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accessibility.enableTTS=Text-zu-Sprache-Funktion aktiviert.	#

achievement.alternativeFuel=Alternativer Brennstoff	#
achievement.alternativeFuel.desc=Einen Ofen mit einem Kelpblock befeuern	#
achievement.acquireIron=Schmiedekunst	#
achievement.acquireIron.desc=Schmilz einen Eisenbarren	#
achievement.bakeCake=Die Lüge	#
achievement.bakeCake.desc=Weizen, Zucker, Milch und Eier!	#
achievement.blaze_rod=Spiel mit dem Feuer	#
achievement.blaze_rod.desc=Erleichtere eine Lohe um ihre Rute	#
achievement.bookcase=Bibliothekar	#
achievement.bookcase.desc=Baue Bücherregale, um deinen Zaubertisch zu verbessern	#
achievement.breedCow=Nachzucht	#
achievement.breedCow.desc=Züchte zwei Kühe mit Weizen	#
achievement.buildBetterPickaxe=Technischer Fortschritt	#
achievement.buildBetterPickaxe.desc=Stelle eine bessere Spitzhacke her	#
achievement.buildFurnace=Heiße Angelegenheit	#
achievement.buildFurnace.desc=Baue einen Ofen aus acht Steinblöcken	#
achievement.buildHoe=Fang an zu ackern!	#
achievement.buildHoe.desc=Stell aus Holz und Stöcken eine Hacke her	#
achievement.buildPickaxe=Glück Auf!	#
achievement.buildPickaxe.desc=Stell aus Holz und Stöcken eine Spitzhacke her	#
achievement.buildSword=Zu den Waffen!	#
achievement.buildSword.desc=Stell aus Holz und Stöcken ein Schwert her	#
achievement.buildWorkBench=Fortgeschrittenes Handwerk	#
achievement.buildWorkBench.desc=Stell aus vier Brettern eine Werkbank her	#
achievement.cookFish=Köstlicher Fisch	#
achievement.cookFish.desc=Fange und brate einen Fisch!	#
achievement.diamonds=DIAMANTEN!	#
achievement.diamonds.desc=Baue Diamanten mit einer Eisenspitzhacke ab	#
achievement.diamondsToYou=Diamanten für dich!	#
achievement.diamondsToYou.desc=Wirf mit Diamanten nach einem anderen Spieler.	#
achievement.enchantments=Zauberer	#
achievement.enchantments.desc=Verwende ein Buch, Obsidian und Diamanten, um einen Zaubertisch zu bauen	#
achievement.exploreAllBiomes=Abenteurerzeit	#
achievement.exploreAllBiomes.desc=Entdecke alle Biome	#
achievement.flyPig=Wenn Schweine fliegen	#
achievement.flyPig.desc=Fliege auf einem Schwein eine Klippe hinunter	#
achievement.fullBeacon=Leuchtturmwärter	#
achievement.fullBeacon.desc=Erstelle ein vollständiges Leuchtfeuer	#
achievement.get=Erfolg erzielt!	#
achievement.ghast=Zurück zum Absender	#
achievement.ghast.desc=Zerstöre einen Ghast mit einem Feuerball	#
achievement.killCow=Kuhschubser	#
achievement.killCow.desc=Gewinne Leder	#
achievement.killEnemy=Monsterjäger	#
achievement.killEnemy.desc=Greif ein Monster an und töte es	#
achievement.killWither=Der Anfang.	#
achievement.killWither.desc=Töte den Wither	#
achievement.makeBread=Bäcker	#
achievement.makeBread.desc=Backe ein Brot aus Weizen	#
achievement.mineWood=Dreimal auf Holz geklopft	#
achievement.mineWood.desc=Schlage einen Baum, bis ein Stück Holz herausfällt	#
achievement.notification.description=Erfolg freigeschaltet	#
achievement.onARail=Bahn frei!	#
achievement.onARail.desc=Lege mit einer Lore mindestens einen Kilometer an einem Stück zurück	#
achievement.openInventory=Inventur	#
achievement.openInventory.desc=Drücke '%1$s', um dein Inventar zu öffnen.	#
achievement.overkill=Meister des Kampfes	#
achievement.overkill.desc=Verursache neun Herzen Schaden mit einem einzigen Treffer	#
achievement.overpowered=Übermächtig	#
achievement.overpowered.desc=Stelle einen Notch-Apfel her	#
achievement.portal=Wir müssen noch tiefer	#
achievement.portal.desc=Baue ein Portal zum Nether	#
achievement.potion=Alchemie	#
achievement.potion.desc=Braue einen Trank	#
achievement.requires=Benötigt '%1$s'	#
achievement.snipeSkeleton=Scharfschützenduell	#
achievement.snipeSkeleton.desc=Töte ein Skelett mit einem Pfeil aus über 50 Meter Entfernung	#
achievement.spawnWither=Der Anfang?	#
achievement.spawnWither.desc=Spawne einen Wither.	#
achievement.taken=Geschafft!	#
achievement.theEnd=Das Ende?	#
achievement.theEnd.desc=Finde das Ende	#
achievement.theEnd2=Das Ende.	#
achievement.theEnd2.desc=Besiege den Enderdrachen	#
achievement.unknown=???	#
achievement.uninitScore=--	#

achievementScreen.achievements:=Erfolge:	#
achievementScreen.gamerscore:=Gamerscore:	#
achievementScreen.hour=%d Stunde	#
achievementScreen.hours=%d Stunden	#
achievementScreen.timeplayed:=Gespielte Zeit:	#
achievementScreen.fetchingAchievements=Erfolge werden abgerufen…	#

action.hint.exit.boat=Tippe auf Springen, um das Boot zu verlassen	#
action.hint.exit.minecart=Auf Springen tippen, um die Lore zu verlassen	#
action.hint.exit.pig=Tippe "Schleichen" an, um abzusteigen	#
action.hint.exit.horse=Tippe "Schleichen" an, um abzusteigen	#
action.hint.exit.donkey=Tippe "Schleichen" an, um abzusteigen	#
action.hint.exit.mule=Tippe "Schleichen" an, um abzusteigen	#
action.hint.exit.llama=Tippe "Schleichen" an, um abzusteigen	#
action.hint.exit.skeleton_horse=Tippe "Schleichen" an, um abzusteigen	#
action.interact.creeper=Anzünden	#
action.interact.edit=Bearbeiten	#
action.interact.exit.boat=Boot verlassen	#
action.interact.feed=Füttern	#
action.interact.fishing=Angeln	#
action.interact.milk=Milch	#
action.interact.mooshear=Scheren	#
action.interact.moostew=Pilzkuh melken	#
action.interact.ride.boat=Tafel	#
action.interact.ride.minecart=Fahren	#
action.interact.ride.horse=Reiten	#
action.interact.shear=Scheren	#
action.interact.sit=Sitzen	#
action.interact.stand=Stehen	#
action.interact.talk=Sprechen	#
action.interact.tame=Zähmen	#
action.interact.dye=Färben	#
action.interact.cure=Heilen	#
action.interact.opencontainer=Öffnen	#
action.interact.createMap=Karte erschaffen	#
action.interact.takepicture=Bild machen	#
action.interact.saddle=Satteln	#
action.interact.mount=Aufsteigen	#
action.interact.boost=Verstärken	#
action.interact.write=Schreiben	#
action.interact.leash=Festbinden	#
action.interact.unleash=Losbinden	#
action.interact.name=Name	#
action.interact.attachchest=Truhe befestigen	#
action.interact.trade=Handeln	#
action.interact.armorstand.pose=Haltung	#
action.interact.armorstand.equip=Anlegen	#

advMode.allEntities=@e = alle Entitäten	#
advMode.allPlayers=@a = alle Spieler	#
advMode.command=Befehlseingabe	#
advMode.nearestPlayer=@p = nächster Spieler	#
advMode.notAllowed=Nur ein Operator im Kreativmodus kann Befehle eingeben	#
advMode.notEnabled=Befehlsblöcke sind auf diesem Server nicht aktiviert	#
advMode.previousOutput=Letzte Ausgabe	#
advMode.randomPlayer=@r = zufälliger Spieler	#
advMode.self=@s = ich	#
advMode.setCommand=Konsolenbefehl für Block eingeben	#
advMode.setCommand.success=Befehl gesetzt: %s	#

apple.iCloudDisabled.title=Verliere deine Welten nicht!	#
apple.iCloudDisabled.message=Deine Welten werden nicht richtig gespeichert. Wenn du das nächste Mal Minecraft spielst, sind sie vielleicht nicht mehr da. Rufe deine Apple TV-Einstellungen auf und aktiviere iCloud, damit alle deine Welten gespeichert werden.	#
apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=iCloud aktivieren	#
apple.iCloudNoSpace.message=Du hast nicht genug freien iCloud-Speicher, um deine Welten richtig zu speichern. Wenn du das nächste Mal Minecraft spielst, sind sie vielleicht nicht mehr da. Sorge für freien Speicherplatz auf deinem iCloud-Account, damit alle deine Welten gespeichert werden.	#
apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=iCloud verwalten	#
apple.iCloudNoInternet.message=Du benötigst eine Internetverbindung, um deine Welten richtig zu speichern. Wenn du das nächste Mal Minecraft spielst, sind sie vielleicht nicht mehr da. Verbinde dich wieder mit dem Internet, damit alle deine Welten gespeichert werden.	#
apple.iCloudSignInRequired.title=Anmelden	#
apple.iCloudSignInRequired.message=Du musst bei iCloud angemeldet sein, um Minecraft zu spielen. Rufe deine Apple TV-Einstellungen auf und aktiviere iCloud.	#
apple.iCloudUserChanged.message=Ein neues iCloud-Konto wurde angemeldet. Du musst Minecraft neu starten, um zu spielen.	#

attribute.modifier.plus.0=+%d %s	#
attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s	#
attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s	#
attribute.modifier.take.0=-%d %s	#
attribute.modifier.take.1=-%d%% %s	#
attribute.modifier.take.2=-%d%% %s	#
attribute.name.minecraft:attack_damage=Angriffsschaden	#
attribute.name.minecraft:follow_range=Kreaturen-Folgedistanz	#
attribute.name.minecraft:knockback_resistance=Rückstoßwiderstand	#
attribute.name.generic.maxHealth=Maximale Gesundheit	#
attribute.name.generic.attackDamage=Angriffsschaden	#
attribute.name.minecraft:movement=Geschwindigkeit	#
attribute.name.horse.jumpStrength=Pferdesprungstärke	#
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=Zombie-Verstärkung	#

attribution.goBack=Zurück	#
attribution.viewAttribution=Die Zuschreibungen kannst du dir unter https://minecraft.net/attribution in jedem Webbrowser ansehen.	#

authentication.pleaseSignIn=Bitte melde dich mit deinem Schul-Konto an, um Minecraft: Education Edition zu spielen.	#
authentication.loggingin=Wird angemeldet ...	#
authentication.unauthenticated=Dieses Konto ist nicht dazu berechtigt, Minecraft: Education Edition zu benutzen.	#
authentication.location=Weitere Informationen gibt es hier:	#
authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility	#
authentication.tryagain=Mit einem anderen Konto anmelden	#
authentication.welcome=Willkommen, %s!	#
authentication.trialMessageTitle=Minecraft: Education Edition – kostenlose Testversion	#
authentication.trialWecome=Willkommen! Es verbleiben noch %d Testversionen von Minecraft: Education Edition, bevor deine Schule eine Lizenz erwerben muss. Bei jedem Öffnen von Minecraft: Education Edition wird eine Testversion verbraucht. Viel Spaß!	#
authentication.trialWarning=Es verbleiben noch %d Testversionen von Minecraft: Education Edition nach dieser Sitzung. Nach diesen Testversion-Spielen muss deine Schule eine Lizenz erwerben. Vielen Dank!	#
authentication.trialEnded=Deine Testversion von Minecraft: Education Edition ist beendet. Deine Schule muss eine Lizenz erwerben, um weiterhin Minecraft: Education Edition nutzen zu können. Vielen Dank!	#
authentication.clickToPurchaseMessage=Bitte deinen Lehrer, hier eine Lizenz für dich zu erwerben:	#
authentication.clickToPurchaseStudent=http://aka.ms/meestore	#
authentication.clickToPurchaseTeacher=Hier klicken, um eine Lizenz zu kaufen	#
authentication.adalException=Wir können im Moment keine Verbindung mit dem Dienst aufbauen. Überprüfe deine Netzwerkverbindung oder versuche es später noch einmal.	#

eula.intro=Um Minecraft: Education Edition zu benutzen, musst du die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung akzeptieren.	#
eula.location=Die Lizenzvereinbarung findest du unter:	#
eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula	#
eula.callToAction=Drücke auf Annehmen, um der Vereinbarung zuzustimmen.	#
eula.acceptButton=Annehmen	#

book.byAuthor=von	#
book.defaultAuthor=Autor unbekannt	#
book.editTitle=Buchtitel eingeben:	#
book.export=Exportieren	#
book.finalizeButton=Signieren und schließen	#
book.finalizeWarning=Hinweis! Wenn du das Buch signierst, kann es nicht mehr bearbeitet werden.	#
book.generation.0=Original	#
book.generation.1=Kopie des Originals	#
book.generation.2=Kopie einer Kopie	#
book.generation.3=Zerrissen	#
book.pageIndicator=Seite %1$s von %2$s	#
book.signButton=Signieren	#
book.titleHere=[Hier Titel eingeben]	#

build.tooHigh=Die maximale Bauhöhe beträgt %s Blöcke	#

chalkboardScreen.header=Text bearbeiten	#
chalkboardScreen.locked=Gesperrt	#
chalkboardScreen.unlocked=Freigeschaltet	#

chat.cannotSend=Chat-Nachricht konnte nicht gesendet werden	#
chat.copy=In die Zwischenablage kopieren	#
chat.link.confirm=Bist du sicher, dass du die folgende Webseite öffnen möchtest?	#
chat.link.confirmTrusted=Möchtest du diesen Link öffnen oder in die Zwischenablage kopieren?	#
chat.link.open=Im Browser öffnen	#
chat.link.warning=Öffne keine Links von Personen, denen du nicht vertraust!	#
chat.mute=Stumm	#
chat.realmsFilterDisabled=Bei diesem Realm ist die Chat-Filterung aus.	#
chat.stream.emote=(%s) * %s %s	#
chat.stream.text=(%s) <%s> %s	#
chat.title=Chat	#
chat.title.cheats=Chat und Befehle	#
chat.type.achievement=%s hat den Erfolg %s erzielt	#
chat.type.achievement.taken=%s hat den Erfolg %s verloren	#
chat.type.admin=[%s: %s]	#
chat.type.announcement=[%s] %s	#
chat.type.emote=* %s %s	#
chat.type.sleeping=%s schläft in einem Bett. Um zum Sonnenaufgang vorzuspringen, müssen alle Spieler gleichzeitig in Betten schlafen.	#
chat.type.text=<%s> %s	#
chat.renamed=Du wurdest auf diesem Server vorübergehend in "%s" umbenannt.	#

chestScreen.header.large=Große Truhe	#
chestScreen.header.player=Inventar	#
chestScreen.header.small=Truhe	#

craftingScreen.tab.search=Alle	#
craftingScreen.tab.search.filter=Herstellbar	#
craftingScreen.tab.construction=Bau	#
craftingScreen.tab.nature=Natur	#
craftingScreen.tab.equipment=Ausrüstung	#
craftingScreen.tab.items=Gegenstände	#
craftingScreen.tab.survival=Inventar	#
craftingScreen.tab.armor=Rüstung	#


credits.skip=Überspringen	#

cauldronScreen.header=Kessel	#

commandBlockScreen.blockType=Blocktyp:	#
commandBlockScreen.blockType.impulse=Impulse	#
commandBlockScreen.blockType.chain=Verketten	#
commandBlockScreen.blockType.repeat=Wiederholen	#
commandBlockScreen.condition=Bedingung:	#
commandBlockScreen.condition.conditional=Bedingt	#
commandBlockScreen.condition.unconditional=Bedingungslos	#
commandBlockScreen.redstone=Redstone:	#
commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=Benötigt Redstone	#
commandBlockScreen.redstone.always_on=Immer aktiv	#
commandBlockScreen.displayOutputMode=O	#
commandBlockScreen.hideOutputMode=X	#
commandBlockScreen.hoverNote=Tooltip	#
commandBlockScreen.title=Befehlsblock	#

seargeSays.searge=Searge sagt: %s	#
seargeSays.searge1=Yolo	#
seargeSays.searge2=/achievement zuweisen achievement.understandCommands @p	#
seargeSays.searge3=Auf Twitter um Hilfe bitten	#
seargeSays.searge4=/deop @p	#
seargeSays.searge5=Anzeigetafel gelöscht, Befehle blockiert	#
seargeSays.searge6=Helpdesk kontaktieren	#
seargeSays.searge7=/testfornoob @p	#
seargeSays.searge8=/trigger warnung	#
seargeSays.searge9=Oh mein Gott. Stats ohne Ende	#
seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge]	#
seargeSays.searge11=Hast du es mit Aus- und Anschalten versucht?	#
seargeSays.searge12=Leider heute keine Hilfe	#

commandBlock.shortName=@	#
commandBlock.genericName=Befehlsblock	#

commands.ability.description=Legt eine Fähigkeit eines Spielers fest.	#
commands.ability.noability=Keine Fähigkeit namens '%1$s' vorhanden	#
commands.ability.granted=Dir wurde die Fähigkeit '%1$s' gewährt	#
commands.ability.revoked=Dir wude die Fähigkeit '%1$s' entzogen	#
commands.ability.success=Fähigkeit wurde aktualisiert.	#
commands.achievement.alreadyHave=Spieler %1$s hat den Erfolg %2$s bereits	#
commands.achievement.description=Vergibt oder entfernt einen Erfolg für einen Spieler.	#
commands.achievement.dontHave=Spieler %1$s hat den Erfolg %2$s nicht	#
commands.achievement.give.success.all=Alle Erfolge wurden an %1$s gegeben	#
commands.achievement.give.success.one=Spieler %1$s hat den Wert '%2$s' erhalten	#
commands.achievement.statTooLow=Spieler %1$s hat den Wert %2$s nicht	#
commands.achievement.take.success.all=%1$s wurden alle Erfolge entzogen	#
commands.achievement.take.success.one=Der Wert %1$s wurde %2$s entzogen	#
commands.achievement.unknownAchievement=Unbekannte Statistik oder unbekannter Erfolg '%1$s'	#
commands.agent.attack.success=Agent: Attacke erfolgreich	#
commands.agent.attack.failed=Agent: Attacke fehlgeschlagen	#
commands.agent.collect.success=Agent: Sammeln erfolgreich	#
commands.agent.collect.failed=Agent: Sammeln fehlgeschlagen	#
commands.agent.createagent.success=Agent: Erstellen erfolgreich	#
commands.agent.createagent.failed=Agent: Erstellen fehlgeschlagen	#
commands.agent.destroy.success=Block von Agent zerstört	#
commands.agent.destroy.failed=Agent: Zerstören fehlgeschlagen	#
commands.agent.detect.success=Agent: Aufspüren erfolgreich	#
commands.agent.detect.failed=Agent: Aufspüren fehlgeschlagen	#
commands.agent.detectredstone.success=Agent: detectredstone erfolgreich	#
commands.agent.detectredstone.failed=Agent: detectredstone fehlgeschlagen	#
commands.agent.drop.success=Agent: Ablegen erfolgreich	#
commands.agent.drop.failed=Agent: Ablegen fehlgeschlagen	#
commands.agent.dropall.success=Agent: dropall erfolgreich	#
commands.agent.dropall.failed=Agent: dropall fehlgeschlagen	#
commands.agent.getitemcount.success=Agent: getitemcount erfolgreich	#
commands.agent.getitemcount.failed=Agent: getitemcount fehlgeschlagen	#
commands.agent.getitemspace.success=Agent: getitemspace erfolgreich	#
commands.agent.getitemspace.failed=Agent: getitemspace fehlgeschlagen	#
commands.agent.getitemdetail.success=Agent: getitemdetail erfolgreich	#
commands.agent.getitemdetail.failed=Agent: getitemdetail fehlgeschlagen	#
commands.agent.inspect.success=Agent: Inspizieren erfolgreich	#
commands.agent.inspect.failed=Agent: inspizieren fehlgeschlagen	#
commands.agent.inspectdata.success=Datenprüfung durch Agent erfolgreich	#
commands.agent.inspectdata.failed=Datenprüfung durch Agent fehlgeschlagen	#
commands.agent.move.success=Agent: Bewegen erfolgreich	#
commands.agent.move.failed=Agent: Bewegen fehlgeschlagen	#
commands.agent.outofrange=Befehl kann nicht ausgeführt werden, da Agent außer Reichweite ist.	#
commands.agent.place.success=Agent: Platzieren erfolgreich	#
commands.agent.place.failed=Agent: Platzieren fehlgeschlagen	#
commands.agent.turn.success=Agent: Drehen erfolgreich	#
commands.agent.turn.failed=Agent: Drehen fehlgeschlagen	#
commands.agent.till.success=Agent: Umpflügen erfolgreich	#
commands.agent.till.failed=Agent: Umpflügen fehlgeschlagen	#
commands.agent.tpagent.description=Deinen Agenten teleportieren.	#
commands.agent.tpagent.success=Agent: Teleportieren erfolgreich	#
commands.agent.tpagent.failed=Agent: Teleportieren fehlgeschlagen	#
commands.agent.transfer.success=Agent: Übertragen erfolgreich	#
commands.agent.transfer.failed=Agent: Übertragen fehlgeschlagen	#
commands.always.day=Tag/Nacht-Zyklus %1$s	#
commands.always.day.locked=Tag/Nacht-Zyklus gesperrt	#
commands.always.day.unlocked=Tag/Nacht-Zyklus entsperrt	#
commands.ban.description=Fügt den Spieler zur Bannliste hinzu.	#
commands.autocomplete.a=alle Spieler	#
commands.autocomplete.e=alle Entitäten	#
commands.autocomplete.p=nahester Spieler	#
commands.autocomplete.r=zufälliger Spieler	#
commands.autocomplete.s=du selbst	#
commands.ban.failed=Spieler %1$s konnte nicht gesperrt werden	#
commands.ban.success=Spieler %1$s wurde gesperrt	#
commands.banip.description=Fügt die IP-Adresse zur Bannliste hinzu.	#
commands.banip.invalid=Du hast eine ungültige IP-Adresse eingegeben oder der Spieler ist nicht online	#
commands.banip.success=IP-Adresse %1$s wurde gesperrt	#
commands.banip.success.players=IP-Adresse %1$s von %2$s wurde gesperrt	#
commands.banlist.ips=Es gibt %1$d gesperrte IP-Adressen:	#
commands.banlist.players=Es gibt insgesamt %1$d gesperrte Spieler:	#
commands.blockdata.description=Ändern das Daten-Tag eines Blocks.	#
commands.blockdata.placeFailed=Du kannst hier keine Blöcke platzieren	#
commands.blockdata.destroyFailed=Du kannst hier nicht graben	#
commands.blockdata.failed=Der Daten-Tag hat sich nicht geändert: %1$s	#
commands.blockdata.notValid=Der Ziel-Block kann keine NBT-Daten besitzen	#
commands.blockdata.outOfWorld=Kann Block nicht außerhalb der geladenen Welt verändern	#
commands.blockdata.success=Blockdaten aktualisiert auf: %1$s	#
commands.blockdata.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: %1$s	#
commands.change-setting.description=Ändert eine Einstellung auf dem dedizierten Server, während er ausgeführt wird.	#
commands.change-setting.success=%1$s wurde geändert	#
commands.chunkinfo.compiled=Chunk ist kompiliert.	#
commands.chunkinfo.data=Die ersten 64 Eckpunkte sind: %1$s	#
commands.chunkinfo.empty=Chunk ist leer.	#
commands.chunkinfo.hasLayers=Der Chunk hat Schichten: %1$s	#
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Chunk hat keine darstellbaren Schichten.	#
commands.chunkinfo.isEmpty=Der Chunk hat leere Schichten: %1$s	#
commands.chunkinfo.location=Chunk-Position: (%1$d, %2$d, %3$d)	#
commands.chunkinfo.noChunk=Keinen Chunk bei Position %1$d, %2$d, %3$d gefunden	#
commands.chunkinfo.notCompiled=Chunk ist nicht kompiliert.	#
commands.chunkinfo.notEmpty=Chunk ist nicht leer.	#
commands.chunkinfo.vertices=Der Layer-Puffer von %1$s enthält %2$d Eckpunkte	#
commands.classroommode.description=Starten und Verbinden im Klassenraummodus.	#
commands.classroommode.success=Start im Klassenraumodus wird versucht ...	#
commands.clear.description=Entfernt Gegenstände aus dem Spielerinventar.	#
commands.clear.failure=Das Inventar von %1$s konnte nicht geleert werden	#
commands.clear.failure.no.items=Das Inventar von %1$s konnte nicht geleert werden, da es bereits leer war	#
commands.clear.success=Inventar von %1$s geleert, %2$d Gegenstände entfernt	#
commands.clear.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: %1$s	#
commands.clear.testing=%1$s hat %2d Gegenstände, die den Kriterien entsprechen	#
commands.clearfixedinv.description=Entfernt alle festen Inventarslots.	#
commands.clearfixedinv.success=Festes Inventar gelöscht	#
commands.clone.description=Klont Blöcke aus einer Region in eine andere.	#
commands.clone.failed=Keine Blöcke kopiert	#
commands.clone.filtered.error=Gefilterte Nutzung benötigt einen Filterblock, um präzisiert zu werden.	#
commands.clone.noOverlap=Quelle und Ziel können sich nicht überschneiden	#
commands.clone.outOfWorld=Auf Blöcke außerhalb der geladenen Welt kann nicht zugegriffen werden	#
commands.clone.success=%1$d Blöcke kopiert	#
commands.clone.tooManyBlocks=Zu viele Blöcke im angegebenen Bereich (%1$d > %2$d)	#
commands.closewebsocket.description=Schließt eine eventuell vorhandene Websocket-Verbindung.	#
commands.code.description=Starten und Verbinden mit Code-Verbindung.	#
commands.code.success=Start von Code Connection wird versucht ...	#
commands.compare.failed=Quelle und Ziel sind nicht identisch	#
commands.compare.outOfWorld=Auf Blöcke außerhalb der geladenen Welt kann nicht zugegriffen werden	#
commands.compare.success=%1$d Blöcke verglichen	#
commands.compare.tooManyBlocks=Zu viele Blöcke im angegebenen Bereich (%1$d > %2$d)	#
commands.daylock.description=Sperrt bzw. entsperrt den Tag/Nacht-Zyklus	#
commands.debug.description=Startet oder beendet eine Debugging-Sitzung.	#
commands.debug.notStarted=Kann Debug-Aufzeichnung nicht beenden, ohne sie gestartet zu haben!	#
commands.debug.start=Starte Debug-Aufzeichung	#
commands.debug.stop=Debug-Aufzeichnung nach %.2f Sekunden (%1$d Ticks) gestoppt	#
commands.defaultgamemode.description=Legt den Standardspielmodus fest	#
commands.defaultgamemode.success=Der Standard-Spielmodus der Welt ist nun %1$s	#
commands.deop.description=Zieht den Operator-Status eines Spielers zurück.	#
commands.deop.failed=Op-Entfernung nicht möglich (Berechtigungsstufe zu hoch): %s	#
commands.deop.success=Operator-Status aufgehoben: %s	#
commands.deop.message=Du bist kein Operator mehr.	#
commands.difficulty.description=Legt den Schwierigkeitsgrad fest.	#
commands.difficulty.usage=/difficulty <neuer Schwierigkeitsgrad>	#
commands.difficulty.success=Schwierigkeitsgrad auf %1$s gesetzt	#
commands.downfall.success=Niederschlag umgestellt	#
commands.effect.description=Statuseffekte hinzufügen oder entfernen	#
commands.effect.failure.notActive=%1$s liegt bei %2$s nicht vor und konnte daher nicht entfernt werden	#
commands.effect.failure.notActive.all=Es konnten keine Effekte von %1$s entfernt werden, da keine vorhanden waren	#
commands.effect.failure.notAMob=%1$s kann keine Effekte haben	#
commands.effect.notFound=Es gibt keinen Kreatur-Effekt mit der ID %s	#
commands.effect.success=%1$s * %2$d an %3$s für %4$d Sekunden gegeben	#
commands.effect.success.removed=%1$s von %2$s entfernt	#
commands.effect.success.removed.all=Alle Effekte von %1$s entfernt	#
commands.enchant.cantCombine=%1$s ist nicht kombinierbar mit %2$s	#
commands.enchant.invalidLevel=%1$s unterstützt Stufe %2$d nicht	#
commands.enchant.cantEnchant=Die gewählte Verzauberung kann nicht zu diesem Gegenstand hinzugefügt werden: %1$s	#
commands.enchant.description=Fügt eine Verzauberung zum ausgewählten Gegenstand eines Spielers hinzu.	#
commands.enchant.noItem=Das Ziel hält keinen Gegenstand: %1$s	#
commands.enchant.notFound=Es gibt keine Verzauberung mit der ID %1$d	#
commands.enchant.success=Verzauberung %1$s erfolgreich	#
commands.entitydata.description=Ändert das Daten-Tag einer Entität.	#
commands.entitydata.failed=Der Daten-Tag hat sich nicht geändert: %1$s	#
commands.entitydata.noPlayers=%1$s ist ein Spieler und kann nicht geändert werden	#
commands.entitydata.success=Objektdaten aktualisiert auf: %1$s	#
commands.entitydata.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: %1$s	#
commands.execute.allInvocationsFailed=Alle Aufrufe fehlgeschlagen: '%1$s'	#
commands.execute.failed=Fehler beim Ausführen von '%1$s' als %2$s	#
commands.execute.description=Führt einen Befehl im Auftrag von einer oder mehrerer Entitäten durch.	#
commands.fill.description=Füllt alle Teile einer Region mit einem bestimmten Block.	#
commands.fill.failed=Keine Blöcke platziert	#
commands.fill.outOfWorld=Kann Block nicht außerhalb der geladenen Welt platzieren	#
commands.fill.success=%1$d Blöcke platziert	#
commands.fill.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: %1$s	#
commands.fill.tooManyBlocks=Zu viele Blöcke im angegebenen Bereich (%1$d > %2$d)	#
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=Ungültiger Datenwert zum Ersetzen von Block %1$s angegeben	#
commands.gamemode.description=Legt den Spielmodus eines Spielers fest.	#
commands.gamemode.success.other=Der Spielmodus von %2$s wurde auf %1$s gesetzt	#
commands.gamemode.success.self=Dein Spielmodus wurde auf %1$s gesetzt	#
commands.gamemode.fail.invalid=Spielmodus '%1$s' ist ungültig	#
commands.gamerule.description=Setzt einen Spielregelwert fest oder fragt ihn ab.	#
commands.gamerule.type.invalid=Ungültiger Typ für Spielregel '%1$s' verwendet	#
commands.gamerule.nopermission=Nur Serverbesitzer können '%1$s' ändern	#
commands.gamerule.norule=Keine Spielregel '%1$s' vorhanden	#
commands.gamerule.success=Spielregel %1$s wurde auf %2$s aktualisiert	#
commands.generic.async.initiated=Befehl '%1$s' gestartet (async. Schritt %2$d)	#
commands.generic.boolean.invalid='%1$s' ist nicht 'true' oder 'false'	#
commands.generic.chunk.notFound=Angegebenen Chunk nicht gefunden	#
commands.generic.componentError=Analysieren der Komponentenliste fehlgeschlagen	#
commands.generic.dimension.notFound=Angegebene Dimension nicht gefunden	#
commands.generic.disabled=Cheats sind in diesem Level nicht erlaubt.	#
commands.generic.double.tooBig=Die eingegebene Zahl (%.2f) ist zu groß, sie darf höchstens %.2f betragen	#
commands.generic.double.tooSmall=Die eingegebene Zahl (%.2f) ist zu klein, sie muss mindestens %.2f betragen	#
commands.generic.duplicateType=Typargumente duplizieren	#
commands.generic.duplicateSelectorArgument=%s Selektorargumente duplizieren	#
commands.generic.encryption.badkey=Falscher öffentlicher Schlüssel. Nach der PEM-Formatierung wird ein Schlüssel mit 120 Byte Länge erwartet.	#
commands.generic.encryption.badsalt=Falscher Salt-Wert. Vor der Base64-Codierung muss der Wert 16 Byte lang sein.	#
commands.generic.encryption.required=Verschlüsselte Sitzung erforderlich	#
commands.generic.entity.invalidType=Objekttyp '%1$s' ist ungültig	#
commands.generic.entity.invalidUuid=Die angegebene Objekt-UUID hat ein ungültiges Format	#
commands.generic.entity.notFound=Dieses Objekt kann nicht gefunden werden	#
commands.generic.exception=Bei der Ausführung dieses Befehls trat ein unbekannter Fehler auf	#
commands.generic.invalidcontext=Ungültiger Kontext für den Befehlstyp angegeben	#
commands.generic.invalidDevice=Dein eingegebener Befehl (%s) wird auf diesem Gerät nicht unterstützt	#
commands.generic.invalidPlayerType=Typ-Argument auf Nur-Spieler-Selektor angewendet	#
commands.generic.invalidType=Unbekanntes Typ-Argument	#
commands.generic.levelError=Die Maximalstufe muss über der Mindeststufe liegen	#
commands.generic.malformed.body=Körper fehlt oder ist deformiert.	#
commands.generic.malformed.type=Ungültige Anfrage	#
commands.generic.notimplemented=Nicht durchgeführt	#
commands.generic.num.invalid='%1$s' ist keine gültige Zahl	#
commands.generic.num.tooBig=Die eingegebene Zahl (%1$d) ist zu groß. Sie darf höchstens %2$d betragen	#
commands.generic.num.tooSmall=Die eingegebene Zahl (%1$d) ist zu klein. Sie muss mindestens %2$d betragen	#
commands.generic.parameter.invalid='%1$s' ist kein gültiger Parameter	#
commands.generic.permission.selector=<unzureichende Berechtigungen für Selektor-Erweiterung>	#
commands.generic.player.notFound=Dieser Spieler konnte nicht gefunden werden	#
commands.generic.protocol.mismatch=Angegebene Protokollversion stimmt nicht mit der Protokollversion von Minecraft überein.	#
commands.generic.radiusError=Der minimale Selektor-Radius muss kleiner als der maximale Radius sein	#
commands.generic.radiusNegative=Der Radius kann nicht negativ sein	#
commands.generic.rotationError=Rotation außerhalb des Bereichs	#
commands.generic.running=Der Befehl läuft bereits	#
commands.generic.step.failed=Befehlsschritt fehlgeschlagen	#
commands.generic.syntax=Syntaxfehler: Unerwartetes "%2$s": in "%1$s»%2$s«%3$s"	#
commands.generic.noTargetMatch=Keine Ziele entsprechen dem Selektor	#
commands.generic.targetNotPlayer=Selektor muss vom Typ Spieler sein	#
commands.generic.tooManyNames=Zu viele Argumente für den Zielnamen	#
commands.generic.tooManyTargets=Zu viele Ziele entsprechen dem Selektor	#
commands.generic.too.many.requests=Es wurden zu viele Befehle angefordert. Warte, bis einer ausgeführt ist.	#
commands.generic.unknown=Unbekannter Befehl: %s. Prüfe, ob der Befehl vorhanden ist und du über die Berechtigung zur Nutzung verfügst.	#
commands.generic.usage=Syntax: %1$s	#
commands.generic.usage.noparam=Verwendung:	#
commands.generic.version.mismatch=Die angeforderte Version existiert nicht für diesen Befehl.	#
commands.generic.version.missing=Befehlsaufrufe, die nicht über den Chat laufen, müssen die Version des Befehls angeben	#
commands.getchunkdata.description=Ruft die Pixel für einen bestimmten Chunk ab.	#
commands.getchunkdata.success=Chunk-Daten empfangen	#
commands.getchunks.description=Ruft eine Liste geladener Chunks ab.	#
commands.getchunks.success=Chunk-Liste empfangen	#
commands.getlocalplayername.description=Gibt den lokalen Spielernamen zurück.	#
commands.getspawnpoint.description=Ruft die Spawnposition der angegebenen Spieler ab.	#
commands.give.block.notFound=Es gibt keinen Block mit dem Namen %1$d	#
commands.give.description=Gibt einem Spieler einen Gegenstand.	#
commands.give.item.invalid=Ungültige Befehlssyntax: %s mit diesem Datenwert nicht vorhanden	#
commands.give.item.notFound=Es gibt keinen Gegenstand mit Namen %1$d	#
commands.give.map.invalidData=Ungültige Kartendaten angegeben	#
commands.give.map.featureNotFound=Erkundungskarte konnte nicht erstellt werden. Feature nicht in dieser Dimension gefunden.	#
commands.give.success=%1$s * %2$d an %3$s gegeben	#
commands.give.successRecipient=Du hast %1$s * %2$d erhalten	#
commands.give.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: %1$s	#
commands.help.description=Stellt eine Hilfe/Liste der Befehle bereit.	#
commands.help.footer=Tipp: Benutze die Tabulatortaste zur automatischen Vervollständigung von Befehlen oder ihrer Argumente	#
commands.help.header=--- Hilfeseite %1$d von %2$d (/help <Seite>) ---	#
commands.help.command.aliases=%s (sowie %s):	#
commands.immutableworld.description=Legt den Unveränderlichkeitsstatus der Welt fest.	#
commands.immutableworld.info=immutableworld = %s	#
commands.kick.description=Wirft einen Spieler vom Server.	#
commands.kick.not.found=Spieler %1$s konnte nicht gefunden werden	#
commands.kick.success=%1$s wurde aus dem Spiel geworfen	#
commands.kick.success.reason=%1$s wurde aus dem Spiel geworfen: '%2$s'	#
commands.kill.successful=%1$s getötet	#
commands.kill.description=Killt Entitäten (Spieler, Kreaturen etc.)	#
commands.list.description=Listet die Spieler auf dem Server auf.	#
commands.locate.description=Zeigt die Koordinaten der nächsten Struktur eines bestimmten Typs an.	#
commands.locate.fail.noplayer=Der Befehl kann nur von einem gültigen Spieler gegeben werden.	#
commands.locate.fail.nostructurefound=Keine gültige Struktur in dieser Dimension gefunden	#
commands.locate.success=Nächstgelegene/r/s %1$s ist bei Block %2$s, (y?), %3$s	#
commands.me.description=Zeigt eine Mitteilung über dich selbst an.	#
commands.message.display.incoming=%1$s flüstert dir zu: %2$s	#
commands.message.display.outgoing=Du flüsterst %1$s zu: %2$s	#
commands.message.sameTarget=Du kannst keine Selbstgespräche führen!	#
commands.mixer.description=Mixer-Interaktivitätssteuerung	#
commands.mixer.error.unknown=Ein unbekannter Mixer-Fehler ist aufgetreten.	#
commands.mixer.error.notoken=Du musst bei einem gültigen Xbox Live-Konto ohne Gastrechte angemeldet sein, um die Mixer-Interaktivität zu aktivieren.	#
commands.mixer.error.notsupported=Das verwendete Gerät unterstützt die Mixer-Interaktivität nicht.	#
commands.mixer.interactive.error=Ein Mixer-Fehler ist aufgetreten: %1$s	#
commands.mixer.scene.failed=Es existiert keine Szene namens %1$s. Überprüfe, ob du den Szenennamen korrekt eingegeben hast.	#
commands.mixer.scene.success=Szene geändert zu: %1$s	#
commands.mixer.start.success=Mixer-Interaktivität startet: %1$s	#
commands.mixer.start.fail.invalidCode=Projekt mit ID %1$s konnte nicht gefunden werden. Überprüfe, ob ID und Share-Code korrekt sind.	#
commands.mixer.stop.success=Mixer-Interaktion angehalten.	#
commands.mixer.stop.fail=Keine interaktive Sitzung zum Anhalten.	#
commands.mixer.status.notinitialized=Interaktivität ist nicht initialisiert.	#
commands.mixer.status.enabled=Interaktivität ist aktiviert.	#
commands.mixer.status.initializing=Interaktivität ist initialisiert.	#
commands.mixer.status.pending=Interaktivität ist anhängig.	#
commands.mixer.status.disabled=Interaktivität ist deaktiviert.	#
commands.mixer.activatedbutton=%1$s hat %2$s aktiviert.	#
commands.op.description=Gewährt einem Spieler den Operator-Status.	#
commands.op.failed=Operator-Status konnte nicht erteilt werden (bereits Operator oder höher): %s	#
commands.op.success=Operator-Status erteilt: %s	#
commands.op.message=Du wurdest zum Operator ernannt.	#
commands.origin.commandblock=Befehlsblock	#
commands.origin.external=Extern	#
commands.origin.devconsole=DevConsole	#
commands.origin.server=Server	#
commands.origin.teacher=Lehrer	#
commands.ops.description=Lädt und erteilt Operator-Rechte neu	#
commands.ops.reloaded=Operator aus Datei neu geladen.	#
commands.particle.description=Erstellt Partikel.	#
commands.particle.notFound=Unbekannter Effektname %1$s	#
commands.particle.success=Effekt wird %2$d mal für %1$s abgespielt	#
commands.players.list=Es sind %1$d/%2$d Spieler online:	#
commands.playsound.description=Gibt einen Sound wieder.	#
commands.players.list.names=%s	#
commands.playsound.playerTooFar=Spieler %1$s ist zu weit entfernt, um das Geräusch zu hören	#
commands.playsound.success=Geräusch '%1$s' für %2$s abgespielt	#
commands.position.description=Schaltet die Koordinaten für Spieler ein/aus.	#
commands.publish.failed=Es konnte kein LAN-Spiel erstellt werden	#
commands.publish.started=LAN-Spiel unter Port %1$s erreichbar	#
commands.querytarget.description=Ruf Transform, Name und ID einer Zielentität oder von Zielentitäten ab.	#
commands.querytarget.success=Zieldaten: %1$s	#
commands.replaceitem.description=Ersetzt Gegenstände im Inventar.	#
commands.replaceitem.failed=%s Slot %d konnte nicht mit %d * %s ersetzt werden	#
commands.replaceitem.noContainer=Der Block bei %s ist kein Container	#
commands.replaceitem.badSlotNumber=Platz %d konnte nicht ausgetauscht werden. Wert muss zwischen %d und %d liegen.	#
commands.replaceitem.success=%s Slot %d durch %d * %s ersetzt	#
commands.replaceitem.success.entity=%s Slot %d von %s mit %d * %s ersetzt	#
commands.replaceitem.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: %1$s	#
commands.save.description=Steuern oder prüfen, wie das Spiel Daten auf der Festplatte speichert.	#
commands.save.disabled=Automatisches Speichern der Welt ausgeschaltet	#
commands.save.enabled=Automatisches Speichern der Welt eingeschaltet	#
commands.save.failed=Speichern fehlgeschlagen: %1$s	#
commands.save.start=Wird gespeichert ...	#
commands.save.success=Die Welt wurde gespeichert	#
commands.save-all.error=Beim Pausieren des Levelspeichers ist ein Fehler aufgetreten.	#
commands.save-all.success=Daten gespeichert. Dateien sind jetzt kopierbereit.	#
commands.save-off.alreadyOff=Speichern ist bereits inaktiv.	#
commands.save-on.alreadyOn=Speichern ist bereits aktiv.	#
commands.save-on.notDone=Ein vorheriger Speichervorgang wurde nicht abgeschlossen.	#
commands.save-on.description=Aktiviert die automatische Serverspeicherung.	#
commands.save-on.success=Änderungen am Level werden fortgesetzt.	#
commands.save-state.description=Prüft, ob der vorherige "Alles speichern"-Vorgang abgeschlossen ist, und führt die entsprechenden Dateien auf.	#
commands.say.description=Sendet eine Chatnachricht an andere Spieler.	#

## Scoreboard is composed of several Objectives, which can be displayed to players in 3 different 'slots'	##
## An Objective holds the scores that each player has for the Objective. 									##
## Objectives can have different Criteria, which dictate how the scores are updated for this Objective		##
## Objectives have two names, one for internal use and the other for Displaying in the UI					##

## Going overboard on the context but Scoreboards do some weird stuff :D 									##

commands.scoreboard.description=Verfolgen und Anzeigen von Punkten für verschiedene Ziele							###
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Alle Suchergebnisse fehlgeschlagen													###
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Nur ein Platzhalter für Spieler erlaubt										###
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Es wurde kein Ziel mit dem Namen "%1$s" gefunden'							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=Das Ziel "%1$s" kann nur ausgelesen und nicht verändert werden				###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Es ist bereits ein Ziel mit dem Namen "%1$s" vorhanden		###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=Der Anzeigename "%1$s" ist zu lang für ein Ziel. Er darf maximal %2$d Zeichen lang sein.		###1: Objective Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.success=Neues Ziel "%1$s" wurde hinzugefügt																	###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=Der Name "%1$s" ist zu lang für ein Ziel. Er darf maximal %2$d Zeichen lang sein						###1: Objective Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Ungültiger Zielkriterientyp "%1$s"							###1: Criteria Name
commands.scoreboard.objectives.add.needName=Ein Ziel braucht einen Namen.										###
commands.scoreboard.objectives.description=Ändern von Anzeigetafelzielen.									###
commands.scoreboard.objectives.list.count=Zeige %1$d Ziel(e) auf der Anzeigetafel an:							###1: Number of Objectives
commands.scoreboard.objectives.list.empty=Es sind keine Ziele auf der Anzeigetafel eingetragen							###
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %1$s: wird als "%2$s" angezeigt und hat den Typ "%3$s"						###1: Objective Name ##2: Objective Display Name ##3: Critiera Name
commands.scoreboard.objectives.remove.success=Ziel "%1$s" wurde entfernt							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Kein Anzeigeslot "%1$s" vorhanden							###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=Ziel-Anzeigeslot "%1$s" wurde gelöscht				###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=Das angezeigte Ziel in Slot "%1$s" wurde auf "%2$s" gesetzt		###1: Display Slot ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.nameNotFound=Es muss ein Spielername angegeben werden.										###
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=Ziel %1$s ist kein Auslöser								###1: Objective Name
commands.scoreboard.players.enable.success=Auslöser %1$s für %2$s aktiviert									###1: Trigger Name ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.list.count=Zeige %1$d erfasste Spieler auf der Anzeigetafel an:						###1: Number of Players
commands.scoreboard.players.list.empty=Derzeit werden keine Spieler von der Anzeigetafel erfasst						###
commands.scoreboard.players.list.player.count=Zeige %1$d erfasste(s) Ziel(e) für %2$s an:					###1: Objective Count ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.empty=Für Spieler %1$s wurden keine Punkte erfasst							###1: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s)											###1: Score Value ##2: Objective Display Name ##3: Objective Name
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Ungültiger Vorgang %1$s								###
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Keine Punktzahl %1$s für %2$s gefunden									###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.operation.success=Vorgang wurde erfolgreich ausgeführt								###
commands.scoreboard.players.reset.success=Punktestände von Spieler %1$s wurden zurückgesetzt										###1: Player Name
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Punktestand %1$s von Spieler %2$s wurde zurückgesetzt								###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.set.success=Punktestand von %1$s für Spieler %2$s wurde auf %3$d gesetzt							###1: Objective Name ##2: Player Name ##3: Score Value
commands.scoreboard.players.set.tagError=dataTag konnte aus folgendem Grund nicht analysiert werden: %1$s								###
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=Die dataTag-Werte für %1$s stimmen nicht überein								###
commands.scoreboard.players.score.notFound=Kein %1$s Ergebnis für %2$s gefunden										###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.test.failed=Punktestand %1$d liegt NICHT zwischen %2$d und %3$d								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value
commands.scoreboard.players.test.success=Punktestand %1$d liegt zwischen %2$d und %3$d								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value

#### Scoreboards can also handle teams, which are close to what an Objective does	####
#### with just a little extra functionality											####

commands.scoreboard.teamNotFound=Es wurde kein Team mit dem Namen "%1$s" gefunden																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Es ist bereits ein Team mit dem Namen "%1$s" vorhanden													###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=Der Anzeigename "%1$s" ist zu lang für ein Team. Er darf maximal %2$d Zeichen lang sein		###1: Team Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.add.success=Neues Team "%1$s" hinzugefügt																###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=Der Name "%1$s" ist zu lang für ein Team. Er darf maximal %2$d Zeichen lang sein					###1: Team Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=Team %1$s ist bereits leer. Es können keine Spieler entfernt werden								###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.empty.success=Alle %1$d Spieler wurden aus Team %2$s entfernt														###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.join.failure=%1$d Spieler konnte(n) dem Team %2$s nicht hinzugefügt werden: %3$s													###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.join.success=%1$d Spieler zum Team %2$s hinzugefügt: %3$s															###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.leave.failure=%1$d Spieler konnten nicht aus ihren Teams entfernt werden: %2$s											###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Du bist in keinem Team																			###
commands.scoreboard.teams.leave.success=%1$d Spieler wurden aus ihren Teams entfernt: %2$s													###1: Number of Players ##2: List of Players
commands.scoreboard.teams.list.count=Zeige %1$d Teams auf der Anzeigetafel an:																###1: Number of Teams
commands.scoreboard.teams.list.empty=Derzeit sind keine Teams auf der Anzeigetafel registriert													###
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s: "%2$s" hat %3$s Spieler																	###1: Team Name ##2: Team Display Name ##3: Number of Players
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Zeige %1$d Spieler von Team %2$s an:														###1: Number of Players ##2 Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=Team %1$s hat keine Spieler																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s)																			###1: Player Name ##2: Score Value ##3: Team Display Name
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Gültige Werte für Option %1$s: %2$s															###1: Option Name ##2: List of Option Values
commands.scoreboard.teams.option.success=Option %1$s für Team %2$s auf %3$s gesetzt															###1: Option Name ##2: Team Name ##3: Option Value
commands.scoreboard.teams.remove.success=Team %1$s wurde entfernt																				###1: Team Name
commands.seed.success=Seed: %1$s	#
commands.setblock.description=Ändert einen Block in einen anderen Block.	#
commands.setblock.failed=Kann Block nicht platzieren	#
commands.setblock.noChange=Der Block konnte nicht platziert werden	#
commands.setblock.notFound=Es gibt keinen Block mit der ID/dem Namen %1$s	#
commands.setblock.outOfWorld=Kann Block nicht außerhalb der geladenen Welt platzieren	#
commands.setblock.success=Block platziert	#
commands.setblock.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: %1$s	#
commands.setidletimeout.success=Die Leerlaufzeit wurde auf %1$d Minuten gesetzt.	#
commands.setfixedinvslots.description=Legt die Anzahl der festen Inventarslots für den Server fest.	#
commands.setfixedinvslots.success=Anzahl der Spalten des festen Inventars auf %1$d festgelegt	#
commands.setfixedinvslot.description=Teilt einem bestimmten Gegenstand einen festen Slot zu.	#
commands.setfixedinvslot.success=Inventarspalte %1$d auf %2$s festgelegt	#
commands.globalpause.description=Legt den Pausenmodus für das gesamte Spiel und alle Spieler fest oder ruft diesen ab.	#
commands.globalpause.success=Pausemodus einstellen	#
commands.setmaxplayers.description=Legt die maximale Anzahl der Spieler für diese Spielesession fest.	#
commands.setmaxplayers.success=Max. Anzahl der Spieler auf %1$d festlegen.	#
commands.setmaxplayers.success.upperbound=(Abhängig von der Anzahl maximal zulässiger Verbindungen)	#
commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(Abhängig von der aktuellen Spieleranzahl)	#
commands.setworldspawn.description=Legt den Welt-Spawn fest.	#
commands.setworldspawn.success=Der Welt-Spawnpunkt wurde auf (%1$d, %2$d, %3$d) gesetzt	#
commands.setworldspawn.wrongDimension=Der Welt-Spawn kann in dieser Dimension nicht festgelegt werden	#
commands.spawnpoint.success.single=Spawnpunkt von %1$s auf (%2$d, %3$d, %4$d) gesetzt	#
commands.spawnpoint.description=Legt den Spawnpunkt eines Spielers fest.	#
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=Spawnpunkt für %1$s auf (%2$d, %3$d, %4$d) gesetzt	#
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=Spawnpunkt für %1$s gesetzt	#
commands.spreadplayers.description=Teleportiert Entitäten an zufällige Positionen.	#
commands.spreadplayers.failure.players=%1$s Spieler konnten nicht um Position %2$s,%3$s verteilt werden (zu viele Spieler für den Bereich - versuche es mit höchstens %4$s)	#
commands.spreadplayers.failure.teams=%1$s Teams konnten nicht um die Position %2$s,%3$s verteilt werden (zu viele Spieler für den Bereich - versuche es mit höchstens %4$s)	#
commands.spreadplayers.info.players=(Die durchschnittliche Entfernung zwischen Spielern beträgt nach %2$s Durchläufen %1$s Blöcke)	#
commands.spreadplayers.info.teams=(Die durchschnittliche Entfernung zwischen Teams beträgt nach %2$s Durchläufen %1$s Blöcke)	#
commands.spreadplayers.spreading.players=%1$s Spieler innerhalb von %2$s Blöcken um %3$s,%4$s verteilen (min. %5$s Blöcke auseinander)	#
commands.spreadplayers.spreading.teams=%1$s Teams innerhalb von %2$s Blöcken um %3$s,%4$s verteilen (min. %5$s Blöcke auseinander)	#
commands.spreadplayers.success.players=%1$s Spieler wurden erfolgreich um %2$s,%3$s verteilt	#
commands.spreadplayers.success.teams=%1$s Teams wurden erfolgreich um %2$s,%3$s verteilt	#
commands.stats.cleared=Werte %1$s gelöscht	#
commands.stats.failed=Ungültige Parameter	#
commands.stats.noCompatibleBlock=Block bei %1$d, %2$d, %3$d kann Werte nicht nachverfolgen	#
commands.stats.success=%1$s-Werte in %2$s auf %3$s gespeichert	#
commands.stop.description=Stoppt den Server.	#
commands.stop.start=Server wird gestoppt	#
commands.stopsound.description=Beendet einen Sound.	#
commands.stopsound.success=Sound %s für %s angehalten	#
commands.stopsound.success.all=Alle Sounds für %s angehalten	#
commands.summon.description=Beschwört eine Entität.	#
commands.summon.failed=Kann Objekt nicht erzeugen	#
commands.summon.outOfWorld=Kann Objekt nicht außerhalb der geladenen Welt erzeugen	#
commands.summon.success=Objekt erfolgreich erzeugt	#
commands.summon.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: %1$s	#
commands.tell.description=Sendet eine private Nachricht an einen oder mehrere Spieler.	#
commands.tellraw.jsonException=Ungültige JSON: %1$s	#
commands.educlientinfo.description=Tenant-ID und Host-Status erhalten. Für CM gedacht.	#
commands.testfor.description=Zählt Entitäten (Spieler, Kreaturen, Gegenstände etc.), die den festgelegten Bedingungen entsprechen.	#
commands.testfor.failure=%1$s entspricht nicht der erforderlichen Datenstruktur	#
commands.testfor.success=%1$s gefunden	#
commands.testfor.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: %1$s	#
commands.testforblock.description=Testet, ob sich ein bestimmter Block an einer bestimmten Position befindet.	#
commands.testforblock.failed.data=Der Block bei %1$d, %2$d, %3$d hat den Datenwert %4$s (erwartet: %5$s).	#
commands.testforblock.failed.nbt=Der Block bei %1$d, %2$d, %3$d hat nicht die erforderlichen NBT-Schlüssel.	#
commands.testforblock.failed.tile=Der Block bei %1$d, %2$d, %3$d ist %4$s (erwartet: %5$s).	#
commands.testforblock.failed.tileEntity=Der Block bei %1$d, %2$d, %3$d ist kein Blockobjekt und unterstützt keinen Tag-Vergleich.	#
commands.testforblock.outOfWorld=Kann nicht auf Block außerhalb der geladenen Welt testen	#
commands.testforblock.success=Block bei %1$d, %2$d, %3$d gefunden.	#
commands.testforblocks.description=Testet, ob die Blöcke in zwei Regionen übereinstimmen.	#
commands.tickingarea.description=Ticking-Bereiche hinzufügen, entfernen oder auflisten.	#
commands.tickingarea.inuse=%1$d/%2$d Ticking-Bereiche in Verwendung.	#
commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=In der aktuellen Dimension sind keine Ticking-Bereiche vorhanden.	#
commands.tickingarea-add-bounds.success=Ticking-Bereich von %1$d bis %2$d hinzugefügt.	#
commands.tickingarea-add-circle.success=Ticking-Bereich mit Zentrum bei %1$d und einem Radius von %2$d Chunks hinzugefügt.	#
commands.tickingarea-add.failure=Die maximale Anzahl an Ticking-Bereichen (%1$d) wurde erreicht. Es können keine weiteren Ticking-Bereiche erstellt werden.	#
commands.tickingarea-add.conflictingname=Es ist bereits ein Ticking-Bereich mit dem Namen %1$s vorhanden.	#
commands.tickingarea-add.chunkfailure=Der Ticking-Bereich umfasst mehr als %1$d Chunks. Er ist zu groß und kann nicht erstellt werden.	#
commands.tickingarea-add.radiusfailure=Der Radius kann nicht größer als %1$d sein. Der Ticking-Bereich ist zu groß. Er kann nicht erstellt werden.	#
commands.tickingarea-remove.success=Entfernte(r) Ticking-Bereich(e)	#
commands.tickingarea-remove.failure=In der aktuellen Dimension ist kein Ticking-Bereich mit der Block-Position %1$d vorhanden.	#
commands.tickingarea-remove.byname.failure=In der aktuellen Dimension ist kein Ticking-Bereich mit dem Namen %1$s vorhanden.	#
commands.tickingarea-remove_all.success=Entfernte(r) Ticking-Bereich(e)	#
commands.tickingarea-remove_all.failure=In der aktuellen Dimension sind keine Ticking-Bereiche vorhanden.	#
commands.tickingarea-list.chunks=Chunks 	### Meaning a chunk of the world.
commands.tickingarea-list.circle.radius=Radius	#
commands.tickingarea-list.success.currentDimension=Liste aller Ticking-Bereiche in der aktuellen Dimension	#
commands.tickingarea-list.success.allDimensions=Liste aller Ticking-Bereiche in allen Dimensionen	#
commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=In keiner Dimension sind Ticking-Bereiche vorhanden.	#
commands.tickingarea-list.to=bis		### Used in the context of "from position to other position"
commands.tickingarea-list.type.circle=Kreis	#
commands.time.added=Zeit um %1$d erhöht	#
commands.time.description=Ändert die Spielzeit der Welt oder fragt diese ab.	#
commands.time.disabled=In diesem Level ist "Immer Tag" aktiviert.	#
commands.time.query.day=Tag ist %d	#
commands.time.query.daytime=Tagedauer ist %d	#
commands.time.query.gametime=Spielzeit ist %d	#
commands.time.set=Zeit auf %1$d gesetzt	#
commands.time.stop=Zeit %1$s	#
commands.title.description=Steuert Bildschirmtitel.	#
commands.title.success=Title-Befehl erfolgreich ausgeführt	#
commands.toggledownfall.description=Schaltet das Wetter um.	#
commands.tp.description=Teleportiert Entitäten (Spieler, Kreaturen etc.)	#
commands.tp.notSameDimension=Teleportieren nicht möglich, da die Spieler nicht in der gleichen Dimension sind	#
commands.tp.outOfWorld=Kann Entitäten außerhalb der Welt nicht teleportieren	#
commands.tp.permission=Du hast nicht die Berechtigung, diesen Slash-Befehl zu verwenden	#
commands.tp.success=%1$s wurde zu %2$s teleportiert	#
commands.tp.successVictim=Du wurdest zu %1$s teleportiert	#
commands.tp.success.coordinates=%1$s wurde zu %2$s, %3$s ,%4$s teleportiert	#
commands.transferserver.description=Transferiert einen Spieler auf einen anderen Server.	#
commands.transferserver.successful=Transferierter Spieler	#
commands.transferserver.invalid.port=Ungültiger Port (0-65535)	#
commands.trigger.description=Legt einen zu aktivierenden Trigger fest	#
commands.trigger.disabled=Auslöser %1$s ist nicht aktiviert	#
commands.trigger.invalidMode=Ungültiger Auslösermodus %1$s	#
commands.trigger.invalidObjective=Ungültiger Auslösername %1$s	#
commands.trigger.invalidPlayer=Nur Spieler können den Befehl /trigger benutzen	#
commands.trigger.success=Auslöser %1$s mit %2$s %3$s geändert	#
commands.unban.failed=Spieler %1$s konnte nicht entsperrt werden	#
commands.unban.success=Spieler %1$s wurde entsperrt	#
commands.unbanip.invalid=Du hast eine ungültige IP-Adresse eingegeben	#
commands.unbanip.success=IP-Adresse %1$s entsperrt	#
commands.weather.clear=Wechsle zu schönem Wetter	#
commands.weather.description=Legt das Wetter fest.	#
commands.weather.disabled=In diesem Level ist "Wetterzyklus" nicht aktiviert.	#
commands.weather.query=Wetterstatus: %s	#
commands.weather.query.clear=Klar	#
commands.weather.query.rain=Regen	#
commands.weather.query.thunder=Gewitter	#
commands.weather.rain=Wechsle zu Regenwetter	#
commands.weather.thunder=Wechsle zu Gewitter	#
commands.whitelist.add.failed=%1$s konnte nicht zur Whitelist hinzugefügt werden	#
commands.whitelist.add.success=%1$s wurde zur Whitelist hinzugefügt	#
commands.whitelist.description=Verwaltet die Server-Whitelist.	#
commands.whitelist.disabled=Whitelist wurde deaktiviert	#
commands.whitelist.enabled=Die Whitelist wurde aktiviert	#
commands.whitelist.list=Es sind %1$d (von %2$d) Spieler auf der Whitelist:	#
commands.whitelist.reloaded=Whitelist aus Datei neu geladen.	#
commands.whitelist.remove.failed=%1$s konnte nicht von der Whitelist entfernt werden	#
commands.whitelist.remove.success=%1$s wurde von der Whitelist entfernt	#
commands.worldborder.center.success=Zentrum der Weltbarriere auf %1$s,%2$s gesetzt	#
commands.worldborder.damage.amount.success=Schaden außerhalb der Weltbarriere auf %1$s pro Block gesetzt (von %2$s pro Block)	#
commands.worldborder.damage.buffer.success=Puffer für Schaden durch Weltbarriere auf %1$s Blöcke gesetzt (von %2$s Blöcken)	#
commands.worldborder.get.success=Weltbarriere ist im Moment %1$s Blöcke breit	#
commands.worldborder.set.success=Weltbarriere auf Breite von %1$s Blöcken gesetzt (von %2$s Blöcken)	#
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Vergrößere Weltbarriere auf eine Breite von %1$s Blöcken (von ursprünglich %2$s Blöcken) in %3$s Sekunden	#
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Weltbarriere auf eine Breite von %1$s Blöcken (von ursprünglich %2$s Blöcken) in %3$s Sekunden verkleinert	#
commands.worldborder.warning.distance.success=Warndistanz für Weltbarriere auf %1$s Blöcke gesetzt (von %2$s Blöcken)	#
commands.worldborder.warning.time.success=Warnzeit der Weltbarriere auf %1$s Sekunden gesetzt (von %2$s Sekunden)	#
commands.worldbuilder.description=World-Builder-Status auf "Caller" ändern	#
commands.worldbuilder.success=Weltbarrierestatus auf %1$s aktualisiert	#
commands.wsserver.description=Versucht über die angegebene URL auf den Websocket-Server zuzugreifen.	#
commands.wsserver.invalid.url=Die angegebene Server-URL ist ungültig	#
commands.wsserver.request.existing=Ein anderer Verbindungsversuch ist gerade aktiv	#
commands.wsserver.request.failed=Verbindung zum Server fehlgeschlagen: %1$s	#
commands.wsserver.success=Verbindung zum Server hergestellt: %1$s	#
commands.xp.description=Gibt einem Spieler Erfahrung oder entfernt diese.	#
commands.xp.failure.widthdrawXp=Spielern kann keine negative Anzahl an Erfahrungspunkten gegeben werden	#
commands.xp.success=%1$d Erfahrung an %2$s gegeben	#
commands.xp.success.levels=%1$d Stufen an %2$s gegeben	#
commands.xp.success.negative.levels=%1$d Erfahrungslevel von %2$s entfernt	#

connect.authorizing=Wird angemeldet ...	#
connect.connecting=Verbindung zum Server wird aufgebaut ...	#
connect.failed=Verbindungsaufbau mit dem Server fehlgeschlagen	#

connect_gamepad.warning.controllerRequired=Spielcontroller erforderlich	#
connect_gamepad.pressButtonToContinue=Drücke bitte zum Fortfahren die A-Taste auf deinem Controller	#
gamepad_disconnect=Controller-Verbindungsverlust	#
gamepad_disconnect.reconnectController=Dein Controller hat die Verbindung verloren. Verbinde deinen Controller neu, um fortzufahren.	#

container.beacon=Leuchtfeuer	#
container.brewing=Braustand	#
container.chest=Truhe	#
container.chestDouble=Große Truhe	#
container.crafting=Handwerk	#
container.creative=Gegenstände	#
container.dispenser=Spender	#
container.dropper=Auswurfblock	#
container.enchant=Verzaubern	#
container.enchant.clue=%s . . . ?	#
container.enchant.levelrequirement=Levelanforderung: %d	#
container.enchant.lapis.many=%d Lapislazuli	#
container.enchant.lapis.one=1 Lapislazuli	#
container.enchant.level.many=%d Verzauberungslevel	#
container.enchant.level.one=1 Verzauberungslevel	#
container.enderchest=Endertruhe	#
container.furnace=Ofen	#
container.hopper=Gegenstandstrichter	#
container.inventory=Inventar	#
container.isLocked=%s ist verschlossen!	#
container.minecart=Lore	#
container.repair=Reparieren + Benennen	#
container.repair.cost=EP-Kosten: %1$d	#
container.repair.expensive=Zu teuer!	#
container.stonecutter=Steinmetz	#
container.shulkerbox=Shulkerkiste	#
container.shulkerboxContains=und %d weitere ...	#

controller.buttonTip.addItem=Gegenstand hinzufügen	#
controller.buttonTip.addItemStack=Gegenstandsst. hinzuf.	#
controller.buttonTip.adjustSlider=Schieberegler für links/rechts	#
controller.buttonTip.back=Zurück	#
controller.buttonTip.backToAnvil=Zurück zum Amboss	#
controller.buttonTip.backToBrewing=Zurück zum Brauen	#
controller.buttonTip.backToEnchanting=Zurück zum Verzaubern	#
controller.buttonTip.backToFurnace=Zurück zum Ofen	#
controller.buttonTip.cancel=Abbrechen	#
controller.buttonTip.clearSearch=Suche löschen	#
controller.buttonTip.clearQuickSelect=Schnellauswahl löschen	#
controller.buttonTip.craft=Herstellen	#
controller.buttonTip.craftAll=Alle herstellen	#
controller.buttonTip.craftOne=Einen herstellen	#
controller.buttonTip.craftStack=Stapel herstellen	#
controller.buttonTip.craftTake=Herstellen und aufnehmen	#
controller.buttonTip.drop=Ablegen	#
controller.buttonTip.edit=Bearbeiten	#
controller.buttonTip.enterMessage=Nachricht eingeben	#
controller.buttonTip.exit=Verlassen	#
controller.buttonTip.external=Extern	#
controller.buttonTip.level=Level	#
controller.buttonTip.new=Neu	#
controller.buttonTip.openRecipeBook=Rezeptbuch öffnen	#
controller.buttonTip.pane.inventory=Inventar	#
controller.buttonTip.pane.recipeBook=Rezeptbuch	#
controller.buttonTip.place.one=Eins platzieren	#
controller.buttonTip.place=Platzieren	#
controller.buttonTip.quick.move=Verschieben	#
controller.buttonTip.recipes.showAll=Alle anzeigen	#
controller.buttonTip.recipes.showCraftable=Herstellbare anzeigen	#
controller.buttonTip.remove=Entfernen	#
controller.buttonTip.removeFuel=Brennstoff entfernen	#
controller.buttonTip.removeFuelInput=Brennstoff/Eingabe entfernen	#
controller.buttonTip.removeInput=Eingabe entfernen	#
controller.buttonTip.removeMaterial=Werkstoff entfernen	#
controller.buttonTip.renameItem=Gegenstand umbenennen	#
controller.buttonTip.returnToRecipe=Zurück zum Rezept	#
controller.buttonTip.enterSearch=Suche	#
controller.buttonTip.searchRecipe=Schnellsuche	#
controller.buttonTip.confirmSearch=Bestätigen	#
controller.buttonTip.select.enchant=Verzauberung auswählen	#
controller.buttonTip.select.item=Gegenstand auswählen	#
controller.buttonTip.select.slot=Slot auswählen	#
controller.buttonTip.select=Auswählen	#
controller.buttonTip.selectRecipe=Rezept auswählen	#
controller.buttonTip.tab=Tab	#
controller.buttonTip.take.half=Hälfte nehmen	#
controller.buttonTip.take.one=Einen aufnehmen	#
controller.buttonTip.take=Nehmen	#
controller.buttonTip.takeItem=Gegenstand nehmen	#
controller.buttonTip.clearHotbar=Schnellzugriff löschen	#

controllerLayoutScreen.actions=Aktionen	#
controllerLayoutScreen.activeBindingNameFormat=> %s <	#
controllerLayoutScreen.bindings=Belegung	#
controllerLayoutScreen.resetAllBindings=Standardeinstellungen	#
controllerLayoutScreen.button=Taste	#
controllerLayoutScreen.cancel=Abbrechen	#
controllerLayoutScreen.confirmation.reset=Möchtest du die Einstellungen wirklich zurücksetzen?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=Mit unbelegten Aktionen speichern?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=Verlassen, ohne zu speichern?	#
controllerLayoutScreen.save=Speichern	#
controllerLayoutScreen.saveAndExit=Speichern und verlassen	#
controllerLayoutScreen.trigger=Auslöser	#
controllerLayoutScreen.unassigned=Unbelegt	#
controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=Perspektive wechseln	#
controls.reset=Zurücks.	#
controls.resetAll=Tasten zurücksetzen	#
controls.title=Steuerung	#

crafting.badCombination=Keine gültige Ausgabe für diesen Gegenstand	#
crafting.cannotCreate=Du hast nicht alle Zutaten.	#
crafting.insufficientLevel=Dein Level ist zu niedrig	#
crafting.noRecipesInventory=Sammle Blöcke für die Herstellung!	#
crafting.noRecipesStonecutter=Sammle Steinwerkstroffe für die Herstellung!	#
crafting.noRecipesWorkbench=Sammle Blöcke für die Herstellung!	#

createWorld.customize.custom.baseSize=Basishöhe	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Versatz Biomtiefe	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Gewichtung Biomtiefe	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Versatz Biomfaktor	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Gewichtung Biomfaktor	#
createWorld.customize.custom.biomeSize=Biomgröße	#
createWorld.customize.custom.center=Zentralhöhe	#
createWorld.customize.custom.confirm1=Dies überschreibt die aktuellen Werte und	#
createWorld.customize.custom.confirm2=kann nicht rückgängig gemacht werden.	#
createWorld.customize.custom.confirmTitle=Achtung!	#
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Horizontale Ausdehnung	#
createWorld.customize.custom.count= Spawnversuche	#
createWorld.customize.custom.defaults=Standardwerte	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Exponent Rauschfunktion Tiefe	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Skalierung Rauschfunktion Tiefe X	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Skalierung Rauschfunktion Tiefe Z	#
createWorld.customize.custom.dungeonChance=Anzahl Verliese	#
createWorld.customize.custom.fixedBiome=Biom	#
createWorld.customize.custom.heightScale=Vertikale Ausdehnung	#
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Seltenheit Lavaseen	#
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Untere Begrenzung	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Skalierung Hauptrauschfunktion X	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Skalierung Hauptrauschfunktion Y	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Skalierung Hauptrauschfunktion Z	#
createWorld.customize.custom.maxHeight=Maximalhöhe	#
createWorld.customize.custom.minHeight=Mindesthöhe	#
createWorld.customize.custom.next=Nächste Seite	#
createWorld.customize.custom.page0=Grundeinstellungen	#
createWorld.customize.custom.page1=Erz-Einstellungen	#
createWorld.customize.custom.page2=Erweiterte Einstellungen (Nur für erfahrene Benutzer!)	#
createWorld.customize.custom.page3=Noch erweitertere Einstellungen (Nur für erfahrene Benutzer!)	#
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Höhlen des Chaos	#
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Höhlenforschers Entzücken	#
createWorld.customize.custom.preset.drought=Dürre	#
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Viel Glück	#
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Inselland	#
createWorld.customize.custom.preset.mountains=Wahnsinnsberge	#
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Wasserwelt	#
createWorld.customize.custom.presets=Vorlagen	#
createWorld.customize.custom.presets.title=Angepasste Welt – Vorlagen	#
createWorld.customize.custom.prev=Nächste Seite	#
createWorld.customize.custom.randomize=Zufällig	#
createWorld.customize.custom.riverSize=Flussgröße	#
createWorld.customize.custom.seaLevel=Meeresspiegel	#
createWorld.customize.custom.size= Spawngröße	#
createWorld.customize.custom.spread= Verteilungshöhe	#
createWorld.customize.custom.stretchY=Höhenstreckung	#
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Obere Begrenzung	#
createWorld.customize.custom.useCaves=Höhlen	#
createWorld.customize.custom.useDungeons=Verliese	#
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Lavaseen	#
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Lavaozeane	#
createWorld.customize.custom.useMineShafts=Minen	#
createWorld.customize.custom.useMonuments=Ozeanmonumente	#
createWorld.customize.custom.useRavines=Schluchten	#
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Festungen	#
createWorld.customize.custom.useTemples=Tempel	#
createWorld.customize.custom.useOceanRuins=Ozeanruinen	#
createWorld.customize.custom.useVillages=Dörfer	#
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Seen	#
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Seltenheit Seen	#
createWorld.customize.flat.addLayer=Schicht hinzufügen	#
createWorld.customize.flat.editLayer=Schicht bearbeiten	#
createWorld.customize.flat.height=Höhe	#
createWorld.customize.flat.layer=%d	#
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Boden - %d	#
createWorld.customize.flat.layer.top=Oberfläche - %d	#
createWorld.customize.flat.removeLayer=Schicht entfernen	#
createWorld.customize.flat.tile=Schichtwerkstoff	#
createWorld.customize.flat.title=Flachlandeinstellungen	#
createWorld.customize.presets=Vorlagen	#
createWorld.customize.presets.list=Alternativ sind hier einige von uns erstellte:	#
createWorld.customize.presets.select=Vorlage benutzen	#
createWorld.customize.presets.share=Willst du die Vorlage mit jemandem teilen? Benutze das Eingabefeld:	#
createWorld.customize.presets.title=Vorlage auswählen	#

createWorldUpsell.removeTrial=Testversion nicht in Weltenliste anzeigen	#
createWorldUpsell.title=Neue Welt oder Realm erstellen?	#
createWorldUpsell.title.realm=Neues Realm erstellen	#
createWorldUpsell.button.realm=Neues Realm	#
createWorldUpsell.button.world=Neue Welt	#
createWorldUpsell.button.trialText=Kostenlose 30-Tage-Testversion starten	#
createWorldUpsell.price.realm=%1 €/Monat	#
createWorldUpsell.price.coin.realm=%1$s Münzen/Monat	#
createWorldUpsell.price.world=Kostenlos	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint1=Spiel mit bis zu §d%d§r Freunden. Mitglieder unbegrenzt.	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint2=Online gespeichert: Spielbar auf jedem Minecraft-Gerät.	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint3=Benötigt null Speicherplatz auf deinem Gerät.	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint4=Freunde können spielen, auch wenn du nicht da bist.	#
createWorldUpsell.signIn=Melde dich an, um ein Realm zu erstellen.	#
createWorldUpsell.world.sellPoint1=Spiele online mit bis zu 7 Freunden	#
createWorldUpsell.world.sellPoint2=Auf deinem Gerät gespeichert: Spiele offline.	#
createWorldUpsell.world.sellPoint3=Benutzt Gerätespeicher	#


createWorldScreen.action.editLocal=Unendlich machen!	#
createWorldScreen.action.local=Welt erschaffen!	#
createWorldScreen.action.realms=Welt erschaffen!	#
createWorldScreen.action.realmsReset=Realm zurücksetzen	#
createWorldScreen.advanced=Erweitert	#
createWorldScreen.cheatSettings=Cheats	#
createWorldScreen.worldSettings=Weltoptionen	#
createWorldScreen.alwaysDay=Immer Tag	#
createWorldScreen.bonusChest=Bonustruhe	#
createWorldScreen.pvp=Friendly Fire	#
createWorldScreen.trustPlayers=Spielern vertrauen	#
createWorldScreen.fireSpreads=Feuer breitet sich aus	#
createWorldScreen.mobLoot=Kreaturenbeute	#
createWorldScreen.tileDrops=Felderertrag	#
createWorldScreen.keepInventory=Inventar behalten	#
createWorldScreen.naturalregeneration=Natürliche Regeneration	#
createWorldScreen.tntexplodes=TNT explodiert	#
createWorldScreen.weathercycle=Wetterzyklus	#
createWorldScreen.daylightcycle=Tageslichtzyklus durchführen	#
createWorldScreen.mobSpawn=Kreaturen-Spawn	#
createWorldScreen.mobgriefing=Kreaturen-Griefing	#
createWorldScreen.educationtoggle=Education Edition	#
createWorldScreen.entitiesdroploot=Entitäten lassen Beute fallen	#
createWorldScreen.experimentalgameplay=Experimental Gameplay verwenden	#
createWorldScreen.worldPreferences=Welteinstellungen	#
createWorldScreen.startWithMap=Startkarte	#
createWorldScreen.defaultName=Meine Welt	#
createWorldScreen.create=Erstellen	#
createWorldScreen.delete=Löschen	#
createWorldScreen.deleteWorld=Welt löschen	#
createWorldScreen.delete.desc=Lösche deine Welt für immer.	#
createWorldScreen.delete.confirm=Welt dauerhaft löschen?	#
createWorldScreen.deleteWarningFormat=Bist du sicher, dass du "%s" löschen möchtest? Diese Welt wird für immer verloren gehen! (Eine lange Zeit!)	#
createWorldScreen.editTitleFormat="%s" bearbeiten	#
createWorldScreen.game.settings=Spieleinstellungen	#
createWorldScreen.gameMode=Spielmodus	#
createWorldScreen.gameMode.default=Standard-Spielmodus	#
createWorldScreen.gameMode.personal=Persönlicher Spielmodus	#
createWorldScreen.gameMode.adventure=Abenteuer	#
createWorldScreen.gameMode.creative=Kreativ	#
createWorldScreen.gameMode.creative.desc=Unbegrenzte Rohstoffe. Kein Schaden. Fliegen. Keine Erfolge, selbst wenn du später zu "Überleben" wechselst.	#
createWorldScreen.gameMode.survival=Überleben	#
createWorldScreen.gameMode.survival.desc=Ressourcen begrenzt; du brauchst Werkzeuge. Du kannst dir wehtun. Hüte dich vor Monstern.	#
createWorldScreen.header.delete=Weltbeständigkeit	#
createWorldScreen.header.editLocal=Welt bearbeiten	#
createWorldScreen.header.local=Welt erschaffen	#
createWorldScreen.header.realms=Realms-Server erstellen	#
createWorldScreen.header.realmsReset=Realm zurücksetzen?	#
createWorldScreen.levelName=Name	#
createWorldScreen.levelSeed=Seed	#
createWorldScreen.multiplayer.settings=Mehrspielereinstellungen	#
createWorldScreen.progress.local=Neue Welt wird erschaffen ...	#
createWorldScreen.progress.realms=Dein Realm wird zurückgesetzt ...	#
createWorldScreen.seed.desc=Gib einen Seed ein, um das gleiche Gelände erneut zu erstellen. Lass das Feld leer, um eine zufällige Welt zu erstellen.	#
createWorldScreen.showCoordinates=Koordinaten anzeigen	#
createWorldScreen.worldType=Welttyp	#
createWorldScreen.classroomsettings=Klassenraumeinstellungen anzeigen	#
createWorldScreen.perfectweather=Perfektes Wetter	#
createWorldScreen.allowmobs=Kreaturen zulassen	#
createWorldScreen.allowdestructiveitems=Schädliche Gegenstände zulassen	#
createWorldScreen.playerdamage=Spielerschaden	#
createWorldScreen.immutableworld=Unveränderliche Welt	#
createWorldScreen.pvpdamage=Spieler gegen Spieler-Schaden	#
createWorldScreen.showCoordinates=Koordinaten anzeigen	#
createWorldScreen.serverSimDistance=Simulationsdistanz	#
createWorldScreen.serverSimDistanceFormat=%s Chunks	#
createWorldScreen.disconnectedXboxLive=Du bist nicht mit Xbox Live verbunden. Deshalb können deine Xbox Live-Freunde sich dir in deiner Mehrspieler-Welt nicht anschließen. Melde dich in deinem Xbox Live-Konto an, um mit deinen Freunden zu spielen.	#
realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=Neue Realm-Mitgliedschaften	#
realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=Du hast keine ausstehenden Mitgliedschaften.	#
realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=Mitgliedschaften werden abgerufen ...	#
realmsPendingInvitationsScreen.decline=Ablehnen	#
realmsPendingInvitationsScreen.accepted=Angenommen	#
realmsPendingInvitationsScreen.declined=Abgelehnt	#
realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=Nur Mitgliedschaften von Freunden anzeigen.	#

realmsInvitationScreen.addingPlayers=Spieler werden hinzugefügt ...	#
realmsInvitationScreen.findFriends=Freunde suchen	#
realmsInvitationScreen.continue=Weiter	#
realmsInvitationScreen.done=Fertig, los geht's!	#
realmsInvitationScreen.friends=Freunde	#
realmsInvitationScreen.invitedFriends=Eingeladene Freunde	#
realmsInvitationScreen.members=Mitglieder	#
realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=Spieler konnten nicht hinzugefügt werden.	#
realmsInvitationScreen.loadingFriends=Freunde und Mitglieder werden geladen ...	#
realmsInvitationScreen.loadingProfiles=Lädt Profile (%s/%s)	#
realmsInvitationScreen.noInvites=Es wurden keine Spieler gefunden.	#
realmsInvitationScreen.removed=Entfernt	#
realmsInvitationScreen.savingChanges=Änderungen werden gespeichert ...	#
realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=Etwas ist schief gelaufen. Wir konnten die von dir gewählten Spieler nicht zu deinem Realm hinzufügen. Bitte versuche es später erneut.	#
realmsInvitationScreen.title=Mitglieder hinzufügen	#
realmsInvitationScreen.undo=Rückgängig	#
realmsInvitationScreen.unblock=Blockierung aufheben	#
realmsInvitationScreen.unblocked=Blockierung aufgehoben	#
realmsInvitationScreen.blocked=Blockiert	#
realmsInvitationScreen.myRealm=Mein Realm	#
realmsInvitationScreen.fetchingLink=Neuer Link wird abgerufen ...	#
realmsInvitationScreen.shareTitle=Realm-Einladung	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogTitle=Aktuellen Link deaktivieren?	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogLabel=Hiermit deaktivierst du den aktuellen Link und generierst einen neuen. Alle bereits bestehenden Mitglieder können auch weiterhin deinem Realm beitreten.	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogTitle=Realm-Link generieren?	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogLabel=Jeder, der diesen Link verwendet, wird Mitglied deines Realms. Du kannst einen Link deaktivieren, indem du einen neuen generierst.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogTitle=Vor dem Teilen eine Sicherungskopie herunterladen?	#
realmsInvitationScreen.shareDialogLabel=Jeder mit diesem Link kann Mitglied deines Realms werden. Teile ihn also mit Bedacht. Du kannst vorher eine Sicherungskopie deiner Welt herunterladen. Und natürlich kannst du über die Realmeinstellungen Mitglieder entfernen.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogShareButton=Teilen	#
realmsInvitationScreen.shareDialogCopyButton=Kopieren	#
realmsInvitationScreen.shareDialogNewLinkButton=Neuen Link erstellen	#
realmsInvitationScreen.closedRealmWarning=Dein Realm ist geschlossen. Die Mitglieder können nicht beitreten.	#
realmsInvitationScreen.generate=Generieren	#
realmsInvitationScreen.disable=Deaktivieren	#
realmsInvitationScreen.backup=Herunterladen	#
realmsInvitationScreen.shareByLink=Teilen	#
realmsInvitationScreen.shareLinkToRealm=Link zum Realm teilen	#
realmsInvitationScreen.shareInfoMessage=Jeder mit dem Link kann deinem Realm beitreten. Über "Spiel > Welt herunterladen" kannst du eine Sicherungskopie deiner Welt herunterladen.	#
realmsInvitationScreen.refreshLinkInfoMessage=Hiermit deaktivierst du den alten Link und erstellst einen neuen. Möchtest du fortfahren?	#
realmsInvitationScreen.kick=Entfernen	#
realmsInvitationScreen.kickAndBlock=Blockieren	#
realmsInvitationScreen.kickPopupTitle=Zugriff zurückziehen?	#
realmsInvitationScreen.kickPopupText=Möchtest du den Zugriff für diesen Spieler zurückziehen? Dies kann jederzeit rückgängig gemacht werden.	#
realmsInvitationScreen.copyToastMessage=Ein Link zu deinem Realm wurde in die Zwischenablage kopiert.	#

realmJoining.progressTitle=Realm wird beigetreten ...	#

realmsClearMembers.clearMembersTitle=Mitglieder löschen?	#
realmsClearMembers.clearMembersText=Möchtest du die Mitgliederliste dieses Realms löschen?	#
realmsClearMembers.clear=Mitglieder löschen	#

realmsSharingScreen.join=Beitreten	#
realmsSharingScreen.joinTitle=Realm beitreten?	#
realmsSharingScreen.joinMessage=Realm %s beitreten?	#
realmsSharingScreen.badInviteTitle=Ungültiger Realm-Link	#
realmsSharingScreen.badInviteMessage=Dieser Einladelink konnte nicht gefunden werden. Der Besitzer des Realms hat möglicherweise den Link geändert. Frage ihn nach einem aktuellen Link.	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredTitle=Der Realm von %s ist ausgelaufen	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredMessage=%s ist ausgelaufen. Bitte %s, ihn zu erneuern.	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedTitle=%s hat diesen Realm geschlossen	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedMessage=%s ist geschlossen. Bitte %s, ihn zu öffnen.	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalTitle=Für Realm-Beitritt anmelden	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalMessage=Du musst bei Xbox Live angemeldet sein, um einem Realm beizutreten. Melde dich an, und versuche es noch einmal.	#
realmsSharingScreen.invalidPermissionTitle=Ungültige Berechtigungen	#

realmsCreateScreen.title.create=Realm erstellen	#
realmsCreateScreen.title.extend=Realm erweitern	#
realmsCreateScreen.title.renew=Realm erneuern	#
realmsCreateScreen.defaultRealm=Realm von %s	#
realmsCreateScreen.creatingRealm=Realm wird erstellt ...	#
realmsCreateScreen.nameHeader.name=Realm-Name	#
realmsCreateScreen.nameHeader.rename=Realm umbenennen?	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsAgree=Ich stimme zu	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsHeader=Nutzungsbedingungen	#
realmsCreateScreen.viewTermsAndConditions=Nutzungsbedingungen anzeigen	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicy=Datenschutzrichtlinie anzeigen	#
realmsCreateScreen.durationHeader=Dauer	#
realmsCreateScreen.durationShort=30 Tage	#
realmsCreateScreen.durationLong=180 Tage	#
realmsCreateScreen.sizeHeader=Stufe	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.create=Erstellen	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.extend=Erweitern	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.renew=Erneuern	#
realmsCreateScreen.subscription.trial=Kostenlos erstellen!%s(%s/Monat nach den ersten 30 Tagen)	#
realmsCreateScreen.subscription.buy=Erstellen für %s pro Monat	#
realmsCreateScreen.subscription.renew=Erneuern für %s pro Monat	#
realmsCreateScreen.consumable.trial=Kostenlos erstellen!	#
realmsCreateScreen.consumable.buy=Erstellen für %s	#
realmsCreateScreen.consumable.renew=Erneuern für %s	#
realmsCreateScreen.consumable.extend=Erweitern für %s	#
realmsCreateScreen.errorRealmName=Dein Realm-Name kann nicht leer sein.	#
realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=Dein Realm-Name kann nicht leer sein und du musst die Nutzungsbedingungen akzeptieren, um ein Realm zu erstellen.	#
realmsCreateScreen.errorTOS=Du musst die Nutzungsbedingungen akzeptieren, um ein Realm zu erstellen.	#
realmsCreateScreen.goBack=Zurück	#
realmsCreateScreen.purchaseFailed=Es tut uns leid, aber wir konnten deinen Kaufvorgang nicht abschließen. Gibt es vielleicht ein Problem bei deiner Internetverbindung?	#
realmsCreateScreen.createFailed.title=Etwas ist schiefgelaufen	#
realmsCreateScreen.createFailed.content=Dein Kaufvorgang war erfolgreich, aber wir konnten dein Realm nicht erstellen. Wir werden dein Realm so schnell wie möglich erstellen. Probiere es später auf diesem Gerät erneut.	#
realmsCreateScreen.createFailed.profanity=Der Realm-Name %s ist nicht zulässig.	#
realmsCreateScreen.createFailed.generic=Der Clubname konnte nicht verifiziert werden. Bitte versuche es später noch einmal.	#
realmsCreateScreen.maxRealms.title=Maximale Realms erreicht	#
realmsCreateScreen.maxRealms.content=Du hast die maximale Anzahl aktiver Realms erreicht und kannst im Moment kein neues erstellen.	#
realmsCreateScreen.extendRealms.title=Realm-Abonnement voll	#
realmsCreateScreen.extendRealms.content=Du hast dein Realms-Abonnement auf die Maximaldauer verlängert. Du kannst diese zusätzliche Zeit jetzt nicht hinzufügen. Versuche es später erneut.	#
realmsCreateScreen.usersTwo=2 Spieler	#
realmsCreateScreen.usersTen=10 Spieler	#
realmsCreateScreen.viewTOS=Die Nutzungsbedingungen für Minecraft Realms kannst du dir unter https://aka.ms/minecraftrealmsterms in jedem Webbrowser ansehen.	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicyText=Bitte rufe https://aka.ms/mcprivacy in einem Webbrowser auf, um die Datenschutzrichtlinie für Minecraft Realms anzuzeigen.	#
realmsCreateScreen.waitingPurchase=Kaufvorgang läuft! Dies sollte nicht lang dauern.	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.title=Bezahldienst	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.body=Momentan kann keine Verbindung zu Realms aufgebaut und dein Kauf nicht abgeschlossen werden. Bitte versuche es später erneut.	#
realmsCreateScreen.incomplete=Unvollständiges Realm	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.a=Sieht so aus, als wären wir beim letzten Mal nicht fertig geworden. Lass uns dein Realm fertigstellen.	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.b=Sieht so aus, als hättest du angefangen, mit einem anderen Xbox Live-Konto ein Realm zu erstellen. Möchtest du das Realm fertigstellen und dieses Xbox Live-Konto zum Besitzer machen?	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.c=Jemand hat angefangen, mit dem Rechnungskonto auf diesem Gerät ein Realm zu erstellen. Möchtest du das Realm fertigstellen und dieses Xbox Live-Konto zum Besitzer machen?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.a=Sieht so aus, als wären wir beim letzten Mal nicht fertig geworden. Lass uns dein Realm fertig erneuern.	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.b=Sieht so aus, als hättest du angefangen, mit einem anderen Xbox Live-Konto ein Realm zu erneuern. Möchtest du das Realm fertig erneuern und dieses Xbox Live-Konto zum Besitzer machen?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.c=Jemand hat angefangen, mit dem Rechnungskonto auf diesem Gerät ein Realm zu erneuern. Möchtest du das Realm fertig erneuern und dieses Xbox Live-Konto zum Besitzer machen?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.renew=Du versuchst, ein neues Realm zu erstellen, aber es wurde ein vorheriger Kauf zur Erneuerung eines Realms gefunden. Möchtest du den Kauf jetzt anwenden?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.create=Du versuchst, ein Realm zu erneuern, aber es wurde ein vorheriger Kauf zur Erstellung eines Realms gefunden. Möchtest du den Kauf jetzt anwenden?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.realm=Du versuchst, ein Realm zu erneuern, aber es wurde ein vorheriger Kauf für ein anderes Realm gefunden. Möchtest du den Kauf jetzt anwenden?	#
realmsCreateScreen.prepare.store.title=Kaufverlauf erforderlich	#
realmsCreateScreen.prepare.store.body=Du musst dich im Store anmelden, damit dein Kaufverlauf angezeigt werden kann. Erst danach geht es weiter.	#
realmsCreateScreen.prepare.store.button=Im Store anmelden	#

realmsCreateScreen.title=Realm erstellen	#
realmsCreateScreen.nameHeader=Realm-Name	#
realmsCreateScreen.chooseWorld=Realm erstellen: Welt auswählen	#

realmsPurchaseInfoScreen.viewSubscriptionInfo=Abonnementinformationen	#
realmsPurchaseInfoScreen.microsoftPrivacyPolicy=Die Microsoft-Datenschutzrichtlinie findest du unter: https://privacy.microsoft.com/privacystatement	#

realmsConfigurationScreen.realmName=Realm-Name	#
realmsConfigurationScreen.realmDescription=Realm-Beschreibung	#
realmsConfigurationScreen.open=Realm öffnen	#
realmsConfigurationScreen.close=Realm schließen	#
realmsConfigurationScreen.resetRealm=Wenn du ein Realm zurücksetzt, wird die Welt dauerhaft gelöscht und beginnt wieder von vorne. Bist du dir sicher?	#
realmsConfigurationScreen.confirmReset=Zurücksetzen bestätigen	#
realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=Realm konnte nicht zurückgesetzt werden. Möchtest du es erneut versuchen?	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=Öffnen/Schließen fehlgeschlagen.	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=Öffnen/Schließen des Realms fehlgeschlagen. Möchtest du es erneut versuchen?	#

realmsWorld.notAvailable=Dein Gerät unterstützt Minecraft Realms nicht.	#
realmsWorld.ownerPay=Der Besitzer zahlt monatlich. Seine Freunde können kostenlos beitreten!	#
realmsWorld.realmsDescription=Realms sind private Minecraft-Welten, die deinen Freunden und dir immer zur Verfügung stehen.	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph2=Dort kannst du sogar spielen, wenn der Besitzer des Realms abwesend ist – und zwar mit jedem Gerät, auf dem Minecraft läuft!	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph3=Erkunde noch heute dein Realm!	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line1=Realms, die sichere und einfache Methode, Minecraft-Welten mit Freunden zu teilen, ist in Beta-Versionen von Minecraft nicht verfügbar.	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line2=Wenn du die Beta verlassen und auf Realms zugreifen möchtest, klicke unten für Anweisungen.	#
realmsWorld.newRealm=Neues Realm	#
realmsWorld.connectLive=Melde dich kostenlos an, um es auszuprobieren!	#
realmsWorld.owner=Besitzer	#
realmsWorld.leaveBeta=Beta verlassen?	#
realmsWorld.newRealmTrial=Starte deine kostenlose 30-Tage-Testversion %s (%s/Monat nach dem ersten Monat)	#

network.onlinePlay.title=Mit Freunden spielen	#
network.onlinePlay.msg=Du kannst Freunde in deine Welten einladen, die Kreationen deiner Freunde anzeigen und ihr könnt gegenseitig in euren Welten kreativ werden.	#
network.onlinePlay.instruction=Über das Spiel-Menü kannst du den Welten deiner Freunde beitreten oder diese in deine Welten und Realms einladen.	#
network.thirdparty.connect.benefit=Melde dich mit deinem %s an, um online mit Freunden zu spielen und tolle Sachen aus dem Store zu nutzen.	#
network.thirdparty.connect.store=Du benötigst ein %s, um den Store zu erkunden.	#
network.thirdparty.connect.achievements=Du benötigst ein %s, um Erfolge zu erhalten.	#

networkWorld.add_friend=Freund hinzufügen	#
networkWorld.add_server=Server hinzufügen	#
networkWorld.add_label=Hinzufügen	#
networkWorld.lan_label=LAN-Spiele	#
networkWorld.servers_label=Server	#
networkWorld.friends_label=Freunde	#
networkWorld.joinable_friends_label=Freunde, denen du dich anschließen kannst	#
networkWorld.no_joinable_friends_label=Deine Freunde spielen gerade nicht Minecraft.	#
networkWorld.check_internet_conection=Ups! Ist deine Internetverbindung ok? Wir können die Welten deiner Freunde nicht finden.	#
networkWorld.connect_to_xbl=Melde dich bei Xbox Live an, um mit Freunden zu spielen.	#
networkWorld.memberOfTooManyRealms=Du hast die maximale Mitgliederzahl für das Realm erreicht.	#
networkWorld.multiplayerPrivilegesBlocked=Aufgrund der Einstellungen deines Xbox Live-Kontos kannst du nicht im Online-Multiplayer spielen. Das kannst du in den Datenschutz- und Onlinesicherheitseinstellungen auf Xbox.com ändern.	#
networkWorld.more_servers=Weitere Server	#
networkWorld.thirdparty.connect=Mit '%s' verbinden	#
networkWorld.join=Beitreten	#
networkWorld.joinByCode=Realm beitreten	#
networkWorld.realmsHashPlaceholder=Einladungscode	#
networkWold.joinByCodeHelpText=Wenn du eine Realm-Einladung erhalten hast, gibt den Beitrittscode ein.	#

## The following text is placed on in-game signs, which have a 4-line, 15-character-per-line limit.
## The intent of the message is to convey to the reader that the sign author's chat permissions are
## blocked.  This cannot exceed the 4-line, 15-character/line limit!
## Use dashes ("---") to fill in empty lines.
networkWorld.userSignTextBlockedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine1=Autor	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine2=ist blockiert	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine3=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine1=Autor	#
networkWorld.userSignTextMutedLine2=ist blockiert	#
networkWorld.userSignTextMutedLine3=---	#

networkWorld.userBookTextBlocked=[Autor ist blockiert]	#
networkWorld.userBookTextMuted=[Autor ist blockiert]	#

localWorld.no_local_world_label=Du hast noch keine Welten erstellt.	#
localWorld.no_local_worlds_present=Deine Welten sind weg? Ändere deinen Speicherort:	#

thirdPartyWorld.comingSoon=In Kürze	#
thirdPartyWorld.Featured=Servervorstellungen	#
thirdPartyWorld.featuredComingSoon=In Kürze	#
thirdPartyWorld.notConnected=Verbindung zu Servern im Moment nicht möglich. Wir versuchen es später erneut.	#
thirdPartyWorld.playNow=Jetzt spielen!	#
thirdPartyWorld.loadingServers=Serverinformationen werden abgerufen. Bitte warten...	#
thirdPartyWorld.loadingFeaturedServers=Server werden abgerufen ...	#

realmsSettingsScreen.playerCountLabel=Größe	#
realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=Dauer	#
realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=Abonnement verwalten	#
realmsSettingsScreen.renewRealmButton=Realm erneuern	#
realmsSettingsScreen.extendRealmButton=Realm erweitern	#
realmsSettingsScreen.openRealmButton=Realm öffnen	#
realmsSettingsScreen.closeRealmButton=Realm schließen	#
realmsSettingsScreen.playRealmButton=Spielen	#
realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=Realm geschlossen	#
realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=Realm abgelaufen	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel="%s" bearbeiten	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabelRealm=Realm	#
realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=Welt	#
realmsSettingsScreen.gameSectionTitle=Spiel	#
realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=Spieler	#
realmsSettingsScreen.membersSectionTitle=Mitglieder	#
realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=Abonnement	#
realmsSettingsScreen.devOptionsSectionTitle=Entwickleroptionen	#
realmsSettingsScreen.backupSection=Sicherungen	#
realmsSettingsScreen.backupInfo=Du kannst die Welt auf deinem Realm durch eine Sicherung aus dieser Liste ersetzen.	#
realmsSettingsScreen.backupReplaced=Welt wurde durch die ausgewählte Sicherung ersetzt.	#
realmsSettingsScreen.backupReplacedFailed=Das Ersetzen der Welt durch die ausgewählte Sicherung ist fehlgeschlagen.	#

realmsSettingsScreen.backupRestoreHeader=Welt ersetzen	#
realmsSettingsScreen.backupModalText=Das Ersetzen deines Realms durch diese Sicherung löscht den gesamten Fortschritt deines Realms. Der Realm wird neu gestartet und alle aktiven Spieler müssen sich erneut verbinden.	#
realmsSettingsScreen.replaceWithBackup=Realm durch Sicherung ersetzen	#
realmsSettingsScreen.backupInProgress=Realm-Welt wird durch Sicherung ersetzt	#
realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Realm-Name	#
realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=Realm-Namen eingeben	#
realmsSettingsScreen.realmDescriptionEditPlaceholder=Realm-Beschreibung eingeben	#
realmsSettingsScreen.replaceLoadingText=Wir ersetzen deinen Realm durch eine Sicherung.	#
realmsSettingsScreen.resetWorldButton=Welt zurücksetzen	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldButton=Welt herunterladen	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldNameCopy=%s – Kopie	#
realmsSettingsScreen.uploadWorldButton=Welt ersetzen	#
realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s	#
realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=Spielmodus	#
realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=Überleben	#
realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=Kreativ	#
realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=Ganz neu anfangen?	#
realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=%d Mitglieder	#
realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=%d Tage verbleiben	#
realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=Alle %d Tage erneuern	#
realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=Realm-Informationen werden abgerufen ...	#
realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=Realm-Informationen werden aktualisiert ...	#
realmsSettingsScreen.resettingRealm=Dein Realm wird zurückgesetzt ...	#
realmsSettingsScreen.openingRealm=Realm wird geöffnet ...	#
realmsSettingsScreen.closingRealm=Realm wird geschlossen ...	#
realmsSettingsScreen.realmInfoError=Realm-Informationen konnen nicht abgerufen werden. Bitte versuche es später erneut.	#
realmsSettingsScreen.realmJoinError=Realm-Beitrittsversuch fehlgeschlagen. Bitte versuche es später erneut.	#
realmsSettingsScreen.realmResetError=Zurücksetzen des Realms fehlgeschlagen. Bitte versuche es später erneut.	#
realmsSettingsScreen.realmOpenError=Öffnen des Realms ist fehlgeschlagen.	#
realmsSettingsScreen.realmCloseError=Schließen des Realms ist fehlgeschlagen.	#
realmsSettingsScreen.reset=Zurücksetzen	#
realmsSettingsScreen.resetRealm=Dadurch wird die Welt dauerhaft gelöscht und eine neue erstellt. Bist du dir sicher?	#
realmsSettingsScreen.confirmReset=Löschen und zurücksetzen?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=Realm schließen?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=Wenn du das Realm schließt, wird es deaktiviert. Die Verbindung aller derzeit im Realm befindlichen Spieler wird getrennt. Bist du dir sicher?	#
realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=Abonnement wird geladen ...	#
realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=Du hast dein Abonnement hier erworben: %s.	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=Du hast dein Abonnement hier begonnen: %s. Du kannst dein Abonnement nur dort verlängern.	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformGeneric=Du kannst dein Realm-Abonnement in dem Plattform-Store verwalten, in dem du es ursprünglich erworben hast.	#

realmsSettingsScreen.switchStoreDisplayName=Nintendo eShop	#
realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store	#
realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play Store	#
realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Windows Store	#
realmsSettingsScreen.xboxOneStoreDisplayName=Xbox Store	#
realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon App Shop	#
realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Oculus Store	#
realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=Unbekannte Herkunft	#
realmsSettingsScreen.extendingRealm=Realm wird erweitert ...	#
realmsSettingsScreen.offerError.title=Kauf ausstehend	#
realmsSettingsScreen.offerError.content=Ein Kauf steht noch aus. Du kannst keinen weiteren Kauf tätigen, bis er erledigt wurde. Bitte versuche es später erneut.	#
realmsSettingsScreen.dev_branch_label=Welcher Commit sollte auf dem Realm ausgeführt werden?	#
realmsSettingsScreen.dev_current_version_label=Derzeitige Version:	#
realmsSettingsScreen.dev_matching_version_label=Zum Client passender Commit:	#
realmsSettingsScreen.dev_all_commits_label=Alle verfügbaren Commits:	#
realmsSettingsScreen.dev_no_matching_version_message=KEINE PASSENDE VERSION FÜR "%s"	#
realmsSettingsScreen.dev_prev_page_label=Zurück	#
realmsSettingsScreen.dev_next_page_label=Weiter	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationMessage=Damit wird deine aktuelle Welt von deinem Realm entfernt und durch eine neue ersetzt. Deine Realm-Mitglieder werden dann keinen Zugang mehr zu deiner aktuellen Welt haben. Möchtest du fortfahren?	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationTitle=Welt ersetzen?	#
realmsSettingsScreen.whitelist_invite=Einladen	#
realmsSettingsScreen.searchBox=Suche...	#

realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=Abonnement verlängern	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=Um 30 Tage verlängern	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=Um 180 Tage verlängern	#

xblLogin.LoginMessageTitle=Xbox Live	#
xblLogin.LoginMessage=Es wird eine Verbindung zu Xbox Live hergestellt, um dich mit deinem Konto anzumelden.	#

xbl.savePurchase.description.line1=Du möchtest deine Münzen und Pakete sicherer machen? Melde dich bei Xbox Live an, um deine Minecoins, Skins, Texturpakete, Welten und Mash-ups zu speichern. Sie stehen dir dann auf jedem Gerät mit Minecraft zur Verfügung.	#
xbl.savePurchase.description.line2=Käufe, die sich auf deinem Gerät befinden, können bei dem Verlust des Gerätes oder der Deinstallation von Minecraft verloren gehen.	#
xbl.savePurchase.leaveOnDevice=Auf Gerät belassen	#
xbl.savePurchase.title=Einkäufe bei Xbox Live speichern?	#
xbl.savePurchase.saveButton=Bei Xbox Live speichern	#
xbl.savePurchase.toast.title=Erfolg!	#
xbl.savePurchase.toast.message=Käufe zu Xbox Live transferiert	#

xbl.skipSignIn.prompt.title=Temporäres Konto	#
xbl.skipSignIn.prompt.description=Solange du nicht die Käufe für dieses Gerät auf dieses Xbox Live-Konto überträgst, ist es nicht das primäre Konto für das Gerät. Du wirst beim Start von Minecraft nicht automatisch angemeldet.	#
xbl.signOut.title=Käufe über Xbox Live-Konto!	#
xbl.signOut.message1=Wenn du nicht bei Xbox Live angemeldet bist, hast du keinen Zugriff auf deine Münzen und die im Store gekauften Inhalte.	#
xbl.signOut.message2=Möchtest du das wirklich tun?	#

date.short_january=Jan	#
date.short_february=Feb	#
date.short_march=Mär	#
date.short_april=Apr	#
date.short_may=Mai	#
date.short_june=Jun	#
date.short_july=Jul	#
date.short_august=Aug	#
date.short_september=Sep	#
date.short_october=Okt	#
date.short_november=Nov	#
date.short_december=Dez	#
date.formatted=%s %d %d	#

death.attack.anvil=%1$s wurde von einem fallenden Amboss zerquetscht	#
death.attack.arrow=%1$s wurde von %2$s erschossen	#
death.attack.arrow.item=%1$s wurde von %2$s mit %3$s erschossen	#
death.attack.cactus=%1$s wurde zu Tode gepikst	#
death.attack.cactus.player=%1$s rannte beim Versuch %2$s zu entkommen in einen Kaktus	#
death.attack.drown=%1$s ertrank	#
death.attack.drown.player=%1$s ertrank beim Versuch %2$s zu entkommen	#
death.attack.explosion=%1$s wurde in die Luft gesprengt	#
death.attack.explosion.player=%1$s wurde durch %2$s in die Luft gesprengt	#
death.attack.fall=%1$s fiel der Schwerkraft zum Opfer	#
death.attack.fallingBlock=%1$s wurde von einem fallenden Block zerquetscht	#
death.attack.fireball=%1$s wurde von %2$s flambiert	#
death.attack.fireball.item=%1$s wurde von %2$s mit %3$s flambiert	#
death.attack.fireworks=%1$s hat sich mit einem Knall verabschiedet	#
death.attack.flyIntoWall=%1$s wurde von kinetischer Energie getroffen	#
death.attack.generic=%1$s starb	#
death.attack.indirectMagic=%1$s wurde von %2$s mit Magie getötet	#
death.attack.indirectMagic.item=%1$s wurde von %2$s mit %3$s getötet	#
death.attack.inFire=%1$s ging in Flammen auf	#
death.attack.inFire.player=%1$s lief ins Feuer, während er mit %2$s kämpfte	#
death.attack.inWall=%1$s wurde lebendig begraben	#
death.attack.lava=%1$s versuchte in Lava zu schwimmen	#
death.attack.lava.player=%1$s fiel beim Versuch %2$s zu entkommen in Lava	#
death.attack.lightningBolt=%1$s wurde vom Blitz getroffen	#
death.attack.magic=%1$s wurde durch Magie getötet	#
death.attack.magma=%1$s weiß jetzt, dass der Boden Lava ist	#
death.attack.magma.player=%1$s ist aufgrund von %2$s über einen gefährlichen Bereich gelaufen	#
death.attack.mob=%1$s wurde von %2$s erschlagen	#
death.attack.onFire=%1$s verbrannte	#
death.attack.onFire.player=%1$s wurde während des Kampfes mit %2$s geröstet	#
death.attack.outOfWorld=%1$s fiel aus der Welt	#
death.attack.player=%1$s wurde von %2$s erschlagen	#
death.attack.player.item=%1$s wurde von %2$s mit %3$s erschlagen	#
death.attack.starve=%1$s verhungerte	#
death.attack.thorns=%1$s wurde beim Versuch %2$s zu verletzen getötet	#
death.attack.thrown=%1$s wurde von %2$s zu Tode geprügelt	#
death.attack.thrown.item=%1$s wurde von %2$s mit %3$s zu Tode geprügelt	#
death.attack.wither=%1$s verdorrte	#
death.fell.accident.generic=%1$s fiel aus zu großer Höhe	#
death.fell.accident.ladder=%1$s fiel von einer Leiter	#
death.fell.accident.vines=%1$s fiel von Ranken	#
death.fell.accident.water=%1$s fiel aus dem Wasser	#
death.fell.assist=%1$s wurde von %2$s zum Fallen verdammt	#
death.fell.assist.item=%1$s wurde von %2$s mit %3$s zum Fallen verdammt	#
death.fell.finish=%1$s fiel zu tief und wurde von %2$s erledigt	#
death.fell.finish.item=%1$s fiel zu tief und wurde von %2$s mit %3$s erledigt	#
death.fell.killer=%1$s wurde zum Fallen verdammt	#

deathScreen.deleteWorld=Welt löschen	#
deathScreen.hardcoreInfo=Du kannst im Hardcore-Modus nicht neu spawnen!	#
deathScreen.leaveServer=Server verlassen	#
deathScreen.message=Du bist gestorben!	#
deathScreen.quit=Hauptmenü	#
deathScreen.quit.confirm=Bist du sicher, dass du das Spiel verlassen möchtest?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuWarning=Möchtest du das Spiel wirklich verlassen und zum Hauptmenü zurückkehren?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuTitleWarning=Zum Hauptmenü wechseln?	#
deathScreen.quit.secondaryClient=Speichern und verlassen	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveWarning=Bist du sicher, dass du das Spiel speichern und verlassen möchtest?	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveTitleWarning=Speichern und verlassen	#
deathScreen.respawn=Neu spawnen	#
deathScreen.score=Punktestand	#
deathScreen.title=Du bist gestorben!	#
deathScreen.title.hardcore=Game over!	#
deathScreen.titleScreen=Hauptmenü	#

demo.day.1=Diese Demo beinhaltet fünf Spieltage. Gib dein Bestes!	#
demo.day.2=Zweiter Tag	#
demo.day.3=Dritter Tag	#
demo.day.4=Vierter Tag	#
demo.day.5=Fünfter und letzter Tag!	#
demo.day.6=Dein fünfter Spieltag ist zu Ende, drücke F2 um einen Screenshot deiner Schöpfung abzuspeichern.	#
demo.day.warning=Deine Zeit ist schon fast um!	#
demo.demoExpired=Die Demo-Zeit ist abgelaufen!	#
demo.help.buy=Jetzt kaufen!	#
demo.help.fullWrapped=Diese Demo dauert 5 Spieltage (ca. 1 Stunde und 40 Minuten in echter Zeit). Sieh dir die Erfolge für Hinweise an! Viel Spaß!	#
demo.help.inventory=Mit %1$s öffnest du dein Inventar	#
demo.help.jump=Drücke %1$s, um zu springen	#
demo.help.later=Weiterspielen!	#
demo.help.movement=Benutze %1$s, %2$s, %3$s, %4$s und die Maus, um dich zu bewegen	#
demo.help.movementMouse=Schau dich mit Hilfe der Maus um	#
demo.help.movementShort=Bewege dich mit %1$s, %2$s, %3$s, %4$s	#
demo.help.title=Minecraft Demo-Modus	#
demo.remainingTime=Verbleibende Zeit: %s	#
demo.reminder=Die Demo ist abgelaufen, kaufe das Spiel oder erstelle eine neue Welt!	#

difficulty.lock.question=Bist du sicher, dass du den Schwierigkeitsgrad dieser Welt fixieren möchtest? Dies wird die Welt für immer auf %1$s setzen und du wirst diese Einstellung nicht mehr ändern können.	#
difficulty.lock.title=Schwierigkeitsgrad dieser Welt fixieren	#

dimension.dimensionName0=Oberwelt	#
dimension.dimensionName1=Nether	#
dimension.dimensionName2=Das Ende	#

disconnect.closed=Verbindung getrennt	#
disconnect.downloadPack=Fehler beim Herunterladen der Pakete vom Server und Anwenden	#
disconnect.disconnected=Vom Server getrennt	#
disconnect.endOfStream=Ende der Datenübertragung	#
disconnect.genericReason=%s	#
disconnect.kicked=Wurde aus dem Spiel geworfen	#
disconnect.loginFailed=Anmeldung fehlgeschlagen	#
disconnect.loginFailedInfo=Anmeldung fehlgeschlagen: %s	#
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Ungültige Sitzung (versuche das Spiel neu zu starten)	#
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=Die Anmeldeserver sind derzeit zur Wartung heruntergefahren.	#
disconnect.lost=Verbindung unterbrochen	#
disconnect.overflow=Pufferüberlauf	#
disconnect.quitting=Wird beendet	#
disconnect.spam=Rausgeworfen wegen Spamming	#
disconnect.timeout=Zeitüberschreitung	#

disconnectionScreen.cantConnect=Keine Verbindung zur Welt.	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealm=Es konnte keine Verbindung zum Realm aufgebaut werden.	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealms=Es konnte keine Verbindung zu Realms aufgebaut werden.	#
disconnectionScreen.incompatibleRealm=Dein Client ist nicht kompatibel oder veraltet. Aktualisiere deinen Client, um eine Verbindung zu Realms aufzubauen.	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=Die Testphase der Realms-Alpha ist beendet. Danke für deine Hilfe!	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=Realms ist zurzeit nicht verfügbar.	#
disconnectionScreen.disconnected=Verbindung zum Server getrennt	#
disconnectionScreen.editionMismatch=Dieser Level wurde in der Minecraft: Education Edition gespeichert. Er kann nicht geladen werden.	#
disconnectionScreen.editionMismatchEduToVanilla=Der Server führt Minecraft: Education Edition nicht aus. Verbindung fehlgeschlagen.	#
disconnectionScreen.editionMismatchVanillaToEdu=Der Server führt eine inkompatible Version von Minecraft aus. Verbindung fehlgeschlagen.	#
disconnectionScreen.futureVersion=Eine neuere Version des Spiels hat diesen Level gespeichert. Er kann nicht geladen werden.	#
disconnectionScreen.internalError.cantConnect=Wir konnten dich nicht verbinden.	#
disconnectionScreen.internalError.cantEdit=Es gab ein Problem bei der Suche nach diesem Server.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindEdit=Wir konnten dich nicht verbinden. Füge einen neuen Server hinzu.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindLocal=Es gab ein Problem beim Laden dieser Welt.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindRealm=Es gab ein Problem beim Laden dieses Realms.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindServer=Es gab ein Problem bei der Suche nach diesem Server.	#
disconnectionScreen.invalidName=Ungültiger Name!	#
disconnectionScreen.invalidPlayer=In dieser Welt können sich nur Freunde am Mehrspieler-Modus beteiligen. Du musst mit dem Host dieser Welt befreundet sein, um ihr beitreten zu können.	#
disconnectionScreen.invalidIP=Ungültige IP-Adresse!	#
disconnectionScreen.invalidSkin=Ungültiger oder beschädigter Skin!	#
disconnectionScreen.lockedSkin.title=Plattformabhängiger Skin!	#
disconnectionScreen.lockedSkin=Dein angelegter Skin stammt aus einem Inhaltspaket, das im plattformübergreifenden Mehrspieler-Spiel nicht zulässig ist.	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin.title=Skin nicht für Mehrspieler zulässig.	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin=Dein angelegter Skin stammt aus einem Inhaltspaket, das im Mehrspieler-Spiel nicht zulässig ist.	#
disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=Von einem anderen Ort angemeldet	#
disconnectionScreen.multiplayerDisabled=Die Welt wurde in den Einzelspielermodus versetzt.	#
disconnectionScreen.noReason=Deine Verbindung wurde getrennt.	#
disconnectionScreen.noInternet=Bitte überprüfe deine Internetverbindung und versuche es erneut.	#
disconnectionScreen.notAllowed=Du bist nicht zum Spielen auf diesem Server eingeladen.	#
disconnectionScreen.notAuthenticated=Du musst dich bei Xbox Live authentifizieren.	#
disconnectionScreen.outdatedClient=Keine Verbindung: Client veraltet!	#
disconnectionScreen.outdatedServer=Keine Verbindung: Server veraltet!	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms=Du musst dein Spiel aktualisieren, um weiter in diesem Realm zu spielen.	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms.title=Realms wurde aktualisiert.	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms=Dein Spiel ist auf dem neuesten Stand, aber dieses Realm nicht.	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms.title=Realms-Aktualisierung innerhalb 48 Stunden ausstehend	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming=Dein Realm wird bald aktualisiert. Du wirst auch eine Aktualisierung benötigen.	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming.title=Jetzt nach Spiel-Aktualisierung suchen?	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned=Version in Entwickleroptionen zuweisen.	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned.title=Realm ist nicht zugewiesen!	#
disconnectionScreen.serverFull=Wow, dieser Server ist echt beliebt. Komm später wieder. Möglicherweise ist dann ein Platz frei.	#
disconnectionScreen.serverFull.title=Server voll	#
disconnectionScreen.sessionNotFound=Es konnte keine Verbindung zur Welt aufgebaut werden. Dieser Welt kann nicht mehr beigetreten werden.	#
disconnectionScreen.timeout=Zeitüberschreitung bei der Verbindung.	#
disconnectionScreen.nowifi=Du musst eine WLAN-Verbindung haben, um mit deinen Freunden zu spielen.	#
disconnectionScreen.invalidTenant=Keine Verbindung zur Welt. Deine Schule hat keinen Zugang zu diesem Server.	#
disconnectionScreen.resourcePack=Beim Herunterladen oder Anwenden des Ressourcenpakets ist ein Problem aufgetreten.	#
disconnectionScreen.badPacket=Beschädigtes Paket vom Server.	#
disconnectionScreen.realmsDisabled=Realms sind deaktiviert.	#
disconnectionScreen.realmsDisabledBeta=Realms sind in der Betaversion deaktiviert.	#
disconnectionScreen.incompatiblePack.memory=Du kannst der Welt nicht beitreten, da dein Gerät für die folgenden Paket nicht genügend Speicher hat: %s	#

storageSpaceWarningScreen.frontend=Du hast deinen Speicherplatz fast aufgebraucht! Minecraft hat den Zugriff auf diese Funktion eingeschränkt, bis du zusätzlichen Speicherplatz freigemacht hast.	#
storageSpaceWarningScreen.lowduringgameplay=Du hast deinen Speicherplatz fast aufgebraucht! Minecraft wird dich zurück ins Hauptmenü bringen, damit du Speicherplatz freimachen kannst.	#
storageSpaceWarningScreen.fullduringgameplay=Du hast deinen Speicherplatz fast aufgebraucht und Minecraft kann deine Fortschritte nicht speichern! Minecraft wird dich zurück ins Hauptmenü bringen, damit du Speicherplatz freimachen kannst.	#

enchantment.arrowDamage=Kraft	#
enchantment.arrowFire=Flamme	#
enchantment.arrowInfinite=Unendlichkeit	#
enchantment.arrowKnockback=Schlag	#
enchantment.curse.binding=Fluch der Bindung	#
enchantment.curse.vanishing=Fluch des Verschwindens	#
enchantment.damage.all=Schärfe	#
enchantment.damage.arthropods=Nemesis der Gliederfüßer	#
enchantment.damage.undead=Peinigung	#
enchantment.digging=Effizienz	#
enchantment.durability=Haltbarkeit	#
enchantment.fire=Verbrennung	#
enchantment.fishingSpeed=Köder	#
enchantment.frostwalker=Eisläufer	#
enchantment.knockback=Rückstoß	#
enchantment.level.1=I	#
enchantment.level.10=X	#
enchantment.level.2=II	#
enchantment.level.3=III	#
enchantment.level.4=IV	#
enchantment.level.5=V	#
enchantment.level.6=VI	#
enchantment.level.7=VII	#
enchantment.level.8=VIII	#
enchantment.level.9=IX	#
enchantment.lootBonus=Plünderung	#
enchantment.lootBonusDigger=Glück	#
enchantment.lootBonusFishing=Glück des Meeres	#
enchantment.mending=Reparatur	#
enchantment.oxygen=Atmung	#
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enchantment.protect.explosion=Explosionsschutz	#
enchantment.protect.fall=Federfall	#
enchantment.protect.fire=Feuerschutz	#
enchantment.protect.projectile=Schusssicher	#
enchantment.thorns=Dornen	#
enchantment.untouching=Behutsamkeit	#
enchantment.waterWalker=Wasserläufer	#
enchantment.waterWorker=Wasseraffinität	#
enchantment.tridentChanneling=Entladung	#
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enchantment.tridentImpaling=Harpune	#


entity.area_effect_cloud.name=Verweilende Wolke	#
entity.armor_stand.name=Rüstungsständer	#
entity.arrow.name=Pfeil	#
entity.bat.name=Fledermaus	#
entity.blaze.name=Lohe	#
entity.boat.name=Boot	#
entity.cave_spider.name=Höhlenspinne	#
entity.chicken.name=Huhn	#
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entity.creeper.name=Creeper	#
entity.dolphin.name=Delfin	#
entity.donkey.name=Esel	#
entity.dragon_fireball.name=Drachenfeuerball	#
entity.drowned.name=Ertrunkener	#
entity.egg.name=Ei	#
entity.elder_guardian.name=Wächterältester	#
entity.ender_crystal.name=Enderkristal	#
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entity.evocation_illager.name=Magier	#
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furnaceScreen.fuel=Brennstoff	#
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furnaceScreen.result=Ergebnis	#

gameMode.adventure=Abenteuermodus	#
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generator.amplified.info=Hinweis: Nur zum Spaß, erfordert schnellen Computer	#
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globalPauseScreen.message=Das Spiel wurde pausiert.	#
globalPauseScreen.quit=Verlassen	#

gui.accept=Annehmen	#
gui.achievements=Erfolge	#
gui.all=Alle	#
gui.back=Zurück	#
gui.cancel=Abbrechen	#
gui.clear=Löschen	#
gui.close=Schließen	#
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gui.decline=Ablehnen	#
gui.deleteWorldLong=Welt löschen	#
gui.done=Fertig	#
gui.down=Runter	#
gui.error=Fehler	#
gui.exit=Verlassen	#
gui.exportWorld=Exportieren	#
gui.exportWorldLong=Welt exportieren	#
gui.exportTemplate=Vorlage exportieren	#
gui.copyWorld=Welt kopieren	#
gui.copyWorld.failedMessage=Fehler beim Erstellen einer Kopie deiner Welt.	#
gui.goBack=Zurück	#
gui.importWorld=Importieren	#
gui.minecraftWorld=Minecraft Welt	#
gui.minecraftBundle=Minecraft-Bundle	#
gui.login=Anmelden	#
gui.logout=Abmelden	#
gui.no=Nein	#
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gui.ok=Okay	#
gui.store=Store durchsuchen	#
gui.continue=Weiter	#
gui.pickWorld=Suche nach einer Minecraft-Welt	#
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gui.select=Auswählen	#
gui.stats=Statistiken	#
gui.tab=Tab	#
gui.toMenu=Zurück zum Hauptmenü	#
gui.up=Hoch	#
gui.warning.exitGameWarning=Möchtest du Minecraft verlassen?	#
gui.worldTemplate=Minecraft Weltvorlage	#
gui.yes=Ja	#
gui.resourcepacks=Ressourcenpakete ...	#
gui.submit=Senden	#
gui.playOffline=Offline spielen	#
gui.signIn=Anmelden	#
gui.genericNetworkError=Da hat etwas nicht geklappt. Prüfe deine Internetverbindung.	#

hostOption.setWorldSpawn=Weltspawnpunkt setzen	#
hostOption.teleport=Teleportieren	#
hostOption.teleport.who=Wer	#
hostOption.teleport.where=Wohin	#
hostOption.time=Uhrzeit	#
hostOption.time.day=Tag	#
hostOption.time.midnight=Mitternacht	#
hostOption.time.noon=Mittag	#
hostOption.time.night=Nacht	#
hostOption.time.sunrise=Sonnenaufgang	#
hostOption.time.sunset=Sonnenuntergang	#
hostOption.weather=Wetter	#
hostOption.weather.clear=Klar	#
hostOption.weather.rain=Regen	#
hostOption.weather.thunderstorm=Gewitter	#

howtoplay.next=Weiter	#
howtoplay.previous=Zurück	#

howtoplay.category.basics=Grundlagen	#
howtoplay.category.crafting=Handwerk	#
howtoplay.category.engineering=Bauen	#
howtoplay.category.enhancedPlay=Erweitertes Spiel	#
howtoplay.category.firstDay=Erster Tag	#
howtoplay.category.optionsAndCheats=Optionen und Cheats	#
howtoplay.category.play=Spielen	#
howtoplay.category.theEnd=Das Ende	#

howtoplay.adventureMode=Abenteuermodus	#
howtoplay.adventureMode.title=So wird gespielt: Abenteuermodus	#
howtoplay.adventureMode.text.1=Der Abenteuermodus ist ein Spielmodus zum Bauen von Welten. Die Spieler können in diesem Modus mit speziellen Werkzeugen Blöcke platzieren oder entfernen.	#
howtoplay.adventureMode.text.2=Um die Werkzeuge zu erhalten, musst du im Kreativmodus den Befehl /give mit dem Parameter canplace oder candestroy verwenden.	#

howtoplay.anvil=Amboss	#
howtoplay.anvil.title=So wird gespielt: Amboss	#
howtoplay.anvil.text.1=Zum Reparieren, Verzaubern oder Umbenennen von Gegenständen mit einem Amboss können Erfahrungsstufen verwendet werden.	#
howtoplay.anvil.header.1=Verzauberungen umbenennen und anwenden	#
howtoplay.anvil.text.2=Du kannst alle Gegenstände umbenennen. Reparieren oder mit Büchern verzaubern lassen sich mit einem Amboss jedoch nur Gegenstände mit einem Haltbarkeitswert.	#
howtoplay.anvil.header.2=Reparieren	#
howtoplay.anvil.text.3=Du reparierst einen Gegenstand, indem du ihn zusammen mit einigen seiner Werkstoffe (z. B. Eisenbarren bei einem Eisenschwert) oder einem anderen Gegenstand des selben Typs in einem der Eingabe-Slots auf der linken Seite platzierst.	#
howtoplay.anvil.text.4=Das Kombinieren von Gegenständen ist mit einem Amboss effizienter.	#
howtoplay.anvil.text.5=Ein Amboss kann bei jeder Verwendung beschädigt werden. Wenn er häufig genug genutzt wird, wird er irgendwann zerstört.	#

howtoplay.armor=Rüstung	#
howtoplay.armor.title=So wird gespielt: Rüstung	#
howtoplay.armor.text.1=Durch das Tragen von Rüstung kannst du dich selbst vor Schaden schützen. Deine Rüstungsstufe wird über :armor: im HUD dargestellt. Je höher die Stufe, desto weniger Schaden erleidest du.	#
howtoplay.armor.header.1=Handwerk	#
howtoplay.armor.text.2=Rüstung kannst du aus Leder, Eisen, Gold und Diamanten herstellen. Kettenrüstungen bekommst du beim Handeln mit Dorfbewohnern und beim Plündern von Zombies und Skeletten.	#
howtoplay.armor.text.3=Lege die Rüstung an, indem du dein Inventar öffnest und die Rüstungsteile in den passenden Slot neben deinem Spieler-Skin verschiebst.	#
howtoplay.armor.text.4=Eisen-, Ketten und Goldrüstungen können in einem Ofen zu Eisen- oder Goldklumpen eingeschmolzen werden.	#
howtoplay.armor.header.2=Tarnung	#
howtoplay.armor.text.5=Du kannst dir auch einfach einen Kürbis auf den Kopf setzen. Der gibt dir zwar keine :armor:, aber die Endermen rasten so nicht aus, wenn du sie ansiehst.	#

howtoplay.armorStand=Rüstungs- ständer	#
howtoplay.armorStand.title=So wird gespielt: Rüstungsständer	#
howtoplay.armorStand.text.1=Wenn du sie nicht verwendest, platzierst du deine Rüstung auf einem Rüstungsständer.	#
howtoplay.armorStand.header.1=Ausrüsten	#
howtoplay.armorStand.text.2.notTouch=Drücke :_input_key.use: an einem Rüstungsständer, während du ein Rüstungsteil hältst, um es auf dem Rüstungsständer zu platzieren.	#
howtoplay.armorStand.text.2.touch=Tippe einen Rüstungsständer an, während du ein Rüstungssteil hältst, um es auf dem Rüstungsständer zu platzieren.	#
howtoplay.armorStand.text.3.notTouch=Drücke mit einer leeren Hand :_input_key.use: an einem Rüstungsständer, um ein Teil vom Rüstungsständer zu entfernen.	#
howtoplay.armorStand.text.3.touch=Tippe mit einer leeren Hand einen Rüstungsständer an, um ein Teil vom Rüstungsständer zu entfernen.	#
howtoplay.armorStand.header.2=Posieren	#
howtoplay.armorStand.text.4.notTouch=Ein Rüstungsständer kann seine Haltung ändern. Schleiche und drücke :_input_key.use: auf dem Rüstungsständer, um seine Haltung zu verändern.  	#
howtoplay.armorStand.text.4.touch=Ein Rüstungsständer kann seine Haltung ändern. Schleiche und tippe auf den Rüstungsständer, um seine Haltung zu verändern.	#
howtoplay.armorStand.header.3=Tanzen	#
howtoplay.armorStand.text.5=Rüstungsständer reagieren auf ein Redstonesignal. Versuche es einfach mal mit verschiedenen Signalstärken.	#

howtoplay.banners=Banner	#
howtoplay.banners.title=So wird gespielt: Banner	#
howtoplay.banners.text.1=Mit Bannern kannst du dein Haus oder deine Burg in deinen eigenen Mustern und Farben dekorieren.	#
howtoplay.banners.text.2=Nachdem du ein Banner hergestellt hast, kannst du es auf einer Werkbank platzieren und mit verschiedenen Farbstoffen dein eigenes, cooles Design erstellen.	#
howtoplay.banners.header.1=Ein Muster anwenden	#
howtoplay.banners.text.3=Mit den Farbstoffen kannst du viele verschiedene Muster schaffen. Beispielsweise:	#
howtoplay.banners.text.4=  - Mit einem Dreieck erhältst du ein Zickzack-Muster.	#
howtoplay.banners.text.5=  - Mit einem Kreuz erhältst du ein Kreuz-Muster.	#
howtoplay.banners.text.6=  - Mit einer Margerite erhältst du ein Blumenmuster.	#
howtoplay.banners.text.7=Experimentiere mit verschiedenen Kombinationen, um noch mehr Muster zu schaffen.	#
howtoplay.banners.header.2=Mehrere Schichten	#
howtoplay.banners.text.8=Ein Banner kann außerdem mehrere Schichten haben. So kannst du mehr als ein Muster auf deinem Banner platzieren. Wenn dir das zuletzt auf einem Banner hinzugefügte Muster nicht gefällt, wäscht du die letzte Schicht einfach in einem Kessel ab.	#
howtoplay.banners.header.3=Kopien erstellen	#
howtoplay.banners.text.9=Wenn du ein Banner kopieren möchtest, legst du es einfach auf eine Werkbank mit einem leeren Banner.	#

howtoplay.beacons=Leuchtfeuer	#
howtoplay.beacons.title=So wird gespielt: Leuchtfeuer	#
howtoplay.beacons.text.1=Aktive Leuchtfeuer leuchten mit einem hellen Lichtstrahl in den Himmel.	#
howtoplay.beacons.text.2=Sie werden aus Glas, Obsidian und Nethersternen (bekommst du, wenn du den Wither besiegst) hergestellt.	#
howtoplay.beacons.header.1=Bau	#
howtoplay.beacons.text.3=Leuchtfeuer müssen so platziert werden, dass sie freie Bahn nach oben haben. Außerdem müssen sie auf Pyramiden aus Eisen-, Gold-, Smaragd- oder Diamantenblöcken stehen.	#
howtoplay.beacons.text.4=Auf welchem Material das Leuchtfeuer platziert wird, hat keinen Einfluss auf seine Stärke.	#
howtoplay.beacons.header.2=Verwenden	#
howtoplay.beacons.text.5=Im Leuchfeuermenü kannst du eine primäre Kraft für dein Leuchtfeuer auswählen. Je mehr Stufen deine Pyramide hat, desto mehr Kräfte stehen dir zur Verfügung.	#
howtoplay.beacons.text.6=Um die Kräfte deines Leuchtfeuers einzustellen, musst du einen Smaragd, Diamant, Gold- oder Eisenbarren im Bezahl-Slot opfern.	#
howtoplay.beacons.text.7=Danach strahlt das Leuchtfeuer für unbegrenzte Zeit die Kräfte aus. Die Kräfte kommen allen Spielern in der Nähe zugute.	#
howtoplay.beacons.text.8=Platziere einen Block aus gefärbtem Glas in den Lichtstrahl, um seine Farbe zu ändern.	#

howtoplay.beds=Betten	#
howtoplay.beds.title=So wird gespielt: Betten	#
howtoplay.beds.text.1=Beim Schlafen im Bett geht die Nacht vorbei, und du wirst an deinen Spawn-Punkt platziert.	#
howtoplay.beds.text.2.notTouch=Drücke :_input_key.use: an einem Bett, um dich schlafen zu legen. Das geht aber nur bei Nacht.	#
howtoplay.beds.text.2.touch=Tippe auf ein Bett, um dich schlafen zu legen. Das geht aber nur bei Nacht.	#
howtoplay.beds.text.3=Im Mehrspielermodus müssen alle gleichzeitig im Bett liegen, um die Nacht vorübergehen zu lassen.	#
howtoplay.beds.text.4=Wenn dein Bett kaputt ist, wirst du auf deinen ersten Spawn-Punkt in der Welt zurückgesetzt.	#
howtoplay.beds.text.5=Im Nether solltest du mit Betten vorsichtig sein. Normalerweise ist es zu heiß zum Schlafen.	#

howtoplay.blocks=Blöcke	#
howtoplay.blocks.title=So wird gespielt: Blöcke	#
howtoplay.blocks.text.1=Die Welt von Minecraft besteht aus Millionen einzelner Blöcke. Jeder von ihnen kann zerstört, eingesammelt und platziert werden. Deiner Kreativität sind fast keine Grenzen gesetzt.	#
howtoplay.blocks.text.2=Die meisten Blöcke musst du dir aus der Welt selbst holen. Einige können jedoch auch durch das Kombinieren anderer Blöcke auf einer Werkbank hergestellt werden (zum Beispiel Redstoneblöcke). Andere könnten in einem Ofen geschmolzen werden (zum Beispiel Glas).	#
howtoplay.blocks.header.1=Fallende Blöcke	#
howtoplay.blocks.text.3=Die meisten Blöcke werden nicht von der Schwerkraft beeinflusst. Sie können in der Luft schweben. Einige Blöcke, zum Beispiel Sand und Kies, fallen jedoch nach unten, wenn sich kein Block darunter befindet.	#
howtoplay.blocks.header.2=Interessante Blöcke	#
howtoplay.blocks.text.4=Hier sind einige Beispiele zu interessanten Blöcken in Minecraft:	#
howtoplay.blocks.text.5=Glas - Dieser Block ist durchsichtig und wird durch das Schmelzen von Sand in einem Ofen hergestellt.	#
howtoplay.blocks.text.6=Beton - Dieser Block wird hergestellt, indem du einen Trockenbetonblock in Wasser wirfst.	#
howtoplay.blocks.text.7=Keramik - Dieser Block ist in Mesa-Biomen zu finden. Er kann aber auch aus unter Wasser gefundenem Ton hergestellt und gefärbt werden. Aus Keramik kannst du durch Schmelzen in einem Ofen glasierte Keramik machen.	#
howtoplay.blocks.text.8=Magma - Dieser Block ist im Nether zu finden. Er sorgt für etwas Licht und verbrennt jeden, der sich darauf wagt.	#
howtoplay.blocks.text.9=Grobe Erde - Fast wie normale Erdblöcke. Auf grober Erde kann jedoch kein Gras wachsen. Grobe Erde findest du in Savanne- und Riesentaiga-Biomen.	#

howtoplay.bookAndQuill=Buch und Feder	#
howtoplay.bookAndQuill.title=So wird gespielt: Buch und Feder	#
howtoplay.bookAndQuill.text.1=Mit Buch und Feder kannst du deine Abenteuer festhalten. Gestalte auf den Seiten mit Text und Bildern deine eigene Geschichte. Du kannst natürlich auch den Titel und den Autor ändern. Signiere das Buch, um dein Werk abzuschließen. Bis zum Signieren kannst das Buch bearbeiten. 	#

howtoplay.brewingStand=Braustand	#
howtoplay.brewingStand.title=So wird gespielt: Braustand	#
howtoplay.brewingStand.text.1=Zum Brauen von Tränken benötigst du einen Braustand. Die Grundlage für jeden Trank ist eine Wasserflasche. Dazu füllst du einfach eine Glasflasche an einem Kessel oder einer Wasserquelle mit Wasser.	#
howtoplay.brewingStand.header.1=Den Braustand kennenlernen	#
howtoplay.brewingStand.text.2=Ein Braustand hat drei Slots, über die du verschiedene Tränke herstellen kannst. Eine Zutat kann zum Brauen von drei Tränken verwendet werden. Um deine Ressourcen optimal auszunutzen, solltest du also immer drei Tränke auf einmal brauen.	#
howtoplay.brewingStand.header.2=Zutaten und Tränke	#
howtoplay.brewingStand.text.3=Wenn du oben im Braustand eine Netherwarze platzierst, erhältst du einen dickflüssigen Trank. Der hat selbst keinen Effekt. Aber er kann als Basistrank zur Erstellung anderer Tränke verwendet werden.	#
howtoplay.brewingStand.text.4=Tränke können jede Menge verschiedene Effekte haben. Experimentiere mit unterschiedlichen Zutaten und Kombinationen und werde zum Meisteralchemist.	#

howtoplay.cauldron=Kessel	#
howtoplay.cauldron.title=So wird gespielt: Kessel	#
howtoplay.cauldron.text.1=Der Kessel ist ein Behälter, der Flüssigkeiten aus Eimern oder Flaschen aufnehmen kann. 	#
howtoplay.cauldron.header.1=Füllen	#
howtoplay.cauldron.text.2.notTouch=Drücke :_input_key.use: an einem Kessel, während du einen Eimer Wasser oder einen Trank in der Hand hältst, um den Inhalt in den Kessel zu füllen.	#
howtoplay.cauldron.text.2.touch=Tippe auf einen Kessel, während du einen Eimer Wasser oder einen Trank in der Hand hältst, um den Inhalt in den Kessel zu füllen.	#
howtoplay.cauldron.text.3=Ein einzelner Trank macht den Kessel nicht komplett voll. Er kann mehrere Tränke aufnehmen.	#
howtoplay.cauldron.header.2=Pfeile tränken	#
howtoplay.cauldron.text.4.notTouch=Drücke :_input_key.use: an einem Kessel, während du einen Pfeil in der Hand hältst, um verschiedene Pfeilarten zu erstellen.	#
howtoplay.cauldron.text.4.touch=Tippe auf einen Kessel, während du einen Pfeil in der Hand hältst, um verschiedene Pfeilarten zu erstellen.	#
howtoplay.cauldron.header.3=Rüstung färben	#
howtoplay.cauldron.text.5.notTouch=Drücke :_input_key.use: an einem mit Wasser gefüllten Kessel, während du die gewünschte Farbe in der Hand hältst, um Lederrüstung oder Leder-Pferderüstung zu färben. Die Farbe des Wassers im Kessel ändert sich, und du kannst deine Rüstung in den Kessel tauchen, indem du mit der Rüstung in der Hand :_input_key.use: drückst.	#
howtoplay.cauldron.text.5.touch=Tippe auf einen mit Wasser gefüllten Kessel, während du die gewünschte Farbe in der Hand hältst, um Lederrüstung oder Leder-Pferderüstung zu färben. Die Farbe des Wassers im Kessel ändert sich, und du kannst deine Rüstung in den Kessel tauchen, indem du mit der Rüstung in der Hand auf den Kessel tippst.	#
howtoplay.cauldron.text.6=Tauche den gefärbten Gegenstand in einen Kessel mit klarem Wasser, um einen Gegenstand zu entfärben.	#

howtoplay.chat=Chat	#
howtoplay.chat.title=So wird gespielt: Chat	#
howtoplay.chat.text.1.keyboard=Drücke :_input_key.chat:, um den Chat zu öffnen. Gib deine Nachricht ein, und drücke die ENTER-Taste.	#
howtoplay.chat.text.1.gamepad=Drücke :_input_key.chat:, um den Chat zu öffnen. Gib deine Nachricht ein, und drücke die Senden-Schaltfläche.	#
howtoplay.chat.text.1.touch=Tippe auf die Chat-Schaltfläche, um den Chat zu öffnen. Gib deine Nachricht ein, und tippe auf die Senden-Schaltfläche.	#

howtoplay.chests=Truhen	#
howtoplay.chests.title=So wird gespielt: Truhen	#
howtoplay.chests.text.1.notTouch=Wenn du eine Truhe hergestellt hast, kannst du sie irgendwo in der Welt platzieren und mit :_input_key.use: öffnen. In der Truhe kannst du Gegenstände aus deinem Inventar lagern.	#
howtoplay.chests.text.1.touch=Wenn du eine Truhe hergestellt hast, kannst du sie irgendwo in der Welt platzieren und durch Antippen öffnen. In der Truhe kannst du Gegenstände aus deinem Inventar lagern.	#
howtoplay.chests.text.2=Die in der Truhe gelagerten Gegenstände kannst du später wieder in dein Inventar übernehmen.	#
howtoplay.chests.text.3=Zwei nebeneinander platzierte Truhen werden zu einer großen Truhe kombiniert.	#

howtoplay.commandBlocks=Befehlsblöcke	#
howtoplay.commandBlocks.title=So wird gespielt: Befehlsblöcke	#
howtoplay.commandBlocks.text.1=Befehlsblöcke sind wichtige Werkzeuge für Kartenersteller. Sie enthalten Befehle und führen diese beim Eintreffen eines Redstonesignals aus.	#
howtoplay.commandBlocks.text.2=Einen Befehlsblock erhältst du mit /give.	#
howtoplay.commandBlocks.text.3=Wenn ein Befehlsblock den gespeicherten Befehl ausgeführt hat (oder das Ausführen fehlgeschlagen ist), sendet er in die Richtung seines Pfeils ein Redstonesignal.	#
howtoplay.commandBlocks.text.4=Im Tooltip-Feld kannst du einen Namen für den Befehlsblock festlegen.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5=Blocktyp - Es gibt drei Typen von Befehlsblöcken. Jeder Typ hat eine eigene Farbe und Verhaltensweise.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.1=  - Impuls - Führt den gespeicherten Befehl nur dann aus, wenn er ein Redstonesignal erhält.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.2=  - Verketten - Führt den gespeicherten Befehl aus, wenn der Befehlsblock davor seinen Befehl ausgeführt bzw. nicht ausgeführt hat. 	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.3=  - Wiederholen - Sobald er aktiviert wird, führt dieser Befehlsblock seinen gespeicherten Befehl immer wieder aus.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6=Bedingung - Es gibt zwei Bedingungen mit unterschiedlichen Auswirkungen auf das Verhalten des Befehlsblocks:	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.1=  - Unbedingt - Führt den gespeicherten Befehl auch dann aus, wenn der Befehlsblock dahinter seinen Befehl nicht ausführen konnte.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.2=  - Bedingt - Führt den gespeicherten Befehl nur aus, wenn der Befehlsblock dahinter seinen Befehl erfolgreich ausgeführt hat.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7=Redstone -  Es gibt zwei Redstoneeinstellungen mit unterschiedlichen Auswirkungen auf das Verhalten des Befehlsblocks:	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.1=  - Benötigt Redstone - Benötigt zur Aktivierung ein Redstonesignal.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.2=  - Immer aktiv - Benötigt kein Redstonesignal zur Aktivierung.	#
howtoplay.commandBlocks.text.8=Ein Befehlsblock zeigt seine vorherige Ausgabe an. So kannst du feststellen, ob und warum ein Befehlsblock seinen Befehl nicht ausführen konnte.	#

howtoplay.commands=Befehle	#
howtoplay.commands.title=So wird gespielt: Befehle	#
howtoplay.commands.text.1=Du kannst über den Chat Befehle ausführen. Gib einfach / und den Befehl ein.	#
howtoplay.commands.text.2=Es gibt jede Menge Befehle, mit denen du tolle Sachen machen kannst. Im Internet findest du alle benötigten Infos zu den Befehlen.	#

howtoplay.controls=Steuerung	#
howtoplay.controls.title=So wird gespielt: Steuerung	#
howtoplay.controls.text.1=Minecraft ist ein Spiel, bei dem du Blöcke platzierst, um alles zu bauen, was du dir vorstellen kannst. Nachts treiben sich Monster herum. Du solltest dir daher vor dem Einbruch der Nacht einen Unterschlupf bauen.	#
howtoplay.controls.header.1=Bewegung	#
howtoplay.controls.text.2.keyboard=Schau dich mit der Maus um.	#
howtoplay.controls.text.2.gamepad=Schau dich mit :_gamepad_stick_right: um.	#
howtoplay.controls.text.2.touch=Tippe und ziehe auf dem Bildschirm, um dich umzusehen.	#
howtoplay.controls.text.2.rift_controller=Schau dich mit :rift_right_stick: um.	#
howtoplay.controls.text.2.windowsmr_controller=Schau dich mit :windowsmr_right_stick: um.	#
howtoplay.controls.text.3.keyboard=Bewege dich mit :_input_key.forward: :_input_key.left: :_input_key.back: :_input_key.right:.	#
howtoplay.controls.text.3.gamepad=Bewege dich mit :_gamepad_stick_left:.	#
howtoplay.controls.text.3.touch=Bewege dich mit :touch_forward::touch_left::touch_back::touch_right:.	#
howtoplay.controls.text.3.rift_controller=Bewege dich mit :rift_left_stick:.	#
howtoplay.controls.text.3.windowsmr_controller=Bewege dich mit :windowsmr_left_stick:.	#
howtoplay.controls.text.4.keyboard=Mit :_input_key.jump: kannst du springen.	#
howtoplay.controls.text.4.gamepad=Mit :_input_key.jump: kannst du springen.	#
howtoplay.controls.text.4.touch=Drücke :touch_jump:, um zu springen.	#
howtoplay.controls.text.4.rift_controller=Drücke :rift_A:, um zu springen.	#
howtoplay.controls.text.4.windowsmr_controller=Drücke :windowsmr_right_touchpad:, um zu springen.	#
howtoplay.controls.text.5.keyboard=Drücke :_input_key.forward: zweimal schnell oder drücke :_input_key.sprint:, um zu sprinten. Wenn du :_input_key.forward: weiter nach vorne drückst, sprintest du so lange, bis du weniger als :shank::shank::shank: hast.	#
howtoplay.controls.text.5.gamepad=Drücke :_gamepad_stick_left: zweimal schnell nach vorne, um zu sprinten. Wenn du :_gamepad_stick_left: weiter nach vorne drückst, sprintest du so lange, bis du weniger als :shank::shank::shank: hast.	#
howtoplay.controls.text.5.touch=Drücke :touch_forward: zweimal schnell, um zu sprinten. Wenn du :touch_forward: weiter nach vorne drückst, sprintest du so lange, bis du weniger als :shank::shank::shank: hast.	#
howtoplay.controls.text.5.rift_controller=Drücke :rift_left_stick: zweimal schnell nach vorne, um zu sprinten. Wenn du :rift_left_stick: weiter nach vorne drückst, sprintest du so lange, bis du weniger als :shank::shank::shank: hast.	#
howtoplay.controls.text.5.windowsmr_controller=Drücke :windowsmr_left_stick: zweimal schnell nach vorne, um zu sprinten. Wenn du :windowsmr_left_stick: weiter nach vorne drückst, sprintest du so lange, bis du weniger als :shank::shank::shank: hast.	#
howtoplay.controls.header.2=Entfernen und Platzieren	#
howtoplay.controls.text.6.notTouch=Halte :_input_key.attack: gedrückt, um mit deiner Hand oder dem Werkzeug in deiner Hand zu graben oder zu hacken. Um bestimmte Blöcke abbauen zu können, wirst du dir ein Werkzeug herstellen müssen.	#
howtoplay.controls.text.6.touch=Tippe und halte auf einem Block, um mit deiner Hand oder dem Werkzeug in deiner Hand zu graben oder zu hacken. Um bestimmte Blöcke abbauen zu können, wirst du dir ein Werkzeug herstellen müssen.	#
howtoplay.controls.text.7.keyboard=Wenn du einen Gegenstand in der Hand hältst, kannst du ihn mit :_input_key.use: verwenden, oder drück :_input_key.drop:, um ihn abzulegen.	#
howtoplay.controls.text.7.gamepad=Wenn du einen Gegenstand in der Hand hältst, kannst du ihn mit :_input_key.use: verwenden, oder drück :_input_key.drop:, um ihn abzulegen.	#
howtoplay.controls.text.7.rift_controller=Wenn du einen Gegenstand in der Hand hältst, kannst du ihn mit :rift_right_grab: verwenden, oder drück :rift_right_stick:, um ihn abzulegen.	#
howtoplay.controls.text.7.windowsmr_controller=Wenn du einen Gegenstand in der Hand hältst, kannst du ihn mit :windowsmr_left_trigger: verwenden, oder drück :windowsmr_right_grab:, um ihn abzulegen.	#
howtoplay.controls.text.7.touch=Wenn du einen Gegenstand in der Hand hältst, kannst du ihn mit Antippen verwenden oder mit Antippen und Halten in der Schnellzugriffsleiste fallen lassen.	#
howtoplay.controls.header.3=Schleichen	#
howtoplay.controls.text.8.keyboard=Schleichen ist in Minecraft unglaublich nützlich. Es verhindert, dass du von einem Block fällst, und verbirgt dein Namensschild. Halte :_input_key.sneak: gedrückt, um zu schleichen.	#
howtoplay.controls.text.8.gamepad=Das Schleichen ist in Minecraft extrem nützlich. Es verhindert, dass du von einem Block herunterfällst und blendet deinen Nametag aus. Schalte das Schleichen mit :_gamepad_face_button_right: um oder klicke auf :_gamepad_stick_right:, um zu schleichen.	#
howtoplay.controls.text.8.touch=Das Schleichen ist in Minecraft extrem nützlich. Es verhindert, dass du von einem Block herunterfällst und blendet deinen Nametag aus. Tippe auf :touch_sneak:, um zu schleichen.	#
howtoplay.controls.text.8.rift_controller=Das Schleichen ist unglaublich nützlich in Minecraft. Es verhindert, dass du von einem Block fällst und verbirgt dein Namensschild. Schalte das Schleichen mit :rift_X: an oder aus.	#
howtoplay.controls.text.8.windowsmr_controller=Das Schleichen ist unglaublich nützlich in Minecraft. Es verhindert, dass du von einem Block fällst und verbirgt dein Namensschild. Schalte das Schleichen mit :windowsmr_right_stick: an oder aus.	#

howtoplay.crafting=Handwerk	#
howtoplay.crafting.title=So wird gespielt: Handwerk	#
howtoplay.crafting.text.1.keyboard=Drücke :_input_key.inventory:, um auf das Rezeptbuch und das Handwerksfeld zuzugreifen.	#
howtoplay.crafting.text.1.gamepad=Drücke :_input_container.crafting:, um auf das Rezeptbuch und das Handwerksfeld zuzugreifen.	#
howtoplay.crafting.text.1.touch=Tippe auf die Inventarschaltfläche, um auf das Rezeptbuch und das Handwerksfeld zuzugreifen.	#
howtoplay.crafting.text.1.rift_controller=Drück :rift_B:, um auf Rezeptbuch und Handwerksfeld zuzugreifen.	#
howtoplay.crafting.text.1.windowsmr_controller=Drück :windowsmr_left_grab:, um auf Rezeptbuch und Handwerksfeld zuzugreifen.	#
howtoplay.crafting.header.1=Handwerksfeld	#
howtoplay.crafting.text.2=Platziere Gegenstände aus deinem Inventar oder der Schnellzugriffsleiste entsprechend dem Rezept im Handwerksfeld.	#
howtoplay.crafting.text.3=Wenn das Rezept vollständig erfüllt ist, erscheint der herzustellende Gegenstand im Ausgabeslot rechts vom Handwerksfeld. Nimm ihn aus dem Ausgabeslot, und platziere ihn in deinem Inventar. Danach kannst ihn sofort nutzen.	#
howtoplay.crafting.text.4=Es gibt eine Menge Rezepte. Einige von ihnen erfordern ein größeres Handwerksfeld als das anfängliche mit 2x2 Feldern. 	#
howtoplay.crafting.text.5=Stelle aus vier Holzbrettern eine Werkbank her, und platziere sie in der Welt.	#
howtoplay.crafting.text.6.keyboard=Drücke an der Werkbank in der Spielwelt :_input_key.use:, um ein 3x3 Felder großes Handwerksfeld nutzen zu können.	#
howtoplay.crafting.text.6.gamepad=Drücke an der Werkbank in der Spielwelt :_input_key.use:, um ein 3x3 Felder großes Handwerksfeld nutzen zu können.	#
howtoplay.crafting.text.6.rift_controller=Drücke an der Werkbank in der Spielwelt :rift_right_grab:, um ein 3x3 Felder großes Handwerksfeld nutzen zu können.	#
howtoplay.crafting.text.6.windowsmr_controller=Drücke an der Werkbank in der Spielwelt :windowsmr_left_trigger:, um ein 3x3 Felder großes Handwerksfeld nutzen zu können.	#
howtoplay.crafting.text.6.touch=Tippe auf eine Werkbank in der Spielwelt, um ein 3x3 Felder großes Handwerksfeld nutzen zu können.	#
howtoplay.crafting.header.2=Rezeptbuch	#
howtoplay.crafting.text.7=Auf der linken Seite befindet sich das Rezeptbuch. Du kannst es verwenden, wenn du ein Rezept suchst, oder ein bereits bekanntes Rezept nutzen möchtest. Auf der rechten Seite über deinem Inventar liegt das Handwerksfeld.	#
howtoplay.crafting.text.8.keyboard=Nachdem du das gewünschte Handwerksrezept gefunden hast, drückst du :_input_key.attack: auf dem Rezept, um es in das Handwerksfeld zu laden. Dann nimmst du es aus dem Ausgabeslot rechts neben dem Handwerksfeld und platzierst es in deinem Inventar. Mit :_input_key.use: wird der Gegenstand automatisch hergestellt und in deinem Inventar abgelegt. Drücke UMSCHALT + :_input_key.use:, um automatisch einen ganzen Stapel herzustellen.	#
howtoplay.crafting.text.8.gamepad=Nachdem du das gewünschte Handwerksrezept gefunden hast, drückst du :_gamepad_face_button_down: auf dem Rezept, um den Gegenstand automatisch herzustellen. So wird automatisch ein Satz hergestellt und in deinem Inventar abgelegt. Drücke :_gamepad_face_button_up: auf dem Rezept, um automatisch einen ganzen Stapel herzustellen.	#
howtoplay.crafting.text.8.touch=Nachdem du das gewünschte Handwerksrezept gefunden hast, tippst du auf das Rezept, um es in das Handwerksfeld zu laden und dann auf den Ausgabeslot, um den Gegenstand herzustellen. Drücke und halte den Gegenstand im Ausgabeslot, um mehr herzustellen.	#
howtoplay.crafting.text.9=Wenn :craftable_toggle_on: aktiviert ist, zeigt das Rezeptbuch alle Rezepte an, für die du die Zutaten besitzt. Wenn :craftable_toggle_off: deaktiviert ist, zeigt das Rezeptbuch alle Rezepte im Spiel an (auch die, die du nicht herstellen kannst). Nutze die Registerkarten oder die Suche, um nach bestimmten Rezepten zu suchen. Im Kreativmodus sind einige Rezeptlisten zugeklappt. Wenn du eine Liste öffnest, wird sie aufgeklappt und alle Rezepte sind sichtbar.	#

howtoplay.craftingTable=Werkbank	#
howtoplay.craftingTable.title=So wird gespielt: Werkbank	#
howtoplay.craftingTable.text.1=Mit der Werkbank kannst du komplexere Rezepte nutzen.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.notTouch=Platziere die Werkbank in der Welt, und drücke dann an der Werkbank :_input_key.use: zur Verwendung.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.touch=Platziere die Werkbank in der Welt, und tippe sie zur Verwendung an.	#

howtoplay.creativeMode=Kreativmodus	#
howtoplay.creativeMode.title=So wird gespielt: Kreativmodus	#
howtoplay.creativeMode.text.1=Im Kreativmodus kannst du das Land deiner Träume erschaffen, ohne von Kreaturen gestört zu werden.	#
howtoplay.creativeMode.header.1=Unbeschränktes bauen	#
howtoplay.creativeMode.text.2=Im Kreativmodus kannst du jeden Gegenstand im Spiel in dein Inventar packen - ohne ihn schürfen oder herstellen zu müssen. Die Gegenstände im Inventar werden beim Platzieren oder Verwenden nicht entfernt. So kannst du dich statt auf das Sammeln von Ressourcen ganz auf das Bauen konzentrieren.	#
howtoplay.creativeMode.text.3=Wenn du eine Welt im Kreativmodus erstellst, lädst oder speicherst, sind in dieser Welt Erfolge und Bestenlisten-Aktualisierungen deaktiviert, selbst wenn die Welt später im Überlebensmodus geladen wird.	#
howtoplay.creativeMode.header.2=Fliegen	#
howtoplay.creativeMode.text.4.keyboard=Drücke :_input_key.jump: zweimal schnell hintereinander, um im Kreativmodus zu fliegen. Drücke erneut zweimal, um das Fliegen zu beenden. Wenn du schneller fliegen möchtest, drückst du einfach :_input_key.forward: zweimal schnell nach vorne oder :_input_key.sprint:. Im Flugmodus kannst du :_input_key.jump: gedrückt halten, um aufzusteigen. Mit :_input_key.sneak: sinkst du nach unten.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.gamepad=Drücke :_input_key.jump: zweimal schnell hintereinander, um im Kreativmodus zu fliegen. Drücke erneut zweimal, um das Fliegen zu beenden. Wenn du schneller fliegen möchtest, drückst du einfach :_gamepad_stick_left: zweimal schnell nach vorne. Im Flugmodus kannst du :_input_key.jump: gedrückt halten, um aufzusteigen. Mit :_input_key.sneak: sinkst du nach unten.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.touch=Tippe zweimal schnell hintereinander auf :_input_key.jump:, um im Kreativmodus zu fliegen. Tippe erneut zweimal, um das Fliegen zu beenden. Wenn du schneller fliegen möchtest, tippst du einfach zweimal schnell auf :_input_key.forward:. Im Flugmodus kannst du :_input_key.jump: halten, um aufzusteigen. Mit :_input_key.sneak: sinkst du nach unten.	#

howtoplay.difficulty=Schwierigkeits- grad	#
howtoplay.difficulty.title=So wird gespielt: Schwierigkeitsgrad	#
howtoplay.difficulty.text.1=In Minecraft gibt es verschiedene Schwierigkeitsgrade. Du kannst den zu dir passenden auswählen.	#
howtoplay.difficulty.header.1=Friedlich	#
howtoplay.difficulty.text.2=Friedlich - Auf Friedlich tauchen keine feindlichen Kreaturen auf. Es gibt zwar Shulker und den Enderdrachen, aber sie verursachen keinen Schaden.	#
howtoplay.difficulty.header.2=Einfach	#
howtoplay.difficulty.text.3=Einfach - Auf Einfach machen feindliche Kreaturen weniger Schaden. Außerdem bist du von verschiedenen Statuseffekten nicht betroffen, und du verlierst keine Gesundheit, wenn deine Hungerleiste auf null fällt.	#
howtoplay.difficulty.header.3=Normal	#
howtoplay.difficulty.text.4=Normal - Auf Normal machen feindliche Kreaturen auch normalen Schaden. Wenn deine Hungerleiste auf null fällt, sinkt deine Gesundheit. Du stirbst jedoch nicht.	#
howtoplay.difficulty.header.4=Schwer	#
howtoplay.difficulty.text.5=Schwer - Auf Schwer verursachen die Kreaturen mehr Schaden, und Zombies durchbrechen Türen. Wenn dein Hunger auf null fällt, sinkt deine Gesundheit. Davon kannst du sterben.	#

howtoplay.dispensers=Spender	#
howtoplay.dispensers.title=So wird gespielt: Spender	#
howtoplay.dispensers.text.1=Ein Spender schießt Gegenstände heraus. Um einen Spender auszulösen, musst du ein Redstonesignal neben ihm platzieren (z. B. einen Hebel).	#
howtoplay.dispensers.text.2.notTouch=Um einen Spender mit Gegenständen zu füllen, drückst du am Spender :_input_key.use:. Dann verschiebst du die betreffenden Gegenstände aus deinem Inventar in den Spender.	#
howtoplay.dispensers.text.2.touch=Um einen Spender mit Gegenständen zu füllen, tippst du auf den Spender. Dann verschiebst du die betreffenden Gegenstände aus deinem Inventar in den Spender.	#
howtoplay.dispensers.header.1=Verwendung	#
howtoplay.dispensers.text.3=Sobald du den Spender anschaltest, schießt er einen Gegenstand heraus.	#
howtoplay.dispensers.text.4=Ein Spender kann auch zum Platzieren von Gegenständen genutzt werden - beispielsweise Kürbisse auf einem Eisengolem und Ausrüstung auf einem Rüstungsständer.	#

howtoplay.droppers=Auswurfblöcke	#
howtoplay.droppers.title=So wird gespielt: Auswurfblöcke	#
howtoplay.droppers.text.1.notTouch=Wenn er durch einen Redstone mit Energie versorgt wird, gibt ein Auswurfblock einen zufälligen Gegenstand aus seinem Bestand aus. Drücke :_input_key.use: am Auswurfblock, um ihn zu öffnen. Dann kannst du ihn mit Gegenständen aus deinem Inventar beladen.	#
howtoplay.droppers.text.1.touch=Wenn er durch einen Redstone mit Energie versorgt wird, gibt ein Auswurfblock einen zufälligen Gegenstand aus seinem Bestand aus. Tippe auf den Auswurfblock, um ihn zu öffnen. Dann kannst du ihn mit Gegenständen aus deinem Inventar beladen.	#
howtoplay.droppers.header.1=Verwendung:	#
howtoplay.droppers.text.2=Wenn ein Auswurfblock auf eine Truhe oder einen anderen Container ausgerichtet ist, wird der ausgegebene Gegenstand in diesem Container platziert. Mit langen Auswurfblock-Ketten kannst du Gegenstände über weite Distanzen transportieren.	#

howtoplay.dyes=Farbstoffe	#
howtoplay.dyes.title=So wird gespielt: Farbstoffe	#
howtoplay.dyes.text.1=Mit Farbstoffen kannst du die Farbe von vielen Elementen in Minecraft verändern.	#
howtoplay.dyes.text.2=Möglicherweise musst du ein wenig nachforschen, um die zur Herstellung von bestimmten Farbstoffen erforderlichen Naturwerkstoffe zu finden. Die meisten Farbstoffe können aus Blumen hergestellt werden. Rosenrot gewinnst du zum Beispiel aus Mohn. Einige Farbstoffe sind aber etwas aufwendiger: 	#
howtoplay.dyes.text.3=-Lapislazuli findest du nur tief unten	#
howtoplay.dyes.text.4=-Tintenbeutel sind unter Wasser zu finden	#
howtoplay.dyes.text.5=-Kakaobohnen gibt es im Dschungel	#
howtoplay.dyes.text.6=-Kaktusgrün musst du aus einem Kaktus schmelzen	#
howtoplay.dyes.text.7=-Knochenmehl kann das Wachstum von Pflanzen und Bäumen beschleunigen und als weißer Farbstoff verwendet werden	#

howtoplay.elytra=Elytren	#
howtoplay.elytra.title=So wird gespielt: Elytren	#
howtoplay.elytra.text.1=Wenn du Elytren trägst, kannst du gleiten. Du legst sie über den Rüstungsslot für die Brust an.	#
howtoplay.elytra.text.2=Du kannst keine Elytren herstellen. Sie sind nur in Gegenstandsrahmen in den seltenen Endschiffen zu finden und werden von den furchterregenden Shulkern bewacht.	#
howtoplay.elytra.header.1=Fliegen lernen	#
howtoplay.elytra.text.3.notTouch=Wenn du die Elytren angelegt hast, kannst du während du fällst mit :_input_key.jump: zu gleiten beginnen. Achte aber darauf, dass du möglichst hoch bist. So gleitest du viel länger.	#
howtoplay.elytra.text.3.touch=Wenn du die Elytren angelegt hast, kannst du während du fällst mit :_input_key.jump: zu gleiten beginnen. Achte aber darauf, dass du möglichst hoch bist. So gleitest du viel länger.	#
howtoplay.elytra.text.4=Während du gleitest, kannst du steuern, indem du dich umsiehst. Wenn du nach unten schaust, wirst du schneller. Aber natürlich kommt so auch der Boden schneller näher. Wenn du nach oben schaust, gewinnst du an Höhe. Irgendwann wirst du so jedoch zu langsam und fällst wie ein Stein.	#
howtoplay.elytra.text.5=Beim Fliegen verlieren deine Elytren Haltbarkeit. Du kannst sie reparieren, indem du sie an einem Amboss mit etwas Leder kombinierst. Wenn die Elytren mitten im Flug kaputtgehen, stürzt du ab. Also pass lieber auf!	#
howtoplay.elytra.header.2=Mit Raketenantrieb fliegen	#
howtoplay.elytra.text.6=Feuerwerksraketen ohne Effekte können den Flug mit Elytren verlängern. Wenn du dazu eine Feuerwerksrakete mit Effekt verwendest, erleidest du Schaden.	#

howtoplay.enchantingTable=Zaubertisch	#
howtoplay.enchantingTable.title=So wird gespielt: Verzaubern	#
howtoplay.enchantingTable.text.1=Deine über das Sammeln von Erfahrungskugeln gewonnenen Erfahrungspunkte kannst du zum Verzaubern von Waffen, Rüstung, Werkzeugen und Büchern verwenden.	#
howtoplay.enchantingTable.header.1=Verzaubern	#
howtoplay.enchantingTable.text.2=Wenn ein verzauberbarer Gegenstand auf einem Zaubertisch in den Slot unter dem Buch platziert wird, zeigen die drei Schaltflächen rechts vom Slot Verzauberungen sowie die entsprechenden Erfahrungsstufen- und Lapislazulikosten an.	#
howtoplay.enchantingTable.text.3=Die tatsächliche Verzauberung wird, basierend auf den angezeigten Kosten, zufällig ausgewählt.	#
howtoplay.enchantingTable.header.2=Mächtigere Verzauberungen	#
howtoplay.enchantingTable.text.4=Wenn der Zaubertisch von Bücherregalen umgeben ist (maximal 15) und eine Lücke von einem Block zwischen dem Bücherregal und dem Zaubertisch vorhanden ist, kommen arkane Glyphen aus dem Buch auf dem Zaubertisch. Dies bedeutet, dass die Verzauberung mächtiger wird.	#
howtoplay.enchantingTable.header.3=Bücher verzaubern	#
howtoplay.enchantingTable.text.5=Mit Zauberbüchern wendest du auf einem Amboss Verzauberungen auf Gegenstände an. So kannst du besser steuern, welche Verzauberung auf welchem Gegenstand landet.	#

howtoplay.endCities=Endsiedlungen	#
howtoplay.endCities.title=So wird gespielt: Endsiedlungen	#
howtoplay.endCities.text.1=Nachdem du den Enderdrachen getötet hast, erscheint ein Endtransitportal. Wenn du eine Enderperle in das Portal wirfst, wirst du auf die äußeren Inseln teleportiert.	#
howtoplay.endCities.text.2=In dieser ungewöhnlichen Landschaft muss etwas Interessantes verborgen sein. Vielleicht etwas, das du mitnehmen kannst ...?	#

howtoplay.enderChest=Endertruhe	#
howtoplay.enderChest.title=So wird gespielt: Endertruhe	#
howtoplay.enderChest.text.1=Alle Endertruhen in einer Welt sind verknüpft, sodass Gegenstände, die in eine Endertruhe gelegt werden, in jeder anderen verfügbar sind. Allerdings sind die Inhalte der Endertruhen für jeden Spieler unterschiedlich. So können Spieler Gegenstände in jeder beliebigen Endertruhe verstauen und sie aus anderen Endertruhen in der Welt wieder entnehmen.	#

howtoplay.eyeOfEnder=Enderauge	#
howtoplay.eyeOfEnder.title=So wird gespielt: Enderauge	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.1=Enderaugen sind auf geheimnisvolle Weise mit dem Ende verbunden und verhalten sich bei Benutzung seltsam.	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.2=Gerüchte besagen, dass sie dich in eine andere Dimension führen können.	#

howtoplay.farming=Landwirtschaft	#
howtoplay.farming.title=So wird gespielt: Landwirtschaft	#
howtoplay.farming.text.1=In Minecraft gibt es verschiedenste Arten Getreide, die du anbauen kannst. Die Landwirtschaft ist zwar eine Herausforderung, kann dich aber mit jeder Menge Essen versorgen.	#
howtoplay.farming.header.1=Vorausplanung	#
howtoplay.farming.text.2=Um zu wachsen, braucht Getreide Licht, Wasser und Ackerland. Du benötigst eine Hacke, eine Wasserquelle und Samen.	#
howtoplay.farming.text.3=Der Block direkt neben dem Wasser muss zu Ackerland umgewandelt werden. Das erledigst du mit der Hacke. Das Wasser versorgt Ackerland bis zu einer Entfernung von vier Blöcken.	#
howtoplay.farming.header.2=Pflanzen und ernten	#
howtoplay.farming.text.4=Jetzt kannst du Samen einpflanzen. Kümmere dich gut um dein Getreide. Es kann leicht zertrampelt werden oder zu wenig Wasser oder Licht bekommen.	#
howtoplay.farming.text.5=Du kannst dein Getreide mit Zäunen vor hungrigen Kaninchen und dem Zertrampeln schützen.	#
howtoplay.farming.text.6=Wenn das Getreide vollständig ausgewachsen ist, verändert es sein Aussehen. Jetzt kann geerntet werden.	#
howtoplay.farming.text.7=Einige Pflanzen, wie Kürbisse und Melonen, wachsen an einem Strunk. Pass auf, dass du beim Ernten nicht den Strunk erntest.	#

howtoplay.fireworks=Feuerwerk	#
howtoplay.fireworks.title=So wird gespielt: Feuerwerk	#
howtoplay.fireworks.text.1=In Minecraft kannst du dein eigenes Feuerwerk veranstalten.	#
howtoplay.fireworks.text.2=Feuerwerke haben zwei Komponenten: eine Feuerwerksrakete und einen Feuerwerksstern.	#
howtoplay.fireworks.header.1=Feuerwerksrakete	#
howtoplay.fireworks.text.3.notTouch=Drücke :_input_key.use: auf einem Block, um ein Feuerwerk zu verwenden und es in den Himmel zu schießen. 	#
howtoplay.fireworks.text.3.touch=Tippe auf einen Block, um ein Feuerwerk zu verwenden und es in den Himmel zu schießen. 	#
howtoplay.fireworks.text.4=Feuerwerke haben keinen anderen Effekt, außer am Himmel zu explodieren.	#
howtoplay.fireworks.header.2=Feuerwerkssterne	#
howtoplay.fireworks.text.5=Bei der Herstellung einer Feuerwerksrakete kann ein Feuerwerksstern hinzugefügt werden. So bekommst du viele verschiedene Farben und Effekte.	#
howtoplay.fireworks.text.6=Feuerwerkssterne werden aus Schießpulver und verschiedenen anderen Gegenständen hergestellt.	#
howtoplay.fireworks.text.6.1=  - Farbe - Wenn du einen Farbstoff hinzufügst, verleihst du der Explosion die entsprechende Farbe.	#
howtoplay.fireworks.text.6.2=  - Glitzern - Mit Glowstone-Staub glitzert die Explosion.	#
howtoplay.fireworks.text.6.3=  - Creepergesicht - Mit einem Kopf schaffst du am Himmel ein Creeper-Muster.	#
howtoplay.fireworks.text.6.4=  - Zerstreute Explosion - Mit einer Feder erhältst du eine zerstreute Explosion.	#
howtoplay.fireworks.text.6.5=  - Schweif - Ein Diamant sorgt für einen Schweif nach der Explosion.	#
howtoplay.fireworks.text.6.6=  - Sternförmig - Ein Goldklumpen schafft eine sternförmige Explosion.	#
howtoplay.fireworks.header.3=Pyrotechnik	#
howtoplay.fireworks.text.7=Feuerwerke können aus einem Spender abgeschossen werden. Das Feuerwerk fliegt in die Richtung, in die der Spender ausgerichtet ist.	#

howtoplay.fishing=Angeln	#
howtoplay.fishing.title=So wird gespielt: Angeln	#
howtoplay.fishing.text.1=Zum Angeln benötigst du eine Angel. Du kannst dir ein paar Fische oder coole Gegenstände angeln.	#
howtoplay.fishing.header.1=Zaubern	#
howtoplay.fishing.text.2.notTouch=Ziele mit einer Angel in der Hand auf einen Wasserblock und drücke :_input_key.use:, um den Schwimmer auszuwerfen.	#
howtoplay.fishing.text.2.touch=Schau mit einer Angel in der Hand auf einen Wasserblock und tippe auf die Angeln-Schaltfläche, um den Schwimmer auszuwerfen.	#
howtoplay.fishing.header.2=Angeln	#
howtoplay.fishing.text.3=Warte, bis sich dem Schwimmer eine Blasenspur nähert.	#
howtoplay.fishing.text.4.notTouch=Wenn die Blasen den Schwimmer berühren, hüpft er hoch und runter. Drücke dann :_input_key.use:, um den Schwimmer einzuholen. Sei aber vorsichtig, damit dir der Fisch nicht entkommt.	#
howtoplay.fishing.text.4.touch=Wenn die Blasen den Schwimmer berühren, hüpft er hoch und runter. Tippe dann auf die Angeln-Schaltfläche, um den Schwimmer einzuholen. Sei aber vorsichtig, damit dir der Fisch nicht entkommt.	#

howtoplay.furnace=Ofen	#
howtoplay.furnace.title=So wird gespielt: Ofen	#
howtoplay.furnace.text.1=Mit einem Ofen kannst du kochen und Gegenstände schmelzen. Du kannst beispielsweise Eisenerz zu Eisenbarren schmelzen.	#
howtoplay.furnace.text.2.notTouch=Platziere einen Ofen in der Welt und drücke :_input_key.use:, um ihn zu verwenden.	#
howtoplay.furnace.text.2.touch=Platziere einen Ofen in der Welt und tippe auf ihn, um den Ofen zu verwenden.	#
howtoplay.furnace.header.1=Brennstoff	#
howtoplay.furnace.text.3=Unten in den Ofen musst du Brennstoff füllen. Der zu schmelzende Gegenstand kommt in die obere Hälfte. Danach wird der Ofen angefeuert und beginnt mit seiner Arbeit. Als Brennstoff kannst du eine Menge Dinge verwenden. Probiere einfach alles Brennbare aus.	#

howtoplay.gameSettings=Spielein- stellungen	#
howtoplay.gameSettings.title=So wird gespielt: Spieleinstellungen	#
howtoplay.gameSettings.text.1=Beim Erstellen einer Welt stehen dir eine Menge Optionen zur Verfügung. Unten findest du die verschiedenen Einstellungen zur Anpassung deiner Welt. Wenn du Einstellungen beim Erstellen der Welt nicht festlegst, kannst du dies jederzeit nachholen.	#
howtoplay.gameSettings.text.2=-Weltname: Hier kannst du deiner Welt einen Namen geben.	#
howtoplay.gameSettings.text.3=-Standard-Spielmodus: In diesem Spielmodus starten alle neuen Spieler in der Welt. Die Spieler können im Überlebens- oder Kreativmodus starten. Wenn du den Kreativmodus auswählst, sind Cheats aktiviert.	#
howtoplay.gameSettings.text.4=-Schwierigkeitsgrad: Diese Einstellung beeinflusst den Schwierigkeitsgrad der Welt. Zur Auswahl stehen Friedlich, Einach, Normal, Schwer oder Hart.	#
howtoplay.gameSettings.header.1=Welteinstellungen 	#
howtoplay.gameSettings.text.5=-Startkarte: Wenn diese Einstellung aktiviert ist, startet jeder Spieler mit einer Karte in seiner Schnellzugriffsleiste.	#
howtoplay.gameSettings.text.6=-Bonustruhe: Wenn diese Einstellung aktiviert ist, befindet sich in der Nähe deines ersten Spawn-Punktes eine Truhe mit etwas Beute.	#
howtoplay.gameSettings.text.7=-Welttyp: Diese Einstellung steuert, wie die Welt erstellt wird. Zur Auswahl stehen die Welttypen Endlos, Flach oder Alt.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.1=  - Unendliche Welten erstrecken sich in die Unendlichkeit.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.2=  - Flache Welten haben keine Hügel oder Bäume. Es gibt nur eine ebene Fläche, die auf deine Kreationen wartet.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.3=  - Alte Welten haben eine beschränkte Größe und Höhe.	#
howtoplay.gameSettings.text.8=-Seed: Ein eindeutiger Startwert für eine Welt. Indem du einen Seed eingibst, erschaffst du eine neue Welt. Du kannst auch ein Wort oder einen Satz als Seed verwenden. Das Spiel macht automatisch eine Zahl daraus.	#
howtoplay.gameSettings.header.2=Cheats und Spielregeln	#
howtoplay.gameSettings.text.9=-Cheats aktivieren: Mit dieser Einstellung können die Spieler Befehle verwenden. In einer Welt mit dieser Einstellung sind alle Erfolge deaktiviert.	#
howtoplay.gameSettings.text.10=Unten findest du Spielregeln. Cheats müssen zur Verwendung aktiviert werden:	#
howtoplay.gameSettings.text.11=-Immer Tag: Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird es niemals Nacht.	#
howtoplay.gameSettings.text.12=-Tageslichtzyklus durchführen: Wenn diese Einstellung deaktiviert ist, schreitet die Uhrzeit nicht voran.	#
howtoplay.gameSettings.text.13=-Feuer breitet sich aus: Diese Einstellung verhindert, dass sich Feuer von einem Block zum nächsten ausbreitet, Blöcke zerstört, von selbst ausgeht oder durch Regen gelöscht wird.	#
howtoplay.gameSettings.text.14=-TNT explodiert: Diese Einstellung verhindert, dass TNT explodiert.	#
howtoplay.gameSettings.text.15=-Inventar behalten: Mit dieser Einstellung behalten die Spieler ihr Inventar, wenn sie sterben.	#
howtoplay.gameSettings.text.16=-Kreaturen-Spawn: Wenn diese Einstellung deaktiviert ist, spawnen keine Kreaturen.	#
howtoplay.gameSettings.text.17=-Natürliche Regeneration: Wenn diese Einstellung aktiviert ist, regeneriert sich die Gesundheit der Spieler, solange die Hungerleiste voll ist.	#
howtoplay.gameSettings.text.18=-Kreaturenbeute: Steuert, ob die Kreaturen beim Sterben Beute fallen lassen.	#
howtoplay.gameSettings.text.19=-Kreaturen-Griefing: Verhindert, dass Kreaturen die Welt zerstören.	#
howtoplay.gameSettings.text.20=-Felderertrag: Wenn diese Einstellung aktiviert ist, können aus zerstörten Blöcken Gegenstände entstehen.	#
howtoplay.gameSettings.text.21=Entitäten lassen Beute fallen: Steuert, ob aus zerstörten Dingen wie Loren und Rüstungsständern Gegenstände entstehen können.	#
howtoplay.gameSettings.text.22=-Wetterzyklus: Wenn diese Einstellung deaktiviert ist, gibt es keine Wetteränderungen.	#

howtoplay.hoppers=Trichter	#
howtoplay.hoppers.title=So wird gespielt: Trichter	#
howtoplay.hoppers.text.1=Trichter dienen zum automatischen Transport von Gegenständen. Sie können an andere Gegenstände (zum Beispiel Container, wie Truhen oder Plattenspieler) angefügt werden. 	#
howtoplay.hoppers.text.2=Trichter entnehmen permanent Gegenstände aus einem über ihnen platzierten Container und verschieben diese in den Container, in dessen Richtung sie zeigen.	#
howtoplay.hoppers.header.1=Verwendung	#
howtoplay.hoppers.text.3=Damit ein Trichter auf einen bestimmten Block zeigt, platzierst du ihn dagegen, während du schleichst.	#
howtoplay.hoppers.text.4=Wenn ein Trichter per Redstone betrieben wird, wird er inaktiv. Er hört dann auf, Gegenstände zu bewegen.	#

howtoplay.hostAndPlayerOptions=Host- und Spieleroptionen	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.title=So wird gespielt: Host- und Spieleroptionen	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.notTouch=Wenn du mit aktivierten Cheats spielst, kannst du dich und deine Freunde über die Hostoptionen teleportieren, das Wetter ändern, die Tageszeit festlegen und den Einstiegspunkt oder den Welt-Spawn ändern. Sobald die Cheats aktiviert sind, rufst du die entsprechenden Optionen im Chat-Fenster mit :_input_key.use: auf.	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.touch=Wenn du mit aktivierten Cheats spielst, kannst du dich und deine Freunde über die Hostoptionen teleportieren, das Wetter ändern, die Tageszeit festlegen und den Einstiegspunkt oder den Welt-Spawn ändern. Sobald die Cheats aktiviert sind, rufst du die entsprechenden Optionen im Chat-Fenster auf, indem du auf die Chat-Schaltfläche tippst.	#

howtoplay.HUD=Display	#
howtoplay.HUD.title=So wird gespielt: Display	#
howtoplay.HUD.text.1=Das HUD zeigt dir Informationen zu deinem Status, deiner Gesundheit, dem verbleibenden Sauerstoff (unter Wasser), deinem Hunger und deiner Rüstung (sofern du eine trägst).	#
howtoplay.HUD.header.1=Essen und Gesundheit	#
howtoplay.HUD.text.2=Wenn du Gesundheit verlierst, jedoch noch mindestens neun :shank: hast, wird deine Gesundheit wiederhergestellt. Beim Essen wird dein :shank: wieder aufgefüllt.	#
howtoplay.HUD.text.3.keyboard=Drücke und halte :_input_key.use:, während du etwas zum Essen in der Hand hältst, um es zu verzehren.	#
howtoplay.HUD.text.3.gamepad=Drücke und halte :_input_key.use:, während du etwas zum Essen in der Hand hältst, um es zu verzehren.	#
howtoplay.HUD.text.3.rift_controller=Drücke und halte :rift_right_grab:, während du etwas zum Essen in der Hand hältst, um es zu verzehren.	#
howtoplay.HUD.text.3.windowsmr_controller=Drücke und halte :windowsmr_left_trigger:, während du etwas zum Essen in der Hand hältst, um es zu verzehren.	#
howtoplay.HUD.text.3.touch=Drücke und halte etwas zum Essen, um es zu verzehren.	#
howtoplay.HUD.text.4=Bei deinen Abenteuern musst du deinen Hunger im Auge behalten. Deine Hungerleiste nimmt langsam ab. Manche Aktivitäten (zum Beispiel Sprinten) lassen sie schneller schwinden. Dein Hunger wird mit :shank: im HUD dargestellt. Indem du isst, kannst du die Hungerleiste wieder auffüllen. Bestimmtes Essen ist nahrhafter als anderes und füllt mehr :shank: auf. Wenn deine Hungerleiste das Maximum erreicht hat, sorgt das letzte Essen für Sättigungspunkte. Die Sättigung ist ein unsichtbarer Wert, der deiner Hungerleiste einen Extra-Bonus verpasst.	#
howtoplay.HUD.header.2=Erfahrung	#
howtoplay.HUD.text.5=Auch die Erfahrungsleiste wird im HUD angezeigt. Die Zahl zeigt deine aktuelle Erfahrungsstufe an. Außerdem siehst du, wie viele Erfahrungspunkte für die nächste Stufe erforderlich sind.	#
howtoplay.HUD.text.6=Du erhältst Erfahrungspunkte, indem du Erfahrungskugeln sammelst. Erfahrungskugeln bekommst du zum Beispiel für Aktivitäten wie das Töten von Kreaturen und das Abbauen bestimmter Blöcke. Lass keine Erfahrungskugeln liegen. Du wirst jede einzelne brauchen! Zum Einsammeln bewegst du dich einfach in die Nähe der Kugel.	#
howtoplay.HUD.header.3=Die Schnellzugriffsleiste	#
howtoplay.HUD.text.7.keyboard=Die Schnellzugriffsleiste enthält Gegenstände, die du verwenden kannst. Scrolle mit dem Mausrad, um den Gegenstand in deiner Hand auszutauschen.	#
howtoplay.HUD.text.7.gamepad=Die Schnellzugriffsleiste enthält Gegenstände, die du verwenden kannst. Mit :_input_key.cycleItemLeft: und :_input_key.cycleItemRight: kannst du den Gegenstand in deiner Hand austauschen.	#
howtoplay.HUD.text.7.touch=Die Schnellzugriffsleiste enthält Gegenstände, die du verwenden kannst. Tippe auf Gegenstände in der Schnellzugriffsleiste, um den Gegenstand in deiner Hand auszutauschen.	#
howtoplay.HUD.text.7.windowsmr_controller=Die Schnellzugriffsleiste zeigt auch die Gegenstände an, die du verwenden kannst. Drücke :windowsmr_left_touchpad_horizontal:, um den Gegenstand in deiner Hand zu wechseln.	#
howtoplay.HUD.text.7.rift_controller=Die Schnellzugriffsleiste zeigt auch die Gegenstände an, die du verwenden kannst. Drücke :rift_left_trigger: oder :rift_left_grab:, um den Gegenstand in deiner Hand zu wechseln.	#

howtoplay.inventory=Inventar	#
howtoplay.inventory.title=So wird gespielt: Inventar	#
howtoplay.inventory.text.1.keyboard=Drück :_input_key.inventory:, um dir dein Inventar anzusehen.	#
howtoplay.inventory.text.1.gamepad=Drück :_input_key.inventory:, um dir dein Inventar anzusehen.	#
howtoplay.inventory.text.1.rift_controller=Drück :rift_B:, um dir dein Inventar anzusehen.	#
howtoplay.inventory.text.1.windowsmr_controller=Drück :windowsmr_left_grab:, um dir dein Inventar anzusehen.	#
howtoplay.inventory.text.1.touch=Tippe auf die Inventar-Registerkarte, um das Inventar anzuzeigen.	#
howtoplay.inventory.text.2=Dies ist dein Inventar. Hier werden die Gegenstände angezeigt, die du in deiner Hand verwenden kannst, sowie alle anderen Gegenstände, die du bei dir trägst. Außerdem wird hier deine Rüstung angezeigt.	#
howtoplay.inventory.text.3.keyboard=Verwende :mouse_left_button:, um einen Gegenstand unter dem Cursor aufzunehmen. Falls es dort mehr als einen Gegenstand gibt, werden alle aufgenommen. Mit :mouse_right_button: nimmst du nur die Hälfte der Gegenstände auf.	#
howtoplay.inventory.text.3.gamepad=Verwende :_gamepad_face_button_down:, um einen Gegenstand unter dem Cursor aufzunehmen. Falls es dort mehr als einen Gegenstand gibt, werden alle aufgenommen. Mit :_gamepad_face_button_left: nimmst du nur die Hälfte der Gegenstände auf.	#
howtoplay.inventory.text.3.touch=Wähle einen Gegenstand durch Antippen aus. Falls es dort mehr als einen Gegenstand gibt, werden alle aufgenommen.	#
howtoplay.inventory.text.4.keyboard=Mit :mouse_left_button: legst du Gegenstände wieder ab. Falls sich mehr als ein Gegenstand am Cursor befindet, werden mit :mouse_left_button: alle abgelegt. Mit :mouse_right_button: legst du nur einen der Gegenstände ab.	#
howtoplay.inventory.text.4.gamepad=Mit :_gamepad_face_button_down: legst du Gegenstände wieder ab. Falls sich mehr als ein Gegenstand am Cursor befindet, werden mit :_gamepad_face_button_down: alle abgelegt. Mit :_gamepad_face_button_left: legst du nur einen der Gegenstände ab.	#
howtoplay.inventory.text.4.touch=Tippe auf einen anderen Platz im Inventar, um den Gegenstand zu verschieben.	#
howtoplay.inventory.text.5.keyboard=Wenn es sich beim Gegenstand am Cursor um Rüstung handelt, kannst du ihn mit UMSCHALTTASTE+:mouse_left_button: direkt zum passenden Rüstungsslot verschieben.	#
howtoplay.inventory.text.5.gamepad=Wenn es sich beim Gegenstand am Cursor um Rüstung handelt, kannst du ihn mit :_gamepad_face_button_up: direkt zum passenden Rüstungsslot verschieben.	#
howtoplay.inventory.text.6.keyboard=Um einen Gegenstand abzulegen, nimmst du ihn auf und legst ihn dann außerhalb des Inventarfensters ab.	#
howtoplay.inventory.text.6.gamepad=Nimm einen Gegenstand auf und drücke :_gamepad_face_button_up:, um ihn abzulegen.	#
howtoplay.inventory.text.6.touch=Um einen Gegenstand abzulegen, tippst du ihn an und tippst dann außerhalb des Inventarfensters.	#

howtoplay.jukebox=Plattenspieler	#
howtoplay.jukebox.title=So wird gespielt: Plattenspieler	#
howtoplay.jukebox.text.1=Der Plattenspieler spielt deine gefundenen Schallplatten ab.	#
howtoplay.jukebox.header.1=Mach den DJ	#
howtoplay.jukebox.text.2.notTouch=Drücke mit einer Schallplatte in der Hand :_input_key.use: an einem Plattenspieler, um die Schallplatte abzuspielen. Drücke erneut :_input_key.use: am Plattenspieler, um die Schallplatte auszuwerfen.	#
howtoplay.jukebox.text.2.touch=Tippe mit einer Schallplatte in der Hand auf einen Plattenspieler, um die Schallplatte abzuspielen. Tippe erneut auf den Plattenspieler, um die Schallplatte auszuwerfen.	#
howtoplay.jukebox.header.2=Redstone	#
howtoplay.jukebox.text.3=Wenn ein Plattenspieler eine Schallplatte abspielt, versorgt er Redstone-Staub mit Energie.	#
howtoplay.jukebox.text.4=Verwende unterschiedliche Schallplatte für verschiedene Energiestufen.	#
howtoplay.jukebox.text.5=Probiere, was passiert, wenn die Schallplatte ihr Ende erreicht. 	#
howtoplay.jukebox.text.6=Ein Trichter kann eine Schallplatte einlegen und herausnehmen.	#
howtoplay.jukebox.header.3=Schallplatte finden	#
howtoplay.jukebox.text.7=Du kannst verschiedene Schallplatten in Truhen finden, die in der Welt verteilt sind.	#
howtoplay.jukebox.text.8=Einige sind schwieriger zu finden als andere. Creeper lieben Musik insgeheim.	#

howtoplay.mounts=Reittiere	#
howtoplay.mounts.title=So wird gespielt: Reittiere	#
howtoplay.mounts.text.1=Spieler können auf allen ausgewachsenen Pferden, Eseln oder Maultieren reiten. Rüstung können jedoch nur Pferde tragen.	#
howtoplay.mounts.text.2=Maultiere und Esel können mit Satteltaschen (zum Transport von Gegenständen) ausgerüstet werden. Dazu bringst du einfach eine Truhe an. Du kannst beim Reiten oder Schleichen auf die Satteltaschen zugreifen.	#
howtoplay.mounts.header.1=Zähmen	#
howtoplay.mounts.text.3.notTouch=Pferde, Esel und Maultiere müssen erst gezähmt werden. Du kannst ein Pferd zähmen, indem du es reitest und dich auf dem buckelnden Pferd hältst. Drücke mit leerer Hand :_input_key.use:, um Pferde, Esel und Maultiere zu zähmen.	#
howtoplay.mounts.text.3.touch=Pferde, Esel und Maultiere müssen erst gezähmt werden. Du kannst ein Pferd zähmen, indem du es reitest und dich auf dem buckelnden Pferd hältst. Sobald du neben einem Reittier stehst, wird die Aufsteigen-Schaltfläche angezeigt. Tippe darauf, um Pferde, Esel und Maultiere zu zähmen.	#
howtoplay.mounts.text.4=Wenn rund um das Reittier Herzen erscheinen, ist es gezähmt. Es versucht nicht mehr, dich abzuwerfen.	#
howtoplay.mounts.header.2=Tiere reiten	#
howtoplay.mounts.text.5=Um ein Reittier zu lenken, musst du es mit einem Sattel ausrüsten. 	#
howtoplay.mounts.text.6=Sättel kannst du von Dorfbewohnern kaufen, in Truhen in der ganzen Welt finden oder beim Angeln erhalten. Öffne, während du reitest, dein Inventar, und verschiebe den Sattel in den Sattelslot des Reittiers. 	#
howtoplay.mounts.text.7=Pferde und Esel können wie andere Tiere mithilfe von goldenen Äpfeln oder goldenen Karotten gezüchtet werden.	#
howtoplay.mounts.text.8=Fohlen wachsen mit der Zeit zu Pferden heran. Du kannst dies beschleunigen, indem du sie mit Weizen oder Heu fütterst.	#
howtoplay.mounts.header.3=Tiere beladen	#
howtoplay.mounts.text.9=Auch Lamas sind reitbar und können gezähmt und zum Transport großer Gegenstandsmengen verwendet werden. 	#
howtoplay.mounts.text.10=Lamas können genauso wie Pferde gezähmt werden. Gezähmte Lamas können jedoch beim Reiten nicht gesteuert werden. 	#
howtoplay.mounts.text.11=Du kannst ihnen jedoch eine Leine anlegen. Dann bilden alle Lamas in der Gegend (gezähmt und ungezähmt) eine Karawane und folgen dir. 	#
howtoplay.mounts.text.12=Lamas können mit Truhen ausgerüstet werden. So stehen dir, je nach Stärke des Lamas, zwischen 3 und 15 Inventarslots zur Verfügung. Außerdem kannst du Lamas einen Teppich anlegen. Jede Teppichfarbe ergibt ein anderes Muster.	#
howtoplay.mounts.header.4=Schweine	#
howtoplay.mounts.text.13=Auch Schweine können geritten werden. Ohne einen kleinen Ansporn laufen sie jedoch nicht in die gewünschte Richtung. 	#
howtoplay.mounts.text.14=Rüste ein Schwein mit einem Sattel aus, und zeige mit einer Karottenangel in die gewünschte Richtung.	#
howtoplay.mounts.header.5=Absteigen	#
howtoplay.mounts.text.15.notTouch=Drücke :_input_key.sneak:, um abzusteigen.	#
howtoplay.mounts.text.15.touch=Tippe :_input_key.sneak: an, um abzusteigen.	#

howtoplay.multiplayer=Mehrspieler	#
howtoplay.multiplayer.title=So wird gespielt: Mehrspieler	#
howtoplay.multiplayer.text.1=Minecraft ist standardmäßig für mehrere Spieler konfiguriert.	#
howtoplay.multiplayer.header.1=Bildschirmaufteilung	#
howtoplay.multiplayer.text.2.splitscreen=Deinem laufenden Spiel können jederzeit weitere lokale Spieler beitreten. Sie müssen einfach nur einen Controller anschließen und eine beliebige Taste auf dem Controller drücken.	#
howtoplay.multiplayer.header.2=Online-Mehrspieler	#
howtoplay.multiplayer.text.3=Alle Welten sind zu Beginn für den Mehrspielermodus aktiviert. Wenn du deine Welt alleine nutzen möchtest, schaltest du den Modus einfach in den Welteinstellungen unter der Mehrspieleroption aus.	#
howtoplay.multiplayer.text.3.norealms=Alle Welten sind zu Beginn für den Mehrspielermodus aktiviert. Wenn du deine Welt alleine nutzen möchtest, schaltest du den Modus einfach in den Welteinstellungen unter der Mehrspieleroption aus.	#
howtoplay.multiplayer.header.3=Einem Spiel beitreten	#
howtoplay.multiplayer.text.4=Um einem Mehrspielerspiel beizutreten, wechselst du zur Registerkarte "Freunde". Dort siehst du alle betretbaren Realms, Freunde und LAN-Spiele. Wähle einfach ein Spiel aus und trete ihm bei.	#
howtoplay.multiplayer.text.4.norealms=Um einem Mehrspielerspiel beizutreten, wechselst du zur Registerkarte "Freunde". Dort siehst du alle betretbaren Realms, Freunde und LAN-Spiele. Wähle einfach ein Spiel aus und trete ihm bei.	#
howtoplay.multiplayer.text.5=Wenn du ein Onlinespiel startest oder einem beitrittst, ist dieses Spiel für die Leute auf deiner Freunde-Registerkarte zu sehen. Wenn deine Freunde demselben Spiel beitreten, ist es auch für die Freunde deiner Freunde sichtbar.	#
howtoplay.multiplayer.text.6=Für den Mehrspielermodus musst du mit dem Internet verbunden und bei Xbox Live angemeldet sein.	#
howtoplay.multiplayer.header.4=Spielerberechtigungen	#
howtoplay.multiplayer.text.7=Wenn du die Berechtigungen einzelner Spieler bearbeiten möchtest, ist dies mit den Spielerberechtigungen ganz einfach. Öffne das Pause-Menü. Auf der rechten Seite findest du eine Liste der Spieler, die gerade in der Welt aktiv sind. Wähle das Berechtigungssystem des jeweiligen Spielers aus, um seine Berechtigungen anzupassen.	#

howtoplay.navigation=Navigation	#
howtoplay.navigation.title=So wird gespielt: Navigation	#
howtoplay.navigation.text.1=Die Navigation ist eine wichtige Fähigkeit in Minecraft. Es ist nicht immer ganz einfach, nach Hause zu finden.	#
howtoplay.navigation.text.2=Es gibt ein paar grundlegende Hilfen, die du kennen solltest.	#
howtoplay.navigation.header.1=Navigationswerkzeuge	#
howtoplay.navigation.text.3=Ein Kompass zeigt auf den Punkt, an dem du ursprünglich in der Welt platziert wurdest. Mit ihm findest du deinen Startpunkt also ganz leicht wieder.	#
howtoplay.navigation.text.4=Auf einer Karte siehst du die Bereiche, die du bereits erkundet hast. Platziere die Karte in deiner Zweithand, um sie wie eine Minimap zu verwenden. Indem du ihr auf einer Werkbank an den Rändern weiteres Papier hinzufügst, kannst du deine Karte vergrößern.	#
howtoplay.navigation.text.5=Eine Locator-Karte zeigt dir, wo du bist und in welche Richtung du schaust (in Relation zum Ursprung der Locator-Karte). Außerdem siehst du die Position anderer Spieler in der Welt.	#
howtoplay.navigation.header.2=Navigationstechniken	#
howtoplay.navigation.text.6=Orientiere dich beim Erkunden an Landschaftselementen. Je besser du eine Welt kennenlernst, desto einfacher kannst du dich orientieren. Ein guter Trick ist es, deinen Weg mit Fackeln abzustecken. So findest du einfacher wieder nach Hause.	#
howtoplay.navigation.text.7=Anhand des Sonnenstandes kannst du deine Blickrichtung bestimmen. Wir wissen ja: Sie geht im Osten auf und im Westen unter.	#
howtoplay.navigation.header.3=Forscherkarten	#
howtoplay.navigation.text.8=Es gibt vieles zu entdecken. Halte zum Beispiel nach einem Dorf Ausschau, und suche dort nach einem Kartographen. Von ihm kannst du Forscherkarten bekommen, die dich an weit entfernte und ungewöhnliche Orte führen.	#

howtoplay.netherPortals=Netherportal	#
howtoplay.netherPortals.title=So wird gespielt: Netherportal	#
howtoplay.netherPortals.text.1=Mit einem Netherportal kannst du in eine andere Dimension reisen.	#
howtoplay.netherPortals.text.2=Ein korrekt gebautes Netherportal kann angezündet und aktiviert werden.	#
howtoplay.netherPortals.text.3=Im Bild siehst du Beispiele zum Bau von Portalen.	#

howtoplay.nightfall=Nachteinbruch	#
howtoplay.nightfall.title=So wird gespielt: Nachteinbruch	#
howtoplay.nightfall.text.1=In Minecraft geht die Sonne auf und unter. Nach dem Sonnenuntergang musst du besonders vorsichtig sein. Die Nacht bringt viele Gefahren mit sich.	#
howtoplay.nightfall.header.1=Schutz suchen	#
howtoplay.nightfall.text.2=Falls du das noch nicht erledigt hast, solltest du dir einen Ort suchen, an dem du dich vor der Dunkelheit und ihren Gefahren in Sicherheit bringen kannst – zum Beispiel ein einfaches Loch in der Seite eines Hügels oder eine kleine Hütte im Wald.	#
howtoplay.nightfall.text.3=Sorge dafür, dass alle Eingänge gut verschlossen sind. Um rein und raus zu kommen, sollen Türen recht hilfreich sein. Wenn du ein Bett gebaut hast, kannst du es zusammen mit deiner Werkbank und deinem Ofen im Unterschlupf platzieren.	#
howtoplay.nightfall.text.4=Außerdem solltest du mit Fackeln für Beleuchtung sorgen. Licht kann Leben retten!	#

howtoplay.pets=Haustiere	#
howtoplay.pets.title=So wird gespielt: Haustiere	#
howtoplay.pets.header.1=Mit Haustieren anfreunden	#
howtoplay.pets.text.1.notTouch=In Minecraft gibt es verschiedene Kreaturen, die du zähmen und zu deinem Haustier machen kannst. Zum Zähmen benötigst du den Lieblingsgegenstand der jeweiligen Kreatur. Sobald sie gezähmt ist, kannst du die Kreatur zum Bleiben bewegen, indem du sie anschaust und :_input_key.use: drückst.	#
howtoplay.pets.text.1.touch=In Minecraft gibt es verschiedene Kreaturen, die du zähmen und zu deinem Haustier machen kannst. Zum Zähmen benötigst du einen Lieblingsgegenstand der jeweiligen Kreatur. Sobald sie gezähmt ist, kannst du die Kreatur zum Bleiben bewegen, indem du auf die Sitz-Schaltfläche tippst.	#
howtoplay.pets.header.2=Wölfe	#
howtoplay.pets.text.2=Wölfe sind neutrale Kreaturen, die in kälteren Gebieten jagen. Sie greifen Kaninchen, Skelette und Schafe an, rennen jedoch vor Lamas davon. Wölfe greifen dich nicht an, solange du sie nicht provozierst. Du kannst sie mit Knochen zähmen.	#
howtoplay.pets.header.3=Ozelots	#
howtoplay.pets.text.3=Ozelots sind neutrale Kreaturen, die im Dschungel jagen. Sie greifen Hühner an und halten Creeper fern. Ozelots versuchen, vor dir zu fliehen. Daher kann das Zähmen schwierig sein. Sie mögen jedoch Fisch. Füttere sie daher mit rohem Fisch oder Lachs, um sie zu zähmen.	#
howtoplay.pets.header.4=Papageien	#
howtoplay.pets.text.4=Papageien sind passive Kreaturen, die im Dschungel leben. Sie ahmen andere Kreaturen in der Umgebung nach. Am liebsten fressen sie Samen, mit denen du sie auch zähmen kannst. Papageien setzen sich auf deine Schulter – und ja, du kannst mehr als einen auf der Schulter haben.	#

howtoplay.ranching=Viehzucht	#
howtoplay.ranching.title=So wird gespielt: Viehzucht	#
howtoplay.ranching.text.1=In Minecraft kannst du deine eigenen Tiere züchten. Mit der Viehzucht kommst du an viele Ressourcen – beispielsweise Wolle, Eier und rohes Fleisch.	#
howtoplay.ranching.header.1=Deine Herde vergrößern	#
howtoplay.ranching.text.2=Um deine Viehzucht erfolgreich zu machen, musst du für Nachwuchs sorgen. Dazu müssen ausgewachsene Tiere in den Liebesmodus versetzt werden. Das schaffst du, indem du die Tiere mit ihrem Lieblingsfutter versorgst.	#
howtoplay.ranching.text.3=Wenn sich zwei Tiere im Liebesmodus nebeneinander befinden, küssen sie sich. Danach erscheint ein Jungtier. Bis es ausgewachsen ist, bleibt es bei seinen Eltern. Nachdem sie Nachwuchs gezeugt haben, dauert es 5 Minuten, bis ausgewachsene Tiere erneut in den Liebesmodus wechseln können.	#
howtoplay.ranching.header.2=Was fressen Kreaturen?	#
howtoplay.ranching.text.4=Kühe, Pilzkühe und Schafe fressen Weizen. Schweine mögen Karotten und rote Bete. Hühner lieben jede Art von Samen. Kaninchen fressen Karotten, goldene Karotten oder Löwenzahn. Ein Ozelot mag rohen Fisch oder Lachs. Wölfe fressen jede Art von rohem Fleisch.	#
howtoplay.ranching.text.5=Wenn du ihr Lieblingsfutter in der Hand hältst, folgen die Tiere dir. So kannst du sie zu deiner Viehzucht oder zu einem anderen Tier führen.	#

howtoplay.realms=Realms	#
howtoplay.realms.title=So wird gespielt: Realms	#
howtoplay.realms.text.1=Realms hosten Mehrspieler-Welten und sind immer aktiv. Selbst wenn du nicht spielst, bleibt der Realm für deine Freunde bestehen.	#
howtoplay.realms.header.1=Erste Schritte	#
howtoplay.realms.text.2=Wähle "Neu erstellen" auf der Welten-Registerkarte, um einen Realm zu erstellen. Wähle dann die Schaltfläche "Neuer Realm" und "Neue Welt erstellen" aus. Du kannst deinem Realm einen Namen geben und die Anzahl der Spieler auswählen. Danach darfst du Freunde zu deinem Realm hinzufügen.	#
howtoplay.realms.header.2=Realmeinstellungen	#
howtoplay.realms.text.3=Mit der Stift-Schaltfläche kannst du die Einstellungen eines vorhandenen Realms ändern.	#
howtoplay.realms.text.4=Über die Spiel-Schaltfläche darfst du den Realm umbenennen, den Schwierigkeitsgrad und den Spielmodus ändern, Cheats aktivieren und die Welt herunterladen/hochladen.	#
howtoplay.realms.text.5=Mit der Mitglieder-Schaltfläche kannst du deine in den Realm eingeladenen Freunde verwalten, Mitglieder hinzufügen und entfernen und deren Berechtigungen festlegen.	#
howtoplay.realms.text.6=Mit der Abonnement-Schaltfläche siehst du, wann der Realm ausläuft. Du kannst die Zeit bis zum Auslaufen verlängern und den Realm öffnen/schließen.	#

howtoplay.redstone=Redstone	#
howtoplay.redstone.title=So wird gespielt: Redstone	#
howtoplay.redstone.text.1=Redstone-Staub stammt aus Redstone, der ein elektrisches Signal überträgt. Wenn er mit Energie versorgt wird, leuchtet er und sendet sein Signal an andere verbundene Redstone-Elemente.	#
howtoplay.redstone.header.1=Redstone-Kraft	#
howtoplay.redstone.text.2=Um die Redstone-Elemente mit Energie zu versorgen, ist eine Energiequelle erforderlich – zum Beispiel ein Hebel, ein Knopf oder eine Druckplatte. Experimentiere einfach mit möglichen Energiequellen.	#
howtoplay.redstone.text.3=Platziere etwas Redstone-Staub neben einer Energiequelle, und schalte sie an.	#
howtoplay.redstone.text.4=Es gibt eine Menge Gegenstände, die ein Redstone-Signal für irgendwas nutzen - beispielsweise Trichter und Kolben.	#
howtoplay.redstone.text.5=Redstone-Elemente bieten dir unendlich viele Möglichkeiten. Versuche einfach, etwas Praktisches zu bauen. Wie wäre es zum Beispiel mit einem automatisierten Bauernhof?	#

howtoplay.resourceAndBehaviorPacks=Ressourcen- und Verhaltenspakete	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.title=So wird gespielt: Ressourcen- und Verhaltenspakete	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.1=Mit Ressourcen- und Verhaltenspaketen kannst du das Aussehen und das Verhalten von Minecraft verändern.	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.2=Im Einstellungen-Menü kannst du mit dem Pluszeichen direkt daneben eines der verfügbaren Pakete auswählen. Die Änderungen aus dem Paket werden dann auf Minecraft angewendet.	#

howtoplay.servers=Server	#
howtoplay.servers.title=So wird gespielt: Server	#
howtoplay.servers.text=Die Server-Registerkarte zeigt beliebte Minecraft-Server an.	#

howtoplay.shulkerBoxes=Shulkerkisten	#
howtoplay.shulkerBoxes.title=So wird gespielt: Shulkerkisten	#
howtoplay.shulkerBoxes.text.1=Kombiniere zwei Shulkerschalen mit einer Truhe, um eine Shulkerkiste zu schaffen. Shulkerschalen bekommst du von Shulkern in Endsiedlungen. Im Gegensatz zu anderen Behältern bleiben die Gegenstände in Shulkerkisten erhalten, wenn diese kaputtgehen. Wenn Shulkerkisten von einem Kolben getroffen werden, werden sie zerstört und erscheinen als Gegenstand. Außerdem können sie mit Spendern platziert werden.	#

howtoplay.theEnd=Das Ende	#
howtoplay.theEnd.title=So wird gespielt: Das Ende	#
howtoplay.theEnd.text.1=Das Ende ist eine andere Dimension, in die du über ein aktives Endportal gelangst. Endportale findest du in Festungen tief unter der Erde der Oberwelt.	#
howtoplay.theEnd.text.2=Ein Endportalrahmen braucht etwas noch unbekanntes, um seine Kraft entfalten zu können.	#
howtoplay.theEnd.header.1=Die andere Seite	#
howtoplay.theEnd.text.3=Sobald das Portal aktiv ist, springst du einfach hindurch, um das Ende zu erreichen.	#
howtoplay.theEnd.text.4=Im Ende ist der gefürchtete Enderdrache zuhause. Er ist ein schwieriger und starker Gegner, der seine Kraft aus fremdartigen Kristallen bezieht. Sein Atem und seine Feuerbälle hinterlassen Säurepfützen. Um erfolgreich zu sein, solltest du einige Freunde dabeihaben.	#
howtoplay.theEnd.text.5=Wenn einer nicht ausreicht, füge den Ecken des Endbrunnens vier Enderkristalle hinzu, um den Enderdrachen wiederzuerwecken.	#

howtoplay.theStore=Der Store	#
howtoplay.theStore.title=So wird gespielt: Der Store	#
howtoplay.theStore.text.1=Im Minecraft Marketplace findest du neue Skins, Welten, Texturen und Mash-up Pakete von vielen talentierten Menschen.	#
howtoplay.theStore.header.1=Inhalte erkunden	#
howtoplay.theStore.text.2=Hol dir mit einer neuen Skin einen frischen Look!	#
howtoplay.theStore.text.3=Sieh dir Welten an, und schalte spannende neue Karten und Herausforderungen frei.	#
howtoplay.theStore.text.4=Verpasse deinem Spiel mit Texturpaketen für deine vorhandenen Welten und Realms ein neues Aussehen.	#
howtoplay.theStore.text.4.norealms=Verpasse deinem Spiel mit Texturpaketen für deine vorhandenen Welten und Realms ein neues Aussehen.	#
howtoplay.theStore.text.5=Oder probiere die Mash-up Pakete mit eigens zusammengestellten Skins, Welten und Features aus, die deine Welten und Realms total umwandeln.	#
howtoplay.theStore.text.5.norealms=Oder probiere die Mash-up Pakete mit eigens zusammengestellten Skins, Welten und Features aus, die deine Welten und Realms total umwandeln.	#

howtoplay.tools=Werkzeuge	#
howtoplay.tools.title=So wird gespielt: Werkzeuge	#
howtoplay.tools.text.1=In Minecraft gibt es eine Menge Werkzeuge, mit denen du Blöcke viel schneller als mit den bloßen Händen schürfen kannst. Die Werkzeuge können aus Holz, Stein, Eisen, Gold oder Diamanten hergestellt werden.	#
howtoplay.tools.text.2=Mit dem richtigen Werkzeug kannst du nicht nur schneller schürfen, sondern dein Werkzeug geht auch nicht so schnell kaputt. Zum Schürfen von seltenen Materialien musst du erst komplexere Werkzeuge herstellen.	#
howtoplay.tools.header.1=Abbauwerkzeuge	#
howtoplay.tools.text.3=Die Spitzhacke eignet sich perfekt zum Abbau harter Blöcke wie Bruchstein, Eisen oder Öfen.	#
howtoplay.tools.text.4=Eine Axt wird vorzugsweise für Blöcke aus Holz verwendet - zum Beispiel Holzbretter oder Werkbänke.	#
howtoplay.tools.text.5.notTouch=Mit einer Schaufel bearbeitest du Blöcke aus losem Material wie beispielsweise Erde, Sand und Kies. Indem du auf Grasblöcken :_input_key.use: drückst, kannst du mit der Schaufel außerdem einen Weg anlegen.	#
howtoplay.tools.text.5.touch=Mit einer Schaufel bearbeitest du Blöcke aus losem Material wie beispielsweise Erde, Sand und Kies. Indem du auf Grasblöcke tippst, kannst du mit der Schaufel außerdem einen Weg anlegen.	#
howtoplay.tools.text.6.notTouch=Die Hacke benötigst du, um Erde einzuebnen und Getreide pflanzen zu können. Mit :_input_key.use: auf Erd- oder Grasblöcken schaffst du Ackerland.	#
howtoplay.tools.text.6.touch=Die Hacke benötigst du, um Erde einzuebnen und Getreide pflanzen zu können. Indem du auf Erd- oder Grasblöcke tippst, schaffst du Ackerland.	#
howtoplay.tools.text.7=Alle diese Werkzeuge können an einem Zaubertisch oder Amboss verzaubert werden.	#
howtoplay.tools.header.2=Andere Werkzeuge	#
howtoplay.tools.text.8=Es gibt außerdem noch mehr Werkzeuge, die du bei deinen Abenteuern nutzen kannst.	#
howtoplay.tools.text.9=In einem Eimer transportierst du Flüssigkeiten wie Wasser, Milch oder Lava.	#
howtoplay.tools.text.10=Mit einem Feuerzeug kannst du ein Feuer entzünden. Aber pass in Gegenden mit dichtem Wald bloß auf!	#
howtoplay.tools.text.11=Mit einer Angel fängst du Fische und andere Beute im Wasser. Du kannst sie auch verwenden, um andere Spieler und Kreaturen heranzuziehen. Außerdem können Angeln verzaubert werden.	#
howtoplay.tools.text.12=Scheren sind beim Sammeln von Dingen wie Wolle, Blättern und Spinnennetzen ziemlich hilfreich.	#

howtoplay.trading=Handel mit Dorfbewohnern	#
howtoplay.trading.title=So wird gespielt: Handel mit Dorfbewohnern	#
howtoplay.trading.text.1=In Dörfern kannst du handeln. Jeder Dorfbewohner hat einen Beruf – Bauer, Metzger, Schmied, Kartograph, Bibliothekar oder Priester. Der Beruf bestimmt, welche Gegenstände du handeln kannst.	#
howtoplay.trading.header.1=Waren für Smaragde	#
howtoplay.trading.text.2=Eine Liste aller Handelsgüter im Angebot eines Dorfbewohners findest du im Handelsmenü. Bei jedem Handel kann diese Liste anders aussehen. Wenn ein Gegenstand zu häufig genutzt wird, kann er zeitweise deaktiviert sein.	#
howtoplay.trading.text.3=Beim Handel werden normalerweise Gegenstände für Smaragde gekauft oder verkauft.	#

howtoplay.transportation=Beförderung	#
howtoplay.transportation.title=So wird gespielt: Beförderung	#
howtoplay.transportation.text.1=Außer Laufen, Reiten und Fliegen gibt es noch viele andere Fortbewegungsmöglichkeiten.	#
howtoplay.transportation.header.1=Loren	#
howtoplay.transportation.text.2=Loren sind Transportfahrzeuge auf Schienen. Du kannst die Schienen zu jedem Ort verlegen. Platziere sie einfach aneinander, stelle eine Lore darauf, und los geht die wilde Fahrt.	#
howtoplay.transportation.text.3.keyboard=Drücke :_input_key.use:, während du eine Lore ansiehst, um einzusteigen. Drücke :_input_key.forward:, um vorwärtszufahren. Mit :_input_key.jump: oder :_input_key.sneak: springst du heraus. 	#
howtoplay.transportation.text.3.gamepad=Drücke :_input_key.use:, während du eine Lore ansiehst, um einzusteigen. Drücke :_gamepad_stick_left:, um vorwärtszufahren. Mit :_input_key.jump: oder :_input_key.sneak: springst du heraus.	#
howtoplay.transportation.text.3.touch=Tippe neben einer Lore auf die Fahren-Schaltfläche, um einzusteigen. Drücke :_input_key.forward:, um vorwärtszufahren. Tippe auf :_input_key.jump:, um herauszuspringen. 	#
howtoplay.transportation.header.2=Boote	#
howtoplay.transportation.text.4=Mit Booten kannst du über das Wasser reisen. Setze ein Boot auf einen Wasserblock, und schon kann es losgehen.	#
howtoplay.transportation.text.5.keyboard=Drücke :_input_key.use:, während du ein Boot ansiehst, um an Bord zu gehen. Drücke :_input_key.left: oder :_input_key.right:, um das Boot zu drehen. Drücke beide, um zu fahren. Drücke :_input_key.jump: oder :_input_key.sneak:, um das Boot zu verlassen.	#
howtoplay.transportation.text.5.gamepad=Drücke :_input_key.use:, während du ein Boot ansiehst, um es zu besteigen. Drücke :_gamepad_stick_left: nach links und rechts, um zu steuern. Drücke :_gamepad_stick_left:, um zu fahren. Drücke :_input_key.jump: oder :_input_key.sneak:, um das Boot zu verlassen.	#
howtoplay.transportation.text.5.touch=Tippe in der Nähe eines Bootes auf die Einsteigen-Schaltfläche, um an Bord zu gehen. Drücke :_input_key.left: oder :_input_key.right:, um das Boot zu drehen. Drücke beide, um zu fahren. Tippe auf die "Boot verlassen"-Schaltfläche, um das Boot zu verlassen.	#


howtoplay.weapons=Waffen	#
howtoplay.weapons.title=So wird gespielt: Waffen	#
howtoplay.weapons.header.1=Schwert	#
howtoplay.weapons.text.1=Die wichtigste Nahkampfwaffe in Minecraft ist das Schwert. Es kann aus Holz, Stein, Eisen, Gold oder Diamanten hergestellt werden. Mit Sprungangriffen verursacht das Schwert kritischen Schaden.	#
howtoplay.weapons.text.2.notTouch=Drücke mit einem Schwert in der Hand :_input_key.attack:, um anzugreifen. 	#
howtoplay.weapons.text.2.touch=Tippe auf Kreaturen, um diese anzugreifen.	#
howtoplay.weapons.header.2=Bogen	#
howtoplay.weapons.text.3.notTouch=Die wichtigste Fernkampfwaffe von Minecraft ist der Bogen. Drücke und halte :_input_key.use:, um den Bogen zu spannen. Lasse :_input_key.use: los, um den Pfeil abzuschießen. Zum Schießen mit Bögen benötigst du natürlich Pfeile. 	#
howtoplay.weapons.text.3.touch=Die wichtigste Fernkampfwaffe von Minecraft ist der Bogen. Tippe auf den Bildschirm und halte ihn gedrückt, um den Bogen zu spannen. Lasse los, um den Pfeil abzuschießen. Zum Schießen mit Bögen benötigst du natürlich Pfeile.	#
howtoplay.weapons.text.4=Je weiter du den Bogen spannst, desto größer wird der Schaden. Du solltest die Sehne also so weit wie möglich zurückziehen.	#
howtoplay.weapons.header.3=Verzauberte Waffen	#
howtoplay.weapons.text.5=Für Schwert und Bogen gibt es an einem Zaubertisch oder Amboss spezielle Verzauberungen. Sie sorgen nicht nur für mehr Schaden und Haltbarkeit, sondern können Kreaturen sogar in Flammen aufgehen lassen.	#

howtoplay.whatsNew=Neuigkeiten	#

level.export.started=Level-Export gestartet ...	#
level.import.started=Level-Import gestartet ...	#
level.export.success=Level-Export erfolgreich abgeschlossen	#
level.import.success=Level-Import erfolgreich abgeschlossen	#
level.export.failed=Level-Export fehlgeschlagen	#
level.import.failed=Level-Import fehlgeschlagen	#
level.import.failed.incompatibleEdition=Der Level-Import ist fehlgeschlagen: Dateiformat wird nicht unterstützt	#
invite.clear=Auswahl leeren	#
invite.send=%d Einladungen senden	#
invite.sendOne=1 Einladung senden	#
invite.title=Freunde zu deinem Spiel einladen	#
invite.error.message=Einige deiner Einladungen wurden möglicherweise nicht versendet.	#
invite.noFriends=Du hast niemanden in deiner Freundesliste!	#
invite.OnlineFriends=Online-Freunde	#
invite.OfflineFriends=Offline-Freunde	#
invite.SuggestedFriends=Empfohlene Freunde	#
invite.error1=Etwas ist schiefgelaufen. Deine Freundesliste konnte nicht geladen werden.	#
invite.error2=Etwas ist schiefgelaufen. Die Details einiger deiner Freunde konnten nicht geladen werden.	#
invite.realm.add_member=Realm-Mitglieder hinzufügen	#
invite.notification.title=Spieleinladung	#
invite.notification.description=%s hat dich eingeladen, Minecraft zu spielen	#
invite.confirmation.description=%s hat dich eingeladen, Minecraft zu spielen	#

inventory.binSlot=Gegenstand zerstören	#

item.apple.name=Apfel	#
item.golden_apple.name=Goldener Apfel	#
item.appleEnchanted.name=Verzauberter Apfel	#
item.armor_stand.name=Rüstungsständer	#
item.arrow.name=Pfeil	#
item.tipped_arrow.name=Angespitzter Pfeil	#
item.banner.black.name=Schwarzes Banner	#
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item.banner.bricks.black=Feld schwarz gemauert	#
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item.banner.circle.black=Schwarze Kugel	#
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item.banner.diagonal_left.black=Schwarz schräglinks geteilt	#
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keyboard.keyName.capsLock=FESTSTELL	#
keyboard.keyName.escape=ESCAPE	#
keyboard.keyName.space=LEERZEICHEN	#
keyboard.keyName.pgDown=SEITE RUNTER	#
keyboard.keyName.pgUp=SEITE HOCH	#
keyboard.keyName.end=ENDE	#
keyboard.keyName.home=POS1	#
keyboard.keyName.left=LINKS	#
keyboard.keyName.up=HOCH	#
keyboard.keyName.right=RECHTS	#
keyboard.keyName.down=RUNTER	#
keyboard.keyName.insert=EINFÜGEN	#
keyboard.keyName.delete=ENTFERNEN	#
keyboard.keyName.0=0	#
keyboard.keyName.1=1	#
keyboard.keyName.2=2	#
keyboard.keyName.3=3	#
keyboard.keyName.4=4	#
keyboard.keyName.5=5	#
keyboard.keyName.6=6	#
keyboard.keyName.7=7	#
keyboard.keyName.8=8	#
keyboard.keyName.9=9	#
keyboard.keyName.a=A	#
keyboard.keyName.b=B	#
keyboard.keyName.c=C	#
keyboard.keyName.d=D	#
keyboard.keyName.e=E	#
keyboard.keyName.f=F	#
keyboard.keyName.g=G	#
keyboard.keyName.h=H	#
keyboard.keyName.i=I	#
keyboard.keyName.j=J	#
keyboard.keyName.k=K	#
keyboard.keyName.l=L	#
keyboard.keyName.m=M	#
keyboard.keyName.n=N	#
keyboard.keyName.o=O	#
keyboard.keyName.p=P	#
keyboard.keyName.q=Q	#
keyboard.keyName.r=R	#
keyboard.keyName.s=S	#
keyboard.keyName.t=T	#
keyboard.keyName.u=U	#
keyboard.keyName.v=V	#
keyboard.keyName.w=W	#
keyboard.keyName.x=X	#
keyboard.keyName.y=Y	#
keyboard.keyName.z=Z	#
keyboard.keyName.f1=F1	#
keyboard.keyName.f2=F2	#
keyboard.keyName.f3=F3	#
keyboard.keyName.f4=F4	#
keyboard.keyName.f5=F5	#
keyboard.keyName.f6=F6	#
keyboard.keyName.f7=F7	#
keyboard.keyName.f8=F8	#
keyboard.keyName.f9=F9	#
keyboard.keyName.f10=F10	#
keyboard.keyName.f11=F11	#
keyboard.keyName.f12=F12	#
keyboard.keyName.f13=F13	#
keyboard.keyName.numpad0=NUMPAD0	#
keyboard.keyName.numpad1=NUMPAD1	#
keyboard.keyName.numpad2=NUMPAD2	#
keyboard.keyName.numpad3=NUMPAD3	#
keyboard.keyName.numpad4=NUMPAD4	#
keyboard.keyName.numpad5=NUMPAD5	#
keyboard.keyName.numpad6=NUMPAD6	#
keyboard.keyName.numpad7=NUMPAD7	#
keyboard.keyName.numpad8=NUMPAD8	#
keyboard.keyName.numpad9=NUMPAD9	#
keyboard.keyName.scroll=BLÄTTERN	#
keyboard.keyName.equals=GLEICH	#
keyboard.keyName.add=PLUS	#
keyboard.keyName.minus=MINUS	#
keyboard.keyName.subtract=ABZIEHEN	#
keyboard.keyName.multiply=MULTIPLIZIEREN	#
keyboard.keyName.divide=DIVIDIEREN	#
keyboard.keyName.decimal=KOMMA	#
keyboard.keyName.grave=TILDE	#
keyboard.keyName.numLock=NUMLOCK	#
keyboard.keyName.slash=SLASH	#
keyboard.keyName.semicolon=SEMIKOLON	#
keyboard.keyName.apostrophe=HOCHKOMMA	#
keyboard.keyName.comma=KOMMA	#
keyboard.keyName.period=PUNKT	#
keyboard.keyName.backslash=BACKSLASH	#
keyboard.keyName.lbracket=KLAMMER LINKS	#
keyboard.keyName.rbracket=KLAMMER RECHTS	#

lanServer.otherPlayers=Einstellungen für andere Spieler	#
lanServer.scanning=Suche nach Spielen im lokalen Netzwerk	#
lanServer.start=LAN-Welt starten	#
lanServer.title=LAN-Welt	#
lanServer.restart=Dieser Server wurde neugestartet!	#

licensed_content.goBack=Zurück	#
licensed_content.viewLicensedContent=Rufe https://minecraft.net/licensed-content/ in einem Webbrowser auf, um lizenzierte Inhalte anzuzeigen.	#

livingroom.hint.tap_touchpad_for_immersive=Tippe das Touchpad an, um die Perspektive zu wechseln	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive=Drücke F5, um die Perspektive zu wechseln	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_gamepad=Drücke das Steuerkreuz nach oben, um die Perspektive zu wechseln	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_oculustouch=Drücke Y, um die Perspektive zu wechseln	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_windowsmr=Drücke den linken Ministick, um die Perspektive umzuschalten	#

map.toolTip.displayMarkers=Markierungen anzeigen	#
map.toolTip.scaling=Maßstab 1:%s	#
map.toolTip.level=Level %s/%s	#
map.toolTip.unkown=Unbekannte Karte	#
map.position=Position: %s, %s, %s	#

mcoServer.title=Minecraft-Onlinewelt	#

menu.achievements=Erfolge	#
menu.convertingLevel=Welt wird erweitert	#
menu.copyright=©Mojang AB	#
menu.disconnect=Verbindung trennen	#
menu.beta=Beta!!!	#
menu.game=Spielmenü	#
menu.generatingLevel=Welt wird erstellt	#
menu.generatingTerrain=Gelände wird gebaut	#
menu.howToPlay=So wird gespielt	#
menu.howToPlay.generalMessage=Minecraft-Lexikon für neue und erfahrene Spieler.	#
menu.howToPlay.access=Drücke :_gamepad_face_button_down:, um "So wird gespielt" zu öffnen!	#
menu.howToPlay.access.noicon=Drücke [A]:, um "So wird gespielt" zu öffnen!	#
menu.loadingLevel=Welt wird geladen	#
menu.multiplayer=Mehrspieler	#
menu.online=Minecraft Realms	#
menu.options=Optionen	#
menu.settings=Einstellungen	#
menu.serverStore=%s Store	#
menu.serverGenericName=Server	#
menu.play=Spielen	#
menu.playdemo=Demo-Welt spielen	#
menu.playOnRealms=Auf Realms spielen	#
menu.quickplay=Schnelles Spiel	#
menu.quit=Speichern & beenden	#
menu.resetdemo=Demo-Welt zurücksetzen	#
menu.resourcepacks=Ressourcenpakete	#
menu.globalpacks=Globale Ressourcen	#
menu.storageManagement=Speicherung	#
menu.behaviors=Verhaltenspakete	#
menu.worldtemplates=Weltvorlagen	#
menu.respawning=Neu Spawnen	#
menu.returnToGame=Spiel fortsetzen	#
menu.returnToMenu=Speichern und zurück zum Hauptmenü	#
menu.shareToLan=Für LAN öffnen	#
menu.simulating=Welt wird etwas simuliert	#
menu.singleplayer=Einzelspieler	#
menu.store=Store	#
menu.skins=Skins	#
menu.start=Start	#
menu.switchingLevel=Welt wird gewechselt	#
menu.makingBackup=Backup wird angelegt ...	#
menu.saving=Wird gespeichert ...	#

merchant.deprecated=Handle etwas anderes, um ein neues Angebot freizuschalten!	#

mount.onboard=Drücke %1$s zum Verlassen	#

multiplayer.connect=Verbinden	#
multiplayer.downloadingStats=Statistiken und Erfolge werden heruntergeladen ...	#
multiplayer.downloadingTerrain=Landschaft wird heruntergeladen	#
multiplayer.info1=Der Mehrspielermodus in Minecraft ist derzeit noch nicht fertiggestellt, aber es	#
multiplayer.info2=laufen bereits frühe Tests mit einigen Bugs.	#
multiplayer.ipinfo=Gib die IP-Adresse des Servers ein, mit dem du dich verbinden möchtest:	#
multiplayer.packErrors=Mindestens eine Ressource oder ein Verhaltenspaket konnte nicht geladen werden.	#
multiplayer.packErrors.realms=Mindestens eine Ressource oder ein Verhaltenspaket konnte nicht geladen werden. Versuche, diese Welt über deine Realm-Einstellungen herunterzuladen, um weitere Informationen zum Fehler zu erhalten.	#
multiplayer.player.joined=%s hat das Spiel betreten	#
multiplayer.player.joined.renamed=%s (früher bekannt als %s) ist dem Spiel beigetreten	#
multiplayer.player.joined.realms=%s ist dem Realm beigetreten.	#
multiplayer.player.joined.realms.renamed=%s (bisher %s) ist dem Realm beigetreten	#
multiplayer.player.left=%s hat das Spiel verlassen	#
multiplayer.player.left.realms=%s hat das Realm verlassen.	#
multiplayer.player.changeSkin=%s hat von Skin %s zu Skin %s gewechselt.	#
multiplayer.stopSleeping=Aufstehen	#
multiplayer.texturePrompt.line1=Dieser Server empfiehlt die Verwendung eines benutzerdefinierten Ressourcenpakets.	#
multiplayer.texturePrompt.line2=Möchtest du es automatisch herunterladen und installieren?	#
multiplayer.title=Mehrspielermodus spielen	#
multiplayer.inBedOpenChat=Chat öffnen	#

npcscreen.action.buttonmode=Schaltflächenmodus	#
npcscreen.action.buttonname=Schaltflächenname	#
npcscreen.action.command.placeholder=Hier Befehl eingeben...	#
npcscreen.action.command.title=Befehl	#
npcscreen.action.url.placeholder=Hier URL eingeben...	#
npcscreen.action.url.title=URL	#
npcscreen.addcommand=Befehl hinzufügen	#
npcscreen.addtext=Hier Dialog eingeben...	#
npcscreen.addurl=URL hinzufügen	#
npcscreen.advancedsettings=Erweiterte Einstellungen	#
npcscreen.advancedtitle=Erweiterte NPC-Einstellungen	#
npcscreen.appearance=Aussehen	#
npcscreen.basictitle=Non Player Character	#
npcscreen.dialog=Dialog	#
npcscreen.editdialog=Dialog bearbeiten	#
npcscreen.help.command.a=Klick auf diese Schaltfläche, um einen Befehl zum NPC-Dialogfenster hinzuzufügen.	#
npcscreen.help.command.b=Es können mehrere Befehle auf einmal hinzugefügt werden.	#
npcscreen.help.url.a=Klick auf diese Schaltfläche, um einen URL-Hyperlink zum NPC-Dialogfenster hinzuzufügen.	#
npcscreen.help.url.b=Link wird im Standardbrowser des Spielers geöffnet.	#
npcscreen.learnmore=Mehr erfahren	#
npcscreen.name=Name	#
npcscreen.requiresop=OP erforderlich	#

offer.category.skinpack=Skinpakete	#
offer.category.resourcepack=Texturpakete	#
offer.category.mashup=Mashup-Pakete	#
offer.category.worldtemplate=Welten	#
offer.category.editorschoice=Editor's Choice	#
offer.category.allByCreator=Alles von %s	#

offer.navigationTab.skins=Skins	#
offer.navigationTab.textures=Texturen	#
offer.navigationTab.worlds=Welten	#
offer.navigationTab.mashups=Mash-ups	#

options.adjustBrightness=Passe die Helligkeit an, bis du nur noch zwei Creeper-Gesichter sehen kannst.	#
options.brightness.notVisible=Nicht sichtbar	#
options.brightness.barelyVisible=Kaum sichtbar	#
options.brightness.easilyVisible=Gut sichtbar	#

options.advancedButton=Erweiterte Grafikeinstellungen ...	#
options.showAdvancedVideoSettings=Erweiterte Grafikeinstellungen anzeigen	#
options.advancedOpengl=Erweitertes OpenGL	#
options.advancedVideoTitle=Erweiterte Grafikeinstellungen	#
options.anaglyph=3D-Anaglyphendarstellung	#
options.termsAndConditions=Nutzungsbedingungen	#
options.attribution=Zuschreibung	#
options.3DRendering=3D-Rendering	#
options.animatetextures=Animiertes Wasser	#
options.ao=Weiche Beleuchtung	#
options.ao.max=Maximum	#
options.ao.min=Minimum	#
options.ao.off=AUS	#
options.autojump=Automatisches Springen	#
options.blockAlternatives=Alternierende Blocktexturen	#
options.buildid.format=Build: %1$s	#
options.broadcast=Übertragen	#
options.broadcast.mixerCreatePrompt=Möchtest du dein Spiel übertragen? Dafür musst du eine kompatible Übertragungs-App installiert haben. Wir empfehlen Mixer Create, da du damit mit einer Latenz in Sekundenbruchteilen übertragen, zusammen mit Freunden streamen und deine Zuschauer auf unterhaltsame Weise interagieren lassen kannst. Bestimmte Funktionen wie der Chat und das Zählen der Zuschauer funktionieren nur mit Mixer Create.	#
options.broadcast.startPrompt=Bist du bereit, dein Spiel zu übertragen?	#
options.broadcast.mixerCreate.get=Mixer Create erhalten	#
options.broadcast.mixerCreate.launch=Mixer Create starten	#
options.broadcast.start=Übertragung starten	#
options.broadcast.permissionError=Du bist nicht befugt, diese Funktion zu verwenden. Bitte rufe xbox.com auf und melde dich bei deinem Konto an, um dies zu beheben.	#
options.broadcast.xblError.title=Zum Übertragen anmelden	#
options.broadcast.xblError=Du musst dich anmelden, bevor du dein Spiel übertragen kannst.	#
options.protocolversion.format=Protokollversion: %1%s	#
options.worldconversion.version=Weltumwandler: %s	#
options.builddate.format=Erstellungsdatum: %s	#
options.buttonSize=Tastengröße	#
options.category.addons=Add-ons	#
options.category.audio=Audio	#
options.category.game=Spiel	#
options.category.graphics=Grafik	#
options.category.input=Steuerung	#
options.category.server=Server	#
options.change=Ändern	#
options.changeGamertag=Gamertag ändern	#
options.chat.color=Farben	#
options.chat.height.focused=Höhe (geöffnet)	#
options.chat.height.unfocused=Höhe (geschlossen)	#
options.chat.links=Weblinks	#
options.chat.links.prompt=Links bestätigen lassen	#
options.chat.opacity=Deckkraft	#
options.chat.scale=Skalierung	#
options.chat.title=Chateinstellungen ...	#
options.chat.visibility=Chat	#
options.chat.visibility.full=Angezeigt	#
options.chat.visibility.hidden=Versteckt	#
options.chat.visibility.system=Nur Befehle	#
options.chat.width=Breite	#
options.controller=Controller	#
options.controllerLayout=Controller-Belegung	#
options.controllerSettings=Controller-Einstellungen	#
options.controls=Steuerung ...	#
options.crouch=Ducken	#
options.customizeTitle=Angepasste Welt - Einstellungen	#
options.destroyvibration=Block zerstören (Vibration)	#
options.debug=Debug	#
options.debugTitle=Entwickleroptionen	#
options.dev_assertions_debug_break=Assertion-Breaks im Debugger	#
options.dev_enableDebugUI=Debug-BO aktivieren	#
options.dev_createRealmWithoutPurchase=Realm ohne Kauf erstellen	#
options.dev_flushOrphanedRealmsPurchases=Verwaiste Realms-Käufe löschen	#
options.dev_enableMixerInteractive=Interaktive Mixer-Befehle aktivieren	#
options.dev_storeOfferQueryRequiresXbl=XBL für Store-Angebote voraussetzen	#
options.dev_clearPurchaseInventory=Münzen und Berechtigungen zurücksetzen	#
options.dev_renderBoundingBox=Bounding Box erstellen	#
options.dev_renderPaths=Pfade erstellen	#
options.dev_renderGoalState=Zielstatus erstellen	#
options.dev_resetClientId=Client-ID zurücksetzen	#
options.dev_showChunkMap=Chunk-Karte anzeigen	#
options.dev_serverInstanceThread=Serverinstanz-Thread	#
options.dev_newCuller=Neuen Culler verwenden	#
options.dev_showBuildInfo=Build-Infos anzeigen	#
options.dev_showDevConsoleButton=Entwicklerkonsolen-Schaltfläche anzeigen	#
options.dev_show_tcui_replacement=TCUI-Ersatz anzeigen	#
options.dev_enableProfiler=Profiler aktivieren	#
options.dev_enableDebugHudOverlay=Debug-Display aktivieren	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.off=Aus	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.basic=Grundlage	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.renderchunks=Chunks erstellen	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.workerthreads=Arbeiter-Threads	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.debugtextures=Texturen debuggen	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.profiler=Profiler	#
options.dev_multithreadedRendering=Multithread-Rendering aktivieren	#
options.dev_achievementsAlwaysEnabled=Erfolge immer aktiviert	#
options.dev_useLocalServer=Lokalen Server verwenden	#
options.dev_useIPv6Only=Nur IPv6 verwenden	#
options.dev_attachPosRenderLevel=Befestigungspositionen darstellen	#
options.dev_render_attach_pos.none=Aus	#
options.dev_render_attach_pos.head_pos=Kopfposition	#
options.dev_render_attach_pos.eyes_pos=Augenposition	#
options.dev_render_attach_pos.breath_pos=Atemposition	#
options.dev_render_attach_pos.body_pos=Körperposition	#
options.dev_render_attach_pos.feet_pos=Fußposition	#
options.dev_render_attach_pos.all=Alle	#
options.dev_connectionQuality=Verbindungsqualität	#
options.dev_connection_quality.no_limit=Unbegrenzt	#
options.dev_connection_quality.phone_4g=4G	#
options.dev_connection_quality.phone_3g=3G	#
options.dev_connection_quality.slow=Langsam	#
options.dev_connection_quality.very_slow=Sehr langsam	#
options.dev_use_fps_independent_turning=FPS-unabhängiges Drehen verwenden	#
options.dev_use_fast_chunk_culling=Fast-Culling für Chunks verwenden	#
options.dev_useRetailXboxSandbox=Einzelhandels-XBL-Sandbox verwenden	#
options.dev_addCoins=500 Münzen hinzufügen	#
options.dev_clearPurchaseInventory=Münzen und Berechtigungen zurücksetzen	#
options.dev_realmsEnvironment=Realms-Umgebung	#
options.dev_realms_environment.production=Produktion	#
options.dev_realms_environment.staging=Gerüst	#
options.dev_realms_environment.local=Lokal	#
options.dev_realms_environment.dev=Entwickler	#
options.dev_realmsEndpoint=Realms-Endpunkt	#
options.dev_realmsEndpointPayment=Realms-Endpunkt-Zahlung	#
options.dev_realmsRelyingParty=Realms-Vertrauensdrittperson	#
options.dev_realmsRelyingPartyPayment=Realms-Vertrauensdrittperson-Zahlung	#
options.dev_experimentalTreatment=Experimentelle Treatments außer Kraft setzen	#
options.dev_displayTreatmentsPanel=Behandlungen anzeigen	#
options.dev_currentTreatmentsTitle=Aktuelle Behandlungen	#
options.dev_addTreatmentId=Treatment-ID hinzufügen	#
options.dev_addLabel=Hinzufügen	#
options.dev_resetTreatmentsToDefault=Auf Standard zurücksetzen	#
options.dev_clearTreatments=Treatments löschen	#
options.dev_useZippedInPackagePacks=Zip-Pakete in Paketen verwenden	#
options.dev_importPacksAsZip=Pakete als Zip importieren	#
options.dev_folders_portSettingsFolder=Exporteinstellungen-Ordner	#
options.dev_useOverrideDate=Überschreibungsdatum verwenden	#
options.dev_displayOverrideDatetime=Vorrang vor DateTime anzeigen	#
options.dev_saveCurrentOverrideDate=Aktuelles Datum beim Schließen speichern	#
options.dev_overrideDateYear=Jahr	#
options.dev_overrideDateMonth=Monat	#
options.dev_overrideDateDay=Tag	#
options.dev_overrideDayLength=Tageslänge in Minuten ausschalten (Min: 1)	#
options.dev_updateOverrideDate=Überschreibungsdatum aktualisieren	#
options.dev_clearStoreCache=Store-Cache löschen	#
options.dev_clearAllCache=Gesamten Cache löschen	#
options.dev_xforgeRequestsRequireSignIn=Xforge Requests Wait for Sign In	#
options.difficulty=Schwierigkeitsgrad	#
options.difficulty.easy=Einfach	#
options.difficulty.hard=Schwer	#
options.difficulty.hardcore=Hardcore	#
options.difficulty.normal=Normal	#
options.difficulty.peaceful=Friedlich	#
options.dpadscale=Steuerkreuzgröße	#
options.enableChatTextToSpeech=Text-zu-Sprache-Funktion zum Chatten aktivieren	#
options.entityShadows=Objektschatten	#
options.editSettings=Einstellungen bearbeiten	#
options.fancyskies=Schöner Himmel	#
options.farWarning1=Um die maximale Sichtweite nutzen zu können	#
options.farWarning2=wird eine 64-Bit Java-Installation empfohlen (du hast 32-Bit)	#
options.fboEnable=FBO einschalten	#
options.forceUnicodeFont=Unicode-Schriftart erzwingen	#
options.fov=Sichtfeld	#
options.fov.toggle=Das Blickfeld kann vom Spiel geändert werden	#
options.licensed_content=Lizenzierte Inhalte	#
options.livingRoomFOV=Wohnzimmer-Sichtfeld	#
options.default.format=%s	#
options.percent.format=%s%%	#
options.fov.format=%s°	#
options.fov.max=Quake Pro	#
options.fov.min=Normal	#
options.hudOpacity=HUD-Deckkraft	#
options.hudOpacity.max=Normal	#
options.hudOpacity.min=Ausgeblendet	#
options.framerateLimit=Max. Bildrate	#
options.framerateLimit.max=Unbegrenzt	#
options.fullKeyboardGameplay=Vollständiges Tastatur-Gameplay	#
options.fullKeyboardLayout=Vollständiges Tastatur-Layout	#
options.fullscreen=Vollbildmodus	#
options.gamepadcursorsensitivity=Controller-Cursor-Empfindlichkeit	#
options.gamertag=Gamertag:	#
options.gamma=Helligkeit	#
options.gamma.max=Hell	#
options.gamma.min=Düster	#
options.worldLightBrightness=Welt-Helligkeit	#
options.goToFeedbackWebsite=Zur Feedback-Website	#
options.graphics=Schöne Grafik	#
options.transparentleaves=Schöne Blätter	#
options.smooth_lighting=Weiche Beleuchtung	#
options.graphics.fancy=Schön	#
options.graphics.fast=Schnell	#
options.renderingProfile=Grafik	#
options.renderingProfile.sad=Grundlage	#
options.renderingProfile.fancy=Raffiniert	#
options.renderingProfile.superfancy=Superraffiniert	#
options.group.audio=Audio	#
options.group.feedback=Feedback	#
options.group.game=Spiel	#
options.group.graphics=Grafik	#
options.group.graphics.experimental=Experimentell	#
options.group.input=Steuerung	#
options.group.multiplayer=Multiplayer	#
options.group.realms=Zur Realms-Alpha eingeladen?	#
options.guiScale=Steuerkreuzgröße	#
options.guiScale.auto=Automatisch	#
options.guiScale.large=Groß	#
options.guiScale.maximum=Maximum	#
options.guiScale.medium=Mittel	#
options.guiScale.minimum=Minimum	#
options.guiScale.normal=Normal	#
options.guiScale.optionName=Skalierungsmodifik. für GUI	#
options.guiScale.small=Klein	#
options.hidden=Versteckt	#
options.hidehud=HUD ausblenden	#
options.hidehand=Hand ausblenden	#
options.classic_box_selection=Rahmenauswahl	#
options.vr_classic_box_selection=Rahmenauswahl	#
options.hidegamepadcursor=Controller-Cursor ausblenden	#
options.hidegui=GUI ausblenden	#
options.hidetooltips=Controller-Tooltips ausblenden	#
options.splitscreenHUDsize=HUD-Größe bei Bildschirmauft.	#
options.ingamePlayerNames=Spielernamen im Spiel	#
options.splitscreenIngamePlayerNames=Spielernamen im Spiel bei Bildschirmauft.	#
options.interfaceOpacity=HUD-Deckkraft	#
options.splitscreenInterfaceOpacity=HUD-Deckkraft bei Bildschirmauft.	#
options.hidepaperdoll=Puppe ausblenden	#
options.showautosaveicon=Auto-Speichern-Symbol anzeigen	#
options.hold=Gedrückt halten	#
options.invertMouse=Maus umkehren	#
options.invertYAxis=Y-Achse umkehren	#
options.keyboardLayout=Tastenbelegung	#
options.keyboardAndMouse=Tastatur & Maus	#
options.keyboardAndMouseSettings=Tastatur- & Mauseinstellungen	#
options.language=Sprache	#
options.languageGuiScaleCompatibility.title=Inkompatible Sprache und GUI-Skalierung	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.short=Unsere Schriftart für die von dir ausgewählte Sprache ist bei einer so kleinen GUI-Skalierung nicht lesbar.	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.long=Unsere Schriftart für die von dir ausgewählte Sprache ist bei einer so kleinen GUI-Skalierung nicht lesbar. Möchtest du die GUI-Skalierung erhöhen?	#
options.languageGuiScaleCompatibility.ok=GUI-Skalierung erhöhen	#
options.languageGuiScaleCompatibility.cancel=Zurück	#
options.languageWarning=Die Übersetzungen sind möglicherweise nicht zu 100 % korrekt	#
options.lefthanded=Linkshänder	#
options.hotbarOnlyTouch=Berührung hat nur Einfluss auf die Schnellzugriffsleiste	#
options.manage=Verwalten	#
options.manageAccount=Konto verwalten	#
options.mipmapLevels=Mipmap-Level	#
options.modelPart.cape=Umhang	#
options.modelPart.hat=Hut	#
options.modelPart.jacket=Jacke	#
options.modelPart.left_pants_leg=Linkes Hosenbein	#
options.modelPart.left_sleeve=Linker Ärmel	#
options.modelPart.right_pants_leg=Rechtes Hosenbein	#
options.modelPart.right_sleeve=Rechter Ärmel	#
options.multiplayer.title=Mehrspielereinstellungen ...	#
options.music=Musik	#
options.name=Name	#
options.defaultName=Steve	#
options.off=AUS	#
options.on=AN	#
options.particles=Partikel	#
options.particles.all=Alle	#
options.particles.decreased=Verringert	#
options.particles.minimal=Minimal	#
options.patchNotes=Patch-Hinweise	#
options.performanceButton=Grafikleistung ...	#
options.performanceVideoTitle=Grafikleistung	#
options.postButton=Nachbearbeitung ...	#
options.postProcessEnable=Nachbearbeitung aktivieren	#
options.postVideoTitle=Nachbearbeitungseinstellungen	#
options.profile=Profil	#
options.profileTitle=Benutzerprofil und Einstellungen	#
options.qualityButton=Grafikqualität ...	#
options.qualityVideoTitle=Grafikqualität	#
options.reducedDebugInfo=Reduzierte Debug-Infos	#
options.renderClouds=Wolken	#
options.renderDistance=Sichtweite	#
options.renderDistanceFormat=%s Chunks	#
options.resetSettings=Standardeinstellungen	#
options.resetSettings.popUp=Möchtest du die Einstellungen wirklich zurücksetzen?	#
options.maxFramerate=Maximale Bildrate (experimentell)	#
options.maxFramerateFormat=%s FPS	#
options.particleRenderDistance=Partikelsichtweite	#
options.msaa=Antialiasing	#
options.texelAA=Texel-Antialiasing	#
options.renderDistance.far=Weit	#
options.renderDistance.normal=Normal	#
options.renderDistance.short=Gering	#
options.renderDistance.tiny=Winzig	#
options.resourcepacks=Ressourcenpakete	#
options.safeZone=Schutzbereich	#
options.safeZoneX=Horizontaler Schutzbereich	#
options.safeZoneY=Vertikaler Schutzbereich	#
options.safeZone.title=Bildschirmschutzbereich ändern	#
options.safeZone.description=Passe die Regler an, bis alle vier Ecken am Bildschirmrand zu sehen sind.	#
options.saturation=Sättigung	#
options.screenAnimations=Bildschirmanimationen	#
options.screenPositionX=Horizontale Bildschirmposition	#
options.screenPositionY=Vertikale Bildschirmposition	#
options.sensitivity=Empfindlichkeit	#
options.sensitivity.max=TURBO!	#
options.sensitivity.min=*gähn*	#
options.multiplayergame=Multiplayer-Spiel	#
options.servervisible=Für LAN-Spieler sichtbar	#
options.ShowComfortSelectScreen=Komfort-Auswahlbildschirm anzeigen	#
options.sliderLabelFormat=%s: %s	#
options.smoothRotationSpeed=Geschwindigkeit für glatte Drehung	#
options.xboxliveBroadcast.inviteOnly=Nur mit Einladung	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOnly=Nur Freunde	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOfFriends=Freunde von Freunden	#
options.xboxliveBroadcastSettings=Xbox Live-Einstellungen	#
options.xboxlivevisible=Für Xbox Live-Spieler sichtbar	#
options.xboxLiveAccountSettings=Xbox-Konto-Einstellungen	#
options.xboxLiveSignedIn=Bei Xbox Live angemeldet	#
options.xboxLiveSignedOut=Bei Xbox Live abgemeldet	#
options.xboxLive.privacyControl=Verwalte, wer dir Einladungen senden kann	#
options.skinCustomisation=Skin-Anpassung ...	#
options.skinCustomisation.title=Skin-Anpassung	#
options.skin.change=Skin ändern	#
options.snooper=Datenerhebung erlauben	#
options.snooper.desc=Wir möchten Informationen über deinen Computer sammeln und so herausfinden, welche größeren Problemquellen es gibt und was wir unterstützen können, um Minecraft zu verbessern. All diese Informationen sind vollkommen anonym und können nachfolgend eingesehen werden. Wir versprechen, dass wir mit diesen Daten keine schlechten Absichten verfolgen. Wenn du dies trotzdem nicht möchtest, kannst du diese Funktion gerne ausschalten.	#
options.snooper.title=Zusammenstellung der Rechnerspezifikation	#
options.snooper.view=Datenerhebungseinstellungen ...	#
options.sound=Lautstärke	#
options.sounds=Audio	#
options.sounds.title=Audio-Einstellungen	#
options.splitscreen=Geteilter Bildschirm	#
options.splitscreen.horizontal=Horizontal geteilter Bildschirm	#
options.splitscreen.vertical=Vertikal geteilter Bildschirm	#
options.stickyMining=Grabefokus	#
options.stream=Twitch-Einstellungen ...	#
options.stream.bytesPerPixel=Qualität	#
options.stream.changes=Damit die Änderungen wirksam werden, musst du eventuell deinen Stream neu starten.	#
options.stream.chat.enabled=Aktivieren	#
options.stream.chat.enabled.always=Immer	#
options.stream.chat.enabled.never=Nie	#
options.stream.chat.enabled.streaming=Beim Streamen	#
options.stream.chat.title=Twitch Chateinstellungen	#
options.stream.chat.userFilter=Benutzerfilter	#
options.stream.chat.userFilter.all=Alle Zuschauer	#
options.stream.chat.userFilter.mods=Moderatoren	#
options.stream.chat.userFilter.subs=Abonnenten	#
options.stream.compression=Kompression	#
options.stream.compression.high=Hoch	#
options.stream.compression.low=Niedrig	#
options.stream.compression.medium=Mittel	#
options.stream.estimation=Geschätzte Auflösung: %dx%d	#
options.stream.fps=Bildrate	#
options.stream.ingest.reset=Einstellungen zurücksetzen	#
options.stream.ingest.title=Twitch Streaming Server	#
options.stream.ingestSelection=Streaming-Server-Liste	#
options.stream.kbps=Bandbreite	#
options.stream.mic_toggle.mute=Stummschaltung	#
options.stream.mic_toggle.talk=talk	#
options.stream.micToggleBehavior=Push-to-	#
options.stream.micVolumne=Mikrofon-Lautstärke	#
options.stream.sendMetadata=Metadaten senden	#
options.stream.systemVolume=Systemlautstärke	#
options.stream.title=Twitch-Einstellungen	#
options.thirdperson=Kameraperspektive	#
options.thirdperson.firstperson=Erste Person	#
options.thirdperson.thirdpersonback=Dritte Person Rücken	#
options.thirdperson.thirdpersonfront=Dritte Person Front	#
options.title=Optionen	#
options.toggle=Umschalten	#
options.renderclouds=Wolken erstellen	#
options.toggleCrouch=Ducken ein/aus	#
options.touch=Berühren	#
options.touchSettings=Berührungseinstellungen	#
options.touchscreen=Touchscreen-Modus	#
options.uiprofile=BO-Profil	#
options.uiprofile.classic=Klassisch	#
options.uiprofile.pocket=Pocket	#
options.usetouchpad=Geteilte Steuerung	#
options.swapJumpAndSneak=Springen/Schleichen wechseln	#
options.swapGamepadAB=A/B-Knopfwechsel	#
options.swapGamepadXY=X/Y-Knopfwechsel	#
options.usetouchscreen=Touch-Steuerung	#
options.vbo=VBOs verwenden	#
options.video=Grafik	#
options.videoTitle=Grafikeinstellungen	#
options.viewBobbing=Gehbewegung	#
options.visible=Sichtbar	#
options.vsync=VSync verwenden	#
options.websocketEncryption=Verschlüsselte Websockets erforderlich	#
options.websocketEncryptionWarningLabel=Deaktiviere diese Option nur, wenn du dich aktiv mit einer bekannten und sicheren Anwendung verbindest.	#
options.filelocation.title=Dateispeicherort	#
options.filelocation.external=Extern	#
options.filelocation.appdata=Anwendung	#
options.atmosphericsEnable=Atmosphärisch	#
options.edgeHighlightEnable=Rand-Highlight	#
options.bloomEnable=Bloom	#
options.terrainShadowsEnable=Geländeschatten	#
options.superFancyWaterEnable=Superraffiniertes Wasser	#

options.autoUpdateEnabled=Freigeschaltete Pakete automatisch aktualisieren	#
options.autoUpdateMode=Freigeschaltete Pakete automatisch aktualisieren	#
options.autoUpdateMode.off=Aus	#
options.autoUpdateMode.on.withWifiOnly=Ein (mit WLAN)	#
options.autoUpdateMode.on.withCellular=Ein (mit WLAN oder Mobilfunkdaten)	#
options.allowCellularData=Mobile Daten verwenden	#
options.cellularDataWarningLabel=Das Spielen über mobile Netzwerke kann zu zusätzlichen Kosten bei deinem Anbieter führen.	#
options.turnOffAchievements=Erfolge deaktivieren?	#
options.turnOffAchievements.message=Xbox Live-Erfolge sind nur in Welten im Überlebensmodus und mit deaktivierten Cheats verfügbar. Wenn du fortfährst, wird niemand jemals in dieser Welt Erfolge verdienen, auch nicht, wenn du vor dem Spielen wieder wechselst.	#
options.achievementsDisabled=In dieser Welt können keine Xbox Live-Erfolge verdient werden.	#
options.achievementsDisabled.onLoad=Wenn du mit diesen Einstellungen spielst, können in dieser Welt keine Xbox Live-Erfolge mehr verdient werden.	#
options.achievementsDisabled.notSignedIn=In dieser Welt können Xbox Live-Erfolge verdient werden, aber dafür musst du dich bei Xbox Live anmelden.	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer=Plattformübergreifenden Mehrspieler-Modus deaktivieren?	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer.message=Der Inhalt, den du verwenden möchtest, ist in plattformübergreifenden Mehrspieler-Spielen nicht zugelassen. Wenn du fortfährst, kannst du keine Netzwerk-Mehrspieler-Spiele spielen.	#
options.conflictingPacks=Paketkonflikt	#
options.conflictingPacks.message.onStack=Ein bereits vorhandenes Paket kann nicht gemeinsam mit anderen Paketen angewendet werden. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStack=Das ausgewählte Paket kann nicht gemeinsam mit anderen Paketen angewendet werden. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStackWithBehavior=Wenn du fortfährst, werden alle aktuellen Pakete entfernt. Danach wird das ausgewählte Paket angewendet. Alle Verhaltenspakete werden von der Welt entfernt. Dies kann zum Verlust der von dir erschaffenen Inhalte führen.	#
options.conflictingPacks.continue=Wenn du fortfährst, werden alle aktuellen Pakete entfernt. Danach wird das ausgewählte Paket angewendet.	#
options.crossPlatformMultiplayerDisabled=In dieser Welt aktive Inhalte können nicht im plattformübergreifenden Mehrspieler-Modus verwendet werden.	#
options.multiplayerDisabled=In dieser Welt aktive Inhalte können nicht im Mehrspielermodus verwendet werden.	#
options.skinsCrossPlatformMultiplayerDisabled=Der von dir verwendete Skin kann nicht im plattformübergreifenden Mehrspieler-Modus verwendet werden.	#
options.skinsMultiplayerDisabled=Der von dir verwendete Skin kann nicht im Mehrspieler-Modus verwendet werden.	#
options.content.noRealms=Welt bearbeiten?	#
options.content.noRealms.message=Diese Welt nutzt ein Ressourcenpaket oder eine Vorlage, die nicht im plattformübergreifenden Mehrspielermodus verwendet werden kann.	#
options.activateExperimentalGameplay=Experimental Gameplay aktivieren?	#
options.activateExperimentalGameplay.message=Aktiviert Beta-Funktionen. Experimental Gameplay kann deine Welt zerstören. Wenn du fortfährst, erstellen wir eine Kopie deiner Welt mit dem Präfix [EX], in der diese Funktionen aktiviert sind.	#
options.activateExperimentalGameplayCreate.message=Aktiviert Beta-Funktionen. Experimental Gameplay läuft möglicherweise nicht stabil.	#
options.continue=Weiter	#
options.edit=Bearbeiten	#
options.enableEducation=Education Edition aktivieren?	#
options.enableEducation.message=Aktiviert Chemie-Funktionen der Education Edition. Education-Gameplay kann deine Welt zerstören. Wenn du fortfährst, erstellen wir eine Kopie deiner Welt mit dem Präfix [EDU].	#
options.enableEducationCreate.message=Aktiviert die Chemie-Funktionen der Education Edition. Kann nicht deaktiviert werden, nachdem deine Welt erstellt wurde. Bitte beachte, dass diese Funktionen am besten auf Desktop-Geräten mit einer mittleren bis großen Arbeitsspeichermenge funktionieren.	#
options.goBack=Zurück	#

patchNotes.continue=Weiter	#
patchNotes.unlock=Freischalten	#
patchNotes.error.noInternet.title=Nicht mit dem Internet verbunden	#
patchNotes.error.noInternet.msg=Hoppla. Da hat etwas nicht geklappt. Bist du noch mit dem Internet verbunden?	#
patchNotes.error.notFound.title=Patch-Hinweise %1	#
patchNotes.error.notFound.msg=Wir haben einige Fehler in dieser Version behoben. Sobald es Neuigkeiten gibt, senden wir dir weitere Patch-Hinweise.	#

pauseScreen.back=Zurück zum Spiel	#
pauseScreen.currentWorld=Derzeitige Welt	#
pauseScreen.header=Spielmenü	#
pauseScreen.options=Optionen	#
pauseScreen.quit=Speichern & beenden	#
pauseScreen.secondaryClientLeave=Speichern und verlassen	#
pauseScreen.feed=Feed	#
pauseScreen.invite=Ins Spiel einladen	#
pauseScreen.ipAddress=IP: %1	#
pauseScreen.title=Spiel pausiert	#
pauseScreen.betaFeedback=Beta-Feedback	#
pauseScreen.xboxLiveDisconnect=Ups! Du wurdest von Xbox Live getrennt. Öffne deine Welt erneut, um weitere Spieler einzuladen.	#

hudScreen.tooltip.crafting=Herstellen	#
hudScreen.tooltip.inventory=Inventar	#
hudScreen.tooltip.dropItem=Ablegen	#
hudScreen.tooltip.eject=Auswerfen	#
hudScreen.tooltip.potion=Trinken	#
hudScreen.tooltip.milk=Trinken	#
hudScreen.tooltip.draw=Ziehen	#
hudScreen.tooltip.release=Loslassen	#
hudScreen.tooltip.throw=Werfen	#
hudScreen.tooltip.open=Öffnen	#
hudScreen.tooltip.use=Verwenden	#
hudScreen.tooltip.sleep=Schlafen	#
hudScreen.tooltip.empty=Leeren	#
hudScreen.tooltip.hang=Hängen	#
hudScreen.tooltip.ignite=Anzünden	#
hudScreen.tooltip.place=Platzieren	#
hudScreen.tooltip.mine=Abbauen	#
hudScreen.tooltip.attach=Befestigen	#
hudScreen.tooltip.till=Umgraben	#
hudScreen.tooltip.dig=Weg graben	#
hudScreen.tooltip.hit=Treffen	#
hudScreen.tooltip.sleep=Schlafen	#
hudScreen.tooltip.eat=Essen	#
hudScreen.tooltip.rotate=Drehen	#
hudScreen.tooltip.plant=Pflanzen	#
hudScreen.tooltip.dismount=Absteigen	#
hudScreen.tooltip.collect=Sammeln	#
hudScreen.tooltip.peel=Schalenrinde	#

playscreen.fileSize.MB=MB	#
playscreen.fileSize.GB=GB	#
playscreen.joinableRealms=Realms zum Beitreten	#
playscreen.noFriendsRealms=Du bist noch nicht Mitglied eines Realms.	#
playscreen.header.local=Spielen	#
playscreen.header.realms=Realms	#
playscreen.lastPlayed.daysAgo=vor %1 Tagen	#
playscreen.lastPlayed.longAgo=Lange her	#
playscreen.lastPlayed.today=Heute	#
playscreen.lastPlayed.weeksAgo=Vor %1 Wochen	#
playscreen.lastPlayed.yesterday=Gestern	#
playscreen.new=Neu	#
playscreen.remoteWorld=Remote-Welt auf:	#
playScreen.realmsTrialWorld=Kostenlose 30-Tage-Testversion	#
playscreen.checkingRealmsCompatibility=Realms-Kompatibilität wird überprüft ...	#
playscreen.fetchingRealms=Realms werden abgerufen ...	#
playscreen.confirmLeaveMessage=Möchtest du Realm %1$s wirklich verlassen?	#
playscreen.confirmLeaveTitle=Verlassen bestätigen	#
playscreen.realmExpired=Abgelaufen	#
playscreen.realmFull=Voll	#
playscreen.realmClientOutdated=Alle Realms wurden aktualisiert. Du musst dein Spiel aktualisieren, um weiter Realms zu spielen.	#
playscreen.realms=Realms	#
playscreen.realmsCompatibilityFailure=Verbindung zum Realm fehlgeschlagen. Wir versuchen es später erneut.	#
playscreen.worlds=Welten	#
playscreen.dontSeeLegacyWorlds=Deine Welten sind nicht da?	#
playscreen.syncLegacyWorlds=Alte Welten sync.	#
playscreen.fetchingLegacyWorlds=Alte Welten werden abgerufen...	#
playscreen.upgradeLegacyWorlds=Alte Welten	#
playscreen.lockedSkin=Dein angelegter Skin stammt aus einem Inhaltspaket, das im plattformübergreifenden Mehrspieler-Spiel nicht zulässig ist. Wenn du fortfährst, wird der plattformübergreifende Mehrspieler-Modus für diese Welt deaktiviert.	#
playscreen.multiplayerLockedSkin=Dein angelegter Skin stammt aus einem Inhaltspaket, das im Mehrspieler-Spiel nicht zulässig ist. Wenn du fortfährst, wird der Mehrspieler-Modus für diese Welt deaktiviert.	#

permissions.ability.buildandmine=Bauen und abbauen	#
permissions.ability.doorsandswitches=Türen und Schalter verwenden	#
permissions.ability.opencontainers=Behälter öffnen	#
permissions.ability.attackplayers=Spieler angreifen	#
permissions.ability.attackmobs=Kreaturen angreifen	#
permissions.ability.op=Operator	#
permissions.ability.invisible=Unsichtbar werden	#
permissions.ability.teleport=Teleport verwenden	#
permissions.NeedPermission=Du brauchst eine Berechtigung	#
permissions.AddFriends=Aufgrund der Einstellungen deines Xbox Live-Kontos kannst du keine Freunde hinzufügen. Das kannst du in den Datenschutz- und Onlinesicherheitseinstellungen auf Xbox.com ändern.	#
permissions.MultiplayerSessions=Aufgrund der Einstellungen deines Xbox Live-Kontos kannst du Realms nicht spielen. Das kannst du in den Datenschutz- und Onlinesicherheitseinstellungen auf Xbox.com ändern.	#
permissions.Communications=Aufgrund der Einstellungen deines Xbox Live-Kontos kannst du nicht mit anderen Spielern chatten. Das kannst du in den Datenschutz- und Onlinesicherheitseinstellungen auf Xbox.com ändern.	#
permissions.RealmsAddFriends=Aufgrund der Einstellungen deines Xbox Live-Kontos kannst du keine neuen Freunde hinzufügen, die mit dir in deinem Realm spielen können. Das kannst du in den Datenschutz- und Onlinesicherheitseinstellungen auf Xbox.com ändern. Möchtest du fortfahren?	#
permissions.CloudSave=Aufgrund der Einstellungen deines Xbox Live-Kontos kannst du deine Welten nicht speichern. Das kannst du in den Datenschutz- und Onlinesicherheitseinstellungen auf Xbox.com ändern.	#
permissions.MultiplayerSessionsOnConsole=Deine Xbox Live-Einstellungen lassen keine Mehrspieler-Spiele zu. Prüfe in deinen Einstellungen zum Datenschutz und zur Online-Sicherheit auf Xbox.com, ob du ein Xbox Live Gold-Abonnement besitzt und deine Einstellungen Mehrspieler-Spiele zulassen.	#
permissions.GoBack=Zurück	#
permissions.Continue=Weiter	#
permissions.chatmute=Der Chat ist zurzeit deaktiviert	#
permissions.description.visitors=Besucher können deine Welt frei erkunden. Sie können jedoch nicht mit Blöcken, Gegenständen oder Entitäten interagieren. „Spielern vertrauen“ aus.	#
permissions.description.members=Mitglieder sind aktive Spieler in deiner Welt, die Blöcke zerstören und erstellen, sowie Kreaturen und andere Spieler angreifen können.	#
permissions.description.operators=Operatoren sind Mitglieder, die Spielerberechtigungen festlegen und Befehle verwenden können, um deine Welt zu steuern.	#
permissions.level=Berechtigungsstufe	#
permissions.level.custom=Benutzerdefiniert...	#
permissions.level.member=Mitglied	#
permissions.level.operator=Operator	#
permissions.level.visitor=Besucher	#
permissions.nocheats=Cheats sind aus	#
permissions.nocheats.message=Die Operator- und Teleport-Befehle sind nur mit AKTIVIERTEN Cheats verfügbar. Du kannst die Cheats über die Spieleinstellungen im Pause-Menü einschalten.	#
permissions.deopingself=Operator-Berechtigungen entfernen?	#
permissions.deopingself.message=Wenn du deine Berechtigungsstufe verringerst, hast du keine Operator-Berechtigungen mehr.	#
permissions.title=Spielerberechtigungen	#
permissions.title.settings=Spielern vertrauen	#

portfolioScreen.page=Seite %s	#
portfolioScreen.export=Portfolio exportieren	#
portfolioScreen.caption=[Überschrift]	#
portfolioScreen.nopics0=Im Moment sind keine Fotos vorhanden.	#
portfolioScreen.nopics1=Hier werden deine über die Kamera aufgenommenen Fotos angezeigt.	#

potion.absorption=Absorption	#
potion.absorption.postfix=Trank der Absorption	#
potion.blindness=Blindheit	#
potion.blindness.postfix=Trank der Blindheit	#
potion.confusion=Übelkeit	#
potion.confusion.postfix=Trank der Übelkeit	#
potion.damageBoost=Stärke	#
potion.damageBoost.postfix=Trank der Stärke	#
potion.digSlowDown=Grabemüdigkeit	#
potion.digSlowDown.postfix=Trank der Trägheit	#
potion.digSpeed=Eile	#
potion.digSpeed.postfix=Trank der Eile	#
potion.effects.whenDrank=Auswirkungen:	#
potion.empty=Wirkungslos	#
potion.fireResistance=Feuerwiderstand	#
potion.fireResistance.postfix=Trank des Feuerwiderstands	#
potion.harm=Direktschaden	#
potion.harm.postfix=Trank des Schadens	#
potion.heal=Direktheilung	#
potion.heal.postfix=Trank der Heilung	#
potion.healthBoost=Gesundheitsbonus	#
potion.healthBoost.postfix=Trank des Gesundheitsbonus	#
potion.hunger=Hunger	#
potion.hunger.postfix=Trank des Hungers	#
potion.invisibility=Unsichtbarkeit	#
potion.invisibility.postfix=Trank der Unsichtbarkeit	#
potion.jump=Sprungverst.	#
potion.jump.postfix=Trank der Sprungkraft	#
potion.levitation=Schweben	#
potion.levitation.postfix=Trank des Schwebens	#
potion.moveSlowdown=Langsamkeit	#
potion.moveSlowdown.postfix=Trank der Langsamkeit	#
potion.moveSpeed=Geschwindigkeit	#
potion.moveSpeed.postfix=Trank der Geschwindigkeit	#
potion.nightVision=Nachtsicht	#
potion.nightVision.postfix=Trank der Nachtsicht	#
potion.poison=Vergiftung	#
potion.poison.postfix=Trank der Vergiftung	#
potion.potency.0=	#
potion.potency.1=II	#
potion.potency.2=III	#
potion.potency.3=IV	#
potion.prefix.acrid=Beißender	#
potion.prefix.artless=Schlichter	#
potion.prefix.awkward=Seltsamer	#
potion.prefix.bland=Fader	#
potion.prefix.bulky=Wuchtiger	#
potion.prefix.bungling=Verpfuschter	#
potion.prefix.buttered=Cremiger	#
potion.prefix.charming=Lieblicher	#
potion.prefix.clear=Farbloser	#
potion.prefix.cordial=Belebender	#
potion.prefix.dashing=Schneidiger	#
potion.prefix.debonair=Gefälliger	#
potion.prefix.diffuse=Trüber	#
potion.prefix.elegant=Eleganter	#
potion.prefix.fancy=Raffinierter	#
potion.prefix.flat=Flach	#
potion.prefix.foul=Fauler	#
potion.prefix.grenade=Geworfener	#
potion.prefix.gross=Ekliger	#
potion.prefix.harsh=Harscher	#
potion.prefix.linger=Verweilender	#
potion.prefix.milky=Milchiger	#
potion.prefix.mundane=Gewöhnlicher	#
potion.prefix.mundane.extended=Langer Gewöhnlicher	#
potion.prefix.odorless=Geruchloser	#
potion.prefix.potent=Starker	#
potion.prefix.rank=Ranziger	#
potion.prefix.refined=Veredelter	#
potion.prefix.smooth=Milder	#
potion.prefix.sparkling=Prickelnder	#
potion.prefix.stinky=Stinkender	#
potion.prefix.suave=Sanfter	#
potion.prefix.thick=Dickflüssiger	#
potion.prefix.thin=Dünnflüssiger	#
potion.prefix.uninteresting=Langweiliger	#
potion.regeneration=Regeneration	#
potion.regeneration.postfix=Trank der Regeneration	#
potion.resistance=Widerstand	#
potion.resistance.postfix=Trank des Widerstands	#
potion.saturation=Sättigung	#
potion.saturation.postfix=Trank der Sättigung	#
potion.waterBreathing=Wasseratmung	#
potion.waterBreathing.postfix=Trank der Wasseratmung	#
potion.weakness=Schwäche	#
potion.weakness.postfix=Trank der Schwäche	#
potion.wither=Wither	#
potion.wither.postfix=Trank des Verfalls	#

progressScreen.cantConnect=Es konnte keine Verbindung zur Welt aufgebaut werden. Bitte überprüfe deine Internetverbindung und versuche es erneut.	#
progressScreen.generating=Welt wird erstellt	#
progressScreen.saving=Welten werden gespeichert	#
progressScreen.loading=Lädt ...	#
progressScreen.title.downloading=Pakete %1 werden heruntergeladen	#
progressScreen.title.applyingPacks=Laden von Ressourcenpaketen	#
progressScreen.title.searchingForSession=Suche nach Spielsitzung...	#
progressScreen.title.waitingForStorageProvider=Benutzerdaten werden synchronisiert...	#
progressScreen.title.connectingLocal=Welt starten	#
progressScreen.title.connectingLAN=Verbindung zum Mehrspieler-Spiel wird hergestellt	#
progressScreen.title.connectingExternal=Wird mit externem Server verbunden	#
progressScreen.title.connectingRealms=Verbindung zu Realm wird hergestellt	#
progressScreen.message.building=Gelände wird gebaut	#
progressScreen.message.done=Fertig!	#
progressScreen.message.exporting=Exportvorgang läuft	#
progressScreen.message.exporting.warning=Bitte beende das Spiel nicht. Dies kann die Exportdatei beschädigen.	#
progressScreen.message.importing=Welt wird importiert	#
progressScreen.message.importingContent=Schritt 2 von 2 – Import der Inhalte	#
progressScreen.message.updatingContent=%1 von %2 Pakete werden aktualisiert	#
progressScreen.message.locating=Server wird gesucht.	#
progressScreen.message.waitingForRealms=Dies könnte einen Moment dauern.	#
progressScreen.message.waitingForStorageProvider=Dies könnte einen Moment dauern.	#
progressScreen.message.storageProviderSyncError=Die Synchronisierung der Benutzerdaten ist fehlgeschlagen.	#
progressScreen.message.waitingForStoreProducts=Dies könnte einen Moment dauern.	#
progressScreen.message.allDone=Fertig!	#
progressScreen.message.letsGo=Los geht‘s!	#
progressScreen.message.failed=Fehlgeschlagen	#
progressScreen.message.failedNoNetwork=Fehlgeschlagen: Keine Netzwerkverbindung	#
progressScreen.message.downloadingWorld=Welt wird heruntergeladen	#
progressScreen.message.downloadingContent=Schritt 1 von 2 – Herunterladen der Inhalte	#
progressScreen.message.uploadingWorld=Welt wird hochgeladen	#
progressScreen.message.copyingPacks=Welt-Ressourcenpakete werden gespeichert	#
progressScreen.message.initiatingTemplate=Weltvorlage wird begonnen ...	#
progressScreen.message.fileSize=Dateigröße	#
progressScreen.message.initializingUpload=Upload wird initialisiert	#
progressScreen.message.initializingDownload=Download wird initialisiert	#
progressScreen.message.resourceLoading=Ressourcen werden geladen	#
progressScreen.message.leaveLevel=Dein Spiel wird gespeichert. Schalte dein Gerät nicht aus.	#
progressScreen.message.genericMayTakeAMoment=Dies könnte einen Moment dauern.	#
progressScreen.dialog.title.resourcePack=Welt-Ressourcenpakete herunterladen?	#
progressScreen.dialog.title.behaviorAndResourcePack=Welt-Verhaltens und -Ressourcenpakete herunterladen?	#
progressScreen.dialog.title.onlyBehavior=Welt-Verhaltenspakete herunterladen?	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderError=Synchronisierung der Weltdaten fehlgeschlagen	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderLongWait=Weltdaten werden synchronisiert ...	#
progressScreen.dialog.message.onlyBehavior=Zu dieser Welt gibt es Verhaltenspakete, die du zum Beitritt herunterladen musst. Möchtest du sie herunterladen und beitreten?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndOptionalResourcePack=Zu dieser Welt gibt es Verhaltenspakete, die du zum Beitritt herunterladen musst, und Ressourcenpakete, die du vor dem Beitritt optional herunterladen kannst. Was möchtest du vor dem Beitritt herunterladen?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndResourcePack=Zu dieser Welt gibt es Verhaltens- und Ressourcenpakete, die du zum Beitritt herunterladen musst. Möchtest du sie herunterladen und beitreten?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional=Zu dieser Welt gibt es Ressourcenpakete. Möchtest du sie herunterladen, bevor du beitrittst?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired=Zu dieser Welt gibt es Ressourcenpakete, die du zum Beitritt herunterladen musst. Möchtest du sie herunterladen und beitreten?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderError=Deine Weltdaten konnten nicht synchronisiert werden. Möchtest du es erneut versuchen?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderUnusableError=Die Welt wurde nicht vollständig synchronisiert oder wurde beschädigt. Spiele auf einer Konsole, auf der die Welt problemlos funktioniert, und starte einen neuen Migrationsversuch.	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderLongWait=Das Synchronisieren dieser Welt dauert lange. Möchtest du weiter warten?	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload=Herunterladen und beitreten – %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.everything=Alles herunterladen und beitreten – %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.onlyBehaviorPacks=Verhaltenspakete herunterladen und beitreten – %1	#
progressScreen.dialog.button.join=Beitreten	#
progressScreen.dialog.button.leave=Verlassen	#
progressScreen.dialog.button.retry=Erneut versuchen	#
progressScreen.dialog.button.wait=Warten	#


recipeBook.setting.full=Voll	#
recipeBook.setting.discover=Entdecken	#
recipeBook.setting.off=Aus	#

record.nowPlaying=Jetzt spielt: %s	#

resourcePack.available.title=Verfügbare Ressourcenpakete	#
resourcePack.available.title.behaviorPacks=Verfügbare Verhaltenspakete	#
resourcePack.available.title.packs=Verfügbare Pakete	#
resourcePack.message.noneFound.packs=Auf diesem Gerät gibt es keine verfügbaren Pakete.	#
resourcePack.message.allInUse.packs=Deine Pakete werden zurzeit verwendet.	#
resourcePack.suggestedContent.title=Weitere Pakete holen	#
resourcePack.suggestedContent.button.viewMore=Weitere Pakete anzeigen	#
resourcePack.cached.title=Zwischengespeicherte Pakete	#
resourcePack.folderInfo=(Ressourcenpakete hier einfügen)	#
resourcePack.openFolder=Ressourcenpaket-Ordner öffnen	#
resourcePack.selected.title=Ausgewählte Ressourcenpakete	#
resourcePack.selected.title.behaviorPacks=Aktive Verhaltenspakete	#
resourcePack.selected.title.packs=Aktive Pakete	#
resourcePack.error.ingame.packs=Du kannst Ressourcenpakete nicht verändern, während du in einer Welt spielst.	#
resourcePack.error.ingame.behaviorPacks=Du kannst Verhaltenspakete nicht verändern, während du in einer Welt spielst.	#
resourcePack.title=Ressourcenpakete auswählen	#
resourcePack.copyGlobal=Aus Global kopieren	#
resourcePack.description=Ressourcenpakete werden von unten nach oben angewendet. Dies bedeutet, dass jeder Posten, der sich in zwei Paketen befindet, durch das übergeordnete Paket überschrieben wird.	#
resourcePack.description.default.level=Du kannst dies in den Einstellungen ändern.	#
resourcePack.description.default.behaviorPacks=Das Standard-Gameplay von Minecraft.	#
resourcePack.description.bottom.global=Ressourcenpakete werden von unten nach oben angewendet. Dies bedeutet, dass jeder Posten, der sich in zwei Paketen befindet, durch das übergeordnete Paket überschrieben wird. Pakete in deinen Welten werden zusätzlich zu diesen globalen Paketen angewendet. Diese Ressourcen sind nur für dich. Niemand sonst wird die Ressourcen sehen, die du hier einstellst. Ressourcenpakete in deinen Welten oder Welten, denen du betrittst, werden zusätzlich zu diesen globalen Ressourcen angewendet.	#
resourcePack.description.bottom.behaviorPacks=Verhaltenspakete werden von unten nach oben angewendet. Dies bedeutet, dass alles, was sich in zwei Verhaltenspaketen befindet, durch das übergeordnete Paket überschrieben wird.	#
resourcePack.description.bottom.level=Ressourcenpakete werden von unten nach oben angewendet. Dies bedeutet, dass jeder Posten, der sich in zwei Paketen befindet, durch das übergeordnete Paket überschrieben wird. Diese Pakete in deiner Welt werden zusätzlich zu deinen/deinem globalen Paket(en) angewendet.	#
resourcePack.header.behavior=Aktive Verhaltenspakete gelten für alle Spieler.	#
resourcePack.header.level=Fordere von Spielern Ressourcenpakete anzunehmen, um beizutreten.	#
resourcePack.crashRecovery.title=Zurücksetzung der globalen Ressourcen	#
resourcePack.crashRecovery.message=Es wurde ein Absturz erkannt.	#
resourcePack.warning.title=Das ist gefährlich!	#
resourcePack.warning.body=Das Hinzufügen oder Entfernen von Verhaltenspaketen, nachdem eine Welt gespielt wurde, kann die Welt zerstören und dafür sorgen, dass du verlierst, was du erschaffen hast.	#
resourcePack.error.plugin_removal.title=Aktion nicht zulässig.	#
resourcePack.error.plugin_removal.body=Das Entfernen von Verhaltenspaketen mit einem Plug-in kann die Welt zerstören. Du kannst das verlieren, was du erschaffen hast.	#
resourcePack.requiredDependency.title=Benötigte Abhängigkeit	#
resourcePack.requiredDependency.body=Dieses Paket ist eine erforderliche Abhängigkeit eines anderen Pakets, das gerade angewendet wird.	#
resourcePack.missingDependency.title=Fehlende Abhängigkeiten	#
resourcePack.missingDependency.body=Diesem Paket fehlt eine oder mehrere Abhängigkeit(en). Möchtest du es trotzdem benutzen?	#
resourcePack.delete=Du bist dabei, %s unwiderruflich zu löschen. Bist du sicher?	#
resourcePack.delete.confirm=Paket löschen?	#
resourcePack.deleteSelected=Dieses Paket ist zurzeit ausgewählt. Du löschst gerade %s für immer. Bist du sicher?	#
resourcePack.deleteMultiple=Du bist dabei, die folgenden Pakete unwiderruflich zu löschen:%sBist du sicher?	#
resourcePack.editPack=Pakete löschen...	#
resourcePack.editPackDone=Fertig	#
resourcePack.toast.unownedContent.title=%s deaktiviert	#
resourcePack.toast.unownedContent.subtitle=Dieses Konto besitzt das Ressourcenpaket nicht.	#
resourcePack.incompatibleDependency.memory=Dieses Paket hat eine Abhängigkeit (%s), die mit deinem Gerät nicht kompatibel ist. Dein Gerät hat leider nicht genügend Speicher.  	#
resourcePack.subpackResolution=Auflösung: %s	#
resourcePack.incompatibleMemory.resolution=Diese Auflösung ist mit deinem Gerät inkompatibel, da dein Gerät nicht genügend Speicher hat.	#
resourcePack.incompatibleMemory.pack=Dieses Paket ist mit deinem Gerät inkompatibel, da dein Gerät nicht genügend Speicher hat.	#
resourcePack.packSettingsTitle=Einstellungen %s	#

storageManager.contentType.world=Welt	#
storageManager.contentType.worldTemplate=Weltvorlage	#
storageManager.contentType.resourcePack=Ressourcenpaket	#
storageManager.contentType.behaviorPack=Verhaltenspaket	#
storageManager.contentType.skinPack=Skinpaket	#
storageManager.contentType.invalid=Ungültig	#
storageManager.contentType.cachedData=Zwischengespeicherte Daten	#

storageManager.contentType.worlds=Welten	#
storageManager.contentType.worldTemplates=Weltvorlagen	#
storageManager.contentType.resourcePacks=Ressourcenpakete	#
storageManager.contentType.behaviorPacks=Verhaltenspakete	#
storageManager.contentType.skinPacks=Skinpakete	#

storageManager.baseWorld=Basiswelt	#

storageManager.mainSizeLabel=%s - 1 Gegenstand	#
storageManager.mainSizeLabelPlural=%s - %s Gegenstände	#
storageManager.delete.title=%s für immer löschen?	#
storageManager.title.item.single=Gegenstand	#
storageManager.title.item.plural=Gegenstände	#
storageManager.delete.content=Möchtest du diese Gegenstände wirklich löschen? Sie gehen für immer verloren! (Eine verdammt lange Zeit!) %s	#
storageManager.delete.content.redownload=Du kannst die im Store gekauften Inhalte erneut herunterladen.	#
storageManager.delete.confirm=Löschen	#
storageManager.delete.cancel=Abbrechen	#
storageManager.delete.dependency=Der folgende Inhalt ist von diesem %s abhängig und funktioniert nach dem Löschen von "%s":%s möglicherweise nicht mehr korrekt. Möchtest du "%s" trotzdem löschen? Der %s wird für immer gelöscht! (Also für verdammt lange!)	#
storageManager.delete.premium=Du bist dabei, "%s" zu löschen. Du besitzt %s danach jedoch weiterhin. Wenn du %s später erneut nutzen möchtest, kannst du es erneut im Store herunterladen.	#
storageManager.delete.premium.end=Möchtest du "%s" wirklich löschen? 	#
storageManager.deleting.content=Inhalt wird gelöscht	#
storageManager.download.premium=%s ist im Moment nicht installiert.	#
storageManager.download.premium.end=Möchtest du %s ( %s ) herunterladen?	#
storageManager.dependency.titleText=Möchtest du sie zerstören?	#
storageManager.dependency.warningText=Einige andere Gegenstände erfordern zur korrekten Funktion Inhalte, die du löscht. Möchtest du riskieren, dass diese Gegenstände kaputtgehen?	#
storageManager.dependency.doneText=Der andere %s kann gelöscht werden, ohne andere Ressourcen zu beeinträchtigen.	#
storageManager.dependency.noItems=Es sind keine anderen Gegenstände zum Löschen vorhanden.	#
storageManager.dependency.breakItem=Erforderliche Inhalte, die gelöscht werden:	#
storageManager.dependency.removeDependencies=Die von diesem Paket benötigten Gegenstände behalten	#
storageManager.dependency.breakPack=Möchtest du dieses Paket wirklich zerstören?	#
storageManager.share.compress=Ausgewählte Ressourcen werden komprimiert...	#
storageManager.share.totalPercent=100%	#
storageManager.dependency.continue=Weiter	#
storageManager.dependency.continue.scroll=Scrollen zum Fortfahren	#
storageManager.sortLargest=Größe - Absteigend	#
storageManager.sortDateRecent=Verwendungsdatum - Absteigend	#
storageManager.sortDateOldest=Verwendungsdatum - Aufsteigend	#
storageManager.version=Version 	#
storageManager.multiselectDelete=Löschen	#
storageManager.multiselectShare=Freigeben	#
storageManager.miscellaneous=Verschiedenes	#

storageManager.groupType=Typ	#
storageManager.groupPack=Add-On	#

storageManager.shareTitle=Ressourcen exportieren	#
storageManager.mcpack=Minecraft Texturpaket	#
storageManager.mcaddon=Minecraft Addon	#
storageManager.mcworld=Minecraft Welt	#



resourcepack.City=Texturpaket Stadt	#
resourcepack.Plastic=Texturpaket Plastik	#
resourcepack.Natural=Texturpaket Natur	#
resourcepack.Fantasy=Fantasy-Texturpaket	#
resourcepack.Cartoon=Cartoon-Texturpaket	#
resourcepack.Candy=Texturpaket Süßigkeiten	#
resourcepack.FestiveMashup2016=Festliches Mashup 2016	#
resourcepack.ChineseMythology=Mash-up Chinesische Mythologie	#

resourcePack.vanilla.name=Minecraft	#
resourcePack.vanilla.description=Die klassischen Minecraft-Ressourcen.	#

resourcePack.city.name=Stadt	#
resourcePack.city.description=Ideal zum Bauen von Strukturen.	#

resourcePack.plastic.name=Plastik	#
resourcePack.plastic.description=Schlicht, farbenfroh und dynamisch.	#

resourcePack.natural.name=Natur	#
resourcePack.natural.description=So kannst du deinen Welten ein natürlicheres Aussehen geben.	#

resourcePack.fantasy.name=Fantasy	#
resourcePack.fantasy.description=Komm mit in eine Zeit, in der ritterliche Helden lebten.	#

resourcePack.cartoon.name=Cartoon	#
resourcePack.cartoon.description=Kulleraugen! Grinsegesichter! Verwandle mit diesem Paket deine Welt in einen Cartoon.	#

resourcePack.candy.name=Süßigkeiten	#
resourcePack.candy.description=Überzucker deine Welten, und mach die Texturen zu klebrigen Leckereien.	#

resourcePack.festivemashup2016.name=Festliches Mashup 2016	#
resourcePack.festivemashup2016.description=Erstelle mit diesem schneeigen Weihnachtspaket ein Winter-Wunderland.	#

resourcePack.chinesemythology.name=Mash-up Chinesische Mythologie	#
resourcePack.chinesemythology.description=Texturen, die von chinesischen Mythen und Legenden inspiriert sind.	#

resourcepack.Fallout=Mash-up Fallout	#
resourcePack.Fallout.name=Mash-up Fallout	#
resourcePack.Fallout.description=Willkommen im Ödland!	#

resourcepack.MagicTheGathering.name=Magic: The Gathering	#

resourcePack.GreekMythology=Mashup Griechische Mythologie	#
resourcePack.GreekMythology.name=Mashup Griechische Mythologie	#
resourcePack.GreekMythology.description=Die griechische Mythologie in deinen Händen. 	#

resourcePack.Skyrim.name=Mash-up Skyrim	#
resourcePack.Skyrim.description=Erschaffe deine eigenen Welten in Skyrim.	#

resourcePack.MashupAdventureTime.name=Adventure Time	#
resourcePack.MashupAdventureTime.description=	#

resourcePack.skin.name=Skins	#
resourcePack.skin.description=Skin, Skin, Skin!!!	#

resourcePack.invalid.description=Paket konnte nicht erfasst werden. Klicke hier, um Fehler anzuzeigen.	#
resourcePack.loading.description=Paket wird noch immer geladen.	#

review.item.post.rating.dropdown.label=Wähle eine Sternebewertung aus	#
review.item.post.rating.footer=Du kannst deine Bewertung später ändern.	#
review.item.post.rating.submit.button=Dieses Paket bewerten	#
review.item.post.rating.1star=Oje! Schade, dass dir das Paket nicht gefallen hat. Bitte gib uns unter https://aka.ms/marketplacefeedback ein Feedback.	#
review.item.post.rating.2star=Oh! Das klingt nicht so gut. Bitte gib uns unter https://aka.ms/marketplacefeedback ein Feedback.	#
review.item.post.rating.3star=Es geht also noch besser. Wir freuen uns jedoch, dass du trotzdem Spaß mit dem Paket hattest.	#
review.item.post.rating.4star=Wow! Toll, dass es dir gefallen hat.	#
review.item.post.rating.5star=Wir freuen uns, dass du so begeistert bist!	#
review.item.post.rating.submit.toast.line1=Danke für die Bewertung dieses Pakets!	#
review.item.post.rating.submit.toast.line2=Wir benötigen möglicherweise etwas Zeit, um deine Bewertung anzuzeigen.	#

screenshot.failure=Screenshot konnte nicht gespeichert werden: %s	#
screenshot.success=Screenshot gespeichert unter %s	#
screenshot.title=Screenshot gemacht!	#
screenshot.caption=Bildunterschrift hinzufügen und teilen?	#
screenshot.post=Teilen	#

seedPicker.search=Suche	#
seedPicker.title=Seed-Sammlung	#

selectServer.add=Server hinzufügen	#
selectServer.defaultName=Minecraft-Server	#
selectServer.delete=Löschen	#
selectServer.deleteButton=Löschen	#
selectServer.deleteQuestion=Bist du dir sicher, dass du diesen Server entfernen möchtest?	#
selectServer.deleteWarning=wird für immer verloren sein! (Eine lange Zeit!)	#
selectServer.direct=Direkte Verbindung	#
selectServer.edit=Bearbeiten	#
selectServer.empty=leer	#
selectServer.hiddenAddress=(Versteckt)	#
selectServer.refresh=Aktualisieren	#
selectServer.select=Server beitreten	#
selectServer.title=Server auswählen	#

selectWorld.allowCommands=Cheats erlauben:	#
selectWorld.allowCommands.info=Befehle wie /gamemode, /xp	#
selectWorld.bonusItems=Bonustruhe:	#
selectWorld.trustPlayers=Spielern vertrauen:	#
selectWorld.cheats=Cheats aktivieren	#
selectWorld.conversion=Muss konvertiert werden!	#
selectWorld.convertInProgress.title=Weltumwandlung	#
selectWorld.convertInProgress.msg=Welt wird konvertiert... %d%%	#
selectWorld.uploadInProgress.title=Alte Welt wird gesendet	#
selectWorld.uploadInProgress.msg=Alte Welt wird an Minecraft gesendet... %d%%	#
selectWorld.convertFailed.msg=Ups. Da ist was schiefgelaufen.	#
selectWorld.create=Neue Welt erstellen	#
selectWorld.createNew=Neu erstellen	#
selectWorld.createTemplate=Aus Vorlage erstellen	#
selectWorld.createDemo=Neue Demo-Welt spielen	#
selectWorld.customizeType=Anpassen	#
selectWorld.delete=Löschen	#
selectWorld.deleteButton=Löschen	#
selectWorld.deleteQuestion=Bist du sicher, dass du diese Welt löschen möchtest?	#
selectWorld.deleteWarning=wird für immer verloren sein! (Eine lange Zeit!)	#
selectWorld.empty=leer	#
selectWorld.enterName=Name der Welt	#
selectWorld.enterSeed=Seed für den Weltgenerator	#
selectWorld.gameMode=Spielmodus	#
selectWorld.gameMode.adventure=Abenteuer	#
selectWorld.gameMode.adventure.line1=Wie Überlebensmodus, Blöcke können jedoch nicht	#
selectWorld.gameMode.adventure.line2=platziert oder zerstört werden	#
selectWorld.gameMode.creative=Kreativ	#
selectWorld.gameMode.creative.line1=Unbegrenzte Rohstoffe, Flugmodus und	#
selectWorld.gameMode.creative.line2=sofortiges Zerstören von Blöcken	#
selectWorld.gameMode.hardcore=Hardcore	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=Überlebensmodus auf der höchsten	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=Schwierigkeit mit endgültigem Tod	#
selectWorld.gameMode.spectator=Zuschauer	#
selectWorld.gameMode.spectator.line1=Nur zuschauen, nicht anfassen	#
selectWorld.gameMode.spectator.line2=	#
selectWorld.gameMode.survival=Überleben	#
selectWorld.gameMode.survival.line1=Suche nach Ressourcen, übe Handwerk aus, sammle	#
selectWorld.gameMode.survival.line2=Erfahrung und kämpfe ums Überleben	#
selectWorld.hardcoreMode=Hardcore:	#
selectWorld.hardcoreMode.info=Welt wird beim Tode gelöscht	#
selectWorld.mapFeatures=Bauwerke generieren:	#
selectWorld.mapFeatures.info=Dörfer, Verliese usw.	#
selectWorld.mapType=Welttyp:	#
selectWorld.mapType.normal=Normal	#
selectWorld.moreWorldOptions=Weitere Weltoptionen ...	#
selectWorld.newWorld=Neue Welt	#
selectWorld.newWorld.copyOf=Kopie von %s	#
selectWorld.newWorld.educationCopyOf=[EDU] %s	#
selectWorld.newWorld.experimentalCopyOf=[EX] %s	#
## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
selectWorld.realmsComingSoon=Realms ist bald verfügbar!	#
selectWorld.realmsBeta=Realms-Beta	#
selectWorld.learnMore=Mehr erfahren	#
selectWorld.recreate=Neu erzeugen	#
selectWorld.rename=Umbenennen	#
selectWorld.renameButton=Umbenennen	#
selectWorld.renameTitle=Welt umbenennen	#
selectWorld.resultFolder=Wird gespeichert in:	#
selectWorld.seedInfo=Leer lassen für zufälligen Seed	#
selectWorld.select=Ausgewählte Welt spielen	#
selectWorld.tab.worlds=Welten	#
selectWorld.tab.realms=Realms	#
selectWorld.tab.friends=Freunde	#
selectWorld.tab.classmates=Freunde	#
selectWorld.tab.thirdParty=Server	#
selectWorld.title=Welt auswählen	#
selectWorld.world=Welt	#

selectTemplate.templateStart=Wo möchtest du fortfahren?	#
selectTemplate.generateRandom=Neue Welt erstellen	#
selectTemplate.createRealm=Neuen Realm erstellen	#
selectTemplate.create=Erstellen ...	#
selectTemplate.realm=Neues Realm	#
selectTemplate.realmInfo=Nachdem du dein Realm erstellt hast, kannst du Welten dorthin hochladen.	#
selectTemplate.signIn=Melde dich an, um ein Realm zu erstellen.	#
selectTemplate.unableToSignIn=Xbox Live ist auf diesem Gerät nicht verfügbar	#
selectTemplate.world=Neue Welt	#
selectTemplate.help=?	#
selectTemplate.templateDescription=Vorlage	#
selectTemplate.deleteTemplate=Weltvorlagen löschen...	#
selectTemplate.deleteTemplateDone=Fertig	#
selectTemplate.deleteMessage=Du bist dabei, %s unwiderruflich zu löschen. Bist du sicher?	#
selectTemplate.delete.confirm=Weltvorlage löschen?	#
selectTemplate.delete=Löschen	#
selectTemplate.myTemplates=Verfügbare Vorlagen	#
selectTemplate.download=Herunterladen	#
selectTemplate.noTemplates=Auf diesem Gerät gibt es keine Weltvorlagen.	#
selectTemplate.suggestedContent.title=Weitere Vorlagen holen	#
selectTemplate.suggestedContent.button=Weitere Vorlagen anzeigen	#
selectTemplate.createdBy=Erstellt von %s	#


sign.edit=Beschriftung eingeben	#

skin.New=Neu	#

skin.Standard.Alex=Alex	#
skin.Standard.Steve=Steve	#
skin.Standard.Custom=Benutzerdefiniert	#
skin.Standard.CustomSlim=Benutzerdefiniert	#
skin.Standard.Dummy=Benutzerdefiniert	#

skinpack.Education="Education Edition"-Skins	#

skins.browse=Durchsuchen	#
skins.buy.buyButton=Kaufen	#
skins.buy.cancelButton=Abbruch	#
skins.buy.noConnection=Es konnte keine Verbindung mit dem Store hergestellt werden. Gibt es vielleicht ein Problem bei deiner Internetverbindung?	#
skins.information.ingame=Es tut uns leid, aber du kannst deinen Skin nicht im Spiel selbst ändern. Gehe vom Hauptmenü aus in die Optionen.	#
skins.information.invalidCustomSkin=Das ist doch kein Minecraft-Skin, du Scherzkeks.	#
skins.information.upsellWithoutStore=Du musst das Skinpaket kaufen, um diesen Skin zu verwenden, aber es kann keine Verbindung mit dem Store hergestellt werden.	#
skins.information.selectSkin=Wähle den richtigen Modelltyp für deinen Skin.	#
skins.restore.button=Wiederherstellen	#
skins.show.restorePurchaseButton=Wiederherstellen	#
skins.skinpackHeader.packs=Skinpakete	#
skins.skinpackHeader.standard=Standard	#
skins.title=Skins	#
skins.picker.title=Skin auswählen	#
skins.picker.accept.button=Bestätigen	#
skins.picker.unlock.button=Freischalten	#
skins.picker.custom.button=Neuen Skin wählen	#
skins.picker.default=Standard	#
skins.picker.recent=Neueste	#
skins.picker.no.cross.platform=Plattformabhängiges Skinpaket!	#
skins.picker.no.multiplayer=Skinpaket nicht für Mehrspieler zulässig.	#
skins.store.upsell.buy.button=Alle %s Skins für %s:minecoin: freischalten	#
skins.store.upsell.equip.button=Diesen Skin verwenden	#
skins.store.upsell.info=Du musst erst dieses Paket freischalten, bevor du den ausgewählten Skin übernehmen kannst.	#
skins.store.equipped=Du verwendest jetzt den Skin "%s".	#

soundCategory.ambient=Atmosphäre/Umgebung	#
soundCategory.block=Block	#
soundCategory.hostile=Feindliche Kreaturen	#
soundCategory.master=Gesamtlautstärke	#
soundCategory.music=Musik	#
soundCategory.neutral=Freundliche Kreaturen	#
soundCategory.player=Spieler	#
soundCategory.record=Plattenspieler/Notenblöcke	#
soundCategory.weather=Wetter	#

stat.animalsBred=Tiere gezüchtet	#
stat.armorCleaned=Gereinigte Rüstungsteile	#
stat.bannerCleaned=Gereinigte Banner	#
stat.beaconInteraction=Interaktionen mit Leuchtfeuer	#
stat.blocksButton=Blöcke	#
stat.boatOneCm=Im Boot gefahrene Strecke	#
stat.breakItem=%1$s verbraucht	#
stat.brewingstandInteraction=Interaktionen mit Braustand	#
stat.cakeSlicesEaten=Gegessene Kuchenstücke	#
stat.cauldronFilled=Gefüllte Kessel	#
stat.cauldronUsed=Aus Kessel geschöpftes Wasser	#
stat.chestOpened=Geöffnete Truhen	#
stat.climbOneCm=Gekletterte Strecke	#
stat.crafted=Hergestellt	#
stat.craftItem=%1$s hergestellt	#
stat.createWorld=Welten erzeugt	#
stat.crouchOneCm=Geschlichene Strecke	#
stat.damageDealt=Zugefügter Schaden	#
stat.damageTaken=Erlittener Schaden	#
stat.deaths=Tode	#
stat.depleted=Verbraucht	#
stat.dispenserInspected=Durchsuchte Spender	#
stat.diveOneCm=Getauchte Strecke	#
stat.drop=Fallen gelassene Gegenstände	#
stat.dropperInspected=Durchsuchte Spender	#
stat.enderchestOpened=Geöffnete Endertruhen	#
stat.entityKilledBy=%s hat dich %d-mal getötet	#
stat.entityKilledBy.none=Du wurdest nie von %s getötet	#
stat.entityKills=Du hast %d %s getötet	#
stat.entityKills.none=Du hast %s nie getötet	#
stat.fallOneCm=Gefallene Strecke	#
stat.fishCaught=Gefangene Fische	#
stat.flowerPotted=Eingetopfte Pflanzen	#
stat.flyOneCm=Geflogene Strecke	#
stat.furnaceInteraction=Interaktionen mit Ofen	#
stat.generalButton=Allgemein	#
stat.hopperInspected=Durchsuchte Trichter	#
stat.horseOneCm=Auf Pferd gerittene Strecke	#
stat.itemEnchanted=Verzauberte Gegenstände	#
stat.itemsButton=Gegenstände	#
stat.joinMultiplayer=Mehrspielerbeitritte	#
stat.jump=Sprünge	#
stat.junkFished=Trödel geangelt	#
stat.leaveGame=Spiele verlassen	#
stat.loadWorld=Spielstände geladen	#
stat.mineBlock=%1$s abgebaut	#
stat.minecartOneCm=In Lore gefahrene Strecke	#
stat.mined=Abgebaut	#
stat.mobKills=Getötete Kreaturen	#
stat.mobsButton=Kreaturen	#
stat.noteblockPlayed=Gespielte Notenblöcke	#
stat.noteblockTuned=Gestimmte Notenblöcke	#
stat.pigOneCm=Auf Schwein gerittene Strecke	#
stat.playerKills=Getötete Spieler	#
stat.playOneMinute=Spieldauer	#
stat.recordPlayed=Gespielte Schallplatten	#
stat.sprintOneCm=Gesprintete Strecke	#
stat.startGame=Anzahl der Spiele	#
stat.swimOneCm=Geschwommene Stecke	#
stat.talkedToVillager=Mit Dorfbewohnern gesprochen	#
stat.timeSinceDeath=Seit letztem Tod	#
stat.tradedWithVillager=Mit Dorfbewohnern gehandelt	#
stat.trappedChestTriggered=Ausgelöste Redstone-Truhen	#
stat.treasureFished=Schätze geangelt	#
stat.used=Benutzt	#
stat.useItem=%1$s benutzt	#
stat.walkOneCm=Gelaufene Strecke	#
stat.workbenchInteraction=Interaktionen mit Werkbank	#

stats.tooltip.type.achievement=Erfolg	#
stats.tooltip.type.statistic=Statistik	#

store.title=Store	#
store.allStores=Alle Stores	#
store.menu.home=Startseite	#

store.inventory.button=Inventar	#
store.inventory.title=Inventar	#

store.free=Kostenlos	#
store.incompatible=Inkompatibel	#
store.itemIsIncompatible=Dieser Gegenstand ist nicht mit deinem Gerät kompatibel.	#
store.itemMayNotBeCompatible=Dieser Gegenstand ist nicht mit deinem Gerät kompatibel.	#
store.owned=Freigeschaltet	#
store.unlocked=Freigeschaltet	#

store.toast.downloadComplete=Download abgeschlossen	#
store.toast.downloadResumed=Download fortgesetzt	#
store.toast.downloadFailed=Download fehlgeschlagen	#
store.toast.downloadPaused=Download angehalten	#

store.popup.goBack=Zurück	#
store.popup.xblRequired.title=Kostenlos anmelden	#
store.popup.xblRequired.button1=Anmelden	#
store.popup.xblRequired.button2=Abbrechen	#
store.popup.xblRequired.message=Du musst dich anmelden, bevor du Gegenstände im Store freischalten kannst. So wissen wir stets, welche du bereits freigeschaltet hast.	#
store.popup.download.title.KB=Inhalt herunterladen? – %s KB	#
store.popup.download.title.MB=Inhalt herunterladen? – %s MB	#
store.popup.download.msg=Hierdurch lädst du die %s auf dein Gerät herunter.	#
store.popup.downloadCell.title.KB=Download über Mobilfunkverbindung? – %s KB	#
store.popup.downloadCell.title.MB=Download über Mobilfunkverbindung? – %s MB	#
store.popup.downloadCell.msg=Es besteht keine WLAN-Verbindung. Möchtest du „%s“ über die Mobilfunkverbindung auf dein Gerät herunterladen?	#
store.popup.download.button1=Herunterladen	#
store.popup.download.button2=Überspringen	#
store.popup.download.back=Zurück	#
store.popup.wifiWarn.title=Warnung	#
store.popup.wifiWarn.msg=Du hast derzeit keine WLAN-Verbindung. Trotzdem herunterladen?	#
store.popup.download.noInternet.title=Etwas ist schiefgelaufen.	#
store.popup.download.noInternet.msg=Es tut uns leid, aber wir konnten den %s nicht herunterladen. Gibt es vielleicht ein Problem bei deiner Internetverbindung?	#
store.popup.download.noSpace.title.KB=Nicht genug Platz – %s MB	#
store.popup.download.noSpace.title.MB=Nicht genug Platz – %s MB	#
store.popup.download.noSpace.msg=Du hast nicht genügend freien Speicherplatz auf deinem Gerät, um den %s herunterzuladen.	#
store.popup.download.unOwned.title=Paket kaufen?	#
store.popup.download.unOwned.msg=Möchtest du die von dieser Welt verwendeten Pakete kaufen?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.title=Weltvorlage kaufen?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.msg=Diese Welt wurde mit einer Vorlage erstellt, die du nicht freigeschaltet hast. Kaufe die Vorlage, um die Welt freizuschalten. Möchtest du die Vorlage für diese Welt kaufen?	#
store.popup.update.title.KB=Inhalt herunterladen? – %s KB	#
store.popup.update.title.MB=Inhalt herunterladen? – %s MB	#
store.popup.update.msg=Hierdurch lädst du die %s auf dein Gerät herunter.	#
store.popup.updateCell.title.KB=Über Mobilfunkverbindung herunterladen? – %s KB	#
store.popup.updateCell.title.MB=Über Mobilfunkverbindung herunterladen? – %s MB	#
store.popup.updateCell.msg=Es besteht keine WLAN-Verbindung. Möchtest du %s über die Mobilfunkverbindung auf deinem Gerät aktualisieren?	#
store.popup.update.button1=Aktualisieren	#
store.popup.update.button2=Überspringen	#
store.popup.update.back=Zurück	#
store.popup.purchaseInProgress.title=Kaufvorgang läuft	#
store.popup.purchaseInProgress.msg=Das sollte nicht lang dauern.	#
store.popup.purchaseFailed.title=Etwas ist schiefgelaufen.	#
store.popup.purchaseFailed.msg=Fehler beim Kauf. Gibt es vielleicht ein Problem bei deiner Internetverbindung?	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.title=Du benötigst weitere Münzen	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.msg=Du hast nicht genügend Münzen, um diesen Gegenstand freizuschalten. Im App-Store kannst du weitere Münzen kaufen.	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.buyButton=Münzen erhalten	#
store.purchase.success=Soeben gekauft: %s	#
store.createdBy=Von %s	#
store.seeMoreBy=Mehr von %s	#
store.fetchingItem=Verbindung mit Store ...	#

store.progress.fetchingProducts=Produkte erhalten	#
store.progress.checkingDownload=Download wird überprüft ...	#

store.content.download=Herunterladen	#
store.content.update=Aktualisieren	#
store.content.updating=Aktualisierung...	#
store.content.requireXbl.signedIn=Mit Xbox Live kostenlos herunterladen.	#
store.content.requireXbl.notSignedIn=Zum Freischalten bei Xbox Live anmelden.	#

store.mashup.continue=Weiter	#
store.mashup.createWorld=Diese Welt erschaffen!	#
store.mashup.equipSkin=Verwenden	#
store.mashup.equipThisSkin=Diesen %s Skin verwenden	#
store.mashup.readMore=Weiterlesen	#
store.mashup.mashupPack=Mashup-Paket	#
store.mashup.skinPack=Skinpaket	#
store.mashup.texturePack=Texturpaket	#
store.mashup.ratings=Bewertungen	#
store.mashup.unlockAll=Alle %s Skins, das Texturpaket und die Welt für %s:minecoin: freischalten	#
store.mashup.unlockMashup=Mash-up Pack für %s :minecoin: freischalten	#
store.mashup.world=Welt	#
store.mashup.missingContent=Aktion kann nicht fertiggestellt werden. Lokal fehlender Inhalt.	#
store.mashup.title.resourcePack=Starte eine Tour!	#
store.mashup.title.skinPack=%s: %s	#
store.mashup.title.worldView=Reise in eine neue Welt!	#
store.mashup.title.ratings=Community-Bewertungen	#
store.mashup.mashupContentsFull=%s Skins, Texturpaket und Welt	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndTexturePack=%s Skins und ein Texturpaket	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndWorld=%s Skins und eine Welt	#
store.mashup.mashupContentsTexturePackAndWorld=Texturpaket und eine Welt	#
store.mashup.mashupContentsSkinPack=%s Skins	#
store.mashup.purchase.generalContent=Mit %s:minecoin: Inhalte kaufen	#

store.offerDescription.title=Paketbeschreibung	#

store.ratings.ratingsCount=%s Bewertungen	#
store.ratings.ratingOutOfFive=%s von 5 Sternen	#
store.ratings.rateContent=Dieses Paket bewerten	#
store.ratings.rateContentGeneral=Diesen Inhalt bewerten	#
store.ratings.yourRating=Deine Bewertung: 	#
store.ratings.stars= %s Sterne	#
store.ratings.rate=Bewerte dieses Paket!	#

store.ratings.signIn.title=Diese Elemente im Store bewerten	#
store.ratings.signIn.description1=Teile dem Ersteller und der Community deine Meinung zu diesem Inhalt mit!	#
store.ratings.signIn.description2=Vor dem Bewerten musst du dich mit Xbox Live anmelden.	#

store.purchase.success=Soeben gekauft: %s	#
store.purchase.signIn=Ergänze dein Spiel um jede Menge tolle Inhalte.	#
store.purchase.signInPart2=Melde dich bei Xbox Live an, um den Store zu nutzen!	#

store.coins.currentCoins=Du hast %s Münzen	#
store.coins.purchase.confirmation=Weitere Münzen holen, um dieses Paket freizuschalten?	#
store.coins.purchase.coinsLeftToBuy=Du benötigst %s weitere Münzen, um dieses Paket freizuschalten.	#
store.coins.purchase=Münzen kaufen	#
store.coins.offer0=Ein Stapel Münzen!	#
store.coins.offer1=Ein Haufen Münzen!	#
store.coins.offer2=Ein Berg Münzen!	#
store.coins.header=Nutze Münzen, um jede Menge coole Dinge freizuschalten!	#
store.coins.value=Angebot!	#
store.coins.purchase.toast.withCoinCount=Soeben gekauft: %s Münzen	#
store.coins.purchase.toast.unknownCoinCount=Du hast gerade Münzen gekauft!	#
store.coins.purchased.failed.title=Etwas ist schiefgelaufen.	#
store.coins.purchased.failed.body=Es konnte keine Verbindung mit dem App Store hergestellt werden. Möglicherweise bist du nicht im App Store angemeldet oder es gibt ein Problem mit deiner Internetverbindung?	#
store.coins.tooManyCoins=Nutze einige deiner Münzen. Danach kannst du weitere kaufen.	#
store.coins.incomplete.title=Münzen-Einkauf unvollständig	#
store.coins.incomplete.fulfill.a=Sieht so aus, als wären wir beim letzten Mal nicht fertig geworden. Lass uns deinen Kauf abschließen.	#
store.coins.incomplete.fulfill.b=Sieht so aus, als hättest du angefangen, mit einem anderen Xbox Live-Konto einzukaufen. Möchtest du den Kauf stattdessen mit diesem Xbox Live-Konto abschließen?	#
store.coins.incomplete.fulfill.c=Jemand hat angefangen, mit dem Rechnungskonto auf diesem Gerät einzukaufen. Möchtest du den Einkauf mit diesem Konto abschließen?	#
store.coins.fixAppReceipt.title=Etwas ist schiefgelaufen	#
store.coins.fixAppReceipt.body=Anscheinend gibt es ein Problem mit deinem App-Beleg. Melde dich an, um fortzufahren.	#
store.coins.fixAppReceipt.button=Im Store anmelden	#

store.featured.realms.title=Realms kostenlos testen	#
store.featured.realms.desc=Erlebe die beste Art, Minecraft mit deinen Freunden zu spielen.	#

store.hyperlink.creator.notFound=Der im Hyperlink angegebene Ersteller wurde leider nicht gefunden.	#

store.resource.try=Probier es aus!	#
store.resource.create=Verwalte deine Ressourcenpakete	#
store.resource.screenshots=Screenshots	#
store.resourcePack.activateTexturePack=Aktiviere dieses Texturpaket!	#
store.resourcePack.unlock=Dieses Texturpaket für %s:minecoin: freischalten	#
store.3pserverItem.fetchingCancel=Abbrechen	#
store.3pserverItem.fetchingItem=%s möchte etwas Lustiges mit dir teilen.	#
store.3pserverItem.fetchingItemTitle=Einen Moment bitte	#
store.3pserverItem.unlock=Für %s freischalten	#
store.3pserverItem.alreadyPurchased=Freigeschaltet	#
store.world.unlock=Diese Welt für %s:minecoin: freischalten	#
store.restore.description=Wir stellen deine Käufe wieder her!	#
store.restore.failed=Es tut uns leid, aber wir konnten deine Käufe nicht wiederherstellen. Gibt es vielleicht ein Problem bei deiner Internetverbindung?	#
store.connection.failed.title=Etwas ist schiefgelaufen	#
store.connection.failed.body=Es konnte keine Verbindung mit dem Store hergestellt werden. Gibt es vielleicht ein Problem bei deiner Internetverbindung?	#
store.createdBy=Von %s	#
store.featured.createdBy=Erstellt von %s	#
store.downloading=Herunterladen ...	#
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store.promo.today=Nur heute!	#
store.promo.upsell=Lass dir das heutige Geschenk nicht entgehen!	#
store.promo.comeBackTomorrow=Morgen gibt es ein neues Geschenk!	#
store.promo.end=Frohes neues Jahr!	#
store.promo.comingSoon=Morgen beginnen 12 Minecraft-Tage!	#

store.promo.holiday.first=Am ersten Minecraft-Tag,	#
store.promo.holiday.second=Am zweiten Minecraft-Tag,	#
store.promo.holiday.third=Am dritten Minecraft-Tag,	#
store.promo.holiday.fourth=Am vierten Minecraft-Tag,	#
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store.promo.date.jan=Jan. %s	#
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store.xbl.signin=Anmelden	#
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store.suggestedOffers.defaultTitle=Jede Menge Spielspaß	#

store.minecoin.notavailable=In dieser Version von Minecraft können keine Münzen gekauft werden.	#

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store.search.error.searchStringAndFilters=Hoppla. Es gibt keine Ergebnisse für "%s" und die ausgewählten Filter. Probier eine allgemeinere Suche.	#
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store.search.error.emptySearchStringAndFilters=Hoppla. Es gibt keine Ergebnisse für die ausgewählten Filter. Probier eine allgemeinere Suche.	#
store.search.greyListedResults= -- Nur Inhalte anzeigen, die auf diesem Gerät verwendbar sind.	#
store.search.noConnectionErrorText=Ups! Wahrscheinlich bist du nicht mit dem Internet verbunden. Überprüfe deine Verbindung und versuche es noch einmal.	#
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stream.confirm_start=Bist du sicher, dass du einen Stream starten möchtest?	#
stream.unavailable.account_not_bound=Bevor du Minecraft über Twitch streamen kannst, musst du dein Twitch-Konto auf mojang.com verknüpfen. Möchtest du das jetzt tun?	#
stream.unavailable.account_not_bound.okay=Konten verknüpfen	#
stream.unavailable.account_not_migrated=Bevor du Minecraft über Twitch streamen kannst, musst du dein Minecraft-Konto in ein Mojang-Konto umwandeln. Möchtest du das jetzt tun?	#
stream.unavailable.account_not_migrated.okay=Konto umwandeln	#
stream.unavailable.failed_auth=Authentifizierung bei Twitch fehlgeschlagen. Bitte besuche mojang.com und verknüpfe dein Twitch-Konto erneut.	#
stream.unavailable.failed_auth.okay=Konten erneut verknüpfen	#
stream.unavailable.failed_auth_error=Authentifizierung bei Twitch nicht möglich. Bitte versuche es später erneut.	#
stream.unavailable.initialization_failure=Initialisieren des Twitch-SDK nicht möglich.	#
stream.unavailable.initialization_failure.extra=(Grund: %s)	#
stream.unavailable.library_arch_mismatch=Die benutzerdefinierte Java-Version, mit der Minecraft gestartet wurde, hat eine andere Prozessor-Architektur als die, die den Launcher gestartet hat. Stelle sicher, dass beide entweder 32-Bit oder 64-Bit sind.	#
stream.unavailable.library_failure=Fehler beim Laden der für den integrierten Twitch-Streamingdienst benötigten Bibliotheken	#
stream.unavailable.no_fbo=Deine Grafikkarte muss mindestens OpenGL Version 3.0 oder FBOs per Erweiterung unterstützen, um das integrierte Twitch-Streaming zu nutzen.	#
stream.unavailable.no_fbo.arb=FBO-Unterstützung per ARB ist: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.blend=Separate Blending-Unterstützung per EXT ist: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.ext=FBO-Unterstützung per EXT ist: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.version=Du verwendest gerade: %s	#
stream.unavailable.not_supported.mac=Leider benötigt der integrierte Twitch-Streamingdienst eine neuere OSX-Version als vorhanden. Vorausgesetzt wird mindestens 10.7 (Mac OS X Lion) oder neuer. Möchtest du auf apple.com gehen, um mehr über Upgrades zu erfahren?	#
stream.unavailable.not_supported.mac.okay=Upgrade	#
stream.unavailable.not_supported.other=Leider benötigt der integrierte Twitch-Streamingdienst Windows (Vista oder neuer) oder Mac OS X (10.7/Lion oder neuer)	#
stream.unavailable.not_supported.windows=Leider benötigt der integrierte Twitch-Streamingdienst eine neuere Windows-Version als vorhanden. Du benötigst mindestens Windows Vista oder neuer.	#
stream.unavailable.report_to_mojang=An Mojang melden	#
stream.unavailable.soundflower.chat=Um auf einem Mac zu streamen wird Soundflower benötigt. %s	#
stream.unavailable.soundflower.chat.link=Bitte hier klicken um es zu installieren.	#
stream.unavailable.title=Twitch-Streamingdienst nicht verfügbar	#
stream.unavailable.unknown=Leider ist Streamen über Twitch derzeit nicht möglich - und wir wissen nicht warum :'(	#
stream.unavailable.unknown.chat=Stream konnte nicht gestartet werden: %s	#
stream.user.mode.administrator=Twitch-Administrator	#
stream.user.mode.banned=Gesperrt	#
stream.user.mode.banned.other=Für Kanal von %s gesperrt	#
stream.user.mode.banned.self=Für deinen Kanal gesperrt	#
stream.user.mode.broadcaster=Streamer	#
stream.user.mode.broadcaster.other=Streamer	#
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stream.user.mode.moderator=Moderator	#
stream.user.mode.moderator.other=Moderator auf Kanal von %s	#
stream.user.mode.moderator.self=Moderator auf deinem Kanal	#
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stream.user.subscription.subscriber=Abonnent	#
stream.user.subscription.subscriber.other=Abonnent von Kanal %s	#
stream.user.subscription.subscriber.self=Abonnent deines Kanals	#
stream.user.subscription.turbo=Twitch Turbo	#
stream.userinfo.ban=Sperren	#
stream.userinfo.chatTooltip=Klicke um Benutzer zu verwalten	#
stream.userinfo.mod=Zum Moderator befördern	#
stream.userinfo.timeout=Auszeit	#
stream.userinfo.unban=Entsperren	#
stream.userinfo.unmod=Moderator zurückstufen	#

profanity_filter.title=Schimpfwortfilter	#
profanity_filter.msg=Der eingegebene Text enthält Wörter, die andere möglicherweise als beleidigend empfinden. Diese Wörter können nicht verwendet werden. Versuche es erneut.	#

terms_and_conditions.goBack=Zurück	#
terms_and_conditions.viewTermsAndConditions=Öffne https://minecraft.net/terms in einem Webbrowser, um dir die Nutzungsbedingungen anzusehen.	#

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tile.air.name=Luft	#
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tile.border_block.name=Grenze	#
tile.anvil.intact.name=Amboss	#
tile.anvil.name=Amboss	#
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tile.beacon.secondary.pocket=Sekundäre	#
tile.bed.name=Bett	#
tile.bed.noSleep=Du kannst nur nachts schlafen	#
tile.bed.notSafe=Du kannst jetzt nicht schlafen, es sind Monster in der Nähe	#
tile.bed.notValid=Dein Bett wurde blockiert oder zerstört	#
tile.bed.occupied=Dieses Bett ist belegt	#
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tile.bed.tooFar=Bett ist zu weit weg	#
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tile.brown_mushroom_block.name=Pilz	#
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tile.farmland.name=Ackerland	#
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tile.red_flower.oxeyeDaisy.name=Margerite	#
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tile.lit_pumpkin.name=Kürbislaterne	#
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tile.mob_spawner.name=Monsterspawner	#
tile.monster_egg.brick.name=Steinziegel (Silberfischchen)	#
tile.monster_egg.chiseledbrick.name=Gemeißelter Steinziegel (Silberfischchen)	#
tile.monster_egg.cobble.name=Bruchstein (Silberfischchen)	#
tile.monster_egg.crackedbrick.name=Rissiger Steinziegel (Silberfischchen)	#
tile.monster_egg.mossybrick.name=Bemooster Steinziegel (Silberfischchen)	#
tile.monster_egg.name=Stein (Silberfischchen)	#
tile.monster_egg.stone.name=Stein (Silberfischchen)	#
tile.mushroom.name=Pilz	#
tile.noteblock.name=Notenblock	#
tile.mycelium.name=Myzel	#
tile.nether_brick.name=Netherziegelblock	#
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tile.quartz_ore.name=Netherquarzerz	#
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tile.netherreactor.builtTooHigh=Der Netherreaktor muss weiter unten gebaut werden.	#
tile.netherreactor.builtTooLow=Der Netherreaktor muss weiter oben gebaut werden.	#
tile.netherreactor.name=Netherreaktorkern	#
tile.netherreactor.playersTooFar=Alle Spieler müssen nahe am Reaktor sein.	#
tile.netherreactor.wrongPattern=Muster nicht korrekt!	#
tile.nether_wart.name=Netherwarze	#
tile.nether_wart_block.name=Netherwarzenblock	#
tile.unlit_redstone_torch.name=Redstone-Fackel	#
tile.redstone_torch.name=Redstone-Fackel	#
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tile.sticky_piston.name=Haftender Kolben	#
tile.portal.name=Portal	#
tile.potatoes.name=Kartoffeln	#
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tile.pumpkin_stem.name=Kürbispflanze	#
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tile.water.name=Wasser	#
tile.waterlily.name=Seerosenblatt	#
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tile.carpet.green.name=Grüner Teppich	#
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tile.carpet.magenta.name=Magenta Teppich	#
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tile.carpet.pink.name=Rosa Teppich	#
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tile.carpet.white.name=Weißer Teppich	#
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tile.crafting_table.name=Werkbank	#
tile.dragon_egg.name=Drachenei	#

tile.glazedTerracotta.white.name=Weiße glasierte Keramik	#
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tile.glazedTerracotta.lime.name=Hellgrüne glasierte Keramik	#
tile.glazedTerracotta.pink.name=Rosa glasierte Keramik	#
tile.glazedTerracotta.gray.name=Graue glasierte Keramik	#
tile.glazedTerracotta.silver.name=Hellgraue glasierte Keramik	#
tile.glazedTerracotta.cyan.name=Türkise glasierte Keramik	#
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tile.concrete.black.name=Schwarzer Beton	#
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tile.glazedTerracottaMagenta.name=Magenta glasierte Keramik	#
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tile.glazedTerracottaYellow.name=Gelbe glasierte Keramik	#
tile.glazedTerracottaLime.name=Hellgrüne glasierte Keramik	#
tile.glazedTerracottaPink.name=Rosa glasierte Keramik	#
tile.glazedTerracottaGray.name=Graue glasierte Keramik	#
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tile.glazedTerracottaBlack.name=Schwarze glasierte Keramik	#
tile.concretePowder.black.name=Schwarzer Trockenbeton	#
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tile.stripped_spruce_log.name=Abgezogenes Fichtenholz	#
tile.stripped_dark_oak_log.name=Abgezogenes Schwarzeichenholz	#
tile.stripped_birch_log.name=Abgezogenes Birkenholz	#
tile.stripped_jungle_log.name=Abgezogenes Tropenholz	#
tile.stripped_oak_log.name=Abgezogenes Eichenholz	#
tile.stripped_acacia_log.name=Abgezogenes Akazienholz	#

tipped_arrow.effect.empty=Angespitzter Pfeil	#
tipped_arrow.effect.water=Angespitzter Pfeil	#
tipped_arrow.effect.mundane=Angespitzter Pfeil	#
tipped_arrow.effect.thick=Angespitzter Pfeil	#
tipped_arrow.effect.awkward=Angespitzter Pfeil	#
tipped_arrow.effect.nightVision=Pfeil der Nachtsicht	#
tipped_arrow.effect.invisibility=Pfeil der Unsichtbarkeit	#
tipped_arrow.effect.jump=Pfeil der Sprungkraft	#
tipped_arrow.effect.fireResistance=Pfeil des Feuerwiderstands	#
tipped_arrow.effect.moveSpeed=Pfeil der Geschwindigkeit	#
tipped_arrow.effect.moveSlowdown=Pfeil der Langsamkeit	#
tipped_arrow.effect.water=Pfeil des Spritzens	#
tipped_arrow.effect.waterBreathing=Pfeil der Wasseratmung	#
tipped_arrow.effect.heal=Pfeil der Heilung	#
tipped_arrow.effect.harm=Pfeil des Schadens	#
tipped_arrow.effect.poison=Pfeil der Vergiftung	#
tipped_arrow.effect.regeneration=Pfeil der Regeneration	#
tipped_arrow.effect.damageBoost=Pfeil der Stärke	#
tipped_arrow.effect.weakness=Pfeil der Schwäche	#
tipped_arrow.effect.levitation=Pfeil des Schwebens	#
tipped_arrow.effect.luck=Pfeil des Glücks	#
tipped_arrow.effect.wither=Pfeil des Verfalls	#

structure_block.title=Konstruktionsblock	#
structure_block.structure_name=Konstruktionsname	#
structure_block.mode=Modus:	#
structure_block.mode.save=Speichern	#
structure_block.mode.load=Laden	#
structure_block.mode.corner=Ecke	#
structure_block.mode.data=Daten	#
structure_block.mode.export=3D-Export	#
structure_block.mode.invalid=Ungültiger Modus	#
structure_block.size=Größe:	#
structure_block.offset=Offset:	#
structure_block.invisible_blocks=Unsichtbare Blöcke:	#
structure_block.include_entities=Objekte einbeziehen:	#
structure_block.show_bounding_box=Begrenzungsrahmen anzeigen:	#
structure_block.mirror=Spiegeln:	#
structure_block.rotation=Rotation:	#
structure_block.integrity=Integrität:	#
structure_block.seed=Seed:	#
structure_block.off=Aus	#
structure_block.show=Anzeigen	#
structure_block.include=Einbeziehen	#
structure_block.detect=Erkennen	#
structure_block.export=Exportieren	#
structure_block.reset=Zurücksetzen	#
structure_block.save=Speichern	#
structure_block.load=Laden	#
structure_block.mirror.none=Keine	#
structure_block.mirror.left_right=Links wie rechts	#
structure_block.mirror.front_back=Vorne wie hinten	#
structure_block.rotation.none=Keine Rotation	#
structure_block.rotation.90=90	#
structure_block.rotation.180=180	#
structure_block.rotation.270=270	#
structure_block.progress.generating=Dein Modell wird generiert ...	#

3d_export.title=3D-Export	#
3d_export.include_players=Spieler einbeziehen:	#
3d_export.remove_blocks=Blöcke entfernen:	#
3d_export.off=Aus	#
3d_export.show=Anzeigen	#
3d_export.include=Einbeziehen	#
3d_export.remove=Entfernen	#
3d_export.export=Exportieren	#
3d_export.reset=Zurücksetzen	#

remix_export.Remix=Remix3D.com	#
remix_export.title=Konstruktionsblock-Upload	#
remix_export.description=Erstelle eine Beschreibung deiner Konstruktion.	#
remix_export.upload=Hochladen	#
remix_export.tag.title=Tagge deine Konstruktion.	#
remix_export.local_copy=Eine lokale Kopie speichern.	#
remix_export.keep_playing=Weiterspielen	#
remix_export.visit_model=Modell aufrufen	#
remix_export.popup_content=Deine fantastische Kreation wurde für dein Remix 3D-Profil auf Remix3D.com hochgeladen. Du kannst deinen Profilnamen und das Bild jederzeit auf Remix3D.com ändern.	#
remix_export.EULA.title=Unser Anwalt sagt ...	#
remix_export.EULA.content=Neu! Dein Remix 3D-Profil ist ab sofort nicht mehr mit deinem Xbox Live Gamertag verknüpft. Wenn du bereits ein Remix 3D-Profil hast, haben wir deinen aktuellen Gamertag als deinen Namen reserviert. Wenn du noch kein Profil hast, erstellen wir automatisch ein Remix 3D-Profile für dich. (Du kannst es später auf Remix3D.com bearbeiten.) Wähle "Zustimmen" aus, um diese Änderung zu bestätigen und deine Kreation auf Remix3D.com hochzuladen. Es gelten der Microsoft-Servicevertrag und die Microsoft-Datenschutzbestimmungen.	#
remix_export.EULA.agree=Zustimmen	#
remix_export.EULA.view_terms=Nutzungsbedingungen anzeigen	#
remix_export.XBL_signin=Du musst bei Xbox Live angemeldet sein, um auf Remix3D.com hochzuladen.	#
remix_export.fail.no_permission=Oh nein! Du hast keine Berechtigung zum Beitritt zu Remix3D.com	#
remix_export.fail.too_large=Oh, oh! Dein Modell ist zu groß. Versuche, eine kleinere Datei hochzuladen.	#
remix_export.fail.generic=Ups! Dein Modell konnte nicht auf Remix3D.com hochgeladen werden	#
remix_export.upload.uploading=Wird hochgeladen	#
remix_export.upload.publishing=Veröffentlichen	#
remix_export.upload.transcoding=Transcodierung	#
remix_export.upload.transcoding_complete=Transcodierung abgeschlossen	#
remix_export.upload.published=Veröffentlicht	#
remix_export.upload.failed=Hochladen fehlgeschlagen	#

title.oldgl1=Alte Grafikkarte erkannt; Dies könnte dich in der Zukunft	#
title.oldgl2=am Spielen hindern, da OpenGL 2.0 benötigt wird.	#

translation.test.args=%s %s	#
translation.test.complex=Vorsilbe, %s%2$s wieder %s und %1$s zuletzt %s und auch wieder %1$s!	#
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s	#
translation.test.invalid=Hi %	#
translation.test.invalid2=Hi %  s	#
translation.test.none=Hallo, Welt!	#
translation.test.world=Welt	#

worldConversionErrorPrompt.title=Weltkonvertierung fehlgeschlagen	#
worldConversionErrorPrompt.message=Ups! Während der Weltkonvertierung ist ein Problem aufgetreten. Versuche es später erneut.	#
worldConversionErrorPrompt.message.upload=Etwas ist schiefgelaufen. Wir konnten deine Welt nicht konvertieren. Du kannst uns deine Welt später senden, indem du zu deiner alten Welt wechselst und Y drückst. Oder sende uns deine Welt jetzt, sodass wir uns die Sache genauer ansehen können.	#
worldConversionErrorPrompt.sendWorld=Welt jetzt senden	#
worldConversionErrorPrompt.backToWorld=Zurück zu Welten	#

worldConversionErrorReport.title=Welt melden	#
worldConversionErrorReport.button.reportAndSend=Welt melden und senden	#
worldConversionErrorReport.dropdown.default=Was ist schiefgelaufen?	#
worldConversionErrorReport.dropdown.mobs=Kreaturenverhalten war falsch oder fehlte	#
worldConversionErrorReport.dropdown.terrain=Terrain war beschädigt oder fehlte	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemsMissing=Meine Gegenstände, Kreationen und/oder Spielereigenschaften gingen verloren	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemInteraction=Interaktion mit Gegenständen war nicht möglich	#
worldConversionErrorReport.dropdown.worldConversion=Weltkonvertierung fehlgeschlagen	#
worldConversionErrorReport.terms.agreement=Wenn du zustimmst, wird deine Welt für das Minecraft-Team hochgeladen. Es gelten der Servicevertrag und die Datenschutzerklärung von Microsoft.	#
worldConversionErrorReport.terms.agreementForBeta=Mit dem Hochladen deiner Welt autorisierst du Microsoft zum Testen, Reproduzieren, Verteilen und öffentlichen Darstellen deiner Welt im Rahmen der Übertragung der Welt zu Minecraft.	#
worldConversionErrorReport.terms.viewTerms=Nutzungsbedingungen anzeigen	#


worldConversionErrorReport.sending.title=Alte Welt wird gesendet	#
worldConversionErrorReport.sending.description=Alte Welt wird an Minecraft gesendet...	#

worldConversionErrorReport.sending.complete=Senden abgeschlossen	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part1=Danke! Wir arbeiten fleißig an der Fehlerbehebung und können dir kein direktes Feedback zu dieser Welt bereitstellen. Wir haben die Welt jedoch erhalten. Hier ist dein entsprechender Beleg:	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part2=Beleg: %s	#

worldError.corrupted=ist beschädigt und kann nicht gestartet werden.	#
worldError.invalidArguments=wurde mit ungültigen Parametern erstellt.	#
worldError.IO=kann nicht geöffnet werden.	#
worldError.notFound=wurde nicht gefunden.	#
worldError.notSupported=liegt in einem nicht unterstützten Format vor.	#
worldError.unknown=ist von einem unbekannten Problem betroffen.	#
worldError.writeCorrupted=ist beschädigt und kann nicht gespeichert werden.	#

trial.pauseScreen.remainingTime=Restdauer der Testversion: %02d:%02d	#
trial.pauseScreen.buyGame=Vollständiges Spiel freischalten	#
trial.survival.welcome=Willkommen zur Minecraft-Testversion!	#
trial.survival.remainingTime=Noch %d Minuten	#

trial.noInvitesOrJoining=Kaufe die Vollversion, um mit Freunden zu spielen.	#

trial.upsell.trialLabel=Minecraft-Testversion	#
trial.upsell.title=Möge die Testversion beginnen!	#
trial.upsell.description=In dieser Testversion kannst du 90 Minuten lang spielen. Viel Spaß beim Herstellen, Bauen und Erkunden! Wenn du dich zum Kauf der Vollversion entschließt, bleibt deine Welt erhalten.	#
trial.upsell.description.updated=Erkunde, erstelle, baue und hab Spaß! In dieser Testversion hast du 90 Minuten Spielzeit. Schalte die Vollversion frei, um weiterzuspielen, solange du möchtest!	#
trial.upsell.unlock=Vollversion freischalten	#
trial.upsell.startTrial=Testversion starten	#



## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph,
## as opposed to trying to literally translate each line.
trial.upsell.expiredDescription.line1=Die Zeit ist abgelaufen. Bitte kaufe zum Freischalten das vollständige Spiel:	#
trial.upsell.expiredDescription.line2=- Erkunde endlose Welten.	#
trial.upsell.expiredDescription.line3=- Spiele mit deinen Freunden.	#
trial.upsell.expiredDescription.line4=- Stelle Hunderte von Gegenständen her.	#
trial.upsell.expiredDescription.line5=- Entdecke geheimnisvolle Strukturen und Realms.	#
trial.upsell.expiredNewDescription=Möchtest du weiter erkunden, Handwerk ausüben und bauen? Schalte die Vollversion frei, um zu spielen, solange du möchtest! Diese Welt wird für dich gespeichert, damit du dort weitermachen kannst, wo du aufgehört hast. Aber du kannst sie erst verändern, wenn du die Vollversion freigeschaltet hast.	#
trial.upsell.expiredTitle=Die Zeit ist abgelaufen!	#
trial.upsell.expiredViewWorld=Welt ansehen	#

utility.zipFile=Zip-Datei	#
verification.nolicense=Anscheinend hast du keine Minecraft-Lizenz. Stelle sicher, dass du Minecraft über den Store heruntergeladen und installiert hast.	#

## Autosave Info strings
autosave.title=Auto-Speichern	#
autosave.info.general=Wenn dieses Symbol angezeigt wird, speichern wir dein Spiel. Schalte dein Gerät nicht aus, solange das Symbol zu sehen ist.	#
autosave.info.nx=Wenn dieses Symbol angezeigt wird, speichern wir dein Spiel. Schalte die Nintendo Switch nicht aus, solange das Symbol zu sehen ist.	#
autosave.info.xbox=Wenn dieses Symbol angezeigt wird, speichern wir dein Spiel. Schalte die Xbox nicht aus, solange das Symbol zu sehen ist.	#
autosave.info.desktop=Wenn dieses Symbol angezeigt wird, speichern wir dein Spiel. Schalte den Computer nicht aus, solange das Symbol zu sehen ist.	#

## Xbox Live Strings
xbox.signin.error=Bitte melde dich mit deinem Xbox Live-Konto an, um mit Freunden zu spielen, deinen Gamerscore zu steigern und Erfolge zu erhalten.	#
xbox.signin.error.pocket.line1=Danke, dass du Realms getestet hast! Die Features sind nicht final und es könnten Fehler auftreten. Bitte schicke uns dein Feedback! Wir nehmen es dankend an.	#
xbox.signin.error.pocket.line2=	#
xbox.signin.error.pocket.line3=Während dieses Tests müssen alle Spieler bei Xbox Live angemeldet sein, um Einladungen zu erhalten und zu Realms hinzugefügt werden zu können.	#
xbox.connection.error=Keine Verbindung mit Xbox Live.	#
xbox.signin=Anmelden	#
xbox.signin.enterCode=Und gib diesen Code ein:	#
xbox.signin.letsPlay=Los geht's!	#
xbox.signin.message=Melde dich mit deinem kostenlosen Xbox Live-Konto an, um die ganze Minecraft-Welt kennenzulernen.	#
xbox.signin.url=https://aka.ms/remoteconnect	#
xbox.signin.useDifferentAccount=Mit einem anderen Microsoft-Konto anmelden	#
xbox.signin.website=Besuche diese Website auf einem anderen Gerät:	#
xbox.signin.welcome=Willkommen!	#
xbox.signin.newaccount.welcome=Willkommen bei Xbox!	#
xbox.signin.newaccount.info=Deine Freunde und deren Freunde können deinen Onlinestatus, deine Spielclips und deine zuletzt genutzten Apps und Spiele sehen. Du kannst dies auf Xbox.com ändern.	#
xbox.signinFirst=Zuerst anmelden	#
xbox.signinFree=Kostenlos anmelden	#
xbox.signout=Abmelden	#
xbox.signinquestion=Anmelden?	#
xbox.notnow=Nicht jetzt	#
xbox.signingin=Wird bei Xbox Live angemeldet	#
xbox.signingin.offline=Wird angemeldet	#
xbox.firstsignin.line1=Xbox Live ist in Minecraft verfügbar! Eine Gaming-Community für Smartphones, PCs und Xbox. Und das Beste?	#
xbox.firstsignin.line2=Es ist KOSTENLOS!	#
xbox.firstsignin.line3=Du hast keinen Gamertag? Erstelle einen, um Erfolge zu verdienen, online mit Freunden zu spielen und Realms beizutreten!	#
xbox.firstsignin.line3.norealmsOrServers=Du hast keinen Gamertag? Erstelle einen, um Erfolge zu verdienen, online mit Freunden zu spielen und Realms beizutreten!	#
xbox.failedsignin.line1=Wir haben versucht, eine Verbindung zu deinem Xbox Live-Konto herzustellen, aber etwas ist schiefgelaufen.	#
xbox.failedsignin.line2=Wenn du spielst, ohne dich anzumelden, kannst du deine Freundesliste nicht sehen, keine Erfolge verdienen, Realms nicht beitreten und nicht online über Xbox Live spielen.	#
xbox.achievementssignin.line1=Erfolge und Gamerscore markieren deinen Fortschritt in Minecraft.	#
xbox.achievementssignin.line2=Melde dich bei Xbox Live an, um sie zu erhalten!	#
xbox.addfriendsignin.line1=Füge Freunde hinzu, um zu sehen, wann sie online sind und ohne lästiges Herumhantieren mit IP-Adressen und Ports mit ihnen spielen zu können.	#
xbox.addfriendsignin.line2=Melde dich bei Xbox Live an, um jetzt Freunde hinzuzufügen!	#
xbox.invitesignin.line1=Lade deine Freunde ohne lästiges Herumhantieren mit IP-Adressen und Ports dazu ein, im Online-Multiplayer-Modus mit dir zu spielen.	#
xbox.invitesignin.line2=Melde dich bei Xbox Live an, um Freunde einzuladen!	#
xbox.thirdpartysignin.line1=Auf dich warten fantastische Minigames und neue Spieler. Zuerst möchte '%s' jedoch wissen, wer du bist.	#
xbox.thirdpartysignin.line2=Du musst dich zum Verbinden bei Xbox Live anmelden!	#
xbox.signInLong=Melde dich kostenlos bei Xbox Live an!	#
xbox.signOutLong=Von Xbox Live abmelden	#
xbox.thirdpartysignin.line1=Auf dich warten fantastische Minigames und neue Spieler. Zuerst möchte '%s' jedoch wissen, wer du bist.	#
xbox.thirdpartysignin.line2=Du musst dich zum Verbinden bei Xbox Live anmelden!	#
xbox.externalServer.title=Auf einem Server spielen	#
xbox.externalServer.line1=Server bieten kreative Möglichkeiten beim Spielen von Minecraft! Du musst dich nur eben anmelden. So können wir sicherstellen, dass du über die Berechtigung für das Onlinespiel mit neuen Leuten verfügst.	#

xbox.genericsignin.line1=Mit deinem Minecraft-Konto kannst du online mit anderen und mit Freunden auf PCs und mobilen Geräten spielen. Das Beste ist jedoch:	#
xbox.genericsignin.line2=Es ist KOSTENLOS!	#
xbox.genericsignin.line3=Mit deinem konto kannst du Minecraft überall spielen.	#

xbox.disconectionscreen.notSignedIn=Bitte melde dich mit deinem Xbox Live-Konto an, um mit Freunden zu spielen.	#
xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=Dieses Konto hat keine Berechtigung für die Teilnahme an Xbox Live-Mehrspielerspielen.	#
xbox.disconectionscreen.accessDenied=Du musst mit jemandem in diesem Spiel befreundet sein, um beitreten zu können.	#

xbox.friendfinder.enterGamertag=Gamertag eingeben	#
xbox.friendfinder.findFriends=Freunde nach Gamertag suchen	#
xbox.friendfinder.searchingForGamertag=Suche...	#
xbox.friendfinder.gamertagNotFound=Gamertag nicht gefunden	#

xbox.profile.addFriend=Freund hinzufügen	#
xbox.profile.addFriend.success=Hurra! %s wurde zu deiner Freundesliste hinzugefügt.	#
xbox.profile.block=Blocken	#
xbox.profile.currentlyPlaying=Spielt %s	#
xbox.profile.favorite=Guter Freund	#
xbox.profile.favoriteHelperText=Gute Freunde werden oben in deiner Freundesliste angezeigt. Du siehst, wenn sie online gehen oder Übertragungen starten.	#
xbox.profile.friend=Freund	#
xbox.profile.friendHelperText=Folge %s. Nachdem ihr beide Freunde seid, kannst du ihn in dein Spiel einladen.	#
xbox.profile.mute=Stumm	#
xbox.profile.realName=Bearbeite deine Datenschutzeinstellungen, um deinen richtigen Namen in der Xbox-App anzuzeigen.	#
xbox.profile.removeFriend=Freundschaft beenden	#
xbox.profile.report=Melden	#

xbox.report.gamertag=%s melden	#
xbox.report.optionalText=Hier Text eingeben (optional)	#
xbox.report.toast=Du hast %s gemeldet	#
xbox.report.toastError=Wir können deine Meldung nicht senden. Versuche es später noch einmal.	#

xbox.report.bioOrLocation=Biografie oder Ort	#
xbox.report.cheating=Cheating	#
xbox.report.nameOrGamertag=Spielername oder Gamertag	#
xbox.report.quittingEarly=Frühzeitiges Verlassen	#
xbox.report.unsportingBehavior=Unsportliches Verhalten	#
xbox.report.voiceCommunication=Sprachkommunikation	#
xbox.report.whyReport=Warum meldest du %s?	#

authserver.notavailable=Etwas ist schiefgelaufen. Es konnte nicht bestätigt werden, ob der Server, mit dem du dich verbinden möchtest, vertrauenswürdig ist. Bitte versuche es später erneut.	#
authserver.authfailed=Das ist nicht gut. Dieser Server hat unsere Verifizierungsprüfung nicht bestanden. Möglicherweise gibt jemand, der nicht vertrauenswürdig ist, vor, ein vertrauenswürdiger Server zu sein.	#

platform.model.unknown=UNBEKANNT	#

## resource pack validation errors
packdiscoveryerror.manifest_pack_error=Paket kann nicht geöffnet werden.	#
packdiscoveryerror.incomplete_pack=Unvollständiges Paket.	#
packdiscoveryerror.unsupported_file_format=Kein gültiges ZIP-Archiv.	#
packdiscoveryerror.missing_manifest=Paketliste kann nicht im Paket gefunden werden.	#
packdiscoveryerror.manifest_parse_error=Paketliste kann nicht mit Stapel analysiert werden: %s	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_missing=Element "%s" fehlt in der Paketliste.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_wrong_type=Benötigtes Element "%s" in der Paketliste ist vom falschen Typ.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_empty=Benötigtes Element "%s" in der Paketliste ist leer.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_invalid_value=Angegebenes Element "%s" hat einen ungültigen Wert in der Paketliste.	#
packdiscoveryerror.malformed_uuid=Das angegebene Element "%s" hat in der Paketliste keine gültige UUID.	#
packdiscoveryerror.malformed_version=Das angegebene Element "%s" in der Paketliste ist nicht mit SemVer (semver.org) kompatibel.	#
packdiscoveryerror.missing_modules=Element "%s" fehlt in der Paketliste; Zurückgesetzt auf Ressourcenpaket.	#
packdiscoveryerror.missing_dependency=Fehlende Abhängigkeit mit der ID "%s" und Version "%s"	#
packdiscoveryerror.unsupported_format_version=Die angegebene Formatversion "%s" wird nicht unterstützt.	#
packdiscoveryerror.duplicate_uuid=Das angegebene UUID "%s"-Element ist bereits in der Paketliste vorhanden.	#
packdiscoveryerror.multiple_modules=In der Paketliste wurden mehrere in Konflikt stehende Module erkannt.	#
packdiscoveryerror.invalid_capability_value=Paket-Funktionalität "%s" wird nicht unterstützt.	#

## pack upgrading
packupgradewarning.invalidpacktype=Das angegebene Element "%s" hat in der Paketliste einen ungültigen Wert. Zurückgesetzt auf Ressourcenpaket.	#
packupgradewarning.required_manifest_property_missing=Element "%s" fehlt in der Paketliste; Zurückgesetzt auf "%s".	#
packupgradewarning.required_manifest_property_empty=Benötigtes Element "%s" in der Paketliste ist leer. Zurückgesetzt auf "%s".	#
packupgradewarning.malformed_uuid=Das angegebene Element "%s" hat in der Paketliste keine gültige UUID. Zurückgesetzt auf "%s".	#
packupgradewarning.malformed_version=Das angegebene Element "%s" in der Paketliste ist nicht mit SemVer (semver.org) kompatibel. Zurückgesetzt auf "%s".	#
packupgradewarning.manifest_upgraded=Diese Paketliste wurde auf eine neue Version aktualisiert.	#
packupgradewarning.duplicate_uuid=Das angegebene UUID "%s"-Element ist bereits in der Paketliste vorhanden. Zurückgesetzt auf "%s".	#
packupgradewarning.multiple_modules=In der Paketliste wurden mehrere in Konflikt stehende Module erkannt. Zurückgesetzt auf "%s".	#

## pack strings
pack.authors.label=Autor: %s	#
pack.authors.none=Unbekannt	#

## manifest pack validation
manifestvalidation.title=Paketüberprüfung	#
manifestvalidation.error=Fehler	#
manifestvalidation.info=Info	#
manifestvalidation.noerror=Keine Fehler gefunden	#
manifestvalidation.warning=Warnung	#
manifestvalidation.delete=Löschen	#
manifestvalidation.delete.confirm_title=Paket löschen?	#
manifestvalidation.delete.confirm_body=Du bist dabei, dieses Ressourcen-/Verhaltenspaket unwiderruflich zu löschen. Bist du sicher?	#
manifestvalidation.delete.confirm_delete=Löschen	#
manifestvalidation.delete.confirm_goBack=Zurück	#
manifestvalidation.packid=Paket-ID: %s	#
manifestvalidation.packversion=Paketversion: %s	#
manifestvalidation.unkown.packtype=Unbekannte Paketart	#
manifestvalidation.unkown.packtitle=Unbekannter Paketname	#
manifestvalidation.unkown.packdescription=Unbekannte Paketbeschreibung	#
manifestvalidation.unkown.packid=Unbekannte Paket-ID	#
manifestvalidation.unkown.packversion=Unbekannte Paketversion	#
manifestvalidation.noname=Fehlender Name	#

## UI pack warnings and errors
uiPackError.invalidChildNames=%s: Untergeordnete Steuerelemente müssen eindeutige Namen haben: %sZukünftig ist dies ein Fehler, und diese Datei wird nicht geladen.	#
uiPackError.parseError=%s: UI JSON-Datei kann nicht mit Stack verarbeitet werden: %s	#
uiPackError.missingControl=%s: Steuerelement kann nicht gefunden werden: %s	#
uiPackError.missingControlTarget=%s (%s): Steuerelement "%s" bei Vorgang "%s" kann nicht gefunden werden	#
uiPackError.missingArrayName=%s (%s): Feld "array_name" oder "control_name" fehlt. 	#
uiPackError.missingCondition=%s (%s): Fehlende Bedingung für Vorgang "%s".	#
uiPackError.missingValue=%s (%s): Wert für den Vorgang "%s" fehlt.	#
uiPackError.missingOperation=%s (%s): Fehlender Vorgang.	#
uiPackError.invalidOperationName=%s (%s): Ungültiger Vorgang "'%s".	#

jsonValidationError.typeError=%s: Ungültiger Typ für Eigenschaft. %s erwartet, %s erhalten	#
jsonValidationError.requiredPropertyError=%s: Erforderliche Eigenschaft '%s' nicht gefunden	#
jsonValidationError.invalidValueError=%s: Keinen gültigen Wert für Eigenschaft gefunden. %s erwartet	#

serverUI.errorTitle=Fehler bei Formularerstellung.	#
serverUI.errorDescription=Ungültiges Json-Formular empfangen. Fehler:%s	#

## Content importing
content.import.failed="%s" konnte nicht importiert werden.	#
content.import.failed.subtitle=Ausgabe-Log für weitere Details ansehen	#
content.import.failed.subtitle_duplicate=Duplikatpaket gefunden	#
content.import.failed.subtitle_malformed_zip=Kein gültiges ZIP-Archiv	#
content.import.failed.subtitle_premiumcontent=Inhalte dieser Welt werden nicht von Minecraft: Education Edition unterstützt.	#
content.import.failed.title_premiumcontent=Inhalte nicht unterstützt	#
content.import.succeeded="%s" erfolgreich importiert.	#
content.import.succeeded_with_warnings="%s" mit Warnungen erfolgreich importiert.	#
content.import.succeeded_with_warnings.subtitle=Für weitere Informationen hier klicken	#
content.import.started=Import gestartet...	#

## World Templates
worldTemplate.festivemashup2016.name=Festliches Mashup 2016	#
worldTemplate.redstonemansion.name=Redstone Mansion	#
worldTemplate.chinesemythology.name=Mash-up Chinesische Mythologie	#
worldTemplate.GreekMythology.name=Mashup Griechische Mythologie	#
worldTemplate.Skyrim.name=Mash-up Skyrim	#

eduTemplateWorld.theAgentTrials.name=Die Agenten-Prüfungen	#
eduTemplateWorld.tutorialWorld.name=Tutorial-Welt	#
eduTemplateWorld.mushroomIsland.name=Pilzinsel	#
eduTemplateWorld.mooshroomIsland.name=Pilzinsel	#
eduTemplateWorld.starterTown.name=Starter-Stadt	#
eduTemplateWorld.tutorialVolumeII.name=Tutorial II	#
eduTemplateWorld.blocksOfGrass.name=Grasblöcke	#

## World Conversion Feedback
worldConversion.feedback.done.title=Welt übertragen	#
worldConversion.feedback.failed.title=Welt-Übertragung fehlgeschlagen	#
worldConversion.feedback.done.msg=Danke für das Senden einer Kopie deiner Welt zur Fehlersuche. Wir arbeiten fleißig an der Fehlerbehebung und können dir kein direktes Feedback zu dieser Welt bereitstellen. Wir haben die Welt jedoch erhalten. Hier ist dein entsprechender Beleg: %s	#
worldConversion.feedback.failed.msg=Uups! Wir konnten deine Welt nicht empfangen. Prüfe deine Internetverbindung oder sende sie später erneut.	#
worldConversion.feedback.prompt.title=Welt einreichen	#
worldConversion.feedback.prompt.msg=Entspricht das Aussehen oder Verhalten deiner alten Welt nicht deinen Erwartungen? Sende uns deine Welt und hilf uns bei der Fehlersuche.	#

## the following strings are still in-use in 15.* and should not be removed until we are done servicing the 15.* releases
addServer.add=Fertig	#
externalServerScreen.addServer=Server hinzufügen	#
addServer.enterIp=Serveradresse	#
addServer.enterName=Servername	#
addServer.hideAddress=Adresse verstecken	#
addServer.resourcePack=Server-Ressourcenpakete	#
addServer.resourcePack.disabled=Deaktiviert	#
addServer.resourcePack.enabled=Aktiviert	#
addServer.resourcePack.prompt=Abfrage	#
addServer.title=Serverinformationen bearbeiten	#
addServer.alreadyAdded=Server bereits hinzugefügt	#
externalServerScreen.addServer=Server hinzufügen	#
externalServerScreen.header=Externen Server hinzufügen	#
externalServerScreen.label=Server per IP/Adresse hinzufügen.	#
externalServerScreen.serverAddress=IP/Adresse	#
externalServerScreen.serverAddressInput=Server-IP oder Adresse	#
externalServerScreen.serverName=Name	#
externalServerScreen.serverNameInput=Servername	#
externalServerScreen.serverPort=Port	#
externalServerScreen.serverPortInput=Server-Port	#
survey.feedbackButton=Lass uns dein Feedback zukommen	#
survey.label=Alles Zutreffende auswählen:	#
survey.line1=Laden hat zu lange gedauert	#
survey.line2=Bei Fehlermeldung hängen geblieben	#
survey.line3=Zu viele Fragen gestellt	#
survey.line4=Wusste nicht, dass es nichts kostet	#
survey.line5=Dachte, man braucht eine Xbox Konsole dafür	#
survey.line6=Kein Interesse	#
survey.title=Feedback: Warum hast du dich nicht angemeldet?	#
## end of 15.* release branch strings

tips.edu.1=Du kannst die SHIFT-Taste gedrückt halten, um mit der Kamera eine Nahaufnahme zu machen	#
tips.edu.2=Im Gegensatz zu Schildern kannst du Tafeln, Poster und Boards immer wieder bearbeiten.	#
tips.edu.3=Drücke Strg+B, um die Text-in-Sprache-Funktionalitäten für den Ingame-Chat zu aktivieren.	#
tips.edu.4=Du kannst deine Minecraft-Welt exportieren und an andere weitergeben.	#
tips.edu.5=Um anderen die Verbindung mit deiner Welt zu ermöglichen, hältst du das Spiel an und gibst ihnen deine IP-Adresse.	#
tips.edu.6=Denke daran: Wenn du Chat-Befehle verwenden möchtest, muss du in deiner Welt die Cheats aktivieren.	#
tips.edu.7=Deine Kreation ist fertig? Mit dem Abenteuermodus können andere deine Welt sicher erkunden.	#

tips.game.skinpacks=Du kannst das Aussehen deiner Spielfigur mit einem Skinpaket aus dem Store anpassen. Wähle "Store" im Hauptmenü, um zu sehen, was verfügbar ist.	#
tips.game.1=Eisengolems kämpfen für dich!	#
tips.game.2=Ändere die Gamma-Einstellung, um das Spiel heller oder dunkler anzeigen zu lassen.	#
tips.game.3=Wenn du die Spielschwierigkeit auf Friedlich setzt, wird deine Gesundheit automatisch regeneriert und nachts tauchen keine Monster auf!	#
tips.game.4=Füttere einen Wolf mit einem Knochen, um ihn zu zähmen. Du kannst ihm dann befehlen, sich zu setzen oder dir zu folgen.	#
tips.game.5=Wenn du einen Kürbis auf dem Kopf trägst, greifen dich die Endermen nicht an.	#
tips.game.6=Wenn du nachts in einem Bett schläfst, wird die Zeit bis zum Sonnenaufgang vorgedreht. In einem Multiplayer-Spiel müssen sich dafür aber alle Spieler gleichzeitig im Bett befinden.	#
tips.game.7=Sammle Essen von Schweinen, Kühen, Schafen, Kaninchen und Hühnern. Koche und esse es, um Gesundheit zu erhalten.	#
tips.game.8=Hol dir Leder von Kühen, und stell daraus Rüstungen und Bücher her.	#
tips.game.9=Wenn du einen leeren Eimer hast, kannst du ihn mit Wasser, Lava oder Milch von einer Kuh füllen!	#
tips.game.10=Bereite mit einer Hacke den Boden aufs Bepflanzen vor.	#
tips.game.11=Spinnen werden dich tagsüber nicht angreifen, es sei denn, du greifst sie an!	#
tips.game.12=Das Füttern von Tieren verhindert deren Verschwinden. Baue einen Pferch, um deine Tiere sicher unterzubringen.	#
tips.game.13=Gekochtes Essen stillt den Hunger besser als rohes.	#
tips.game.14=Stelle Fackeln her, um dunkle Bereiche zu beleuchten. In der Dunkelheit lauern Monster!	#
tips.game.15=Mit einer Lore und Schienen erreichst du dein Ziel schneller!	#
tips.game.16=Pflanz ein paar Setzlinge. Sie werden zu Bäumen heranwachsen.	#
tips.game.17=Pigmen greifen dich nicht an, es sei denn, du greifst sie an.	#
tips.game.18=Du kannst deinen Spawnpunkt ändern und zum Sonnenaufgang vorspringen, indem du in einem Bett schläfst.	#
tips.game.19=Schleudere die Feuerbälle auf den Ghast zurück!	#
tips.game.20=Wenn du ein Portal baust, kannst du damit in eine andere Dimension reisen - den Nether.	#
tips.game.22=Jeder Job erfordert das passende Werkzeug. Mit einer Schaufel gräbt es sich in der Erde viel einfacher als mit einer Spitzhacke.	#
tips.game.23=Wenn du keine Kohle für deine Fackeln findest, kannst du immer noch im Ofen aus Bäumen Holzkohle herstellen.	#
tips.game.24=Gerade nach unten oder oben zu graben, ist keine so gute Idee.	#
tips.game.25=Knochenmehl (hergestellt aus einem Skelettknochen) kann als Dünger verwendet werden und lässt Pflanzen sofort wachsen!	#
tips.game.26=Creeper explodieren, wenn sie dir zu nahekommen!	#
tips.game.27=Obsidian entsteht, wenn Wasser auf eine Lavaquelle trifft.	#
tips.game.28=Wenn ein Wasser- oder Lava-Quellblock entfernt wird, stoppt der Fluss.	#
tips.game.29=Bruchstein ist immun gegen die Feuerbälle von Ghasts und eignet sich daher zum Schutz von Portalen.	#
tips.game.30=Alle Blöcke, die als Lichtquelle verwendet werden können, schmelzen Schnee und Eis. Dazu zählen Fackeln, Glowstone und Kürbislaternen.	#
tips.game.31=Sei vorsichtig, wenn du unter freiem Himmel Strukturen aus Wolle baust, da Gewitterblitze Wolle entzünden können.	#
tips.game.32=Ein einziger Eimer Lava reicht als Brennmaterial, um in einem Ofen 100 Blöcke zu schmelzen.	#
tips.game.33=Das Instrument, das ein Notenblock spielt, hängt von dem Material unter dem Block ab.	#
tips.game.34=Zombies und Skelette können den Kontakt mit Tageslicht überleben, wenn sie sich im Wasser befinden oder einen Helm tragen.	#
tips.game.35=Wenn du einen Wolf angreifst, werden alle Wölfe in der unmittelbaren Umgebung aggressiv und greifen dich an. Das Gleiche gilt für Zombie Pigmen.	#
tips.game.36=Creeper werden nicht von Wölfen und Eisengolems angegriffen.	#
tips.game.37=Hühner legen alle 5 bis 10 Minuten ein Ei.	#
tips.game.38=Obsidian kann nur mit einer Diamantspitzhacke abgebaut werden.	#
tips.game.39=Creeper sind die einfachste Möglichkeit, zu Schießpulver zu kommen.	#
tips.game.41=Wenn du zwei Truhen direkt nebeneinanderstellst, entsteht eine große Truhe.	#
tips.game.42=Zahme Wölfe zeigen ihre Gesundheit durch die Haltung ihres Schwanzes an. Füttere sie mit Fleisch, um sie zu heilen.	#
tips.game.43=Aus unterschiedlichen Materialien kannst du verschiedene Farbstoffe herstellen. Koche für grüne Farbe einfach Kakteen in einem Ofen.	#
tips.game.44=Auf Mobilgeräten kannst du in der Kategorie "Musik" im Minecraft Store das "Music by Minecraft"-Paket herunterladen.	#
tips.game.45=Manche Tiere folgen dir, wenn du Weizen in deiner Hand hältst.	#
tips.trivia.1=Musik von C418!	#
tips.trivia.2=Irgendwann wird es ein Update für dieses Spiel geben!	#
tips.trivia.3=Mojang hat mehr Preise als Mitarbeiter!	#
tips.trivia.4=Es gibt berühmte Personen, die Minecraft spielen!	#
tips.trivia.5=Bitte schau nicht direkt auf die Bugs.	#
tips.trivia.6=Creeper wurden aus einem Programmierfehler geboren.	#
tips.trivia.7=Ist es ein Huhn oder eine Ente?	#
tips.trivia.8=Warst du auf der MINECON?	#
tips.trivia.9=Niemand bei Mojang hat je das Gesicht von Junkboy gesehen.	#
tips.trivia.10=Wusstest du schon, dass es ein Minecraft Wiki gibt?	#
tips.trivia.11=Die MINECON 2011 war in Las Vegas, USA!	#
tips.trivia.12=Die MINECON 2012 war in Paris, Frankreich!	#
tips.trivia.13=Die MINECON 2013 war in Orlando, USA!	#
tips.trivia.14=Niemand kann sich daran erinnern, wo die MINECON 2014 stattgefunden hat.	#
tips.trivia.15=Die MINECON 2015 war in London, Großbritannien!	#
tips.trivia.16=Die MINECON 2016 war in Anaheim, USA!	#
tips.trivia.17=Gerüchte sind sicherlich immer eher falsch als wahr!	#
tips.trivia.18=Die erste Version von Minecraft wurde in nur sechs Tagen erstellt!	#
tips.trivia.19=Die Enderman sprechen Englisch. Aber rückwärts!	#
tips.trivia.20=Ursprünglich hieß Minecraft "Cave Game".	#
tips.trivia.21=Vom Blitz getroffene Schweine werden zu Zombie Pigmen!	#
tips.trivia.22=Endermen hassen baden! 	#
tips.trivia.23=Manchmal schenken Eisengolems Kindern von Dorfbewohnern Blumen!	#
tips.trivia.24=Ein Spinnen-Jockey ist ein selten zu sehendes Skelett, das auf einer Spinne reitet.	#
tips.trivia.25=Eine Bewegung von einem Block im Nether entspricht einer Bewegung von acht Blöcken in der Oberwelt.	#

splitscreen.joinPrompt=Als Spieler %s beitreten	#
splitscreen.unavailable.toastHeader=Geteilter Bildschirm nicht verfügbar	#
splitscreen.unavailable.toastMessage=Im Moment kann kein zweiter Spieler beitreten.	#

usermanagement.changeUser=Benutzer ändern	#

lateJoinScreen.waitingForUserReady=Mach dich bereit	#
