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accessibility.disableTTS=텍스트 음성 변환 비활성화됨	#
accessibility.enableTTS=텍스트 음성 변환 활성화됨	#

## Translator note:
## This section of phrases will be given audibly to the user using text to speech

accessibility.chat.tts.says=%s 님의 말: %s	#
accessibility.chat.tts.hideChat=채팅 숨기기	#
accessibility.chat.tts.keyboard=키보드	#
accessibility.chat.tts.muteChatToggle=모두 음소거	#
accessibility.chat.tts.sendChatMessage=보내기	#
accessibility.chat.tts.textboxTitle=채팅	#

accessibility.loading.done=완료	#
accessibility.saving.done=완료	#
accessibility.downloading.start=다운로드 시작됨	#
accessibility.downloading.Progress=%s% 다운로드 중	#
accessibility.downloading.canceled=다운로드 취소됨	#
accessibility.downloading.complete=다운로드 완료됨	#
accessibility.importing.start=가져오기 시작됨	#
accessibility.importing.Progress=%s% 가져오는 중	#
accessibility.importing.canceled=가져오기 취소됨	#
accessibility.importing.complete=가져오기 완료됨	#
accessibility.signin.xbl=Xbox Live 로그인	#
accessibility.chat.howtoopen=%s 버튼을 눌러서 채팅 열기	#
accessibility.key.mouseButton=마우스 %s 버튼	#
accessibility.key.gamepad=컨트롤러 %s	#
accessibility.list.or.two=%s 또는 %s	#
accessibility.list.or.three_or_more.first=%s	#
accessibility.list.or.three_or_more.inner=, %s	#
accessibility.list.or.three_or_more.last=또는 %s	#

accessibility.button.tts.title=버튼	#
accessibility.checkbox.tts.title=체크 상자	#
accessibility.checkbox.tts.status=상태 %s			### Status will be checked or unchecked
accessibility.dropdown.tts.title=드롭다운	#
accessibility.slider.tts.title=슬라이더	#
accessibility.tab.tts.title=탭	#
accessibility.textbox.tts.title=텍스트 상자	#
accessibility.toggle.tts.title=전환	#

accessibility.button.close=닫기	#
accessibility.button.back=뒤로	#
accessibility.button.exit=나가기	#

accessibility.dropdown.listItem=아이템 목록	#

accessibility.sectionName=%s 섹션: 	#

accessibility.state.on=: 켜짐	#
accessibility.state.off=: 꺼짐	#

accessibility.state.checked=: 체크	#
accessibility.state.unchecked=: 체크 해제	#

accessibility.state.selected=: 선택됨	#
accessibility.state.unselected=: 선택되지 않음	#

accessibility.slider.tts.percentValue=%s%	#

accessibility.play.editWorld=월드 편집	#
accessibility.play.editRealm=Realm 편집	#
accessibility.play.editServer=서버 편집	#
accessibility.play.importWorld=월드 가져오기	#
accessibility.play.leaveRealm=Realm 나가기	#
accessibility.play.realmFeed=Realm 피드	#
accessibility.play.tabLeft=왼쪽을 누르려면 %s 버튼을 누르세요	#
accessibility.play.tabRight=오른쪽을 누르려면 %s 버튼을 누르세요	#

accessibility.pause.permissions=권한	#

accessibility.screenName.achievements=도전 과제 화면	#
accessibility.screenName.chat=채팅 화면	#
accessibility.screenName.createNew=새로운 화면 만들기	#
accessibility.screenName.createWorld=월드 설정 화면 만들기	#
accessibility.screenName.editWorldSettings=월드 설정 화면 편집	#
accessibility.screenName.error=화면 오류	#
accessibility.screenName.howToPlay=플레이 방법: 화면	#
accessibility.screenName.modalDialog=대화창	#
accessibility.screenName.patchNotes=패치 노트 화면	#
accessibility.screenName.pauase=일시 중지 화면	#
accessibility.screenName.play=플레이 화면	#
accessibility.screenName.realmSettings=Realm 설정 화면	#
accessibility.screenName.settings=게임 설정 화면	#
accessibility.screenName.skinPicker=스킨 선택 화면	#
accessibility.screenName.start=주 메뉴	#
accessibility.screenName.vrAlignment=VR 정렬 화면 	#

accessibility.settings.reset=초기화	#
accessibility.settings.chooseSeed=시드 선택	#

accessibility.start.feedback=피드백 제출	#
accessibility.start.new=신규	#
accessibility.start.skinPicker=스킨 선택	#

accessibility.store.tag=태그	#

accessibility.textbox.editing=편집 중	#

accessibility.text.leftParenthesis=왼쪽 소괄호	#
accessibility.text.rightParenthesis=오른쪽 소괄호	#
accessibility.text.period=마침표	#
accessibility.text.comma=쉼표	#
accessibility.text.colon=콜론	#
accessibility.text.apostrophe=아포스트로피	#
accessibility.text.exclamationPoint=느낌표	#
accessibility.text.semiColon=세미콜론	#
accessibility.text.hyphen=하이픈	#
accessibility.text.questionMark=물음표	#
accessibility.text.quotationMark=따옴표	#
accessibility.text.space=스페이스	#
accessibility.text.tilde=물결표	#
accessibility.text.graves=억음 부호	#
accessibility.text.lessThan=보다 작음	#
accessibility.text.greaterThan=보다 큼	#
accessibility.text.leftBrace=왼쪽 중괄호	#
accessibility.text.rightBrace=오른쪽 중괄호	#

accessibility.toast=알림		### This is the name of the popup that appears when a player gets a notification for a game invite or achievement unlocked

accessibility.worldTemplates.help=도움말	#

accessibility.popup.title=화면 읽기 프로그램을 끌까요?	#
accessibility.popup.message.line1=Minecraft에 어서 오세요!	#
accessibility.popup.message.default=장치가 기본적으로 화면 읽기 프로그램을 사용하도록 설정되어 있습니다.	#
accessibility.popup.message.platform=시스템의 화면 읽기 프로그램이 허용되어 있으며, Minecraft의 화면 읽기 프로그램이 자동으로 활성화되었습니다.	#
accessibility.popup.message.touch=화면을 누르고 드래그해서 컨트롤을 찾은 후, 컨트롤을 두 번 눌러서 선택합니다. 화면에서 스크롤하려면 화면을 위나 아래로 밀면서 두 번 누른 상태로 길게 유지합니다.	#
accessibility.popup.message.xbl=귀하의 계정에서 "게임 소리 내어 읽기"를 감지했으며 Minecraft의 화면 읽기 프로그램이 자동으로 활성화되었습니다.	#
accessibility.popup.message.line3=이 기능을 끄시겠습니까?	#
accessibility.popup.left_button_text=끄기	#
accessibility.popup.right_button_text=켜진 상태로 유지	#

accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapped=이제 %s이(가) %s에 바인딩되었습니다	#
accessibility.controllerLayoutScreen.buttonBoundTo=%s 버튼: %s	#
accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapping=%s에 바인딩할 입력을 선택하세요	#

accessibility.gamepad.faceButton.down=A 버튼	#
accessibility.gamepad.faceButton.right=B 버튼	#
accessibility.gamepad.faceButton.left=X 버튼	#
accessibility.gamepad.faceButton.up=Y 버튼	#
accessibility.gamepad.button.systemLeft=보기 버튼	#
accessibility.gamepad.button.systemRight=메뉴 버튼	#
accessibility.gamepad.dpad.down=방향 패드 아래로	#
accessibility.gamepad.dpad.up=방향 패드 위로	#
accessibility.gamepad.dpad.left=방향 패드 왼쪽	#
accessibility.gamepad.dpad.right=방향 패드 오른쪽	#
accessibility.gamepad.stick.left=왼쪽 스틱	#
accessibility.gamepad.stick.right=오른쪽 스틱	#
accessibility.gamepad.trigger.right=오른쪽 트리거	#
accessibility.gamepad.trigger.left=왼쪽 트리거	#
accessibility.gamepad.bumper.right=오른쪽 범퍼	#
accessibility.gamepad.bumper.left=왼쪽 범퍼	#

accessibility.keyboard.leftBracket=왼쪽 대괄호 키			### left square bracket means '[' on the english keyboard
accessibility.keyboard.rightBracket=오른쪽 대괄호 키		### right square bracket means ']' on the english keyboard

accessibility.keyboard.leftBracket=왼쪽 대괄호 키			### left square bracket means '[' on the english keyboard
accessibility.keyboard.rightBracket=오른쪽 대괄호 키		### right square bracket means ']' on the english keyboard

## End of audible phrases section

accounts.name=이름: %s (%s)	#
accounts.signedInAs=로그인:	#
accounts.signOutConfirmation=로그아웃하고 계정을 전환할까요?	#
accounts.switch=계정 전환	#

achievement.alternativeFuel=대체 연료	#
achievement.alternativeFuel.desc=다시마 블록으로 화로에 불을 때세요.	#
achievement.acquireIron=최초의 철	#
achievement.acquireIron.desc=철괴를 녹이십시오	#
achievement.bakeCake=거짓말	#
achievement.bakeCake.desc=밀, 설탕, 우유, 달걀!	#
achievement.blaze_rod=포화 속으로	#
achievement.blaze_rod.desc=블레이즈가 막대를 떨어뜨리게 하십시오	#
achievement.bookcase=도서관 사서	#
achievement.bookcase.desc=책장 몇 개를 만들어서 효과부여대를 강화하십시오	#
achievement.breedCow=증식	#
achievement.breedCow.desc=밀로 소 2마리를 교배시키십시오	#
achievement.buildBetterPickaxe=업그레이드 개시	#
achievement.buildBetterPickaxe.desc=더 좋은 곡괭이를 만드세요	#
achievement.buildFurnace=화끈한 이야기	#
achievement.buildFurnace.desc=8개의 돌 블록으로 화로를 만드세요	#
achievement.buildHoe=농사 개시!	#
achievement.buildHoe.desc=목재와 막대를 사용하여 괭이를 만드십시오	#
achievement.buildPickaxe=채굴 개시!	#
achievement.buildPickaxe.desc=목재와 막대를 사용하여 곡괭이를 만드십시오	#
achievement.buildSword=공격 개시!	#
achievement.buildSword.desc=목재와 막대를 사용하여 검을 하나 만드십시오	#
achievement.buildWorkBench=작업대 개시	#
achievement.buildWorkBench.desc=목재 4개로 작업대를 만드세요	#
achievement.cookFish=둘이 먹다 하나가 죽어도 모를 맛	#
achievement.cookFish.desc=생선을 잡아 요리하십시오!	#
achievement.diamonds=다이아몬드!	#
achievement.diamonds.desc=철제 도구로 다이아몬드를 획득하십시오	#
achievement.diamondsToYou=다이아몬드를 그대에게!	#
achievement.diamondsToYou.desc=다른 플레이어에게 다이아몬드를 던지십시오.	#
achievement.enchantments=효과부여자	#
achievement.enchantments.desc=책, 흑요석, 다이아몬드로 효과부여대를 만드세요	#
achievement.exploreAllBiomes=모험의 시간	#
achievement.exploreAllBiomes.desc=모든 바이옴을 발견하세요	#
achievement.flyPig=돼지, 날다	#
achievement.flyPig.desc=돼지를 타고 절벽에서 떨어지세요	#
achievement.fullBeacon=신호기 제작자	#
achievement.fullBeacon.desc=완전한 신호기를 만드세요	#
achievement.get=도전 과제 달성!	#
achievement.ghast=전해지지 않은 러브레터	#
achievement.ghast.desc=화염구로 가스트를 파괴하십시오	#
achievement.killCow=소 도축	#
achievement.killCow.desc=가죽을 몇 개 얻으십시오	#
achievement.killEnemy=몬스터 헌터	#
achievement.killEnemy.desc=몬스터를 공격하여 물리치십시오	#
achievement.killWither=시작이야.	#
achievement.killWither.desc=위더를 죽이세요	#
achievement.makeBread=갓 구운 빵	#
achievement.makeBread.desc=밀로 빵을 만드십시오	#
achievement.mineWood=최초의 나무	#
achievement.mineWood.desc=원목 블록이 튀어나올 때까지 나무를 때리십시오	#
achievement.notification.description=도전 과제 잠금 해제됨	#
achievement.onARail=레일 위에서	#
achievement.onARail.desc=광물 수레를 타고 1km 이상 이동하세요	#
achievement.openInventory=소지품 열기	#
achievement.openInventory.desc=%1$s키를 눌러 소지품을 여세요.	#
achievement.overkill=오버킬	#
achievement.overkill.desc=한 번에 하트 9개의 피해를 입히세요	#
achievement.overpowered=압도적인 힘	#
achievement.overpowered.desc=노치의 사과를 만드세요	#
achievement.portal=더 깊은 곳으로	#
achievement.portal.desc=네더로 가는 포탈을 만드세요	#
achievement.potion=포션 양조장	#
achievement.potion.desc=포션을 하나 만드십시오	#
achievement.requires='%1$s'(이)가 필요합니다	#
achievement.snipeSkeleton=저격 대결	#
achievement.snipeSkeleton.desc=50m 이상 거리에서 화살 한 발로 스켈레톤 하나를 처치하십시오	#
achievement.spawnWither=시작이야?	#
achievement.spawnWither.desc=위더를 생성하세요	#
achievement.taken=달성!	#
achievement.theEnd=이걸로 끝이야?	#
achievement.theEnd.desc=엔더로 가세요	#
achievement.theEnd2=끝이야.	#
achievement.theEnd2.desc=엔더 드래곤을 격파하세요	#
achievement.unknown=???	#
achievement.uninitScore=--	#

achievementScreen.achievements:=도전 과제:	#
achievementScreen.gamerscore:=게이머 점수:	#
achievementScreen.hour=%d시간	#
achievementScreen.hours=%d시간	#
achievementScreen.timeplayed:=플레이한 시간:	#
achievementScreen.fetchingAchievements=도전 과제를 가져오는 중...	#

action.hint.exit.boat=점프를 탭하여 보트에서 나오기	#
action.hint.exit.minecart=화면을 탭하여 광물 수레에서 나오기	#
action.hint.exit.pig=웅크리기를 눌러 내리기	#
action.hint.exit.horse=웅크리기를 눌러 내리기	#
action.hint.exit.donkey=웅크리기를 눌러 내리기	#
action.hint.exit.mule=웅크리기를 눌러 내리기	#
action.hint.exit.llama=웅크리기를 눌러 내리기	#
action.hint.exit.skeleton_horse=웅크리기를 눌러 내리기	#
action.interact.creeper=점화	#
action.interact.edit=편집	#
action.interact.exit.boat=보트 내리기	#
action.interact.feed=먹이주기	#
action.interact.fishing=낚시하기	#
action.interact.milk=착유하기	#
action.interact.mooshear=털 깎기	#
action.interact.moostew=스튜 얻기	#
action.interact.ride.boat=승선	#
action.interact.ride.minecart=타기	#
action.interact.ride.horse=타기	#
action.interact.shear=털 깎기	#
action.interact.sit=앉기	#
action.interact.stand=서기	#
action.interact.talk=대화하기	#
action.interact.tame=길들이기	#
action.interact.dye=염색하기	#
action.interact.cure=치유	#
action.interact.opencontainer=열기	#
action.interact.createMap=지도 만들기	#
action.interact.takepicture=사진 찍기	#
action.interact.saddle=안장	#
action.interact.mount=타기	#
action.interact.boost=강화	#
action.interact.write=작성	#
action.interact.leash=줄 묶기	#
action.interact.unleash=줄 풀기	#
action.interact.name=이름	#
action.interact.attachchest=상자 달기	#
action.interact.trade=거래	#
action.interact.armorstand.pose=포즈	#
action.interact.armorstand.equip=장착	#
action.interact.read=읽기	#
action.interact.wakevillager=마을 주민 깨우기	#

advMode.allEntities=@e = 모든 엔티티	#
advMode.allPlayers=@a = 모든 플레이어	#
advMode.command=명령 입력	#
advMode.nearestPlayer=@p = 가장 가까운 플레이어	#
advMode.notAllowed=크리에이티브 모드인 관리자여야 합니다	#
advMode.notEnabled=이 서버에서는 커맨드 블록을 쓸 수 없습니다	#
advMode.previousOutput=기존 출력	#
advMode.randomPlayer=@r = 임의의 플레이어	#
advMode.self=@s = 본인	#
advMode.setCommand=블록에 콘솔 명령어 설정	#
advMode.setCommand.success=명령어 설정: %s	#

apple.iCloudDisabled.title=월드를 잃지 마세요!	#
apple.iCloudDisabled.message=월드가 제대로 저장되지 않았습니다. 다음에 Minecraft를 플레이할 때 월드가 나타나지 않을 수도 있습니다. Apple TV 설정에서 iCloud를 켜서 월드가 모두 저장되도록 하십시오.	#
apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=iCloud 켜기	#
apple.iCloudNoSpace.message=월드를 저장할 iCloud 여유 공간이 부족합니다. 다음에 Minecraft를 플레이할 때 월드가 나타나지 않을 수도 있습니다. 월드를 저장할 수 있도록 iCloud 여유 공간을 확보하십시오.	#
apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=iCloud 관리	#
apple.iCloudNoInternet.message=월드를 저장하려면 인터넷 연결이 필요합니다. 다음에 Minecraft를 플레이할 때 월드가 나타나지 않을 수도 있습니다. 월드를 저장할 수 있도록 다시 인터넷에 연결하십시오.	#
apple.iCloudSignInRequired.title=로그인	#
apple.iCloudSignInRequired.message=Minecraft를 플레이하려면 iCloud에 로그인해야 합니다. Apple TV 설정에서 iCloud를 켜주세요.	#
apple.iCloudUserChanged.message=새로운 iCloud 계정으로 로그인했습니다. 플레이하려면 Minecraft를 다시 시작해야 합니다.	#

attribute.modifier.plus.0=+%d %s	#
attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s	#
attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s	#
attribute.modifier.take.0=-%d %s	#
attribute.modifier.take.1=-%d%% %s	#
attribute.modifier.take.2=-%d%% %s	#
attribute.name.minecraft:attack_damage=공격 피해	#
attribute.name.minecraft:follow_range=몹 유인 거리	#
attribute.name.minecraft:knockback_resistance=타격 저항	#
attribute.name.generic.maxHealth=최대 체력	#
attribute.name.generic.attackDamage=공격 피해	#
attribute.name.minecraft:movement=속도	#
attribute.name.horse.jumpStrength=말 점프 강도	#
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=좀비 증원	#

attribution.goBack=돌아가기	#
attribution.viewAttribution=권한 정보를 확인하려면, 웹 브라우저에서 https://minecraft.net/attribution을 방문하십시오.	#

authentication.pleaseSignIn=Minecraft: Education Edition을 플레이하려면 학교 계정으로 로그인해야 합니다.	#
authentication.loggingin=로그인 중...	#
authentication.signIn=로그인	#
authentication.signingInTo=%s 로그인 중	#
authentication.unauthenticated=이 계정으로는 Minecraft: Education Edition을 사용할 수 없습니다.	#
authentication.location=자세한 정보:	#
authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility	#
authentication.tryagain=다른 계정으로 로그인	#
authentication.welcome=반갑습니다, %s 님!	#
authentication.exitingGame=잘 가요, 금방 돌아오세요.	#
authentication.trialMessageTitle=Minecraft: Education Edition 무료 체험	#
authentication.trialWelcome=안녕하세요! 귀하의 학교에서 라이선스를 구매하기 전에 Minecraft: Education Edition 체험판 사용 가능 횟수는 %d회입니다. Minecraft: Education Edition을 열 때마다 사용 횟수가 1회씩 차감됩니다. 즐기십시오!	#
authentication.trialWarning=이 세션 이후의 Minecraft: Education Edition 체험판 사용 가능 횟수는 %d회입니다. 이 횟수를 모두 사용하면 귀하의 학교에서 라이선스를 구매해야 플레이가 가능합니다. 감사합니다!	#
authentication.trialEnded=Minecraft: Education Edition 체험판이 만료되었습니다. Minecraft: Education Edition을 계속 플레이하려면 귀하의 학교에서 라이선스를 구매해야 합니다. 감사합니다!	#
authentication.trialEndedTitle=체험판 종료	#
authentication.clickToPurchaseMessage=교육 담당자에게 다음 사이트에서 라이선스를 구매하도록 요청하십시오: 	#
authentication.clickToPurchaseStudent=http://aka.ms/meestore	#
authentication.clickToPurchaseTeacher=구매 라이선스	#
authentication.adalException=지금은 필요한 서비스에 연결할 수 없습니다. 네트워크 연결을 확인하거나 나중에 다시 시도하세요.	#
authentication.buyMinecraft=App Store로 이동	#
authentication.educationOnly=교육 버전 사용자가 아니라면 앱 상점으로 이동해서 일반 버전을 다운로드하세요.	#
authentication.minecraftInstead=앱 상점	#
authentication.signInButton=학교 계정으로 로그인	#
authentication.signInRequired=로그인 필요	#
authentication.store.confirm.button=확인	#
authentication.store.confirmPurchase=구매 확정	#
authentication.store.intro=Minecraft: Education Edition 체험판이 만료되었습니다. Minecraft: Education Edition을 계속 플레이하려면 라이선스를 구입해야 합니다.	#
authentication.store.popup.purchaseFailed.title=오류가 발생했습니다.	#
authentication.store.popup.purchaseFailed.msg=구매를 완료할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 확인해주세요.	#
authentication.store.purchase.info1=구매가 확인되면 iTunes 계정으로 결제대금이 청구되며 현재 사용 기간 종료일로부터 24시간 전에 자동 갱신 옵션을 끄지 않으면 구독은 자동으로 갱신됩니다. 현재 사용 기간 종료일로부터 24시간 내로 갱신에 대한 비용이 기존에 선택한 옵션과 동일하게 계정으로 청구됩니다.	#
authentication.store.purchase.info2=구독 및 자동 갱신 옵션 관리는 구매 후 iTunes 계정 설정에서 할 수 있습니다. 구독이 활성화된 후 취소를 하면, 남아있는 활성화된 구독 기간에 대해서 환불받을 수 없습니다. iTunes 계정은 해당 구독에 대하여 Office 365 Education 계정과 연동되어, 이 iTunes 계정으로는 추가 Minecraft: Education Edition 라이선스를 구입할 수 없습니다.	#
authentication.store.purchase.button=구매 라이선스(%s/연)	#
authentication.store.terms=사용 약관	#
authentication.store.viewTermsAndConditions=약관 및 조건	#
authentication.store.viewPrivacyPolicy=개인정보 보호정책	#

eula.intro=Minecraft: Education Edition을 사용하려면 최종 사용자 사용권 계약에 동의해야 합니다.	#
eula.location=EULA:	#
eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula	#
eula.title=최종 사용자 사용권 계약	#
eula.view=EULA 보기	#
eula.callToAction=이 계약의 약관을 수락하려면 수락을 클릭하십시오.	#
eula.acceptButton=수락	#

book.byAuthor=저자:	#
book.defaultAuthor=작성자 알 수 없음	#
book.editTitle=책 제목 입력:	#
book.export=내보내기	#
book.finalizeButton=서명하고 닫기	#
book.finalizeWarning=참고! 책에 서명을 하면 더 이상 내용을 바꿀 수 없습니다.	#
book.generation.0=원본	#
book.generation.1=원본의 복사본	#
book.generation.2=복사본의 복사본	#
book.generation.3=낡은	#
book.pageIndicator=페이지 %1$s/%2$s	#
book.signButton=서명	#
book.titleHere=[제목을 입력해주세요]	#

build.tooHigh=건물의 높이 제한은 %s블록입니다	#

chalkboardScreen.header=텍스트 편집	#
chalkboardScreen.locked=잠김	#
chalkboardScreen.unlocked=잠금 해제됨	#

chat.cannotSend=대화 메시지를 보낼 수 없습니다	#
chat.copy=클립보드로 복사	#
chat.link.confirm=다음 웹사이트를 여시겠습니까?	#
chat.link.confirmTrusted=이 링크를 열거나 클립보드에 복사하시겠습니까?	#
chat.link.open=브라우저에서 열기	#
chat.link.warning=신뢰할 수 없는 사이트는 절대 열지 마십시오!	#
chat.mentions.autocomplete.allPlayers=멘션 모든 플레이어	#
chat.mute=음소거	#
chat.realmsFilterDisabled=Realm의 채팅 필터링 기능이 꺼져 있습니다.	#
chat.settings=대화 설정	#
chat.settings.chatColor=채팅 색	#
chat.settings.chatFont=채팅 글꼴	#
chat.settings.color=색	#
chat.settings.font=글꼴	#
chat.settings.fontColor=글꼴 색	#
chat.settings.fontSize=크기: %s	#
chat.settings.fontSize.disabled=크기: %s에서 사용 가능	#
chat.settings.lineSpacing=줄 간격	#
chat.settings.lineSpacingNumber=x%s	#
chat.settings.mentions=내 멘션	#
chat.settings.mentionsColor=내 멘션 색	#
chat.settings.muteAll=모두 음소거	#
chat.settings.tts=채팅에서 텍스트 음성 변환	#
chat.stream.emote=(%s) * %s %s	#
chat.stream.text=(%s) <%s> %s	#
chat.title=채팅	#
chat.title.cheats=채팅 및 명령어	#
chat.type.achievement=%s님이 %s 도전 과제를 획득했습니다	#
chat.type.achievement.taken=%s님이 %s 도전 과제를 잃어버렸습니다	#
chat.type.admin=[%s: %s]	#
chat.type.announcement=[%s] %s	#
chat.type.emote=* %s %s	#
chat.type.sleeping=%s 님이 침대에서 자고 있습니다. 시간을 새벽으로 건너뛰려면 모든 플레이어가 잠들어야 합니다.	#
chat.type.text=<%s> %s	#
chat.renamed=이 서버상에서 내 이름이 임시로 '%s'(으)로 변경되었습니다.	#

chestScreen.header.large=큰 상자	#
chestScreen.header.player=소지품	#
chestScreen.header.small=상자	#

chooseRealmScreen.header=Realm 선택	#

craftingScreen.tab.search=모두	#
craftingScreen.tab.search.filter=제작 가능	#
craftingScreen.tab.construction=건축	#
craftingScreen.tab.nature=자연	#
craftingScreen.tab.equipment=장비	#
craftingScreen.tab.items=아이템	#
craftingScreen.tab.survival=소지품	#
craftingScreen.tab.armor=방어구	#


credits.skip=건너뛰기	#

cauldronScreen.header=가마솥	#

codeScreen.chooseEditor=편집기를 선택하세요.	#
codeScreen.editor.description.makeCode=Microsoft MakeCode는 Minecraft에 컴퓨터 공학을 구현합니다.	#
codeScreen.editor.description.tynker=Tynker로 여러분의 월드를 개조하세요! 미니게임을 만들고, 즉시 구조물을 세우고, 코드로 자신만의 모드를 작성할 수 있습니다.	#
codeScreen.memoryWarning=이 기기가 권장 메모리 용량을 충족하지 않습니다. 편집기가 예상한 대로 작동하지 않을 수 있습니다.	#
codeScreen.memoryError=편집기 처리 도중 오류가 발생했습니다. 기기 메모리가 충분한지 확인하세요.	#
codeScreen.needCheats=코드 수준에서 치트를 활성화해야 합니다!	#
codeScreen.networkError=네트워크에 연결할 수 없습니다. 네트워크 설정을 확인하세요.	#
codeScreen.resetWarning=코드 작성기를 재설정하시겠습니까? 저장하지 않은 모든 작업 내용은 사라집니다...	#
codeScreen.title=코드 작성기	#

color.black=검은색	#
color.dark_blue=어두운 파란색	#
color.dark_green=어두운 녹색	#
color.dark_aqua=어두운 물색	#
color.dark_red=어두운 빨간색	#
color.dark_purple=어두운 보라색	#
color.gold=금색	#
color.gray=회색	#
color.dark_gray=어두운 회색	#
color.blue=파란색	#
color.green=녹색	#
color.aqua=물색	#
color.red=빨간색	#
color.light_purple=밝은 보라색	#
color.yellow=노란색	#
color.white=흰색	#

commandBlockScreen.blockType=블록 유형:	#
commandBlockScreen.blockType.impulse=임펄스	#
commandBlockScreen.blockType.chain=체인	#
commandBlockScreen.blockType.repeat=반복	#
commandBlockScreen.condition=조건:	#
commandBlockScreen.condition.conditional=조건부	#
commandBlockScreen.condition.unconditional=무조건부	#
commandBlockScreen.redstone=레드스톤:	#
commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=레드스톤 필요	#
commandBlockScreen.redstone.always_on=항상 사용	#
commandBlockScreen.tickDelay=지연 시간(틱):	#
commandBlockScreen.executeFirstTick=첫 번째 틱에 실행	#
commandBlockScreen.displayOutputMode=O	#
commandBlockScreen.hideOutputMode=X	#
commandBlockScreen.hoverNote=커서 항목 메시지	#
commandBlockScreen.title=커맨드 블록	#

seargeSays.searge=Searge님의 말: %s	#
seargeSays.searge1=대박	#
seargeSays.searge2=/achievement achievement.understandCommands @p 을(를) 수행하세요	#
seargeSays.searge3=Twitter에서 도움을 요청하세요	#
seargeSays.searge4=/deop @p	#
seargeSays.searge5=스코어보드 삭제됨, 명령어 차단됨	#
seargeSays.searge6=지원 센터에 도움을 요청하세요	#
seargeSays.searge7=/testfornoob @p	#
seargeSays.searge8=/trigger 경고	#
seargeSays.searge9=숫자가 너무 많아서 정신이 없네요	#
seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge]	#
seargeSays.searge11=종료했다가 다시 시작해보셨나요?	#
seargeSays.searge12=오늘 내로 도움 찾기는 틀린 것 같네요	#

commandBlock.shortName=@	#
commandBlock.genericName=커맨드 블록	#

commands.ability.description=플레이어 능력을 설정합니다.	#
commands.ability.noability='%1$s'은(는) 존재하지 않는 능력입니다	#
commands.ability.granted='%1$s' 능력이 부여되었습니다	#
commands.ability.revoked='%1$s' 능력이 취소되었습니다.	#
commands.ability.success=능력이 업데이트되었습니다.	#
commands.achievement.alreadyHave=%1$s님은 %2$s 도전 과제를 이미 달성했습니다	#
commands.achievement.description=플레이어의 도전 과제를 추가하거나 제거합니다.	#
commands.achievement.dontHave=%1$s님은 %2$s 도전 과제가 없습니다	#
commands.achievement.give.success.all=%1$s님에게 모든 도전 과제가 추가되었습니다	#
commands.achievement.give.success.one=%1$s님에게 %2$s 통계가 추가되었습니다	#
commands.achievement.statTooLow=%1$s님은 %2$s 통계가 없습니다	#
commands.achievement.take.success.all=%1$s님의 모든 도전 과제가 초기화되었습니다	#
commands.achievement.take.success.one=%2$s님의 %1$s 통계가 삭제되었습니다	#
commands.achievement.unknownAchievement='%1$s'(은)는 확인되지 않은 도전 과제/통계입니다	#
commands.agent.attack.success=Agent 공격 성공	#
commands.agent.attack.failed=Agent 공격 실패	#
commands.agent.collect.success=Agent 수집 성공	#
commands.agent.collect.failed=Agent 수집 실패	#
commands.agent.createagent.success=Agent 생성됨	#
commands.agent.createagent.failed=Agent 생성 불가	#
commands.agent.destroy.success=Agent가 블록 파괴함	#
commands.agent.destroy.failed=Agent가 파괴에 실패	#
commands.agent.detect.success=Agent가 탐지 성공	#
commands.agent.detect.failed=Agent가 탐지 실패	#
commands.agent.detectredstone.success=Agent가 detectredstone 성공	#
commands.agent.detectredstone.failed=Agent가 detectredstone 실패	#
commands.agent.drop.success=Agent 드롭 성공	#
commands.agent.drop.failed=Agent 드롭 실패	#
commands.agent.dropall.success=Agent가 dropall 성공	#
commands.agent.dropall.failed=Agent가 dropall 실패	#
commands.agent.getitemcount.success=Agent가 getitemcount 성공	#
commands.agent.getitemcount.failed=Agent가 getitemcount 실패	#
commands.agent.getitemspace.success=Agent가 getitemspace 성공	#
commands.agent.getitemspace.failed=Agent가 getitemspace 실패	#
commands.agent.getitemdetail.success=Agent가 getitemdetail 성공	#
commands.agent.getitemdetail.failed=Agent가 getitemdetail 실패	#
commands.agent.getposition.success=Agent 위치 가져오기 성공	#
commands.agent.getposition.failed=Agent 위치 가져오기 실패	#
commands.agent.inspect.success=Agent 검사하기 성공	#
commands.agent.inspect.failed=Agent 검사하기 실패	#
commands.agent.inspectdata.success=Agent 데이터 검사 성공	#
commands.agent.inspectdata.failed=Agent 데이터 검사 실패	#
commands.agent.move.success=Agent 이동 성공	#
commands.agent.move.failed=Agent 이동 실패	#
commands.agent.outofrange=Agent가 범위를 벗어나 명령을 전달할 수 없습니다	#
commands.agent.place.success=Agent 배치 성공	#
commands.agent.place.failed=Agent 배치 실패	#
commands.agent.setitem.success=Agent 아이템 설정 성공	#
commands.agent.setitem.failed=Agent 아이템 설정 실패	#
commands.agent.turn.success=Agent 회전 성공	#
commands.agent.turn.failed=Agent 회전 실패	#
commands.agent.till.success=Agent 경작 성공	#
commands.agent.till.failed=Agent 경작 실패	#
commands.agent.tpagent.description=Agent를 순간이동합니다.	#
commands.agent.tpagent.success=Agent 순간이동함	#
commands.agent.tpagent.failed=Agent 순간이동 실패	#
commands.agent.transfer.success=Agent 전송 성공	#
commands.agent.transfer.failed=Agent 전송 실패	#
commands.always.day=낮밤 주기 %1$s	#
commands.always.day.locked=낮밤 주기 고정됨	#
commands.always.day.unlocked=낮밤 주기 전환 적용됨	#
commands.ban.description=플레이어를 차단 목록에 추가합니다.	#
commands.autocomplete.a=모든 플레이어	#
commands.autocomplete.c=내 Agent	#
commands.autocomplete.e=모든 엔티티	#
commands.autocomplete.p=가장 가까운 플레이어	#
commands.autocomplete.r=임의의 플레이어	#
commands.autocomplete.s=본인	#
commands.autocomplete.v=전체 Agent	#
commands.ban.failed=%1$s님을 차단할 수 없습니다	#
commands.ban.success=%1$s님을 차단했습니다	#
commands.banip.description=IP 주소를 차단 목록에 추가합니다.	#
commands.banip.invalid=잘못된 IP 주소 또는 오프라인인 플레이어입니다	#
commands.banip.success=IP 주소(%1$s)를 차단했습니다	#
commands.banip.success.players=%2$s님 소유의 IP 주소(%1$s)를 차단했습니다	#
commands.banlist.ips=차단한 IP 주소 총 %1$d개:	#
commands.banlist.players=차단한 플레이어 총 %1$d명:	#
commands.blockdata.description=블록의 데이터 태그를 수정합니다.	#
commands.blockdata.placeFailed=여기엔 블록을 배치할 수 없습니다	#
commands.blockdata.destroyFailed=여기는 파낼 수 없습니다	#
commands.blockdata.failed=데이터 태그 변경 안 됨: %1$s	#
commands.blockdata.notValid=타겟 블록이 데이터 홀더 블록이 아닙니다	#
commands.blockdata.outOfWorld=월드 바깥의 블록을 변환할 수 없습니다	#
commands.blockdata.success=블록 데이터 업데이트: %1$s	#
commands.blockdata.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s	#
commands.change-setting.description=실행 중 전용 서버의 설정을 변경합니다.	#
commands.change-setting.success=%1$s 변경 완료	#
commands.chunkinfo.compiled=청크가 변경되었습니다.	#
commands.chunkinfo.data=최초 64개 꼭짓점: %1$s	#
commands.chunkinfo.empty=청크가 비어있습니다.	#
commands.chunkinfo.hasLayers=청크에 레이어 포함: %1$s	#
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=청크 렌더링 가능한 층이 없습니다.	#
commands.chunkinfo.isEmpty=청크에 빈 레이어 포함: %1$s	#
commands.chunkinfo.location=청크 위치: (%1$d, %2$d, %3$d)	#
commands.chunkinfo.noChunk=청크 위치 %1$d, %2$d, %3$d에 청크가 없습니다	#
commands.chunkinfo.notCompiled=청크가 변경되지 않았습니다.	#
commands.chunkinfo.notEmpty=청크가 비어 있지 않습니다.	#
commands.chunkinfo.vertices=%1$s 레이어 버퍼는 %2$d개의 꼭짓점을 포함합니다	#
commands.classroommode.description=클래스룸 모드 실행 및 연결을 시도합니다.	#
commands.classroommode.success=클래스룸 모드 실행을 시도하는 중...	#
commands.clear.description=플레이어 소지품에서 모든 아이템을 제거합니다.	#
commands.clear.failure=%1$s님의 소지품을 삭제할 수 없습니다	#
commands.clear.failure.no.items=%1$s님의 소지품을 삭제할 수 없습니다(삭제할 아이템 없음)	#
commands.clear.success=%1$s님의 소지품에서 %2$d개의 아이템을 제거했습니다	#
commands.clear.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s	#
commands.clear.testing=기준에 일치하는 %1의 항목: %2개	#
commands.clearfixedinv.description=모든 고정 소지품 슬롯을 제거합니다.	#
commands.clearfixedinv.success=고정 소지품 제거됨	#
commands.clone.description=한 지역의 블록을 다른 지역으로 복제합니다.	#
commands.clone.failed=복제된 블럭이 없습니다	#
commands.clone.filtered.error=필터 사용에는 필터 블록이 지정되어야 합니다	#
commands.clone.noOverlap=원본 및 대상이 겹칠 수 없습니다	#
commands.clone.outOfWorld=월드 바깥의 블록에 접근할 수 없습니다	#
commands.clone.success=블록 복제: %1$d개	#
commands.clone.tooManyBlocks=지정된 영역 내 블록 수가 너무 많습니다(%1$d > %2$d)	#
commands.closechat.description=로컬 플레이어의 채팅 창이 열려 있으면 닫습니다.	#
commands.closechat.success=채팅 종료	#
commands.closechat.failure=채팅 창 열려 있지 않음	#
commands.closewebsocket.description=웹 소켓 연결이 있을 경우 닫습니다.	#
commands.code.description=코드 작성기를 실행합니다.	#
commands.code.success=코드 작성기를 실행했습니다.	#
commands.compare.failed=원본과 대상은 동일할 수 없습니다	#
commands.compare.outOfWorld=월드 바깥의 블록에 접근할 수 없습니다	#
commands.compare.success=블록 비교: %1$d	#
commands.compare.tooManyBlocks=지정된 영역 내 블록 수가 너무 많습니다(%1$d > %2$d)	#
commands.corruptworld.description=서버에 불러온 월드가 손상됩니다.	#
commands.corruptworld.success=월드가 손상되었습니다.	#
commands.daylock.description=낮밤 주기를 고정/전환으로 설정합니다.	#
commands.debug.description=디버깅 세션을 시작하거나 중지합니다.	#
commands.debug.notStarted=시작하지 않은 자료 수집은 중지할 수 없습니다!	#
commands.debug.start=디버그 자료 수집 시작	#
commands.debug.stop=%.2f초 후 디버그 자료 수집을 중지했습니다(%1$d틱)	#
commands.defaultgamemode.description=기본 게임 모드를 설정합니다.	#
commands.defaultgamemode.success=현재 월드의 기본 모드: %1$s	#
commands.deop.description=플레이어의 운영자 상태를 해지합니다.	#
commands.deop.failed=운영자 상태 해지 실패(권한 수준이 너무 높습니다): %s	#
commands.deop.success=관리자 권한 취소됨: %s	#
commands.deop.message=권한이 회수되었습니다.	#
commands.difficulty.description=난이도를 설정합니다.	#
commands.difficulty.usage=/difficulty <new difficulty>	#
commands.difficulty.success=게임 난이도가 %1$s(으)로 설정되었습니다	#
commands.downfall.success=날씨가 변경되었습니다	#
commands.effect.description=상태 효과를 추가하거나 제거합니다.	#
commands.effect.failure.notActive=%2$s은(는) %1$s 효과를 지니지 않아 제거할 수 없습니다	#
commands.effect.failure.notActive.all=%1$s에게 현재 적용된 효과가 없어 취소할 수 없습니다	#
commands.effect.failure.notAMob=%1$s은(는) 효과를 부여할 수 없습니다	#
commands.effect.notFound=ID %s에 해당하는 몹 효과가 없습니다	#
commands.effect.success=%3$s에 효과 %1$s * %2$d 만큼을 %4$d초 동안 주었습니다	#
commands.effect.success.removed=%1$s의 %2$s 효과를 제거했습니다	#
commands.effect.success.removed.all=%1$s에게 적용된 모든 효과를 취소했습니다	#
commands.enchant.cantCombine=%1$s은(는) %2$s와(과) 결합할 수 없습니다	#
commands.enchant.invalidLevel=%1$s은(는) %2$d 레벨을 지원하지 않습니다	#
commands.enchant.cantEnchant=이 효과부여는 대상 %1$s 아이템에 추가할 수 없습니다	#
commands.enchant.description=플레이어가 선택한 아이템에 효과를 부여합니다.	#
commands.enchant.noItem=대상이 %1$s 아이템을 들고 있지 않습니다	#
commands.enchant.notFound=ID %1$d에 해당하는 효과부여가 없습니다	#
commands.enchant.success=%1$s 효과부여에 성공했습니다	#
commands.entitydata.description=엔티티의 데이터 태그를 수정합니다.	#
commands.entitydata.failed=데이터 태그 변경 안 됨: %1$s	#
commands.entitydata.noPlayers=변경 불가: %1$s은(는) 플레이어입니다	#
commands.entitydata.success=엔티티 데이터 업그레이드: %1$s	#
commands.entitydata.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s	#
commands.execute.allInvocationsFailed=모든 호출 실패: '%1$s'	#
commands.execute.failed='%1$s'을(를) %2$s(으)로 실행할 수 없습니다	#
commands.execute.description=한 개 이상의 엔티티를 대신해 명령을 실행합니다	#
commands.fill.description=한 지역 전체 또는 일부를 특정 블록으로 채웁니다.	#
commands.fill.failed=채워진 블럭이 없습니다	#
commands.fill.outOfWorld=월드 바깥에 블록을 놓을 수 없습니다	#
commands.fill.success=블록 채움: %1$d개	#
commands.fill.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s	#
commands.fill.tooManyBlocks=지정된 영역 내 블록 수가 너무 많습니다(%1$d > %2$d)	#
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=%1$s 블록에 대한 데이터 교체 값이 유효하지 않습니다	#
commands.function.description=해당하는 행동 파일 내에서 발견된 명령어를 실행합니다.	#
commands.function.functionNameNotFound=%1$s 행동을 찾을 수 없습니다.	#
commands.function.invalidCharacters=%s' 제목이 있는 행동이 올바르지 않습니다. '%s' 문자는 행동 이름에 허용되지 않습니다.	#
commands.function.noEngineVersionSpecified=%s 함수를 실행할 수 없습니다. 행동 팩의 manifest.json에서 min_engine_version을 지정해야 합니다.	#
commands.function.success=%1$d 행동 항목을 성공적으로 실행했습니다.	#
commands.gamemode.description=플레이어의 게임 모드를 설정합니다.	#
commands.gamemode.success.other=%2$s님의 게임 모드를 %1$s(으)로 변경했습니다.	#
commands.gamemode.success.self=내 게임 모드를 %1$s(으)로 변경했습니다.	#
commands.gamemode.fail.invalid='%1$s'은(는) 유효하지 않은 게임 모드입니다	#
commands.gamerule.description=게임 규칙 값을 설정 또는 쿼리합니다.	#
commands.gamerule.type.invalid=게임 규칙 '%1$s'에 사용된 유형이 유효하지 않습니다	#
commands.gamerule.type.nocheatsenabled=해당 월드에서 치트를 사용할 수 있을 때만 '%1$s' 게임 규칙을 사용할 수 있습니다.	#
commands.gamerule.nopermission='%1$s' 변경은 서버 관리자만 가능합니다	#
commands.gamerule.norule='%1$s'은(는) 존재하지 않는 규칙입니다	#
commands.gamerule.success=게임 규칙 %1$s이(가) %2$s(으)로 업데이트되었습니다	#
commands.generic.async.initiated='%1$s' 명령 시작됨(비동기 %2$d 단계)	#
commands.generic.boolean.invalid='%1$s' 설정이 True 또는 False가 아닙니다	#
commands.generic.chunk.notFound=지정한 청크를 찾을 수 없습니다.	#
commands.generic.componentError=구성 요소 목록 구문 문석 실패	#
commands.generic.dimension.notFound=지정한 차원을 찾을 수 없습니다.	#
commands.generic.disabled=이 레벨에서는 치트를 사용할 수 없습니다.	#
commands.generic.disabled.templateLocked=현재 설정이 잠겨 있습니다. 변경하려면 게임 설정에서 템플릿 월드 옵션을 잠금 해제하세요.	#
commands.generic.double.tooBig=입력한 숫자(%.2f)가 너무 큽니다. 최대 %.2f 이하여야 합니다.	#
commands.generic.double.tooSmall=입력한 숫자 (%.2f)가 너무 작습니다. 최소 %.2f 이상이여야 합니다	#
commands.generic.duplicateType=형식 인수 복제	#
commands.generic.duplicateSelectorArgument=%s 선택기 인수 복제	#
commands.generic.encryption.badkey=잘못된 공개 키 입력: PEM 서식 후 120바이트의 키가 필요합니다.	#
commands.generic.encryption.badsalt=잘못된 문자열 입력: Base64 인코딩 전 16바이트의 문자열이 필요합니다.	#
commands.generic.encryption.required=암호화된 세션이 필요합니다	#
commands.generic.entity.invalidType='%1$s'은(는) 유효한 엔티티 형식이 아닙니다	#
commands.generic.entity.invalidUuid=제공된 엔티티 UUID는 잘못된 형식입니다	#
commands.generic.entity.notFound=엔티티를 찾을 수 없습니다	#
commands.generic.exception=이 명령을 수행하는 동안 알 수 없는 오류가 발생했습니다	#
commands.generic.invalidAgentType=Agent 전용 셀렉터에 적용된 인수를 입력하세요	#
commands.generic.invalidcontext=입력된 명령어 유형에 제공된 컨텍스트가 잘못되었습니다	#
commands.generic.invalidDevice=입력하신 %s은(는) 이 장치에서 지원되지 않는 명령어입니다.	#
commands.generic.invalidPlayerType=형식 인수가 player-only(플레이어 전용) 선택기에 적용되었습니다	#
commands.generic.invalidType=알 수 없는 형식 인수	#
commands.generic.levelError=최대 레벨은 최소 레벨보다 커야 합니다	#
commands.generic.malformed.body=본문이 빠져있거나 변형되었습니다	#
commands.generic.malformed.type=유효하지 않은 요청 형식입니다	#
commands.generic.notimplemented=적용되지 않았습니다.	#
commands.generic.num.invalid='%1$s'은(는) 유효한 숫자가 아닙니다	#
commands.generic.num.tooBig=입력한 숫자(%1$d)가 너무 큽니다(허용치: 최대 %2$d)	#
commands.generic.num.tooSmall=입력한 숫자(%1$d)가 너무 작습니다(허용치: 최소 %2$d)	#
commands.generic.parameter.invalid='%1$s' 은(는) 유효한 매개 변수가 아닙니다	#
commands.generic.permission.selector=<선택기 확장에 필요한 권한 부족>	#
commands.generic.player.notFound=플레이어를 찾을 수 없습니다	#
commands.generic.protocol.mismatch=제공받은 프로토콜 버전은 Minecraft의 프로토콜 버전과 일치하지 않습니다	#
commands.generic.radiusError=최소 선택기 범위는 최대 범위보다 작아야 합니다	#
commands.generic.radiusNegative=범위는 양수만 허용됩니다	#
commands.generic.rotationError=회전 범위 초과	#
commands.generic.running=명령이 이미 실행 중입니다.	#
commands.generic.step.failed=명령 단계 실패	#
commands.generic.syntax=구문 오류: 예기치 않은 "%2$s": "%1$s>>%2$s<<%3$s" 위치	#
commands.generic.noTargetMatch=선택기와 일치하는 결과가 없습니다	#
commands.generic.targetNotPlayer=선택기는 player-type(플레이어 유형)이어야 합니다	#
commands.generic.tooManyNames=대상 이름 인수가 너무 많습니다	#
commands.generic.tooManyTargets=선택기와 일치하는 결과가 너무 많습니다	#
commands.generic.too.many.requests=요청된 명령이 너무 많습니다. 다른 명령이 완료될 때까지 기다려 주십시오.	#
commands.generic.unknown=알 수 없는 명령어: %s. 해당 명령어가 존재하는지 그리고 사용 권한이 있는지 확인해주세요.	#
commands.generic.usage=사용법: %1$s	#
commands.generic.usage.noparam=사용법:	#
commands.generic.version.mismatch=이 명령에 대해서는 요청된 버전이 존재하지 않습니다.	#
commands.generic.version.missing=채팅 외 경로로 제공되는 명령 호출은 해당 명령의 버전을 지정해야 합니다	#
commands.getchunkdata.description=특정 청크의 픽셀을 얻습니다.	#
commands.getchunkdata.success=청크를 받았습니다.	#
commands.getchunks.description=불러온 청크 목록을 얻습니다.	#
commands.getchunks.success=청크 목록을 받았습니다.	#
commands.getlocalplayername.description=로컬 플레이어의 이름을 반환합니다.	#
commands.getspawnpoint.description=지정된 플레이어의 생성 위치를 받습니다.	#
commands.gettopsolidblock.description=지정된 위치에 있는 공기가 아닌 상단 블록의 위치를 가져옵니다.	#
commands.gettopsolidblock.notfound=지정된 위치에 고체 블록 없음	#
commands.give.block.notFound=이름 %1$d에 해당하는 블록이 없습니다	#
commands.give.description=플레이어에게 아이템을 제공합니다.	#
commands.give.item.invalid=잘못된 명령 구문: 해당 데이터 값의 %s 없음	#
commands.give.item.notFound=이름 %1$d에 해당하는 아이템이 없습니다	#
commands.give.map.invalidData=제공된 지도 데이터가 유효하지 않습니다	#
commands.give.map.featureNotFound=탐험 지도를 만들 수 없습니다. 현재 차원에서 제공되지 않는 기능입니다.	#
commands.give.success=%3$s에 %1$s * %2$d을(를) 적용했습니다	#
commands.give.successRecipient=%1$s * %2$d이(가) 적용되었습니다	#
commands.give.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s	#
commands.help.description=도움말/명령어 목록을 제공합니다.	#
commands.help.footer=팁: 명령을 입력하는 동안 <tab> 키를 사용하여 명령 또는 인수를 자동 완성 할 수 있습니다	#
commands.help.header=--- 도움말 %1$d / %2$d 페이지 (/help <page>) ---	#
commands.help.command.aliases=%s (%s도 해당):	#
commands.immutableworld.description=월드 변경 불가 상태를 설정합니다.	#
commands.immutableworld.info=immutableworld = %s	#
commands.kick.description=플레이어를 서버에서 추방합니다.	#
commands.kick.not.found=%1$s님을 찾을 수 없습니다	#
commands.kick.success=%1$s님을 게임에서 추방했습니다	#
commands.kick.success.reason=%1$s님을 '%2$s' 게임에서 추방했습니다	#
commands.kill.successful.edu=%1$s 제거됨	#
commands.kill.successful=%1$s님 사망	#
commands.kill.description.edu=엔티티(플레이어, 몹 등)를 제거합니다.	#
commands.kill.description=엔티티(플레이어, 몹 등)를 사망시킵니다.	#
commands.list.description=서버의 플레이어 목록을 표시합니다.	#
commands.locate.description=가장 가까운 해당 유형 건물의 위치를 표시합니다.	#
commands.locate.fail.noplayer=이 명령은 유효한 플레이어만 사용할 수 있습니다	#
commands.locate.fail.nostructurefound=이 차원에서 유효한 구조가 발견되지 않았습니다	#
commands.locate.success=가장 가까운 %1$s의 블록 위치: %2$s, (y?), %3$s	#
commands.togglecontentlog.toggle=콘텐츠 로그 명령 사용/사용 안 함	#
commands.togglecontentlog.enabled=콘텐츠 로그 명령 사용	#
commands.togglecontentlog.disabled=콘텐츠 로그 명령 사용 안 함	#
commands.me.description=본인과 관련된 메시지를 표시합니다.	#
commands.message.display.incoming=%1$s님의 메시지: %2$s	#
commands.message.display.outgoing=%1$s님에게 보낸 메시지: %2$s	#
commands.message.sameTarget=자기 자신에게는 메시지를 보낼 수 없습니다!	#
commands.mixer.description=Mixer 방송 컨트롤	#
commands.mixer.error.unknown=알 수 없는 Mixer 오류가 발생했습니다.	#
commands.mixer.error.notoken=Mixer 상호 작용을 활성화하려면 Microsoft 계정에 로그인되어 있어야 합니다.	#
commands.mixer.error.notsupported=사용 중인 장치에서 Mixer 방송을 지원하지 않습니다.	#
commands.mixer.interactive.error=Mixer 오류 발생: %1$s	#
commands.mixer.scene.failed=이름이 %1$s인 장면을 찾을 수 없습니다. 정확한 이름을 입력해주세요.	#
commands.mixer.scene.success=장면이 %1$s(으)로 변경되었습니다	#
commands.mixer.start.success=%1$s 후에 Mixer 방송이 시작됩니다	#
commands.mixer.start.fail.invalidCode=ID가 '%1$s'인 프로젝트를 찾을 수 없습니다. ID나 공유 코드가 올바른지 확인해주세요.	#
commands.mixer.stop.success=Mixer 방송이 중단되었습니다.	#
commands.mixer.stop.fail=초기화할 방송 세션이 없습니다.	#
commands.mixer.status.notinitialized=방송이 초기화되지 않았습니다.	#
commands.mixer.status.enabled=방송이 사용 설정되었습니다.	#
commands.mixer.status.initializing=방송이 시작됩니다.	#
commands.mixer.status.pending=방송 대기 중입니다.	#
commands.mixer.status.disabled=방송 사용 설정이 해제되었습니다.	#
commands.mixer.activatedbutton=%1$s님이 %2$s(을) 활성화했습니다.	#

commands.mobevent.description=실행할 수 있는 몹 이벤트를 제어합니다.	#
commands.mobevent.eventsEnabledSetToTrue=몹 이벤트가 켜졌습니다. 거짓으로 설정된 개별 이벤트는 실행되지 않습니다.	#
commands.mobevent.eventsEnabledSetToFalse=몹 이벤트가 꺼졌습니다. 개별 이벤트는 실행되지 않습니다.	#
commands.mobevent.eventsEnabledIsTrue=몹 이벤트가 켜졌습니다. 거짓으로 설정된 개별 이벤트는 실행되지 않습니다.	#
commands.mobevent.eventsEnabledIsFalse=몹 이벤트가 꺼졌습니다. 개별 이벤트는 실행되지 않습니다.	#

## for the following new loc strings, the first parameter is a localized event name, and the second is the literal event that must be entered into the command.
commands.mobevent.eventSetToTrue=몹 이벤트 %s(id: %s)가 참으로 설정되었습니다.	#
commands.mobevent.eventSetToTrueButEventsDisabled=몹 이벤트 %s(id: %s)가 참으로 설정되었지만, 몹 이벤트는 꺼졌습니다.	#
commands.mobevent.eventSetToFalse=몹 이벤트 %s(id: %s)가 거짓으로 설정되었습니다.	#
commands.mobevent.eventIsTrue=몹 이벤트 %s(id: %s)가 참으로 설정되었습니다.	#
commands.mobevent.eventIsTrueButEventsDisabled=몹 이벤트 %s(id: %s)가 참으로 설정되었지만, 몹 이벤트는 꺼졌습니다.	#
commands.mobevent.eventIsFalse=몹 이벤트 %s(id: %s)가 거짓으로 설정되었습니다.	#

commands.op.description=플레이어에게 운영자 상태를 허용합니다.	#
commands.op.failed=관리자 권한을 부여할 수 없음(이미 관리자 또는 그 이상의 권한 보유): %s	#
commands.op.success=관리자 권한 부여됨: %s	#
commands.op.message=권한이 부여되었습니다.	#
commands.origin.commandblock=명령 블록	#
commands.origin.external=외부	#
commands.origin.devconsole=DevConsole	#
commands.origin.script=Script Engine	#
commands.origin.server=서버	#
commands.origin.teacher=교사	#
commands.ops.description=허용 권한을 다시 불러와 적용합니다.	#
commands.ops.reloaded=파일에서 허용 목록을 다시 불러왔습니다.	#
commands.ops.set.success=%s 플레이어에게 운영자 수준을 설정했습니다.	#
commands.permissions.description=사용 권한을 다시 불러와 적용하세요.	#
command.permissions.list.fail.filenotfound=파일에서 사용 권한을 나열하지 못했습니다. 파일을 찾을 수 없습니다.	#
commands.permissions.reloaded=사용 권한을 파일에서 다시 불러왔습니다.	#
command.permissions.reload.fail.filenotfound=파일에서 권한을 다시 불러오지 못했습니다. 파일을 찾을 수 없습니다.	#
commands.permissions.set.failed=%s 플레이어에게 권한 수준 %s레벨을 설정하지 못했습니다.	#
commands.permissions.set.success=%s 플레이어에게 권한 수준 %s레벨을 설정했습니다.	#
commands.permissions.save.failed=%s 플레이어에게 권한 수준 %s레벨을 저장하지 못했습니다.	#
commands.permissions.save.success=%s 플레이어에게 권한 수준 %s레벨을 저장했습니다.	#
commands.spawnParticleEmitter.description=입자 방출기를 만듭니다.	#
commands.particle.description=입자를 생성합니다.	#
commands.particle.notFound=알 수 없는 효과 이름 (%1$s)	#
commands.particle.success=%1$s 효과를 %2$d번 플레이	#
commands.players.list=%1$d/%2$d명 온라인:	#
commands.players.list.names=%s	#
commands.playsound.description=소리를 재생합니다.	#
commands.playsound.playerTooFar=%1$s님이 너무 멀리 있어 소리를 들을 수 없습니다	#
commands.playsound.success=%2$s님을 대상으로 '%1$s' 소리를 재생했습니다	#
commands.position.description=플레이어 좌표를 켜짐/꺼짐 설정합니다.	#
commands.publish.failed=로컬 게임을 호스트할 수 없습니다	#
commands.publish.started=%1$s에서 호스팅되는 로컬 게임	#
commands.querytarget.description=지정된 대상 엔티티 관련 변형, 이름 및 ID 정보를 획득합니다.	#
commands.querytarget.success=대상 데이터: %1$s	#
commands.reload.description=모든 행동 팩에서 모든 행동 파일을 다시 불러옵니다.	#
commands.reload.success=기존 함수 파일들을 다시 불러왔습니다. 새 함수들을 다시 불러오려면 Minecraft를 다시 시작하세요.	#
commands.replaceitem.description=소지품의 아이템을 교체합니다.	#
commands.replaceitem.failed=%s 슬롯 %d 을(를) %d * %s (으)로 교체할 수 없습니다	#
commands.replaceitem.noContainer=블록 %s 이(가) 컨테이너가 아닙니다	#
commands.replaceitem.badSlotNumber=%d 슬롯을 교체할 수 없습니다(허용 값: %d~%d).	#
commands.replaceitem.success=%s 슬롯 %d 을(를) %d * %s (으)로 교체했습니다	#
commands.replaceitem.success.entity=%s 슬롯 %d의 %s을(를) %d * %s(으)로 교체했습니다.	#
commands.replaceitem.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s	#
commands.save.description=게임에서 데이터를 디스크에 저장하는 방식을 제어하거나 확인합니다.	#
commands.save.disabled=월드 자동 저장을 껐습니다	#
commands.save.enabled=월드 자동 저장을 켰습니다	#
commands.save.failed=저장 실패: %1$s	#
commands.save.start=저장 중...	#
commands.save.success=월드를 저장했습니다	#
commands.save-all.error=레벨 저장 장치를 일시 중지하던 중 오류가 발생했습니다.	#
commands.save-all.success=데이터를 저장했습니다. 이제 파일을 복사할 수 있습니다.	#
commands.save-off.alreadyOff=저장 기능이 이미 꺼져 있습니다.	#
commands.save-on.alreadyOn=저장 기능이 이미 켜져 있습니다.	#
commands.save-on.notDone=지난 저장 작업이 완료되지 않았습니다.	#
commands.save-on.description=자동 서버 저장을 활성화합니다.	#
commands.save-on.success=레벨 변경이 재시작되었습니다.	#
commands.save-state.description=지난 save-all 작업의 완료 여부를 확인하고 관련 파일을 목록으로 표시합니다.	#
commands.say.description=채팅창의 메시지를 다른 플레이어에게 보냅니다.	#

## Scoreboard is composed of several Objectives, which can be displayed to players in 3 different 'slots'	##
## An Objective holds the scores that each player has for the Objective. 									##
## Objectives can have different Criteria, which dictate how the scores are updated for this Objective		##
## Objectives have two names, one for internal use and the other for Displaying in the UI					##

## Going overboard on the context but Scoreboards do some weird stuff :D 									##

commands.scoreboard.description=다양한 목표에 대한 점수를 추적하고 표시합니다.							###
commands.scoreboard.allMatchesFailed=모든 경기 실패													###
commands.scoreboard.noMultiWildcard=하나의 사용자 와일드카드만 허용됩니다.										###
commands.scoreboard.objectiveNotFound=이름 '%1$s'(으)로 검색된 목표가 없습니다.							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectiveReadOnly='%1$s' 목표는 읽기 전용이며 설정할 수 없습니다.				###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists='%1$s'은(는) 이미 존재하는 목표 이름입니다.		###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=표시 이름 '%1$s'이(가) 너무 깁니다(최대 허용 길이: %2$d자).		###1: Objective Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.success=새로운 목표 '%1$s'이(가) 추가되었습니다.																	###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=이름 '%1$s'이(가) 너무 깁니다(최대 허용 길이: %2$d자).						###1: Objective Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType='%1$s'은(는) 유효하지 않은 목표 조건 유형입니다.							###1: Criteria Name
commands.scoreboard.objectives.add.needName=목표에 이름이 필요합니다.										###
commands.scoreboard.objectives.description=점수판 목표를 수정합니다.									###
commands.scoreboard.objectives.list.count=점수판 목표 %1$d개:							###1: Number of Objectives
commands.scoreboard.objectives.list.empty=점수판에 목표가 없습니다.							###
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %1$s: '%2$s'(으)로 표시되며 '%3$s' 유형임						###1: Objective Name ##2: Objective Display Name ##3: Critiera Name
commands.scoreboard.objectives.remove.success=목표 '%1$s'이(가) 삭제되었습니다.							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot='%1$s' 슬롯이 없습니다.							###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared='%1$s' 목표 슬롯이 삭제되었습니다.				###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet='%1$s' 슬롯의 목표를 '%2$s'(으)로 설정했습니다.		###1: Display Slot ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.add.success=%3$s 님의 [%2$s]에 %1$d점이 추가되었습니다(현재 %4$d점)							###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value
commands.scoreboard.players.add.multiple.success=%3$d명의 [%2$s]에 %1$d점이 추가되었습니다						###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count
commands.scoreboard.players.nameNotFound=플레이어 이름을 지정해야 합니다.										###
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=목표 %1$s은(는) 트리거가 아닙니다.								###1: Objective Name
commands.scoreboard.players.enable.success=%2$s 트리거 %1$s이(가) 활성화되었습니다.									###1: Trigger Name ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.list.count=점수판에 있는 추적된 플레이어 %1$d명 표시:						###1: Number of Players
commands.scoreboard.players.list.empty=점수판에 추적된 플레이어가 없습니다.						###
commands.scoreboard.players.list.player.count=추적된 %2$s 목표 %1$d개 표시:					###1: Objective Count ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.empty=%1$s님은 기록된 점수가 없습니다.							###1: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s)											###1: Score Value ##2: Objective Display Name ##3: Objective Name
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=%1$s은(는) 유효하지 않은 작업입니다.								###
commands.scoreboard.players.operation.notFound=%2$s님의 %1$s 점수를 찾을 수 없습니다.									###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.operation.success=%2$d명의 [%1$s]이(가) 업데이트되었습니다								###1: Objective Name ##2: Player Count
commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=플레이어 오프라인	#
commands.scoreboard.players.random.invalidRange=%1$d의 최소값은 %2$d의 최대값보다 작지 않습니다							###1: Min Range Value ##2: Max Range Value
commands.scoreboard.players.remove.success=%3$s 님의 [%2$s]에서 %1$d점이 제거되었습니다(현재 %4$d점)						###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value
commands.scoreboard.players.remove.multiple.success=%3$d명의 [%2$s]에서 %1$d점이 제거되었습니다				###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count
commands.scoreboard.players.reset.success=%1$s 님의 점수를 초기화했습니다.										###1: Player Name
commands.scoreboard.players.resetscore.success=%2$s 님의 %1$s 점수를 초기화했습니다.								###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.set.success=%2$s 님의 [%1$s]이(가) %3$d점으로 설정되었습니다											###1: Objective Name ##2: Player Name ##3: Score Value
commands.scoreboard.players.set.multiple.success=%2$d명의 [%1$s]이(가) %3$d점으로 설정되었습니다						###1: Objective Name ##2: Player Count ##3: Score Value
commands.scoreboard.players.set.tagError=dataTag를 해석할 수 없습니다(이유: %1$s).								###
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=dataTag가 %1$s와(과) 일치하지 않습니다.								###
commands.scoreboard.players.score.notFound=%2$s에 대한 %1$s 점수를 찾을 수 없습니다.										###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.test.failed=점수(%1$d)가 %2$d~%3$d 범위에 속하지 않습니다.								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value
commands.scoreboard.players.test.success=점수(%1$s)가 %2$s~%3$s 범위에 속합니다.								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value

#### Scoreboards can also handle teams, which are close to what an Objective does	####
#### with just a little extra functionality											####

commands.scoreboard.teamNotFound=이름 '%1$s'(으)로 검색된 팀이 없습니다.																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists='%1$s'은(는) 이미 존재하는 팀 이름입니다.													###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=팀 표시 이름 '%1$s'이(가) 너무 깁니다(최대 허용 길이: %2$d자).		###1: Team Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.add.success=새로운 팀 '%1$s'이(가) 추가되었습니다.																###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=팀 이름 '%1$s'이(가) 너무 깁니다(최대 허용 길이: %2$d자).					###1: Team Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=%1$s팀에 소속된 플레이어가 없어 제거할 수 없습니다.								###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.empty.success='%2$s' 팀에서 플레이어 %1$d명을 모두 제거했습니다.														###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.join.failure=%2$s 팀에 추가하지 못한 플레이어 %1$d명: %3$s													###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.join.success=%2$s 팀에 추가된 플레이어 %1$d명: %3$s															###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.leave.failure=소속 팀에서 제거하지 못한 플레이어 %1$d명: %2$s											###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=소속된 팀이 없습니다.																			###
commands.scoreboard.teams.leave.success=소속 팀에서 제거한 플레이어 %1$d명: %2$s													###1: Number of Players ##2: List of Players
commands.scoreboard.teams.list.count=점수판에 있는 팀 %1$d개 표시:																###1: Number of Teams
commands.scoreboard.teams.list.empty=점수판에 등록된 팀이 없습니다.													###
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s: '%2$s' 팀 인원 : %3$s																	###1: Team Name ##2: Team Display Name ##3: Number of Players
commands.scoreboard.teams.list.player.count=%2$s 팀의 플레이어 %1$d명 표시:														###1: Number of Players ##2 Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=%1$s 팀은 소속된 플레이어가 없습니다.																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s)																			###1: Player Name ##2: Score Value ##3: Team Display Name
commands.scoreboard.teams.option.noValue=%1$s 옵션 유효값: %2$s															###1: Option Name ##2: List of Option Values
commands.scoreboard.teams.option.success=%2$s 팀의 %1$s 옵션을 %3$s(으)로 설정했습니다.															###1: Option Name ##2: Team Name ##3: Option Value
commands.scoreboard.teams.remove.success=%1$s 팀이 삭제되었습니다.																				###1: Team Name
commands.seed.success=시드: %1$s	#
commands.setblock.description=블록을 다른 블록으로 변경합니다.	#
commands.setblock.failed=블록 설치 불가	#
commands.setblock.noChange=블록을 놓을 수 없습니다	#
commands.setblock.notFound=ID/name %1$s에 해당하는 블록이 없습니다	#
commands.setblock.outOfWorld=월드 바깥에 블록을 놓을 수 없습니다	#
commands.setblock.success=블록 설치됨	#
commands.setblock.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s	#
commands.setidletimeout.success=유효 제한 시간이 %1$d분으로 설정되었습니다.	#
commands.setfixedinvslots.description=서버의 고정 소지품 슬롯 수를 설정합니다.	#
commands.setfixedinvslots.success=고정 소지품 슬롯 수가 %1$d개로 설정되었습니다	#
commands.setfixedinvslot.description=특정 아이템에 고정 슬롯을 설정합니다.	#
commands.setfixedinvslot.success=고정 소지품 슬롯(%1$d)이 %2$s(으)로 설정되었습니다	#
commands.globalpause.description=모든 플레이어를 대상으로 게임 전체를 일시 중지 설정 또는 해제합니다.	#
commands.globalpause.success=일시 중지 설정 또는 해제	#
commands.setmaxplayers.description=게임 세션에서 허용할 최대 플레이어 수를 설정합니다.	#
commands.setmaxplayers.success=최대 플레이어 수가 %1$d명으로 설정되었습니다.	#
commands.setmaxplayers.success.upperbound=(허용된 최대 연결 수 기준)	#
commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(현재 플레이어 수 기준)	#
commands.setworldspawn.description=월드 생성을 설정합니다.	#
commands.setworldspawn.success=설정된 월드 생성 지점은 (%1$d, %2$d, %3$d)입니다	#
commands.setworldspawn.wrongDimension=해당 차원에서는 월드 생성을 설정할 수 없습니다	#
commands.spawnpoint.success.single=설정된 %1$s 생성 지점은 (%2$d, %3$d, %4$d)입니다	#
commands.spawnpoint.description=플레이어의 생성 위치를 설정합니다.	#
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=설정된 %1$s 생성 지점은 (%2$d, %3$d, %4$d)입니다	#
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=%1$s 생성 지점 설정	#
commands.spreadplayers.description=엔티티를 임의의 위치로 순간이동합니다.	#
commands.spreadplayers.failure.players=%2$s,%3$s 주변 영역으로 %1$s명의 플레이어를 분산할 수 없습니다(플레이어 수가 너무 많습니다. 최대 %4$s명으로 시도하세요)	#
commands.spreadplayers.failure.teams=%2$s,%3$s 주변 영역으로 %1$s개 팀을 분산할 수 없습니다(플레이어 수가 너무 많습니다. 최대 %4$s명으로 시도하세요)	#
commands.spreadplayers.info.players=(%2$s회 반복 후 플레이어 간 평균 거리는 %1$s블록입니다)	#
commands.spreadplayers.info.teams=(%2$s회 반복 후 팀 간 평균 거리는 %1$s블록입니다)	#
commands.spreadplayers.spreading.players=%1$s명의 플레이어를 %3$s,%4$s 지점에서 %2$s블록 영역으로 분산합니다(플레이어 간 최소 거리: %5$s블록)	#
commands.spreadplayers.spreading.teams=%1$s개 팀을 %3$s,%4$s 지점에서 %2$s블록 영역으로 분산합니다(팀 간 최소 거리: %5$s블록)	#
commands.spreadplayers.success.players=%1$s명의 플레이어를 %2$s,%3$s 주변 영역으로 분산했습니다	#
commands.spreadplayers.success.teams=%1$s개 팀을 %2$s,%3$s 주변 영역으로 분산했습니다	#
commands.stats.cleared=%1$s 통계가 삭제되었습니다	#
commands.stats.failed=잘못된 매개 변수	#
commands.stats.noCompatibleBlock=좌표 %1$d, %2$d, %3$d의 블록은 통계를 추적할 수 없습니다	#
commands.stats.success=%2$s의 %1$s 통계를 %3$s에 저장 중	#
commands.stop.description=서버를 중지합니다.	#
commands.stop.start=서버 중지 중	#
commands.stopsound.description=소리 재생을 중단합니다.	#
commands.stopsound.success=%s %s 소리를 중단했습니다	#
commands.stopsound.success.all=모든 %s 소리를 중단했습니다	#
commands.summon.description=엔티티를 소환합니다.	#
commands.summon.failed=사물을 소환할 수 없습니다	#
commands.summon.outOfWorld=월드 바깥의 물체를 소환할 수 없습니다	#
commands.summon.success=사물이 성공적으로 소환되었습니다	#
commands.summon.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s	#
commands.tag.description=객체에 저장된 태그를 관리합니다.	#
commands.tag.add.failed=대상이 태그를 이미 가지고 있거나 너무 많이 가지고 있습니다	#
commands.tag.add.success.single='%1$s' 태그를 %2$s개 추가함															###1: Tag string   ##2: Entity/Player/Item name
commands.tag.add.success.multiple='%1$s' 태그를 %2$d개 객체에 추가함													###1: Tag string   ##2: Number of entities (numerals)
commands.tag.list.single.empty=%s은(는) 태그가 없습니다:																		###1: Entity/Player/Item name
commands.tag.list.single.success=%1$s은(는) 태그가 %2$d개 있습니다: %3$s															###1: Entity/Player/Item name   ##2: Number of tags   ##3: Comma separated list of tags
commands.tag.list.multiple.empty=%d개 객체에 태그가 없습니다												###1: Number of entities matching the selector
commands.tag.list.multiple.success=%1$d개 객체가 총 %2$d개 태그를 가지고 있습니다: %3$s										###1: Number of entities matching the selector   ##2: Number of tags   ##3: Comma separated list of tags
commands.tag.remove.failed=대상이 해당 태그가 없습니다	#
commands.tag.remove.success.single=%2$s에서 '%1$s' 태그가 제거됨														###1: Tag string   ##2: Entity/Player/Item name
commands.tag.remove.success.multiple=%2$s 객체에서 '%1$s' 태그가 제거됨											###1: Tag string   ##2: Number of selector matches
commands.tell.description=한 명 이상의 플레이어에게 쪽지를 보냅니다.	#
commands.tellraw.description=플레이어들에게 JSON 메시지를 보냅니다.	#
commands.tellraw.jsonException=유효하지 않은 json: %1$s	#
commands.tellraw.jsonStringException=잘못된 json 문자열 데이터입니다.	#
commands.tellraw.error.noData=제공된 데이터가 없습니다.	#
commands.tellraw.error.notArray=원본 텍스트 객체는 배열을 포함해야 합니다. 예제: "rawtext":[{..}]	#
commands.tellraw.error.textNotString=원본 텍스트의 텍스트 필드는 문자열을 포함해야 합니다. 예제: "rawtext":[{"text": "text to display"}]	#
commands.tellraw.error.translateNotString=원본 텍스트의 번역 필드는 언어 키를 포함해야 합니다. 예제: "rawtext":[{"translate": "gui.ok"}]	#
commands.tellraw.error.withNotArray=원본 텍스트의 with 필드는 배열을 포함해야 합니다. 예제: "rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with": [ "value1", "value2" ]}]	#
commands.tellraw.error.itemIsNotObject=원본 텍스트 문자열의 Json 값은 객체가 아닙니다. 예제: "rawtext": [{ "text" : "my text" }]	#
commands.educlientinfo.description=테넌트 ID와 호스트 상태를 획득합니다. CM용입니다.	#
commands.testfor.description=특정 조건에 부합하는 엔티티(플레이어, 몹, 아이템 등) 수를 계산합니다.	#
commands.testfor.failure=%1$s이(가) 필요한 데이터 구조와 일치하지 않습니다	#
commands.testfor.success=%1$s 검색됨	#
commands.testfor.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s	#
commands.testforblock.description=지정된 위치에 특정 블록이 있는지 테스트합니다.	#
commands.testforblock.failed.data=좌표 %1$d,%2$d,%3$d의 블록이 예상된 블록 상태와 일치하지 않습니다.	#
commands.testforblock.failed.nbt=좌표 %1$d,%2$d,%3$d의 블록에는 필요한 NBT 키가 없습니다.	#
commands.testforblock.failed.tile=좌표 %1$d,%2$d,%3$d의 블록은 %4$s입니다(원래 예상 값: %5$s).	#
commands.testforblock.failed.tileEntity=좌표 %1$d,%2$d,%3$d의 블록은 타일 엔티티가 아니며, 태그 매칭을 지원하지 않습니다.	#
commands.testforblock.outOfWorld=월드 외부의 블럭은 테스트할 수 없습니다	#
commands.testforblock.success=좌표 %1$d,%2$d,%3$d의 블록이 검색되었습니다.	#
commands.testforblocks.description=두 지역의 블록이 일치하는지 테스트합니다.	#
commands.tickingarea.description=적용 영역을 추가, 제거하거나 목록으로 표시합니다.	#
commands.tickingarea.inuse=%1$d/%2$d 적용 영역이 사용 중입니다.	#
commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=이 차원에는 적용 영역이 존재하지 않습니다.	#
commands.tickingarea-add-bounds.success=%1$d에서 %2$d(으)로 적용 영역을 추가했습니다.	#
commands.tickingarea-add-circle.success=%1$d(을)를 중심으로 %2$d 청크 반경의 적용 영역을 추가했습니다.	#
commands.tickingarea-add.failure=허용된 최대 적용 영역 개수(%1$d)가 초과되었습니다. 적용 영역을 더 이상 추가할 수 없습니다.	#
commands.tickingarea-add.conflictingname=%1$s(은)는 이미 존재하는 적용 영역 이름입니다.	#
commands.tickingarea-add.chunkfailure=적용 영역에 포함된 청크가 %1$d개 이상입니다. 적용 영역 크기가 지나치게 커 생성할 수 없습니다.	#
commands.tickingarea-add.radiusfailure=반경 크기는 %1$d보다 작아야 합니다. 적용 영역이 지나치게 커 생성할 수 없습니다.	#
commands.tickingarea-remove.success=제거된 적용 영역	#
commands.tickingarea-remove.failure=이 차원에는 블록 위치 %1$d(을)를 포함하는 적용 영역이 존재하지 않습니다.	#
commands.tickingarea-remove.byname.failure=이 차원에는 이름이 %1$s인 적용 영역이 없습니다.	#
commands.tickingarea-remove_all.success=제거된 적용 영역	#
commands.tickingarea-remove_all.failure=이 차원에는 적용 영역이 존재하지 않습니다.	#
commands.tickingarea-list.chunks=청크 	### Meaning a chunk of the world.
commands.tickingarea-list.circle.radius=반경	#
commands.tickingarea-list.success.currentDimension=이 차원에 존재하는 모든 적용 영역 목록	#
commands.tickingarea-list.success.allDimensions=전 차원에 존재하는 모든 적용 영역 목록	#
commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=어떤 차원에도 결과 적용 영역이 존재하지 않습니다.	#
commands.tickingarea-list.to=(으)로		### Used in the context of "from position to other position"
commands.tickingarea-list.type.circle=원	#
commands.time.added=시간이 %1$d 추가되었습니다	#
commands.time.description=월드 게임 시간 변경 또는 쿼리를 수행합니다.	#
commands.time.disabled='항상 낮' 설정을 사용하는 레벨입니다.	#
commands.time.query.day=하루: %d	#
commands.time.query.daytime=낮: %d	#
commands.time.query.gametime=게임 시간: %d	#
commands.time.set=시간을 %1$d으로 설정했습니다	#
commands.time.stop=시간: %1$s	#
commands.title.description=화면 타이틀을 제어합니다.	#
commands.title.success=Title 명령어가 성공적으로 실행되었습니다	#
commands.titleraw.description=JSON 메시지로 화면 타이틀을 제어합니다.	#
commands.title.success=Title 명령어가 성공적으로 실행되었습니다	#
commands.toggledownfall.description=날씨를 전환합니다.	#
commands.tp.description=엔티티(플레이어, 몹 등)를 순간이동합니다.	#
commands.tp.notSameDimension=플레이어가 다른 차원에 있어 순간이동을 할 수 없습니다	#
commands.tp.outOfWorld=월드 밖으로 엔티티를 순간이동할 수 없습니다.	#
commands.tp.permission=이 슬래시 명령어를 사용할 수 있는 권한이 없습니다.	#
commands.tp.safeTeleportFail=블록이 방해가 되어 %1$을(를) %2$(으)로 순간이동할 수 없습니다.	#
commands.tp.far=%1$을(를) %2$의 빈 지역에 순간이동할 수 없음	#
commands.tp.success=%1$s님을 %2$s(으)로 순간이동했습니다	#
commands.tp.successVictim=%1$s(으)로 순간이동했습니다.	#
commands.tp.success.coordinates=%1$s님을 %2$s, %3$s, %4$s 좌표로 순간이동했습니다	#
commands.transferserver.description=다른 서버로 플레이어를 이동합니다.	#
commands.transferserver.successful=플레이어 이동 완료	#
commands.transferserver.invalid.port=잘못된 포트(0-65535)	#
commands.trigger.description=활성화할 트리거를 설정합니다.	#
commands.trigger.disabled=%1$s은(는) 비활성화된 트리거입니다	#
commands.trigger.invalidMode=유효하지 않은 트리거 모드 %1$s	#
commands.trigger.invalidObjective=%1$s은(는) 유효하지 않은 트리거 이름입니다	#
commands.trigger.invalidPlayer=플레이어만 /trigger 명령어를 사용할 수 있습니다	#
commands.trigger.success=트리거 %1$s(이)가 %2$s %3$s(으)로 변경되었습니다	#
commands.unban.failed=%1$s님을 차단 해제할 수 없습니다	#
commands.unban.success=%1$s님의 차단을 해제했습니다	#
commands.unbanip.invalid=입력된 IP 주소가 유효하지 않습니다	#
commands.unbanip.success=IP 주소 %1$s의 차단을 해제했습니다	#
commands.videostream.description=비디오 스트림을 전송하기 위해 웹 소켓 서버에 연결을 시도합니다.	#
commands.videostreamaction.description=비디오 스트림 관련 작업을 수행하세요.	#
commands.weather.clear=날씨가 맑아집니다	#
commands.weather.description=날씨를 설정합니다.	#
commands.weather.disabled=이 레벨에서는 '날씨 주기'를 사용하지 않습니다.	#
commands.weather.query=날씨 상태: %s	#
commands.weather.query.clear=맑음	#
commands.weather.query.rain=비	#
commands.weather.query.thunder=천둥	#
commands.weather.rain=비가 내리기 시작합니다	#
commands.weather.thunder=폭풍우가 몰아치기 시작합니다	#
commands.whitelist.add.failed=%1$s님을 허용 목록에 추가할 수 없습니다	#
commands.whitelist.add.success=%1$s님을 허용 목록에 추가했습니다	#
commands.whitelist.description=서버 허용 목록을 관리합니다.	#
commands.whitelist.disabled=허용 목록을 껐습니다	#
commands.whitelist.enabled=허용 목록을 켰습니다	#
commands.whitelist.list=허용 목록의 플레이어 총 %1$d명(%2$d명 만남):	#
commands.whitelist.reloaded=파일에서 허용 목록을 다시 불러왔습니다.	#
commands.whitelist.remove.failed=%1$s님을 허용 목록에서 제거할 수 없습니다	#
commands.whitelist.remove.success=%1$s님을 허용 목록에서 제거했습니다	#
commands.world_age.description=월드의 나이(생성 후 흐른 시간)를 변경 또는 쿼리합니다.	#
commands.world_age.added=월드의 나이에 %1$d년을 더했습니다	#
commands.world_age.query=월드의 나이는 %d년입니다	#
commands.world_age.set=월드의 나이를 %1$d년으로 설정했습니다	#
commands.worldborder.center.success=월드 경계 중심이 %1$s,%2$s 좌표로 설정되었습니다	#
commands.worldborder.damage.amount.success=월드 경계 대미지가 블록당 %1$s(으)로 설정되었습니다(원래 설정: 블록당 %2$s)	#
commands.worldborder.damage.buffer.success=월드 경계 대미지 버프가 %1$s블록으로 설정되었습니다(원래 설정: %2$s블럭)	#
commands.worldborder.get.success=현재 월드 경계 너비는 %1$s블록입니다	#
commands.worldborder.set.success=월드 경계 너비가 %1$s블록으로 설정되었습니다(원래 설정: %2$s블록)	#
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=%3$s초 동안 월드 경계 너비를 %1$s블록으로 확대합니다(원래 설정: %2$s블록)	#
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=%3$s초 동안 월드 경계 너비를 %1$s블록으로 축소합니다(원래 설정: %2$s블록)	#
commands.worldborder.warning.distance.success=월드 경계 경고를 표시하는 기준 지점이 %1$s블록으로 설정되었습니다(원래 설정: %2$s블록)	#
commands.worldborder.warning.time.success=월드 경계 경고를 표시하는 기준 시간이 %1$s초 전으로 설정되었습니다(원래 설정: %2$s초)	#
commands.worldbuilder.description=호출자의 월드 빌더 상태를 전환합니다.	#
commands.worldbuilder.success=World Builder 상태 업데이트: %1$s	#
commands.wsserver.description=지정된 URL의 웹소켓 서버에 연결을 시도합니다.	#
commands.wsserver.invalid.url=지정된 URL이 올바르지 않습니다.	#
commands.wsserver.request.existing=다른 연결 요청이 실행 중입니다.	#
commands.wsserver.request.failed=%1$s 서버에 연결할 수 없습니다.	#
commands.wsserver.success=%1$s 서버에 연결되었습니다	#
commands.xp.description=플레이어의 경험치를 추가하거나 제거합니다.	#
commands.xp.failure.widthdrawXp=0보다 작은 경험치를 지급할 수 없습니다	#
commands.xp.success=%2$s님의 경험치가 %1$d 추가되었습니다	#
commands.xp.success.levels=%2$s님의 경험치가 %1$d 레벨 추가되었습니다	#
commands.xp.success.negative.levels=%2$s님의 경험치가 %1$d 레벨 감소되었습니다	#

connect.authorizing=로그인 중...	#
connect.connecting=서버에 연결 중...	#
connect.failed=서버 연결에 실패했습니다	#

connect_gamepad.warning.controllerRequired=게임 컨트롤러 필요	#
connect_gamepad.pressButtonToContinue=계속하려면 컨트롤러의 'A' 버튼을 누르십시오	#
gamepad_disconnect=컨트롤러 연결 끊김	#
gamepad_disconnect.reconnectController=컨트롤러의 연결이 끊겼습니다. 계속하려면 컨트롤러를 다시 연결하세요.	#

container.beacon=신호기	#
container.brewing=양조대	#
container.chest=상자	#
container.chestDouble=큰 상자	#
container.crafting=제작	#
container.creative=아이템 선택	#
container.dispenser=디스펜서	#
container.dropper=드로퍼	#
container.enchant=효과부여	#
container.enchant.clue=%s . . . ?	#
container.enchant.levelrequirement=필요 레벨: %d	#
container.enchant.lapis.many=청금석 %d개	#
container.enchant.lapis.one=청금석 1개	#
container.enchant.level.many=%d 마법부여 레벨	#
container.enchant.level.one=1 마법부여 레벨	#
container.enderchest=엔더 상자	#
container.furnace=화로	#
container.hopper=아이템 호퍼	#
container.inventory=소지품	#
container.isLocked=%s은(는) 잠겨있습니다!	#
container.loom=베틀	#
container.minecart=광물 수레	#
container.repair=수리/이름 바꾸기	#
container.repair.cost=경험치 비용: %1$d	#
container.repair.expensive=너무 비쌉니다!	#
container.repairAndDisenchant=수리 및 효과부여 해제	#
container.stonecutter=돌 절단기	#
container.stonecutter_block=돌 절단기	#
container.shulkerbox=셜커 상자	#
container.shulkerboxContains=그리고 %d명 더...	#
container.barrel=배럴	#

controller.buttonTip.addItem=아이템 추가	#
controller.buttonTip.addItemStack=아이템 묶음 추가	#
controller.buttonTip.adjustSlider=왼쪽/오른쪽 조정 슬라이더	#
controller.buttonTip.back=뒤로	#
controller.buttonTip.backToAnvil=모루로 돌아가기	#
controller.buttonTip.backToBrewing=양조대로 돌아가기	#
controller.buttonTip.backToEnchanting=마법부여로 돌아가기	#
controller.buttonTip.backToFurnace=화로로 돌아가기	#
controller.buttonTip.cancel=취소	#
controller.buttonTip.clearSearch=검색 지우기	#
controller.buttonTip.clearQuickSelect=빠른 선택 취소	#
controller.buttonTip.craft=제작	#
controller.buttonTip.craftAll=모두 제작	#
controller.buttonTip.craftOne=하나 제작	#
controller.buttonTip.craftStack=묶음 제작	#
controller.buttonTip.craftTake=제작 및 선택	#
controller.buttonTip.drop=버리기	#
controller.buttonTip.edit=편집	#
controller.buttonTip.enterMessage=메시지 입력	#
controller.buttonTip.exit=나가기	#
controller.buttonTip.external=외부	#
controller.buttonTip.level=레벨	#
controller.buttonTip.new=신규	#
controller.buttonTip.openRecipeBook=제작법 책 열기	#
controller.buttonTip.pane.inventory=소지품	#
controller.buttonTip.pane.recipeBook=제작법 책	#
controller.buttonTip.place.one=하나 놓기	#
controller.buttonTip.place=놓기	#
controller.buttonTip.quick.move=빠른 이동	#
controller.buttonTip.recipes.showAll=모두 보기	#
controller.buttonTip.recipes.showCraftable=제작 가능한 아이템 보기	#
controller.buttonTip.remove=제거	#
controller.buttonTip.removeFuel=연료 제거	#
controller.buttonTip.removeFuelInput=연료/넣은 것 제거	#
controller.buttonTip.removeInput=넣은 것 제거	#
controller.buttonTip.removeMaterial=재료 제거	#
controller.buttonTip.renameItem=아이템 이름 바꾸기	#
controller.buttonTip.returnToRecipe=제작법으로 돌아가기	#
controller.buttonTip.enterSearch=검색	#
controller.buttonTip.searchRecipe=빠른 검색	#
controller.buttonTip.confirmSearch=확인	#
controller.buttonTip.select.enchant=효과부여 선택	#
controller.buttonTip.select.item=아이템 선택	#
controller.buttonTip.select.slot=슬롯 선택	#
controller.buttonTip.select=선택	#
controller.buttonTip.selectRecipe=제작법 선택	#
controller.buttonTip.tab=탭	#
controller.buttonTip.take.half=절반 획득	#
controller.buttonTip.take.one=하나 선택	#
controller.buttonTip.take=획득	#
controller.buttonTip.takeItem=아이템 얻기	#
controller.buttonTip.clearHotbar=핫바 초기화	#

controllerLayoutScreen.actions=행동	#
controllerLayoutScreen.activeBindingNameFormat=> %s <	#
controllerLayoutScreen.bindings=바인딩	#
controllerLayoutScreen.resetAllBindings=기본 설정	#
controllerLayoutScreen.button=버튼	#
controllerLayoutScreen.cancel=취소	#
controllerLayoutScreen.confirmation.reset=설정을 기본값으로 초기화할까요?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=할당되지 않은 액션으로 저장하시겠습니까?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=저장하지 않고 종료하시겠습니까?	#
controllerLayoutScreen.save=저장	#
controllerLayoutScreen.saveAndExit=저장하고 종료	#
controllerLayoutScreen.trigger=트리거	#
controllerLayoutScreen.unassigned=지정 안 됨	#
controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=시야 전환	#
controls.reset=초기화	#
controls.resetAll=키 설정 초기화	#
controls.title=컨트롤	#

## Edu Course strings
course.edu.begin=시작	#
course.edu.byLessonsEndGeneric=이 수업을 마치면 다음 사항을 학습할 수 있습니다.	#
course.edu.byLessonsEndOrdered=%d 수업을 마치면 다음 사항을 학습할 수 있습니다.	#
course.edu.collaborativeLesson=협동 수업	#
course.edu.collaborativeLessonAndQuiz=협동 수업 및 퀴즈	#
course.edu.connectionFailed=이런! 인터넷에 연결이 안된 것 같습니다. 연결 상태를 확인하고 다시 시도하세요!	#
course.edu.connectionProblem.courseList=코스 목록에 연결하는 데 문제가 있습니다. 인터넷 연결을 확인하고 다시 해보세요.	#
course.edu.connectionProblem.quiz=퀴즈에 연결하는 데 문제가 있습니다. 다시 해보세요.	#
course.edu.continueButton=계속하기	#
course.edu.courses=코스	#
course.edu.createdBy=제작자: %s	#
course.edu.estimatedLength=예상 시간	#
## Example of a formatted string is "2m 30s" (first string param is the minutes units, second string is the seconds units)
course.edu.estimatedLength.formatted=%d%s %d%s	#
course.edu.estimatedLength.minutesUnit=분	#
course.edu.estimatedLength.secondsUnit=초	#
course.edu.goal=교육 목표: %s	#
course.edu.hostButton=호스트	#
course.edu.instructions=설명	#
course.edu.join=참가	#
course.edu.launchFailed=이런! 이 월드를 불러오지 못했습니다! 최근에 월드 템플릿을 삭제했나요?	#
course.edu.learnMoreButton=자세한 정보	#
course.edu.lessonComplete=수업 완료	#
course.edu.lessonIncludesQuiz=이 수업에는 퀴즈가 포함되어 있습니다	#
course.edu.lessonIsLocked=이 수업은 잠겨 있습니다	#
course.edu.lessonObjectives=수업 목표	#
## The line below (course.edu.notSupported) doesn't need to be translated for other locales and will eventually be removed.
course.edu.notSupported=아직 지원하지 않는 기능	#
course.edu.noCoursesFound.title=코스를 찾을 수 없음	#
course.edu.noCoursesFound.body=배정된 코스가 없는 것 같습니다.	#
course.edu.objective.bulletedString=- %s	#
course.edu.progress.new=신규	#
course.edu.progress.inProgress=진행 중	#
course.edu.progress.completed=완료	#
course.edu.refresh.courses=코스 새로고침	#
course.edu.refresh.lessons=수업 새로고침	#
course.edu.restartButton=다시 시작	#
course.edu.restartConfirmation.title=수업을 다시 시작할까요?	#
course.edu.restartConfirmation.body=다시 시작하면 작업 내용이 모두 지워지고 수업이 다시 시작됩니다.%s정말 다시 시작하시겠습니까?	#
course.edu.restartFailed.title=이런!	#
course.edu.restartFailed.body=수업을 찾지 못했습니다. 다시 다운로드를 시도 중입니다.	#
course.edu.startButton=시작	#
course.edu.tasks=과제	#
course.edu.teacherHasNotGivenAcccess=교사가 이 수업에 접근할 권한을 부여하지 않았습니다.	#
## The title is prefixed with the order of the course, followed by a colon, followed by the content title.
## Example: "1: This is the title of a Course"
course.edu.titleWithOrderPrefix.formatted=%d: %s	#
course.edu.tryItNowButton=지금 해보기	#

## Edu Course Multiplayer strings
course.edu.enterIp=가입할 월드의 IP 주소를 입력하세요.	#
course.edu.ipAddress=IP 주소	#
course.edu.ipPlaceholder=IP 또는 서버 주소를 입력하세요.	#
course.edu.ipTooltipText=IP 주소를 찾으려면 호스트에게 수업을 일시 중지해 달라고 요청하세요. IP 주소는 화면 오른쪽에 표시됩니다.	#
course.edu.joinLesson=수업 참가	#
course.edu.joinLessonIntro=동급생을 같은 수업에서 찾아 참가하거나, 목록에 없으면 IP 주소를 입력하세요.	#
course.edu.joinLessonIntroTeacher=참가할 그룹을 선택하거나, 목록에 없으면 IP 주소를 입력하세요.	#
course.edu.noLessonFoundJoinIp=IP 주소 입력	#
course.edu.portTooltipText=포트 번호에 따라 사용할 특정 서버 프로그램이 결정됩니다. 일반적으로 서버 호스트가 이를 지정하지 않는 한 변경할 필요가 없습니다.	#

crafting.badCombination=해당 아이템에 대한 올바른 출력이 없습니다	#
crafting.cannotCreate=재료가 부족합니다	#
crafting.insufficientLevel=레벨이 너무 낮습니다	#
crafting.noRecipesInventory=제작하려면 블록을 모아주세요!	#
crafting.noRecipesStonecutter=제작하려면 돌 재료가 필요합니다!	#
crafting.noRecipesStonecutter_block=제작하려면 돌 재료가 필요합니다!	#
crafting.noRecipesWorkbench=제작하려면 블록을 모아주세요!	#

createWorld.customize.custom.baseSize=깊이 기본 크기	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=바이옴 깊이 오프셋	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=바이옴 깊이 무게	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=바이옴 규모 오프셋	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=바이옴 규모 무게	#
createWorld.customize.custom.biomeSize=바이옴 크기	#
createWorld.customize.custom.center=중심 높이	#
createWorld.customize.custom.confirm1=실행하면 현재 설정이 덮어쓰기되고	#
createWorld.customize.custom.confirm2=취소할 수 없습니다.	#
createWorld.customize.custom.confirmTitle=경고!	#
createWorld.customize.custom.coordinateScale=비율 조정	#
createWorld.customize.custom.count= 생성 시도	#
createWorld.customize.custom.defaults=기본값	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=깊이 노이즈 지수	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=깊이 노이즈 비율 X	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=깊이 노이즈 비율 Z	#
createWorld.customize.custom.dungeonChance=던전 개수	#
createWorld.customize.custom.fixedBiome=바이옴	#
createWorld.customize.custom.heightScale=높이 비율	#
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=용암 호수 희귀도	#
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=최소 규모	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=주 노이즈 비율 X	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=주 노이즈 비율 Y	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=주 노이즈 비율 Z	#
createWorld.customize.custom.maxHeight=최대 높이	#
createWorld.customize.custom.minHeight=최소 높이	#
createWorld.customize.custom.next=다음 페이지	#
createWorld.customize.custom.page0=기본 설정	#
createWorld.customize.custom.page1=광석 설정	#
createWorld.customize.custom.page2=고급 설정(전문 사용자 전용!)	#
createWorld.customize.custom.page3=추가 고급 설정(전문 사용자 전용!)	#
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=혼돈의 동굴	#
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=동굴 탐험가의 기쁨	#
createWorld.customize.custom.preset.drought=가뭄	#
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=행운을 빕니다	#
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=작은 땅	#
createWorld.customize.custom.preset.mountains=광란한 산	#
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=물 월드	#
createWorld.customize.custom.presets=프리셋	#
createWorld.customize.custom.presets.title=사용자 지정 월드 프리셋	#
createWorld.customize.custom.prev=이전 페이지	#
createWorld.customize.custom.randomize=무작위	#
createWorld.customize.custom.riverSize=강 크기	#
createWorld.customize.custom.seaLevel=해수면	#
createWorld.customize.custom.size= 생성 크기	#
createWorld.customize.custom.spread= 확산 높이	#
createWorld.customize.custom.stretchY=높이 늘리기	#
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=최대 상한 비율	#
createWorld.customize.custom.useCaves=동굴	#
createWorld.customize.custom.useDungeons=던전	#
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=용암 호수	#
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=용암 바다	#
createWorld.customize.custom.useMineShafts=폐광	#
createWorld.customize.custom.useMonuments=바다 유적	#
createWorld.customize.custom.useRavines=협곡	#
createWorld.customize.custom.useStrongholds=성채	#
createWorld.customize.custom.useTemples=사원	#
createWorld.customize.custom.useOceanRuins=바다 폐허	#
createWorld.customize.custom.useVillages=마을	#
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=호수	#
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=호수 희귀도	#
createWorld.customize.flat.addLayer=레이어 추가	#
createWorld.customize.flat.editLayer=레이어 편집	#
createWorld.customize.flat.height=높이	#
createWorld.customize.flat.layer=%d	#
createWorld.customize.flat.layer.bottom=바닥 - %d	#
createWorld.customize.flat.layer.top=표면 - %d	#
createWorld.customize.flat.removeLayer=레이어 제거	#
createWorld.customize.flat.tile=레이어 구성	#
createWorld.customize.flat.title=사용자 지정 완전평면	#
createWorld.customize.presets=프리셋	#
createWorld.customize.presets.list=미리 만들어진 설정도 준비되어 있어요!	#
createWorld.customize.presets.select=프리셋 사용	#
createWorld.customize.presets.share=프리셋을 공유하고 싶나요? 아래 정보를 사용하세요!	#
createWorld.customize.presets.title=프리셋 선택	#

createWorldUpsell.removeTrial=월드 목록에서 체험판 표시하지 않기	#
createWorldUpsell.title=새로운 월드나 Realm을 만들까요?	#
createWorldUpsell.title.realm=새로운 Realm 생성	#
createWorldUpsell.button.realm=새 Realm	#
createWorldUpsell.button.world=새로운 월드	#
createWorldUpsell.button.trialText=30일 무료 체험판 시작하기	#
createWorldUpsell.price.realm=%1$s/월	#
createWorldUpsell.price.coin.realm=코인 %1$s개/월	#
createWorldUpsell.price.world=무료	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint1=최대 §d%d§r명의 친구들과 온라인으로 플레이하세요(멤버 추가는 무제한)	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint2=온라인에 저장됩니다. 모든 Minecraft 장치에서 플레이하세요.	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint3=기기 저장 공간을 전혀 사용하지 않습니다	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint4=내가 부재중일 때도 친구들은 플레이할 수 있습니다	#
createWorldUpsell.signIn=Microsoft 계정으로 Realm 생성하기	#
createWorldUpsell.world.sellPoint1=최대 7명의 친구와 온라인 플레이	#
createWorldUpsell.world.sellPoint2=기기에 저장됩니다. 오프라인으로 플레이하세요	#
createWorldUpsell.world.sellPoint3=기기 저장 공간을 사용합니다	#


createWorldScreen.action.editLocal=무한맵 만들기!	#
createWorldScreen.action.local=월드 생성하기!	#
createWorldScreen.action.realms=월드 생성하기!	#
createWorldScreen.action.realmsReset=Realm 초기화	#
createWorldScreen.advanced=고급	#
createWorldScreen.cheatSettings=치트	#
createWorldScreen.worldSettings=월드 옵션	#
createWorldScreen.alwaysDay=항상 낮	#
createWorldScreen.bonusChest=보너스 상자	#
createWorldScreen.pvp=아군 포격	#
createWorldScreen.immediaterespawn=즉시 리스폰	#
createWorldScreen.respawnRadius=리스폰 반경	#
createWorldScreen.trustPlayers=플레이어 신뢰	#
createWorldScreen.fireSpreads=불 확산	#
createWorldScreen.mobLoot=몹 전리품	#
createWorldScreen.tileDrops=타일 아이템	#
createWorldScreen.keepInventory=소지품 유지	#
createWorldScreen.naturalregeneration=자연 재생	#
createWorldScreen.tntexplodes=TNT 폭발	#
createWorldScreen.weathercycle=날씨 주기	#
createWorldScreen.daylightcycle=시간대 전환 사용	#
createWorldScreen.mobSpawn=몹 생성	#
createWorldScreen.mobgriefing=몹에 의한 괴롭힘	#
createWorldScreen.educationtoggle=교육 에디션	#
createWorldScreen.entitiesdroploot=엔티티 사망 시 전리품 생성	#
createWorldScreen.commandblocksenabled=커맨드 블록 켜짐	#
createWorldScreen.experimentalgameplay=실험적 게임 플레이 사용	#
createWorldScreen.worldPreferences=월드 환경 설정	#
createWorldScreen.startWithMap=맵 시작	#
createWorldScreen.defaultName=내 월드	#
createWorldScreen.create=만들기	#
createWorldScreen.createOnRealms=Realm 생성	#
createWorldScreen.delete=삭제	#
createWorldScreen.deleteWorld=월드 삭제	#
createWorldScreen.delete.desc=월드를 영구적으로 삭제합니다.	#
createWorldScreen.delete.confirm=월드를 영구적으로 삭제하겠습니까?	#
createWorldScreen.deleteWarningFormat=정말 "%s"을(를) 삭제하시겠습니까? 이 월드가 완전히 사라집니다!	#
createWorldScreen.editTitleFormat="%s" 편집	#
createWorldScreen.game.settings=게임 설정	#
createWorldScreen.gameMode=게임 모드	#
createWorldScreen.gameMode.default=기본 게임 모드	#
createWorldScreen.gameMode.personal=개인 게임 모드	#
createWorldScreen.gameMode.adventure=모험	#
createWorldScreen.gameMode.creative=크리에이티브	#
createWorldScreen.gameMode.creative.desc=자원이 무제한입니다. 대미지를 입지 않으며 날 수 있습니다. 이후에 서바이벌 모드로 전환해도 도전 과제를 받지 않습니다.	#
createWorldScreen.gameMode.survival=서바이벌	#
createWorldScreen.gameMode.survival.desc=자원이 한정되어 있으며, 도구가 필요합니다. 다칠지도 몰라요. 몬스터를 조심하세요.	#
createWorldScreen.gameMode.serverDefault=기본	#
createWorldScreen.header.delete=월드 영구성	#
createWorldScreen.header.editLocal=월드 편집하기	#
createWorldScreen.header.local=월드 생성하기	#
createWorldScreen.header.realms=Realms 서버 생성하기	#
createWorldScreen.header.realmsReset=Realm을 리셋하시겠습니까?	#
createWorldScreen.levelName=이름	#
createWorldScreen.levelSeed=시드	#
createWorldScreen.multiplayer.settings=멀티플레이 설정	#
createWorldScreen.progress.local=새로운 월드 생성 중...	#
createWorldScreen.progress.realms=Realm 초기화 중...	#
createWorldScreen.seed.desc=시드를 입력해서 같은 지형을 만드십시오. 공백으로 두면 무작위 월드가 생성됩니다.	#
createWorldScreen.showCoordinates=좌표 보기	#
createWorldScreen.worldType=월드 유형	#
createWorldScreen.classroomsettings=클래스룸 설정 보기	#
createWorldScreen.perfectweather=완벽한 날씨	#
createWorldScreen.allowmobs=몹 허용	#
createWorldScreen.allowdestructiveitems=파괴력이 있는 아이템 허용	#
createWorldScreen.playerdamage=플레이어 대미지	#
createWorldScreen.immutableworld=월드 변경 불가	#
createWorldScreen.pvpdamage=플레이어 대 플레이어 대미지	#
createWorldScreen.randomtickspeed=무작위 시간 속도	#
createWorldScreen.randomtickspeed.reset=무작위 시간 속도 초기화	#
createWorldScreen.showCoordinates=좌표 보기	#
createWorldScreen.serverSimDistance=시뮬레이션 거리	#
createWorldScreen.serverSimDistanceFormat=%s 청크	#
createWorldScreen.check_internet_connection=인터넷에 연결되어 있지 않습니다. 친구들이 내 멀티 플레이 월드에 참여할 수 없습니다. Microsoft 계정에 로그인하여 친구와 함께 플레이하세요.	#
createWorldScreen.disconnectedXboxLive=Microsoft 서비스에 연결되어 있지 않습니다. 게이머태그 친구가 내 멀티 플레이 월드에 참여할 수 없습니다. Microsoft 계정에 로그인하여 친구와 함께 플레이하세요.	#
realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=새 Realms 멤버십	#
realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=보류 중인 초대가 없습니다.	#
realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=멤버십 가져오는 중...	#
realmsPendingInvitationsScreen.decline=거절	#
realmsPendingInvitationsScreen.accepted=수락함	#
realmsPendingInvitationsScreen.declined=거절함	#
realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=친구에게 받은 멤버십만 표시합니다.	#

realmsInvitationScreen.addingPlayers=플레이어 추가 중...	#
realmsInvitationScreen.findFriends=친구 검색	#
realmsInvitationScreen.continue=계속하기	#
realmsInvitationScreen.done=마쳤습니다. 이제 즐겨봅시다!	#
realmsInvitationScreen.friends=친구	#
realmsInvitationScreen.invitedFriends=친구 초대	#
realmsInvitationScreen.members=멤버	#
realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=플레이어를 추가할 수 없음	#
realmsInvitationScreen.loadingFriends=친구, 멤버 정보를 불러오는 중...	#
realmsInvitationScreen.loadingProfiles=프로필 로드 중(%s / %s)	#
realmsInvitationScreen.noInvites=검색된 플레이어가 없습니다.	#
realmsInvitationScreen.removed=제거됨	#
realmsInvitationScreen.savingChanges=변경 사항 저장 중...	#
realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=문제가 발생했습니다. 선택한 플레이어들을 Realm에 추가하지 못했습니다.  나중에 다시 시도하십시오.	#
realmsInvitationScreen.title=멤버 추가	#
realmsInvitationScreen.undo=실행 취소	#
realmsInvitationScreen.unblock=차단 해제	#
realmsInvitationScreen.unblocked=차단 해제됨	#
realmsInvitationScreen.blocked=차단됨	#
realmsInvitationScreen.myRealm=내 Realm	#
realmsInvitationScreen.fetchingLink=새 링크를 가져오는 중...	#
realmsInvitationScreen.shareTitle=Realms 초대	#
realmsInvitationScreen.shareText=이 Realm에서 함께 플레이해요!	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogTitle=현재 링크를 비활성화할까요?	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogLabel=현재 링크를 비활성화하고 새로운 링크를 생성합니다. 기존 멤버는 이후에도 계속해서 Realm에 접속할 수 있습니다.	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogTitle=Realm 링크를 생성할까요?	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogLabel=이 링크를 열면 누구나 Realm 멤버가 될 수 있습니다. 현재 링크를 비활성화하려면 새 링크를 생성하세요.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogTitle=공유하기 전에 백업을 다운로드할까요?	#
realmsInvitationScreen.shareDialogLabel=이 링크를 열면 누구나 Realm 멤버가 될 수 있으므로 공유할 상대를 신중하게 선택하세요. 공유하기 전에 월드 백업 파일을 다운로드할 수 있습니다. Realm 설정에서 멤버를 삭제할 수 있습니다.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogShareButton=공유	#
realmsInvitationScreen.shareDialogCopyButton=복사	#
realmsInvitationScreen.shareDialogNewLinkButton=새 링크 만들기	#
realmsInvitationScreen.closedRealmWarning=Realm이 닫혀 있어 멤버 접속이 제한됩니다.	#
realmsInvitationScreen.generate=생성	#
realmsInvitationScreen.disable=사용 안 함	#
realmsInvitationScreen.backup=다운로드	#
realmsInvitationScreen.shareByLink=공유 링크	#
realmsInvitationScreen.shareLinkToRealm=Realm 링크 공유하기	#
realmsInvitationScreen.shareInfoMessage=이 링크를 열면 누구나 Realm에 접속할 수 있습니다. 월드 백업본은 게임 > 월드 다운로드에서 다운로드하세요.	#
realmsInvitationScreen.refreshLinkInfoMessage=새 링크가 생성되며 기존 링크는 더 이상 사용할 수 없습니다. 계속할까요?	#
realmsInvitationScreen.kick=삭제	#
realmsInvitationScreen.kickAndBlock=차단	#
realmsInvitationScreen.kickPopupTitle=액세스 허용을 취소할까요?	#
realmsInvitationScreen.kickPopupText=이 플레이어의 액세스 허용을 취소할까요? 이 설정은 언제든지 취소할 수 있습니다.	#
realmsInvitationScreen.copyToastMessage=Realm 링크가 클립보드에 복사되었습니다!	#
realmsInvitationScreen.playerFilterTitle=플레이어 필터링	#
realmsInvitationScreen.setPermissionFail=%s 사용자의 사용 권한을 설정할 수 없습니다.	#
realmsInvitationScreen.setDefaultPermissionFail=기본 사용 권한을 설정할 수 없습니다.	#

realmJoining.progressTitle=Realm 참가 중...	#

realmsClearMembers.clearMembersTitle=멤버를 전부 지울까요?	#
realmsClearMembers.clearMembersText=이 Realm의 멤버 목록을 지우시겠어요?	#
realmsClearMembers.clear=멤버 지우기	#

realmsSharingScreen.join=접속	#
realmsSharingScreen.joinTitle=Realm에 접속할까요?	#
realmsSharingScreen.joinMessage=%s Realm에 접속할까요?	#
realmsSharingScreen.blockedInviteTitle=사용 권한 필요	#
realmsSharingScreen.blockedInviteMessage=이 Realm에 참여하려면 Realm 주인이 부여한 권한이 있어야 합니다.	#
realmsSharingScreen.badInviteTitle=유효하지 않은 Realm 링크	#
realmsSharingScreen.badInviteMessage=초대 링크를 찾을 수 없습니다. Realm 소유자가 링크를 변경했을 수 있으니 업데이트된 링크를 요청하세요.	#
realmsSharingScreen.regenerateLinkFailed=새 초대 링크 생성에 실패했습니다	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredTitle=%s님의 Realm 기간 만료	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredMessage=%s 기간이 만료되었습니다. %s님에게 갱신을 요청하세요.	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedTitle=%s님이 Realm 닫음	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedMessage=%s이(가) 닫혀 있습니다. %s님에게 개방을 요청하세요.	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalTitle=이 Realm에 참가하려면 로그인하세요.	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalMessage=Realm에 참여하려면 Microsoft 계정에 로그인해야 합니다. 로그인하고 다시 시도하세요.	#
realmsSharingScreen.invalidPermissionTitle=유효한 권한이 필요합니다	#

realmsCreateScreen.title.create=Realm 생성	#
realmsCreateScreen.title.extend=Realm 확장	#
realmsCreateScreen.title.renew=Realm 갱신	#
realmsCreateScreen.defaultRealm=%s님의 Realm	#
realmsCreateScreen.creatingRealm=Realm 생성 중...	#
realmsCreateScreen.nameHeader.name=Realm 이름	#
realmsCreateScreen.nameHeader.rename=Realm 이름을 변경할까요?	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsAgree=동의함	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsHeader=약관 및 조건	#
realmsCreateScreen.viewTermsAndConditions=약관 및 조건	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicy=개인정보 보호정책 보기	#
realmsCreateScreen.durationHeader=기간	#
realmsCreateScreen.durationShort=30일	#
realmsCreateScreen.durationLong=180일	#
realmsCreateScreen.sizeHeader=티어	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.create=만들기	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.extend=확장	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.renew=갱신	#
realmsCreateScreen.subscription.trial=무료 생성!%s(처음 30일 후 %s/1개월)	#
realmsCreateScreen.subscription.buy=%s/1개월로 생성	#
realmsCreateScreen.subscription.renew=%s/1개월로 갱신	#
realmsCreateScreen.consumable.trial=무료 생성!	#
realmsCreateScreen.consumable.buy=%s로 생성	#
realmsCreateScreen.consumable.renew=%s로 갱신	#
realmsCreateScreen.consumable.extend=%s로 확장	#
realmsCreateScreen.errorRealmName=Realm 이름은 비워둘 수 없습니다.	#
realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=Realm 이름은 비워둘 수 없으며, Realm을 만들기 전에 서비스 약관을 수락해야 합니다.	#
realmsCreateScreen.errorTOS=Realm을 생성하려면 약관 및 조건을 수락해야 합니다.	#
realmsCreateScreen.goBack=돌아가기	#
realmsCreateScreen.createFailed.title=오류가 발생했습니다.	#
realmsCreateScreen.purchaseFailed=Realm 구매를 완료할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 확인하세요.	#
realmsCreateScreen.createFailed.content=지불에 성공했지만, 지금은 Realm을 만들 수 없습니다. 저희가 가능한 한 빨리 Realm을 만들어 드리겠습니다. 나중에 기기를 다시 확인해 보십시오.	#
realmsCreateScreen.createFailed.profanity=%s(은)는 허용되지 않은 Realm 이름입니다.	#
realmsCreateScreen.createFailed.generic=클럽 이름을 확인할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.	#
realmsCreateScreen.maxRealms.title=최대 구독	#
realmsCreateScreen.maxRealms.content=해당 플랫폼의 활성화된 최대 구독 수에 도달했으므로 지금은 새로운 구독을 만들 수 없습니다.	#
realmsCreateScreen.offerNotFound.title=제품을 찾을 수 없음	#
realmsCreateScreen.offerNotFound.content=나중에 다시 시도하세요	#
realmsCreateScreen.offerNotAvailable.title=제품을 구입할 수 없음	#
realmsCreateScreen.offerNotAvailable.content=나중에 다시 시도하세요	#
realmsCreateScreen.extendRealms.title=Realm 멤버십 최대치	#
realmsCreateScreen.extendRealms.content=Realms 멤버십을 가능한 만큼 연장했습니다.  지금은 추가 시간을 추가할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 보십시오.	#
realmsCreateScreen.usersTwo=플레이어 2명	#
realmsCreateScreen.usersTen=플레이어 10명	#
realmsCreateScreen.viewTOS=Minecraft Realms에 관한 이용약관을 확인하려면, 웹 브라우저에서 https://aka.ms/minecraftrealmsterms에 방문하세요.	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicyText=Minecraft Realm에 대한 개인정보 보호정책을 확인하려면 어떤 종류이든 웹 브라우저를 이용하여 https://aka.ms/mcprivacy 링크를 방문하세요.	#
realmsCreateScreen.waitingPurchase=구매 진행 중! 잠시만 기다려주십시오.	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.title=결제 서비스	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.body=지금은 Realms에 연결하고 구매를 완료할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해주세요.	#
realmsCreateScreen.incomplete=미완성 Realm	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.a=이전 작업이 완료되지 않았습니다.  지금 Realm 생성을 완료해 보세요.	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.b=다른 Microsoft 계정으로 Realm을 만들기 시작하신 것 같군요. 이 Microsoft 계정의 소유자로서 해당 Realm 생성을 완료하시겠어요?	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.c=누군가가 이 기기의 청구 계정으로 Realm을 만들기 시작했습니다. 이 Microsoft 계정의 소유자로서 해당 Realm 생성을 완료하시겠어요?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.a=이전 작업이 완료되지 않았습니다.  지금 Realm 생성을 완료해 보세요.	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.b=다른 Microsoft 계정으로 Realm이 갱신되고 있습니다. 이 Microsoft 계정을 해당 Realm의 소유자로 갱신을 완료하시겠어요?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.c=누군가가 이 기기의 청구 계정으로 Realm을 갱신하기 시작했습니다. 이 Microsoft 계정의 소유자로서 해당 Realm 갱신을 완료하시겠어요?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.renew=새로운 realm 생성 시도 중에 이전에 구매했던 realm 갱신 내역이 발견되었습니다.  이전에 구매했던 내역을 적용하시겠습니까?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.create=Realm 갱신 시도 중에 이전에 구매했던 realm 생성 내역이 발견되었습니다.  이전에 구매했던 내역을 적용하시겠습니까?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.realm=realm 갱신 시도 중에 이전에 구매한 다른 realm이 발견되었습니다.  이전 구매 내역을 적용하시겠습니까?	#
realmsCreateScreen.prepare.store.title=구매 확인 필요	#
realmsCreateScreen.prepare.store.body=계속 진행하려면 구매 내역을 확인해야 합니다. 스토어에 로그인해주세요.	#
realmsCreateScreen.prepare.store.button=상점 로그인	#
realmsCreateScreen.nsoinfotext=Realms를 이용하려면 Nintendo Switch Online을 구독해야 합니다.	#

realmsCreateScreen.title=Realm 생성	#
realmsCreateScreen.nameHeader=Realm 이름	#
realmsCreateScreen.chooseWorld=Realm 생성: 월드 선택	#

realmsConfigurationScreen.realmName=Realm 이름	#
realmsConfigurationScreen.realmDescription=Realm 설명	#
realmsConfigurationScreen.open=Realm 열기	#
realmsConfigurationScreen.close=Realm 닫기	#
realmsConfigurationScreen.resetRealm=Realm을 초기화하면 월드가 영구적으로 삭제되며 처음부터 다시 시작해야 합니다. 정말로 계속하시겠습니까?	#
realmsConfigurationScreen.confirmReset=초기화 확정	#
realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=Realm을 초기화하지 못했습니다. 다시 시도하시겠습니까?	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=열기/닫기에 실패했습니다.	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=Realm 열기/닫기에 실패했습니다. 다시 시도하시겠습니까?	#

realmsWorld.notAvailable=현재 기기는 Minecraft Realms를 지원하지 않습니다.	#
realmsWorld.ownerPay=소유자는 월간 요금을 지불하며, 친구들은 무료로 함께할 수 있습니다!	#
realmsWorld.realmsDescription=Realms는 친구들과 함께 항상 즐길 수 있는 비공개 Minecraft 월드입니다.	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph2=Realm 소유자가 부재 중일 때도 플레이가 가능하며 모든 Minecraft 기기에서 플레이할 수 있습니다!	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph3=오늘 Realm을 살펴보십시오!	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line1=Minecraft 월드를 친구와 간단히 공유할 수 있는 Realms는 Minecraft 베타 버전 이용 중에는 사용할 수 없습니다.	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line2=베타 버전 사용을 중지하고 Realms에 접속하려면 아래를 클릭해 지시 사항을 확인하십시오.	#
realmsWorld.newRealm=새 Realm	#
realmsWorld.connectLive=로그인해 무료로 사용해 보십시오!	#
realmsWorld.owner=소유자	#
realmsWorld.leaveBeta=베타를 종료하시겠습니까?	#
realmsWorld.newRealmTrial=30일 무료 체험판 시작%s(첫 달 후 월 %s)	#
realmsWorld.creatingWorld=월드 생성 중	#

network.onlinePlay.title=친구와 플레이	#
network.onlinePlay.msg=월드로 친구들을 초대하거나 친구들의 작업을 구경하거나 친구의 월드에서 제작할 수 있습니다.	#
network.onlinePlay.instruction=플레이 메뉴에서 친구의 월드에 참가하거나 내 월드, Realm에 초대할 수 있습니다.	#
network.thirdparty.connect.benefit=%s(으)로 로그인해 친구들과 온라인으로 플레이하고 멋진 스토어 아이템도 구경하세요.	#
network.thirdparty.connect.store=스토어를 둘러 보려면 %s(이)가 필요합니다.	#
network.thirdparty.connect.achievements=도전 과제를 획득하려면 %s(이)가 필요합니다.	#

networkWorld.add_friend=친구 추가	#
networkWorld.add_server=서버 추가	#
networkWorld.add_label=추가	#
networkWorld.lan_label=LAN 게임	#
networkWorld.servers_label=서버	#
networkWorld.friends_label=친구	#
networkWorld.joinable_friends_label=참가할 수 있는 친구들	#
networkWorld.no_joinable_friends_label=현재 Minecraft를 플레이 중인 친구들이 없습니다.	#
networkWorld.check_internet_conection=죄송합니다. 친구의 월드를 발견할 수 없습니다. 인터넷 연결을 확인해보셨나요?	#
networkWorld.connect_to_xbl=Microsoft 계정에 로그인하고 친구와 함께 플레이하세요.	#
networkWorld.memberOfTooManyRealms=Realm의 멤버 제한에 도달했습니다.	#
networkWorld.multiplayerPrivilegesBlocked=Microsoft 계정 설정 때문에 온라인 멀티 플레이 게임을 플레이할 수 없습니다. aka.ms/accountsettings에서 개인정보 설정을 검토하고 변경하세요.	#
networkWorld.more_servers=다른 서버	#
networkWorld.thirdparty.connect=연결 대상: '%s'	#
networkWorld.join=참여하기	#
networkWorld.joinByCode=Realm 참가하기	#
networkWorld.realmsHashPlaceholder=초대 코드…	#
networkWold.joinByCodeHelpText=Realm 초대 링크를 받은 경우 코드를 입력해 참가할 수 있습니다.	#

## The following text is placed on in-game signs, which have a 4-line, 15-character-per-line limit.
## The intent of the message is to convey to the reader that the sign author's chat permissions are
## blocked.  This cannot exceed the 4-line, 15-character/line limit!
## Use dashes ("---") to fill in empty lines.
networkWorld.userSignTextBlockedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine1=작성자	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine2=차단됨	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine3=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine1=작성자	#
networkWorld.userSignTextMutedLine2=차단됨	#
networkWorld.userSignTextMutedLine3=---	#

networkWorld.userBookTextBlocked=[작성자가 차단되었습니다]	#
networkWorld.userBookTextMuted=[작성자가 차단되었습니다]	#

localWorld.no_local_world_label=아직 월드를 생성하지 않았습니다.	#
localWorld.no_local_worlds_present=월드가 사라졌다고요? 저장 장소를 확인해보세요. 위치:	#

thirdPartyWorld.comingSoon=출시 예정!	#
thirdPartyWorld.Featured=추천 서버	#
thirdPartyWorld.featuredComingSoon=출시 예정	#
thirdPartyWorld.notConnected=지금은 서버에 연결할 수 없습니다. 다시 시도하겠습니다.	#
thirdPartyWorld.playNow=지금 플레이하기	#
thirdPartyWorld.loadingServers=서버 정보를 가져오고 있습니다. 잠시만 기다려주세요...	#
thirdPartyWorld.loadingFeaturedServers=서버를 가져오는 중...	#

realmsSettingsScreen.playerCountLabel=크기	#
realmsSettingsScreen.forceResourcePackFail=포스 리소스 팩 가격 설정 실패	#
realmsSettingsScreen.failedUploadPack=팩 불러오기 실패 %s	#
realmsSettingsScreen.failedApply=선택한 콘텐츠의 일부를 적용할 수 없습니다.	#
realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=기간	#
realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=가입 관리	#
realmsSettingsScreen.renewRealmButton=Realm 갱신	#
realmsSettingsScreen.extendRealmButton=Realm 확장	#
realmsSettingsScreen.deleteRealmButton=Realm 삭제	#
realmsSettingsScreen.openRealmButton=Realm 열기	#
realmsSettingsScreen.closeRealmButton=Realm 닫기	#
realmsSettingsScreen.playRealmButton=플레이	#
realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=Realm 닫힘	#
realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=Realm 만료됨	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel="%s" 편집	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabelRealm=Realm 갱신	#
realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=월드	#
realmsSettingsScreen.gameSectionTitle=게임	#
realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=플레이어	#
realmsSettingsScreen.membersSectionTitle=멤버	#
realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=가입	#
realmsSettingsScreen.devOptionsSectionTitle=개발자 옵션	#
realmsSettingsScreen.backupSection=백업	#
realmsSettingsScreen.backupInfo=여러분의 Realm에 있는 월드를 이 목록에 있는 백업본으로 교체할 수 있습니다.	#
realmsSettingsScreen.backupReplaced=선택한 백업본으로 월드를 교체했습니다.	#
realmsSettingsScreen.backupReplacedFailed=선택한 백업본으로 월드를 교체하지 못했습니다.	#
realmsSettingsScreen.backupReplacedTimeout=선택된 백업으로 월드를 교체하는 시간이 초과되었습니다.	#
realmsSettingsScreen.backupVersion=버전: %s	#
realmsSettingsScreen.backupVersionUnknown=버전: 알 수 없음	#
realmsSettingsScreen.deleteRealm=Realm 삭제	#
realmsSettingsScreen.deleteRealmToast=%s Realm이 삭제되었습니다.	#
realmsSettingsScreen.deleteRealmFailToast=%s Realm 삭제에 실패했습니다.	#
realmsSettingsScreen.deleteRealmModalText=Realm이 영구적으로 삭제됩니다. 월드, 멤버 목록 또는 클럽을 이용할 수 없습니다.	#
realmsSettingsScreen.backupRestoreHeader=월드 교체하기	#
realmsSettingsScreen.backupModalText=이 백업본으로 Realm을 교체하면 최근 Realm에서 진행한 모든 진행 상황이 삭제됩니다. Realm은 재시작되며, 모든 활성 플레이어들은 다시 연결해야 합니다.	#
realmsSettingsScreen.replaceWithBackup=백업본으로 Realm 교체하기	#
realmsSettingsScreen.backupInProgress=백업본으로 Realm 월드 교체하기	#
realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Realm 이름	#
realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=Realm 이름 입력	#
realmsSettingsScreen.realmDescriptionEditPlaceholder=Realm 설명 입력	#
realmsSettingsScreen.replaceLoadingText=백업본으로 Realm을 교체합니다.	#
realmsSettingsScreen.resetWorldButton=월드 초기화	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldButton=월드 다운로드	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldNameCopy=%s - 사본	#
realmsSettingsScreen.uploadWorldButton=월드 교체	#
realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s	#
realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=게임 모드	#
realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=서바이벌	#
realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=크리에이티브	#
realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=처음부터 시작하시겠습니까?	#
realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=친구 %d명	#
realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=%d일 남음	#
realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=%d일마다 갱신	#
realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=Realm 정보 가져오는 중...	#
realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=Realm 정보 업데이트 중...	#
realmsSettingsScreen.resettingRealm=Realm 초기화 중...	#
realmsSettingsScreen.applyPacks=팩 적용 중...	#
realmsSettingsScreen.openingRealm=Realm 여는 중...	#
realmsSettingsScreen.closingRealm=Realm 닫는 중...	#
realmsSettingsScreen.realmInfoError=Realm 정보를 가져오지 못했습니다. 나중에 다시 시도하십시오.	#
realmsSettingsScreen.realmJoinError=Realm에 참가하지 못했습니다. 나중에 다시 시도하십시오.	#
realmsSettingsScreen.realmResetError=Realm을 초기화하지 못했습니다. 나중에 다시 시도하십시오.	#
realmsSettingsScreen.realmOpenError=Realm을 열지 못했습니다.	#
realmsSettingsScreen.realmCloseError=Realm을 닫지 못했습니다.	#
realmsSettingsScreen.reset=초기화	#
realmsSettingsScreen.resetRealm=이렇게 하면 월드를 완전히 삭제하고 새 월드를 만듭니다. 계속 진행하시겠습니까?	#
realmsSettingsScreen.confirmReset=삭제 및 초기화하시겠습니까?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=Realm을 닫으시겠습니까?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=Realm을 닫으면 해당 Realm이 폐쇄되며, 그 안에 있는 모든 플레이어들의 연결이 끊어집니다. 정말 닫으시겠습니까?	#
realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=멤버십 불러오는 중...	#
realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=%s 멤버십에 가입했습니다.	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=%s 멤버십에 가입했습니다. 가입을 연장할 수만 있습니다.	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformGeneric=Realm을 구매한 플랫폼의 상점에서 Realm 구독을 관리할 수 있습니다.	#
realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionTransitionInfo=지금은 Realm을 연장할 수 없습니다. 이제 Xbox에서 Realms 구독이 시작되었으며, 여러분은 Realm이 %d일 후에 만료되는 즉시 새로 구독할 수 있습니다. 하지만 걱정하지 마세요! 무료로 14일을 추가해 드리겠습니다. 여러분의 Realm은 온라인 상태로 유지되므로 그때까지 연장해 주시면 됩니다.	#
realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionGracePeriodInfo=Realm이 만료되었지만 걱정하지 마세요! 추가 %d일 동안 온라인 상태로 유지됩니다. 이제 새로 도입된 자동 갱신 구독을 사용하여 Realm을 연장할 수 있으므로 Realm을 번거롭게 유지하거나 실행할 필요가 없습니다.	#
realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionTransitionInfoExpired=Realm이 만료되었습니다. 자동 갱신 구독을 사용하여 Realm을 연장하세요. 그러면 Realm을 번거롭게 유지하거나 실행할 필요가 없습니다.	#

realmsSettingsScreen.switchStoreDisplayName=Nintendo eShop	#
realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store	#
realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play 스토어	#
realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Windows 스토어	#
realmsSettingsScreen.xboxOneStoreDisplayName=Xbox 스토어	#
realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon Appstore	#
realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Oculus Store	#
realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=알 수 없는 스토어	#
realmsSettingsScreen.extendingRealm=Realm 확장하는 중...	#
realmsSettingsScreen.offerError.title=구매 보류 중	#
realmsSettingsScreen.offerError.content=구매가 이미 보류되었습니다. 보류가 해결될 때까지 다른 구매를 할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주십시오.	#
realmsSettingsScreen.dev_branch_label=어떤 적용 사항에서 Realm이 실행되어야 합니까?	#
realmsSettingsScreen.dev_current_version_label=현재 버전:	#
realmsSettingsScreen.dev_matching_version_label=적용 사항이 일치하는 클라이언트:	#
realmsSettingsScreen.dev_all_commits_label=모든 가능한 적용 사항:	#
realmsSettingsScreen.dev_no_matching_version_message='%s'에 일치하는 항목 없음	#
realmsSettingsScreen.dev_prev_page_label=이전	#
realmsSettingsScreen.dev_next_page_label=다음	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationMessage=이렇게 하면 현재 월드는 Realm에서 제거되며 새로운 월드로 대체합니다. Realm 멤버들은 더 이상 현재 월드에 접속할 수 없게 됩니다. 계속하시겠습니까?	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationTitle=월드를 교체할까요?	#
realmsSettingsScreen.whitelist_invite=초대	#
realmsSettingsScreen.searchBox=검색 중...	#
realmsSettingsScreen.unknownPackName=알 수 없는 이름	#

realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=가입 연장	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=30일 연장	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=180일 연장	#

xblLogin.LoginMessageTitle=Microsoft 계정	#
xblLogin.LoginMessage=연결 중...	#

xbl.savePurchase.description.line1=어떤 기기에서 무엇을 구매하든 상관없이 자유롭게 플레이하고 싶으세요? Microsoft 계정에 로그인하면 어느 기기에서 Minecraft를 플레이하든 여러분의 Minecoin, 스킨, 텍스처 팩, 지도 및 매시업을 이용할 수 있습니다.	#
xbl.savePurchase.description.line2=장치에 남아 있는 구매 항목은 장치를 분실하거나 Minecraft를 삭제하면 손실될 수 있습니다.	#
xbl.savePurchase.leaveOnDevice=장치에 계속 저장	#
xbl.savePurchase.title=Microsoft 계정에 구매 내역을 저장할까요?	#
xbl.savePurchase.saveButton=Microsoft 계정에 저장하기	#
xbl.savePurchase.toast.title=성공!	#
xbl.savePurchase.toast.message=구매 내용을 Microsoft 계정에 동기화했습니다!	#
xbl.savePurchase.inProgress.message=구매 내용을 Microsoft 계정으로 전송하는 중...	#

xbl.syncIAP.title=구매 내용을 Microsoft 계정에 동기화할까요?	#
xbl.syncIAP.description=스킨, 텍스처 팩, 월드 및 매시업을 동기화하려면 Microsoft 계정에 로그인하세요. 어느 장치에서 Minecraft를 플레이하든 이용할 수 있습니다.	#
xbl.syncIAP.syncNow=지금 동기화…	#
xbl.syncIAP.syncLaterEllipsis=나중에 동기화…	#
xbl.syncIAP.syncLater=나중에 동기화	#
xbl.syncIAP.toast.title=성공!	#
xbl.syncIAP.toast.message=구매 내용을 Microsoft 계정에 동기화했습니다!	#
xbl.syncIAP.inProgress.message=구매 내용을 Microsoft 계정에 동기화 중...	#
xbl.syncIAP.skipSignIn.prompt.description=장치의 구매 내역을 이 Microsoft 계정에 동기화하지 않으면 이 장치의 기본 계정으로 사용할 수 없으며, Minecraft를 시작할 때 자동으로 로그인되지 않습니다.	#

xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.title=%s에 동기화할까요?	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line1=앱 스토어 구매 내용을 %s 계정에 동기화하시겠습니까?	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line2=Minecraft 마켓플레이스 외부에서 구매했던 팩만 동기화할 수 있습니다. 이 장치를 사용하는 누구든 계속 이용할 수 있습니다.	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.yes=예, 구매 내용을 동기화합니다.	#

xbl.transferEntitlements.error.title=계정 오류	#
xbl.transferEntitlements.error.body.button=계정에 오류가 발생했습니다. 오류가 해결될 때까지 마켓플레이스를 이용하실 수 없습니다. 이 오류가 며칠 동안 지속된다면 도움말 버튼을 이용해 고객 지원에 연락하세요.	#
xbl.transferEntitlements.error.body.nobutton=계정에 오류가 발생했습니다. 오류가 해결될 때까지 마켓플레이스를 이용하실 수 없습니다. 이 오류가 며칠 동안 지속된다면 고객 지원에 연락하세요.	#
xbl.transferEntitlements.error.buttontext=help.mojang.com	#
xbl.transferEntitlements.error.errortitle=오류 목록:	#
xbl.transferEntitlements.error.error1=오류 번호	#
xbl.transferEntitlements.error.error2=ID 번호	#
xbl.transferEntitlements.error.marketplace=지금은 계정 오류로 인하여 마켓플레이스를 이용하실 수 없습니다.	#

store.sign_in_warning.no_xbl_and_local_content=중요! 이 기기에서만 사용할 수 있는 팩 및/또는 Minecoin을 구입했으며 기기 오작동, 분실, Minecraft 삭제로 해당 콘텐츠가 손실될 수 있습니다! Microsoft 계정(무료)에 로그인하여 팩 소유권 및 코인을 해당 계정에 옮겨서 보호하고 어느 기기에서 로그인하든 사용할 수 있도록 하세요.	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line1=중요! 이 기기에서만 사용할 수 있는 팩을 구입했으며 기기 오작동, 분실, Minecraft 삭제로 해당 콘텐츠가 손실될 수 있습니다!	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line2=Microsoft 계정(무료)에 로그인하여 팩 소유권을 해당 계정에 옮겨서 구입한 팩과 Minecoin을 보호하세요.	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line3=또한 Minecraft를 플레이하는 데 이용하는 어떤 기기에서든 해당 콘텐츠를 사용할 수 있게 됩니다!	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line4=파트너 상점을 통해 구입한 콘텐츠는 기기가 파트너 상점 계정에 로그인되어 있는 동안은 계속 사용할 수 있습니다.	#

xbl.skipSignIn.prompt.title=임시 계정	#
xbl.skipSignIn.prompt.description=이 기기의 구매 내역을 이 Microsoft 계정에 이전하지 않으면 이 기기에 대한 기본 계정으로 사용할 수 없으며, Minecraft 시작 시 자동으로 로그인되지 않습니다.	#
xbl.signOut.title=Microsoft 계정 구매!	#
xbl.signOut.message1=Microsoft 계정에 로그인되어 있지 않으면 상점에서 구매한 Minecoin과 아이템을 사용할 수 없습니다.	#
xbl.signOut.message2=계속할까요?	#

date.short_january=1월	#
date.short_february=2월	#
date.short_march=3월	#
date.short_april=4월	#
date.short_may=5월	#
date.short_june=6월	#
date.short_july=7월	#
date.short_august=8월	#
date.short_september=9월	#
date.short_october=10월	#
date.short_november=11월	#
date.short_december=12월	#
date.formatted=%s %d %d	#

dayOneExperience.all_settings=모든 설정	#
dayOneExperience.back=뒤로	#
dayOneExperience.more_worlds=더 보기	#
dayOneExperience.my_world=내 월드	#
dayOneExperience.next=다음	#
dayOneExperience.no_found_worlds=가져올 전 저장 데이터가 없습니다.	#
dayOneExperience.no_internet=이전 스킨을 불러오려면 인터넷에 연결하세요	#
dayOneExperience.no_skin=스킨 없음	#
dayOneExperience.no_world=월드 없음	#
dayOneExperience.no_settings=설정 없음	#
dayoneExperience.import_all_settings=모든 설정	#
dayOneExperience.import_no_settings=설정 없음	#
dayOneExperience.previous_skin=이전 스킨	#
dayOneExperience.intro_title=Minecraft가 업데이트되었습니다!	#
dayOneExperience.intro_body_1=이번 업데이트에는 굉장한 새 콘텐츠가 많이 있습니다.	#
dayOneExperience.intro_body_2=이전 버전의 Minecraft에서 저장 데이터, 설정, 콘텐츠를 가져오는 데 도움이 필요하십니까?	#
dayOneExperience.recap=복습	#
dayOneExperience.settings=설정	#
dayOneExperience.settings_import=이전 버전의 Minecraft에서 설정을 가져오시겠습니까?	#
dayOneExperience.settings_tip=일반 설정은 설정 메뉴의 컨트롤러 및 비디오 섹션에서 확인할 수 있습니다.	#
dayOneExperience.skin=최근 스킨	#
dayOneExperience.skin_tip=주 메뉴에서 옷걸이 아이콘을 선택하여 스킨을 바꿀 수 있습니다.	#
dayOneExperience.welcome=환영합니다!	#
dayOneExperience.wizard=마법사	#
dayOneExperience.wizardCaps=마법사	#
dayOneExperience.wizard_tip=튜토리얼 설정 메뉴에서 마법사를 다시 실행할 수 있습니다.	#
dayOneExperience.world_import_time=예상 가져오기 시간: %d분	#
dayOneExperience.world_import_time_short=예상 가져오기 시간: 1분	#
dayOneExperience.worlds=월드	#
dayOneExperience.world_picker_go_back=:_gamepad_face_button_right: 뒤로	#
dayOneExperience.world_picker_title=이전 저장 선택	#
dayOneExperience.world_prompt=에디션에서 사용된 이전 저장을 가져올까요?	#
dayOneExperience.worlds_tip=에디션 저장은 "기존 월드 동기화하기"를 선택하여 게임 플레이 - 월드 메뉴에서 가져올 수 있습니다.	#

death.attack.anvil=%1$s이(가) 떨어지는 모루에 깔렸습니다	#
death.attack.arrow=%1$s이(가) %2$s에게 저격당했습니다	#
death.attack.arrow.item=%1$s이(가) %3$s(을)를 사용한 %2$s에게 저격당했습니다	#
death.attack.cactus=%1$s이(가) 찔려 사망했습니다	#
death.attack.cactus.player=%1$s이(가) %2$s을(를) 피하다가 선인장에 찔렸습니다	#
death.attack.drown=%1$s이(가) 익사했습니다	#
death.attack.drown.player=%1$s이(가) %2$s을(를) 피하다가 익사했습니다	#
death.attack.explosion=%1$s(이)가 폭파당했습니다	#
death.attack.explosion.player=%1$s(이)가 %2$s에게 폭파당했습니다	#
death.attack.fall=%1$s(이)가 너무 심하게 떨어졌습니다	#
death.attack.fallingBlock=%1$s(이)가 떨어지는 블록에 깔렸습니다	#
death.attack.fireball=%1$s(이)가 %2$s(이)가 던진 화염구에 맞았습니다	#
death.attack.fireball.item=%1$s(이)가 %3$s(을)를 사용한 %2$s(이)가 던진 화염구에 맞았습니다	#
death.attack.fireworks=%1$s님이 '빵'하고 사망했습니다	#
death.attack.flyIntoWall=%1$s님이 운동 에너지에 희생되었습니다.	#
death.attack.generic=%1$s(이)가 사망했습니다	#
death.attack.indirectMagic=%1$s(이)가 %2$s에게 마법으로 살해당했습니다	#
death.attack.indirectMagic.item=%1$s(이)가 %2$s에게 %3$s(으)로 살해당했습니다	#
death.attack.inFire=%1$s(이)가 화염에 휩싸였습니다	#
death.attack.inFire.player=%1$s(이)가 %2$s(과)와 싸우다가 불 속으로 들어갔습니다	#
death.attack.inWall=%1$s(이)가 벽 속에서 질식했습니다	#
death.attack.lava=%1$s(이)가 용암에 빠졌습니다	#
death.attack.lava.player=%1$s(이)가 %2$s(으)로부터 도망치려다 용암에 빠졌습니다	#
death.attack.lightningBolt=%1$s(이)가 번개를 맞았습니다.	#
death.attack.magic=%1$s(이)가 마법으로 살해당했습니다	#
death.attack.magma=%1$s님이 용암 위를 걸으려다 실패했습니다.	#
death.attack.magma.player=%1$s님이 %2$s님의 공격을 받고 뜨거운 맛을 몸소 체험했습니다.	#
death.attack.mob=%1$s(이)가 %2$s에게 살해당했습니다	#
death.attack.onFire=%1$s(이)가 불타 죽었습니다	#
death.attack.onFire.player=%1$s(이)가 %2$s(와)과 싸우다가 바삭하게 구워졌습니다	#
death.attack.outOfWorld=%1$s(이)가 월드 밖으로 떨어졌습니다	#
death.attack.player=%1$s(이)가 %2$s에게 살해당했습니다	#
death.attack.player.item=%1$s(이)가 %3$s(을)를 사용한 %2$s에게 살해당했습니다	#
death.attack.starve=%1$s(이)가 아사했습니다	#
death.attack.thorns=%1$s(이)가 %2$s(을)를 해치려다 살해당했습니다	#
death.attack.thrown=%1$s(이)가 %2$s에게 구타당했습니다	#
death.attack.thrown.item=%2$s(이)가 %3$s(을)를 사용하여 %1$s(을)를 구타했습니다	#
death.attack.wither=%1$s이(가) 위더 때문에 사망했습니다	#
death.fell.accident.generic=%1$s(이)가 높은 곳에서 떨어졌습니다	#
death.fell.accident.ladder=%1$s(이)가 사다리에서 떨어졌습니다	#
death.fell.accident.vines=%1$s(이)가 덩굴에서 떨어졌습니다	#
death.fell.accident.water=%1$s(이)가 물에서 떨어졌습니다	#
death.fell.assist=%1$s(은)는 %2$s 때문에 추락을 피하지 못했습니다	#
death.fell.assist.item=%1$s(은)는 %3$s를 사용한 %2$s 때문에 추락을 피하지 못했습니다	#
death.fell.finish=%1$s(이)가 너무 높은 곳에서 떨어지고, %2$s에 의해 최후를 맞았습니다	#
death.fell.finish.item=%1$s(이)가 너무 높은 곳에서 떨어지고, %3$s(을)를 사용한 %2$s에 의해 최후를 맞았습니다	#
death.fell.killer=%1$s(은)는 추락을 피하지 못했습니다	#

deathScreen.deleteWorld=월드 삭제	#
deathScreen.hardcoreInfo=하드코어 모드에서는 재생성할 수 없습니다!	#
deathScreen.leaveServer=접속 종료	#
deathScreen.message=사망!	#
deathScreen.quit=메인 메뉴	#
deathScreen.quit.confirm=정말 종료하시겠습니까?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuWarning=게임을 종료하고 주 메뉴로 이동할까요?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuTitleWarning=종료 후 주 메뉴로 이동할까요?	#
deathScreen.quit.secondaryClient=저장하고 나가기	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveWarning=정말로 게임을 저장하고 나가시겠습니까?	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveTitleWarning=저장하고 나가기	#
deathScreen.respawn=리스폰	#
deathScreen.score=점수	#
deathScreen.title=사망!	#
deathScreen.title.hardcore=게임 오버!	#
deathScreen.titleScreen=타이틀 화면으로	#

demo.day.1=체험판은 게임 내의 5일 동안 플레이를 즐기실 수 있습니다. 최선을 다하세요!	#
demo.day.2=2일째	#
demo.day.3=3일째	#
demo.day.4=4일째	#
demo.day.5=오늘은 체험판 마지막 날입니다!	#
demo.day.6=게임 내 시간으로 5일이 지났습니다. F2를 사용하여 스크린샷을 찍을 수 있습니다	#
demo.day.warning=시간이 거의 다 되었습니다!	#
demo.demoExpired=체험판 시간이 끝났습니다!	#
demo.help.buy=지금 구매하세요!	#
demo.help.fullWrapped=체험판은 게임 시간으로 5일(실제 시간 약 1시간 40분)간 플레이할 수 있습니다. 힌트를 얻으려면 도전 과제를 확인하세요! 재미있는 시간 보내세요!	#
demo.help.inventory=%1$s키를 눌러 소지품을 여세요	#
demo.help.jump=%1$s키를 눌러 점프하세요	#
demo.help.later=계속 플레이하기!	#
demo.help.movement=%1$s, %2$s, %3$s, %4$s 버튼과 마우스로 움직일 수 있습니다	#
demo.help.movementMouse=마우스를 사용하여 주위를 둘러볼 수 있습니다	#
demo.help.movementShort=%1$s, %2$s, %3$s, %4$s키를 눌러 이동하세요	#
demo.help.title=Minecraft 체험판 모드	#
demo.remainingTime=남은 시간: %s	#
demo.reminder=체험판의 시간이 만료되었습니다. 게임을 구매하거나 새로운 월드를 시작하세요!	#

difficulty.lock.question=정말로 이 월드의 난이도를 잠금 하시겠습니까? 잠금하면 월드 난이도는 항상 %1$s이(가) 되고 다시 변경할 수 없습니다.	#
difficulty.lock.title=월드 난이도 잠금	#

dimension.dimensionName0=지상	#
dimension.dimensionName1=네더	#
dimension.dimensionName2=엔더	#

disconnect.closed=서버가 닫혔습니다	#
disconnect.downloadPack=서버에서 팩을 다운로드하는 동안 오류가 발생했습니다. 다시 시도해 주세요.	#
disconnect.disconnected=서버와의 연결이 끊어졌습니다	#
disconnect.endOfStream=스트림 종료	#
disconnect.genericReason=%s	#
disconnect.kicked=게임에서 추방당했습니다	#
disconnect.loginFailed=로그인에 실패했습니다	#
disconnect.loginFailedInfo=로그인에 실패했습니다: %s	#
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=유효하지 않은 세션입니다 (게임을 다시 시작하세요)	#
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=현재 인증 서버가 점검 중에 있으며 사용이 불가능합니다.	#
disconnect.lost=접속이 끊어졌습니다	#
disconnect.overflow=버퍼 오버플로	#
disconnect.quitting=나가는 중	#
disconnect.spam=도배 및 스팸으로 인한 추방	#
disconnect.timeout=시간 초과	#

disconnectionScreen.cantConnect=월드에 연결할 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealm=Realm에 연결할 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealms=Realms에 연결할 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.incompatibleRealm=클라이언트가 호환되지 않거나 이전 버전입니다. Realms에 연결하려면 클라이언트를 업데이트해야 합니다.	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=Realms 알파 테스트가 종료되었습니다.  도와주셔서 감사합니다!	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=지금은 Realms를 사용할 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.disconnected=서버와의 연결이 끊겼습니다	#
disconnectionScreen.editionMismatch=이 레벨은 Minecraft: Education Edition에서 저장되었습니다. 레벨을 불러올 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.editionMismatchEduToVanilla=연결에 실패했습니다. Minecraft: Education Edition이 설치된 서버가 아닙니다.	#
disconnectionScreen.editionMismatchVanillaToEdu=연결에 실패했습니다. 서버에 설치된 Minecraft 버전은 호환되지 않습니다. 	#
disconnectionScreen.futureVersion=이 레벨은 더 최신 버전의 게임에서 저장되었습니다. 게임을 불러올 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.internalError.cantConnect=연결에 실패했습니다.	#
disconnectionScreen.internalError.cantEdit=해당 서버를 검색할 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindEdit=연결에 실패했습니다. 새 서버를 추가하여 시도해보세요.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindLocal=월드를 불러올 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindRealm=해당 Realm을 검색할 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindServer=해당 서버를 검색할 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.invalidName=유효하지 않은 이름입니다!	#
disconnectionScreen.invalidPlayer=이 월드는 친구만 멀티 플레이를 할 수 있도록 설정되어 있습니다. 이 월드에 참여하려면 호스트와 친구여야 합니다.	#
disconnectionScreen.invalidIP=IP 주소 오류!	#
disconnectionScreen.invalidSkin=유효하지 않거나 손상된 스킨입니다!	#
disconnectionScreen.lockedSkin.title=플랫폼 제한 스킨!	#
disconnectionScreen.lockedSkin=장착하고 계신 스킨은 크로스 플랫폼 멀티 플레이 게임에서 장착할 수 없는 콘텐츠 팩 스킨입니다.	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin.title=멀티플레이 사용 제한 스킨!	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin=사용하고 계신 스킨은 멀티 플레이 게임에서 허용되지 않는 콘텐츠 팩에서 제공하는 스킨입니다.	#
disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=다른 위치에서 로그인했습니다.	#
disconnectionScreen.multiplayerDisabled=월드가 싱글 플레이어 모드로 설정되었습니다.	#
disconnectionScreen.noReason=연결이 끊겼습니다	#
disconnectionScreen.noInternet=인터넷 연결을 다시 한 번 확인한 후 다시 시도하십시오.	#
disconnectionScreen.notAllowed=이 서버에 초대받지 않았습니다.	#
disconnectionScreen.notAuthenticated=Microsoft 서비스 인증이 필요합니다.	#
disconnectionScreen.outdatedClient=연결할 수 없습니다: 오래된 클라이언트!	#
disconnectionScreen.outdatedServer=연결할 수 없습니다: 오래된 서버!	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms=이 Realm에서 계속 플레이하려면 게임을 업데이트해야 합니다.	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms.title=Realm 업데이트됨	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms=게임은 최신 업데이트되었지만 이 Realm은 그렇지 않습니다.	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms.title=48시간 내로 Realm 업데이트 보류 중	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming=Realm이 곧 업데이트됩니다. 같은 업데이트를 적용해야 합니다.	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming.title=지금 게임 업데이트를 확인하시겠습니까?	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned=개발 옵션에서 버전을 지정합니다.	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned.title=Realm이 지정 해제되었습니다!	#
disconnectionScreen.scriptNotSupported=기기에서 스크립트를 구동할 수 있어야 월드에 입장할 수 있습니다. 현재 스크립트 구동을 지원하지 않아 이 기기로는 입장할 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.serverFull=이용자가 많은 인기 서버입니다. 나중에 다시 들러 자리가 있는지 확인하세요.	#
disconnectionScreen.serverFull.title=서버 이용자 제한 초과	#
disconnectionScreen.serverIdConflict=월드에 참여할 수 없습니다. 로그인한 계정이 현재 다른 기기에서 이 월드를 플레이하고 있습니다.	#
disconnectionScreen.sessionNotFound=월드에 연결할 수 없습니다. 더 이상 월드에 참여할 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.timeout=연결 시간이 초과되었습니다.	#
disconnectionScreen.nowifi=친구들과 함께 플레이하려면 Wifi에 연결해야 합니다.	#
disconnectionScreen.invalidTenant=월드에 연결할 수 없습니다. 학교가 이 서버에 접속할 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.resourcePack=리소스 팩 다운로드 또는 적용 중에 문제가 발생했습니다.	#
disconnectionScreen.badPacket=서버에서 손상된 패킷을 보냈습니다.	#
disconnectionScreen.realmsDisabled=Realms를 이용할 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.realmsDisabledBeta=베타에서는 Realms를 이용할 수 없습니다.	#
disconnectionScreen.incompatiblePack.memory=장치 메모리가 부족하여 월드에 참여할 수 없습니다. 대상 팩: %s	#
disconnectionScreen.worldCorruption.message=이전 백업으로 월드 복원 시도	#
disconnectionScreen.worldCorruption=월드 손상으로 인해 연결이 끊김	#

storageSpaceWarningScreen.frontend=데이터 저장 공간이 거의 가득 찼습니다! Minecraft에서 이 기능에 대한 접근을 제한했습니다. 기능을 이용하려면 추가 저장 공간을 확보해야 합니다.	#
storageSpaceWarningScreen.lowduringgameplay=장치에 공간이 부족하여 Minecraft가 월드 및 설정을 저장할 수 없습니다. 필요 없는 기존 저장들을 삭제하고 새로 저장할 공간을 확보하세요.	#
storageSpaceWarningScreen.fullduringgameplay=데이터 저장 공간이 가득 차 Minecraft가 진행 상황을 저장할 수 없습니다! Minecraft가 저장 공간 확보를 위해 플레이어를 메인 메뉴로 돌려 보낼 것입니다.	#

effect.badOmen=불길한 조짐	#
effect.villageHero=마을의 영웅	#

enchantment.arrowDamage=강화	#
enchantment.arrowFire=화염	#
enchantment.arrowInfinite=무한	#
enchantment.arrowKnockback=타격	#
enchantment.crossbowMultishot=멀티샷	#
enchantment.crossbowPiercing=관통	#
enchantment.crossbowQuickCharge=빠른 장전	#
enchantment.curse.binding=귀속 저주	#
enchantment.curse.vanishing=소실 저주	#
enchantment.damage.all=날카로움	#
enchantment.damage.arthropods=절지동물 격파	#
enchantment.damage.undead=강타	#
enchantment.digging=효율성	#
enchantment.durability=견고	#
enchantment.fire=발화	#
enchantment.fishingSpeed=미끼	#
enchantment.frostwalker=차가운 걸음	#
enchantment.knockback=타격 반동	#
enchantment.level.1=I	#
enchantment.level.10=X	#
enchantment.level.2=II	#
enchantment.level.3=III	#
enchantment.level.4=IV	#
enchantment.level.5=V	#
enchantment.level.6=VI	#
enchantment.level.7=VII	#
enchantment.level.8=VIII	#
enchantment.level.9=IX	#
enchantment.lootBonus=전리품 획득	#
enchantment.lootBonusDigger=희귀품 채굴	#
enchantment.lootBonusFishing=바다의 행운	#
enchantment.mending=수선	#
enchantment.oxygen=호흡	#
enchantment.protect.all=방어	#
enchantment.protect.explosion=폭발 방어	#
enchantment.protect.fall=낙하 방어	#
enchantment.protect.fire=화염 방어	#
enchantment.protect.projectile=원거리 공격 방어	#
enchantment.thorns=가시	#
enchantment.untouching=채굴 정확성	#
enchantment.waterWalker=물갈퀴	#
enchantment.waterWorker=수중 친화력	#
enchantment.tridentChanneling=채널링	#
enchantment.tridentLoyalty=충성심	#
enchantment.tridentRiptide=거친 해류	#
enchantment.tridentImpaling=찌르기	#


entity.area_effect_cloud.name=광역 효과 연기	#
entity.armor_stand.name=갑옷 거치대	#
entity.arrow.name=화살	#
entity.bat.name=박쥐	#
entity.blaze.name=블레이즈	#
entity.boat.name=보트	#
entity.cat.name=고양이	#
entity.cave_spider.name=동굴 거미	#
entity.chicken.name=닭	#
entity.cow.name=소	#
entity.creeper.name=크리퍼	#
entity.dolphin.name=돌고래	#
entity.panda.name=판다	#
entity.donkey.name=당나귀	#
entity.dragon_fireball.name=드래곤 화염구	#
entity.drowned.name=익사자	#
entity.egg.name=달걀	#
entity.elder_guardian.name=엘더 가디언	#
entity.ender_crystal.name=엔더 수정	#
entity.ender_dragon.name=엔더 드래곤	#
entity.enderman.name=엔더맨	#
entity.endermite.name=엔더 진드기	#
entity.ender_pearl.name=엔더 진주	#
entity.evocation_illager.name=소환사	#
entity.evocation_fang.name=소환사 송곳니	#
entity.eye_of_ender_signal.name=엔더의 눈	#
entity.falling_block.name=떨어지는 블록	#
entity.fireball.name=화염구	#
entity.fireworks_rocket.name=폭죽 로켓	#
entity.fishing_hook.name=낚시 바늘	#
entity.fish.clownfish.name=흰동가리	#
entity.fox.name=여우	#
entity.cod.name=대구	#
entity.pufferfish.name=복어	#
entity.salmon.name=연어	#
entity.tropicalfish.name=열대어	#
entity.ghast.name=가스트	#
entity.guardian.name=가디언	#
entity.horse.name=말	#
entity.husk.name=허스크	#
entity.ravager.name=파괴수	#
entity.iron_golem.name=철 골렘	#
entity.item.name=아이템	#
entity.leash_knot.name=목줄 고리	#
entity.lightning_bolt.name=벼락	#
entity.lingering_potion.name=오래 가는 포션	#
entity.llama.name=라마	#
entity.llama_spit.name=라마 침	#
entity.magma_cube.name=마그마 큐브	#
entity.minecart.name=광물 수레	#
entity.chest_minecart.name=상자 광물 수레	#
entity.command_block_minecart.name=커맨드 블록 광물 수레	#
entity.furnace_minecart.name=화로 광물 수레	#
entity.hopper_minecart.name=호퍼 광물 수레	#
entity.tnt_minecart.name=TNT 광물 수레	#
entity.mule.name=노새	#
entity.mooshroom.name=버섯소	#
entity.moving_block.name=이동 블록	#
entity.ocelot.name=오셀롯	#
entity.painting.name=그림 액자	#
entity.parrot.name=앵무새	#
entity.phantom.name=팬텀	#
entity.pig.name=돼지	#
entity.pillager.name=약탈자	#
entity.polar_bear.name=북극곰	#
entity.rabbit.name=토끼	#
entity.sheep.name=양	#
entity.shulker.name=셜커	#
entity.shulker_bullet.name=셜커 공	#
entity.silverfish.name=좀벌레	#
entity.skeleton.name=스켈레톤	#
entity.skeleton_horse.name=스켈레톤 말	#
entity.stray.name=야생 스켈레톤	#
entity.slime.name=슬라임	#
entity.small_fireball.name=작은 화염구	#
entity.snowball.name=눈덩이	#
entity.snow_golem.name=눈 골렘	#
entity.spider.name=거미	#
entity.splash_potion.name=포션	#
entity.squid.name=오징어	#
entity.tnt.name=TNT 블록	#
entity.thrown_trident.name=삼지창	#
entity.tripod_camera.name=삼각 카메라	#
entity.turtle.name=거북	#
entity.unknown.name=알 수 없음	#
entity.vex.name=벡스	#
entity.villager.name=주민	#
entity.villager.armor=갑옷 제조자	#
entity.villager.butcher=도축업자	#
entity.villager.cartographer=지도 제작자	#
entity.villager.cleric=성직자	#
entity.villager.farmer=농부	#
entity.villager.fisherman=어부	#
entity.villager.fletcher=화살 제조인	#
entity.villager.leather=가죽 세공인	#
entity.villager.librarian=도서관 사서	#
entity.villager.name=주민	#
entity.villager.shepherd=양치기	#
entity.villager.tool=도구 제조인	#
entity.villager.weapon=무기 제조인	#
entity.villager.mason=석공	#
entity.villager.unskilled=손재주 없는 주민	#
entity.villager_v2.name=주민	#
entity.vindicator.name=변명자	#
entity.wandering_trader.name=떠돌이 상인	#
entity.witch.name=마녀	#
entity.wither.name=위더	#
entity.wither_skeleton.name=위더 스켈레톤	#
entity.wither_skull.name=위더 해골	#
entity.wither_skull_dangerous.name=위더 해골	#
entity.wolf.name=늑대	#
entity.xp_orb.name=경험치 구슬	#
entity.xp_bottle.name=경험치 병	#
entity.zombie.name=좀비	#
entity.zombie_horse.name=좀비 말	#
entity.zombie_pigman.name=좀비 피그맨	#
entity.zombie_villager.name=좀비 주민	#
entity.zombie_villager_v2.name=좀비 주민	#

exports.share.file=%s 공유	#
exports.suspendWarning.client.content=경고: 계속하면 이 멀티 플레이 세션에서 연결이 끊어집니다.	#
exports.suspendWarning.host.content=경고: 계속하면 모든 플레이어의 멀티 플레이 세션이 종료됩니다.	#
exports.suspendWarning.title=경고	#

addExternalServerScreen.addServer=서버 추가	#
addExternalServerScreen.nameTextBoxLabel=서버 이름	#
addExternalServerScreen.namePlaceholder=서버 이름을 입력하십시오.	#
addExternalServerScreen.ipTextBoxLabel=서버 주소	#
addExternalServerScreen.portTextBoxLabel=포트	#
addExternalServerScreen.ipPlaceholder=IP 또는 주소를 입력하십시오.	#
addExternalServerScreen.alreadyAdded=이 서버는 이미 추가되었습니다.	#
addExternalServerScreen.saveButtonLabel=저장	#
addExternalServerScreen.playButtonLabel=플레이	#
addExternalServerScreen.removeButtonLabel=제거	#
addExternalServerScreen.removeConfirmation=이 서버를 제거하시겠습니까?	#
addExternalServerScreen.addTitle=외부 서버 추가	#
addExternalServerScreen.editTitle=외부 서버 편집	#

feature.endcity=엔더 도시	#
feature.fortress=네더 요새	#
feature.mansion=삼림 대저택	#
feature.mineshaft=폐광	#
feature.missingno=알 수 없는 기능	#
feature.monument=바다 유적	#
feature.stronghold=유적	#
feature.temple=사원	#
feature.village=마을	#
feature.shipwreck=난파선	#
feature.buriedtreasure=숨겨진 보물	#
feature.ruins=바다 폐허	#
feature.pillageroutpost=약탈자 전초 기지	#

feed.like=좋아요	#
feed.manage_feed=피드 관리	#
feed.comment=댓글	#
feed.reported_label=신고	#
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feed.report_xbox=Xbox Live 집행 부서에 신고하기	#
feed.report_club=클럽에 신고하기	#
feed.clubdescription=Realm 설명	#
feed.no_feed_item_content=Realm의 스크린샷과 게시물이 이곳에 표시됩니다. '새 게시물'을 눌러 시작하세요.	#
feed.no_reported_item_content=보고된 아이템이 없습니다.	#
feed.no_screenshot=현재 스크린샷이 없습니다	#
feed.reportToastMessage=보고된 아이템	#
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feed.failedToPost=게시 실패	#
feed.failedToPostDescription=잘못된 스크린샷	#
feed.uppload_started=스크린샷을 업로드하는 중입니다.	#
feed.uppload_success=스크린샷이 업로드되었습니다.	#
feed.connected=모든 Realm은 여러분의 Microsoft 계정과 함께 클럽에 연결되어 있습니다.	#

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furnaceScreen.fuel=연료	#
furnaceScreen.header=화로	#
furnaceScreen.input=넣기	#
furnaceScreen.result=결과	#

gameArgument.featureUnsupported=이 버전의 Minecraft는 이 기능을 지원하지 않습니다	#

gameMode.adventure=모험 모드	#
gameMode.changed=게임 모드가 %s(으)로 업데이트되었습니다	#
gameMode.creative=크리에이티브 모드	#
gameMode.hardcore=하드코어 모드!	#
gameMode.spectator=관람자 모드	#
gameMode.survival=서바이벌 모드	#

gameTip.cameraMovement.mouse=마우스를 움직여서 둘러보세요.	#
gameTip.cameraMovement.touch=화면을 누르고 드래그해서 둘러보세요.	#
gameTip.cameraMovement.controller=오른쪽 방향 스틱을 움직여서 둘러보세요.	#
gameTip.playerMovement.keyboard=W, A, S, D를 눌러서 이동하세요.	#
gameTip.playerMovement.touch=화살표를 터치해서 이동하세요.	#
gameTip.playerMovement.controller=왼쪽 방향 스틱을 움직여서 이동하세요.	#
gameTip.jumpMovement.keyboard=스페이스를 눌러서 점프하세요.	#
gameTip.jumpMovement.touch=오른쪽 방향 버튼을 눌러서 점프하세요.	#
gameTip.jumpMovement.controller=A를 눌러서 점프하세요.	#
gameTip.jumpForward.keyboard=W와 스페이스를 눌러서 앞으로 이동하세요.	#
gameTip.jumpForward.touch=위쪽 방향 화살표와 오른쪽 방향 버튼을 동시에 눌러서 앞으로 이동하세요.	#
gameTip.jumpForward.controller=왼쪽 방향 스틱을 밀어 올리며 A를 눌러서 앞으로 이동하세요.	#
gameTip.findTree=나무를 찾아서 원목을 모으세요.	#
gameTip.breakWood.mouse=왼쪽 버튼을 클릭하고 길게 눌러서 원목을 부러뜨리세요.	#
gameTip.breakWood.touch=길게 눌러서 원목을 부러뜨리세요.	#
gameTip.breakWood.controller=오른쪽 방향 트리거를 길게 당겨서 원목을 부러뜨리세요.	#
gameTip.collectDroppedItem=아이템으로 걸어가서 주우세요.	#
gameTip.openInventory.keyboard=E를 눌러서 소지품을 여세요.	#
gameTip.openInventory.touch=... 버튼을 눌러서 소지품을 여세요.	#
gameTip.openInventory.controller=Y를 눌러서 소지품을 여세요.	#
gameTip.selectWoodForMakePlank.keyboard=왼쪽 방향 버튼을 클릭해서 원목을 선택하세요.	#
gameTip.selectWoodForMakePlank.touch=눌러서 원목을 선택하세요.	#
gameTip.selectWoodForMakePlank.controller=왼쪽 방향 스틱과 A를 사용해서 원목을 선택하세요.	#
gameTip.selectGridForMakePlank.keyboard=왼쪽 방향 버튼으로 제작 인터페이스를 클릭하세요.	#
gameTip.selectGridForMakePlank.touch=제작 인터페이스를 누르세요.	#
gameTip.selectGridForMakePlank.controller=왼쪽 방향 스틱과 A를 사용해서 제작 인터페이스에 놓으세요.	#
gameTip.selectOutputSlot.keyboard=왼쪽 방향 버튼으로 결과물 슬롯을 클릭하세요.	#
gameTip.selectOutputSlot.touch=결과물 슬롯을 눌러서 제작하세요.	#
gameTip.selectOutputSlot.controller=결과물 슬롯에서 A를 눌러서 제작하세요.	#
gameTip.selectHotBar.keyboard=왼쪽 방향 버튼으로 열린 슬롯을 클릭해서 소지품에 추가하세요.	#
gameTip.selectHotBar.touch=열린 슬롯을 눌러서 소지품에 추가하세요.	#
gameTip.selectHotBar.controller=아래의 열린 슬롯에서 A를 눌러서 소지품에 추가하세요.	#
gameTip.craft.planks=판자 12개가 생길 때까지 계속 제작하세요.	#
gameTip.open.recipe.keyboard=왼쪽 방향 버튼으로 여기를 클릭해서 제작법 책을 여세요.	#
gameTip.open.recipe.touch=여기를 눌러서 검색 탭을 여세요.	#
gameTip.open.recipe.controller=왼쪽 트리거를 당겨서 제작법 책을 여세요.	#
gameTip.open.recipe.touchcontroller=A를 눌러서 검색 탭을 여세요.	#
gameTip.craftTable.keyboard=왼쪽 방향 버튼으로 여기를 클릭해서 작업대 제작법을 선택하세요.	#
gameTip.craftTable.touch=여기를 눌러서 작업대 제작법을 선택하세요.	#
gameTip.craftTable.controller=왼쪽 방향 스틱으로 작업대 제작법을 선택하세요.	#
gameTip.outputSlotCraftTable.controller=A를 눌러서 작업대를 제작하세요.	#
gameTip.selectHotBar.craftTable=작업대를 사용하려면 핫바에 놓으세요.	#
gameTip.closeInventory.keyboard=E를 누르거나 왼쪽 방향 버튼으로 여기를 클릭해서 소지품을 닫으세요.	#
gameTip.closeInventory.touch=여기를 눌러서 소지품을 닫으세요.	#
gameTip.closeInventory.controller=B를 눌러서 소지품을 닫으세요.	#
gameTip.needMoreMaterials=나무 곡괭이를 만들려면 원목 2개가 필요합니다.	#
gameTip.selectItemInHotBar.keyboard=마우스 휠이나 숫자 키를 사용하여 아이템을 선택할 수 있습니다.	#
gameTip.selectItemInHotBar.touch=아이템을 선택하려면 핫바를 누르세요.	#
gameTip.selectItemInHotBar.controller=핫바의 아이템을 선택하려면 왼쪽 버튼과 오른쪽 버튼을 누르세요.	#
gameTip.placeCraftTable.keyboard=작업대를 놓으려면 바닥을 오른쪽 버튼으로 클릭하세요.	#
gameTip.placeCraftTable.touch=작업대를 놓으려면 바닥을 누르세요.	#
gameTip.placeCraftTable.controller=작업대를 놓으려면 왼쪽 트리거를 누르세요.	#
gameTip.useCraftTable.keyboard=오른쪽 버튼을 클릭해서 작업대를 사용하세요.	#
gameTip.useCraftTable.touch=작업대를 사용하려면 터치하세요.	#
gameTip.useCraftTable.controller=작업대를 사용하려면 왼쪽 트리거를 당기세요.	#
gameTip.needPlanksAndSticks=판자 3개와 막대기 2개가 필요합니다.	#
gametip.openSearchTab.keyboard=여기를 왼쪽 클릭해서 검색 탭을 여세요.	#
gametip.openSearchTab.touch=여기를 눌러서 검색 탭을 여세요.	#
gametip.openSearchTab.controller=여기서 A를 눌러서 검색 탭을 여세요.	#
gameTip.selectWoodenPickaxe=나무 곡괭이를 만들어 돌과 석탄을 채굴하세요.	#
gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.keyboard=왼쪽 방향 버튼으로 결과물 슬롯을 클릭해 나무 곡괭이를 제작하세요.	#
gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.touch=결과물 슬롯을 눌러서 나무 곡괭이를 제작하세요.	#
gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.controller=A를 눌러서 나무 곡괭이를 제작하세요.	#
gameTip.selectHotBar.wooden.pickaxe=곡괭이를 사용하려면 핫바에 놓으세요.	#
gameTip.hintsDone=이제 혼자 탐험할 준비가 되었습니다. 즐거운 시간 보내세요!	#

generator.amplified=증폭	#
generator.amplified.info=알림: 단순한 재미를 위함이며, 고사양의 컴퓨터가 필요합니다	#
generator.customized=사용자 지정	#
generator.debug_all_block_states=디버그 모드	#
generator.default=기본	#
generator.flat=평면	#
generator.infinite=무한맵	#
generator.largeBiomes=넓은 바이옴	#
generator.nether=네더	#
generator.old=올드맵	#

globalPauseScreen.message=게임이 일시 중지되었습니다	#
globalPauseScreen.quit=게임 종료	#

gui.accept=수락	#
gui.achievements=도전 과제	#
gui.all=모두	#
gui.back=뒤로	#
gui.cancel=취소	#
gui.clear=지우기	#
gui.close=닫기	#
gui.confirm=확인	#
gui.confirmAndPlay=확인 및 지금 플레이하기	#
gui.custom=사용자 지정	#
gui.default=기본	#
gui.decline=거절	#
gui.deleteWorldLong=월드 삭제	#
gui.done=완료	#
gui.down=아래로	#
gui.error=오류	#
gui.exit=나가기	#
gui.exportWorld=내보내기	#
gui.exportWorldLong=월드 내보내기	#
gui.exportTemplate=템플릿 내보내기	#
gui.templateMinVersion=템플릿 최소 버전	#
gui.templateLocPickerTitle=언어 폴더에서 languages.json 찾아보기	#
gui.templateLocPickerButton=언어 선택	#
gui.templateIconPickerTitle=월드 아이콘 찾아보기	#
gui.templateIconPickerDesc=Minecraft 아이콘	#
gui.templateIconPickerButton=월드 선택 아이콘	#
gui.pickLoc.successMessage=복사한 언어	#
gui.pickLoc.failedMessage=오류: languages.json이 아닌 파일 선택	#
gui.pickIcon.successMessage=복사한 월드 아이콘	#
gui.pickIcon.failedMessage=오류: 유효하지 않은 파일 형식	#
gui.copyWorld=월드 복사	#
gui.copyWorld.failedMessage=월드 복사 파일을 생성할 수 없습니다.	#
gui.goBack=돌아가기	#
gui.import=가져오기	#
gui.importWorld=가져오기	#
gui.minecraftWorld=Minecraft 월드	#
gui.minecraftBundle=Minecraft 번들	#
gui.login=로그인	#
gui.logout=로그아웃	#
gui.no=아니요	#
gui.none=없음	#
gui.ok=확인	#
gui.store=스토어 확인	#
gui.continue=계속하기	#
gui.pickWorld=Minecraft 월드 살펴보기	#
gui.retry=다시 시도	#
gui.select=선택	#
gui.stats=통계	#
gui.tab=탭	#
gui.toMenu=타이틀 화면으로	#
gui.tryAgain=다시 시도	#
gui.up=위로	#
gui.warning.exitGameWarning=Minecraft를 종료하시겠습니까?	#
gui.worldTemplate=Minecraft 월드 템플릿	#
gui.yes=예	#
gui.feedbackYes=예, 피드백 웹사이트로 이동합니다.	#
gui.resourcepacks=리소스 팩...	#
gui.submit=보내기	#
gui.playOffline=오프라인으로 플레이하기	#
gui.signIn=로그인	#
gui.genericNetworkError=문제가 발생했습니다. 인터넷 연결 상태를 확인하세요.	#

updateScreen.update=업데이트	#
updateScreen.title=오래된 버전	#
updateScreen.body=최신 버전으로 업데이트하여 새로운 기능을 모두 사용하거나, 친구와 온라인 게임을 즐기거나, 마켓플레이스의 새로운 정보를 확인하세요.	#
updateScreen.commerceNotSupported.title=마켓플레이스 접속 불가	#
updateScreen.commerceNotSupported.body=이 버전의 Minecraft는 이제 Minecraft 마켓플레이스에 접속할 수 없습니다. 마켓플레이스에 다시 접속하려면 최신 버전으로 업데이트하세요.	#
updateScreen.patchVersion=버전 %s 패치 노트:	#

hostOption.codeBuilder=코드 작성기	#
hostOption.setWorldSpawn=월드 생성 설정	#
hostOption.teleport=순간이동	#
hostOption.teleport.who=대상 플레이어	#
hostOption.teleport.where=대상 위치	#
hostOption.time=시간	#
hostOption.time.day=낮	#
hostOption.time.midnight=자정	#
hostOption.time.noon=정오	#
hostOption.time.night=밤	#
hostOption.time.sunrise=일출	#
hostOption.time.sunset=일몰	#
hostOption.weather=날씨	#
hostOption.weather.clear=맑은	#
hostOption.weather.rain=비	#
hostOption.weather.thunderstorm=천둥번개	#

howtoplay.next=다음	#
howtoplay.previous=이전	#

howtoplay.category.basics=기본	#
howtoplay.category.crafting=제작	#
howtoplay.category.education=교육	#
howtoplay.category.engineering=엔지니어링	#
howtoplay.category.enhancedPlay=개선된 플레이	#
howtoplay.category.firstDay=첫날	#
howtoplay.category.optionsAndCheats=옵션 및 치트키	#
howtoplay.category.play=플레이	#
howtoplay.category.theEnd=엔더	#

howtoplay.adventureMode=모험 모드	#
howtoplay.adventureMode.title=플레이 방법: 모험 모드	#
howtoplay.adventureMode.text.1=모험 모드는 월드 증축을 즐기는 사용자를 위한 게임 모드입니다. 모험 모드에서는 블록을 놓거나 제거할 때 반드시 정해진 도구를 사용해야 합니다.	#
howtoplay.adventureMode.text.2=이러한 도구를 얻으려면 크리에이티브 모드에서 /give 및 canplace 또는 candestroy 매개 변수를 함께 사용해야 합니다.	#

howtoplay.anvil=모루	#
howtoplay.anvil.title=플레이 방법: 모루	#
howtoplay.anvil.text.1=경험치 레벨은 모루에서 아이템을 수리하거나 효과부여 또는 이름 변경에 사용됩니다.	#
howtoplay.anvil.header.1=효과부여 이름 변경 및 적용하기	#
howtoplay.anvil.text.2=이름 변경은 어떤 아이템이나 가능하지만, 모루에서 수리하거나 책을 사용해 효과를 부여하려면 내구도를 지닌 아이템이어야 합니다.	#
howtoplay.anvil.header.2=수리	#
howtoplay.anvil.text.3=왼쪽 슬롯 한 곳에 수리할 아이템을 넣고 옆 슬롯에는 해당 아이템의 재료(예: 철제 검의 경우 철괴)를 넣거나 같은 종류의 아이템을 넣어 결합하는 방식으로 수리할 수 있습니다.	#
howtoplay.anvil.text.4=아이템 결합은 모루를 사용했을 때 더 효과적입니다.	#
howtoplay.anvil.text.5=모루는 사용할 때마다 손상될 수 있으며, 사용량이 일정 수준에 도달하면 망가집니다.	#

howtoplay.armor=방어구	#
howtoplay.armor.title=플레이 방법: 방어구	#
howtoplay.armor.text.1=방어구를 착용하면 각종 피해로부터 몸을 보호해줍니다. 방어구 레벨은 HUD에서 :armor: 아이콘으로 표시되며, 레벨이 높을수록 피해를 적게 받습니다.	#
howtoplay.armor.header.1=제작	#
howtoplay.armor.text.2=방어구는 가죽, 철, 금, 다이아몬드로 제작할 수 있으며 사슬 갑옷은 마을 주민과 거래하거나 좀비, 스켈레톤을 처치하면 얻을 수 있습니다.	#
howtoplay.armor.text.3=소지품을 열어 플레이어 스킨 옆에 있는 방어구 슬롯에 각각 해당 부위의 방어구를 끌어 놓는 방식으로 착용합니다.	#
howtoplay.armor.text.4=철 방어구, 사슬 방어구, 황금 방어구를 화로에 녹이면 철 조각 또는 금 덩이를 얻을 수 있습니다.	#
howtoplay.armor.header.2=방패	#
howtoplay.armor.text.5.keyboard=방패는 각종 피해를 차단해줍니다. 방패는 보조 손 슬롯 및 핫바에 장착할 수 있습니다. 방패로 차단하려면 :_input_key.sneak:를 길게 누르세요.	#
howtoplay.armor.text.5.gamepad=방패는 각종 피해를 차단해줍니다. 방패는 보조 손 슬롯 및 핫바에 장착할 수 있습니다. 방패로 차단을 전환하려면 :_input_key.sneak: 버튼을 누르거나 :_gamepad_stick_right:을 클릭하세요.	#
howtoplay.armor.text.5.touch=방패는 각종 피해를 차단해줍니다. 방패는 보조 손 슬롯 및 핫바에 장착할 수 있습니다. 방패로 차단을 전환하려면 :touch_sneak:을 탭하세요.	#
howtoplay.armor.text.5.rift_controller=방패는 각종 피해를 차단해줍니다. 방패는 보조 손 슬롯 및 핫바에 장착할 수 있습니다. 방패로 차단을 전환하려면 :_input_key.sneak: 버튼을 누르거나 :rift_X:를 클릭하세요.	#
howtoplay.armor.text.5.windowsmr_controller=방패는 각종 피해를 차단해줍니다. 방패는 보조 손 슬롯 및 핫바에 장착할 수 있습니다. 방패로 차단을 전환하려면 :_input_key.sneak: 버튼을 누르거나 :windowsmr_right_stick:을 클릭하세요.	#
howtoplay.armor.text.6=방패는 크리퍼 폭발도 막아줍니다!	#
howtoplay.armor.header.3=위장	#
howtoplay.armor.text.7=조각한 호박도 머리에 쓸 수 있습니다. 따로 :armor:을 제공하지는 않지만, 호박을 쓰고 있을 때는 엔더맨을 바라보고 있어도 공격하지 않습니다.	#

howtoplay.armorStand=갑옷 거치대	#
howtoplay.armorStand.title=플레이 방법: 갑옷 거치대	#
howtoplay.armorStand.text.1=사용하지 않는 방어구는 갑옷 거치대에 보관할 수 있습니다.	#
howtoplay.armorStand.header.1=외모 꾸미기	#
howtoplay.armorStand.text.2.notTouch=방어구 아이템을 손에 들고 갑옷 거치대를 대상으로 :_input_key.use: 키를 누르면 해당 아이템이 장착됩니다.	#
howtoplay.armorStand.text.2.touch=방어구 아이템을 손에 들고 갑옷 거치대를 탭하면 해당 아이템이 장착됩니다.	#
howtoplay.armorStand.text.3.notTouch=빈 손일 때 갑옷 거치대를 대상으로 :_input_key.use: 키를 누르면 거치된 아이템을 제거할 수 있습니다.	#
howtoplay.armorStand.text.3.touch=빈 손일 때 갑옷 거치대를 탭하면 거치된 아이템을 제거할 수 있습니다.	#
howtoplay.armorStand.header.2=포즈	#
howtoplay.armorStand.text.4.notTouch=웅크린 상태에서 갑옷 거치대를 대상으로 :_input_key.use: 키를 사용하면 포즈를 바꿀 수 있습니다.  	#
howtoplay.armorStand.text.4.touch=웅크린 상태에서 갑옷 거치대를 탭하면 포즈를 바꿀 수 있습니다.	#
howtoplay.armorStand.header.3=춤추기	#
howtoplay.armorStand.text.5=갑옷 거치대는 레드스톤 신호에 반응합니다. 다양한 신호 세기를 적용하여 직접 확인해보세요.	#

howtoplay.banners=배너	#
howtoplay.banners.title=플레이 방법: 배너	#
howtoplay.banners.text.1=배너는 집이나 성채를 사용자 지정 패턴과 색상으로 꾸며 주는 멋진 아이템입니다.	#
howtoplay.banners.text.2=배너를 제작하면 배너를 작업대나 베틀에 놓고 다른 염료를 추가해 여러분만의 독특하고 멋진 디자인을 만들 수 있습니다!	#
howtoplay.banners.header.1=패턴 적용하기	#
howtoplay.banners.text.3=염료를 사용하면 다음을 비롯한 다양한 패턴을 만들 수 있습니다.	#
howtoplay.banners.text.4=  - 삼각 모양을 이루면 삼각형 패턴이 만들어집니다.	#
howtoplay.banners.text.5=  - 십자 모양을 이루면 십자 패턴이 만들어집니다.	#
howtoplay.banners.text.6=  - 데이지를 추가하면 꽃 패턴이 만들어집니다.	#
howtoplay.banners.text.7=여러 조합을 직접 시도해 또 다른 패턴을 만들어보세요!	#
howtoplay.banners.header.2=레이어 겹치기	#
howtoplay.banners.text.8=배너는 여러 레이어를 겹칠 수도 있기 때문에 한 배너에 하나 이상의 패턴을 적용할 수 있습니다. 배너에 사용한 패턴이 마음에 들지 않는 경우 가마솥에서 배너를 씻으면 마지막 레이어가 사라집니다.	#
howtoplay.banners.header.3=복사본 만들기	#
howtoplay.banners.text.9=작업대에서 무지 배너와 함께 사용하면 배너를 복사할 수 있습니다.	#

howtoplay.beacons=신호기	#
howtoplay.beacons.title=플레이 방법: 신호기	#
howtoplay.beacons.text.1=작동 중인 신호기는 하늘 높이 밝은 광선을 발사합니다.	#
howtoplay.beacons.text.2=신호기는 유리, 흑요석, 위더를 처치하면 얻을 수 있는 네더의 별을 사용해 제작할 수 있습니다.	#
howtoplay.beacons.header.1=건축	#
howtoplay.beacons.text.3=신호기는 막힘 없이 하늘이 보이는 트인 장소에 있어야 하고 반드시 철, 황금, 에메랄드 또는 다이아몬드 피라미드 위에 설치해야 합니다.	#
howtoplay.beacons.text.4=어떤 재료를 선택해도 신호기의 능력 자체는 동일합니다.	#
howtoplay.beacons.header.2=사용	#
howtoplay.beacons.text.5=신호기 메뉴에서 신호기의 주 능력 1개를 선택할 수 있습니다. 피라미드의 층수가 많을수록 더 큰 능력을 사용할 수 있습니다.	#
howtoplay.beacons.text.6=신호기의 능력을 설정하려면 지불 슬롯에 에메랄드, 다이아몬드, 금괴 또는 철괴를 넣어야 합니다.	#
howtoplay.beacons.text.7=재료를 넣으면 신호기에서 능력이 무기한으로 발동되며, 근방의 모든 플레이어에게 능력을 부여합니다.	#
howtoplay.beacons.text.8=광선이 통과하는 곳에 스테인드글라스 블록을 놓으면 광선 색을 변경할 수 있습니다.	#

howtoplay.beds=침대	#
howtoplay.beds.title=플레이 방법: 침대	#
howtoplay.beds.text.1=침대에서 잠을 자면 아침으로 시간을 건너뛰고 플레이어 생성 지점이 변경됩니다.	#
howtoplay.beds.text.2.notTouch=침대에서 :_input_key.use: 키를 사용하면 잘 수 있습니다. 단, 침대 사용은 밤에만 가능합니다.	#
howtoplay.beds.text.2.touch=침대를 탭하면 잘 수 있습니다. 단, 침대 사용은 밤에만 가능합니다.	#
howtoplay.beds.text.3=멀티 플레이어 모드로 플레이하는 경우, 아침으로 건너뛰려면 모든 플레이어가 동시에 잠을 자야 합니다.	#
howtoplay.beds.text.4=침대가 제거되면 생성 지점이 처음 월드에 입장했던 위치로 재설정됩니다.	#
howtoplay.beds.text.5=네더는 잠을 자기에는 지나치게 뜨거운 경우가 많으므로 침대 사용 시 유의하세요.	#

howtoplay.blocks=블록	#
howtoplay.blocks.title=플레이 방법: 블록	#
howtoplay.blocks.text.1=Minecraft 월드는 수많은 블록으로 구성됩니다. 모든 블록은 분리되며 수집하거나 원하는 곳에 놓을 수 있습니다. 상상한 무엇이든 웬만하면 다 만들 수 있습니다.	#
howtoplay.blocks.text.2=대부분의 블록은 월드 곳곳에서 수집해야 하지만 일부 블록은 레드스톤 블록처럼 작업대에서 제작하거나 유리처럼 화로를 사용해야 얻을 수 있습니다.	#
howtoplay.blocks.header.1=떨어지는 블록	#
howtoplay.blocks.text.3=대부분의 블록은 중력의 영향을 받지 않아 밑에 블록이 없어도 위치를 유지합니다. 하지만 모래나 자갈 같은 일부 블록은 아래로 떨어집니다.	#
howtoplay.blocks.header.2=흥미로운 블록	#
howtoplay.blocks.text.4=Minecraft에서는 다음을 포함한 흥미로운 블록을 찾아볼 수 있습니다.	#
howtoplay.blocks.text.5=유리 - 불 켜진 화로에 모래 블록을 넣으면 만들어지는 투명한 블록입니다.	#
howtoplay.blocks.text.6=콘크리트 - 콘크리트 가루 블록에 물이 닿으면 만들어집니다.	#
howtoplay.blocks.text.7=테라코타 - 메사 바이옴에서 자연 생성되며 물 속에서 구할 수 있는 점토 블록을 사용해 제작하여 염색할 수도 있습니다. 테라코타를 불 켜진 화로에 넣으면 유광 테라코타가 만들어집니다.	#
howtoplay.blocks.text.8=마그마 - 네더에서 자연 생성되는 블록으로 약한 빛을 제공하며 위에 떨어지는 모든 것을 태웁니다.	#
howtoplay.blocks.text.9=거친 흙 - 일반 흙 블록과 거의 비슷하지만 잔디가 자라지 못합니다. 대초원 바이옴과 메가 타이가 바이옴에서 볼 수 있습니다.	#

howtoplay.bookAndQuill=책과 깃펜	#
howtoplay.bookAndQuill.title=플레이 방법: 책과 깃펜	#
howtoplay.bookAndQuill.text.1=책과 깃펜은 플레이어의 모험을 기록할 수 있는 아이템입니다. 페이지에 텍스트를 입력해 나만의 이야기를 남기세요. 지은이와 제목도 변경할 수 있습니다. 작성된 책과 깃펜에 서명을 하면 책이 완성됩니다. 서명 전에는 책과 깃펜의 내용을 계속 수정할 수 있습니다.	#

howtoplay.brewingStand=양조대	#
howtoplay.brewingStand.title=플레이 방법: 양조대	#
howtoplay.brewingStand.text.1=포션을 제조하려면 양조대가 필요합니다. 모든 포션의 기본 재료인 물병은 물이 든 가마솥이나 다른 수원에서 유리병을 사용해 물을 채우면 얻을 수 있습니다.	#
howtoplay.brewingStand.header.1=양조대 알아보기	#
howtoplay.brewingStand.text.2=양조대마다 슬롯이 세 개씩 제공되므로 한 번에 세 가지 다른 포션을 만들 수 있습니다. 포션 재료는 한 개만 있어도 병 세 개에 모두 사용할 수 있는 만큼 포션 세 병을 동시에 제조하면 자원을 최대한 아낄 수 있습니다.	#
howtoplay.brewingStand.header.2=재료와 포션	#
howtoplay.brewingStand.text.3=네더 사마귀를 양조대 가장 상단에 넣으면 이상한 포션이 만들어집니다. 이 포션은 자체로는 아무런 효과가 없지만 좀 더 수준 높은 포션을 만들 때 기본 포션으로 사용됩니다.	#
howtoplay.brewingStand.text.4=재료의 조합에 따라 다양한 효과의 포션을 얻을 수 있으니 연금술사가 되어 각종 재료와 조합을 시도해보고 발견하는 즐거움을 누려보세요.	#

howtoplay.cauldron=가마솥	#
howtoplay.cauldron.title=플레이 방법: 가마솥	#
howtoplay.cauldron.text.1=가마솥은 여러 양동이 또는 병 분량에 해당하는 액체를 보관할 수 있습니다. 	#
howtoplay.cauldron.header.1=채우기	#
howtoplay.cauldron.text.2.notTouch=물이 담긴 양동이나 포션을 손에 들고 가마솥에 :_input_key.use: 키를 사용하면 가마솥에 내용물을 옮길 수 있습니다.	#
howtoplay.cauldron.text.2.touch=물이 담긴 양동이나 포션을 손에 들고 가마솥을 탭하면 내용물을 옮길 수 있습니다.	#
howtoplay.cauldron.text.3=포션 한 개로는 가마솥을 채우기에 부족하므로 가득 채우려면 여러 병의 포션이 필요합니다.	#
howtoplay.cauldron.header.2=화살 담그기	#
howtoplay.cauldron.text.4.notTouch=화살을 손에 들고 가마솥에 :_input_key.use: 키를 사용하면 다양한 종류의 화살을 만들 수 있습니다.	#
howtoplay.cauldron.text.4.touch=화살을 손에 들고 가마솥을 탭하면 다양한 종류의 화살을 만들 수 있습니다.	#
howtoplay.cauldron.header.3=방어구 염색하기	#
howtoplay.cauldron.text.5.notTouch=가죽 방어구나 가죽 말 방어구를 염색하려면 원하는 색상의 염료를 손에 든 상태로 물이 담긴 가마솥에 :_input_key.use: 키를 사용하세요. 가마솥 안의 물 색상이 바뀌면 방어구를 든 상태로 가마솥에 :_input_key.use: 키를 사용해 담그면 됩니다.	#
howtoplay.cauldron.text.5.touch=가죽 방어구나 가죽 말 방어구를 염색하려면 원하는 색상의 염료를 손에 든 상태로 물이 담긴 가마솥을 탭하세요. 가마솥 안의 물 색상이 바뀌면 방어구를 든 상태로 가마솥을 탭해 담그면 됩니다.	#
howtoplay.cauldron.text.6=염색을 취소하려면 염색한 아이템을 일반 물이 담긴 가마솥에 담궈 씻어낼 수 있습니다.	#

howtoplay.chat=채팅	#
howtoplay.chat.title=플레이 방법: 채팅	#
howtoplay.chat.text.1.keyboard=:_input_key.chat: 키를 누르면 채팅창이 열립니다. 메시지를 입력한 다음 ENTER 키를 누르세요.	#
howtoplay.chat.text.1.gamepad=:_input_key.chat: 키를 누르면 채팅창이 열립니다. 메시지를 입력한 다음 보내기 버튼을 누르세요.	#
howtoplay.chat.text.1.touch=채팅 버튼을 누르면 채팅창이 열립니다. 메시지를 입력한 다음 보내기 버튼을 누르세요.	#

howtoplay.chests=상자	#
howtoplay.chests.title=플레이 방법: 상자	#
howtoplay.chests.text.1.notTouch=상자를 제작하고 월드에 설치하면 :_input_key.use: 키를 눌러 상자를 연 다음 소지품의 아이템을 옮겨 보관할 수 있습니다.	#
howtoplay.chests.text.1.touch=상자를 제작하고 월드에 설치하면 상자를 탭하여 연 다음 소지품의 아이템을 옮겨 보관할 수 있습니다.	#
howtoplay.chests.text.2=상자에 담긴 아이템은 나중에 필요할 때 다시 소지품으로 가져올 수 있습니다.	#
howtoplay.chests.text.3=상자 두 개를 나란히 붙여서 설치하면 한 개의 큰 상자가 만들어집니다.	#

howtoplay.commandBlocks=커맨드 블록	#
howtoplay.commandBlocks.title=플레이 방법: 커맨드 블록	#
howtoplay.commandBlocks.text.1=커맨드 블록은 맵을 제작하는 플레이어에게 매우 유용한 도구로 레드스톤 신호를 받으면 블록에 저장된 명령어를 실행합니다.	#
howtoplay.commandBlocks.text.2=커맨드 블록은 /give 명령어를 사용해야 합니다.	#
howtoplay.commandBlocks.text.3=커맨드 블록에 저장된 명령어가 실행되거나 실행에 실패하면 화살표 방향으로 레드스톤 신호를 전송합니다.	#
howtoplay.commandBlocks.text.4=커서 항목 메시지에서 커맨드 블록 이름을 설정할 수 있습니다.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5=블록 유형 - 커맨드 블록에는 총 세 가지 유형이 있으며 유형별로 색상과 작동 방식이 다릅니다.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.1=  - 임펄스: 블록이 레드스톤 신호를 받았을 때만 설정된 명령어를 실행합니다.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.2=  - 체인: 바로 뒤의 커맨드 블록이 명령을 실행하거나 실행에 실패했을 때 저장된 명령어를 실행합니다. 	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.3=  - 반복: 이 유형의 커맨드 블록은 한번 활성화되면 블록을 제거하지 않는 한 계속해서 설정된 명령어를 실행합니다.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6=조건 - 커맨드 블록의 작동 방식에 영향을 주는 조건은 다음 두 가지입니다.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.1=  - 무조건부: 바로 뒤의 커맨드 블록이 명령 실행에 실패한 경우에도 저장된 명령어를 실행합니다.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.2=  - 조건부: 바로 뒤의 커맨드 블록이 성공적으로 명령을 실행한 경우에만 저장된 명령어를 실행합니다.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7=레드스톤 - 커맨드 블록의 작동 방식에 영향을 주는 레드스톤 설정은 다음 두 가지입니다.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.1=  - 레드스톤 필요: 레드스톤 신호가 있어야 활성화됩니다.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.2=  - 항상 사용: 레드스톤 신호가 없어도 활성화됩니다.	#
howtoplay.commandBlocks.text.8=커맨드 블록은 지난 실행 결과도 표시됩니다. 따라서 해당 블록에서 명령어 실행에 실패한 경우 해당 사실과 그 이유를 파악하는 데 도움이 됩니다.	#

howtoplay.commands=명령어	#
howtoplay.commands.title=플레이 방법: 명령어	#
howtoplay.commands.text.1=명령어는 채팅에서 실행할 수 있습니다. 명령어를 입력할 때는 명령어 앞에 /를 입력합니다.	#
howtoplay.commands.text.2=다양하게 제공되는 명령어는 흥미로운 작업을 수행하는 데 활용할 수 있습니다. 관련된 모든 정보를 제공하는 출처는 많이 찾아볼 수 있으니 필요한 경우 확인해보시기 바랍니다.	#

howtoplay.conduits=도관	#
howtoplay.conduits.title=게임 방법: 도관	#
howtoplay.conduits.text.1=활성화된 도관은 수면 밑에 있을 때 동력을 제공합니다.	#
howtoplay.conduits.text.2=도관은 앵무조개와 바다의 심장으로 만듭니다. 도관은 프리즈머린과 바다 랜턴에서 동력을 끌어옵니다.	#
howtoplay.conduits.header.1=건축	#
howtoplay.conduits.text.3=도관은 일단 활성화되면 무엇이든 근처에 있는 것에 도관 동력을 부여합니다.	#
howtoplay.conduits.text.4=더 많은 동력을 끌어올수록 기능이 닿는 범위가 더 넓어집니다.	#

howtoplay.controls=컨트롤	#
howtoplay.controls.title=플레이 방법: 컨트롤	#
howtoplay.controls.text.1=Minecraft는 블록을 배치하여 무엇이든 상상한 대로 만들 수 있는 게임입니다. 밤이 되면 몬스터가 출몰하므로, 그 전에 몸을 피할 안전한 쉼터를 준비해두세요.	#
howtoplay.controls.header.1=이동 방법	#
howtoplay.controls.text.2.keyboard=마우스를 움직이면 주변을 둘러볼 수 있습니다.	#
howtoplay.controls.text.2.gamepad=:_gamepad_stick_right:을 움직이면 주변을 둘러볼 수 있습니다.	#
howtoplay.controls.text.2.touch=화면을 끌면 주변을 둘러볼 수 있습니다.	#
howtoplay.controls.text.2.rift_controller=:rift_right_stick:을 사용해 주위를 둘러보세요.	#
howtoplay.controls.text.2.windowsmr_controller=:windowsmr_right_stick:을 사용해 주위를 둘러보세요.	#
howtoplay.controls.text.3.keyboard=이동하려면 :_input_key.forward: :_input_key.left: :_input_key.back: :_input_key.right: 키를 사용하세요.	#
howtoplay.controls.text.3.gamepad=이동하려면 :_gamepad_stick_left:을 사용하세요.	#
howtoplay.controls.text.3.touch=이동하려면 :touch_forward::touch_left::touch_back::touch_right: 키를 사용하세요.	#
howtoplay.controls.text.3.rift_controller=:rift_left_stick:을 사용해 주위를 돌아다니세요.	#
howtoplay.controls.text.3.windowsmr_controller=:windowsmr_left_stick:을 사용해 주위를 돌아다니세요.	#
howtoplay.controls.text.4.keyboard=:_input_key.jump:를 누르면 점프합니다.	#
howtoplay.controls.text.4.gamepad=:_input_key.jump:를 누르면 점프합니다.	#
howtoplay.controls.text.4.touch=:touch_jump: 키를 누르면 점프합니다.	#
howtoplay.controls.text.4.rift_controller=:rift_A:을 눌러 점프하세요.	#
howtoplay.controls.text.4.windowsmr_controller=:windowsmr_right_touchpad:을 눌러 점프하세요.	#
howtoplay.controls.text.5.keyboard=:_input_key.forward: 키를 빠르게 두 번 누르거나 :_input_key.sprint: 키를 누르면 달릴 수 있습니다. :_input_key.forward: 키를 누르고 있으면 :shank::shank::shank: 미만으로 줄어들 때까지 계속 달립니다.	#
howtoplay.controls.text.5.gamepad=:_gamepad_stick_left:을 전진 방향으로 빠르게 두 번 움직이면 달릴 수 있습니다. :_gamepad_stick_left:을 전진 방향으로 유지하고 있으면 :shank::shank::shank: 미만으로 줄어들 때까지 계속 달립니다.	#
howtoplay.controls.text.5.touch=:touch_forward: 키를 빠르게 두 번 누르면 달릴 수 있습니다. :touch_forward: 키를 누르고 있으면 :shank::shank::shank: 미만으로 줄어들 때까지 계속 달립니다.	#
howtoplay.controls.text.5.rift_controller=:rift_left_stick:을 빠르게 앞으로 두 번 밀어 질주하세요. :rift_left_stick:을 앞으로 밀고 있으면, :shank::shank::shank: 전까지 계속 질주합니다.	#
howtoplay.controls.text.5.windowsmr_controller=:windowsmr_left_stick:을 빠르게 앞으로 두 번 밀어 질주하세요. :windowsmr_left_stick:을 앞으로 밀고 있으면, :shank::shank::shank: 전까지 계속 질주합니다.	#
howtoplay.controls.header.2=블록 분리와 설치	#
howtoplay.controls.text.6.notTouch=:_input_key.attack: 키를 누르고 있으면 손이나 도구를 사용해 땅을 파거나 나무를 벱니다. 특정 블록을 채굴하려면 도구를 제작해야 합니다.	#
howtoplay.controls.text.6.touch=화면을 누르고 있으면 손이나 도구를 사용해 땅을 파거나 나무를 벱니다. 특정 블록을 채굴하려면 도구를 제작해야 합니다.	#
howtoplay.controls.text.7.keyboard=:_input_key.use:를 사용하면 손에 든 아이템을 사용하고 :_input_key.drop:를 사용하면 들고 있던 아이템을 놓습니다.	#
howtoplay.controls.text.7.gamepad=:_input_key.use:를 사용하면 손에 든 아이템을 사용하고 :_input_key.drop:를 사용하면 들고 있던 아이템을 놓습니다.	#
howtoplay.controls.text.7.rift_controller=아이템을 손에 들고 있는 경우, :rift_right_grab:을 사용해 아이템을 사용하거나 :rift_right_stick:을 눌러 떨어뜨리세요.	#
howtoplay.controls.text.7.windowsmr_controller=아이템을 손에 들고 있는 경우, :windowsmr_left_trigger:을 사용해 아이템을 사용하거나 :windowsmr_right_grab:을 눌러 떨어뜨리세요.	#
howtoplay.controls.text.7.touch=화면을 누르면 손에 든 아이템을 사용하고, 들고 있는 아이템을 계속 누르면 핫바로 내려놓을 수 있습니다.	#
howtoplay.controls.header.3=웅크리기	#
howtoplay.controls.text.8.keyboard=Minecraft에서 웅크리기는 떨어지지 않고 블록 가장자리를 움직이거나 이름 태그를 숨길 수 있어 특히 유용한 자세입니다. :_input_key.sneak: 키를 누르면 웅크릴 수 있습니다.	#
howtoplay.controls.text.8.gamepad=은신은 Minecraft에서 매우 유용합니다. 은신하면 블록에서 떨어지지 않게 되며, 이름표가 숨겨집니다. 은신 상태로 전환하려면 :_input_key.sneak: 키를 누르거나 :_gamepad_stick_right: 버튼을 클릭하세요.	#
howtoplay.controls.text.8.touch=Minecraft에서 웅크리기는 떨어지지 않고 블록 가장자리를 움직이거나 이름 태그를 숨길 수 있어 특히 유용한 자세입니다. :touch_sneak: 키를 탭하면 웅크리거나 원래 자세로 돌아올 수 있습니다.	#
howtoplay.controls.text.8.rift_controller=몰래 걷기는 Minecraft에서 매우 유용한 기술로, 블록에서 떨어지는 걸 막고 이름표를 숨길 수 있습니다. 몰래 걷기로 전환하시려면 :rift_X:을 누르세요.	#
howtoplay.controls.text.8.windowsmr_controller=몰래 걷기는 Minecraft에서 매우 유용한 기술로, 블록에서 떨어지는 걸 막고 이름표를 숨길 수 있습니다. 몰래 걷기로 전환하시려면 :windowsmr_right_stick:을 누르세요.	#
howtoplay.controls.text.swim.keyboard=물에 들어가 있을 때 달리면 수영을 할 수 있습니다. 수영 중에는 마우스를 이용하여 방향을 조정하세요.	#
howtoplay.controls.text.swim.gamepad=물에 들어가 있을 때 달리면 수영을 할 수 있습니다. 수영 중에는 :_gamepad_stick_right:을(를) 이용하여 방향을 조정하세요.	#
howtoplay.controls.text.swim.touch=물에 들어가 있을 때 달리면 수영을 할 수 있습니다. 수영 중에는 화면을 터치하고 끌어 방향을 조정하세요.	#
howtoplay.controls.text.swim.rift_controller=물에 들어가 있을 때 달리면 수영을 할 수 있습니다. 수영 중에는 :rift_right_stick:을(를) 이용하여 방향을 조정하세요.	#
howtoplay.controls.text.swim.windowsmr_controller=물에 들어가 있을 때 달리면 수영을 할 수 있습니다. 수영 중에는 :windowsmr_right_stick:을(를) 이용하여 방향을 조정하세요.	#

howtoplay.worldBuilder=월드 빌더	#
howtoplay.worldBuilder.title=플레이 방법: 월드 빌더	#
howtoplay.worldBuilder.text.1=특정 Minecraft: Education Edition 블록이나 아이템을 사용하려면, 플레이어는 '월드 빌더'라는 특수 능력을 갖추고 있어야 합니다.	#
howtoplay.worldBuilder.text.2=치트가 사용되면 호스트는 월드 빌더 기능을 월드에 있는 모든 플레이어가 사용할 수 있도록 켜거나, 끌 수 있습니다.	#
howtoplay.worldBuilder.text.3=월드 빌더 기능을 월드에 있는 모든 플레이어에게 주려면 다음 명령어를 실행하세요:	#
howtoplay.worldBuilder.text.4=/ability @a worldbuilder true	#
howtoplay.worldBuilder.text.5=월드 빌더 기능을 빠르게 켜고 끄려면 다음 중 한 개의 명령어를 실행하세요.	#
howtoplay.worldBuilder.text.6=/worldbuilder	#
howtoplay.worldBuilder.text.7=/wb	#
howtoplay.worldBuilder.text.8=월드 빌더 기능에 질문이 있다면 다음 명령어를 실행하세요:	#
howtoplay.worldBuilder.text.9=/ability @p worldbuilder	#

howtoplay.permissionBlocks=권한 블록	#
howtoplay.permissionBlocks.title=플레이 방법: 권한 블록	#
howtoplay.permissionBlocks.text.1=Minecraft: Education Edition은 교사들이 수업 작성 및 운용을 쉽게 할 수 있도록 몇 가지 특별한 블록을 제공합니다. 월드 빌더 기능을 가진 플레이어들만 이 블록을 배치 및 파괴가 가능합니다. 월드 빌더 기능이 없는 플레이어들은 이 블록에 의해 제한받게 됩니다.	#
howtoplay.permissionBlocks.title.1=수락/거부	#
howtoplay.permissionBlocks.text.2=수락 및 거부 블록은 플레이어가 월드에 건설할 수 있는 지역을 제한합니다.	#
howtoplay.permissionBlocks.text.3=플레이어는 수락 블록 위에서 블록 배치 및 파괴가 가능합니다. 플레이어는 거부 블록 위에서는 블록 배치 및 파괴가 불가능합니다.	#
howtoplay.permissionBlocks.text.4=수락 및 거부 블록은 그 아래의 지역에는 영향을 주지 않습니다.	#
howtoplay.permissionBlocks.text.5=수락 블록 아래에 거부 블록이 있으면 그 사이의 공간에는 플레이어가 아무것도 건설할 수 없습니다. 수락 블록 위에는 플레이어들이 블록 배치 및 파괴가 가능합니다.	#
howtoplay.permissionBlocks.title.2=경계	#
howtoplay.permissionBlocks.text.6=경계 블록은 다른 블록이 있거나 말거나 상관없이 위 또는 아래로 무한히 뻗어 나가는 에너지장을 제공합니다. 플레이어는 경계 블록을 통과하거나, 그 위나 아래로 이동할 수 없습니다. 플레이어는 경계 블록 위나 아래에 블록을 배치하거나 파괴할 수 없습니다.	#

howtoplay.chalkboard=칠판	#
howtoplay.chalkboard.title=플레이 방법: 칠판	#
howtoplay.chalkboard.text.1=칠판은 월드에서 텍스트를 표시하는 데 사용됩니다. 칠판은 간판보다 많은 텍스트를 표시할 수 있고, 배치 후에 편집할 수 있으며, 슬레이트, 포스터, 판자 등 세 가지 크기가 있습니다. 잠그기 토글은 월드 빌더 비사용자들이 칠판을 파괴하거나 내용을 편집할 수 없도록 방지할 수 있습니다. 놓여 있는 칠판을 편집하려면 :_input_key.use:를 누르세요.	#
howtoplay.chalkboard.text.1.touch=칠판은 월드에서 텍스트를 표시하는 데 사용됩니다. 칠판은 간판보다 많은 텍스트를 표시할 수 있고, 배치 후에 편집할 수 있으며, 슬레이트, 포스터, 판자 등 세 가지 크기가 있습니다. 잠그기 토글은 월드 빌더 비사용자들이 칠판을 파괴하거나 내용을 편집할 수 없도록 방지할 수 있습니다. 놓여 있는 칠판을 편집하려면 누르세요.	#

howtoplay.chemistry=화학	#
howtoplay.chemistry.title=플레이 방법: 화학	#
howtoplay.chemistry.text.1=학생들은 화학 장비 블록으로 실제 세계의 화학을 시뮬레이션할 수 있습니다. 원소 구성기의 슬라이더를 조절하여 118종의 원소 중 하나씩 건설하거나 원소 구성기에 놓아 원소 조합을 볼 수 있습니다. 화합물 생성기에서 원소를 화합시켜 화학 화합물을 만드세요. 원소와 화합물을 실험 테이블에 놓아 Minecraft 아이템을 만드세요. 물질 분해기로 블록에서 구성 원소를 감소시킬 수도 있습니다.	#
howtoplay.chemistry.text.2=Minecraft: Education Edition 웹사이트에서 화학 저널을 다운로드해서 Minecraft에서의 화학에 대한 종합적인 안내를 읽으세요.	#

howtoplay.npc=NPC	#
howtoplay.npc.title=플레이 방법: NPC	#
howtoplay.npc.text.1=NPC는 플레이어가 아닌 캐릭터로서 수업 정보, 힌트, 지시사항을 추가로 제공할 수 있습니다.	#
howtoplay.npc.text.2=월드 빌더로만 NPC의 배치, 삭제, 이름 짓기, 수정을 할 수 있습니다. NPC는 명령어를 실행하고 웹사이트에 링크도 가능합니다. NPC의 대화창에서는 버튼에 명령어를 지정할 수 있습니다. 웹사이트 링크는 늘 버튼이 있습니다.	#
howtoplay.npc.text.3=NPC는 다양한 스킨을 선택할 수 있으며 움직이지 않습니다.	#

howtoplay.camera=카메라	#
howtoplay.camera.title=플레이 방법: 카메라	#
howtoplay.camera.text.1=카메라를 통해 플레이어는 월드에서 사진을 찍을 수 있습니다.	#
howtoplay.camera.text.2=자신의 시점으로 사진을 찍으려면 :_input_key.use:를 누르세요.	#
howtoplay.camera.text.2.touch=자신의 시점으로 사진을 찍으려면 누르고 있다가 떼세요.	#
howtoplay.camera.text.3=셀카를 찍으려면 카메라를 배치하고 카메라에 :_input_key.use:를 누르세요.	#
howtoplay.camera.text.3.touch=셀카를 찍으려면 카메라를 배치하고 사진 찍기 버튼을 누르세요.	#
howtoplay.camera.text.4=사진은 포트폴리오에서 보거나 책과 깃펜에 삽입할 수 있습니다.	#

howtoplay.portfolio=포트폴리오	#
howtoplay.portfolio.title=플레이 방법: 포트폴리오	#
howtoplay.portfolio.text.1=찍은 사진은 포트폴리오에 나타납니다. :_input_key.use:를 누르면 포트폴리오를 봅니다. 포트폴리오를 보는 동안에는 사진에 캡션을 추가하거나, 사진을 삭제하거나, 사진들을 연속된 이미지로 내보낼 수 있습니다.	#
howtoplay.portfolio.text.1.touch=찍은 사진은 포트폴리오에 나타납니다 누르고 있으면 포트폴리오를 봅니다.. 포트폴리오를 보는 동안에는 사진에 캡션을 추가하거나, 사진을 삭제하거나, 사진들을 연속된 이미지로 내보낼 수 있습니다.	#

howtoplay.classroomMode=클래스룸 모드	#
howtoplay.classroomMode.title=플레이 방법: 클래스룸 모드	#
howtoplay.classroomMode.text.1=클래스룸 모드는 교육자에게 학생과의 소통을 가능하게 하는 기능을 제공하는 외부 소프트웨어입니다. Minecraft: Education Edition 웹사이트에서 클래스룸 모드를 다운로드할 수 있습니다.	#
howtoplay.classroomMode.text.2=월드의 호스트로서, 명령어 /classroommode를 사용하면 클래스룸 모드 앱을 실행해서 Minecraft: Education Edition에 연결할 수 있습니다.	#

howtoplay.codeBuilder=Code Builder	#
howtoplay.codeBuilder.title=플레이 방법: Code Builder	#
howtoplay.codeBuilder.text.1=플레이어는 Code Builder로 익숙한 코드 작성 방법 학습 플랫폼으로 코드를 작성하여 Minecraft에서 탐험, 생성 및 플레이를 할 수 있습니다.	#
howtoplay.codeBuilder.text.2=:code_builder_button:를 누르거나 /code 명령어로 Code Builder를 시작하세요.	#
howtoplay.codeBuilder.text.2.touch=:code_builder_button:를 누르거나 /code 명령어로 Code Builder를 시작하세요.	#

howtoplay.crafting=제작	#
howtoplay.crafting.title=플레이 방법: 제작	#
howtoplay.crafting.text.1.keyboard=:_input_key.inventory: 키를 누르면 제작법 책과 제작 인터페이스를 열 수 있습니다.	#
howtoplay.crafting.text.1.gamepad=:_input_container.crafting: 버튼을 누르면 제작법 책과 제작 인터페이스를 열 수 있습니다.	#
howtoplay.crafting.text.1.touch=소지품 버튼을 탭하면 제작법 책과 제작 인터페이스를 열 수 있습니다.	#
howtoplay.crafting.text.1.rift_controller=:rift_B:을 눌러 제작법 책과 제작 인터페이스에 접속하세요.	#
howtoplay.crafting.text.1.windowsmr_controller=:windowsmr_left_grab:을 눌러 제작법 책과 제작 인터페이스에 접속하세요.	#
howtoplay.crafting.header.1=제작 인터페이스	#
howtoplay.crafting.text.2=인벤토리 또는 크래프팅 그리드의 단축바에서 아이템 제작법 모양으로 아이템을 정렬하십시오.	#
howtoplay.crafting.text.3=제작법대로 아이템을 정렬하면 만들려는 아이템이 제작 인터페이스 오른쪽의 결과물 슬롯에 표시됩니다. 슬롯에서 아이템을 꺼내 소지품으로 옮기면 해당 아이템을 사용할 수 있습니다.	#
howtoplay.crafting.text.4=제작법은 다양합니다. 제작법에 따라 기본 크기인 2x2보다 큰 제작 인터페이스가 필요합니다. 	#
howtoplay.crafting.text.5=목재 4개로 작업대를 만든 다음 월드에 설치하세요.	#
howtoplay.crafting.text.6.keyboard=월드의 작업대에서 :_input_key.use:을 눌러, 3x3 제작 인터페이스에 접속하세요.	#
howtoplay.crafting.text.6.gamepad=월드의 작업대에서 :_input_key.use:을 눌러 3x3 제작 인터페이스에 접속하세요.	#
howtoplay.crafting.text.6.rift_controller=월드의 작업대에서 :rift_right_grab:을 눌러 3x3 제작 인터페이스에 접속하세요.	#
howtoplay.crafting.text.6.windowsmr_controller=월드의 작업대에서 :windowsmr_left_trigger:을 눌러 3x3 제작 인터페이스에 접속하세요.	#
howtoplay.crafting.text.6.touch=설치한 작업대를 탭하면 3x3 크기의 제작 인터페이스를 사용할 수 있습니다.	#
howtoplay.crafting.header.2=제작법 책	#
howtoplay.crafting.text.7=화면 왼쪽에서 조합법을 모르거나 이미 알고 있는 조합법을 빠르게 제작하려는 경우에 사용하면 좋은 제작법 책을 볼 수 있습니다. 또한, 인벤토리 위의 오른쪽 화면에서 크래프팅 그리드를 볼 수 있습니다.	#
howtoplay.crafting.text.8.keyboard=제작하려는 조합법을 찾으면,   :_input_key.attack: 키로 눌러서 크래프팅 그리드에 올린 다음, 크래프팅 그리드 오른쪽의 결과물 슬롯에서 받아서 인벤토리에 넣으십시오. 레시피를 :_input_key.use: 키로 눌러서 자동 제작을 하면, 자동으로 한 세트를 제작하고 인벤토리에 넣습니다. 레시피를 SHIFT + :_input_key.use: 키로 눌러서 전체 수량을 자동 제작하십시오.	#
howtoplay.crafting.text.8.gamepad=만들고 싶은 아이템을 찾아 해당 제작법 위에 커서를 올리고 :_gamepad_face_button_down: 버튼을 누르면 자동으로 아이템을 한 차례 제작하고 소지품에 추가합니다. :_gamepad_face_button_up: 버튼을 누르면 자동 묶음 제작이 가능합니다.	#
howtoplay.crafting.text.8.touch=만들고 싶은 아이템을 찾아 해당 제작법 위에 커서를 올리고 탭하면 제작 인터페이스로 제작법이 로드됩니다. 결과물 슬롯에 표시된 아이템을 탭하면 아이템이 제작됩니다. 슬롯의 아이템을 계속 누르고 있으면 연속으로 제작할 수 있습니다.	#
howtoplay.crafting.text.9=:craftable_toggle_on: 옵션이 켜져 있으면 제작법 책에 지금 가지고 있는 재료로 만들 수 있는 모든 제작법이 표시됩니다. :craftable_toggle_off: 옵션이 꺼져 있으면 현재 제작 가능 여부에 상관없이 게임에 존재하는 모든 제작법을 표시합니다. 각 탭을 선택하거나 검색 기능을 사용하면 원하는 제작법을 찾을 때 편리합니다. 크리에이티브 모드에서는 제작법이 접힌 목록으로 표시되는 경우가 있습니다. 목록을 펼치면 포함된 제작법을 모두 볼 수 있습니다. 	#

howtoplay.craftingTable=작업대	#
howtoplay.craftingTable.title=플레이 방법: 작업대	#
howtoplay.craftingTable.text.1=작업대에서는 제작법이 좀 더 복잡한 아이템을 만들 수 있습니다.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.notTouch=월드에 설치한 다음 작업대에 :_input_key.use: 키를 누르면 사용할 수 있습니다.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.touch=월드에 설치한 다음 작업대를 탭하면 사용할 수 있습니다.	#

howtoplay.creativeMode=크리에이티브 모드	#
howtoplay.creativeMode.title=플레이 방법: 크리에이티브 모드	#
howtoplay.creativeMode.text.1=크리에이티브 모드는 몹을 피해 자유롭게 나만의 세상을 만들 수 있습니다.	#
howtoplay.creativeMode.header.1=무제한 건축	#
howtoplay.creativeMode.text.2=크리에이티브 모드 인터페이스에서는 게임 내 아이템을 채굴하거나 제작하지 않고도 플레이어의 소지품에서 사용할 수 있습니다. 소지품의 아이템은 월드에 설치하거나 사용해도 사라지지 않으며, 따라서 플레이어가 자원을 모을 필요 없이 창작에 집중할 수 있게 해줍니다.	#
howtoplay.creativeMode.text.3=크리에이티브 모드에서 월드를 생성, 저장하거나 불러오면 해당 월드에서는 도전 과제를 획득할 수 없고 순위표에 기록되지 않습니다. 이는 나중에 서바이벌 모드에서 불러오는 경우에도 마찬가지입니다.	#
howtoplay.creativeMode.header.2=비행	#
howtoplay.creativeMode.text.4.keyboard=크리에이티브 모드에서 :_input_key.jump: 키를 빠르게 두 번 누르면 비행할 수 있습니다. 같은 동작을 반복하면 비행을 중단합니다. 비행 중 :_input_key.forward: 키를 두 번 누르거나 :_input_key.sprint: 키를 누르면 비행 속도가 빨라집니다. 비행 중 :_input_key.jump: 키를 누르고 있으면 위로, :_input_key.sneak: 키를 누르고 있으면 아래로 이동합니다.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.gamepad=크리에이티브 모드에서 :_input_key.jump: 키를 빠르게 두 번 누르면 비행할 수 있습니다. 같은 동작을 반복하면 비행을 중단합니다. 비행 중 :_gamepad_stick_left:을 앞으로 두 번 움직이면 비행 속도가 빨라집니다. 비행 중 :_input_key.jump: 키를 누르고 있으면 위로, :_input_key.sneak: 키를 누르고 있으면 아래로 이동합니다.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.touch=크리에이티브 모드에서 :_input_key.jump: 키를 빠르게 두 번 탭하면 비행할 수 있습니다. 같은 동작을 반복하면 비행을 중단합니다. 비행 중 :_input_key.forward: 키를 두 번 탭하면 비행 속도가 빨라집니다. 비행 중 :touch_fly_up: 키를 누르고 있으면 위로, :touch_fly_down: 키를 누르고 있으면 아래로 이동합니다.	#

howtoplay.difficulty=난이도	#
howtoplay.difficulty.title=플레이 방법: 난이도	#
howtoplay.difficulty.text.1=Minecraft는 플레이어가 원하는 난이도로 다양하게 플레이할 수 있습니다.	#
howtoplay.difficulty.header.1=평화로움	#
howtoplay.difficulty.text.2=평화로움 - 평화로움 난이도에서는 셜커와 엔더 드래곤을 제외한 적대적인 몹이 생성되지 않으며 셜커와 엔더 드래곤의 공격을 받아도 피해를 입지 않습니다.	#
howtoplay.difficulty.header.2=쉬움	#
howtoplay.difficulty.text.3=쉬움 - 쉬움 난이도에서는 적대적인 몹의 공격력이 줄어들고 일부 상태 이상이 적용되지 않으며 배고픔 수준이 0이 되어도 체력을 잃지 않습니다.	#
howtoplay.difficulty.header.3=보통	#
howtoplay.difficulty.text.4=보통 - 보통 난이도에서는 적대적인 몹의 공격력이 그대로 적용되며 배고픔 수준이 0이 되면 체력을 잃기 시작하지만 이로 인해 사망하지는 않습니다.	#
howtoplay.difficulty.header.4=어려움	#
howtoplay.difficulty.text.5=어려움 - 어려움 난이도에서는 적대적인 몹의 공격력이 증가하고 좀비 공격으로 문이 부서질 수 있습니다. 배고픔 수준이 0이 되면 체력을 잃기 시작하며 사망할 수도 있습니다.	#

howtoplay.dispensers=디스펜서	#
howtoplay.dispensers.title=플레이 방법: 디스펜서	#
howtoplay.dispensers.text.1=디스펜서는 아이템을 쏘아 내보내는 장치입니다. 디스펜서를 사용하려면 레드스톤 신호(예: 손잡이)로 각 디스펜서에 동력을 전달해야 합니다.	#
howtoplay.dispensers.text.2.notTouch=디스펜서에 아이템을 넣으려면 대상 디스펜서에 :_input_key.use: 키를 사용한 다음 소지품에서 해당 아이템을 디스펜서로 옮기면 됩니다.	#
howtoplay.dispensers.text.2.touch=디스펜서에 아이템을 넣으려면 대상 디스펜서를 탭한 다음 소지품에서 해당 아이템을 디스펜서로 옮기면 됩니다.	#
howtoplay.dispensers.header.1=사용법	#
howtoplay.dispensers.text.3=디스펜서에 동력이 공급될 때마다 아이템이 나옵니다.	#
howtoplay.dispensers.text.4=디스펜서는 철 골렘에 호박을 씌우거나 갑옷 거치대에 장비를 장착하는 등 아이템을 특정 대상에 투입하는 용도로도 사용할 수 있습니다.	#

howtoplay.droppers=드로퍼	#
howtoplay.droppers.title=플레이 방법: 드로퍼	#
howtoplay.droppers.text.1.notTouch=드로퍼는 레드스톤 동력이 공급되면 안에 담긴 아이템 중 무작위로 한 개를 떨어뜨립니다. 드로퍼에 :_input_key.use: 키를 사용해 연 다음 소지품의 아이템을 드로퍼로 옮길 수 있습니다.	#
howtoplay.droppers.text.1.touch=드로퍼는 레드스톤 동력이 공급되면 안에 담긴 아이템 중 무작위로 한 개를 떨어뜨립니다. 드로퍼를 탭하여 연 다음 소지품의 아이템을 드로퍼로 옮길 수 있습니다.	#
howtoplay.droppers.header.1=사용법	#
howtoplay.droppers.text.2=드로퍼를 상자나 다른 종류의 보관함과 마주 보게 설치하면 떨어지는 아이템이 해당 보관함에 저장됩니다. 드로퍼를 길게 연결하면 멀리 떨어진 곳으로 아이템을 이동할 수 있습니다.	#

howtoplay.dyes=염료	#
howtoplay.dyes.title=플레이 방법: 염료	#
howtoplay.dyes.text.1=Minecraft에서는 염료를 사용해 다양한 아이템의 색을 바꿀 수 있습니다.	#
howtoplay.dyes.text.2=일부 염료 재료는 다른 것들보다 찾기가 힘듭니다. 양귀비에서 빨간색 염료를 만드는 것처럼 대부분의 염료는 꽃으로 만들 수 있는 반면, 일부 염료는 찾거나 다른 불분명한 방법으로 만들어야 합니다. 예를 들면: 	#
howtoplay.dyes.text.3=-청금석은 깊은 지하에서 채굴	#
howtoplay.dyes.text.4=-먹물 주머니는 물 속에서 채집	#
howtoplay.dyes.text.5=-코코아 열매는 정글에서 수확	#
howtoplay.dyes.text.6=-초록색 염료는 선인장에서 추출해야 합니다	#
howtoplay.dyes.text.7=-뼛가루는 식물이나 나무를 자라게 하거나 흰색 염료를 만들 수 있습니다	#
howtoplay.dyes.text.8=-오징어 먹물 주머니에서 검정색 염료를 수집할 수 있습니다.	#

howtoplay.elytra=딱지날개	#
howtoplay.elytra.title=플레이 방법: 딱지날개	#
howtoplay.elytra.text.1=딱지날개는 활공을 가능하게 해주는 아이템입니다. 딱지날개는 몸통 부위의 방어구 슬롯에 장착합니다.	#
howtoplay.elytra.text.2=딱지날개는 제작할 수 없으며 셜커들이 지키고 있는 엔더 함선의 아이템 액자 속에서 구할 수 있습니다.	#
howtoplay.elytra.header.1=비행 방법 배우기	#
howtoplay.elytra.text.3.notTouch=딱지날개를 장착한 플레이어는 높은 곳에서 떨어지면서 :_input_key.jump: 키를 눌러 활공을 시작할 수 있습니다. 제대로 활공하려면 충분한 높이가 필요하다는 점을 기억하세요!	#
howtoplay.elytra.text.3.touch=딱지날개를 장착한 플레이어는 높은 곳에서 떨어지면서 :_input_key.jump: 키를 탭하여 활공을 시작할 수 있습니다. 제대로 활공하려면 충분한 높이가 필요하다는 점을 기억하세요!	#
howtoplay.elytra.text.4=활공 중에는 보는 방향을 바꾸어 조종합니다. 아래를 보면 속도가 빨라지지만 그만큼 빨리 착륙하게 됩니다. 위를 보면 조금 더 높이 올라가지만 이 상태를 너무 오래 유지하면 올라가는 대신 떨어지기 시작합니다!	#
howtoplay.elytra.text.5=딱지날개는 비행을 거듭할수록 내구도가 손상됩니다. 모루에서 팬텀 막을 더하면 수리할 수 있습니다. 비행 중간에 수명을 다하면 추락하게 되니 유의하세요!	#
howtoplay.elytra.header.2=로켓을 사용해 비행하기	#
howtoplay.elytra.text.6=아무 효과가 추가되지 않은 폭죽 로켓은 딱지날개 활공 시간을 늘리는 목적으로 활용할 수 있습니다. 효과가 들어간 폭죽을 사용하는 경우 체력이 손상됩니다.	#

howtoplay.enchantingTable=효과부여대	#
howtoplay.enchantingTable.title=플레이 방법: 효과부여대	#
howtoplay.enchantingTable.text.1=경험치 구슬을 흡수하여 쌓은 경험치 점수는 무기와 방어구, 도구, 책에 효과를 부여하는 데 사용할 수 있습니다.	#
howtoplay.enchantingTable.header.1=효과부여	#
howtoplay.enchantingTable.text.2=효과부여가 가능한 아이템을 효과부여대의 책 아래 슬롯에 넣으면 오른쪽 슬롯 옆 세 개의 버튼에서 아이템에 부여할 수 있는 효과와 해당 효과부여에 필요한 경험치 레벨과 청금석이 표시됩니다.	#
howtoplay.enchantingTable.text.3=실제로 적용되는 효과부여는 표시된 비용에 따라 임의로 정해집니다.	#
howtoplay.enchantingTable.header.2=더 강력한 효과부여하기	#
howtoplay.enchantingTable.text.4=효과부여대에서 1 블록 간격을 두고 주변을 최대 15개의 책장으로 둘러싸면 효과부여대의 책에서 신비롭게 빛나는 문양을 볼 수 있으며 효과부여의 강도가 높아집니다.	#
howtoplay.enchantingTable.header.3=효과부여 책	#
howtoplay.enchantingTable.text.5=효과부여 책을 모루에서 사용하면 아이템에 효과를 부여할 수 있습니다. 이 방식을 사용하면 아이템에 원하는 효과를 부여할 가능성이 더 높아집니다.	#

howtoplay.endCities=엔더 도시	#
howtoplay.endCities.title=플레이 방법: 엔더 도시	#
howtoplay.endCities.text.1=엔더 드래곤을 처치하면 엔더 게이트웨이가 나타납니다. 엔더 진주를 포탈 속으로 던지면 외곽의 섬으로 순간이동합니다.	#
howtoplay.endCities.text.2=낯선 공간에서 만나게 된 이 외계 생물은 좋은 전리품이 될만한 무언가를 숨기고 있는 것 같습니다.	#

howtoplay.enderChest=엔더 상자	#
howtoplay.enderChest.title=플레이 방법: 엔더 상자	#
howtoplay.enderChest.text.1=월드 내 모든 엔더 상자는 서로 연결되어 있어, 상자에 든 아이템을 다른 모든 엔더 상자에서도 마찬가지로 사용할 수 있습니다. 단, 그 내용물은 플레이어마다 다릅니다. 아무 엔더 상자에 아이템을 넣으면 월드 내 다른 장소에 있는 아무 엔더 상자에서나 아이템을 꺼낼 수 있습니다.	#

howtoplay.eyeOfEnder=엔더의 눈	#
howtoplay.eyeOfEnder.title=플레이 방법: 엔더의 눈	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.1=엔더의 눈은 알 수 없는 신비로운 힘으로 엔더에 연결되어 사용 시 독특한 효과를 발휘합니다.	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.2=다른 차원으로 가는 문을 열 수 있다는 소문이 있습니다.	#

howtoplay.farming=재배	#
howtoplay.farming.title=플레이 방법: 재배	#
howtoplay.farming.text.1=Minecraft에서는 다양한 작물을 재배할 수 있습니다. 작업이 쉽지는 않지만 무한한 식량 자원을 확보하는 방법이기도 합니다.	#
howtoplay.farming.header.1=대비하기	#
howtoplay.farming.text.2=작물은 햇빛과 물, 농지가 있어야 성장합니다. 재배를 시작하려면 괭이와 물 공급지, 씨앗이 필요합니다.	#
howtoplay.farming.text.3=물과 맞닿은 블록은 괭이를 사용해 농지로 만들어야 합니다. 물 블록은 최대 4개의 주변 블록에 수분을 공급하여 젖은 농지를 만들어줍니다.	#
howtoplay.farming.header.2=농사 및 수확하기	#
howtoplay.farming.text.4=젖은 농지가 마련되면 씨앗을 심을 수 있습니다. 물이나 채광이 부족하면 작물이 시들어 죽기 쉬우므로 적절히 관리해주세요.	#
howtoplay.farming.text.5=울타리를 세우면 작물이 밟히거나 토끼들이 먹어 치우는 상황을 예방할 수 있습니다.	#
howtoplay.farming.text.6=완전히 성장한 작물은 외관이 달라지며 수확할 수 있습니다.	#
howtoplay.farming.text.7=호박이나 수박 등 일부 작물은 줄기를 타고 열립니다. 줄기까지 수확하지 않도록 유의하세요!	#

howtoplay.fireworks=폭죽	#
howtoplay.fireworks.title=플레이 방법: 폭죽	#
howtoplay.fireworks.text.1=폭죽은 Minecraft에서 특별한 순간을 기념할 수 있는 즐거운 방법입니다!	#
howtoplay.fireworks.text.2=폭죽은 폭죽 로켓과 폭죽 별, 두 가지 요소로 구성됩니다.	#
howtoplay.fireworks.header.1=폭죽 로켓	#
howtoplay.fireworks.text.3.notTouch=폭죽을 사용하려면 해당 블록에 :_input_key.use: 키를 사용해 폭죽을 하늘로 발사하세요. 	#
howtoplay.fireworks.text.3.touch=폭죽을 사용하려면 해당 블록을 탭해 폭죽을 하늘로 발사하세요. 	#
howtoplay.fireworks.text.4=폭죽은 공중 높이 발사하는 효과만 있습니다.	#
howtoplay.fireworks.header.2=폭죽별	#
howtoplay.fireworks.text.5=다양한 색상과 효과를 감상하려면 폭죽 로켓을 제작할 때 폭죽 별을 추가하세요.	#
howtoplay.fireworks.text.6=폭죽 별은 화약과 여러 가지 다른 재료를 섞어 만듭니다.	#
howtoplay.fireworks.text.6.1=  - 색상: 원하는 색상의 염료를 추가하면 폭죽이 터질 때 색상 효과가 나타납니다.	#
howtoplay.fireworks.text.6.2=  - 반짝임: 발광석 가루를 추가하면 폭죽이 터질 때 반짝임 효과가 나타납니다.	#
howtoplay.fireworks.text.6.3=  - 크리퍼 모양: 머리를 추가하면 하늘을 수놓는 크리퍼 패턴을 감상할 수 있습니다.	#
howtoplay.fireworks.text.6.4=  - 연속 폭발: 깃털을 추가하면 폭죽이 터질 때 연속 폭발 효과가 나타납니다.	#
howtoplay.fireworks.text.6.5=  - 잔상 효과: 다이아몬드를 추가하면 폭죽이 터질 때 잔상이 남습니다.	#
howtoplay.fireworks.text.6.6=  - 별 모양: 금덩이를 추가하면 하늘을 수놓는 별 패턴을 감상할 수 있습니다.	#
howtoplay.fireworks.header.3=불꽃 제조	#
howtoplay.fireworks.text.7=디스펜서를 사용해 폭죽을 쏠 수 있으며, 이 경우 디스펜서가 바라보는 방향으로 폭죽이 발사됩니다.	#

howtoplay.fishing=낚시	#
howtoplay.fishing.title=플레이 방법: 낚시	#
howtoplay.fishing.text.1=낚시를 하려면 낚싯대가 필요합니다. 낚시는 수중의 물고기나 다른 멋진 아이템을 낚을 수 있는 멋진 수단입니다.	#
howtoplay.fishing.header.1=던지기	#
howtoplay.fishing.text.2.notTouch=낚싯대를 들고 물 블록을 조준한 다음 :_input_key.use: 키를 누르면 물 속으로 찌를 던질 수 있습니다.	#
howtoplay.fishing.text.2.touch=낚싯대를 들고 물 블록을 조준한 다음 낚시하기 버튼을 탭하면 물 속으로 찌를 던질 수 있습니다.	#
howtoplay.fishing.header.2=낚시 시작!	#
howtoplay.fishing.text.3=수면에 움직이는 물거품이 찌 가까이 올 때까지 기다리세요.	#
howtoplay.fishing.text.4.notTouch=물거품이 찌에 닿으면 찌가 아래로 가라앉습니다. 이때 :_input_key.use: 키를 누르면 낚싯대를 감을 수 있습니다. 낚인 물고기가 도망갈 수 있으니 조심하세요!	#
howtoplay.fishing.text.4.touch=물거품이 찌에 닿으면 찌가 아래로 가라앉습니다. 이때 낚시하기 버튼을 다시 탭하면 낚싯대를 감을 수 있습니다. 낚인 물고기가 도망갈 수 있으니 조심하세요!	#

howtoplay.furnace=화로	#
howtoplay.furnace.title=플레이 방법: 화로	#
howtoplay.furnace.text.1=화로는 아이템을 요리하거나 제련하는 도구입니다. 예를 들어 철광석을 녹여 철괴를 얻을 수 있습니다.	#
howtoplay.furnace.text.2.notTouch=화로를 월드에 설치한 다음 :_input_key.use: 키를 누르면 사용할 수 있습니다.	#
howtoplay.furnace.text.2.touch=화로를 월드에 설치한 다음 탭하면 사용할 수 있습니다.	#
howtoplay.furnace.header.1=연료	#
howtoplay.furnace.text.3=화로 아래쪽에 연료를 넣고 위쪽에 대상 아이템을 넣으면 화로에 불이 붙고 화력이 가해지기 시작합니다. 연료로 사용할 수 있는 아이템은 다양합니다. 탈 만한 아이템이 있다면 넣어가며 직접 시도해보세요.	#

howtoplay.gameSettings=게임 설정	#
howtoplay.gameSettings.title=플레이 방법: 게임 설정	#
howtoplay.gameSettings.text.1=월드를 만들 때 선택할 수 있는 옵션은 여러 가지입니다. 다음 설정을 통해 선호하는 대로 플레이 경험을 조정할 수 있습니다. 이러한 설정은 언제든지 변경이 가능하므로 월드를 만들 때 설정하지 않았더라도 걱정할 필요는 없습니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.2=-월드 이름: 월드 이름을 지정할 수 있습니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.3=-기본 게임 모드: 새로운 모든 플레이어는 이 게임 모드에서 플레이를 시작합니다. 서바이벌 모드나 크리에이티브 모드 중 선택할 수 있습니다. 크리에이티브 모드를 선택하면 치트키가 활성화됩니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.4=-난이도: 해당 월드의 어려움 정도를 설정합니다. 평화로움, 쉬움, 보통, 어려움 중 선택할 수 있습니다.	#
howtoplay.gameSettings.header.1=월드 환경 설정 	#
howtoplay.gameSettings.text.5=-시작 지도: 이 설정이 켜져 있으면 모든 플레이어가 핫바에 지도가 포함된 상태로 플레이를 시작합니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.6=-보너스 상자: 이 설정이 켜져 있으면 최초 플레이어 생성 지점 근처에 초반 플레이에 도움이 되는 전리품이 담긴 상자가 생성됩니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.7=-월드 유형: 월드 생성 방식을 제어하는 설정입니다. 드롭다운 메뉴에서 무한, 평면, 기존을 선택해 월드 유형을 변경할 수 있습니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.1=  - 무한 월드는 끝없이 계속 이어집니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.2=  - 평면 월드는 산이나 나무 없이 플레이어가 마음껏 활용할 수 있는 평지가 끝없이 이어집니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.3=  - 기존 월드는 크기와 높이가 제한됩니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.8=-시드: 월드별로 생성되는 고유한 번호입니다. 시드를 입력하면 새 월드를 만들 수 있으며 생성 방식을 제어할 수 있습니다. 시드에 관련된 단어나 문구를 사용하면 게임에서 입력한 내용을 번호로 변환해줍니다.	#
howtoplay.gameSettings.header.2=치트키와 Gamerule	#
howtoplay.gameSettings.text.9=-치트키 활성화: 플레이어의 명령어 사용을 허용하는 설정입니다. 이 설정이 켜져 있으면 해당 월드의 모든 도전 과제가 비활성화됩니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.10=아래 게임 규칙은 치트키가 활성화되어 있어야 사용할 수 있습니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.11=-항상 낮: 이 설정이 켜져 있으면 밤이 되지 않습니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.12=-시간대 전환 사용: 이 설정이 꺼져 있으면 시간이 정지됩니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.13=-불 확산: 이 설정을 사용하면 블록 간에 불이 번지거나 블록이 타서 사라지 않으며, 불이 저절로 꺼지거나 비가 왔을 때 꺼지지 않습니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.14=-TNT 폭발: 이 설정을 사용하면 TNT가 점화되지 않습니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.15=-소지품 유지: 이 설정을 사용하면 플레이어가 사망해도 소지품의 아이템을 잃지 않습니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.16=-몹 생성: 이 설정이 꺼져 있으면 어떤 몹도 생성되지 않습니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.17=-자연 재생: 이 설정이 켜져 있으면 플레이어의 배고픔 바가 최대치를 유지하는 동안에는 체력이 자연적으로 재생됩니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.18=-몹 전리품: 몹이 죽을 때 아이템을 떨어뜨리는지 여부를 설정합니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.19=-몹에 의한 괴롭힘: 이 설정을 사용하면 몹이 월드에 피해를 입힐 수 없습니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.20=-타일 아이템: 이 설정이 켜져 있으면 블록을 제거할 때 해당 블록이 그대로 떨어집니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.21=-엔티티 아이템 전리품: 광물 수레나 갑옷 거치대 같은 블록을 제거할 때 해당 블록이 그대로 떨어지는지 여부를 설정합니다.	#
howtoplay.gameSettings.text.22=-날씨 주기: 이 설정이 꺼져 있으면 날씨가 변함 없이 그대로 유지됩니다.	#

howtoplay.hoppers=호퍼	#
howtoplay.hoppers.title=플레이 방법: 호퍼	#
howtoplay.hoppers.text.1=호퍼는 사용하면 자동으로 아이템을 옮길 수 있습니다. 호퍼는 상자나 주크박스 등 보관 장치를 비롯한 다른 아이템에 연결할 수 있습니다. 	#
howtoplay.hoppers.text.2=호퍼는 위에 설치된 보관 장치 속의 아이템을 계속 빼내어 정면 방향에 설치된 보관 장치 속으로 옮깁니다.	#
howtoplay.hoppers.header.1=사용법	#
howtoplay.hoppers.text.3=호퍼 정면이 특정 블록을 향하게 하려면 몸을 웅크린 상태에서 해당 블록과 대치되는 방향에 호퍼를 설치하세요.	#
howtoplay.hoppers.text.4=하지만 호퍼에 레드스톤의 동력이 공급되면 작동을 멈추고 더 이상 아이템을 옮기지 않습니다.	#

howtoplay.hostAndPlayerOptions=호스트 및 플레이어 옵션	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.title=플레이 방법: 호스트 및 플레이어 옵션	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.notTouch=치트키를 활성화하고 플레이하면 호스트 플레이어가 다른 플레이어에게 본인이나 친구를 순간이동하거나 날씨, 시간을 변경하거나 본인 게임의 입장 지점이나 월드 생성 지점을 변경하도록 허용할 수 있습니다. 치트키를 활성화하고 채팅에서 :_input_key.use: 키를 누르면 해당 옵션이 표시됩니다.	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.touch=치트키를 활성화하고 플레이하면 호스트 플레이어가 다른 플레이어에게 본인이나 친구를 순간이동하거나 날씨, 시간을 변경하거나 본인 게임의 입장 지점이나 월드 생성 지점을 변경하도록 허용할 수 있습니다. 치트키를 활성화하고 채팅을 탭하면 해당 옵션이 표시됩니다.	#

howtoplay.HUD=HUD	#
howtoplay.HUD.title=플레이 방법: HUD	#
howtoplay.HUD.text.1=HUD에는 현재 상태와 체력, 수중에 있을 때 남은 산소량, 배고픔 수준, 방어구를 착용한 경우 방어력 같은 정보가 표시됩니다.	#
howtoplay.HUD.header.1=음식과 체력	#
howtoplay.HUD.text.2=체력을 잃었을 때 :shank: 아이콘이 9개 이상인 남아 있는 경우 다시 회복합니다. :shank:은 음식을 먹어 채울 수 있습니다.	#
howtoplay.HUD.text.3.keyboard=:_input_key.use:을 누르고 있으면, 음식을 손에 들고 먹습니다.	#
howtoplay.HUD.text.3.gamepad=:_input_key.use:을 누르고 있으면, 음식을 손에 들고 먹습니다.	#
howtoplay.HUD.text.3.rift_controller=:rift_right_grab:을 누르고 있으면, 음식을 손에 들고 먹습니다.	#
howtoplay.HUD.text.3.windowsmr_controller=:windowsmr_left_trigger:을 누르고 있으면, 음식을 손에 들고 먹습니다.	#
howtoplay.HUD.text.3.touch=음식을 계속 누르면 먹을 수 있습니다.	#
howtoplay.HUD.text.4=모험 중에는 배고픔 상태를 항상 살펴야 합니다. 배고픔 상태는 HUD의 :shank: 아이콘으로 확인할 수 있습니다. 계속 움직일수록 배고픔 수준이 내려가고, 달리기 등 특정 활동을 하면 더 빨리 소모됩니다. 음식을 먹으면 아이콘이 다시 채워집니다. 채워지는 :shank: 아이콘 개수는 음식에 따라 달라집니다. 음식을 먹고 배고픔 수준이 최대로 충전되는 경우 마지막으로 먹은 음식만큼 포만감이 증가합니다. 포만감은 따로 표시되지 않는 대신 배고픔 수준에 추가 보너스를 제공합니다.	#
howtoplay.HUD.header.2=경험치	#
howtoplay.HUD.text.5=경험치 막대는 HUD에서 확인할 수 있습니다. 표시되는 수치는 현재 경험치 레벨이며, 막대는 다음 레벨업에 필요한 경험치 점수를 나타냅니다.	#
howtoplay.HUD.text.6=경험치 점수는 경험치 구슬을 흡수하여 모을 수 있습니다. 경험치 구슬은 몹을 죽이거나 특정 블록을 채굴했을 때 등 여러 상황에서 생성됩니다. 경험치는 나중에 플레이에 필요하므로 경험치 구슬이 생기면 가까이 이동해 모으는 것이 좋습니다.	#
howtoplay.HUD.header.3=핫바	#
howtoplay.HUD.text.7.keyboard=핫바에는 사용할 수 있는 아이템이 표시됩니다. 마우스 휠을 스크롤하면 손에 든 아이템을 변경할 수 있습니다.	#
howtoplay.HUD.text.7.gamepad=핫바에는 사용할 수 있는 아이템이 표시됩니다. :_input_key.cycleItemLeft:키와 :_input_key.cycleItemRight: 키를 사용하면 손에 든 아이템을 변경할 수 있습니다.	#
howtoplay.HUD.text.7.touch=핫바에는 사용할 수 있는 아이템이 표시됩니다. 핫바의 아이템을 탭하면 손에 든 아이템을 변경할 수 있습니다.	#
howtoplay.HUD.text.7.windowsmr_controller=핫바는 사용할 수 있는 아이템을 보여줍니다. :windowsmr_left_touchpad_horizontal:을 눌러 손안의 아이템을 바꿔보세요.	#
howtoplay.HUD.text.7.rift_controller=핫바는 사용할 수 있는 아이템을 보여줍니다. :rift_left_trigger: 또는 :rift_left_grab:을 눌러 손안의 아이템을 바꿔보세요.	#

howtoplay.inventory=소지품	#
howtoplay.inventory.title=플레이 방법: 소지품	#
howtoplay.inventory.text.1.keyboard=:_input_key.inventory:를 누르면 소지품을 확인할 수 있습니다.	#
howtoplay.inventory.text.1.gamepad=:_input_key.inventory:를 누르면 소지품을 확인할 수 있습니다.	#
howtoplay.inventory.text.1.rift_controller=:rift_B:을 눌러 소지품을 살펴보세요.	#
howtoplay.inventory.text.1.windowsmr_controller=:windowsmr_left_grab:을 눌러 소지품을 살펴보세요.	#
howtoplay.inventory.text.1.touch=소지품 탭을 누르면 소지품을 확인할 수 있습니다.	#
howtoplay.inventory.text.2=이 화면에는 손에 들고 쓸 수 있는 아이템과 가지고 다닐 수 있는 아이템이 모두 표시됩니다. 방어구 또한 이 화면에서 확인할 수 있습니다.	#
howtoplay.inventory.text.3.keyboard=아이템 위에 포인터를 올리고 :mouse_left_button: 키를 사용하면 해당 아이템을 집습니다. 수량이 2개 이상일 때는 아이템을 전부 집고, :mouse_right_button: 키를 누르면 반만 집습니다.	#
howtoplay.inventory.text.3.gamepad=아이템 위에 포인터를 올리고 :_gamepad_face_button_down: 버튼을 누르면 해당 아이템을 집습니다. 수량이 2개 이상일 때는 아이템을 전부 집고, :_gamepad_face_button_left: 버튼을 누르면 반만 집습니다.	#
howtoplay.inventory.text.3.touch=아이템을 탭하면 선택합니다. 수량이 2개 이상인 경우 아이템을 전부 선택합니다.	#
howtoplay.inventory.text.4.keyboard=:mouse_left_button: 버튼을 사용하면 아이템을 다시 내려놓습니다. 포인터로 선택한 아이템이 여러 개인 경우 :mouse_left_button: 버튼을 사용하면 모두 내려놓고 :mouse_right_button:  버튼을 사용하면 하나만 놓습니다.	#
howtoplay.inventory.text.4.gamepad=:_gamepad_face_button_down: 버튼을 사용하면 아이템을 다시 내려놓습니다. 포인터로 선택한 아이템이 여러 개인 경우 :_gamepad_face_button_down: 버튼을 사용하면 모두 내려놓고 :_gamepad_face_button_left: 버튼을 사용하면 하나만 놓습니다.	#
howtoplay.inventory.text.4.touch=소지품 내 다른 공간을 탭하면 아이템을 이동할 수 있습니다.	#
howtoplay.inventory.text.5.keyboard=포인터로 선택한 아이템이 방어구인 경우 SHIFT+:mouse_left_button: 버튼을 사용해 해당 방어구 슬롯에 즉시 장착할 수 있습니다.	#
howtoplay.inventory.text.5.gamepad=포인터로 선택한 아이템이 방어구인 경우 :_gamepad_face_button_up: 버튼을 사용해 해당 방어구 슬롯에 즉시 장착할 수 있습니다.	#
howtoplay.inventory.text.6.keyboard=아이템을 선택해 소지품 창 밖으로 끌어 놓으면 해당 아이템을 버릴 수 있습니다.	#
howtoplay.inventory.text.6.gamepad=아이템을 선택한 다음 :_gamepad_face_button_up: 버튼을 누르면 해당 아이템을 버릴 수 있습니다.	#
howtoplay.inventory.text.6.touch=아이템을 탭한 다음 소지품 창 밖으로 끌어 놓으면 해당 아이템을 버릴 수 있습니다.	#

howtoplay.jukebox=주크박스	#
howtoplay.jukebox.title=플레이 방법: 주크박스	#
howtoplay.jukebox.text.1=주크박스에서는 수집한 음악 디스크를 재생할 수 있습니다.	#
howtoplay.jukebox.header.1=파티 시간	#
howtoplay.jukebox.text.2.notTouch=음악 디스크를 손에 들고 주크박스에 :_input_key.use: 키를 사용하면 음악을 재생할 수 있습니다. 주크박스에 :_input_key.use: 키를 다시 사용하면 음악 디스크를 꺼냅니다.	#
howtoplay.jukebox.text.2.touch=음악 디스크를 손에 들고 주크박스를 탭하면 음악을 재생할 수 있습니다. 주크박스를 다시 탭하면 음악 디스크를 꺼냅니다.	#
howtoplay.jukebox.header.2=레드스톤	#
howtoplay.jukebox.text.3=음악 디스크를 재생 중인 주크박스는 레드스톤 가루에 동력을 전달합니다.	#
howtoplay.jukebox.text.4=동력 수준을 다르게 변경해가며 여러 음악 디스크를 재생해보세요.	#
howtoplay.jukebox.text.5=끝까지 재생하면 어떤 일이 생기는지 지켜보세요. 	#
howtoplay.jukebox.text.6=호퍼를 사용해 음악 디스크를 넣고 재생이 끝나면 꺼낼 수 있습니다.	#
howtoplay.jukebox.header.3=음악 디스크 찾기	#
howtoplay.jukebox.text.7=월드 곳곳에 흩어져 있는 상자 속에서 찾을 수 있는 음악 디스크는 약 두 개입니다.	#
howtoplay.jukebox.text.8=나머지 음악 디스크는 찾기가 좀 더 까다롭습니다. 크리퍼가 남몰래 음악을 즐긴다고 하네요.	#

howtoplay.loom=베틀	#
howtoplay.loom.title=플레이 방법: 베틀	#
howtoplay.loom.text.1=베틀은 배너에 패턴을 적용하는 가장 빠르고 효과적인 방법입니다. 베틀은 한 가지 염료만 사용해 패턴을 적용합니다. 또한 베틀 패턴으로 특별한 패턴을 적용할 수 있습니다.	#
howtoplay.loom.header.1=베 짜기	#
howtoplay.loom.text.2=베틀의 첫 번째 슬롯에 배너를 놓고, 두 번째 슬롯에 염료를 놓으면 배너에 패턴이 추가됩니다. 패턴을 선택하고 나면 오른쪽 결과물 슬롯에서 배너를 소지품으로 옮기세요.	#
howtoplay.loom.text.3=배너는 레이어를 여러 개 추가할 수 있어서 여러 다양한 배너를 시도해 볼 수 있습니다. 최대 6개 패턴을 적용해 독특한 디자인을 완성할 수 있습니다.	#
howtoplay.loom.header.2=베틀 패턴 	#
howtoplay.loom.text.4=베틀의 세 번째 슬롯에 베틀 패턴을 추가하면 크리퍼 얼굴이나 꽃 패턴 같은 특별한 패턴을 제작할 수 있습니다. 배너에 이러한 패턴을 적용해도 베틀 패턴이 없어지는 것은 아닙니다.	#

howtoplay.mounts=탈것	#
howtoplay.mounts.title=플레이 방법: 탈것	#
howtoplay.mounts.text.1=플레이어는 다 자란 말, 당나귀, 노새는 모두 탈 수 있습니다. 방어구 장착은 말만 가능합니다.	#
howtoplay.mounts.text.2=노새와 당나귀는 상자를 달아 안장 가방(이동식 아이템 상자)을 장착할 수 있습니다. 안장 가방은 탈것으로 이동하는 중이나 웅크린 상태에서 열 수 있습니다.	#
howtoplay.mounts.header.1=길들이기	#
howtoplay.mounts.text.3.notTouch=말과 당나귀, 노새를 타려면 길을 들여야 합니다. 말에 올라타면 몸부림을 치는데, 이때 떨어지지 않고 일정 시간 버티면 길들일 수 있습니다. 빈 손인 상태에서  :_input_key.use: 키를 누르면 말이나 당나귀, 노새를 상대로 길들이기를 시도합니다.	#
howtoplay.mounts.text.3.touch=말과 당나귀, 노새를 타려면 길을 들여야 합니다. 말에 올라타면 몸부림을 치는데, 이때 떨어지지 않고 일정 시간 버티면 길들일 수 있습니다. 말 근처에서 '타기' 버튼이 표시되었을 때 탭하면 말이나 당나귀, 노새를 상대로 길들이기를 시도합니다.	#
howtoplay.mounts.text.4=길들이기에 성공하면 말 주변에 하트가 나타나고 더 이상 플레이어를 떨어뜨리려고 하지 않습니다.	#
howtoplay.mounts.header.2=동물 타기	#
howtoplay.mounts.text.5=말을 타고 원하는 방향으로 몰려면 말에 안장을 장착해야 합니다. 	#
howtoplay.mounts.text.6=안장은 주민에게서 구입하거나 월드에 숨겨진 상자 속 또는 낚시를 통해 구할 수 있습니다. 말을 탄 상태에서 소지품을 열어 안장을 말의 안장 슬롯으로 옮기면 장착됩니다. 	#
howtoplay.mounts.text.7=말과 당나귀는 황금 사과나 황금 당근을 사용해 다른 동물들처럼 교배할 수 있습니다.	#
howtoplay.mounts.text.8=망아지는 시간이 지나면 완전히 성장하며, 밀이나 건초를 먹이면 성장 속도가 빨라집니다.	#
howtoplay.mounts.header.3=무리 동물	#
howtoplay.mounts.text.9=라마 또한 길을 들여 탈 수 있는 몹입니다. 길들인 라마는 대량의 아이템을 옮기는 데 사용할 수 있습니다. 	#
howtoplay.mounts.text.10=라마를 길들이는 방법은 말과 동일합니다. 단, 라마의 경우 길을 들여도 타고 있는 라마의 움직임을 플레이어가 조정할 수 없습니다. 	#
howtoplay.mounts.text.11=라마에게 목줄을 사용하면 길들이기 여부와 상관없이 주변의 라마들이 목줄을 찬 라마를 따라다니고 캐러벤이 만들어집니다. 	#
howtoplay.mounts.text.12=라마에게는 상자를 달아줄 수 있습니다. 상자는 라마의 체력에 따라 3-15칸의 소지품 슬롯을 제공합니다. 또한 라마에게 카펫을 장착할 수 있습니다. 카펫은 색상에 따라 패턴이 달라집니다.	#
howtoplay.mounts.header.4=돼지	#
howtoplay.mounts.text.13=돼지도 탈 수 있는 동물입니다. 다만 방향을 조정하려면 소정의 미끼를 사용해야 합니다. 	#
howtoplay.mounts.text.14=돼지에게 안장을 장착하고 이동하려는 방향으로 당근 낚싯대를 움직이세요.	#
howtoplay.mounts.header.5=내리기	#
howtoplay.mounts.text.15.notTouch=내리려면 :_input_key.sneak: 키를 누르세요.	#
howtoplay.mounts.text.15.touch=내리려면 :_input_key.sneak: 키를 탭하세요.	#

howtoplay.multiplayer=멀티 플레이	#
howtoplay.multiplayer.title=플레이 방법: 멀티 플레이	#
howtoplay.multiplayer.text.1=Minecraft는 멀티 플레이 게임으로 기본 설정되어 있습니다.	#
howtoplay.multiplayer.header.1=분할 화면	#
howtoplay.multiplayer.text.2.splitscreen=플레이 도중에 언제든지 추가 컨트롤러를 연결하고 아무 버튼이나 누르면 로컬 플레이어를 게임에 추가할 수 있습니다.	#
howtoplay.multiplayer.header.2=온라인 멀티 플레이	#
howtoplay.multiplayer.text.3=모든 월드는 기본 설정에 따라 멀티 플레이어 게임으로 시작됩니다. 월드를 비공개 설정하려면 월드 설정에서 멀티 플레이 옵션을 선택한 다음 해당 옵션을 꺼짐으로 설정합니다.	#
howtoplay.multiplayer.text.3.norealms=모든 월드는 기본 설정에 따라 멀티 플레이어 게임으로 시작됩니다. 월드를 비공개 설정하려면 월드 설정에서 멀티 플레이 옵션을 선택한 다음 해당 옵션을 꺼짐으로 설정합니다.	#
howtoplay.multiplayer.header.3=온라인 게임 참여	#
howtoplay.multiplayer.text.4=멀티 플레이 게임에 참가하려면 친구 탭으로 이동하세요. 참가 가능한 모든 Realm 게임과 친구 게임, LAN 게임이 표시됩니다. 원하는 게임을 선택하면 참가할 수 있습니다.	#
howtoplay.multiplayer.text.4.norealms=멀티 플레이 게임에 참가하려면 친구 탭으로 이동하세요. 참가 가능한 모든 Realm 게임과 친구 게임, LAN 게임이 표시됩니다. 원하는 게임을 선택하면 참가할 수 있습니다.	#
howtoplay.multiplayer.text.5=온라인 게임을 시작하거나 도중에 참가하면 친구 목록에 참가 내용이 표시됩니다. 친구가 게임에 참가하면 그 친구의 목록에도 참가 내용이 표시됩니다.	#
howtoplay.multiplayer.text.6=참고: 멀티 플레이 게임을 플레이하려면 인터넷 연결이 필요하며, Microsoft 계정에 로그인되어 있어야 합니다.	#
howtoplay.multiplayer.header.4=플레이어 권한	#
howtoplay.multiplayer.text.7=플레이어별로 권한을 관리하고 싶은 경우 플레이어 권한을 사용하면 편리합니다. 게임에서 일시 중지 메뉴를 열면 오른쪽에 현재 월드에 있는 모든 플레이어를 목록으로 확인할 수 있습니다. 플레이어의 권한 아이콘을 선택하면 해당 플레이어의 권한을 조정할 수 있습니다.	#

howtoplay.navigation=길찾기	#
howtoplay.navigation.title=플레이 방법: 길찾기	#
howtoplay.navigation.text.1=집으로 가는 길을 찾지 못해 헤매는 상황이 종종 발생하는 Minecraft에서는 길찾기 기술이 특히 중요합니다.	#
howtoplay.navigation.text.2=가장 먼저 몇 가지 기본적인 길찾기 아이템을 알아두는 것이 좋습니다.	#
howtoplay.navigation.header.1=길찾기 도구	#
howtoplay.navigation.text.3=나침반의 바늘은 월드에서 처음 생성된 지점을 향합니다. 따라서 처음 게임을 시작했던 위치를 쉽게 찾을 수 있습니다.	#
howtoplay.navigation.text.4=지도는 플레이어가 방문한 지역을 표시합니다. 보조 손 슬롯에 지도를 들면 일종의 미니맵처럼 사용할 수 있습니다. 작업대에서 지도에 종이를 추가하면 더 큰 지도를 만들 수 있습니다.	#
howtoplay.navigation.text.5=위치 정보 지도는 지도의 시작 지점을 기준으로 현재 플레이어의 위치와 바라보고 있는 방향을 표시합니다. 또한 같은 월드 내 다른 플레이어의 위치도 표시해줍니다.	#
howtoplay.navigation.text.6=지도 제작대에서는 지도를 만들고, 확장하고, 복사하고, 이름을 붙일 수 있습니다.	#
howtoplay.navigation.text.7=종이를 첫 번째 슬롯에 넣어 지도를 제작합니다. 두 번째 슬롯에 나침반을 추가하면 위치 정보 지도를 만들 수 있습니다. 종이나 빈 지도를 추가하면 지도를 확장하거나 복사할 수 있습니다.  	#
howtoplay.navigation.header.2=길찾기 노하우	#
howtoplay.navigation.text.8=탐험 중에는 눈에 띄는 환경 요소를 눈여겨 보세요. 월드를 계속 플레이하다 보면 장소를 더 쉽게 기억하는 비법을 터득하게 됩니다. 이동하면서 횃불을 설치하는 것도 돌아가는 길을 찾을 수 있는 좋은 방법입니다.	#
howtoplay.navigation.text.9=또한 해를 보고 방향을 가늠할 수 있습니다. 해는 동쪽에서 뜨고 서쪽에서 진다는 사실만 기억하세요!	#
howtoplay.navigation.header.3=탐험 지도	#
howtoplay.navigation.text.10=월드 곳곳에는 탐험하기 좋은 다양한 장소가 존재합니다. 마을을 발견하면 지도 제작자를 찾아 탐험 지도를 구해보세요. 아주 멀리 떨어진 미지의 장소로 떠날 수 있습니다.	#

howtoplay.netherPortals=네더 포탈	#
howtoplay.netherPortals.title=플레이 방법: 네더 포탈	#
howtoplay.netherPortals.text.1=네더 포탈은 플레이어가 다른 차원을 오갈 때 사용하는 포탈입니다.	#
howtoplay.netherPortals.text.2=정해진 규격 조건에 맞게 세운 네더 포탈은 불을 붙여 작동할 수 있습니다.	#
howtoplay.netherPortals.text.3=포탈 세우기의 예시는 여기를 참조하세요.	#

howtoplay.nightfall=밤	#
howtoplay.nightfall.title=플레이 방법: 밤	#
howtoplay.nightfall.text.1=Minecraft에서는 매일 해가 뜨고 저무는 주기가 반복됩니다. 해가 지고 밤이 되면 조심하세요. 어둠 속에서 위험이 도사리고 있으니까요.	#
howtoplay.nightfall.header.1=은신처 만들기	#
howtoplay.nightfall.text.2=아직 은신처를 만들지 않았다면 위험한 존재들이 나타나는 어둠을 피할 수 있는 공간을 찾아야 합니다. 산에 굴을 파거나 숲에 작은 나무집을 짓는 것만으로도 충분합니다.	#
howtoplay.nightfall.text.3=은신처로 들어올 수 있는 입구는 모두 막아야 합니다. 문을 설치하면 편리하게 출입할 수 있습니다. 침대가 있다면 근처에 작업대와 화로를 함께 설치하는 것이 좋습니다.	#
howtoplay.nightfall.text.4=안전을 위해 잊지 말고 횃불로 주변을 밝게 유지하세요.	#

howtoplay.pets=반려동물	#
howtoplay.pets.title=플레이 방법: 반려동물	#
howtoplay.pets.header.1=동물과 친구되기	#
howtoplay.pets.text.1.notTouch=Minecraft에서는 다양한 동물을 길들여 반려동물로 만들 수 있습니다. 각 동물마다 좋아하는 아이템을 주어 길을 들일 수 있습니다. 길이 든 동물은 대상 동물을 바라보고 있는 상태에서 :_input_key.use: 키를 누르면 그 자리에서 기다립니다.	#
howtoplay.pets.text.1.touch=Minecraft에서는 다양한 동물을 길들여 반려동물로 만들 수 있습니다. 길들이려면 각 동물이 좋아하는 아이템을 주세요. 길들여진 동물을 바라보면서 '앉아' 버튼을 탭하면 그 자리에서 기다립니다.	#
howtoplay.pets.header.2=늑대	#
howtoplay.pets.text.2=늑대는 추운 지역에 서식하는 중립적인 몹입니다. 토끼, 스켈레톤, 양을 보면 공격하지만 라마를 보면 도망갑니다. 늑대들은 먼저 공격하지 않으면 덤비지 않습니다. 늑대는 뼈를 먹여 길들일 수 있습니다.	#
howtoplay.pets.header.3=오셀롯	#
howtoplay.pets.text.3=오셀롯은 정글에 서식하는 중립적인 몹입니다. 닭을 보면 공격하고 근처의 크리퍼를 몰아냅니다. 오셀롯은 플레이어를 보면 달아나기 때문에 길들이기가 쉽지 않습니다. 생선을 좋아하니 날대구나 연어를 먹여 길들이세요.	#
howtoplay.pets.header.4=앵무새	#
howtoplay.pets.text.4=앵무새는 정글에 사는 소극적인 몹입니다. 앵무새는 근처에 있는 다른 몹의 소리를 흉내냅니다. 씨앗 종류를 가장 좋아하므로 씨앗을 먹이면 길들일 수 있습니다. 앵무새는 플레이어의 어깨에 앉기도 합니다. 몇 마리까지 앉을 수 있는지 직접 확인해보세요.	#

howtoplay.raids=레이드	#
howtoplay.raids.title=플레이 방법: 레이드	#
howtoplay.raids.text.1=월드를 탐험하는 동안 약탈자 야영지나 순찰대를 마주칠 수 있습니다. 약탈자들은 항상 약탈할 마을을 찾고 있으며, 그들의 배너를 빼앗아 주의를 끌면 근처의 마을을 습격할지도 모릅니다.  	#
howtoplay.raids.text.2=마을을 지키세요. 약탈자를 모두 물리치면 공격이 멈춥니다.	#
howtoplay.raids.header.1=영웅이 필요해	#
howtoplay.raids.text.3=주민들을 약탈자로부터 구해 주면 매우 고마워할 겁니다. 잊지 말고 다시 돌아가서 확인해 보세요. 괜찮은 거래를 할 수 있을 거예요.  	#

howtoplay.ranching=가축 키우기	#
howtoplay.ranching.title=플레이 방법: 가축 키우기	#
howtoplay.ranching.text.1=Minecraft에서는 목장을 만들어 가축을 키울 수 있습니다. 가축을 키우면 양털이나 달걀, 날고기 등 다양한 자원을 얻을 수 있습니다.	#
howtoplay.ranching.header.1=목장 키우기	#
howtoplay.ranching.text.2=농장의 가축 개체수를 늘리려면 다 큰 동물을 사랑 모드로 만들어 새끼 동물을 얻어야 합니다. 사랑 모드는 동물 종류에 따라 선호하는 음식을 먹이면 활성화됩니다.	#
howtoplay.ranching.text.3=사랑 모드 상태인 동물 두 마리가 만나면 서로 입을 맞추고, 잠시 후 새끼 동물이 태어납니다. 새끼 동물은 완전히 성장할 때까지 부모를 따라다닙니다. 교배를 마친 동물은 약 5분 동안 사랑 모드 상태가 될 수 없습니다.	#
howtoplay.ranching.header.2=몹은 무얼 먹고 살까요?	#
howtoplay.ranching.text.4=소, 버섯소, 양은 밀을 좋아하고 돼지는 당근이나 비트를 먹습니다. 닭은 모든 종류의 씨앗을, 토끼에게는 당근, 황금 당근 또는 민들레를 먹이면 됩니다. 오셀롯은 날대구나 연어를 좋아합니다. 늑대는 종류에 상관없이 모든 고기를 먹습니다.	#
howtoplay.ranching.text.5=각 동물은 플레이어가 좋아하는 먹이를 들고 있으면 따라옵니다. 이런 습성을 활용해 목장이나 짝에게 유인할 수 있습니다.	#

howtoplay.realms=Realms	#
howtoplay.realms.title=플레이 방법: Realms	#
howtoplay.realms.text.1=Realms는 중단 없이 유지되는 멀티 플레이어 게임을 호스팅할 수 있는 멋진 공간입니다. 플레이하지 않는 동안에도 친구들은 계속 Realm에서 활동할 수 있습니다.	#
howtoplay.realms.header.1=시작하기	#
howtoplay.realms.text.2=Realm을 설정하려면 '월드' 탭에서 '새로 만들기'를 선택합니다. '새 Realm' 버튼과 '새 월드 만들기' 버튼을 차례로 선택한 다음 Realm 이름을 입력하고 참가 가능한 플레이어 수를 지정합니다. 설정을 마치면 친구들을 Realm에 추가할 수 있습니다.	#
howtoplay.realms.header.2=Realm 설정	#
howtoplay.realms.text.3=Realm을 만든 후에는 연필 버튼을 선택해 Realm 설정을 변경할 수 있습니다.	#
howtoplay.realms.text.4=게임 버튼을 선택하면 이후 메뉴에서 Realm 이름을 바꾸거나 게임 모드 난이도를 변경하고, 치트키를 활성화하거나 월드를 다운로드 또는 업로드할 수 있습니다.	#
howtoplay.realms.text.5=맴버 버튼을 선택하면 이후 메뉴에서 Realm에 초대한 모든 친구를 관리할 수 있으며 멤버를 추가 또는 삭제하고 멤버별로 권한을 설정할 수 있습니다.	#
howtoplay.realms.text.6=구독 버튼을 클릭하면 나타나는 메뉴에서는 Realm 만료일을 확인하고 사용 기간을 연장하거나 Realm을 열고 닫을 수 있습니다.	#

howtoplay.redstone=레드스톤	#
howtoplay.redstone.title=플레이 방법: 레드스톤	#
howtoplay.redstone.text.1=레드스톤 가루는 레드스톤에서 얻을 수 있으며 전기 신호를 전달합니다. 작동 중인 레드스톤 가루는 밝게 빛나며 옆에 있는 다른 레드스톤 아이템에 동력을 전달합니다.	#
howtoplay.redstone.header.1=레드스톤 동력	#
howtoplay.redstone.text.2=이 아이템 중 하나를 작동시키려면 손잡이, 버튼 또는 감압판 등의 동력원이 필요합니다. 실험을 통해 모두 찾아보세요!	#
howtoplay.redstone.text.3=레드스톤 가루를 동력원 옆에 뿌리고 작동하면 동력이 발생합니다.	#
howtoplay.redstone.text.4=호퍼나 피스톤 등 레드스톤 신호로 작동할 수 있는 아이템과 그 작동 효과는 다양합니다.	#
howtoplay.redstone.text.5=레드스톤의 활용 방법에는 제한이 없습니다. 자동 농장처럼 플레이에 유용한 무언가를 만들어보세요!	#

howtoplay.resourceAndBehaviorPacks=리소스 팩과 행동 팩	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.title=플레이 방법: 리소스 팩과 행동 팩	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.1=리소스 팩과 행동 팩을 사용하면 Minecraft를 색다른 외관이나 방식으로 즐길 수 있습니다.	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.2=설정 메뉴에서 팩 목록에 표시된 팩을 선택한 다음 해당 팩 옆의 더하기 표시를 선택하세요. 기본 Minecraft 팩에 해당 팩의 효과가 적용됩니다.	#

howtoplay.scaffolding=발판	#
howtoplay.scaffolding.title=플레이 방법: 발판	#
howtoplay.scaffolding.header.1=하늘에 닿기	#
howtoplay.scaffolding.text.1.keyboard=발판을 사용하면 거대한 구조물을 안전하게 제작할 수 있습니다! 발판 안으로 걸어가서 그 위로 올라가세요. 발판에 기둥이 있을 경우, 발판에 서서 :_input_key.jump: 키를 누르면 위로 올라갈 수 있습니다. 아래로 내려오려면 :_input_key.sneak: 키를 누르세요.	#
howtoplay.scaffolding.text.1.gamepad=발판을 사용하면 거대한 구조물을 안전하게 제작할 수 있습니다! 발판 안으로 걸어가서 그 위로 올라가세요. 발판에 기둥이 있을 경우, 발판에 서서 :_input_key.jump: 버튼을 누르면 위로 올라갈 수 있습니다. 아래로 내려오려면 :_input_key.sneak: 버튼을 길게 누르세요.	#
howtoplay.scaffolding.text.1.touch=발판을 사용하면 거대한 구조물을 안전하게 제작할 수 있습니다! 발판 안으로 걸어가서 그 위로 올라가세요. 발판에 기둥이 있을 경우, 발판에 서서 :touch_jump: 버튼을 누르면 위로 올라갈 수 있습니다. 아래로 내려오려면 :touch_fly_down: 버튼을 누르세요.	#
howtoplay.scaffolding.text.1.rift_controller=발판을 사용하면 거대한 구조물을 안전하게 제작할 수 있습니다! 발판 안으로 걸어가서 그 위로 올라가세요. 발판에 기둥이 있을 경우, 발판에 서서 :rift_A: 버튼을 누르면 위로 올라갈 수 있습니다. 아래로 내려오려면 :rift_X: 버튼을 길게 누르세요.	#
howtoplay.scaffolding.text.1.windowsmr_controller=발판을 사용하면 거대한 구조물을 안전하게 제작할 수 있습니다! 발판 안으로 걸어가서 그 위로 올라가세요. 발판에 기둥이 있을 경우, 발판에 서서 :windowsmr_right_touchpad: 버튼을 누르면 위로 올라갈 수 있습니다. 아래로 내려오려면 :windowsmr_right_stick: 버튼을 길게 누르세요.	#
howtoplay.scaffolding.header.2=건축물 지탱하기	#
howtoplay.scaffolding.text.2=건축물에는 버팀대가 필요합니다. 다른 블록을 건드리지 않고 여러 개의 발판을 수평으로 배치할 수 있습니다. 적절한 버팀대 없이 너무 많은 발판 블록을 놓으려고 하면 해당 블록이 떨어집니다. 발판 블록은 일반 블록처럼 놓을 수 있지만, 자체적인 토대에 배치하여 높은 탑을 빠르게 건설할 수도 있습니다.	#
howtoplay.scaffolding.header.3=허물어뜨리기	#
howtoplay.scaffolding.text.3=발판이 부서지면 해당 발판이 지탱하고 있는 모든 발판 블록이 무너집니다. 이 방법으로 지지하는 블록을 파괴하여 모든 발판을 빠르게 정리할 수 있습니다!	#

howtoplay.servers=서버	#
howtoplay.servers.title=플레이 방법: 서버	#
howtoplay.servers.text=서버 탭에서는 인기 Minecraft 서버를 확인할 수 있습니다.	#

howtoplay.shulkerBoxes=셜커 상자	#
howtoplay.shulkerBoxes.title=플레이 방법: 셜커 상자	#
howtoplay.shulkerBoxes.text.1=두 개의 셜커 껍질을 상자에 결합하면 셜커 상자를 만들 수 있습니다. 셜커 껍질은 엔더 도시의 셜커를 처치하면 구할 수 있습니다. 다른 보관 장치와는 달리 셜커 상자는 아이템이 보관된 상태로 제거할 수 있습니다. 셜커 상자를 피스톤으로 밀면 아이템 형태로 떨어지며 디스펜서를 사용해 설치할 수 있습니다.	#

howtoplay.theEnd=엔더	#
howtoplay.theEnd.title=플레이 방법: 엔더	#
howtoplay.theEnd.text.1=엔더는 엔더 포탈을 사용해 오갈 수 있는 다른 차원입니다. 엔더 포탈은 지상의 깊은 지하에서 발견되는 유적 안에서 찾을 수 있습니다.	#
howtoplay.theEnd.text.2=각 엔더 포탈 외형을 활성화하려면 미지의 힘을 지닌 무언가를 추가해야 합니다.	#
howtoplay.theEnd.header.1=세상의 저편	#
howtoplay.theEnd.text.3=활성화된 포탈 속으로 들어가면 엔더로 갈 수 있습니다.	#
howtoplay.theEnd.text.4=엔더는 악명 높은 엔더 드래곤의 서식지입니다. 엔더 드래곤은 무시무시한 힘을 자랑하는 강력한 적으로, 신비로운 수정구로부터 힘을 얻습니다. 공격할 때 사용하는 불길과 화염구는 닿은 곳을 산성으로 만듭니다. 까다로운 상대인 만큼 친구들과 함께 도전하는 것이 좋습니다.	#
howtoplay.theEnd.text.5=한 번에 성공하지 못한 경우 네 개의 엔더 수정을 출구 포탈에 추가하면 엔더 드래곤을 다시 깨울 수 있습니다.	#

howtoplay.theStore=마켓플레이스	#
howtoplay.theStore.title=플레이 방법: 마켓플레이스	#
howtoplay.theStore.text.1=Minecraft 마켓플레이스는 다양한 제작자들이 선보이는 새로운 스킨 팩과 텍스처 팩, 매시업 팩을 만날 수 있는 곳입니다.	#
howtoplay.theStore.header.1=콘텐츠 둘러보기	#
howtoplay.theStore.text.2=새로운 스킨으로 분위기를 전환해보세요!	#
howtoplay.theStore.text.3=새로운 맵을 확인하고 과제를 잠금 해제하면 계속 새로운 게임을 플레이할 수 있습니다.	#
howtoplay.theStore.text.4=기존 게임에 텍스처 팩을 적용해 최신 월드와 Realm 느낌으로 즐겨보세요!	#
howtoplay.theStore.text.4.norealms=기존 게임에 텍스처 팩을 적용해 최신 월드와 Realm 느낌으로 즐겨보세요!	#
howtoplay.theStore.text.5=스킨과 월드, 텍스처가 함께 세트로 제공되는 매시업 팩을 적용하면 월드와 Realm를 전혀 다른 느낌으로 꾸밀 수 있습니다.	#
howtoplay.theStore.text.5.norealms=스킨과 월드, 텍스처가 함께 세트로 제공되는 매시업 팩을 적용하면 월드와 Realm를 전혀 다른 느낌으로 꾸밀 수 있습니다.	#

howtoplay.tools=도구	#
howtoplay.tools.title=플레이 방법: 도구	#
howtoplay.tools.text.1=Minecraft에서는 블록별로 더 빠르게 채굴할 수 있는 도구가 따로 있습니다. 도구는 원목과 돌, 철, 금, 다이아몬드로 제작할 수 있습니다.	#
howtoplay.tools.text.2=작업에 적합한 도구를 사용하면 블록을 더 빨리 캘 수 있을 뿐만 아니라 도구를 더 오래 사용할 수 있습니다. 희귀한 자원일수록 더 수준 높은 도구가 필요합니다.	#
howtoplay.tools.header.1=블록 제거 도구	#
howtoplay.tools.text.3=곡괭이는 조약돌과 철, 화로 블록을 캘 때 효과적입니다.	#
howtoplay.tools.text.4=도끼는 통나무, 판자, 작업대 등 나무로 된 블록을 캘 때 효과적입니다.	#
howtoplay.tools.text.5.notTouch=삽은 흙, 모래, 자갈 등 단단하지 않은 블록을 캘 때 효과적입니다. 삽을 들고 잔디 블록에 :_input_key.use: 키를 사용하면 길을 만들 수 있습니다.	#
howtoplay.tools.text.5.touch=삽은 흙, 모래, 자갈 등 단단하지 않은 블록을 캘 때 효과적입니다. 삽을 들고 잔디 블록을 탭하면 길을 만들 수 있습니다.	#
howtoplay.tools.text.6.notTouch=괭이는 흙 블록을 경작이 가능한 상태로 만들 때 필요합니다. 흙 블록이나 잔디 블록에 :_input_key.use: 키를 사용하세요.	#
howtoplay.tools.text.6.touch=괭이는 흙 블록을 경작이 가능한 상태로 만들 때 필요합니다. 흙 블록이나 잔디 블록을 탭하세요.	#
howtoplay.tools.text.7=모든 도구는 효과 부여대나 모루에서 효과를 부여할 수 있습니다.	#
howtoplay.tools.header.2=기타 도구	#
howtoplay.tools.text.8=그 외에도 모험에 유용한 도구는 다양합니다.	#
howtoplay.tools.text.9=양동이는 물, 우유, 용암, 물고기를 담아 옮길 수 있습니다.	#
howtoplay.tools.text.10=부싯돌과 부시를 사용하면 불을 붙일 수 있습니다. 나무 블록이 많은 곳에서 사용할 때는 유의하세요!	#
howtoplay.tools.text.11=낚싯대는 물 블록에서 물고기나 다른 전리품을 낚을 수 있는 도구입니다. 또한 다른 플레이어나 몹을 끌어 오는 용도로 사용할 수도 있습니다. 낚싯대도 효과부여가 가능합니다.	#
howtoplay.tools.text.12=가위는 양털, 나뭇잎, 거미줄 같은 아이템을 채집할 때 아주 유용합니다.	#

howtoplay.trading=주민 거래	#
howtoplay.trading.title=플레이 방법: 주민 거래	#
howtoplay.trading.text.1=마을에서는 거래가 가능합니다. 주민들은 농부, 도축업자, 대장장이, 지도 제작자, 도서관 사서, 사제 등의 직업을 가지고 있습니다. 일부 직업은 다른 직업이 이용할 수 없는 아이템을 거래합니다. 많은 주민들과 만나고 거래해서 모든 아이템을 찾아보세요. 	#
howtoplay.trading.header.1=에메랄드 상품	#
howtoplay.trading.text.2=주민들과 상호작용하면 그들이 무엇을 제공하는지 확인할 수 있습니다. 주민들은 플레이어가 거래할 때마다 가격을 조절할 수 있으며, 아이템 사용이 빈번해지면 품절되어 일시적으로 거래가 중지될 수 있습니다. 거래는 보통 에메랄드로 아이템을 사거나 파는 것을 포함합니다. 	#
howtoplay.trading.text.3=주민들과 거래를 시작하면 그들의 직업 숙련도가 향상되며 더 훌륭하고 귀중한 거래를 제안해올 겁니다.  	#
howtoplay.trading.text.4=주민들을 잘 돌보세요. 그들이 번성하려면 쉬고, 일하고, 먹어야 합니다.	#

howtoplay.transportation=이동	#
howtoplay.transportation.title=플레이 방법: 이동	#
howtoplay.transportation.text.1=걷거나 탈것을 이용하는 방법, 비행 외에도 다양한 방법으로 이동할 수 있습니다.	#
howtoplay.transportation.header.1=광물 수레	#
howtoplay.transportation.text.2=광물 수레는 레일을 타고 움직이는 탈 수 있는 상자입니다. 레일을 이어지게 설치해 경로를 만들고 광물 수레를 올려 놓으면 탈 수 있습니다.	#
howtoplay.transportation.text.3.keyboard=광물 수레를 바라보고 있는 상태에서 :_input_key.use: 키를 누르면 탈 수 있습니다. :_input_key.forward: 키를 누르면 전진합니다. :_input_key.jump: 키 또는 :_input_key.sneak: 키를 누르면 수레에서 내립니다. 	#
howtoplay.transportation.text.3.gamepad=광물 수레를 바라보고 있는 상태에서 :_input_key.use: 키를 누르면 탈 수 있습니다. :_gamepad_stick_left:을 앞으로 움직이면 전진합니다. :_input_key.jump: 키 또는 :_input_key.sneak: 키를 누르면 수레에서 내립니다.	#
howtoplay.transportation.text.3.touch=광물 수레 근처에서 '타기' 버튼이 표시되었을 때 탭하면 탈 수 있습니다. :_input_key.forward: 키를 누르면 전진하고 :_input_key.jump: 키를 탭하면 내립니다. 	#
howtoplay.transportation.header.2=보트	#
howtoplay.transportation.text.4=보트는 물을 건너 이동할 수 있는 수단입니다. 물 블록 위에 올려 놓으면 탈 수 있습니다.	#
howtoplay.transportation.text.5.keyboard=보트를 바라보고 있는 상태에서 :_input_key.use: 키를 눌러 탑승할 수 있습니다. :_input_key.left: 또는 :_input_key.right: 키를 눌러 왼쪽 또는 오른쪽으로 방향을 바꿀 수 있습니다. :_input_key.forward: 키를 눌러 전진할 수 있습니다. :_input_key.jump: 또는 :_input_key.sneak: 키를 눌러 보트에서 내릴 수 있습니다.	#
howtoplay.transportation.text.5.gamepad=보트를 바라보고 있는 상태에서 :_input_key.use: 키를 누르면 탈 수 있습니다. :_gamepad_stick_left:을 오른쪽이나 왼쪽으로 움직이면 방향을 바꿉니다. :_gamepad_stick_left:을 앞으로 움직이면 전진하고 :_input_key.jump: 키 또는 :_input_key.sneak: 키를 누르면 내립니다.	#
howtoplay.transportation.text.5.touch=보트를 바라보고 있는 상태에서 '승선' 버튼을 누르면 탈 수 있습니다. :_input_key.left: 키 또는 :_input_key.right: 키를 누르면 오른쪽이나 왼쪽으로 방향을 바꿉니다. 두 키를 함께 누르면 전진하고 '보트 내리기' 버튼을 누르면 내립니다.	#

howtoplay.weapons=무기	#
howtoplay.weapons.title=플레이 방법: 무기	#
howtoplay.weapons.header.1=검	#
howtoplay.weapons.text.1=검은 Minecraft에서 기본적으로 사용되는 원거리 무기이며 나무, 돌, 철, 금, 다이아몬드로 제작할 수 있습니다. 공격 시 점프하면 치명타를 노릴 수 있습니다.	#
howtoplay.weapons.text.2.notTouch=검을 손에 들고 :_input_key.attack: 키를 누르면 공격할 수 있습니다. 	#
howtoplay.weapons.text.2.touch=몹을 탭하면 공격할 수 있습니다.	#
howtoplay.weapons.header.2=활	#
howtoplay.weapons.text.3.notTouch=활은 Minecraft의 기본 원거리 무기입니다. :_input_key.use: 키를 길게 눌러 활시위를 당겼다가 :_input_key.use: 키에서 손을 떼어 화살을 발사할 수 있습니다. 활을 쏘려면 화살이 필요합니다. 	#
howtoplay.weapons.text.3.touch=활은 Minecraft의 기본 원거리 무기입니다. 화면을 길게 눌러 활시위를 당겼다가 손을 떼어 화살을 발사할 수 있습니다. 활을 쏘려면 화살이 필요합니다.	#
howtoplay.weapons.text.4=활은 오래 당길수록 큰 피해를 줍니다. 따라서 공격할 때는 최대한 끝까지 당겼다가 발사하세요.	#
howtoplay.weapons.header.3=석궁	#
howtoplay.weapons.text.5.notTouch=석궁은 원거리 무기입니다. 석궁을 장전하려면 :_input_key.use:를 길게 누르세요. 석궁을 장전하면 발사할 때까지 장전 상태가 유지됩니다. 화살을 쏘려면 :_input_key.use:를 누르세요. 석궁을 장전하려면 화살이 필요합니다.	#
howtoplay.weapons.text.5.touch=석궁은 원거리 무기입니다. 석궁을 장전하려면 화면을 길게 누르세요. 석궁을 장전하면 소지품에 있어도 발사할 때까지 장전 상태가 유지됩니다. 화살을 쏘려면 화면을 길게 누르세요. 석궁을 장전하려면 화살이 필요합니다.	#
howtoplay.weapons.header.4=삼지창	#
howtoplay.weapons.text.6.notTouch=삼지창은 두 가지 용도의 근거리 및 원거리 무기입니다. :_input_key.attack: 키를 눌러 공격할 수 있습니다. :_input_key.use: 키를 길게 눌러 삼지창을 뒤로 물렸다가 :_input_key.use: 키에서 손을 떼어 던질 수 있습니다. 해저에서 삼지창은 최고의 무기입니다.	#
howtoplay.weapons.text.6.touch=삼지창은 두 가지 용도의 근거리 및 원거리 무기입니다. 몹을 탭하여 공격할 수 있습니다. 화면을 길게 눌러 삼지창을 뒤로 물렸다가 손을 떼어 던질 수 있습니다. 해저에서 삼지창은 최고의 무기입니다.	#
howtoplay.weapons.header.5=효과부여 무기	#
howtoplay.weapons.text.7=검, 활, 석궁 및 삼지창에 특별한 효과부여를 할 수 있습니다. 효과부여대 또는 모루로 피해량이나 내구력을 높이거나 몹에 불을 붙게 할 수도 있습니다!	#

howtoplay.whatsNew=업데이트 정보	#

immersive_reader.book_page_header=페이지 %1/%2	#
immersive_reader.portfolio_page_header= 페이지 %1	#

level.launch.failed=실행 실패	#
level.export.started=레벨 내보내기를 시작합니다...	#
level.import.started=레벨 불러오기를 시작합니다...	#
level.export.success=레벨 내보내기가 성공적으로 완료되었습니다	#
level.import.success=레벨 불러오기가 성공적으로 완료되었습니다	#
level.export.failed=레벨 내보내기 실패	#
level.import.failed=레벨 불러오기 실패	#
level.import.failed.incompatibleEdition=레벨 가져오기 실패: 지원되지 않는 파일 형식	#
invite.clear=선택 해제	#
invite.send=%d명에게 초대장 보내기	#
invite.sendOne=1명에게 초대장 보내기	#
invite.title=친구를 게임에 초대하기	#
invite.error.message=일부 사용자에게 초대장을 보내지 못했습니다.	#
invite.noFriends=친구 목록에 아무도 추가하지 않았습니다!	#
invite.OnlineFriends=온라인 친구	#
invite.OfflineFriends=오프라인 친구	#
invite.SuggestedFriends=추천 친구	#
invite.error1=문제가 발생했습니다. 친구 목록을 불러올 수 없습니다.	#
invite.error2=문제가 발생했습니다. 친구 정보 중 일부를 불러올 수 없습니다.	#
invite.realm.add_member=Realm 멤버 추가	#
invite.notification.title=게임 초대하기	#
invite.notification.description=%s 님이 Minecraft 플레이에 초대했습니다.	#
invite.confirmation.description=%s 님이 Minecraft 플레이에 초대했습니다.	#

inventory.binSlot=아이템 파괴	#

item.air.name=공기	#
item.apple.name=사과	#
item.golden_apple.name=황금 사과	#
item.appleEnchanted.name=효과부여 사과	#
item.armor_stand.name=갑옷 거치대	#
item.arrow.name=화살	#
item.tipped_arrow.name=뾰족한 화살	#
item.banner.black.name=검은색 배너	#
item.banner.blue.name=파란색 배너	#
item.banner.border.black=검은색 테두리	#
item.banner.border.blue=파란색 테두리	#
item.banner.border.brown=갈색 테두리	#
item.banner.border.cyan=청록색 테두리	#
item.banner.border.gray=회색 테두리	#
item.banner.border.green=녹색 테두리	#
item.banner.border.lightBlue=밝은 파란색 테두리	#
item.banner.border.lime=연두색 테두리	#
item.banner.border.magenta=자홍색 테두리	#
item.banner.border.orange=주황색 테두리	#
item.banner.border.pink=분홍색 테두리	#
item.banner.border.purple=보라색 테두리	#
item.banner.border.red=빨간색 테두리	#
item.banner.border.silver=밝은 회색 테두리	#
item.banner.border.white=흰색 테두리	#
item.banner.border.yellow=노란색 테두리	#
item.banner.bricks.black=검은색 벽돌 모양	#
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item.banner.bricks.cyan=청록색 벽돌 모양	#
item.banner.bricks.gray=회색 벽돌 모양	#
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item.banner.brown.name=갈색 배너	#
item.banner.circle.black=검은색 중심 원	#
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item.tropicalSchoolYellowtailParrot.name=옐로테일패럿	#
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item.camera.name=카메라	#
item.canBreak=사용 가능한 대상:	#
item.canPlace=설치 가능한 대상:	#
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item.carrotOnAStick.name=당근 낚싯대	#
item.carrot.name=당근	#
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item.clay_ball.name=점토	#
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item.comparator.name=레드스톤 비교 회로	#
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item.crossbow.name=석궁	#
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item.birch_door.name=자작나무 문	#
item.dark_oak_door.name=짙은 참나무 문	#
item.iron_door.name=철문	#
item.jungle_door.name=정글나무 문	#
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tile.end_rod.name=엔더 막대	#
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item.chainmail_leggings.name=사슬 다리보호대	#
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item.nautilus_shell.name=앵무조개	#
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item.magma_cream.name=마그마 크림	#
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item.map.exploration.mansion.name=삼림 탐험 지도	#
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item.spawn_egg.entity.agent.name=Agent 생성	#
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lanServer.restart=이 서버를 다시 시작했습니다!	#

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library.prompt.inGameLink=현재 게임 및 모든 멀티 플레이 연결이 저장 후 종료됩니다. 종료하시겠습니까?	#
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library.welcome.1=Minecraft: Education Edition 라이브러리를 소개합니다!	#
library.welcome.2=라이브러리는 교사와 학생들이 게임에서 직접 손쉽게 교육 콘텐츠를 찾고 불러올 수 있도록 만들어진 새로운 기능입니다. 이번 릴리스에서는 웹사이트의 전체 월드 라이브러리로 연결되는 링크와 함께 가장 인기 있는 일부 월드 목록을 불러와서 사용할 수 있습니다.	#
library.welcome.3=앞으로 더 많은 종류의 콘텐츠와 기능을 추가로 지원하기 위해 노력하고 있습니다. 피드백 버튼을 클릭하여 여러분의 의견을 알려 주세요.	#
library.item.createdBy=제작자: %s	#
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library.item.description=설명:	#

licensed_content.goBack=뒤로 이동	#
licensed_content.viewLicensedContent=라이선스가 있는 콘텐츠를 보려면 다음에서 알아보세요. https://minecraft.net/licensed-content/	#

livingroom.hint.tap_touchpad_for_immersive=시야를 전환하려면 터치패드를 탭하세요.	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive=시야를 전환하려면 F5 키를 누르세요.	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_gamepad=시야를 전환하려면 방향 패드 위쪽 버튼을 누르세요.	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_oculustouch=시야를 전환하려면 Y를 누르세요.	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_windowsmr=시야를 전환하려면 왼쪽 스틱을 누르세요.	#

map.toolTip.displayMarkers=마커 표시	#
map.toolTip.scaling=1:%s 비율	#
map.toolTip.level=레벨 %s/%s	#
map.toolTip.unkown=알 수 없는 지도	#
map.toolTip.locked=잠김	#
map.position.agent=Agent 위치: %s, %s, %s	#
map.position=위치: %s, %s, %s	#

mcoServer.title=Minecraft 온라인 월드	#

menu.achievements=도전 과제	#
menu.convertingLevel=월드 확장	#
menu.copyright=©Mojang AB	#
menu.disconnect=연결 끊기	#
menu.educatorResources=교육자 자료	#
menu.beta=베타!!!	#
menu.game=게임 메뉴	#
menu.generatingLevel=월드 만드는 중	#
menu.generatingTerrain=지형 생성 중...	#
menu.howToPlay=게임 방법	#
menu.howToPlay.generalMessage=신규 및 숙련된 플레이어를 위한 Minecraft 백과사전입니다.	#
menu.howToPlay.access=:_gamepad_face_button_down: 버튼을 눌러 플레이 방법을 여세요!	#
menu.howToPlay.access.noicon=[A] 버튼을 눌러 플레이 방법을 여세요!	#
menu.loadingLevel=월드를 불러오는 중...	#
menu.multiplayer=멀티플레이	#
menu.online=Minecraft Realms	#
menu.options=설정	#
menu.settings=설정	#
menu.serverStore=%s 스토어	#
menu.serverGenericName=서버	#
menu.play=플레이	#
menu.playdemo=체험판 월드 플레이하기	#
menu.playOnRealms=Realms에서 플레이	#
menu.quickplay=빠른 플레이	#
menu.quit=저장 및 종료	#
menu.quiz=퀴즈 풀기	#
menu.resetdemo=체험판 월드 초기화	#
menu.resourcepacks=리소스 팩	#
menu.globalpacks=글로벌 리소스	#
menu.storageManagement=저장 공간	#
menu.behaviors=행동 팩	#
menu.worldtemplates=월드 템플릿	#
menu.respawning=리스폰 중...	#
menu.returnToGame=게임 계속하기	#
menu.returnToMenu=저장하고 나가기	#
menu.shareToLan=LAN 서버 열기	#
menu.simulating=월드 테스트 중...	#
menu.singleplayer=싱글플레이	#
menu.store=마켓플레이스	#
menu.skins=스킨	#
menu.start=시작	#
menu.switchingLevel=월드 전환 중...	#
menu.makingBackup=백업 만드는 중...	#
menu.saving=저장 중...	#

merchant.deprecated=잠금을 해제하려면 다른 물건을 거래하세요!	#


mount.onboard=내리려면 %1$s을(를) 누르세요	#

multiplayer.connect=연결	#
multiplayer.downloadingStats=통계 & 도전 과제 다운로드...	#
multiplayer.downloadingTerrain=지형 다운로드 중...	#
multiplayer.info1=Minecraft의 멀티플레이는 아직 미완성이지만	#
multiplayer.info2=버그가 존재하는 버전 테스트가 진행 중입니다.	#
multiplayer.ipinfo=접속하려는 서버의 IP를 입력하세요:	#
multiplayer.packErrors=하나 이상의 리소스 팩 또는 행동 팩 로드하지 못했습니다.	#
multiplayer.packErrors.realms=하나 이상의 리소스 팩 또는 행동 팩을 로드하지 못했습니다. Realm 설정에서 월드를 다시 다운로드하면 자세한 오류 내용을 확인할 수 있습니다.	#
multiplayer.player.inventory.recovered=소지품이 복구되어 내 주변의 상자에 저장되었습니다.	#
multiplayer.player.inventory.failed=소지품이 복구되었습니다. 안전한 장소를 찾으세요. 다음번에 월드에 참여할 때 주변에 있는 상자에 넣어 드립니다.	#
multiplayer.player.joined=%s님이 게임에 참여했습니다	#
multiplayer.player.joined.renamed=%s(예전 %s)님이 게임에 참여했습니다	#
multiplayer.player.joined.realms=%s님이 Realm에 참여했습니다	#
multiplayer.player.joined.realms.renamed=%s(예전 %s)님이 Realm에 참여했습니다	#
multiplayer.player.left=%s님이 게임을 떠났습니다	#
multiplayer.player.left.realms=%s님이 Realm을 떠났습니다	#
multiplayer.player.changeSkin=%s님의 %s 스킨을 %s 스킨으로 변경했습니다.	#
multiplayer.stopSleeping=일어나기	#
multiplayer.texturePrompt.line1=이 서버는 사용자 지정 리소스 팩 사용을 권장하고 있습니다.	#
multiplayer.texturePrompt.line2=다운로드하고 자동으로 설치하시겠습니까?	#
multiplayer.title=멀티플레이	#
multiplayer.inBedOpenChat=대화 열기	#

npcscreen.action.buttonmode=버튼 모드	#
npcscreen.action.buttonname=버튼 이름	#
npcscreen.action.command.placeholder=명령을 입력하세요...	#
npcscreen.action.command.title=명령	#
npcscreen.action.url.placeholder=URL을 입력하세요...	#
npcscreen.action.url.title=URL	#
npcscreen.addcommand=명령 추가	#
npcscreen.addtext=대화 내용을 입력하세요...	#
npcscreen.addurl=URL 추가	#
npcscreen.advancedsettings=고급 설정	#
npcscreen.advancedtitle=고급 NPC 설정	#
npcscreen.appearance=외형	#
npcscreen.basictitle=NPC(비 플레이어 캐릭터)	#
npcscreen.dialog=대화	#
npcscreen.editdialog=대화 편집	#
npcscreen.help.command.a=NPC 대화 상자에 명령을 추가하려면 이 버튼을 클릭하세요.	#
npcscreen.help.command.b=한 번에 여러 명령을 추가할 수 있습니다.	#
npcscreen.help.url.a=NPC 대화 상자에 URL 하이퍼링크를 추가하려면 이 버튼을 클릭하세요.	#
npcscreen.help.url.b=플레이어의 기본 사용 브라우저에서 링크가 열립니다.	#
npcscreen.learnmore=자세한 정보	#
npcscreen.name=이름	#
npcscreen.requiresop=운영자 필요	#

offer.category.skinpack=스킨 팩	#
offer.category.resourcepack=텍스처 팩	#
offer.category.mashup=매시업 팩	#
offer.category.worldtemplate=월드	#
offer.category.editorschoice=에디터 추천	#
offer.category.allByCreator=모두 %s 적용	#

offer.navigationTab.skins=스킨	#
offer.navigationTab.textures=텍스쳐	#
offer.navigationTab.worlds=월드	#
offer.navigationTab.mashups=매시업	#

options.adjustBrightness=두 개의 크리퍼 얼굴만 보이도록 밝기를 조정하세요.	#
options.brightness.notVisible=안 보임	#
options.brightness.barelyVisible=간신히 보임	#
options.brightness.easilyVisible=잘 보임	#

options.advancedButton=고급 비디오 설정...	#
options.showAdvancedVideoSettings=고급 비디오 설정 표시	#
options.advancedOpengl=고급 OpenGL	#
options.advancedVideoTitle=고급 비디오 설정	#
options.anaglyph=3D 애너글리프	#
options.termsAndConditions=이용약관	#
options.attribution=권한 정보	#
options.3DRendering=3D 렌더링	#
options.animatetextures=움직이는 물	#
options.ao=부드러운 조명 효과	#
options.ao.max=최대	#
options.ao.min=최소	#
options.ao.off=끄기	#
options.autojump=자동 점프	#
options.blockAlternatives=대체 블록	#
options.buildid.format=빌드: %1$s	#
options.broadcast=방송	#
options.broadcast.mixerCreatePrompt=게임 플레이를 방송하고 싶으신가요? 방송을 하려면 호환되는 브로드캐스트용 앱을 설치해야 합니다. 초단위 이하의 지원율로 빠른 스트리밍을 지원하고 친구들과 합동 스트리밍을 하거나 재미있는 방식으로 시청자와 소통할 수 있는 Mixer Create를 추천합니다. 채팅, 시청자 수 집계와 같은 일부 기능은 Mixer Create에서만 지원됩니다.	#
options.broadcast.startPrompt=게임 플레이를 방송으로 공유해보세요!	#
options.broadcast.mixerCreate.get=Mixer Create 설치	#
options.broadcast.mixerCreate.launch=Mixer Create 실행	#
options.broadcast.start=방송 시작	#
options.broadcast.permissionError=이 기능을 사용할 수 있는 권한이 없습니다. aka.ms/accountsettings에서 개인정보 설정을 확인하고 변경하세요.	#
options.broadcast.xblError.title=방송하려면 로그인하세요	#
options.broadcast.xblError=게임 플레이를 방송하려면 먼저 로그인이 필요합니다.	#
options.protocolversion.format=프로토콜 버전: %1%s	#
options.worldconversion.version=월드 변환기: %s	#
options.builddate.format=빌드 날짜: %s	#
options.buttonSize=버튼 크기	#
options.category.addons=애드온	#
options.category.audio=사운드	#
options.category.game=게임	#
options.category.graphics=그래픽	#
options.category.input=컨트롤	#
options.category.server=서버	#
options.change=변경	#
options.changeGamertag=게이머태그 변경	#
options.chat.color=색상	#
options.chat.height.focused=숨겨진 대화 높이	#
options.chat.height.unfocused=보여지는 대화 높이	#
options.chat.links=웹 링크	#
options.chat.links.prompt=링크 확인	#
options.chat.opacity=불투명도	#
options.chat.scale=크기	#
options.chat.title=대화 설정...	#
options.chat.visibility=대화	#
options.chat.visibility.full=표시	#
options.chat.visibility.hidden=숨김	#
options.chat.visibility.system=명령어만	#
options.chat.width=폭	#
options.codeBuilder=코드 작성기	#
options.content_log_file=콘텐츠 로그 파일 사용	#
options.content_log_gui=콘텐츠 로그 GUI 사용	#
options.controller=컨트롤러	#
options.controllerLayout=컨트롤러 레이아웃	#
options.controllerSettings=컨트롤러 설정	#
options.controls=컨트롤...	#
options.crouch=웅크리기	#
options.customizeTitle=사용자 지정 월드 설정	#
options.destroyvibration=블록 파괴하기(진동 설정)	#
options.debug=디버그	#
options.debugTitle=개발자 옵션	#
options.dev_game_tip=게임 플레이 팁	#
options.dev_ad_show_debug_panel=EDU 로그인 디버그 패널 표시	#
options.dev_assertions_debug_break=어서션이 디버거에 침입	#
options.dev_assertions_show_dialog=어서션이 모달 대화 상자 표시	#
options.dev_enableDebugUI=디버그 UI 사용	#
options.dev_createRealmWithoutPurchase=구매하지 않고 Reaml 생성	#
options.dev_flushOrphanedRealmsPurchases=모든 싱글 Realms 구매 제거	#
options.dev_enableMixerInteractive=Mixer 방송 명령어 사용 설정	#
options.dev_storeOfferQueryRequiresXbl=스토어 제품 XBL이 필요합니다.	#
options.dev_clearPurchaseInventory=코인 및 자격 초기화	#
options.dev_renderBoundingBox=바운딩 박스 랜더링	#
options.dev_renderPaths=패스 랜더링	#
options.dev_renderGoalState=목표 상태 렌더링	#
options.dev_resetClientId=클라이언트 ID 재설정	#
options.dev_showChunkMap=청크 맵 표시	#
options.dev_showServerChunkMap=청크 지도는 서버 청크를 표시합니다	#
options.dev_serverInstanceThread=서버 인스턴스 스레드	#
options.dev_newCuller=새 선별자 사용	#
options.dev_showBuildInfo=빌드 정보 표시	#
options.dev_showDevConsoleButton=개발자 콘솔 버튼 표시	#
options.dev_realmsPermissionsEnabledButton=Realm 사용 권한 표시	#
options.dev_show_tcui_replacement=TCUI 교체 내용 표시	#
options.dev_enableProfiler=프로파일러 활성화	#
options.dev_newParticleSystem=새로운 입자 시스템 사용	#
options.dev_toggle_default_font_overrides=기본 글꼴 재정의 사용	#
options.dev_enableDebugHudOverlay=디버그 HUD 사용	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.off=끄기	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.basic=기본	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.renderchunks=청크 렌더링	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.workerthreads=작업 스레드	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.debugtextures=텍스처 디버그	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.profiler=프로파일러	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.imagememory=이미지 메모리	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.debugBlocks=디버그 블록	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.client_network=클라이언트 네트워크	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.server_network=서버 네트워크	#
options.dev_multithreadedRendering=멀티 스레드 렌더링 가능	#
options.dev_file_watcher=File Watcher 사용	#
options.dev_achievementsAlwaysEnabled=도전 과제 항상 활성화	#
options.dev_useLocalServer=로컬 서버 사용	#
options.dev_useIPv6Only=IPv6만 사용	#
options.dev_attachPosRenderLevel=연결 위치 렌더링	#
options.dev_render_attach_pos.none=끄기	#
options.dev_render_attach_pos.head_pos=머리 위치	#
options.dev_render_attach_pos.eyes_pos=눈 위치	#
options.dev_render_attach_pos.breath_pos=호흡 위치	#
options.dev_render_attach_pos.body_pos=몸 위치	#
options.dev_render_attach_pos.feet_pos=발 위치	#
options.dev_render_attach_pos.all=모두	#
options.dev_disable_client_blob_cache=클라이언트 미확인 개체 캐시 사용 안 함	#
options.dev_force_client_blob_cache=로컬 게임의 경우 클라이언트 미확인 개체 캐시 강제 실행	#
options.dev_connectionQuality=연결 품질	#
options.dev_connection_quality.no_limit=무제한	#
options.dev_connection_quality.phone_4g=4G	#
options.dev_connection_quality.phone_3g=3G	#
options.dev_connection_quality.slow=느림	#
options.dev_connection_quality.very_slow=매우 느림	#
options.dev_use_fps_independent_turning=FPS-독립 튜닝 사용	#
options.dev_use_fast_chunk_culling=빠른 청크 선별 사용	#
options.dev_useRetailXboxSandbox=Retail MSA 샌드박스 사용하기	#
options.dev_displayMarketplaceDocumentId=마켓플레이스 문서 ID 보기	#
options.dev_addCoins=500 코인 추가	#
options.dev_clearPurchaseInventory=코인 및 자격 초기화	#
options.dev_realmsEnvironment=Realms 환경	#
options.dev_realms_environment.production=프로덕션	#
options.dev_realms_environment.staging=스테이징	#
options.dev_realms_environment.local=로컬	#
options.dev_realms_environment.dev=개발	#
options.dev_realmsEndpoint=Realms 엔드포인트	#
options.dev_realmsEndpointPayment=Realms 엔드포인트 결제	#
options.dev_realmsRelyingParty=Realms RP	#
options.dev_realmsRelyingPartyPayment=Realms RP 결제	#
options.dev_experimentalTreatment=실험 덮어쓰기	#
options.dev_sandboxRetail=Xforge 샌드박스: Retail	#
options.dev_sandboxDev=Xforge 샌드박스: Dev	#
options.dev_displayTreatmentsPanel=처리 표시	#
options.dev_currentTreatmentsTitle=현 처리	#
options.dev_unusedTreatmentsTitle=사용하지 않은 처리	#
options.dev_addTreatmentId=실험 ID 추가	#
options.dev_addLabel=추가	#
options.dev_resetTreatmentsToDefault=기본값으로 초기화하기	#
options.dev_clearTreatments=실험 삭제하기	#
options.dev_useZippedInPackagePacks=압축된 In-package 팩 사용	#
options.dev_importPacksAsZip=Zip 파일로 팩 가져오기	#
options.dev_folders_portSettingsFolder=설정 폴더 내보내기	#
options.dev_useOverrideDate=재정의 날짜 사용	#
options.dev_displayOverrideDatetime=낮시간 표시	#
options.dev_loadOverrideDate=시작할 때 재정의 날짜 불러오기	#
options.dev.timeZoneType=시간대 유형 편집기 재정의	#
options.dev.timeZoneType.local=현지 시간에서 편집	#
options.dev.timeZoneType.utc=UTC에서 편집	#
options.dev_overrideDateYear=년	#
options.dev_overrideDateMonth=월	#
options.dev_overrideDateDay=낮	#
options.dev_overrideDateHour=시	#
options.dev_overrideDateMinute=분	#
options.dev_overrideDayLength=재정의 낮길이(분단위, 최소 1분)	#
options.dev_overrideTimeScale=시간이 경과하는 속도 조정하기(최소: 1, 기본값: 1)	#
options.dev_updateOverrideDate=재정의 날짜 업데이트	#
options.dev_overrideVersionMajor=주	#
options.dev_overrideVersionMinor=부	#
options.dev_overrideVersionPatch=패치	#
options.dev_updateVersionOverride=클라이언트 버전 재정의 업데이트	#
options.dev_resetOverrideDate=재정의 날짜 초기화	#
options.dev_clearStoreCache=마켓플레이스 캐시 삭제	#
options.dev_clearAllCache=모든 캐시 삭제	#
options.dev_connection_quality=네트워크 상태 조절기(원활하지 않은 연결 시뮬레이션)	#
options.dev_connection_off=꺼짐 - 로컬 플레이를 위한 메모리 내부 연결 활성화됨	#
options.dev_connection_nolimit=전체 네트워크 스택 활성화됨 - 제한 없음	#
options.dev_connection_4g=4G - 15Mbps, 지연 속도 100ms, 패킷 손실 1%	#
options.dev_connection_3g=3G - 1.5Mbps, 지연 속도 200ms, 패킷 손실 2%	#
options.dev_connection_slow=느림 - 400Kbps, 지연 속도 300ms, 패킷 손실 3%	#
options.dev_connection_veryslow=매우 느림 - 200Kbps, 지연 속도 400ms, 패킷 손실 4%	#
options.dev_identity_environment=새 ID 및 온라인 인프라 환경(다시 시작 필요)	#
options.dev_identity_environment.dev=개발팀	#
options.dev_identity_environment.test=테스트	#
options.dev_identity_environment.prod=프로덕션	#
options.dev.windowsStore=Windows Store 선택(재시작 필요)	#
options.dev.windowsStore.auto=자동	#
options.dev.windowsStore.v6=레거시 Windows Store - V6	#
options.dev.windowsStore.v8=OneStore - V8	#
options.dev.stores=현재 활성화된 스토어:	#
options.difficulty=난이도	#
options.difficulty.easy=쉬움	#
options.difficulty.hard=어려움	#
options.difficulty.hardcore=하드코어	#
options.difficulty.normal=보통	#
options.difficulty.peaceful=평화로움	#
options.dpadscale=방향 패드 사이즈	#
options.enableChatTextToSpeech=채팅에서 텍스트 음성 변환 활성화	#
options.enableUITextToSpeech=UI 화면 읽기 프로그램 사용	#
options.enableOpenChatMessage=채팅 메시지 열기 활성화	#
options.entityShadows=엔티티 그림자	#
options.editSettings=설정 편집	#
options.fancyskies=아름다운 하늘	#
options.farWarning1=넓은 시야를 위해서는 64비트 자바	#
options.farWarning2=설치를 권장합니다 (현재 32비트 자바를 사용중)	#
options.fboEnable=FBOs 활성화	#
options.forceUnicodeFont=강제로 유니코드 글꼴 사용하기	#
options.fov=시야 범위	#
options.fov.toggle=게임 플레이에 따른 FOV 변경 허용	#
options.licensed_content=라이선스 있는 콘텐츠	#
options.livingRoomFOV=거실 시야	#
options.default.format=%s	#
options.percent.format=%s%%	#
options.fov.format=%s°	#
options.fov.max=최대치	#
options.fov.min=보통	#
options.hudOpacity=HUD 투명도	#
options.hudOpacity.max=보통	#
options.hudOpacity.min=숨김	#
options.framerateLimit=최대 프레임	#
options.framerateLimit.max=무제한	#
options.fullKeyboardGameplay=전체 키보드 게임 플레이	#
options.fullKeyboardLayout=전체 키보드 레이아웃	#
options.fullscreen=전체 화면	#
options.gamepadcursorsensitivity=컨트롤러 커서 민감도	#
options.gamertag=게이머태그:	#
options.gamma=밝기	#
options.gamma.max=밝게	#
options.gamma.min=어둡게	#
options.worldLightBrightness=월드 조명 밝기	#
options.goToFeedbackWebsite=피드백 웹 사이트로 이동	#
options.graphics=화려한 그래픽	#
options.transparentleaves=장식용 잎	#
options.bubbleparticles=화려한 거품	#
options.smooth_lighting=부드러운 조명 효과	#
options.graphics.fancy=장식용	#
options.graphics.fast=빠르게	#
options.renderingProfile=그래픽	#
options.renderingProfile.sad=기본	#
options.renderingProfile.fancy=화려하게	#
options.renderingProfile.superfancy=엄청 화려하게	#
options.group.audio=사운드	#
options.group.feedback=피드백	#
options.group.game=게임	#
options.group.graphics=그래픽	#
options.group.graphics.experimental=실험	#
options.group.input=컨트롤	#
options.group.multiplayer=멀티 플레이	#
options.group.realms=Realms 알파 서버로 이동?	#
options.guiScale=방향 패드 사이즈	#
options.guiScale.auto=자동	#
options.guiScale.large=넓게	#
options.guiScale.maximum=최대	#
options.guiScale.medium=중간	#
options.guiScale.minimum=최소	#
options.guiScale.normal=보통	#
options.guiScale.optionName=GUI 배율 편집기	#
options.guiScale.small=작게	#
options.hidden=숨김	#
options.hidehud=HUD 숨기기	#
options.hidehand=손 숨기기	#
options.classic_box_selection=외곽선 선택	#
options.vr_classic_box_selection=외곽선 선택	#
options.hidegamepadcursor=컨트롤러 커서 숨기기	#
options.hidegui=GUI 숨기기	#
options.hideKeyboardTooltips=키보드 및 마우스 힌트 숨기기	#
options.hidetooltips=컨트롤러 툴팁 숨기기	#
options.splitscreenHUDsize=분할 화면 HUD 크기	#
options.ingamePlayerNames=게임 내 플레이어 이름	#
options.splitscreenIngamePlayerNames=분할 화면 게임 내 플레이어 이름	#
options.interfaceOpacity=HUD 투명도	#
options.splitscreenInterfaceOpacity=분할 화면 HUD 투명도	#
options.hidepaperdoll=종이 인형 숨김	#
options.showautosaveicon=자동 저장 아이콘 표시	#
options.hold=대기	#
options.invertMouse=마우스 반전	#
options.invertYAxis=Y축 반전	#
options.keyboardLayout=키보드 레이아웃	#
options.keyboardAndMouse=키보드 및 마우스	#
options.keyboardAndMouseSettings=키보드 및 마우스 설정	#
options.language=언어	#
options.languageGuiScaleCompatibility.title=호환되지 않는 언어 및 GUI 크기	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.short=선택하신 언어의 MineCraft 글꼴은 이렇게 작은 크기의 GUI에서는 읽을 수 없습니다.	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.long=선택하신 언어의 MineCraft 글꼴은 이렇게 작은 크기의 GUI에서는 읽을 수 없습니다. GUI 크기를 확대하시겠어요?	#
options.languageGuiScaleCompatibility.ok=GUI 크기 확대	#
options.languageGuiScaleCompatibility.cancel=돌아가기	#
options.languageWarning=번역은 100% 완벽하지 않을 수도 있습니다	#
options.lefthanded=왼손모드	#
options.hotbarOnlyTouch=터치 시 핫바에만 영향	#
options.manage=관리	#
options.manageAccount=계정 관리	#
options.mipmapLevels=밉맵 레벨	#
options.modelPart.cape=망토	#
options.modelPart.hat=모자	#
options.modelPart.jacket=재킷	#
options.modelPart.left_pants_leg=왼쪽 바지 다리	#
options.modelPart.left_sleeve=왼쪽 소매	#
options.modelPart.right_pants_leg=오른쪽 바지 다리	#
options.modelPart.right_sleeve=오른쪽 소매	#
options.multiplayer.title=멀티 플레이 설정...	#
options.music=음악	#
options.name=이름	#
options.defaultName=스티브	#
options.off=끄기	#
options.on=켜기	#
options.particles=입자	#
options.particles.all=모두	#
options.particles.decreased=적게	#
options.particles.minimal=최소	#
options.patchNotes=패치 노트	#
options.performanceButton=비디오 성능 설정...	#
options.performanceVideoTitle=비디오 성능 설정	#
options.postButton=사후 처리 설정...	#
options.postProcessEnable=사후 처리 활성화	#
options.postVideoTitle=사후 처리 설정	#
options.profile=프로필	#
options.profileTitle=사용자 프로필 및 설정	#
options.accountError=계정 오류	#
options.accountErrorButton=오류 보기	#
options.qualityButton=비디오 품질 설정...	#
options.qualityVideoTitle=비디오 품질 설정	#
options.reducedDebugInfo=감소된 디버그 정보	#
options.renderClouds=구름	#
options.renderDistance=렌더링 거리	#
options.renderDistanceFormat=%s 청크	#
options.resetSettings=기본값으로 초기화하기	#
options.resetSettings.popUp=설정을 기본값으로 초기화할까요?	#
options.maxFramerate=최대 프레임 레이트 (실험)	#
options.maxFramerateFormat=%s FPS	#
options.particleRenderDistance=파티클 렌더링 거리	#
options.perf_turtle=성능 거북	#
options.msaa=안티앨리어싱	#
options.texelAA=텍셀 안티앨리어싱	#
options.renderDistance.far=넓게	#
options.renderDistance.normal=보통	#
options.renderDistance.short=짧게	#
options.renderDistance.tiny=매우 짧게	#
options.resourcepacks=리소스 팩	#
options.safeZone=안전 영역	#
options.safeZoneX=수평 안전 영역	#
options.safeZoneY=수직 안전 영역	#
options.safeZone.title=화면 안전 영역 변경	#
options.safeZone.description=모서리 네 개가 화면에 딱 맞을 때까지 슬라이더를 조정하세요.	#
options.saturation=채도	#
options.screenAnimations=스크린 애니메이션	#
options.screenPositionX=수평 화면 배치	#
options.screenPositionY=수직 화면 배치	#
options.sensitivity=감도	#
options.sensitivity.max=겁나 빠름!!!	#
options.sensitivity.min=하~품...	#
options.multiplayergame=멀티플레이 게임	#
options.servervisible=LAN 플레이어 검색 가능	#
options.ShowComfortSelectScreen=간편 선택 화면 표시	#
options.sliderLabelFormat=%s: %s	#
options.smoothRotationSpeed=부드러운 회전 속도	#
options.xboxliveBroadcast.inviteOnly=초대한 사람만 참가 가능	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOnly=친구만 참가 가능	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOfFriends=친구의 친구 허용	#
options.xboxliveBroadcastSettings=Microsoft 계정 설정	#
options.xboxlivevisible=Xbox Live 플레이어 검색 가능	#
options.xboxLiveAccountSettings=Microsoft 계정 설정	#
options.xboxLiveSignedIn=Microsoft 계정으로 로그인함	#
options.xboxLiveSignedOut=Microsoft 계정에서 로그아웃함	#
options.xboxLive.privacyControl=초대 보낼 수 있는 사람 관리	#
options.skinCustomisation=사용자 지정 스킨...	#
options.skinCustomisation.title=사용자 지정 스킨	#
options.skin.change=스킨 변경	#
options.snooper=기기정보 수집 허용	#
options.snooper.desc=저희는 여러분이 사용하는 기기 정보를 수집하여 어떤 도움을 드릴 수 있을지, 가장 큰 문제는 무엇인지 알아내어 Minecraft를 개선하려 합니다. 모든 정보는 익명으로 전송되며, 악용되지 않음을 약속드립니다. 기기 정보 전송을 원치 않으신다면 이 옵션을 끄셔도 됩니다.	#
options.snooper.title=기기 사양 수집	#
options.snooper.view=기기정보 수집 설정...	#
options.sound=사운드 볼륨	#
options.sounds=오디오	#
options.sounds.title=오디오 설정	#
options.accessibility=접근성	#
options.accessibility.title=접근성 설정	#
options.splitscreen=화면 분할	#
options.splitscreen.horizontal=가로 분할 화면	#
options.splitscreen.vertical=세로 분할 화면	#
options.stickyMining=고정 채굴	#
options.stream=방송 설정...	#
options.stream.bytesPerPixel=품질	#
options.stream.changes=이 변경 사항을 적용하기 위해 스트림을 재시작해야 합니다.	#
options.stream.chat.enabled=활성화	#
options.stream.chat.enabled.always=항상	#
options.stream.chat.enabled.never=무시	#
options.stream.chat.enabled.streaming=스트리밍 중에만	#
options.stream.chat.title=Twitch 대화 설정	#
options.stream.chat.userFilter=사용자 필터	#
options.stream.chat.userFilter.all=모든 시청자	#
options.stream.chat.userFilter.mods=관리자	#
options.stream.chat.userFilter.subs=구독자	#
options.stream.compression=압축률	#
options.stream.compression.high=높음	#
options.stream.compression.low=낮음	#
options.stream.compression.medium=중간	#
options.stream.estimation=추정 해상도: %dx%d	#
options.stream.fps=프레임률	#
options.stream.ingest.reset=기본 설정으로 초기화	#
options.stream.ingest.title=Twitch 방송 서버	#
options.stream.ingestSelection=방송 서버 목록	#
options.stream.kbps=대역폭	#
options.stream.mic_toggle.mute=음소거	#
options.stream.mic_toggle.talk=대화	#
options.stream.micToggleBehavior=눌러서	#
options.stream.micVolumne=마이크 음량	#
options.stream.sendMetadata=메타 데이터 보내기	#
options.stream.systemVolume=시스템 음량	#
options.stream.title=Twitch 방송 설정	#
options.thirdperson=카메라 시각	#
options.thirdperson.firstperson=1인칭	#
options.thirdperson.thirdpersonback=3인칭 후방	#
options.thirdperson.thirdpersonfront=3인칭 전방	#
options.title=설정	#
options.toggle=전환	#
options.renderclouds=구름 렌더링	#
options.toggleCrouch=웅크리기 전환	#
options.touch=터치	#
options.touchSettings=터치 설정	#
options.touchscreen=터치스크린 모드	#
options.uiprofile=UI 프로필	#
options.uiprofile.classic=클래식	#
options.uiprofile.pocket=Pocket	#
options.usetouchpad=스플릿 컨트롤	#
options.swapJumpAndSneak=점프와 웅크리기 맞바꾸기	#
options.swapGamepadAB=A/B 버튼 교체	#
options.swapGamepadXY=X/Y 버튼 교체	#
options.usetouchscreen=터치 컨트롤 플레이	#
options.vbo=VBOs 사용	#
options.video=비디오	#
options.videoTitle=비디오 설정	#
options.viewBobbing=화면 흔들림	#
options.visible=표시	#
options.vsync=수직 동기화 사용	#
options.vsync.off=수직 동기화 사용 안 함	#
options.vsync.on=수직 동기화	#
options.vsync.adaptive=수직 동기화 조정	#
options.websocketEncryption=암호화된 Websocket이 필요합니다	#
options.websocketEncryptionWarningLabel=이 옵션은 안전한 알려진 앱에 연결하는 경우에만 비활성화하시기 바랍니다.	#
options.filelocation.title=파일 저장 위치	#
options.filelocation.external=외부	#
options.filelocation.appdata=애플리케이션	#
options.atmosphericsEnable=시각 효과	#
options.edgeHighlightEnable=가장자리 빛강조	#
options.bloomEnable=빛번짐	#
options.terrainShadowsEnable=지형 그림자	#
options.superFancyWaterEnable=엄청 화려한 물 표현	#

options.autoUpdateEnabled=잠금 해제된 팩을 자동 업데이트	#
options.autoUpdateMode=잠금 해제된 팩을 자동 업데이트	#
options.autoUpdateMode.off=끄기	#
options.autoUpdateMode.on.withWifiOnly=Wi-Fi를 이용할 때만 켜기	#
options.autoUpdateMode.on.withCellular=Wi-Fi 및 셀룰러 데이터를 이용하여 켜기	#
options.allowCellularData=셀룰러 데이터 사용	#
options.cellularDataWarningLabel=셀룰러 네트워크에서 플레이 시 통신사로부터 추가 요금이 발생할 수 있습니다.	#
options.turnOffAchievements=도전 과제를 끄시겠습니까?	#
options.turnOffAchievements.message=도전 과제는 치트키가 비활성화인 상태에서 서바이벌 모드로 설정된 월드에서만 달성할 수 있습니다. 계속 진행하면 플레이 전에 다시 변경하더라도 아무도 이 월드에서 플레이하는 동안 도전 과제를 얻을 수 없습니다.	#
options.achievementsDisabled=이 월드에서는 도전 과제를 얻을 수 없습니다.	#
options.achievementsDisabled.onLoad=이 설정으로 플레이를 시작하면 이 월드에서 더 이상 도전 과제를 얻지 못하게 됩니다.	#
options.achievementsDisabled.notSignedIn=이 월드에서는 도전 과제를 얻을 수 있으나, Microsoft 계정에 로그인해야 얻을 수 있습니다.	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer=크로스 플랫폼 멀티 플레이를 끄시겠어요?	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer.message=사용하시려는 콘텐츠는 크로스 플랫폼 멀티 플레이 게임에서 사용할 수 없습니다. 계속 진행할 경우 크로스 플랫폼 멀티 플레이 게임을 플레이할수 없게 됩니다.	#
options.conflictingPacks=충돌하는 팩	#
options.conflictingPacks.message.onStack=이미 스택에 있는 팩은 다른 팩과 함께 적용될 수 없습니다. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStack=적용하려는 팩은 다른 팩과 함께 적용할 수 없습니다. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStackWithBehavior=계속하면 모든 현재 팩이 삭제된 다음 적용하려는 팩이 추가됩니다. 이 작업을 진행하면 월드의 모든 행동 팩이 삭제되어 월드가 무너질 수 있으며, 제작한 것을 잃어버릴 수 있습니다.	#
options.conflictingPacks.continue=계속하면 모든 현재 팩이 삭제된 다음 적용하려는 팩이 추가됩니다.	#
options.crossPlatformMultiplayerDisabled=이 월드에서 활성화되어 있는 콘텐츠는 크로스 플랫폼 멀티 플레이에서 사용할 수 없습니다.	#
options.multiplayerDisabled=멀티 플레이에서 사용할 수 없는 콘텐츠가 적용된 월드입니다.	#
options.skinsCrossPlatformMultiplayerDisabled=사용하고 계신 스킨은 크로스 플랫폼 멀티 플레이에서 사용할 수 없습니다.	#
options.skinsMultiplayerDisabled=사용하고 계신 스킨은 크로스 플랫폼 멀티 플레이에서 사용할 수 없습니다.	#
options.content.noRealms=월드를 수정할까요?	#
options.content.noRealms.message=이 월드는 크로스 플랫폼 멀티 플레이에서 사용할 수 없는 리소스 팩 또는 템플릿을 사용합니다.	#
options.activateExperimentalGameplay=실험적 게임 플레이를 활성화하시겠어요?	#
options.activateExperimentalGameplay.message=베타 기능을 활성화합니다. 실험적 게임 플레이 때문에 월드가 고장날 수 있습니다. 계속하면 이 기능이 켜져 있는 [EX]로 시작하는 월드의 사본을 만듭니다.	#
options.activateExperimentalGameplayCreate.message=베타 기능을 활성화합니다. 실험적 게임 플레이는 불안정할 수 있습니다.	#
options.activateFancyBubbles=화려한 거품을 활성화하시겠어요?	#
options.activateFancyBubblesCreate.message=화려한 거품을 활성화합니다. 일부 기기에서는 화려한 거품 때문에 성능이 저하될 수 있습니다.	#
options.unlockTemplateWorldOptions=제작자 설정을 삭제하시겠습니까?	#
options.unlockTemplateWorldOptions.message=이 설정을 잠금 해제하면 템플릿 제작자가 의도한 경험이 손상될 수 있습니다. 계속하면 본래의 환경으로 돌아갈 수 없습니다.	#
options.unlockTemplateWorldOptions.initiate=템플릿 월드 옵션 잠금 해제	#
options.unlockTemplateWorldOptions.ok=모든 설정 잠금 해제	#
options.unlockTemplateWorldOptions.cancel=제작자 설정 유지	#
options.unlockTemplateWorldOptions.warning=템플릿 월드 옵션은 이 템플릿 제작자가 설정한 값으로 잠겨 있습니다. 변경하려면 잠금을 해제하세요.	#
options.unlockTemplateWorldOptions.packWarning=게임 설정에서 템플릿 월드 옵션을 잠금 해제하여 이 월드의 팩을 변경하세요.	#
options.unlockTemplateWorldOptions.permissionsWarning=게임 설정에서 템플릿 월드 옵션을 잠금 해제하여 권한을 변경할 수 있습니다.	#
options.continue=계속하기	#
options.edit=편집	#
options.enableEducation=교육 에디션을 활성화할까요?	#
options.enableEducation.message=교육 에디션 화학 기능을 활성화합니다. 교육적 게임 플레이 때문에 월드에 문제가 발생할 수 있습니다. 계속하면 이 기능이 켜져 있는 [EX]로 시작하는 월드의 사본을 만듭니다.	#
options.enableEducationCreate.message=교육 에디션 화학 기능을 활성화합니다. 월드를 생성한 후에는 이 기능을 비활성화할 수 없습니다. 이 기능은 보통에서 높은 메모리 사양을 가진 데스크톱 기기에 최적화되어 있습니다.	#
options.goBack=돌아가기	#
options.managePrivacy=개인정보 설정을 관리하려면 웹 브라우저에서 https://account.xbox.com/Settings를 방문하세요.	#

patchNotes.continue=계속하기	#
patchNotes.unlock=잠금 해제	#
patchNotes.error.noInternet.title=인터넷 연결 해제됨	#
patchNotes.error.noInternet.msg=이런! 오류가 발생했습니다. 인터넷 연결을 확인해 보시겠어요?	#
patchNotes.error.notFound.title=패치 노트 %1	#
patchNotes.error.notFound.msg=이번 릴리스에서는 몇 가지 버그를 수정했습니다. 알려 드릴 사항이 더 생기면 새 패치 노트를 보내 드리겠습니다.	#

pauseScreen.back=게임으로 돌아가기	#
pauseScreen.currentWorld=현재 월드	#
pauseScreen.header=게임 메뉴	#
pauseScreen.options=설정	#
pauseScreen.quit=저장 및 종료	#
pauseScreen.secondaryClientLeave=저장하고 나가기	#
pauseScreen.feed=피드	#
pauseScreen.invite=게임에 초대	#
pauseScreen.ipAddress=IP: %1	#
pauseScreen.error.noIpAddress=IP를 찾을 수 없음	#
pauseScreen.title=게임 일시 중지됨	#
pauseScreen.betaFeedback=베타 피드백	#
pauseScreen.xboxLiveDisconnect=이런! Microsoft 계정 연결이 해제되었습니다. 플레이어를 더 초대하려면 주 메뉴에서 로그인하고 월드를 다시 시작하세요.	#

feedbackScreen.button=피드백	#
feedbackScreen.title=피드백이 있나요?	#
feedbackScreen.suggestion=제안해주세요!	#
feedbackScreen.bug=버그를 신고해주세요!	#
feedbackScreen.help=도움이 필요한가요?	#
feedbackScreen.body=Minecraft를 더 개선할 아이디어가 있나요? 고치고 싶은 버그를 발견했나요? 아니면 도움이 필요한 문제에 봉착했나요? 저희에게 말씀해주세요!	#
feedbackScreen.consoleMessage=다른 장치에서 다음 웹사이트를 방문하세요. %s	#

hudScreen.tooltip.basic.back=뒤로	#
hudScreen.tooltip.basic.flyDown=아래로 비행	#
hudScreen.tooltip.basic.flyUp=위로 비행	#
hudScreen.tooltip.basic.forward=앞	#
hudScreen.tooltip.basic.jump=점프	#
hudScreen.tooltip.basic.left=왼쪽	#
hudScreen.tooltip.basic.right=오른쪽	#
hudScreen.tooltip.basic.sneak=조용히 걷기	#
hudScreen.tooltip.basic.startFlying=비행 시작하기	#
hudScreen.tooltip.basic.stopFlying=비행 멈추기	#
hudScreen.tooltip.basic.swimDown=물속으로 헤엄치기	#
hudScreen.tooltip.basic.swimUp=수면으로 헤엄치기	#

hudScreen.tooltip.crafting=제작	#
hudScreen.tooltip.inventory=소지품	#
hudScreen.tooltip.dropItem=버리기	#
hudScreen.tooltip.eject=꺼내기	#
hudScreen.tooltip.potion=마시기	#
hudScreen.tooltip.milk=마시기	#
hudScreen.tooltip.draw=꺼내기	#
hudScreen.tooltip.release=놓기	#
hudScreen.tooltip.throw=던지기	#
hudScreen.tooltip.open=열기	#
hudScreen.tooltip.use=사용	#
hudScreen.tooltip.sleep=잠자기	#
hudScreen.tooltip.empty=비우기	#
hudScreen.tooltip.hang=매달기	#
hudScreen.tooltip.ignite=점화	#
hudScreen.tooltip.place=놓기	#
hudScreen.tooltip.mine=채굴	#
hudScreen.tooltip.attach=부착	#
hudScreen.tooltip.till=경작	#
hudScreen.tooltip.dig=길 만들기	#
hudScreen.tooltip.hit=때리기	#
hudScreen.tooltip.sleep=잠자기	#
hudScreen.tooltip.eat=먹기	#
hudScreen.tooltip.rotate=회전	#
hudScreen.tooltip.plant=식물	#
hudScreen.tooltip.dismount=내리기	#
hudScreen.tooltip.collect=수집	#
hudScreen.tooltip.peel=껍질 벗기기	#
hudScreen.tooltip.scaffoldingDescend=길게 눌러서 아래로 내려가기	#
hudScreen.tooltip.pick=채집	#
hudScreen.tooltip.placeBook=책 놓기	#
hudScreen.tooltip.readBook=책 읽기	#
hudScreen.tooltip.removeBook=책 제거	#

playscreen.fileSize.MB=MB	#
playscreen.fileSize.GB=GB	#
playscreen.joinableRealms=참가할 수 있는 Realms	#
playscreen.noFriendsRealms=지금은 아무 Realms에도 속해있지 않습니다.	#
playscreen.header.local=플레이	#
playscreen.header.realms=Realms	#
playscreen.lastPlayed.daysAgo=%1 일 전	#
playscreen.lastPlayed.longAgo=오래전	#
playscreen.lastPlayed.today=오늘	#
playscreen.lastPlayed.weeksAgo=%1주 전	#
playscreen.lastPlayed.yesterday=어제	#
playscreen.new=신규	#
playscreen.remoteWorld=원격 월드:	#
playscreen.realmsTrialWorld=30일 무료 체험	#
playscreen.realmsCreateFirstWorld=첫 영역을 만들어 보세요.	#
playscreen.checkingRealmsCompatibility=Realms 호환성 검사 중...	#
playscreen.fetchingRealms=Realms 가져오는 중...	#
playscreen.confirmLeaveMessage=정말로 %1$s Realm에서 나가시겠습니까?	#
playscreen.confirmLeaveTitle=나가기	#
playscreen.realmExpired=만료됨	#
playscreen.realmFull=전체	#
playscreen.realmClientOutdated=모든 Realm이 업데이트되었습니다. Realm를 계속 플레이하려면 게임을 업데이트해야 합니다.	#
playscreen.realms=Realms	#
playscreen.realmsCompatibilityFailure=지금은 Realm에 연결할 수 없습니다. 곧 다시 시도하겠습니다.	#
playscreen.worlds=월드	#
playscreen.dontSeeLegacyWorlds=월드를 찾을 수 없으신가요?	#
playscreen.syncLegacyWorlds=기존 월드 동기화하기	#
playscreen.fetchingLegacyWorlds=기존 월드를 가져오는 중...	#
playscreen.upgradeLegacyWorlds=기존 월드 업그레이드	#
playscreen.noLegacyWorldsFound.title=월드를 찾을 수 없음	#
playscreen.noLegacyWorldsFound.body=발견된 다른 버전의 Minecraft에서 월드를 찾을 수 없습니다.	#
playscreen.lockedSkin=장착하신 스킨은 크로스 플랫폼 멀티 플레이에서 사용할 수 없는 콘텐츠 팩 스킨입니다. 계속 진행하면 이 월드에서 크로스 플랫폼 멀티 플레이가 비활성화됩니다.	#
playscreen.multiplayerLockedSkin=장착하신 스킨은 크로스 플랫폼 멀티 플레이에서 사용할 수 없는 콘텐츠 팩 스킨입니다. 계속 진행하면 이 월드에서 크로스 플랫폼 멀티 플레이가 비활성화됩니다.	#

permissions.ability.build=건축	#
permissions.ability.mine=채굴	#
permissions.ability.doorsandswitches=문과 스위치 사용	#
permissions.ability.opencontainers=보관 장치 열기	#
permissions.ability.attackplayers=플레이어 공격	#
permissions.ability.attackmobs=몹 공격	#
permissions.ability.op=운영자 명령어	#
permissions.ability.invisible=투명화	#
permissions.ability.teleport=순간이동 사용하기	#
permissions.NeedPermission=권한 필요	#
permissions.AddFriends=Microsoft 계정 설정 때문에 친구를 추가할 수 없습니다. aka.ms/accountsettings의 개인 정보와 온라인 안전 정보 설정에서 이 설정을 변경할 수 있습니다.	#
permissions.MultiplayerSessions=Microsoft 계정 설정 때문에 Realm에서 플레이할 수 없습니다. aka.ms/accountsettings의 개인 정보와 온라인 안전 정보 설정에서 이 설정을 변경할 수 있습니다.	#
permissions.Communications=Microsoft 계정 설정 때문에 다른 플레이어와 채팅할 수 없습니다. aka.ms/accountsettings의 개인 정보와 온라인 안전 정보 설정에서 이 설정을 변경할 수 있습니다.	#
permissions.RealmsAddFriends=Xbox Live 계정 설정으로 친구를 새로 추가하여 Realm에서 함께 플레이할 수 없습니다. Xbox.com의 개인 정보 취급 방침 및 온라인 안전 설정에서 설정을 변경할 수 있습니다. 계속 진행하시겠습니까?	#
permissions.CloudSave=Xbox Live 계정 설정으로 인해 월드를 저장할 수 없습니다. Xbox.com의 개인 정보 취급 방침 및 온라인 안전 설정에서 설정을 변경할 수 있습니다.	#
permissions.MultiplayerSessionsOnConsole=Microsoft 계정의 Xbox 설정에서 멀티 플레이 게임을 허용하지 않습니다. aka.ms/accountsettings의 "개인 정보와 온라인 안전 정보" 설정에서 Xbox Live 골드 멤버십 여부를 확인하고 멀티 플레이를 허용하세요.	#
permissions.GoBack=돌아가기	#
permissions.Continue=계속하기	#
permissions.chatmute=채팅 기능이 비활성화되었습니다	#
permissions.deopingother.message=권한 수준이 하향 조정되어 더 이상 운영자 권한을 사용할 수 없습니다.	#
permissions.description.visitors=방문한 플레이어는 자유롭게 월드를 둘러볼 수 있지만 블록이나 아이템, 엔티티에 영향을 줄 수 없습니다. 플레이어 신뢰 옵션이 꺼집니다.	#
permissions.description.members=멤버는 월드에서 블록을 분리하거나 만들고 몹과 다른 플레이어 공격 등 게임 활동이 허용된 플레이어를 의미합니다.	#
permissions.description.operators=운영자는 플레이어 권한을 설정하고 더 다양한 명령어로 월드를 제어할 수 있는 멤버를 의미합니다.	#
permissions.level=권한 수준	#
permissions.level.custom=사용자 지정...	#
permissions.level.member=멤버	#
permissions.level.operator=운영자	#
permissions.level.visitor=방문자	#
permissions.nocheats=치트키 꺼짐	#
permissions.nocheats.message=순간이동과 같은 특정 명령어를 사용하려면 치트키 사용 설정이 켜짐 상태여야 합니다. 치트키는 게임 설정의 일시 중지 메뉴를 통해 활성화할 수 있습니다. 치트키 사용 설정을 켜면 해당 월드에서 도전 과제가 비활성화됩니다.	#
permissions.nocheats.message.noachievements=순간이동과 같은 특정 명령어를 사용하려면 치트키 사용 설정이 켜짐 상태여야 합니다. 치트키는 게임 설정의 일시 중지 메뉴를 통해 활성화할 수 있습니다.	#
permissions.nocheats.turnon=치트키 켜짐으로 관리자 권한 설정	#
permissions.nocheats.turnoff=치트키 꺼짐으로 관리자 권한 설정	#
permissions.nocheats.cancel=취소	#
permissions.deopingself=운영자 권한을 삭제할까요?	#
permissions.deopingself.message=권한 수준이 하향 조정되어 더 이상 운영자 권한을 사용할 수 없습니다.	#
permissions.title=플레이어 권한	#
permissions.title.settings=초대를 통해 가입 시 플레이어 권한	#

portfolioScreen.page=%s 페이지	#
portfolioScreen.export=포트폴리오 내보내기	#
portfolioScreen.caption=[ 캡션 ]	#
portfolioScreen.nopics0=지금은 표시할 사진이 없습니다.	#
portfolioScreen.nopics1=카메라로 촬영한 사진을 여기에서 확인할 수 있습니다.	#

potion.absorption=흡수	#
potion.absorption.postfix=흡수 포션	#
potion.blindness=실명	#
potion.blindness.postfix=실명 포션	#
potion.conduitPower=도관 동력	#
potion.confusion=멀미	#
potion.confusion.postfix=멀미 포션	#
potion.damageBoost=피해 강화	#
potion.damageBoost.postfix=힘의 포션	#
potion.digSlowDown=채굴 속도 저하	#
potion.digSlowDown.postfix=나태의 포션	#
potion.digSpeed=채굴 속도 향상	#
potion.digSpeed.postfix=성급함의 포션	#
potion.effects.whenDrank=적용 시:	#
potion.empty=효과 없음	#
potion.fireResistance=화염 저항	#
potion.fireResistance.postfix=화염 저항 포션	#
potion.harm=피해	#
potion.harm.postfix=고통의 포션	#
potion.heal=회복	#
potion.heal.postfix=회복 포션	#
potion.healthBoost=체력 강화	#
potion.healthBoost.postfix=체력 강화 포션	#
potion.hunger=배고픔	#
potion.hunger.postfix=허기의 포션	#
potion.invisibility=투명화	#
potion.invisibility.postfix=투명화 포션	#
potion.jump=점프 강화	#
potion.jump.postfix=도약의 포션	#
potion.levitation=부유	#
potion.levitation.postfix=부유의 포션	#
potion.moveSlowdown=속도 저하	#
potion.moveSlowdown.postfix=속도 저하 포션	#
potion.slowFalling=느린 낙하	#
potion.slowFalling.postfix=느린 낙하 포션	#
potion.moveSpeed=속도	#
potion.moveSpeed.postfix=신속의 포션	#
potion.nightVision=야간 시야	#
potion.nightVision.postfix=야간 시야 포션	#
potion.poison=독	#
potion.poison.postfix=독 포션	#
potion.potency.0=	#
potion.potency.1=II	#
potion.potency.2=III	#
potion.potency.3=IV	#
potion.potency.4=V	#
potion.potency.5=VI	#
potion.prefix.acrid=매캐한	#
potion.prefix.artless=소박한	#
potion.prefix.awkward=이상한	#
potion.prefix.bland=단조로운	#
potion.prefix.bulky=투박한	#
potion.prefix.bungling=엉터리	#
potion.prefix.buttered=느끼한	#
potion.prefix.charming=화려한	#
potion.prefix.clear=맑은	#
potion.prefix.cordial=따스한	#
potion.prefix.dashing=근사한	#
potion.prefix.debonair=찰랑대는	#
potion.prefix.diffuse=뿌연	#
potion.prefix.elegant=우아한	#
potion.prefix.fancy=고급스러운	#
potion.prefix.flat=평면	#
potion.prefix.foul=냄새나는	#
potion.prefix.grenade=투척용	#
potion.prefix.gross=역겨운	#
potion.prefix.harsh=거칠거칠한	#
potion.prefix.linger=오래 가는	#
potion.prefix.milky=우윳빛	#
potion.prefix.mundane=평범한	#
potion.prefix.mundane.extended=오랜 일상의	#
potion.prefix.odorless=냄새 없는	#
potion.prefix.potent=강력한	#
potion.prefix.rank=고약한	#
potion.prefix.refined=정제된	#
potion.prefix.smooth=부드러운	#
potion.prefix.sparkling=거품이 이는	#
potion.prefix.stinky=지독한	#
potion.prefix.suave=미끈미끈한	#
potion.prefix.thick=진한	#
potion.prefix.thin=묽은	#
potion.prefix.uninteresting=시시한	#
potion.regeneration=재생	#
potion.regeneration.postfix=재생 포션	#
potion.resistance=저항	#
potion.resistance.postfix=저항 포션	#
potion.saturation=포화	#
potion.saturation.postfix=포화 포션	#
potion.turtleMaster=속도 저하	#
potion.turtleMaster2=저항	#
potion.turtleMaster.postfix=거북 마스터의 포션	#
potion.waterBreathing=수중 호흡	#
potion.waterBreathing.postfix=수중 호흡 포션	#
potion.weakness=피해 약화	#
potion.weakness.postfix=나약의 포션	#
potion.wither=위더	#
potion.wither.postfix=부패 포션	#

progressScreen.cantConnect=월드에 연결할 수 없습니다.  인터넷 연결을 다시 한 번 확인한 후 다시 시도하십시오.	#
progressScreen.generating=월드 만드는 중	#
progressScreen.saving=월드 저장 중	#
progressScreen.loading=불러오는 중	#
progressScreen.title.downloading=%1 팩 다운로드 중	#
progressScreen.title.applyingPacks=리소스 팩 로드 중	#
progressScreen.title.searchingForSession=게임 세션을 검색합니다...	#
progressScreen.title.waitingForStorageProvider=사용자 데이터 동기화 중	#
progressScreen.title.connectingLocal=월드를 시작합니다...	#
progressScreen.title.connectingLAN=멀티 플레이 게임에 연결합니다...	#
progressScreen.title.connectingExternal=외부 서버에 연결합니다...	#
progressScreen.title.connectingRealms=Realm에 연결합니다...	#
progressScreen.title.copyingWorld=월드 복사	#
progressScreen.message.copyingWorld=월드를 복사하는 중... %d%%	#
progressScreen.message.building=지형 생성 중...	#
progressScreen.message.done=완료!	#
progressScreen.message.exporting=내보내기 진행 중	#
progressScreen.message.exporting.warning=게임을 종료하지 마세요. 종료 시 내보내기한 파일이 손상될 수 있습니다.	#
progressScreen.message.importing=월드 내보내기	#
progressScreen.message.importingContent=2/2단계 - 콘텐츠 가져오는 중	#
progressScreen.message.updatingContent=팩 업데이트 중 %1/%2	#
progressScreen.message.locating=서버 위치 확인 중	#
progressScreen.message.waitingForRealms=잠시 시간이 걸릴 수 있습니다.	#
progressScreen.message.waitingForStorageProvider=잠시 시간이 걸릴 수 있습니다.	#
progressScreen.message.storageProviderSyncError=사용자 데이터를 동기화할 수 없습니다.	#
progressScreen.message.waitingForStoreProducts=잠시 시간이 걸릴 수 있습니다.	#
progressScreen.message.allDone=완료!	#
progressScreen.message.letsGo=시작!	#
progressScreen.message.failed=실패	#
progressScreen.message.failedNoNetwork=실패: 인터넷에 연결되지 않았습니다	#
progressScreen.message.downloadingWorld=월드 다운로드 중	#
progressScreen.message.downloadingContent=1/2단계 - 콘텐츠 다운로드하는 중	#
progressScreen.message.uploadingWorld=월드 업로드 중	#
progressScreen.message.copyingPacks=월드 리소스 팩 저장 중	#
progressScreen.message.initiatingTemplate=월드 템플릿 초기화 중	#
progressScreen.message.fileSize=파일 크기	#
progressScreen.message.initializingUpload=업로드 시작 중	#
progressScreen.message.initializingDownload=다운로드 시작 중	#
progressScreen.message.resourceLoading=리소스를 로드하는 중입니다	#
progressScreen.message.leaveLevel=게임을 저장하고 있습니다. 장치의 전원을 끄지 마세요.	#
progressScreen.message.genericMayTakeAMoment=잠시 시간이 걸릴 수 있습니다.	#
progressScreen.message.unkownError=오류 발생	#
progressScreen.message.forbiddenContent=적용된 팩 중 하나 이상을 보유하지 않았습니다.	#
progressScreen.dialog.title.resourcePack=월드 리소스 팩을 다운로드하시겠습니까?	#
progressScreen.dialog.title.behaviorAndResourcePack=월드 행동 및 리소스 팩을 다운로드하시겠습니까?	#
progressScreen.dialog.title.onlyBehavior=월드 행동 팩을 다운로드하시겠습니까?	#
progressScreen.dialog.title.scriptConfirm=스크립트를 사용할까요?	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderError=월드 데이터 동기화 실패함	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderLongWait=월드 데이터 동기화 중	#
progressScreen.dialog.message.onlyBehavior=이 월드에는 행동 팩이 적용되어 있으며, 참가하려면 반드시 다운로드해야 합니다. 다운로드하고 참가하시겠습니까?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndOptionalResourcePack=이 월드에는 행동 및 리소스 팩이 적용되어 있습니다. 참가하려면 행동 팩을 반드시 다운로드해야 하며, 리소스 팩은 선택에 따라 다운로드할 수 있습니다. 참가 전에 무엇을 다운로드하시겠습니까?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndResourcePack=이 월드에는 행동 및 리소스 팩이 적용되어 있습니다. 참가하려면 두 가지를 모두 다운로드해야 합니다. 다운로드하고 참가하시겠습니까?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional=이 월드에는 리소스 팩이 적용되어 있습니다. 참가하기 전에 다운로드하시겠습니까?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired=이 월드에는 리소스 팩이 적용되어 있으며, 참가하려면 반드시 다운로드해야 합니다. 다운로드하고 참가하시겠습니까?	#
progressScreen.dialog.message.scriptConfirm=입장하려는 월드는 기기에서 구동해야 하는 스크립트를 포함하고 있습니다. 이 월드에 입장할까요?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderError=월드 데이터를 동기화할 수 없습니다. 다시 시도하시겠습니까?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderUnusableError=월드가 완전히 연동되지 않았거나 손상되었습니다. 정상적인 월드가 저장된 콘솔에서 플레이한 다음 다시 가져오기를 시도해보세요.	#
progressScreen.dialog.message.worldCorrupted=월드가 손상되었습니다. bugs.mojang.com에 보고해 주세요.	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderLongWait=이 월드 동기화에 시간이 걸리고 있습니다. 계속 기다리시겠습니까?	#
progressScreen.dialog.button.enter=월드 입장	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload=참가 및 다운로드 - %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.everything=참가 및 모두 다운로드 - %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.onlyBehaviorPacks=행동 다운로드 및 참가 - %1	#
progressScreen.dialog.button.join=참가	#
progressScreen.dialog.button.leave=나가기	#
progressScreen.dialog.button.retry=다시 시도	#
progressScreen.dialog.button.wait=기다리기	#

quiz.popup.ok=퀴즈를 푸세요	#
quiz.popup.text=퀴즈는 새 창에 표시됩니다. 퀴즈를 완료하면 Minecraft로 돌아갈 수 있습니다.	#
quiz.popup.title=퀴즈	#

raid.name=레이드	#
raid.progress=남은 몹:	#
raid.expiry=레이드 만료	#

recipeBook.setting.full=전체	#
recipeBook.setting.discover=발견	#
recipeBook.setting.off=끔	#

record.nowPlaying=지금 재생 중: %s	#

resourcePack.available.title=사용 가능한 리소스 팩	#
resourcePack.available.title.behaviorPacks=사용 가능한 행동 팩	#
resourcePack.available.title.packs=사용 가능한 텍스처 팩	#
resourcePack.message.noneFound.packs=이 장치에서 사용할 수 있는 팩이 없습니다.	#
resourcePack.message.allInUse.packs=현재 팩을 사용 중입니다.	#
resourcePack.suggestedContent.title=추가 팩 구매하기	#
resourcePack.suggestedContent.button.viewMore=다른 팩 더 보기	#
resourcePack.cached.title=캐시된 팩	#
resourcePack.folderInfo=(리소스 팩 파일을 여기에 놓으세요)	#
resourcePack.openFolder=리소스 팩 폴더 열기	#
resourcePack.selected.title=선택된 리소스 팩	#
resourcePack.selected.title.behaviorPacks=활성화된 행동 팩	#
resourcePack.selected.title.packs=활성 팩	#
resourcePack.error.ingame.packs=월드에서 플레이하는 중에는 리소스 팩을 변경할 수 없습니다.	#
resourcePack.error.ingame.behaviorPacks=월드에서 플레이하는 중에는 행동 팩을 변경할 수 없습니다.	#
resourcePack.title=리소스 팩 선택	#
resourcePack.toast.atlasFallback.message=메모리가 부족합니다. 텍스처 세부 표현 수준이 하락합니다.	#
resourcePack.toast.atlasFallback.title=리소스 팩 대비책	#
resourcePack.copyGlobal=글로벌에서 복사	#
resourcePack.description=리소스 팩은 아래에서 위로 적용됩니다. 따라서 두 팩에 에셋이 있다면 더 상위에 있는 팩의 에셋이 사용됩니다.	#
resourcePack.description.default.level=설정에서 이를 수정할 수 있습니다.	#
resourcePack.description.default.behaviorPacks=Minecraft의 기본 게임 플레이입니다.	#
resourcePack.description.bottom.global=리소스 팩은 아래에서 위로 적용됩니다. 따라서 두 팩에 에셋이 있다면 더 상위에 있는 팩의 에셋이 사용됩니다. 월드에 있는 팩은 이 글로벌 팩보다 우선 적용되며 본인만 볼 수 있습니다. 본인의 월드나 참가한 월드의 리소스 팩은 이 글로벌 리소스보다 우선 적용됩니다.	#
resourcePack.description.bottom.behaviorPacks=행동 팩은 아래에서 위로 적용됩니다. 따라서 두 행동 팩에 에셋이 있다면 더 상위에 있는 팩의 에셋이 사용됩니다.	#
resourcePack.description.bottom.level=리소스 팩은 아래에서 위로 적용됩니다. 따라서 두 팩에 에셋이 있다면 더 상위에 있는 팩의 에셋이 사용됩니다. 월드에 있는 이 팩은 글로벌 팩보다 우선 적용됩니다.	#
resourcePack.header.behavior=모든 플레이어를 대상으로 현재 사용 설정된 행동 팩을 적용합니다.	#
resourcePack.header.level=참가하려면 플레이어가 리소스 팩을 허용해야 합니다.	#
resourcePack.crashRecovery.title=글로벌 리소스 초기화	#
resourcePack.crashRecovery.message=이전에 리소스를 불러오지 못했습니다.	#
resourcePack.warning.title=위험!	#
resourcePack.warning.body=월드 플레이 후에 행동 팩을 추가 또는 제거하면 월드가 손상되어 생성한 콘텐츠를 잃을 수 있습니다.	#
resourcePack.error.plugin_removal.title=작업이 허용되지 않습니다.	#
resourcePack.error.plugin_removal.body=플러그인과 함께 행동 팩을 제거하는 경우 월드가 손상되어 생성한 콘텐츠를 잃을 수 있습니다.	#
resourcePack.requiredDependency.title=요구되는 종속성	#
resourcePack.requiredDependency.body=이 팩은 현재 적용 중인 다른 팩에 요구되는 팩입니다.	#
resourcePack.missingDependency.title=종속성 유실	#
resourcePack.missingDependency.body=이 팩에 필요한 한 개 이상의 팩을 찾을 수 없습니다. 계속 적용하시겠습니까?	#
resourcePack.delete=%s을(를) 영구 삭제합니다. 계속할까요?	#
resourcePack.delete.confirm=팩을 삭제할까요?	#
resourcePack.deleteSelected=현재 선택한 팩입니다. %s을(를) 영구 삭제합니다. 계속할까요?	#
resourcePack.deleteMultiple=다음 팩을 영구 삭제합니다.%s계속할까요?	#
resourcePack.editPack=팩을 삭제하는 중...	#
resourcePack.editPackDone=완료	#
resourcePack.toast.unownedContent.title=%s 비활성화됨	#
resourcePack.toast.unownedContent.subtitle=현재 계정에서 소유한 리소스 팩이 아닙니다.	#
resourcePack.incompatibleDependency.memory=이 팩은 사용 시 의존 관계(%s)이 적용됩니다. 해당 장치에서는 장치 메모리가 부족하여 사용할 수 없습니다.  	#
resourcePack.subpackResolution=해상도: %s	#
resourcePack.incompatibleMemory.resolution=해당 장치에서는 장치 메모리가 부족하여 이 해상도를 사용할 수 없습니다.	#
resourcePack.incompatibleMemory.pack=해당 장치에서는 장치 메모리가 부족하여 이 팩을 사용할 수 없습니다.	#
resourcePack.packSettingsTitle=%s 설정	#
resourcePack.missingPackDescription=이 팩을 찾을 수 없습니다!	#

storageManager.contentType.world=월드	#
storageManager.contentType.worldTemplate=월드 템플릿	#
storageManager.contentType.resourcePack=리소스 팩	#
storageManager.contentType.behaviorPack=행동 팩	#
storageManager.contentType.skinPack=스킨 팩	#
storageManager.contentType.invalid=유효하지 않음	#
storageManager.contentType.cachedData=캐시된 데이터	#

storageManager.contentType.worlds=월드	#
storageManager.contentType.worldTemplates=월드 템플릿	#
storageManager.contentType.resourcePacks=리소스 팩	#
storageManager.contentType.behaviorPacks=행동 팩	#
storageManager.contentType.skinPacks=스킨 팩	#

storageManager.baseWorld=기본 월드	#

storageManager.mainSizeLabel=%s - 아이템 1개	#
storageManager.mainSizeLabelPlural=%s - 아이템 %s개	#
storageManager.delete.title=%s을(를) 영구 삭제할까요?	#
storageManager.title.item.single=아이템	#
storageManager.title.item.plural=아이템	#
storageManager.delete.content=선택한 아이템을 삭제할까요? 삭제한 아이템은 영원히 사라집니다! %s%s%s	#
storageManager.delete.content.redownload=마켓플레이스에서 구매한 콘텐츠는 다시 다운로드할 수 있습니다.	#
storageManager.delete.content.worldtemplate=템플릿을 삭제하면 해당 템플릿을 사용하는 월드가 의도한 대로 동작하지 않을 수 있습니다.	#
storageManager.delete.content.affectedWorlds=다음 월드가 정상적으로 작동하지 않을 수 있습니다:	#
storageManager.delete.confirm=삭제	#
storageManager.delete.cancel=취소	#
storageManager.delete.dependency=%s은(는) 다음 콘텐츠 사용에 필요합니다. %s '%s'을(를) 삭제하면 해당 콘텐츠를 정상적으로 사용하지 못할 수도 있습니다. '%s'을(를) 정말 삭제할까요? 삭제하면 %s이(가) 영원히 사라집니다!	#
storageManager.delete.premium=%s'을(를) 삭제합니다. %s 구매 상태는 변경되지 않으며 나중에 %s을(를) 다시 사용하려면 마켓플레이스에서 다운로드할 수 있습니다.	#
storageManager.delete.premium.end='%s'을(를) 삭제할까요? 	#
storageManager.deleting.content=콘텐츠 삭제	#
storageManager.download.premium=%s은(는) 현재 설치되지 않았습니다.	#
storageManager.download.premium.end=%s( %s )을(를) 다운로드할까요?	#
storageManager.dependency.titleText=사용을 중단할까요?	#
storageManager.dependency.warningText=삭제하려는 콘텐츠는 다른 일부 아이템을 정상적으로 사용하는 데 필요합니다. 해당 아이템을 사용하지 못해도 괜찮으신가요?	#
storageManager.dependency.doneText=다른 %s은(는) 다른 리소스에 영향을 주지 않고 삭제할 수 있습니다.	#
storageManager.dependency.noItems=더 이상 삭제할 아이템이 없습니다.	#
storageManager.dependency.breakItem=삭제하려는 콘텐츠 필요:	#
storageManager.dependency.removeDependencies=이 팩 사용에 필요한 아이템 유지	#
storageManager.dependency.breakPack=이 팩을 사용 중단할까요?	#
storageManager.share.compress=선택한 리소스를 압축하는 중...	#
storageManager.share.totalPercent=100%	#
storageManager.dependency.continue=계속하기	#
storageManager.dependency.continue.scroll=계속하려면 스크롤하세요.	#
storageManager.sortLargest=크기 -  크기순	#
storageManager.sortDateRecent=사용일 - 최신순	#
storageManager.sortDateOldest=사용일 - 날짜순	#
storageManager.version=버전 	#
storageManager.multiselectDelete=삭제	#
storageManager.multiselectShare=공유	#
storageManager.multiselect=다중 선택	#
storageManager.miscellaneous=기타	#

storageManager.groupType=유형	#
storageManager.groupPack=추가 콘텐츠	#

storageManager.shareTitle=리소스 내보내기	#
storageManager.mcpack=Minecraft 팩	#
storageManager.mcaddon=Minecraft 추가 콘텐츠	#
storageManager.mcworld=Minecraft 월드	#



resourcepack.City=도시 텍스처 팩	#
resourcepack.Plastic=플라스틱 텍스처 팩	#
resourcepack.Natural=자연 텍스처 팩	#
resourcepack.Fantasy=판타지 텍스처 팩	#
resourcepack.Cartoon=만화 텍스처 팩	#
resourcepack.Candy=캔디 텍스처 팩	#
resourcepack.FestiveMashup2016=축제 매시업 2016	#
resourcepack.ChineseMythology=중국 신화 매시업	#

resourcePack.vanilla.name=Minecraft 텍스처 팩	#
resourcePack.vanilla.description=기본 Minecraft 그래픽이 세련된 새 텍스처로 업데이트되었습니다!	#

resourcePack.city.name=도시	#
resourcePack.city.description=건물을 건축하는 데 적합합니다.	#

resourcePack.plastic.name=플라스틱	#
resourcePack.plastic.description=단순하고 다채로우며 선명합니다.	#

resourcePack.natural.name=자연	#
resourcePack.natural.description=월드를 더욱 자연스럽게 꾸며 보십시오.	#

resourcePack.fantasy.name=판타지	#
resourcePack.fantasy.description=기사가 영웅이던 시절로 시간을 되돌려 보세요.	#

resourcePack.cartoon.name=만화	#
resourcePack.cartoon.description=휘둥그런 눈망울! 얼빠진 웃음! 이 팩으로 월드를 만화처럼 바꿔보십시오.	#

resourcePack.candy.name=캔디	#
resourcePack.candy.description=설탕 옷을 차려입은 월드와 시럽 듬뿍한 과자 텍스처가 기다립니다.	#

resourcePack.festivemashup2016.name=축제 매시업 2016	#
resourcePack.festivemashup2016.description=눈 쌓인 시즌 팩으로 겨울 동화의 나라를 만들어 보십시오.	#

resourcePack.chinesemythology.name=중국 신화 매시업	#
resourcePack.chinesemythology.description=중국 신화와 전설에서 영감을 받은 텍스처입니다.	#

resourcepack.Fallout=Fallout 매시업	#
resourcePack.Fallout.name=Fallout 매시업	#
resourcePack.Fallout.description=황야에 오신 것을 환영합니다!	#

resourcepack.MagicTheGathering.name=Magic: The Gathering	#

resourcePack.GreekMythology=그리스 신화 매시업	#
resourcePack.GreekMythology.name=그리스 신화 매시업	#
resourcePack.GreekMythology.description=손 끝으로 만나는 그리스 신화 속 세상. 	#

resourcePack.Skyrim.name=Skyrim 매시업 팩	#
resourcePack.Skyrim.description=Skyrim을 배경으로 나만의 세상을 만들어 보세요.	#

resourcePack.MashupAdventureTime.name=어드벤처 타임	#
resourcePack.MashupAdventureTime.description=	#

resourcePack.skin.name=스킨	#
resourcePack.skin.description=스킨, 스킨, 스킨!!!	#

resourcePack.invalid.description=팩을 성공적으로 해석할 수 없습니다. 오류를 표시하려면 클릭하십시오.	#
resourcePack.loading.description=팩이 아직 로드 중입니다.	#

review.item.post.rating.dropdown.label=별 평점을 선택하세요.	#
review.item.post.rating.footer=평점은 나중에 변경할 수 있습니다.	#
review.item.post.rating.submit.button=이 팩 평가하기	#
review.item.post.rating.1star=팩이 전혀 만족스럽지 않으셨다니 유감입니다! https://aka.ms/marketplacefeedback으로 피드백을 보내주세요.	#
review.item.post.rating.2star=이런, 별로 좋지 않으셨나봐요. https://aka.ms/marketplacefeedback으로 피드백을 보내주세요.	#
review.item.post.rating.3star=미흡한 부분에도 불구하고 즐겁게 이용해주셔서 감사합니다.	#
review.item.post.rating.4star=야호! 즐거운 플레이에 도움이 된다니 다행입니다!	#
review.item.post.rating.5star=즐겁게 이용하고 계신다니 반가운 소식이네요!	#
review.item.post.rating.submit.toast.line1=팩을 평가해주셔서 감사합니다.	#
review.item.post.rating.submit.toast.line2=잠시만 기다리시면 자신의 등급을 확인할 수 있습니다.	#

roaming.status_brief.limited_usage=제한된 사용	#
roaming.status_brief.no_restrictions=사용 가능한 크로스 플랫폼	#
roaming.status_hover.limited_usage=특정 플랫폼에서만 사용할 수 있습니다.	#
roaming.status_hover.no_restrictions=모든 Bedrock 플랫폼에서 사용할 수 있습니다!	#

screenshot.failure=스크린샷을 저장하지 못했습니다: %s	#
screenshot.success=%s로 스크린샷을 저장했습니다	#
screenshot.title=스크린샷을 촬영했습니다!	#
screenshot.caption=설명을 추가하고 공유할까요?	#
screenshot.post=공유	#

seedPicker.search=검색	#
seedPicker.title=시드 피커	#

selectServer.add=서버 추가	#
selectServer.defaultName=Minecraft 서버	#
selectServer.delete=삭제	#
selectServer.deleteButton=삭제	#
selectServer.deleteQuestion=이 서버를 지우시겠습니까?	#
selectServer.deleteWarning=이(가) 영원히 사라집니다!	#
selectServer.direct=직접 연결	#
selectServer.edit=편집	#
selectServer.empty=선택되지 않음	#
selectServer.hiddenAddress=(숨김)	#
selectServer.refresh=새로고침	#
selectServer.select=서버 접속	#
selectServer.title=서버 선택하기	#

selectWorld.allowCommands=치트 허용:	#
selectWorld.allowCommands.info=/gamemode, /xp 같은 명령어들	#
selectWorld.bonusItems=보너스 상자:	#
selectWorld.trustPlayers=플레이어 신뢰:	#
selectWorld.cheats=치트 활성화	#
selectWorld.conversion=반드시 변환해야 합니다!	#
selectWorld.convertInProgress.title=월드 전환	#
selectWorld.convertInProgress.msg=월드 전환 중... %d%%	#
selectWorld.uploadInProgress.title=기존 월드 전송 중	#
selectWorld.uploadInProgress.msg=기존 월드를 Minecraft로 전송합니다... %d%%	#
selectWorld.convertFailed.msg=죄송합니다. 문제가 발생했습니다.	#
selectWorld.create=새로운 월드 만들기	#
selectWorld.createNew=새로 만들기	#
selectWorld.createTemplate=템플릿으로 만들기	#
selectWorld.createDemo=새 체험판 월드 시작	#
selectWorld.customizeType=사용자 지정	#
selectWorld.delete=삭제	#
selectWorld.deleteButton=삭제	#
selectWorld.deleteQuestion=정말로 이 월드를 지우시겠습니까?	#
selectWorld.deleteWarning=이(가) 영원히 사라집니다!	#
selectWorld.empty=선택되지 않음	#
selectWorld.enterName=월드 이름	#
selectWorld.enterSeed=월드 생성 시드	#
selectWorld.gameMode=게임 모드	#
selectWorld.gameMode.adventure=모험	#
selectWorld.gameMode.adventure.line1=서바이벌 모드와 비슷하지만, 블록들을	#
selectWorld.gameMode.adventure.line2=임의의 자리에 놓거나 부술 수 없습니다	#
selectWorld.gameMode.creative=크리에이티브	#
selectWorld.gameMode.creative.line1=아이템이 무제한이고 하늘을 날 수 있으며,	#
selectWorld.gameMode.creative.line2=블록을 즉시 부술 수 있습니다	#
selectWorld.gameMode.hardcore=하드코어	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=서바이벌 모드와 비슷하지만 난이도가 매우 어려움으로 고정되며,	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=한번 죽으면 부활할 수 없습니다	#
selectWorld.gameMode.spectator=관람자	#
selectWorld.gameMode.spectator.line1=볼 수는 있지만 만질 수는 없어요	#
selectWorld.gameMode.spectator.line2=	#
selectWorld.gameMode.survival=서바이벌	#
selectWorld.gameMode.survival.line1=채광, 제작, 경험치와	#
selectWorld.gameMode.survival.line2=레벨, 체력, 배고픔이 있습니다	#
selectWorld.hardcoreMode=하드코어:	#
selectWorld.hardcoreMode.info=죽으면 월드가 삭제됩니다	#
selectWorld.mapFeatures=구조물 생성:	#
selectWorld.mapFeatures.info=마을, 던전 등	#
selectWorld.mapType=월드 종류:	#
selectWorld.mapType.normal=보통	#
selectWorld.moreWorldOptions=고급 월드 설정...	#
selectWorld.newWorld=새로운 월드	#
selectWorld.newWorld.copyOf=%s의 복사본	#
selectWorld.newWorld.educationCopyOf=[교육] %s	#
selectWorld.newWorld.experimentalCopyOf=[EX] %s	#
## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
selectWorld.realmsComingSoon=Realms 출시 예정!	#
selectWorld.realmsBeta=Realms 베타	#
selectWorld.learnMore=자세한 정보	#
selectWorld.recreate=다시 만들기	#
selectWorld.rename=이름 바꾸기	#
selectWorld.renameButton=이름 바꾸기	#
selectWorld.renameTitle=월드 이름 바꾸기	#
selectWorld.resultFolder=저장될 이름:	#
selectWorld.seedInfo=빈칸으로 놔두면 랜덤 시드가 적용됩니다	#
selectWorld.select=선택된 월드 시작	#
selectWorld.tab.worlds=월드	#
selectWorld.tab.realms=Realms	#
selectWorld.tab.friends=친구	#
selectWorld.tab.classmates=친구	#
selectWorld.tab.thirdParty=서버	#
selectWorld.title=월드 선택	#
selectWorld.world=월드	#

selectTemplate.templateStart=어디에서 시작하시겠습니까?	#
selectTemplate.generateRandom=새 월드 만들기	#
selectTemplate.createRealm=새 Realm 만들기	#
selectTemplate.create=만들기 ...	#
selectTemplate.realm=새 Realm	#
selectTemplate.realmInfo=월드를 만든 후에는 내 Realm으로 업로드할 수 있습니다!	#
selectTemplate.signIn=Microsoft 계정으로 Realm 생성하기	#
selectTemplate.unableToSignIn=이 기기에서는 Microsoft 서비스를 사용할 수 없습니다.	#
selectTemplate.world=새로운 월드	#
selectTemplate.help=?	#
selectTemplate.templateDescription=템플릿	#
selectTemplate.deleteTemplate=월드 템플릿을 삭제합니다...	#
selectTemplate.deleteTemplateDone=완료	#
selectTemplate.deleteMessage=%s을(를) 영구 삭제합니다. 계속할까요?	#
selectTemplate.delete.confirm=월드 템플릿을 삭제할까요?	#
selectTemplate.delete=삭제	#
selectTemplate.myTemplates=사용 가능한 템플릿	#
selectTemplate.download=다운로드	#
selectTemplate.noTemplates=이 장치에는 월드 템플릿이 없습니다.	#
selectTemplate.suggestedContent.title=다른 템플릿 찾기	#
selectTemplate.suggestedContent.button=다른 템플릿 보기	#
selectTemplate.createdBy=만든 사람: %s	#
selectTemplate.inventory=내 마켓플레이스 팩	#


sign.edit=사인 메시지 변경	#

skin.New=신규	#

skin.Standard.Alex=알렉스	#
skin.Standard.Steve=스티브	#
skin.Standard.Custom=사용자 지정	#
skin.Standard.CustomSlim=사용자 지정	#
skin.Standard.Dummy=사용자 지정	#

skinpack.Education=Education Edition 스킨	#

skins.browse=둘러보기	#
skins.buy.buyButton=구매	#
skins.buy.cancelButton=취소	#
skins.buy.noConnection=마켓플레이스에 연결할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 확인하세요.	#
skins.information.ingame=게임 안에서는 스킨을 변경할 수 없습니다. 변경하려면 메인 메뉴의 설정으로 가십시오.	#
skins.information.invalidCustomSkin=선택한 이미지는 Minecraft 스킨이 아닙니다.	#
skins.information.upsellWithoutStore=해당 스킨을 사용하려면 스킨 팩을 구매해야 합니다. 지금은 마켓플레이스에 연결할 수 없습니다.	#
skins.information.selectSkin=스킨에 맞는 모델을 선택하세요	#
skins.restore.button=복원	#
skins.show.restorePurchaseButton=복원	#
skins.skinpackHeader.packs=스킨 팩	#
skins.skinpackHeader.standard=일반	#
skins.title=스킨	#
skins.picker.title=스킨 선택	#
skins.picker.accept.button=확인	#
skins.picker.unlock.button=캐릭터 팩 획득	#
skins.picker.custom.button=새 스킨 선택	#
skins.picker.default=기본	#
skins.picker.recent=최근	#
skins.picker.no.cross.platform=플랫폼 제한 스킨 팩	#
skins.picker.no.multiplayer=플랫폼 제한 스킨 팩	#
skins.picker.expanded.back='%s' 내의 스킨	#
skins.store.upsell.buy.button=모든 %s 스킨 잠금 해제: %s:minecoin:	#
skins.store.upsell.equip.button=이 스킨 적용	#
skins.store.upsell.info=선택한 스킨을 적용하려면 이 팩을 잠금 해제해야 합니다.	#
skins.store.upsell.seePack=마켓플레이스에서 팩 보기	#
skins.store.upsell.unlockPack=선택한 스킨을 적용하려면 이 팩을 잠금 해제해야 합니다.	#
skins.store.equipped=%s 스킨을 장착했습니다.	#

soundCategory.ambient=배경음/환경	#
soundCategory.block=블록	#
soundCategory.hostile=적대적 생명체	#
soundCategory.master=주 음량	#
soundCategory.music=음악	#
soundCategory.neutral=친화적 생명체	#
soundCategory.player=플레이어	#
soundCategory.record=주크박스/노트 블록	#
soundCategory.weather=날씨	#

stat.animalsBred=교배된 동물	#
stat.armorCleaned=청소한 갑옷 조각	#
stat.bannerCleaned=깨끗한 배너	#
stat.beaconInteraction=신호기 이용	#
stat.blocksButton=블록	#
stat.boatOneCm=보트를 타고 이동한 거리	#
stat.breakItem=%1$s 소모 횟수	#
stat.brewingstandInteraction=양조대 이용	#
stat.cakeSlicesEaten=먹은 케이크 조각	#
stat.cauldronFilled=채운 가마솥	#
stat.cauldronUsed=가마솥에서 가져온 물	#
stat.chestOpened=연 상자	#
stat.climbOneCm=올라간 거리	#
stat.crafted=제작 횟수	#
stat.craftItem=%1$s 제작 횟수	#
stat.createWorld=월드가 생성되었습니다	#
stat.crouchOneCm=웅크리고 걸은 거리	#
stat.damageDealt=입힌 피해	#
stat.damageTaken=받은 피해	#
stat.deaths=사망 횟수	#
stat.depleted=부서진 횟수	#
stat.dispenserInspected=검색된 디스펜서	#
stat.diveOneCm=잠수한 거리	#
stat.drop=아이템을 버린 횟수	#
stat.dropperInspected=검색된 공급기	#
stat.enderchestOpened=연 엔더 상자	#
stat.entityKilledBy=%s(이)가 당신을 %d번 사냥했습니다	#
stat.entityKilledBy.none=%s에 의해 사냥당한 적이 없습니다	#
stat.entityKills=당신은 %s을(를) %d번 죽였습니다	#
stat.entityKills.none=%s을(를) 사냥한 적이 없습니다	#
stat.fallOneCm=떨어진 거리	#
stat.fishCaught=잡은 물고기	#
stat.flowerPotted=심은 식물	#
stat.flyOneCm=날아간 거리	#
stat.furnaceInteraction=화로 이용	#
stat.generalButton=일반	#
stat.hopperInspected=검색된 깔때기	#
stat.horseOneCm=말을 타고 이동한 거리	#
stat.itemEnchanted=마법부여된 아이템	#
stat.itemsButton=아이템	#
stat.joinMultiplayer=멀티플레이 횟수	#
stat.jump=점프 횟수	#
stat.junkFished=낚은 쓰레기	#
stat.leaveGame=종료 횟수	#
stat.loadWorld=불러온 횟수	#
stat.mineBlock=%1$s 채굴 횟수	#
stat.minecartOneCm=광물 수레를 타고 이동한 거리	#
stat.mined=채굴 횟수	#
stat.mobKills=죽인 몹	#
stat.mobsButton=몹	#
stat.noteblockPlayed=연주한 노트 블록	#
stat.noteblockTuned=조율한 노트 블록	#
stat.pigOneCm=돼지를 타고 이동한 거리	#
stat.playerKills=죽인 플레이어	#
stat.playOneMinute=플레이 시간	#
stat.recordPlayed=연주한 레코드	#
stat.sprintOneCm=마지막 죽음 이후	#
stat.startGame=플레이 횟수	#
stat.swimOneCm=수영한 거리	#
stat.talkedToVillager=주민들과 대화	#
stat.timeSinceDeath=마지막 죽음 이후	#
stat.tradedWithVillager=주민들과 거래	#
stat.trappedChestTriggered=트리거된 함정 상자	#
stat.treasureFished=낚은 보물	#
stat.used=사용 횟수	#
stat.useItem=%1$s 사용 횟수	#
stat.walkOneCm=걸은 거리	#
stat.workbenchInteraction=작업대 이용	#

stats.tooltip.type.achievement=도전 과제	#
stats.tooltip.type.statistic=통계	#

start.beta.icon=베타	#

store.title=마켓플레이스	#
store.allStores=모든 상점	#
store.menu.home=홈	#
store.itemDetail.back=세부정보	#
store.coin.bonus=보너스!	#

store.inventory.button=소지품	#
store.inventory.title=소지품	#

store.free=무료	#
store.incompatible=비호환 항목	#
store.incompatibleOnDevice=장치와 호환되지 않음	#
store.itemIsIncompatible=사용 중인 장치와 호환되지 않는 항목입니다.	#
store.itemMayNotBeCompatible=이 아이템은 내 기기와 호환되지 않을 수 있습니다.	#
store.owned=소장	#
store.owned.legacy=소유(P)	#
store.unlocked=잠금 해제됨	#
store.mypacks=%s 님의 팩	#

store.error=마켓플레이스 오류	#

store.toast.downloadStarted=다운로드 시작됨: %s	#
store.toast.downloadComplete=다운로드 완료: %s	#
store.toast.downloadResumed=다운로드 다시 시작됨: %s	#
store.toast.downloadFailed=다운로드 실패: %s	#
store.toast.downloadPaused=다운로드 일시 중지됨: %s	#

store.popup.goBack=돌아가기	#
store.popup.xblRequired.title=무료로 로그인	#
store.popup.xblRequired.button1=로그인	#
store.popup.xblRequired.button2=취소	#
store.popup.xblRequired.message=이미 잠금 해제한 항목을 확인할 수 있도록 스토어에서 아이템을 잠금 해제하기 전에 로그인해주세요.	#
store.popup.download.title.KB=콘텐츠를 다운로드할까요? - %sKB	#
store.popup.download.title.MB=콘텐츠를 다운로드할까요? - %sMB	#
store.popup.download.msg=%s을(를) 장치에 다운로드합니다.	#
store.popup.downloadCell.title.KB=데이터 통신을 사용해 다운로드할까요? - %sKB	#
store.popup.downloadCell.title.MB=데이터 통신을 사용해 다운로드할까요? - %sMB	#
store.popup.downloadCell.msg=WiFi에 연결되어 있지 않습니다. 데이터 통신을 사용해 %s을(를) 다운로드할까요?	#
store.popup.download.button1=다운로드	#
store.popup.download.button2=건너뛰기	#
store.popup.download.back=돌아가기	#
store.popup.wifiWarn.title=경고	#
store.popup.wifiWarn.msg=WiFi에 연결되어 있지 않습니다. 그래도 다운로드하시겠습니까?	#
store.popup.download.noInternet.title=오류 발생	#
store.popup.download.noInternet.msg=죄송합니다. %s 다운로드를 시작할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 확인하세요.	#
store.popup.download.noSpace.title.KB=저장 공간 부족 - %sKB	#
store.popup.download.noSpace.title.MB=저장 공간 부족 - %sMB	#
store.popup.download.noSpace.msg=%s 다운로드에 필요한 장치 공간이 부족합니다.	#
store.popup.download.unOwned.title=팩을 구입할까요?	#
store.popup.download.unOwned.msg=이 월드에서 사용되는 팩을 구입할까요?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.title=월드 템플릿을 구매하시겠습니까?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.msg=이 월드는 아직 잠금 해제되지 않은 템플릿으로 생성되었습니다. 월드를 잠금 해제하려면 해당 템플릿을 구매해야 합니다. 월드에 사용된 템플릿을 구매하시겠습니까?	#
store.popup.downloadWorldTemplate.noInternet.title=템플릿은 인터넷 연결이 필요합니다	#
store.popup.downloadWorldTemplate.noInternet.msg=이 월드 생성에 사용한 템플릿을 다운로드할 마켓플레이스에 연결할 수 없습니다. 해당 템플릿은 이 월드를 플레이하는데 필요한 추가 콘텐츠 팩을 포함하고 있습니다. 계속 진행하려면 인터넷에 다시 연결하고 템플릿을 다운로드하세요.	#
store.popup.downloadWorldTemplate.noSpace.msg=이 월드 생성에 사용한 템플릿을 다운로드할 저장 공간이 충분하지 않습니다. 해당 템플릿은 이 월드를 플레이하는데 필요한 추가 콘텐츠 팩을 포함하고 있습니다. 계속 진행하려면 장치의 저장 공간을 확보하세요.	#
store.popup.downloadWorldTemplate.title.KB=누락된 템플릿을 다운로드할까요? - %sKB	#
store.popup.downloadWorldTemplate.title.MB=누락된 템플릿을 다운로드할까요? - %sMB	#
store.popup.downloadWorldTemplate.msg=이 월드 생성에 사용한 템플릿이 누락되었습니다. 해당 템플릿은 이 월드를 플레이하는데 필요한 추가 콘텐츠 팩을 포함하고 있습니다.	#
store.popup.downloadWorldTemplate.msg.removePacks=이 월드의 자원 및 행동 팩 설정에 가서 해당 팩을 삭제하고 계속 진행할 수 있지만 월드는 더 이상 플레이할 수 없습니다.	#
store.popup.downloadWorldTemplate.download=템플릿 다운로드	#
store.popup.downloadWorldTemplateCell.download=데이터 통신을 사용해 템플릿을 다운로드하세요	#
store.popup.update.title.KB=콘텐츠를 다운로드할까요? - %sKB	#
store.popup.update.title.MB=콘텐츠를 다운로드할까요? - %sMB	#
store.popup.update.msg=%s을(를) 장치에 다운로드합니다.	#
store.popup.updateCell.title.KB=데이터 통신을 사용해 다운로드할까요? - %sKB	#
store.popup.updateCell.title.MB=데이터 통신을 사용해 다운로드할까요? - %sMB	#
store.popup.updateCell.msg=WiFi에 연결되어 있지 않습니다. 데이터 통신을 사용해 %s을(를) 다운로드할까요?	#
store.popup.update.button1=업데이트	#
store.popup.update.button2=건너뛰기	#
store.popup.update.back=돌아가기	#
store.popup.purchaseInProgress.title=구매 처리 중	#
store.popup.purchaseInProgress.msg=잠시만 기다려주세요.	#
store.popup.purchaseFailed.title=오류 발생	#
store.popup.purchaseFailed.msg=구매를 완료할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 확인해주세요.	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.title=코인이 부족합니다	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.msg=아이템 잠금 해제에 필요한 코인이 부족합니다. 코인은 이용 중인 앱 스토어에서 구매할 수 있습니다.	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.buyButton=코인 구매하기	#
store.popup.purchasePriceMismatch.msg=죄송합니다, 구매를 완료할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.	#
store.popup.trialUpgradeFail.title=게임 잠금 해제 오류	#
store.popup.trialUpgradeFail.msg=처음에 Minecraft 평가판을 다운로드한 Microsoft 계정과 다른 계정에 로그인하신 것 같습니다. 평가판을 다운로드한 계정으로 로그인한 후 다시 시도해 보세요.	#
store.popup.downloaded.unOwnedTemplate.title=월드 템플릿을 구매할까요?	#
store.popup.downloaded.unOwnedTemplate.msg=이 템플릿을 소유하고 있지 않으므로 템플릿을 잠금 해제하려면 먼저 구입해야 합니다. 템플릿을 구매하시겠습니까?	#
store.purchase.success=구매 완료: %s	#
store.purchase.bundle=%d 팩의 잠금을 해제할까요? (총 %d 팩)	#
store.purchase.bundle.confirm=지금 잠금 해제!	#
store.purchase.bundle.partiallyOwnedWarning=%s 팩은 이미 소유하고 있습니다. 이 번들의 나머지 팩을 잠금 해제할까요?	#
store.purchase.bundle.owned=보유함	#
store.purchase.bundle.unowned=미보유	#
store.createdBy=작성자: %s	#
store.seeMoreBy=%s 콘텐츠 더 보기	#
store.seeMoreBy.multiCreatorBundle=번들 제작자로 더 보기	#
store.fetchingItem=마켓플레이스에 연결 중...	#
 
store.timer.daysAbbreviated=%s일		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.hoursAbbreviated=%s시간		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.minutesAbbreviated=%s분		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.secondsAbbreviated=%s초		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.left=%s 남음	#

store.startMenu.sale=세일!	#

store.progress.fetchingProducts=제품 불러오는 중	#
store.progress.checkingDownload=다운로드 확인 중	#

store.content.download=다운로드	#
store.content.update=업데이트	#
store.content.updating=업데이트 중...	#
store.content.requireXbl.signedIn=Microsoft 계정으로 무료 다운로드하세요.	#
store.content.requireXbl.notSignedIn=Microsoft 계정에 로그인하여 잠금 해제하세요.	#

store.mashup.count.texturePack=텍스처 팩 1개	#
store.mashup.count.texturePacks=텍스처 팩 %s개	#number of texture packs	#
store.mashup.count.world=월드 1개 	#
store.mashup.count.worlds=월드 %s개	#number of worlds	#
store.mashup.count.skin=스킨 1개	#

store.mashup.bundle=번들	#
store.mashup.bundle.multipleCreators=여러 명의 제작자	#
store.mashup.continue=계속하기	#
store.mashup.createWorld=이 월드를 생성하세요!	#
store.mashup.leaveWorldToCreate=월드를 생성하기 전에 종료해야 합니다.	#
store.mashup.equipSkin=적용	#
store.mashup.equipThisSkin=%s 스킨을 적용하세요!	#
store.mashup.readMore=더 보기	#
store.mashup.mashupPack=매시업 팩	#
store.mashup.skinPack=스킨 팩	#
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store.mashup.ratings=평점	#
store.mashup.unlockAll=스킨 %s개, 텍스처 팩과 월드 모두 잠금 해제: %s:minecoin:	#
store.mashup.unlockMashup=매시업 팩 잠금 해제: %s:minecoin:	#
store.mashup.world=월드	#
store.mashup.missingContent=작업을 완료할 수 없습니다. 로컬 콘텐츠가 없습니다.	#
store.mashup.title.bundles=이 번들에는 %s 팩이 포함됩니다!	#
store.mashup.title.bundleUpsell=번들에는 더 많은 것이 들어 있습니다!	#
store.mashup.title.resourcePack=둘러보기!	#
store.mashup.title.skinPack=%s: %s	#
store.mashup.title.worldView=새로운 월드로 떠나는 여행!	#
store.mashup.title.ratings=커뮤니티 평점	#
store.mashup.title.recentlyViewed=최근 본 항목	#
store.mashup.title.relatedItems=관련 아이템	#
store.mashup.mashupContentsFull=스킨 %s개, 텍스처 팩, 월드	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndTexturePack=스킨 %s개, 텍스처 팩	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndWorld=스킨 %s개와 월드	#
store.mashup.mashupContentsTexturePackAndWorld=텍스처 팩과 월드	#
store.mashup.mashupContentsSkinPack=스킨 %s개	#
store.mashup.purchase.generalContent=콘텐츠 구입: %s:minecoin:	#
store.mashup.last_updated=최종 업데이트: %s	#
store.mashup.up_to_date=팩이 최신 버전입니다.	#
store.mashup.out_of_date_tooltip=이 팩에는 최신 업데이트 후에 공개된 아이템/블록용 스킨이 포함되지 않을 수 있습니다.	#

store.new.icon=신규	#

store.offerDescription.title=팩 설명	#

store.ratings.ratingsCount=%s 평점	#
store.ratings.ratingOutOfFive=별 %s개 (5개 만점)	#
store.ratings.rateContent=이 팩 평가하기	#
store.ratings.rateContentGeneral=이 콘텐츠 평가하기	#
store.ratings.yourRating=내 평가:	#
store.ratings.stars=별 %s개	#
store.ratings.rate=이 팩 평가하기	#

store.ratings.signIn.title=마켓플레이스 아이템 평가하기	#
store.ratings.signIn.description1=아이템을 직접 사용한 경험을 제작자, 커뮤니티와 공유하세요!	#
store.ratings.signIn.description2=아이템 평가를 남기려면 Microsoft 계정으로 로그인해야 합니다.	#

store.purchase.success=구매 완료: %s	#
store.purchase.success.realMoney1=방금 %s용 %s의 잠금을 해제했습니다. 	#
store.purchase.success.realMoney2=+%s:코인:	#
store.purchase.signIn=무궁무진한 멋진 콘텐츠로 다양하게 게임을 즐겨보세요.	#
store.purchase.signInPart2=Microsoft 계정으로 로그인하고 마켓플레이스를 이용하기 시작하세요!	#
store.purchase.realmoney.disclaimer=*%s용 코인 %s개를 구입하여 이 팩을 구매하는 데 %s개를 사용하고 %s개를 남깁니다.	#
store.purchase.notAvailable=현재 이용 불가능	#

store.bundleUpsell.contents.single=추가 팩 1개 구매하기	#
store.bundleUpsell.contents.plural=추가 팩 %s개 구매하기	#

store.coins.currentCoins=소지한 코인: %s	#
store.coins.purchase.confirmation=더 많은 코인을 얻어 이 팩을 잠금 해제하시겠어요?	#
store.coins.purchase.coinsLeftToBuy=이 팩을 잠금 해제하려면 %s코인이 더 필요합니다.	#
store.coins.purchase=코인 구매하기	#
store.coins.offer0=코인 한 줌	#
store.coins.offer1=코인 한 뭉치	#
store.coins.offer2=코인 무더기	#
store.coins.header=코인을 사용해 각종 멋진 콘텐츠를 잠금 해제하세요!	#
store.coins.value=할인!	#
store.coins.purchase.toast.withCoinCount=%s 코인 구매가 완료되었습니다!	#
store.coins.purchase.toast.unknownCoinCount=코인 구매가 완료되었습니다!	#
store.coins.purchased.failed.title=오류가 발생했습니다.	#
store.coins.purchased.failed.body=앱 스토어에 연결하지 못했습니다. 앱 스토어에 다시 로그인하거나 인터넷 연결을 확인해 보세요.	#
store.coins.tooManyCoins=소지한 코인을 사용하면 추가 구매가 가능합니다.	#
store.coins.incomplete.title=완료되지 않은 코인 구매	#
store.coins.incomplete.fulfill.a=지난 구매가 아직 진행 중입니다. 지금 완료해보세요.	#
store.coins.incomplete.fulfill.b=다른 Microsoft 계정으로 구매를 시작하신 것 같군요. 대신 이 계정으로 구매를 완료하시겠어요?	#
store.coins.incomplete.fulfill.c=이 장치의 결제 계정에서 진행 중인 구매 항목이 있습니다. 지금 사용하시는 계정으로 구매를 완료하시겠습니까?	#
store.coins.fixAppReceipt.title=오류가 발생했습니다.	#
store.coins.fixAppReceipt.body=죄송합니다. 앱 영수증에 문제가 있습니다. 로그인 후 계속 진행해주세요.	#
store.coins.fixAppReceipt.button=상점 로그인	#

store.featured.realms.title=Realms 무료 체험	#
store.featured.realms.desc=친구들과 함께 Minecraft를 플레이할 가장 좋은 방법을 경험하십시오.	#

store.hyperlink.creator.notFound=죄송합니다. 하이퍼링크에 지정된 제작자를 찾을 수 없습니다.	#
store.hyperlink.ingame=죄송합니다. 월드 안에 있는 동안에는 하이퍼링크가 지원되지 않습니다. 월드를 종료하고 다시 시도하세요.	#

store.resource.try=사용해 보기!	#
store.resource.create=리소스 팩 관리하기	#
store.resource.screenshots=스크린샷	#
store.resourcePack.activateTexturePack=이 텍스처 팩을 활성화하세요!	#
store.resourcePack.unlock=텍스처 팩 잠금 해제: %s:minecoin:	#
store.bundle.unlock=%s:minecoin:으로 이 번들 잠금 해제	#
store.3pserverItem.fetchingCancel=취소	#
store.3pserverItem.fetchingItem=%s님이 웃긴 내용을 공유하고 싶어합니다.	#
store.3pserverItem.fetchingItemTitle=잠시 기다려주세요.	#
store.3pserverItem.unlock=%s에 잠금 해제	#
store.3pserverItem.alreadyPurchased=소장	#
store.world.unlock=월드 잠금 해제: %s:minecoin:	#
store.restore.description=구매 사항을 복원 중입니다!	#
store.restore.failed=구매 사항을 복원할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 확인하십시오.	#
store.connection.failed.title=오류가 발생했습니다.	#
store.connection.failed.body=마켓플레이스에 연결할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 확인하세요.	#
store.createdBy=작성자: %s	#
store.featured.createdBy=만든 사람: %s	#
store.downloading=다운로드 중...	#
store.downloading.title=다운로드 중: %s	#
store.updating=업데이트 중...	#
store.updating.title=%s 업데이트 중	#
store.fetchingItem=마켓플레이스에 연결 중...	#
store.importing.title=가져오는 중: %s	#
store.importing=가져오는 중...	#
store.showMore=%d개 모두 보기	#
store.inventory.no.xbl=내 팩	#

store.promo.today=금일 한정 제공!	#
store.promo.upsell=오늘 자 무료 선물을 놓치지 마세요!	#
store.promo.comeBackTomorrow=내일 다시 오셔서 무료 선물을 받으세요!	#
store.promo.end=새해 복 많이 받으세요!	#
store.promo.comingSoon=Minecraft 12일 행사가 내일 시작됩니다!	#

store.promo.holiday.first=Minecraft 1일차 제공 내용:	#
store.promo.holiday.second=Minecraft 2일차 제공 내용:	#
store.promo.holiday.third=Minecraft 3일차 제공 내용:	#
store.promo.holiday.fourth=Minecraft 4일차 제공 내용:	#
store.promo.holiday.fifth=Minecraft 5일차 제공 내용:	#
store.promo.holiday.sixth=Minecraft 6일차 제공 내용:	#
store.promo.holiday.seventh=Minecraft 7일차 제공 내용:	#
store.promo.holiday.eighth=Minecraft 8일차 제공 내용:	#
store.promo.holiday.ninth=Minecraft 9일차 제공 내용:	#
store.promo.holiday.tenth=Minecraft 9일차 제공 내용:	#
store.promo.holiday.eleventh=Minecraft 11일차 제공 내용:	#
store.promo.holiday.twelfth=Minecraft 12일차 제공 내용:	#

store.promo.date.jan=1월 %s	#
store.promo.date.feb=2월 %s	#
store.promo.date.mar=3월 %s	#
store.promo.date.apr=4월 %s	#
store.promo.date.may=5월 %s	#
store.promo.date.jun=6월 %s	#
store.promo.date.july=7월 %s	#
store.promo.date.aug=8월 %s	#
store.promo.date.sep=9월 %s	#
store.promo.date.oct=10월 %s	#
store.promo.date.nov=11월 %s	#
store.promo.date.dec=12월 %s	#

store.myAccount=내 계정	#
store.xbl.signin=로그인	#
store.xbl.signinOrSignUp=로그인 또는 무료로 가입하기	#
store.xbl.disconnected=연결 끊김	#
store.xbl.conversionFailedTitle=오류가 발생했습니다.	#
store.xbl.conversionFailedMessage=나중에 다시 시도해주세요.	#

store.sales.allByCreator=지금 세일 중!	#
store.sales.bundlesOnSale=지금 번들 세일 중!	#
store.sales.mashupsOnSale=지금 매시업 세일 중!	#
store.sales.skinsOnSale=지금 스킨 세일 중!	#
store.sales.texturesOnSale=지금 텍스처 팩 세일 중!	#
store.sales.worldsOnSale=지금 월드 세일 중!	#

store.showalloffers.list.title=%s 스토어 	#
store.showalloffers.list.back=돌아가기	#

store.suggestedOffers.defaultTitle=즐거운 플레이 방법	#

store.minecoin.notavailable=이 버전의 Minecraft에서는 아직 코인 구매가 지원되지 않습니다.	#

store.itemDetail.back=세부정보	#

store.search.allResults=결과 %d건	#
store.search.dynamicPlaceHolderText=%s을(를) 검색해 보세요!	#
store.search.error.searchStringAndFilters="%s" 및 선택한 필터에 대한 결과가 없습니다. 검색 범위를 넓혀 보세요...	#
store.search.error.searchStringAndNoFilters="%s"에 대한 결과가 없습니다. 다른 문구를 검색해 보세요...	#
store.search.error.emptySearchStringAndFilters=선택한 필터로 검색된 결과가 없습니다. 검색 범위를 넓혀 보세요...	#
store.search.error.emptySearch=이런! 아무것도 찾을 수 없습니다.	#
store.search.greyListedResults= -- 이 기기에서 사용 가능한 콘텐츠만 표시합니다.	#
store.search.noConnectionErrorText=이런! 인터넷 연결이 해제된 것 같습니다. 연결 상태를 확인하고 다시 시도하세요!	#
store.search.placeHolderText=여기에 검색어를 입력하세요...	#
store.search.pluralResults= 결과	#
store.search.pluralPossibleResults= 가능한 결과	#
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store.search.singularPossibleResult= 가능한 결과	#
store.search.title=검색	#
store.search.trendingRowTitle=인기 검색어: %s	#
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store.search.filters.bundles=번들	#
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store.search.filter.pack_type=팩 유형	#
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store.search.filter.skinPacks=스킨	#
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store.search.sort_menu.sortConstWord=분류	#
store.search.sort_menu.Default=관련	#
store.search.sort_menu.NewestFirst=최신 콘텐츠부터 보기	#
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store.search.sort_menu.Installed=설치됨	#
store.search.sort_menu.notInstalled=설치되지 않음	#
store.search.sort_menu.HighestPrice=:minecoin: 높음에서 낮음으로	#
store.search.sort_menu.LowestPrice=:minecoin: 낮음에서 높음으로	#
store.search.sort_menu.HighestRating=평가: 낮은 평가에서 높은 평가 순	#
store.search.sort_menu.LowestRating=평가: 높은 평가에서 낮은 평가 순	#
store.search.sort_menu.resultText=기준: %s 	#

store.shareDescription=우와! %s 님이 멋진 팩을 만들었네요. 한 번 확인해 보세요.	#
store.copyToastMessage=링크가 클립보드에 복사되었습니다!	#

store.uploadContentToRealmsSuccess=선택한 Realm에 콘텐츠가 성공적으로 업로드되었습니다.	#
store.uploadContentToRealmsFail.title=오류	#
store.uploadContentToRealmsFail.message=선택한 Realms에 콘텐츠를 업로드하지 못했습니다!	#
store.uploadContentToRealmsFail.forbidden.message=적용된 콘텐츠 중 하나 이상을 보유하지 않았습니다!	#
store.applyToRealm=Realm에서 사용	#
store.uploadWorldTitle=월드를 교체할까요?	#
store.uploadPackTitle=팩을 교체할까요?	#
store.uploadWorldMessage=이렇게 하면 현재 월드를 Realm에서 제거하고 새로운 월드로 대체합니다. Realm 멤버들은 현재 월드에 접속할 수 없게 됩니다. 계속할까요?	#
store.uploadPackMessage=이렇게 하면 현재 Realm에 적용된 모든 자원 및 행동 팩을 제거하고 선택한 팩으로 대체합니다. 계속할까요?	#

stream.confirm_start=방송을 시작하시겠습니까?	#
stream.unavailable.account_not_bound=Minecraft에서 Twitch 방송을 하려면 mojang.com에서 Twitch 계정을 연결해야 합니다. 지금 설정하시겠습니까?	#
stream.unavailable.account_not_bound.okay=계정을 연결하세요	#
stream.unavailable.account_not_migrated=Twitch를 통해 Minecraft를 브로드캐스트하기 전에, Minecraft 계정을 Mojang 계정으로 통합해야 합니다. 지금 하시겠습니까?	#
stream.unavailable.account_not_migrated.okay=계정 통합하기	#
stream.unavailable.failed_auth=Twitch 인증에 실패했습니다. mojang.com로 이동하여 Twitch 계정을 다시 설정하십시오.	#
stream.unavailable.failed_auth.okay=계정을 다시 설정하세요	#
stream.unavailable.failed_auth_error=Twitch를 인증 할 수 없습니다. 나중에 다시 시도하십시오.	#
stream.unavailable.initialization_failure=Twitch SDK를 초기화 할 수 없습니다.	#
stream.unavailable.initialization_failure.extra=(이유: %s)	#
stream.unavailable.library_arch_mismatch=Minecraft를 구동하기 위한 사용자 Java 버전과 런처에서 사용된 버전의 비트 버전이 다릅니다. 32비트나 64비트 중 한 가지 버전으로 통일되었는지 확인해 주세요.	#
stream.unavailable.library_failure=Twitch 방송 서비스를 이용하기 위해 필요한 라이브러리를 불러올 수 없습니다.	#
stream.unavailable.no_fbo=내장된 Twitch 방송 기능을 이용하기 위해선 그래픽 카드가 OpenGL 버전 3.0 혹은 확장을 통한 프레임버퍼 오브젝트를 지원해야 합니다.	#
stream.unavailable.no_fbo.arb=ARB를 통한 프레임버퍼 오브젝트 지원: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.blend=EXT를 통한 분할 혼합 지원: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.ext=EXT를 통한 프레임버퍼 오브젝트 지원: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.version=현재 사용: %s	#
stream.unavailable.not_supported.mac=죄송하지만 내장된 Twitch 방송 기능은 현재 구동 중인 OS X보다 더 높은 버전이 필요합니다. 이 서비스를 이용하기 위해서는 10.7(Mac OS X Lion) 이상의 버전을 사용해야 합니다. 업그레이드 방법은 apple.com을 참조해 주세요.	#
stream.unavailable.not_supported.mac.okay=업그레이드	#
stream.unavailable.not_supported.other=죄송하지만 내장된 Twitch 방송 서비스는 Windows(Vista 이상) 혹은 Mac OS X(10.7/Lion 이상)이 필요합니다	#
stream.unavailable.not_supported.windows=죄송하지만 내장된 Twitch 방송 기능은 현재 구동 중인 Windows보다 더 높은 버전이 필요합니다. Windows Vista 이상의 버전이 필요합니다.	#
stream.unavailable.report_to_mojang=Mojang에 보고	#
stream.unavailable.soundflower.chat=Soundflower는 Mac에서 스트리밍을 하는 데 필요합니다. %s	#
stream.unavailable.soundflower.chat.link=여기를 클릭하여 설치하세요.	#
stream.unavailable.title=Twitch 방송 사용 불가	#
stream.unavailable.unknown=불행히도 지금은 Twitch에서 방송을 시작할 수 없습니다. 저희도 이유를 모르겠네요 :'(	#
stream.unavailable.unknown.chat=스트림을 시작할 수 없습니다: %s	#
stream.user.mode.administrator=Twitch 관리자	#
stream.user.mode.banned=차단됨	#
stream.user.mode.banned.other=%s의 채널에서 차단됨	#
stream.user.mode.banned.self=당신의 채널에서 차단됨	#
stream.user.mode.broadcaster=방송자	#
stream.user.mode.broadcaster.other=방송자	#
stream.user.mode.broadcaster.self=방송자 (당신!)	#
stream.user.mode.moderator=관리자	#
stream.user.mode.moderator.other=%s의 채널 관리자	#
stream.user.mode.moderator.self=당신의 채널 관리자	#
stream.user.mode.staff=Twitch 직원	#
stream.user.subscription.subscriber=구독자	#
stream.user.subscription.subscriber.other=%s의 채널 구독자	#
stream.user.subscription.subscriber.self=당신의 채널 구독자	#
stream.user.subscription.turbo=Twitch 터보	#
stream.userinfo.ban=차단	#
stream.userinfo.chatTooltip=유저를 관리하려면 클릭하세요	#
stream.userinfo.mod=관리자 승격	#
stream.userinfo.timeout=시간 초과	#
stream.userinfo.unban=차단 해제	#
stream.userinfo.unmod=관리자 강등	#

profanity_filter.title=욕설 필터링	#
profanity_filter.msg=입력하신 텍스트에 다른 사람에게 불쾌감을 줄 수 있는 단어가 포함되어 사용할 수 없습니다. 다시 시도해주세요.	#

terms_and_conditions.goBack=돌아가기	#
terms_and_conditions.viewTermsAndConditions=이용약관을 확인하려면 웹 브라우저에서 https://minecraft.net/terms에 방문하세요.	#

tile.acaciaFence.name=아카시아나무 울타리	#
tile.acacia_fence_gate.name=아카시아나무 울타리 문	#
tile.activator_rail.name=작동기 레일	#
tile.allow.name=허용	#
tile.air.name=공기	#
tile.deny.name=거부	#
tile.border_block.name=경계	#
tile.anvil.intact.name=모루	#
tile.anvil.name=모루	#
tile.anvil.slightlyDamaged.name=약간 손상된 모루	#
tile.anvil.veryDamaged.name=심각하게 손상된 모루	#
tile.barrier.name=방벽	#
tile.beacon.name=신호기	#
tile.beacon.primary=주 능력	#
tile.beacon.secondary=보조 능력	#
tile.beacon.primary.pocket=기본 효과	#
tile.beacon.secondary.pocket=보조 효과	#
tile.bed.name=침대	#
tile.bed.noSleep=밤에만 잘 수 있습니다.	#
tile.bed.notSafe=지금은 쉴 수 없습니다. 근처에 몬스터가 있습니다.	#
tile.bed.notValid=침대가 없어지거나 파괴되었습니다	#
tile.bed.occupied=누군가가 이미 침대에 누워있습니다	#
tile.bed.respawnSet=리스폰 지역 설정	#
tile.bed.tooFar=침대가 너무 멀리 있습니다	#
tile.bedrock.name=기반암	#
tile.bell.name=종	#
tile.camera.name=카메라	#
tile.conduit.name=도관	#
tile.invisibleBedrock.name=투명 기반암	#
tile.beetroot.name=비트	#
tile.birchFence.name=자작나무 울타리	#
tile.birch_fence_gate.name=자작나무 울타리 문	#
tile.blast_furnace.name=용광로	#
tile.bone_block.name=뼈 블록	#
tile.coal_block.name=석탄 블록	#
tile.diamond_block.name=다이아몬드 블록	#
tile.emerald_block.name=에메랄드 블록	#
tile.gold_block.name=황금 블록	#
tile.iron_block.name=철 블록	#
tile.lapis_block.name=청금석 블록	#
tile.redstone_block.name=레드스톤 블록	#
tile.bookshelf.name=책장	#
tile.brick_block.name=벽돌 블록	#
tile.brown_mushroom.name=버섯	#
tile.brown_mushroom_block.name=버섯	#
tile.wooden_button.name=참나무 버튼	#
tile.acacia_button.name=아카시아나무 버튼	#
tile.birch_button.name=자작나무 버튼	#
tile.dark_oak_button.name=어두운 참나무 버튼	#
tile.jungle_button.name=정글나무 버튼	#
tile.spruce_button.name=전나무 버튼	#
tile.stone_button.name=돌 버튼	#
tile.cactus.name=선인장	#
tile.cake.name=케이크	#
tile.dried_kelp_block.name=말린 다시마 블록	#
tile.carrot.name=당근	#
tile.carved_pumpkin.name=조각한 호박	#
tile.cauldron.name=가마솥	#
tile.chalkboard.oneByOne.name=슬레이트	#
tile.chalkboard.twoByOne.name=포스터	#
tile.chalkboard.threeByTwo.name=칠판	#
tile.chest.name=상자	#
tile.ender_chest.name=엔더 상자	#
tile.jigsaw.name=직소 블록	#
tile.trapped_chest.name=함정 상자	#
tile.shulkerBoxWhite.name=흰색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxOrange.name=주황색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxMagenta.name=자홍색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxLightBlue.name=밝은 파란색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxYellow.name=노란색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxLime.name=연두색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxPink.name=분홍색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxGray.name=회색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxSilver.name=밝은 회색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxCyan.name=청록색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxPurple.name=보라색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxBlue.name=파란색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxBrown.name=갈색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxGreen.name=녹색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxRed.name=빨간색 셜커 상자	#
tile.shulkerBoxBlack.name=검은색 셜커 상자	#
tile.shulkerBox.name=셜커 상자	#
tile.chorus_flower.name=코러스 꽃	#
tile.chorus_plant.name=코러스 식물	#
tile.stained_glass.white.name=흰색 스테인드글라스	#
tile.stained_glass.silver.name=밝은 회색 스테인드글라스	#
tile.stained_glass.gray.name=회색 스테인드글라스	#
tile.stained_glass.black.name=검은색 스테인드글라스	#
tile.stained_glass.brown.name=갈색 스테인드글라스	#
tile.stained_glass.red.name=빨간색 스테인드글라스	#
tile.stained_glass.orange.name=주황색 스테인드글라스	#
tile.stained_glass.yellow.name=노란색 스테인드글라스	#
tile.stained_glass.lime.name=연두색 스테인드글라스	#
tile.stained_glass.green.name=녹색 스테인드글라스	#
tile.stained_glass.cyan.name=청록색 스테인드글라스	#
tile.stained_glass.light_blue.name=밝은 파란색 스테인드글라스	#
tile.stained_glass.blue.name=파란색 스테인드글라스	#
tile.stained_glass.purple.name=보라색 스테인드글라스	#
tile.stained_glass.magenta.name=자홍색 스테인드글라스	#
tile.stained_glass.pink.name=분홍색 스테인드글라스	#
tile.stained_glass_pane.white.name=흰색 스테인드글라스 판유리	#
tile.stained_glass_pane.silver.name=밝은 회색 스테인드글라스 판유리	#
tile.stained_glass_pane.gray.name=회색 스테인드글라스 판유리	#
tile.stained_glass_pane.black.name=검은색 스테인드글라스 판유리	#
tile.stained_glass_pane.brown.name=갈색 스테인드글라스 판유리	#
tile.stained_glass_pane.red.name=빨간색 스테인드글라스 판유리	#
tile.stained_glass_pane.orange.name=주황색 스테인드글라스 판유리	#
tile.stained_glass_pane.yellow.name=노란색 스테인드글라스 판유리	#
tile.stained_glass_pane.lime.name=연두색 스테인드글라스 판유리	#
tile.stained_glass_pane.green.name=녹색 스테인드글라스 판유리	#
tile.stained_glass_pane.cyan.name=청록색 스테인드글라스 판유리	#
tile.stained_glass_pane.light_blue.name=밝은 파란색 스테인드글라스 판유리	#
tile.stained_glass_pane.blue.name=파란색 스테인드글라스 판유리	#
tile.stained_glass_pane.purple.name=보라색 스테인드글라스 판유리	#
tile.stained_glass_pane.magenta.name=자홍색 스테인드글라스 판유리	#
tile.stained_glass_pane.pink.name=분홍색 스테인드글라스 판유리	#
tile.clay.name=점토 블록	#
tile.hardened_clay.name=테라코타	#
tile.stained_hardened_clay.black.name=검은색 테라코타	#
tile.stained_hardened_clay.blue.name=파란색 테라코타	#
tile.stained_hardened_clay.brown.name=갈색 테라코타	#
tile.stained_hardened_clay.cyan.name=청록색 테라코타	#
tile.stained_hardened_clay.gray.name=회색 테라코타	#
tile.stained_hardened_clay.green.name=녹색 테라코타	#
tile.stained_hardened_clay.lightBlue.name=밝은 파란색 테라코타	#
tile.stained_hardened_clay.lime.name=연두색 테라코타	#
tile.stained_hardened_clay.magenta.name=자홍색 테라코타	#
tile.stained_hardened_clay.name=테라코타	#
tile.stained_hardened_clay.orange.name=주황색 테라코타	#
tile.stained_hardened_clay.pink.name=분홍색 테라코타	#
tile.stained_hardened_clay.purple.name=보라색 테라코타	#
tile.stained_hardened_clay.red.name=빨간색 테라코타	#
tile.stained_hardened_clay.silver.name=밝은 회색 테라코타	#
tile.stained_hardened_clay.white.name=흰색 테라코타	#
tile.stained_hardened_clay.yellow.name=노란색 테라코타	#
tile.structure_block.name=구조물 블록	#
tile.structure_void.name=구조물 공허 공간	#
tile.wool.black.name=검은색 양털	#
tile.wool.blue.name=파란색 양털	#
tile.wool.brown.name=갈색 양털	#
tile.wool.cyan.name=청록색 양털	#
tile.wool.gray.name=회색 양털	#
tile.wool.green.name=녹색 양털	#
tile.wool.lightBlue.name=밝은 파란색 양털	#
tile.wool.lime.name=연두색 양털	#
tile.wool.magenta.name=자홍색 양털	#
tile.wool.name=양털	#
tile.wool.orange.name=주황색 양털	#
tile.wool.pink.name=분홍색 양털	#
tile.wool.purple.name=보라색 양털	#
tile.wool.red.name=빨간색 양털	#
tile.wool.silver.name=밝은 회색 양털	#
tile.wool.white.name=흰색 양털	#
tile.wool.yellow.name=노란색 양털	#
tile.cobblestone_wall.mossy.name=이끼 낀 조약돌 벽	#
tile.cobblestone_wall.normal.name=조약돌 벽 	#
tile.cobblestone_wall.granite.name=화강암 벽	#
tile.cobblestone_wall.diorite.name=섬록암 벽	#
tile.cobblestone_wall.andesite.name=안산암 벽	#
tile.cobblestone_wall.sandstone.name=사암 벽	#
tile.cobblestone_wall.brick.name=벽돌 벽	#
tile.cobblestone_wall.stone_brick.name=석재 벽돌 벽	#
tile.cobblestone_wall.mossy_stone_brick.name=이끼 낀 석재 벽돌 벽	#
tile.cobblestone_wall.nether_brick.name=네더 벽돌 벽	#
tile.cobblestone_wall.end_brick.name=엔드 스톤 벽돌 벽	#
tile.cobblestone_wall.prismarine.name=프리즈머린 벽	#
tile.cobblestone_wall.red_sandstone.name=붉은 사암 벽	#
tile.cobblestone_wall.red_nether_brick.name=붉은 네더 벽돌 벽	#
tile.cocoa.name=코코아	#
tile.command_block.name=커맨드 블록	#
tile.composter.name=퇴비	#
tile.repeating_command_block.name=반복 커맨드 블록	#
tile.chain_command_block.name=체인 커맨드 블록	#
tile.wheat.name=작물	#
tile.darkOakFence.name=짙은 참나무 울타리	#
tile.dark_oak_fence_gate.name=짙은 참나무 울타리 문	#
tile.daylight_detector.name=일광 센서	#
tile.deadbush.name=마른 덤불	#
tile.detector_rail.name=탐지 레일	#
tile.dirt.coarse.name=거친 흙	#
tile.dirt.default.name=흙	#
tile.dirt.name=흙	#
tile.podzol.name=회백토	#
tile.purpur_block.default.name=보라보라 블록	#
tile.purpur_block.lines.name=보라보라 기둥	#
tile.purpur_block.chiseled.name=깎아놓은 보라보라	#
tile.dispenser.name=디스펜서	#
tile.iron_door.name=철문	#
tile.doorWood.name=나무 문	#
tile.double_plant.fern.name=큰 양치식물	#
tile.double_plant.grass.name=큰 잔디	#
tile.double_plant.name=식물	#
tile.double_plant.paeonia.name=모란	#
tile.double_plant.rose.name=장미 덤불	#
tile.double_plant.sunflower.name=해바라기	#
tile.double_plant.syringa.name=라일락	#
tile.dragon_egg.name=드래곤 알	#
tile.dropper.name=드로퍼	#
tile.enchanting_table.name=효과부여대	#
tile.enderChest.name=엔더 상자	#
tile.end_portal_frame.name=엔더 포탈	#
tile.farmland.name=농지	#
tile.fletching_table.name=화살 제조대	#
tile.fence.name=참나무 울타리	#
tile.fence_gate.name=참나무 울타리 문	#
tile.iron_bars.name=철창	#
tile.fire.name=불	#
tile.yellow_flower.dandelion.name=민들레	#
tile.yellow_flower.name=꽃	#
tile.red_flower.allium.name=파꽃	#
tile.red_flower.blueOrchid.name=파란색 난초	#
tile.red_flower.cornflower.name=수레국화	#
tile.red_flower.houstonia.name=푸른 삼백초	#
tile.red_flower.name=꽃	#
tile.red_flower.lilyOfTheValley.name=계곡의 수련	#
tile.red_flower.oxeyeDaisy.name=데이지	#
tile.red_flower.poppy.name=양귀비	#
tile.red_flower.tulipOrange.name=주황색 튤립	#
tile.red_flower.tulipPink.name=분홍색 튤립	#
tile.red_flower.tulipRed.name=빨간색 튤립	#
tile.red_flower.tulipWhite.name=흰색 튤립	#
tile.furnace.name=화로	#
tile.glass.name=유리	#
tile.golden_rail.name=동력 레일	#
tile.grass.name=잔디 블록	#
tile.grass_path.name=잔디길	#
tile.gravel.name=자갈	#
tile.hay_block.name=건초 더미	#
tile.netherrack.name=네더랙	#
tile.soul_sand.name=영혼 모래	#
tile.hopper.name=호퍼	#
tile.ice.name=얼음	#
tile.packed_ice.name=단단한 얼음	#
tile.blue_ice.name=파란색 얼음	#
tile.iron_trapdoor.name=철제 바닥 문	#
tile.jukebox.name=주크박스	#
tile.jungleFence.name=정글나무 울타리	#
tile.jungle_fence_gate.name=정글나무 울타리 문	#
tile.ladder.name=사다리	#
tile.flowing_lava.name=용암	#
tile.leaves.acacia.name=아카시아나무 잎	#
tile.leaves2.acacia.name=아카시아나무 잎	#
tile.leaves.big_oak.name=짙은 참나무 잎	#
tile.leaves2.big_oak.name=짙은 참나무 잎	#
tile.leaves.birch.name=자작나무 잎	#
tile.leaves.jungle.name=정글나무 잎	#
tile.leaves.name=나뭇잎	#
tile.leaves.oak.name=참나무 잎	#
tile.leaves.spruce.name=전나무 잎	#
tile.lever.name=손잡이	#
tile.glowstone.name=발광석	#
tile.lit_pumpkin.name=잭 오 랜턴	#
tile.lockedchest.name=잠긴 상자	#
tile.log.acacia.name=잘린 아카시아나무	#
tile.log.big_oak.name=잘린 짙은 참나무	#
tile.log.birch.name=잘린 자작나무	#
tile.log.jungle.name=잘린 정글나무	#
tile.log.name=통나무	#
tile.log.oak.name=잘린 참나무	#
tile.log.spruce.name=잘린 전나무	#
tile.magma.name=마그마 블록	#
tile.melon_block.name=수박	#
tile.mob_spawner.name=몬스터 생성기	#
tile.monster_egg.brick.name=감염된 석재 벽돌	#
tile.monster_egg.chiseledbrick.name=감염된 깎아놓은 석재 벽돌	#
tile.monster_egg.cobble.name=감염된 조약돌	#
tile.monster_egg.crackedbrick.name=감염된 갈라진 석재 벽돌	#
tile.monster_egg.mossybrick.name=감염된 이끼 낀 석재 벽돌	#
tile.monster_egg.name=감염된 돌	#
tile.monster_egg.stone.name=감염된 돌	#
tile.mushroom.name=버섯	#
tile.noteblock.name=소리 블록	#
tile.mycelium.name=균사체	#
tile.nether_brick.name=네더 벽돌 블록	#
tile.red_nether_brick.name=빨간색 네더 벽돌	#
tile.nether_brick_fence.name=네더 벽돌 울타리	#
tile.quartz_ore.name=네더 석영 광석	#
tile.netherreactor.active=활성화!	#
tile.netherreactor.builtTooHigh=네더 반응기는 더 낮은 곳에 설치해야 합니다.	#
tile.netherreactor.builtTooLow=네더 반응기는 더 높은 곳에 설치해야 합니다.	#
tile.netherreactor.name=네더 반응기 코어	#
tile.netherreactor.playersTooFar=모든 플레이어가 반응기 근처에 있어야 합니다.	#
tile.netherreactor.wrongPattern=올바른 패턴이 아닙니다!	#
tile.nether_wart.name=네더 사마귀	#
tile.nether_wart_block.name=네더 사마귀 블록	#
tile.unlit_redstone_torch.name=레드스톤 횃불	#
tile.redstone_torch.name=레드스톤 횃불	#
tile.obsidian.name=흑요석	#
tile.coal_ore.name=석탄 광석	#
tile.diamond_ore.name=다이아몬드 광석	#
tile.emerald_ore.name=에메랄드 광석	#
tile.gold_ore.name=황금 광석	#
tile.iron_ore.name=철광석	#
tile.lapis_ore.name=청금석 광석	#
tile.redstone_ore.name=레드스톤 광석	#
tile.oreRuby.name=루비 광석	#
tile.observer.name=관찰자	#
tile.piston.name=피스톤	#
tile.sticky_piston.name=끈끈이 피스톤	#
tile.portal.name=포탈	#
tile.potatoes.name=감자	#
tile.stone_pressure_plate.name=돌 감압판	#
tile.wooden_pressure_plate.name=참나무 감압판	#
tile.acacia_pressure_plate.name=아카시아나무 감압판	#
tile.birch_pressure_plate.name=자작나무 감압판	#
tile.dark_oak_pressure_plate.name=어두운 참나무 감압판	#
tile.jungle_pressure_plate.name=정글나무 감압판	#
tile.spruce_pressure_plate.name=전나무 감압판	#
tile.prismarine.bricks.name=프리즈머린 벽돌	#
tile.prismarine.dark.name=어두운 프리즈머린	#
tile.prismarine.rough.name=프리즈머린	#
tile.pumpkin.name=호박	#
tile.pumpkin_stem.name=호박 줄기	#
tile.quartz_block.chiseled.name=깎아놓은 석영 블록	#
tile.quartz_block.default.name=석영 블록	#
tile.quartz_block.lines.name=석영 기둥 블록	#
tile.quartz_block.smooth.name=부드러운 석영 블록	#
tile.quartz_block.name=석영 블록	#
tile.rail.name=레일	#
tile.red_mushroom.name=버섯	#
tile.red_mushroom_block.name=버섯	#
tile.red_sandstone.chiseled.name=깎아놓은 붉은 사암	#
tile.red_sandstone.default.name=붉은 사암	#
tile.red_sandstone.name=붉은 사암	#
tile.red_sandstone.smooth.name=부드러운 붉은 사암	#
tile.red_sandstone.cut.name=다듬은 붉은 사암	#
tile.redstone_wire.name=레드스톤 가루	#
tile.redstone_lamp.name=레드스톤 램프	#
tile.reeds.name=사탕수수	#
tile.sand.default.name=모래	#
tile.sand.name=모래	#
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tile.sapling.acacia.name=아카시아나무 묘목	#
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tile.snow.name=눈	#
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tile.smooth_red_sandstone_stairs.name=부드러운 붉은 사암 계단	#
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tile.stone_slab4.cut_sandstone.name=다듬은 사암 판	#
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tile.coral_block.blue.name=튜브 산호 블록	#
tile.coral_block.pink.name=뇌 산호 블록	#
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tile.coral_block.red.name=불꽃 산호 블록	#
tile.coral_block.yellow.name=뿔 산호 블록	#
tile.coral_block.blue_dead.name=죽은 튜브 산호 블록	#
tile.coral_block.pink_dead.name=죽은 뇌 산호 블록	#
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tile.tallgrass.fern.name=양치식물	#
tile.tallgrass.grass.name=잔디	#
tile.tallgrass.name=잔디	#
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tile.turtle_egg.name=바다 거북 알	#
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tile.glass_pane.name=판유리	#
tile.tnt.name=TNT	#
tile.snow_layer.name=쌓인 눈	#
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tile.trapdoor.name=참나무 뚜껑문	#
tile.acacia_trapdoor.name=아카시아나무 뚜껑문	#
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tile.tripWire.name=트립와이어	#
tile.tripwire_hook.name=트립와이어 후크	#
tile.vine.name=덩굴	#
tile.flowing_water.name=물	#
tile.water.name=물	#
tile.waterlily.name=수련잎	#
tile.web.name=거미줄	#
tile.heavy_weighted_pressure_plate.name=무게 감압판(중형)	#
tile.light_weighted_pressure_plate.name=무게 감압판(경형)	#
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tile.end_bricks.name=엔드 스톤 벽돌	#
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tile.planks.birch.name=자작나무 목재	#
tile.planks.jungle.name=정글나무 목재	#
tile.planks.name=목재	#
tile.planks.oak.name=참나무 목재	#
tile.planks.spruce.name=전나무 목재	#
tile.wooden_slab.acacia.name=아카시아나무 판	#
tile.wooden_slab.big_oak.name=짙은 참나무 판	#
tile.wooden_slab.birch.name=자작나무 판	#
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tile.wooden_slab.oak.name=참나무 판	#
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tile.carpet.black.name=검은색 카펫	#
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tile.crafting_table.name=작업대	#
tile.dragon_egg.name=드래곤 알	#

tile.glazedTerracotta.white.name=흰색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracotta.orange.name=주황색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracotta.magenta.name=자홍색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracotta.light_blue.name=밝은 파란색 유광 테라코타	#
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tile.glazedTerracotta.cyan.name=청록색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracotta.purple.name=보라색 유광 테라코타	#
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tile.glazedTerracotta.black.name=검은색 유광 테라코타	#
tile.concrete.black.name=검은색 콘크리트	#
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tile.concrete.green.name=녹색 콘크리트	#
tile.concrete.brown.name=갈색 콘크리트	#
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tile.concrete.silver.name=밝은 회색 콘크리트	#
tile.concrete.gray.name=회색 콘크리트	#
tile.concrete.pink.name=분홍색 콘크리트	#
tile.concrete.lime.name=연두색 콘크리트	#
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tile.concrete.magenta.name=자홍색 콘크리트	#
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tile.concrete.white.name=흰색 콘크리트	#
tile.glazedTerracottaWhite.name=흰색 유광 테라코타	#
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tile.glazedTerracottaMagenta.name=자홍색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracottaLightBlue.name=밝은 파란색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracottaYellow.name=노란색 유광 테라코타	#
tile.glazedTerracottaLime.name=연두색 유광 테라코타	#
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tile.glazedTerracottaPurple.name=보라색 유광 테라코타	#
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tile.glazedTerracottaBrown.name=갈색 유광 테라코타	#
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tile.concretePowder.black.name=검은색 콘크리트 가루	#
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tile.concretePowder.white.name=흰색 콘크리트 가루	#

tile.stripped_spruce_log.name=벗겨진 전나무	#
tile.stripped_dark_oak_log.name=벗겨진 짙은 참나무	#
tile.stripped_birch_log.name=벗겨진 자작나무	#
tile.stripped_jungle_log.name=벗겨진 정글나무	#
tile.stripped_oak_log.name=벗겨진 참나무	#
tile.stripped_acacia_log.name=벗겨진 아카시아나무	#

tile.bamboo.name=대나무	#
tile.scaffolding.name=발판	#
tile.grindstone.name=숫돌	#
tile.cartography_table.name=지도 제작대	#
tile.lantern.name=랜턴	#
tile.smoker.name=발연물	#
tile.smithing_table.name=제련대	#
tile.barrel.name=배럴	#
tile.campfire.name=모닥불	#
tile.loom.name=베틀	#
tile.lectern.name=독서대	#
tile.sweet_berry_bush.name=달콤한 나무열매 덤불	#

tile.wood.oak.name=참나무 원목	#
tile.wood.spruce.name=전나무 원목	#
tile.wood.birch.name=자작나무 원목	#
tile.wood.jungle.name=정글나무 원목	#
tile.wood.acacia.name=아카시아나무 원목	#
tile.wood.dark_oak.name=짙은 참나무 원목	#
tile.wood.stripped.oak.name=벗겨진 참나무 원목	#
tile.wood.stripped.spruce.name=벗겨진 전나무 원목	#
tile.wood.stripped.birch.name=벗겨진 자작나무 원목	#
tile.wood.stripped.jungle.name=벗겨진 정글나무 원목	#
tile.wood.stripped.acacia.name=벗겨진 아카시아나무 원목	#
tile.wood.stripped.dark_oak.name=벗겨진 짙은 참나무 원목	#

tipped_arrow.effect.empty=뾰족한 화살	#
tipped_arrow.effect.water=뾰족한 화살	#
tipped_arrow.effect.mundane=뾰족한 화살	#
tipped_arrow.effect.thick=뾰족한 화살	#
tipped_arrow.effect.awkward=뾰족한 화살	#
tipped_arrow.effect.nightVision=야간 시야 화살	#
tipped_arrow.effect.invisibility=투명화 화살	#
tipped_arrow.effect.jump=도약의 화살	#
tipped_arrow.effect.fireResistance=화염 저항 화살	#
tipped_arrow.effect.moveSpeed=신속의 화살	#
tipped_arrow.effect.moveSlowdown=속도 저하 화살	#
tipped_arrow.effect.water=투척용 화살	#
tipped_arrow.effect.waterBreathing=수중 호흡 화살	#
tipped_arrow.effect.heal=회복 화살	#
tipped_arrow.effect.harm=고통의 화살	#
tipped_arrow.effect.poison=독화살	#
tipped_arrow.effect.regeneration=재생의 화살	#
tipped_arrow.effect.damageBoost=힘의 화살	#
tipped_arrow.effect.weakness=나약의 화살	#
tipped_arrow.effect.levitation=부유의 화살	#
tipped_arrow.effect.luck=행운의 화살	#
tipped_arrow.effect.wither=부패 화살	#
tipped_arrow.effect.turtleMaster=거북 마스터의 화살	#
tipped_arrow.effect.slowFalling=느린 낙하 화살	#

structure_block.title=구조물 블록	#
structure_block.structure_name=구조물 이름	#
structure_block.mode=모드:	#
structure_block.mode.save=저장	#
structure_block.mode.save.experimental=저장(실험)	#
structure_block.mode.load=불러오기	#
structure_block.mode.load.experimental=불러오기(실험)	#
structure_block.mode.corner=모서리	#
structure_block.mode.data=데이터	#
structure_block.mode.export=3D 내보내기	#
structure_block.mode.invalid=유효하지 않은 모드	#
structure_block.size=크기:	#
structure_block.data_label=데이터:	#
structure_block.offset=오프셋:	#
structure_block.invisible_blocks=투명 블록:	#
structure_block.include_entities=개체 포함:	#
structure_block.show_bounding_box=경계 표시:	#
structure_block.mirror=좌우 반전:	#
structure_block.rotation=회전	#
structure_block.integrity=완전성:	#
structure_block.seed=시드:	#
structure_block.off=꺼짐	#
structure_block.show=켜짐	#
structure_block.include=켜짐	#
structure_block.detect=감지	#
structure_block.export=내보내기	#
structure_block.export.disabled_message=Minecraft 마켓플레이스의 월드 템플릿은 내보내기를 사용할 수 없습니다.	#
structure_block.reset=초기화	#
structure_block.save=저장	#
structure_block.redstone_save_mode=레드스톤 저장 모드	#
structure_block.save_to_disk=디스크로 저장	#
structure_block.save_to_memory=메모리에 저장	#
structure_block.save.successful=구조물 저장됨!	#
structure_block.load=불러오기	#
structure_block.mirror.none=없음	#
structure_block.mirror.left_right=좌우	#
structure_block.mirror.front_back=앞뒤	#
structure_block.rotation.none=회전 안 함	#
structure_block.rotation.90=90도	#
structure_block.rotation.180=180도	#
structure_block.rotation.270=270도	#
structure_block.progress.generating=모델을 생성하는 중...	#
structure_block.extensionDescription=구조물 파일	#
structure_block.exportFileTitle=구조물 내보내기	#
structure_block.exportFailedTitle=내보내기 실패	#
structure_block.exportFailedDescription=구조물을 내보내지 못했습니다.	#
structure_block.exportProgressTitle=구조물 내보내는 중	#
structure_block.experimental=구조물 블록을 사용하려면 월드 옵션 카테고리에서 "실험적 게임 플레이 사용" 설정을 켜야 합니다.	#

3d_export.title=3D 내보내기	#
3d_export.include_players=플레이어 포함:	#
3d_export.remove_blocks=블록 제거:	#
3d_export.off=꺼짐	#
3d_export.show=켜짐	#
3d_export.include=켜짐	#
3d_export.remove=켜짐	#
3d_export.export=내보내기	#
3d_export.reset=초기화	#
3d_export.remixServiceDiscontinued=참고: Remix3D 업로드 서비스는 더 이상 사용할 수 없으므로 내보내기를 사용하여 로컬에 저장하세요.	#

title.oldgl1=구형 그래픽 카드가 감지되었습니다.	#
title.oldgl2=이후 OpenGL 2.0이 필요한 버전 플레이가 제한될 수 있습니다.	#

## These are being used by TextObject tests. Changing them will break the test.
translation.test.args=%s %s	#
translation.test.complex=Prefix, %s%2$s again %s and %1$s lastly %s and also %1$s again!	#
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s	#
translation.test.invalid=%님 안녕하세요	#
translation.test.invalid2=hi %  s	#
translation.test.none=월드, 안녕하세요!	#
translation.test.world=월드	#

## NOTE: Please do not localize the typeface names
typeface.mojangles=Mojangles	#
typeface.notoSans=Noto Sans	#

worldConversionErrorPrompt.title=월드 전환 실패	#
worldConversionErrorPrompt.message=이런 월드 전환 중에 문제가 발생했습니다. 나중에 다시 시도하십시오.	#
worldConversionErrorPrompt.message.upload=죄송합니다. 월드를 전환하는 데 문제가 있습니다. 나중에 기존 월드에서 Y를 눌러 다시 월드를 전송하거나 지금 월드를 전송해주시면 추가적인 검토에 도움이 됩니다.	#
worldConversionErrorPrompt.sendWorld=지금 월드 전송하기	#
worldConversionErrorPrompt.backToWorld=월드 목록으로 돌아가기	#

worldConversionErrorReport.title=월드 신고하기	#
worldConversionErrorReport.button.reportAndSend=월드 신고 후 전송하기	#
worldConversionErrorReport.dropdown.default=문제를 알려주세요.	#
worldConversionErrorReport.dropdown.mobs=몹 행동 이상 또는 미생성	#
worldConversionErrorReport.dropdown.terrain=지형 이상 또는 미생성	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemsMissing=아이템, 만든 내용 또는 플레이어 통계 손실	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemInteraction=아이템 사용 불가	#
worldConversionErrorReport.dropdown.worldConversion=월드 전환 실패	#
worldConversionErrorReport.terms.agreement='동의'를 선택하면 Minecraft 팀에게 월드를 전송합니다. Microsoft 서비스 계약 및 개인정보보호정책이 적용됩니다.	#
worldConversionErrorReport.terms.agreementForBeta=월드를 업로드하면 Microsoft가 귀하의 월드를 Micecraft에 전송을 지원하기 위해 귀하의 월드를 테스트, 재생, 수정, 배포 및 공개적으로 표시하는 것을 승인하게 됩니다.	#
worldConversionErrorReport.terms.viewTerms=약관 보기	#


worldConversionErrorReport.sending.title=기존 월드 전송 중	#
worldConversionErrorReport.sending.description=기존 월드를 Minecraft로 전송합니다...	#

worldConversionErrorReport.sending.complete=전송 완료	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part1=감사합니다. 비록 이 월드에 대한 답변을 따로 제공하지는 못하지만 게임 개선을 위해 최선을 다하고 있으니 양해 부탁드립니다. 전송 확인 정보:	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part2=전송됨: %s	#

worldError.corrupted=에 오류가 발생하여 시작할 수 없습니다.	#
worldError.invalidArguments=은(는) 유효하지 않은 인수로 생성되었습니다.	#
worldError.IO=을(를) 열 수 없습니다.	#
worldError.notFound=을(를) 찾을 수 없습니다.	#
worldError.notSupported=은(는) 지원하지 않는 포맷입니다.	#
worldError.unknown=에 알 수 없는 문제가 발생했습니다.	#
worldError.writeCorrupted=에 오류가 발생하여 저장할 수 없습니다.	#

trial.pauseScreen.remainingTime=남은 체험 시간: %s	#
trial.pauseScreen.buyGame=정식 버전 게임 구매	#
trial.survival.welcome=Minecraft 평가판에 오신 걸 환영합니다!	#
trial.survival.remainingTime=%d분 남음	#

trial.noInvitesOrJoining=친구들과 함께 플레이하려면 전체 게임을 구매하십시오	#

trial.upsell.trialLabel=Minecraft 체험	#
trial.upsell.title=체험판을 시작합시다!	#
trial.upsell.description=체험판에서는 90분까지만 플레이할 수 있습니다. 제작하고 건설하고, 탐색하며 즐기세요! 정식 버전을 구매하기로 선택한 경우 월드는 보존됩니다.	#
trial.upsell.description.updated=탐험, 제작, 건설을 즐기세요! 이 체험판에서는 90분 동안 게임을 플레이할 수 있습니다. 정식 버전을 잠금 해제하면 원하는 만큼 얼마든지 플레이가 가능합니다!	#
trial.upsell.description.worldsDontTransferToFullGame.line1=탐험하고, 제작하고, 건설하고, 즐기세요! 이 체험판에는 90분의 플레이 시간이 주어집니다. 정식 버전 게임을 잠금 해제해서 원하는 만큼 오랫동안 무한한 월드를 즐기세요!*	#
trial.upsell.description.worldsDontTransferToFullGame.line2=*(이 월드는 정식 버전으로 전송할 수 없습니다.)	#
trial.upsell.unlock=정식 버전 게임 구매	#
trial.upsell.startTrial=체험판 시작	#
trial.upsell.continueTrial=체험판 계속하기	#

ratingPopUp.title=Minecraft를 즐기고 계신가요?	#
feedbackPopup.title=피드백이 있으신가요?	#

## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph,
## as opposed to trying to literally translate each line.
trial.upsell.expiredDescription.line1=시간이 만료되었습니다. 전체 게임을 이용하려면 구매하십시오:	#
trial.upsell.expiredDescription.line2=-무제한의 월드를 탐험하세요	#
trial.upsell.expiredDescription.line3=-친구와 함께 플레이하세요	#
trial.upsell.expiredDescription.line4=-수백 개의 아이템을 제작하세요	#
trial.upsell.expiredDescription.line5=-불가사의한 건축물과 realms를 발견하세요	#
trial.upsell.expiredNewDescription=탐험, 제작, 건설을 계속하시겠습니까? 정식 버전을 잠금 해제하면 원하는 만큼 얼마든지 플레이가 가능합니다! 이 월드는 게임을 종료한 상태에서 저장되지만, 정식 버전을 구매하지 않으면 월드를 변경할 수 없습니다.	#
trial.upsell.expiredNewDescription.worldsDontTransferToFullGame.line1=계속 탐험하고, 제작하고, 건설하고 싶나요? 정식 버전 게임을 잠금 해제해서 원하는 만큼 오랫동안 무한한 월드를 즐기세요!*	#
trial.upsell.expiredTitle=시간 종료!	#
trial.upsell.expiredViewWorld=월드 보기	#

## tabbedUpsell content
trial.tabbed_upsell.title=정식 버전 게임 구매	#
trial.tabbed_upsell.button=Minecraft를 구입하세요!	#
trial.tabbed_upsell.buttonAlternate=Minecraft 정식 버전 게임 잠금 해제	#
trial.tabbed_upsell.minecraft.title=MINECRAFT 	#
trial.tabbed_upsell.minecraft.description=여러분만의 특별한 월드를 끝없이 탐험하며 간단한 집에서부터 웅장한 성채에 이르기까지 모든 것을 만들어 보세요! 무한대의 자원을 이용할 수 있는 크리에이티브 모드로 플레이하거나 서바이벌 모드를 탐험하며 무기와 방어구를 제작해 위험한 몹을 물리치고 밤에도 살아남으세요. 더불어, 온라인에서 친구와 플레이하세요! 오늘 정식 버전 게임을 잠금 해제하세요!	#
trial.tabbed_upsell.xbl.title=Microsoft 계정	#
trial.tabbed_upsell.xbl.description=정식 버전 Minecraft에서는 크리에이티브 모드, 도전 과제 등을 즐길 수 있으며, Microsoft 계정을 통해 Minecraft 커뮤니티의 다른 플레이어를 만날 수 있습니다! 친구들의 월드에 참여하고, 서버에서 새 친구를 만들고, 마켓플레이스에서 구매한 내역을 Minecraft를 플레이하는 모든 장치에서 같이 사용하세요.	#
trial.tabbed_upsell.xbl.description.line2=*(마켓플레이스 버전 해당)	#
trial.tabbed_upsell.achievements.title=도전 과제	#
trial.tabbed_upsell.achievements.description=정식 버전 Minecraft에서는 크리에이티브 모드와 멀티 플레이를 즐길 수 있을 뿐만 아니라 도전 과제와 게이머 점수를 통해 Minecraft 진행도를 표시하고 Microsoft 계정 친구에게 성취도를 보여 줄 수 있습니다. 지금 정식 버전 게임을 구입해 달성을 시작하세요!	#
trial.tabbed_upsell.multiplayer.title=멀티 플레이	#
trial.tabbed_upsell.multiplayer.description=Minecraft 정식 버전에서는 크리에이티브 모드, 도전 과제 및 멀티 플레이를 Minecraft 기기를 이용하는 친구 모두와 함께 즐길 수 있습니다! 콘솔, PC 및 모바일에서 친구들과 플레이하며 만들고, 탐험하고, 생존하세요. 오늘 정식 버전 Minecraft를 잠금 해제하세요!	#
trial.tabbed_upsell.server.title=서버	#
trial.tabbed_upsell.server.description=서버에는 조금 더 독특한 몇 가지 Minecraft 플레이 방식이 준비되어 있습니다! 미니 게임을 플레이하고, Minecraft 커뮤니티와 만나고, 새 친구들을 사귀세요. 오늘 정식 버전 Minecraft를 잠금 해제하고 서버를 사용해 보세요!	#
trial.tabbed_upsell.store.title=상점	#
trial.tabbed_upsell.store.description=게임 내 상점인 Minecraft 마켓플레이스에 접속하세요. 새로운 스킨으로 외형을 바꾸고, 월드를 전환하고, 최고의 커뮤니티 제작자들이 만든 새 지도를 탐험하세요! 오늘 정식 버전 게임을 구매하세요!	#
trial.tabbed_upsell.creative.title=크리에이티브	#
trial.tabbed_upsell.creative.description=Minecraft를 구매하고 크리에이티브 모드를 즐기세요! 모든 소지품을 이용하세요. 상상력만이 유일한 제한입니다! 여러분의 월드를 비행하거나 존재하는 모든 재료로 꿈꾸던 집을 만들고, 무한 TNT로 산을 날려버리는 경험을 해 보세요!	#
trial.tabbed_upsell.addon.title=애드온	#
trial.tabbed_upsell.addon.description=늑대들이 토끼처럼 행동하게 하고 싶나요? 나무가 솜사탕처럼 보였으면 좋겠나요? 정식 버전 Minecraft의 추가 콘텐츠에서는 무엇이든 바꿀 수 있습니다! 또한 멀티 플레이, 크리에이티브 모드 및 도전 과제를 등을 경험해보세요! 지금 Minecraft를 구매해서 모두 이용하세요!	#
trial.tabbed_upsell.seeds.title=씨앗	#
trial.tabbed_upsell.seeds.description=정식 버전 Minecraft를 잠금 해제하고 시드에 액세스하세요! 시드를 사용하면 새로운 바이옴을 발견할 수 있습니다. 얼음 평야에서 살아남고 극한 언덕을 오르거나 모래 사막을 여행하세요. 독특한 월드 템플릿으로 시작하거나 무작위 새 월드를 탐험하세요! 오늘 Minecraft를 구매해서 시드, 크리에이티브 모드 및 멀티 플레이 등을 경험해보세요!	#

## Trial Collection content:
trial.starter.collection.title=Minecraft 스타터 컬렉션	#
trial.master.collection.title=Minecraft 마스터 컬렉션	#
trial.starter.collection.button=스타터 컬렉션 구매	#
trial.master.collection.button=마스터 컬렉션 구매	#
trial.starter.offer=Minecraft, 700Minecoin, 스킨 팩 2개, 텍스처 팩 1개 및 매시업 1개를 획득하세요	#
trial.master.offer=Minecraft, 1000Minecoin, 스킨 팩 4개, 텍스처 팩 2개, 지도 3개 및 매시업 1개를 획득하세요	#
trial.collection.1.title=1000Minecoin	#
trial.collection.1.description=마켓플레이스에서 스킨, 텍스처 및 월드를 구매하세요!	#
trial.collection.2.title=700Minecoin	#
trial.collection.2.description=마켓플레이스에서 스킨, 텍스처 및 월드를 구매하세요!	#
trial.collection.3.title=사바나의 야생동물들	#
trial.collection.3.description=최대 4명이 탑승할 수 있는 투박한 오프로드 차를 타고 사파리로 떠나요!	#
trial.collection.4.title=모험가의 꿈	#
trial.collection.4.description=고대 성채가 가득한 Noxcrew의 마법 월드를 탐험하세요!	#
trial.collection.5.title=PureBDcraft 팩	#
trial.collection.5.description=여러분의 Minecraft 월드를 만화로 바꿔보세요!	#
trial.collection.6.title=약탈선의 유적	#
trial.collection.6.description=광활한 열대 자연에서의 정신없는 보물 사냥!	#
trial.collection.7.title=그리스 신화 매시업	#
trial.collection.7.description=고대 월드, 텍스처 팩 및 스킨을 탐험하세요!	#
trial.collection.8.title=미니 게임 겨울 축제	#
trial.collection.8.description=게임과 챌린지로 가득한 놀이터!	#
trial.collection.9.title=파스텔 스킨 팩	#
trial.collection.9.description=무지개처럼 알록달록한 파스텔 톤의 색감으로 포근한 행복을 느껴보세요!	#
trial.collection.10.title=플라스틱 텍스처 팩	#
trial.collection.10.description=심플하면서도 색감 넘치고 생동감 있는 월드로 꾸며 보세요!	#
trial.collection.11.title=스킨 팩 1	#
trial.collection.11.description=엄선된 스킨으로 여러분의 캐릭터를 꾸며보세요!	#
trial.collection.12.title=Villains Skin Pack	#
trial.collection.12.description=Cake Maniac, Frankencrafter처럼 더 악당답게 꾸며보십시오!	#
trial.includes=포함 내역:	#

## Edu Tutorial strings
tutorial.edu.menuTitle=플레이 방법 배우기	#
tutorial.edu.title=튜토리얼	#

utility.zipFile=Zip 파일	#
utility.pdfFile=PDF 파일	#
verification.nolicense.title=라이선스 오류	#
verification.nolicense.description=이 장치에 Minecraft를 보유했는지 확인하는 데 문제가 있습니다. Minecraft를 상점에서 다운로드하여 설치했는지 확인하십시오. 또는 인터넷에 다시 연결하여 다시 시도하십시오.	#

## Autosave Info strings
autosave.title=자동 저장	#
autosave.info.general=이 아이콘이 보이면 게임을 저장 중인 것입니다. 이 아이콘이 화면에 보일 때는 기기의 전원을 끄지 마세요.	#
autosave.info.nx=이 아이콘이 보이면 게임을 저장 중인 것입니다. 이 아이콘이 화면에 보일 때는 Nintendo Switch의 전원을 끄지 마세요.	#
autosave.info.xbox=이 아이콘이 보이면 게임을 저장 중인 것입니다. 이 아이콘이 화면에 보일 때는 Xbox의 전원을 끄지 마세요.	#
autosave.info.desktop=이 아이콘이 보이면 게임을 저장 중인 것입니다. 이 아이콘이 화면에 보일 때는 컴퓨터의 전원을 끄지 마세요.	#

## Xbox Live Strings
xbox.signin.error=Microsoft 계정으로 로그인하여 친구와 함께 플레이하고 게이머 점수와 도전 과제를 얻으세요.	#
xbox.signin.error.pocket.line1=Realms를 테스트해주셔서 감사합니다! 기능은 최종 사항이 아니며 버그가 발생할 수도 있습니다.  여러분의 의견을 보내주세요! 귀 기울여 듣겠습니다.	#
xbox.signin.error.pocket.line2=	#
xbox.signin.error.pocket.line3=이 테스트가 진행되는 동안 모든 사람이 Microsoft 계정에 로그인되어 있어야 초대를 받고 Realm에 추가될 수 있습니다.	#
xbox.connection.error=Microsoft 계정 연결 해제됨	#
xbox.signin=로그인	#
xbox.signin.enterCode=후 다음 코드 입력:	#
xbox.signin.letsPlay=지금 플레이하기	#
xbox.signin.message=무료 Microsoft 계정에 로그인하고 완전한 Minecraft의 세계를 경험해 보세요.	#
xbox.signin.url=https://aka.ms/remoteconnect	#
xbox.signin.useDifferentAccount=다른 Microsoft 계정으로 로그인	#
xbox.signin.website=다른 장치에서 다음 웹사이트 방문:	#
xbox.signin.welcome=환영합니다!	#
xbox.signin.newaccount.welcome=어서오세요!	#
xbox.signin.newaccount.info=친구들과 친구의 친구들이 내 온라인 상태와 게임 클립, 최신 앱과 게임을 볼 수 있습니다. 해당 설정은 Xbox.com에서 변경할 수 있습니다.	#
xbox.signinFirst=로그인해주세요	#
xbox.signinFree=무료 로그인	#
xbox.signout=로그아웃	#
xbox.signinquestion=로그인할까요?	#
xbox.notnow=나중에	#
xbox.signingin=Microsoft 계정으로 로그인하는 중...	#
xbox.signingin.offline=로그인	#
xbox.firstsignin.line1=Minecraft에 어서 오세요! Microsoft 계정을 이용하여 PC, 콘솔, 휴대폰 및 태블릿을 이용하는 플레이어들이 다 함께 플레이할 수 있는 Minecraft 커뮤니티에서 어울려 보세요. 가장 좋은 점이 뭔지 아세요?	#
xbox.firstsignin.line2=무료라는 점입니다.	#
xbox.firstsignin.line3=계정이 없으신가요? 계정을 만들어 도전 과제를 얻고 Realm과 서버에 참여하세요!	#
xbox.firstsignin.line3.norealmsOrServers=계정이 없으신가요? 도전 과제를 달성하고 플랫폼에 구분 없이 친구들과 함께 플레이하려면 지금 계정을 생성하세요!	#
xbox.failedsignin.line1=Microsoft 계정에 로그인을 시도했으나 오류가 발생했습니다.	#
xbox.failedsignin.line2=로그인하지 않고 진행하면 친구 목록을 보거나, 도전 과제를 달성하거나, Realms에 참가하거나, Xbox Live에서 온라인으로 플레이할 수 없습니다.	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.title=오류가 발생했습니다.	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.line1=%s 샌드박스에 로그인하지 못했습니다. 샌드박스를 변경하고 Minecraft를 다시 시작하거나 다른 계정으로 로그인하세요. 재시작 시 샌드박스는 %s이(가) 됩니다.	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.dev=개발 샌드박스로 변경	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.retail=소매 샌드박스로 변경	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.clearXbl=계정 로그인 데이터 지우기	#
xbox.achievementssignin.line1=도전 과제와 게이머 점수는 Minecraft의 진행도를 보여줍니다.	#
xbox.achievementssignin.line2=Microsoft 계정으로 로그인하여 이러한 기능을 이용하세요!	#
xbox.addfriendsignin.line1=게이머태그로 친구를 찾으면 친구가 온라인일 때 알 수 있습니다.	#
xbox.addfriendsignin.line2=Microsoft 계정으로 로그인하고 친구 추가를 시작하세요!	#
xbox.invitesignin.line1=게이머태그로 친구를 초대하면 친구가 온라인일 때 친구의 월드를 볼 수 있습니다.	#
xbox.invitesignin.line2=Microsoft 계정으로 로그인하여 친구 초대를 시작하세요!	#
xbox.thirdpartysignin.line1=즐거운 미니 게임과 새로운 플레이어를 곧 만나볼 수 있습니다! 먼저 '%s'에 개인 확인 정보를 제공해주세요.	#
xbox.thirdpartysignin.line2=연결하려면 Microsoft 계정으로 로그인해야 합니다.	#
xbox.signInLong=무료로 로그인하세요!	#
xbox.signOutLong=Microsoft 계정에서 로그아웃하기	#
xbox.thirdpartysignin.line1=즐거운 미니 게임과 새로운 플레이어를 곧 만나볼 수 있습니다! 먼저 '%s'에 개인 확인 정보를 제공해주세요.	#
xbox.thirdpartysignin.line2=연결하려면 Xbox Live에 로그인해주세요!	#
xbox.externalServer.title=서버에서 플레이하기	#
xbox.externalServer.line1=서버에서 제공하는 창의적인 방식으로 Minecraft를 즐겨보세요. 로그인만 하면 온라인에서 새로운 친구들과 플레이할 수 있습니다.	#

xbox.genericsignin.line1=Minecraft 계정이 있으면 PC 또는 모바일 기기에서 친구와 함께 온라인 멀티 플레이를 즐길 수 있습니다. 가장 좋은 점이 뭔지 아세요?	#
xbox.genericsignin.line2=무료라는 사실이죠.	#
xbox.genericsignin.line3=계정을 사용해 어디에서나 Minecraft를 플레이하세요.	#

xbox.disconectionscreen.notSignedIn=Microsoft 계정으로 로그인하여 친구와 함께 플레이하세요.	#
xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=Microsoft 계정에는 멀티 플레이 게임에 참여할 권한이 없습니다.	#
xbox.disconectionscreen.accessDenied=참가하려면 이 게임의 누군가와 친구여야 합니다.	#

xbox.friendfinder.enterGamertag=게이머태그 입력	#
xbox.friendfinder.findFriends=게이머태그로 친구 찾기	#
xbox.friendfinder.searchingForGamertag=검색 중	#
xbox.friendfinder.gamertagNotFound=게이머태그를 찾을 수 없습니다.	#

xbox.profile.addFriend=친구 추가	#
xbox.profile.addFriend.success=성공! %s 님이 친구 목록에 추가되었습니다.	#
xbox.profile.block=블록	#
xbox.profile.currentlyPlaying=현재 %s 플레이 중	#
xbox.profile.favorite=즐겨찾기	#
xbox.profile.favoriteHelperText=즐겨찾기 설정된 친구는 친구 목록 최상단에 표시되며 친구가 온라인 상태이거나 브로드캐스팅을 시작하면 해당 정보가 표시됩니다.	#
xbox.profile.friend=친구	#
xbox.profile.friendHelperText=%s님을 팔로우합니다. 서로 친구 추가가 완료되면 게임에 초대할 수 있습니다.	#
xbox.profile.mute=음소거	#
xbox.profile.realName=개인 정보 관리 설정을 통해 Xbox 앱에서 실제 이름을 공개할지 여부를 관리합니다.	#
xbox.profile.removeFriend=친구 목록에서 삭제	#
xbox.profile.report=신고	#

xbox.report.gamertag=%s님 신고하기	#
xbox.report.optionalText=내용을 입력해주세요 (선택)	#
xbox.report.toast=%s님이 신고되었습니다	#
xbox.report.toastError=신고 내용 전송에 실패했습니다. 다시 시도해주세요.	#

xbox.report.bioOrLocation=정보 또는 위치	#
xbox.report.cheating=부정 행위	#
xbox.report.nameOrGamertag=플레이어 이름 또는 게이머태그	#
xbox.report.quittingEarly=플레이 도중 게임 종료	#
xbox.report.unsportingBehavior=단독 플레이	#
xbox.report.voiceCommunication=음성 대화	#
xbox.report.whyReport=%s님을 신고하는 이유를 알려주세요	#

authserver.notavailable=오류가 발생했습니다.  현재 연결하려는 서버가 신뢰할 수 있는 서버인지 확인할 수 없습니다.  나중에 다시 시도하는 것을 권장합니다.	#
authserver.authfailed=오류가 발생했습니다.  이 서버는 서버 유효성 검증 테스트에 실패했습니다.  신뢰할 수 없는 출처에서 신뢰할 수 있는 서버를 가장한 경우일 수 있습니다.	#

platform.model.unknown=알 수 없음	#

## resource pack validation errors
packdiscoveryerror.manifest_pack_error=팩을 열 수 없습니다.	#
packdiscoveryerror.incomplete_pack=완전하지 않은 팩입니다.	#
packdiscoveryerror.unsupported_file_format=유효하지 않은 Zip 보관 파일입니다.	#
packdiscoveryerror.missing_manifest=팩의 매니페스트를 열 수 없습니다.	#
packdiscoveryerror.manifest_parse_error=%s 스택의 팩 매니페스트를 해석할 수 없습니다.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_missing=팩 매니페스트의 '%s' 요소를 찾을 수 없습니다.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_wrong_type=팩 매니페스트에 필요한 '%s' 요소의 형식이 잘못되었습니다.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_empty=팩 매니페스트에 필요한 '%s' 요소가 비어 있습니다.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_invalid_value=팩 매니페스트에 제공된 '%s' 요소의 값이 유효하지 않습니다.	#
packdiscoveryerror.malformed_uuid=제공된 '%s' 요소는 팩 매니페스트의 유효한 UUID가 아닙니다.	#
packdiscoveryerror.malformed_version=제공된 '%s' 요소는 팩 매니페스트의 SemVer(semver.org)를 준수하지 않습니다.	#
packdiscoveryerror.missing_modules=팩 매니페스트에서 '%s' 요소를 찾을 수 없습니다. 리소스 팩으로 기본 설정됩니다.	#
packdiscoveryerror.missing_dependency=ID '%s'이며 버전 '%s'인 종속성을 찾을 수 없습니다.	#
packdiscoveryerror.unsupported_format_version=제공된 '%s' 형식 버전은 지원되지 않습니다.	#
packdiscoveryerror.duplicate_uuid=제공된 UUID '%s' 요소가 팩 매니페스트에 이미 존재합니다.	#
packdiscoveryerror.multiple_modules=팩 매니페스트에서 다수의 모듈 충돌이 발견되었습니다.	#
packdiscoveryerror.invalid_capability_value='%s' 팩 기능이 지원되지 않습니다.	#
packdiscoveryerror.unsupported_format_patch='%s' 버전에 제공된 수정 요소는 적용되지 않고 0으로 처리됩니다.	#
packdiscoveryerror.ignored_property='%s' 속성은 이 콘텐츠 유형에 사용되지 않아 이 필드는 적용되지 않습니다.	#

## pack upgrading
packupgradewarning.invalidpacktype=팩 매니페스트에 제공된 '%s' 요소의 값이 유효하지 않습니다. 리소스 팩으로 기본 설정됩니다.	#
packupgradewarning.required_manifest_property_missing=팩 매니페스트에서 '%s' 요소를 찾을 수 없습니다. '%s'(으)로 기본 설정됩니다.	#
packupgradewarning.required_manifest_property_empty=팩 매니페스트에 필요한 '%s' 요소가 비어 있습니다. '%s'(으)로 기본 설정됩니다.	#
packupgradewarning.malformed_uuid=제공된  '%s' 요소는 팩 매니페스트의 유효한 UUID가 아닙니다. '%s'(으)로 기본 설정됩니다.	#
packupgradewarning.malformed_version=제공된 '%s' 요소는 SemVer(semver.org)를 준수하지 않습니다. '%s'(으)로 기본 설정됩니다.	#
packupgradewarning.manifest_upgraded=팩 매니페스트가 새로운 버전으로 업그레이드되었습니다.	#
packupgradewarning.duplicate_uuid=제공된 UUID '%s' 요소가 팩 매니페스트에 이미 존재합니다. '%s'(으)로 기본 설정됩니다.	#
packupgradewarning.multiple_modules=팩 매니페스트에서 다수의 모듈 충돌이 발견되었습니다. '%s'(으)로 기본 설정됩니다.	#

## pack strings
pack.authors.label=작성자: %s	#
pack.authors.none=알 수 없음	#

## manifest pack validation
manifestvalidation.title=팩 유효성 검사	#
manifestvalidation.error=오류	#
manifestvalidation.info=정보	#
manifestvalidation.noerror=오류가 발견되지 않았습니다	#
manifestvalidation.warning=경고	#
manifestvalidation.delete=삭제	#
manifestvalidation.delete.confirm_title=팩을 삭제할까요?	#
manifestvalidation.delete.confirm_body=이 리소스/행동 팩을 영원히 삭제하려고 합니다. 정말 계속하시겠습니까?	#
manifestvalidation.delete.confirm_delete=삭제	#
manifestvalidation.delete.confirm_goBack=돌아가기	#
manifestvalidation.packid=팩 ID: %s	#
manifestvalidation.packversion=팩 버전: %s	#
manifestvalidation.unkown.packtype=알 수 없는 팩 유형	#
manifestvalidation.unkown.packtitle=알 수 없는 팩 이름	#
manifestvalidation.unkown.packdescription=알 수 없는 팩 설명	#
manifestvalidation.unkown.packid=알 수 없는 팩 ID	#
manifestvalidation.unkown.packversion=알 수 없는 팩 버전	#
manifestvalidation.noname=이름 없음	#

## UI pack warnings and errors
uiPackError.invalidChildNames=%s: 자식 컨트롤은 고유한 이름을 사용해야 합니다. %s나중에 오류로 간주되며 해당 파일은 로드되지 않습니다.	#
uiPackError.parseError=%s: UI JSON 파일 스택을 구문 분석할 수 없습니다. %s	#
uiPackError.missingControl=%s: 컨트롤을 찾을 수 없습니다. %s	#
uiPackError.missingControlTarget=%s(%s): '%s' 작업 중 '%s' 컨트롤을 찾을 수 없습니다.	#
uiPackError.missingArrayName=%s(%s): 'array_name' 또는 'control_name' 필드가 없습니다. 	#
uiPackError.missingCondition=%s(%s): '%s' 작업 조건이 없습니다.	#
uiPackError.missingValue=%s(%s): '%s' 작업 값이 없습니다.	#
uiPackError.missingOperation=%s (%s): 작업이 없습니다.	#
uiPackError.invalidOperationName=%s(%s): '%s' 작업이 유효하지 않습니다.	#

jsonValidationError.typeError=%s: 잘못된 속성 유형입니다. (%s의 %s 획득 필요)	#
jsonValidationError.requiredPropertyError=%s: 필요한 속성 '%s'을(를) 찾을 수 없습니다.	#
jsonValidationError.invalidValueError=%s: 유효한 속성 값을 찾을 수 없습니다. (%s 필요)	#

serverUI.errorTitle=양식을 만드는 동안 오류가 발생했습니다.	#
serverUI.errorDescription=전달된 json 양식이 유효하지 않습니다. 오류:%s	#

## Content importing
content.import.failed='%s' 불러오기 실패	#
content.import.failed.subtitle=더 자세한 정보는 출력 로그에서 확인하십시오	#
content.import.failed.subtitle_duplicate=팩 사본이 발견되었습니다	#
content.import.failed.subtitle_malformed_zip=유효하지 않은 Zip 보관 파일입니다.	#
content.import.failed.subtitle_premiumcontent=이 월드의 콘텐츠는 Minecraft: Education Edition에서 지원되지 않습니다.	#
content.import.failed.title_premiumcontent=지원되지 않는 콘텐츠	#
content.import.succeeded='%s' 불러오기 성공	#
content.import.succeeded_with_warnings='%s' 불러오기 성공 (경고 발생)	#
content.import.succeeded_with_warnings.subtitle=여기를 클릭해 더 자세한 정보를 확인하십시오	#
content.import.started=가져오기가 시작되었습니다...	#

## World Templates
worldTemplate.festivemashup2016.name=축제 매시업 2016	#
worldTemplate.redstonemansion.name=레드스톤 저택	#
worldTemplate.chinesemythology.name=중국 신화 매시업	#
worldTemplate.GreekMythology.name=그리스 신화 매시업	#
worldTemplate.Skyrim.name=Skyrim 매시업 팩	#

eduTemplateWorld.theAgentTrials.name=The Agent 체험판	#
eduTemplateWorld.tutorialWorld.name=튜토리얼 월드	#
eduTemplateWorld.mushroomIsland.name=버섯 섬	#
eduTemplateWorld.mooshroomIsland.name=버섯 섬	#
eduTemplateWorld.starterTown.name=Starter Town	#
eduTemplateWorld.tutorialVolumeII.name=사용 지침 II	#
eduTemplateWorld.blocksOfGrass.name=잔디 블록	#

## World Conversion Feedback
worldConversion.feedback.done.title=월드 제출 완료	#
worldConversion.feedback.failed.title=월드 제출 실패	#
worldConversion.feedback.done.msg=감사합니다. 월드 사본이 전송되었으며 버그 분석에 사용됩니다. 비록 이 월드에 대한 답변을 따로 제공하지는 못하지만 게임 개선을 위해 최선을 다하고 있으니 양해 부탁드립니다. 전송 확인 정보: %s	#
worldConversion.feedback.failed.msg=죄송합니다. 월드가 전송되지 않았습니다. 인터넷 연결 상태를 확인하고 다시 보내주세요.	#
worldConversion.feedback.prompt.title=월드 제출하기	#
worldConversion.feedback.prompt.msg=기존 월드의 외관이나 플레이가 달라졌나요? 월드를 보내주시면 버그 분석에 도움이 됩니다!	#

## the following strings are still in-use in 15.* and should not be removed until we are done servicing the 15.* releases
addServer.add=완료	#
externalServerScreen.addServer=서버 추가	#
addServer.enterIp=서버 주소	#
addServer.enterName=서버 이름	#
addServer.hideAddress=주소 숨기기	#
addServer.resourcePack=서버 리소스 팩	#
addServer.resourcePack.disabled=사용 안 함	#
addServer.resourcePack.enabled=활성화됨	#
addServer.resourcePack.prompt=프롬프트	#
addServer.title=서버 정보 편집	#
addServer.alreadyAdded=이 서버는 이미 추가되었습니다	#
externalServerScreen.addServer=서버 추가	#
externalServerScreen.header=외부 서버 추가	#
externalServerScreen.label=IP/주소로 서버 추가하기.	#
externalServerScreen.serverAddress=IP/주소	#
externalServerScreen.serverAddressInput=IP 서버 또는 주소	#
externalServerScreen.serverName=이름	#
externalServerScreen.serverNameInput=서버 이름	#
externalServerScreen.serverPort=포트	#
externalServerScreen.serverPortInput=서버 포트	#
survey.feedbackButton=의견을 보내주십시오.	#
survey.label=해당 사항을 모두 선택:	#
survey.line1=불러오는 데 너무 오래 걸립니다.	#
survey.line2=오류 메시시가 발생하고 멈춥니다.	#
survey.line3=질문이 너무 많습니다.	#
survey.line4=무료인 줄 몰랐습니다.	#
survey.line5=Xbox 본체가 필요한 줄 알았습니다.	#
survey.line6=관심이 없습니다.	#
survey.title=의견: 왜 로그인하지 않으셨나요?	#
## end of 15.* release branch strings

tips.edu.1=Shift 키를 계속 누르고 있으면 화면을 확대해 카메라로 사진을 찍을 수 있습니다.	#
tips.edu.2=표지판과는 달리 슬레이트, 포스터, 칠판은 내용을 계속해서 수정할 수 있습니다.	#
tips.edu.3=Ctrl+B 키를 사용하면 인게임 채팅에서 음성 받아쓰기 기능을 사용할 수 있습니다.	#
tips.edu.4=Minecraft 월드를 내보내기해 다른 사람들과 공유할 수 있습니다.	#
tips.edu.5=다른 사람이 월드에 접속하는 것을 허용하려면 게임을 일시 중지하고 IP 주소를 공유하세요.	#
tips.edu.6=슬래시 명령어를 사용하려면 월드에서 치트키 사용이 켜진 상태여야 합니다.	#
tips.edu.7=월드를 완성했다면? 모험 모드로 다른 사람을 초대하면 그동안 작업한 내용을 보호할 수 있습니다.	#
tips.edu.8=코드 빌더를 사용하려면 키보드의 C 키를 누르거나 화면 상단의 Agent 아이콘을 터치하세요!	#
tips.edu.9=라이브러리를 사용해서 제작 가능한 새로운 게임 월드를 찾으세요.	#
tips.edu.10=특정 바이옴을 찾고 있다고요? 라이브러리를 사용해 보세요.	#
tips.edu.11=NPC는 플레이어가 아닌 캐릭터를 의미합니다.	#
tips.edu.12=서바이벌 모드에서 플레이어는 직접 자원을 찾아야 합니다.	#
tips.edu.13=크리에이티브 모드에서 플레이어는 Minecraft의 모든 블록을 사용해서 무엇이든 제작할 수 있습니다.	#
tips.edu.14=코드 작성 로봇 도우미는 Agent라고 부릅니다.	#
tips.edu.15=레드스톤으로 Minecraft에서 회로와 간단한 장치를 만들 수 있습니다.	#
tips.edu.16=텍스트 편집기에서 슬레이트, 포스터 또는 판자로 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.	#
tips.edu.17=컨트롤의 설정 메뉴에서 키보드 및 마우스 힌트를 켜거나 끌 수 있습니다.	#
tips.edu.18=컨트롤의 설정 메뉴에서 자동 점프를 켜거나 끌 수 있습니다.	#
tips.edu.19=크리에이티브 모드에서 점프를 두 번 빠르게 누르면 날 수 있습니다.	#
tips.edu.20=월드를 만들 때 기본 게임 모드를 선택하면 원하는 게임 플레이 유형을 지정할 수 있습니다.	#
tips.edu.21=''/setworldspawn'' 명령어를 사용하면 여러분이 서 있는 곳에서 새로운 플레이어가 플레이를 시작할 수 있습니다.	#

tips.game.1=해초로 바다 거북을 끌어들여 교배하세요.	#
tips.game.2=적대적인 몹으로부터 아기 거북을 보호하세요!	#
tips.game.3=아기 거북은 자라면 등껍데기를 떨어뜨립니다. 이 등껍데기로 거북 껍질을 만들 수 있습니다.	#
tips.game.4=침대를 낮 동안의 부활 지점으로 설정하세요.	#
tips.game.5=수중 탐사를 위해 수중 호흡 포션을 만드세요!	#
tips.game.6=돌고래는 여러분을 난파선과 해저 유적으로 인도할 수 있습니다. 대구를 먹이고 따라가세요!	#
tips.game.7=가위로 호박을 조각하세요.	#
tips.game.8=팬텀 막으로 딱지날개를 수리하세요.	#
tips.game.9=3,587종의 열대어가 있습니다!	#
tips.game.10=해삼을 제련해서 연두색 염료를 만들 수 있습니다.	#
tips.game.11=건초 더미로 라마를 교배하세요!	#
tips.game.12=나침반은 항상 월드 생성 지점을 가리킵니다. 나침반을 만들어서 길을 찾으세요!	#
tips.game.13=주민들과 거래해서 음식, 도구 및 보물 지도를 얻으세요!	#
tips.game.14=보조 손 슬롯에 지도를 들 수 있다는 사실을 알고 계셨나요?	#
tips.game.15=끈은 보트에서 사용할 수 있습니다.	#
tips.game.16=조용히 걷거나 차가운 걸음 부츠를 신고 마그마 블록을 안전하게 이동하세요.	#
tips.game.17=가위로 거미줄을 모을 수 있습니다.	#
tips.game.18=다이아몬드가 필요하다고요? Y 좌표 12를 채굴해 보세요.	#
tips.game.19=다이아몬드나 레드스톤, 황금을 채굴하기 전에 철이나 다이아몬드 곡괭이를 사용하고 있는지 확인하세요. 그렇지 않으면 광석이 떨어져 나오지 않습니다.	#
tips.game.20=횃불이나 연료를 만들 석탄이 필요하다고요? 화로에서 통나무를 제련하여 숯을 만드세요!	#
tips.game.21=메사 바이옴에는 황금이 더 풍부합니다!	#
tips.game.22=딱지날개를 사용해서 활공할 수 있습니다. 엔더 도시의 배에서 찾아보세요!	#
tips.game.23=실험적 게임 플레이 옵션을 켜서 새로운 기능을 시험해 보세요!	#
tips.game.24=익사자들은 삼지창을 떨어뜨리며, 이를 쥐거나 던질 수 있습니다.	#
tips.game.25=mixer.com/minecraft에서 최신 Minecraft 생방송 스트리밍을 시청하세요!	#
tips.game.26=말린 다시마를 연료로 사용하여 화로에서 20가지 아이템을 제련할 수 있습니다.	#
tips.game.27=스켈레톤 화살로 죽은 몬스터는 음악 디스크를 떨어뜨릴 수도 있습니다.	#
tips.game.28=여러분과 같은 사람들이 마켓플레이스 콘텐츠를 제작합니다!	#
tips.game.29=일부 커뮤니티 제작자는 마켓플레이스에서 콘텐츠를 제작해서 생활한다는 사실을 알고 계셨나요?	#
tips.game.30=스킨을 통해 게임 내 환경이나 선택된 플랫폼을 꾸밀 수 있습니다. 여러분만의 스킨을 사용해 보세요!	#
tips.game.31=텍스처 팩은 블록, 아이템 및 메뉴가 게임에 표현되는 방식을 변경합니다. 시험해 보세요!	#
tips.game.32=새로운 월드와 모험을 찾으려면 마켓플레이스를 확인하세요.	#
tips.game.33=마켓플레이스 제작자에 지원하세요!	#
tips.game.34=매시업 팩에는 탐험할 수 있는 월드, 스킨, 텍스처 및 음악이 포함됩니다.	#
tips.game.35=매주 커뮤니티에서 제작한 마켓플레이스 팩이 500개가 넘게 추가된다는 사실을 알고 계셨나요?	#
tips.game.36=discord.gg/Minecraft에서 토론에 참여하세요.	#
tips.game.37=에메랄드 광석은 Minecraft에서 가장 희귀한 광석입니다! 극한 언덕 바이옴에서만 발견할 수 있습니다!	#
tips.game.38=스켈레톤 말을 길들이면 안장이 필요 없습니다.	#
tips.game.39=오셀롯은 크리퍼들에게 누가 우두머리인지 보여줍니다!	#
tips.game.40=섬록암은 좋아하거나 싫어하거나 둘 중 하나입니다.	#
tips.game.41=팬텀은 밤에 나타나는 위험한 몹입니다. 규칙적으로 잠을 자세요!	#
tips.game.42=좀비가 물속에 가라앉으면 익사자가 됩니다.	#
tips.game.43=MINECON은 매년 개최됩니다! 다음을 기대하세요!	#
tips.game.44=공중에서 폭죽을 사용하면 딱지날개 속도가 상승합니다. 단지... 폭발하지 않도록 조심하세요. 크게 다칠 테니까요!	#
tips.game.45=황금은 메사 바이옴에서 가장 흔합니다.	#
tips.game.46=사람들이 실제로 이걸 읽을까요?	#
tips.game.47=무한한 불가사의, 끝없는 가능성.	#
tips.game.48=나무가 떠다니게 두지 마세요!	#
tips.game.49=물속에서 달리면 헤엄칩니다!	#
tips.game.50=거친 해류 효과부여를 통해 빗속에서 공중을 질주할 수 있습니다.	#
tips.game.51=MINECON Earth는 전 세계적인 대화형 생방송 스트리밍 이벤트입니다. 아이템을 챙겨서 파티에 참가하세요!	#
tips.game.52=동물들을 친절하게 대하세요!	#
tips.game.53=신호기는 위더가 떨어뜨리는 네더의 별로만 만들 수 있는 강력한 아이템입니다.	#
tips.game.54=돌고래를 죽이지 말아요, 이 괴물!	#
tips.game.55=네더의 별은 폭발로 파괴되지 않는다는 사실을 알고 계셨나요?	#
tips.game.56=땅을 위로 팔 때, 횃불을 발밑에 놓으면 몸 위로 떨어지는 모래나 자갈이 부서집니다.	#


splitscreen.joinPrompt=플레이어 %s(으)로 참가하기	#
splitscreen.unavailable.toastHeader=분할 화면 이용 불가	#
splitscreen.unavailable.toastMessage=지금은 두 번째 플레이어가 참가할 수 없습니다.	#
splitscreen.unavailable.toastBodyInfo=눌러서 자세한 정보를 확인하세요.	#
splitscreen.joyconError.toastHeader=Joy-Con에 연결할 수 없습니다!	#
splitscreen.joyconError.toastMessage=로컬 네트워크 모드에서 이 게임에 연결된 컨트롤러가 너무 많습니다.	#

usermanagement.changeUser=사용자 변경	#

lateJoinScreen.waitingForUserReady=게임을 준비합니다...	#

hbui.Account.switchAccountButton=계정 전환	#
hbui.Account.signOutButton=로그아웃	#
hbui.Account.readPatchNotesButton=패치 노트 읽기	#
hbui.Account.leaveFeedbackButton=피드백 남기기	#
hbui.Achievements.header=도전 과제	#
hbui.Achievements.labelHoursPlayed=플레이 시간	#
hbui.Achievements.labelAchievements=도전 과제	#
hbui.Achievements.labelGamerScore=게이머 점수	#
hbui.Achievements.labelWorldsPlayed=플레이한 월드	#
hbui.Help.title=도움말	#
hbui.Help.howToPlayButton=플레이 방법	#
hbui.Help.faqButton=질문과 답변	#
hbui.Help.patchNotesButton=패치 노트	#
hbui.Help.closeButton=닫기	#
hbui.MainMenu.signInLabel=로그인	#
hbui.MainMenu.helpLabel=도움말	#
hbui.MainMenu.invitesLabel=새 초대	#
hbui.MainMenu.friendsLabel=온라인	#
hbui.MainMenu.newWorld=플레이	#
hbui.MainMenu.store=마켓플레이스	#
hbui.MainMenu.profile=스킨	#
hbui.MainMenu.achievements=도전 과제	#
hbui.MainMenu.settings=설정	#
hbui.MainMenu.recentWorldHeader=최근 플레이	#
hbui.MainMenu.marketPlaceHeader=마켓플레이스 추천	#
hbui.MainMenu.realmsHeader=Realms	#
hbui.MainMenu.viewAllHeader=모두 보기	#
hbui.MainMenu.heroVignette=최신 플레이	#
hbui.MainMenu.heroResumeButton=계속하기	#
hbui.MainMenu.heroPlayButton=월드 계속하기	#
hbui.MainMenu.survival=서바이벌	#
hbui.MainMenu.creative=크리에이티브	#
hbui.MainMenu.miniGame=미니 게임	#
hbui.Settings.trueLabel=켜짐	#
hbui.Settings.falseLabel=꺼짐	#
hbui.Settings.sensitivity=감도	#
hbui.Settings.invertYAxis=Y축 전환	#
hbui.Settings.autojump=자동 점프	#
hbui.Settings.fullKeyboardGameplay=전체 키보드 액세스	#
hbui.Settings.customKeyboardLayout=사용자 지정 키보드 레이아웃	#

trade.doesNotWant=상인이 원하는 게 아닙니다	#
trade.excalamation=!	#
trade.expProgress=경험치: %d/%d	#
trade.expMax=경험치: 최대	#
trade.levelPrefix=레벨 %d	#
trade.levelPrefixAndName=레벨 %d - %s	#
trade.levelPrefixAndName.max=최대 레벨 - %s	#
trade.level.1=초보자	#
trade.level.2=수습	#
trade.level.3=장인	#
trade.level.4=전문가	#
trade.level.5=마스터	#
trade.mysteriousText=명수	#
trade.notEnough=%s 부족	#
trade.question=?	#
trade.trade=거래	#

map.rename=지도 이름 바꾸기	#
map.basicMap=기본 지도	#
map.locatorMap=플레이어 표시 지도	#
map.extendAndClear=축소 및 제거	#
map.clone=지도 복사	#
map.name=지도 이름	#

contentlog.history.title=콘텐츠 로그 기록	#
contentlog.history.copyToClipboard=클립보드로 복사	#
contentlog.logLocationSectionName=콘텐츠 로그 위치:	#
contentlog.settingsSectionName=콘텐츠 로그 설정	#

client.version.generic=%s 업데이트	#
client.version.1.0=Ender 업데이트(%s)	#
client.version.1.1=Discovery 업데이트(%s)	#
client.version.1.2=Better Together 업데이트(%s)	#
client.version.1.4=Update Aquatic(%s)	#
client.version.1.5=Update Aquatic(%s)	#
client.version.1.11=마을과 약탈(%s)	#
