkdata.description=Pobiera piksele dla określonego chunka.	#
commands.getchunkdata.success=Dane chunka pobrane	#
commands.getchunks.description=Pobiera listę wczytywanych chunków.	#
commands.getchunks.success=Lista chunków pobrana	#
commands.getlocalplayername.description=Zwraca nazwę gracza lokalnego.	#
commands.getspawnpoint.description=Pobiera pozycję odradzania się określonego gracza lub graczy.	#
commands.gettopsolidblock.description=Pobiera pozycję najwyższego bloku niebędącego w powietrzu pod określonym miejscem położenia	#
commands.gettopsolidblock.notfound=Brak litych bloków pod określonym miejscem położenia	#
commands.give.block.notFound=Brak bloku o nazwie %1$d	#
commands.give.description=Daje graczowi przedmiot.	#
commands.give.item.invalid=Nieprawidłowa składnia polecenia: %s – brak o takich wartościach danych	#
commands.give.item.notFound=Brak przedmiotu o nazwie %1$d	#
commands.give.map.invalidData=Podano nieprawidłowe dane mapy	#
commands.give.map.featureNotFound=Nie można wykonać mapy eksploracyjnej. Opcja nieznaleziona w tym wymiarze	#
commands.give.success=Przekazano efekt %1$s * %2$d graczowi %3$s	#
commands.give.successRecipient=Przekazano ci %1$s * %2$d	#
commands.give.tagError=Parsowanie znacznika danych nie powiodło się: %1$s	#
commands.help.description=Zapewnia pomoc/listę poleceń.	#
commands.help.footer=Wskazówka: wpisując polecenie, użyj klawisza <tab>, żeby automatycznie uzupełnić polecenie lub jego argumenty	#
commands.help.header=--- Wyświetlanie listy poleceń. Strona %1$d z %2$d (/help <page>) ---	#
commands.help.command.aliases=%s (również %s):	#
commands.immutableworld.description=Ustawia stan świata jako niezmienny.	#
commands.immutableworld.info=immutableworld = %s	#
commands.kick.description=Wyrzuca gracza z serwera.	#
commands.kick.not.found=Nie można odnaleźć gracza %1$s	#
commands.kick.success=Gracz %1$s został wyrzucony z gry	#
commands.kick.success.reason=Z gry '%1$s' wyrzucono gracza '%2$s'	#
commands.kill.successful.edu=Usunięto %1$s	#
commands.kill.successful=Zabito: %1$s	#
commands.kill.description.edu=Usuwa obiekty (graczy, moby itp.).	#
commands.kill.description=Wyrzuca obiekty (graczy, moby itp.).	#
commands.list.description=Pokazuje graczy na serwerze.	#
commands.locate.description=Wyświetla współrzędne najbliższej budowli danego typu.	#
commands.locate.fail.noplayer=Polecenia może użyć wyłącznie właściwy gracz	#
commands.locate.fail.nostructurefound=Nie znaleziono prawidłowej struktury w tym wymiarze	#
commands.locate.success=Najbliższy obiekt %1$s znajduje się przy bloku %2$s, (y?), %3$s	#
commands.togglecontentlog.toggle=Włącza/wyłącza polecenie dziennika treści	#
commands.togglecontentlog.enabled=Dziennik treści włączony	#
commands.togglecontentlog.disabled=Dziennik treści wyłączony	#
commands.me.description=Wyświetla wiadomość o Tobie.	#
commands.message.display.incoming=Gracz %1$s szepcze do ciebie: %2$s	#
commands.message.display.outgoing=Szepczesz do gracza %1$s: %2$s	#
commands.message.sameTarget=Nie możesz wysyłać sobie prywatnych wiadomości!	#
commands.mixer.description=Regulacja interaktywności usługi Mixer	#
commands.mixer.error.unknown=W usłudze Mixer wystąpił nieznany błąd.	#
commands.mixer.error.notoken=Aby korzystać z interaktywnych funkcji usługi Mixer, należy zalogować się na konto Microsoft.	#
commands.mixer.error.notsupported=Używane urządzenie nie wspiera interaktywnych funkcji usługi Mixer.	#
commands.mixer.interactive.error=Wystąpił błąd usługi Mixer: %1$s	#
commands.mixer.scene.failed=Nie istnieje scena o nazwie %1$s. Upewnij się, że wprowadzono poprawną nazwę sceny.	#
commands.mixer.scene.success=Zmieniono scenę na następującą: %1$s	#
commands.mixer.start.success=Rozpoczyna się interaktywna usługa Mixer: %1$s	#
commands.mixer.start.fail.invalidCode=Nie znaleziono projektu o identyfikatorze "%1$s". Upewnij się, że identyfikator lub kod współdzielony jest prawidłowy.	#
commands.mixer.stop.success=Interaktywna usługa Mixer zatrzymana.	#
commands.mixer.stop.fail=Brak sesji z funkcjami interaktywnymi, którą można zatrzymać.	#
commands.mixer.status.notinitialized=Nie zainicjowano funkcji interaktywnych.	#
commands.mixer.status.enabled=Funkcje interaktywne są włączone.	#
commands.mixer.status.initializing=Funkcje interaktywne są inicjalizowane.	#
commands.mixer.status.pending=Funkcje interaktywne oczekują na uruchomienie.	#
commands.mixer.status.disabled=Funkcje interaktywne są wyłączone.	#
commands.mixer.activatedbutton=%1$s: aktywowano %2$s.	#

commands.mobevent.description=Kontroluje, które wydarzenia mobów mogą zostać uruchomione.	#
commands.mobevent.eventsEnabledSetToTrue=Wydarzenia mobów są teraz włączone. Wydarzenia indywidualne ustawione na false nie będą uruchamiane.	#
commands.mobevent.eventsEnabledSetToFalse=Wydarzenia mobów są teraz wyłączone. Wydarzenia indywidualne nie będą uruchamiane.	#
commands.mobevent.eventsEnabledIsTrue=Wydarzenia mobów są włączone. Wydarzenia indywidualne ustawione na false nie będą uruchamiane.	#
commands.mobevent.eventsEnabledIsFalse=Wydarzenia mobów wyłączone. Wydarzenia indywidualne nie będą uruchamiane.	#

## for the following new loc strings, the first parameter is a localized event name, and the second is the literal event that must be entered into the command.
commands.mobevent.eventSetToTrue=Wydarzenie mobów %s (id: %s) ustawiono na true.	#
commands.mobevent.eventSetToTrueButEventsDisabled=Wydarzenie mobów %s (id: %s) ustawiono na true, ale wydarzenia mobów są wyłączone.	#
commands.mobevent.eventSetToFalse=Wydarzenie mobów %s (id: %s) ustawiono na false.	#
commands.mobevent.eventIsTrue=Wydarzenie mobów %s (id: %s) ustawiono na true.	#
commands.mobevent.eventIsTrueButEventsDisabled=Wydarzenie mobów %s (id: %s) ustawiono na true, ale wydarzenia mobów są wyłączone.	#
commands.mobevent.eventIsFalse=Wydarzenie mobów %s (id: %s) ustawiono na false.	#

commands.op.description=Daje graczowi status operatora.	#
commands.op.failed=Nie można nadać uprawnień operatora (gracz posiada już takie lub wyższe uprawnienia): %s	#
commands.op.success=Nadano uprawnienia operatora: %s	#
commands.op.message=Uzyskujesz uprawnienia operatora	#
commands.origin.commandblock=BlokPoleceń	#
commands.origin.external=Zewnętrzny	#
commands.origin.devconsole=DevConsole	#
commands.origin.script=Silnik skryptu	#
commands.origin.server=Serwer	#
commands.origin.teacher=Nauczyciel	#
commands.ops.description=Ponownie wczytuje i nadaje uprawnienia operatora.	#
commands.ops.reloaded=Uprawnienia operatorów ponownie wczytane z pliku.	#
commands.ops.set.success=Ustawiono poziom operatora dla gracza %s.	#
commands.permissions.description=Ponownie wczytuje i nadaje uprawnienia.	#
command.permissions.list.fail.filenotfound=Nie wczytano listy uprawnień z pliku. Pliku nie odnaleziono.	#
commands.permissions.reloaded=Pozwolenia ponownie wczytane z pliku.	#
command.permissions.reload.fail.filenotfound=Nie wczytano ponownie uprawnień z pliku. Pliku nie odnaleziono.	#
commands.permissions.set.failed=Nie ustawiono poziomu uprawnień (%s) dla gracza %s.	#
commands.permissions.set.success=Ustawiono poziom uprawnień (%s) dla gracza %s.	#
commands.permissions.save.failed=Nie zapisano poziomu uprawnień (%s) dla gracza %s.	#
commands.permissions.save.success=Zapisano poziom uprawnień (%s) dla gracza %s.	#
commands.spawnParticleEmitter.description=Tworzy emiter cząstek	#
commands.particle.description=Tworzy cząsteczki.	#
commands.particle.notFound=Nieznana nazwa efektu (%1$s)	#
commands.particle.success=Odtwarzanie efektu %1$s (liczba odtworzeń: %2$d)	#
commands.players.list=Następujący gracze są online (%1$d/%2$d):	#
commands.players.list.names=%s	#
commands.playsound.description=Odtwarza dźwięk.	#
commands.playsound.playerTooFar=Gracz %1$s jest zbyt daleko, żeby usłyszeć ten dźwięk	#
commands.playsound.success=Dźwięk gracza '%1$s' do %2$s	#
commands.position.description=Włącza/wyłącza współrzędne dla gracza.	#
commands.publish.failed=Nie można utworzyć gry lokalnej	#
commands.publish.started=Gra lokalna utworzona na porcie %1$s	#
commands.querytarget.description=Pozyskaj informacje na temat transformacji, nazwy i numeru identyfikacyjnego danego bytu lub bytów.	#
commands.querytarget.success=Dane wybranego bytu: %1$s	#
commands.reload.description=Ponownie wczytuje wszystkie pliki funkcji ze wszystkich paczek zachowań.	#
commands.reload.success=Ponownie załadowano istniejące pliki funkcji. Uruchom ponownie grę Minecraft, aby wczytać NOWE funkcje.	#
commands.replaceitem.description=Zastępuje przedmioty w ekwipunku.	#
commands.replaceitem.failed=Nie można zastąpić miejsca (%s) %d miejscem %d * %s	#
commands.replaceitem.noContainer=Blok przy %s nie jest pojemnikiem	#
commands.replaceitem.badSlotNumber=Nie udało się zastąpić miejsca %d, podana wartość musi znajdować się w przedziale od %d do %d.	#
commands.replaceitem.success=Zastąpiono miejsce (%s) %d miejscem %d * %s	#
commands.replaceitem.success.entity=Zastąpiono miejsce %d (%s) należące do %s miejscem %d * %s	#
commands.replaceitem.tagError=Parsowanie znacznika danych nie powiodło się: %1$s	#
commands.save.description=Nadzoruj lub sprawdź sposób zapisywania danych przez grę na dysku.	#
commands.save.disabled=Autozapis świata wyłączony	#
commands.save.enabled=Autozapis świata włączony	#
commands.save.failed=Zapisywanie nie powiodło się: %1$s	#
commands.save.start=Zapisywanie...	#
commands.save.success=Zapisano świat	#
commands.save-all.error=Wystąpił błąd podczas próby zatrzymania przechowywania poziomu.	#
commands.save-all.success=Dane zapisane. Pliki można już kopiować.	#
commands.save-off.alreadyOff=Zapisywanie jest już wyłączone.	#
commands.save-on.alreadyOn=Zapisywanie jest już włączone.	#
commands.save-on.notDone=Poprzedni zapis nie został ukończony.	#
commands.save-on.description=Włącza automatyczne zapisywanie na serwerze.	#
commands.save-on.success=Zmiany poziomu są wznawiane.	#
commands.save-state.description=Sprawdź, czy poprzedni zapis wszystkiego został ukończony i pokazuje pliki będące jego częścią.	#
commands.say.description=Wysyła innym graczom wiadomość na czacie.	#

## Scoreboard is composed of several Objectives, which can be displayed to players in 3 different 'slots'	##
## An Objective holds the scores that each player has for the Objective. 									##
## Objectives can have different Criteria, which dictate how the scores are updated for this Objective		##
## Objectives have two names, one for internal use and the other for Displaying in the UI					##

## Going overboard on the context but Scoreboards do some weird stuff :D 									##

commands.scoreboard.description=Rejestracja i wyświetlanie wyników w odniesieniu do różnych celów							###
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Wszystkie dopasowania nieudane													###
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Można użyć tylko jednego własnego symbolu wieloznacznego										###
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Nie znaleziono celu o nazwie '%1$s'							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=Cel '%1$s' jest tylko do odczytu i nie można go ustawić				###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Cel o nazwie '%1$s' już istnieje		###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=Nazwa celu '%1$s' jest zbyt długa. Może mieć co najwyżej następującą liczbę znaków: %2$d		###1: Objective Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.success=Dodano nowy cel '%1$s'																	###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=Nazwa celu '%1$s' jest zbyt długa. Może mieć co najwyżej następującą liczbę znaków: %2$d						###1: Objective Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Nieprawidłowy rodzaj kryteriów celu '%1$s'							###1: Criteria Name
commands.scoreboard.objectives.add.needName=Cel musi mieć nazwę.										###
commands.scoreboard.objectives.description=Modyfikacja celów na tablicy wyników.									###
commands.scoreboard.objectives.list.count=Cele na tablicy wyników (%1$d):							###1: Number of Objectives
commands.scoreboard.objectives.list.empty=Brak celów na tablicy wyników							###
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %1$s: wyświetlany jako '%2$s' (rodzaj: '%3$s')						###1: Objective Name ##2: Objective Display Name ##3: Critiera Name
commands.scoreboard.objectives.remove.success=Usunięto cel '%1$s'							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Brak takiego miejsca ('%1$s') na tablicy wyników							###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=Wyczyszczono miejsce celu '%1$s' na tablicy wyników				###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=Ustaw wyświetlanie celu na miejscach od '%1$s' do '%2$s'		###1: Display Slot ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.add.success=Dodano %1$d do celu [%2$s] dla gracza %3$s (obecnie %4$d)							###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value
commands.scoreboard.players.add.multiple.success=Dodano %1$d do celu [%2$s] dla kilku graczy (%3$d)						###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count
commands.scoreboard.players.nameNotFound=Należy podać nazwę gracza.										###
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=Cel %1$s nie jest wyzwalaczem								###1: Objective Name
commands.scoreboard.players.enable.success=Włączono wyzwalacz %1$s dla %2$s									###1: Trigger Name ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.list.count=Wyświetlanie rejestrowanych graczy (%1$d) na tablicy wyników:						###1: Number of Players
commands.scoreboard.players.list.empty=Na tablicy wyników nie ma rejestrowanych graczy						###
commands.scoreboard.players.list.player.count=Wyświetlanie rejestrowanych celów (%1$d) dla %2$s:					###1: Objective Count ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.empty=Gracz %1$s nie ma zapisanych wyników							###1: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s)											###1: Score Value ##2: Objective Display Name ##3: Objective Name
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=%1$s – nieprawidłowe działanie								###
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Nie znaleziono wyniku (%1$s) dla %2$s									###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.operation.success=Zaktualizowano [%1$s] dla kilku graczy (%2$d)								###1: Objective Name ##2: Player Count
commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=Gracz offline	#
commands.scoreboard.players.random.invalidRange=Min. %1$d to nie mniej niż maks. %2$d							###1: Min Range Value ##2: Max Range Value
commands.scoreboard.players.remove.success=Usunięto %1$d z celu [%2$s] dla gracza %3$s (obecnie %4$d)						###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value
commands.scoreboard.players.remove.multiple.success=Usunięto %1$d z celu [%2$s] dla kilku graczy (%3$d)				###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count
commands.scoreboard.players.reset.success=Zresetuj wyniki gracza %1$s										###1: Player Name
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Zresetuj wynik (%1$s) gracza %2$s								###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.set.success=Ustaw [%1$s] dla gracza %2$s na %3$d											###1: Objective Name ##2: Player Name ##3: Score Value
commands.scoreboard.players.set.multiple.success=Ustaw [%1$s] dla kilku graczy (%2$d) na %3$d						###1: Objective Name ##2: Player Count ##3: Score Value
commands.scoreboard.players.set.tagError=Nie można sparsować znacznika danych, przyczyna: %1$s								###
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=Znacznik danych nie pasuje do %1$sd								###
commands.scoreboard.players.score.notFound=Brak wyniku %1$s w odniesieniu do %2$s										###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.test.failed=Wynik %1$d nie znajduje się w zakresie %2$d do %3$d								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value
commands.scoreboard.players.test.success=Wynik %1$d znajduje się w zakresie %2$d do %3$d								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value

#### Scoreboards can also handle teams, which are close to what an Objective does	####
#### with just a little extra functionality											####

commands.scoreboard.teamNotFound=Nie znaleziono drużyny o nazwie '%1$s'																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Drużyna o nazwie '%1$s' już istnieje													###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=Wyświetlana nazwa drużyny '%1$s' jest zbyt długa, może mieć co najwyżej następującą liczbę znaków: %2$d		###1: Team Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.add.success=Dodano nową drużynę '%1$s'																###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=Nazwa drużyny '%1$s' jest zbyt długa, może mieć co najwyżej następującą liczbę znaków: %2$d					###1: Team Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=Drużyna %1$s jest już pusta, nie można usuwać nieistniejących graczy								###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.empty.success=Usunięto wszystkich graczy (%1$d) z drużyny %2$s														###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.join.failure=Nie można dodać graczy (%1$d) do drużyny %2$s: %3$s													###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.join.success=Dodano graczy (%1$d) do drużyny %2$s: %3$s															###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.leave.failure=Nie można usunąć graczy (%1$d) z ich drużyn: %2$s											###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Nie jesteś w drużynie																			###
commands.scoreboard.teams.leave.success=Usunięto graczy (%1$d) z ich drużyn: %2$s													###1: Number of Players ##2: List of Players
commands.scoreboard.teams.list.count=Wyświetlanie drużyn (%1$d) na tablicy wyników:																###1: Number of Teams
commands.scoreboard.teams.list.empty=Brak drużyn zapisanych na tablicy wyników													###
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s: '%2$s' ma graczy: %3$d																	###1: Team Name ##2: Team Display Name ##3: Number of Players
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Wyświetlanie graczy (%1$d) w drużynie %2$s:														###1: Number of Players ##2 Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=Drużyna %1$s nie ma graczy																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s)																			###1: Player Name ##2: Score Value ##3: Team Display Name
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Prawidłowe wartości dla opcji %1$s to: %2$s															###1: Option Name ##2: List of Option Values
commands.scoreboard.teams.option.success=Ustaw opcję %1$s dla drużyny %2$s na %3$s															###1: Option Name ##2: Team Name ##3: Option Value
commands.scoreboard.teams.remove.success=Usunięto drużynę %1$s																				###1: Team Name
commands.seed.success=Ziarno: %1$s	#
commands.setblock.description=Zamienia blok na inny blok.	#
commands.setblock.failed=Nie można umieścić bloku	#
commands.setblock.noChange=Nie można umieścić bloku	#
commands.setblock.notFound=Nie ma bloku o numerze/nazwie %1$s	#
commands.setblock.outOfWorld=Nie można umieścić bloku poza światem	#
commands.setblock.success=Umieszczono blok	#
commands.setblock.tagError=Parsowanie znacznika danych nie powiodło się: %1$s	#
commands.setidletimeout.success=Ustawiono limit czasu bezczynności na %1$d min.	#
commands.setfixedinvslots.description=Ustawia liczbę ustalonych miejsc ekwipunku dla serwera.	#
commands.setfixedinvslots.success=Liczba ustalonych miejsc ekwipunku ustawiona na %1$d	#
commands.setfixedinvslot.description=Ustawia ustalone miejsce dla określonego przedmiotu.	#
commands.setfixedinvslot.success=Ustalone miejsce ekwipunku %1$d ustawione na %2$s	#
commands.globalpause.description=Ustawia lub uzyskuje stan wstrzymania całej gry dla wszystkich graczy.	#
commands.globalpause.success=Ustawiono lub uzyskano stan wstrzymania	#
commands.setmaxplayers.description=Ustawia maksymalną liczbę graczy na tę sesję gry.	#
commands.setmaxplayers.success=Ustawiono maksymalną liczbę graczy na: %1$d.	#
commands.setmaxplayers.success.upperbound=(powiązane z maksymalną liczbą dozwolonych połączeń)	#
commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(powiązane z aktualnym kontem gracza)	#
commands.setworldspawn.description=Ustawia odradzanie w świecie.	#
commands.setworldspawn.success=Wyznacz (%1$d, %2$d, %3$d) na punkt odradzania w świecie	#
commands.setworldspawn.wrongDimension=W tym wymiarze nie można ustawić odradzania w świecie	#
commands.spawnpoint.success.single=Wyznacz punkt odradzania (%1$s) na: %2$d, %3$d, %4$d	#
commands.spawnpoint.description=Ustawia punkt odradzania dla gracza.	#
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=Wyznacz punkt odradzania dla %1$s na: %2$d, %3$d, %4$d	#
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=Wyznacz punkt odradzania dla %1$s	#
commands.spreadplayers.description=Teleportuje obiekty w losowe miejsca.	#
commands.spreadplayers.failure.players=Nie można rozstawić graczy %1$s w obszarze %2$s,%3$s (zbyt wielu graczy - spróbuj rozstawić najwyżej %4$s)	#
commands.spreadplayers.failure.teams=Nie można rozstawić drużyn %1$s w obszarze %2$s,%3$s (zbyt wielu graczy - spróbuj rozstawić najwyżej %4$s)	#
commands.spreadplayers.info.players=(Po %2$s iteracjach gracze są od siebie oddaleni średnio o następującą liczbę bloków: %1$s)	#
commands.spreadplayers.info.teams=(Po %2$s iteracjach drużyny są od siebie oddalone średnio o następującą liczbę bloków: %1$s)	#
commands.spreadplayers.spreading.players=Rozstawianie %1$s graczy (dystans w blokach: %2$s) na obszarze %3$s, %4$s (min. liczba bloków odstępu: %5$s)	#
commands.spreadplayers.spreading.teams=Rozstawianie %1$s drużyn (dystans w blokach: %2$s) na obszarze %3$s,%4$s (min. liczba bloków odstępu: %5$s)	#
commands.spreadplayers.success.players=Udało się rozstawić %1$s graczy w obszarze %2$s,%3$s	#
commands.spreadplayers.success.teams=Udało się rozstawić drużyny (%1$s) w obszarze %2$s,%3$s	#
commands.stats.cleared=Wyzerowano statystyki (%1$s)	#
commands.stats.failed=Nieprawidłowe parametry	#
commands.stats.noCompatibleBlock=Blok przy %1$d, %2$d, %3$d nie może rejestrować statystyk	#
commands.stats.success=Przechowywanie statystyk gracza %1$s (%2$s/%3$s)	#
commands.stop.description=Zatrzymuje serwer.	#
commands.stop.start=Zatrzymywanie serwera	#
commands.stopsound.description=Zatrzymuje dźwięk.	#
commands.stopsound.success=Zatrzymano dźwięk %s (%s)	#
commands.stopsound.success.all=Zatrzymano wszystkie dźwięki (%s)	#
commands.summon.description=Przyzywa obiekt.	#
commands.summon.failed=Nie można wezwać obiektu	#
commands.summon.outOfWorld=Nie można wezwać obiektu ze świata	#
commands.summon.success=Obiekt pomyślnie wezwany	#
commands.summon.tagError=Parsowanie znacznika danych nie powiodło się: %1$s	#
commands.tag.description=Zarządza znacznikami przechowywanymi w obiektach.	#
commands.tag.add.failed=Element docelowy ma już znacznik lub ma za dużo znaczników	#
commands.tag.add.success.single=Dodano znacznik „%1$s” do %2$s															###1: Tag string   ##2: Entity/Player/Item name
commands.tag.add.success.multiple=Liczba obiektów, do których dodano znacznik „%1$s”: %2$d													###1: Tag string   ##2: Number of entities (numerals)
commands.tag.list.single.empty=%s nie ma żadnych znaczników																		###1: Entity/Player/Item name
commands.tag.list.single.success=%1$s ma następującą liczbę znaczników: %2$d. Są to: %3$s															###1: Entity/Player/Item name   ##2: Number of tags   ##3: Comma separated list of tags
commands.tag.list.multiple.empty=Liczba obiektów, w których nie ma żadnych znaczników: %d												###1: Number of entities matching the selector
commands.tag.list.multiple.success=Następująca liczba obiektów: %1$d ma następującą całkowitą liczbę znaczników: %2$d. Są to: %3$s										###1: Number of entities matching the selector   ##2: Number of tags   ##3: Comma separated list of tags
commands.tag.remove.failed=Element docelowy nie ma tego znacznika	#
commands.tag.remove.success.single=Usunięto znacznik „%1$s” z %2$s														###1: Tag string   ##2: Entity/Player/Item name
commands.tag.remove.success.multiple=Liczba obiektów, z których usunięto znacznik „%1$s”: %2$d											###1: Tag string   ##2: Number of selector matches
commands.tell.description=Wysyła jednemu graczowi lub większej liczbie graczy wiadomość prywatną.	#
commands.tellraw.description=Wysyła graczom wiadomość JSON.	#
commands.tellraw.jsonException=Nieprawidłowy json: %1$s	#
commands.tellraw.jsonStringException=Nieprawidłowe dane łańcucha znaków JSON.	#
commands.tellraw.error.noData=Nie dostarczono żadnych danych.	#
commands.tellraw.error.notArray=Obiekt rawtext musi zawierać tablicę. Przykład: "rawtext":[{..}]	#
commands.tellraw.error.textNotString=Pole text parametru rawtext musi zawierać ciąg znaków. Przykład: "rawtext":[{"text": "text to display"}]	#
commands.tellraw.error.translateNotString=Pole translate parametru rawtext musi zawierać klucz językowy. Przykład: "rawtext":[{"translate": "gui.ok"}]	#
commands.tellraw.error.withNotArray=Pole with parametru rawtext musi zawierać tablicę. Przykład: "rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with": [ "value1", "value2" ]}]	#
commands.tellraw.error.itemIsNotObject=Wartość JSON w tablicy rawtext nie była obiektem. Przykład: "rawtext": [{ "text" : "my text" }]	#
commands.educlientinfo.description=Uzyskaj identyfikator dzierżawcy i status hosta (dla CM).	#
commands.testfor.description=Zlicza obiekty (graczy, moby, przedmioty itp.), które spełniają określone kryteria.	#
commands.testfor.failure=%1$s nie odpowiada strukturze wymaganych danych	#
commands.testfor.success=Znaleziono: %1$s	#
commands.testfor.tagError=Parsowanie znacznika danych nie powiodło się: %1$s	#
commands.testforblock.description=Sprawdza, czy dany blok jest w określonym miejscu.	#
commands.testforblock.failed.data=Blok na %1$d,%2$d,%3$d nie odpowiada oczekiwanemu stanowi bloku.	#
commands.testforblock.failed.nbt=Blok przy %1$d,%2$d,%3$d nie miał wymaganych kluczy NBT.	#
commands.testforblock.failed.tile=Blok przy %1$d,%2$d,%3$d to %4$s (oczekiwano: %5$s).	#
commands.testforblock.failed.tileEntity=Blok przy %1$d,%2$d,%3$d nie jest bytem-płytką i nie wspiera dopasowania znaczników.	#
commands.testforblock.outOfWorld=Nie można szukać bloków poza światem	#
commands.testforblock.success=Blok znaleziony przy %1$d,%2$d,%3$d.	#
commands.testforblocks.description=Sprawdza, czy bloki w dwóch regionach są zgodne.	#
commands.tickingarea.description=Dodaj, usuń lub pokaż obszary tickowania.	#
commands.tickingarea.inuse=Obszary tickowania w użyciu: %1$d/%2$d.	#
commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=W obecnym wymiarze nie ma obszarów tickowania.	#
commands.tickingarea-add-bounds.success=Dodano obszary tickowania od %1$d do %2$d.	#
commands.tickingarea-add-circle.success=Dodano obszar tickowania o promieniu %2$d fragmentów, którego środek znajduje się w %1$d.	#
commands.tickingarea-add.failure=Osiągnięto maksymalną liczbę obszarów tickowania (%1$d). Nie można dodać kolejnych.	#
commands.tickingarea-add.conflictingname=Obszar tickowania o nazwie %1$s już istnieje.	#
commands.tickingarea-add.chunkfailure=Obszar tickowania zawiera więcej fragmentów niż %1$d, jest zbyt duży i nie można go utworzyć.	#
commands.tickingarea-add.radiusfailure=Promień nie może być dłuższy niż %1$d, obszar tickowania jest zbyt duży i nie można go stworzyć.	#
commands.tickingarea-remove.success=Usunięto obszar(y) tickowania	#
commands.tickingarea-remove.failure=W obecnym wymiarze nie ma obszarów tickowania zawierających następującą pozycję bloku: %1$d.	#
commands.tickingarea-remove.byname.failure=W obecnym wymiarze brak obszarów tickowania o nazwie %1$s.	#
commands.tickingarea-remove_all.success=Usunięto obszar(y) tickowania	#
commands.tickingarea-remove_all.failure=W obecnym wymiarze nie ma obszarów tickowania.	#
commands.tickingarea-list.chunks=chunki 	### Meaning a chunk of the world.
commands.tickingarea-list.circle.radius=Promień	#
commands.tickingarea-list.success.currentDimension=Wykaz wszystkich obszarów tickowania w obecnym wymiarze	#
commands.tickingarea-list.success.allDimensions=Wykaz wszystkich obszarów tickowania we wszystkich wymiarach	#
commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=W żadnym wymiarze nie ma obszarów tickowania.	#
commands.tickingarea-list.to=do		### Used in the context of "from position to other position"
commands.tickingarea-list.type.circle=Okrąg	#
commands.time.added=Dodano %1$d do czasu	#
commands.time.description=Zmienia lub pyta o czas w świecie gry.	#
commands.time.disabled=Na tym poziomie uaktywniony jest Zawsze dzień.	#
commands.time.query.day=Dzień: %d	#
commands.time.query.daytime=Pora dzienna: %d	#
commands.time.query.gametime=Czas gry: %d	#
commands.time.set=Ustaw czas na %1$d	#
commands.time.stop=Czas: %1$s	#
commands.title.description=Zarządza ekranami tytułowymi.	#
commands.title.success=Polecenie tytułowe wykonane	#
commands.titleraw.description=Zarządza ekranami tytułowymi z wiadomościami JSON.	#
commands.title.success=Polecenie tytułowe wykonane	#
commands.toggledownfall.description=Przełącza pogodę.	#
commands.tp.description=Teleportuje obiekty (graczy, moby itp.).	#
commands.tp.notSameDimension=Nie można teleportować, ponieważ gracze nie znajdują się w tym samym wymiarze	#
commands.tp.outOfWorld=Nie można teleportować obiektów poza świat	#
commands.tp.permission=Nie masz uprawnień do korzystania z tego polecenia systemowego.	#
commands.tp.success=Teleportowano %1$s do %2$s	#
commands.tp.successVictim=Teleportujesz się do %1$s	#
commands.tp.success.coordinates=Teleportowano %1$s do %2$s, %3$s, %4$s	#
commands.transferserver.description=Przenosi gracza na inny serwer.	#
commands.transferserver.successful=Gracz przeniesiony	#
commands.transferserver.invalid.port=Nieprawidłowy port (0-65535)	#
commands.trigger.description=Ustawia wyzwalacz jako aktywny.	#
commands.trigger.disabled=Wyzwalacz (%1$s) nie jest włączony	#
commands.trigger.invalidMode=Nieprawidłowy tryb wyzwalacza (%1$s)	#
commands.trigger.invalidObjective=Nieprawidłowa nazwa wyzwalacza (%1$s)	#
commands.trigger.invalidPlayer=Tylko gracze mogą używać polecenia /trigger	#
commands.trigger.success=Wyzwalacz (%1$s) zamieniony z %2$s %3$s	#
commands.unban.failed=Nie można odbanować gracza %1$s	#
commands.unban.success=Odbanowano gracza %1$s	#
commands.unbanip.invalid=Wprowadzono nieprawidłowy adres IP	#
commands.unbanip.success=Odbanowano adres IP %1$s	#
commands.videostream.description=Próbuje połączyć się z serwerem WebSocket, aby przesłać strumień wideo.	#
commands.videostreamaction.description=Wykonuje działanie związane ze strumieniem wideo.	#
commands.weather.clear=Zmiana na słoneczną pogodę	#
commands.weather.description=Ustawia pogodę.	#
commands.weather.disabled=Cykl pogodowy nie jest uaktywniony na tym poziomie.	#
commands.weather.query=Informacja pogodowa: %s	#
commands.weather.query.clear=bezchmurnie	#
commands.weather.query.rain=deszczowo	#
commands.weather.query.thunder=burzowo	#
commands.weather.rain=Zmiana na deszczową pogodę	#
commands.weather.thunder=Zmiana na deszcz i burzę	#
commands.whitelist.add.failed=Nie można dodać %1$s do białej listy	#
commands.whitelist.add.success=Dodano %1$s do białej listy	#
commands.whitelist.description=Zarządza białą listą serwera.	#
commands.whitelist.disabled=Wyłączono białą listę	#
commands.whitelist.enabled=Włączono białą listę	#
commands.whitelist.list=Gracze na białej liście (%1$d z widocznych %2$d):	#
commands.whitelist.reloaded=Lista dozwolonych ponownie wczytana z pliku.	#
commands.whitelist.remove.failed=Nie można usunąć gracza %1$s z białej listy	#
commands.whitelist.remove.success=Usunięto gracza %1$s z białej listy	#
commands.world_age.description=Zmienia lub wysyła zapytanie o wiek świata (czas od jego utworzenia).	#
commands.world_age.added=Dodano %1$d do wieku świata	#
commands.world_age.query=Wiek świata to %d	#
commands.world_age.set=Ustaw wiek świata (%1$d)	#
commands.worldborder.center.success=Ustaw środek granicy świata na %1$s,%2$s	#
commands.worldborder.damage.amount.success=Ustaw obrażenia granicy świata na %1$s/blok (z %2$s/blok)	#
commands.worldborder.damage.buffer.success=Ustaw bufor obrażeń granicy świata na następującą liczbę bloków: %1$s (z %2$s)	#
commands.worldborder.get.success=Granica świata ma obecnie szerokość %1$s (w blokach)	#
commands.worldborder.set.success=Ustaw szerokość granicy świata na %1$s (z %2$s bloków)	#
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Rozszerzanie granicy świata do %1$s z %2$s (w blokach) przez %3$s sek.	#
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Zwężanie granicy świata do %1$s z %2$s (w blokach) przez %3$s sek.	#
commands.worldborder.warning.distance.success=Przestaw ostrzeżenie granicy świata na %1$s z %2$s (w blokach)	#
commands.worldborder.warning.time.success=Przestaw ostrzeżenie granicy świata na %1$s sek. (z %2$s sek.)	#
commands.worldbuilder.description=Przełącz status budowniczego światów wywołującego.	#
commands.worldbuilder.success=Status budowniczego światów zaktualizowany do %1$s	#
commands.wsserver.description=Próbuje połączyć sie z serwerem WebSocket za pomocą podanego URL.	#
commands.wsserver.invalid.url=Podany URL serwera jest nieprawidłowy	#
commands.wsserver.request.existing=Obecnie uruchomione jest inne żądanie połączenia	#
commands.wsserver.request.failed=Nie można nawiązać połączenia z serwerem: %1$s	#
commands.wsserver.success=Nawiązano połączenie z serwerem: %1$s	#
commands.xp.description=Dodaje lub odejmuje graczowi doświadczenia.	#
commands.xp.failure.widthdrawXp=Nie można dawać graczom ujemnych punktów doświadczenia	#
commands.xp.success=Graczowi %2$s przekazano %1$d doświadczenia	#
commands.xp.success.levels=Graczowi %2$s przekazano poziomy (%1$d)	#
commands.xp.success.negative.levels=Graczowi %2$s odebrano poziomy (%1$d)	#

connect.authorizing=Logowanie...	#
connect.connecting=Łączenie z serwerem...	#
connect.failed=Nie można połączyć się z serwerem	#

connect_gamepad.warning.controllerRequired=Wymagany kontroler gier	#
connect_gamepad.pressButtonToContinue=Naciśnij przycisk 'A' na kontrolerze, aby kontynuować	#
gamepad_disconnect=Kontroler utracił połączenie	#
gamepad_disconnect.reconnectController=Twój kontroler utracił połączenie. Podłącz go ponownie, aby kontynuować.	#

container.beacon=Magiczna latarnia	#
container.brewing=Statyw alchemiczny	#
container.chest=Skrzynia	#
container.chestDouble=Duża skrzynia	#
container.crafting=Konstruowanie	#
container.creative=Wybór przedmiotu	#
container.dispenser=Dozownik	#
container.dropper=Podajnik	#
container.enchant=Zaklnij	#
container.enchant.clue=%s . . . ?	#
container.enchant.levelrequirement=Wymagany poziom: %d	#
container.enchant.lapis.many=Lazuryt (%d)	#
container.enchant.lapis.one=1 lazuryt	#
container.enchant.level.many=%d poziomy zaklęcia	#
container.enchant.level.one=1 poziom zaklęcia	#
container.enderchest=Skrzynia Kresu	#
container.furnace=Piec	#
container.hopper=Lejek przedmiotów	#
container.inventory=Ekwipunek	#
container.isLocked=Zamknięte: %s!	#
container.loom=Krosno	#
container.minecart=Wagonik	#
container.repair=Napraw i nazwij	#
container.repair.cost=Potrzebne PD: %1$d	#
container.repair.expensive=Za drogo!	#
container.repairAndDisenchant=Napraw i odczaruj	#
container.stonecutter=Przycinarka	#
container.stonecutter_block=Przycinarka	#
container.shulkerbox=Shulkerowa skrzynia	#
container.shulkerboxContains=i %d więcej...	#
container.barrel=Baryłka	#

controller.buttonTip.addItem=Dodaj przedmiot	#
controller.buttonTip.addItemStack=Dodaj grupę przedmiotów	#
controller.buttonTip.adjustSlider=Dopasuj suwak w lewo/w prawo	#
controller.buttonTip.back=Wstecz	#
controller.buttonTip.backToAnvil=Powrót do kowadła	#
controller.buttonTip.backToBrewing=Powrót do alchemii	#
controller.buttonTip.backToEnchanting=Powrót do zaklinania	#
controller.buttonTip.backToFurnace=Powrót do pieca	#
controller.buttonTip.cancel=Anuluj	#
controller.buttonTip.clearSearch=Wyczyść wyszukiwanie	#
controller.buttonTip.clearQuickSelect=Skasuj szybki wybór	#
controller.buttonTip.craft=Stwórz	#
controller.buttonTip.craftAll=Stwórz wszystkie obiekty	#
controller.buttonTip.craftOne=Stwórz jeden obiekt	#
controller.buttonTip.craftStack=Wytwórz kilka	#
controller.buttonTip.craftTake=Stwórz i weź	#
controller.buttonTip.drop=Upuść	#
controller.buttonTip.edit=Edytuj	#
controller.buttonTip.enterMessage=Wpisz wiadomość	#
controller.buttonTip.exit=Zakończ	#
controller.buttonTip.external=Zewnętrzny	#
controller.buttonTip.level=Poziom	#
controller.buttonTip.new=Nowy	#
controller.buttonTip.openRecipeBook=Otwórz przepiśnik	#
controller.buttonTip.pane.inventory=Ekwipunek	#
controller.buttonTip.pane.recipeBook=Przepiśnik	#
controller.buttonTip.place.one=Umieść jeden	#
controller.buttonTip.place=Umieść	#
controller.buttonTip.quick.move=Szybkie przerzucenie	#
controller.buttonTip.recipes.showAll=Pokaż wszystkie	#
controller.buttonTip.recipes.showCraftable=Pokaż wytwarzalne	#
controller.buttonTip.remove=Usuń	#
controller.buttonTip.removeFuel=Usuń paliwo	#
controller.buttonTip.removeFuelInput=Usuń paliwo/wkład	#
controller.buttonTip.removeInput=Usuń wkład	#
controller.buttonTip.removeMaterial=Usuń materiał	#
controller.buttonTip.renameItem=Usuń przedmiot	#
controller.buttonTip.returnToRecipe=Wróć do przepisu	#
controller.buttonTip.enterSearch=Szukaj	#
controller.buttonTip.searchRecipe=Szybkie wyszukiwanie	#
controller.buttonTip.confirmSearch=Potwierdź	#
controller.buttonTip.select.enchant=Wybierz zaklęcie	#
controller.buttonTip.select.item=Wybierz przedmiot	#
controller.buttonTip.select.slot=Wybierz miejsce	#
controller.buttonTip.select=Wybierz	#
controller.buttonTip.selectRecipe=Wybierz przepis	#
controller.buttonTip.tab=Zakładka	#
controller.buttonTip.take.half=Weź połowę	#
controller.buttonTip.take.one=Weź jeden przedmiot	#
controller.buttonTip.take=Weź	#
controller.buttonTip.takeItem=Weź przedmiot	#
controller.buttonTip.clearHotbar=Wyczyść podręczny ekwipunek	#

controllerLayoutScreen.actions=Działania	#
controllerLayoutScreen.activeBindingNameFormat=> %s <	#
controllerLayoutScreen.bindings=Przypisanie przycisków	#
controllerLayoutScreen.resetAllBindings=Ustawienia domyślne	#
controllerLayoutScreen.button=Przycisk	#
controllerLayoutScreen.cancel=Anuluj	#
controllerLayoutScreen.confirmation.reset=Czy na pewno chcesz zresetować ustawienia?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=Zapisać z nieprzypisanymi działaniami?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=Wyjść bez zapisywania?	#
controllerLayoutScreen.save=Zapisz	#
controllerLayoutScreen.saveAndExit=Zapisz i wyjdź	#
controllerLayoutScreen.trigger=Spust	#
controllerLayoutScreen.unassigned=Nieprzypisany	#
controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=Przełącz widok	#
controls.reset=Zresetuj	#
controls.resetAll=Zresetuj klawisze	#
controls.title=Sterowanie	#

## Edu Course strings
course.edu.begin=Start	#
course.edu.byLessonsEndGeneric=Podczas tej lekcji nauczysz się następujących rzeczy:	#
course.edu.byLessonsEndOrdered=Do końca lekcji „%d” nauczysz się następujących rzeczy:	#
course.edu.continueButton=Kontynuuj	#
course.edu.courses=Kursy	#
course.edu.createdBy=Autor: %s	#
course.edu.estimatedLength=Przewidywana długość	#
## Example of a formatted string is "2m 30s" (first string param is the minutes units, second string is the seconds units)
course.edu.estimatedLength.formatted=%d%s %d%s	#
course.edu.estimatedLength.minutesUnit=m	#
course.edu.estimatedLength.secondsUnit=s	#
course.edu.goal=Cel edukacyjny: %s	#
course.edu.hostButton=Gospodarz	#
course.edu.instructions=Instrukcje	#
course.edu.join=Dołącz	#
course.edu.learnMoreButton=Dowiedz się więcej	#
course.edu.lessonObjectives=Cele lekcji	#
## The line below (course.edu.notSupported) doesn't need to be translated for other locales and will eventually be removed.
course.edu.notSupported=Jeszcze nie obsługiwany	#
course.edu.progress.new=Nowe	#
course.edu.progress.inProgress=W toku	#
course.edu.progress.completed=Ukończone	#
course.edu.restartButton=Uruchom ponownie	#
course.edu.startButton=Rozpocznij	#
course.edu.tasks=Zadania	#
## The title is prefixed with the order of the course, followed by a colon, followed by the content title.
## Example: "1: This is the title of a Course"
course.edu.titleWithOrderPrefix.formatted=%d: %s	#
course.edu.tryItNowButton=Wypróbuj teraz	#

crafting.badCombination=Brak prawidłowych danych wyjściowych dla tego przedmiotu	#
crafting.cannotCreate=Nie masz wszystkich składników	#
crafting.insufficientLevel=Masz zbyt niski poziom	#
crafting.noRecipesInventory=Musisz zebrać bloki, żeby tworzyć!	#
crafting.noRecipesStonecutter=Musisz zebrać materiały z kamienia, żeby tworzyć!	#
crafting.noRecipesStonecutter_block=Musisz zebrać materiały z kamienia, żeby tworzyć!	#
crafting.noRecipesWorkbench=Musisz zebrać bloki, żeby tworzyć!	#

createWorld.customize.custom.baseSize=Rozmiar głębokości podstawy	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Offset głębokości biomu	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Ciężar głębokości biomu	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Offset skali biomu	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Ciężar skali biomu	#
createWorld.customize.custom.biomeSize=Rozmiar biomu	#
createWorld.customize.custom.center= Wysokość środka	#
createWorld.customize.custom.confirm1=Spowoduje to nadpisanie twoich aktualnych	#
createWorld.customize.custom.confirm2=ustawień, czego nie będzie można cofnąć.	#
createWorld.customize.custom.confirmTitle=Ostrzeżenie!	#
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Skala współrzędnych	#
createWorld.customize.custom.count= Próby tworzenia	#
createWorld.customize.custom.defaults=Domyślne	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Wykładnik głębokości szumu	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Skala głębokości szumu X	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Skala głębokości szumu Z	#
createWorld.customize.custom.dungeonChance=Liczba lochów	#
createWorld.customize.custom.fixedBiome=Biom	#
createWorld.customize.custom.heightScale=Skala wysokości	#
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Rzadkość jezior lawy	#
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Skala dolnego ograniczenia	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Skala głównego hałasu X	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Skala głównego hałasu Y	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Skala głównego hałasu Z	#
createWorld.customize.custom.maxHeight= Maks. wysokość	#
createWorld.customize.custom.minHeight= Min. wysokość	#
createWorld.customize.custom.next=Następna strona	#
createWorld.customize.custom.page0=Ustawienia podstawowe	#
createWorld.customize.custom.page1=Ustawienia rudy	#
createWorld.customize.custom.page2=Ustawienia zaawansowane (tylko dla doświadczonych użytkowników!)	#
createWorld.customize.custom.page3=Dodatkowe ustawienia zaawansowane (tylko dla doświadczonych użytkowników!)	#
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Jaskinie chaosu	#
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Rozkosz grotołaza	#
createWorld.customize.custom.preset.drought=Susza	#
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Szczęście	#
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Wyspy	#
createWorld.customize.custom.preset.mountains=Górskie szaleństwo	#
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Wodny świat	#
createWorld.customize.custom.presets=Ustawienia wstępne	#
createWorld.customize.custom.presets.title=Dopasuj ustawienia wstępne świata	#
createWorld.customize.custom.prev=Poprzednia strona	#
createWorld.customize.custom.randomize=Losuj	#
createWorld.customize.custom.riverSize=Rozmiar rzeki	#
createWorld.customize.custom.seaLevel=Poziom morza	#
createWorld.customize.custom.size= Rozmiar tworzenia	#
createWorld.customize.custom.spread= Wysokość rozmieszczania	#
createWorld.customize.custom.stretchY=Rozkład wysokości	#
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Skala górnego ograniczenia	#
createWorld.customize.custom.useCaves=Jaskinie	#
createWorld.customize.custom.useDungeons=Lochy	#
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Jeziora lawy	#
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Oceany lawy	#
createWorld.customize.custom.useMineShafts=Kopalnie	#
createWorld.customize.custom.useMonuments=Podwodne świątynie	#
createWorld.customize.custom.useRavines=Wąwozy	#
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Twierdze	#
createWorld.customize.custom.useTemples=Świątynie	#
createWorld.customize.custom.useOceanRuins=Ruiny w oceanie	#
createWorld.customize.custom.useVillages=Wioski	#
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Wodne jeziora	#
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Rzadkość wodnych jezior	#
createWorld.customize.flat.addLayer=Dodaj warstwę	#
createWorld.customize.flat.editLayer=Edytuj warstwę	#
createWorld.customize.flat.height=Wysokość	#
createWorld.customize.flat.layer=%d	#
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Dół - %d	#
createWorld.customize.flat.layer.top=Góra - %d	#
createWorld.customize.flat.removeLayer=Usuń warstwę	#
createWorld.customize.flat.tile=Materiał warstwy	#
createWorld.customize.flat.title=Dopasowanie Superpłaskiego	#
createWorld.customize.presets=Ustawienia wstępne	#
createWorld.customize.presets.list=Ewentualnie możesz skorzystać z wcześniej przez nas przygotowanych!	#
createWorld.customize.presets.select=Użyj ustawień wstępnych	#
createWorld.customize.presets.share=Chcesz udostępnić swoje ustawienia wstępne innej osobie? Użyj poniższego pola!	#
createWorld.customize.presets.title=Wybierz ustawienia wstępne	#

createWorldUpsell.removeTrial=Nie pokazuj wersji próbnej na liście światów	#
createWorldUpsell.title=Stworzyć nowy świat lub świat Realms?	#
createWorldUpsell.title.realm=Stwórz nowy świat Realms	#
createWorldUpsell.button.realm=Nowy świat Realms	#
createWorldUpsell.button.world=Nowy świat	#
createWorldUpsell.button.trialText=Rozpocznij 30-dniową wersję próbną	#
createWorldUpsell.price.realm=%1$s miesięcznie	#
createWorldUpsell.price.coin.realm=%1$s monet(y) miesięcznie	#
createWorldUpsell.price.world=Za darmo	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint1=Dodaj nieskończoną liczbę członków i graj online ze znajomymi (maks. §d%d§r)	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint2=Automatyczny zapis online: graj w Minecrafta na dowolnym urządzeniu	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint3=Nie zajmuje miejsca na twoim urządzeniu	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint4=Znajomi mogą grać, nawet gdy ciebie nie ma	#
createWorldUpsell.signIn=Stwórz świat Realms przy pomocy konta Microsoft	#
createWorldUpsell.world.sellPoint1=Graj online z maksymalnie 7 znajomymi	#
createWorldUpsell.world.sellPoint2=Zapisano na twoim urządzeniu: graj offline	#
createWorldUpsell.world.sellPoint3=Wykorzystuje pamięć urządzenia	#


createWorldScreen.action.editLocal=Stwórz nieskończony!	#
createWorldScreen.action.local=Stwórz świat!	#
createWorldScreen.action.realms=Stwórz świat!	#
createWorldScreen.action.realmsReset=Zresetuj świat Realms	#
createWorldScreen.advanced=Zaawansowane	#
createWorldScreen.cheatSettings=Kody	#
createWorldScreen.worldSettings=Opcje świata	#
createWorldScreen.alwaysDay=Ciągły dzień	#
createWorldScreen.bonusChest=Skrzynia bonusowa	#
createWorldScreen.pvp=Ogień bratobójczy	#
createWorldScreen.immediaterespawn=Natychmiastowe odrodzenie	#
createWorldScreen.respawnRadius=Promień odrodzenia	#
createWorldScreen.trustPlayers=Ufaj graczom	#
createWorldScreen.fireSpreads=Ogień się rozprzestrzenia	#
createWorldScreen.mobLoot=Łupy z mobów	#
createWorldScreen.tileDrops=Surowce z bloków	#
createWorldScreen.keepInventory=Zachowaj ekwipunek	#
createWorldScreen.naturalregeneration=Samoistna regeneracja	#
createWorldScreen.tntexplodes=TNT wybucha	#
createWorldScreen.weathercycle=Cykl pogodowy	#
createWorldScreen.daylightcycle=Cykl dzienny	#
createWorldScreen.mobSpawn=Odradzanie mobów	#
createWorldScreen.mobgriefing=Destrukcyjność mobów	#
createWorldScreen.educationtoggle=Education Edition	#
createWorldScreen.entitiesdroploot=Obiekty upuszczają łup	#
createWorldScreen.commandblocksenabled=Bloki poleceń włączone	#
createWorldScreen.experimentalgameplay=Włącz rozgrywkę eksperymentalną	#
createWorldScreen.worldPreferences=Preferencje świata	#
createWorldScreen.startWithMap=Mapa początkowa	#
createWorldScreen.defaultName=Mój świat	#
createWorldScreen.create=Stwórz	#
createWorldScreen.delete=Usuń	#
createWorldScreen.deleteWorld=Usuń świat	#
createWorldScreen.delete.desc=Usuń swój świat na zawsze.	#
createWorldScreen.delete.confirm=Usunąć świat na zawsze?	#
createWorldScreen.deleteWarningFormat=Na pewno chcesz usunąć "%s"?  Stracisz ten świat na zawsze! (A to bardzo długo)	#
createWorldScreen.editTitleFormat=Edytuj "%s"	#
createWorldScreen.game.settings=Ustawienia gry	#
createWorldScreen.gameMode=Tryb gry	#
createWorldScreen.gameMode.default=Domyślny tryb gry	#
createWorldScreen.gameMode.personal=Osobisty tryb gry	#
createWorldScreen.gameMode.adventure=Przygodowy	#
createWorldScreen.gameMode.creative=Kreatywny	#
createWorldScreen.gameMode.creative.desc=Nieograniczone zasoby. Brak obrażeń. Latanie. Brak osiągnięć, nawet jeśli przełączysz później na przetrwanie.	#
createWorldScreen.gameMode.survival=Przetrwanie	#
createWorldScreen.gameMode.survival.desc=Ograniczone zasoby, będziesz potrzebować narzędzi. Możesz otrzymać obrażenia. Uważaj na potwory.	#
createWorldScreen.gameMode.serverDefault=Domyślny	#
createWorldScreen.header.delete=Trwałość świata	#
createWorldScreen.header.editLocal=Edytuj swój świat	#
createWorldScreen.header.local=Stwórz świat	#
createWorldScreen.header.realms=Stwórz serwer Realms	#
createWorldScreen.header.realmsReset=Zresetować twój świat Realms?	#
createWorldScreen.levelName=Nazwa	#
createWorldScreen.levelSeed=Ziarno generatora	#
createWorldScreen.multiplayer.settings=Ustawienia dla wielu graczy	#
createWorldScreen.progress.local=Tworzenie nowego świata...	#
createWorldScreen.progress.realms=Resetowanie świata Realms...	#
createWorldScreen.seed.desc=Podaj ziarno generatora, aby wygenerować ponownie ten sam teren. Pozostaw pole puste, aby uzyskać losowy świat.	#
createWorldScreen.showCoordinates=Pokaż współrzędne	#
createWorldScreen.worldType=Typ świata	#
createWorldScreen.classroomsettings=Pokaż ustawienia klasy	#
createWorldScreen.perfectweather=Idealna pogoda	#
createWorldScreen.allowmobs=Zezwól na moby	#
createWorldScreen.allowdestructiveitems=Zezwól na niszczycielskie przedmioty	#
createWorldScreen.playerdamage=Obrażenia graczy	#
createWorldScreen.immutableworld=Niezmienny świat	#
createWorldScreen.pvpdamage=Obrażenia w pojedynku graczy	#
createWorldScreen.randomtickspeed=Losowa szybkość ticków	#
createWorldScreen.randomtickspeed.reset=Resetuj losową szybkość ticków	#
createWorldScreen.showCoordinates=Pokaż współrzędne	#
createWorldScreen.serverSimDistance=Odległość symulacji	#
createWorldScreen.serverSimDistanceFormat=%s chunk.	#
createWorldScreen.check_internet_connection=Brak połączenia z Internetem. Twoi znajomi nie będą mogli dołączyć do twoich światów wieloosobowych. Aby z nimi zagrać, zaloguj się na swoje konto Microsoft.	#
createWorldScreen.disconnectedXboxLive=Brak połączenia z usługami Microsoft. Twoi znajomi posiadający tagi gracza nie będą mogli dołączyć do twojego świata wieloosobowego. Zaloguj się na swoje konto Microsoft, aby z nimi grać.	#
realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=Nowe zaproszenia do światów Realms	#
realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=Nie masz oczekujących zaproszeń.	#
realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=Pobieranie zaproszeń...	#
realmsPendingInvitationsScreen.decline=Odrzuć	#
realmsPendingInvitationsScreen.accepted=Zaakceptowane	#
realmsPendingInvitationsScreen.declined=Odrzucone	#
realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=Pokaż tylko zaproszenia od znajomych.	#

realmsInvitationScreen.addingPlayers=Dodawanie graczy...	#
realmsInvitationScreen.findFriends=Wyszukaj znajomych	#
realmsInvitationScreen.continue=Kontynuuj	#
realmsInvitationScreen.done=Gotowe, zagrajmy!	#
realmsInvitationScreen.friends=Znajomi	#
realmsInvitationScreen.invitedFriends=Zaproszeni znajomi	#
realmsInvitationScreen.members=Członkowie	#
realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=Nie można dodać graczy	#
realmsInvitationScreen.loadingFriends=Wczytywanie znajomych i członków...	#
realmsInvitationScreen.loadingProfiles=Ładowanie profili (%s / %s)	#
realmsInvitationScreen.noInvites=Nie udało się znaleźć żadnych graczy.	#
realmsInvitationScreen.removed=Usunięto	#
realmsInvitationScreen.savingChanges=Zapisywanie zmian...	#
realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=Coś poszło nie tak.  Nie mogliśmy dodać wybranych graczy do twojego świata Realms.  Spróbuj ponownie później.	#
realmsInvitationScreen.title=Dodaj członków	#
realmsInvitationScreen.undo=Cofnij	#
realmsInvitationScreen.unblock=Odblokuj	#
realmsInvitationScreen.unblocked=Odblokowano	#
realmsInvitationScreen.blocked=Zablokowano	#
realmsInvitationScreen.myRealm=Mój świat Realms	#
realmsInvitationScreen.fetchingLink=Przygotowywanie nowego linku...	#
realmsInvitationScreen.shareTitle=Zaproszenie Realms	#
realmsInvitationScreen.shareText=Dołącz do mnie w tym świecie Realms!	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogTitle=Wyłączyć aktualny link?	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogLabel=Działanie to wyłączy aktualny link i wygeneruje nowy. Wszyscy, którzy już zostali członkami, będą mogli dołączyć do Twojego świata Realms.	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogTitle=Wygenerować link do Realms?	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogLabel=Wszyscy, którzy otworzą ten link, zostaną członkami Twojego świata Realms. Tworząc nowy link, wyłączasz stary.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogTitle=Pobrać dane zapasowe przed udostępnieniem?	#
realmsInvitationScreen.shareDialogLabel=Wszystkie osoby posiadające ten link mogą zostać członkami Twojego świata Realms. Uważaj, komu go udostępniasz. Przed udostępnieniem możesz pobrać kopię zapasową swojego świata. Członków możesz usuwać przy pomocy ustawień Realms.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogShareButton=Udostępnij	#
realmsInvitationScreen.shareDialogCopyButton=Skopiuj	#
realmsInvitationScreen.shareDialogNewLinkButton=Stwórz nowy link	#
realmsInvitationScreen.closedRealmWarning=Twój świat Realms jest zamknięty. Członkowie nie mogą dołączać.	#
realmsInvitationScreen.generate=Wygeneruj	#
realmsInvitationScreen.disable=Wyłącz	#
realmsInvitationScreen.backup=Pobierz	#
realmsInvitationScreen.shareByLink=Udostępnij link	#
realmsInvitationScreen.shareLinkToRealm=Udostępnij link do świata Realms	#
realmsInvitationScreen.shareInfoMessage=Wszystkie osoby posiadające ten link mogą dołączyć do Twojego świata Realms. Przejdź do Gra > Pobierz świat, aby pobrać kopię zapasową swojego świata.	#
realmsInvitationScreen.refreshLinkInfoMessage=Działanie to unieważni stary link i stworzy nowy. Czy chcesz kontynuować?	#
realmsInvitationScreen.kick=Usuń	#
realmsInvitationScreen.kickAndBlock=Zablokuj	#
realmsInvitationScreen.kickPopupTitle=Anulować dostęp?	#
realmsInvitationScreen.kickPopupText=Czy chcesz anulować temu graczowi dostęp? W każdej chwili możesz to cofnąć.	#
realmsInvitationScreen.copyToastMessage=Link do Twojego świata Realms skopiowany do schowka!	#
realmsInvitationScreen.playerFilterTitle=Filtruj graczy	#
realmsInvitationScreen.setPermissionFail=Ustawianie uprawnień dla użytkownika %s nie powiodło się.	#
realmsInvitationScreen.setDefaultPermissionFail=Ustawianie domyślnych uprawnień nie powiodło się.	#

realmJoining.progressTitle=Dołączanie do świata Realms...	#

realmsClearMembers.clearMembersTitle=Usunąć członków?	#
realmsClearMembers.clearMembersText=Chcesz usunąć członków z listy tego świata Realms?	#
realmsClearMembers.clear=Usuń członków	#

realmsSharingScreen.join=Dołącz	#
realmsSharingScreen.joinTitle=Dołączyć do świata Realms?	#
realmsSharingScreen.joinMessage=Dołączyć do świata %s?	#
realmsSharingScreen.blockedInviteTitle=Wymagane uprawnienia	#
realmsSharingScreen.blockedInviteMessage=By dołączyć do tego świata Realms, należy mieć zezwolenie jego właściciela.	#
realmsSharingScreen.badInviteTitle=Nieprawidłowy link do świata Realms	#
realmsSharingScreen.badInviteMessage=Nie można odnaleźć tego linku z zaproszeniem. Właściciel świata Realms mógł go zmienić. Poproś go o aktualny link.	#
realmsSharingScreen.regenerateLinkFailed=Nie wygenerowano nowego linku zaproszenia.	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredTitle=Świat Realms gracza %s wygasł	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredMessage=%s wygasł. Poproś gracza %s o odnowienie tego świata.	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedTitle=Gracz %s zamknął ten świat Realms	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedMessage=%s jest zamknięty.  Poproś gracza %s o ponowne otworzenie tego świata.	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalTitle=Zaloguj się, aby dołączyć do tego świata Realms	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalMessage=Musisz się zalogować na konto Microsoft, aby dołączyć do świata Realms. Zaloguj się i spróbuj ponownie.	#
realmsSharingScreen.invalidPermissionTitle=Niewłaściwe uprawnienia	#

realmsCreateScreen.title.create=Stwórz świat Realms	#
realmsCreateScreen.title.extend=Rozszerz swój świat Realms	#
realmsCreateScreen.title.renew=Odnów swój świat Realms	#
realmsCreateScreen.defaultRealm=Świat Realms użytkownika %s	#
realmsCreateScreen.creatingRealm=Tworzenie świata Realms...	#
realmsCreateScreen.nameHeader.name=Nazwa świata Realms	#
realmsCreateScreen.nameHeader.rename=Zmienić nazwę świata Realms?	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsAgree=Zgadzam się	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsHeader=Regulamin i warunki	#
realmsCreateScreen.viewTermsAndConditions=Przeczytaj regulamin i warunki	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicy=Przeczytaj politykę prywatności	#
realmsCreateScreen.durationHeader=Czas trwania	#
realmsCreateScreen.durationShort=30 dni	#
realmsCreateScreen.durationLong=180 dni	#
realmsCreateScreen.sizeHeader=Poziom	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.create=Stwórz	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.extend=Rozszerz	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.renew=Odnów	#
realmsCreateScreen.subscription.trial=Stwórz za darmo!%s(%s/miesiąc po pierwszych 30 dniach)	#
realmsCreateScreen.subscription.buy=Stwórz za %s/miesiąc	#
realmsCreateScreen.subscription.renew=Odnów za %s/miesiąc	#
realmsCreateScreen.consumable.trial=Stwórz za darmo!	#
realmsCreateScreen.consumable.buy=Stwórz za %s	#
realmsCreateScreen.consumable.renew=Odnów za %s	#
realmsCreateScreen.consumable.extend=Rozszerz za %s	#
realmsCreateScreen.errorRealmName=Nazwa świata Realms nie może być pusta.	#
realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=Nazwa świata Realms nie może być pusta, ponadto musisz zaakceptować warunki umowy, żeby go stworzyć.	#
realmsCreateScreen.errorTOS=Musisz zaakceptować warunki, żeby stworzyć świat Realms.	#
realmsCreateScreen.goBack=Wróć	#
realmsCreateScreen.createFailed.title=Coś poszło nie tak	#
realmsCreateScreen.purchaseFailed=Niestety nie mogliśmy zrealizować twojego zakupu w świecie Realms. Sprawdź swoje połączenie internetowe.	#
realmsCreateScreen.createFailed.content=Twój zakup przebiegł pomyślnie, jednak nie mogliśmy stworzyć świata Realms.  Stworzymy go jak najszybciej.  Sprawdź później, czy nam się udało, korzystając z tego urządzenia..	#
realmsCreateScreen.createFailed.profanity=Nazwa świata Realms %s niedozwolona.	#
realmsCreateScreen.createFailed.generic=Nie można zweryfikować nazwy klubu. Spróbuj ponownie później.	#
realmsCreateScreen.maxRealms.title=Maksymalna liczba subskrypcji	#
realmsCreateScreen.maxRealms.content=Masz obecnie maksymalną liczbę subskrypcji na tym urządzeniu i nie możesz utworzyć kolejnej.	#
realmsCreateScreen.offerNotFound.title=Nie znaleziono produktu	#
realmsCreateScreen.offerNotFound.content=Spróbuj ponownie później	#
realmsCreateScreen.offerNotAvailable.title=Produkt nie jest dostępny w sprzedaży	#
realmsCreateScreen.offerNotAvailable.content=Spróbuj ponownie później	#
realmsCreateScreen.extendRealms.title=Subskrypcja Realms pełna	#
realmsCreateScreen.extendRealms.content=Subskrypcja Realms została już maksymalnie przedłużona.  Nie możesz teraz dodać dodatkowego czasu.  Spróbuj ponownie później.	#
realmsCreateScreen.usersTwo=2 graczy	#
realmsCreateScreen.usersTen=10 graczy	#
realmsCreateScreen.viewTOS=Przeczytaj warunki korzystania z Minecraft Realms, wchodząc na stronę https://aka.ms/minecraftrealmsterms poprzez dowolną wyszukiwarkę.	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicyText=Zapoznaj się z polityką prywatności Minecraft Realms pod adresem https://aka.ms/mcprivacy przy użyciu dowolnej wyszukiwarki.	#
realmsCreateScreen.waitingPurchase=Zakup w toku! Wkrótce powinien być dostępny.	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.title=Płatności	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.body=Nie można teraz połączyć się z Realms i ukończyć zakupu. Spróbuj ponownie później.	#
realmsCreateScreen.incomplete=Niekompletny świat Realms	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.a=Chyba nie dokończyliśmy tworzenia świata Realms ostatnim razem.  Dokończmy je teraz.	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.b=Zdaje się, że rozpoczęto tworzenie świata Realms na innym koncie Microsoft. Chcesz dokończyć ten proces na tym koncie jako jego właściciel?	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.c=Ktoś rozpoczął tworzenie świata Realms, używając konta billingowego na tym urządzeniu. Chcesz dokończyć ten proces na tym koncie Microsoft jako jego właściciel?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.a=Chyba nie dokończyliśmy odnawiania świata Realms ostatnim razem.  Zróbmy to teraz.	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.b=Zdaje się, że rozpoczęto odnawianie świata Realms na innym koncie Microsoft. Chcesz dokończyć ten proces na tym koncie Microsoft jako jego właściciel?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.c=Ktoś rozpoczął odnawianie świata Realms, używając konta billingowego na tym urządzeniu. Chcesz dokończyć ten proces na tym koncie Microsoft jako jego właściciel?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.renew=Próbujesz stworzyć nowy świat Realms, jednak wykryliśmy wcześniej zakupione odnowienie świata Realms.  Czy chcesz skorzystać teraz z tego zakupu?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.create=Próbujesz odnowić świat Realms, jednak wykryliśmy, że już dokonano zakupu w celu stworzenia świata Realm.  Czy chcesz skorzystać teraz z tego zakupu?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.realm=Próbujesz odnowić świat Realms, jednak wykryliśmy wcześniejszy zakup innego świata Realms.  Czy chcesz skorzystać teraz z tego zakupu?	#
realmsCreateScreen.prepare.store.title=Wymagana historia zakupów	#
realmsCreateScreen.prepare.store.body=Musisz zalogować się do sklepu, aby zobaczyć swoją historię zakupów przed kontynuowaniem.	#
realmsCreateScreen.prepare.store.button=Zaloguj się do sklepu	#
realmsCreateScreen.nsoinfotext=Do korzystania ze światów Realms potrzeba subskrypcji Nintendo Switch Online.	#

realmsCreateScreen.title=Stwórz świat Realms	#
realmsCreateScreen.nameHeader=Nazwa świata Realms	#
realmsCreateScreen.chooseWorld=Stwórz świat Realms: wybierz świat	#

realmsConfigurationScreen.realmName=Nazwa świata Realms	#
realmsConfigurationScreen.realmDescription=Opis świata Realms	#
realmsConfigurationScreen.open=Otwórz świat Realms	#
realmsConfigurationScreen.close=Zamknij świat Realms	#
realmsConfigurationScreen.resetRealm=Resetowanie świata Realms trwale go kasuje i rozpoczyna od nowa.  Na pewno chcesz to zrobić?	#
realmsConfigurationScreen.confirmReset=Potwierdź zresetowanie	#
realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=Nie udało się zresetować świata Realms. Chcesz spróbować ponownie?	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=Nie udało się otworzyć/zamknąć.	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=Nie udało się otworzyć/zamknąć świata Realms. Chcesz spróbować ponownie?	#

realmsWorld.notAvailable=Urządzenie nie obsługuje Minecraft Realms.	#
realmsWorld.ownerPay=Właściciel uiszcza miesięczne opłaty. Znajomi właściciela mogą dołączyć za darmo!	#
realmsWorld.realmsDescription=Realms to prywatne światy Minecrafta, które są zawsze dostępne dla ciebie i twoich znajomych.	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph2=Możesz się w nich bawić na dowolnym urządzeniu z Minecraftem, nawet jeśli właściciela nie ma w grze!	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph3=Zacznij przemierzać swój świat Realms już dziś!	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line1=Realms to prosty i bezpieczny sposób dzielenia się światem Minecrafta ze znajomymi. Nie jest dostępny z wersją beta Minecrafta.	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line2=Jeśli nie chcesz już korzystać z wersji beta gry i uzyskać dostęp do Realms, kliknij poniżej.	#
realmsWorld.newRealm=Nowy świat Realms	#
realmsWorld.connectLive=Zaloguj się i spróbuj za darmo!	#
realmsWorld.owner=właściciel	#
realmsWorld.leaveBeta=Zakończyć wersję beta?	#
realmsWorld.newRealmTrial=Rozpocznij darmową 30-dniową wersję próbną%s(%s/miesiąc po pierwszym miesiącu)	#

network.onlinePlay.title=Graj ze znajomymi	#
network.onlinePlay.msg=Możesz zapraszać znajomych do swoich światów, przeglądać ich dzieła i tworzyć w ich światach (oni mogą w Twoim).	#
network.onlinePlay.instruction=Z poziomu menu Graj możesz dołączać do światów swoich znajomych lub zapraszać ich do swoich światów i światów Realms.	#
network.thirdparty.connect.benefit=Zaloguj się (%s), aby grać online ze znajomymi i przeglądać wspaniałe artykuły dostępne w sklepie.	#
network.thirdparty.connect.store=%s pozwala na przeglądanie sklepu.	#
network.thirdparty.connect.achievements=%s pozwala na zdobywanie osiągnięć.	#

networkWorld.add_friend=Dodaj znajomego	#
networkWorld.add_server=Dodaj serwer	#
networkWorld.add_label=Dodaj	#
networkWorld.lan_label=Gry w sieci LAN	#
networkWorld.servers_label=Serwery	#
networkWorld.friends_label=Znajomi	#
networkWorld.joinable_friends_label=Znajomi, do których możesz dołączyć	#
networkWorld.no_joinable_friends_label=Twoi znajomi nie grają teraz w Minecrafta.	#
networkWorld.check_internet_conection=Ups! Sprawdź swoje połączenie z Internetem. Nie możemy odnaleźć światów Twoich znajomych.	#
networkWorld.connect_to_xbl=Zaloguj się na konto Microsoft, aby móc grać ze znajomymi.	#
networkWorld.memberOfTooManyRealms=Osiągnięto limit członków świata Realms.	#
networkWorld.multiplayerPrivilegesBlocked=Nie możesz grać w trybie wieloosobowym z tak skonfigurowanym kontem Microsoft. Sprawdź i zmień swoje ustawienia prywatności na aka.ms/accountsettings.	#
networkWorld.more_servers=Więcej serwerów	#
networkWorld.thirdparty.connect=Połącz się z: '%s'	#
networkWorld.join=Dołącz	#
networkWorld.joinByCode=Dołącz do świata Realms	#
networkWorld.realmsHashPlaceholder=Kod zaproszenia...	#
networkWold.joinByCodeHelpText=Jeśli masz link z zaproszeniem do świata Realms, wprowadź kod, aby dołączyć.	#

## The following text is placed on in-game signs, which have a 4-line, 15-character-per-line limit.
## The intent of the message is to convey to the reader that the sign author's chat permissions are
## blocked.  This cannot exceed the 4-line, 15-character/line limit!
## Use dashes ("---") to fill in empty lines.
networkWorld.userSignTextBlockedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine1=Autor	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine2=jest zablokowany	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine3=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine1=Autor	#
networkWorld.userSignTextMutedLine2=jest zablokowany	#
networkWorld.userSignTextMutedLine3=---	#

networkWorld.userBookTextBlocked=[Autor jest zablokowany]	#
networkWorld.userBookTextMuted=[Autor jest zablokowany]	#

localWorld.no_local_world_label=Nie utworzono jeszcze żadnych światów.	#
localWorld.no_local_worlds_present=Twoje światy zniknęły? Spróbuj zmienić miejsce zapisywania:	#

thirdPartyWorld.comingSoon=Już wkrótce!	#
thirdPartyWorld.Featured=Serwery główne	#
thirdPartyWorld.featuredComingSoon=Już wkrótce	#
thirdPartyWorld.notConnected=Nie mogliśmy cię połączyć z serwerami. Wkrótce spróbujemy ponownie.	#
thirdPartyWorld.playNow=Graj teraz!	#
thirdPartyWorld.loadingServers=Odzyskiwanie danych serwera, czekaj...	#
thirdPartyWorld.loadingFeaturedServers=Przygotowywanie serwerów...	#

realmsSettingsScreen.playerCountLabel=Rozmiar	#
realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=Czas trwania	#
realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=Zarządzaj subskrypcją	#
realmsSettingsScreen.renewRealmButton=Odnów świat Realms	#
realmsSettingsScreen.extendRealmButton=Rozszerz świat Realms	#
realmsSettingsScreen.deleteRealmButton=Usuń Świat Realms	#
realmsSettingsScreen.openRealmButton=Otwórz świat Realms	#
realmsSettingsScreen.closeRealmButton=Zamknij świat Realms	#
realmsSettingsScreen.playRealmButton=Graj	#
realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=Zamknięty świat Realms	#
realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=Świat Realms wygasł	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel=Edytuj "%s"	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabelRealm=Świat Realms	#
realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=Świat	#
realmsSettingsScreen.gameSectionTitle=Gra	#
realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=Gracze	#
realmsSettingsScreen.membersSectionTitle=Członkowie	#
realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=Subskrypcja	#
realmsSettingsScreen.devOptionsSectionTitle=Opcje deweloperskie	#
realmsSettingsScreen.backupSection=Kopie zapasowe	#
realmsSettingsScreen.backupInfo=Możesz przywrócić swój świat Realms przy pomocy kopii zapasowej znajdującej się na tej liście. Pamiętaj jednak, że kopie zapasowe nie zawierają zestawów i być może po przywróceniu świata będzie trzeba ponownie uruchomić dany zestaw.	#
realmsSettingsScreen.backupReplaced=Świat zastąpiony wybraną kopią zapasową.	#
realmsSettingsScreen.backupReplacedFailed=Zastąpienie świata wybraną kopią zapasową się nie powiodło.	#
realmsSettingsScreen.backupReplacedTimeout=Upłynął czas zastąpienia świata wybraną kopią zapasową.	#
realmsSettingsScreen.backupVersion=Wersja: %s	#
realmsSettingsScreen.backupVersionUnknown=Wersja: nieznana	#
realmsSettingsScreen.deleteRealm=Usuń Świat Realms	#
realmsSettingsScreen.deleteRealmToast=Usunięto Świat Realms %s.	#
realmsSettingsScreen.deleteRealmFailToast=Nie udało się usunąć Świata Realms %s.	#
realmsSettingsScreen.deleteRealmModalText=Twój Świat Realms zostanie trwale usunięty. Stracisz dostęp do swojego świata, listy członków i klubu.	#
realmsSettingsScreen.backupRestoreHeader=Zastępowanie świata	#
realmsSettingsScreen.backupModalText=Zastępując swój świat Realms tą kopią zapasową, wymażesz wszystkie swoje ostatnie postępy z tego świata, który zostanie zrestartowany, a wszyscy aktywni gracze będą musieli ponownie się z nim połączyć.	#
realmsSettingsScreen.replaceWithBackup=Zastępowanie świata Realms kopią zapasową	#
realmsSettingsScreen.backupInProgress=Zastępowanie świata Realms kopią zapasową	#
realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Nazwa świata Realms	#
realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=Wprowadź nazwę świata Realms	#
realmsSettingsScreen.realmDescriptionEditPlaceholder=Dodaj opis świata Realms	#
realmsSettingsScreen.replaceLoadingText=Zastępujemy Twój świat Realms kopią zapasową.	#
realmsSettingsScreen.resetWorldButton=Zresetuj świat	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldButton=Pobierz świat	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldNameCopy=%s - Kopia	#
realmsSettingsScreen.uploadWorldButton=Zastąp świat	#
realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s	#
realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=Tryb gry	#
realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=Przetrwanie	#
realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=Kreatywny	#
realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=Zacząć od zera?	#
realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=Znajomi: %d	#
realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=Pozostało dni: %d	#
realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=Odnawia się co %d dni	#
realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=Pobieranie informacji o świecie Realms...	#
realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=Aktualizowanie informacji o świecie Realms...	#
realmsSettingsScreen.resettingRealm=Resetowanie świata Realms...	#
realmsSettingsScreen.openingRealm=Otwieranie świata Realms...	#
realmsSettingsScreen.closingRealm=Zamykanie świata Realms...	#
realmsSettingsScreen.realmInfoError=Nie udało się pobrać informacji o świecie Realms. Spróbuj ponownie później.	#
realmsSettingsScreen.realmJoinError=Nie udało się dołączyć do świata Realms. Spróbuj ponownie później.	#
realmsSettingsScreen.realmResetError=Nie udało się zresetować świata Realms. Spróbuj ponownie później.	#
realmsSettingsScreen.realmOpenError=Nie udało się otworzyć świata Realms.	#
realmsSettingsScreen.realmCloseError=Nie udało się zamknąć świata Realms.	#
realmsSettingsScreen.reset=Zresetuj	#
realmsSettingsScreen.resetRealm=Trwale kasuje świat i tworzy nowy.  Na pewno chcesz to zrobić?	#
realmsSettingsScreen.confirmReset=Usunąć i zresetować?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=Zamknąć świat Realms?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=Zamknięcie świata Realms spowoduje jego wyłączenie. Gracze obecnie znajdujący się w świecie zostaną rozłączeni. Na pewno chcesz to zrobić?	#
realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=Wczytywanie subskrypcji...	#
realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=Miejsce nabycia subskrypcji: %s	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=Subskrypcja została rozpoczęta w: %s. Tylko tam możesz ją przedłużyć.	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformGeneric=Możesz zarządzać subskrypcją świata Realms w sklepie właściwym dla platformy, na której dokonano oryginalnie jego zakupu.	#
realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionTransitionInfo=W tej chwili nie możesz przedłużyć swojego świata Realms. Wprowadziliśmy subskrypcję na świat Realms na konsoli Xbox. Możesz ją nabyć po wygaśnięciu swojego świata Realms (za %d dni). Nie musisz się jednak martwić! Otrzymasz od nas 14 dodatkowych dni za darmo, a Twój świat Realms pozostanie online. Zyskasz dzięki temu mnóstwo czasu na jego przedłużenie.	#
realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionGracePeriodInfo=Twój świat Realms wygasł, ale nie martw się! Zostanie online jeszcze przez %d dni. Możesz go przedłużyć za pomocą nowej, automatycznie odnawiającej się subskrypcji. Dzięki temu już nigdy więcej nie trzeba będzie się martwić wygaśnięciem świata Realms.	#
realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionTransitionInfoExpired=Twój świat Realms wygasł. Możesz go przedłużyć za pomocą nowej, automatycznie odnawiającej się subskrypcji. Dzięki temu już nigdy więcej nie trzeba będzie się martwić wygaśnięciem świata Realms.	#

realmsSettingsScreen.switchStoreDisplayName=eShop Nintendo	#
realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store	#
realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Sklep Google Play	#
realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Sklep Windows	#
realmsSettingsScreen.xboxOneStoreDisplayName=Sklep Xbox Games	#
realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon Appstore	#
realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Sklep Oculus	#
realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=nieznany sklep	#
realmsSettingsScreen.extendingRealm=Rozszerzanie świata Realms...	#
realmsSettingsScreen.offerError.title=Zakup w toku	#
realmsSettingsScreen.offerError.content=Zakup jest już w toku. Nie możesz dokonać kolejnego, dopóki ten nie zostanie zakończony. Spróbuj ponownie później.	#
realmsSettingsScreen.dev_branch_label=Na jakiej wersji ma zostać uruchomiony świat Realms?	#
realmsSettingsScreen.dev_current_version_label=Obecna wersja:	#
realmsSettingsScreen.dev_matching_version_label=Klient z pasującą wersją:	#
realmsSettingsScreen.dev_all_commits_label=Wszystkie dostępne wersje:	#
realmsSettingsScreen.dev_no_matching_version_message=NIE MA PASUJĄCYCH WYNIKÓW DLA '%s'	#
realmsSettingsScreen.dev_prev_page_label=Wróć	#
realmsSettingsScreen.dev_next_page_label=Dalej	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationMessage=Spowoduje to usunięcie bieżącego świata Realms i pozwoli na zastąpienie go nowym.  Członkowie twojego świata Realms nie będą mieli już do niego dostępu. Czy chcesz kontynuować?	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationTitle=Zastąpić świat?	#
realmsSettingsScreen.whitelist_invite=Zaproś	#
realmsSettingsScreen.searchBox=Szukaj...	#

realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=Rozszerz subskrypcję	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=Rozszerz o 30 dni	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=Rozszerz o 180 dni	#

xblLogin.LoginMessageTitle=Konto Microsoft	#
xblLogin.LoginMessage=Łączenie...	#

xbl.savePurchase.description.line1=Chcesz grać, mając na dowolnym urządzeniu wszystkie swoje zakupy? Zaloguj się na konto Microsoft, a twoje monety Minecoins, skórki, zestawy tekstur, mapy i miksy będą na ciebie czekać na każdym urządzeniu, na którym grasz w Minecrafta.	#
xbl.savePurchase.description.line2=Zakupy pozostawione na Twoim urządzeniu mogą przepaść, jeśli je zgubisz lub odinstalujesz Minecrafta.	#
xbl.savePurchase.leaveOnDevice=Pozostaw na urządzeniu	#
xbl.savePurchase.title=Zapisać zakupy na koncie Microsoft?	#
xbl.savePurchase.saveButton=Zapisz na koncie Microsoft	#
xbl.savePurchase.toast.title=Udało się!	#
xbl.savePurchase.toast.message=Zakupy zsynchronizowane na koncie Microsoft!	#
xbl.savePurchase.inProgress.message=Przenoszenie zakupów na konto Microsoft...	#

xbl.syncIAP.title=Zsynchronizować zakupy z kontem Microsoft?	#
xbl.syncIAP.description=Zaloguj się na konto Microsoft, aby zsynchronizować swoje skórki, zestawy tekstur, światy oraz miksy. Dzięki temu będą dostępne na dowolnym urządzeniu, na którym grasz w Minecrafta.	#
xbl.syncIAP.syncNow=Zsynchronizuj teraz...	#
xbl.syncIAP.syncLaterEllipsis=Zsynchronizuj później...	#
xbl.syncIAP.syncLater=Zsynchronizuj później	#
xbl.syncIAP.toast.title=Operacja powiodła się.	#
xbl.syncIAP.toast.message=Zsynchronizowano zakupy z kontem Microsoft!	#
xbl.syncIAP.inProgress.message=Synchronizacja zakupów z kontem Microsoft...	#
xbl.syncIAP.skipSignIn.prompt.description=To konto Microsoft nie będzie głównym kontem tego urządzenia, jeśli nie zsynchronizujesz z nim zakupów dokonanych na tym urządzeniu. Po uruchomieniu Minecrafta nie zalogujesz się automatycznie.	#

xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.title=Zsynchronizować z %s?	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line1=Czy chcesz zsynchronizować swoje zakupy w App Store z %s?	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line2=Zestawy zakupione poza rynkiem Minecrafta można zsynchronizować tylko raz. W dalszym ciągu będą one dostępne dla każdego, kto gra na tym urządzeniu.	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.yes=Tak, proszę zsynchronizować moje zakupy	#

store.sign_in_warning.no_xbl_and_local_content=Uwaga! Zakupiono zestawy i/lub monety Minecoins, które są dostępne wyłącznie na tym urządzeniu. Możesz je utracić w wyniku zagubienia lub awarii urządzenia, albo jeśli Minecraft zostanie na nim odinstalowany. Zaloguj się na konto Microsoft (dostępne za darmo) i przenieś na nie swoje prawa do zestawów oraz monety Minecoins. Dzięki temu je ochronisz i będziesz mieć do nich dostęp na dowolnym urządzeniu, z którego się zalogujesz.	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line1=Uwaga! Zakupione zestawy, które są dostępne wyłącznie na tym urządzeniu, mogą zostać utracone z powodu jego zgubienia, nieprawidłowego działania czy odinstalowania Minecrafta!	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line2=Zaloguj się za pomocą konta Microsoft (dostępne za darmo) i przenieś na nie swoje prawa do zestawów, aby chronić je oraz zakupione monety Minecoins.	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line3=Dodatkowo będziesz mieć do nich dostęp na każdym urządzeniu, którego używasz do gry w Minecrafta!	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line4=Zawartość zakupiona poprzez sklep partnerski będzie dostępna, jeżeli Twoje urządzenie będzie zalogowane Twoje konto sklepu partnerskiego.	#

xbl.skipSignIn.prompt.title=Konto tymczasowe	#
xbl.skipSignIn.prompt.description=To konto Microsoft nie będzie podstawowym kontem dla tego urządzenia, jeśli nie przeniesiesz jego zakupów na to konto. Po uruchomieniu Minecrafta nie nastąpi automatyczne logowanie.	#
xbl.signOut.title=Zakupy na koncie Microsoft!	#
xbl.signOut.message1=Jeśli wylogujesz się ze swojego konta Microsoft, nie będziesz mieć dostępu do monet Minecoins i przedmiotów zakupionych w sklepie.	#
xbl.signOut.message2=Czy na pewno chcesz to zrobić?	#

date.short_january=Sty	#
date.short_february=Lut	#
date.short_march=Mar	#
date.short_april=Kwi	#
date.short_may=Maj	#
date.short_june=Cze	#
date.short_july=Lip	#
date.short_august=Sie	#
date.short_september=Wrz	#
date.short_october=Paź	#
date.short_november=Lis	#
date.short_december=Gru	#
date.formatted=%d %s %d	#

death.attack.anvil=Gracz %1$s został zmiażdżony przez spadające kowadło	#
death.attack.arrow=Gracz %1$s został zastrzelony przez: %2$s	#
death.attack.arrow.item=Gracz %1$s został zastrzelony przez: %2$s (%3$s)	#
death.attack.cactus=Gracz %1$s został zakłuty na śmierć	#
death.attack.cactus.player=Gracz %1$s nadział się na kaktusa, uciekając przed: %2$s	#
death.attack.drown=Gracz %1$s się utopił	#
death.attack.drown.player=Gracz %1$s się utopił, uciekając przed: %2$s	#
death.attack.explosion=Gracz %1$s wyleciał w powietrze	#
death.attack.explosion.player=Gracz %1$s został wysadzony w powietrze przez: %2$s	#
death.attack.fall=Gracz %1$s zbyt mocno uderzył o ziemię	#
death.attack.fallingBlock=Gracz %1$s został zmiażdżony przez spadający blok	#
death.attack.fireball=Gracz %1$s został potraktowany kulą ognia przez: %2$s	#
death.attack.fireball.item=Gracz %1$s został potraktowany kulą ognia przez: %2$s (%3$s)	#
death.attack.fireworks=%1$s eksploduje z hukiem	#
death.attack.flyIntoWall=%1$s doświadcza działania energii kinetycznej	#
death.attack.generic=Gracz %1$s zginął	#
death.attack.indirectMagic=Gracz %1$s został zabity za pomocą magii przez: %2$s	#
death.attack.indirectMagic.item=Gracz %1$s został zabity przez: %2$s (%3$s)	#
death.attack.inFire=Gracz %1$s stanął w płomieniach	#
death.attack.inFire.player=Gracz %1$s wszedł w ogień, walcząc z: %2$s	#
death.attack.inWall=Gracz %1$s zadusił się w ścianie	#
death.attack.lava=Gracz %1$s próbował pływać w lawie	#
death.attack.lava.player=Gracz %1$s próbował pływać w lawie, uciekając przed: %2$s	#
death.attack.lightningBolt=Gracza %1$s poraził piorun	#
death.attack.magic=Gracz %1$s zginął w wyniku użycia magii	#
death.attack.magma=%1$s odkrywa, że na podłożu jest lawa	#
death.attack.magma.player=%1$s wkracza do niebezpiecznej strefy z powodu: %2$s	#
death.attack.mob=Gracz %1$s został zabity przez: %2$s	#
death.attack.onFire=Gracz %1$s spalił się na węgiel	#
death.attack.onFire.player=Gracz %1$s został spalony na skwarkę, walcząc z: %2$s	#
death.attack.outOfWorld=Gracz %1$s wypadł poza obręb świata	#
death.attack.player=Gracz %1$s został zabity przez: %2$s	#
death.attack.player.item=Gracz %1$s został zabity przez: %2$s (%3$s)	#
death.attack.starve=Gracz %1$s zmarł z głodu	#
death.attack.thorns=Gracz %1$s został zabity, próbując skrzywdzić: %2$s	#
death.attack.thrown=Gracz %1$s został zmiażdżony przez: %2$s	#
death.attack.thrown.item=Gracz %1$s został zmiażdżony przez: %2$s (%3$s)	#
death.attack.wither=Gracz %1$s usechł	#
death.fell.accident.generic=Gracz %1$s spadł z dużej wysokości	#
death.fell.accident.ladder=Gracz %1$s spadł z drabiny	#
death.fell.accident.vines=Gracz %1$s spadł z pnączy	#
death.fell.accident.water=Gracz %1$s wypadł z wody	#
death.fell.assist=Gracz %1$s został strącony przez: %2$s	#
death.fell.assist.item=Gracz %1$s został strącony przez: %2$s, przy użyciu: %3$s	#
death.fell.finish=Gracz %1$s spadł za daleko i został dobity przez: %2$s	#
death.fell.finish.item=Gracz %1$s spadł za daleko i został dobity przez: %2$s (%3$s)	#
death.fell.killer=Gracz %1$s wypadł z obiegu	#

deathScreen.deleteWorld=Usuń świat	#
deathScreen.hardcoreInfo=Nie możesz się odradzać w trybie hardcore!	#
deathScreen.leaveServer=Opuść serwer	#
deathScreen.message=Giniesz!	#
deathScreen.quit=Menu główne	#
deathScreen.quit.confirm=Na pewno chcesz wyjść?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuWarning=Czy na pewno chcesz wyjść do menu głównego?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuTitleWarning=Wyjść do menu głównego?	#
deathScreen.quit.secondaryClient=Zapisz i wyjdź	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveWarning=Czy na pewno chcesz zapisać i opuścić grę?	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveTitleWarning=Zapisz i wyjdź	#
deathScreen.respawn=Odrodź się	#
deathScreen.score=Wynik	#
deathScreen.title=Giniesz!	#
deathScreen.title.hardcore=Koniec gry!	#
deathScreen.titleScreen=Ekran tytułowy	#

demo.day.1=Ta wersja demonstracyjna trwa pięć dni w grze, postaraj się!	#
demo.day.2=Dzień drugi	#
demo.day.3=Dzień trzeci	#
demo.day.4=Dzień czwarty	#
demo.day.5=To już twój ostatni dzień!	#
demo.day.6=Minął piąty dzień. Wciśnij F2, żeby zapisać zrzut ekranu ze swoim dziełem.	#
demo.day.warning=To już prawie koniec!	#
demo.demoExpired=Koniec wersji demonstracyjnej!	#
demo.help.buy=Kup teraz!	#
demo.help.fullWrapped=Ta wersja demonstracyjna trwa 5 dni w grze (około godziny i 40 minut czasu rzeczywistego). Przejrzyj wskazówki w osiągnięciach! Baw się dobrze!	#
demo.help.inventory=Użyj %1$s, żeby otworzyć ekwipunek	#
demo.help.jump=Naciśnij %1$s, żeby skoczyć	#
demo.help.later=Kontynuuj grę!	#
demo.help.movement=Używaj %1$s, %2$s, %3$s, %4$s oraz myszki, żeby się poruszać	#
demo.help.movementMouse=Rozglądaj się za pomocą myszki	#
demo.help.movementShort=Poruszaj się, naciskając %1$s, %2$s, %3$s, %4$s	#
demo.help.title=Tryb demonstracyjny Minecrafta	#
demo.remainingTime=Pozostały czas: %s	#
demo.reminder=Koniec wersji demonstracyjnej. Zakup grę, żeby kontynuować lub stworzyć nowy świat!	#

difficulty.lock.question=Na pewno chcesz zablokować poziom trudności tego świata? Ustawi to poziom trudności jako %1$s i nigdy nie będzie można go już zmienić.	#
difficulty.lock.title=Zablokuj poziom trudności świata	#

dimension.dimensionName0=Zwykły świat	#
dimension.dimensionName1=Nether	#
dimension.dimensionName2=Kres	#

disconnect.closed=Połączenie zamknięte	#
disconnect.downloadPack=Wystąpił błąd podczas pobierania pakietów z serwera. Spróbuj ponownie.	#
disconnect.disconnected=Odłączono od serwera	#
disconnect.endOfStream=Koniec streamu	#
disconnect.genericReason=%s	#
disconnect.kicked=: wyrzucenie z gry	#
disconnect.loginFailed=Nie udało się zalogować	#
disconnect.loginFailedInfo=Nie udało się zalogować: %s	#
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Nieprawidłowa sesja (spróbuj ponownie uruchomić grę)	#
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=Serwery uwierzytelniające obecnie nie działają z powodu konserwacji.	#
disconnect.lost=Utrata połączenia	#
disconnect.overflow=Przepełnienie bufora	#
disconnect.quitting=Kończenie	#
disconnect.spam=Wyrzucenie spowodowane spamowaniem	#
disconnect.timeout=Upłynął limit czasu	#

disconnectionScreen.cantConnect=Nie można połączyć się ze światem.	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealm=Nie można połączyć się ze światem Realms.	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealms=Nie można połączyć się ze światami Realms.	#
disconnectionScreen.incompatibleRealm=Twój klient jest niezgodny lub nieaktualny. Zaktualizuj klienta, żeby połączyć się ze światami Realms.	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=Testowanie wersji alfa Realms zostało zakończone.  Dziękujemy za pomoc!	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=Realms są obecnie niedostępne.	#
disconnectionScreen.disconnected=Odłączono od serwera	#
disconnectionScreen.editionMismatch=Ten poziom został zapisany przez Minecraft: Education Edition. Nie można wczytać.	#
disconnectionScreen.editionMismatchEduToVanilla=Minecraft: Education Edition nie jest uruchomiony na serwerze. Nie udało się połączyć.	#
disconnectionScreen.editionMismatchVanillaToEdu=Na serwerze jest uruchomiona niekompatybilna wersja Minecrafta. Nie udało się połączyć. 	#
disconnectionScreen.futureVersion=Ten poziom został zapisany przez nowszą wersję gry. Nie można wczytać.	#
disconnectionScreen.internalError.cantConnect=Nie mogliśmy Cię połączyć.	#
disconnectionScreen.internalError.cantEdit=Wystąpił problem przy próbie odnalezienia tego serwera.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindEdit=Nie mogliśmy cię połączyć. Spróbuj dodać nowy serwer.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindLocal=Wystąpił problem przy próbie wczytania tego świata.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindRealm=Wystąpił problem przy próbie odnalezienia tego świata Realms.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindServer=Wystąpił problem przy próbie odnalezienia tego serwera.	#
disconnectionScreen.invalidName=Nieprawidłowa nazwa!	#
disconnectionScreen.invalidPlayer=Ustawienia trybu wieloosobowego tego świata pozwalają na dołączanie tylko znajomym. Aby do niego dołączyć, musisz mieć jego gospodarza w swoich znajomych.	#
disconnectionScreen.invalidIP=Nieprawidłowy adres IP!	#
disconnectionScreen.invalidSkin=Nieprawidłowa lub uszkodzona skórka!	#
disconnectionScreen.lockedSkin.title=Skórka z ograniczeniem platformowym!	#
disconnectionScreen.lockedSkin=Skórka przez Ciebie założona pochodzi z zestawu, którego nie można używać w grach wieloosobowych rozgrywanych na różnych platformach.	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin.title=Skórka zabroniona w trybie wieloosobowym!	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin=Skórka przez Ciebie założona pochodzi z zestawu, którego nie można używać w trybie wieloosobowym.	#
disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=Zalogowano się z innego miejsca	#
disconnectionScreen.multiplayerDisabled=W świecie ustawiono tryb dla jednego gracza.	#
disconnectionScreen.noReason=Użytkownik został rozłączony	#
disconnectionScreen.noInternet=Sprawdź połączenie z Internetem i spróbuj ponownie.	#
disconnectionScreen.notAllowed=Nie masz zaproszenia, żeby grać na tym serwerze.	#
disconnectionScreen.notAuthenticated=Musisz przeprowadzić uwierzytelnienie dla usług Microsoft.	#
disconnectionScreen.outdatedClient=Nie można połączyć: nieaktualny klient!	#
disconnectionScreen.outdatedServer=Nie można połączyć: nieaktualny serwer!	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms=Musisz zaktualizować swoją grę, żeby kontynuować grę w tym świecie Realms.	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms.title=Realms zostały zaktualizowane	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms=Twoja gra jest zaktualizowana, ale ten świat Realms nie.	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms.title=Aktualizacja Realms w ciągu 48 godzin	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming=Twój świat Realms wkrótce zostanie zaktualizowany. Będziesz potrzebować także aktualizacji.	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming.title=Sprawdzić teraz aktualizacje gry?	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned=Przypisz wersję w opcjach deweloperskich.	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned.title=Nieprzypisany świat Realms!	#
disconnectionScreen.scriptNotSupported=Świat, do którego chcesz wejść, wymaga uruchomienia skryptów na Twoim urządzeniu. W tej chwili Twoje urządzenie nie obsługuje skryptów, dlatego dołączenie do tego świata jest niemożliwe.	#
disconnectionScreen.serverFull=Ale ten serwer jest popularny! Zobacz później, czy zwolniło się jakieś miejsce.	#
disconnectionScreen.serverFull.title=Serwer zapełniony	#
disconnectionScreen.serverIdConflict=Nie można dołączyć do świata. Konto, na którym jesteś, aktualnie gra na tym świecie przy użyciu innego urządzenia.	#
disconnectionScreen.sessionNotFound=Nie można połączyć ze światem. Do tego świata nie można już dołączać.	#
disconnectionScreen.timeout=Upłynął limit czasu połączenia.	#
disconnectionScreen.nowifi=Do gry ze znajomymi jest wymagane połączenie Wi-Fi.	#
disconnectionScreen.invalidTenant=Nie można połączyć się ze światem. Twoja szkoła nie ma dostępu do tego serwera.	#
disconnectionScreen.resourcePack=Wystąpił problem podczas pobierania lub uruchamiania paczki zasobów.	#
disconnectionScreen.badPacket=Serwer wysłał uszkodzony pakiet.	#
disconnectionScreen.realmsDisabled=Wyłączono Realms.	#
disconnectionScreen.realmsDisabledBeta=W wersji beta wyłączono Realms.	#
disconnectionScreen.incompatiblePack.memory=Nie możesz dołączyć do świata, ponieważ twoje urządzenie ma za mało pamięci dla następujących pakietów: %s	#
disconnectionScreen.worldCorruption.message=Spróbuj odzyskać świat z poprzedniej kopii zapasowej	#
disconnectionScreen.worldCorruption=Nastąpiło rozłączenie z powodu spaczenia świata	#

storageSpaceWarningScreen.frontend=Zostało Ci bardzo mało wolnego miejsca na dysku! Minecraft ograniczył dostęp do tej opcji, dopóki nie wygospodarujesz więcej miejsca.	#
storageSpaceWarningScreen.lowduringgameplay=Zostało Ci bardzo mało wolnego miejsca na urządzeniu, gdzie gra Minecraft zapisuje światy i ustawienia. Może usuniesz jakieś niepotrzebne starocie, aby zwolnić miejsce na zapis nowych rzeczy?	#
storageSpaceWarningScreen.fullduringgameplay=Zostało Ci bardzo mało wolnego miejsca na dysku! Gra nie może zapisywać Twoich postępów! Minecraft powróci do menu głównego, aby dać Ci możliwość wygospodarowania większej ilości miejsca.	#

effect.badOmen=Zły omen	#
effect.villageHero=Bohater wioski	#

enchantment.arrowDamage=Moc	#
enchantment.arrowFire=Płomień	#
enchantment.arrowInfinite=Nieskończoność	#
enchantment.arrowKnockback=Uderzenie	#
enchantment.crossbowMultishot=Wielostrzał	#
enchantment.crossbowPiercing=Przebijający	#
enchantment.crossbowQuickCharge=Szybkie ładowanie	#
enchantment.curse.binding=Klątwa wiązania	#
enchantment.curse.vanishing=Klątwa znikania	#
enchantment.damage.all=Ostrość	#
enchantment.damage.arthropods=Zmora stawonogów	#
enchantment.damage.undead=Pogromca nieumarłych	#
enchantment.digging=Wydajność	#
enchantment.durability=Niezniszczalność	#
enchantment.fire=Zaklęty ogień	#
enchantment.fishingSpeed=Przynęta	#
enchantment.frostwalker=Spacer po lodzie	#
enchantment.knockback=Odrzut	#
enchantment.level.1=I	#
enchantment.level.10=X	#
enchantment.level.2=II	#
enchantment.level.3=III	#
enchantment.level.4=IV	#
enchantment.level.5=V	#
enchantment.level.6=VI	#
enchantment.level.7=VII	#
enchantment.level.8=VIII	#
enchantment.level.9=IX	#
enchantment.lootBonus=Grabież	#
enchantment.lootBonusDigger=Fortuna	#
enchantment.lootBonusFishing=Morska fortuna	#
enchantment.mending=Naprawa	#
enchantment.oxygen=Oddychanie	#
enchantment.protect.all=Ochrona	#
enchantment.protect.explosion=Ochrona od wybuchów	#
enchantment.protect.fall=Powolne opadanie	#
enchantment.protect.fire=Ochrona przed ogniem	#
enchantment.protect.projectile=Ochrona przed pociskami	#
enchantment.thorns=Ciernie	#
enchantment.untouching=Jedwabny dotyk	#
enchantment.waterWalker=Głębinowy wędrowiec	#
enchantment.waterWorker=Powinowactwo wodne	#
enchantment.tridentChanneling=Przekierowanie	#
enchantment.tridentLoyalty=Lojalność	#
enchantment.tridentRiptide=Prąd odpływowy	#
enchantment.tridentImpaling=Przebicie	#


entity.area_effect_cloud.name=Chmura efektu obszarowego	#
entity.armor_stand.name=Stojak na zbroję	#
entity.arrow.name=Strzała	#
entity.bat.name=Nietoperz	#
entity.blaze.name=Płomyk	#
entity.boat.name=Łódka	#
entity.cat.name=Kot	#
entity.cave_spider.name=Pająk jaskiniowy	#
entity.chicken.name=Kura	#
entity.cow.name=Krowa	#
entity.creeper.name=Creeper	#
entity.dolphin.name=Delfin	#
entity.panda.name=Panda	#
entity.donkey.name=Osioł	#
entity.dragon_fireball.name=Smocza kula ognia	#
entity.drowned.name=Zatopiony	#
entity.egg.name=Jajko	#
entity.elder_guardian.name=Starszy strażnik	#
entity.ender_crystal.name=Kryształ Kresu	#
entity.ender_dragon.name=Smok Kresu	#
entity.enderman.name=Enderman	#
entity.endermite.name=Endermite	#
entity.ender_pearl.name=Perła Kresu	#
entity.evocation_illager.name=Przywoływacz	#
entity.evocation_fang.name=Wnyk przywoływacza	#
entity.eye_of_ender_signal.name=Oko Kresu	#
entity.falling_block.name=Spadający blok	#
entity.fireball.name=Kula ognia	#
entity.fireworks_rocket.name=Fajerwerk	#
entity.fishing_hook.name=Haczyk	#
entity.fish.clownfish.name=Błazenek	#
entity.cod.name=Dorsz	#
entity.pufferfish.name=Rozdymka	#
entity.salmon.name=Łosoś	#
entity.tropicalfish.name=Tropikalna rybka	#
entity.ghast.name=Ghast	#
entity.guardian.name=Strażnik	#
entity.horse.name=Koń	#
entity.husk.name=Posuch	#
entity.ravager.name=Niszczyciel	#
entity.iron_golem.name=Żelazny golem	#
entity.item.name=Przedmiot	#
entity.leash_knot.name=Węzeł smyczy	#
entity.lightning_bolt.name=Błyskawica	#
entity.lingering_potion.name=Długotrwała mikstura	#
entity.llama.name=Lama	#
entity.llama_spit.name=Ślina lamy	#
entity.magma_cube.name=Kostka magmy	#
entity.minecart.name=Wagonik	#
entity.chest_minecart.name=Wagonik ze skrzynią	#
entity.command_block_minecart.name=Wagonik z blokiem poleceń	#
entity.furnace_minecart.name=Wagonik z piecem	#
entity.hopper_minecart.name=Wagonik z lejkiem	#
entity.tnt_minecart.name=Wagonik z TNT	#
entity.mule.name=Muł	#
entity.mooshroom.name=Grzybowa krowa	#
entity.moving_block.name=Poruszający się blok	#
entity.ocelot.name=Ocelot	#
entity.painting.name=Obraz	#
entity.parrot.name=Papuga	#
entity.phantom.name=Upiór	#
entity.pig.name=Świnia	#
entity.pillager.name=Grabieżca	#
entity.polar_bear.name=Niedźwiedź polarny	#
entity.rabbit.name=Królik	#
entity.sheep.name=Owca	#
entity.shulker.name=Shulker	#
entity.shulker_bullet.name=Pocisk shulkera	#
entity.silverfish.name=Rybik cukrowy	#
entity.skeleton.name=Szkielet	#
entity.skeleton_horse.name=Kościany koń	#
entity.stray.name=Tułacz	#
entity.slime.name=Szlam	#
entity.small_fireball.name=Mała kula ognia	#
entity.snowball.name=Śnieżka	#
entity.snow_golem.name=Bałwan	#
entity.spider.name=Pająk	#
entity.splash_potion.name=Mikstura	#
entity.squid.name=Kałamarnica	#
entity.tnt.name=Blok TNT	#
entity.thrown_trident.name=Trójząb	#
entity.tripod_camera.name=Kamera na statywie	#
entity.turtle.name=Żółw	#
entity.unknown.name=Nieznany	#
entity.vex.name=Vex	#
entity.villager.name=Osadnik	#
entity.villager.armor=Płatnerz	#
entity.villager.butcher=Rzeźnik	#
entity.villager.cartographer=Kartograf	#
entity.villager.cleric=Kapłan	#
entity.villager.farmer=Rolnik	#
entity.villager.fisherman=Rybak	#
entity.villager.fletcher=Łuczarz	#
entity.villager.leather=Rymarz	#
entity.villager.librarian=Bibliotekarz	#
entity.villager.name=Osadnik	#
entity.villager.shepherd=Pasterz	#
entity.villager.tool=Wytwórca narzędzi	#
entity.villager.weapon=Wytwórca broni	#
entity.villager.mason=Kamieniarz	#
entity.villager.unskilled=Niedoświadczony osadnik	#
entity.villager_v2.name=Osadnik	#
entity.vindicator.name=Obrońca	#
entity.wandering_trader.name=Kupiec wędrowny	#
entity.witch.name=Wiedźma	#
entity.wither.name=Wither	#
entity.wither_skeleton.name=Mroczny szkielet	#
entity.wither_skull.name=Czaszka withera	#
entity.wither_skull_dangerous.name=Czaszka withera	#
entity.wolf.name=Wilk	#
entity.xp_orb.name=Kula doświadczenia	#
entity.xp_bottle.name=Zaklęta butelka	#
entity.zombie.name=Zombie	#
entity.zombie_horse.name=Koń zombie	#
entity.zombie_pigman.name=Zombie pigman	#
entity.zombie_villager.name=Osadnik zombie	#

exports.share.file=Udostępnij %s	#
exports.suspendWarning.client.content=Uwaga: Kontynuując, rozłączysz się z tą sesją trybu wieloosobowego.	#
exports.suspendWarning.host.content=Uwaga: Kontynuując, zakończysz tę sesję trybu wieloosobowego dla wszystkich graczy.	#
exports.suspendWarning.title=Uwaga	#

addExternalServerScreen.addServer=Dodaj serwer	#
addExternalServerScreen.nameTextBoxLabel=Nazwa serwera	#
addExternalServerScreen.namePlaceholder=Wprowadź nazwę serwera	#
addExternalServerScreen.ipTextBoxLabel=Adres serwera	#
addExternalServerScreen.portTextBoxLabel=Port	#
addExternalServerScreen.ipPlaceholder=Wprowadź adres IP lub adres	#
addExternalServerScreen.alreadyAdded=Ten serwer został już dodany	#
addExternalServerScreen.saveButtonLabel=Zapisz	#
addExternalServerScreen.playButtonLabel=Graj	#
addExternalServerScreen.removeButtonLabel=Usuń	#
addExternalServerScreen.removeConfirmation=Na pewno chcesz usunąć ten serwer? 	#
addExternalServerScreen.addTitle=Dodaj serwer zewnętrzny	#
addExternalServerScreen.editTitle=Edytuj serwer zewnętrzny	#

feature.endcity=Miasto Kresu	#
feature.fortress=Forteca Netheru	#
feature.mansion=Leśny dwór	#
feature.mineshaft=Kopalnia	#
feature.missingno=Nieznana struktura	#
feature.monument=Podwodna świątynia	#
feature.stronghold=Twierdza	#
feature.temple=Świątynia	#
feature.village=Wioska	#
feature.shipwreck=Wrak statku	#
feature.buriedtreasure=Zakopany skarb	#
feature.ruins=Ruiny w oceanie	#
feature.pillageroutpost=Posterunek grabieżcy	#

feed.like=Polub	#
feed.manage_feed=Zarządzaj aktualnościami	#
feed.comment=Skomentuj	#
feed.reported_label=Zgłoszeni	#
feed.ignore=Ignoruj	#
feed.nrreport=Raport – %d	#
feed.nrreports=Zgłoszono: %d	#
feed.newPost=Nowy post	#
feed.daysAgo=%d d. temu	#
feed.hoursAgo=%d g. temu	#
feed.minutesAgo=%d m. temu	#
feed.now=W tej chwili	#
feed.whatup=Co słychać?	#
feed.upload=Twój zrzut ekranu jest właśnie przesyłany...	#
feed.manage=Zarządzaj aktualnościami	#
feed.share=Udostępnij	#
feed.addScreenshot=Dodaj zrzut ekranu	#
feed.comments=Komentarze	#
feed.edit=Edytuj	#
feed.screenshots=Zrzuty ekranu	#
feed.return=Menu	#
feed.goToFeed=Aktualności	#
feed.cancel=Anuluj	#
feed.previous=Wstecz	#
feed.next=Dalej	#
feed.delete=Usuń	#
feed.deleted=Przedmiot usunięty	#
feed.report_xbox=Zgłoś zespołowi ds. działań dyscyplinarnych usługi Xbox Live	#
feed.report_club=Zgłoś klubowi	#
feed.clubdescription=Opis świata Realms	#
feed.no_feed_item_content=Zrzuty ekranu z Twojego świata Realms i związane z nim dyskusje pojawią się w tym miejscu. Aby zacząć, naciśnij przycisk "Nowy post".	#
feed.no_reported_item_content=Nie zgłoszono żadnych przedmiotów	#
feed.no_screenshot=Nie masz zrzutów ekranu	#
feed.reportToastMessage=Przedmiot zgłoszony	#
feed.forbidden=Nie można umieścić na osi czasu	#
feed.failedToPost=Post odrzucony	#
feed.failedToPostDescription=Nieprawidłowy zrzut ekranu	#
feed.uppload_started=Przesyłanie zrzutu ekranu	#
feed.uppload_success=Zrzut ekranu został przesłany	#
feed.connected=Każdy świat Realms jest połączony z klubem przy pomocy twojego konta Microsoft.	#

comment.like=%d polubienie						### 1 like
comment.likes=%d polub.						### 0 or 2+ likes
comment.comment=%d komentarz					### 1 comment
comment.comments=%d komentarz.				### 0 or 2+ comments
comment.likes_and_comments=%1 i %2		### comment.like(s) will be inserted at %1 and comment.comment(s) at %2
comment.commentplaceholder=Wpisz komentarz...	#

furnaceScreen.fuel=Paliwo	#
furnaceScreen.header=Piec	#
furnaceScreen.input=Przed obróbką	#
furnaceScreen.result=Po obróbce	#

gameArgument.featureUnsupported=Ta wersja gry Minecraft nie wspiera tej funkcji.	#

gameMode.adventure=Tryb przygodowy	#
gameMode.changed=Twój tryb gry został zaktualizowany do: %s	#
gameMode.creative=Tryb kreatywny	#
gameMode.hardcore=Tryb hardcore!	#
gameMode.spectator=Tryb widza	#
gameMode.survival=Tryb przetrwania	#

gameTip.cameraMovement.mouse=Rozglądaj się za pomocą myszki.	#
gameTip.cameraMovement.touch=Dotknij ekranu i przesuń po nim palcem, aby się rozejrzeć.	#
gameTip.cameraMovement.controller=Rozglądaj się za pomocą prawego drążka.	#
gameTip.playerMovement.keyboard=Naciśnij W, A, S lub D, aby się poruszać.	#
gameTip.playerMovement.touch=Dotknij strzałek, aby się poruszać.	#
gameTip.playerMovement.controller=Wychyl lewy drążek, aby się poruszać.	#
gameTip.jumpMovement.keyboard=Naciśnij spację, aby skoczyć.	#
gameTip.jumpMovement.touch=Naciśnij prawy przycisk, aby skoczyć.	#
gameTip.jumpMovement.controller=Naciśnij A, aby skoczyć.	#
gameTip.jumpForward.keyboard=Naciśnij jednocześnie W i spację, aby skoczyć do przodu.	#
gameTip.jumpForward.touch=Dotknij jednocześnie strzałki w górę i prawego przycisku, aby skoczyć do przodu.	#
gameTip.jumpForward.controller=Przechyl lewy drążek w górę i jednocześnie naciśnij A, aby skoczyć do przodu.	#
gameTip.findTree=Znajdź drzewo, aby zebrać drewno.	#
gameTip.breakWood.mouse=Naciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy, aby rozbić drewno.	#
gameTip.breakWood.touch=Dotknij ekranu i przytrzymaj go, aby rozbić drewno.	#
gameTip.breakWood.controller=Naciśnij i przytrzymaj prawy spust, aby rozbić drewno.	#
gameTip.collectDroppedItem=Podchodź do przedmiotów, aby je podnieść.	#
gameTip.openInventory.keyboard=Naciśnij E, aby otworzyć ekwipunek.	#
gameTip.openInventory.touch=Dotknij przycisku ..., aby otworzyć ekwipunek.	#
gameTip.openInventory.controller=Naciśnij Y, aby otworzyć ekwipunek.	#
gameTip.selectWoodForMakePlank.keyboard=Naciśnij lewy przycisk myszy, aby wybrać drewno.	#
gameTip.selectWoodForMakePlank.touch=Dotknij, aby wybrać drewno.	#
gameTip.selectWoodForMakePlank.controller=Użyj lewego drążka i przycisku A, aby wybrać drewno.	#
gameTip.selectGridForMakePlank.keyboard=Naciśnij lewy przycisk myszy w siatce tworzenia.	#
gameTip.selectGridForMakePlank.touch=Dotknij w siatce tworzenia.	#
gameTip.selectGridForMakePlank.controller=Użyj lewego drążka i przycisku A, aby umieścić przedmiot w siatce tworzenia.	#
gameTip.selectOutputSlot.keyboard=Kliknij lewym przyciskiem myszy okno wyjściowe, aby wytworzyć.	#
gameTip.selectOutputSlot.touch=Dotknij okno wyjściowe, aby wytworzyć.	#
gameTip.selectOutputSlot.controller=Naciśnij A na oknie wyjściowym, aby wytworzyć.	#
gameTip.selectHotBar.keyboard=Kliknij lewym przyciskiem myszy otwarte miejsce, aby dodać przedmiot do swojego ekwipunku.	#
gameTip.selectHotBar.touch=Dotknij otwartego miejsca, aby dodać przedmiot do swojego ekwipunku.	#
gameTip.selectHotBar.controller=Naciśnij A na otwartym miejscu poniżej, aby dodać jego zawartość do swojego ekwipunku.	#
gameTip.craft.planks=Wytwarzaj dalej, dopóki nie uzyskasz 12 desek.	#
gameTip.open.recipe.keyboard=Kliknij lewym przyciskiem myszy tutaj, aby otworzyć przepiśnik.	#
gameTip.open.recipe.touch=Dotknij tutaj, aby otworzyć kartę wyszukiwania.	#
gameTip.open.recipe.controller=Naciśnij lewy spust, aby otworzyć przepiśnik.	#
gameTip.open.recipe.touchcontroller=Wybierz przycisk A tutaj, aby otworzyć kartę wyszukiwania.	#
gameTip.craftTable.keyboard=Kliknij lewym przyciskiem myszy tutaj, aby wybrać przepis do stołu rzemieślniczego.	#
gameTip.craftTable.touch=Dotknij tutaj, aby wybrać przepis do stołu rzemieślniczego.	#
gameTip.craftTable.controller=Za pomocą lewego drążka wybierz przepis do stołu rzemieślniczego.	#
gameTip.outputSlotCraftTable.controller=Wybierz przycisk A, aby stworzyć stół rzemieślniczy.	#
gameTip.selectHotBar.craftTable=Umieść stół rzemieślniczy w podręcznym ekwipunku, aby go użyć.	#
gameTip.closeInventory.keyboard=Naciśnij E lub kliknij lewym przyciskiem myszy tutaj, aby zamknąć ekwipunek.	#
gameTip.closeInventory.touch=Dotknij tutaj, by zamknąć.	#
gameTip.closeInventory.controller=Naciśnij B, aby zamknąć ekwipunek.	#
gameTip.placeCraftTable.keyboard=Aby postawić stół rzemieślniczy, spójrz na ziemię i kliknij prawym przyciskiem myszy.	#
gameTip.placeCraftTable.touch=Aby postawić stół rzemieślniczy, spójrz na ziemię i dotknij ekranu.	#
gameTip.placeCraftTable.controller=Aby postawić stół rzemieślniczy, spójrz na ziemię i naciśnij lewy spust.	#
gameTip.useCraftTable.keyboard=Aby użyć stołu rzemieślniczego, kliknij go prawym przyciskiem myszy.	#
gameTip.useCraftTable.touch=Aby użyć stołu rzemieślniczego, dotknij go.	#
gameTip.useCraftTable.controller=Aby użyć stołu rzemieślniczego, naciśnij lewy spust.	#
gameTip.selectWoodenPickaxe=Aby wydobyć kamień, potrzebujesz kilofa. Wybierz przepis.	#
gameTip.makeStick=Aby kontynuować, potrzebujesz patyków. Wybierz przepis na patyk.	#
gameTip.makeWoodenPickaxe=Możesz teraz wykonać drewniany kilof.	#
gameTip.hintsDone=Możesz teraz odkrywać ten świat na własną rękę. Miłej zabawy!	#

generator.amplified=POWIĘKSZONY	#
generator.amplified.info=Uwaga: tylko dla zabawy, potrzebny mocny komputer	#
generator.customized=Dostosowany	#
generator.debug_all_block_states=Tryb debugowania	#
generator.default=Domyślny	#
generator.flat=Płaski	#
generator.infinite=Nieskończony	#
generator.largeBiomes=Wielkie biomy	#
generator.nether=Nether	#
generator.old=Stary	#

globalPauseScreen.message=Gra została wstrzymana	#
globalPauseScreen.quit=Zakończ	#

gui.accept=Zaakceptuj	#
gui.achievements=Osiągnięcia	#
gui.all=Wszystkie	#
gui.back=Wstecz	#
gui.cancel=Anuluj	#
gui.clear=Wyczyść	#
gui.close=Zamknij	#
gui.confirm=Potwierdź	#
gui.custom=Niestandardowy	#
gui.default=Domyślny	#
gui.decline=Odrzuć	#
gui.deleteWorldLong=Usuń świat	#
gui.done=Gotowe	#
gui.down=W dół	#
gui.error=Błąd	#
gui.exit=Wyjdź	#
gui.exportWorld=Eksportuj	#
gui.exportWorldLong=Eksportuj świat	#
gui.exportTemplate=Eksportuj szablon	#
gui.templateMinVersion=Wersja szablon minimum	#
gui.templateLocPickerTitle=Wyszukaj plik languages.json w folderze z wersjami językowymi	#
gui.templateLocPickerButton=Wybierz lokalizację	#
gui.templateIconPickerTitle=Wyszukaj ikonę świata	#
gui.templateIconPickerDesc=Ikona gry Minecraft	#
gui.templateIconPickerButton=Wybierz ikonę świata	#
gui.pickLoc.successMessage=Skopiowano lokalizację	#
gui.pickLoc.failedMessage=Błąd: wybrany plik nie jest plikiem languages.json	#
gui.pickIcon.successMessage=Skopiowano ikonę świata	#
gui.pickIcon.failedMessage=Błąd: nieprawidłowy format pliku	#
gui.copyWorld=Skopiuj świat	#
gui.copyWorld.failedMessage=Nie udało się utworzyć kopii Twojego świata.	#
gui.goBack=Wróć	#
gui.importWorld=Importuj	#
gui.minecraftWorld=Świat Minecrafta	#
gui.minecraftBundle=Pakiet Minecrafta	#
gui.login=Zaloguj się	#
gui.logout=Wyloguj się	#
gui.no=Nie	#
gui.none=Brak	#
gui.ok=OK	#
gui.store=Sprawdź sklep	#
gui.continue=Kontynuuj	#
gui.pickWorld=Przeglądaj w poszukiwaniu świata Minecrafta	#
gui.retry=Spróbuj ponownie	#
gui.select=Wybierz	#
gui.stats=Statystyki	#
gui.tab=Zakładka	#
gui.toMenu=Powrót do ekranu tytułowego	#
gui.tryAgain=Spróbuj ponownie	#
gui.up=W górę	#
gui.warning.exitGameWarning=Chcesz wyjść z Minecrafta?	#
gui.worldTemplate=Szablon świata Minecraft	#
gui.yes=Tak	#
gui.feedbackYes=Tak, przejdź do strony z opiniami	#
gui.resourcepacks=Paczki zasobów...	#
gui.submit=Prześlij	#
gui.playOffline=Graj offline	#
gui.signIn=Zaloguj się	#
gui.genericNetworkError=Coś poszło nie tak. Sprawdź swoje połączenie internetowe.	#

updateScreen.update=Zaktualizuj	#
updateScreen.title=Wersja nieaktualna	#
updateScreen.body=Zaktualizuj grę do najnowszej wersji, aby uzyskać dostęp do nowych funkcji, grać ze znajomymi w sieci lub sprawdzić, co nowego na rynku.	#
updateScreen.commerceNotSupported.title=Brak dostępu do rynku	#
updateScreen.commerceNotSupported.body=Ta wersja Minecrafta nie ma już dostępu do rynku. Zaktualizuj grę do najnowszej wersji, aby znów go uzyskać.	#
updateScreen.patchVersion=Łatka do wersji %s – informacje:	#

hostOption.codeBuilder=Konstruktor Kodów	#
hostOption.setWorldSpawn=Wyznacz punkt odradzania w świecie	#
hostOption.teleport=Teleportuj	#
hostOption.teleport.who=Kto	#
hostOption.teleport.where=Gdzie	#
hostOption.time=Czas	#
hostOption.time.day=Dzień	#
hostOption.time.midnight=Północ	#
hostOption.time.noon=Południe	#
hostOption.time.night=Noc	#
hostOption.time.sunrise=Wschód	#
hostOption.time.sunset=Zachód	#
hostOption.weather=Pogoda	#
hostOption.weather.clear=Bezchmurnie	#
hostOption.weather.rain=Deszczowo	#
hostOption.weather.thunderstorm=Burza	#

howtoplay.next=Dalej	#
howtoplay.previous=Wstecz	#

howtoplay.category.basics=Podstawy	#
howtoplay.category.crafting=Konstruowanie	#
howtoplay.category.education=Edukacja	#
howtoplay.category.engineering=Inżynieria	#
howtoplay.category.enhancedPlay=Ulepszona gra	#
howtoplay.category.firstDay=Pierwszy dzień	#
howtoplay.category.optionsAndCheats=Opcje i kody	#
howtoplay.category.play=Graj	#
howtoplay.category.theEnd=Kres	#

howtoplay.adventureMode=Tryb przygodowy	#
howtoplay.adventureMode.title=Obsługa gry: tryb przygodowy	#
howtoplay.adventureMode.text.1=Tryb przygodowy jest trybem gry przeznaczonym dla konstruktorów światów. W trybie tym gracze muszą korzystać ze specjalnych narzędzi, aby umieszczać i niszczyć bloki.	#
howtoplay.adventureMode.text.2=Aby zdobyć te narzędzia, musisz w trybie kreatywnym użyć /give oraz parametrów canplace lub candestroy.	#

howtoplay.anvil=Kowadło	#
howtoplay.anvil.title=Obsługa gry: kowadło	#
howtoplay.anvil.text.1=Poziomów doświadczenia można używać do naprawy, zaklinania lub ponownego nazywania przedmiotów przy pomocy kowadła.	#
howtoplay.anvil.header.1=Zmienianie nazw i zaklinanie	#
howtoplay.anvil.text.2=Wszystkie przedmioty można ponownie nazwać, jednak tylko przedmioty mające ograniczoną trwałość mogą zostać naprawione lub zaklęte na kowadle przy pomocy ksiąg.	#
howtoplay.anvil.header.2=Naprawianie	#
howtoplay.anvil.text.3=Przedmiot można naprawić, umieszczając go w jednym z miejsc wejściowych po lewej stronie wraz z surowcami odpowiednimi dla danego przedmiotu, na przykład sztabki żelaza dla żelaznego miecza, lub wraz z innym przedmiotem tego samego typu.	#
howtoplay.anvil.text.4=Łączenie przedmiotów przy pomocy kowadła jest skuteczniejsze.	#
howtoplay.anvil.text.5=Istnieje możliwość uszkodzenia kowadła przy każdym użyciu, a po pewnym czasie nawet jego zniszczenia.	#

howtoplay.armor=Zbroja	#
howtoplay.armor.title=Obsługa gry: zbroja	#
howtoplay.armor.text.1=Nosząc zbroję, chronisz się przed obrażeniami. Poziom Twojej zbroi przedstawiany jest przy pomocy :armor: w interfejsie HUD. Im wyższy, tym mniej obrażeń otrzymasz.	#
howtoplay.armor.header.1=Konstruowanie	#
howtoplay.armor.text.2=Zbroję można stworzyć ze skóry, żelaza, złota lub diamentu. Kolczugę można zdobyć poprzez handel z osadnikami lub po złupieniu zombie czy szkieletów.	#
howtoplay.armor.text.3=Przywdziej zbroję, otwierając swój ekwipunek i przenosząc części zbroi do odpowiedniego okienka swojej postaci.	#
howtoplay.armor.text.4=Kolczugę, żelazną i złotą zbroję można w piecu przetopić na żelazne i złote samorodki.	#
howtoplay.armor.header.2=Tarcza	#
howtoplay.armor.text.5.keyboard=Tarcza zablokuje doznawane obrażenia. Można ją trzymać w drugiej ręce lub w podręcznym ekwipunku. Aby wykonać blok tarczą, naciśnij i przytrzymaj :_input_key.sneak:.	#
howtoplay.armor.text.5.gamepad=Tarcza zablokuje doznawane obrażenia. Można ją trzymać w drugiej ręce lub w podręcznym ekwipunku. Aby włączyć i wyłączyć blok tarczą, naciśnij przycisk :_input_key.sneak: lub kliknij :_gamepad_stick_right:.	#
howtoplay.armor.text.5.touch=Tarcza zablokuje doznawane obrażenia. Można ją trzymać w drugiej ręce lub w podręcznym ekwipunku. Aby włączyć i wyłączyć blok tarczą, dotknij :touch_sneak:.	#
howtoplay.armor.text.5.rift_controller=Tarcza zablokuje doznawane obrażenia. Można ją trzymać w drugiej ręce lub w podręcznym ekwipunku. Aby włączyć i wyłączyć blok tarczą, naciśnij przycisk :_input_key.sneak: lub kliknij :rift_X:.	#
howtoplay.armor.text.5.windowsmr_controller=Tarcza zablokuje doznawane obrażenia. Można ją trzymać w drugiej ręce lub w podręcznym ekwipunku. Aby włączyć i wyłączyć blok tarczą, naciśnij przycisk :_input_key.sneak: lub kliknij :windowsmr_right_stick:.	#
howtoplay.armor.text.6=Tarcza zatrzyma nawet odłamki wybuchającego creepera!	#
howtoplay.armor.header.3=Przebierz się	#
howtoplay.armor.text.7=Na głowie możesz również nosić dynię. Nie dostaniesz dzięki temu żadnych punktów :armor:, ale endermani nie wpadną w szał, gdy na nich spojrzysz.	#

howtoplay.armorStand=Stojak na zbroję	#
howtoplay.armorStand.title=Obsługa gry: stojak na zbroję	#
howtoplay.armorStand.text.1=Stojak na zbroję przechowuje Twoją zbroję, gdy jej nie używasz.	#
howtoplay.armorStand.header.1=Wyekwipowanie	#
howtoplay.armorStand.text.2.notTouch=Naciśnij :_input_key.use: na stojaku na zbroję, trzymając część zbroi, aby umieścić ją na tymże stojaku.	#
howtoplay.armorStand.text.2.touch=Stuknij stojak na zbroję, trzymając część zbroi, aby na nim ją umieścić.	#
howtoplay.armorStand.text.3.notTouch=Naciśnij :_input_key.use: na stojaku na zbroję, mając otwartą dłoń, aby z niego coś zdjąć.	#
howtoplay.armorStand.text.3.touch=Stuknij stojak na zbroję, mając otwartą dłoń, aby coś z niego zdjąć.	#
howtoplay.armorStand.header.2=Zmienianie pozycji	#
howtoplay.armorStand.text.4.notTouch=Stojak na zbroję może zmieniać swoją pozycję. Podkradnij się i naciśnij na nim :_input_key.use:, aby zmienić jego pozycję.  	#
howtoplay.armorStand.text.4.touch=Stojak na zbroję może zmieniać swoją pozycję. Podkradnij się i stuknij go, aby zmienić jego pozycję.	#
howtoplay.armorStand.header.3=Taniec	#
howtoplay.armorStand.text.5=Stojaki na zbroję reagują na sygnał czerwonego kamienia. Wypróbuj sygnał o różnej mocy i zobacz, co się stanie.	#

howtoplay.banners=Sztandary	#
howtoplay.banners.title=Obsługa gry: sztandary	#
howtoplay.banners.text.1=Sztandary to świetny sposób na ozdobienie domu lub zamku specjalnymi wzorami i kolorami.	#
howtoplay.banners.text.2=Po stworzeniu sztandaru możesz go umieścić na stole rzemieślniczym lub krośnie i dodać różne barwniki, aby wykonać swój wyjątkowy wzór!	#
howtoplay.banners.header.1=Nakładanie wzoru	#
howtoplay.banners.text.3=Istnieje wiele różnych wzorów, które możesz zrobić przy pomocy barwników, na przykład:	#
howtoplay.banners.text.4=  – zrobienie trójkąta da wzór w jodełkę.	#
howtoplay.banners.text.5=  – zrobienie krzyża da wzór z krzyżem.	#
howtoplay.banners.text.6=  – dodanie margaretki da wzór kwiecisty.	#
howtoplay.banners.text.7=Eksperymentuj z różnymi kombinacjami, aby odkryć kolejne wzory!	#
howtoplay.banners.header.2=Wiele warstw	#
howtoplay.banners.text.8=Sztandar może mieć wiele warstw, pozwalając na więcej niż jeden wzór. Jeśli nie podoba Ci się Twój ostatni wzór, możesz zmyć ostatnią warstwę w kotle.	#
howtoplay.banners.header.3=Kopiowanie	#
howtoplay.banners.text.9=Jeśli chcesz skopiować sztandar, umieść go na stole rzemieślniczym razem z pustym sztandarem.	#

howtoplay.beacons=Magiczne latarnie	#
howtoplay.beacons.title=Obsługa gry: magiczne latarnie	#
howtoplay.beacons.text.1=Aktywne magiczne latarnie wysyłają jasny promień światła w niebo.	#
howtoplay.beacons.text.2=Tworzy się je przy pomocy szklanych, obsydianowych i netherowych gwiazd (które zdobywa się po pokonaniu withera).	#
howtoplay.beacons.header.1=Budowa	#
howtoplay.beacons.text.3=Magiczne latarnie trzeba umieścić na piramidach z żelaznych, złotych, szmaragdowych lub diamentowych bloków tak, żeby nic im nie zasłaniało nieba.	#
howtoplay.beacons.text.4=Materiał, na którym umieszcza się magiczną latarnię, nie ma wpływu na jej moc.	#
howtoplay.beacons.header.2=Użycie	#
howtoplay.beacons.text.5=W menu latarni można wybrać dla niej jedną podstawową moc. Im więcej stopni ma piramida, tym więcej masz mocy.	#
howtoplay.beacons.text.6=Aby określić moce latarni magicznej, trzeba użyć szmaragdu, diamentu albo sztabki żelaza lub złota w miejscu opłaty.	#
howtoplay.beacons.text.7=Po ustawieniu moce będą emanować z latarni już nieprzerwanie, a korzystać z nich będą mogli wszyscy okoliczni gracze.	#
howtoplay.beacons.text.8=Umieść blok barwionego szkła na drodze promienia, aby zmienić jego kolor.	#

howtoplay.beds=Łóżka	#
howtoplay.beds.title=Obsługa gry: łóżka	#
howtoplay.beds.text.1=Spanie w łóżku powoduje przemijanie nocy i ustawia Twój punkt odrodzenia.	#
howtoplay.beds.text.2.notTouch=Naciśnij :_input_key.use: na łóżku, aby pójść spać. Można to zrobić wyłącznie w nocy.	#
howtoplay.beds.text.2.touch=Stuknij łóżko, aby pójść spać. Można to zrobić wyłącznie w nocy.	#
howtoplay.beds.text.3=Jeśli grasz w trybie wieloosobowym, każdy gracz musi być w łóżku o tej samej porze, aby noc przeminęła.	#
howtoplay.beds.text.4=Jeśli Twoje łóżko jest zepsute, powrócisz do swojego pierwotnego punktu odrodzenia w świecie.	#
howtoplay.beds.text.5=Uważaj, korzystając z łóżka w Netherze, jest tam z reguły zbyt gorąco na sen.	#

howtoplay.blocks=Bloki	#
howtoplay.blocks.title=Obsługa gry: bloki	#
howtoplay.blocks.text.1=Świat Minecrafta składa się z milionów bloków. Każdy można zniszczyć, podnieść lub umieścić. Praktycznie nie ma ograniczeń w budowaniu!	#
howtoplay.blocks.text.2=Większość bloków musisz odnaleźć w świecie gry, jednak niektóre można wyłącznie stworzyć, łącząc bloki na stole rzemieślniczym, na przykład blok czerwonego kamienia, lub przetapiając w piecu, na przykład szkło.	#
howtoplay.blocks.header.1=Spadające bloki	#
howtoplay.blocks.text.3=Grawitacja nie wpływa na większość bloków, dlatego mogą one unosić się w powietrzu, jednak niektóre bloki takie jak piasek lub żwir opadną, jeśli pod nimi nie będzie innych bloków.	#
howtoplay.blocks.header.2=Ciekawe bloki	#
howtoplay.blocks.text.4=Oto przykłady najciekawszych bloków ze świata Minecrafta:	#
howtoplay.blocks.text.5=Szkło – przezroczysty blok stworzony przez przetopienie piasku w piecu.	#
howtoplay.blocks.text.6=Beton – tworzy się go przez upuszczenie bloku cementu do wody.	#
howtoplay.blocks.text.7=Terakota – występuje naturalnie w biomach stoliwowych. Można też ją stworzyć lub zabarwić przy pomocy gliny znajdowanej pod wodą. Terakotę można przemienić w glazurowaną terakotę, przetapiając ją w piecu.	#
howtoplay.blocks.text.8=Magma – występuje naturalnie w Netherze, daje niewielkie ilości światła i pali każdego, kto na nią wejdzie.	#
howtoplay.blocks.text.9=Twarda ziemia – jest prawie taka sama jak normalna ziemia, ale nie rośnie na niej trawa. Występuje w biomach sawanny i wielkiej tajgi.	#

howtoplay.bookAndQuill=Książka i pióro	#
howtoplay.bookAndQuill.title=Obsługa gry: książka i pióro	#
howtoplay.bookAndQuill.text.1=Książka i pióro pozwalają Ci spisywać przygody. Opowiedz swoją historię, wprowadzając tekst na strony książki. Możesz nawet zmienić tytuł i autora! Podpisz książkę i pióro, aby dokończyć swe dzieło. Można je edytować przed podpisaniem.	#

howtoplay.brewingStand=Statyw alchemiczny	#
howtoplay.brewingStand.title=Obsługa gry: statyw alchemiczny	#
howtoplay.brewingStand.text.1=Warzenie mikstur wymaga statywu alchemicznego. Każdą miksturę zaczynamy od butelki z wodą, którą otrzymujemy po napełnieniu szklanej butelki wodą z kotła lub źródła wody.	#
howtoplay.brewingStand.header.1=Poznaj swój statyw alchemiczny	#
howtoplay.brewingStand.text.2=W statywie alchemicznym są trzy miejsca na butelki. Do wszystkich trzech butelek można dodać jeden składnik, więc warzenie trzech mikstur na raz pozwala najlepiej wykorzystać posiadane zasoby.	#
howtoplay.brewingStand.header.2=Składniki i mikstury	#
howtoplay.brewingStand.text.3=Umieszczenie netherowej brodawki na górze statywu alchemicznego poskutkuje stworzeniem niezgrabnej mikstury, która sama w sobie nie posiada żadnych właściwości, ale służy za podstawę dla bardziej zaawansowanych mikstur.	#
howtoplay.brewingStand.text.4=Istnieje wiele efektów mikstur. Eksperymentuj z różnymi składnikami i kombinacjami, aby stać się prawdziwym alchemikiem.	#

howtoplay.cauldron=Kocioł	#
howtoplay.cauldron.title=Obsługa gry: kocioł	#
howtoplay.cauldron.text.1=Kocioł jest pojemnikiem, do którego wlewa się wiadra lub butelki płynu. 	#
howtoplay.cauldron.header.1=Napełnianie	#
howtoplay.cauldron.text.2.notTouch=Naciśnij :_input_key.use: na kotle, trzymając wiadro wody lub miksturę, aby wlać do niego zawartość tego pojemnika.	#
howtoplay.cauldron.text.2.touch=Stuknij kocioł, trzymając wiadro wody lub miksturę, aby wlać do niego zawartość tego pojemnika.	#
howtoplay.cauldron.text.3=Mikstura napełni kocioł jedynie częściowo, więc należy użyć wielu mikstur, aby napełnić go całkowicie.	#
howtoplay.cauldron.header.2=Zanurzanie strzał	#
howtoplay.cauldron.text.4.notTouch=Naciśnij :_input_key.use: na kotle, trzymając w dłoni strzałę, aby tworzyć różne rodzaje strzał!	#
howtoplay.cauldron.text.4.touch=Stuknij kocioł, trzymając w dłoni strzałę, aby tworzyć różne rodzaje strzał!	#
howtoplay.cauldron.header.3=Barwienie zbroi	#
howtoplay.cauldron.text.5.notTouch=Aby zabarwić skórzaną zbroję lub skórzaną zbroję dla konia, naciśnij :_input_key.use: na kotle wypełnionym wodą, trzymając w dłoni odpowiedni barwnik. Kolor wody w kotle się zmieni. Teraz, trzymając zbroję w dłoni, zanurz ją w kotle poprzez naciśnięcie :_input_key.use:.	#
howtoplay.cauldron.text.5.touch=Aby zabarwić skórzaną zbroję lub skórzaną zbroję dla konia, stuknij kocioł wypełniony wodą, trzymając w dłoni odpowiedni barwnik. Kolor wody w kotle się zmieni. Teraz, trzymając zbroję w dłoni, zanurz ją w kotle poprzez stuknięcie kotła.	#
howtoplay.cauldron.text.6=Jeśli chcesz zmyć barwnik, zanurz zabarwiony przedmiot w kotle wypełnionym niezabarwioną wodą.	#

howtoplay.chat=Czat	#
howtoplay.chat.title=Obsługa gry: czat	#
howtoplay.chat.text.1.keyboard=Naciśnij :_input_key.chat:, aby otworzyć czat. Wpisz wiadomość i naciśnij ENTER.	#
howtoplay.chat.text.1.gamepad=Naciśnij :_input_key.chat:, aby otworzyć czat. Wprowadź wiadomość i naciśnij przycisk wysyłania.	#
howtoplay.chat.text.1.touch=Stuknij przycisk czatu, aby otworzyć czat. Wprowadź wiadomość i stuknij przycisk wysyłania.	#

howtoplay.chests=Skrzynie	#
howtoplay.chests.title=Obsługa gry: skrzynie	#
howtoplay.chests.text.1.notTouch=Po stworzeniu skrzyni można umieścić ją w świecie i otworzyć przy pomocy :_input_key.use:, aby przechowywać w niej przedmioty z ekwipunku.	#
howtoplay.chests.text.1.touch=Po stworzeniu skrzyni można umieścić ją w świecie i otworzyć przy pomocy stuknięcia, aby przechowywać w niej przedmioty z ekwipunku.	#
howtoplay.chests.text.2=Przedmioty przechowywane w skrzyni możesz później przenieść do swojego ekwipunku.	#
howtoplay.chests.text.3=Dwie skrzynie umieszczone obok siebie utworzą dużą skrzynię.	#

howtoplay.commandBlocks=Bloki poleceń	#
howtoplay.commandBlocks.title=Obsługa gry: bloki poleceń	#
howtoplay.commandBlocks.text.1=Bloki poleceń stanowią potężne narzędzie dla twórców map. Po otrzymaniu sygnału czerwonego kamienia bloki te wykonują przechowywane polecenia.	#
howtoplay.commandBlocks.text.2=Aby otrzymać blok poleceń, musisz użyć /give.	#
howtoplay.commandBlocks.text.3=Po wykonaniu lub niewykonaniu przechowywanego polecenia blok poleceń wysyła sygnał czerwonego kamienia od strony, na którą wskazuje strzałka.	#
howtoplay.commandBlocks.text.4=Możesz ustawić nazwę bloku poleceń w polu nad blokiem.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5=Typy bloków – istnieją trzy typy bloków poleceń, każdy o innym kolorze i zachowaniu:	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.1=  – impulsywny – wykonuje przechowywane polecenie jedynie wtedy, gdy otrzyma sygnał czerwonego kamienia.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.2=  – łańcuchowy – wykonuje przechowywane polecenie, gdy następujący po nim blok poleceń wykonał lub nie wykonał swojego polecenia. 	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.3=  – powtarzający – po aktywowaniu ten blok poleceń będzie wykonywał przechowywane polecenie przez cały czas swojego istnienia.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6=Warunek – istnieją dwa warunki, które wpływają na zachowanie bloku poleceń:	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.1=  – bezwarunkowy – wykonuje przechowywane polecenie, nawet jeśli następujący po nim blok poleceń nie wykonał swojego polecenia.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.2=  – warunkowy – wykonuje przechowywane polecenie jedynie wtedy, gdy następujący po nim blok poleceń skutecznie wykonał swoje polecenie.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7=Czerwony kamień – istnieją dwa rodzaje ustawień czerwonego kamienia, które wpływają na zachowanie bloku poleceń:	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.1=  – potrzebuje czerwonego kamienia – wymaga sygnału czerwonego kamienia do aktywacji.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.2=  – zawsze aktywny – nie wymaga sygnału czerwonego kamienia do aktywacji.	#
howtoplay.commandBlocks.text.8=Blok poleceń pokaże Ci również wynik poprzedniego polecenia. Pomoże Ci to dowiedzieć się, czy blok poleceń wykonał swoje polecenie, a jeżeli nie, to dlaczego.	#

howtoplay.commands=Polecenia	#
howtoplay.commands.title=Obsługa gry: polecenia	#
howtoplay.commands.text.1=Polecenia można wykonywać z poziomu czatu. Wpisz / przed wprowadzeniem polecenia.	#
howtoplay.commands.text.2=Istnieje wiele poleceń, które pozwalają na niesamowite rzeczy. Jest też wiele źródeł, które dostarczą Ci wszelkich niezbędnych informacji.	#

howtoplay.conduits=Przekaźniki	#
howtoplay.conduits.title=Obsługa gry: przekaźniki	#
howtoplay.conduits.text.1=Aktywny przekaźnik daje ci specjalne moce, gdy jesteś pod wodą.	#
howtoplay.conduits.text.2=Do stworzenia przekaźnika potrzeba muszli łodzika i serca mórz. Przekaźnik czerpie moc z pryzmarynu i latarni morskich.	#
howtoplay.conduits.header.1=Budowa	#
howtoplay.conduits.text.3=Po aktywacji przekaźnik zapewnia moc przekaźnika wszystkim przebywającym w pobliżu.	#
howtoplay.conduits.text.4=Im więcej mocy pobiera, tym dalej sięga jego wpływ.	#

howtoplay.controls=Sterowanie	#
howtoplay.controls.title=Obsługa gry: sterowanie	#
howtoplay.controls.text.1=Minecraft to gra polegająca na budowaniu z klocków (bloków) wszystkiego, co tylko można sobie wyobrazić. Nocą na świat wychodzą potwory, więc zbuduj sobie schronienie.	#
howtoplay.controls.header.1=Poruszanie się	#
howtoplay.controls.text.2.keyboard=Użyj myszki, aby się rozejrzeć.	#
howtoplay.controls.text.2.gamepad=Użyj :_gamepad_stick_right:, aby się rozejrzeć.	#
howtoplay.controls.text.2.touch=Dotknij ekranu i przesuń po nim palcem, aby się rozejrzeć	#
howtoplay.controls.text.2.rift_controller=Użyj :rift_right_stick:, aby się rozejrzeć.	#
howtoplay.controls.text.2.windowsmr_controller=Użyj :windowsmr_right_stick:, aby się rozejrzeć.	#
howtoplay.controls.text.3.keyboard=Użyj :_input_key.forward:, :_input_key.left:, :_input_key.back:, :_input_key.right:, aby się rozejrzeć.	#
howtoplay.controls.text.3.gamepad=Użyj :_gamepad_stick_left:, aby się poruszać.	#
howtoplay.controls.text.3.touch=Użyj :touch_forward::touch_left::touch_back::touch_right:, aby się rozejrzeć.	#
howtoplay.controls.text.3.rift_controller=Użyj :rift_left_stick:, aby się poruszać.	#
howtoplay.controls.text.3.windowsmr_controller=Użyj :windowsmr_left_stick:, aby się poruszać.	#
howtoplay.controls.text.4.keyboard=Naciśnij :_input_key.jump:, aby skoczyć.	#
howtoplay.controls.text.4.gamepad=Naciśnij :_input_key.jump:, aby skoczyć.	#
howtoplay.controls.text.4.touch=Naciśnij :touch_jump:, aby skoczyć.	#
howtoplay.controls.text.4.rift_controller=Naciśnij :rift_A:, aby skoczyć.	#
howtoplay.controls.text.4.windowsmr_controller=Naciśnij :windowsmr_right_touchpad:, aby skoczyć.	#
howtoplay.controls.text.5.keyboard=Naciśnij szybko dwa razy :_input_key.forward: lub naciśnij :_input_key.sprint:, aby szybko biec. Trzymając :_input_key.forward:, będziesz biec, dopóki nie będziesz mieć mniej niż :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.gamepad=Popchnij szybko :_gamepad_stick_left: dwa razy do przodu, aby szybko biec. Przytrzymując :_gamepad_stick_left: do przodu, będziesz biec, dopóki nie będziesz mieć mniej niż :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.touch=Naciśnij szybko dwa razy :touch_forward:, aby szybko biec. Przytrzymując :touch_forward:, będziesz biec, dopóki nie będziesz mieć mniej niż :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.rift_controller=Popchnij szybko :rift_left_stick: dwa razy do przodu, aby szybko biec. Przytrzymując :rift_left_stick: do przodu, będziesz biec, dopóki nie będziesz mieć mniej niż :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.windowsmr_controller=Popchnij szybko :windowsmr_left_stick: dwa razy do przodu, aby szybko biec. Przytrzymując :windowsmr_left_stick: do przodu, będziesz biec, dopóki nie będziesz mieć mniej niż :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.header.2=Rozbijanie i umieszczanie	#
howtoplay.controls.text.6.notTouch=Przytrzymaj :_input_key.attack:, aby wydobywać surowce i kopać przy użyciu dłoni lub trzymanego w niej narzędzia. Kopanie niektórych bloków wymaga stworzenia specjalnego narzędzia...	#
howtoplay.controls.text.6.touch=Dotknij ekranu i przytrzymaj palec na bloku, aby wydobywać surowce i kopać przy użyciu dłoni lub trzymanego w niej narzędzia. Kopanie niektórych bloków wymaga stworzenia specjalnego narzędzia...	#
howtoplay.controls.text.7.keyboard=Jeśli trzymasz przedmiot w dłoni, użyj :_input_key.use:, aby z niego skorzystać, lub naciśnij :_input_key.drop:, aby go upuścić.	#
howtoplay.controls.text.7.gamepad=Jeśli trzymasz przedmiot w dłoni, użyj :_input_key.use:, aby z niego skorzystać, lub naciśnij :_input_key.drop:, aby go upuścić.	#
howtoplay.controls.text.7.rift_controller=Jeśli trzymasz przedmiot w dłoni, użyj :rift_right_grab:, aby z niego skorzystać, lub naciśnij :rift_right_stick:, aby go upuścić.	#
howtoplay.controls.text.7.windowsmr_controller=Jeśli trzymasz przedmiot w dłoni, użyj :windowsmr_left_trigger:, aby z niego skorzystać, lub naciśnij :windowsmr_right_grab:, aby go upuścić.	#
howtoplay.controls.text.7.touch=Jeśli trzymasz przedmiot w dłoni, dotknij ekranu, aby skorzystać z tego przedmiotu lub dotknij i przytrzymaj przedmiot w podręcznym ekwipunku, aby go upuścić.	#
howtoplay.controls.header.3=Skradanie się	#
howtoplay.controls.text.8.keyboard=Skradanie się to bardzo użyteczna funkcja Minecrafta, która pozwala nie spaść z bloków i ukryć swoją etykietkę. Aby włączyć skradanie się, naciśnij i przytrzymaj :_input_key.sneak:.	#
howtoplay.controls.text.8.gamepad=Skradanie się jest niezwykle przydatne w grze. Dzięki niemu nie spadniesz z bloku i ukryjesz swoją etykietkę. Naciśnij press :_input_key.sneak: lub kliknij :_gamepad_stick_right:, aby przełączać tryb skradania.	#
howtoplay.controls.text.8.touch=Skradanie się jest niezwykle przydatne w grze. Dzięki niemu nie spadniesz z bloku i ukryjesz swoją etykietkę. Stuknij :touch_sneak:, aby przełączać tryb skradania.	#
howtoplay.controls.text.8.rift_controller=Skradanie się jest niezwykle przydatne w grze Minecraft. Dzięki niemu nie spadniesz z bloku i ukryjesz swoją etykietkę. Przełącz skradanie, naciskając :rift_X:.	#
howtoplay.controls.text.8.windowsmr_controller=Skradanie się jest niezwykle przydatne w grze Minecraft. Dzięki niemu nie spadniesz z bloku i ukryjesz swoją etykietkę. Przełącz skradanie, naciskając :windowsmr_right_stick:.	#
howtoplay.controls.text.swim.keyboard=Biegnij w wodzie, aby płynąć. Kierunek ruchu możesz kontrolować za pomocą myszy.	#
howtoplay.controls.text.swim.gamepad=Biegnij w wodzie, aby płynąć. Kierunek ruchu możesz kontrolować za pomocą :_gamepad_stick_right:.	#
howtoplay.controls.text.swim.touch=Biegnij w wodzie, aby płynąć. Kierunek ruchu możesz kontrolować, dotykając ekranu i przesuwając po nim palcem.	#
howtoplay.controls.text.swim.rift_controller=Biegnij w wodzie, aby płynąć. Kierunek ruchu możesz kontrolować za pomocą :rift_right_stick:.	#
howtoplay.controls.text.swim.windowsmr_controller=Biegnij w wodzie, aby płynąć. Kierunek ruchu możesz kontrolować za pomocą :windowsmr_right_stick:.	#

howtoplay.worldBuilder=Budowniczy światów	#
howtoplay.worldBuilder.title=Obsługa gry: Budowniczy światów	#
howtoplay.worldBuilder.text.1=Aby umieszczać lub używać niektórych bloków lub przedmiotów z Minecraft: Education Edition, gracz musi posiadać specjalną umiejętność o nazwie „Budowniczy światów”.	#
howtoplay.worldBuilder.text.2=Aktywowanie kodów daje gospodarzowi możliwość włączania lub wyłączania zdolności Budowniczego światów dla dowolnego gracza w świecie.	#
howtoplay.worldBuilder.text.3=Aby przydzielić zdolność Budowniczego światów wszystkim graczom w danym świecie, uruchom następujące polecenie:	#
howtoplay.worldBuilder.text.4=/ability @a worldbuilder true	#
howtoplay.worldBuilder.text.5=Aby szybko przełączać się pomiędzy własną zdolnością Budowniczego światów, uruchom jedno z następujących poleceń:	#
howtoplay.worldBuilder.text.6=/worldbuilder	#
howtoplay.worldBuilder.text.7=/wb	#
howtoplay.worldBuilder.text.8=Aby sprawdzić, czy posiadasz zdolność Budowniczego światów, uruchom następujące polecenie:	#
howtoplay.worldBuilder.text.9=/ability @p worldbuilder	#

howtoplay.permissionBlocks=Bloki uprawnień	#
howtoplay.permissionBlocks.title=Obsługa gry: Bloki uprawnień	#
howtoplay.permissionBlocks.text.1=Minecraft: Education Edition daje dostęp do szeregu specjalnych bloków, które ułatwiają nauczycielom tworzenie i prowadzenie lekcji. Tylko gracze ze zdolnością Budowniczego światów mogą umieszczać i niszczyć te bloki. Ograniczenia nakładane za ich pomocą dotyczą wyłącznie graczy bez zdolności Budowniczego światów.	#
howtoplay.permissionBlocks.title.1=Zezwolenie/Odmowa	#
howtoplay.permissionBlocks.text.2=Bloki zezwolenia i odmowy określają miejsca, w których gracze mogą budować w danym świecie.	#
howtoplay.permissionBlocks.text.3=Gracze mogą umieszczać lub niszczyć bloki nad blokami zezwolenia. Gracze nie mogą umieszczać ani niszczyć bloków nad blokami odmowy.	#
howtoplay.permissionBlocks.text.4=Bloki zezwolenia i odmowy nie mają wpływu na przestrzeń znajdującą się pod nimi.	#
howtoplay.permissionBlocks.text.5=Blok zezwolenia umieszczony nad blokiem odmowy uniemożliwia graczom budowanie w przestrzeni pomiędzy tymi dwoma blokami. Ponad blokiem zezwolenia gracze mogą umieszczać i niszczyć bloki.	#
howtoplay.permissionBlocks.title.2=Granice	#
howtoplay.permissionBlocks.text.6=Bloki graniczne to pole siłowe rozciągające się w nieskończoność w górę i w dół, bez względu na obecność innych bloków. Gracze nie mogą przejść przez blok graniczny, ponad nim ani pod nim. Gracze nie mogą umieszczać ani niszczyć bloków nad lub pod blokiem granicznym.	#

howtoplay.chalkboard=Tablice	#
howtoplay.chalkboard.title=Obsługa gry: Tablice	#
howtoplay.chalkboard.text.1=Na tablicach można umieszczać tekst w świecie gry. Mieści się na nich więcej tekstu, niż na znakach i można je edytować już po umiejscowieniu. Istnieją trzy rozmiary tablic: tabliczka, plakat i baner. Dzięki przełącznikowi zamka można uniemożliwić graczom nieposiadającym zdolności Budowniczego światów niszczenie i edycję tablic. Aby edytować tablicę, naciśnij :_input_key.use:.	#
howtoplay.chalkboard.text.1.touch=Na tablicach można umieszczać tekst w świecie gry. Mieści się na nich więcej tekstu, niż na znakach i można je edytować już po umiejscowieniu. Istnieją trzy rozmiary tablic: tabliczka, plakat i baner. Dzięki przełącznikowi zamka można uniemożliwić graczom nieposiadającym zdolności Budowniczego światów niszczenie i edycję tablic. Aby edytować tablicę, dotknij jej.	#

howtoplay.chemistry=Chemia	#
howtoplay.chemistry.title=Obsługa gry: Chemia	#
howtoplay.chemistry.text.1=Uczniowie mogą symulować prawdziwe eksperymenty chemiczne z pomocą bloków sprzętu chemicznego. Zbuduj dowolny ze 118 pierwiastków, przesuwając suwaki w syntezatorze pierwiastków lub umieść w nim pierwiastki, aby poznać ich budowę. Twórz związki chemiczne, łącząc pierwiastki w syntezatorze związków. Umieść pierwiastki i związki na stole laboratoryjnym, aby tworzyć przedmioty z gry Minecraft. Rozbijaj bloki na ich pierwiastki składowe za pomocą analizatora materiałów.	#
howtoplay.chemistry.text.2=Ze strony internetowej Minecraft: Education Edition możesz pobrać dziennik chemiczny – obszerny przewodnik po chemii w grze Minecraft.	#

howtoplay.npc=Bohaterowie neutralni	#
howtoplay.npc.title=Obsługa gry: Bohaterowie neutralni	#
howtoplay.npc.text.1=BN-owie to bohaterowie neutralni, od których można uzyskać dodatkowe informacje na temat lekcji, wskazówki lub instrukcje.	#
howtoplay.npc.text.2=Tylko Budowniczowie światów mogą umieszczać, usuwać, nazywać i edytować BN-ów. BN-owie mogą wykonywać polecenia i łączyć graczy ze stronami www. Polecenia można przypisać do przycisków w oknach dialogowych danego BN-a. Łącza do stron www zawsze mają przycisk.	#
howtoplay.npc.text.3=Bohaterom naturalnym można przypisać szereg skórek. BN-owie są nieruchomi.	#

howtoplay.camera=Aparat	#
howtoplay.camera.title=Obsługa gry: Aparat	#
howtoplay.camera.text.1=Aparat umożliwia graczowi robienie zdjęć świata.	#
howtoplay.camera.text.2=Aby zrobić zdjęcie ze swojej perspektywy, naciśnij :_input_key.use:.	#
howtoplay.camera.text.2.touch=Aby zrobić zdjęcie ze swojej perspektywy, dotknij i przytrzymaj, a następnie puść.	#
howtoplay.camera.text.3=Aby zrobić selfie, ustaw aparat i naciśnij na nim :_input_key.use:.	#
howtoplay.camera.text.3.touch=Aby zrobić selfie, ustaw aparat i dotknij przycisku „Zrób zdjęcie”.	#
howtoplay.camera.text.4=Zdjęcia można oglądać w Portfolio lub umieszczać je w książce za pomocą funkcji Książka i pióro.	#

howtoplay.portfolio=Portfolio	#
howtoplay.portfolio.title=Obsługa gry: Portfolio	#
howtoplay.portfolio.text.1=Zrobione zdjęcia pojawiają się w Portfolio. Aby je obejrzeć, naciśnij :_input_key.use:. W Portfolio można dodawać podpisy do zdjęć, usuwać zdjęcia i eksportować je w postaci serii obrazów.	#
howtoplay.portfolio.text.1.touch=Zrobione zdjęcia pojawiają się w Portfolio. Aby je obejrzeć, dotknij i przytrzymaj Portfolio. W Portfolio można dodawać podpisy do zdjęć, usuwać zdjęcia i eksportować je w postaci serii obrazów.	#

howtoplay.classroomMode=Tryb klasowy	#
howtoplay.classroomMode.title=Obsługa gry: Tryb klasowy	#
howtoplay.classroomMode.text.1=Zewnętrzna aplikacja Tryb klasowy wyposaża pedagogów w funkcje wspomagające interakcję z uczniami. Tryb klasowy można pobrać ze strony internetowej Minecraft: Education Edition.	#
howtoplay.classroomMode.text.2=Za pomocą polecenia /classroommode gospodarz świata może uruchomić aplikację Tryb klasowy i połączyć ją z Minecraft: Education Edition.	#

howtoplay.codeBuilder=Konstruktor Kodów	#
howtoplay.codeBuilder.title=Obsługa gry: Konstruktor Kodów	#
howtoplay.codeBuilder.text.1=Dzięki Konstruktorowi Kodów gracze mogą odkrywać, tworzyć i grać w grę Minecraft, pisząc kod za pomocą znanych im platform do nauki programowania.	#
howtoplay.codeBuilder.text.2=Uruchom Konstruktora Kodów, naciskając :_input_key.codeBuilder: lub uruchamiając polecenie /code.	#
howtoplay.codeBuilder.text.2.touch=Uruchom Konstruktora Kodów, dotykając przycisk :code_builder_button: lub uruchamiając polecenie /code.	#

howtoplay.crafting=Konstruowanie	#
howtoplay.crafting.title=Obsługa gry: konstruowanie	#
howtoplay.crafting.text.1.keyboard=Naciśnij :_input_key.inventory:, aby uzyskać dostęp do przepiśnika i siatki tworzenia.	#
howtoplay.crafting.text.1.gamepad=Naciśnij :_input_container.crafting:, aby uzyskać dostęp do przepiśnika i siatki tworzenia.	#
howtoplay.crafting.text.1.touch=Stuknij przycisk ekwipunku, aby uzyskać dostęp do przepiśnika i siatki tworzenia.	#
howtoplay.crafting.text.1.rift_controller=Naciśnij :rift_B:, aby uzyskać dostęp do przepiśnika i siatki tworzenia.	#
howtoplay.crafting.text.1.windowsmr_controller=Naciśnij :windowsmr_left_grab:, aby uzyskać dostęp do przepiśnika i siatki tworzenia.	#
howtoplay.crafting.header.1=Siatka tworzenia	#
howtoplay.crafting.text.2=Ułóż przedmioty z ekwipunku lub podręcznego ekwipunku w siatce tworzenia w kształt przepisu na przedmiot.	#
howtoplay.crafting.text.3=Jeśli przepis jest prawidłowy, przedmiot, który chcesz stworzyć, pojawi się w oknie wyjściowym po prawej stronie siatki tworzenia. Zabierz go z tego okna i przenieś do swojego ekwipunku. Możesz teraz korzystać z tego przedmiotu.	#
howtoplay.crafting.text.4=Istnieje wiele przepisów, a do niektórych będziesz potrzebować większej siatki tworzenia niż tej 2x2, z którą rozpoczynasz. 	#
howtoplay.crafting.text.5=Stwórz stół rzemieślniczy z 4 drewnianych desek i umieść go w świecie.	#
howtoplay.crafting.text.6.keyboard=Naciśnij :_input_key.use: na stole rzemieślniczym umieszczonym w świecie, aby uzyskać dostęp do siatki tworzenia 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.gamepad=Naciśnij :_input_key.use: na stole rzemieślniczym umieszczonym w świecie, aby uzyskać dostęp do siatki tworzenia 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.rift_controller=Naciśnij :rift_right_grab: na stole rzemieślniczym umieszczonym w świecie, aby uzyskać dostęp do siatki tworzenia 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.windowsmr_controller=Naciśnij :windowsmr_left_trigger: na stole rzemieślniczym umieszczonym w świecie, aby uzyskać dostęp do siatki tworzenia 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.touch=Stuknij stół rzemieślniczy umieszczony w świecie, aby uzyskać dostęp do siatki tworzenia 3x3.	#
howtoplay.crafting.header.2=Przepiśnik	#
howtoplay.crafting.text.7=Po lewej stronie ekranu zobaczysz przepiśnik, który się przydaje, jeśli nie znasz przepisu lub chcesz szybko stworzyć coś z przepisu, który już znasz. Po prawej stronie ekranu nad ekwipunkiem zobaczysz również siatkę tworzenia.	#
howtoplay.crafting.text.8.keyboard=Jeśli masz przepis, który chcesz użyć do tworzenia, naciśnij na nim :_input_key.attack:, aby załadować go do siatki tworzenia, następnie wyjmij go z okna wyjściowego po prawej jej stronie i przenieś do swojego ekwipunku. Naciśnij :_input_key.use: przepis, aby go wytworzyć automatycznie, co samoczynnie stworzy jeden zestaw przedmiotów i umieści go w Twoim ekwipunku. Naciśnij SHIFT + :_input_key.use: na przepisie, aby automatycznie wytworzyć całą grupę.	#
howtoplay.crafting.text.8.gamepad=Jeśli masz przepis, który chcesz użyć do tworzenia, naciśnij na nim :_gamepad_face_button_down:, aby automatycznie go wytworzyć, co samoczynnie stworzy jeden zestaw przedmiotów i umieści go w twoim ekwipunku. Naciśnij :_gamepad_face_button_up: na przepisie, aby wytworzyć cała grupę.	#
howtoplay.crafting.text.8.touch=Jeśli masz przepis, który chcesz użyć do tworzenia, stuknij go, aby załadować go do sitaki tworzenia, a następnie stuknij przedmiot w oknie wyjściowym, aby go wytworzyć. Naciśnij i przytrzymaj przedmiot w oknie wyjściowym, aby nie zatrzymywać jego tworzenia.	#
howtoplay.crafting.text.9=Po włączeniu :craftable_toggle_on: przepiśnik pokazuje wszystkie przepisy, dla których posiadasz składniki. Po wyłączeniu :craftable_toggle_off: przepiśnik pokazuje wszystkie przepisy w grze, nawet jeśli nie możesz ich wytworzyć. Sprawdź zakładki lub użyj funkcji szukania, jeśli potrzebujesz czegoś konkretnego. W trybie kreatywnym niektóre przepisy będą się znajdowały w zwiniętych listach. Rozwiń daną listę, aby zobaczyć wszystkie znajdujące się w niej przepisy. 	#

howtoplay.craftingTable=Stół rzemieślniczy	#
howtoplay.craftingTable.title=Obsługa gry: stół rzemieślniczy	#
howtoplay.craftingTable.text.1=Stół rzemieślniczy pozwala tworzyć przedmioty według bardziej złożonych przepisów.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.notTouch=Umieść stół rzemieślniczy w świecie, a następnie naciśnij na nim :_input_key.use:, aby go użyć.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.touch=Umieść stół rzemieślniczy w świecie, a następnie stuknij go, aby go użyć.	#

howtoplay.creativeMode=Tryb kreatywny	#
howtoplay.creativeMode.title=Obsługa gry: tryb kreatywny	#
howtoplay.creativeMode.text.1=Tryb kreatywny daje możliwość stworzenia świata Twoich marzeń bez mobów!	#
howtoplay.creativeMode.header.1=Nieograniczone budowanie	#
howtoplay.creativeMode.text.2=Interfejs trybu kreatywnego pozwala przenieść dowolny przedmiot z gry do ekwipunku gracza bez kopania czy tworzenia tegoż przedmiotu. Rzeczy w ekwipunku gracza nie zostają usuwane, gdy się je umieści lub wykorzysta w świecie, co pozwala graczowi skupić się na budowaniu, a nie zbieraniu surowców.	#
howtoplay.creativeMode.text.3=Gdy stworzysz swój świat w trybie kreatywnym, lub gdy taki świat wczytasz albo zapiszesz, osiągnięcia i tabele wyników będą w nim trwale wyłączone, nawet jeśli zostanie wczytany w trybie przetrwania.	#
howtoplay.creativeMode.header.2=Latanie	#
howtoplay.creativeMode.text.4.keyboard=Aby latać w trybie kreatywnym, naciśnij szybko dwa razy :_input_key.jump:. Aby przestać latać, powtórz poprzednią czynność. Aby lecieć szybciej, szybko popchnij dwukrotnie :_input_key.forward: lub naciśnij :_input_key.sprint: w czasie lotu. Lecąc, możesz przytrzymać :_input_key.jump:, aby się wzbić oraz :_input_key.sneak:, aby obniżyć lot.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.gamepad=Aby latać w trybie kreatywnym, naciśnij szybko dwa razy :_input_key.jump:. Aby przestać latać, powtórz poprzednią czynność. Aby lecieć szybciej, szybko popchnij dwukrotnie do przodu :_gamepad_stick_left: w czasie lotu. Lecąc, możesz przytrzymać :_input_key.jump:, aby się wzbić oraz :_input_key.sneak:, aby obniżyć lot.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.touch=Aby latać w trybie kreatywnym, naciśnij szybko dwa razy :_input_key.jump:. Aby przestać latać, powtórz poprzednią czynność. Aby lecieć szybciej, szybko stuknij dwukrotnie :_input_key.forward: w czasie lotu. Lecąc, możesz nacisnąć :touch_fly_up:, aby się wzbić, oraz :touch_fly_down:, aby obniżyć lot.	#

howtoplay.difficulty=Poziom trudności	#
howtoplay.difficulty.title=Obsługa gry: poziom trudności	#
howtoplay.difficulty.text.1=W Minecrafcie istnieją różne poziomy trudności, więc możesz dostosować grę do swoich preferencji.	#
howtoplay.difficulty.header.1=Pokojowy	#
howtoplay.difficulty.text.2=Pokojowy – na poziomie pokojowym wrogie moby będą się rodziły, poza shulkerami i smokami kresu, ale nie będą zadawały Ci żadnych obrażeń.	#
howtoplay.difficulty.header.2=Łatwy	#
howtoplay.difficulty.text.3=Łatwy – na poziomie łatwym moby będą zadawać zmniejszone obrażenia, niektóre efekty nie będą na Ciebie wpływać, a jeśli Twój poziom głodu spadnie do zera, nie stracisz zdrowia.	#
howtoplay.difficulty.header.3=Normalny	#
howtoplay.difficulty.text.4=Normalny – na poziomie normalnym wrogie moby zadają standardowe obrażenia, a jeśli Twój poziom głodu spadnie do zera, zaczniesz tracić zdrowie, ale nie zginiesz.	#
howtoplay.difficulty.header.4=Trudny	#
howtoplay.difficulty.text.5=Trudny – na poziomie trudnym wrogie moby będą zadawać zwiększone obrażenia, zombie wyważą drzwi, a jeśli Twój poziom głodu spadnie do zera, zaczniesz tracić zdrowie i możesz zginąć.	#

howtoplay.dispensers=Dozowniki	#
howtoplay.dispensers.title=Obsługa gry: dozowniki	#
howtoplay.dispensers.text.1=Dozowniki wyrzucają z siebie różne przedmioty. Aby je uruchomić, należy każdy zasilić sygnałem czerwonego kamienia (na przykład dźwignią).	#
howtoplay.dispensers.text.2.notTouch=Aby napełnić dozownik, naciśnij :_input_key.use: na dozowniku, następnie przenieś z ekwipunku do dozownika przedmioty, które mają być z niego wyrzucane.	#
howtoplay.dispensers.text.2.touch=Aby napełnić dozownik, stuknij go, następnie przenieś z ekwipunku do dozownika przedmioty, które mają być z niego wyrzucane.	#
howtoplay.dispensers.header.1=Zastosowanie	#
howtoplay.dispensers.text.3=Dozownik wyrzuci z siebie przedmiot za każdym razem, gdy go zasilisz.	#
howtoplay.dispensers.text.4=Dozowników można również używać do umieszczania przedmiotów, na przykład dyń na żelaznych golemach czy ekwipunku na stojakach na zbroję.	#

howtoplay.droppers=Podajniki	#
howtoplay.droppers.title=Obsługa gry: podajniki	#
howtoplay.droppers.text.1.notTouch=Po otrzymaniu sygnału czerwonego kamienia podajnik wyrzuci na ziemię jeden losowo dobrany przedmiot ze swego wnętrza. Naciśnij :_input_key.use: na podajniku, aby go otworzyć i załadować do niego przedmioty z ekwipunku.	#
howtoplay.droppers.text.1.touch=Po otrzymaniu sygnału czerwonego kamienia podajnik wyrzuci na ziemię jeden losowo dobrany przedmiot ze swego wnętrza. Stuknij podajnik, aby go otworzyć i załadować do niego przedmioty z ekwipunku.	#
howtoplay.droppers.header.1=Zastosowanie	#
howtoplay.droppers.text.2=Jeśli podajnik stoi przy skrzyni lub przy innym pojemniku, przedmiot zostanie umieszczony w tymże pojemniku. Konstruując długi ciąg podajników, można przesyłać przedmioty na wybraną odległość.	#

howtoplay.dyes=Barwniki	#
howtoplay.dyes.title=Obsługa gry: barwniki	#
howtoplay.dyes.text.1=Barwnika używa się do zmiany koloru wielu przedmiotów w Minecrafcie.	#
howtoplay.dyes.text.2=Niektórych materiałów do barwników trzeba się naszukać. Choć większość z nich można pozyskać z kwiatów, np. czerwony barwnik z maku, poszukiwania i przygotowanie niektórych barwników są bardziej złożone. Np.:	#
howtoplay.dyes.text.3=– Kopanie lazurytu głęboko pod ziemią	#
howtoplay.dyes.text.4=– Zbieranie torbieli z atramentem pod wodą	#
howtoplay.dyes.text.5=– Zbieranie ziaren kakaowych w dżungli	#
howtoplay.dyes.text.6=-Zielony barwnik pozyskuje się z kaktusa	#
howtoplay.dyes.text.7=-Mączka kostna stymuluje rozwój roślin i drzew, ale można też pozyskać z niej biały barwnik	#
howtoplay.dyes.text.8=-Pozyskując torbiele z atramentem z kałamarnic, otrzymujesz czarny barwnik	#

howtoplay.elytra=Elytry	#
howtoplay.elytra.title=Obsługa gry: elytry	#
howtoplay.elytra.text.1=Elytry są przedmiotem, który po założeniu pozwala szybować. Włożysz je, umieszczając w miejscu na zbroję chroniącym tors.	#
howtoplay.elytra.text.2=Elytr nie można stworzyć. Występują jedynie w ramkach na przedmioty na rzadkich statkach Kresu, gdzie pilnują ich straszliwe shulkery.	#
howtoplay.elytra.header.1=Naucz się latać	#
howtoplay.elytra.text.3.notTouch=Po założeniu Elytr możesz nacisnąć :_input_key.jump: podczas spadania, aby zacząć szybować. Pamiętaj, że najlepszy efekt uzyskasz, będąc naprawdę wysoko!	#
howtoplay.elytra.text.3.touch=Po założeniu Elytr możesz stuknąć :_input_key.jump: podczas spadania, aby zacząć szybować. Pamiętaj, że najlepszy efekt uzyskasz, będąc naprawdę wysoko!	#
howtoplay.elytra.text.4=Podczas szybowania możesz sterować postacią, rozglądając się. Jeśli spojrzysz w dół, będziesz się szybciej poruszać – i szybciej uderzysz w ziemię. Jeśli spojrzysz w górę, wzlecisz nieco wyżej – ale jeśli będziesz to robić zbyt długo, stracisz sterowność i zaczniesz spadać!	#
howtoplay.elytra.text.5=W trakcie lotu Elytry będą się zużywać. Możesz je naprawiać, umieszczając je wraz ze skórą na kowadle. Uważaj: jeśli zepsują się w locie, spadniesz.	#
howtoplay.elytra.header.2=Lot napędzany fajerwerkiem	#
howtoplay.elytra.text.6=Fajerwerków bez efektów specjalnych można używać do wydłużania lotu Elytry. Otrzymasz obrażenia, jeśli wydłużysz lot fajerwerkiem z efektami specjalnymi.	#

howtoplay.enchantingTable=Stół do zaklęć	#
howtoplay.enchantingTable.title=Obsługa gry: zaklinanie	#
howtoplay.enchantingTable.text.1=Punkty doświadczenia gromadzone przez podnoszenie kul doświadczenia mogą być używane do zaklinania broni, zbroi, narzędzi i książek.	#
howtoplay.enchantingTable.header.1=Zaklinanie	#
howtoplay.enchantingTable.text.2=Gdy na stole do zaklęć w polu poniżej księgi umieścisz przedmiot, który może zostać zaklęty, na trzech przyciskach z prawej strony pojawią się zaklęcia wraz z wymaganym poziomem doświadczenia i wymaganą ilością lazurytu.	#
howtoplay.enchantingTable.text.3=Rzeczywiście stosowane zaklęcie jest wybierane losowo na podstawie pokazanego kosztu.	#
howtoplay.enchantingTable.header.2=Silniejsze zaklęcia	#
howtoplay.enchantingTable.text.4=Jeśli stół do zaklęć jest otoczony biblioteczkami (maksymalnie 15 biblioteczek) stojącymi w odstępie jednego bloku, magiczne znaki zaczną lecieć w kierunku księgi, a moc zaklęć wzrośnie.	#
howtoplay.enchantingTable.header.3=Księgi zaklęć	#
howtoplay.enchantingTable.text.5=Zaklętych ksiąg używa się przy kowadle do zaklinania wytwarzanych przedmiotów. Zyskuje się w ten sposób większą kontrolę nad wyborem zaklęć.	#

howtoplay.endCities=Miasta Kresu	#
howtoplay.endCities.title=Obsługa gry: miasta Kresu	#
howtoplay.endCities.text.1=Po pokonaniu Smoka Kresu powstanie brama Kresu. Jeśli wrzucisz do niej perłę Kresu, brama przeniesie Cię na zewnętrzne wyspy.	#
howtoplay.endCities.text.2=Ten nowy obszar na pewno skrywa coś interesującego, co może będzie można zabrać ze sobą.	#

howtoplay.enderChest=Skrzynia Kresu	#
howtoplay.enderChest.title=Obsługa gry: skrzynia Kresu	#
howtoplay.enderChest.text.1=Wszystkie skrzynie Kresu na świecie są ze sobą połączone. Przedmiot włożony do dowolnej z nich staje się dostępny w każdej innej. Jednak zawartość skrzyń Kresu jest unikalna dla każdego gracza. Tym sposobem gracz może włożyć przedmioty do dowolnej skrzyni Kresu, aby je później wyjąć z innych skrzyń Kresu w różnych miejscach świata.	#

howtoplay.eyeOfEnder=Oko Kresu	#
howtoplay.eyeOfEnder.title=Obsługa gry: oko kresu	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.1=Oczy Kresu są w tajemniczy sposób połączone z Kresem i po użyciu wykazują dziwne zachowanie.	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.2=Ponoć mogą doprowadzić do otworzenia innego wymiaru.	#

howtoplay.farming=Hodowla	#
howtoplay.farming.title=Obsługa gry: hodowla	#
howtoplay.farming.text.1=W Minecrafcie można hodować różne rośliny. Hodowla, choć wymagająca, może stanowić nieskończone źródło pożywienia.	#
howtoplay.farming.header.1=Planuj z wyprzedzeniem	#
howtoplay.farming.text.2=Roślinom potrzebne są światło, woda oraz pole uprawne. Trzeba również motyki, źródła wody i nasion.	#
howtoplay.farming.text.3=Bloki w pobliżu wody należy przekształcić na pole uprawne przy pomocy motyki. Zasięg źródła wody to maksymalnie cztery bloki.	#
howtoplay.farming.header.2=Sadzenie i zbieranie	#
howtoplay.farming.text.4=Teraz możesz zasadzić nasiona. Chroń swoje rośliny, ponieważ mogą zostać zdeptane lub zginąć z powodu braku wody czy światła.	#
howtoplay.farming.text.5=Płoty chronią Twoje rośliny przed głodnymi królikami i zdeptaniem!	#
howtoplay.farming.text.6=Gdy rośliny w pełni dojrzeją, zmieniają wygląd i można zebrać owoce swojej pracy.	#
howtoplay.farming.text.7=Niektóre rośliny, na przykład dynie czy melony, mają łodygi. Uważaj, żeby nie zebrać ich razem z tymi łodygami!	#

howtoplay.fireworks=Fajerwerki	#
howtoplay.fireworks.title=Obsługa gry: fajerwerki	#
howtoplay.fireworks.text.1=Fajerwerki to świetny sposób na pokazanie, jak się świętuje w Minecrafcie!	#
howtoplay.fireworks.text.2=Fajerwerki składają się z dwóch części: fajerwerka i gwiazdki pirotechnicznej.	#
howtoplay.fireworks.header.1=Fajerwerk	#
howtoplay.fireworks.text.3.notTouch=Aby użyć fajerwerku, naciśnij :_input_key.use: na bloku, co pozwoli Ci wystrzelić fajerwerk w niebo. 	#
howtoplay.fireworks.text.3.touch=Aby użyć fajerwerku, stuknij blok, co pozwoli Ci wystrzelić fajerwerk w niebo. 	#
howtoplay.fireworks.text.4=Fajerwerki nie mają innych właściwości poza strzelaniem w niebo.	#
howtoplay.fireworks.header.2=Gwiazdki pirotechniczne	#
howtoplay.fireworks.text.5=Gwiazdki pirotechniczne można dodać podczas tworzenia fajerwerku, aby nadać mu różne kolory i efekty.	#
howtoplay.fireworks.text.6=Gwiazdki pirotechniczne wykonane są z prochu i różnych innych przedmiotów.	#
howtoplay.fireworks.text.6.1=  – Kolor – dodanie barwnika dowolnego koloru zabarwi wybuch na ten kolor.	#
howtoplay.fireworks.text.6.2=  – Iskrzenie – dodanie jasnopyłu da efekt iskrzenia.	#
howtoplay.fireworks.text.6.3=  – Kształt creepera – dodanie głowy spowoduje powstanie wzoru creepera na niebie.	#
howtoplay.fireworks.text.6.4=  – Wybuch – dodanie piórka spowoduje wybuch fajerwerku.	#
howtoplay.fireworks.text.6.5=  – Smuga – dodanie diamentu daje fajerwerkowi smugę.	#
howtoplay.fireworks.text.6.6=  – Kształt gwiazdy – dodanie samorodka złota spowoduje powstanie gwiazdy na niebie.	#
howtoplay.fireworks.header.3=Pirotechnika	#
howtoplay.fireworks.text.7=Fajerwerki można odpalać z dozownika. Zostaną one wystrzelone w kierunku, w którym zwrócony jest dozownik.	#

howtoplay.fishing=Wędkarstwo	#
howtoplay.fishing.title=Obsługa gry: wędkarstwo	#
howtoplay.fishing.text.1=Do łowienia potrzeba wędki. Wędkarstwo daje wspaniałą możliwość złowienia ryb lub innych świetnych przedmiotów!	#
howtoplay.fishing.header.1=Zarzucanie	#
howtoplay.fishing.text.2.notTouch=Wyceluj w blok wody i naciśnij :_input_key.use:, trzymając w ręku wędkę, aby zarzucić przynętę.	#
howtoplay.fishing.text.2.touch=Spójrz na blok wody i stuknij przycisk ryby, trzymając w ręku wędkę, aby zarzucić przynętę.	#
howtoplay.fishing.header.2=Na ryby!	#
howtoplay.fishing.text.3=Poczekaj, aż zobaczysz bąbelki płynące w kierunku przynęty.	#
howtoplay.fishing.text.4.notTouch=Gdy bąbelki dotkną przynęty, zacznie ona nagle podskakiwać. Naciśnij :_input_key.use:, aby wciągnąć przynętę. Uważaj, aby nie wypuścić ryby!	#
howtoplay.fishing.text.4.touch=Gdy bąbelki dotkną przynęty, zacznie ona nagle podskakiwać. Stuknij ponownie przycisk ryby, aby wciągnąć przynętę. Uważaj, aby nie wypuścić ryby!	#

howtoplay.furnace=Piec	#
howtoplay.furnace.title=Obsługa gry: piec	#
howtoplay.furnace.text.1=Piec pozwala gotować lub przetapiać przedmioty. Na przykład rudę żelaza można w piecu przetopić na sztabki żelaza.	#
howtoplay.furnace.text.2.notTouch=Ustaw piec w wybranym miejscu w świecie gry i naciśnij :_input_key.use:, aby go użyć.	#
howtoplay.furnace.text.2.touch=Ustaw piec w świecie i stuknij, aby go użyć.	#
howtoplay.furnace.header.1=Paliwo	#
howtoplay.furnace.text.3=W dolnej części pieca trzeba umieścić paliwo, a przedmiot do przetopienia ułożyć na górze. Piec się zapali i zacznie pracować. Paliwem może być wiele przedmiotów. Poeksperymentuj ze wszystkim, co da się spalić!	#

howtoplay.gameSettings=Ustawienia gry	#
howtoplay.gameSettings.title=Obsługa gry: ustawienia gry	#
howtoplay.gameSettings.text.1=Masz wiele opcji do wyboru, gdy tworzysz świat. Poniżej znajdziesz różne ustawienia, z których możesz skorzystać, aby dopasować grę do swoich preferencji. Nie musisz ich określać przy tworzeniu świata, w każdej chwili możesz je zmienić.	#
howtoplay.gameSettings.text.2=–Nazwa świata: tutaj możesz nazwać swój świat.	#
howtoplay.gameSettings.text.3=–Domyślny tryb gry: w tym trybie zaczynają grę wszyscy nowi gracze danego świata. Mogą oni zaczynać w trybie przetrwania lub kreatywnym. Wybranie trybu kreatywnego włączy kody.	#
howtoplay.gameSettings.text.4=–Poziom trudności: określa trudność świata. Możesz wybrać poziom pokojowy, łatwy, normalny lub trudny.	#
howtoplay.gameSettings.header.1=Preferencje świata	#
howtoplay.gameSettings.text.5=–Mapa początkowa: jeśli ta opcja jest włączona, każdy gracz zaczyna grę z mapą w podręcznym ekwipunku.	#
howtoplay.gameSettings.text.6=–Skrzynia bonusowa: jeśli ta opcja jest włączona, w pobliżu początkowego punktu odrodzenia pojawi się skrzynia z podstawowymi przedmiotami.	#
howtoplay.gameSettings.text.7=–Typ świata: ta opcja kontroluje sposób tworzenia świata. Wybierz nieskończony, płaski lub stary z rozwijanego menu, aby zmienić typ świata.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.1=  – Nieskończone światy ciągną się bez końca.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.2=  – Płaskie światy nie mają żadnych wzniesień czy drzew, a jedynie nieskończenie płaski obszar, który możesz wypełnić swoimi pomysłami.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.3=  – Stare światy mają ograniczenia co do wielkości i wysokości.	#
howtoplay.gameSettings.text.8=–Ziarno: unikalny numer świata. Wprowadzając ziarno przy tworzeniu nowego świata, możesz kontrolować jego powstawanie. Możesz również użyć słowa lub frazy zamiast ziarna, a gra sama przekształci je w numer.	#
howtoplay.gameSettings.header.2=Skrzynie i zasady gry	#
howtoplay.gameSettings.text.9=–Aktywuj kody: ta opcja pozwala graczom na korzystanie z poleceń. Wszystkie osiągnięcia zostaną wyłączone, jeśli stworzysz świat i włączysz tę opcję.	#
howtoplay.gameSettings.text.10=Poniżej znajdziesz zasady gry. Trzeba włączyć kody, aby z nich korzystać:	#
howtoplay.gameSettings.text.11=–Zawsze dzień: jeśli ta opcja jest włączona, noc nigdy nie zapada.	#
howtoplay.gameSettings.text.12=–Cykl dobowy: czas nie przyśpieszy, gdy ta opcja jest wyłączona.	#
howtoplay.gameSettings.text.13=–Ogień się rozchodzi: opcja ta zapobiega rozprzestrzenianiu się ognia z bloku na blok, niszczeniu bloków przez ogień, samoistnemu gaśnięciu ognia lub gaśnięciu spowodowanemu deszczem.	#
howtoplay.gameSettings.text.14=–TNT wybucha: ta opcja zapobiega zapaleniu TNT.	#
howtoplay.gameSettings.text.15=–Zachowaj ekwipunek: ta opcja pozwala graczom zachować ich ekwipunek po śmierci.	#
howtoplay.gameSettings.text.16=–Odradzanie mobów: wyłączenie tej opcji wyłącza odradzanie się wszystkich mobów.	#
howtoplay.gameSettings.text.17=–Samoistna regeneracja: gdy ta opcja jest włączona, gracze samoistnie odzyskują zdrowie, jeśli ich pasek głodu jest pełny.	#
howtoplay.gameSettings.text.18=–Łupy z mobów: steruje tym, czy moby upuszczą łup po śmierci.	#
howtoplay.gameSettings.text.19=–Destrukcyjność mobów: zapobiega zniszczeniu świata przez moby.	#
howtoplay.gameSettings.text.20=–Przedmioty z bloków: gdy ta opcja jest włączona, bloki upuszczą przedmioty po zniszczeniu.	#
howtoplay.gameSettings.text.21=–Twory upuszczają łup: steruje tym, czy twory takie jak wagoniki lub stojaki na zbroję upuszczają przedmioty po zniszczeniu.	#
howtoplay.gameSettings.text.22=–Cykl pogodowy: pogoda się nie zmieni, gdy ta opcja jest wyłączona.	#

howtoplay.hoppers=Lejki	#
howtoplay.hoppers.title=Obsługa gry: lejki	#
howtoplay.hoppers.text.1=Lejków używa się do automatycznego przenoszenia przedmiotów. Można je przyczepiać do innych przedmiotów, na przykład pojemników takich jak skrzynie czy szafy grające. 	#
howtoplay.hoppers.text.2=Lejki będą nieustannie usuwać przedmioty z pojemnika umieszczonego nad nimi i przesuwać je do pojemnika, w stronę którego są zwrócone.	#
howtoplay.hoppers.header.1=Zastosowanie	#
howtoplay.hoppers.text.3=Aby lejek był zwrócony w stronę konkretnego bloku, umieść go obok tego bloku podczas skradania się.	#
howtoplay.hoppers.text.4=Jeśli jednak lejek zostanie zasilony czerwonym kamieniem, stanie się nieaktywny i przestanie przesuwać przedmioty.	#

howtoplay.hostAndPlayerOptions=Opcje gospodarza i gracza	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.title=Obsługa gry: opcje gospodarza i gracza	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.notTouch=Przy grze z włączonymi kodami opcje gospodarza pozwalają Ci teleportować się lub znajomych, zmieniać pogodę, ustawiać porę dnia i zmieniać punkt początkowy oraz punkt odradzania w świecie. Po włączeniu kodów możesz znaleźć te opcje w oknie czatu, naciskając :_input_key.use:.	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.touch=Przy grze z włączonymi kodami opcje gospodarza pozwalają Ci teleportować się lub znajomych, zmieniać pogodę, ustawiać porę dnia i zmieniać punkt początkowy oraz punkt odradzania w świecie. Po włączeniu kodów możesz znaleźć te opcje w oknie czatu, stukając przycisk czatu.	#

howtoplay.HUD=HUD	#
howtoplay.HUD.title=Obsługa gry: HUD	#
howtoplay.HUD.text.1=Interfejs HUD wyświetla informacje o aktualnym stanie postaci: jej zdrowie, pozostały tlen (gdy postać znajduje się pod wodą), poziom głodu oraz zbroję (jeśli jest założona).	#
howtoplay.HUD.header.1=Żywność i zdrowie	#
howtoplay.HUD.text.2=Jeśli stracisz trochę zdrowia, ale masz przynajmniej 9 :shank:, zdrowie zostanie uzupełnione. Jedz, aby uzupełnić :shank:.	#
howtoplay.HUD.text.3.keyboard=Naciśnij i przytrzymaj :_input_key.use:, aby zjeść artykuł spożywczy trzymany w ręku.	#
howtoplay.HUD.text.3.gamepad=Naciśnij i przytrzymaj :_input_key.use:, aby zjeść artykuł spożywczy trzymany w ręku.	#
howtoplay.HUD.text.3.rift_controller=Naciśnij i przytrzymaj :rift_right_grab:, aby zjeść artykuł spożywczy trzymany w ręku.	#
howtoplay.HUD.text.3.windowsmr_controller=Naciśnij i przytrzymaj :windowsmr_left_trigger:, aby zjeść artykuł spożywczy trzymany w ręku.	#
howtoplay.HUD.text.3.touch=Naciśnij i przytrzymaj artykuł spożywczy, aby go zjeść.	#
howtoplay.HUD.text.4=Musisz obserwować swój poziom głodu podczas eksploracji. Głód przedstawiony jest w interfejsie HUD przy pomocy :shank:. Z czasem będzie on spadał. Niektóre czynności zmniejszają poziom głodu w szybszym tempie, na przykład szybki bieg. Możesz uzupełnić poziom głodu, jedząc. Niektóre artykuły spożywcze są bardziej odżywcze i uzupełnią więcej :shank:. Gdy masz maksymalny poziom głodu, ostatni zjedzony przez Ciebie artykuł spożywczy powoduje nasycenie, które jest ukrytą liczbą dającą Ci premię do poziomu głodu.	#
howtoplay.HUD.header.2=Doświadczenie	#
howtoplay.HUD.text.5=Interfejs HUD pokazuje również pasek doświadczenia. Liczba przedstawia Twój aktualny poziom doświadczenia, a pasek punkty doświadczenia potrzebne do awansu na kolejny poziom.	#
howtoplay.HUD.text.6=Punkty doświadczenia zdobywa się przez zbieranie kul doświadczenia, które otrzymasz za takie czynności jak zabijanie mobów, kopanie określonych bloków i nie tylko! Nie pomijaj żadnych kul doświadczenia, będziesz ich potrzebować. Podejdź do nich, aby je zebrać.	#
howtoplay.HUD.header.3=Podręczny ekwipunek	#
howtoplay.HUD.text.7.keyboard=Podręczny ekwipunek pokazuje przedmioty, których możesz użyć. Przesuń kółkiem myszki, aby zmienić przedmiot trzymany w dłoni.	#
howtoplay.HUD.text.7.gamepad=Podręczny ekwipunek pokazuje przedmioty, z których możesz skorzystać. Użyj :_input_key.cycleItemLeft: oraz :_input_key.cycleItemRight: , aby zmienić przedmiot trzymany w dłoni.	#
howtoplay.HUD.text.7.touch=Podręczny ekwipunek pokazuje przedmioty, których możesz użyć. Stuknij obiekty w swoim podręcznym ekwipunku, aby zmienić rzecz trzymaną w dłoni.	#
howtoplay.HUD.text.7.windowsmr_controller=Podręczny ekwipunek pokazuje przedmioty, których możesz użyć. Naciśnij :windowsmr_left_touchpad_horizontal:, aby zmienić przedmiot trzymany w dłoni.	#
howtoplay.HUD.text.7.rift_controller=Podręczny ekwipunek pokazuje przedmioty, których możesz użyć. Naciśnij :rift_left_trigger: lub :rift_left_grab:, aby zmienić przedmiot trzymany w dłoni.	#

howtoplay.inventory=Ekwipunek	#
howtoplay.inventory.title=Obsługa gry: ekwipunek	#
howtoplay.inventory.text.1.keyboard=Naciśnij :_input_key.inventory:, aby zobaczyć swój ekwipunek.	#
howtoplay.inventory.text.1.gamepad=Naciśnij :_input_key.inventory:, aby zobaczyć swój ekwipunek.	#
howtoplay.inventory.text.1.rift_controller=Naciśnij :rift_B:, aby zobaczyć swój ekwipunek.	#
howtoplay.inventory.text.1.windowsmr_controller=Naciśnij :windowsmr_left_grab:, aby zobaczyć swój ekwipunek.	#
howtoplay.inventory.text.1.touch=Stuknij ekwipunek, aby go zobaczyć.	#
howtoplay.inventory.text.2=Ten ekran pokazuje przedmioty, którymi możesz się posłużyć ręcznie oraz wszystkie inne rzeczy, jakie nosisz przy sobie. Widać tu także elementy Twojej zbroi.	#
howtoplay.inventory.text.3.keyboard=Użyj :mouse_left_button:, aby podnieść przedmiot, na który wskazuje kursor. Jeśli kursor jest nad kilkoma przedmiotami, działanie to podniesie je wszystkie. Możesz też użyć :mouse_right_button:, aby podnieść połowę tych przedmiotów.	#
howtoplay.inventory.text.3.gamepad=Użyj :_gamepad_face_button_down:, aby podnieść przedmiot, na który wskazuje kursor. Jeśli kursor jest nad kilkoma przedmiotami, działanie to podniesie je wszystkie. Możesz też użyć :_gamepad_face_button_left:, aby podnieść połowę tych przedmiotów.	#
howtoplay.inventory.text.3.touch=Stuknij, aby wybrać przedmiot. Jeśli pod stuknięciem jest więcej niż jeden przedmiot, działanie to wybierze je wszystkie.	#
howtoplay.inventory.text.4.keyboard=Możesz ponownie odłożyć przedmioty przy pomocy :mouse_left_button:. Mając wiele przedmiotów pod kursorem, użyj :mouse_left_button:, aby je wszystkie umieścić lub :mouse_right_button:, aby umieścić tylko jeden.	#
howtoplay.inventory.text.4.gamepad=Możesz ponownie odłożyć przedmioty przy pomocy :_gamepad_face_button_down:. Mając wiele przedmiotów pod kursorem, użyj :_gamepad_face_button_down:, aby je wszystkie umieścić lub :_gamepad_face_button_left:, aby umieścić tylko jeden.	#
howtoplay.inventory.text.4.touch=Stuknij inne miejsce w ekwipunku, aby przesunąć przedmiot.	#
howtoplay.inventory.text.5.keyboard=Jeśli kursor jest nad zbroją, możesz szybko przesunąć ją do odpowiedniego miejsca na zbroję, naciskając SHIFT+:mouse_left_button:.	#
howtoplay.inventory.text.5.gamepad=Jeśli kursor jest nad zbroją, możesz szybko przesunąć ją do odpowiedniego miejsca na zbroję, naciskając :_gamepad_face_button_up:.	#
howtoplay.inventory.text.6.keyboard=Aby upuścić przedmiot, podnieś go i odłóż poza oknem ekwipunku.	#
howtoplay.inventory.text.6.gamepad=Aby upuścić przedmiot, podnieś go i naciśnij :_gamepad_face_button_up:.	#
howtoplay.inventory.text.6.touch=Aby upuścić przedmiot, stuknij go, a następnie stuknij poza oknem ekwipunku.	#

howtoplay.jukebox=Szafa grająca	#
howtoplay.jukebox.title=Obsługa gry: szafa grająca	#
howtoplay.jukebox.text.1=Szafa grająca odtwarza płyty muzyczne, które znajdujesz.	#
howtoplay.jukebox.header.1=Imprezę czas zacząć	#
howtoplay.jukebox.text.2.notTouch=Naciśnij :_input_key.use: na szafie grającej, trzymając w ręku płytę muzyczną, którą chcesz odtworzyć. Naciśnij :_input_key.use: ponownie na szafie grającej, aby wysunąć płytę.	#
howtoplay.jukebox.text.2.touch=Stuknij szafę grającą, trzymając w ręku płytę muzyczną, którą chcesz odtworzyć. Stuknij ponownie szafę grającą, aby wysunąć płytę.	#
howtoplay.jukebox.header.2=Czerwony kamień	#
howtoplay.jukebox.text.3=Szafa grająca odtwarzająca płytę muzyczną zasila pył czerwonego kamienia.	#
howtoplay.jukebox.text.4=Wypróbuj różne płyty muzyczne, aby uzyskać różne poziomy mocy.	#
howtoplay.jukebox.text.5=Zobacz co się stanie, jak płyta zostanie odtworzona do samego końca. 	#
howtoplay.jukebox.text.6=Lejek może wkładać za Ciebie płyty muzyczne i wyciągać je, gdy już zostaną odtworzone.	#
howtoplay.jukebox.header.3=Odnajdywanie płyt muzycznych	#
howtoplay.jukebox.text.7=Kilka płyt muzycznych można znaleźć w skrzyniach na świecie.	#
howtoplay.jukebox.text.8=Inne jest trudniej zdobyć. Creepery potajemnie uwielbiają muzykę.	#

howtoplay.loom=Krosno	#
howtoplay.loom.title=Obsługa gry: Krosno	#
howtoplay.loom.text.1=Utkaj wzór na sztandarze szybko i skutecznie dzięki krosnu. Do tworzenia wzoru wykorzystuje ono tylko jeden barwnik. Dla krosna są też dostępne wzory specjalne.	#
howtoplay.loom.header.1=Tkanie	#
howtoplay.loom.text.2=Aby stworzyć wzór na sztandarze, umieść sztandar w pierwszym polu krosna, a barwnik w drugim polu. Po wyborze wzoru odbierz go z okna wyjściowego po prawej i przenieś do swojego ekwipunku.	#
howtoplay.loom.text.3=Sztandar może mieć kilka warstw, oferując możliwość twórczego eksperymentowania z jego wieloma wariantami. Na sztandarze można umieścić nawet sześć wzorów w celu uzyskania unikalnego wyglądu.	#
howtoplay.loom.header.2=Wzory krosna	#
howtoplay.loom.text.4=Umieszczając wzór krosna w jego trzecim polu, możesz stworzyć wzory specjalne, takie jak twarz creepera czy kwiat. Nie stracisz umieszczonych na sztandarach wzorów krosna.	#

howtoplay.mounts=Wierzchowce	#
howtoplay.mounts.title=Obsługa gry: wierzchowce	#
howtoplay.mounts.text.1=Gracz może ujeżdżać dorosłe konie, osły i muły. Tylko konie mogą być uzbrojone.	#
howtoplay.mounts.text.2=Muły i osły można wyposażyć w sakwy (do przenoszenia przedmiotów), przyczepiając im skrzynię. Dostęp do tych sakw można uzyskać w trakcie jazdy lub skradania się.	#
howtoplay.mounts.header.1=Oswajanie	#
howtoplay.mounts.text.3.notTouch=Konie, osły i muły trzeba oswoić, zanim będzie można z nich skorzystać. Gracz oswaja konia, dosiadając go i utrzymując się na nim, gdy ten próbuje go zrzucić. Naciśnij :_input_key.use:, nie mając nic w ręku, aby spróbować oswoić konia, osła czy muła.	#
howtoplay.mounts.text.3.touch=Konie, osły i muły trzeba oswoić, zanim będzie można z nich skorzystać. Gracz oswaja konia, dosiadając go i utrzymując się na nim, gdy ten próbuje go zrzucić. Stuknij przycisk wierzchowca pojawiający, gdy zbliżysz się do konia, aby spróbować oswoić konia, osła lub muła.	#
howtoplay.mounts.text.4=Gdy serduszka pojawią się wokół konia, został on oswojony i nie będzie już zrzucać gracza.	#
howtoplay.mounts.header.2=Jazda na zwierzętach	#
howtoplay.mounts.text.5=Gracz musi założyć siodło na konia, aby nim kierować. 	#
howtoplay.mounts.text.6=Siodła można kupić u osadników, znaleźć w skrzyniach ukrytych w świecie gry lub zdobyć dzięki wędkowaniu. Jadąc konno, otwórz ekwipunek i umieść siodło w miejscu na nie przeznaczonym. 	#
howtoplay.mounts.text.7=Podobnie jak inne zwierzęta, konie i osły mogą być hodowane przy użyciu złotych jabłek lub złotych marchewek.	#
howtoplay.mounts.text.8=Źrebaki z czasem dorosną. Możesz przyśpieszyć ten proces, karmiąc je pszenicą lub sianem.	#
howtoplay.mounts.header.3=Zwierzęta juczne	#
howtoplay.mounts.text.9=Lamy to kolejne moby, na których można jeździć i które można oswoić, aby użyć ich do przenoszenia dużych ładunków. 	#
howtoplay.mounts.text.10=Lamy można oswajać tak, jak konie. Jednak nawet po oswojeniu gracz nie może nimi sterować, gdy na nich jedzie. 	#
howtoplay.mounts.text.11=Do lamy można przyczepić postronek, dzięki czemu otaczające ją lamy (zarówno oswojone, jak i nieoswojone) będą za nią podążały, tworząc w ten sposób karawanę. 	#
howtoplay.mounts.text.12=Lamy można wyposażyć w skrzynie mające od 3 do 15 miejsc na ekwipunek w zależności od siły danej lamy. Można też je wyposażyć w dywany. Każdy kolor dywanu to inny wzór.	#
howtoplay.mounts.header.4=Świnie	#
howtoplay.mounts.text.13=Na świniach także można jeździć, chociaż bez odrobiny zachęty nie pojadą tam, gdzie chcesz. 	#
howtoplay.mounts.text.14=Wyposaż świnię w siodło i wskaż marchewką na patyku kierunek, w którym chcesz jechać.	#
howtoplay.mounts.header.5=Zsiądź	#
howtoplay.mounts.text.15.notTouch=Naciśnij :_input_key.sneak:, aby zsiąść.	#
howtoplay.mounts.text.15.touch=Stuknij :_input_key.sneak:, aby zsiąść.	#

howtoplay.multiplayer=Tryb wieloosobowy	#
howtoplay.multiplayer.title=Obsługa gry: tryb wieloosobowy	#
howtoplay.multiplayer.text.1=Minecraft jest domyślnie grą wieloosobową.	#
howtoplay.multiplayer.header.1=Ekran dzielony	#
howtoplay.multiplayer.text.2.splitscreen=Lokalni gracze mogą dołączyć do Twojej gry, podłączając kontrolery i naciskając dowolny przycisk na swoim kontrolerze w dowolnej chwili podczas gry.	#
howtoplay.multiplayer.header.2=Tryb wieloosobowy online	#
howtoplay.multiplayer.text.3=Domyślnie wszystkie światy mają włączony tryb wieloosobowy. Jeśli chcesz zmienić świat w prywatny, przejdź do jego ustawień i wybierz opcję gry wieloosobowej, a następnie wyłącz grę wieloosobową.	#
howtoplay.multiplayer.text.3.norealms=Domyślnie wszystkie światy mają włączony tryb wieloosobowy. Jeśli chcesz zmienić świat w prywatny, przejdź do jego ustawień i wybierz opcję gry wieloosobowej, a następnie wyłącz grę wieloosobową.	#
howtoplay.multiplayer.header.3=Dołączanie do gry online	#
howtoplay.multiplayer.text.4=Aby dołączyć do gry wieloosobowej, przejdź do zakładki znajomych. Zobaczysz tutaj wszystkie światy Realms, gry w sieci lokalnej oraz wszystkich znajomych, do których można dołączyć. Wybierz grę, aby do niej dołączyć.	#
howtoplay.multiplayer.text.4.norealms=Aby dołączyć do gry wieloosobowej, przejdź do zakładki znajomych. Zobaczysz tutaj wszystkie światy Realms, gry w sieci lokalnej oraz wszystkich znajomych, do których można dołączyć. Wybierz grę, aby do niej dołączyć.	#
howtoplay.multiplayer.text.5=Gdy rozpoczynasz grę online lub do takiej gry dołączasz, będzie ona widoczna dla innych w Twojej zakładce znajomych. Gdy dołączą Twoi znajomi, gra ta będzie widoczna dla ich znajomych.	#
howtoplay.multiplayer.text.6=Uwaga: musisz mieć połączenie z Internetem i zalogować się na konto Microsoft, aby grać w trybie wieloosobowym.	#
howtoplay.multiplayer.header.4=Uprawnienia gracza	#
howtoplay.multiplayer.text.7=Jeśli chcesz zmodyfikować uprawnienia danych graczy, łatwo możesz to zrobić dzięki opcji „Uprawnienia gracza”. Otwórz menu pauzy, a po prawej stronie zobaczysz listę graczy obecnych w świecie. Wybierz ich ikonę uprawnień, aby je zmodyfikować.	#

howtoplay.navigation=Nawigacja	#
howtoplay.navigation.title=Obsługa gry: nawigacja	#
howtoplay.navigation.text.1=Nawigacja jest ważną umiejętnością w Minecrafcie, ponieważ czasami trudno znaleźć drogę do domu.	#
howtoplay.navigation.text.2=Po pierwsze istnieją pewne podstawowe narzędzia, które musisz poznać.	#
howtoplay.navigation.header.1=Narzędzia nawigacyjne	#
howtoplay.navigation.text.3=Kompas wskazuje kierunek pierwszego miejsca Twojego narodzenia się w świecie, co jest łatwym sposobem na znalezienie punktu początkowego.	#
howtoplay.navigation.text.4=Mapa pozwala ci zobaczyć już zbadany obszar. Umieść ją w ręce drugorzędnej, aby korzystać z niej jak z minimapy. Możesz ją powiększyć, jeśli na stole rzemieślniczym dodasz do jej brzegów papieru.	#
howtoplay.navigation.text.5=Mapa lokalizacyjna pokaże Ci, gdzie jesteś i w jakim kierunku stoisz w stosunku do punktu początkowego mapy lokalizacyjnej. Pokaże ona również położenie innych graczy w tym samym świecie.	#
howtoplay.navigation.text.6=Na stole kartograficznym możesz tworzyć, rozwijać, kopiować i nazywać mapy.	#
howtoplay.navigation.text.7=Umieść papier w pierwszym miejscu, aby utworzyć mapę. Umieszczając kompas w drugim miejscu, utworzysz mapę lokalizacyjną. Dodając papier lub pustą mapę, możesz powiększyć lub skopiować mapę.	#
howtoplay.navigation.header.2=Techniki nawigacyjne	#
howtoplay.navigation.text.8=W trakcie eksploracji szukaj punktów orientacyjnych. Im więcej grasz w danym świecie, tym lepiej się w nim orientujesz. Kolejnym dobrym sposobem jest umieszczanie pochodni na swojej drodze, aby odnaleźć drogę powrotną.	#
howtoplay.navigation.text.9=Słońce również może Ci pomóc w określeniu kierunku, w którym stoisz. Pamiętaj: słońce wschodzi na wschodzie, a zachodzi na zachodzie!	#
howtoplay.navigation.header.3=Mapy badacza	#
howtoplay.navigation.text.10=Możesz zbadać kilka miejsc. Znajdź wioskę i poszukaj kartografa. Kupisz u niego mapy badacza, które zawiodą Cię do odległych i przedziwnych obszarów.	#

howtoplay.netherPortals=Portal do Netheru	#
howtoplay.netherPortals.title=Obsługa gry: portal do Netheru	#
howtoplay.netherPortals.text.1=Portal do Netheru pozwala na szybką podróż do innego wymiaru.	#
howtoplay.netherPortals.text.2=Jeśli portal do Netheru zostanie prawidłowo zbudowany, będzie można go zapalić i aktywować.	#
howtoplay.netherPortals.text.3=Oto przykłady budowania portalu:	#

howtoplay.nightfall=Zmierzch	#
howtoplay.nightfall.title=Obsługa gry: zmierzch	#
howtoplay.nightfall.text.1=W Minecrafcie słońce wschodzi i zachodzi w trakcie Twoich przygód. O zachodzie musisz zachować ostrożność, ponieważ w nocy jest niebezpiecznie!	#
howtoplay.nightfall.header.1=Schroń się	#
howtoplay.nightfall.text.2=Jeśli jeszcze go nie masz, to znajdź schronienie przed mrokiem i czyhającymi w nim niebezpieczeństwami. Schronieniem może być zwykła jama zrobiona na wzgórzu lub mała chata w lesie.	#
howtoplay.nightfall.text.3=Pamiętaj, aby zabarykadować wszystkie wejścia. Możesz użyć drzwi, aby wchodzić i wychodzić. Jeśli masz już łóżko, to umieść je w schronieniu razem ze stołem rzemieślniczym i piecem.	#
howtoplay.nightfall.text.4=Pamiętaj również o oświetleniu obszaru pochodniami, co może uratować Ci życie.	#

howtoplay.pets=Zwierzaki	#
howtoplay.pets.title=Obsługa gry: zwierzaki	#
howtoplay.pets.header.1=Zaprzyjaźnianie się ze zwierzakami	#
howtoplay.pets.text.1.notTouch=W Minecrafcie jest kilka mobów, które możesz oswoić i zamienić w swojego zwierzaka. Oswoisz je, dając im przedmiot, który lubią. Po oswojeniu możesz je zatrzymać poprzez naciśnięcie :_input_key.use: w momencie, gdy na nie spoglądasz.	#
howtoplay.pets.text.1.touch=W Minecrafcie jest kilka mobów, które możesz oswoić i zamienić w swojego zwierzaka. Oswoisz je, dając im przedmiot, który lubią. Po oswojeniu możesz je zatrzymać poprzez stuknięcie przycisku „Siad”.	#
howtoplay.pets.header.2=Wilki	#
howtoplay.pets.text.2=Wilki to neutralne moby polujące na zimniejszych obszarach. Atakują króliki, szkielety i owce, ale uciekają przed lamami. Nie zaatakują gracza, chyba że zostaną sprowokowane. Oswoisz je, dając im kości.	#
howtoplay.pets.header.3=Oceloty	#
howtoplay.pets.text.3=Oceloty to neutralne moby polujące w dżungli, które atakują kury i odstraszają creeperów. Oswojenie tych zwierząt może być trudne, ponieważ uciekają przed graczem. Lubią ryby, więc poczęstuj je surowym dorszem lub łososiem, aby je oswoić.	#
howtoplay.pets.header.4=Papugi	#
howtoplay.pets.text.4=Papugi to pasywne moby, które również żyją w dżungli. Naśladują wszystkie moby na danym obszarze. Uwielbiają nasiona, więc daj im kilka, aby je oswoić. Papugi potrafią usiąść Ci na ramieniu... tak, masz tam miejsce na więcej niż jedną.	#

howtoplay.raids=Najazdy	#
howtoplay.raids.title=Obsługa gry: Najazdy	#
howtoplay.raids.text.1=Eksplorując świat, możesz natrafić na obóz lub patrol grabieżców. Wciąż szukają oni wiosek, aby je zaatakować. Przejmując sztandary grabieżców, zwrócisz na siebie ich uwagę, przez co mogą zaatakować pobliską wioskę.	#
howtoplay.raids.text.2=Pamiętaj, aby bronić swojej wioski. Atak ustanie po pokonaniu wszystkich najeźdźców.	#
howtoplay.raids.header.1=Kariera bohatera	#
howtoplay.raids.text.3=Najprawdopodobniej osadnicy będą wdzięczni za ocalenie ich przed najeźdźcami. Nie zapomnij zajrzeć do nich. Być może mają dla ciebie wyjątkową ofertę.	#

howtoplay.ranching=Prowadzenie hodowli	#
howtoplay.ranching.title=Obsługa gry: prowadzenie hodowli	#
howtoplay.ranching.text.1=W Minecrafcie możesz prowadzić swoją własną farmę wypełnioną żywym inwentarzem! Prowadzenie hodowli zapewnia mnóstwo zasobów, takich jak wełna, jaja czy surowe mięso.	#
howtoplay.ranching.header.1=Hodowanie własnego stada	#
howtoplay.ranching.text.2=Aby rozmnażać swoje zwierzęta, musisz zająć się ich rozpłodem. Dorosłe zwierzęta muszą przejść w tryb miłosny, aby do tego doszło. Daj zwierzętom ich ulubioną karmę, aby weszły w tryb miłosny.	#
howtoplay.ranching.text.3=Gdy dwa takie same zwierzęta znajdują się obok siebie oraz są w trybie miłosnym, będą przez chwilę dawać sobie buziaki, a następnie pojawi się młode, które zostanie ze swoimi rodzicami, dopóki nie urośnie. Po narodzinach potomka dorosłe zwierzęta muszą odczekać 5 minut przed ponownym przejściem w tryb miłosny.	#
howtoplay.ranching.header.2=Co jedzą moby?	#
howtoplay.ranching.text.4=Krowy, grzybowe krowy i owce jedzą pszenicę. Świnie żywią się marchewkami lub burakami. Kury uwielbiają wszelkiego rodzaju ziarna. Króliki nie pogardzą marchewkami, złotymi marchewkami albo mleczami. Oceloty zadowolą się surowym dorszem lub łososiem, a wilki zjedzą każde mięso.	#
howtoplay.ranching.text.5=Zwierzęta będą za Tobą chodzić, jeśli masz ich ulubioną karmę. Dzięki temu możesz je zaprowadzić na swoje ranczo lub do innego zwierzęcia.	#

howtoplay.realms=Realms	#
howtoplay.realms.title=Obsługa gry: Realms	#
howtoplay.realms.text.1=Realms to niesamowite miejsce, w którym możesz zostać gospodarzem gry wieloosobowej, która jest zawsze dostępna. Nawet jeśli Ty nie grasz, Twój świat Realms będzie otwarty dla Twoich znajomych!	#
howtoplay.realms.header.1=Do dzieła	#
howtoplay.realms.text.2=Aby stworzyć świat Realms, wybierz Stwórz nowy z zakładki światów. Następnie wybierz przycisk nowego świata Realms i przycisk Stwórz nowy świat. Tutaj możesz nazwać swój świat Realms i ustalić maksymalną liczbę graczy. Potem będziesz mieć możliwość dodania znajomych do swojego świata Realms.	#
howtoplay.realms.header.2=Ustawienia Realms	#
howtoplay.realms.text.3=Po stworzeniu świata Realms wybierz przycisk ołówka, aby zmienić ustawienia Realms.	#
howtoplay.realms.text.4=Przycisk gry daje Ci możliwość zmiany nazwy świata Realms, ustawienia poziomu trudności i trybu gry, włączenia kodów oraz pobrania/wysłania świata.	#
howtoplay.realms.text.5=Przycisk członków daje Ci możliwość zarządzania wszystkimi zaproszonymi znajomymi, dodawania/usuwania członków i ustawiania im zezwoleń.	#
howtoplay.realms.text.6=Przycisk subskrypcji daje Ci możliwość zobaczenia, kiedy Twój świat Realms wygaśnie, przedłużenia czasu pozostałego do wygaśnięcia oraz otwarcia/zamknięcia tego świata.	#

howtoplay.redstone=Czerwony kamień	#
howtoplay.redstone.title=Obsługa gry: czerwony kamień	#
howtoplay.redstone.text.1=Pył czerwonego kamienia pochodzi z czerwonego kamienia, który przekazuje sygnał elektryczny. Po zasileniu czerwony kamień się zapala i przekazuje swój sygnał pobliskim przedmiotom z czerwonego kamienia.	#
howtoplay.redstone.header.1=Moc czerwonego kamienia	#
howtoplay.redstone.text.2=Aby zasilić jeden z tych przedmiotów, potrzebujesz źródła zasilania, takiego jak dźwignia, przycisk lub płyta naciskowa. Eksperymentuj, aby odkryć je wszystkie!	#
howtoplay.redstone.text.3=Umieść pył czerwonego kamienia obok źródła zasilania i włącz je, aby go zasilić.	#
howtoplay.redstone.text.4=Wiele przedmiotów korzysta z sygnału czerwonego kamienia, na przykład lejek czy tłok.	#
howtoplay.redstone.text.5=Czerwony kamień daje nieskończone możliwości! Spróbuj stworzyć dla siebie coś użytecznego, na przykład zautomatyzowaną farmę!	#

howtoplay.resourceAndBehaviorPacks=Pakiety zachowań i zasobów	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.title=Obsługa gry: pakiety zachowań i zasobów	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.1=Możesz zmienić wygląd i zachowanie Minecrafta, korzystając z pakietów zasobów i zachowań.	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.2=W menu ustawień wybierz pakiet spośród dostępnych pakietów przy pomocy znaku plusa znajdującego się obok tego pakietu. Teraz Twój pakiet wprowadzi zmiany do domyślnego pakietu Minecrafta.	#

howtoplay.scaffolding=Rusztowania	#
howtoplay.scaffolding.title=Obsługa gry: Rusztowania	#
howtoplay.scaffolding.header.1=Sięgnij nieba	#
howtoplay.scaffolding.text.1.keyboard=Rusztowania umożliwiają bezpieczne budowanie wysokich budowli! Można w nich chodzić i na nich stawać. Aby przenieść się w górę za pomocą rusztowania, wejdź w nie i naciśnij :_input_key.jump:. Jeśli chcesz przenieść się w dół, naciśnij :_input_key.sneak:.	#
howtoplay.scaffolding.text.1.gamepad=Rusztowania umożliwiają bezpieczne budowanie wysokich budowli! Można w nich chodzić i na nich stawać. Aby przenieść się w górę za pomocą rusztowania, wejdź w nie i naciśnij przycisk :_input_key.jump:. Jeśli chcesz przenieść się w dół, naciśnij i przytrzymaj przycisk :_input_key.sneak:.	#
howtoplay.scaffolding.text.1.touch=Rusztowania umożliwiają bezpieczne budowanie wysokich budowli! Można w nich chodzić i na nich stawać. Aby przenieść się w górę za pomocą rusztowania, wejdź w nie i naciśnij przycisk :touch_jump:. Jeśli chcesz przenieść się w dół, naciśnij przycisk :touch_fly_down:.	#
howtoplay.scaffolding.text.1.rift_controller=Rusztowania umożliwiają bezpieczne budowanie wysokich budowli! Można w nich chodzić i na nich stawać. Aby przenieść się w górę za pomocą rusztowania, wejdź w nie i naciśnij przycisk :rift_A:. Jeśli chcesz przenieść się w dół, naciśnij i przytrzymaj przycisk :rift_X:.	#
howtoplay.scaffolding.text.1.windowsmr_controller=Rusztowania umożliwiają bezpieczne budowanie wysokich budowli! Można w nich chodzić i na nich stawać. Aby przenieść się w górę za pomocą rusztowania, wejdź w nie i naciśnij przycisk the :windowsmr_right_touchpad:. Jeśli chcesz przenieść się w dół, naciśnij i przytrzymaj przycisk :windowsmr_right_stick:.	#
howtoplay.scaffolding.header.2=Podpory rusztowań	#
howtoplay.scaffolding.text.2=Rusztowania wymagają podpór. Po umieszczeniu określonej liczby poziomych rusztowań obok siebie należy zamontować dodatkowy blok podpierający, w przeciwnym razie rusztowanie runie. Rusztowania można umieszczać jak normalne bloki albo na osobnej podstawie, co umożliwi szybkie stworzenie wysokiej wieży.	#
howtoplay.scaffolding.header.3=Rozbijanie rusztowań	#
howtoplay.scaffolding.text.3=Rozbicie rusztowania spowoduje rozbicie wszystkich bloków rusztowań, które się na nim opierają. Rozbicie bloków podpierających umożliwia zatem szybkie usunięcie całego rusztowania!	#

howtoplay.servers=Serwery	#
howtoplay.servers.title=Obsługa gry: serwery	#
howtoplay.servers.text=Zakładka serwerów pokazuje popularne serwery Minecrafta.	#

howtoplay.shulkerBoxes=Shulkerowe skrzynie	#
howtoplay.shulkerBoxes.title=Obsługa gry: shulkerowe skrzynie	#
howtoplay.shulkerBoxes.text.1=Połącz dwie skorupy shulkera ze skrzynią, aby stworzyć shulkerową skrzynię. Skorupy shulkera są upuszczane przez shulkery w miastach Kresu. W przeciwieństwie do innych pojemników shulkerowe skrzynie zatrzymują swoją zawartość, gdy się je zniszczy. Jeśli się je popcha tłokami, skrzynie te zostaną zniszczone i spadną jak przedmiot, następnie będzie można je umieścić przy pomocy dozowników.	#

howtoplay.theEnd=Kres	#
howtoplay.theEnd.title=Obsługa gry: Kres	#
howtoplay.theEnd.text.1=Kres to inny wymiar, do którego wchodzi się przez aktywny portal Kresu. Portal taki można znaleźć w twierdzy położonej głęboko w podziemiach zwykłego świata.	#
howtoplay.theEnd.text.2=W każdej ramie portalu Kresu brakuje czegoś tajemniczego, co wydobędzie zawartą w niej moc.	#
howtoplay.theEnd.header.1=Po drugiej stronie	#
howtoplay.theEnd.text.3=Po aktywowaniu portalu wskocz w niego, aby dostać się do Kresu.	#
howtoplay.theEnd.text.4=Kres zamieszkuje Smok Kresu, zajadły i potężny przeciwnik czerpiący swą moc z dziwnych kryształów. Jego ziejące ataki i kule ognia pozostawiają kwas na polu walki. W pojedynkę ciężko będzie z nim wygrać, poproś o pomoc znajomych!	#
howtoplay.theEnd.text.5=Jeśli raz to dla Ciebie za mało, umieść cztery kryształy Kresu w narożnikach portalu wyjściowego, aby ponownie obudzić Smoka Kresu.	#

howtoplay.theStore=Rynek	#
howtoplay.theStore.title=Obsługa gry: rynek	#
howtoplay.theStore.text.1=Rynek Minecrafta jest miejscem, w którym znajdziesz nowe skórki, światy, tekstury i pakiety łączone stworzone przez utalentowane osoby.	#
howtoplay.theStore.header.1=Zobacz zawartość	#
howtoplay.theStore.text.2=Wypróbuj nową skórkę, która nada Ci inny wygląd!	#
howtoplay.theStore.text.3=Zobacz światy, aby odblokować nowe mapy i wyzwania, które dostarczą Ci rozrywki bez miary!	#
howtoplay.theStore.text.4=Spraw swojej starej grze nową szatę graficzną dzięki zestawom tekstur nakładanym na Twoje obecne światy i światy Realms!	#
howtoplay.theStore.text.4.norealms=Spraw swojej starej grze nową szatę graficzną dzięki zestawom tekstur nakładanym na Twoje obecne światy i światy Realms!	#
howtoplay.theStore.text.5=Albo wypróbuj wszystko na raz dzięki pakietom łączonym, które są zbiorami skórek, światów i tekstur. Pakiety te przemienią Twoje światy i światy Realms!	#
howtoplay.theStore.text.5.norealms=Albo wypróbuj wszystko na raz dzięki pakietom łączonym, które są zbiorami skórek, światów i tekstur. Pakiety te przemienią Twoje światy i światy Realms!	#

howtoplay.tools=Narzędzia	#
howtoplay.tools.title=Obsługa gry: narzędzia	#
howtoplay.tools.text.1=W Minecrafcie występuje wiele narzędzi, które przyśpieszają kopanie bloków. Narzędzia tworzy się z drewna, kamienia, żelaza, złota lub diamentu.	#
howtoplay.tools.text.2=Kopanie bloków właściwymi narzędziami nie tylko przyśpieszy pracę, ale ograniczy też zużywanie się tychże narzędzi. Rzadsze zasoby należy wydobywać bardziej złożonymi przyrządami.	#
howtoplay.tools.header.1=Narzędzia do rozbijania	#
howtoplay.tools.text.3=Kilof nadaje się do rozbijania twardych bloków takich jak bruk, żelazo czy piece.	#
howtoplay.tools.text.4=Siekiera nadaje się do rozbijania drewnianych bloków takich jak deski czy stoły rzemieślnicze.	#
howtoplay.tools.text.5.notTouch=Łopata nadaje się do rozbijania luźnych bloków takich jak ziemia, piasek czy żwir. Można także przy jej pomocy zrobić ścieżkę na blokach trawy, naciskając :_input_key.use:.	#
howtoplay.tools.text.5.touch=Łopata nadaje się do rozbijania luźnych bloków takich jak ziemia, piasek czy żwir. Można także przy jej pomocy zrobić ścieżkę, stukając bloki trawy.	#
howtoplay.tools.text.6.notTouch=Motyka jest potrzebna do przygotowywania ziemi pod uprawę roślin. Naciśnij :_input_key.use: na blokach ziemi lub trawy, aby przekształcić je w glebę.	#
howtoplay.tools.text.6.touch=Motyka jest potrzebna do przygotowywania ziemi pod uprawę roślin. Stuknij bloki ziemi lub trawy, aby przekształcić je w glebę.	#
howtoplay.tools.text.7=Wszystkie te narzędzia można zaklinać przy stole do zaklęć lub kowadle.	#
howtoplay.tools.header.2=Inne narzędzia	#
howtoplay.tools.text.8=Jest jeszcze wiele innych narzędzi, które pomogą Ci w trakcie Twoich przygód:	#
howtoplay.tools.text.9=Za pomocą wiadra możesz zbierać wodę, mleko, lawę, a nawet ryby.	#
howtoplay.tools.text.10=Krzesiwo pozwala na rozpalenie ognia... ale uważaj na gęsto zalesionych obszarach!	#
howtoplay.tools.text.11=Wędka pozwala na łapanie ryb i wyławianie łupów z bloków wody. Można jej również używać do przyciągania innych graczy i mobów. Wędkę można także zaklinać!	#
howtoplay.tools.text.12=Nożyce bardzo się przydają do zbierania takich przedmiotów, jak wełna, liście czy pajęczyny.	#

howtoplay.trading=Handlowanie z osadnikami	#
howtoplay.trading.title=Obsługa gry: handlowanie z osadnikami	#
howtoplay.trading.text.1=Handlować można w wioskach. Każdy osadnik ma jakąś profesję: mogą być rolnikami, rzeźnikami, kowalami, kartografami, bibliotekarzami lub kapłanami. Profesja ta określa rodzaj sprzedawanych przedmiotów. Eksploruj i handluj z osadnikami, aby poznać wszystkie profesje.	#
howtoplay.trading.header.1=Towary za szmaragdy	#
howtoplay.trading.text.2=Aby poznać ofertę osadnika, wejdź z nim w interakcję. Osadnik może zmienić cenę towaru za każdym razem, gdy nim handlujesz. Zapas danego towaru może się tymczasowo skończyć, jeśli handlujesz nim zbyt często. Handel opiera się zwykle na kupowaniu lub sprzedawaniu przedmiotów za szmaragdy.	#
howtoplay.trading.text.3=Handlując z osadnikami, pomożesz im udoskonalać się w profesji, przez co zaczną oferować lepsze i cenniejsze towary.	#
howtoplay.trading.text.4=Dbaj o swoich osadników. Aby prosperować, potrzebują odpoczynku, pracy i jedzenia.	#

howtoplay.transportation=Transport	#
howtoplay.transportation.title=Obsługa gry: transport	#
howtoplay.transportation.text.1=Istnieje wiele sposobów na przemieszczanie się, nie tylko chodzenie, jazda na wierzchowcu czy latanie.	#
howtoplay.transportation.header.1=Wagoniki	#
howtoplay.transportation.text.2=Wagoniki to wózki, w których możesz jeździć po torach, które możesz umieścić obok siebie i skierować, gdzie tylko chcesz. Połóż następnie na nich wagonik i jazda.	#
howtoplay.transportation.text.3.keyboard=Naciśnij :_input_key.use:, patrząc na wagonik, aby do niego wskoczyć i zacząć jechać. Naciśnij :_input_key.forward:, aby jechać do przodu. Naciśnij :_input_key.jump: lub :_input_key.sneak:, aby wysiąść. 	#
howtoplay.transportation.text.3.gamepad=Naciśnij :_input_key.use:, patrząc na wagonik, aby do niego wskoczyć i zacząć jechać. Popchnij :_gamepad_stick_left: do przodu, aby jechać. Naciśnij :_input_key.jump: lub :_input_key.sneak:, aby wysiąść.	#
howtoplay.transportation.text.3.touch=Stuknij przycisk jazdy, będąc w pobliżu wagonika, aby do niego wskoczyć i zacząć jechać. Naciśnij :_input_key.forward:, aby jechać do przodu. Stuknij :_input_key.jump:, aby wysiąść. 	#
howtoplay.transportation.header.2=Łodzie	#
howtoplay.transportation.text.4=W łodziach możesz podróżować po wodzie. Umieść łódź na bloku wody i wypływaj.	#
howtoplay.transportation.text.5.keyboard=Naciśnij :_input_key.use:, patrząc na łódkę, by na nią wejść. Naciśnij :_input_key.left: albo :_input_key.right:, by skręcić w lewo albo prawo. Naciśnij :_input_key.forward:, by płynąć naprzód. Naciśnij :_input_key.jump: lub :_input_key.sneak:, by opuścić łódkę.	#
howtoplay.transportation.text.5.gamepad=Naciśnij :_input_key.use:, patrząc na łódź, aby do niej wsiąść. Przechyl :_gamepad_stick_left: w lewo lub prawo, aby skręcić. Przechyl :_gamepad_stick_left: do przodu, aby płynąć w tym kierunku. Naciśnij :_input_key.jump: lub :_input_key.sneak:, aby wysiąść.	#
howtoplay.transportation.text.5.touch=Stuknij przycisk wejścia na pokład, będąc w pobliżu łodzi, aby na nią wsiąść. Naciśnij :_input_key.left: lub :_input_key.right:, aby skręcić w lewo lub prawo. Naciśnij oba, aby płynąć do przodu. Stuknij przycisk opuszczenia łodzi, aby wysiąść.	#

howtoplay.weapons=Broń	#
howtoplay.weapons.title=Obsługa gry: broń	#
howtoplay.weapons.header.1=Miecz	#
howtoplay.weapons.text.1=Miecz jest podstawową bronią do walki w zwarciu w Minecrafcie. Można go zrobić z drewna, kamienia, żelaza, złota lub diamentu. Ataki z wyskoku zadają trafienia krytyczne!	#
howtoplay.weapons.text.2.notTouch=Naciśnij :_input_key.attack:, trzymając miecz w dłoni, aby zaatakować. 	#
howtoplay.weapons.text.2.touch=Stuknij moby, aby je zaatakować.	#
howtoplay.weapons.header.2=Łuk	#
howtoplay.weapons.text.3.notTouch=Łuk jest podstawową bronią dystansową w Minecrafcie. Naciśnij i przytrzymaj :_input_key.use:, aby naciągnąć cięciwę. Puść :_input_key.use:, by wystrzelić strzałę. Do strzelania z łuku potrzeba strzał. 	#
howtoplay.weapons.text.3.touch=Łuk jest podstawową bronią dystansową w Minecrafcie. Dotknij ekranu i przytrzymaj na nim palec, aby naciągnąć cięciwę. Zabierz palec, by wystrzelić strzałę. Do strzelania z łuku potrzeba strzał.	#
howtoplay.weapons.text.4=Im bardziej się naciągnie cięciwę, tym więcej obrażeń zada łuk. Pamiętaj, aby naciągać ją jak najdalej.	#
howtoplay.weapons.header.3=Kusza	#
howtoplay.weapons.text.5.notTouch=Kusza to alternatywna broń dystansowa. Aby ją załadować, naciśnij i przytrzymaj :_input_key.use:. Kusza pozostanie załadowana do chwili wystrzelenia strzały. W tym celu naciśnij :_input_key.use:. Do załadowania kuszy potrzeba strzał.	#
howtoplay.weapons.text.5.touch=Kusza to alternatywna broń dystansowa. Aby ją załadować, naciśnij i przytrzymaj ekran. Kusza pozostanie załadowana do chwili wystrzelenia strzały, nawet jeśli odłożysz ją do ekwipunku. Aby wystrzelić z kuszy, naciśnij i przytrzymaj ekran. Do załadowania kuszy potrzeba strzał.	#
howtoplay.weapons.header.4=Trójząb	#
howtoplay.weapons.text.6.notTouch=Trójząb służy zarówno do walki wręcz, jak i na dystans. Naciśnij :_input_key.attack:, by zaatakować. Naciśnij i przytrzymaj :_input_key.use:, by wziąć zamach. Puść :_input_key.use:, by rzucić trójzębem. Trójząb jest najlepszą bronią do używania pod wodą.	#
howtoplay.weapons.text.6.touch=Trójząb służy zarówno do walki wręcz, jak i na dystans. Dotknij moba, by go zaatakować. Dotknij ekranu i przytrzymaj na nim palec, by wziąć zamach. Zabierz palec, by rzucić trójzębem. Trójząb jest najlepszą bronią do używania pod wodą.	#
howtoplay.weapons.header.5=Zaklęte bronie	#
howtoplay.weapons.text.7=Możesz zaklinać miecze, łuki, kusze i trójzęby za pomocą odpowiednich zaklęć – użyj do tego stołu do zaklęć lub kowadła. Zaklęcia mogą zwiększyć obrażenia lub wytrzymałość broni, a nawet sprawić, że będzie podpalać moby!	#

howtoplay.whatsNew=Nowe funkcje	#

level.launch.failed=Uruchomienie nie powiodło się	#
level.export.started=Eksport poziomu rozpoczęty...	#
level.import.started=Import poziomu rozpoczęty...	#
level.export.success=Eksport poziomu zakończony	#
level.import.success=Import poziomu zakończony	#
level.export.failed=Eksport poziomu nieudany	#
level.import.failed=Import poziomu nieudany	#
level.import.failed.incompatibleEdition=Błąd importowania poziomu: nieobsługiwany format pliku	#
invite.clear=Wyczyść zaznaczenie	#
invite.send=Wyślij zaproszenia: %d	#
invite.sendOne=Wyślij 1 zaproszenie	#
invite.title=Zaproś znajomych do gry	#
invite.error.message=Niektóre z twoich zaproszeń mogły nie zostać wysłane.	#
invite.noFriends=Nie masz nikogo na liście znajomych!	#
invite.OnlineFriends=Znajomi online	#
invite.OfflineFriends=Znajomi offline	#
invite.SuggestedFriends=Sugerowani znajomi	#
invite.error1=Coś poszło nie tak.  Nie mogliśmy wczytać twojej listy znajomych.	#
invite.error2=Coś poszło nie tak.  Nie mogliśmy wczytać szczegółów niektórych z twoich znajomych.	#
invite.realm.add_member=Dodaj członków do świata Realms	#
invite.notification.title=Zaproszenie do gry	#
invite.notification.description=%s zaprasza Cię do gry w Minecrafta	#
invite.confirmation.description=%s zaprasza Cię do gry w Minecrafta	#

inventory.binSlot=Zniszcz przedmiot	#

item.air.name=Powietrze	#
item.apple.name=Jabłko	#
item.golden_apple.name=Złote jabłko	#
item.appleEnchanted.name=Zaczarowane jabłko	#
item.armor_stand.name=Stojak na zbroję	#
item.arrow.name=Strzała	#
item.tipped_arrow.name=Strzała z miksturą	#
item.banner.black.name=Czarny sztandar	#
item.banner.blue.name=Niebieski sztandar	#
item.banner.border.black=Czarne obramowanie	#
item.banner.border.blue=Niebieskie obramowanie	#
item.banner.border.brown=Brązowe obramowanie	#
item.banner.border.cyan=Błękitne obramowanie	#
item.banner.border.gray=Szare obramowanie	#
item.banner.border.green=Zielone obramowanie	#
item.banner.border.lightBlue=Jasnoniebieskie obramowanie	#
item.banner.border.lime=Limonkowe obramowanie	#
item.banner.border.magenta=Karmazynowe obramowanie	#
item.banner.border.orange=Pomarańczowe obramowanie	#
item.banner.border.pink=Różowe obramowanie	#
item.banner.border.purple=Fioletowe obramowanie	#
item.banner.border.red=Czerwone obramowanie	#
item.banner.border.silver=Jasnoszare obramowanie	#
item.banner.border.white=Białe obramowanie	#
item.banner.border.yellow=Żółte obramowanie	#
item.banner.bricks.black=Czarne ceglane tło	#
item.banner.bricks.blue=Niebieskie ceglane tło	#
item.banner.bricks.brown=Brązowe ceglane tło	#
item.banner.bricks.cyan=Błękitne ceglane tło	#
item.banner.bricks.gray=Szare ceglane tło	#
item.banner.bricks.green=Zielone ceglane tło	#
item.banner.bricks.lightBlue=Jasnoniebieskie ceglane tło	#
item.banner.bricks.lime=Limonkowe ceglane tło	#
item.banner.bricks.magenta=Karmazynowe ceglane tło	#
item.banner.bricks.orange=Pomarańczowe ceglane tło	#
item.banner.bricks.pink=Różowe ceglane tło	#
item.banner.bricks.purple=Fioletowe ceglane tło	#
item.banner.bricks.red=Czerwone ceglane tło	#
item.banner.bricks.silver=Jasnoszare ceglane tło	#
item.banner.bricks.white=Białe ceglane tło	#
item.banner.bricks.yellow=Żółte ceglane tło	#
item.banner.brown.name=Brązowy sztandar	#
item.banner.circle.black=Czarne koło	#
item.banner.circle.blue=Niebieskie koło	#
item.banner.circle.brown=Brązowe koło	#
item.banner.circle.cyan=Błękitne koło	#
item.banner.circle.gray=Szare koło	#
item.banner.circle.green=Zielone koło	#
item.banner.circle.lightBlue=Jasnoniebieskie koło	#
item.banner.circle.lime=Limonkowe koło	#
item.banner.circle.magenta=Karmazynowe koło	#
item.banner.circle.orange=Pomarańczowe koło	#
item.banner.circle.pink=Różowe koło	#
item.banner.circle.purple=Fioletowe koło	#
item.banner.circle.red=Czerwone koło	#
item.banner.circle.silver=Jasnoszare koło	#
item.banner.circle.white=Białe koło	#
item.banner.circle.yellow=Żółte koło	#
item.banner.creeper.black=Czarna głowa creepera	#
item.banner.creeper.blue=Niebieska głowa creepera	#
item.banner.creeper.brown=Brązowa głowa creepera	#
item.banner.creeper.cyan=Błękitna głowa creepera	#
item.banner.creeper.gray=Szara głowa creepera	#
item.banner.creeper.green=Zielona głowa creepera	#
item.banner.creeper.lightBlue=Jasnoniebieska głowa creepera	#
item.banner.creeper.lime=Limonkowa głowa creepera	#
item.banner.creeper.magenta=Karmazynowa głowa creepera	#
item.banner.creeper.orange=Pomarańczowa głowa creepera	#
item.banner.creeper.pink=Różowa głowa creepera	#
item.banner.creeper.purple=Fioletowa głowa creepera	#
item.banner.creeper.red=Czerwona głowa creepera	#
item.banner.creeper.silver=Jasnoszara głowa creepera	#
item.banner.creeper.white=Biała głowa creepera	#
item.banner.creeper.yellow=Żółta głowa creepera	#
item.banner.cross.black=Czarny krzyż skośny	#
item.banner.cross.blue=Niebieski krzyż skośny	#
item.banner.cross.brown=Brązowy krzyż skośny	#
item.banner.cross.cyan=Błękitny krzyż skośny	#
item.banner.cross.gray=Szary krzyż skośny	#
item.banner.cross.green=Zielony krzyż skośny	#
item.banner.cross.lightBlue=Jasnoniebieski krzyż skośny	#
item.banner.cross.lime=Limonkowy krzyż skośny	#
item.banner.cross.magenta=Karmazynowy krzyż skośny	#
item.banner.cross.orange=Pomarańczowy krzyż skośny	#
item.banner.cross.pink=Różowy krzyż skośny	#
item.banner.cross.purple=Fioletowy krzyż skośny	#
item.banner.cross.red=Czerwony krzyż skośny	#
item.banner.cross.silver=Jasnoszary krzyż skośny	#
item.banner.cross.white=Biały krzyż skośny	#
item.banner.cross.yellow=Żółty krzyż skośny	#
item.banner.curly_border.black=Czarne ząbkowane obramowanie	#
item.banner.curly_border.blue=Niebieskie ząbkowane obramowanie	#
item.banner.curly_border.brown=Brązowe ząbkowane obramowanie	#
item.banner.curly_border.cyan=Błękitne ząbkowane obramowanie	#
item.banner.curly_border.gray=Szare ząbkowane obramowanie	#
item.banner.curly_border.green=Zielone ząbkowane obramowanie	#
item.banner.curly_border.lightBlue=Jasnoniebieskie ząbkowane obramowanie	#
item.banner.curly_border.lime=Limonkowe ząbkowane obramowanie	#
item.banner.curly_border.magenta=Karmazynowe ząbkowane obramowanie	#
item.banner.curly_border.orange=Pomarańczowe ząbkowane obramowanie	#
item.banner.curly_border.pink=Różowe ząbkowane obramowanie	#
item.banner.curly_border.purple=Fioletowe ząbkowane obramowanie	#
item.banner.curly_border.red=Czerwone ząbkowane obramowanie	#
item.banner.curly_border.silver=Jasnoszare ząbkowane obramowanie	#
item.banner.curly_border.white=Białe ząbkowane obramowanie	#
item.banner.curly_border.yellow=Żółte ząbkowane obramowanie	#
item.banner.cyan.name=Błękitny sztandar	#
item.banner.diagonal_left.black=Czarna skośna lewa połowa	#
item.banner.diagonal_left.blue=Niebieska skośna lewa połowa	#
item.banner.diagonal_left.brown=Brązowa skośna lewa połowa	#
item.banner.diagonal_left.cyan=Błękitna skośna lewa połowa	#
item.banner.diagonal_left.gray=Szara skośna lewa połowa	#
item.banner.diagonal_left.green=Zielona skośna lewa połowa	#
item.banner.diagonal_left.lightBlue=Niebieska skośna lewa połowa	#
item.banner.diagonal_left.lime=Limonkowa skośna lewa połowa	#
item.banner.diagonal_left.magenta=Karmazynowa skośna lewa połowa	#
item.banner.diagonal_left.orange=Pomarańczowa skośna lewa połowa	#
item.banner.diagonal_left.pink=Różowa skośna lewa połowa	#
item.banner.diagonal_left.purple=Fioletowa skośna lewa połowa	#
item.banner.diagonal_left.red=Czerwona skośna lewa połowa	#
item.banner.diagonal_left.silver=Jasnoszara skośna lewa połowa	#
item.banner.diagonal_left.white=Biała skośna lewa połowa	#
item.banner.diagonal_left.yellow=Żółta skośna lewa połowa	#
item.banner.diagonal_right.black=Czarna skośna połowa	#
item.banner.diagonal_right.blue=Niebieska skośna połowa	#
item.banner.diagonal_right.brown=Brązowa skośna połowa	#
item.banner.diagonal_right.cyan=Błękitna skośna połowa	#
item.banner.diagonal_right.gray=Szara skośna połowa	#
item.banner.diagonal_right.green=Zielona skośna połowa	#
item.banner.diagonal_right.lightBlue=Jasnoniebieska skośna połowa	#
item.banner.diagonal_right.lime=Limonkowa skośna połowa	#
item.banner.diagonal_right.magenta=Karmazynowa skośna połowa	#
item.banner.diagonal_right.orange=Pomarańczowa skośna połowa	#
item.banner.diagonal_right.pink=Różowa skośna połowa	#
item.banner.diagonal_right.purple=Fioletowa skośna połowa	#
item.banner.diagonal_right.red=Czerwona skośna połowa	#
item.banner.diagonal_right.silver=Jasnoszara skośna połowa	#
item.banner.diagonal_right.white=Biała skośna połowa	#
item.banner.diagonal_right.yellow=Żółta skośna połowa	#
item.banner.diagonal_up_left.black=Czarna skośna odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_left.blue=Niebieska skośna odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_left.brown=Brązowa skośna odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_left.cyan=Błękitna skośna odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_left.gray=Szara skośna odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_left.green=Zielona skośna odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_left.lightBlue=Jasnoniebieska skośna odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_left.lime=Limonkowa skośna odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_left.magenta=Karmazynowa skośna odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_left.orange=Pomarańczowa skośna odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_left.pink=Różowa skośna odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_left.purple=Fioletowa skośna odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_left.red=Czerwona skośna odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_left.silver=Jasnoszara skośna odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_left.white=Biała skośna odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_left.yellow=Żółta skośna odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_right.black=Czarna skośna prawa odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_right.blue=Niebieska skośna prawa odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_right.brown=Brązowa skośna prawa odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_right.cyan=Błękitna skośna prawa odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_right.gray=Szara skośna prawa odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_right.green=Zielona skośna prawa odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_right.lightBlue=Jasnoniebieska skośna prawa odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_right.lime=Limonkowa skośna prawa odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_right.magenta=Karmazynowa skośna prawa odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_right.orange=Pomarańczowa skośna prawa odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_right.pink=Różowa skośna prawa odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_right.purple=Fioletowa skośna prawa odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_right.red=Czerwona skośna prawa odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_right.silver=Jasnoszara skośna prawa odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_right.white=Biała skośna prawa odwrócona połowa	#
item.banner.diagonal_up_right.yellow=Żółta skośna prawa odwrócona połowa	#
item.banner.flower.black=Czarny symbol kwiatu	#
item.banner.flower.blue=Niebieski symbol kwiatu	#
item.banner.flower.brown=Brązowy symbol kwiatu	#
item.banner.flower.cyan=Błękitny symbol kwiatu	#
item.banner.flower.gray=Szary symbol kwiatu	#
item.banner.flower.green=Zielony symbol kwiatu	#
item.banner.flower.lightBlue=Jasnoniebieski symbol kwiatu	#
item.banner.flower.lime=Limonkowy symbol kwiatu	#
item.banner.flower.magenta=Karmazynowy symbol kwiatu	#
item.banner.flower.orange=Pomarańczowy symbol kwiatu	#
item.banner.flower.pink=Różowy symbol kwiatu	#
item.banner.flower.purple=Fioletowy symbol kwiatu	#
item.banner.flower.red=Czerwony symbol kwiatu	#
item.banner.flower.silver=Jasnoszary symbol kwiatu	#
item.banner.flower.white=Biały symbol kwiatu	#
item.banner.flower.yellow=Żółty symbol kwiatu	#
item.banner.gradient.black=Czarny gradient	#
item.banner.gradient.blue=Niebieski gradient	#
item.banner.gradient.brown=Brązowy gradient	#
item.banner.gradient.cyan=Błękitny gradient	#
item.banner.gradient.gray=Szary gradient	#
item.banner.gradient.green=Zielony gradient	#
item.banner.gradient.lightBlue=Jasnoniebieski gradient	#
item.banner.gradient.lime=Limonkowy gradient	#
item.banner.gradient.magenta=Karmazynowy gradient	#
item.banner.gradient.orange=Pomarańczowy gradient	#
item.banner.gradient.pink=Różowy gradient	#
item.banner.gradient.purple=Fioletowy gradient	#
item.banner.gradient.red=Czerwony gradient	#
item.banner.gradient.silver=Jasnoszary gradient	#
item.banner.gradient.white=Biały gradient	#
item.banner.gradient.yellow=Żółty gradient	#
item.banner.gradient_up.black=Czarny gradient od dołu	#
item.banner.gradient_up.blue=Niebieski gradient od dołu	#
item.banner.gradient_up.brown=Brązowy gradient od dołu	#
item.banner.gradient_up.cyan=Błękitny gradient od dołu	#
item.banner.gradient_up.gray=Szary gradient od dołu	#
item.banner.gradient_up.green=Zielony gradient od dołu	#
item.banner.gradient_up.lightBlue=Jasnoniebieski gradient od dołu	#
item.banner.gradient_up.lime=Limonkowy gradient od dołu	#
item.banner.gradient_up.magenta=Karmazynowy gradient od dołu	#
item.banner.gradient_up.orange=Pomarańczowy gradient od dołu	#
item.banner.gradient_up.pink=Różowy gradient od dołu	#
item.banner.gradient_up.purple=Fioletowy gradient od dołu	#
item.banner.gradient_up.red=Czerwony gradient od dołu	#
item.banner.gradient_up.silver=Jasnoszary gradient od dołu	#
item.banner.gradient_up.white=Biały gradient od dołu	#
item.banner.gradient_up.yellow=Żółty gradient od dołu	#
item.banner.gray.name=Szary sztandar	#
item.banner.green.name=Zielony sztandar	#
item.banner.half_horizontal.black=Czarna górna połowa	#
item.banner.half_horizontal.blue=Niebieska górna połowa	#
item.banner.half_horizontal.brown=Brązowa górna połowa	#
item.banner.half_horizontal.cyan=Błękitna górna połowa	#
item.banner.half_horizontal.gray=Szara górna połowa	#
item.banner.half_horizontal.green=Zielona górna połowa	#
item.banner.half_horizontal.lightBlue=Jasnoniebieska górna połowa	#
item.banner.half_horizontal.lime=Limonkowa górna połowa	#
item.banner.half_horizontal.magenta=Karmazynowa górna połowa	#
item.banner.half_horizontal.orange=Pomarańczowa górna połowa	#
item.banner.half_horizontal.pink=Różowa górna połowa	#
item.banner.half_horizontal.purple=Fioletowa górna połowa	#
item.banner.half_horizontal.red=Czerwona górna połowa	#
item.banner.half_horizontal.silver=Jasnoszara górna połowa	#
item.banner.half_horizontal.white=Biała górna połowa	#
item.banner.half_horizontal.yellow=Żółta górna połowa	#
item.banner.half_horizontal_bottom.black=Czarna dolna połowa	#
item.banner.half_horizontal_bottom.blue=Niebieska dolna połowa	#
item.banner.half_horizontal_bottom.brown=Brązowa dolna połowa	#
item.banner.half_horizontal_bottom.cyan=Błękitna dolna połowa	#
item.banner.half_horizontal_bottom.gray=Szara dolna połowa	#
item.banner.half_horizontal_bottom.green=Zielona dolna połowa	#
item.banner.half_horizontal_bottom.lightBlue=Jasnoniebieska dolna połowa	#
item.banner.half_horizontal_bottom.lime=Limonkowa dolna połowa	#
item.banner.half_horizontal_bottom.magenta=Karmazynowa dolna połowa	#
item.banner.half_horizontal_bottom.orange=Pomarańczowa dolna połowa	#
item.banner.half_horizontal_bottom.pink=Różowa dolna połowa	#
item.banner.half_horizontal_bottom.purple=Fioletowa dolna połowa	#
item.banner.half_horizontal_bottom.red=Czerwona dolna połowa	#
item.banner.half_horizontal_bottom.silver=Jasnoszara dolna połowa	#
item.banner.half_horizontal_bottom.white=Biała dolna połowa	#
item.banner.half_horizontal_bottom.yellow=Żółta dolna połowa	#
item.banner.half_vertical.black=Czarna prawa połowa	#
item.banner.half_vertical.blue=Niebieska prawa połowa	#
item.banner.half_vertical.brown=Brązowa prawa połowa	#
item.banner.half_vertical.cyan=Błękitna prawa połowa	#
item.banner.half_vertical.gray=Szara prawa połowa	#
item.banner.half_vertical.green=Zielona prawa połowa	#
item.banner.half_vertical.lightBlue=Jasnoniebieska prawa połowa	#
item.banner.half_vertical.lime=Limonkowa prawa połowa	#
item.banner.half_vertical.magenta=Karmazynowa prawa połowa	#
item.banner.half_vertical.orange=Pomarańczowa prawa połowa	#
item.banner.half_vertical.pink=Różowa prawa połowa	#
item.banner.half_vertical.purple=Fioletowa prawa połowa	#
item.banner.half_vertical.red=Czerwona prawa połowa	#
item.banner.half_vertical.silver=Jasnoszara prawa połowa	#
item.banner.half_vertical.white=Biała prawa połowa	#
item.banner.half_vertical.yellow=Żółta prawa połowa	#
item.banner.half_vertical_right.black=Czarna lewa połowa	#
item.banner.half_vertical_right.blue=Niebieska lewa połowa	#
item.banner.half_vertical_right.brown=Brązowa lewa połowa	#
item.banner.half_vertical_right.cyan=Błękitna lewa połowa	#
item.banner.half_vertical_right.gray=Szara lewa połowa	#
item.banner.half_vertical_right.green=Zielona lewa połowa	#
item.banner.half_vertical_right.lightBlue=Jasnoniebieska lewa połowa	#
item.banner.half_vertical_right.lime=Limonkowa lewa połowa	#
item.banner.half_vertical_right.magenta=Karmazynowa lewa połowa	#
item.banner.half_vertical_right.orange=Pomarańczowa lewa połowa	#
item.banner.half_vertical_right.pink=Różowa lewa połowa	#
item.banner.half_vertical_right.purple=Fioletowa lewa połowa	#
item.banner.half_vertical_right.red=Czerwona lewa połowa	#
item.banner.half_vertical_right.silver=Jasnoszara lewa połowa	#
item.banner.half_vertical_right.white=Biała lewa połowa	#
item.banner.half_vertical_right.yellow=Żółta lewa połowa	#
item.banner.illager_captain.name=Sztandar sadników	#
item.banner.lightBlue.name=Jasnoniebieski sztandar	#
item.banner.lime.name=Limonkowy sztandar	#
item.banner.magenta.name=Karmazynowy sztandar	#
item.banner.mojang.black=Czarne logo Mojang	#
item.banner.mojang.blue=Niebieskie logo Mojang	#
item.banner.mojang.brown=Brązowe logo Mojang	#
item.banner.mojang.cyan=Błękitne logo Mojang	#
item.banner.mojang.gray=Szare logo Mojang	#
item.banner.mojang.green=Zielone logo Mojang	#
item.banner.mojang.lightBlue=Jasnoniebieskie logo Mojang	#
item.banner.mojang.lime=Limonkowe logo Mojang	#
item.banner.mojang.magenta=Karmazynowe logo Mojang	#
item.banner.mojang.orange=Pomarańczowe logo Mojang	#
item.banner.mojang.pink=Różowe logo Mojang	#
item.banner.mojang.purple=Fioletowe logo Mojang	#
item.banner.mojang.red=Czerwone logo Mojang	#
item.banner.mojang.silver=Jasnoszare logo Mojang	#
item.banner.mojang.white=Białe logo Mojang	#
item.banner.mojang.yellow=Żółte logo Mojang	#
item.banner.orange.name=Pomarańczowy sztandar	#
item.banner.pink.name=Różowy sztandar	#
item.banner.purple.name=Fioletowy sztandar	#
item.banner.red.name=Czerwony sztandar	#
item.banner.rhombus.black=Czarny romb	#
item.banner.rhombus.blue=Niebieski romb	#
item.banner.rhombus.brown=Brązowy romb	#
item.banner.rhombus.cyan=Błękitny romb	#
item.banner.rhombus.gray=Szary romb	#
item.banner.rhombus.green=Zielony romb	#
item.banner.rhombus.lightBlue=Jasnoniebieski romb	#
item.banner.rhombus.lime=Limonkowy romb	#
item.banner.rhombus.magenta=Karmazynowy romb	#
item.banner.rhombus.orange=Pomarańczowy romb	#
item.banner.rhombus.pink=Różowy romb	#
item.banner.rhombus.purple=Fioletowy romb	#
item.banner.rhombus.red=Czerwony romb	#
item.banner.rhombus.silver=Jasnoszary romb	#
item.banner.rhombus.white=Biały romb	#
item.banner.rhombus.yellow=Żółty romb	#
item.banner.silver.name=Jasnoszary sztandar	#
item.banner.skull.black=Czarny symbol czaszki	#
item.banner.skull.blue=Niebieski symbol czaszki	#
item.banner.skull.brown=Brązowy symbol czaszki	#
item.banner.skull.cyan=Błękitny symbol czaszki	#
item.banner.skull.gray=Szary symbol czaszki	#
item.banner.skull.green=Zielony symbol czaszki	#
item.banner.skull.lightBlue=Jasnoniebieski symbol czaszki	#
item.banner.skull.lime=Limonkowy symbol czaszki	#
item.banner.skull.magenta=Karmazynowy symbol czaszki	#
item.banner.skull.orange=Pomarańczowy symbol czaszki	#
item.banner.skull.pink=Różowy symbol czaszki	#
item.banner.skull.purple=Fioletowy symbol czaszki	#
item.banner.skull.red=Czerwony symbol czaszki	#
item.banner.skull.silver=Jasnoszary symbol czaszki	#
item.banner.skull.white=Biały symbol czaszki	#
item.banner.skull.yellow=Żółty symbol czaszki	#
item.banner.small_stripes.black=Czarne słupy	#
item.banner.small_stripes.blue=Niebieskie słupy	#
item.banner.small_stripes.brown=Brązowe słupy	#
item.banner.small_stripes.cyan=Błękitne słupy	#
item.banner.small_stripes.gray=Szare słupy	#
item.banner.small_stripes.green=Zielone słupy	#
item.banner.small_stripes.lightBlue=Jasnoniebieskie słupy	#
item.banner.small_stripes.lime=Limonkowe słupy	#
item.banner.small_stripes.magenta=Karmazynowe słupy	#
item.banner.small_stripes.orange=Pomarańczowe słupy	#
item.banner.small_stripes.pink=Różowe słupy	#
item.banner.small_stripes.purple=Fioletowe słupy	#
item.banner.small_stripes.red=Czerwone słupy	#
item.banner.small_stripes.silver=Jasnoszare słupy	#
item.banner.small_stripes.white=Białe słupy	#
item.banner.small_stripes.yellow=Żółte słupy	#
item.banner.square_bottom_left.black=Czarny dolny lewy narożnik	#
item.banner.square_bottom_left.blue=Niebieski dolny lewy narożnik	#
item.banner.square_bottom_left.brown=Brązowy dolny lewy narożnik	#
item.banner.square_bottom_left.cyan=Błękitny dolny lewy narożnik	#
item.banner.square_bottom_left.gray=Szary dolny lewy narożnik	#
item.banner.square_bottom_left.green=Zielony dolny lewy narożnik	#
item.banner.square_bottom_left.lightBlue=Jasnoniebieski dolny lewy narożnik	#
item.banner.square_bottom_left.lime=Limonkowy dolny lewy narożnik	#
item.banner.square_bottom_left.magenta=Karmazynowy dolny lewy narożnik	#
item.banner.square_bottom_left.orange=Pomarańczowy dolny lewy narożnik	#
item.banner.square_bottom_left.pink=Różowy dolny lewy narożnik	#
item.banner.square_bottom_left.purple=Fioletowy dolny lewy narożnik	#
item.banner.square_bottom_left.red=Czerwony dolny lewy narożnik	#
item.banner.square_bottom_left.silver=Jasnoszary dolny lewy narożnik	#
item.banner.square_bottom_left.white=Biały dolny lewy narożnik	#
item.banner.square_bottom_left.yellow=Żółty dolny lewy narożnik	#
item.banner.square_bottom_right.black=Czarny dolny prawy narożnik	#
item.banner.square_bottom_right.blue=Niebieski dolny prawy narożnik	#
item.banner.square_bottom_right.brown=Brązowy dolny prawy narożnik	#
item.banner.square_bottom_right.cyan=Błękitny dolny prawy narożnik	#
item.banner.square_bottom_right.gray=Szary dolny prawy narożnik	#
item.banner.square_bottom_right.green=Zielony dolny prawy narożnik	#
item.banner.square_bottom_right.lightBlue=Jasnoniebieski dolny prawy narożnik	#
item.banner.square_bottom_right.lime=Limonkowy dolny prawy narożnik	#
item.banner.square_bottom_right.magenta=Karmazynowy dolny prawy narożnik	#
item.banner.square_bottom_right.orange=Pomarańczowy dolny prawy narożnik	#
item.banner.square_bottom_right.pink=Różowy dolny prawy narożnik	#
item.banner.square_bottom_right.purple=Fioletowy dolny prawy narożnik	#
item.banner.square_bottom_right.red=Czerwony dolny prawy narożnik	#
item.banner.square_bottom_right.silver=Jasnoszary dolny prawy narożnik	#
item.banner.square_bottom_right.white=Biały dolny prawy narożnik	#
item.banner.square_bottom_right.yellow=Żółty dolny prawy narożnik	#
item.banner.square_top_left.black=Czarny górny lewy narożnik	#
item.banner.square_top_left.blue=Niebieski górny lewy narożnik	#
item.banner.square_top_left.brown=Brązowy górny lewy narożnik	#
item.banner.square_top_left.cyan=Błękitny górny lewy narożnik	#
item.banner.square_top_left.gray=Szary górny lewy narożnik	#
item.banner.square_top_left.green=Zielony górny lewy narożnik	#
item.banner.square_top_left.lightBlue=Jasnoniebieski górny lewy narożnik	#
item.banner.square_top_left.lime=Limonkowy górny lewy narożnik	#
item.banner.square_top_left.magenta=Karmazynowy górny lewy narożnik	#
item.banner.square_top_left.orange=Pomarańczowy górny lewy narożnik	#
item.banner.square_top_left.pink=Różowy górny lewy narożnik	#
item.banner.square_top_left.purple=Fioletowy górny lewy narożnik	#
item.banner.square_top_left.red=Czerwony górny lewy narożnik	#
item.banner.square_top_left.silver=Jasnoszary górny lewy narożnik	#
item.banner.square_top_left.white=Biały górny lewy narożnik	#
item.banner.square_top_left.yellow=Żółty górny lewy narożnik	#
item.banner.square_top_right.black=Czarny górny prawy narożnik	#
item.banner.square_top_right.blue=Niebieski górny prawy narożnik	#
item.banner.square_top_right.brown=Brązowy górny prawy narożnik	#
item.banner.square_top_right.cyan=Błękitny górny prawy narożnik	#
item.banner.square_top_right.gray=Szary górny prawy narożnik	#
item.banner.square_top_right.green=Zielony górny prawy narożnik	#
item.banner.square_top_right.lightBlue=Jasnoniebieski górny prawy narożnik	#
item.banner.square_top_right.lime=Limonkowy górny prawy narożnik	#
item.banner.square_top_right.magenta=Karmazynowy górny prawy narożnik	#
item.banner.square_top_right.orange=Pomarańczowy górny prawy narożnik	#
item.banner.square_top_right.pink=Różowy górny prawy narożnik	#
item.banner.square_top_right.purple=Fioletowy górny prawy narożnik	#
item.banner.square_top_right.red=Czerwony górny prawy narożnik	#
item.banner.square_top_right.silver=Jasnoszary górny prawy narożnik	#
item.banner.square_top_right.white=Biały górny prawy narożnik	#
item.banner.square_top_right.yellow=Żółty górny prawy narożnik	#
item.banner.straight_cross.black=Czarny krzyż	#
item.banner.straight_cross.blue=Niebieski krzyż	#
item.banner.straight_cross.brown=Brązowy krzyż	#
item.banner.straight_cross.cyan=Błękitny krzyż	#
item.banner.straight_cross.gray=Szary krzyż	#
item.banner.straight_cross.green=Zielony krzyż	#
item.banner.straight_cross.lightBlue=Jasnoniebieski krzyż	#
item.banner.straight_cross.lime=Limonkowy krzyż	#
item.banner.straight_cross.magenta=Karmazynowy krzyż	#
item.banner.straight_cross.orange=Pomarańczowy krzyż	#
item.banner.straight_cross.pink=Różowy krzyż	#
item.banner.straight_cross.purple=Fioletowy krzyż	#
item.banner.straight_cross.red=Czerwony krzyż	#
item.banner.straight_cross.silver=Jasnoszary krzyż	#
item.banner.straight_cross.white=Biały krzyż	#
item.banner.straight_cross.yellow=Żółty krzyż	#
item.banner.stripe_bottom.black=Czarna podstawa	#
item.banner.stripe_bottom.blue=Niebieska podstawa	#
item.banner.stripe_bottom.brown=Brązowa podstawa	#
item.banner.stripe_bottom.cyan=Błękitna podstawa	#
item.banner.stripe_bottom.gray=Szara podstawa	#
item.banner.stripe_bottom.green=Zielona podstawa	#
item.banner.stripe_bottom.lightBlue=Jasnoniebieska podstawa	#
item.banner.stripe_bottom.lime=Limonkowa podstawa	#
item.banner.stripe_bottom.magenta=Karmazynowa podstawa	#
item.banner.stripe_bottom.orange=Pomarańczowa podstawa	#
item.banner.stripe_bottom.pink=Różowa podstawa	#
item.banner.stripe_bottom.purple=Fioletowa podstawa	#
item.banner.stripe_bottom.red=Czerwona podstawa	#
item.banner.stripe_bottom.silver=Jasnoszara podstawa	#
item.banner.stripe_bottom.white=Biała podstawa	#
item.banner.stripe_bottom.yellow=Żółta podstawa	#
item.banner.stripe_center.black=Czarny słup	#
item.banner.stripe_center.blue=Niebieski słup	#
item.banner.stripe_center.brown=Brązowy słup	#
item.banner.stripe_center.cyan=Błękitny słup	#
item.banner.stripe_center.gray=Szary słup	#
item.banner.stripe_center.green=Zielony słup	#
item.banner.stripe_center.lightBlue=Jasnoniebieski słup	#
item.banner.stripe_center.lime=Limonkowy słup	#
item.banner.stripe_center.magenta=Karmazynowy słup	#
item.banner.stripe_center.orange=Pomarańczowy słup	#
item.banner.stripe_center.pink=Różowy słup	#
item.banner.stripe_center.purple=Fioletowy słup	#
item.banner.stripe_center.red=Czerwony słup	#
item.banner.stripe_center.silver=Jasnoszary słup	#
item.banner.stripe_center.white=Biały słup	#
item.banner.stripe_center.yellow=Żółty słup	#
item.banner.stripe_downleft.black=Czarny lewy skos	#
item.banner.stripe_downleft.blue=Niebieski lewy skos	#
item.banner.stripe_downleft.brown=Brązowy lewy skos	#
item.banner.stripe_downleft.cyan=Błękitny lewy skos	#
item.banner.stripe_downleft.gray=Szary lewy skos	#
item.banner.stripe_downleft.green=Zielony lewy skos	#
item.banner.stripe_downleft.lightBlue=Jasnoniebieski lewy skos	#
item.banner.stripe_downleft.lime=Limonkowy lewy skos	#
item.banner.stripe_downleft.magenta=Karmazynowy lewy skos	#
item.banner.stripe_downleft.orange=Pomarańczowy lewy skos	#
item.banner.stripe_downleft.pink=Różowy lewy skos	#
item.banner.stripe_downleft.purple=Fioletowy lewy skos	#
item.banner.stripe_downleft.red=Czerwony lewy skos	#
item.banner.stripe_downleft.silver=Jasnoszary lewy skos	#
item.banner.stripe_downleft.white=Biały lewy skos	#
item.banner.stripe_downleft.yellow=Żółty lewy skos	#
item.banner.stripe_downright.black=Czarny skos	#
item.banner.stripe_downright.blue=Niebieski skos	#
item.banner.stripe_downright.brown=Brązowy skos	#
item.banner.stripe_downright.cyan=Błękitny skos	#
item.banner.stripe_downright.gray=Szary skos	#
item.banner.stripe_downright.green=Zielony skos	#
item.banner.stripe_downright.lightBlue=Jasnoniebieski skos	#
item.banner.stripe_downright.lime=Limonkowy skos	#
item.banner.stripe_downright.magenta=Karmazynowy skos	#
item.banner.stripe_downright.orange=Pomarańczowy skos	#
item.banner.stripe_downright.pink=Różowy skos	#
item.banner.stripe_downright.purple=Fioletowy skos	#
item.banner.stripe_downright.red=Czerwony skos	#
item.banner.stripe_downright.silver=Jasnoszary skos	#
item.banner.stripe_downright.white=Biały skos	#
item.banner.stripe_downright.yellow=Żółty skos	#
item.banner.stripe_left.black=Czarna lewa flanka	#
item.banner.stripe_left.blue=Niebieska lewa flanka	#
item.banner.stripe_left.brown=Brązowa lewa flanka	#
item.banner.stripe_left.cyan=Błękitna lewa flanka	#
item.banner.stripe_left.gray=Szara lewa flanka	#
item.banner.stripe_left.green=Zielona lewa flanka	#
item.banner.stripe_left.lightBlue=Jasnoniebieska lewa flanka	#
item.banner.stripe_left.lime=Limonkowa lewa flanka	#
item.banner.stripe_left.magenta=Karmazynowa lewa flanka	#
item.banner.stripe_left.orange=Pomarańczowa lewa flanka	#
item.banner.stripe_left.pink=Różowa lewa flanka	#
item.banner.stripe_left.purple=Fioletowa lewa flanka	#
item.banner.stripe_left.red=Czerwona lewa flanka	#
item.banner.stripe_left.silver=Jasnoszara lewa flanka	#
item.banner.stripe_left.white=Biała lewa flanka	#
item.banner.stripe_left.yellow=Żółta lewa flanka	#
item.banner.stripe_middle.black=Czarny pas	#
item.banner.stripe_middle.blue=Niebieski pas	#
item.banner.stripe_middle.brown=Brązowy pas	#
item.banner.stripe_middle.cyan=Błękitny pas	#
item.banner.stripe_middle.gray=Szary pas	#
item.banner.stripe_middle.green=Zielony pas	#
item.banner.stripe_middle.lightBlue=Jasnoniebieski pas	#
item.banner.stripe_middle.lime=Limonkowy pas	#
item.banner.stripe_middle.magenta=Karmazynowy pas	#
item.banner.stripe_middle.orange=Pomarańczowy pas	#
item.banner.stripe_middle.pink=Różowy pas	#
item.banner.stripe_middle.purple=Fioletowy pas	#
item.banner.stripe_middle.red=Czerwony pas	#
item.banner.stripe_middle.silver=Jasnoszary pas	#
item.banner.stripe_middle.white=Biały pas	#
item.banner.stripe_middle.yellow=Żółty pas	#
item.banner.stripe_right.black=Czarna prawa flanka	#
item.banner.stripe_right.blue=Niebieska prawa flanka	#
item.banner.stripe_right.brown=Brązowa prawa flanka	#
item.banner.stripe_right.cyan=Błękitna prawa flanka	#
item.banner.stripe_right.gray=Szara prawa flanka	#
item.banner.stripe_right.green=Zielona prawa flanka	#
item.banner.stripe_right.lightBlue=Jasnoniebieska prawa flanka	#
item.banner.stripe_right.lime=Limonkowa prawa flanka	#
item.banner.stripe_right.magenta=Karmazynowa prawa flanka	#
item.banner.stripe_right.orange=Pomarańczowa prawa flanka	#
item.banner.stripe_right.pink=Różowa prawa flanka	#
item.banner.stripe_right.purple=Fioletowa prawa flanka	#
item.banner.stripe_right.red=Czerwona prawa flanka	#
item.banner.stripe_right.silver=Jasnoszara prawa flanka	#
item.banner.stripe_right.white=Biała prawa flanka	#
item.banner.stripe_right.yellow=Żółta prawa flanka	#
item.banner.stripe_top.black=Czarna głowica	#
item.banner.stripe_top.blue=Niebieska głowica	#
item.banner.stripe_top.brown=Brązowa głowica	#
item.banner.stripe_top.cyan=Błękitna głowica	#
item.banner.stripe_top.gray=Szara głowica	#
item.banner.stripe_top.green=Zielona głowica	#
item.banner.stripe_top.lightBlue=Jasnoniebieska głowica	#
item.banner.stripe_top.lime=Limonkowa głowica	#
item.banner.stripe_top.magenta=Karmazynowa głowica	#
item.banner.stripe_top.orange=Pomarańczowa głowica	#
item.banner.stripe_top.pink=Różowa głowica	#
item.banner.stripe_top.purple=Fioletowa głowica	#
item.banner.stripe_top.red=Czerwona głowica	#
item.banner.stripe_top.silver=Jasnoszara głowica	#
item.banner.stripe_top.white=Biała głowica	#
item.banner.stripe_top.yellow=Żółta głowica	#
item.banner.triangle_bottom.black=Czarny klin	#
item.banner.triangle_bottom.blue=Niebieski klin	#
item.banner.triangle_bottom.brown=Brązowy klin	#
item.banner.triangle_bottom.cyan=Błękitny klin	#
item.banner.triangle_bottom.gray=Szary klin	#
item.banner.triangle_bottom.green=Zielony klin	#
item.banner.triangle_bottom.lightBlue=Jasnoniebieski klin	#
item.banner.triangle_bottom.lime=Limonkowy klin	#
item.banner.triangle_bottom.magenta=Karmazynowy klin	#
item.banner.triangle_bottom.orange=Pomarańczowy klin	#
item.banner.triangle_bottom.pink=Różowy klin	#
item.banner.triangle_bottom.purple=Fioletowy klin	#
item.banner.triangle_bottom.red=Czerwony klin	#
item.banner.triangle_bottom.silver=Jasnoszary klin	#
item.banner.triangle_bottom.white=Biały klin	#
item.banner.triangle_bottom.yellow=Żółty klin	#
item.banner.triangle_top.black=Czarny odwrócony klin	#
item.banner.triangle_top.blue=Niebieski odwrócony klin	#
item.banner.triangle_top.brown=Brązowy odwrócony klin	#
item.banner.triangle_top.cyan=Błękitny odwrócony klin	#
item.banner.triangle_top.gray=Szary odwrócony klin	#
item.banner.triangle_top.green=Zielony odwrócony klin	#
item.banner.triangle_top.lightBlue=Jasnoniebieski odwrócony klin	#
item.banner.triangle_top.lime=Limonkowy odwrócony klin	#
item.banner.triangle_top.magenta=Karmazynowy odwrócony klin	#
item.banner.triangle_top.orange=Pomarańczowy odwrócony klin	#
item.banner.triangle_top.pink=Różowy odwrócony klin	#
item.banner.triangle_top.purple=Fioletowy odwrócony klin	#
item.banner.triangle_top.red=Czerwony odwrócony klin	#
item.banner.triangle_top.silver=Jasnoszary odwrócony klin	#
item.banner.triangle_top.white=Biały odwrócony klin	#
item.banner.triangle_top.yellow=Żółty odwrócony klin	#
item.banner.triangles_bottom.black=Czarna ząbkowana podstawa	#
item.banner.triangles_bottom.blue=Niebieska ząbkowana podstawa	#
item.banner.triangles_bottom.brown=Brązowa ząbkowana podstawa	#
item.banner.triangles_bottom.cyan=Błękitna ząbkowana podstawa	#
item.banner.triangles_bottom.gray=Szara ząbkowana podstawa	#
item.banner.triangles_bottom.green=Zielona ząbkowana podstawa	#
item.banner.triangles_bottom.lightBlue=Jasnoniebieska ząbkowana podstawa	#
item.banner.triangles_bottom.lime=Limonkowa ząbkowana podstawa	#
item.banner.triangles_bottom.magenta=Karmazynowa ząbkowana podstawa	#
item.banner.triangles_bottom.orange=Pomarańczowa ząbkowana podstawa	#
item.banner.triangles_bottom.pink=Różowa ząbkowana podstawa	#
item.banner.triangles_bottom.purple=Fioletowa ząbkowana podstawa	#
item.banner.triangles_bottom.red=Czerwona ząbkowana podstawa	#
item.banner.triangles_bottom.silver=Jasnoszara ząbkowana podstawa	#
item.banner.triangles_bottom.white=Biała ząbkowana podstawa	#
item.banner.triangles_bottom.yellow=Żółta ząbkowana podstawa	#
item.banner.triangles_top.black=Czarna ząbkowana głowica	#
item.banner.triangles_top.blue=Niebieska ząbkowana głowica	#
item.banner.triangles_top.brown=Brązowa ząbkowana głowica	#
item.banner.triangles_top.cyan=Błękitna ząbkowana głowica	#
item.banner.triangles_top.gray=Szara ząbkowana głowica	#
item.banner.triangles_top.green=Zielona ząbkowana głowica	#
item.banner.triangles_top.lightBlue=Jasnoniebieska ząbkowana głowica	#
item.banner.triangles_top.lime=Limonkowa ząbkowana głowica	#
item.banner.triangles_top.magenta=Karmazynowa ząbkowana głowica	#
item.banner.triangles_top.orange=Pomarańczowa ząbkowana głowica	#
item.banner.triangles_top.pink=Różowa ząbkowana głowica	#
item.banner.triangles_top.purple=Fioletowa ząbkowana głowica	#
item.banner.triangles_top.red=Czerwona ząbkowana głowica	#
item.banner.triangles_top.silver=Jasnoszara ząbkowana głowica	#
item.banner.triangles_top.white=Biała ząbkowana głowica	#
item.banner.triangles_top.yellow=Żółta ząbkowana głowica	#
item.banner.white.name=Biały sztandar	#
item.banner.yellow.name=Żółty sztandar	#
item.bed.black.name=Czarne łóżko	#
item.bed.red.name=Czerwone łóżko	#
item.bed.green.name=Zielone łóżko	#
item.bed.brown.name=Brązowe łóżko	#
item.bed.blue.name=Niebieskie łóżko	#
item.bed.purple.name=Fioletowe łóżko	#
item.bed.cyan.name=Błękitne łóżko	#
item.bed.silver.name=Jasnoszare łóżko	#
item.bed.gray.name=Szare łóżko	#
item.bed.pink.name=Różowe łóżko	#
item.bed.lime.name=Limonkowe łóżko	#
item.bed.yellow.name=Żółte łóżko	#
item.bed.lightBlue.name=Jasnoniebieskie łóżko	#
item.bed.magenta.name=Karmazynowe łóżko	#
item.bed.orange.name=Pomarańczowe łóżko	#
item.bed.white.name=Białe łóżko	#
item.bell.name=Dzwon	#
item.steak.name=Stek	#
item.beef.name=Surowa wołowina	#
item.beetroot.name=Burak	#
item.beetroot_soup.name=Barszcz	#
item.blaze_powder.name=Płomienny proszek	#
item.blaze_rod.name=Płomienna różdżka	#
item.boat.oak.name=Dębowa łódka	#
item.boat.spruce.name=Świerkowa łódka	#
item.boat.birch.name=Brzozowa łódka	#
item.boat.jungle.name=Łódka z drewna tropikalnego	#
item.boat.acacia.name=Akacjowa łódka	#
item.boat.big_oak.name=Łódka z czarnego dębu	#
item.bone.name=Kość	#
item.book.name=Książka	#
item.chainmail_boots.name=Buty kolcze	#
item.leather_boots.name=Skórzane buty	#
item.diamond_boots.name=Diamentowe buty	#
item.golden_boots.name=Złote buty	#
item.iron_boots.name=Żelazne buty	#
item.bow.name=Łuk	#
item.bowl.name=Miska	#
item.bread.name=Chleb	#
item.brewing_stand.name=Statyw alchemiczny	#
item.brick.name=Cegła	#
item.bucket.name=Wiadro	#
item.bucketLava.name=Wiadro lawy	#
item.bucketWater.name=Wiadro wody	#
item.bucketFish.name=Wiadro z dorszem	#
item.bucketSalmon.name=Wiadro z łososiem	#
item.bucketTropical.name=Wiadro z tropikalną rybką	#
item.bucketPuffer.name=Wiadro z rozdymką	#
item.bucketCustomFish.name=Wiadro z: 	#
item.tropicalColorWhite.name=białym	#
item.tropicalColorOrange.name=pomarańczowym	#
item.tropicalColorMagenta.name=karmazynowym	#
item.tropicalColorSky.name=nieba	#
item.tropicalColorYellow.name=żółtym	#
item.tropicalColorLime.name=limonkowym	#
item.tropicalColorRose.name=różowym	#
item.tropicalColorGray.name=szarym	#
item.tropicalColorSilver.name=srebrnym	#
item.tropicalColorTeal.name=turkusowym	#
item.tropicalColorPlum.name=śliwkowym	#
item.tropicalColorBlue.name=niebieskim	#
item.tropicalColorBrown.name=brązowym	#
item.tropicalColorGreen.name=zielonym	#
item.tropicalColorRed.name=czerwonym	#
item.tropicalBodyKobSingle.name=Kulbak w kolorze %1$s	#
item.tropicalBodySunstreakSingle.name=Złotynka w kolorze %1$s	#
item.tropicalBodySnooperSingle.name=Węszyk w kolorze %1$s	#
item.tropicalBodyDasherSingle.name=Śmigawka w kolorze %1$s	#
item.tropicalBodyBrinelySingle.name=Słonka w kolorze %1$s	#
item.tropicalBodySpottySingle.name=Wargaczowiec w kolorze %1$s	#
item.tropicalBodyFlopperSingle.name=Floper w kolorze %1$s	#
item.tropicalBodyStripeySingle.name=Prężynka w kolorze %1$s	#
item.tropicalBodyGlitterSingle.name=Błyszczka w kolorze %1$s	#
item.tropicalBodyBlockfishSingle.name=Blokówka w kolorze %1$s	#
item.tropicalBodyBettySingle.name=Betka w kolorze %1$s	#
item.tropicalBodyClayfishSingle.name=Glinka w kolorze %1$s	#
item.tropicalBodyKobMulti.name=Kulbak w kolorze %1$s i %2$s	#
item.tropicalBodySunstreakMulti.name=Złotynka w kolorze %1$s i %2$s	#
item.tropicalBodySnooperMulti.name=Węszyk w kolorze %1$s i %2$s	#
item.tropicalBodyDasherMulti.name=Śmigawka w kolorze %1$s i %2$s	#
item.tropicalBodyBrinelyMulti.name=Słonka w kolorze %1$s i %2$s	#
item.tropicalBodySpottyMulti.name=Wargaczowiec w kolorze %1$s i %2$s	#
item.tropicalBodyFlopperMulti.name=Floper w kolorze %1$s i %2$s	#
item.tropicalBodyStripeyMulti.name=Prężynka w kolorze %1$s i %2$s	#
item.tropicalBodyGlitterMulti.name=Błyszczka w kolorze %1$s i %2$s	#
item.tropicalBodyBlockfishMulti.name=Blokówka w kolorze %1$s i %2$s	#
item.tropicalBodyBettyMulti.name=Betka w kolorze %1$s i %2$s	#
item.tropicalBodyClayfishMulti.name=Glinka w kolorze %1$s i %2$s	#
item.tropicalSchoolAnemone.name=Ukwiał	#
item.tropicalSchoolBlackTang.name=Zebrasoma czarna	#
item.tropicalSchoolBlueDory.name=Pokolec królewski	#
item.tropicalSchoolButterflyFish.name=Ryba motyl	#
item.tropicalSchoolCichlid.name=Pielęgnica	#
item.tropicalSchoolClownfish.name=Błazenek	#
item.tropicalSchoolCottonCandyBetta.name=Bojownik różowy	#
item.tropicalSchoolDottyback.name=Diademka	#
item.tropicalSchoolEmperorRedSnapper.name=Lucjan seba	#
item.tropicalSchoolGoatfish.name=Barwena	#
item.tropicalSchoolMoorishIdol.name=Idolek mauretański	#
item.tropicalSchoolOrnateButterfly.name=Chetonik ozdobny	#
item.tropicalSchoolParrotfish.name=Papugoryba	#
item.tropicalSchoolQueenAngelFish.name=Nefrytek królewski	#
item.tropicalSchoolRedCichlid.name=Pyszczak zebra red	#
item.tropicalSchoolRedLippedBlenny.name=Ślizg atlantycki	#
item.tropicalSchoolRedSnapper.name=Beryks australijski	#
item.tropicalSchoolThreadfin.name=Alektys indyjski	#
item.tropicalSchoolTomatoClown.name=Amfiprion pomidorowy	#
item.tropicalSchoolTriggerfish.name=Rogatnica	#
item.tropicalSchoolYellowTang.name=Zebrasoma żółta	#
item.tropicalSchoolYellowtailParrot.name=Papugoryba żółty ogon	#
item.cake.name=Ciasto	#
item.camera.name=Aparat	#
item.canBreak=Można rozbić:	#
item.canPlace=Można umieścić na:	#
item.golden_carrot.name=Złota marchewka	#
item.carrotOnAStick.name=Marchewka na patyku	#
item.carrot.name=Marchewka	#
item.cauldron.name=Kocioł	#
item.charcoal.name=Węgiel drzewny	#
item.chainmail_chestplate.name=Napierśnik kolczy	#
item.leather_chestplate.name=Skórzana tunika	#
item.diamond_chestplate.name=Diamentowy napierśnik	#
item.golden_chestplate.name=Złoty napierśnik	#
item.iron_chestplate.name=Żelazny napierśnik	#
item.chorus_fruit.name=Owoc refrenu	#
item.chorus_fruit_popped.name=Prażony owoc refrenu	#
item.cooked_beef.name=Befsztyk	#
item.cooked_chicken.name=Pieczony kurczak	#
item.cooked_porkchop.name=Pieczony schab	#
item.chicken.name=Surowy kurczak	#
item.clay_ball.name=Glina	#
item.clock.name=Zegar	#
item.coal.name=Węgiel	#
item.comparator.name=Komparator	#
item.compass.name=Kompas	#
item.cookie.name=Ciastko	#
item.crossbow.name=Kusza	#
item.diamond.name=Diament	#
item.repeater.name=Przekaźnik	#
item.acacia_door.name=Drzwi akacjowe	#
item.birch_door.name=Drzwi brzozowe	#
item.dark_oak_door.name=Drzwi z czarnego dębu	#
item.iron_door.name=Żelazne drzwi	#
item.jungle_door.name=Drzwi z drewna tropikalnego	#
item.wooden_door.name=Drzwi dębowe	#
item.spruce_door.name=Drzwi świerkowe	#
item.dragon_breath.name=Wyziew smoka	#
item.dyed=Zabarwiono	#
item.dye.black.name=Torbiel z atramentem	#
item.dye.black_new.name=Czarny barwnik	#
item.dye.blue.name=Lazuryt	#
item.dye.blue_new.name=Niebieski barwnik	#
item.dye.brown.name=Owoce kakaowca	#
item.dye.brown_new.name=Brązowy barwnik	#
item.dye.cyan.name=Błękitny barwnik	#
item.dye.gray.name=Szary barwnik	#
item.dye.green.name=Zielony barwnik	#
item.dye.lightBlue.name=Jasnoniebieski barwnik	#
item.dye.lime.name=Limonkowy barwnik	#
item.dye.magenta.name=Karmazynowy barwnik	#
item.dye.orange.name=Pomarańczowy barwnik	#
item.dye.pink.name=Różowy barwnik	#
item.dye.purple.name=Fioletowy barwnik	#
item.dye.red.name=Czerwony barwnik	#
item.dye.silver.name=Jasnoszary barwnik	#
item.dye.white.name=Mączka kostna	#
item.dye.white_new.name=Biały barwnik	#
item.dye.yellow.name=Żółty barwnik	#
item.egg.name=Jajko	#
item.elytra.name=Elytry	#
item.emerald.name=Szmaragd	#
item.emptyMap.name=Pusta mapa	#
item.emptyLocatorMap.name=Pusta mapa lokalizująca	#
item.emptyPotion.name=Butelka z wodą	#
item.enchanted_book.name=Zaklęta księga	#
item.end_crystal.name=Kryształ Kresu	#
tile.end_rod.name=Słupek Kresu	#
item.ender_eye.name=Oko Kresu	#
item.ender_pearl.name=Perła Kresu	#
item.experience_bottle.name=Zaklęta butelka	#
item.feather.name=Piórko	#
item.fermented_spider_eye.name=Sfermentowane oko pająka	#
item.fireball.name=Ognista kula	#
item.fireworks.flight=Długość lotu:	#
item.fireworks.name=Fajerwerk	#
item.fireworksCharge.black=Czarny	#
item.fireworksCharge.blue=Niebieski	#
item.fireworksCharge.brown=Brązowy	#
item.fireworksCharge.customColor=Niestandardowy	#
item.fireworksCharge.cyan=Błękitny	#
item.fireworksCharge.fadeTo=Zmień stopniowo na	#
item.fireworksCharge.flicker=Migotanie	#
item.fireworksCharge.gray=Szary	#
item.fireworksCharge.green=Zielony	#
item.fireworksCharge.lightBlue=Jasnoniebieski	#
item.fireworksCharge.lime=Limonkowy	#
item.fireworksCharge.magenta=Karmazynowy	#
item.fireworksCharge.name=Gwiazdka pirotechniczna	#
item.fireworksCharge.orange=Pomarańczowy	#
item.fireworksCharge.pink=Różowy	#
item.fireworksCharge.purple=Fioletowy	#
item.fireworksCharge.red=Czerwony	#
item.fireworksCharge.silver=Jasnoszary	#
item.fireworksCharge.trail=Ślad	#
item.fireworksCharge.type=Nieznany kształt	#
item.fireworksCharge.type.0=Mała kulka	#
item.fireworksCharge.type.1=Duża kulka	#
item.fireworksCharge.type.2=Kształt gwiazdy	#
item.fireworksCharge.type.3=Kształt creepera	#
item.fireworksCharge.type.4=Wybuch	#
item.fireworksCharge.white=Biały	#
item.fireworksCharge.yellow=Żółty	#
item.clownfish.name=Tropikalna rybka	#
item.cooked_fish.name=Pieczony dorsz	#
item.fish.name=Surowy dorsz	#
item.pufferfish.name=Rozdymka	#
item.cooked_salmon.name=Pieczony łosoś	#
item.salmon.name=Surowy łosoś	#
item.fishing_rod.name=Wędka	#
item.flint.name=Krzemień	#
item.flint_and_steel.name=Krzesiwo	#
item.flower_pot.name=Donica	#
item.frame.name=Ramka na przedmiot	#
item.ghast_tear.name=Łza ghasta	#
item.glass_bottle.name=Szklana butelka	#
item.gold_nugget.name=Samorodek złota	#
item.iron_nugget.name=Żelazny samorodek	#
item.diamond_axe.name=Diamentowa siekiera	#
item.golden_axe.name=Złota siekiera	#
item.iron_axe.name=Żelazna siekiera	#
item.stone_axe.name=Kamienna siekiera	#
item.wooden_axe.name=Drewniana siekiera	#
item.chainmail_helmet.name=Hełm kolczy	#
item.leather_helmet.name=Skórzany hełm	#
item.diamond_helmet.name=Diamentowy hełm	#
item.golden_helmet.name=Złoty hełm	#
item.iron_helmet.name=Żelazny hełm	#
item.diamond_hoe.name=Diamentowa motyka	#
item.golden_hoe.name=Złota motyka	#
item.iron_hoe.name=Żelazna motyka	#
item.stone_hoe.name=Kamienna motyka	#
item.wooden_hoe.name=Drewniana motyka	#
item.horsearmordiamond.name=Diamentowa zbroja dla konia	#
item.horsearmorgold.name=Złota zbroja dla konia	#
item.horsearmoriron.name=Żelazna zbroja dla konia	#
item.horsearmorleather.name=Skórzana zbroja dla konia	#
item.gold_ingot.name=Sztabka złota	#
item.iron_ingot.name=Sztabka żelaza	#
item.lead.name=Postronek	#
item.leather.name=Skóra	#
item.leaves.name=Liście	#
item.chainmail_leggings.name=Nogawice kolcze	#
item.leather_leggings.name=Skórzane spodnie	#
item.diamond_leggings.name=Diamentowe nogawice	#
item.golden_leggings.name=Złote nogawice	#
item.iron_leggings.name=Żelazne nogawice	#
item.nautilus_shell.name=Muszla łodzika	#
item.heart_of_the_sea.name=Serce mórz	#
item.magma_cream.name=Magmowy krem	#
item.map.name=Mapa	#
item.map.exploration.mansion.name=Mapa leśnego badacza	#
item.map.exploration.monument.name=Mapa oceanicznego badacza	#
item.map.exploration.treasure.name=Mapa skarbów	#
item.melon.name=Arbuz	#
item.milk.name=Mleko	#
item.minecart.name=Wagonik	#
item.chest_minecart.name=Wagonik ze skrzynią	#
item.command_block_minecart.name=Wagonik z blokiem poleceń	#
item.minecartFurnace.name=Wagonik z piecem	#
item.hopper_minecart.name=Wagonik z lejkiem	#
item.tnt_minecart.name=Wagonik z TNT	#
item.spawn_egg.entity.agent.name=Zespawnuj Agenta	#
item.spawn_egg.entity.cat.name=Zespawnuj kota	#
item.spawn_egg.entity.chicken.name=Zespawnuj kurę	#
item.spawn_egg.entity.cow.name=Zespawnuj krowę	#
item.spawn_egg.entity.cod.name=Zespawnuj dorsza	#
item.spawn_egg.entity.pufferfish.name=Zespawnuj rozdymkę	#
item.spawn_egg.entity.salmon.name=Zespawnuj łososia	#
item.spawn_egg.entity.tropicalfish.name=Zespawnuj tropikalną rybkę	#
item.spawn_egg.entity.pig.name=Zespawnuj świnię	#
item.spawn_egg.entity.sheep.name=Zespawnuj owcę	#
item.spawn_egg.entity.npc.name=Zespawnuj BN-a	#
item.spawn_egg.entity.wolf.name=Zespawnuj wilka	#
item.spawn_egg.entity.villager.name=Zespawnuj osadnika	#
item.spawn_egg.entity.villager_v2.name=Zespawnuj osadnika	#
item.spawn_egg.entity.vindicator.name=Zespawnuj obrońcę	#
item.spawn_egg.entity.mooshroom.name=Zespawnuj grzybową krowę	#
item.spawn_egg.entity.squid.name=Zespawnuj kałamarnicę	#
item.spawn_egg.entity.rabbit.name=Zespawnuj królika	#
item.spawn_egg.entity.bat.name=Zespawnuj nietoperza	#
item.spawn_egg.entity.ravager.name=Zespawnuj niszczyciela	#
item.spawn_egg.entity.iron_golem.name=Zespawnuj żelaznego golema	#
item.spawn_egg.entity.snow_golem.name=Zespawnuj bałwana	#
item.spawn_egg.entity.ocelot.name=Zespawnuj ocelota	#
item.spawn_egg.entity.parrot.name=Zespawnuj papugę	#
item.spawn_egg.entity.horse.name=Zespawnuj konia	#
item.spawn_egg.entity.llama.name=Zespawnuj lamę	#
item.spawn_egg.entity.polar_bear.name=Zespawnuj niedźwiedzia polarnego	#
item.spawn_egg.entity.donkey.name=Zespawnuj osła	#
item.spawn_egg.entity.mule.name=Zespawnuj muła	#
item.spawn_egg.entity.skeleton_horse.name=Zespawnuj konia szkieleta	#
item.spawn_egg.entity.zombie_horse.name=Zespawnuj konia zombie	#
item.spawn_egg.entity.zombie.name=Zespawnuj zombie	#
item.spawn_egg.entity.drowned.name=Zespawnuj zatopionego	#
item.spawn_egg.entity.creeper.name=Zespawnuj creepera	#
item.spawn_egg.entity.skeleton.name=Zespawnuj szkieleta	#
item.spawn_egg.entity.spider.name=Zespawnuj pająka	#
item.spawn_egg.entity.zombie_pigman.name=Zespawnuj zombie pigmana	#
item.spawn_egg.entity.slime.name=Zespawnuj szlam	#
item.spawn_egg.entity.enderman.name=Zespawnuj Endermana	#
item.spawn_egg.entity.silverfish.name=Zespawnuj rybika cukrowego	#
item.spawn_egg.entity.cave_spider.name=Zespawnuj pająka jaskiniowego	#
item.spawn_egg.entity.ghast.name=Zespawnuj ghasta	#
item.spawn_egg.entity.magma_cube.name=Zespawnuj kostkę magmy	#
item.spawn_egg.entity.blaze.name=Zespawnuj płomyka	#
item.spawn_egg.entity.zombie_villager.name=Zespawnuj osadnika zombie	#
item.spawn_egg.entity.zombie_villager_v2.name=Zespawnuj osadnika zombie	#
item.spawn_egg.entity.witch.name=Zespawnuj wiedźmę	#
item.spawn_egg.entity.stray.name=Zespawnuj tułacza	#
item.spawn_egg.entity.husk.name=Zespawnuj łupacza	#
item.spawn_egg.entity.wither_skeleton.name=Zespawnuj mrocznego szkieleta	#
item.spawn_egg.entity.guardian.name=Zespawnuj strażnika	#
item.spawn_egg.entity.elder_guardian.name=Zespawnuj starszego strażnika	#
item.spawn_egg.entity.shulker.name=Zespawnuj shulkera	#
item.spawn_egg.entity.endermite.name=Zespawnuj endermite'a	#
item.spawn_egg.entity.evocation_illager.name=Zespawnuj przywoływacza	#
item.spawn_egg.entity.vex.name=Zespawnuj vexa	#
item.spawn_egg.entity.turtle.name=Zespawnuj żółwia morskiego	#
item.spawn_egg.entity.dolphin.name=Zespawnuj delfina	#
item.spawn_egg.entity.phantom.name=Zespawnuj upiora	#
item.spawn_egg.entity.panda.name=Zespawnuj pandę	#
item.spawn_egg.entity.pillager.name=Zespawnuj grabieżcę	#
item.spawn_egg.entity.unknown.name=Zespawnuj	#
item.spawn_egg.entity.wandering_trader.name=Zespawnuj kupca wędrownego	#
item.trident.name=Trójząb	#
item.mushroom_stew.name=Potrawka grzybowa	#
item.muttonCooked.name=Pieczona baranina	#
item.muttonRaw.name=Surowa baranina	#
item.name_tag.name=Etykietka	#
item.netherbrick.name=Netherowa cegła	#
item.quartz.name=Netherowy kwarc	#
item.nether_wart.name=Netherowa brodawka	#
item.netherStar.name=Netherowa gwiazda	#
item.painting.name=Obraz	#
item.paper.name=Papier	#
item.diamond_pickaxe.name=Diamentowy kilof	#
item.golden_pickaxe.name=Złoty kilof	#
item.iron_pickaxe.name=Żelazny kilof	#
item.stone_pickaxe.name=Kamienny kilof	#
item.wooden_pickaxe.name=Drewniany kilof	#
item.porkchop_cooked.name=Pieczony schab	#
item.porkchop.name=Surowy schab	#
item.portfolio.name=Portfolio	#
item.potato.name=Ziemniak	#
item.baked_potato.name=Pieczony ziemniak	#
item.poisonous_potato.name=Trujący ziemniak	#
item.potion.name=Mikstura	#
item.prismarine_crystals.name=Kryształy pryzmarynu	#
item.prismarine_shard.name=Odłamek pryzmarynu	#
item.pumpkin_pie.name=Ciasto dyniowe	#
item.cooked_rabbit.name=Pieczony królik	#
item.rabbit_foot.name=Królicza łapka	#
item.rabbit_hide.name=Królicza skóra	#
item.rabbit.name=Surowy królik	#
item.rabbit_stew.name=Potrawka z królika	#
item.record_11.desc=C418 – 11	#
item.record_13.desc=C418 – 13	#
item.record_blocks.desc=C418 – bloki	#
item.record_cat.desc=C418 – kot	#
item.record_chirp.desc=C418 – świergot	#
item.record_far.desc=C418 – w oddali	#
item.record_mall.desc=C418 – centrum handlowe	#
item.record_mellohi.desc=C418 – mellohi	#
item.record.name=Płyta muzyczna	#
item.record_stal.desc=C418 – stal	#
item.record_strad.desc=C418 – strad	#
item.record_wait.desc=C418 – oczekiwanie	#
item.record_ward.desc=C418 – oddział	#
item.redstone.name=Czerwony kamień	#
item.reeds.name=Trzcina cukrowa	#
item.kelp.name=Krasnorosty	#
item.dried_kelp.name=Suszone krasnorosty	#
item.rotten_flesh.name=Zgniłe mięso	#
item.ruby.name=Rubin	#
item.saddle.name=Siodło	#
item.wheat_seeds.name=Nasiona	#
item.beetroot_seeds.name=Nasiona buraka	#
item.melon_seeds.name=Nasiona arbuza	#
item.pumpkin_seeds.name=Nasiona dyni	#
item.shears.name=Nożyce	#
item.diamond_shovel.name=Diamentowa łopata	#
item.golden_shovel.name=Złota łopata	#
item.iron_shovel.name=Żelazna łopata	#
item.stone_shovel.name=Kamienna łopata	#
item.wooden_shovel.name=Drewniana łopata	#
item.sign.name=Dębowa tabliczka	#
item.spruce_sign.name=Świerkowa tabliczka	#
item.birch_sign.name=Brzozowa tabliczka	#
item.jungle_sign.name=Tabliczka z drewna tropikalnego	#
item.acacia_sign.name=Akacjowa tabliczka	#
item.darkoak_sign.name=Tabliczka z czarnego dębu	#
item.skull.char.name=Głowa	#
item.skull.creeper.name=Głowa creepera	#
item.skull.dragon.name=Głowa smoka	#
item.skull.player.name=Głowa: %s	#
item.skull.skeleton.name=Czaszka szkieletu	#
item.skull.wither.name=Czaszka mrocznego szkieletu	#
item.skull.zombie.name=Głowa zombie	#
item.slime_ball.name=Kula szlamu	#
item.snowball.name=Śnieżka	#
item.speckled_melon.name=Błyszczący arbuz	#
item.spider_eye.name=Oko pająka	#
item.stick.name=Patyk	#
item.string.name=Linka	#
item.sugar.name=Cukier	#
item.gunpowder.name=Proch	#
item.diamond_sword.name=Diamentowy miecz	#
item.golden_sword.name=Złoty miecz	#
item.iron_sword.name=Żelazny miecz	#
item.stone_sword.name=Kamienny miecz	#
item.wooden_sword.name=Drewniany miecz	#
item.unbreakable=Nie można zepsuć	#
item.wheat.name=Pszenica	#
item.writable_book.name=Książka i pióro	#
item.written_book.name=Zapisana książka	#
item.glowstone_dust.name=Jasnopył	#
item.shield.name=Tarcza	#
item.shulker_shell.name=Muszla shulkera	#
item.totem.name=Totem nieśmiertelnych	#
item.turtle_helmet.name=Skorupa żółwia	#
item.turtle_shell_piece.name=Tarczka	#
item.phantom_membrane.name=Upiorna membrana	#
item.sweet_berries.name=Synsepale	#
item.banner_pattern.bricks=Ceglane tło	#
item.banner_pattern.creeper=Głowa creepera	#
item.banner_pattern.flower=Symbol kwiatu	#
item.banner_pattern.name=Wzór sztandaru	#
item.banner_pattern.skull=Symbol czaszki	#
item.banner_pattern.thing=Logo Mojang	#
item.banner_pattern.vines=Ząbkowane obramowanie	#

itemGroup.search=Szukaj przedmiotów	#
itemGroup.name.planks=Deski	#
itemGroup.name.walls=Mury	#
itemGroup.name.fence=Ogrodzenia	#
itemGroup.name.fenceGate=Bramy	#
itemGroup.name.stairs=Schody	#
itemGroup.name.door=Drzwi	#
itemGroup.name.glass=Szkło	#
itemGroup.name.glassPane=Szyba	#
itemGroup.name.permission=Bloki uprawnień	#
itemGroup.name.slab=Bloki	#
itemGroup.name.stoneBrick=Kamień dekoracyjny	#
itemGroup.name.sandstone=Piaskowiec	#
itemGroup.name.wool=Wełna	#
itemGroup.name.woolCarpet=Wełniany dywan	#
itemGroup.name.concretePowder=Cement	#
itemGroup.name.concrete=Beton	#
itemGroup.name.stainedClay=Terakota	#
itemGroup.name.glazedTerracotta=Glazurowane terakoty	#
itemGroup.name.dye=Barwniki	#
itemGroup.name.ore=Rudy	#
itemGroup.name.stone=Kamień	#
itemGroup.name.log=Kłody	#
itemGroup.name.leaves=Liście	#
itemGroup.name.sapling=Sadzonki	#
itemGroup.name.seed=Nasiona	#
itemGroup.name.crop=Uprawy	#
itemGroup.name.grass=Runo leśne	#
itemGroup.name.flower=Kwiaty	#
itemGroup.name.rawFood=Surowa żywność	#
itemGroup.name.cookedFood=Przyrządzona żywność	#
itemGroup.name.miscFood=Różne artykuły żywnościowe	#
itemGroup.name.mushroom=Grzyby	#
itemGroup.name.monsterStoneEgg=Zainfekowany kamień	#
itemGroup.name.mobEgg=Jaja mobów	#
itemGroup.name.helmet=Hełmy	#
itemGroup.name.chestplate=Napierśniki	#
itemGroup.name.leggings=Nogawice	#
itemGroup.name.boots=Buty	#
itemGroup.name.horseArmor=Zbroja dla konia	#
itemGroup.name.sword=Miecze	#
itemGroup.name.axe=Siekiery	#
itemGroup.name.pickaxe=Kilofy	#
itemGroup.name.shovel=Łopaty	#
itemGroup.name.hoe=Motyki	#
itemGroup.name.arrow=Strzały	#
itemGroup.name.potion=Mikstury	#
itemGroup.name.splashPotion=Mikstury miotane	#
itemGroup.name.lingeringPotion=Długotrwałe mikstury	#
itemGroup.name.bed=Łóżka	#
itemGroup.name.chalkboard=Tablice	#
itemGroup.name.anvil=Kowadła	#
itemGroup.name.chest=Skrzynie	#
itemGroup.name.shulkerBox=Shulkerowe skrzynie	#
itemGroup.name.record=Płyty	#
itemGroup.name.skull=Czaszki mobów	#
itemGroup.name.boat=Łodzie	#
itemGroup.name.rail=Tory	#
itemGroup.name.minecart=Wagoniki	#
itemGroup.name.pressurePlate=Płyty naciskowe	#
itemGroup.name.trapdoor=Zapadnie	#
itemGroup.name.enchantedBook=Zaklęte księgi	#
itemGroup.name.banner=Sztandary	#
itemGroup.name.firework=Fajerwerki	#
itemGroup.name.fireworkStars=Ładunki fajerwerków	#
itemGroup.name.coral=Bloki korali	#
itemGroup.name.coral_decorations=Dekoracje koralowe	#
itemGroup.name.buttons=Przyciski	#
itemGroup.name.sign=Znaki	#
itemGroup.name.wood=Rodzaje drewna	#
itemGroup.name.banner_pattern=Wzory sztandarów	#

key.attack=Atakuj / zniszcz	#
key.back=Idź do tyłu	#
key.categories.gameplay=Rozgrywka	#
key.categories.inventory=Ekwipunek	#
key.categories.misc=Różne	#
key.categories.movement=Poruszanie się	#
key.categories.multiplayer=Tryb wieloosobowy	#
key.categories.stream=Streamowanie	#
key.categories.ui=Interfejs gry	#
key.codeBuilder=Konstruktor Kodów	#
key.chat=Otwórz czat	#
key.command=Otwórz polecenia	#
key.cycleItemLeft=Przewiń przedmiot w lewo	#
key.cycleItemRight=Przewiń przedmiot w prawo	#
key.scoreboard=Pokazać tablicę wyników	#
key.drop=Upuść przedmiot	#
key.forward=Idź naprzód	#
key.fullscreen=Przełącz w tryb pełnoekranowy	#
key.hotbar.1=Pasek skrótów 1	#
key.hotbar.2=Pasek skrótów 2	#
key.hotbar.3=Pasek skrótów 3	#
key.hotbar.4=Pasek skrótów 4	#
key.hotbar.5=Pasek skrótów 5	#
key.hotbar.6=Pasek skrótów 6	#
key.hotbar.7=Pasek skrótów 7	#
key.hotbar.8=Pasek skrótów 8	#
key.hotbar.9=Pasek skrótów 9	#
key.cyclefixedinventory=Przewiń ustalony ekwipunek	#
key.interactwithtoast=Otwórz powiadomienia	#
key.inventory=Ekwipunek	#
key.jump=Skok / lot w górę	#
key.left=Ruch w lewo	#
key.lookCenter=Spójrz przed siebie	#
key.lookDown=Spójrz w dół	#
key.lookDownLeft=Spójrz w dół na lewo	#
key.lookDownRight=Spójrz w dół na prawo	#
key.lookDownSlight=Spójrz lekko w dół	#
key.lookDownSmooth=Spójrz gładko w dół	#
key.lookLeft=Spójrz w lewo	#
key.lookLeftSmooth=Spójrz gładko w lewo	#
key.lookRight=Spójrz w prawo	#
key.lookRightSmooth=Spójrz gładko w prawo	#
key.lookUp=Spójrz do góry	#
key.lookUpLeft=Spójrz do góry na lewo	#
key.lookUpRight=Spójrz do góry na prawo	#
key.lookUpSlight=Spójrz lekko do góry	#
key.lookUpSmooth=Spójrz gładko do góry	#
key.menuTabLeft=Menu - zakładka lewa	#
key.menuTabRight=Menu - zakładka prawa	#
key.mouseButton=Przycisk %1$s	#
key.pickItem=Podnieś blok	#
key.playerlist=Lista graczy	#
key.right=Ruch w prawo	#
key.screenshot=Zrób zrzut ekranu	#
key.smoothCamera=Przełącz na kamerę filmową	#
key.sneak=Skradanie się / lot w dół	#
key.spectatorOutlines=Podświetlanie graczy (widzów)	#
key.sprint=Sprint	#
key.streamCommercial=Pokaż reklamy podczas streamowania	#
key.streamPauseUnpause=Wstrzymaj / wznów stream	#
key.streamStartStop=Rozpocznij / zatrzymaj stream	#
key.streamToggleMic=Naciśnij, żeby mówić / wyciszyć	#
key.togglePerspective=Przełącz widok	#
key.use=Użyj przedmiotu / umieść blok	#
key.flyDownSlow=Leć powoli w dół	#
key.flyUpSlow=Leć powoli w górę	#
key.mobEffects=Efekty mobów	#
key.moveBack=Do tyłu	#
key.moveForward=Do przodu	#
key.moveLeft=W lewo	#
key.moveRight=W prawo	#
key.pause=Wstrzymaj	#
key.toggleLivingroom=Przełącz widok	#

keyboard.keyName.backspace=BACKSPACE	#
keyboard.keyName.tab=TAB	#
keyboard.keyName.return=ENTER	#
keyboard.keyName.pause=PAUSE	#
keyboard.keyName.lshift=SHIFT	#
keyboard.keyName.control=CONTROL	#
keyboard.keyName.capsLock=CAPS LOCK	#
keyboard.keyName.escape=ESCAPE	#
keyboard.keyName.space=SPACJA	#
keyboard.keyName.pgDown=STRONA W DÓŁ	#
keyboard.keyName.pgUp=STRONA W GÓRĘ	#
keyboard.keyName.end=END	#
keyboard.keyName.home=HOME	#
keyboard.keyName.left=W LEWO	#
keyboard.keyName.up=DO GÓRY	#
keyboard.keyName.right=W PRAWO	#
keyboard.keyName.down=W DÓŁ	#
keyboard.keyName.insert=INSERT	#
keyboard.keyName.delete=DELETE	#
keyboard.keyName.0=0	#
keyboard.keyName.1=1	#
keyboard.keyName.2=2	#
keyboard.keyName.3=3	#
keyboard.keyName.4=4	#
keyboard.keyName.5=5	#
keyboard.keyName.6=6	#
keyboard.keyName.7=7	#
keyboard.keyName.8=8	#
keyboard.keyName.9=9	#
keyboard.keyName.a=A	#
keyboard.keyName.b=B	#
keyboard.keyName.c=C	#
keyboard.keyName.d=D	#
keyboard.keyName.e=E	#
keyboard.keyName.f=F	#
keyboard.keyName.g=G	#
keyboard.keyName.h=H	#
keyboard.keyName.i=I	#
keyboard.keyName.j=J	#
keyboard.keyName.k=K	#
keyboard.keyName.l=L	#
keyboard.keyName.m=M	#
keyboard.keyName.n=N	#
keyboard.keyName.o=O	#
keyboard.keyName.p=P	#
keyboard.keyName.q=Q	#
keyboard.keyName.r=R	#
keyboard.keyName.s=S	#
keyboard.keyName.t=T	#
keyboard.keyName.u=U	#
keyboard.keyName.v=V	#
keyboard.keyName.w=W	#
keyboard.keyName.x=X	#
keyboard.keyName.y=Y	#
keyboard.keyName.z=Z	#
keyboard.keyName.f1=F1	#
keyboard.keyName.f2=F2	#
keyboard.keyName.f3=F3	#
keyboard.keyName.f4=F4	#
keyboard.keyName.f5=F5	#
keyboard.keyName.f6=F6	#
keyboard.keyName.f7=F7	#
keyboard.keyName.f8=F8	#
keyboard.keyName.f9=F9	#
keyboard.keyName.f10=F10	#
keyboard.keyName.f11=F11	#
keyboard.keyName.f12=F12	#
keyboard.keyName.f13=F13	#
keyboard.keyName.numpad0=NUMPAD0	#
keyboard.keyName.numpad1=NUMPAD1	#
keyboard.keyName.numpad2=NUMPAD2	#
keyboard.keyName.numpad3=NUMPAD3	#
keyboard.keyName.numpad4=NUMPAD4	#
keyboard.keyName.numpad5=NUMPAD5	#
keyboard.keyName.numpad6=NUMPAD6	#
keyboard.keyName.numpad7=NUMPAD7	#
keyboard.keyName.numpad8=NUMPAD8	#
keyboard.keyName.numpad9=NUMPAD9	#
keyboard.keyName.scroll=SCROLL	#
keyboard.keyName.equals=ZNAK RÓWNOŚCI	#
keyboard.keyName.add=DODAĆ	#
keyboard.keyName.minus=MINUS	#
keyboard.keyName.subtract=ODJĄĆ	#
keyboard.keyName.multiply=POMNOŻYĆ	#
keyboard.keyName.divide=PODZIELIĆ	#
keyboard.keyName.decimal=LICZBA DZIESIĘTNA	#
keyboard.keyName.grave=LEWOSTRONNY AKCENT	#
keyboard.keyName.numLock=BLOKADA KLAWIATURY NUMERYCZNEJ	#
keyboard.keyName.slash=KRESKA UKOŚNA	#
keyboard.keyName.semicolon=ŚREDNIK	#
keyboard.keyName.apostrophe=APOSTROF	#
keyboard.keyName.comma=PRZECINEK	#
keyboard.keyName.period=KROPKA	#
keyboard.keyName.backslash=UKOŚNIK ODWROTNY	#
keyboard.keyName.lbracket=LEWY NAWIAS	#
keyboard.keyName.rbracket=PRAWY NAWIAS	#

keyboard.keyName.backspace.short=BACKSPACE	#
keyboard.keyName.tab.short=TAB	#
keyboard.keyName.return.short=ENTER	#
keyboard.keyName.pause.short=PAUSE	#
keyboard.keyName.lshift.short=SHIFT	#
keyboard.keyName.control.short=CTRL	#
keyboard.keyName.capsLock.short=CAPS LOCK	#
keyboard.keyName.escape.short=ESC	#
keyboard.keyName.space.short=SPACJA	#
keyboard.keyName.pgDown.short=Page Down	#
keyboard.keyName.pgUp.short=Page Up	#
keyboard.keyName.end.short=END	#
keyboard.keyName.home.short=HOME	#
keyboard.keyName.left.short=W LEWO	#
keyboard.keyName.up.short=W GÓRĘ	#
keyboard.keyName.right.short=W PRAWO	#
keyboard.keyName.down.short=W DÓŁ	#
keyboard.keyName.insert.short=INSERT	#
keyboard.keyName.delete.short=DELETE	#
keyboard.keyName.numpad0.short=NUM0	#
keyboard.keyName.numpad1.short=NUM1	#
keyboard.keyName.numpad2.short=NUM2	#
keyboard.keyName.numpad3.short=NUM3	#
keyboard.keyName.numpad4.short=NUM4	#
keyboard.keyName.numpad5.short=NUM5	#
keyboard.keyName.numpad6.short=NUM6	#
keyboard.keyName.numpad7.short=NUM7	#
keyboard.keyName.numpad8.short=NUM8	#
keyboard.keyName.numpad9.short=NUM9	#
keyboard.keyName.scroll.short=SCROLL LOCK	#
keyboard.keyName.equals.short==	#
keyboard.keyName.add.short=NUM+	#
keyboard.keyName.minus.short=-	#
keyboard.keyName.subtract.short=NUM-	#
keyboard.keyName.multiply.short=NUM*	#
keyboard.keyName.divide.short=NUM/	#
keyboard.keyName.decimal.short=NUM.	#
keyboard.keyName.grave.short=`	#
keyboard.keyName.numLock.short=NUMLOCK	#
keyboard.keyName.slash.short=/	#
keyboard.keyName.semicolon.short=;	#
keyboard.keyName.apostrophe.short='	#
keyboard.keyName.comma.short=,	#
keyboard.keyName.period.short=.	#
keyboard.keyName.backslash.short=\	#
keyboard.keyName.lbracket.short=[	#
keyboard.keyName.rbracket.short=]	#

lanServer.otherPlayers=Ustawienia dla innych graczy	#
lanServer.scanning=Skanowanie w poszukiwaniu gier w sieci lokalnej	#
lanServer.start=Włącz świat LAN	#
lanServer.title=Świat LAN	#
lanServer.restart=Ten serwer został uruchomiony ponownie!	#

library.connection.failed.body=Nie udało się połączyć z biblioteką. Może sprawdzisz swoje połączenie internetowe?	#
library.prompt.inGameLink=Spowoduje to zapis i wyjście z obecnej gry oraz zakończy połączenia sieciowe. Czy na pewno chcesz wyjść?	#
library.fetchingItem=Łączenie z biblioteką...	#
library.fetchingItem.failed=Niestety, nie udało się znaleźć tej pozycji w bibliotece.	#
library.findMoreWorlds=Znajdź więcej światów	#
library.leaveFeedback=Prześlij swoją opinię	#
library.title=Biblioteka	#
library.welcome.1=Witamy w bibliotece Minecraft: Education Edition!	#
library.welcome.2=Biblioteka to nowa funkcja, wprowadzona przez nas, aby ułatwić nauczycielom i uczniom znajdowanie i importowanie zawartości edukacyjnej bezpośrednio do gry. W tej wersji znajdziesz listę najpopularniejszych światów do zaimportowania i wykorzystania wraz z linkiem do pełnej biblioteki światów znajdującej się na naszej stronie internetowej.	#
library.welcome.3=Pracujemy obecnie nad dodaniem wsparcia dla większej liczby typów zawartości i funkcji w ciągu najbliższych miesięcy. Podziel się z nami swoją opinią, klikając przycisk opinii.	#
library.item.createdBy=Autor: %s	#
library.item.launch=Stwórz świat!	#
library.item.progress.body=Przygotowania do zaimportowania nowego świata. Może to potrwać kilka minut.	#
library.item.description=Opis:	#

licensed_content.goBack=Wróć	#
licensed_content.viewLicensedContent=Przejdź do https://minecraft.net/licensed-content/ w dowolnej wyszukiwarce, aby zobaczyć zawartość chronioną licencją.	#

livingroom.hint.tap_touchpad_for_immersive=Stuknij touchpad, żeby włączyć widok	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive=Naciśnij F5, aby przełączyć widok	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_gamepad=Naciśnij w górę na padzie kierunkowym, żeby przełączyć widok	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_oculustouch=Wciśnij Y, żeby przełączyć widok	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_windowsmr=Wciśnij lewy drążek, aby przełączyć widok	#

map.toolTip.displayMarkers=Wyświetl znaczniki	#
map.toolTip.scaling=Skalowanie 1:%s	#
map.toolTip.level=Poziom %s/%s	#
map.toolTip.unkown=Nieznana mapa	#
map.toolTip.locked=Zablokowano	#
map.position.agent=Poz. Agenta: %s, %s, %s	#
map.position=Pozycja: %s, %s, %s	#

mcoServer.title=Świat online Minecrafta	#

menu.achievements=Osiągnięcia	#
menu.convertingLevel=Powiększanie świata	#
menu.copyright=©Mojang AB	#
menu.disconnect=Rozłącz	#
menu.educatorResources=Zawartość dla nauczyciela	#
menu.beta=Beta!!!	#
menu.game=Menu gry	#
menu.generatingLevel=Generowanie świata	#
menu.generatingTerrain=Budowanie terenu	#
menu.howToPlay=Obsługa gry	#
menu.howToPlay.generalMessage=Encyklopedia Minecrafta dla nowych i doświadczonych graczy.	#
menu.howToPlay.access=Naciśnij :_gamepad_face_button_down:, aby otworzyć Obsługę gry!	#
menu.howToPlay.access.noicon=Naciśnij [A], aby otworzyć Obsługę gry!	#
menu.loadingLevel=Wczytywanie świata	#
menu.multiplayer=Tryb wieloosobowy	#
menu.online=Minecraft Realms	#
menu.options=Opcje	#
menu.settings=Ustawienia	#
menu.serverStore=Sklep (%s)	#
menu.serverGenericName=Serwer	#
menu.play=Graj	#
menu.playdemo=Zagraj w świat demonstracyjny	#
menu.playOnRealms=Zagraj w Realms	#
menu.quickplay=Szybka gra	#
menu.quit=Zapisz i zamknij	#
menu.resetdemo=Zresetuj świat demonstracyjny	#
menu.resourcepacks=Paczki zasobów	#
menu.globalpacks=Zasoby globalne	#
menu.storageManagement=Schowek	#
menu.behaviors=Paczki zachowań	#
menu.worldtemplates=Szablony światów	#
menu.respawning=Ponowne odradzanie	#
menu.returnToGame=Wznów grę	#
menu.returnToMenu=Zapisz i wyjdź do ekranu tytułowego	#
menu.shareToLan=Otwórz dla LAN	#
menu.simulating=Krótka symulacja świata	#
menu.singleplayer=Jeden gracz	#
menu.store=Rynek	#
menu.skins=Skórki	#
menu.start=Rozpocznij	#
menu.switchingLevel=Przełączanie światów	#
menu.makingBackup=Tworzenie kopii zapasowej...	#
menu.saving=Zapisywanie...	#

merchant.deprecated=Sprzedaj coś innego, żeby odblokować!	#


mount.onboard=Wciśnij %1$s, żeby zejść z wierzchowca	#

multiplayer.connect=Połącz	#
multiplayer.downloadingStats=Pobieranie statystyki i osiągnięć...	#
multiplayer.downloadingTerrain=Pobieranie terenu	#
multiplayer.info1=Tryb wieloosobowy Minecraft nie został jeszcze ukończony,	#
multiplayer.info2=ale jesteśmy w trakcie przeprowadzania testów.	#
multiplayer.ipinfo=Wprowadź adres IP serwera, aby się z nim połączyć:	#
multiplayer.packErrors=Nie udało się załadować co najmniej jednej paczki zasobów lub zachowań.	#
multiplayer.packErrors.realms=Nie udało się załadować co najmniej jednej paczki zasobów lub zachowań. Pobierz ten świat z poziomu ustawień Realms, żeby dowiedzieć się więcej o tym błędzie.	#
multiplayer.player.inventory.recovered=Ekwipunek odzyskany i umieszczony w skrzyniach w pobliżu.	#
multiplayer.player.inventory.failed=Ekwipunek odzyskany. Znajdź bezpieczne miejsce, a skrzynia pojawi się koło ciebie przy najbliższym dołączeniu do świata.	#
multiplayer.player.joined=Gracz %s dołączył do gry.	#
multiplayer.player.joined.renamed=Gracz %s (poprzednio znany jako %s) dołączył do gry	#
multiplayer.player.joined.realms=Gracz %s dołączył do świata Realms	#
multiplayer.player.joined.realms.renamed=Gracz %s (poprzednio znany jako %s) dołączył do świata Realms	#
multiplayer.player.left=Gracz %s opuścił grę	#
multiplayer.player.left.realms=Gracz %s opuścił świat Realms	#
multiplayer.player.changeSkin=Gracz %s zmienia skórkę %s na skórkę %s.	#
multiplayer.stopSleeping=Wyjdź z łóżka	#
multiplayer.texturePrompt.line1=Na tym serwerze zaleca się używanie niestandardowych paczek zasobów.	#
multiplayer.texturePrompt.line2=Chcesz je pobrać i zainstalować automagicznie?	#
multiplayer.title=Graj w grę dla wielu graczy	#
multiplayer.inBedOpenChat=Otwórz czat	#

npcscreen.action.buttonmode=Tryb przycisków	#
npcscreen.action.buttonname=Nazwa przycisku	#
npcscreen.action.command.placeholder=Wpisz tutaj polecenie...	#
npcscreen.action.command.title=Polecenie	#
npcscreen.action.url.placeholder=Wpisz tutaj URL...	#
npcscreen.action.url.title=Otwórz URL	#
npcscreen.addcommand=Dodaj polecenie	#
npcscreen.addtext=Wpisz tutaj tekst...	#
npcscreen.addurl=Dodaj URL	#
npcscreen.advancedsettings=Ustawienia zaawansowane	#
npcscreen.advancedtitle=Zaawansowane ustawienia bohaterów niezależnych	#
npcscreen.appearance=Wygląd	#
npcscreen.basictitle=Bohater niezależny	#
npcscreen.dialog=Tekst	#
npcscreen.editdialog=Edytuj tekst	#
npcscreen.help.command.a=Kliknij ten przycisk, aby dodać polecenie do okna tekstowego bohatera niezależnego.	#
npcscreen.help.command.b=Można dodawać jednocześnie wiele poleceń.	#
npcscreen.help.url.a=Kliknij ten przycisk, aby dodać hiperlink do okna tekstowego bohatera niezależnego.	#
npcscreen.help.url.b=Link otwiera się w domyślnej wyszukiwarce gracza.	#
npcscreen.learnmore=Więcej info	#
npcscreen.name=Nazwa	#
npcscreen.requiresop=Wymagany operator	#

offer.category.skinpack=Zestawy skórek	#
offer.category.resourcepack=Zestawy tekstur	#
offer.category.mashup=Pakiety łączone	#
offer.category.worldtemplate=Światy	#
offer.category.editorschoice=Wybór redakcji	#
offer.category.allByCreator=Wszystko stworzone przez: %s	#

offer.navigationTab.skins=Skórki	#
offer.navigationTab.textures=Tekstury	#
offer.navigationTab.worlds=Światy	#
offer.navigationTab.mashups=Pakiety łączone	#

options.adjustBrightness=Dopasuj poziom jasności, aż będą widoczne tylko dwie twarze creeperów.	#
options.brightness.notVisible=Niewidoczne	#
options.brightness.barelyVisible=Słabo widoczne	#
options.brightness.easilyVisible=Dobrze widoczne	#

options.advancedButton=Zaawansowane ustawienia graficzne...	#
options.showAdvancedVideoSettings=Pokaż zaawansowane ustawienia graficzne	#
options.advancedOpengl=Zaawansowane OpenGL	#
options.advancedVideoTitle=Zaawansowane ustawienia graficzne	#
options.anaglyph=Anaglifowe 3D	#
options.termsAndConditions=Regulamin i warunki	#
options.attribution=Atrybucja	#
options.3DRendering=Renderowanie 3D	#
options.animatetextures=Animowana woda	#
options.ao=Gładkie oświetlenie	#
options.ao.max=Maks.	#
options.ao.min=Min.	#
options.ao.off=Wył.	#
options.autojump=Automatyczny skok	#
options.blockAlternatives=Alternatywne bloki	#
options.buildid.format=Build: %1$s	#
options.broadcast=Transmisja	#
options.broadcast.mixerCreatePrompt=Chcesz transmitować swoją rozgrywkę? W tym celu należy mieć zainstalowaną odpowiednią aplikację. Zalecamy użycie aplikacji Mixer Create, która umożliwia transmisję z opóźnieniem poniżej sekundy, strumieniowanie ze znajomymi i interaktywną zabawę z oglądającymi. Niektóre funkcje, takie jak Czat czy Liczba oglądających, działają wyłącznie w aplikacji Mixer Create.	#
options.broadcast.startPrompt=To co, zaczynasz transmisję rozgrywki?	#
options.broadcast.mixerCreate.get=Zainstaluj Mixer Create	#
options.broadcast.mixerCreate.launch=Uruchom Mixer Create	#
options.broadcast.start=Rozpocznij transmisję	#
options.broadcast.permissionError=Nie masz pozwolenia na korzystanie z tej funkcji. Sprawdź i zmień swoje ustawienia prywatności na aka.ms/accountsettings.	#
options.broadcast.xblError.title=Zaloguj się, aby transmitować	#
options.broadcast.xblError=Musisz się zalogować, zanim zaczniesz transmisję swojej rozgrywki.	#
options.protocolversion.format=Wersja protokołu: %1%s	#
options.worldconversion.version=Konwerter światów: %s	#
options.builddate.format=Data wersji: %s	#
options.buttonSize=Rozmiar przycisku	#
options.category.addons=Dodatki	#
options.category.audio=Dźwięk	#
options.category.game=Gra	#
options.category.graphics=Grafika	#
options.category.input=Sterowanie	#
options.category.server=Serwer	#
options.change=Zmień	#
options.changeGamertag=Zmień tag gracza	#
options.chat.color=Kolory	#
options.chat.height.focused=Czat aktywny	#
options.chat.height.unfocused=Czat nieaktywny	#
options.chat.links=Linki	#
options.chat.links.prompt=Podpowiedź do linków	#
options.chat.opacity=Przezroczystość	#
options.chat.scale=Skala	#
options.chat.title=Ustawienia czatu...	#
options.chat.visibility=Czat	#
options.chat.visibility.full=Widoczny	#
options.chat.visibility.hidden=Ukryty	#
options.chat.visibility.system=Tylko polecenia	#
options.chat.width=Szerokość	#
options.codeBuilder=Konstruktor Kodów	#
options.content_log_file=Włącz plik dziennika treści	#
options.content_log_gui=Włącz interfejs dziennika treści	#
options.controller=Kontroler	#
options.controllerLayout=Układ kontrolera	#
options.controllerSettings=Ustawienia kontrolera	#
options.controls=Sterowanie...	#
options.crouch=Skradanie	#
options.customizeTitle=Dostosuj ustawienia świata	#
options.destroyvibration=Zniszcz blok (wibracja)	#
options.debug=Debugowanie	#
options.debugTitle=Opcje deweloperskie	#
options.dev_game_tip=Wskazówki dotyczące rozgrywki	#
options.dev_ad_show_debug_panel=Pokaż znak EDU w panelu debugowania	#
options.dev_assertions_debug_break=Instrukcja break asercji w debuggerze	#
options.dev_assertions_show_dialog=Asercja pokazuje modalny dialog	#
options.dev_enableDebugUI=Włącz interfejs debugowania	#
options.dev_createRealmWithoutPurchase=Stwórz świat Realms bez zakupu	#
options.dev_flushOrphanedRealmsPurchases=Usuń niepowiązaną zakupioną treść Realms	#
options.dev_enableMixerInteractive=Włącz funkcje interaktywne usługi Mixer.	#
options.dev_storeOfferQueryRequiresXbl=Oferty sklepowe wymagają XBL	#
options.dev_clearPurchaseInventory=Zresetuj monety i uprawnienia	#
options.dev_renderBoundingBox=Renderuj ramkę ograniczającą	#
options.dev_renderPaths=Renderuj ścieżki	#
options.dev_renderGoalState=Renderuj stan celu	#
options.dev_resetClientId=Resetuj identyfikator klienta	#
options.dev_showChunkMap=Pokaż mapę chunków	#
options.dev_showServerChunkMap=Mapa chunków pokazuje chunki serwera	#
options.dev_serverInstanceThread=Instancja wątku serwera	#
options.dev_newCuller=Użyj nowego selekcjonera	#
options.dev_showBuildInfo=Pokaż informacje o wersji	#
options.dev_showDevConsoleButton=Pokazuje przycisk konsoli twórców	#
options.dev_realmsPermissionsEnabledButton=Pokaż uprawnienia Realms	#
options.dev_show_tcui_replacement=Pokaż zastępczy interfejs TCUI	#
options.dev_enableProfiler=Włącz debugowanie z wykresem	#
options.dev_newParticleSystem=Włącz nowy system cząstek	#
options.dev_enableDebugHudOverlay=Włącz HUD debugowania	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.off=Wył.	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.basic=Podstawowy	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.renderchunks=Renderuj chunki	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.workerthreads=Wątki robocze	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.debugtextures=Debuguj tekstury	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.profiler=Profiler	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.imagememory=Pamięć obrazu	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.debugBlocks=Debuguj bloki	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.client_network=Sieć klienta	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.server_network=Sieć serwera	#
options.dev_multithreadedRendering=Włącz renderowanie wielowątkowe	#
options.dev_file_watcher=Włącz narzędzie File Watcher	#
options.dev_achievementsAlwaysEnabled=Osiągnięcia zawsze włączone	#
options.dev_useLocalServer=Użyj lokalnego serwera	#
options.dev_useIPv6Only=Użyj tylko protokołu IPv6	#
options.dev_attachPosRenderLevel=Renderuj pozycje przyczepienia	#
options.dev_render_attach_pos.none=Wył.	#
options.dev_render_attach_pos.head_pos=Pozycja głowy	#
options.dev_render_attach_pos.eyes_pos=Pozycja oczu	#
options.dev_render_attach_pos.breath_pos=Pozycja oddychania	#
options.dev_render_attach_pos.body_pos=Pozycja ciała	#
options.dev_render_attach_pos.feet_pos=Pozycja stóp	#
options.dev_render_attach_pos.all=Wszystkie	#
options.dev_disable_client_blob_cache=Wyłącz pamięć podręczną danych BLOB klienta	#
options.dev_force_client_blob_cache=Wymuś pamięć podręczną danych BLOB klienta w grach lokalnych	#
options.dev_connectionQuality=Jakość połączenia	#
options.dev_connection_quality.no_limit=Bez ograniczeń	#
options.dev_connection_quality.phone_4g=4G	#
options.dev_connection_quality.phone_3g=3G	#
options.dev_connection_quality.slow=Wolne	#
options.dev_connection_quality.very_slow=Bardzo wolne	#
options.dev_use_fps_independent_turning=Użyj obracania niezależnego od liczby kl./s	#
options.dev_use_fast_chunk_culling=Użyj szybkiego pobierania fragmentów	#
options.dev_useRetailXboxSandbox=Użyj detalicznego MSA Sandbox	#
options.dev_displayMarketplaceDocumentId=Pokaż identyfikator dokumentu rynku	#
options.dev_addCoins=Dodaj 500 monet	#
options.dev_clearPurchaseInventory=Zresetuj monety i uprawnienia	#
options.dev_realmsEnvironment=Środowisko Realms	#
options.dev_realms_environment.production=Produkcyjne	#
options.dev_realms_environment.staging=Przedprodukcyjne	#
options.dev_realms_environment.local=Lokalne	#
options.dev_realms_environment.dev=Deweloperskie	#
options.dev_realmsEndpoint=Terminal Realms	#
options.dev_realmsEndpointPayment=Płatność przez terminal Realms	#
options.dev_realmsRelyingParty=Strona ufająca Realms	#
options.dev_realmsRelyingPartyPayment=Płatność strony ufającej Realms	#
options.dev_experimentalTreatment=Anuluj zabiegi eksperymentalne	#
options.dev_sandboxRetail=Piaskownica Xforge: wer. komercyjna	#
options.dev_sandboxDev=Piaskownica Xforge: wer. deweloperska	#
options.dev_displayTreatmentsPanel=Wyświetl zabiegi	#
options.dev_currentTreatmentsTitle=Aktualne zabiegi	#
options.dev_unusedTreatmentsTitle=Niewykorzystane zabiegi	#
options.dev_addTreatmentId=Dodaj identyfikator zabiegu	#
options.dev_addLabel=Dodaj	#
options.dev_resetTreatmentsToDefault=Przywróć domyślne	#
options.dev_clearTreatments=Wyczyść zabiegi	#
options.dev_useZippedInPackagePacks=Użyj zestawów zzipowanych	#
options.dev_importPacksAsZip=Importuj zestawy w formacie zip	#
options.dev_folders_portSettingsFolder=Wyeksportuj folder ustawień	#
options.dev_useOverrideDate=Użyj daty zastępczej	#
options.dev_displayOverrideDatetime=Wyświetl obiekt DateTime	#
options.dev_loadOverrideDate=Załaduj datę zastępczą przy uruchomieniu	#
options.dev.timeZoneType=Zastąp typ strefy czasowej edytora	#
options.dev.timeZoneType.local=Edycja w czasie lokalnym	#
options.dev.timeZoneType.utc=Edycja w czasie UTC	#
options.dev_overrideDateYear=Rok	#
options.dev_overrideDateMonth=Miesiąc	#
options.dev_overrideDateDay=Dzień	#
options.dev_overrideDateHour=Godzina	#
options.dev_overrideDateMinute=Minuta	#
options.dev_overrideDayLength=Zmiana długości dnia w minutach (min. 1)	#
options.dev_overrideTimeScale=Skalowanie szybkości upływu czasu (min: 1, domyślnie: 1)	#
options.dev_updateOverrideDate=Aktualizuj datę zastępczą	#
options.dev_overrideVersionMajor=Główna wersja	#
options.dev_overrideVersionMinor=Drugorzędna wersja	#
options.dev_overrideVersionPatch=Łatka	#
options.dev_updateVersionOverride=Zaktualizuj wersję zastępującą klienta	#
options.dev_resetOverrideDate=Zresetuj datę zastępczą	#
options.dev_clearStoreCache=Wyczyść pamięć podręczną rynku	#
options.dev_clearAllCache=Wyczyść wszystkie dane pamięci podręcznej	#
options.dev_connection_quality=Kondycjoner sieci (symuluj złe połączenia)	#
options.dev_connection_off=Wył. – Połączenie „w pamięci” włączone dla gry lokalnej	#
options.dev_connection_nolimit=Pełen stos sieciowy włączony – brak ograniczeń	#
options.dev_connection_4g=4G – 15 Mbps, 100 ms opóźnienia, 1% utraty pakietów	#
options.dev_connection_3g=3G – 1,5 Mbps, 200 ms opóźnienia, 2% utraty pakietów	#
options.dev_connection_slow=Wolne – 400 Kbps, 300 ms opóźnienia, 3% utraty pakietów	#
options.dev_connection_veryslow=Bardzo wolne – 200 Kbps, 400 ms opóźnienia, 4% utraty pakietów	#
options.dev_identity_environment=Nowa tożsamość i środowisko infrastruktury internetowej (wymaga ponownego uruchomienia)	#
options.dev_identity_environment.dev=Rozwój	#
options.dev_identity_environment.test=Test	#
options.dev_identity_environment.prod=Produkcja	#
options.dev.windowsStore=Wybierz wersję Windows Store (wymaga ponownego uruchomienia)	#
options.dev.windowsStore.auto=Automatyczny	#
options.dev.windowsStore.v6=Starsza wersja Windows Store – V6	#
options.dev.windowsStore.v8=OneStore - V8	#
options.dev.stores=Aktualnie aktywne sklepy:	#
options.difficulty=Poziom trudności	#
options.difficulty.easy=Łatwy	#
options.difficulty.hard=Trudny	#
options.difficulty.hardcore=Hardcore	#
options.difficulty.normal=Normalny	#
options.difficulty.peaceful=Pokojowy	#
options.dpadscale=Rozmiar pada kierunkowego	#
options.enableChatTextToSpeech=Włącz zamianę tekstu na mowę w czacie	#
options.enableUITextToSpeech=Włącz czytnik zawartości ekranu interfejsu użytkownika	#
options.entityShadows=Cienie bytów	#
options.editSettings=Edytuj ustawienia	#
options.fancyskies=Piękne niebo	#
options.farWarning1=Zaleca się zainstalowanie 64-bitowej Javy	#
options.farWarning2=dla 'Dalekiej' odległości renderowania (masz wersję 32-bitową)	#
options.fboEnable=Włącz obiekty bufora ramki (FBO)	#
options.forceUnicodeFont=Wymuś czcionkę Unicode	#
options.fov=Pole widzenia	#
options.fov.toggle=W czasie rozgrywki pole widzenia może się zmieniać	#
options.licensed_content=Zawartość chroniona licencją	#
options.livingRoomFOV=Pole widzenia salonu	#
options.default.format=%s	#
options.percent.format=%s%%	#
options.fov.format=%s°	#
options.fov.max=Quake Pro	#
options.fov.min=Normalne	#
options.hudOpacity=Przezroczystość interfejsu HUD	#
options.hudOpacity.max=Normalny	#
options.hudOpacity.min=Ukryty	#
options.framerateLimit=Maks. liczba kl./s	#
options.framerateLimit.max=Bez ograniczeń	#
options.fullKeyboardGameplay=Rozgrywka z pełną klawiaturą	#
options.fullKeyboardLayout=Układ pełnej klawiatury	#
options.fullscreen=Pełny ekran	#
options.gamepadcursorsensitivity=Czułość kursora kontrolera	#
options.gamertag=Tag gracza:	#
options.gamma=Jasność	#
options.gamma.max=Jaskrawa	#
options.gamma.min=Nastrojowa	#
options.worldLightBrightness=Jasność oświetlenia świata	#
options.goToFeedbackWebsite=Przejdź do strony z opiniami	#
options.graphics=Dokładna grafika	#
options.transparentleaves=Przezroczyste liście	#
options.bubbleparticles=Fantazyjne bąbelki	#
options.smooth_lighting=Gładkie oświetlenie	#
options.graphics.fancy=Dokładna	#
options.graphics.fast=Szybka	#
options.renderingProfile=Grafika	#
options.renderingProfile.sad=Podstawowa	#
options.renderingProfile.fancy=Fantazyjna	#
options.renderingProfile.superfancy=Superfantazyjna	#
options.group.audio=Dźwięk	#
options.group.feedback=Opinia	#
options.group.game=Gra	#
options.group.graphics=Jakość grafiki	#
options.group.graphics.experimental=Eksperymentalna	#
options.group.input=Sterowanie	#
options.group.multiplayer=Tryb wieloosobowy	#
options.group.realms=Masz zaproszenie do wersji alfa Realms?	#
options.guiScale=Rozmiar pada kierunkowego	#
options.guiScale.auto=Automatyczny	#
options.guiScale.large=Duży	#
options.guiScale.maximum=Maks.	#
options.guiScale.medium=Średni	#
options.guiScale.minimum=Min.	#
options.guiScale.normal=Normalny	#
options.guiScale.optionName=Modyfikator skali interfejsu	#
options.guiScale.small=Mały	#
options.hidden=Ukryty	#
options.hidehud=Ukryj interfejs HUD	#
options.hidehand=Ukryj rękę	#
options.classic_box_selection=Wybór konturu	#
options.vr_classic_box_selection=Wybór konturu	#
options.hidegamepadcursor=Ukryj kursor kontrolera	#
options.hidegui=Ukryj interfejs	#
options.hideKeyboardTooltips=Ukryj wskazówki dotyczące klawiatury i myszy	#
options.hidetooltips=Ukryj podpowiedzi kontrolera	#
options.splitscreenHUDsize=Rozmiar interfejsu HUD na ekranie dzielonym	#
options.ingamePlayerNames=Nazwy graczy w grze	#
options.splitscreenIngamePlayerNames=Nazwy graczy w grze na ekranie dzielonym	#
options.interfaceOpacity=Przezroczystość interfejsu HUD	#
options.splitscreenInterfaceOpacity=Przezroczystość interfejsu HUD na ekranie dzielonym	#
options.hidepaperdoll=Ukryj kukłę postaci	#
options.showautosaveicon=Pokaż ikonę autozapisu	#
options.hold=Przytrzymaj	#
options.invertMouse=Odwróć mysz	#
options.invertYAxis=Odwróć oś y	#
options.keyboardLayout=Układ klawiatury	#
options.keyboardAndMouse=Klawiatura i mysz	#
options.keyboardAndMouseSettings=Ustawienia myszy i klawiatury	#
options.language=Język	#
options.languageGuiScaleCompatibility.title=Niekompatybilność języka i wielkości graficznego interfejsu użytkownika	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.short=Czcionka wybranego przez Ciebie języka jest nieczytelna na tak małym interfejsie graficznym użytkownika.	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.long=Czcionka wybranego przez Ciebie języka jest nieczytelna na tak małym interfejsie graficznym użytkownika. Chcesz zwiększyć jego rozmiar?	#
options.languageGuiScaleCompatibility.ok=Zwiększ rozmiar graficznego interfejsu użytkownika	#
options.languageGuiScaleCompatibility.cancel=Wróć	#
options.languageWarning=Tłumaczenia mogą nie być w 100% dokładne	#
options.lefthanded=Leworęczni	#
options.hotbarOnlyTouch=Dotyk działa jedynie na podręczny ekwipunek	#
options.manage=Zarządzaj	#
options.manageAccount=Zarządzaj kontem	#
options.mipmapLevels=Poziomy mipmappingu	#
options.modelPart.cape=Peleryna	#
options.modelPart.hat=Kapelusz	#
options.modelPart.jacket=Kurtka	#
options.modelPart.left_pants_leg=Lewa nogawka	#
options.modelPart.left_sleeve=Lewy rękaw	#
options.modelPart.right_pants_leg=Prawa nogawka	#
options.modelPart.right_sleeve=Prawy rękaw	#
options.multiplayer.title=Ustawienia dla wielu graczy...	#
options.music=Muzyka	#
options.name=Nazwa użytkownika	#
options.defaultName=Steve	#
options.off=Wył.	#
options.on=Wł.	#
options.particles=Cząstki	#
options.particles.all=Wszystkie	#
options.particles.decreased=Zmniejszone	#
options.particles.minimal=Min.	#
options.patchNotes=Informacje o aktualizacji	#
options.performanceButton=Ustawienia wydajności grafiki...	#
options.performanceVideoTitle=Ustawienia wydajności grafiki	#
options.postButton=Ustawienia przetwarzania końcowego...	#
options.postProcessEnable=Włącz przetwarzanie końcowe	#
options.postVideoTitle=Ustawienia przetwarzania końcowego	#
options.profile=Profil	#
options.profileTitle=Profil użytkownika i ustawienia	#
options.qualityButton=Ustawienia jakości grafiki...	#
options.qualityVideoTitle=Ustawienia jakości grafiki	#
options.reducedDebugInfo=Uproszczone debugowanie	#
options.renderClouds=Chmury	#
options.renderDistance=Odległość renderowania	#
options.renderDistanceFormat=%s chunk.	#
options.resetSettings=Ustawienia domyślne	#
options.resetSettings.popUp=Czy na pewno chcesz zresetować ustawienia?	#
options.maxFramerate=Maks. liczba kl./s (eksperymentalne)	#
options.maxFramerateFormat=%s kl./s	#
options.particleRenderDistance=Odległość renderowania cząstek	#
options.msaa=Wygładzanie	#
options.texelAA=Wygładzanie teksel	#
options.renderDistance.far=Duża	#
options.renderDistance.normal=Normalna	#
options.renderDistance.short=Mała	#
options.renderDistance.tiny=B. mała	#
options.resourcepacks=Paczki zasobów	#
options.safeZone=Bezpieczny obszar	#
options.safeZoneX=Poziomy bezpieczny obszar	#
options.safeZoneY=Pionowy bezpieczny obszar	#
options.safeZone.title=Zmień granice bezpiecznego obszaru	#
options.safeZone.description=Przesuwaj suwaki, aż wszystkie cztery narożniki będą pasować do krawędzi Twojego ekranu.	#
options.saturation=Nasycenie	#
options.screenAnimations=Animacje	#
options.screenPositionX=Pozioma pozycja ekranu	#
options.screenPositionY=Pionowa pozycja ekranu	#
options.sensitivity=Czułość	#
options.sensitivity.max=NADDŹWIĘKOWA!!!	#
options.sensitivity.min=*ziew*	#
options.multiplayergame=Gra wieloosobowa	#
options.servervisible=Widoczny dla graczy LAN	#
options.ShowComfortSelectScreen=Pokaż ekran wyboru udogodnień	#
options.sliderLabelFormat=%s: %s	#
options.smoothRotationSpeed=Prędkość gładkiego obrotu	#
options.xboxliveBroadcast.inviteOnly=Tylko zaproszenie	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOnly=Tylko znajomi	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOfFriends=Znajomi znajomych	#
options.xboxliveBroadcastSettings=Ustawienia konta Microsoft	#
options.xboxlivevisible=Widoczny dla graczy Xbox Live	#
options.xboxLiveAccountSettings=Ustawienia konta Microsoft	#
options.xboxLiveSignedIn=Zalogowano na konto Microsoft	#
options.xboxLiveSignedOut=Wylogowano z konta Microsoft	#
options.xboxLive.privacyControl=Ustaw, kto może wysyłać ci zaproszenia	#
options.skinCustomisation=Dostosowywanie skórki...	#
options.skinCustomisation.title=Dostosowywanie skórki	#
options.skin.change=Zmień skórkę	#
options.snooper=Włącz Snooper	#
options.snooper.desc=Chcemy gromadzić informacje o twoim urządzeniu, żeby ulepszać Minecrafta dzięki wiedzy na temat tego, co możemy obsługiwać i gdzie leżą największe problemy. Wszystkie te informacje są całkowicie anonimowe i można je przejrzeć poniżej. Obiecujemy, że nie zrobimy niczego złego z tymi danymi, ale jeśli ci się to nie podoba, możesz bezproblemowo wyłączyć tę opcję!	#
options.snooper.title=Gromadzenie informacji na temat specyfikacji urządzenia	#
options.snooper.view=Ustawienia Snoopera...	#
options.sound=Głośność dźwięku	#
options.sounds=Dźwięk	#
options.sounds.title=Ustawienia dźwięku	#
options.accessibility=Ułatwienia dostępu	#
options.accessibility.title=Ustawienia ułatwień dostępu	#
options.splitscreen=Ekran dzielony	#
options.splitscreen.horizontal=Ekran dzielony poziomo	#
options.splitscreen.vertical=Ekran dzielony pionowo	#
options.stickyMining=Lepkie kopanie	#
options.stream=Ustawienia transmisji...	#
options.stream.bytesPerPixel=Jakość	#
options.stream.changes=Konieczne może być ponowne uruchomienie streamu, żeby wprowadzone zmiany weszły w życie.	#
options.stream.chat.enabled=Włącz	#
options.stream.chat.enabled.always=Zawsze	#
options.stream.chat.enabled.never=Nigdy	#
options.stream.chat.enabled.streaming=Podczas streamowania	#
options.stream.chat.title=Ustawienia czatu Twitch	#
options.stream.chat.userFilter=Filtr użytkownika	#
options.stream.chat.userFilter.all=Wszyscy obserwujący	#
options.stream.chat.userFilter.mods=Moderatorzy	#
options.stream.chat.userFilter.subs=Subskrybenci	#
options.stream.compression=Kompresja	#
options.stream.compression.high=Wysoka	#
options.stream.compression.low=Niska	#
options.stream.compression.medium=Średnia	#
options.stream.estimation=Szacowana rozdzielczość: %dx%d	#
options.stream.fps=Liczba kl./s	#
options.stream.ingest.reset=Zresetuj preferencje	#
options.stream.ingest.title=Serwery transmisji Twitch	#
options.stream.ingestSelection=Lista serwerów transmisji	#
options.stream.kbps=Przepustowość	#
options.stream.mic_toggle.mute=Wycisz	#
options.stream.mic_toggle.talk=Mów	#
options.stream.micToggleBehavior=Wciśnij, żeby mówić	#
options.stream.micVolumne=Głośność mikrofonu	#
options.stream.sendMetadata=Wyślij metadane	#
options.stream.systemVolume=Głośność systemowa	#
options.stream.title=Ustawienia transmisji przez Twitcha	#
options.thirdperson=Widok kamery	#
options.thirdperson.firstperson=Z pierwszej osoby	#
options.thirdperson.thirdpersonback=Z trzeciej osoby (tył)	#
options.thirdperson.thirdpersonfront=Z trzeciej osoby (przód)	#
options.title=Opcje	#
options.toggle=Przełącz	#
options.renderclouds=Renderuj chmury	#
options.toggleCrouch=Przełącz skradanie	#
options.touch=Dotyk	#
options.touchSettings=Ustawienia dotyku	#
options.touchscreen=Tryb ekranu dotykowego	#
options.uiprofile=Profil interfejsu użytkownika	#
options.uiprofile.classic=Klasyczny	#
options.uiprofile.pocket=Pocket	#
options.usetouchpad=Podzielone sterowanie	#
options.swapJumpAndSneak=Zamień skok i skradanie się	#
options.swapGamepadAB=Zamiana przycisków A/B	#
options.swapGamepadXY=Zamiana przycisków X/Y	#
options.usetouchscreen=Graj za pomocą ekranu dotykowego	#
options.vbo=Użyj VBO	#
options.video=Wideo	#
options.videoTitle=Ustawienia wideo	#
options.viewBobbing=Animacja chodzenia	#
options.visible=Widoczna	#
options.vsync=Użyj synchronizacji pionowej	#
options.vsync.off=Brak synchronizacji pionowej	#
options.vsync.on=Synchronizacja pionowa	#
options.vsync.adaptive=Adaptacyjna synchronizacja pionowa	#
options.websocketEncryption=Wymaga szyfrowanych Websockets	#
options.websocketEncryptionWarningLabel=Wyłącz tę opcję jedynie w sytuacji, w której często łączysz się ze znaną i bezpieczną aplikacją.	#
options.filelocation.title=Lokalizacja pliku	#
options.filelocation.external=Zewnętrzna	#
options.filelocation.appdata=Aplikacja	#
options.atmosphericsEnable=Efekty atmosferyczne	#
options.edgeHighlightEnable=Podświetlanie krawędzi	#
options.bloomEnable=Efekt Bloom	#
options.terrainShadowsEnable=Cienie terenu	#
options.superFancyWaterEnable=Superfantazyjna woda	#

options.autoUpdateEnabled=Automatyczna aktualizacja odblokowała zestawy	#
options.autoUpdateMode=Automatyczna aktualizacja odblokowała zestawy	#
options.autoUpdateMode.off=Wył.	#
options.autoUpdateMode.on.withWifiOnly=Wł. tylko przy Wi-Fi	#
options.autoUpdateMode.on.withCellular=Wł. tylko przy Wi-Fi lub sieci komórkowej	#
options.allowCellularData=Użyj danych komórkowych	#
options.cellularDataWarningLabel=Granie za pomocą sieci komórkowych może skutkować poniesieniem dodatkowych kosztów na rzecz operatora komórkowego.	#
options.turnOffAchievements=Wyłączyć osiągnięcia?	#
options.turnOffAchievements.message=Osiągnięcia są dostępne tylko w światach ustawionych na tryb przetrwania z wyłączonymi kodami. Jeśli będziesz kontynuować, nikt nie zdobędzie osiągnięć, grając w tym świecie, nawet jeśli przed grą dokonasz zmian.	#
options.achievementsDisabled=W tym świecie nie można zdobywać osiągnięć.	#
options.achievementsDisabled.onLoad=Jeśli rozpoczniesz grę przy tych ustawieniach, w tym świecie nie będzie można zdobyć osiągnięć.	#
options.achievementsDisabled.notSignedIn=W tym świecie można zdobywać osiągnięcia, jednak w tym celu musisz się zalogować na konto Microsoft.	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer=Wyłączyć międzyplatformowy tryb wieloosobowy?	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer.message=Zawartość, której chcesz użyć, jest niedozwolona w międzyplatformowym trybie wieloosobowym. Kontynuując, pozbawisz się możliwości uczestniczenia w sieciowej rozgrywce dla wielu graczy używających różnych platform.	#
options.conflictingPacks=Niekompatybilne zestawy	#
options.conflictingPacks.message.onStack=Zestaw, który został już przeniesiony do grupy zestawów, nie może zostać uruchomiony wraz z innymi zestawami. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStack=Zestaw, których chcesz uruchomić, nie może być uruchamiany z innymi zestawami. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStackWithBehavior=Kontynuując, usuniesz wszystkie obecne zestawy i dodasz zestaw, który próbujesz uruchomić. Działanie to usunie ze świata wszystkie paczki zachowań, co może doprowadzić do jego awarii i sprawić, że stracisz stworzoną przez siebie zawartość.	#
options.conflictingPacks.continue=Kontynuując, usuniesz wszystkie obecne zestawy, a następnie dodasz ten, który próbujesz uruchomić.	#
options.crossPlatformMultiplayerDisabled=Zawartość aktywna w tym świecie nie może zostać użyta w trybie dla wielu graczy korzystających z różnych platform.	#
options.multiplayerDisabled=Zawartość aktywna w tym świecie nie może zostać użyta w trybie dla wielu graczy.	#
options.skinsCrossPlatformMultiplayerDisabled=Używana przez Ciebie skórka jest niedozwolona w trybie wieloosobowym pozwalającym na grę na różnych platformach.	#
options.skinsMultiplayerDisabled=Używana przez Ciebie skórka jest niedozwolona w trybie wieloosobowym.	#
options.content.noRealms=Edytować świat?	#
options.content.noRealms.message=Ten świat używa pakietu zasobów lub szablonu, który jest niedozwolony w trybie dla wielu graczy pozwalającym na grę na różnych platformach.	#
options.activateExperimentalGameplay=Uruchomić rozgrywkę eksperymentalną?	#
options.activateExperimentalGameplay.message=Uaktywnia funkcje beta. Rozgrywka eksperymentalna może uszkodzić Twój świat. Jeśli zechcesz kontynuować, wykonamy kopię Twojego świata rozpoczynającą się od [EX], w której funkcja ta będzie włączona.	#
options.activateExperimentalGameplayCreate.message=Uaktywnia funkcje beta. Rozgrywka eksperymentalna może nie być stabilna.	#
options.activateFancyBubbles=Aktywować słupy fantazyjnych bąbelków?	#
options.activateFancyBubblesCreate.message=Włącza słupy fantazyjnych bąbelków. Mogę one pogorszyć wydajność na niektórych urządzeniach.	#
options.unlockTemplateWorldOptions=Odrzucić ustawienia twórcy?	#
options.unlockTemplateWorldOptions.message=Odblokowanie tych ustawień może zmienić doświadczenie zaprojektowane przez twórcę tego szablonu. Przejście dalej uniemożliwi powrót do tego doświadczenia.	#
options.unlockTemplateWorldOptions.initiate=Odblokuj opcje szablonu świata	#
options.unlockTemplateWorldOptions.ok=Odblokuj wszystkie ustawienia	#
options.unlockTemplateWorldOptions.cancel=Zachowaj ustawienia twórcy	#
options.unlockTemplateWorldOptions.warning=Opcje szablonu świata zostały ustawione przez twórcę tego szablonu. Aby je zmienić, musisz je najpierw odblokować.	#
options.unlockTemplateWorldOptions.packWarning=Odblokuj opcje szablonu świata w Ustawieniach gry, aby zmienić paczki dostępne w tym świecie.	#
options.unlockTemplateWorldOptions.permissionsWarning=Odblokuj opcje szablonu świata w Ustawieniach gry, aby zmieniać uprawnienia.	#
options.continue=Kontynuuj	#
options.edit=Edytuj	#
options.enableEducation=Włączyć Education Edition?	#
options.enableEducation.message=Uaktywnia funkcje chemiczne Education Edition. Rozgrywka w wydaniu Education może uszkodzić Twój świat. Jeśli zechcesz kontynuować, wykonamy kopię Twojego świata rozpoczynającą się od [EDU].	#
options.enableEducationCreate.message=Uaktywnia funkcje chemiczne Education Edition. Po stworzeniu świata nie można ich dezaktywować. Prosimy pamiętać, że funkcje działają najlepiej na urządzeniach stacjonarnych wyposażonych w średnią i dużą ilość pamięci.	#
options.goBack=Wróć	#
options.managePrivacy=Aby zarządzać ustawieniami prywatności, wejdź na stronę https://account.xbox.com/Settings w dowolnej wyszukiwarce.	#

patchNotes.continue=Kontynuuj	#
patchNotes.unlock=Odblokuj	#
patchNotes.error.noInternet.title=Brak połączenia z Internetem	#
patchNotes.error.noInternet.msg=Ups! Coś poszło nie tak. Sprawdź swoje połączenie internetowe!	#
patchNotes.error.notFound.title=Informacje o aktualizacji %1	#
patchNotes.error.notFound.msg=Naprawiliśmy kilka błędów. Prześlemy nowe informacje o aktualizacji, gdy będziemy mieli ich więcej.	#

pauseScreen.back=Wróć do gry	#
pauseScreen.currentWorld=Obecny świat	#
pauseScreen.header=Menu gry	#
pauseScreen.options=Opcje	#
pauseScreen.quit=Zapisz i zamknij	#
pauseScreen.secondaryClientLeave=Zapisz i wyjdź	#
pauseScreen.feed=Aktualności	#
pauseScreen.invite=Zaproś do gry	#
pauseScreen.ipAddress=IP: %1	#
pauseScreen.error.noIpAddress=Nie znaleziono adresu IP	#
pauseScreen.title=Gra wstrzymana	#
pauseScreen.betaFeedback=Opinie na temat Bety	#
pauseScreen.xboxLiveDisconnect=Ups! Twoje konto Microsoft zostało rozłączone. Aby zaprosić kolejnych graczy, zaloguj się z poziomu menu głównego i ponownie otwórz swój świat.	#

feedbackScreen.button=Opinia	#
feedbackScreen.title=Masz sugestię?	#
feedbackScreen.suggestion=Powiedz nam, co myślisz!	#
feedbackScreen.bug=Zgłoś błąd!	#
feedbackScreen.help=Potrzebujesz pomocy?	#
feedbackScreen.body=Masz pomysł na ulepszenie Minecrafta? Chcesz, żebyśmy naprawili zauważony przez Ciebie błąd? A może masz jakiś problem i potrzebujesz pomocy? Daj nam znać!	#
feedbackScreen.consoleMessage=Odwiedź tę witrynę na innym urządzeniu. %s	#

hudScreen.tooltip.basic.back=Wstecz	#
hudScreen.tooltip.basic.flyDown=Leć w dół	#
hudScreen.tooltip.basic.flyUp=Leć w górę	#
hudScreen.tooltip.basic.forward=Do przodu	#
hudScreen.tooltip.basic.jump=Skok	#
hudScreen.tooltip.basic.left=W lewo	#
hudScreen.tooltip.basic.right=W prawo	#
hudScreen.tooltip.basic.sneak=Skradanie się	#
hudScreen.tooltip.basic.startFlying=Rozpoczęcie lotu	#
hudScreen.tooltip.basic.stopFlying=Zakończenie lotu	#
hudScreen.tooltip.basic.swimDown=Płyń w dół	#
hudScreen.tooltip.basic.swimUp=Płyń w górę	#

hudScreen.tooltip.crafting=Konstruowanie	#
hudScreen.tooltip.inventory=Ekwipunek	#
hudScreen.tooltip.dropItem=Upuść	#
hudScreen.tooltip.eject=Wysuń	#
hudScreen.tooltip.potion=Wypij	#
hudScreen.tooltip.milk=Wypij	#
hudScreen.tooltip.draw=Naciągnij	#
hudScreen.tooltip.release=Wypuść	#
hudScreen.tooltip.throw=Rzuć	#
hudScreen.tooltip.open=Otwórz	#
hudScreen.tooltip.use=Użyj	#
hudScreen.tooltip.sleep=Śpij	#
hudScreen.tooltip.empty=Opróżnij	#
hudScreen.tooltip.hang=Powieś	#
hudScreen.tooltip.ignite=Zapal	#
hudScreen.tooltip.place=Umieść	#
hudScreen.tooltip.mine=Wykop	#
hudScreen.tooltip.attach=Przymocuj	#
hudScreen.tooltip.till=Zaoraj	#
hudScreen.tooltip.dig=Wykop ścieżkę	#
hudScreen.tooltip.hit=Uderz	#
hudScreen.tooltip.sleep=Śpij	#
hudScreen.tooltip.eat=Zjedz	#
hudScreen.tooltip.rotate=Obróć	#
hudScreen.tooltip.plant=Roślina	#
hudScreen.tooltip.dismount=Zsiądź	#
hudScreen.tooltip.collect=Zbierz	#
hudScreen.tooltip.peel=Okoruj	#
hudScreen.tooltip.scaffoldingDescend=Przytrzymaj, aby zejść	#
hudScreen.tooltip.pick=Zbierz	#
hudScreen.tooltip.placeBook=Umieść książkę	#
hudScreen.tooltip.readBook=Czytaj książkę	#
hudScreen.tooltip.removeBook=Usuń książkę	#

playscreen.fileSize.MB=MB	#
playscreen.fileSize.GB=GB	#
playscreen.joinableRealms=Dostępne światy Realms	#
playscreen.noFriendsRealms=Nie jesteś jeszcze członkiem żadnego świata Realms.	#
playscreen.header.local=Graj	#
playscreen.header.realms=Realms	#
playscreen.lastPlayed.daysAgo=%1 dni temu	#
playscreen.lastPlayed.longAgo=Dawno temu	#
playscreen.lastPlayed.today=Dzisiaj	#
playscreen.lastPlayed.weeksAgo=%1 tygodni/e temu	#
playscreen.lastPlayed.yesterday=Wczoraj	#
playscreen.new=Nowy	#
playscreen.remoteWorld=Oddalony świat:	#
playscreen.realmsTrialWorld=Darmowa, 30-dniowa wersja próbna	#
playscreen.realmsCreateFirstWorld=Stwórz swoje pierwsze królestwo	#
playscreen.checkingRealmsCompatibility=Sprawdzanie zgodności Realms...	#
playscreen.fetchingRealms=Pobieranie Realms...	#
playscreen.confirmLeaveMessage=Na pewno chcesz opuścić świat Realms %1$s?	#
playscreen.confirmLeaveTitle=Potwierdź opuszczenie	#
playscreen.realmExpired=Wygasł	#
playscreen.realmFull=Pełny	#
playscreen.realmClientOutdated=Wszystkie światy Realms zostały zaktualizowane. Musisz zaktualizować grę, żeby kontynuować zabawę w Realms.	#
playscreen.realms=Realms	#
playscreen.realmsCompatibilityFailure=Nie mogliśmy cię połączyć z Realms. Wkrótce spróbujemy ponownie.	#
playscreen.worlds=Światy	#
playscreen.dontSeeLegacyWorlds=Nie widzisz swoich światów?	#
playscreen.syncLegacyWorlds=Synchronizacja starych światów	#
playscreen.fetchingLegacyWorlds=Odzyskiwanie starych światów...	#
playscreen.upgradeLegacyWorlds=Stare światy	#
playscreen.noLegacyWorldsFound.title=Nie znaleziono światów	#
playscreen.noLegacyWorldsFound.body=Nie wykryto światów z innych wersji Minecrafta.	#
playscreen.lockedSkin=Skórka przez Ciebie założona pochodzi z zestawu, którego nie można używać w grach wieloosobowych rozgrywanych na różnych platformach. Kontynuując, wyłączysz w tym świecie tryb wieloosobowy pozwalający na grę na różnych urządzeniach.	#
playscreen.multiplayerLockedSkin=Skórka przez Ciebie założona pochodzi z zestawu, którego nie można używać w grach wieloosobowych. Kontynuując, wyłączysz w tym świecie tryb wieloosobowy.	#

permissions.ability.build=Buduj	#
permissions.ability.mine=Wykop	#
permissions.ability.doorsandswitches=Używaj drzwi i przełączników	#
permissions.ability.opencontainers=Otwieraj pojemniki	#
permissions.ability.attackplayers=Atakuj graczy	#
permissions.ability.attackmobs=Atakuj moby	#
permissions.ability.op=Polecenia operatora	#
permissions.ability.invisible=Nałóż na siebie niewidzialność	#
permissions.ability.teleport=Użyj teleportu	#
permissions.NeedPermission=Potrzebujesz zezwolenia	#
permissions.AddFriends=Nie możesz dodawać znajomych z tak skonfigurowanym kontem Microsoft. Możesz to zmienić w ustawieniach prywatności i zabezpieczeń online na aka.ms/accountsettings.	#
permissions.MultiplayerSessions=Nie możesz grać w światach Realms z tak skonfigurowanym kontem Microsoft. Ustawienia prywatności i zabezpieczeń online można zmienić na aka.ms/accountsettings.	#
permissions.Communications=Nie możesz uczestniczyć w czacie z innymi graczami z tak skonfigurowanym kontem Microsoft. Możesz to zmienić w ustawieniach prywatności i zabezpieczeń online na aka.ms/accountsettings.	#
permissions.RealmsAddFriends=Obecna konfiguracja konta Xbox Live nie pozwoli Ci dodawać nowych znajomych do gry w twoim świecie Realms.  Ustawienia prywatności i bezpieczeństwa można zmienić online na Xbox.com.  Czy chcesz kontynuować?	#
permissions.CloudSave=Nie możesz zapisywać swoich światów w Xbox Live z tak skonfigurowanym kontem. Ustawienia prywatności i bezpieczeństwa można zmienić online na Xbox.com.	#
permissions.MultiplayerSessionsOnConsole=Twoje ustawienia Xboxa na koncie Microsoft nie pozwalają na granie w trybie wieloosobowym. Sprawdź ustawienia prywatności i zabezpieczeń online na aka.ms/accountsettings, aby upewnić się, że posiadasz konto Xbox Live Gold, a ustawienia pozwalają na grę w trybie wieloosobowym.	#
permissions.GoBack=Wróć	#
permissions.Continue=Kontynuuj	#
permissions.chatmute=Czat jest obecnie wyłączony	#
permissions.deopingother.message=Nie będą już mieć uprawnień operatora po obniżeniu ich poziomu uprawnień.	#
permissions.description.visitors=Goście mogą swobodnie przemierzać Twój świat, jednak nie mogą wchodzić w interakcje z blokami, przedmiotami i bytami. Ufaj graczom wył.	#
permissions.description.members=Członkowie to aktywni gracze Twojego świata, którzy mogą rozbijać i tworzyć bloki oraz atakować moby i innych graczy.	#
permissions.description.operators=Operatorzy to członkowie, którzy mogą nadawać uprawnienia graczom i korzystać z poleceń, aby mieć większą kontrolę nad Twoim światem.	#
permissions.level=Poziom uprawnień	#
permissions.level.custom=Niestandardowy...	#
permissions.level.member=Członek	#
permissions.level.operator=Operator	#
permissions.level.visitor=Gość	#
permissions.nocheats=Kody wyłączone	#
permissions.nocheats.message=Niektóre polecenia, na przykład teleport, są dostępne wyłącznie przy włączonych kodach, które można włączyć za pomocą menu pauzy w ustawieniach gry. W świecie, w którym włączysz kody, osiągnięcia zostaną wyłączone.	#
permissions.nocheats.message.noachievements=Niektóre polecenia, na przykład „teleportuj”, są dostępne wyłącznie przy włączonych kodach. Kody można włączyć za pomocą menu pauzy w ustawieniach gry.	#
permissions.nocheats.turnon=Nadaj status operatora przy włączonych kodach	#
permissions.nocheats.turnoff=Nadaj status operatora przy wyłączonych kodach	#
permissions.nocheats.cancel=Anuluj	#
permissions.deopingself=Odwołać uprawniania operatora?	#
permissions.deopingself.message=Nie będziesz już mieć uprawnień operatora po obniżeniu swojego poziomu uprawnień.	#
permissions.title=Pozwolenia gracza	#
permissions.title.settings=Uprawnienia zapraszanych graczy	#

portfolioScreen.page=Strona %s	#
portfolioScreen.export=Eksportuj portfolio	#
portfolioScreen.caption=[ napis ]	#
portfolioScreen.nopics0=Aktualnie nie ma zdjęć do wyświetlenia.	#
portfolioScreen.nopics1=Zdjęcia zrobione aparatem będą wyświetlane tutaj.	#

potion.absorption=Absorpcja	#
potion.absorption.postfix=Mikstura absorpcji	#
potion.blindness=Ślepota	#
potion.blindness.postfix=Mikstura ślepoty	#
potion.conduitPower=Moc przekaźnika	#
potion.confusion=Nudności	#
potion.confusion.postfix=Mikstura nudności	#
potion.damageBoost=Siła	#
potion.damageBoost.postfix=Mikstura siły	#
potion.digSlowDown=Zmęczenie przy kopaniu	#
potion.digSlowDown.postfix=Mikstura wyczerpania	#
potion.digSpeed=Pośpiech	#
potion.digSpeed.postfix=Mikstura pośpiechu	#
potion.effects.whenDrank=Po zastosowaniu:	#
potion.empty=Brak efektów	#
potion.fireResistance=Odporność na ogień	#
potion.fireResistance.postfix=Mikstura odporności na ogień	#
potion.harm=Natychmiastowe obrażenia	#
potion.harm.postfix=Mikstura krzywdy	#
potion.heal=Natychmiastowe zdrowie	#
potion.heal.postfix=Mikstura leczenia	#
potion.healthBoost=Wzmocnienie zdrowia	#
potion.healthBoost.postfix=Mikstura zwiększenia życia	#
potion.hunger=Głód	#
potion.hunger.postfix=Mikstura głodu	#
potion.invisibility=Niewidzialność	#
potion.invisibility.postfix=Mikstura niewidzialności	#
potion.jump=Wzmocnienie skoku	#
potion.jump.postfix=Mikstura skoku	#
potion.levitation=Lewitacja	#
potion.levitation.postfix=Mikstura lewitacji	#
potion.moveSlowdown=Powolność	#
potion.moveSlowdown.postfix=Mikstura spowolnienia	#
potion.slowFalling=Powolne opadanie	#
potion.slowFalling.postfix=Mikstura powolnego opadania	#
potion.moveSpeed=Szybkość	#
potion.moveSpeed.postfix=Mikstura szybkości	#
potion.nightVision=Widzenie w ciemności	#
potion.nightVision.postfix=Mikstura widzenia w ciemności	#
potion.poison=Trucizna	#
potion.poison.postfix=Trująca mikstura	#
potion.potency.0=	#
potion.potency.1=II	#
potion.potency.2=III	#
potion.potency.3=IV	#
potion.potency.4=V	#
potion.potency.5=VI	#
potion.prefix.acrid=Kwaśna	#
potion.prefix.artless=Nijaka	#
potion.prefix.awkward=Niezgrabna	#
potion.prefix.bland=Łagodna	#
potion.prefix.bulky=Obfita	#
potion.prefix.bungling=Niezręczna	#
potion.prefix.buttered=Maślana	#
potion.prefix.charming=Czarująca	#
potion.prefix.clear=Czysta	#
potion.prefix.cordial=Serdeczna	#
potion.prefix.dashing=Energetyczna	#
potion.prefix.debonair=Wdzięczna	#
potion.prefix.diffuse=Rozrzedzona	#
potion.prefix.elegant=Elegancka	#
potion.prefix.fancy=Fantazyjna	#
potion.prefix.flat=Niegazowana	#
potion.prefix.foul=Wstrętna	#
potion.prefix.grenade=Miotana	#
potion.prefix.gross=Obleśna	#
potion.prefix.harsh=Gorzka	#
potion.prefix.linger=Utrzymująca się	#
potion.prefix.milky=Mleczna	#
potion.prefix.mundane=Pospolita	#
potion.prefix.mundane.extended=Długotrwała, pospolita	#
potion.prefix.odorless=Bezwonna	#
potion.prefix.potent=Mocna	#
potion.prefix.rank=Wstrętna	#
potion.prefix.refined=Wyrafinowana	#
potion.prefix.smooth=Gładka	#
potion.prefix.sparkling=Gazowana	#
potion.prefix.stinky=Cuchnąca	#
potion.prefix.suave=Wyszukana	#
potion.prefix.thick=Gęsta	#
potion.prefix.thin=Rzadka	#
potion.prefix.uninteresting=Nieciekawa	#
potion.regeneration=Regeneracja	#
potion.regeneration.postfix=Mikstura regeneracji	#
potion.resistance=Odporność	#
potion.resistance.postfix=Mikstura odporności	#
potion.saturation=Nasycenie	#
potion.saturation.postfix=Mikstura nasycenia	#
potion.turtleMaster=Powolność	#
potion.turtleMaster2=Odporność	#
potion.turtleMaster.postfix=Mikstura mistrza żółwi	#
potion.waterBreathing=Oddychanie pod wodą	#
potion.waterBreathing.postfix=Mikstura oddychania pod wodą	#
potion.weakness=Słabość	#
potion.weakness.postfix=Mikstura osłabienia	#
potion.wither=Obumieranie	#
potion.wither.postfix=Mikstura zepsucia	#

progressScreen.cantConnect=Nie można połączyć się ze światem.  Sprawdź swoje połączenie internetowe i spróbuj ponownie.	#
progressScreen.generating=Generowanie świata	#
progressScreen.saving=Zapisywanie świata	#
progressScreen.loading=Wczytywanie	#
progressScreen.title.downloading=Pobieranie paczek %1	#
progressScreen.title.applyingPacks=Wczytywanie pakietów zasobów	#
progressScreen.title.searchingForSession=Wyszukiwanie sesji gry...	#
progressScreen.title.waitingForStorageProvider=Synchronizowanie danych użytkownika	#
progressScreen.title.connectingLocal=Włączenie świata	#
progressScreen.title.connectingLAN=Łączenie z grą wieloosobową	#
progressScreen.title.connectingExternal=Łączenie z serwerem zewnętrznym	#
progressScreen.title.connectingRealms=Łączenie ze światem Realms	#
progressScreen.title.copyingWorld=Kopia świata	#
progressScreen.message.copyingWorld=Kopiowanie świata... %d%%	#
progressScreen.message.building=Budowanie terenu	#
progressScreen.message.done=Gotowe!	#
progressScreen.message.exporting=Eksportowanie w toku	#
progressScreen.message.exporting.warning=Nie wychodź z gry, ponieważ może to uszkodzić eksportowany plik.	#
progressScreen.message.importing=Importowanie świata	#
progressScreen.message.importingContent=Krok 2 z 2 – importowanie zawartości	#
progressScreen.message.updatingContent=Aktualizacja zestawów: %1 z %2	#
progressScreen.message.locating=Lokalizowanie serwera	#
progressScreen.message.waitingForRealms=Może to potrwać kilka chwil	#
progressScreen.message.waitingForStorageProvider=Może to potrwać kilka chwil...	#
progressScreen.message.storageProviderSyncError=Nie udało się zsynchronizować danych użytkownika.	#
progressScreen.message.waitingForStoreProducts=Może to potrwać kilka chwil	#
progressScreen.message.allDone=Gotowe!	#
progressScreen.message.letsGo=Do dzieła!	#
progressScreen.message.failed=Niepowodzenie	#
progressScreen.message.failedNoNetwork=Niepowodzenie: brak połączenia z siecią	#
progressScreen.message.downloadingWorld=Pobieranie świata	#
progressScreen.message.downloadingContent=Krok 1 z 2 – pobieranie zawartości	#
progressScreen.message.uploadingWorld=Przesyłanie świata	#
progressScreen.message.copyingPacks=Zapisywanie paczek zasobów świata	#
progressScreen.message.initiatingTemplate=Inicjowanie szablonu świata	#
progressScreen.message.fileSize=Rozmiar pliku	#
progressScreen.message.initializingUpload=Inicjowanie przesyłania	#
progressScreen.message.initializingDownload=Inicjowanie pobierania	#
progressScreen.message.resourceLoading=Wczytywanie zasobów	#
progressScreen.message.leaveLevel=Twoja gra jest zapisywana. Nie wyłączaj swojego urządzenia.	#
progressScreen.message.genericMayTakeAMoment=Może to potrwać kilka chwil	#
progressScreen.dialog.title.resourcePack=Pobrać paczki zasobów świata?	#
progressScreen.dialog.title.behaviorAndResourcePack=Pobrać paczki zasobów i zachowania świata?	#
progressScreen.dialog.title.onlyBehavior=Pobrać paczki zachowania świata?	#
progressScreen.dialog.title.scriptConfirm=Włączyć skrypty?	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderError=Nieudana synchronizacja danych świata	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderLongWait=Synchronizowanie danych świata	#
progressScreen.dialog.message.onlyBehavior=Chcąc dołączyć do tego świata, musisz pobrać stosowane w nim paczki zachowań. Czy chcesz je pobrać i dołączyć?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndOptionalResourcePack=Chcąc dołączyć do tego świata, musisz pobrać stosowane w nim paczki zachowań. Możesz także pobrać opcjonalne paczki zasobów. Co chcesz pobrać przed dołączeniem?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndResourcePack=Chcąc dołączyć do tego świata, musisz pobrać stosowane w nim paczki zasobów. Czy chcesz je pobrać i dołączyć?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional=W tym świecie stosowane są paczki zasobów. Czy chcesz je pobrać przed dołączeniem?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired=Chcąc dołączyć do tego świata, musisz pobrać stosowane w nim paczki zasobów. Czy chcesz je pobrać i dołączyć?	#
progressScreen.dialog.message.scriptConfirm=Świat, do którego zaraz wejdziesz, zawiera skrypty uruchomione na Twoim urządzeniu. Czy chcesz wejść do tego świata?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderError=Nie można zsynchronizować danych świata.  Spróbować ponownie?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderUnusableError=Świat nie został w pełni zsynchronizowany lub jest uszkodzony. Spróbuj zagrać na tym świecie na konsoli, na której jest on w dobrym stanie, a następnie ponownie spróbuj go przenieść.	#
progressScreen.dialog.message.worldCorrupted=Świat uszkodzony. Zgłoś ten problem na stronie bugs.mojang.com	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderLongWait=Synchronizowanie tego świata trwa już od dłuższego czasu.  Czy chcesz jeszcze poczekać?	#
progressScreen.dialog.button.enter=Wejdź do świata	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload=Pobierz i dołącz: %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.everything=Pobierz wszystko i dołącz: %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.onlyBehaviorPacks=Pobierz tylko paczki zachowań i dołącz – %1	#
progressScreen.dialog.button.join=Dołącz	#
progressScreen.dialog.button.leave=Opuść	#
progressScreen.dialog.button.retry=Spróbuj ponownie	#
progressScreen.dialog.button.wait=Czekaj	#

raid.name=Najazd	#
raid.progress=Pozostałe moby:	#
raid.expiry=Koniec najazdu	#

recipeBook.setting.full=Pełna	#
recipeBook.setting.discover=Odkryj	#
recipeBook.setting.off=Wył.	#

record.nowPlaying=Obecnie odtwarzane: %s	#

resourcePack.available.title=Dostępne paczki zasobów	#
resourcePack.available.title.behaviorPacks=Dostępne paczki zachowań	#
resourcePack.available.title.packs=Dostępne paczki	#
resourcePack.message.noneFound.packs=Brak pakietów na to urządzenie.	#
resourcePack.message.allInUse.packs=Twoje pakiety są obecnie używane.	#
resourcePack.suggestedContent.title=Zdobądź więcej pakietów	#
resourcePack.suggestedContent.button.viewMore=Zobacz więcej pakietów	#
resourcePack.cached.title=Paczki zbuforowane	#
resourcePack.folderInfo=(Tutaj umieść pliki paczek zasobów)	#
resourcePack.openFolder=Otwórz folder paczek zasobów	#
resourcePack.selected.title=Wybrane paczki zasobów	#
resourcePack.selected.title.behaviorPacks=Aktywne paczki zachowań	#
resourcePack.selected.title.packs=Aktywne paczki	#
resourcePack.error.ingame.packs=Nie możesz zmieniać paczek zasobów podczas gry w świecie.	#
resourcePack.error.ingame.behaviorPacks=Nie możesz zmieniać paczek zachowań podczas gry w świecie.	#
resourcePack.title=Wybierz paczki zasobów	#
resourcePack.toast.atlasFallback.message=Niski poziom pamięci. Szczegółowość tekstur zostanie ograniczona.	#
resourcePack.toast.atlasFallback.title=Awaryjny pakiet zasobów	#
resourcePack.copyGlobal=Skopiuj z globalnego	#
resourcePack.description=Paczki zasobów stosuje się kompleksowo. Oznacza to, że dowolny obiekt znajdujący się w dwóch paczkach będzie zastąpiony przez swój późniejszy odpowiednik.	#
resourcePack.description.default.level=Możesz to zmienić w ustawieniach.	#
resourcePack.description.default.behaviorPacks=Domyślna rozgrywka Minecrafta.	#
resourcePack.description.bottom.global=Paczki zasobów stosuje się kompleksowo. Oznacza to, że dowolny obiekt znajdujący się w dwóch paczkach będzie zastąpiony przez swój późniejszy odpowiednik. Paczki z twoich światów zastąpią paczki globalne. Te zasoby są tylko dla ciebie. Nikt inny nie będzie widział ustawionych tu zasobów. Paczki zasobów w twoich światach lub światach, do których dołączasz, będą zastępowały globalne zasoby.	#
resourcePack.description.bottom.behaviorPacks=Paczki zachowań stosuje się kompleksowo. Oznacza to, że dowolny obiekt znajdujący się w dwóch paczkach będzie zastąpiony przez swój późniejszy odpowiednik.	#
resourcePack.description.bottom.level=Paczki zasobów stosuje się kompleksowo. Oznacza to, że dowolny obiekt znajdujący się w dwóch paczkach będzie zastąpiony przez swój późniejszy odpowiednik. Paczki z twoich światów zastąpią paczki globalne. 	#
resourcePack.header.behavior=Aktywne paczki zachowań mają zastosowanie do wszystkich graczy.	#
resourcePack.header.level=Wymagaj od graczy, żeby zaakceptowali paczki zasobów przed dołączeniem	#
resourcePack.crashRecovery.title=Resetowanie zasobów globalnych	#
resourcePack.crashRecovery.message=Zasoby nie zostały poprzednio załadowane.	#
resourcePack.warning.title=Uwaga!	#
resourcePack.warning.body=Dodawanie lub usuwanie paczek zachowań po rozpoczęciu gry w danym świecie może doprowadzić do wystąpienia w nim błędów, przez co możesz stracić to, co udało Ci się stworzyć.	#
resourcePack.error.plugin_removal.title=Działanie niedozwolone.	#
resourcePack.error.plugin_removal.body=Usuwanie paczek zachowań z wtyczką może doprowadzić do wystąpienia błędów w świecie, przez co możesz stracić to, co udało Ci się stworzyć.	#
resourcePack.requiredDependency.title=Wymagana treść zależna	#
resourcePack.requiredDependency.body=Ta paczka jest zależna od innej używanej obecnie paczki.	#
resourcePack.missingDependency.title=Brakujące treści zależne	#
resourcePack.missingDependency.body=Dla tej paczki brak pewnych treści zależnych.  Czy nadal chcesz jej użyć?	#
resourcePack.delete=Za chwilę usuniesz paczkę %s na zawsze. Na pewno chcesz to zrobić?	#
resourcePack.delete.confirm=Usunąć paczkę?	#
resourcePack.deleteSelected=Jest to aktualnie wybrana paczka! Za chwilę usuniesz na zawsze: %s. Na pewno chcesz to zrobić?	#
resourcePack.deleteMultiple=Następujące paczki zostaną usunięte na zawsze:%s Na pewno chcesz to zrobić?	#
resourcePack.editPack=Usuń paczki...	#
resourcePack.editPackDone=Gotowe	#
resourcePack.toast.unownedContent.title=Dezaktywowano: %s	#
resourcePack.toast.unownedContent.subtitle=To konto nie posiada tego pakietu zasobów.	#
resourcePack.incompatibleDependency.memory=Cechy tego pakietu (%s) sprawiają, że jest niezgodny z Twoim urządzeniem, ponieważ nie posiada ono wystarczająco dużej pamięci.  	#
resourcePack.subpackResolution=Rozdzielczość: %s	#
resourcePack.incompatibleMemory.resolution=Rozdzielczość ta jest niezgodna z Twoim urządzeniem, ponieważ nie posiada ono wystarczająco dużej pamięci.	#
resourcePack.incompatibleMemory.pack=Pakiet ten jest niezgodny z twoim urządzeniem, ponieważ nie posiada ono wystarczająco dużej pamięci.	#
resourcePack.packSettingsTitle=Ustawienia %s	#
resourcePack.missingPackDescription=Tej paczki brakuje!	#

storageManager.contentType.world=Świat	#
storageManager.contentType.worldTemplate=Szablon świata	#
storageManager.contentType.resourcePack=Paczka zasobów	#
storageManager.contentType.behaviorPack=Paczka zachowań	#
storageManager.contentType.skinPack=Zestaw skórek	#
storageManager.contentType.invalid=Błąd	#
storageManager.contentType.cachedData=Dane zbuforowane	#

storageManager.contentType.worlds=Światy	#
storageManager.contentType.worldTemplates=Szablony światów	#
storageManager.contentType.resourcePacks=Paczki zasobów	#
storageManager.contentType.behaviorPacks=Paczki zachowań	#
storageManager.contentType.skinPacks=Zestawy skórek	#

storageManager.baseWorld=Świat podstawowy	#

storageManager.mainSizeLabel=%s – 1 przedmiot	#
storageManager.mainSizeLabelPlural=%s – przedmioty (%s)	#
storageManager.delete.title=Usunąć na zawsze: %s?	#
storageManager.title.item.single=przedmiot	#
storageManager.title.item.plural=przedmioty	#
storageManager.delete.content=Czy na pewno chcesz usunąć wybrane przedmioty? Stracisz je na zawsze! (A to całkiem długo!) %s%s%s	#
storageManager.delete.content.redownload=Możesz ponownie pobrać zawartość zakupioną na rynku.	#
storageManager.delete.content.worldtemplate=Usunięcie szablonów może spowodować niewłaściwe działanie światów, które z nich korzystają.	#
storageManager.delete.content.affectedWorlds=Poniższe światy mogą nie działać prawidłowo:	#
storageManager.delete.confirm=Usuń	#
storageManager.delete.cancel=Anuluj	#
storageManager.delete.dependency=Następująca zawartość jest powiązana z – %s – i może nie funkcjonować poprawnie, jeśli usuniesz "%s":%s Wciąż chcesz usunąć: "%s"? Stracisz na zawsze dostęp do: %s! (A to dłużej, niż myślisz!)	#
storageManager.delete.premium=Za chwilę usuniesz zawartość %s. %s wciąż będzie do ciebie należeć, a jeśli zechcesz skorzystać z zawartości %s w przyszłości, możesz pobrać ją z rynku.	#
storageManager.delete.premium.end=Na pewno chcesz usunąć "%s"? 	#
storageManager.deleting.content=Usuwanie zawartości	#
storageManager.download.premium=Zawartość %s nie jest obecnie zainstalowana.	#
storageManager.download.premium.end=Czy chcesz pobrać: %s ( %s )?	#
storageManager.dependency.titleText=Czy twoim zamiarem było rozbicie tych przedmiotów?	#
storageManager.dependency.warningText=Niektóre przedmioty potrzebują do poprawnego działania zawartości, którą usuwasz. Chcesz zaryzykować ich rozbicie?	#
storageManager.dependency.doneText=Pozostałe %s można usunąć bez rozbijania innych zasobów.	#
storageManager.dependency.noItems=Brak przedmiotów do usunięcia.	#
storageManager.dependency.breakItem=Usuwasz wymaganą zawartość:	#
storageManager.dependency.removeDependencies=Zachowaj przedmioty wymagane przez tę paczkę	#
storageManager.dependency.breakPack=Na pewno chcesz rozbić tę paczkę?	#
storageManager.share.compress=Kompresja wybranych zasobów...	#
storageManager.share.totalPercent=100%	#
storageManager.dependency.continue=Kontynuuj	#
storageManager.dependency.continue.scroll=Przewiń, żeby kontynuować	#
storageManager.sortLargest=Rozmiar – najpierw największe	#
storageManager.sortDateRecent=Używane dane – najpierw ostatnio używane	#
storageManager.sortDateOldest=Używane dane – najpierw najstarsze	#
storageManager.version=Wersja 	#
storageManager.multiselectDelete=Usuń	#
storageManager.multiselectShare=Udostępnij	#
storageManager.multiselect=Wielokrotny wybór	#
storageManager.miscellaneous=Różne	#

storageManager.groupType=Rodzaj	#
storageManager.groupPack=Add-on	#

storageManager.shareTitle=Eksportuj zasoby	#
storageManager.mcpack=Paczka Minecrafta	#
storageManager.mcaddon=Add-on Minecrafta	#
storageManager.mcworld=Świat Minecrafta	#



resourcepack.City=Zestaw tekstur - miasto	#
resourcepack.Plastic=Zestaw tekstur plastikowych	#
resourcepack.Natural=Zestaw tekstur naturalnych	#
resourcepack.Fantasy=Zestaw tekstur fantasy	#
resourcepack.Cartoon=Zestaw kreskówkowych tekstur	#
resourcepack.Candy=Zestaw cukierkowych tekstur	#
resourcepack.FestiveMashup2016=Świąteczny miks 2016	#
resourcepack.ChineseMythology=Pakiet łączony mitów chińskich	#

resourcePack.vanilla.name=Minecraft: zestaw tekstur	#
resourcePack.vanilla.description=Nowe gustowne tekstury, które odświeżą standardową grafikę Minecrafta!	#

resourcePack.city.name=Miasto	#
resourcePack.city.description=Idealne do tworzenia budowli.	#

resourcePack.plastic.name=Plastik	#
resourcePack.plastic.description=Proste, kolorowe i tętniące życiem.	#

resourcePack.natural.name=Naturalne	#
resourcePack.natural.description=Zaprojektowane, żeby twój świat wyglądał naturalniej.	#

resourcePack.fantasy.name=Fantasy	#
resourcePack.fantasy.description=Przenieś się w czasy bohaterskich rycerzy.	#

resourcePack.cartoon.name=Kreskówki	#
resourcePack.cartoon.description=Ten zestaw zamieni twój świat w kreskówkę pełną gagów i wygłupów.	#

resourcePack.candy.name=Cukierki	#
resourcePack.candy.description=Polukruj swój świat i zamień każdą teksturę w słodką przekąskę.	#

resourcePack.festivemashup2016.name=Świąteczny miks 2016	#
resourcePack.festivemashup2016.description=Stwórz zimową krainę czarów dzięki temu śniegowemu pakietowi.	#

resourcePack.chinesemythology.name=Pakiet łączony mitów chińskich	#
resourcePack.chinesemythology.description=Tekstury inspirowane chińskimi mitami i legendami.	#

resourcepack.Fallout=Miks: Fallout	#
resourcePack.Fallout.name=Miks: Fallout	#
resourcePack.Fallout.description=Witamy na Pustkowiu!	#

resourcepack.MagicTheGathering.name=Magic: The Gathering	#

resourcePack.GreekMythology=Miks – Mity greckie	#
resourcePack.GreekMythology.name=Miks – Mity greckie	#
resourcePack.GreekMythology.description=Mityczna Grecja w zasięgu ręki. 	#

resourcePack.Skyrim.name=Skyrim: zestaw miks	#
resourcePack.Skyrim.description=Twórz własne światy na ziemiach Skyrim.	#

resourcePack.MashupAdventureTime.name=„Pora na przygodę”	#
resourcePack.MashupAdventureTime.description=	#

resourcePack.skin.name=Skórki	#
resourcePack.skin.description=Skórki, skórki, skórki!!!	#

resourcePack.invalid.description=Nie udało się sparsować paczki. Kliknij, żeby zobaczyć błędy.	#
resourcePack.loading.description=Trwa wczytywanie paczki.	#

review.item.post.rating.dropdown.label=Wybierz ocenę w formie gwiazdek	#
review.item.post.rating.footer=Można zmienić swoją ocenę.	#
review.item.post.rating.submit.button=Oceń ten pakiet	#
review.item.post.rating.1star=O nie! Szkoda, że nie podobał Ci się ten pakiet! Podziel się z nami swoją opinią pod adresem: https://aka.ms/marketplacefeedback	#
review.item.post.rating.2star=Oj! Niedobrze. Podziel się z nami opinią pod adresem https://aka.ms/marketplacefeedback	#
review.item.post.rating.3star=Zawsze można zrobić coś lepiej. Cieszymy się, że dalej dobrze się bawisz.	#
review.item.post.rating.4star=Ekstra! Cieszymy się, że dobrze się bawisz!	#
review.item.post.rating.5star=To super, że tak dobrze się bawisz!	#
review.item.post.rating.submit.toast.line1=Dzięki za ocenienie tego pakietu!	#
review.item.post.rating.submit.toast.line2=Pokazanie Twojej oceny zajmie nam trochę czasu.	#

roaming.status_brief.limited_usage=Ograniczone korzystanie	#
roaming.status_brief.no_restrictions=Można wykorzystywać międzyplatformowo	#
roaming.status_hover.limited_usage=Dostępne tylko na wybrane platformy	#
roaming.status_hover.no_restrictions=Dostępne na wszystkie platformy dostosowane do edycji Bedrock!	#

screenshot.failure=Nie udało się zapisać zrzutu ekranu: %s	#
screenshot.success=Zrzut ekranu zapisano jako %s	#
screenshot.title=Wykonano zrzut ekranu!	#
screenshot.caption=Dodać podpis i udostępnić?	#
screenshot.post=Udostępnij	#

seedPicker.search=Szukaj	#
seedPicker.title=Zbieracz ziaren	#

selectServer.add=Dodaj serwer	#
selectServer.defaultName=Serwer Minecrafta	#
selectServer.delete=Usuń	#
selectServer.deleteButton=Usuń	#
selectServer.deleteQuestion=Na pewno chcesz usunąć ten serwer?	#
selectServer.deleteWarning=zniknie na zawsze! (a to dość długo)	#
selectServer.direct=Bezpośrednie połączenie	#
selectServer.edit=Edytuj	#
selectServer.empty=pusty	#
selectServer.hiddenAddress=(Ukryty)	#
selectServer.refresh=Odśwież	#
selectServer.select=Dołącz do serwera	#
selectServer.title=Wybierz serwer	#

selectWorld.allowCommands=Zezwalaj na kody:	#
selectWorld.allowCommands.info=Polecenia takie jak /gamemode, /xp	#
selectWorld.bonusItems=Skrzynia bonusowa:	#
selectWorld.trustPlayers=Ufaj graczom:	#
selectWorld.cheats=Aktywuj kody	#
selectWorld.conversion=Należy przekonwertować!	#
selectWorld.convertInProgress.title=Konwersja świata	#
selectWorld.convertInProgress.msg=Konwertowanie świata... %d%%	#
selectWorld.uploadInProgress.title=Wysyłanie starego świata	#
selectWorld.uploadInProgress.msg=Wysyłanie starego świata do Minecraft... %d%%	#
selectWorld.convertFailed.msg=Ups. Coś poszło nie tak.	#
selectWorld.create=Stwórz nowy świat	#
selectWorld.createNew=Stwórz nowy	#
selectWorld.createTemplate=Stwórz z szablonu	#
selectWorld.createDemo=Zagraj w nowy świat demonstracyjny	#
selectWorld.customizeType=Dostosuj	#
selectWorld.delete=Usuń	#
selectWorld.deleteButton=Usuń	#
selectWorld.deleteQuestion=Czy na pewno chcesz usunąć ten świat?	#
selectWorld.deleteWarning=zniknie na zawsze! (a to dość długo)	#
selectWorld.empty=pusty	#
selectWorld.enterName=Nazwa świata	#
selectWorld.enterSeed=Ziarno dla generatora świata	#
selectWorld.gameMode=Tryb gry	#
selectWorld.gameMode.adventure=Przygodowy	#
selectWorld.gameMode.adventure.line1=Taki sam jak tryb przetrwania, ale nie można	#
selectWorld.gameMode.adventure.line2=dodawać ani usuwać bloków.	#
selectWorld.gameMode.creative=Kreatywny	#
selectWorld.gameMode.creative.line1=Nieograniczone zasoby, latanie i	#
selectWorld.gameMode.creative.line2=natychmiastowe niszczenie bloków	#
selectWorld.gameMode.hardcore=Hardcore	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=Taki sam jak tryb przetrwania, ustawiony na najwyższy	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=poziom trudności i jedno życie	#
selectWorld.gameMode.spectator=Widz	#
selectWorld.gameMode.spectator.line1=Możesz oglądać, ale nie dotykać.	#
selectWorld.gameMode.spectator.line2=	#
selectWorld.gameMode.survival=Przetrwanie	#
selectWorld.gameMode.survival.line1=Poszukiwanie zasobów, tworzenie, zdobywanie	#
selectWorld.gameMode.survival.line2=poziomów, życie i głód	#
selectWorld.hardcoreMode=Hardcore:	#
selectWorld.hardcoreMode.info=Po śmierci świat zostaje usunięty.	#
selectWorld.mapFeatures=Wygeneruj budowle:	#
selectWorld.mapFeatures.info=wioski, lochy itp.	#
selectWorld.mapType=Typ świata:	#
selectWorld.mapType.normal=normalny	#
selectWorld.moreWorldOptions=Więcej opcji świata...	#
selectWorld.newWorld=Nowy świat	#
selectWorld.newWorld.copyOf=Kopia: %s	#
selectWorld.newWorld.educationCopyOf=[EDU] %s	#
selectWorld.newWorld.experimentalCopyOf=[EX] %s	#
## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
selectWorld.realmsComingSoon=Realms będą wkrótce dostępne!	#
selectWorld.realmsBeta=Realms Beta	#
selectWorld.learnMore=Dowiedz się więcej	#
selectWorld.recreate=Stwórz ponownie	#
selectWorld.rename=Zmień nazwę	#
selectWorld.renameButton=Zmień nazwę	#
selectWorld.renameTitle=Zmień nazwę świata	#
selectWorld.resultFolder=Zostanie zapisany w:	#
selectWorld.seedInfo=Pozostaw puste dla losowego ziarna	#
selectWorld.select=Graj w wybrany świat	#
selectWorld.tab.worlds=Światy	#
selectWorld.tab.realms=Realms	#
selectWorld.tab.friends=Znajomi	#
selectWorld.tab.classmates=Znajomi	#
selectWorld.tab.thirdParty=Serwery	#
selectWorld.title=Wybierz świat	#
selectWorld.world=Świat	#

selectTemplate.templateStart=Gdzie chcesz rozpocząć?	#
selectTemplate.generateRandom=Stwórz nowy świat	#
selectTemplate.createRealm=Stwórz nowy świat Realms	#
selectTemplate.create=Stwórz...	#
selectTemplate.realm=Nowy świat Realms	#
selectTemplate.realmInfo=Po stworzeniu świata Realms możesz do niego przesyłać światy!	#
selectTemplate.signIn=Stwórz świat Realms przy pomocy konta Microsoft	#
selectTemplate.unableToSignIn=Usługi Microsoft nie są dostępne na tym urządzeniu	#
selectTemplate.world=Nowy świat	#
selectTemplate.help=?	#
selectTemplate.templateDescription=Szablon	#
selectTemplate.deleteTemplate=Usuń szablony świata...	#
selectTemplate.deleteTemplateDone=Gotowe	#
selectTemplate.deleteMessage=Za chwilę usuniesz na zawsze: %s. Na pewno chcesz to zrobić?	#
selectTemplate.delete.confirm=Usunąć szablon świata?	#
selectTemplate.delete=Usuń	#
selectTemplate.myTemplates=Dostępne szablony	#
selectTemplate.download=Pobierz	#
selectTemplate.noTemplates=Brak szablonów świata na to urządzenie.	#
selectTemplate.suggestedContent.title=Zdobądź więcej szablonów	#
selectTemplate.suggestedContent.button=Zobacz więcej szablonów	#
selectTemplate.createdBy=Autor: %s	#
selectTemplate.inventory=Moje pakiety rynkowe	#


sign.edit=Edytuj treść znaku	#

skin.New=Nowa	#

skin.Standard.Alex=Alex	#
skin.Standard.Steve=Steve	#
skin.Standard.Custom=Własna	#
skin.Standard.CustomSlim=Niestandardowa	#
skin.Standard.Dummy=Niestandardowa	#

skinpack.Education=Skórki Education Edition	#

skins.browse=Przeglądaj	#
skins.buy.buyButton=Kup	#
skins.buy.cancelButton=Anuluj	#
skins.buy.noConnection=Nie możemy połączyć się z rynkiem. Sprawdź swoje połączenie internetowe.	#
skins.information.ingame=Niestety nie możesz zmieniać swojej skórki w grze. Przejdź do Opcji z głównego menu.	#
skins.information.invalidCustomSkin=To nie jest skórka Minecrafta, głuptasku.	#
skins.information.upsellWithoutStore=Aby użyć tej skórki, musisz zakupić zestaw skórek, jednak nie możemy połączyć się z rynkiem.	#
skins.information.selectSkin=Wybierz właściwy model dla swojej skórki	#
skins.restore.button=Przywróć	#
skins.show.restorePurchaseButton=Przywróć	#
skins.skinpackHeader.packs=Zestawy skórek	#
skins.skinpackHeader.standard=Standardowe	#
skins.title=Skórki	#
skins.picker.title=Wybierz skórkę	#
skins.picker.accept.button=Potwierdź	#
skins.picker.unlock.button=Odblokuj	#
skins.picker.custom.button=Wybierz nową skórkę	#
skins.picker.default=Domyślna	#
skins.picker.recent=Ostatnia	#
skins.picker.no.cross.platform=Zestaw skórek z ograniczeniem platformowym!	#
skins.picker.no.multiplayer=Zestaw skórek zabronionych w trybie wieloosobowym	#
skins.picker.expanded.back=Skórki w: '%s'	#
skins.store.upsell.buy.button=Odblokuj wszystkie skórki (%s) za %s:minecoin:	#
skins.store.upsell.equip.button=Załóż tę skórkę	#
skins.store.upsell.info=Musisz odblokować ten zestaw, żeby założyć wybraną skórkę.	#
skins.store.upsell.seePack=Zobacz zestaw na rynku	#
skins.store.upsell.unlockPack=Odblokuj ten zestaw, żeby założyć wybraną skórkę.	#
skins.store.equipped=Zakładasz skórkę %s.	#

soundCategory.ambient=Dźwięki otoczenia	#
soundCategory.block=Bloki budulcowe	#
soundCategory.hostile=Wrogie stworzenia	#
soundCategory.master=Główny poziom głośności	#
soundCategory.music=Muzyka	#
soundCategory.neutral=Przyjazne stworzenia	#
soundCategory.player=Gracze	#
soundCategory.record=Szafa grająca/bloki dźwiękowe	#
soundCategory.weather=Pogoda	#

stat.animalsBred=Rozmnożone zwierzęta	#
stat.armorCleaned=Wyczyszczone elementy zbroi	#
stat.bannerCleaned=Wyczyszczone sztandary	#
stat.beaconInteraction=Interakcje z magiczną latarnią	#
stat.blocksButton=Bloki budulcowe	#
stat.boatOneCm=Dystans pokonany łódką	#
stat.breakItem=Zużytych przedmiotów (%1$s)	#
stat.brewingstandInteraction=Interakcje ze statywem alchemicznym	#
stat.cakeSlicesEaten=Zjedzone kawałki ciasta	#
stat.cauldronFilled=Napełnione kotły	#
stat.cauldronUsed=Woda zaczerpnięta z kotła	#
stat.chestOpened=Otwarte skrzynie	#
stat.climbOneCm=Odległość pokonana podczas wspinaczki	#
stat.crafted=Liczba konstrukcji	#
stat.craftItem=Skonstruowane przedmioty (%1$s)	#
stat.createWorld=Stworzone światy	#
stat.crouchOneCm=Dystans pokonany w trybie skradania	#
stat.damageDealt=Zadane obrażenia	#
stat.damageTaken=Otrzymane obrażenia	#
stat.deaths=Liczba śmierci	#
stat.depleted=Ile razy wyczerpano	#
stat.dispenserInspected=Przeszukane dozowniki	#
stat.diveOneCm=Dystans przepłynięty pod wodą	#
stat.drop=Upuszczone przedmioty	#
stat.dropperInspected=Przeszukane podajniki	#
stat.enderchestOpened=Otwarte skrzynie Kresu	#
stat.entityKilledBy=Liczba twoich śmierci: %d, sprawca: %s 	#
stat.entityKilledBy.none=Nie poniesiono nigdy śmierci za sprawą: %s	#
stat.entityKills=%s, liczba zabitych: %d	#
stat.entityKills.none=Nigdy nie zabito: %s	#
stat.fallOneCm=Dystans upadków	#
stat.fishCaught=Złowione ryby	#
stat.flowerPotted=Posadzone rośliny	#
stat.flyOneCm=Dystans pokonany w locie	#
stat.furnaceInteraction=Interakcje z piecem	#
stat.generalButton=Ogólne	#
stat.hopperInspected=Przeszukane lejki	#
stat.horseOneCm=Dystans pokonany na koniu	#
stat.itemEnchanted=Zaklęte przedmioty	#
stat.itemsButton=Przedmioty	#
stat.joinMultiplayer=Liczba dołączeń do gier wieloosobowych	#
stat.jump=Skoki	#
stat.junkFished=Wyłowione śmieci	#
stat.leaveGame=Wyjścia z gry	#
stat.loadWorld=Wczytane zapisy	#
stat.mineBlock=Wykopane bloki (%1$s)	#
stat.minecartOneCm=Dystans przejechany wagonikiem	#
stat.mined=Ile razy wykopano	#
stat.mobKills=Zabite moby	#
stat.mobsButton=Moby	#
stat.noteblockPlayed=Uruchomione bloki dźwiękowe	#
stat.noteblockTuned=Nastrojone bloki dźwiękowe	#
stat.pigOneCm=Dystans przejechany na świni	#
stat.playerKills=Zabitych graczy	#
stat.playOneMinute=Czas gry (minuty)	#
stat.recordPlayed=Odtworzone płyty	#
stat.sprintOneCm=Dystans pokonany sprintem	#
stat.startGame=Liczba gier	#
stat.swimOneCm=Przepłynięty dystans	#
stat.talkedToVillager=Rozmowa z osadnikami	#
stat.timeSinceDeath=Od ostatniej śmierci	#
stat.tradedWithVillager=Handel z osadnikami	#
stat.trappedChestTriggered=Uruchomione skrzynie-pułapki	#
stat.treasureFished=Wyłowione skarby	#
stat.used=Użycia	#
stat.useItem=Wykorzystane przedmioty (%1$s)	#
stat.walkOneCm=Dystans pokonany pieszo	#
stat.workbenchInteraction=Interakcje ze stołem rzemieślniczym	#

stats.tooltip.type.achievement=Osiągnięcie	#
stats.tooltip.type.statistic=Statystyka	#

start.beta.icon=Beta	#

store.title=Rynek	#
store.allStores=Wszystkie sklepy	#
store.menu.home=Strona główna	#
store.itemDetail.back=Szczegóły	#
store.coin.bonus=Premia!	#

store.inventory.button=W sprzedaży	#
store.inventory.title=W sprzedaży	#

store.free=Za darmo	#
store.incompatible=Brak zgodności	#
store.incompatibleOnDevice=Brak kompatybilności z urządzeniem	#
store.itemIsIncompatible=Ten przedmiot nie jest zgodny z Twoim urządzeniem.	#
store.itemMayNotBeCompatible=Ten przedmiot może nie być zgodny z Twoim urządzeniem.	#
store.owned=W posiadaniu	#
store.owned.legacy=W posiadaniu (P)	#
store.unlocked=Odblokowano	#
store.mypacks=Zestawy gracza %s	#

store.toast.downloadStarted=Rozpoczęto pobieranie: %s	#
store.toast.downloadComplete=Ukończono pobieranie: %s	#
store.toast.downloadResumed=Wznowiono pobieranie: %s	#
store.toast.downloadFailed=Pobieranie nieudane: %s	#
store.toast.downloadPaused=Pobieranie wstrzymane: %s	#

store.popup.goBack=Wróć	#
store.popup.xblRequired.title=Zaloguj się za darmo	#
store.popup.xblRequired.button1=Zaloguj się	#
store.popup.xblRequired.button2=Anuluj	#
store.popup.xblRequired.message=Musisz się zalogować przed odblokowaniem przedmiotów w sklepie, abyśmy mogli odnotować, co zostało przez Ciebie odblokowane.	#
store.popup.download.title.KB=Pobrać zawartość? – %s KB	#
store.popup.download.title.MB=Pobrać zawartość? - %s MB	#
store.popup.download.msg=Spowoduje to pobranie zawartości %s na twoje urządzenie.	#
store.popup.downloadCell.title.KB=Pobrać przez sieć komórkową? – %s KB	#
store.popup.downloadCell.title.MB=Pobrać przez sieć komórkową? – %s MB	#
store.popup.downloadCell.msg=Brak połączenia z Wi-Fi. Czy chcesz pobrać (%s) na swoje urządzenie przez sieć komórkową?	#
store.popup.download.button1=Pobierz	#
store.popup.download.button2=Pomiń	#
store.popup.download.back=Wróć	#
store.popup.wifiWarn.title=Uwaga	#
store.popup.wifiWarn.msg=Nie masz połączenia z siecią Wi-Fi. Czy na pewno rozpocząć pobieranie?	#
store.popup.download.noInternet.title=Coś poszło nie tak	#
store.popup.download.noInternet.msg=Niestety nie mogliśmy rozpocząć pobierania: %s. Sprawdź swoje połączenie internetowe.	#
store.popup.download.noSpace.title.KB=Za mało miejsca – %s MB	#
store.popup.download.noSpace.title.MB=Za mało miejsca – %s MB	#
store.popup.download.noSpace.msg=Masz za mało miejsca na swoim urządzeniu, żeby pobrać: %s.	#
store.popup.download.unOwned.title=Kupno paczki?	#
store.popup.download.unOwned.msg=Czy chcesz kupić paczki wykorzystywane przez ten świat?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.title=Zakupić szablon świata?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.msg=Ten świat został stworzony przy pomocy szablonu, który nie został jeszcze przez Ciebie odblokowany. Musisz zakupić odpowiedni szablon, aby odblokować ten świat.  Czy chcesz kupić szablon wykorzystywany przez ten świat?	#
store.popup.downloadWorldTemplate.noInternet.title=Szablon wymaga połączenia z Internetem	#
store.popup.downloadWorldTemplate.noInternet.msg=Nie udało się nawiązać połączenia z rynkiem w celu pobrania szablonu użytego do stworzenia tego świata. Szablon ten zawiera pakiet dodatków potrzebny do gry w tym świecie. Aby kontynuować, połącz się ponownie z Internetem i pobierz szablon.	#
store.popup.downloadWorldTemplate.noSpace.msg=Za mało miejsca w pamięci, aby pobrać szablon użyty do stworzenia tego świata. Szablon ten zawiera pakiet dodatków potrzebny do gry w tym świecie. Aby kontynuować, zrób więcej miejsca w pamięci urządzenia.	#
store.popup.downloadWorldTemplate.title.KB=Pobrać brakujący szablon? - %s KB	#
store.popup.downloadWorldTemplate.title.MB=Pobrać brakujący szablon? - %s MB	#
store.popup.downloadWorldTemplate.msg=Brak szablonu użytego do stworzenia tego świata. Szablon ten zawiera pakiet dodatków potrzebny do gry w tym świecie.	#
store.popup.downloadWorldTemplate.msg.removePacks=W ustawieniach pakietu zasobów i paczki zachowań tego świata można usunąć te pakiety, aby kontynuować, jednak wówczas gra w tym świecie może okazać się niemożliwa.	#
store.popup.downloadWorldTemplate.download=Pobierz szablon	#
store.popup.downloadWorldTemplateCell.download=Pobierz szablon przez sieć komórkową	#
store.popup.update.title.KB=Pobrać zawartość? – %s KB	#
store.popup.update.title.MB=Pobrać zawartość? – %s MB	#
store.popup.update.msg=Spowoduje to pobranie zawartości %s na Twoje urządzenie.	#
store.popup.updateCell.title.KB=Pobrać przez sieć komórkową? – %s KB	#
store.popup.updateCell.title.MB=Pobrać przez sieć komórkową? – %s MB	#
store.popup.updateCell.msg=Brak połączenia z Wi-Fi. Czy chcesz pobrać (%s) na swoje urządzenie przez sieć komórkową?	#
store.popup.update.button1=Zaktualizuj	#
store.popup.update.button2=Pomiń	#
store.popup.update.back=Wróć	#
store.popup.purchaseInProgress.title=Zakup w toku	#
store.popup.purchaseInProgress.msg=To nie powinno długo potrwać.	#
store.popup.purchaseFailed.title=Coś poszło nie tak	#
store.popup.purchaseFailed.msg=Niestety nie mogliśmy ukończyć twojego zakupu. Sprawdź swoje połączenie internetowe.	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.title=Potrzebujesz więcej monet	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.msg=Masz zbyt mało monet, aby odblokować ten przedmiot. Monety możesz kupić w swoim App Store.	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.buyButton=Zdobądź monety	#
store.popup.purchasePriceMismatch.msg=Niestety nie mogliśmy sfinalizować Twojego zakupu. Spróbuj ponownie później.	#
store.popup.trialUpgradeFail.title=Błąd odblokowania gry	#
store.popup.trialUpgradeFail.msg=Zdaje się, że korzystasz z innego konta Microsoft niż tego, z którego została pobrana wersja próbna Minecrafta. Spróbuj ponownie po zalogowaniu się na to konto.	#
store.popup.downloaded.unOwnedTemplate.title=Zakupić szablon świata?	#
store.popup.downloaded.unOwnedTemplate.msg=Nie posiadasz tego szablonu. Możesz go odblokować, dokonując zakupu. Czy chcesz kupić ten szablon?	#
store.purchase.success=Kupujesz: %s	#
store.purchase.bundle=Odblokować %d z %d paczek?	#
store.purchase.bundle.confirm=Odblokuj teraz!	#
store.purchase.bundle.partiallyOwnedWarning=Posiadasz już następujące paczki: %s. Czy chcesz odblokować pozostałe paczki z tego zestawu?	#
store.purchase.bundle.owned=W posiadaniu	#
store.purchase.bundle.unowned=Otrzymasz	#
store.createdBy=Autor: %s	#
store.seeMoreBy=Zobacz więcej dzieł, których autorem jest %s	#
store.seeMoreBy.multiCreatorBundle=Zobacz, co jeszcze przygotowali twórcy zestawów	#
store.fetchingItem=Łączenie z rynkiem…	#
 
store.timer.daysAbbreviated=%sd		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.hoursAbbreviated=%sg.		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.minutesAbbreviated=%sm.		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.secondsAbbreviated=%ss.		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.left=Zostało %s	#

store.startMenu.sale=Wyprzedaż!	#

store.progress.fetchingProducts=Pobieranie produktów	#
store.progress.checkingDownload=Sprawdzanie pobierania	#

store.content.download=Pobierz	#
store.content.update=Zaktualizuj	#
store.content.updating=Aktualizowanie...	#
store.content.requireXbl.signedIn=Pobierz za darmo przy pomocy konta Microsoft.	#
store.content.requireXbl.notSignedIn=Zaloguj się na konto Microsoft, aby odblokować.	#

store.mashup.count.texturePack=1 zestaw tekstur	#
store.mashup.count.texturePacks=Zestawy tekstur (%s)	#number of texture packs	#
store.mashup.count.world=1 świat	#
store.mashup.count.worlds=Światy (%s)	#number of worlds	#
store.mashup.count.skin=1 skórka	#

store.mashup.bundle=Zestaw	#
store.mashup.bundle.multipleCreators=Wielu twórców	#
store.mashup.continue=Kontynuuj	#
store.mashup.createWorld=Stwórz ten świat!	#
store.mashup.leaveWorldToCreate=Przed utworzeniem należy wyjść ze świata	#
store.mashup.equipSkin=Włóż	#
store.mashup.equipThisSkin=%s – włóż skórkę!	#
store.mashup.readMore=Dowiedz się więcej	#
store.mashup.mashupPack=Pakiet łączony	#
store.mashup.skinPack=Zestaw skórek	#
store.mashup.texturePack=Zestaw tekstur	#
store.mashup.ratings=Oceny	#
store.mashup.unlockAll=Odblokuj wszystkie skórki (%s), zestaw tekstur i świat za %s:minecoin:	#
store.mashup.unlockMashup=Odblokuj pakiet łączony za %s :minecoin:	#
store.mashup.world=Świat	#
store.mashup.missingContent=Nie można ukończyć działania. Zawartość niedostępna lokalnie.	#
store.mashup.title.bundles=Zestaw składający się z %s paczek!	#
store.mashup.title.bundleUpsell=Zdobądź ten zestaw plus inne w pakiecie zbiorczym!	#
store.mashup.title.resourcePack=Przejrzyj zawartość!	#
store.mashup.title.skinPack=%s: %s	#
store.mashup.title.worldView=Wyrusz do nowego świata!	#
store.mashup.title.ratings=Oceny społeczności	#
store.mashup.title.recentlyViewed=Niedawno przeglądane	#
store.mashup.title.relatedItems=Powiązane przedmioty	#
store.mashup.mashupContentsFull=%s – skórki, zestaw tekstur i świat	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndTexturePack=%s – skórki i zestaw tekstur	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndWorld=Skórki (%s) i świat	#
store.mashup.mashupContentsTexturePackAndWorld=Zestaw tekstur i świat	#
store.mashup.mashupContentsSkinPack=Skórki (%s)	#
store.mashup.purchase.generalContent=Kup zawartość za %s:minecoin:	#

store.new.icon=Nowość	#

store.offerDescription.title=Opis pakietu	#

store.ratings.ratingsCount=Liczba ocen: %s	#
store.ratings.ratingOutOfFive=%s z 5 gwiazdek	#
store.ratings.rateContent=Oceń ten pakiet	#
store.ratings.rateContentGeneral=Ocena zawartości	#
store.ratings.yourRating=Twoja ocena: 	#
store.ratings.stars=Gwiazdek: %s	#
store.ratings.rate=Oceń ten pakiet!	#

store.ratings.signIn.title=Oceń przedmioty na rynku	#
store.ratings.signIn.description1=Podziel się swoimi doświadczeniami dotyczącymi tego przedmiotu z twórcą i społecznością!	#
store.ratings.signIn.description2=Aby ocenić przedmiot, musisz zalogować się na konto Microsoft.	#

store.purchase.success=Kupujesz: %s	#
store.purchase.success.realMoney1=Odblokowujesz: %s za %s 	#
store.purchase.success.realMoney2=+%s:minecoin:	#
store.purchase.signIn=Rozbuduj swoją grę ogromem nowej zawartości.	#
store.purchase.signInPart2=Aby móc korzystać z rynku, zaloguj się na konto Microsoft!	#
store.purchase.realmoney.disclaimer=*Kupuje %s szt. monet za %s i uruchamia ten zestaw za %s szt. monet, dzięki czemu zostaje %s.	#
store.purchase.notAvailable=Pozycja niedostępna	#

store.bundleUpsell.contents.single=+1 zestaw	#
store.bundleUpsell.contents.plural=+%s zest. więcej	#

store.coins.currentCoins=Masz następującą liczbę monet: %s	#
store.coins.purchase.confirmation=Chcesz więcej monet, aby odblokować ten zestaw?	#
store.coins.purchase.coinsLeftToBuy=Potrzebujesz więcej monet (%s), aby odblokować ten zestaw.	#
store.coins.purchase=Kup monety	#
store.coins.offer0=Stos monet!	#
store.coins.offer1=Sterta monet!	#
store.coins.offer2=Góra monet!	#
store.coins.header=Użyj monet, aby odblokować różne fajne rzeczy!	#
store.coins.value=Najlepsza oferta!	#
store.coins.purchase.toast.withCoinCount=Kupujesz następującą liczbę monet: %s!	#
store.coins.purchase.toast.unknownCoinCount=Kupujesz monety!	#
store.coins.purchased.failed.title=Coś poszło nie tak	#
store.coins.purchased.failed.body=Nie mogliśmy się połączyć z App Store. Spróbuj się do niego zalogować lub sprawdź swoje połączenie internetowe.	#
store.coins.tooManyCoins=Wykorzystaj trochę swoich monet, a potem możesz kupić ich więcej.	#
store.coins.incomplete.title=Nieukończony zakup monet	#
store.coins.incomplete.fulfill.a=Chyba nie dokończyliśmy naszych działań ostatnim razem. Zróbmy to teraz.	#
store.coins.incomplete.fulfill.b=Zdaje się, że rozpoczęto zakup na innym koncie Microsoft. Czy chcesz dokończyć ten proces na tym koncie?	#
store.coins.incomplete.fulfill.c=Ktoś rozpoczął zakup, używając konta rozliczeniowego na tym urządzeniu. Chcesz dokończyć ten proces na tym koncie?	#
store.coins.fixAppReceipt.title=Coś poszło nie tak	#
store.coins.fixAppReceipt.body=Wystąpił problem z Twoim potwierdzeniem, zaloguj się, aby kontynuować.	#
store.coins.fixAppReceipt.button=Zaloguj się do sklepu	#

store.featured.realms.title=Wypróbuj Realms za darmo	#
store.featured.realms.desc=Ciesz się grą w Minecrafta razem ze znajomymi.	#

store.hyperlink.creator.notFound=Przepraszamy. Twórca wskazany w hiperłączu nie został znaleziony.	#
store.hyperlink.ingame=Niestety w tym świecie używanie hiperłączy jest zabronione. Opuść świat i spróbuj ponownie.	#

store.resource.try=Wypróbuj!	#
store.resource.create=Zarządzaj swoimi paczkami zasobów	#
store.resource.screenshots=Zrzuty ekranu	#
store.resourcePack.activateTexturePack=Aktywuj ten zestaw tekstur!	#
store.resourcePack.unlock=Odblokuj ten zestaw tekstur za %s:minecoin:	#
store.bundle.unlock=Odblokuj ten zestaw za %s:minecoin:	#
store.3pserverItem.fetchingCancel=Anuluj	#
store.3pserverItem.fetchingItem=%s chce się z Tobą podzielić czymś ciekawym.	#
store.3pserverItem.fetchingItemTitle=Chwilka	#
store.3pserverItem.unlock=Odblokuj: %s	#
store.3pserverItem.alreadyPurchased=W posiadaniu	#
store.world.unlock=Odblokuj ten świat za %s:minecoin:	#
store.restore.description=Przywracamy twoje zakupy!	#
store.restore.failed=Niestety nie mogliśmy przywrócić twoich zakupów. Sprawdź swoje połączenie internetowe.	#
store.connection.failed.title=Coś poszło nie tak	#
store.connection.failed.body=Nie możemy połączyć się z rynkiem. Sprawdź swoje połączenie internetowe.	#
store.createdBy=Autor: %s	#
store.featured.createdBy=Autor: %s	#
store.downloading=Pobieranie...	#
store.downloading.title=Pobieranie: %s	#
store.updating=Aktualizowanie...	#
store.updating.title=Aktualizowanie: %s	#
store.fetchingItem=Łączenie z rynkiem…	#
store.importing.title=Importowanie: %s	#
store.importing=Importowanie...	#
store.showMore=Zobacz wszystkie: %d	#
store.inventory.no.xbl=Moje zestawy	#

store.promo.today=Tylko dziś!	#
store.promo.upsell=Nie przegap dzisiejszego prezentu!	#
store.promo.comeBackTomorrow=Wróć jutro po kolejny prezent!	#
store.promo.end=Szczęśliwego Nowego Roku!	#
store.promo.comingSoon=Jutro rozpoczyna się 12 dni z Minecraftem!	#

store.promo.holiday.first=Pierwszego dnia z Minecraftem	#
store.promo.holiday.second=Drugiego dnia z Minecraftem	#
store.promo.holiday.third=Trzeciego dnia z Minecraftem	#
store.promo.holiday.fourth=Czwartego dnia z Minecraftem	#
store.promo.holiday.fifth=Piątego dnia z Minecraftem	#
store.promo.holiday.sixth=Szóstego dnia z Minecraftem	#
store.promo.holiday.seventh=Siódmego dnia z Minecraftem	#
store.promo.holiday.eighth=Ósmego dnia z Minecraftem	#
store.promo.holiday.ninth=Dziewiątego dnia z Minecraftem	#
store.promo.holiday.tenth=Dziesiątego dnia z Minecraftem	#
store.promo.holiday.eleventh=Jedenastego dnia z Minecraftem	#
store.promo.holiday.twelfth=Dwunastego dnia z Minecraftem	#

store.promo.date.jan=Styczeń %s	#
store.promo.date.feb=Luty %s	#
store.promo.date.mar=Marzec %s	#
store.promo.date.apr=Kwiecień %s	#
store.promo.date.may=Maj %s	#
store.promo.date.jun=Czerwiec %s	#
store.promo.date.july=Lipiec %s	#
store.promo.date.aug=Sierpień %s	#
store.promo.date.sep=Wrzesień %s	#
store.promo.date.oct=Październik %s	#
store.promo.date.nov=Listopad %s	#
store.promo.date.dec=Grudzień %s	#

store.myAccount=Moje konto	#
store.xbl.signin=Zaloguj się	#
store.xbl.signinOrSignUp=Zarejestruj i zaloguj się za darmo	#
store.xbl.disconnected=Rozłączono	#
store.xbl.conversionFailedTitle=Coś poszło nie tak	#
store.xbl.conversionFailedMessage=Spróbuj ponownie później.	#

store.sales.allByCreator=Wyprzedaż!	#
store.sales.bundlesOnSale=Wyprzedaż zestawów!	#
store.sales.mashupsOnSale=Wyprzedaż pakietów łączonych!	#
store.sales.skinsOnSale=Wyprzedaż skórek!	#
store.sales.texturesOnSale=Wyprzedaż zestawów tekstur!	#
store.sales.worldsOnSale=Wyprzedaż światów!	#

store.showalloffers.list.title=Sklep (%s) 	#
store.showalloffers.list.back=Wróć	#

store.suggestedOffers.defaultTitle=Fajne sposoby na grę	#

store.minecoin.notavailable=W tej wersji Minecrafta nie można jeszcze kupować monet.	#

store.itemDetail.back=Szczegóły	#

store.search.allResults=Wyniki – %d	#
store.search.dynamicPlaceHolderText=Spróbuj wyszukać: %s!	#
store.search.error.searchStringAndFilters=Niestety nie znaleziono wyników dla wyszukiwania "%s" i wybranych filtrów. Spróbuj zwiększyć zakres wyszukiwania...	#
store.search.error.searchStringAndNoFilters=Niestety nie znaleziono wyników dla wyszukiwania "%s". Spróbuj wyszukać inne wyrażenie...	#
store.search.error.emptySearchStringAndFilters=Niestety nie znaleziono wyników wyszukiwania z wybranymi filtrami. Spróbuj zwiększyć zakres wyszukiwania...	#
store.search.error.emptySearch=Ups! Nie możemy niczego znaleźć.	#
store.search.greyListedResults= -- Wyświetlana jest tylko zawartość, która będzie działać na tym urządzeniu.	#
store.search.noConnectionErrorText=Ups! Brak połączenia z Internetem! Sprawdź swoje połączenie i spróbuj ponownie!	#
store.search.placeHolderText=Wprowadź zapytanie...	#
store.search.pluralResults= Wynik.	#
store.search.pluralPossibleResults= Możliw. wynik.	#
store.search.singularResult= Wynik	#
store.search.singularPossibleResult= Możliwy wynik	#
store.search.title=Szukaj	#
store.search.trendingRowTitle=Wyszukiwanie na czasie: %s	#
store.search.button=Szukaj	#

store.search.filters.bundles=Zestawy	#
store.search.filters.clear=Oczyścić filtry	#
store.search.filters.reset=Reset filtrów	#
store.search.filter.clear.creator=Wyczyść filtry twórcy	#
store.search.filter.clear.pack_type=Wyczyść filtry rodzaju paczki	#
store.search.filter.creator=Twórcy	#
store.search.filter.creator.selectedCount=Twórcy (%d)	#
store.search.filter.mashupPacks=Pakiety łączone	#
store.search.filter.andSelectedText=i %s	#
store.search.filter.pack_type=Rodzaje paczek	#
store.search.filter.pack_type.selectedCount=Rodzaje paczek (%d)	#
store.search.filter.minecoin=Monety Minecoin	#
store.search.filter.minecoin.selectedCount=Filtry Minecoin (%d)	#
store.search.filter.clear.minecoin=Wyczyść filtry Minecoin	#
store.search.filter.rating=Oceny	#
store.search.filter.rating.selectedCount=Filtry ocen (%d)	#
store.search.filter.clear.rating=Wyczyść filtry ocen	#
store.search.filter.skinPacks=Skórki	#
store.search.filter.texturePacks=Tekstury	#
store.search.filter.title=Filtry	#
store.search.filter.worldTemplates=Światy	#
store.search.filter.installed_state=Stan instalacji	#
store.search.filter.installed=Zainstalowano	#
store.search.filter.notInstalled=Nie zainstalowano	#
store.search.filter.clear.installed=Reset filtra instalacji	#

store.search.sort_menu.sortConstWord=Sortuj	#
store.search.sort_menu.Default=Istotność	#
store.search.sort_menu.NewestFirst=Najpierw najnowsze	#
store.search.sort_menu.OldestFirst=Najpierw najstarsze	#
store.search.sort_menu.A_to_Z=Od A do Z	#
store.search.sort_menu.Z_to_A=Od Z do A	#
store.search.sort_menu.Installed=Zainstalowano	#
store.search.sort_menu.notInstalled=Nie zainstalowano	#
store.search.sort_menu.HighestPrice=Po cenie w :minecoin: (malejąco)	#
store.search.sort_menu.LowestPrice=Po cenie w :minecoin: (rosnąco)	#
store.search.sort_menu.HighestRating=Po ocenie (malejąco)	#
store.search.sort_menu.LowestRating=Po ocenie (rosnąco)	#
store.search.sort_menu.resultText=wg: %s 	#

store.shareDescription=Hej! Gracz %s zrobił świetny zestaw. Musisz go zobaczyć!	#
store.copyToastMessage=Link skopiowany do schowka!	#

store.uploadContentToRealmsSuccess=Załadowano zawartość do wybranego świata Realms!	#
store.uploadContentToRealmsFail=Nie załadowano zawartości do wybranego świata Realms!	#
store.noRealm=Nie kupiono jeszcze żadnego świata Realms!	#
store.applyToRealm=Zastosuj do świata Realms	#
store.uploadWorldTitle=Zastąpić świat?	#
store.uploadPackTitle=Zastąpić zestaw?	#
store.uploadWorldMessage=Spowoduje to usunięcie bieżącego świata Realms i pozwoli na zastąpienie go nowym. Członkowie twojego świata Realms nie będą mieli już do niego dostępu. Czy chcesz kontynuować?	#
store.uploadPackMessage=Spowoduje to usunięcie wszystkich obecnie wykorzystywanych pakietów zasobów i zachowań z twojego świata Realms i zastąpienie ich wybranym pakietem. Czy chcesz kontynuować?	#

stream.confirm_start=Na pewno chcesz rozpocząć transmisję?	#
stream.unavailable.account_not_bound=Musisz połączyć swoje konto Twich na mojang.com, zanim zaczniesz transmitować Minecrafta przez Twitcha. Chcesz to zrobić teraz?	#
stream.unavailable.account_not_bound.okay=Połącz konta	#
stream.unavailable.account_not_migrated=Musisz przenieść swoje konto Minecrafta na konto Mojang, zanim zaczniesz transmitować Minecrafta przez Twitcha. Chcesz to zrobić teraz?	#
stream.unavailable.account_not_migrated.okay=Przenieś konto	#
stream.unavailable.failed_auth=Uwierzytelnianie do Twitcha nieudane. Wejdź na mojang.com i powiąż ponownie swoje konto Twitch.	#
stream.unavailable.failed_auth.okay=Powiąż ponownie konta	#
stream.unavailable.failed_auth_error=Nie można uwierzytelnić Twitcha. Spróbuj ponownie później.	#
stream.unavailable.initialization_failure=Nie można zainicjować Twitch SDK.	#
stream.unavailable.initialization_failure.extra=(Powód: %s)	#
stream.unavailable.library_arch_mismatch=Niestandardowa wersja javy używana do uruchomienia Minecrafta ma inną architekturę niż ta używana do uruchomienia launchera. Upewnij się, że masz albo 32-bitowe, albo 64-bitowe wersje zarówno launchera, jak i javy.	#
stream.unavailable.library_failure=Nie można wczytać bibliotek wykorzystywanych przez zintegrowaną usługę transmisji Twitcha.	#
stream.unavailable.no_fbo=Twoja karta graficzna musi obsługiwać przynajmniej OpenGL 3.0 lub obiekty bufora ramki (FBO) za pomocą rozszerzenia, żeby używać zintegrowanej transmisji Twitcha.	#
stream.unavailable.no_fbo.arb=Obsługa obiektów bufora ramki (FBO) za pomocą ARB: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.blend=Obsługa odrębnego mieszania za pomocą EXT: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.ext=Obsługa obiektów bufora ramki (FBO) za pomocą EXT: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.version=Aktualnie używasz: %s	#
stream.unavailable.not_supported.mac=Niestety zintegrowana transmisja przez Twitcha na macach wymaga nowszej wersji OSX. W celu skorzystania z tej usługi wymagana jest wersja 10.7 (Mac OS X Lion) lub nowsza. Czy chcesz przejść na apple.com, żeby dowiedzieć się więcej o aktualizacji?	#
stream.unavailable.not_supported.mac.okay=Aktualizuj	#
stream.unavailable.not_supported.other=Niestety zintegrowana transmisja przez Twitcha wymaga systemu Windows (Vista lub nowszego) lub Mac OS X (10.7/Lion lub nowszego)	#
stream.unavailable.not_supported.windows=Niestety zintegrowana transmisja Twitcha wymaga nowszej wersji systemu Windows. Musisz mieć przynajmniej Windows Vista lub nowszy.	#
stream.unavailable.report_to_mojang=Zgłoś Mojang	#
stream.unavailable.soundflower.chat=Streamowanie na macu wymaga soundflowera. %s	#
stream.unavailable.soundflower.chat.link=Kliknij tutaj, żeby go zainstalować.	#
stream.unavailable.title=Transmitowanie przez Twitcha niedostępne	#
stream.unavailable.unknown=Niestety nie możesz w tej chwili transmitować przez Twitcha. W dodatku nie wiemy dlaczego :'(	#
stream.unavailable.unknown.chat=Nie można uruchomić streamu: %s	#
stream.user.mode.administrator=Administrator Twitcha	#
stream.user.mode.banned=Zbanowano	#
stream.user.mode.banned.other=Zbanowano na kanale gracza %s	#
stream.user.mode.banned.self=Zbanowano na twoim kanale	#
stream.user.mode.broadcaster=Nadawca	#
stream.user.mode.broadcaster.other=Nadawca	#
stream.user.mode.broadcaster.self=Nadawca (ty!)	#
stream.user.mode.moderator=Moderator	#
stream.user.mode.moderator.other=Moderator na kanale (%s)	#
stream.user.mode.moderator.self=Moderator na twoim kanale	#
stream.user.mode.staff=Kadra Twitcha	#
stream.user.subscription.subscriber=Subskrybent	#
stream.user.subscription.subscriber.other=Subskrybent kanału (%s)	#
stream.user.subscription.subscriber.self=Subskrybent twojego kanału	#
stream.user.subscription.turbo=Twitch Turbo	#
stream.userinfo.ban=Zbanuj	#
stream.userinfo.chatTooltip=Kliknij, żeby zarządzać użytkownikiem	#
stream.userinfo.mod=Awansuj na moderatora	#
stream.userinfo.timeout=Limit czasu trwania	#
stream.userinfo.unban=Odbanuj	#
stream.userinfo.unmod=Zdegraduj z rangi moderatora	#

profanity_filter.title=Filtr wulgaryzmów	#
profanity_filter.msg=Wprowadzony przez Ciebie tekst zawiera słowa, które mogą być obraźliwe dla innych, dlatego też nie można go użyć. Spróbuj ponownie.	#

terms_and_conditions.goBack=Wróć	#
terms_and_conditions.viewTermsAndConditions=Przejdź do https://minecraft.net/terms w dowolnej wyszukiwarce, aby zobaczyć regulamin i warunki.	#

tile.acaciaFence.name=Płot akacjowy	#
tile.acacia_fence_gate.name=Akacjowa brama	#
tile.activator_rail.name=Tory aktywujące	#
tile.allow.name=Zezwól	#
tile.air.name=Powietrze	#
tile.deny.name=Odmów	#
tile.border_block.name=Obramowanie	#
tile.anvil.intact.name=Kowadło	#
tile.anvil.name=Kowadło	#
tile.anvil.slightlyDamaged.name=Lekko uszkodzone kowadło	#
tile.anvil.veryDamaged.name=Mocno uszkodzone kowadło	#
tile.barrier.name=Bariera	#
tile.beacon.name=Magiczna latarnia	#
tile.beacon.primary=Moc podstawowa	#
tile.beacon.secondary=Moc dodatkowa	#
tile.beacon.primary.pocket=Podstawowa	#
tile.beacon.secondary.pocket=Dodatkowa	#
tile.bed.name=Łóżko	#
tile.bed.noSleep=Możesz spać tylko w nocy	#
tile.bed.notSafe=Nie możesz teraz zasnąć, w pobliżu są potwory	#
tile.bed.notValid=Łóżko w Twoim domu zniknęło lub było zablokowane	#
tile.bed.occupied=To łóżko jest zajęte	#
tile.bed.respawnSet=Zestaw punktów odradzania	#
tile.bed.tooFar=Łóżko jest zbyt daleko	#
tile.bedrock.name=Skała macierzysta	#
tile.bell.name=Dzwon	#
tile.camera.name=Aparat	#
tile.conduit.name=Przekaźnik	#
tile.invisibleBedrock.name=Niewidziana skała macierzysta	#
tile.beetroot.name=Burak	#
tile.birchFence.name=Płot brzozowy	#
tile.birch_fence_gate.name=Brzozowa brama	#
tile.blast_furnace.name=Piec hutniczy	#
tile.bone_block.name=Blok kości	#
tile.coal_block.name=Blok węgla	#
tile.diamond_block.name=Blok diamentu	#
tile.emerald_block.name=Blok szmaragdu	#
tile.gold_block.name=Blok złota	#
tile.iron_block.name=Blok żelaza	#
tile.lapis_block.name=Blok lazurytu	#
tile.redstone_block.name=Blok czerwonego kamienia	#
tile.bookshelf.name=Biblioteczka	#
tile.brick_block.name=Blok cegły	#
tile.brown_mushroom.name=Grzyb	#
tile.brown_mushroom_block.name=Grzyb	#
tile.wooden_button.name=Przycisk dębowy	#
tile.acacia_button.name=Przycisk akacjowy	#
tile.birch_button.name=Przycisk brzozowy	#
tile.dark_oak_button.name=Przycisk z czarnego dębu	#
tile.jungle_button.name=Przycisk z drewna tropikalnego	#
tile.spruce_button.name=Przycisk świerkowy	#
tile.stone_button.name=Kamienny przycisk	#
tile.cactus.name=Kaktus	#
tile.cake.name=Ciasto	#
tile.dried_kelp_block.name=Blok suszonych krasnorostów	#
tile.carrot.name=Marchewki	#
tile.carved_pumpkin.name=Wykrojona dynia	#
tile.cauldron.name=Kocioł	#
tile.chalkboard.oneByOne.name=Tabliczka	#
tile.chalkboard.twoByOne.name=Plakat	#
tile.chalkboard.threeByTwo.name=Tablica	#
tile.chest.name=Skrzynia	#
tile.ender_chest.name=Skrzynia Kresu	#
tile.jigsaw.name=Puzzelblok	#
tile.trapped_chest.name=Skrzynia-pułapka	#
tile.shulkerBoxWhite.name=Biała shulkerowa skrzynia	#
tile.shulkerBoxOrange.name=Pomarańczowa shulkerowa skrzynia	#
tile.shulkerBoxMagenta.name=Karmazynowa shulkerowa skrzynia	#
tile.shulkerBoxLightBlue.name=Jasnoniebieska shulkerowa skrzynia	#
tile.shulkerBoxYellow.name=Żółta shulkerowa skrzynia	#
tile.shulkerBoxLime.name=Limonkowa shulkerowa skrzynia	#
tile.shulkerBoxPink.name=Różowa shulkerowa skrzynia	#
tile.shulkerBoxGray.name=Szara shulkerowa skrzynia	#
tile.shulkerBoxSilver.name=Jasnoszara shulkerowa skrzynia	#
tile.shulkerBoxCyan.name=Błękitna shulkerowa skrzynia	#
tile.shulkerBoxPurple.name=Fioletowa shulkerowa skrzynia	#
tile.shulkerBoxBlue.name=Niebieska shulkerowa skrzynia	#
tile.shulkerBoxBrown.name=Brązowa shulkerowa skrzynia	#
tile.shulkerBoxGreen.name=Zielona shulkerowa skrzynia	#
tile.shulkerBoxRed.name=Czerwona shulkerowa skrzynia	#
tile.shulkerBoxBlack.name=Czarna shulkerowa skrzynia	#
tile.shulkerBox.name=Shulkerowa skrzynia	#
tile.chorus_flower.name=Kwiat refrenu	#
tile.chorus_plant.name=Roślina refrenu	#
tile.stained_glass.white.name=Białe barwione szkło	#
tile.stained_glass.silver.name=Jasnoszare barwione szkło	#
tile.stained_glass.gray.name=Szare barwione szkło	#
tile.stained_glass.black.name=Czarne barwione szkło	#
tile.stained_glass.brown.name=Brązowe barwione szkło	#
tile.stained_glass.red.name=Czerwone barwione szkło	#
tile.stained_glass.orange.name=Pomarańczowe barwione szkło	#
tile.stained_glass.yellow.name=Żółte barwione szkło	#
tile.stained_glass.lime.name=Limonkowe barwione szkło	#
tile.stained_glass.green.name=Zielone barwione szkło	#
tile.stained_glass.cyan.name=Błękitne barwione szkło	#
tile.stained_glass.light_blue.name=Jasnoniebieskie barwione szkło	#
tile.stained_glass.blue.name=Niebieskie barwione szkło	#
tile.stained_glass.purple.name=Fioletowe barwione szkło	#
tile.stained_glass.magenta.name=Karmazynowe barwione szkło	#
tile.stained_glass.pink.name=Różowe barwione szkło	#
tile.stained_glass_pane.white.name=Biała barwiona szyba	#
tile.stained_glass_pane.silver.name=Jasnoszara barwiona szyba	#
tile.stained_glass_pane.gray.name=Szara barwiona szyba	#
tile.stained_glass_pane.black.name=Czarna barwiona szyba	#
tile.stained_glass_pane.brown.name=Brązowa barwiona szyba	#
tile.stained_glass_pane.red.name=Czerwona barwiona szyba	#
tile.stained_glass_pane.orange.name=Pomarańczowa barwiona szyba	#
tile.stained_glass_pane.yellow.name=Żółta barwiona szyba	#
tile.stained_glass_pane.lime.name=Limonkowa barwiona szyba	#
tile.stained_glass_pane.green.name=Zielona barwiona szyba	#
tile.stained_glass_pane.cyan.name=Błękitna barwiona szyba	#
tile.stained_glass_pane.light_blue.name=Jasnoniebieska barwiona szyba	#
tile.stained_glass_pane.blue.name=Niebieska barwiona szyba	#
tile.stained_glass_pane.purple.name=Fioletowa barwiona szyba	#
tile.stained_glass_pane.magenta.name=Karmazynowa barwiona szyba	#
tile.stained_glass_pane.pink.name=Różowa barwiona szyba	#
tile.clay.name=Blok gliny	#
tile.hardened_clay.name=Terakota	#
tile.stained_hardened_clay.black.name=Czarna terakota	#
tile.stained_hardened_clay.blue.name=Niebieska terakota	#
tile.stained_hardened_clay.brown.name=Brązowa terakota	#
tile.stained_hardened_clay.cyan.name=Błękitna terakota	#
tile.stained_hardened_clay.gray.name=Szara terakota	#
tile.stained_hardened_clay.green.name=Zielona terakota	#
tile.stained_hardened_clay.lightBlue.name=Jasnoniebieska terakota	#
tile.stained_hardened_clay.lime.name=Limonkowa terakota	#
tile.stained_hardened_clay.magenta.name=Karmazynowa terakota	#
tile.stained_hardened_clay.name=Terakota	#
tile.stained_hardened_clay.orange.name=Pomarańczowa terakota	#
tile.stained_hardened_clay.pink.name=Różowa terakota	#
tile.stained_hardened_clay.purple.name=Fioletowa terakota	#
tile.stained_hardened_clay.red.name=Czerwona terakota	#
tile.stained_hardened_clay.silver.name=Jasnoszara terakota	#
tile.stained_hardened_clay.white.name=Biała terakota	#
tile.stained_hardened_clay.yellow.name=Żółta terakota	#
tile.structure_block.name=Blok budowli	#
tile.structure_void.name=Pustka obiektu	#
tile.wool.black.name=Czarna wełna	#
tile.wool.blue.name=Niebieska wełna	#
tile.wool.brown.name=Brązowa wełna	#
tile.wool.cyan.name=Błękitna wełna	#
tile.wool.gray.name=Szara wełna	#
tile.wool.green.name=Zielona wełna	#
tile.wool.lightBlue.name=Jasnoniebieska wełna	#
tile.wool.lime.name=Limonkowa wełna	#
tile.wool.magenta.name=Karmazynowa wełna	#
tile.wool.name=Wełna	#
tile.wool.orange.name=Pomarańczowa wełna	#
tile.wool.pink.name=Różowa wełna	#
tile.wool.purple.name=Fioletowa wełna	#
tile.wool.red.name=Czerwona wełna	#
tile.wool.silver.name=Jasnoszara wełna	#
tile.wool.white.name=Biała wełna	#
tile.wool.yellow.name=Żółta wełna	#
tile.cobblestone_wall.mossy.name=Mur z bruku z mchem	#
tile.cobblestone_wall.normal.name=Mur z bruku	#
tile.cobblestone_wall.granite.name=Mur z granitu	#
tile.cobblestone_wall.diorite.name=Mur z diorytu	#
tile.cobblestone_wall.andesite.name=Mur z andezytu	#
tile.cobblestone_wall.sandstone.name=Mur z piaskowca	#
tile.cobblestone_wall.brick.name=Mur z cegieł	#
tile.cobblestone_wall.stone_brick.name=Mur z kamiennych cegieł	#
tile.cobblestone_wall.mossy_stone_brick.name=Mur z omszałych kamiennych cegieł	#
tile.cobblestone_wall.nether_brick.name=Mur z netherowej cegły	#
tile.cobblestone_wall.end_brick.name=Mur z cegieł z Kamieni Kresu	#
tile.cobblestone_wall.prismarine.name=Mur z pryzmarynu	#
tile.cobblestone_wall.red_sandstone.name=Mur z czerwonego piaskowca	#
tile.cobblestone_wall.red_nether_brick.name=Mur z czerwonej netherowej cegły	#
tile.cocoa.name=Roślina kakao	#
tile.command_block.name=Blok poleceń	#
tile.composter.name=Kompostownik	#
tile.repeating_command_block.name=Powtarzający blok poleceń	#
tile.chain_command_block.name=Łańcuchowy blok poleceń	#
tile.wheat.name=Uprawy	#
tile.darkOakFence.name=Płot z czarnego dębu	#
tile.dark_oak_fence_gate.name=Brama z czarnego dębu	#
tile.daylight_detector.name=Detektor światła dziennego	#
tile.deadbush.name=Uschnięty krzew	#
tile.detector_rail.name=Tory z czujnikiem	#
tile.dirt.coarse.name=Gruboziarnista ziemia	#
tile.dirt.default.name=Ziemia	#
tile.dirt.name=Ziemia	#
tile.podzol.name=Bielica	#
tile.purpur_block.default.name=Blok porfiru	#
tile.purpur_block.lines.name=Kolumna porfiru	#
tile.purpur_block.chiseled.name=Rzeźbiony porfir	#
tile.dispenser.name=Dozownik	#
tile.iron_door.name=Żelazne drzwi	#
tile.doorWood.name=Drewniane drzwi	#
tile.double_plant.fern.name=Duża paproć	#
tile.double_plant.grass.name=Podwójnie wysoka trawa	#
tile.double_plant.name=Roślina	#
tile.double_plant.paeonia.name=Piwonia	#
tile.double_plant.rose.name=Krzak róży	#
tile.double_plant.sunflower.name=Słonecznik	#
tile.double_plant.syringa.name=Bez	#
tile.dragon_egg.name=Jajo smoka	#
tile.dropper.name=Podajnik	#
tile.enchanting_table.name=Stół do zaklęć	#
tile.enderChest.name=Skrzynia Kresu	#
tile.end_portal_frame.name=Portal Kresu	#
tile.farmland.name=Pole uprawne	#
tile.fletching_table.name=Stół łuczniczy	#
tile.fence.name=Płot dębowy	#
tile.fence_gate.name=Dębowa brama	#
tile.iron_bars.name=Żelazne kraty	#
tile.fire.name=Ogień	#
tile.yellow_flower.dandelion.name=Mlecz	#
tile.yellow_flower.name=Kwiat	#
tile.red_flower.allium.name=Kwiat czosnku	#
tile.red_flower.blueOrchid.name=Niebieska orchidea	#
tile.red_flower.cornflower.name=Chaber	#
tile.red_flower.houstonia.name=Houstonia błękitna	#
tile.red_flower.name=Kwiat	#
tile.red_flower.lilyOfTheValley.name=Konwalia	#
tile.red_flower.oxeyeDaisy.name=Margaretka	#
tile.red_flower.poppy.name=Mak	#
tile.red_flower.tulipOrange.name=Pomarańczowy tulipan	#
tile.red_flower.tulipPink.name=Różowy tulipan	#
tile.red_flower.tulipRed.name=Czerwony tulipan	#
tile.red_flower.tulipWhite.name=Biały tulipan	#
tile.furnace.name=Piec	#
tile.glass.name=Szkło	#
tile.golden_rail.name=Zasilane tory	#
tile.grass.name=Blok trawy	#
tile.grass_path.name=Trawiasta ścieżka	#
tile.gravel.name=Żwir	#
tile.hay_block.name=Snop siana	#
tile.netherrack.name=Netherrack	#
tile.soul_sand.name=Piasek dusz	#
tile.hopper.name=Lejek	#
tile.ice.name=Lód	#
tile.packed_ice.name=Zbity lód	#
tile.blue_ice.name=Niebieski lód	#
tile.iron_trapdoor.name=Żelazna zapadnia	#
tile.jukebox.name=Szafa grająca	#
tile.jungleFence.name=Płot z drewna tropikalnego	#
tile.jungle_fence_gate.name=Brama z drewna tropikalnego	#
tile.ladder.name=Drabina	#
tile.flowing_lava.name=Lawa	#
tile.leaves.acacia.name=Liście akacjowe	#
tile.leaves2.acacia.name=Liście akacjowe	#
tile.leaves.big_oak.name=Liście czarnego dębu	#
tile.leaves2.big_oak.name=Liście czarnego dębu	#
tile.leaves.birch.name=Liście brzozy	#
tile.leaves.jungle.name=Liście drzewa tropikalnego	#
tile.leaves.name=Liście	#
tile.leaves.oak.name=Liście dębu	#
tile.leaves.spruce.name=Liście świerku	#
tile.lever.name=Dźwignia	#
tile.glowstone.name=Jasnogłaz	#
tile.lit_pumpkin.name=Dyniowa latarnia	#
tile.lockedchest.name=Zamknięta skrzynia	#
tile.log.acacia.name=Kłoda akacjowa	#
tile.log.big_oak.name=Kłoda czarnego dębu	#
tile.log.birch.name=Kłoda brzozowa	#
tile.log.jungle.name=Kłoda drzewa tropikalnego	#
tile.log.name=Kłoda	#
tile.log.oak.name=Kłoda dębowa	#
tile.log.spruce.name=Kłoda świerkowa	#
tile.magma.name=Blok magmy	#
tile.melon_block.name=Arbuz	#
tile.mob_spawner.name=Spawner potworów	#
tile.monster_egg.brick.name=Zainfekowana kamienna cegła	#
tile.monster_egg.chiseledbrick.name=Zainfekowana rzeźbiona kamienna cegła	#
tile.monster_egg.cobble.name=Zainfekowany bruk	#
tile.monster_egg.crackedbrick.name=Zainfekowana popękana kamienna cegła	#
tile.monster_egg.mossybrick.name=Zainfekowana omszała kamienna cegła	#
tile.monster_egg.name=Zainfekowany kamień	#
tile.monster_egg.stone.name=Zainfekowany kamień	#
tile.mushroom.name=Grzyb	#
tile.noteblock.name=Blok dźwiękowy	#
tile.mycelium.name=Grzybnia	#
tile.nether_brick.name=Blok z netherowej cegły	#
tile.red_nether_brick.name=Czerwona netherowa cegła	#
tile.nether_brick_fence.name=Płot z netherowej cegły	#
tile.quartz_ore.name=Ruda netherowego kwarcu	#
tile.netherreactor.active=Aktywny!	#
tile.netherreactor.builtTooHigh=Reaktor Netheru trzeba postawić niżej.	#
tile.netherreactor.builtTooLow=Reaktor Netheru trzeba postawić wyżej.	#
tile.netherreactor.name=Rdzeń reaktora Netheru	#
tile.netherreactor.playersTooFar=Wszyscy gracze muszą być w pobliżu reaktora.	#
tile.netherreactor.wrongPattern=Nieprawidłowy schemat!	#
tile.nether_wart.name=Netherowa brodawka	#
tile.nether_wart_block.name=Blok z netherowych brodawek	#
tile.unlit_redstone_torch.name=Pochodnia z czerwonego kamienia	#
tile.redstone_torch.name=Pochodnia z czerwonego kamienia	#
tile.obsidian.name=Obsydian	#
tile.coal_ore.name=Ruda węgla	#
tile.diamond_ore.name=Ruda diamentu	#
tile.emerald_ore.name=Ruda szmaragdu	#
tile.gold_ore.name=Ruda złota	#
tile.iron_ore.name=Ruda żelaza	#
tile.lapis_ore.name=Ruda lazurytu	#
tile.redstone_ore.name=Ruda czerwonego kamienia	#
tile.oreRuby.name=Ruda rubinu	#
tile.observer.name=Obserwator	#
tile.piston.name=Tłok	#
tile.sticky_piston.name=Lepki tłok	#
tile.portal.name=Portal	#
tile.potatoes.name=Ziemniaki	#
tile.stone_pressure_plate.name=Kamienna płyta naciskowa	#
tile.wooden_pressure_plate.name=Dębowa płyta naciskowa	#
tile.acacia_pressure_plate.name=Akacjowa płyta naciskowa	#
tile.birch_pressure_plate.name=Brzozowa płyta naciskowa	#
tile.dark_oak_pressure_plate.name=Płyta naciskowa z czarnego dębu	#
tile.jungle_pressure_plate.name=Płyta naciskowa z drewna tropikalnego	#
tile.spruce_pressure_plate.name=Świerkowa płyta naciskowa	#
tile.prismarine.bricks.name=Pryzmarynowe cegły	#
tile.prismarine.dark.name=Ciemny pryzmaryn	#
tile.prismarine.rough.name=Pryzmaryn	#
tile.pumpkin.name=Dynia	#
tile.pumpkin_stem.name=Łodyga dyni	#
tile.quartz_block.chiseled.name=Rzeźbiony blok kwarcu	#
tile.quartz_block.default.name=Blok kwarcu	#
tile.quartz_block.lines.name=Kolumna kwarcu	#
tile.quartz_block.smooth.name=Gładki blok kwarcu	#
tile.quartz_block.name=Blok kwarcu	#
tile.rail.name=Tory	#
tile.red_mushroom.name=Grzyb	#
tile.red_mushroom_block.name=Grzyb	#
tile.red_sandstone.chiseled.name=Rzeźbiony czerwony piaskowiec	#
tile.red_sandstone.default.name=Czerwony piaskowiec	#
tile.red_sandstone.name=Czerwony piaskowiec	#
tile.red_sandstone.smooth.name=Gładki czerwony piaskowiec	#
tile.red_sandstone.cut.name=Czerwony piaskowiec cięty	#
tile.redstone_wire.name=Pył czerwonego kamienia	#
tile.redstone_lamp.name=Lampa z czerw. kamienia	#
tile.reeds.name=Trzcina cukrowa	#
tile.sand.default.name=Piasek	#
tile.sand.name=Piasek	#
tile.sand.red.name=Czerwony piasek	#
tile.sandstone.chiseled.name=Rzeźbiony piaskowiec	#
tile.sandstone.default.name=Piaskowiec	#
tile.sandstone.name=Piaskowiec	#
tile.sandstone.smooth.name=Gładki piaskowiec	#
tile.sandstone.cut.name=Piaskowiec cięty	#
tile.sapling.acacia.name=Sadzonka akacji	#
tile.sapling.big_oak.name=Sadzonka czarnego dębu	#
tile.sapling.birch.name=Sadzonka brzozy	#
tile.sapling.jungle.name=Sadzonka drzewa tropikalnego	#
tile.sapling.oak.name=Sadzonka dębu	#
tile.sapling.spruce.name=Sadzonka świerku	#
tile.seaLantern.name=Latarnia morska	#
tile.standing_sign.name=Znak	#
tile.spruce_standing_sign.name=Świerkowa tabliczka	#
tile.birch_standing_sign.name=Brzozowa tabliczka	#
tile.jungle_standing_sign.name=Tabliczka z drewna tropikalnego	#
tile.acacia_standing_sign.name=Akacjowa tabliczka	#
tile.darkoak_standing_sign.name=Tabliczka z czarnego dębu	#
tile.slime.name=Blok szlamu	#
tile.snow.name=Śnieg	#
tile.sponge.dry.name=Gąbka	#
tile.sponge.wet.name=Mokra gąbka	#
tile.spruceFence.name=Płot świerkowy	#
tile.spruce_fence_gate.name=Świerkowa brama	#
tile.brick_stairs.name=Schody z cegły	#
tile.nether_brick_stairs.name=Schody z netherowej cegły	#
tile.quartz_stairs.name=Schody z kwarcu	#
tile.smooth_quartz_stairs.name=Schody z gładkiego kwarcu	#
tile.red_sandstone_stairs.name=Schody z czerwonego piaskowca	#
tile.sandstone_stairs.name=Schody z piaskowca	#
tile.stone_stairs.name=Schody z bruku	#
tile.normal_stone_stairs.name=Schody z kamienia	#
tile.stone_brick_stairs.name=Schody z kamiennej cegły	#
tile.oak_stairs.name=Schody dębowe	#
tile.acacia_stairs.name=Schody akacjowe	#
tile.birch_stairs.name=Schody brzozowe	#
tile.dark_oak_stairs.name=Schody z czarnego dębu	#
tile.jungle_stairs.name=Schody z drewna tropikalnego	#
tile.spruce_stairs.name=Schody świerkowe	#
tile.purpur_stairs.name=Schody z porfiru	#
tile.prismarine_stairs.name=Schody z pryzmarynu	#
tile.dark_prismarine_stairs.name=Schody z ciemnego pryzmarynu	#
tile.prismarine_bricks_stairs.name=Schody z pryzmarynowej cegły	#
tile.granite_stairs.name=Schody z granitu	#
tile.diorite_stairs.name=Schody z diorytu	#
tile.andesite_stairs.name=Schody z andezytu	#
tile.polished_granite_stairs.name=Schody z wypolerowanego granitu	#
tile.polished_diorite_stairs.name=Schody z wypolerowanego diorytu	#
tile.polished_andesite_stairs.name=Schody z wypolerowanego andezytu	#
tile.mossy_stone_brick_stairs.name=Schody z omszałej kamiennej cegły	#
tile.smooth_red_sandstone_stairs.name=Schody z gładkiego czerwonego piaskowca	#
tile.smooth_sandstone_stairs.name=Schody z gładkiego piaskowca	#
tile.end_brick_stairs.name=Schody z cegły z Kamienia Kresu	#
tile.mossy_cobblestone_stairs.name=Omszałe brukowane schody	#
tile.red_nether_brick_stairs.name=Schody z czerwonej netherowej cegły	#
tile.smooth_stone.name=Gładki kamień	#
tile.standing_banner.black.name=Czarny sztandar	#
tile.standing_banner.blue.name=Niebieski sztandar	#
tile.standing_banner.brown.name=Brązowy sztandar	#
tile.standing_banner.cyan.name=Błękitny sztandar	#
tile.standing_banner.gray.name=Szary sztandar	#
tile.standing_banner.green.name=Zielony sztandar	#
tile.standing_banner.lightBlue.name=Jasnoniebieski sztandar	#
tile.standing_banner.lime.name=Limonkowy sztandar	#
tile.standing_banner.magenta.name=Karmazynowy sztandar	#
tile.standing_banner.name=Sztandar	#
tile.standing_banner.orange.name=Pomarańczowy sztandar	#
tile.standing_banner.pink.name=Różowy sztandar	#
tile.standing_banner.purple.name=Fioletowy sztandar	#
tile.standing_banner.red.name=Czerwony sztandar	#
tile.standing_banner.silver.name=Jasnoszary sztandar	#
tile.standing_banner.white.name=Sztandar	#
tile.standing_banner.yellow.name=Żółty sztandar	#
tile.stone.andesite.name=Andezyt	#
tile.stone.andesiteSmooth.name=Wypolerowany andezyt	#
tile.stone.diorite.name=Dioryt	#
tile.stone.dioriteSmooth.name=Wypolerowany dioryt	#
tile.stone.granite.name=Granit	#
tile.stone.graniteSmooth.name=Wypolerowany granit	#
tile.stone.stone.name=Kamień	#
tile.cobblestone.name=Bruk	#
tile.stonebrick.chiseled.name=Rzeźbione kamienne cegły	#
tile.stonebrick.cracked.name=Popękane kamienne cegły	#
tile.stonebrick.default.name=Kamienne cegły	#
tile.stonebrick.mossy.name=Omszałe kamienne cegły	#
tile.stonebrick.name=Kamienne cegły	#
tile.stonebrick.smooth.name=Gładkie kamienne cegły	#
tile.stonecutter.name=Przycinarka	#
tile.stonecutter_block.name=Przycinarka	#
tile.mossy_cobblestone.name=Omszały bruk	#
tile.double_stone_slab.brick.name=Półblok cegły	#
tile.double_stone_slab.cobble.name=Półblok bruku	#
tile.double_stone_slab.name=Półblok kamienia	#
tile.double_stone_slab.nether_brick.name=Półblok z netherowej cegły	#
tile.double_stone_slab.quartz.name=Półblok kwarcu	#
tile.double_stone_slab.sand.name=Półblok piaskowca	#
tile.double_stone_slab.smoothStoneBrick.name=Półblok kamiennej cegły	#
tile.double_stone_slab.stone.name=Półblok kamienia	#
tile.double_stone_slab.wood.name=Półblok drewna	#
tile.stone_slab.name=Półblok kamienia	#
tile.stone_slab.brick.name=Półblok cegły	#
tile.stone_slab.cobble.name=Półblok bruku	#
tile.stone_slab.stone.name=Półblok z gładkiego kamienia	#
tile.stone_slab.nether_brick.name=Półblok z netherowej cegły	#
tile.stone_slab.quartz.name=Półblok kwarcu	#
tile.stone_slab.sand.name=Półblok piaskowca	#
tile.stone_slab.smoothStoneBrick.name=Półblok kamiennej cegły	#
tile.stone_slab.wood.name=Półblok drewna	#
tile.double_stone_slab2.red_sandstone.name=Półblok czerwonego piaskowca	#
tile.stone_slab2.red_sandstone.name=Półblok czerwonego piaskowca	#
tile.stone_slab2.purpur.name=Półblok porfiru	#
tile.stone_slab2.prismarine.rough.name=Półblok pryzmarynu	#
tile.stone_slab2.prismarine.dark.name=Półblok ciemnego pryzmarynu	#
tile.stone_slab2.prismarine.bricks.name=Półblok pryzmarynowej cegły	#
tile.stone_slab2.mossy_cobblestone.name=Półblok z omszałego bruku	#
tile.stone_slab2.red_nether_brick.name=Półblok z czerwonej netherowej cegły	#
tile.stone_slab2.sandstone.smooth.name=Półblok z gładkiego piaskowca	#
tile.stone_slab3.end_brick.name=Półblok z cegieł z Kamieni Kresu	#
tile.stone_slab3.red_sandstone.smooth.name=Półblok z gładkiego czerwonego piaskowca	#
tile.stone_slab3.andesite.smooth.name=Półblok z wypolerowanego andezytu	#
tile.stone_slab3.andesite.name=Półblok z andezytu	#
tile.stone_slab3.diorite.name=Półblok z diorytu	#
tile.stone_slab3.diorite.smooth.name=Półblok z wypolerowanego diorytu	#
tile.stone_slab3.granite.name=Półblok z granitu	#
tile.stone_slab3.granite.smooth.name=Półblok z wypolerowanego granitu	#
tile.stone_slab4.mossy_stone_brick.name=Półblok z omszałych kamiennych cegieł	#
tile.stone_slab4.smooth_quartz.name=Półblok z gładkiego kwarcu	#
tile.stone_slab4.stone.name=Półblok kamienia	#
tile.stone_slab4.cut_sandstone.name=Półblok z piaskowca ciętego	#
tile.stone_slab4.cut_red_sandstone.name=Półblok z czerwonego piaskowca ciętego	#
tile.coral_block.blue.name=Blok korala rurkowatego	#
tile.coral_block.pink.name=Blok korala mózgowego	#
tile.coral_block.purple.name=Blok korala bąbelkowego	#
tile.coral_block.red.name=Blok korala ognistego	#
tile.coral_block.yellow.name=Blok korala rogatego	#
tile.coral_block.blue_dead.name=Blok martwego korala rurkowatego	#
tile.coral_block.pink_dead.name=Blok martwego korala mózgowego	#
tile.coral_block.purple_dead.name=Blok martwego korala bąbelkowego	#
tile.coral_block.red_dead.name=Blok martwego korala ognistego	#
tile.coral_block.yellow_dead.name=Blok martwego korala rogatego	#
tile.tallgrass.fern.name=Paproć	#
tile.tallgrass.grass.name=Trawa	#
tile.tallgrass.name=Trawa	#
tile.tallgrass.shrub.name=Uschnięty chwast	#
tile.seagrass.seagrass.name=Trawa morska	#
tile.sea_pickle.name=Iskrzyłuda	#
tile.turtle_egg.name=Jajo żółwia morskiego	#
tile.coral.blue.name=Koral rurkowaty	#
tile.coral.pink.name=Koral mózgowy	#
tile.coral.purple.name=Koral bąbelkowy	#
tile.coral.red.name=Koral ognisty	#
tile.coral.yellow.name=Koral rogaty	#
tile.coral_fan.blue_fan.name=Wachlarz korala rurkowatego	#
tile.coral_fan.pink_fan.name=Wachlarz korala mózgowego	#
tile.coral_fan.purple_fan.name=Wachlarz korala bąbelkowego	#
tile.coral_fan.red_fan.name=Wachlarz korala ognistego	#
tile.coral_fan.yellow_fan.name=Wachlarz korala rogatego	#
tile.coral_fan_dead.blue_fan.name=Wachlarz martwego korala rurkowatego	#
tile.coral_fan_dead.pink_fan.name=Wachlarz martwego korala mózgowego	#
tile.coral_fan_dead.purple_fan.name=Wachlarz martwego korala bąbelkowego	#
tile.coral_fan_dead.red_fan.name=Wachlarz martwego korala ognistego	#
tile.coral_fan_dead.yellow_fan.name=Wachlarz martwego korala rogatego	#
tile.glass_pane.name=Szyba	#
tile.tnt.name=TNT	#
tile.snow_layer.name=Śnieg powierzchniowy	#
tile.torch.name=Pochodnia	#
tile.trapdoor.name=Zapadnia dębowa	#
tile.acacia_trapdoor.name=Zapadnia akacjowa	#
tile.birch_trapdoor.name=Zapadnia brzozowa	#
tile.dark_oak_trapdoor.name=Zapadnia z czarnego dębu	#
tile.jungle_trapdoor.name=Zapadnia z drewna tropikalnego	#
tile.spruce_trapdoor.name=Zapadnia świerkowa	#
tile.tripWire.name=Linka potykacza	#
tile.tripwire_hook.name=Zaczep linki	#
tile.vine.name=Pnącze	#
tile.flowing_water.name=Woda	#
tile.water.name=Woda	#
tile.waterlily.name=Lilia	#
tile.web.name=Pajęczyna	#
tile.heavy_weighted_pressure_plate.name=Wagowa płyta naciskowa (ciężka)	#
tile.light_weighted_pressure_plate.name=Wagowa płyta naciskowa (lekka)	#
tile.end_stone.name=Kamień Kresu	#
tile.end_bricks.name=Cegły z kamienia Kresu	#
tile.planks.acacia.name=Deski z drewna akacjowego	#
tile.planks.big_oak.name=Deski z czarnego dębu	#
tile.planks.birch.name=Deski brzozowe	#
tile.planks.jungle.name=Deski z drewna tropikalnego	#
tile.planks.name=Drewniane deski	#
tile.planks.oak.name=Deski dębowe	#
tile.planks.spruce.name=Deski świerkowe	#
tile.wooden_slab.acacia.name=Półblok drewna akacjowego	#
tile.wooden_slab.big_oak.name=Półblok drewna z czarnego dębu	#
tile.wooden_slab.birch.name=Półblok brzozowy	#
tile.wooden_slab.jungle.name=Półblok drewna tropikalnego	#
tile.wooden_slab.name=Półblok drewna	#
tile.wooden_slab.oak.name=Półblok drewna dębowego	#
tile.wooden_slab.spruce.name=Półblok świerkowy	#
tile.carpet.black.name=Czarny dywan	#
tile.carpet.blue.name=Niebieski dywan	#
tile.carpet.brown.name=Brązowy dywan	#
tile.carpet.cyan.name=Błękitny dywan	#
tile.carpet.gray.name=Szary dywan	#
tile.carpet.green.name=Zielony dywan	#
tile.carpet.lightBlue.name=Jasnoniebieski dywan	#
tile.carpet.lime.name=Limonkowy dywan	#
tile.carpet.magenta.name=Karmazynowy dywan	#
tile.carpet.name=Dywan	#
tile.carpet.orange.name=Pomarańczowy dywan	#
tile.carpet.pink.name=Różowy dywan	#
tile.carpet.purple.name=Fioletowy dywan	#
tile.carpet.red.name=Czerwony dywan	#
tile.carpet.silver.name=Jasnoszary dywan	#
tile.carpet.white.name=Biały dywan	#
tile.carpet.yellow.name=Żółty dywan	#
tile.crafting_table.name=Stół rzemieślniczy	#
tile.dragon_egg.name=Jajo smoka	#

tile.glazedTerracotta.white.name=Biała glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracotta.orange.name=Pomarańczowa glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracotta.magenta.name=Karmazynowa glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracotta.light_blue.name=Jasnoniebieska glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracotta.yellow.name=Żółta glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracotta.lime.name=Limonkowa glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracotta.pink.name=Różowa glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracotta.gray.name=Szara glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracotta.silver.name=Jasnoszara glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracotta.cyan.name=Błękitna glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracotta.purple.name=Fioletowa glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracotta.blue.name=Niebieska glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracotta.brown.name=Brązowa glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracotta.green.name=Zielona glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracotta.red.name=Czerwona glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracotta.black.name=Czarna glazurowana terakota	#
tile.concrete.black.name=Czarny beton	#
tile.concrete.red.name=Czerwony beton	#
tile.concrete.green.name=Zielony beton	#
tile.concrete.brown.name=Brązowy beton	#
tile.concrete.blue.name=Niebieski beton	#
tile.concrete.purple.name=Fioletowy beton	#
tile.concrete.cyan.name=Błękitny beton	#
tile.concrete.silver.name=Jasnoszary beton	#
tile.concrete.gray.name=Szary beton	#
tile.concrete.pink.name=Różowy beton	#
tile.concrete.lime.name=Limonkowy beton	#
tile.concrete.yellow.name=Żółty beton	#
tile.concrete.lightBlue.name=Jasnoniebieski beton	#
tile.concrete.magenta.name=Karmazynowy beton	#
tile.concrete.orange.name=Pomarańczowy beton	#
tile.concrete.white.name=Biały beton	#
tile.glazedTerracottaWhite.name=Biała glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracottaOrange.name=Pomarańczowa glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracottaMagenta.name=Karmazynowa glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracottaLightBlue.name=Jasnoniebieska glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracottaYellow.name=Żółta glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracottaLime.name=Limonkowa glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracottaPink.name=Różowa glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracottaGray.name=Szara glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracottaSilver.name=Jasnoszara glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracottaCyan.name=Błękitna glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracottaPurple.name=Fioletowa glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracottaBlue.name=Niebieska glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracottaBrown.name=Brązowa glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracottaGreen.name=Zielona glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracottaRed.name=Czerwona glazurowana terakota	#
tile.glazedTerracottaBlack.name=Czarna glazurowana terakota	#
tile.concretePowder.black.name=Czarny proszek cementowy	#
tile.concretePowder.red.name=Czerwony proszek cementowy	#
tile.concretePowder.green.name=Zielony proszek cementowy	#
tile.concretePowder.brown.name=Brązowy proszek cementowy	#
tile.concretePowder.blue.name=Niebieski proszek cementowy	#
tile.concretePowder.purple.name=Fioletowy proszek cementowy	#
tile.concretePowder.cyan.name=Błękitny proszek cementowy	#
tile.concretePowder.silver.name=Jasnoszary proszek cementowy	#
tile.concretePowder.gray.name=Szary proszek cementowy	#
tile.concretePowder.pink.name=Różowy proszek cementowy	#
tile.concretePowder.lime.name=Limonkowy proszek cementowy	#
tile.concretePowder.yellow.name=Żółty proszek cementowy	#
tile.concretePowder.lightBlue.name=Jasnoniebieski proszek cementowy	#
tile.concretePowder.magenta.name=Karmazynowy proszek cementowy	#
tile.concretePowder.orange.name=Pomarańczowy proszek cementowy	#
tile.concretePowder.white.name=Biały proszek cementowy	#

tile.stripped_spruce_log.name=Kłoda okorowanego świerku	#
tile.stripped_dark_oak_log.name=Kłoda okorowanego czarnego dębu	#
tile.stripped_birch_log.name=Kłoda okorowanej brzozy	#
tile.stripped_jungle_log.name=Kłoda okorowanego drzewa tropikalnego	#
tile.stripped_oak_log.name=Kłoda okorowanego dębu	#
tile.stripped_acacia_log.name=Kłoda okorowanej akacji	#

tile.bamboo.name=Bambus	#
tile.scaffolding.name=Rusztowania	#
tile.grindstone.name=Kamień szlifierski	#
tile.cartography_table.name=Stół kartograficzny	#
tile.lantern.name=Lampion	#
tile.smoker.name=Piec wędzarniczy	#
tile.smithing_table.name=Stół kowalski	#
tile.barrel.name=Baryłka	#
tile.campfire.name=Ognisko	#
tile.loom.name=Krosno	#
tile.lectern.name=Pulpit	#
tile.sweet_berry_bush.name=Krzew synsepalu	#

tile.wood.oak.name=Drewno dębu	#
tile.wood.spruce.name=Drewno świerku	#
tile.wood.birch.name=Drewno brzozy	#
tile.wood.jungle.name=Drewno tropikalne	#
tile.wood.acacia.name=Drewno akacjowe	#
tile.wood.dark_oak.name=Drewno czarnego dębu	#
tile.wood.stripped.oak.name=Okorowany dąb	#
tile.wood.stripped.spruce.name=Okorowany świerk	#
tile.wood.stripped.birch.name=Okorowana brzoza	#
tile.wood.stripped.jungle.name=Okorowane drzewo tropikalne	#
tile.wood.stripped.acacia.name=Okorowana akacja	#
tile.wood.stripped.dark_oak.name=Okorowany czarny dąb	#

tipped_arrow.effect.empty=Strzała z miksturą	#
tipped_arrow.effect.water=Strzała z miksturą	#
tipped_arrow.effect.mundane=Strzała z miksturą	#
tipped_arrow.effect.thick=Strzała z miksturą	#
tipped_arrow.effect.awkward=Strzała z miksturą	#
tipped_arrow.effect.nightVision=Strzała widzenia w ciemności	#
tipped_arrow.effect.invisibility=Strzała niewidzialności	#
tipped_arrow.effect.jump=Strzała skakania	#
tipped_arrow.effect.fireResistance=Strzała odporności na ogień	#
tipped_arrow.effect.moveSpeed=Strzała szybkości	#
tipped_arrow.effect.moveSlowdown=Strzała powolności	#
tipped_arrow.effect.water=Strzała miotana	#
tipped_arrow.effect.waterBreathing=Strzała oddychania pod wodą	#
tipped_arrow.effect.heal=Strzała leczenia	#
tipped_arrow.effect.harm=Strzała szkodzenia	#
tipped_arrow.effect.poison=Strzała trucizny	#
tipped_arrow.effect.regeneration=Strzała regeneracji	#
tipped_arrow.effect.damageBoost=Strzała siły	#
tipped_arrow.effect.weakness=Strzała słabości	#
tipped_arrow.effect.levitation=Strzała lewitacji	#
tipped_arrow.effect.luck=Strzała szczęścia	#
tipped_arrow.effect.wither=Strzała rozkładu	#
tipped_arrow.effect.turtleMaster=Strzała mistrza żółwi	#
tipped_arrow.effect.slowFalling=Strzała powolnego opadania	#

structure_block.title=Blok budowli	#
structure_block.structure_name=Nazwa budowli	#
structure_block.mode=Tryb:	#
structure_block.mode.save=Zapisz	#
structure_block.mode.load=Wczytaj	#
structure_block.mode.corner=Narożnik	#
structure_block.mode.data=Dane	#
structure_block.mode.export=Eksport 3D	#
structure_block.mode.invalid=Nieprawidłowy tryb	#
structure_block.size=Rozmiar:	#
structure_block.offset=Offset:	#
structure_block.invisible_blocks=Niewidzialne bloki:	#
structure_block.include_entities=Włącz obiekty:	#
structure_block.show_bounding_box=Pokaż ramkę ograniczającą:	#
structure_block.mirror=Lustro	#
structure_block.rotation=Obrót	#
structure_block.integrity=Integralność:	#
structure_block.seed=Ziarno:	#
structure_block.off=Wył.	#
structure_block.show=Pokaż	#
structure_block.include=Włącz	#
structure_block.detect=Wykryj	#
structure_block.export=Eksportuj	#
structure_block.reset=Zresetuj	#
structure_block.save=Zapisz	#
structure_block.load=Wczytaj	#
structure_block.mirror.none=Brak	#
structure_block.mirror.left_right=Lewo-prawo	#
structure_block.mirror.front_back=Przód-tył	#
structure_block.rotation.none=Brak obrotu	#
structure_block.rotation.90=90	#
structure_block.rotation.180=180	#
structure_block.rotation.270=270	#
structure_block.progress.generating=Generowanie Twojego modelu...	#
structure_block.extensionDescription=Plik struktury	#
structure_block.exportFileTitle=Eksportuj strukturę	#
structure_block.exportFailedTitle=Nie wyeksportowano	#
structure_block.exportFailedDescription=Nie udało się wyeksportować struktury.	#

3d_export.title=Eksport 3D	#
3d_export.include_players=Włącz graczy:	#
3d_export.remove_blocks=Usuń bloki:	#
3d_export.off=Wył.	#
3d_export.show=Pokaż	#
3d_export.include=Włącz	#
3d_export.remove=Usuń	#
3d_export.export=Eksportuj	#
3d_export.reset=Zresetuj	#
3d_export.remixServiceDiscontinued=Uwaga: usługa przesyłu danych Remix3D nie jest już dostępna; aby zapisać lokalnie, użyj polecenia Eksportuj.	#

title.oldgl1=Wykryto przestarzałą kartę graficzną, przez którą	#
title.oldgl2=możesz mieć problemy z grą w przyszłości, ponieważ będzie ona wymagała OpenGL 2.0.	#

## These are being used by TextObject tests. Changing them will break the test.
translation.test.args=%s %s	#
translation.test.complex=Prefiks, %s%2$s jeszcze raz %s i %1$s na koniec %s, i jeszcze %1$s!	#
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s	#
translation.test.invalid=cześć %	#
translation.test.invalid2=cześć %  s	#
translation.test.none=Cześć, świecie!	#
translation.test.world=świat	#

## NOTE: Please do not localize the typeface names
typeface.mojangles=Mojangles	#
typeface.notoSans=Noto Sans	#

worldConversionErrorPrompt.title=Konwersja świata nieudana	#
worldConversionErrorPrompt.message=Ups, coś poszło nie tak w czasie konwersji świata. Spróbuj ponownie później.	#
worldConversionErrorPrompt.message.upload=Coś poszło nie tak. Nie mogliśmy przekonwertować Twojego świata. Możesz wysłać nam swój świat później, przechodząc do swojego starego świata i naciskając Y. Możesz też wysłać go teraz, abyśmy mogli zbadać ten problem.	#
worldConversionErrorPrompt.sendWorld=Wyślij świat teraz	#
worldConversionErrorPrompt.backToWorld=Wróć do światów	#

worldConversionErrorReport.title=Zgłoś ten świat	#
worldConversionErrorReport.button.reportAndSend=Zgłoś i wyślij świat	#
worldConversionErrorReport.dropdown.default=Co poszło nie tak?	#
worldConversionErrorReport.dropdown.mobs=Moby zachowywały się nieodpowiednio lub ich nie było	#
worldConversionErrorReport.dropdown.terrain=Teren był uszkodzony lub go nie było	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemsMissing=Nie mam swoich przedmiotów, dzieł i/lub statystyk gracza	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemInteraction=Nie mogę wchodzić w interakcję z przedmiotami	#
worldConversionErrorReport.dropdown.worldConversion=Konwersja świata nieudana	#
worldConversionErrorReport.terms.agreement=Naciskając Zgadzam się, przesyłasz swój świat zespołowi Minecraft. Zastosowanie mają Umowa o świadczenie usług oraz Zasady zachowania poufności informacji firmy Microsoft.	#
worldConversionErrorReport.terms.agreementForBeta=Przesyłając swój świat, upoważniasz niniejszym firmę Microsoft do testowania, powielania, modyfikowania, rozprowadzania i publicznego pokazywania Twojego świata w ramach pomocy za przeniesienie go do Minecrafta.	#
worldConversionErrorReport.terms.viewTerms=Przeczytaj postanowienia	#


worldConversionErrorReport.sending.title=Wysyłanie starego świata	#
worldConversionErrorReport.sending.description=Wysyłanie starego świata do Minecraft...	#

worldConversionErrorReport.sending.complete=Wysyłanie zakończone	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part1=Dziękujemy! Jesteśmy bardzo zajęci pracami naprawczymi i nie będziemy mogli do Ciebie się odezwać w związku z tym konkretnym światem. Oto potwierdzenie, że go otrzymaliśmy:	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part2=Potwierdzenie: %s	#

worldError.corrupted=jest uszkodzony i nie można go uruchomić.	#
worldError.invalidArguments=został utworzony przy użyciu nieprawidłowych argumentów.	#
worldError.IO=nie może być otwarty.	#
worldError.notFound=nie został znaleziony.	#
worldError.notSupported=ma nieobsługiwany format.	#
worldError.unknown=ma nieznany problem.	#
worldError.writeCorrupted=jest uszkodzony i nie można go zapisać.	#

trial.pauseScreen.remainingTime=Pozostały czas wersji próbnej: %s	#
trial.pauseScreen.buyGame=Odblokuj pełną wersję gry	#
trial.survival.welcome=Witaj w wersji próbnej Minecrafta!	#
trial.survival.remainingTime=Pozostało minut: %d	#

trial.noInvitesOrJoining=Jeśli chcesz grać ze znajomymi, kup pełną wersję gry	#

trial.upsell.trialLabel=Wersja próbna Minecrafta	#
trial.upsell.title=Zacznijmy wersję próbną!	#
trial.upsell.description=Czas grania w tej wersji próbnej został ograniczony do 90 minut. Twórz, buduj, odkrywaj i baw się! Zachowamy Twój świat, jeśli zechcesz kupić pełną wersję.	#
trial.upsell.description.updated=Twórz, buduj, odkrywaj i baw się! W tej wersji próbnej masz 90 minut grania. Odblokuj pełną wersję i graj, ile chcesz!	#
trial.upsell.description.worldsDontTransferToFullGame.line1=Konstruuj, buduj, odkrywaj i baw się! W tej wersji próbnej masz 90 minut grania. Odblokuj pełną wersję i graj w nieskończonej liczbie światów, ile tylko chcesz!*	#
trial.upsell.description.worldsDontTransferToFullGame.line2=*(Ten świat nie zostanie przeniesiony do pełnej wersji gry)	#
trial.upsell.unlock=Odblokuj pełną wersję gry	#
trial.upsell.startTrial=Rozpocznij wersję próbną	#
trial.upsell.continueTrial=Kontynuuj okres próbny	#

ratingPopUp.title=Podoba Ci się Minecraft?	#
feedbackPopup.title=Chcesz nam przekazać jakieś uwagi?	#

## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph,
## as opposed to trying to literally translate each line.
trial.upsell.expiredDescription.line1=Czas minął. Kup pełną wersję gry, aby:	#
trial.upsell.expiredDescription.line2=- odkrywać bezkresne światy	#
trial.upsell.expiredDescription.line3=- grać ze znajomymi	#
trial.upsell.expiredDescription.line4=- tworzyć setki przedmiotów	#
trial.upsell.expiredDescription.line5=- odkrywać tajemnicze budowle i królestwa	#
trial.upsell.expiredNewDescription=Chcesz kontynuować odkrywanie, tworzenie i budowanie?  Odblokuj pełną wersję gry i baw się, ile chcesz!  Zachowamy dla ciebie ten świat, ale nie możesz go modyfikować, dopóki nie odblokujesz pełnej wersji gry.	#
trial.upsell.expiredNewDescription.worldsDontTransferToFullGame.line1=Czy chcesz kontynuować odkrywanie, tworzenie i budowanie? Odblokuj pełną wersję i graj ile chcesz na nieskończonej liczbie światów!*	#
trial.upsell.expiredTitle=Czas minął!	#
trial.upsell.expiredViewWorld=Zobacz świat	#

## tabbedUpsell content
trial.tabbed_upsell.title=Odblokuj pełną wersję gry	#
trial.tabbed_upsell.button=Kup grę Minecraft!	#
trial.tabbed_upsell.buttonAlternate=Odblokuj pełną grę Minecraft	#
trial.tabbed_upsell.minecraft.title=MINECRAFT 	#
trial.tabbed_upsell.minecraft.description=Przemierzaj bez końca swoje własne światy i buduj wszystko, co tylko sobie wymarzysz – od najprostszych chat po największe pałace! Graj w trybie kreatywnym, by wznosić cudowne budowle korzystając z nieograniczonych zasobów, lub przekopuj się w trybie przetrwania, aby stworzyć broń i zbroje, które obronią Cię przez niebezpiecznymi mobami i pomogą przetrwać noc. Dodatkowo możesz grać ze swoimi znajomymi przez Internet! Kup pełną wersję gry już dziś!	#
trial.tabbed_upsell.xbl.title=Konto Microsoft	#
trial.tabbed_upsell.xbl.description=Wraz z pełnym Minecraftem, otrzymasz Tryb kreatywny, osiągnięcia i znacznie więcej, a z kontem Microsoft możesz spotkać inne osoby ze społeczności Minecraft! Dołącz do światów swoich znajomych, zawieraj nowe znajomości na serwerach i synchronizuj zakupy z Rynku z wszystkimi platformami, na których grasz w Minecrafta.	#
trial.tabbed_upsell.xbl.description.line2=*(w wersjach z dostępem do rynku)	#
trial.tabbed_upsell.achievements.title=OSIĄGNIĘCIA	#
trial.tabbed_upsell.achievements.description=Poza pełną grą Minecraft z trybem kreatywnym, trybem wieloosobowym i innymi funkcjami, otrzymasz także osiągnięcia. Osiągnięcia i wynik gracza pozwalają śledzić postępy w świecie Minecraft i pokazać swoje osiągnięcia oraz postępy znajomym z kont Microsoft. Kup pełną grę i zacznij je zbierać!	#
trial.tabbed_upsell.multiplayer.title=TRYB WIELOOSOBOWY	#
trial.tabbed_upsell.multiplayer.description=Pełna gra Minecraft pozwala rozkoszować się trybem kreatywnym, osiągnięciami oraz trybem wieloosobowym wraz ze znajomymi grającymi w Minecrafta na różnych urządzeniach! Graj ze znajomymi na konsolach, komputerach i urządzeniach mobilnych by tworzyć, odkrywać i przetrwać razem. Kup Minecrafta już dziś!	#
trial.tabbed_upsell.server.title=SERWERY	#
trial.tabbed_upsell.server.description=Serwery pozwalają cieszyć się grą w Minecrafta na nowe, kreatywne sposoby! Graj w niesamowite minigry, poznaj społeczność Minecrafta i zawieraj nowe znajomości. Kup pełną wersję Minecrafta, by wypróbować serwery już dziś!	#
trial.tabbed_upsell.store.title=SKLEP	#
trial.tabbed_upsell.store.description=Uzyskaj dostęp do rynku Minecrafta, naszego sklepu wewnątrz gry. Zmieniaj wygląd z nowymi skórkami, przebuduj swój świat lub odkrywaj niesamowite nowe mapy stworzone przez najlepszych artystów ze społeczności! Kup pełną wersję gry już dziś!	#
trial.tabbed_upsell.creative.title=KREATYWNY	#
trial.tabbed_upsell.creative.description=Kup Minecrafta i odblokuj tryb kreatywny! Otrzymaj dostęp do pełnego ekwipunku – jedynym ograniczeniem jest Twoja wyobraźnia! Lataj dookoła świata, zbuduj dom swoich marzeń z tego, co masz pod ręką lub po prostu wysadź górę z pomocą nieograniczonego zapasu TNT!	#
trial.tabbed_upsell.addon.title=DODATKI	#
trial.tabbed_upsell.addon.description=Chcesz, aby wilki zachowywały się jak króliczki? Chcesz zamienić wszystkie drzewa w watę cukrową? Możesz zmienić wszystko w pełnej grze Minecraft z dodatkami! Zyskasz również dostęp do trybu wieloosobowego, trybu kreatywnego, osiągnięć i nie tylko! Kup Minecrafta teraz by uzyskać pełny dostęp!	#
trial.tabbed_upsell.seeds.title=NASIONA	#
trial.tabbed_upsell.seeds.description=Odblokuj pełną zawartość Minecraft i zdobądź dostęp do nasion! Nasiona pozwalają odkrywać nowe biomy – przetrwaj na lodowych równinach, wspinaj się na górskie szczyty lub przemierzaj pustynie. Rozpocznij wraz z unikalnymi modelami lub eksploruj nowe losowe światy. Kup Minecrafta już dziś i zdobądź dostęp do nasion, trybu kreatywnego, trybu wieloosobowego i nie tylko!	#

## Trial Collection content:
trial.starter.collection.title=Kolekcja startowa do Minecrafta	#
trial.master.collection.title=Mistrzowska kolekcja do Minecrafta	#
trial.starter.collection.button=Kup kolekcję startową	#
trial.master.collection.button=Kup mistrzowską kolekcję	#
trial.starter.offer=Zdobądź Minecraft, 700 monet Minecoins, 2 zestawy skórek, 1 zestaw tekstur i 1 pakiet łączony	#
trial.master.offer=Zdobądź Minecraft, 1000 monet Minecoins, 4 zestawy skórek, 2 zestawy tekstur, 3 mapy i 1 pakiet łączony	#
trial.collection.1.title=1000 monet Minecoins	#
trial.collection.1.description=Kupuj skórki, tekstury i światy na rynku!	#
trial.collection.2.title=700 monet Minecoins	#
trial.collection.2.description=Kupuj skórki, tekstury i światy na rynku!	#
trial.collection.3.title=Dzikość Sawanny	#
trial.collection.3.description=Wyrusz na safari wysłużonym pojazdem terenowym, który zmieści 4 osoby!	#
trial.collection.4.title=Sen poszukiwacza przygód	#
trial.collection.4.description=Odkryj magiczny, pełen prastarych zamczysk świat autorstwa Noxcrew!	#
trial.collection.5.title=Zestaw PureBDcraft	#
trial.collection.5.description=Przekształć swój świat z Minecrafta w komiks!	#
trial.collection.6.title=Śladami korsarzy	#
trial.collection.6.description=Olbrzymia tropikalna dzicz i zawrotne tempo życia poszukiwaczy skarbów!	#
trial.collection.7.title=Miks – Mity greckie	#
trial.collection.7.description=Odkryj prastary świat z jego zestawem tekstur i skórkami!	#
trial.collection.8.title=Zimowy Festiwal Minigier	#
trial.collection.8.description=Pełne gier i wyzwań place zabaw!	#
trial.collection.9.title=Pastelowy zestaw skórek	#
trial.collection.9.description=Przygotuj się na pastelową eksplozję tęczowej radości!	#
trial.collection.10.title=Zestaw tekstur plastikowych	#
trial.collection.10.description=Uprość i ubarw swoje światy!	#
trial.collection.11.title=Zestaw skórek nr 1	#
trial.collection.11.description=Podrasuj swoją postać dzięki tej kolekcji skórek!	#
trial.collection.12.title=Zestaw skórek złoczyńców	#
trial.collection.12.description=Przebierz się i wyglądaj jak Cake Maniac, Frankencrafter czy – o zgrozo – ktoś jeszcze gorszy!	#
trial.includes=Zestaw zawiera:	#

## Edu Tutorial strings
tutorial.edu.menuTitle=Naucz się grać	#
tutorial.edu.title=Samouczki	#

utility.zipFile=Plik zip	#
verification.nolicense.title=Błąd licencji	#
verification.nolicense.description=Nie możemy znaleźć Minecrafta na twoim urządzeniu. Upewnij się, że gra została pobrana ze sklepu i zainstalowana. Możesz też ponownie połączyć się z Internetem i spróbować jeszcze raz.	#

## Autosave Info strings
autosave.title=Autozapis	#
autosave.info.general=Gdy widzisz tę ikonę, zapisujemy Twoją grę. Nie wyłączaj swojego urządzenia, gdy pojawia się ona na ekranie.	#
autosave.info.nx=Gdy widzisz tę ikonę, zapisujemy Twoją grę. Nie wyłączaj swojej konsoli Nintendo Switch, gdy ikona ta pojawia się na ekranie.	#
autosave.info.xbox=Gdy widzisz tę ikonę, zapisujemy Twoją grę. Nie wyłączaj swojej konsoli Xbox, gdy ikona ta pojawia się na ekranie.	#
autosave.info.desktop=Gdy widzisz tę ikonę, zapisujemy Twoją grę. Nie wyłączaj swojego komputera, gdy ikona ta pojawia się na ekranie.	#

## Xbox Live Strings
xbox.signin.error=Zaloguj się na swoje konto Microsoft, aby grać ze znajomymi, poprawiać swój wynik gracza i zdobywać osiągnięcia.	#
xbox.signin.error.pocket.line1=Dziękujemy za testowanie Realms! Nie jest to wersja ostateczna, dlatego też mogą pojawiać się błędy.  Prześlij nam swoją opinię! Czekamy z niecierpliwością.	#
xbox.signin.error.pocket.line2=	#
xbox.signin.error.pocket.line3=W trakcie tego testu każdy będzie musiał zalogować się na konto Microsoft, aby otrzymywać zaproszenia i dołączać do światów Realms.	#
xbox.connection.error=Rozłączono z kontem Microsoft	#
xbox.signin=Zaloguj się	#
xbox.signin.enterCode=I wprowadź ten kod:	#
xbox.signin.letsPlay=Zagrajmy	#
xbox.signin.message=Zaloguj się przy pomocy swojego darmowego konta Microsoft, aby cieszyć się pełnym światem Minecrafta.	#
xbox.signin.url=https://aka.ms/remoteconnect	#
xbox.signin.useDifferentAccount=Zaloguj się przy pomocy innego konta Microsoftu	#
xbox.signin.website=Otwórz tę stronę na innym urządzeniu:	#
xbox.signin.welcome=Witaj!	#
xbox.signin.newaccount.welcome=Witaj!	#
xbox.signin.newaccount.info=Twoi znajomi i ich znajomi mogą zobaczyć Twoje klipy z gier, niedawno używane aplikacje i gry oraz to, czy jesteś online. Ustawienia te możesz zmienić na Xbox.com.	#
xbox.signinFirst=Najpierw się zaloguj	#
xbox.signinFree=Zaloguj się za darmo	#
xbox.signout=Wyloguj się	#
xbox.signinquestion=Chcesz się zalogować?	#
xbox.notnow=Nie teraz	#
xbox.signingin=Logowanie na konto Microsoft...	#
xbox.signingin.offline=Logowanie	#
xbox.firstsignin.line1=Witaj w grze Minecraft! Skorzystaj z konta Microsoft, aby połączyć się ze społecznością gry. Tutaj użytkownicy PC, konsol, telefonów i tabletów mogą grać razem. A wiesz, co jest najlepsze?	#
xbox.firstsignin.line2=Jest za DARMO!	#
xbox.firstsignin.line3=Nie masz konta? Załóż je, aby zdobywać osiągnięcia i dołączać do światów Realms oraz serwerów!	#
xbox.firstsignin.line3.norealmsOrServers=Nie masz konta? Załóż je, aby zdobywać osiągnięcia i grać ze znajomymi z różnych platform!	#
xbox.failedsignin.line1=Próbowaliśmy zalogować cię na konto Microsoft, ale coś poszło nie tak.	#
xbox.failedsignin.line2=Jeśli będziesz grać bez logowania, to nie zobaczysz listy znajomych, nie zdobędziesz osiągnięć, nie dołączysz do światów Realms i nie zagrasz online na Xbox Live.	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.title=Coś poszło nie tak	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.line1=Nie udało się zalogować do piaskownicy %s. Przełącz piaskownicę i uruchom ponownie Minecrafta lub zaloguj się na inne konto. Piaskownica będzie ustawiona na %s przy ponownym uruchomieniu.	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.dev=Przełącz na piaskownicę dla twórców	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.retail=Przełącz na piaskownicę sprzedażową	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.clearXbl=Wyczyść dane logowania do konta	#
xbox.achievementssignin.line1=Osiągnięcia i wynik gracza pokazują twój postęp w grze Minecraft.	#
xbox.achievementssignin.line2=Zaloguj się na konto Microsoft, aby zacząć je zdobywać!	#
xbox.addfriendsignin.line1=Wyszukuj znajomych przy pomocy ich tagów gracza, aby zobaczyć, kiedy są online.	#
xbox.addfriendsignin.line2=Zaloguj się na konto Microsoft, aby zacząć dodawać znajomych!	#
xbox.invitesignin.line1=Zaproś znajomych przy pomocy tagu gracza, aby zobaczyć ich światy i dowiedzieć się, czy są online.	#
xbox.invitesignin.line2=Zaloguj się na konto Microsoft, aby zacząć zapraszać znajomych!	#
xbox.thirdpartysignin.line1=Czekają na Ciebie niesamowite minigry i nowi gracze! '%s' chce jednak najpierw się dowiedzieć, kim jesteś.	#
xbox.thirdpartysignin.line2=Aby się połączyć, zaloguj się na konto Microsoft!	#
xbox.signInLong=Zaloguj się za darmo!	#
xbox.signOutLong=Wyloguj się ze swojego konta Microsoft	#
xbox.thirdpartysignin.line1=Czekają na Ciebie niesamowite minigry i nowi gracze! '%s' chce jednak najpierw się dowiedzieć, kim jesteś.	#
xbox.thirdpartysignin.line2=Musisz się zalogować do Xbox Live, aby się połączyć!	#
xbox.externalServer.title=Graj na serwerze	#
xbox.externalServer.line1=Serwery oferują jedne z najbardziej kreatywnych sposobów gry w Minecrafta! Musisz się tylko zalogować, abyśmy mieli pewność, że masz pozwolenie na grę online z nowymi graczami.	#

xbox.genericsignin.line1=Twoje konto Minecraft pozwala na wieloosobową grę online ze znajomymi na PC oraz urządzeniach mobilnych. A wiesz, co jest najlepsze?	#
xbox.genericsignin.line2=Nie musisz za to płacić!	#
xbox.genericsignin.line3=Możesz korzystać z tego, gdziekolwiek tylko grasz w Minecrafta.	#

xbox.disconectionscreen.notSignedIn=Zaloguj się na swoje konto Microsoft, aby móc grać ze znajomymi.	#
xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=To konto Microsoft nie ma pozwolenia na dołączanie do gier wieloosobowych.	#
xbox.disconectionscreen.accessDenied=Chcąc dołączyć, musisz mieć jakiegoś znajomego w tej grze.	#

xbox.friendfinder.enterGamertag=Wprowadź tag gracza	#
xbox.friendfinder.findFriends=Odszukaj znajomych po tagu gracza	#
xbox.friendfinder.searchingForGamertag=Szukanie	#
xbox.friendfinder.gamertagNotFound=Nie znaleziono tagu gracza	#

xbox.profile.addFriend=Dodaj znajomego	#
xbox.profile.addFriend.success=Udało się! %s trafia na Twoją listę znajomych.	#
xbox.profile.block=Zablokuj	#
xbox.profile.currentlyPlaying=Aktualnie: %s	#
xbox.profile.favorite=Ulubieni	#
xbox.profile.favoriteHelperText=Ulubieni znajomi są wyświetlani na początku Twojej listy znajomych. Zobaczysz, kiedy będą online lub zaczną transmisję.	#
xbox.profile.friend=Znajomy	#
xbox.profile.friendHelperText=Obserwuj: %s. Gdy zostaniecie znajomymi, będziesz w stanie zapraszać tego gracza do swojej gry.	#
xbox.profile.mute=Wycisz	#
xbox.profile.realName=Zarządzaj swoimi ustawieniami prywatności dotyczącymi dzielenia się swoim prawdziwym imieniem i nazwiskiem w aplikacji Xbox.	#
xbox.profile.removeFriend=Usuń z listy znajomych	#
xbox.profile.report=Zgłoś	#

xbox.report.gamertag=Zgłoś: %s	#
xbox.report.optionalText=Wprowadź tutaj tekst (opcjonalnie)	#
xbox.report.toast=Zgłaszasz: %s	#
xbox.report.toastError=Nie mogliśmy wysłać Twojego zgłoszenia. Spróbuj niedługo ponownie.	#

xbox.report.bioOrLocation=Biografia lub lokalizacja	#
xbox.report.cheating=Oszustwo	#
xbox.report.nameOrGamertag=Nazwa lub tag gracza	#
xbox.report.quittingEarly=Przedwczesne wychodzenie z gry	#
xbox.report.unsportingBehavior=Niesportowe zachowanie	#
xbox.report.voiceCommunication=Komunikacja głosowa	#
xbox.report.whyReport=Dlaczego zgłaszasz: %s?	#

authserver.notavailable=Coś poszło nie tak.  Nie możemy potwierdzić, że próbujesz nawiązać połączenie z zaufanym serwerem.  Spróbuj ponownie później.	#
authserver.authfailed=Niedobrze.  Ten serwer nie przeszedł naszego testu weryfikacyjnego.  Ktoś może podszywać się pod zaufany serwer.	#

platform.model.unknown=NIEZNANY	#

## resource pack validation errors
packdiscoveryerror.manifest_pack_error=Nie można otworzyć paczki.	#
packdiscoveryerror.incomplete_pack=Zestaw niekompletny.	#
packdiscoveryerror.unsupported_file_format=Nieprawidłowe archiwum zip.	#
packdiscoveryerror.missing_manifest=Nie można znaleźć manifestu w paczce.	#
packdiscoveryerror.manifest_parse_error=Nie można sparsować manifestu paczki stosem: %s	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_missing=Brakuje elementu '%s' w manifeście paczki.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_wrong_type=Wymagany element ('%s') manifestu paczki jest nieprawidłowego typu.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_empty=Wymagany element ('%s') manifestu paczki jest pusty.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_invalid_value=Dostarczony element ('%s') ma nieprawidłową wartość w manifeście paczki.	#
packdiscoveryerror.malformed_uuid=Dostarczony element ('%s') nie jest prawidłowym UUID w manifeście paczki.	#
packdiscoveryerror.malformed_version=Dostarczony element ('%s') nie jest zgodny z SemVer (semver.org) w manifeście paczki.	#
packdiscoveryerror.missing_modules=Brakuje elementu '%s' w manifeście paczki. Nastąpi powrót do paczki zasobów.	#
packdiscoveryerror.missing_dependency=Brakująca zależność: ID '%s', wersja '%s'.	#
packdiscoveryerror.unsupported_format_version=Dostarczony format '%s' nie jest obsługiwany.	#
packdiscoveryerror.duplicate_uuid=Dostarczony element UUID '%s' już znajduje się w manifeście paczki.	#
packdiscoveryerror.multiple_modules=Wykryto liczne, kolidujące ze sobą elementy w manifeście paczki.	#
packdiscoveryerror.invalid_capability_value=Funkcja pakietu '%s' nie jest wspierana.	#
packdiscoveryerror.unsupported_format_patch=Składnik korygujący dostarczony z wersją „%s” zostanie zignorowany i będzie traktowany jak 0.	#

## pack upgrading
packupgradewarning.invalidpacktype=Dostarczony element ('%s') ma nieprawidłową wartość w manifeście paczki. Nastąpi powrót do paczki zasobów.	#
packupgradewarning.required_manifest_property_missing=Brakuje elementu '%s' w manifeście paczki. Nastąpi powrót do '%s'.	#
packupgradewarning.required_manifest_property_empty=Wymagany element ('%s') manifestu paczki jest pusty. Nastąpi powrót do '%s'.	#
packupgradewarning.malformed_uuid=Dostarczony element ('%s') nie jest prawidłowym UUID w manifeście paczki. Nastąpi powrót do '%s'.	#
packupgradewarning.malformed_version=Dostarczony element ('%s') nie jest zgodny z SemVer (semver.org) w manifeście paczki. Nastąpi powrót do '%s'.	#
packupgradewarning.manifest_upgraded=Ten manifest paczki został zaktualizowany do nowej wersji.	#
packupgradewarning.duplicate_uuid=Dostarczony element UUID '%s' już znajduje się w manifeście paczki. Nastąpi powrót do '%s'.	#
packupgradewarning.multiple_modules=Wykryto liczne, kolidujące ze sobą elementy w manifeście paczki. Nastąpi powrót do '%s'.	#

## pack strings
pack.authors.label=Autor: %s	#
pack.authors.none=Nieznany	#

## manifest pack validation
manifestvalidation.title=Sprawdzanie poprawności pakietu	#
manifestvalidation.error=Błąd	#
manifestvalidation.info=Informacje	#
manifestvalidation.noerror=Nie znaleziono błędów	#
manifestvalidation.warning=Ostrzeżenie	#
manifestvalidation.delete=Usuń	#
manifestvalidation.delete.confirm_title=Usunąć paczkę?	#
manifestvalidation.delete.confirm_body=Za chwilę usuniesz tę paczkę zasobów/zachowań na zawsze. Na pewno chcesz to zrobić?	#
manifestvalidation.delete.confirm_delete=Usuń	#
manifestvalidation.delete.confirm_goBack=Wróć	#
manifestvalidation.packid=Identyfikator paczki: %s	#
manifestvalidation.packversion=Wersja paczki: %s	#
manifestvalidation.unkown.packtype=Nieznany rodzaj paczki	#
manifestvalidation.unkown.packtitle=Nieznana nazwa paczki	#
manifestvalidation.unkown.packdescription=Nieznany opis paczki	#
manifestvalidation.unkown.packid=Nieznany identyfikator paczki	#
manifestvalidation.unkown.packversion=Nieznana wersja paczki	#
manifestvalidation.noname=Brak nazwy	#

## UI pack warnings and errors
uiPackError.invalidChildNames=%s: ustawienia dla dzieci muszą mieć unikalne nazwy: %sW przyszłości będzie to uznawane za błąd i plik nie zostanie wczytany.	#
uiPackError.parseError=%s: nie można sparsować pliku UI JSON stosem: %s	#
uiPackError.missingControl=%s: nie można odnaleźć ustawienia: %s	#
uiPackError.missingControlTarget=%s (%s): nie można odnaleźć ustawienia '%s' w trakcie przeprowadzania operacji '%s'	#
uiPackError.missingArrayName=%s (%s): brakuje pola 'array_name' lub 'control_name'. 	#
uiPackError.missingCondition=%s (%s): brakuje warunku dla operacji '%s'.	#
uiPackError.missingValue=%s (%s): brakuje wartości dla operacji '%s'.	#
uiPackError.missingOperation=%s (%s): brak operacji.	#
uiPackError.invalidOperationName=%s (%s): nieprawidłowa operacja '%s'.	#

jsonValidationError.typeError=%s: nieprawidłowy typ właściwości. Oczekiwano %s, otrzymano %s	#
jsonValidationError.requiredPropertyError=%s: nie można odnaleźć wymaganej właściwości '%s'	#
jsonValidationError.invalidValueError=%s: nie odnaleziono prawidłowej wartości dla właściwości. Oczekiwano %s	#

serverUI.errorTitle=Błąd tworzenia formularza.	#
serverUI.errorDescription=Otrzymano nieprawidłowy formularz json. Błąd: %s	#

## Content importing
content.import.failed=Nieudane importowanie: '%s'	#
content.import.failed.subtitle=Zobacz plik dziennika, żeby dowiedzieć się więcej	#
content.import.failed.subtitle_duplicate=Wykryto zduplikowaną paczkę	#
content.import.failed.subtitle_malformed_zip=Nieprawidłowe archiwum zip	#
content.import.failed.subtitle_premiumcontent=Zawartość tego świata nie jest obsługiwana przez Minecraft: Education Edition.	#
content.import.failed.title_premiumcontent=Zawartość nieobsługiwana	#
content.import.succeeded=Udało się zaimportować: '%s'	#
content.import.succeeded_with_warnings=Udało się zaimportować z ostrzeżeniami: '%s'	#
content.import.succeeded_with_warnings.subtitle=Kliknij tutaj, żeby dowiedzieć się więcej	#
content.import.started=Importowanie rozpoczęte...	#

## World Templates
worldTemplate.festivemashup2016.name=Świąteczny miks 2016	#
worldTemplate.redstonemansion.name=Rezydencja z czerwonego kamienia	#
worldTemplate.chinesemythology.name=Pakiet łączony mitów chińskich	#
worldTemplate.GreekMythology.name=Miks – Mity greckie	#
worldTemplate.Skyrim.name=Skyrim: zestaw miks	#

eduTemplateWorld.theAgentTrials.name=Próby Agenta	#
eduTemplateWorld.tutorialWorld.name=Samouczek świata	#
eduTemplateWorld.mushroomIsland.name=Wyspa grzybów	#
eduTemplateWorld.mooshroomIsland.name=Wyspa grzybów	#
eduTemplateWorld.starterTown.name=Miasto początkowe	#
eduTemplateWorld.tutorialVolumeII.name=Samouczek tom II	#
eduTemplateWorld.blocksOfGrass.name=Bloki trawy	#

## World Conversion Feedback
worldConversion.feedback.done.title=Świat przesłany	#
worldConversion.feedback.failed.title=Przesłanie świata nieudane	#
worldConversion.feedback.done.msg=Dziękujemy za przesłanie kopii świata i pomoc w odkrywaniu błędów! Jesteśmy bardzo zajęci pracami naprawczymi i nie będziemy mogli do Ciebie się odezwać w związku z tym konkretnym światem. Oto potwierdzenie, że go otrzymaliśmy: %s	#
worldConversion.feedback.failed.msg=Ojej! Nie otrzymaliśmy Twojego świata. Sprawdź swoje połączenie internetowe lub spróbuj przesłać nam ten świat później.	#
worldConversion.feedback.prompt.title=Prześlij świat	#
worldConversion.feedback.prompt.msg=Twój stary świat wyglądał lub zachowywał się nieodpowiednio? Prześlij nam go i pomóż wyszukać błędy!	#

## the following strings are still in-use in 15.* and should not be removed until we are done servicing the 15.* releases
addServer.add=Gotowe	#
externalServerScreen.addServer=Dodaj serwer	#
addServer.enterIp=Adres serwera	#
addServer.enterName=Nazwa serwera	#
addServer.hideAddress=Ukryj adres	#
addServer.resourcePack=Paczki zasobów serwera	#
addServer.resourcePack.disabled=Wył.	#
addServer.resourcePack.enabled=Wł.	#
addServer.resourcePack.prompt=Monituj	#
addServer.title=Edytuj informacje o serwerze	#
addServer.alreadyAdded=Ten serwer został już dodany	#
externalServerScreen.addServer=Dodaj serwer	#
externalServerScreen.header=Dodaj serwer zewnętrzny	#
externalServerScreen.label=Dodaj serwer przy użyciu IP/adresu.	#
externalServerScreen.serverAddress=IP/adres	#
externalServerScreen.serverAddressInput=IP albo adres serwera	#
externalServerScreen.serverName=Nazwa	#
externalServerScreen.serverNameInput=Nazwa serwera	#
externalServerScreen.serverPort=Port	#
externalServerScreen.serverPortInput=Port serwera	#
survey.feedbackButton=Wyślij nam swoją opinię	#
survey.label=Zaznacz wszystkie, które mają zastosowanie:	#
survey.line1=Wczytywanie zajęło zbyt dużo czasu	#
survey.line2=Mam problem przez komunikat o błędzie	#
survey.line3=Zbyt dużo pytań	#
survey.line4=Nie przyszło mi do głowy, że to za darmo	#
survey.line5=Wydawało mi się, że potrzebuję Xboxa	#
survey.line6=Nie interesuje mnie to	#
survey.title=Opinia: dlaczego nie chcesz się zalogować?	#
## end of 15.* release branch strings

tips.edu.1=Przytrzymaj Shift, aby zrobić zdjęcie z bliska przy pomocy aparatu.	#
tips.edu.2=W przeciwieństwie do znaków tabliczki, plakaty i tablice można edytować bez końca.	#
tips.edu.3=Użyj Ctrl+B, aby włączyć funkcję tekst-na-mowę w czacie gry.	#
tips.edu.4=Możesz wyeksportować swój świat Minecrafta, aby podzielić się nim z innymi.	#
tips.edu.5=Jeśli chcesz pozwolić innym dołączyć do swojego świata, zatrzymaj grę i podziel się swoim adresem IP.	#
tips.edu.6=Pamiętaj, że musisz włączyć kody w swoim świecie, aby używać poleceń z ukośnikiem.	#
tips.edu.7=Koniec tworzenia? Pozwól innym zwiedzać swój świat w trybie przygodowym, aby chronić swoją pracę.	#
tips.edu.8=Aby użyć Konstruktora Kodów, naciśnij na swojej klawiaturze klawisz C lub dotknij ikony Agenta na górze ekranu!	#
tips.edu.9=Za pomocą Biblioteki znajdziesz nowe światy gry do budowania.	#
tips.edu.10=Szukasz konkretnego biomu? Spróbuj użyć Biblioteki.	#
tips.edu.11=NPC oznacza bohatera neutralnego.	#
tips.edu.12=W trybie przetrwania gracze muszą sami znajdować zasoby.	#
tips.edu.13=W trybie kreatywnym gracze mogą swobodnie budować przy użyciu wszystkich bloków w grze Minecraft.	#
tips.edu.14=Twój robotyczny pomocnik do tworzenia kodu nazywa się Agent.	#
tips.edu.15=W grze Minecraft czerwony kamień służy do tworzenia obwodów i prostych maszyn.	#
tips.edu.16=Można kopiować i przeklejać tekst z edytora tekstu na tabliczkę, plakat lub tablicę.	#
tips.edu.17=Podpowiedzi klawiatury i myszy można włączyć i wyłączyć w menu ustawień w sekcji Sterowanie.	#
tips.edu.18=Automatyczne skakanie można włączyć i wyłączyć w menu Ustawienia w sekcji Sterowanie.	#
tips.edu.19=W trybie kreatywnym szybko naciśnij dwukrotnie przycisk skoku, aby latać.	#
tips.edu.20=Jeśli przy tworzeniu świata wybierzesz domyślny tryb gry, będziesz w stanie określić oczekiwany rodzaj rozgrywki.	#
tips.edu.21=Użyj polecenia „/setworldspawn”, aby nowi gracze rozpoczęli grę w miejscu, w którym teraz stoisz.	#

tips.game.1=Użyj trawy morskiej do przyciągania i hodowli żółwi morskich.	#
tips.game.2=Chroń małe żółwiki przed wrogimi mobami!	#
tips.game.3=Małe żółwie z biegiem czasu zaczynają zrzucać tarczki. Można je wykorzystać do skonstruowania skorupy żółwia.	#
tips.game.4=Użyj łóżka, aby ustawić swój punkt odradzania w ciągu dnia.	#
tips.game.5=Przyrządź trochę mikstur do oddychania pod wodą, aby zobaczyć, co też kryje się w głębinach!	#
tips.game.6=Delfiny mogą wskazać miejsce położenia wraków statków oraz podwodnych ruin. Nakarm je dorszem i ruszaj w ślad za nimi!	#
tips.game.7=Użyj nożyc, aby rzeźbić w dyni.	#
tips.game.8=Napraw swoje elytry za pomocą upiornych membran.	#
tips.game.9=Istnieje 3587 rodzajów tropikalnych rybek!	#
tips.game.10=Iskrzyłudy można przetopić na limonkowy barwnik.	#
tips.game.11=Użyj snopów siana do hodowli lam!	#
tips.game.12=Kompasy zawsze wskazują punkt odradzania w świecie. Skonstruuj sobie jeden, aby nigdy się nie zgubić!	#
tips.game.13=Handluj z osadnikami, aby uzyskać żywność, narzędzia a nawet mapy skarbów!	#
tips.game.14=Czy wiesz, że mapę można trzymać w swojej drugiej ręce?	#
tips.game.15=Postronków można używać także na łodziach.	#
tips.game.16=Skradaj się lub załóż buty Spaceru po lodzie, aby bezpiecznie przejść po blokach magmy.	#
tips.game.17=Pajęczyny można zebrać za pomocą nożyc.	#
tips.game.18=Potrzebujesz diamentów? Spróbuj wydobyć je na współrzędnej Y 12!	#
tips.game.19=Przed wydobyciem diamentów, czerwonego kamienia lub złota upewnij się, że używasz żelaznego lub diamentowego kilofa. W przeciwnym razie nie otrzymasz rudy.	#
tips.game.20=Potrzebujesz węgla na pochodnie lub paliwo? Spróbuj wypalić kłody drewna w piecu, aby uzyskać węgiel drzewny!	#
tips.game.21=Biomy położone na stoliwach obfitują w złoto.	#
tips.game.22=Elytry umożliwiają udział w Podniebnym wyścigu. Znajdziesz je na statkach w Mieście Kresu.	#
tips.game.23=Wypróbuj nowe funkcjonalności, włączając opcję rozgrywki eksperymentalnej!	#
tips.game.24=Utopce upuszczają trójzęby, które można trzymać w ręku lub rzucić.	#
tips.game.25=Odwiedź stronę mixer.com/minecraft, aby zobaczyć najnowsze transmisje na żywo z gry Minecraft.	#
tips.game.26=W piecu można przetopić 20 przedmiotów, używając do tego celu suszonych krasnorostów jako paliwa.	#
tips.game.27=Potwory zabite przez strzały szkieletów mogą upuścić płyty muzyczne.	#
tips.game.28=To ludzie tacy jak TY tworzą zawartość dostępną na rynku!	#
tips.game.29=Czy wiesz, że kilku twórców ze społeczności zarabia pieniądze na zawartości dostępnej na rynku?	#
tips.game.30=Odnajduj skórki, aby zindywidualizować swoją rozgrywkę. Na niektórych platformach możesz korzystać z własnych skórek!	#
tips.game.31=Zestawy tekstur zmieniają wygląd bloków, przedmiotów a nawet elementów menu. Wypróbuj je!	#
tips.game.32=Na rynku znajdziesz nowe światy i przygody.	#
tips.game.33=Zostań twórcą zawartości dostępnej na rynku!	#
tips.game.34=Pakiety łączone zawierają świat do odkrycia, skórki, tekstury a nawet nową muzykę.	#
tips.game.35=Czy wiesz, że na rynku dostępnych jest ponad 500 pakietów stworzonych przez społeczność? Co tydzień pojawia się tam nowa zawartość.	#
tips.game.36=Dołącz do dyskusji na kanale discord.gg/Minecraft	#
tips.game.37=Rudy szmaragdu są najrzadszym rodzajem rudy w całej grze Minecraft! Można je znaleźć wyłącznie w biomach położonych na górskich szczytach!	#
tips.game.38=Oswojenie kościanych koni nie wymaga siodła.	#
tips.game.39=Oceloty są postrachem creeperów!	#
tips.game.40=Dioryt – albo kochasz, albo nienawidzisz.	#
tips.game.41=Upiory to niebezpieczne moby, które pojawiają się nocą. Pamiętaj, żeby regularnie zażywać snu!	#
tips.game.42=Zombie zamieniają się w utopce, jeśli utoną pod wodą.	#
tips.game.43=MINECON odbywa się każdego roku! Nie przegap kolejnego!	#
tips.game.44=Fajerwerki przyspieszają elytry w powietrzu. Uważaj tylko, żeby nie wybuchły. W przeciwnym razie BĘDZIE BOLAŁO!	#
tips.game.45=Najwięcej złota można znaleźć w biomach położonych na stoliwach.	#
tips.game.46=Czy ktoś to w ogóle czyta?	#
tips.game.47=Niezliczone cuda, bezkresne możliwości.	#
tips.game.48=DRZEWA NIE POWINNY FRUWAĆ	#
tips.game.49=Zacznij sprint w wodzie, aby popłynąć!	#
tips.game.50=Zaklęcie prądu odpływowego umożliwia podróż przez deszcz w powietrzu.	#
tips.game.51=MINECON Earth to międzynarodowe i interaktywne wydarzenie z transmisjami na żywo. Zabierz swoje przedmioty i dołącz do zabawy!	#
tips.game.52=Szanuj zwierzęta!	#
tips.game.53=Magiczna latarnia to potężny przedmiot, który można stworzyć za pomocą netherowej gwiazdy od Withera!	#
tips.game.54=Nie zabijaj delfinów, ty potworze!	#
tips.game.55=Czy wiesz, że netherowych gwiazd nie da się zniszczyć za pomocą wybuchu?	#
tips.game.56=Kopiąc prosto do góry, umieść pochodnię u swoich stóp, aby rozbić piasek lub żwir, który mógłby na ciebie spaść.	#


splitscreen.joinPrompt=Dołącz jako gracz %s	#
splitscreen.unavailable.toastHeader=Ekran dzielony jest niedostępny	#
splitscreen.unavailable.toastMessage=Kolejny gracz nie może w tej chwili dołączyć.	#
splitscreen.joyconError.toastHeader=Nie można podłączyć kontrolera Joy-Con!	#
splitscreen.joyconError.toastMessage=Masz zbyt wiele podłączonych kontrolerów w trybie sieci lokalnej, aby dołączyć do tej gry.	#

usermanagement.changeUser=Zmień użytkownika	#

lateJoinScreen.waitingForUserReady=Trwa przygotowywanie	#

hbui.Account.switchAccountButton=Przełącz konto	#
hbui.Account.signOutButton=Wyloguj się	#
hbui.Account.readPatchNotesButton=Czytaj informacje o aktualizacji	#
hbui.Account.leaveFeedbackButton=Prześlij swoją opinię	#
hbui.Achievements.header=Osiągnięcia	#
hbui.Achievements.labelHoursPlayed=Czas gry w godzinach	#
hbui.Achievements.labelAchievements=Osiągnięcia	#
hbui.Achievements.labelGamerScore=Wynik gracza	#
hbui.Achievements.labelWorldsPlayed=Grano w światach	#
hbui.Help.title=Pomoc	#
hbui.Help.howToPlayButton=Obsługa gry	#
hbui.Help.faqButton=Najczęściej zadawane pytania	#
hbui.Help.patchNotesButton=Informacje o aktualizacji	#
hbui.Help.closeButton=Zamknij	#
hbui.MainMenu.signInLabel=Zaloguj się	#
hbui.MainMenu.helpLabel=Pomoc	#
hbui.MainMenu.invitesLabel=Nowe zaproszenie	#
hbui.MainMenu.friendsLabel=Online	#
hbui.MainMenu.newWorld=Graj	#
hbui.MainMenu.store=Rynek	#
hbui.MainMenu.profile=Skórki	#
hbui.MainMenu.achievements=Osiągnięcia	#
hbui.MainMenu.settings=Ustawienia	#
hbui.MainMenu.recentWorldHeader=Ostatnie rozgrywki	#
hbui.MainMenu.marketPlaceHeader=Polecane na rynku	#
hbui.MainMenu.realmsHeader=Światy Realms	#
hbui.MainMenu.viewAllHeader=Zobacz wszystkie	#
hbui.MainMenu.heroVignette=Ostatnie gry	#
hbui.MainMenu.heroResumeButton=Wznów	#
hbui.MainMenu.heroPlayButton=Wznów świat	#
hbui.MainMenu.survival=Przetrwanie	#
hbui.MainMenu.creative=Kreatywny	#
hbui.MainMenu.miniGame=Minigra	#
hbui.Settings.trueLabel=Wł.	#
hbui.Settings.falseLabel=Wył.	#
hbui.Settings.sensitivity=Czułość	#
hbui.Settings.invertYAxis=Odwróć oś y	#
hbui.Settings.autojump=Automatyczne skakanie	#
hbui.Settings.fullKeyboardGameplay=Pełny dostęp z klawiatury	#
hbui.Settings.customKeyboardLayout=Niestandardowy układ klawiatury	#

trade.doesNotWant=Kupiec nie jest tym zainteresowany	#
trade.excalamation=!	#
trade.expProgress=Doświadczenie: %d/%d	#
trade.expMax=Doświadczenie: MAKS.	#
trade.levelPrefix=Poziom %d	#
trade.levelPrefixAndName=Poziom %d – %s	#
trade.levelPrefixAndName.max=Maks. poziom: %s	#
trade.level.1=Nowicjusz	#
trade.level.2=Terminator	#
trade.level.3=Czeladnik	#
trade.level.4=Ekspert	#
trade.level.5=Mistrz	#
trade.mysteriousText=dab	#
trade.notEnough=Zbyt mało %s	#
trade.question=?	#
trade.trade=Zamień	#

map.rename=Zmień nazwę mapy	#
map.basicMap=Mapa podstawowa	#
map.locatorMap=Mapa pokazująca graczy	#
map.extendAndClear=Oddal i wyczyść	#
map.clone=Kopiuj mapę	#
map.name=Nazwa mapy	#

contentlog.history.title=Historia dziennika treści	#
contentlog.history.copyToClipboard=Skopiuj do schowka	#
contentlog.logLocationSectionName=Lokalizacja dziennika treści:	#
contentlog.settingsSectionName=Ustawienia dziennika treści	#
