## Comments can be added anywhere on a valid line by starting with '##'
##
## Note, trailing spaces will NOT be trimmed. If you want room between the end of the string and the start of a
## comment on the same line, use TABs.
accessibility.disableTTS=„От текст към говор“ е забранено	#
accessibility.enableTTS=„От текст към говор“ е разрешено	#

achievement.alternativeFuel=Алтернативно гориво	#
achievement.alternativeFuel.desc=Захранете пещ с блок от келп	#
achievement.acquireIron=Твърд като желязо	#
achievement.acquireIron.desc=Претопете руда в железен слитък	#
achievement.bakeCake=Вкусната лъжа	#
achievement.bakeCake.desc=Пшеница, захар, мляко и яйца!	#
achievement.blaze_rod=Вземи огин…	#
achievement.blaze_rod.desc=Лишете пламъка от пръчката му	#
achievement.bookcase=Моята първа библиотека	#
achievement.bookcase.desc=Постройте лавици за книги, за да подобрите магьосническата си станция	#
achievement.breedCow=Скотовъдство за начинаещи	#
achievement.breedCow.desc=Развъдете две крави с пшеница	#
achievement.buildBetterPickaxe=Качеството си струва	#
achievement.buildBetterPickaxe.desc=Създайте по-качествена кирка	#
achievement.buildFurnace=ПЕЩерен човек	#
achievement.buildFurnace.desc=Постройте пещ от осем каменни блока	#
achievement.buildHoe=Фермер за един ден	#
achievement.buildHoe.desc=Използвайте дъски и пръчки, за да направите мотика	#
achievement.buildPickaxe=Миньор за един ден	#
achievement.buildPickaxe.desc=Използвайте дъски и пръчки, за да направите кирка	#
achievement.buildSword=Готов за атака!	#
achievement.buildSword.desc=Използвайте дъски и пръчки, за да направите меч	#
achievement.buildWorkBench=Всички по станциите!	#
achievement.buildWorkBench.desc=Изработете работна станция с четири блока дъски	#
achievement.cookFish=Вкусна рибка	#
achievement.cookFish.desc=Уловете риба и си я сгответе!	#
achievement.diamonds=ДИАМАНТИ!	#
achievement.diamonds.desc=Намерете диаманти с железни сечива	#
achievement.diamondsToYou=На ти сега диаманти!	#
achievement.diamondsToYou.desc=Хвърлете диаманти по друг играч.	#
achievement.enchantments=Магесник	#
achievement.enchantments.desc=Използвайте книга, обсидиан и диаманти, за да построите магьосническа станция	#
achievement.exploreAllBiomes=Време за приключения	#
achievement.exploreAllBiomes.desc=Открийте всички биоми	#
achievement.flyPig=Ред Прас ти дава крила	#
achievement.flyPig.desc=Литнете от висока скала, докато яздите прасе	#
achievement.fullBeacon=Маяката работа	#
achievement.fullBeacon.desc=Създайте пълен маяк	#
achievement.get=Постижението е спечелено!	#
achievement.ghast=Каквото повикало…	#
achievement.ghast.desc=Унищожете огнен призрак с огнено кълбо	#
achievement.killCow=Кравобер	#
achievement.killCow.desc=Съберете кожа	#
achievement.killEnemy=Ловец на чудовища	#
achievement.killEnemy.desc=Атакувайте и унищожете чудовище	#
achievement.killWither=Всичко си има начало.	#
achievement.killWither.desc=Убийте Чезнещия	#
achievement.makeBread=Насъщния	#
achievement.makeBread.desc=Превърнете пшеница в хляб	#
achievement.mineWood=Дървен философ	#
achievement.mineWood.desc=Атакувайте дърво, докато не се получи блок дърво	#
achievement.notification.description=Постижението е отключено	#
achievement.onARail=По жицата	#
achievement.onARail.desc=Пропътувайте с вагонетка поне 1 км от началното ви място	#
achievement.openInventory=Проверка на наличностите	#
achievement.openInventory.desc=Натиснете „%1$s“, за да отворите инвентара си.	#
achievement.overkill=Да убиеш кокошка с танк	#
achievement.overkill.desc=Нанесете девет сърца щети с един удар	#
achievement.overpowered=Твърде добро, за да е истина	#
achievement.overpowered.desc=Създайте ултразлатна ябълка	#
achievement.portal=Винаги има още едно ниво	#
achievement.portal.desc=Постройте портал към пъкъла	#
achievement.potion=За всяка болежка – отвара	#
achievement.potion.desc=Сварете отвара	#
achievement.requires=Изисква „%1$s“	#
achievement.snipeSkeleton=Горещо пладне	#
achievement.snipeSkeleton.desc=Убийте скелет със стрела на разстояние от над 50 метра	#
achievement.spawnWither=Началото на края?	#
achievement.spawnWither.desc=Извикайте Чезнещия	#
achievement.taken=Отнето!	#
achievement.theEnd=Нима това е Краят?	#
achievement.theEnd.desc=Намерете Края	#
achievement.theEnd2=Всичко си има край.	#
achievement.theEnd2.desc=Победете Пагубния дракон	#
achievement.unknown=???	#
achievement.uninitScore=--	#

achievementScreen.achievements:=Постижения:	#
achievementScreen.gamerscore:=Резултат от играта:	#
achievementScreen.hour=%d час	#
achievementScreen.hours=%d часа	#
achievementScreen.timeplayed:=Проиграно време:	#
achievementScreen.fetchingAchievements=Извличане на постижения...	#

action.hint.exit.boat=Докоснете „скок“, за да слезете от лодката	#
action.hint.exit.minecart=Докоснете „скок“, за да слезете от вагонетката	#
action.hint.exit.pig=Докоснете „промъкване“, за да слезете от ездитното животно	#
action.hint.exit.horse=Докоснете „промъкване“, за да слезете от ездитното животно	#
action.hint.exit.donkey=Докоснете „промъкване“, за да слезете от ездитното животно	#
action.hint.exit.mule=Докоснете „промъкване“, за да слезете от ездитното животно	#
action.hint.exit.llama=Докоснете „промъкване“, за да слезете от ездитното животно	#
action.hint.exit.skeleton_horse=Докоснете „промъкване“, за да слезете от ездитното животно	#
action.interact.creeper=Подпалване	#
action.interact.edit=Редактиране	#
action.interact.exit.boat=Напускане на лодката	#
action.interact.feed=Хранене	#
action.interact.fishing=Ловене на риба	#
action.interact.milk=Издояване	#
action.interact.mooshear=Стрижене	#
action.interact.moostew=Издояване на млечна яхния	#
action.interact.ride.boat=Качване на борда	#
action.interact.ride.minecart=Качване	#
action.interact.ride.horse=Яздене	#
action.interact.shear=Стрижене	#
action.interact.sit=Сядане	#
action.interact.stand=Ставане	#
action.interact.talk=Разговор	#
action.interact.tame=Опитомяване	#
action.interact.dye=Боядисване	#
action.interact.cure=Излекуване	#
action.interact.opencontainer=Отваряне	#
action.interact.createMap=Създаване на карта	#
action.interact.takepicture=Заснемане на снимка	#
action.interact.saddle=Оседлаване	#
action.interact.mount=Яхване	#
action.interact.boost=Подсилване	#
action.interact.write=Записване	#
action.interact.leash=Връзване	#
action.interact.unleash=Развързване	#
action.interact.name=Наименуване	#
action.interact.attachchest=Поставяне на сандък	#
action.interact.trade=Търговия	#
action.interact.armorstand.pose=Поза	#
action.interact.armorstand.equip=Обличане	#

advMode.allEntities=@e = всички обекти	#
advMode.allPlayers=@a = всички играчи	#
advMode.command=Въвеждане на команда	#
advMode.nearestPlayer=@p = най-близкия играч	#
advMode.notAllowed=Трябва да е играч с права на оператор в творчески режим	#
advMode.notEnabled=Блоковете за команди не са разрешени в този сървър	#
advMode.previousOutput=Резултат от предишната команда	#
advMode.randomPlayer=@r = произволен играч	#
advMode.self=@s = мен	#
advMode.setCommand=Задаване на конзолна команда за блок	#
advMode.setCommand.success=Зададена команда: %s	#

apple.iCloudDisabled.title=Не губете световете си!	#
apple.iCloudDisabled.message=Световете ви не се записват правилно и може да не ги намерите следващия път, когато играете Minecraft. Отворете настройките на Apple TV и включете iCloud, за да сте сигурни, че всичките ви светове ще се запишат.	#
apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=Включване на iCloud	#
apple.iCloudNoSpace.message=Нямате достатъчно място в iCloud за правилното записване на световете ви, така че може да не ги намерите следващия път, когато играете Minecraft. Освободете място в акаунта в iCloud, за да сте сигурни, че всичките ви светове ще се запишат.	#
apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=Управление на iCloud	#
apple.iCloudNoInternet.message=За да се запишат правилно световете, е необходима връзка с интернет, така че може да не ги намерите следващия път, когато играете Minecraft. Свържете се с интернет отново, за да сте сигурни, че всичките ви светове ще се запишат.	#
apple.iCloudSignInRequired.title=Влизане	#
apple.iCloudSignInRequired.message=Трябва да сте влезли в iCloud, за да играете Minecraft. Отворете настройките на Apple TV и включете iCloud.	#
apple.iCloudUserChanged.message=Осъществено е влизане с нов акаунт в iCloud. Трябва да рестартирате Minecraft, за да играете.	#

attribute.modifier.plus.0=+%d %s	#
attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s	#
attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s	#
attribute.modifier.take.0=-%d %s	#
attribute.modifier.take.1=-%d%% %s	#
attribute.modifier.take.2=-%d%% %s	#
attribute.name.minecraft:attack_damage=Щети при атака	#
attribute.name.minecraft:follow_range=Обхват на следване на моба	#
attribute.name.minecraft:knockback_resistance=Устойчивост на отблъскване	#
attribute.name.generic.maxHealth=Максимум здраве	#
attribute.name.generic.attackDamage=Щети при атака	#
attribute.name.minecraft:movement=Скорост	#
attribute.name.horse.jumpStrength=Сила на конския скок	#
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=Подкрепления от зомбита	#

attribution.goBack=Назад	#
attribution.viewAttribution=За преглед на технологиите, използвани в играта, посетете https://minecraft.net/attribution в уеб браузър по ваш избор.	#

authentication.pleaseSignIn=Влезте с учебния си акаунт, за да играете Minecraft: Education Edition.	#
authentication.loggingin=Влизане...	#
authentication.unauthenticated=Този акаунт не отговаря на изискванията за използване на Minecraft: Education Edition.	#
authentication.location=За повече информация посетете:	#
authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility	#
authentication.tryagain=Влизане с различен акаунт	#
authentication.welcome=Добре дошли, %s!	#
authentication.trialMessageTitle=Безплатна пробна версия на Minecraft: Education Edition	#
authentication.trialWecome=Добре дошли! Разполагате с %d пробни версии на Minecraft: Education Edition, преди учебното ви заведение да трябва да закупи лиценз. Всяко отваряне на Minecraft: Education Edition ще изразходва една пробна версия. Приятна игра!	#
authentication.trialWarning=След тази сесия ви остават %d пробни версии на Minecraft: Education Edition. След изиграването на тези пробни версии учебното ви заведение ще трябва да закупи лиценз. Благодарим ви!	#
authentication.trialEnded=Пробната ви версия на Minecraft: Education Edition е приключена. За да продължите да използвате Minecraft: Education Edition, учебното ви заведение трябва да закупи лиценз. Благодарим ви!	#
authentication.clickToPurchaseMessage=Можете да помолите вашия преподавател да закупи лиценз за вас на адрес: 	#
authentication.clickToPurchaseStudent=http://aka.ms/meestore	#
authentication.clickToPurchaseTeacher=Щракнете тук за закупуване на лиценз	#
authentication.adalException=Не можем да се свържем с услугата, от която се нуждаете, в момента. Проверете интернет връзката си или опитайте отново по-късно.	#

eula.intro=Трябва да приемете лицензионното споразумение с краен потребител, за да използвате Minecraft: Education Edition.	#
eula.location=ЛСКП се намира на адрес:	#
eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula	#
eula.callToAction=Щракнете върху „Приемам“, за да приемете условията на това споразумение.	#
eula.acceptButton=Приемам	#

book.byAuthor=от	#
book.defaultAuthor=Неизвестен автор	#
book.editTitle=Въведете заглавие на книгата:	#
book.export=Експортиране	#
book.finalizeButton=Подпиши и затвори	#
book.finalizeWarning=Забележка! Подписването на книгата я прави невъзможна за редактиране.	#
book.generation.0=Оригинал	#
book.generation.1=Копие на оригинала	#
book.generation.2=Копие на копие	#
book.generation.3=Оръфана	#
book.pageIndicator=Страница %1$s от %2$s	#
book.signButton=Подпиши	#
book.titleHere=[Въведете заглавие тук]	#

build.tooHigh=Лимитът за височина при строене е %s блока	#

chalkboardScreen.header=Редактиране на текста	#
chalkboardScreen.locked=Заключено	#
chalkboardScreen.unlocked=Отключено	#

chat.cannotSend=Съобщението в чата не може да се изпрати	#
chat.copy=Копиране в клипборда	#
chat.link.confirm=Наистина ли искате да отворите уеб сайта по-долу?	#
chat.link.confirmTrusted=Искате ли да отворите тази връзка или да я копирате в клипборда?	#
chat.link.open=Отваряне в браузър	#
chat.link.warning=Никога не отваряйте връзки от хора, на които нямате доверие!	#
chat.mute=Заглушаване	#
chat.realmsFilterDisabled=Филтрирането на чата е изключено в тази обител.	#
chat.stream.emote=(%s) * %s %s	#
chat.stream.text=(%s) <%s> %s	#
chat.title=Чат	#
chat.title.cheats=Чат и команди	#
chat.type.achievement=%s току-що спечели постижението %s	#
chat.type.achievement.taken=%s загуби постижението %s	#
chat.type.admin=[%s: %s]	#
chat.type.announcement=[%s] %s	#
chat.type.emote=* %s %s	#
chat.type.sleeping=%s спи в легло. За да прескочите до зазоряване, всички играчи трябва да спят в легла едновременно.	#
chat.type.text=<%s> %s	#
chat.renamed=Временно сте преименувани на „%s“ на този сървър	#

chestScreen.header.large=Голям сандък	#
chestScreen.header.player=Инвентар	#
chestScreen.header.small=Сандък	#

craftingScreen.tab.search=Всички	#
craftingScreen.tab.search.filter=Изработваеми предмети	#
craftingScreen.tab.construction=Строителство	#
craftingScreen.tab.nature=Природа	#
craftingScreen.tab.equipment=Оборудване	#
craftingScreen.tab.items=Предмети	#
craftingScreen.tab.survival=Инвентар	#
craftingScreen.tab.armor=Броня	#


credits.skip=Пропускане	#

cauldronScreen.header=Казан	#

commandBlockScreen.blockType=Тип блок:	#
commandBlockScreen.blockType.impulse=Импулс	#
commandBlockScreen.blockType.chain=Верига	#
commandBlockScreen.blockType.repeat=Репитер	#
commandBlockScreen.condition=Условие:	#
commandBlockScreen.condition.conditional=Условно	#
commandBlockScreen.condition.unconditional=Безусловно	#
commandBlockScreen.redstone=Червен камък:	#
commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=Има нужда от червен камък	#
commandBlockScreen.redstone.always_on=Винаги активен	#
commandBlockScreen.displayOutputMode=O	#
commandBlockScreen.hideOutputMode=X	#
commandBlockScreen.hoverNote=Бележка при посочване	#
commandBlockScreen.title=Команден блок	#

seargeSays.searge=Серж казва: %s	#
seargeSays.searge1=Yolo	#
seargeSays.searge2=/achievement взима achievement.understandCommands @p	#
seargeSays.searge3=Поискайте помощ в twitter	#
seargeSays.searge4=/deop @p	#
seargeSays.searge5=Изтрито табло с резултат, блокирани команди	#
seargeSays.searge6=Свържете се с помощния център за съдействие	#
seargeSays.searge7=/testfornoob @p	#
seargeSays.searge8=/trigger на предупреждение	#
seargeSays.searge9=О, Боже! Пълно е със статистики	#
seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge]	#
seargeSays.searge11=Пробвахте ли да го изключите и включите отново?	#
seargeSays.searge12=За съжаление, няма помощ днес	#

commandBlock.shortName=@	#
commandBlock.genericName=Команден блок	#

commands.ability.description=Задава способност на играч.	#
commands.ability.noability=Няма налична способност, наречена „%1$s“	#
commands.ability.granted=Предоставена ви е способността „%1$s“	#
commands.ability.revoked=Отнета ви е способността „%1$s“	#
commands.ability.success=Способността е актуализирана	#
commands.achievement.alreadyHave=Играчът %1$s вече има постижението %2$s	#
commands.achievement.description=Дава или премахва постижение на играч.	#
commands.achievement.dontHave=Играчът %1$s няма постижението %2$s	#
commands.achievement.give.success.all=Всички постижения са успешно предоставени на %1$s	#
commands.achievement.give.success.one=Атрибут %2$s е успешно предоставен на %1$s	#
commands.achievement.statTooLow=Играчът %1$s няма атрибута %2$s	#
commands.achievement.take.success.all=Всички постижения са успешно отнети от %1$s	#
commands.achievement.take.success.one=Атрибутът %1$s е успешно отнет от %2$s	#
commands.achievement.unknownAchievement=Неизвестно постижение или статистика „%1$s“	#
commands.agent.attack.success=Успешна атака на агента	#
commands.agent.attack.failed=Агентът не успя да атакува	#
commands.agent.collect.success=Успешно събиране от агента	#
commands.agent.collect.failed=Агентът не успя да извърши събиране	#
commands.agent.createagent.success=Агентът е създаден	#
commands.agent.createagent.failed=Неуспешно създаване на агент	#
commands.agent.destroy.success=Агентът разруши блок	#
commands.agent.destroy.failed=Неуспешно разрушаване от агента	#
commands.agent.detect.success=Успешно откриване от агента	#
commands.agent.detect.failed=Агентът не успя да открие	#
commands.agent.detectredstone.success=Успешно действие detectredstone на агента	#
commands.agent.detectredstone.failed=Неуспешно действие detectredstone на агента	#
commands.agent.drop.success=Успешно пускане от агента	#
commands.agent.drop.failed=Агентът не успя да извърши пускане	#
commands.agent.dropall.success=Успешно действие dropall на агента	#
commands.agent.dropall.failed=Неуспешно действие dropall на агента	#
commands.agent.getitemcount.success=Успешно действие getitemcount на агента	#
commands.agent.getitemcount.failed=Неуспешно действие getitemcount на агента	#
commands.agent.getitemspace.success=Успешно действие getitemspace на агента	#
commands.agent.getitemspace.failed=Неуспешно действие getitemspace на агента	#
commands.agent.getitemdetail.success=Успешно действие getitemdetail на агента	#
commands.agent.getitemdetail.failed=Неуспешно действие getitemdetail на агента	#
commands.agent.inspect.success=Успешно инспектиране на агента	#
commands.agent.inspect.failed=Агентът не успя да инспектира	#
commands.agent.inspectdata.success=Успешно инспектирани данни от агента	#
commands.agent.inspectdata.failed=Неуспешно инспектирани данни от агента	#
commands.agent.move.success=Успешно преместване на агента	#
commands.agent.move.failed=Неуспешно преместване на агент	#
commands.agent.outofrange=Командата не може да се изпълни, агентът е извън обхват	#
commands.agent.place.success=Успешно поставяне на агент	#
commands.agent.place.failed=Неуспешно поставяне на агент	#
commands.agent.turn.success=Успешно завъртане на агента	#
commands.agent.turn.failed=Неуспешно завъртане на агент	#
commands.agent.till.success=Успешно накланяне на агента	#
commands.agent.till.failed=Агентът не успя да се наклони	#
commands.agent.tpagent.description=Телепортиране на агента.	#
commands.agent.tpagent.success=Агентът е телепортиран	#
commands.agent.tpagent.failed=Агентът не успя да се телепортира	#
commands.agent.transfer.success=Успешно прехвърляне на агента	#
commands.agent.transfer.failed=Агентът не успя да се прехвърли	#
commands.always.day=Цикъл ден/нощ: %1$s	#
commands.always.day.locked=Цикълът ден/нощ е заключен	#
commands.always.day.unlocked=Цикълът ден/нощ е отключен	#
commands.ban.description=Добавя играч в списъка с бановете.	#
commands.autocomplete.a=всички играчи	#
commands.autocomplete.e=всички обекти	#
commands.autocomplete.p=най-близък играч	#
commands.autocomplete.r=произволен играч	#
commands.autocomplete.s=мен	#
commands.ban.failed=Неуспешен бан на играч %1$s	#
commands.ban.success=Играч %1$s е баннат	#
commands.banip.description=Добавя IP адрес в списъка с бановете.	#
commands.banip.invalid=Въвели сте невалиден IP адрес или това е играч, който не е онлайн	#
commands.banip.success=IP адресът %1$s е баннат	#
commands.banip.success.players=Баннат е IP адрес %1$s, принадлежащ на %2$s	#
commands.banlist.ips=Общо има %1$d баннати IP адреса:	#
commands.banlist.players=Общо има %1$d баннати играчи:	#
commands.blockdata.description=Променя информационния етикет на блока.	#
commands.blockdata.placeFailed=Не можете да поставяте блокове тук	#
commands.blockdata.destroyFailed=Не можете да копаете тук	#
commands.blockdata.failed=Етикетът за данните не е променен: %1$s	#
commands.blockdata.notValid=Целевият блок не е блок, съдържащ данни	#
commands.blockdata.outOfWorld=Не може да се променя блок извън света	#
commands.blockdata.success=Данните за блока са актуализирани на: %1$s	#
commands.blockdata.tagError=Неуспешен анализ на етикета за данните: %1$s	#
commands.change-setting.description=Променя настройка в специализирания сървър, докато той се изпълнява.	#
commands.change-setting.success=Настройката %1$s е променена	#
commands.chunkinfo.compiled=Отрязъкът е компилиран.	#
commands.chunkinfo.data=Първите 64 върха са: %1$s	#
commands.chunkinfo.empty=Отрязъкът е празен.	#
commands.chunkinfo.hasLayers=Отрязъкът има слоеве: %1$s	#
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Отрязъкът няма подлежащи на рендиране слоеве.	#
commands.chunkinfo.isEmpty=Отрязъкът има празни слоеве: %1$s	#
commands.chunkinfo.location=Местоположение на отрязъка: (%1$d, %2$d, %3$d)	#
commands.chunkinfo.noChunk=Не е намерен отрязък на позиция за отрязък %1$d, %2$d, %3$d	#
commands.chunkinfo.notCompiled=Отрязъкът не е компилиран.	#
commands.chunkinfo.notEmpty=Отрязъкът не е празен.	#
commands.chunkinfo.vertices=Буферът на слой %1$s съдържа %2$d върха	#
commands.classroommode.description=Опит за стартиране и свързване с „Режим на класна стая“.	#
commands.classroommode.success=Опит за стартиране и свързване с „Режим на класна стая“...	#
commands.clear.description=Премахва предмети от инвентара на играча.	#
commands.clear.failure=Неуспешно изчистване на инвентара от %1$s	#
commands.clear.failure.no.items=Неуспешно изчистване на инвентара от %1$s, няма предмети за премахване	#
commands.clear.success=Инвентарът е изчистен от %1$s, премахване на %2$d предмета	#
commands.clear.tagError=Неуспешен анализ на етикета за данните: %1$s	#
commands.clear.testing=%1$s има %2$d предмета, които отговарят на критериите	#
commands.clearfixedinv.description=Премахва всички фиксирани слотове в инвентара.	#
commands.clearfixedinv.success=Фиксираният инвентар е изчистен	#
commands.clone.description=Клонира блокове от един регион в друг.	#
commands.clone.failed=Няма клонирани блокове	#
commands.clone.filtered.error=Филтрираната употреба изисква указване на филтър за блокове	#
commands.clone.noOverlap=Източникът и дестинацията не могат да се припокриват	#
commands.clone.outOfWorld=Не може да се осъществи достъп до блокове извън света	#
commands.clone.success=Клонирани са %1$d блока	#
commands.clone.tooManyBlocks=Твърде много блокове в указаната зона (%1$d > %2$d)	#
commands.closewebsocket.description=Затваря връзка websocket, ако има такава.	#
commands.code.description=Опит за стартиране и свързване с „Кодова връзка“.	#
commands.code.success=Опит за стартиране и свързване с „Code Connection“...	#
commands.compare.failed=Източникът и дестинацията не са еднакви	#
commands.compare.outOfWorld=Не може да се осъществи достъп до блокове извън света	#
commands.compare.success=Сравнени са %1$d блока	#
commands.compare.tooManyBlocks=Твърде много блокове в указаната зона (%1$d > %2$d)	#
commands.daylock.description=Заключва и отключва цикъла ден/нощ.	#
commands.debug.description=Започва или спира сесия за отстраняване на грешки.	#
commands.debug.notStarted=Не можем да спрем профилирането, когато още не сме го стартирали!	#
commands.debug.start=Стартирано е профилиране за отстраняване на грешки	#
commands.debug.stop=Профилирането за отстраняване на грешки е спряно след %.2f секунди (%1$d тика)	#
commands.defaultgamemode.description=Задава режима на игра по подразбиране.	#
commands.defaultgamemode.success=Режимът на игра по подразбиране за света сега е %1$s	#
commands.deop.description=Отменя състояние на оператор от играч.	#
commands.deop.failed=Операторските права не могат да бъдат премахнати (нивото на разрешения е твърде високо): %s	#
commands.deop.success=Премахнати права на оператор: %s	#
commands.deop.message=Отнети са ви правата на оператор	#
commands.difficulty.description=Задава ниво на трудност.	#
commands.difficulty.usage=/difficulty <нова трудност>	#
commands.difficulty.success=Задаване на сложност на играта на %1$s	#
commands.downfall.success=Валежите са включени	#
commands.effect.description=Добавяне или премахване на ефекти на състоянието.	#
commands.effect.failure.notActive=Неуспешно премахване на %1$s от играч %2$s, тъй като той няма ефекта	#
commands.effect.failure.notActive.all=Неуспешно премахване на ефекти от играч %1$s, тъй като той няма ефекти	#
commands.effect.failure.notAMob=%1$ не може да има ефекти	#
commands.effect.notFound=Не съществува ефект на моб с ИД %s	#
commands.effect.success=Предоставен ефект %1$s * %2$d на %3$s за %4$d секунди	#
commands.effect.success.removed=Отнет е ефект %1$s от %2$s	#
commands.effect.success.removed.all=Отнети са всички ефекти от %1$s	#
commands.enchant.cantCombine=%1$s не може да се комбинира с %2$s	#
commands.enchant.invalidLevel=%1$s не поддържа ниво %2$d	#
commands.enchant.cantEnchant=Избраният магичен ефект не може да се добави към целевия предмет: %1$s	#
commands.enchant.description=Добавя магичен ефект към избран от играча предмет.	#
commands.enchant.noItem=Целта не съдържа предмет: %1$s	#
commands.enchant.notFound=Не съществува магичен ефект с ИД %1$d	#
commands.enchant.success=Омагьосването е успешно за %1$s	#
commands.entitydata.description=Променя етикета за данни на обект.	#
commands.entitydata.failed=Етикетът за данните не е променен: %1$s	#
commands.entitydata.noPlayers=%1$s е играч и не може да се променя	#
commands.entitydata.success=Данните за обекта са актуализирани на: %1$s	#
commands.entitydata.tagError=Неуспешен анализ на етикета за данните: %1$s	#
commands.execute.allInvocationsFailed=Всички призовавания са неуспешни: „%1$s“	#
commands.execute.failed=Неуспешно изпълнение на „%1$s“ като %2$s	#
commands.execute.description=Изпълнява команда от името на един или няколко обекта.	#
commands.fill.description=Запълва всички или части от регион с определен блок.	#
commands.fill.failed=Не са запълнени блокове	#
commands.fill.outOfWorld=Не може да се поставят блокове извън света	#
commands.fill.success=Запълнени са %1$d блока	#
commands.fill.tagError=Неуспешен анализ на етикета за данните: %1$s	#
commands.fill.tooManyBlocks=Твърде много блокове в указаната зона (%1$d > %2$d)	#
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=Невалидна стойност на данни за замяна на блок %1$s	#
commands.gamemode.description=Задава режима на игра на даден играч.	#
commands.gamemode.success.other=Режимът на игра на %2$s е зададен на %1$s	#
commands.gamemode.success.self=Задаване на собствения режим на игра на %1$s	#
commands.gamemode.fail.invalid=Режимът на игра „%1$s“ е невалиден	#
commands.gamerule.description=Задава или подава заявка за стойност на правило за игра.	#
commands.gamerule.type.invalid=Невалиден тип е използван за правило за игра „%1$s“	#
commands.gamerule.nopermission=Само собствениците на сървъра могат да променят „%1$s“	#
commands.gamerule.norule=Няма налично правило за игра „%1$s“	#
commands.gamerule.success=Правилото за игра „%1$s“ е актуализирано на %2$s	#
commands.generic.async.initiated=Стартирана е команда „%1$s“ (асинхронна стъпка %2$d)	#
commands.generic.boolean.invalid=„%1$s“ не е нито true, нито false	#
commands.generic.chunk.notFound=Указаният отрязък не е намерен	#
commands.generic.componentError=Анализирането на списъка с компоненти е неуспешно	#
commands.generic.dimension.notFound=Указаното измерение не е намерено	#
commands.generic.disabled=Чийтовете не са разрешени на това ниво.	#
commands.generic.double.tooBig=Въведеното от вас число (%.2f) е твърде голямо, трябва да е най-много %.2f	#
commands.generic.double.tooSmall=Въведеното от вас число (%.2f) е твърде малко, трябва да е най-малко %.2f	#
commands.generic.duplicateType=Дублиране на аргументи за тип	#
commands.generic.duplicateSelectorArgument=Дублиране на %s аргументи за селектор	#
commands.generic.encryption.badkey=Въведен е неправилен публичен ключ. Очаква се 120-байтов ключ след форматиране PEM.	#
commands.generic.encryption.badsalt=Въведена е неправилна случайна стойност. Очаква се 16-байтова стойност преди кодиране base64.	#
commands.generic.encryption.required=Изисква се шифрована сесия	#
commands.generic.entity.invalidType=Типът обект „%1$s“ е невалиден	#
commands.generic.entity.invalidUuid=Предоставеният UUID на обекта е с невалиден формат	#
commands.generic.entity.notFound=Обектът не може да бъде намерен	#
commands.generic.exception=Възникна неизвестна грешка при опит за изпълнение на тази команда	#
commands.generic.invalidcontext=Невалиден контекст е предоставен за даден тип команда	#
commands.generic.invalidDevice=Командата, която въведохте, %s, не се поддържа на това устройство	#
commands.generic.invalidPlayerType=Аргумент за тип е приложен на селектор само за играч	#
commands.generic.invalidType=Неизвестен аргумент за тип	#
commands.generic.levelError=Максималното ниво трябва да е по-голямо от минималното ниво	#
commands.generic.malformed.body=Тялото липсва или е повредено	#
commands.generic.malformed.type=Невалиден тип заявка	#
commands.generic.notimplemented=Не е приложено	#
commands.generic.num.invalid=„%1$s“ не е валиден номер	#
commands.generic.num.tooBig=Въведеното от вас число (%1$d) е твърде голямо, трябва да е най-много %2$d	#
commands.generic.num.tooSmall=Въведеното от вас число (%1$d) е твърде малко, трябва да е най-малко %2$d	#
commands.generic.parameter.invalid=„%1$s“ не е валиден параметър	#
commands.generic.permission.selector=<недостатъчни разрешения за разширяване на селектора>	#
commands.generic.player.notFound=Този играч не може да бъде намерен	#
commands.generic.protocol.mismatch=Предоставената версия на протокола не съвпада с версията на протокола на Minecraft	#
commands.generic.radiusError=Минималният радиус на селектора трябва да е по-малък от максималния	#
commands.generic.radiusNegative=Радиусът не може да бъде отрицателен	#
commands.generic.rotationError=Завъртането е извън обхват	#
commands.generic.running=Командата вече се изпълнява	#
commands.generic.step.failed=Неуспешна стъпка от команда	#
commands.generic.syntax=Грешка в синтаксиса: неочаквано „%2$s“: при „%1$s»%2$s«%3$s“	#
commands.generic.noTargetMatch=Няма цели, съвпадащи със селектора	#
commands.generic.targetNotPlayer=Селекторът трябва да е тип играч	#
commands.generic.tooManyNames=Твърде много аргументи за имена на цел	#
commands.generic.tooManyTargets=Твърде много цели съвпадат със селектора	#
commands.generic.too.many.requests=Заявени са твърде много команди, изчакайте завършването на една от тях	#
commands.generic.unknown=Неизвестна команда: %s. Проверете дали командата съществува и дали имате разрешение да я използвате.	#
commands.generic.usage=Употреба: %1$s	#
commands.generic.usage.noparam=Употреба:	#
commands.generic.version.mismatch=Заявената версия не съществува за тази команда	#
commands.generic.version.missing=Извиквания на команди, които не са от чат, трябва да указват версията на командата	#
commands.getchunkdata.description=Извежда пиксели за определен отрязък.	#
commands.getchunkdata.success=Данните за отрязъка са получени	#
commands.getchunks.description=Извежда списък със заредените отрязъци.	#
commands.getchunks.success=Списъкът с отрязъци е получен	#
commands.getlocalplayername.description=Връща локалното име на играча.	#
commands.getspawnpoint.description=Извежда позицията на появяване на указан(и) играч(и).	#
commands.give.block.notFound=Не съществува блок с име %1$d	#
commands.give.description=Дава предмет на играч.	#
commands.give.item.invalid=Невалиден синтаксис на командата: %s не съществува с тази стойност на данните	#
commands.give.item.notFound=Не съществува предмет с име %1$d	#
commands.give.map.invalidData=Предоставени са невалидни данни от картата	#
commands.give.map.featureNotFound=Изследователска карта не може да бъде създадена. Функцията не е намерена в това измерение	#
commands.give.success=Предоставен ефект %1$s * %2$d на %3$s	#
commands.give.successRecipient=Получихте %1$s * в %2$d броя	#
commands.give.tagError=Неуспешен анализ на етикета за данните: %1$s	#
commands.help.description=Предоставя помощ/списък с команди.	#
commands.help.footer=Съвет: Използвайте клавиша <tab>, докато въвеждате команда, за автоматично довършване на командата или аргументите й	#
commands.help.header=--- Показване на страница за помощ %1$d от %2$d (/help <страница>) ---	#
commands.help.command.aliases=%s (също %s):	#
commands.immutableworld.description=Указва неизменното състояние на света.	#
commands.immutableworld.info=immutableworld = %s	#
commands.kick.description=Изхвърля играч от сървъра.	#
commands.kick.not.found=Не е открит играч %1$s	#
commands.kick.success=Изхвърлихте %1$s от играта	#
commands.kick.success.reason=Изхвърлихте %1$s от играта: „%2$s“	#
commands.kill.successful=Убихте %1$s	#
commands.kill.description=Убива обекти (играчи, мобове и т.н.).	#
commands.list.description=Изброява в списък играчите в сървъра.	#
commands.locate.description=Показва координатите за най-близката структура от даден тип.	#
commands.locate.fail.noplayer=Командата може да се използва само от валиден играч	#
commands.locate.fail.nostructurefound=Не е открита валидна структура в това измерение	#
commands.locate.success=%1$s най-близо е при блок %2$s, (y?), %3$s	#
commands.me.description=Показва съобщение за вас.	#
commands.message.display.incoming=%1$s ви пошепна: %2$s	#
commands.message.display.outgoing=Пошепнахте на %1$s: %2$s	#
commands.message.sameTarget=Не можете да изпратите лично съобщение до себе си!	#
commands.mixer.description=Контрол на интерактивността на Mixer	#
commands.mixer.error.unknown=Възникна неизвестна грешка с Mixer.	#
commands.mixer.error.notoken=Необходимо е да сте влезли във валиден акаунт в Xbox Live, който не е гост, за да разрешите интерактивността на Mixer.	#
commands.mixer.error.notsupported=Устройството, което използвате, не поддържа интерактивността на Mixer.	#
commands.mixer.interactive.error=Възникна грешка с Mixer: %1$s	#
commands.mixer.scene.failed=Не съществува сцена с име %1$s. Уверете се, че сте въвели името на сцената правилно.	#
commands.mixer.scene.success=Сцената е променена на: %1$s	#
commands.mixer.start.success=Стартиране на интерактивност на Mixer: %1$s	#
commands.mixer.start.fail.invalidCode=Не е намерен проект с ИД „%1$s“. Уверете се, че ИД или кодът за споделяне са правилни.	#
commands.mixer.stop.success=Интерактивността на Mixer е спряна.	#
commands.mixer.stop.fail=Няма сесия на интерактивност за спиране.	#
commands.mixer.status.notinitialized=Интерактивността не е инициализирана.	#
commands.mixer.status.enabled=Интерактивността е разрешена.	#
commands.mixer.status.initializing=Интерактивността се инициализира.	#
commands.mixer.status.pending=Интерактивността е в процес на изчакване.	#
commands.mixer.status.disabled=Интерактивността е забранена.	#
commands.mixer.activatedbutton=%1$s активира %2$s.	#
commands.op.description=Предоставя статут на оператор на даден играч.	#
commands.op.failed=Неуспешно предоставяне на права на оператор (вече има права на оператор или по-високо ниво): %s	#
commands.op.success=Дадени права на оператор: %s	#
commands.op.message=Получихте права на оператор	#
commands.origin.commandblock=Команден блок	#
commands.origin.external=Външен	#
commands.origin.devconsole=DevConsole	#
commands.origin.server=Сървър	#
commands.origin.teacher=Преподавател	#
commands.ops.description=Зарежда отново разрешенията за права на оператор и ги прилага.	#
commands.ops.reloaded=Правата на оператор са заредени отново от файл.	#
commands.particle.description=Създава частици.	#
commands.particle.notFound=Неизвестно име на ефект (%1$s)	#
commands.particle.success=Изпълнение на ефект %1$s %2$d пъти	#
commands.players.list=Има %1$d/%2$d играчи онлайн:	#
commands.playsound.description=Издава звук.	#
commands.players.list.names=%s	#
commands.playsound.playerTooFar=Играчът %1$s е твърде далече, за да чуе звука	#
commands.playsound.success=Изпълнен е звук „%1$s“ за %2$s	#
commands.position.description=Включва/изключва координати за играч.	#
commands.publish.failed=Неуспешно хостване на локална игра	#
commands.publish.started=Локалната игра е хоствана на порт %1$s	#
commands.querytarget.description=Получава информация за трансформация, име и ИД за целевия обект или обекти.	#
commands.querytarget.success=Данни за целта: %1$s	#
commands.replaceitem.description=Заменя предмети в инвентарите.	#
commands.replaceitem.failed=Неуспешно заменяне на слот %s %d с %d * %s	#
commands.replaceitem.noContainer=Блокът на %s не е контейнер	#
commands.replaceitem.badSlotNumber=Неуспешно заместване на слот %d, необходима е стойност между %d и %d.	#
commands.replaceitem.success=Слот %s %d е заменен с %d * %s	#
commands.replaceitem.success.entity=Заменен е %s слот %d от %s с %d * %s	#
commands.replaceitem.tagError=Неуспешен анализ на етикета за данните: %1$s	#
commands.save.description=Контрол или проверка на това как играта записва данни на диска.	#
commands.save.disabled=Автоматичното записване на светове е изключено	#
commands.save.enabled=Автоматичното записване на светове е включено	#
commands.save.failed=Неуспешно записване: %1$s	#
commands.save.start=Записване...	#
commands.save.success=Светът е записан	#
commands.save-all.error=Възникна грешка при опит за поставяне на съхранението на нивото на пауза.	#
commands.save-all.success=Данните са записани. Сега файловете са готови за копиране.	#
commands.save-off.alreadyOff=Записването вече е изключено.	#
commands.save-on.alreadyOn=Записването вече е включено.	#
commands.save-on.notDone=Предишен запис не е завършен.	#
commands.save-on.description=Разрешава автоматичните записвания на сървъра.	#
commands.save-on.success=Промените по нивото са възобновени.	#
commands.save-state.description=Проверява дали предишен цялостен запис е завършен и изброява включените в процеса файлове.	#
commands.say.description=Изпраща съобщение в чата до други играчи.	#

## Scoreboard is composed of several Objectives, which can be displayed to players in 3 different 'slots'	##
## An Objective holds the scores that each player has for the Objective. 									##
## Objectives can have different Criteria, which dictate how the scores are updated for this Objective		##
## Objectives have two names, one for internal use and the other for Displaying in the UI					##

## Going overboard on the context but Scoreboards do some weird stuff :D 									##

commands.scoreboard.description=Проследяване и показване на резултати за различни цели							###
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Всички съвпадения са неуспешни													###
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Разрешен е само един потребител с нестандартно състояние										###
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Не е открита цел с името „%1$s“							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=Целта „%1$s“ е само за четене и не може да бъде задавана				###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Вече съществува цел с името „%1$s“		###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=Показваното име „%1$s“ е прекалено дълго за цел. Може да бъде най-много %2$d символа		###1: Objective Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.success=Успешно е добавена нова цел „%1$s“																	###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=Името „%1$s“ е прекалено дълго за цел. Може да бъде най-много %2$d символа						###1: Objective Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Невалиден тип критерий за цел „%1$s“							###1: Criteria Name
commands.scoreboard.objectives.add.needName=Целта се нуждае от име.										###
commands.scoreboard.objectives.description=Промяна на целите на таблото с резултати.									###
commands.scoreboard.objectives.list.count=Показване на %1$d цел(и) на таблото с резултати:							###1: Number of Objectives
commands.scoreboard.objectives.list.empty=Няма цели на таблото с резултати							###
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %1$s: показва се като „%2$s“ и е от тип „%3$s“						###1: Objective Name ##2: Objective Display Name ##3: Critiera Name
commands.scoreboard.objectives.remove.success=Целта „%1$s“ е премахната успешно							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Не съществува слот за показване „%1$s“							###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=Слотът за показване на цел „%1$s“ е изчистен				###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=Задаване на показвана цел в слот „%1$s“ на „%2$s“		###1: Display Slot ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.nameNotFound=Трябва да бъде зададено име на играча.										###
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=Целта %1$s не е активатор								###1: Objective Name
commands.scoreboard.players.enable.success=Активаторът %1$s е разрешен за %2$s									###1: Trigger Name ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.list.count=Показване на %1$d проследявани играчи на таблото с резултати:						###1: Number of Players
commands.scoreboard.players.list.empty=Няма проследявани играчи на таблото с резултати						###
commands.scoreboard.players.list.player.count=Показване на %1$d проследявана(ни) цел(и) за %2$s:					###1: Objective Count ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.empty=Играчът %1$s няма записани резултати							###1: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s)											###1: Score Value ##2: Objective Display Name ##3: Objective Name
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Невалидна операция %1$s								###
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Не е открит резултат %1$s за %2$s									###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.operation.success=Операцията е приложена успешно								###
commands.scoreboard.players.reset.success=Нулиране на резултатите на играч %1$s										###1: Player Name
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Нулиране на резултат %1$s на играч %2$s								###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.set.success=Задаване на резултат %1$s за играч %2$s на %3$d							###1: Objective Name ##2: Player Name ##3: Score Value
commands.scoreboard.players.set.tagError=Неуспешен анализ на dataTag, причина: %1$s								###
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=dataTag няма съвпадение за %1$s								###
commands.scoreboard.players.score.notFound=Не е открит резултат %1$s за %2$s										###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.test.failed=Резултатът %1$d НЕ е в обхвата от %2$d до %3$d								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value
commands.scoreboard.players.test.success=Резултатът %1$d е в обхвата от %2$d до %3$d								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value

#### Scoreboards can also handle teams, which are close to what an Objective does	####
#### with just a little extra functionality											####

commands.scoreboard.teamNotFound=Не е открит отбор с името „%1$s“																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Вече съществува отбор с името „%1$s“													###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=Показваното име „%1$s“ е твърде дълго за отбор, трябва да е дълго най-много %2$d знака		###1: Team Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.add.success=Успешно е добавен нов отбор „%1$s“																###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=Името „%1$s“ е твърде дълго за отбор, трябва да е дълго най-много %2$d знака					###1: Team Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=Отборът %1$s вече е празен, не може да се премахват несъществуващи играчи								###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.empty.success=Успешно премахване на %1$d играч(и) от отбор %2$s														###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.join.failure=Неуспешно добавяне на %1$d играч(и) в отбор %2$s: %3$s													###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.join.success=Успешно добавяне на %1$d играч(и) в отбор %2$s: %3$s															###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.leave.failure=Неуспешно премахване на %1$d играч(и) от отборите им: %2$s											###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Не сте в отбор																			###
commands.scoreboard.teams.leave.success=Успешно премахване на %1$d играч(и) от отборите им: %2$s													###1: Number of Players ##2: List of Players
commands.scoreboard.teams.list.count=Показване на %1$d отбора на таблото с резултати:																###1: Number of Teams
commands.scoreboard.teams.list.empty=Няма отбори, регистрирани на таблото с резултати													###
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s: „%2$s“ има %3$d играчи																	###1: Team Name ##2: Team Display Name ##3: Number of Players
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Показване на %1$d играч(и) в отбор %2$s:														###1: Number of Players ##2 Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=Отбор %1$s няма играчи																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s)																			###1: Player Name ##2: Score Value ##3: Team Display Name
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Валидни стойности за опцията %1$s са: %2$s															###1: Option Name ##2: List of Option Values
commands.scoreboard.teams.option.success=Задаване на опция %1$s за отбор %2$s на %3$s															###1: Option Name ##2: Team Name ##3: Option Value
commands.scoreboard.teams.remove.success=Отбор %1$s е премахнат																				###1: Team Name
commands.seed.success=Семе: %1$s	#
commands.setblock.description=Променя един блок в друг блок.	#
commands.setblock.failed=Неуспешно поставяне на блок	#
commands.setblock.noChange=Блокът не може да бъде поставен	#
commands.setblock.notFound=Не съществува блок с ИД/име %1$s	#
commands.setblock.outOfWorld=Не може да се поставя блок извън света	#
commands.setblock.success=Блокът е поставен	#
commands.setblock.tagError=Неуспешен анализ на етикета за данните: %1$s	#
commands.setidletimeout.success=Времето на изчакване в готовност е успешно зададено на %1$d минути.	#
commands.setfixedinvslots.description=Задава броя фиксирани слотове на инвентара за сървъра.	#
commands.setfixedinvslots.success=Броят фиксирани слотове на инвентара е зададен на %1$d	#
commands.setfixedinvslot.description=Задава фиксиран слот за указан предмет.	#
commands.setfixedinvslot.success=Фиксиран слот на инвентара %1$d е зададен на %2$s	#
commands.globalpause.description=Задава или поставя на пауза на състоянието на играта за всички играчи.	#
commands.globalpause.success=Задаване или поставяне на състоянието на пауза	#
commands.setmaxplayers.description=Задайте максимален брой играчи за тази сесия.	#
commands.setmaxplayers.success=Задаване на максималния брой играчи на %1$d.	#
commands.setmaxplayers.success.upperbound=(Обвързан с максималния брой разрешени връзки)	#
commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(Обвързан с настоящия брой играчи)	#
commands.setworldspawn.description=Задава точката на появяване в света.	#
commands.setworldspawn.success=Задаване на точката на появяване в света на (%1$d, %2$d, %3$d)	#
commands.setworldspawn.wrongDimension=Точката на появяване на света не може да бъде зададена в това измерение	#
commands.spawnpoint.success.single=Задаване на точката на появяване на %1$s на (%2$d, %3$d, %4$d)	#
commands.spawnpoint.description=Задава точката на появяване за даден играч.	#
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=Задаване на точката на появяване за %1$s на (%2$d, %3$d, %4$d)	#
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=Задаване на точката на появяване за %1$s	#
commands.spreadplayers.description=Телепортира обекти до произволни местоположения.	#
commands.spreadplayers.failure.players=Неуспешно разпределяне на %1$s играчи по %2$s,%3$s (твърде много играчи за указаното място – пробвайте да разпределите най-много %4$s)	#
commands.spreadplayers.failure.teams=Неуспешно разпределяне на %1$s отбора по %2$s,%3$s (твърде много играчи за указаното място – пробвайте да разпределите най-много %4$s)	#
commands.spreadplayers.info.players=(Средното разстояние между играчите е на %1$s блока след %2$s итерации)	#
commands.spreadplayers.info.teams=(Средното разстояние между отборите е на %1$s блока след %2$s итерации)	#
commands.spreadplayers.spreading.players=Разпределяне на %2$s блока на %1$s играчи по %3$s,%4$s (най-малко на %5$s блока разстояние)	#
commands.spreadplayers.spreading.teams=Разпределяне на %1$s отбора на %2$s блока разстояние по %3$s,%4$s (най-малко на %5$s блока разстояние)	#
commands.spreadplayers.success.players=Успешно разпределяне на %1$s играчи по %2$s,%3$s	#
commands.spreadplayers.success.teams=Успешно разпределяне на %1$s отбора по %2$s,%3$s	#
commands.stats.cleared=Атрибутите от %1$s са изчистени	#
commands.stats.failed=Невалидни параметри	#
commands.stats.noCompatibleBlock=Блокът на %1$d, %2$d, %3$d не може да проследява атрибути	#
commands.stats.success=Съхраняване на атрибутите на %1$s в %2$s на %3$s	#
commands.stop.description=Спира сървъра.	#
commands.stop.start=Спиране на сървъра	#
commands.stopsound.description=Спира звук.	#
commands.stopsound.success=Спрян звук %s за %s	#
commands.stopsound.success.all=Всички звуци за %s са спрени	#
commands.summon.description=Призовава обект.	#
commands.summon.failed=Неуспешно призоваване на обект	#
commands.summon.outOfWorld=Не е възможно призоваването на обект извън света	#
commands.summon.success=Обектът е призован успешно	#
commands.summon.tagError=Неуспешен анализ на етикета за данните: %1$s	#
commands.tell.description=Изпраща лично съобщение до един или повече играчи.	#
commands.tellraw.jsonException=Невалиден json: %1$s	#
commands.educlientinfo.description=Получаване на клиентския ИД и състоянието на хоста. Предназначено за CM.	#
commands.testfor.description=Преброява обекти (играчи, мобове, предмети и т.н.), отговарящи на конкретни условия.	#
commands.testfor.failure=%1$s не съвпадна с изискваната структура на данните	#
commands.testfor.success=Открито е %1$s	#
commands.testfor.tagError=Неуспешен анализ на етикета за данните: %1$s	#
commands.testforblock.description=Тества дали определен блок е на определено местоположение.	#
commands.testforblock.failed.data=Блокът на %1$d,%2$d,%3$d имаше стойност на данните %4$s (очакваше се: %5$s).	#
commands.testforblock.failed.nbt=Блокът на %1$d,%2$d,%3$d нямаше необходимите NBT ключове.	#
commands.testforblock.failed.tile=Блокът на %1$d,%2$d,%3$d е %4$s (очакваше се: %5$s).	#
commands.testforblock.failed.tileEntity=Блокът на %1$d,%2$d,%3$d не е обект на плочка и не може да поддържа съпоставяне на етикети.	#
commands.testforblock.outOfWorld=Не може да се тества блок извън света	#
commands.testforblock.success=Блокът на %1$d,%2$d,%3$d е открит успешно.	#
commands.testforblocks.description=Тества дали блоковете в два региона съвпадат.	#
commands.tickingarea.description=Добавяне, премахване или изброяване на зони с активни тикове.	#
commands.tickingarea.inuse=Използват се %1$d/%2$d зони с активни тикове.	#
commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=Не съществуват зони с активни тикове в настоящото измерение.	#
commands.tickingarea-add-bounds.success=Добавена е зона с активни тикове от %1$d до %2$d.	#
commands.tickingarea-add-circle.success=Добавена е зона с активни тикове, центрирана на %1$d с радиус от %2$d отрязъка.	#
commands.tickingarea-add.failure=Достигнат е максималният брой зони с активни тикове (%1$d). Не могат да бъдат добавени повече зони с активни тикове.	#
commands.tickingarea-add.conflictingname=Зона с активни тикове с името %1$s вече съществува.	#
commands.tickingarea-add.chunkfailure=Зоната с активни тикове съдържа повече от %1$d отрязъка, зоната с активни тикове е прекалено голяма и не може да бъде създадена.	#
commands.tickingarea-add.radiusfailure=Радиусът не може да бъде по-голям от %1$d, зоната с активни тикове е твърде голяма и не може да бъде създадена.	#
commands.tickingarea-remove.success=Извършено е премахване на зона/зони с активни тикове	#
commands.tickingarea-remove.failure=Не съществуват зони с активни тикове, съдържащи позиция на блок %1$d в настоящото измерение.	#
commands.tickingarea-remove.byname.failure=Не съществуват зони с активни тикове с името %1$s в настоящото измерение.	#
commands.tickingarea-remove_all.success=Извършено е премахване на зона/зони с активни тикове	#
commands.tickingarea-remove_all.failure=Не съществуват зони с активни тикове в настоящото измерение.	#
commands.tickingarea-list.chunks=отрязъци 	### Meaning a chunk of the world.
commands.tickingarea-list.circle.radius=Радиус	#
commands.tickingarea-list.success.currentDimension=Списък на всички зони с активни тикове в настоящото измерение	#
commands.tickingarea-list.success.allDimensions=Списък на всички зони с активни тикове във всички измерения	#
commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=Няма зони с активни тикове в нито едно от измеренията.	#
commands.tickingarea-list.to=към		### Used in the context of "from position to other position"
commands.tickingarea-list.type.circle=Кръг	#
commands.time.added=Добавени са %1$d към часа	#
commands.time.description=Променя или изпраща заявка за игровия час в света.	#
commands.time.disabled=„Винаги е ден“ е разрешено в това ниво.	#
commands.time.query.day=Денят е %d	#
commands.time.query.daytime=Часът от деня е %d	#
commands.time.query.gametime=Часът в играта е %d	#
commands.time.set=Задаване на часа на %1$d	#
commands.time.stop=Час %1$s	#
commands.title.description=Контролира заглавията на екрана.	#
commands.title.success=Командата за заглавие е изпълнена успешно	#
commands.toggledownfall.description=Превключва времето.	#
commands.tp.description=Телепортира обекти (играчи, мобове и т.н.).	#
commands.tp.notSameDimension=Телепортирането е неуспешно, тъй като играчите не са в едно и също измерение	#
commands.tp.outOfWorld=Не може да се телепортират обекти извън света	#
commands.tp.permission=Нямате разрешение да използвате тази команда с наклонена черта.	#
commands.tp.success=Извършено е телепортиране на %1$s в %2$s	#
commands.tp.successVictim=Телепортирани сте в %1$s	#
commands.tp.success.coordinates=Извършено е телепортиране на %1$s на %2$s, %3$s, %4$s	#
commands.transferserver.description=Прехвърля играч в друг сървър.	#
commands.transferserver.successful=Прехвърлен играч	#
commands.transferserver.invalid.port=Невалиден порт (0-65535)	#
commands.trigger.description=Задава активатор за активиране.	#
commands.trigger.disabled=Активаторът %1$s не е разрешен	#
commands.trigger.invalidMode=Невалиден режим на активатор %1$s	#
commands.trigger.invalidObjective=Невалидно име на активатор %1$s	#
commands.trigger.invalidPlayer=Само играчи могат да използват командата /trigger	#
commands.trigger.success=Активаторът %1$s е променен с %2$s %3$s	#
commands.unban.failed=Неуспешно премахване на бана на играч %1$s	#
commands.unban.success=Премахнат е банът на играч %1$s	#
commands.unbanip.invalid=Въвели сте невалиден IP адрес	#
commands.unbanip.success=Премахнат е банът на IP адрес %1$s	#
commands.weather.clear=Промяна на ясно време	#
commands.weather.description=Задава времето.	#
commands.weather.disabled=„Цикъл на времето“ не е разрешено в това ниво.	#
commands.weather.query=Състоянието на времето е: %s	#
commands.weather.query.clear=ясно	#
commands.weather.query.rain=дъжд	#
commands.weather.query.thunder=гръмотевици	#
commands.weather.rain=Промяна на дъждовно време	#
commands.weather.thunder=Промяна на буреносно време	#
commands.whitelist.add.failed=Неуспешно добавяне на %1$s в списъка с разрешени	#
commands.whitelist.add.success=Успешно добавяне на %1$s в списъка с разрешени	#
commands.whitelist.description=Управлява списъка с разрешени на сървъра.	#
commands.whitelist.disabled=Списъкът с разрешени е изключен	#
commands.whitelist.enabled=Списъкът с разрешени е включен	#
commands.whitelist.list=Има %1$d (от %2$d показвани) играчи в списъка с разрешени:	#
commands.whitelist.reloaded=Списъкът с разрешени е зареден отново от файл.	#
commands.whitelist.remove.failed=Неуспешно премахване на %1$s от списъка с разрешени	#
commands.whitelist.remove.success=Успешно премахване на %1$s от списъка с разрешени	#
commands.worldborder.center.success=Задаване на центъра на границата на света на %1$s,%2$s	#
commands.worldborder.damage.amount.success=Задаване на щетите от границата на света на %1$s на блок (от %2$s на блок)	#
commands.worldborder.damage.buffer.success=Задаване на щетите от границата на света на %1$s блока (от %2$s блока)	#
commands.worldborder.get.success=В момента границата на света е с ширина %1$s блока	#
commands.worldborder.set.success=Задаване на ширината на границата на света на %1$s блока (от %2$s блока)	#
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Разрастване на ширината на границата на света до %1$s блока (от %2$s блока) в рамките на %3$s секунди	#
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Свиване на ширината на границата на света до %1$s блока (от %2$s блока) в рамките на %3$s секунди	#
commands.worldborder.warning.distance.success=Задаване на предупреждението за границата на света на %1$s блока разстояние (от %2$s блока)	#
commands.worldborder.warning.time.success=Задаване на предупреждението за границата света на %1$s секунди разстояние (от %2$s секунди)	#
commands.worldbuilder.description=Превключване на състоянието на повикващия в „Създател на светове“.	#
commands.worldbuilder.success=Състоянието в „Създател на светове“ е актуализирано на %1$s	#
commands.wsserver.description=Извършва опит за свързване към сървър websocket на предоставения URL адрес.	#
commands.wsserver.invalid.url=Предоставеният URL адрес на сървър е невалиден	#
commands.wsserver.request.existing=В момента се изпълнява друга заявка за свързване	#
commands.wsserver.request.failed=Неуспешно свързване към сървър: %1$s	#
commands.wsserver.success=Установена е връзка към сървър: %1$s	#
commands.xp.description=Добавя или премахва опит на играч.	#
commands.xp.failure.widthdrawXp=Не можете да дадете отрицателни точки опит на играч	#
commands.xp.success=Дадохте %1$d точки опит на %2$s	#
commands.xp.success.levels=Дадохте %1$d нива на %2$s	#
commands.xp.success.negative.levels=Отнехте %1$d нива от %2$s	#

connect.authorizing=Влизане...	#
connect.connecting=Свързване към сървъра...	#
connect.failed=Неуспешно свързване към сървъра	#

connect_gamepad.warning.controllerRequired=Изисква се контролер за игри	#
connect_gamepad.pressButtonToContinue=Натиснете бутона „A“ на контролера, за да продължите	#
gamepad_disconnect=Контролерът загуби връзка	#
gamepad_disconnect.reconnectController=Вашият контролер загуби връзка. Свържете отново вашия контролер, за да продължите.	#

container.beacon=Маяк	#
container.brewing=Станция за отвари	#
container.chest=Сандък	#
container.chestDouble=Голям сандък	#
container.crafting=Изработване	#
container.creative=Избор на предмет	#
container.dispenser=Диспенсер	#
container.dropper=Капков диспенсер	#
container.enchant=Омагьосване	#
container.enchant.clue=%s ...?	#
container.enchant.levelrequirement=Изискване за ниво: %d	#
container.enchant.lapis.many=%d камъка лазурит	#
container.enchant.lapis.one=1 камък лазурит	#
container.enchant.level.many=%d магически нива	#
container.enchant.level.one=1 магическо ниво	#
container.enderchest=Сандък на Края	#
container.furnace=Пещ	#
container.hopper=Фуния за предмети	#
container.inventory=Инвентар	#
container.isLocked=%s е заключен!	#
container.minecart=Вагонетка	#
container.repair=Поправяне и наименуване	#
container.repair.cost=Цена в точки опит: %1$d	#
container.repair.expensive=Твърде скъпо е!	#
container.stonecutter=Каменоломен блок	#
container.shulkerbox=Кутия на потайник	#
container.shulkerboxContains=и още %d...	#

controller.buttonTip.addItem=Добавяне на предмет	#
controller.buttonTip.addItemStack=Добавяне на група предмети	#
controller.buttonTip.adjustSlider=Регулиране на слайдер вляво/вдясно	#
controller.buttonTip.back=Назад	#
controller.buttonTip.backToAnvil=Назад към наковалнята	#
controller.buttonTip.backToBrewing=Назад към варенето на отвари	#
controller.buttonTip.backToEnchanting=Назад към омагьосването	#
controller.buttonTip.backToFurnace=Назад към пещта	#
controller.buttonTip.cancel=Отказ	#
controller.buttonTip.clearSearch=Изчистване на търсенето	#
controller.buttonTip.clearQuickSelect=Изчистване на бързия избор	#
controller.buttonTip.craft=Изработване	#
controller.buttonTip.craftAll=Изработване на всички	#
controller.buttonTip.craftOne=Изработване на едно	#
controller.buttonTip.craftStack=Изработване на група предмети	#
controller.buttonTip.craftTake=Изработете и вземете	#
controller.buttonTip.drop=Пускане	#
controller.buttonTip.edit=Редактиране	#
controller.buttonTip.enterMessage=Въвеждане на съобщение	#
controller.buttonTip.exit=Изход	#
controller.buttonTip.external=Външен	#
controller.buttonTip.level=Ниво	#
controller.buttonTip.new=Създаване	#
controller.buttonTip.openRecipeBook=Отваряне на книга с рецепти	#
controller.buttonTip.pane.inventory=Инвентар	#
controller.buttonTip.pane.recipeBook=Книга с рецепти	#
controller.buttonTip.place.one=Поставяне на един предмет	#
controller.buttonTip.place=Поставяне	#
controller.buttonTip.quick.move=Бързо преместване	#
controller.buttonTip.recipes.showAll=Показване на всички	#
controller.buttonTip.recipes.showCraftable=Показване на изработваемите предмети	#
controller.buttonTip.remove=Премахване	#
controller.buttonTip.removeFuel=Премахване на горивото	#
controller.buttonTip.removeFuelInput=Премахване на горивото/входящия материал	#
controller.buttonTip.removeInput=Премахване на входящия материал	#
controller.buttonTip.removeMaterial=Премахване на материала	#
controller.buttonTip.renameItem=Преименуване на предмета	#
controller.buttonTip.returnToRecipe=Връщане към рецептата	#
controller.buttonTip.enterSearch=Търсене	#
controller.buttonTip.searchRecipe=Бързо търсене	#
controller.buttonTip.confirmSearch=Потвърждаване	#
controller.buttonTip.select.enchant=Избор на магичен ефект	#
controller.buttonTip.select.item=Избор на предмет	#
controller.buttonTip.select.slot=Избор на слот	#
controller.buttonTip.select=Избор	#
controller.buttonTip.selectRecipe=Избор на рецепта	#
controller.buttonTip.tab=Раздел	#
controller.buttonTip.take.half=Взимане на половината	#
controller.buttonTip.take.one=Изработване на един	#
controller.buttonTip.take=Взимане	#
controller.buttonTip.takeItem=Взимане на предмета	#
controller.buttonTip.clearHotbar=Изчистване на лентата за бързи слотове	#

controllerLayoutScreen.actions=Действия	#
controllerLayoutScreen.activeBindingNameFormat=> %s <	#
controllerLayoutScreen.bindings=Обвързани клавиши	#
controllerLayoutScreen.resetAllBindings=Настройки по подразбиране	#
controllerLayoutScreen.button=Бутон	#
controllerLayoutScreen.cancel=Отказ	#
controllerLayoutScreen.confirmation.reset=Наистина ли искате да нулирате настройките?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=Записване с неназначени действия?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=Изход без записване?	#
controllerLayoutScreen.save=Записване	#
controllerLayoutScreen.saveAndExit=Записване и изход	#
controllerLayoutScreen.trigger=Активатор	#
controllerLayoutScreen.unassigned=Неназначен	#
controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=Превключване на перспективата	#
controls.reset=Нулиране	#
controls.resetAll=Нулиране на клавишите	#
controls.title=Контроли	#

crafting.badCombination=Няма валидни изходни данни за този предмет	#
crafting.cannotCreate=Нямате всички съставки	#
crafting.insufficientLevel=Нивото ви е твърде ниско	#
crafting.noRecipesInventory=За изработване трябва да съберете блокове!	#
crafting.noRecipesStonecutter=За изработване ви трябват каменни материали!	#
crafting.noRecipesWorkbench=За изработване трябва да съберете блокове!	#

createWorld.customize.custom.baseSize=Размер на дълбочинната основа	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Отклонение на биомната дълбочина	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Значимост на биомната дълбочина	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Отклонение на биомните характеристики	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Значимост на биомните характеристики	#
createWorld.customize.custom.biomeSize=Размери на биома	#
createWorld.customize.custom.center= Централна височина	#
createWorld.customize.custom.confirm1=Това ще замести текущите	#
createWorld.customize.custom.confirm2=настройки и не може да бъде отменено.	#
createWorld.customize.custom.confirmTitle=Предупреждение!	#
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Хоризонтален мащаб	#
createWorld.customize.custom.count= Опити за появяване	#
createWorld.customize.custom.defaults=Стойности по подразбиране	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Степенен показател за случайни елементи	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Случайни вариации по ос X	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Случайни вариации по ос Z	#
createWorld.customize.custom.dungeonChance=Брой подземия	#
createWorld.customize.custom.fixedBiome=Биом	#
createWorld.customize.custom.heightScale=Мащаб на високи обекти	#
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Рядкост на езера с лава	#
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Долен лимит за мащаб	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Основен терен по ос X	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Основен терен по ос Y	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Основен терен по ос Z	#
createWorld.customize.custom.maxHeight= Максимална височина	#
createWorld.customize.custom.minHeight= Минимална височина	#
createWorld.customize.custom.next=Следваща страница	#
createWorld.customize.custom.page0=Основни настройки	#
createWorld.customize.custom.page1=Настройки за руда	#
createWorld.customize.custom.page2=Разширени настройки (само за потребители с опит!)	#
createWorld.customize.custom.page3=Допълнителни разширени настройки (само за потребители с опит!)	#
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Хаотични пещери	#
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Раят на пещерняка	#
createWorld.customize.custom.preset.drought=Суша	#
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Късмет под път и над път	#
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Островна земя	#
createWorld.customize.custom.preset.mountains=Планинско безумие	#
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Воден свят	#
createWorld.customize.custom.presets=Предварително зададени настройки	#
createWorld.customize.custom.presets.title=Предварително зададени настройки за персонализиране на свят	#
createWorld.customize.custom.prev=Предишна страница	#
createWorld.customize.custom.randomize=Случайни стойности	#
createWorld.customize.custom.riverSize=Размер на реките	#
createWorld.customize.custom.seaLevel=Ниво на моретата	#
createWorld.customize.custom.size= Размер при появяване	#
createWorld.customize.custom.spread= Височина на разпределяне	#
createWorld.customize.custom.stretchY=Разтягане по височина	#
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Горен лимит за мащаб	#
createWorld.customize.custom.useCaves=Пещери	#
createWorld.customize.custom.useDungeons=Подземия	#
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Езера с лава	#
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Океани с лава	#
createWorld.customize.custom.useMineShafts=Миньорски шахти	#
createWorld.customize.custom.useMonuments=Подводни паметници	#
createWorld.customize.custom.useRavines=Дефилета	#
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Укрепления	#
createWorld.customize.custom.useTemples=Храмове	#
createWorld.customize.custom.useOceanRuins=Океански руини	#
createWorld.customize.custom.useVillages=Села	#
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Водни езера	#
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Рядкост на водни езера	#
createWorld.customize.flat.addLayer=Добавяне на слой	#
createWorld.customize.flat.editLayer=Редактиране на слой	#
createWorld.customize.flat.height=Височина	#
createWorld.customize.flat.layer=%d	#
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Дъно – %d	#
createWorld.customize.flat.layer.top=Горна част – %d	#
createWorld.customize.flat.removeLayer=Премахване на слоя	#
createWorld.customize.flat.tile=Материал на слоя	#
createWorld.customize.flat.title=Персонализация с безкрайна равнина	#
createWorld.customize.presets=Предварително зададени настройки	#
createWorld.customize.presets.list=В противен случай вижте какво създадохме по-рано!	#
createWorld.customize.presets.select=Използване на предварително зададените настройки	#
createWorld.customize.presets.share=Искате да споделите с някого предварително зададените настройки? Използвайте полето по-долу!	#
createWorld.customize.presets.title=Избор на предварително зададени настройки	#

createWorldUpsell.removeTrial=Скриване на „пробна версия“ от списъка с думи	#
createWorldUpsell.title=Създаване на нов свят или обител?	#
createWorldUpsell.title.realm=Създаване на нова обител	#
createWorldUpsell.button.realm=Нова обител	#
createWorldUpsell.button.world=Нов свят	#
createWorldUpsell.button.trialText=Стартиране на 30-дневна пробна версия	#
createWorldUpsell.price.realm=%1$s/месец	#
createWorldUpsell.price.coin.realm=%1$s монети/месец	#
createWorldUpsell.price.world=Безплатен	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint1=Добавяйте неограничен брой членове и играйте онлайн с до §d%d§r приятели	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint2=Записване онлайн: играйте на всяко устройство с Minecraft	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint3=Не отнема никакво място за съхранение на устройството ви	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint4=Приятелите ви могат да играят, докато ви няма	#
createWorldUpsell.signIn=Влезте за създаване на обител	#
createWorldUpsell.world.sellPoint1=Играйте онлайн с до 7 приятели	#
createWorldUpsell.world.sellPoint2=Записване на устройството: играйте офлайн	#
createWorldUpsell.world.sellPoint3=Използва място за съхранение на устройството	#


createWorldScreen.action.editLocal=Направете го безкраен!	#
createWorldScreen.action.local=Създайте свят!	#
createWorldScreen.action.realms=Създайте свят!	#
createWorldScreen.action.realmsReset=Нулиране на обителта	#
createWorldScreen.advanced=Разширени	#
createWorldScreen.cheatSettings=Чийтове	#
createWorldScreen.worldSettings=Опции за света	#
createWorldScreen.alwaysDay=Винаги е ден	#
createWorldScreen.bonusChest=Бонус сандък	#
createWorldScreen.pvp=Приятелски огън	#
createWorldScreen.trustPlayers=Доверяване на играчите	#
createWorldScreen.fireSpreads=Разгаряне на пожар	#
createWorldScreen.mobLoot=Плячкосване на моб	#
createWorldScreen.tileDrops=Падане на плочка	#
createWorldScreen.keepInventory=Запазване на инвентар	#
createWorldScreen.naturalregeneration=Естествена регенерация	#
createWorldScreen.tntexplodes=Експлодиращ TNT	#
createWorldScreen.weathercycle=Цикъл на времето	#
createWorldScreen.daylightcycle=Премини на цикъл на дневната светлина	#
createWorldScreen.mobSpawn=Появяване на моб	#
createWorldScreen.mobgriefing=Раздразване на моб	#
createWorldScreen.educationtoggle=Education Edition	#
createWorldScreen.entitiesdroploot=Обектите пускат плячка	#
createWorldScreen.experimentalgameplay=Използване на експериментален геймплей	#
createWorldScreen.worldPreferences=Предпочитания за света	#
createWorldScreen.startWithMap=Карта в началото	#
createWorldScreen.defaultName=Моят свят	#
createWorldScreen.create=Създаване	#
createWorldScreen.delete=Изтриване	#
createWorldScreen.deleteWorld=Изтриване на света	#
createWorldScreen.delete.desc=Светът ви ще се изтрие завинаги.	#
createWorldScreen.delete.confirm=Изтриване на света за постоянно?	#
createWorldScreen.deleteWarningFormat=Наистина ли искате да изтриете „%s“? Този свят ще бъде загубен завинаги! (А това е доста време!)	#
createWorldScreen.editTitleFormat=Редактиране на „%s“	#
createWorldScreen.game.settings=Настройки на играта	#
createWorldScreen.gameMode=Режим на игра	#
createWorldScreen.gameMode.default=Режим на игра по подразбиране	#
createWorldScreen.gameMode.personal=Личен режим на игра	#
createWorldScreen.gameMode.adventure=Приключение	#
createWorldScreen.gameMode.creative=Творчески	#
createWorldScreen.gameMode.creative.desc=Неограничени ресурси. Няма щети. Възможност за летене. Няма постижения, докато не преминете на „оцеляване“ в по-късен момент.	#
createWorldScreen.gameMode.survival=Оцеляване	#
createWorldScreen.gameMode.survival.desc=Ограничени ресурси, ще ви трябват инструменти. Можете да понасяте щети. Пазете се от чудовищата.	#
createWorldScreen.header.delete=Постоянство на света	#
createWorldScreen.header.editLocal=Редактиране на света	#
createWorldScreen.header.local=Създаване на света	#
createWorldScreen.header.realms=Създаване на сървър Realms	#
createWorldScreen.header.realmsReset=Нулиране на обителта?	#
createWorldScreen.levelName=Име	#
createWorldScreen.levelSeed=Семе	#
createWorldScreen.multiplayer.settings=Настройки за групова игра	#
createWorldScreen.progress.local=Създаване на нов свят...	#
createWorldScreen.progress.realms=Нулиране на обителта...	#
createWorldScreen.seed.desc=Въведете семе за повторно генериране на същия терен. Оставете празно за случаен свят.	#
createWorldScreen.showCoordinates=Показване на координатите	#
createWorldScreen.worldType=Тип свят	#
createWorldScreen.classroomsettings=Показване на настройките за класна стая	#
createWorldScreen.perfectweather=Перфектно време	#
createWorldScreen.allowmobs=Разрешаване на мобове	#
createWorldScreen.allowdestructiveitems=Разрешаване на разрушителни елементи	#
createWorldScreen.playerdamage=Щети на играча	#
createWorldScreen.immutableworld=Неизменен свят	#
createWorldScreen.pvpdamage=Щети на играч срещу играч	#
createWorldScreen.showCoordinates=Показване на координатите	#
createWorldScreen.serverSimDistance=Разстояние за симулация	#
createWorldScreen.serverSimDistanceFormat=%s отрязъка	#
createWorldScreen.disconnectedXboxLive=Не сте свързани към Xbox Live. Вашите приятели от Xbox Live няма да могат да се присъединяват към вашия свят в групова игра. Влезте в акаунта си в Xbox Live, за да играете с приятели.	#
realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=Нови членства в обители	#
realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=Нямате чакащи членства.	#
realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=Извличане на членства...	#
realmsPendingInvitationsScreen.decline=Отказ	#
realmsPendingInvitationsScreen.accepted=Прието	#
realmsPendingInvitationsScreen.declined=Отказано	#
realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=Да се показват само членства от приятели.	#

realmsInvitationScreen.addingPlayers=Добавяне на играчи...	#
realmsInvitationScreen.findFriends=Намиране на приятели	#
realmsInvitationScreen.continue=Напред	#
realmsInvitationScreen.done=Готово е, време е за игра!	#
realmsInvitationScreen.friends=Приятели	#
realmsInvitationScreen.invitedFriends=Поканени приятели	#
realmsInvitationScreen.members=Членове	#
realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=Неуспешно добавяне на играчи	#
realmsInvitationScreen.loadingFriends=Зареждане на приятели и членове...	#
realmsInvitationScreen.loadingProfiles=Зареждане на профили (%s/%s)	#
realmsInvitationScreen.noInvites=Не бяха открити играчи.	#
realmsInvitationScreen.removed=Премахната	#
realmsInvitationScreen.savingChanges=Записване на промените...	#
realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=Възникна грешка. Не успяхме да добави избраните от вас играчи в обителта. Опитайте отново по-късно.	#
realmsInvitationScreen.title=Добавяне на членове	#
realmsInvitationScreen.undo=Връщане	#
realmsInvitationScreen.unblock=Премахване на блокиране	#
realmsInvitationScreen.unblocked=Блокирането е премахнато	#
realmsInvitationScreen.blocked=Блокиран	#
realmsInvitationScreen.myRealm=Моята обител	#
realmsInvitationScreen.fetchingLink=Извличане на нова връзка...	#
realmsInvitationScreen.shareTitle=Покана за Realms	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogTitle=Забраняване на текущата връзка?	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogLabel=Това ще забрани текущата връзка и ще генерира нова. Всеки, който вече е член, все още ще може да се присъедини към вашата обител.	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogTitle=Генериране на връзка към обител?	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogLabel=Всеки, който отвори тази връзка, ще стане член на вашата обител. Можете да забраните връзката, като генерирате нова.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogTitle=Изтегляне на архивно копие преди споделяне?	#
realmsInvitationScreen.shareDialogLabel=Всеки, който има тази връзка, може да стане член на вашата обител. Бъдете внимателни с кого я споделяте. Добра идея е най-напред да изтеглите архивно копие на вашия свят. Можете да премахвате членове от настройките на обителта.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogShareButton=Споделяне	#
realmsInvitationScreen.shareDialogCopyButton=Копиране	#
realmsInvitationScreen.shareDialogNewLinkButton=Създаване на нова връзка	#
realmsInvitationScreen.closedRealmWarning=Обителта ви е затворена. Не могат да се присъединяват членове.	#
realmsInvitationScreen.generate=Генериране	#
realmsInvitationScreen.disable=Забраняване	#
realmsInvitationScreen.backup=Изтегляне	#
realmsInvitationScreen.shareByLink=Споделяне	#
realmsInvitationScreen.shareLinkToRealm=Споделяне на връзка към обителта	#
realmsInvitationScreen.shareInfoMessage=Всеки, който има тази връзка, може да се присъедини към вашата обител. Отидете в „Игра“ > „Изтегляне на свят“, за да изтеглите архивно копие на вашия свят.	#
realmsInvitationScreen.refreshLinkInfoMessage=Това ще направи старата връзка невалидна и ще създаде нова. Искате ли да продължите?	#
realmsInvitationScreen.kick=Премахване	#
realmsInvitationScreen.kickAndBlock=Блокиране	#
realmsInvitationScreen.kickPopupTitle=Отнемане на достъп?	#
realmsInvitationScreen.kickPopupText=Искате ли да отнемете достъпа за този играч? Можете да отмените това по всяко време.	#
realmsInvitationScreen.copyToastMessage=Връзката към вашата обител е копирана в клипборда!	#

realmJoining.progressTitle=Присъединяване към обителта...	#

realmsClearMembers.clearMembersTitle=Изчистване на членове?	#
realmsClearMembers.clearMembersText=Искате ли да изчистите списъка с членове на тази обител?	#
realmsClearMembers.clear=Изчистване на членове	#

realmsSharingScreen.join=Присъединяване	#
realmsSharingScreen.joinTitle=Присъединяване към обител?	#
realmsSharingScreen.joinMessage=Присъединяване към обител %s?	#
realmsSharingScreen.badInviteTitle=Невалидна връзка за обител	#
realmsSharingScreen.badInviteMessage=Не успяхме да намерим тази връзка за покана – собственикът на обителта може да е променил връзката. Помолете го за актуализирана връзка.	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredTitle=Обителта на %s е изтекла	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredMessage=%s е изтекла. Помолете %s да я обнови.	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedTitle=%s затвори тази обител	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedMessage=%s е затворена. Помолете %s да я отвори отново.	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalTitle=Влезте, за да се присъедините към тази обител	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalMessage=Трябва да сте влезли в Xbox Live, за да се присъедините към обител. Влезте и опитайте отново.	#
realmsSharingScreen.invalidPermissionTitle=Неправилни разрешения	#

realmsCreateScreen.title.create=Създаване на обител	#
realmsCreateScreen.title.extend=Удължаване на срока на обителта	#
realmsCreateScreen.title.renew=Подновяване на обителта	#
realmsCreateScreen.defaultRealm=Обител на %s	#
realmsCreateScreen.creatingRealm=Създаване на обител...	#
realmsCreateScreen.nameHeader.name=Име на обителта	#
realmsCreateScreen.nameHeader.rename=Преименуване на обителта?	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsAgree=Приемам	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsHeader=Правила и условия	#
realmsCreateScreen.viewTermsAndConditions=Преглед на правилата и условията	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicy=Преглед на правилата за поверителност	#
realmsCreateScreen.durationHeader=Продължителност	#
realmsCreateScreen.durationShort=30 дни	#
realmsCreateScreen.durationLong=180 дни	#
realmsCreateScreen.sizeHeader=Ниво	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.create=Създаване	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.extend=Удължаване на срока	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.renew=Подновяване	#
realmsCreateScreen.subscription.trial=Създайте безплатно!%s(%s/месец след първите 30 дни)	#
realmsCreateScreen.subscription.buy=Създаване за %s на месец	#
realmsCreateScreen.subscription.renew=Подновяване за %s на месец	#
realmsCreateScreen.consumable.trial=Създайте безплатно!	#
realmsCreateScreen.consumable.buy=Създаване за %s	#
realmsCreateScreen.consumable.renew=Подновяване за %s	#
realmsCreateScreen.consumable.extend=Удължаване на срока за %s	#
realmsCreateScreen.errorRealmName=Името на обителта не може да е празно.	#
realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=Името на обителта не може да е празно и трябва да приемете условията на услугата, за да създадете обител.	#
realmsCreateScreen.errorTOS=Трябва да приемете правилата и условията, за да създадете обител.	#
realmsCreateScreen.goBack=Назад	#
realmsCreateScreen.purchaseFailed=За съжаление, не успяхме да завършим покупката ви. Може би трябва да проверите връзката си с интернет.	#
realmsCreateScreen.createFailed.title=Възникна грешка	#
realmsCreateScreen.createFailed.content=Покупката е успешна, но в момента не успяваме да създадем вашата обител. Ще я създадем възможно най-скоро. Проверете отново по-късно на това устройство.	#
realmsCreateScreen.createFailed.profanity=Името на обител %s не е позволено.	#
realmsCreateScreen.createFailed.generic=Неуспешно удостоверяване на име на клуб. Опитайте отново по-късно.	#
realmsCreateScreen.maxRealms.title=Достигнат е максималният брой обители	#
realmsCreateScreen.maxRealms.content=Достигнали сте максималния брой активни обители и в момента не можете да създадете нова.	#
realmsCreateScreen.extendRealms.title=Абонаментът за обители е пълен	#
realmsCreateScreen.extendRealms.content=Удължили сте срока на абонамента си за Realms възможно най-много. В момента не можете да добавите това допълнително време. Опитайте отново по-късно.	#
realmsCreateScreen.usersTwo=2 играчи	#
realmsCreateScreen.usersTen=10 играчи	#
realmsCreateScreen.viewTOS=За преглед на правилата и условията за Minecraft Realms посетете адреса https://aka.ms/minecraftrealmsterms в уеб браузър по ваш избор.	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicyText=За преглед на правилата за поверителност за Minecraft Realms посетете адреса https://aka.ms/mcprivacy в уеб браузър по ваш избор.	#
realmsCreateScreen.waitingPurchase=Извършва се покупка! Не би трябвало да отнеме много време.	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.title=Услуга за плащане	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.body=В момента не е възможно свързването към Realms и завършването на вашата покупка. Опитайте отново по-късно.	#
realmsCreateScreen.incomplete=Непълна обител	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.a=Изглежда, че последния път не сме приключили всичко. Нека завършим създаването на вашата обител сега.	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.b=Изглежда, че сте започнали да създавате обител с различен акаунт в Xbox Live. Искате ли да завършите създаването на тази обител с този акаунт в Xbox Live като неин собственик?	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.c=Някой е започнал да създава обител с акаунта за плащане на това устройство. Искате ли да завършите създаването на тази обител с този акаунт в Xbox Live като неин собственик?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.a=Изглежда, че последния път не сме приключили всичко. Нека завършим подновяването на вашата обител сега.	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.b=Изглежда, че сте започнали да подновявате обител с различен акаунт в Xbox Live. Искате ли да завършите подновяването на тази обител с този акаунт в Xbox Live като неин собственик?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.c=Някой е започнал да подновява обител с акаунта за плащане на това устройство. Искате ли да завършите подновяването на тази обител с този акаунт в Xbox Live като неин собственик?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.renew=Опитвате се да създадете нова обител, но е намерена предишна покупка за подновяване на обител. Искате ли да приложите покупката сега?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.create=Опитвате се да подновите обител, но е намерена предишна покупка за създаване на обител. Искате ли да приложите покупката сега?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.realm=Опитвате се да подновите обител, но е намерена предишна покупка за различна обител. Искате ли да приложите покупката сега?	#
realmsCreateScreen.prepare.store.title=Необходима е хронология на покупките	#
realmsCreateScreen.prepare.store.body=Трябва да влезете в магазина, за да прегледате хронологията на покупките си, преди да продължим.	#
realmsCreateScreen.prepare.store.button=Влизане в магазина	#

realmsCreateScreen.title=Създаване на обител	#
realmsCreateScreen.nameHeader=Име на обителта	#
realmsCreateScreen.chooseWorld=Създаване на обител: избор на свят	#

realmsPurchaseInfoScreen.viewSubscriptionInfo=Информация за абонамента	#
realmsPurchaseInfoScreen.microsoftPrivacyPolicy=Правилата за поверителност на Microsoft могат да бъдат намерени на адрес: https://privacy.microsoft.com/privacystatement	#

realmsConfigurationScreen.realmName=Име на обителта	#
realmsConfigurationScreen.realmDescription=Описание на обителта	#
realmsConfigurationScreen.open=Отваряне на обителта	#
realmsConfigurationScreen.close=Затваряне на обителта	#
realmsConfigurationScreen.resetRealm=Нулирането на обител изтрива за постоянно света и започва всичко отначало. Сигурни ли сте?	#
realmsConfigurationScreen.confirmReset=Потвърждаване на нулирането	#
realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=Неуспешно нулиране на обителта. Искате ли да опитате отново?	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=Неуспешно отваряне/затваряне.	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=Неуспешно отваряне/затваряне на обителта. Искате ли да опитате отново?	#

realmsWorld.notAvailable=Устройството не поддържа Minecraft Realms.	#
realmsWorld.ownerPay=Собственикът плаща месечна такса, но приятелите му могат да се присъединят безплатно!	#
realmsWorld.realmsDescription=Обителите са лични светове на Minecraft, които са винаги достъпни за вас и вашите приятели.	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph2=Можете да играете на тях дори когато собственикът на обителта не присъства – и от всяко устройство с Minecraft!	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph3=Впуснете се във вашата обител днес!	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line1=Realms, защитеният, лесен начин за споделяне на свят на Minecraft с приятели, е наличен сега в бета-версиите на Minecraft.	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line2=Ако желаете да спрете да използвате бета-версията и да влезете в Realms, щракнете по-долу за инструкции.	#
realmsWorld.newRealm=Нова обител	#
realmsWorld.connectLive=Влезте или изпробвайте безплатно!	#
realmsWorld.owner=собственик	#
realmsWorld.leaveBeta=Напускане на бета-версията?	#
realmsWorld.newRealmTrial=Стартирайте своята безплатна 30-дневна пробна версия%s(%s/месец след първия месец)	#

network.onlinePlay.title=Игра с приятели	#
network.onlinePlay.msg=Можете да поканите приятели в световете ви, да разглеждате творбите на приятелите ви и да изработвате неща в техните светове и те във вашите.	#
network.onlinePlay.instruction=От менюто „Игра“ можете да се присъедините към световете на приятелите си или да ги поканите във вашите светове и обители.	#
network.thirdparty.connect.benefit=Влезте чрез %s, за да играете онлайн с приятели и да разгледате готините неща в магазина.	#
network.thirdparty.connect.store=Ще ви трябва %s, за да разгледате магазина.	#
network.thirdparty.connect.achievements=Ще ви трябва %s, за да печелите постижения.	#

networkWorld.add_friend=Добавяне на приятел	#
networkWorld.add_server=Добавяне на сървър	#
networkWorld.add_label=Добавяне	#
networkWorld.lan_label=Игри по LAN	#
networkWorld.servers_label=Сървъри	#
networkWorld.friends_label=Приятели	#
networkWorld.joinable_friends_label=Приятели, които могат да се присъединят	#
networkWorld.no_joinable_friends_label=В момента приятелите ви не играят Minecraft.	#
networkWorld.check_internet_conection=Опа! Може би трябва да проверите интернет връзката си? Не можем да намерим световете на вашите приятели.	#
networkWorld.connect_to_xbl=Влезте в Xbox Live, за да играете с приятели.	#
networkWorld.memberOfTooManyRealms=Достигнахте ограничението за членове на обителите.	#
networkWorld.multiplayerPrivilegesBlocked=Не можете да играете групови игри онлайн по Xbox Live поради начина, по който е настроен акаунтът ви. Можете да промените това в настройките за поверителност и онлайн защита на Xbox.com.	#
networkWorld.more_servers=Още сървъри	#
networkWorld.thirdparty.connect=Свързване с „%s“	#
networkWorld.join=Присъединяване	#
networkWorld.joinByCode=Присъединяване към обител	#
networkWorld.realmsHashPlaceholder=Код за покана...	#
networkWold.joinByCodeHelpText=Ако сте получили връзка за покана в обител, въведете кода, за да се присъедините.	#

## The following text is placed on in-game signs, which have a 4-line, 15-character-per-line limit.
## The intent of the message is to convey to the reader that the sign author's chat permissions are
## blocked.  This cannot exceed the 4-line, 15-character/line limit!
## Use dashes ("---") to fill in empty lines.
networkWorld.userSignTextBlockedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine1=Авторът	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine2=е блокиран	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine3=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine1=Авторът	#
networkWorld.userSignTextMutedLine2=е блокиран	#
networkWorld.userSignTextMutedLine3=---	#

networkWorld.userBookTextBlocked=[Авторът е блокиран]	#
networkWorld.userBookTextMuted=[Авторът е блокиран]	#

localWorld.no_local_world_label=Все още не сте създали светове.	#
localWorld.no_local_worlds_present=Изчезнаха ли вашите светове?  Опитайте се да промените вашето местоположение за съхранение:	#

thirdPartyWorld.comingSoon=Очаквайте скоро!	#
thirdPartyWorld.Featured=Актуални сървъри	#
thirdPartyWorld.featuredComingSoon=Очаквайте скоро	#
thirdPartyWorld.notConnected=В момента не можем да се свържем към сървърите. Ще опитаме отново по-късно.	#
thirdPartyWorld.playNow=Играйте сега!	#
thirdPartyWorld.loadingServers=Извличане на информация за сървъра, моля, изчакайте...	#
thirdPartyWorld.loadingFeaturedServers=Извличане на сървъри...	#

realmsSettingsScreen.playerCountLabel=Размер	#
realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=Продължителност	#
realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=Управление на абонамента	#
realmsSettingsScreen.renewRealmButton=Подновяване на обителта	#
realmsSettingsScreen.extendRealmButton=Удължаване на срока на обителта	#
realmsSettingsScreen.openRealmButton=Отваряне на обителта	#
realmsSettingsScreen.closeRealmButton=Затваряне на обителта	#
realmsSettingsScreen.playRealmButton=Игра	#
realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=Обителта е затворена	#
realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=Обителта е изтекла	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel=Редактиране на „%s“	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabelRealm=Обител	#
realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=Свят	#
realmsSettingsScreen.gameSectionTitle=Игра	#
realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=Играчи	#
realmsSettingsScreen.membersSectionTitle=Членове	#
realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=Абонамент	#
realmsSettingsScreen.devOptionsSectionTitle=Опции за разработчици	#
realmsSettingsScreen.backupSection=Архивни копия	#
realmsSettingsScreen.backupInfo=Можете да заместите света на обителта си с архивно копие от този списък.	#
realmsSettingsScreen.backupReplaced=Светът е заменен с избраното архивно копие.	#
realmsSettingsScreen.backupReplacedFailed=Неуспешно заместване на света с избраното архивно копие.	#

realmsSettingsScreen.backupRestoreHeader=Заместване на света	#
realmsSettingsScreen.backupModalText=Със заместването на обителта ви с това архивно копие ще изтриете целия скорошен напредък от вашата обител. Обителта ще се рестартира и всички активни играчи ще трябва да се свържат отново.	#
realmsSettingsScreen.replaceWithBackup=Заместване на обителта с архивно копие	#
realmsSettingsScreen.backupInProgress=Заместване на света на обителта с архивно копие	#
realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Име на обителта	#
realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=Въведете име на обителта	#
realmsSettingsScreen.realmDescriptionEditPlaceholder=Въведете описанието на обителта	#
realmsSettingsScreen.replaceLoadingText=Заместваме вашата обител с архивно копие.	#
realmsSettingsScreen.resetWorldButton=Нулиране на света	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldButton=Изтегляне на света	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldNameCopy=%s – копие	#
realmsSettingsScreen.uploadWorldButton=Заменяне на света	#
realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s	#
realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=Режим на игра	#
realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=Оцеляване	#
realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=Творчески	#
realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=Започване отначало?	#
realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=%d членове	#
realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=Остават %d дни	#
realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=Подновяване на всеки %d дни	#
realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=Извличане на информация за обителта...	#
realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=Актуализиране на информация за обителта...	#
realmsSettingsScreen.resettingRealm=Нулиране на обителта...	#
realmsSettingsScreen.openingRealm=Отваряне на обителта...	#
realmsSettingsScreen.closingRealm=Затваряне на обителта...	#
realmsSettingsScreen.realmInfoError=Неуспешно извличане на информация за обителта. Опитайте отново по-късно.	#
realmsSettingsScreen.realmJoinError=Неуспешен опит за присъединяване към обителта. Опитайте отново по-късно.	#
realmsSettingsScreen.realmResetError=Неуспешно нулиране на обителта. Опитайте отново по-късно.	#
realmsSettingsScreen.realmOpenError=Неуспешно отваряне на обителта.	#
realmsSettingsScreen.realmCloseError=Неуспешно затваряне на обителта.	#
realmsSettingsScreen.reset=Нулиране	#
realmsSettingsScreen.resetRealm=Това ще изтрие за постоянно света и ще създаде нов. Сигурни ли сте?	#
realmsSettingsScreen.confirmReset=Изтриване и нулиране?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=Затваряне на обителта?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=Затварянето на обителта ще я изключи. Всички, които играят в обителта в момента, ще загубят връзката с нея. Сигурни ли сте?	#
realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=Зареждане на абонамент...	#
realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=Закупили сте абонамента от %s	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=Стартирали сте абонамента от %s. Само оттам можете да удължите срока му.	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformGeneric=Можете да управлявате абонамента си за Realms в магазина на платформата, където сте го закупили първоначално.	#

realmsSettingsScreen.switchStoreDisplayName=Nintendo eShop	#
realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store	#
realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play Магазин	#
realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Магазин на Windows	#
realmsSettingsScreen.xboxOneStoreDisplayName=Магазин на Xbox	#
realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon Appstore	#
realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Oculus Store	#
realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=неизвестен магазин	#
realmsSettingsScreen.extendingRealm=Удължаване на срока на обителта...	#
realmsSettingsScreen.offerError.title=Чакаща покупка	#
realmsSettingsScreen.offerError.content=Вече има чакаща покупка. Не можете да извършите друга покупка, докато тази не е финализирана. Опитайте отново по-късно.	#
realmsSettingsScreen.dev_branch_label=На коя фиксация трябва да се изпълни обителта?	#
realmsSettingsScreen.dev_current_version_label=Текуща версия:	#
realmsSettingsScreen.dev_matching_version_label=Съответстващ клиент на фиксация:	#
realmsSettingsScreen.dev_all_commits_label=Всички налични фиксации:	#
realmsSettingsScreen.dev_no_matching_version_message=НЯМА СЪВПАДЕНИЕ ЗА „%s“	#
realmsSettingsScreen.dev_prev_page_label=Напред	#
realmsSettingsScreen.dev_next_page_label=Напред	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationMessage=Това ще премахне текущия свят от обителта и ще можете да го замените с нов. Членовете на обителта вече няма да имат достъп до текущия свят. Искате ли да продължите?	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationTitle=Заменяне на света?	#
realmsSettingsScreen.whitelist_invite=Покана	#
realmsSettingsScreen.searchBox=Търсене...	#

realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=Удължаване на срока на абонамента	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=Удължаване с 30 дни	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=Удължаване със 180 дни	#

xblLogin.LoginMessageTitle=Xbox Live	#
xblLogin.LoginMessage=Свързваме се с Xbox Live, за да можете да влезете в акаунта си.	#

xbl.savePurchase.description.line1=Искате повече сигурност за вашите монети и пакети? Влезте в Xbox Live, за да запазите вашите монети за Minecraft, скинове, пакети текстури, светове и пакети с гости от други игри. Те ще са налични за вас на всяко устройство, на което играете Minecraft.	#
xbl.savePurchase.description.line2=Съхранените на това устройство покупки може да се изгубят, ако изгубите устройството или деинсталирате Minecraft.	#
xbl.savePurchase.leaveOnDevice=Оставяне на устройството	#
xbl.savePurchase.title=Записване на покупките в Xbox Live?	#
xbl.savePurchase.saveButton=Запиши в Xbox Live	#
xbl.savePurchase.toast.title=Успешно!	#
xbl.savePurchase.toast.message=Покупките са прехвърлени в Xbox Live	#

xbl.skipSignIn.prompt.title=Временен акаунт	#
xbl.skipSignIn.prompt.description=Този акаунт в Xbox Live няма да бъде основният акаунт за това устройство, ако не прехвърлите покупките от това устройство в този акаунт. Няма да влизате автоматично при стартиране на Minecraft.	#
xbl.signOut.title=Покупки от акаунт в Xbox Live!	#
xbl.signOut.message1=Когато не сте влезли в Xbox Live, няма да имате достъп до монетите за Minecraft и предметите, които сте закупили в магазина.	#
xbl.signOut.message2=Наистина ли искате да направите това?	#

date.short_january=Яну	#
date.short_february=Фев	#
date.short_march=Мар	#
date.short_april=Апр	#
date.short_may=Май	#
date.short_june=Юни	#
date.short_july=Юли	#
date.short_august=Авг	#
date.short_september=Сеп	#
date.short_october=Окт	#
date.short_november=Ное	#
date.short_december=Дек	#
date.formatted=%s %d %d	#

death.attack.anvil=%1$s бе премазан/а от падаща наковалня	#
death.attack.arrow=%2$s застреля %1$s	#
death.attack.arrow.item=%2$s застреля %1$s с %3$s	#
death.attack.cactus=%1$s се набоде до смърт	#
death.attack.cactus.player=%1$s се сблъска с кактус при опит да избяга от %2$s	#
death.attack.drown=%1$s се удави	#
death.attack.drown.player=%1$s се удави при опит да избяга от %2$s	#
death.attack.explosion=%1$s се взриви	#
death.attack.explosion.player=%2$s взриви %1$s	#
death.attack.fall=%1$s се удари твърде силно в земята	#
death.attack.fallingBlock=%1$s бе премазан/а от падащ блок	#
death.attack.fireball=%1$s умря от огнено кълбо от %2$s	#
death.attack.fireball.item=%1$s умря от огнено кълбо от %2$s чрез %3$s	#
death.attack.fireworks=%1$s си отиде с гръм и трясък	#
death.attack.flyIntoWall=%1$s умря от кинетична енергия	#
death.attack.generic=%1$s умря	#
death.attack.indirectMagic=%2$s уби %1$s чрез магия	#
death.attack.indirectMagic.item=%2$s уби %1$s чрез %3$s	#
death.attack.inFire=%1$s се изпепели	#
death.attack.inFire.player=%1$s нагази в огън, докато се биеше с %2$s	#
death.attack.inWall=%1$s се задуши в стена	#
death.attack.lava=%1$s пробва да плува в лава	#
death.attack.lava.player=%1$s пробва да плува в лава в опит да избяга от %2$s	#
death.attack.lightningBolt=Гръм удари %1$s	#
death.attack.magic=%1$s бе убит/а с магия	#
death.attack.magma=%1$s откри, че подът е лава	#
death.attack.magma.player=%1$s вървя по опасна зона поради %2$s	#
death.attack.mob=%2$s победи %1$s	#
death.attack.onFire=%1$s изгоря до смърт	#
death.attack.onFire.player=%1$s изгоря на въглен, докато се биеше с %2$s	#
death.attack.outOfWorld=%1$s изпадна от света	#
death.attack.player=%2$s победи %1$s	#
death.attack.player.item=%2$s победи %1$s чрез %3$s	#
death.attack.starve=%1$s умря от глад	#
death.attack.thorns=%1$s бе убит/а в опит да нарани %2$s	#
death.attack.thrown=%2$s преби %1$s	#
death.attack.thrown.item=%2$s преби %1$s чрез %3$s	#
death.attack.wither=%1$s излиня от чезнене	#
death.fell.accident.generic=%1$s падна от високо	#
death.fell.accident.ladder=%1$s падна от стълба	#
death.fell.accident.vines=%1$s падна от едни лози	#
death.fell.accident.water=%1$s падна от водата	#
death.fell.assist=%2$s обрече %1$s на смърт чрез падане	#
death.fell.assist.item=%2$s обрече %1$s на смърт чрез падане чрез %3$s	#
death.fell.finish=%1$s падна твърде надалеч и бе довършен/а от %2$s	#
death.fell.finish.item=%1$s падна твърде надалеч и бе довършен/а от %2$s чрез %3$s	#
death.fell.killer=%1$s бе обречен/а на смърт чрез падане	#

deathScreen.deleteWorld=Изтриване на света	#
deathScreen.hardcoreInfo=Не можете да се появите отново в режим „хардкор“!	#
deathScreen.leaveServer=Напускане на сървъра	#
deathScreen.message=Умряхте!	#
deathScreen.quit=Основно меню	#
deathScreen.quit.confirm=Наистина ли искате да излезете?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuWarning=Наистина ли искате да излезете от играта до основното меню?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuTitleWarning=Излизане до основното меню?	#
deathScreen.quit.secondaryClient=Записване и напускане	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveWarning=Сигурни ли сте, че искате да запишете и да напуснете играта?	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveTitleWarning=Записване и напускане	#
deathScreen.respawn=Повторно появяване	#
deathScreen.score=Резултат	#
deathScreen.title=Умряхте!	#
deathScreen.title.hardcore=Край на играта!	#
deathScreen.titleScreen=Заглавен екран	#

demo.day.1=Тази демонстрационна версия ще продължи пет игрови дни, успех!	#
demo.day.2=Ден втори	#
demo.day.3=Ден трети	#
demo.day.4=Ден четвърти	#
demo.day.5=Това е последният ви ден!	#
demo.day.6=Минахте петия ден, натиснете F2, за да запишете екранна снимка на творбата си	#
demo.day.warning=Времето ви почти изтече!	#
demo.demoExpired=Времето на демонстрационната версия изтече!	#
demo.help.buy=Закупете сега!	#
demo.help.fullWrapped=Тази демонстрационна версия ще продължи 5 игрови дни (около 1 час и 40 минути реално време). Проверете постиженията за подсказки! Приятна игра!	#
demo.help.inventory=Използвайте %1$s за отваряне на инвентара	#
demo.help.jump=Скачайте с натискане на %1$s	#
demo.help.later=Продължете да играете!	#
demo.help.movement=Използвайте %1$s, %2$s, %3$s, %4$s и мишката за придвижване	#
demo.help.movementMouse=Огледайте се с помощта на мишката	#
demo.help.movementShort=Движете се с натискане на %1$s, %2$s, %3$s, %4$s	#
demo.help.title=Демонстрационен режим на Minecraft	#
demo.remainingTime=Оставащо време: %s	#
demo.reminder=Времето на демонстрационната версия изтече, закупете играта, за да продължите, или започнете нов свят!	#

difficulty.lock.question=Наистина ли искате да заключите трудността на този свят? Това ще зададе трудност на света %1$s завинаги и няма да подлежи на промяна.	#
difficulty.lock.title=Заключване на трудността на света	#

dimension.dimensionName0=Горен свят	#
dimension.dimensionName1=Пъкъл	#
dimension.dimensionName2=Края	#

disconnect.closed=Връзката е прекъсната	#
disconnect.downloadPack=Грешка при изтегляне на пакети от сървъра и прилагането им	#
disconnect.disconnected=Връзката е прекъсната от сървъра	#
disconnect.endOfStream=Край на поточното предаване	#
disconnect.genericReason=%s	#
disconnect.kicked=Изхвърлен/а от играта	#
disconnect.loginFailed=Неуспешно влизане	#
disconnect.loginFailedInfo=Неуспешно влизане: %s	#
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Невалидна сесия (пробвайте да рестартирате играта)	#
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=Сървърите за удостоверяване в момента са изключени с цел поддръжка.	#
disconnect.lost=Връзката е прекъсната	#
disconnect.overflow=Препълване на буфера	#
disconnect.quitting=Излизане	#
disconnect.spam=Изхвърлен/а заради спам	#
disconnect.timeout=Изтекло време на изчакване	#

disconnectionScreen.cantConnect=Неуспешно свързване със света.	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealm=Неуспешно свързване с обителта.	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealms=Неуспешно свързване с обителите.	#
disconnectionScreen.incompatibleRealm=Клиентът ви е несъвместим или остарял. Актуализирайте клиента, за да се свържете с обителите.	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=Тестването на алфа-версията на Realms приключи. Благодарим ви за помощта!	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=В момента няма достъп до Realms.	#
disconnectionScreen.disconnected=Прекъсната връзка със сървъра	#
disconnectionScreen.editionMismatch=Това ниво е записано от Minecraft: Education Edition. Не можете да го заредите.	#
disconnectionScreen.editionMismatchEduToVanilla=Сървърът не изпълнява Minecraft: Education Edition. Свързването е неуспешно.	#
disconnectionScreen.editionMismatchVanillaToEdu=Сървърът изпълнява несъвместимо издание на Minecraft. Свързването е неуспешно.	#
disconnectionScreen.futureVersion=Това ниво е записано от по-нова версия на играта. Не можете да го заредите.	#
disconnectionScreen.internalError.cantConnect=Не успяхме да ви свържем.	#
disconnectionScreen.internalError.cantEdit=Възникна проблем при намирането на този сървър.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindEdit=Не успяхме да ви свържем. Опитайте да добавите нов сървър.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindLocal=Възникна проблем при зареждането на този свят.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindRealm=Възникна проблем при намирането на тази обител.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindServer=Възникна проблем при намирането на този сървър.	#
disconnectionScreen.invalidName=Невалидно име!	#
disconnectionScreen.invalidPlayer=Настройката за групова игра на света е зададена само за приятели. Трябва да сте приятели с домакина на този свят, за да се присъедините.	#
disconnectionScreen.invalidIP=Невалиден IP адрес!	#
disconnectionScreen.invalidSkin=Невалиден или повреден скин!	#
disconnectionScreen.lockedSkin.title=Ограничен спрямо платформата скин!	#
disconnectionScreen.lockedSkin=Скинът, който облякохте, е от пакет със съдържание, който не е позволен в групови игри в различни платформи.	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin.title=Ограничен скин за групова игра!	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin=Скинът, с който се облякохте, е от пакет със съдържание, който не е позволен в групова игра.	#
disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=Влизане от друго местоположение	#
disconnectionScreen.multiplayerDisabled=Светът е зададен на режим на самостоятелна игра.	#
disconnectionScreen.noReason=Връзката ви е прекъсната	#
disconnectionScreen.noInternet=Проверете връзката си с интернет и опитайте отново.	#
disconnectionScreen.notAllowed=Нямате покана за игра на този сървър.	#
disconnectionScreen.notAuthenticated=Трябва да се удостоверите в Xbox Live.	#
disconnectionScreen.outdatedClient=Неуспешно свързване: остарял клиент!	#
disconnectionScreen.outdatedServer=Неуспешно свързване: остарял сървър!	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms=Трябва да актуализирате играта си, за да продължите да играете в тази обител.	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms.title=Realms се актуализира	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms=Играта ви е актуализирана, но тази обител не е.	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms.title=Очаква се актуализация на Realms в рамките на 48 часа	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming=Скоро обителта ви ще бъде актуализирана. Вие също ще трябва да актуализирате.	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming.title=Проверка за актуализации на играта сега?	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned=Можете да назначите версия в опциите за разработчици.	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned.title=Премахнато е назначение на обител!	#
disconnectionScreen.serverFull=Този сървър е доста популярен! Проверете пак по-късно, за да проверите дали се е отворило място.	#
disconnectionScreen.serverFull.title=Сървърът е пълен	#
disconnectionScreen.sessionNotFound=Неуспешно свързване със света. Светът вече не е достъпен за присъединяване.	#
disconnectionScreen.timeout=Времето на изчакване на връзката изтече.	#
disconnectionScreen.nowifi=Трябва да сте свързани с Wi-Fi, за да играете с приятели.	#
disconnectionScreen.invalidTenant=Неуспешно свързване със света. Учебното ви заведение няма достъп до този сървър.	#
disconnectionScreen.resourcePack=Възникна проблем при изтегляне или прилагане на пакет с ресурси.	#
disconnectionScreen.badPacket=Сървърът изпрати повреден пакет.	#
disconnectionScreen.realmsDisabled=Обителите са недостъпни.	#
disconnectionScreen.realmsDisabledBeta=Царствата са недостъпни за бета версията.	#
disconnectionScreen.incompatiblePack.memory=Не можете да се присъедините към света, тъй като устройството ви няма достатъчно памет за следните пакети: %s	#

storageSpaceWarningScreen.frontend=Мястото ви за съхранение на данни почти свърши! Minecraft ограничи достъпа до тази функция, докато не освободите допълнително място за съхранение.	#
storageSpaceWarningScreen.lowduringgameplay=Мястото ви за съхранение на данни почти свърши! Minecraft ще ви върне към главното меню, за да освободите място за съхранение.	#
storageSpaceWarningScreen.fullduringgameplay=Нямате свободно място за съхранение на данни и Minecraft не е в състояние да запише вашия напредък! Minecraft ще ви върне към главното меню, за да освободите място за съхранение.	#

enchantment.arrowDamage=Сила	#
enchantment.arrowFire=Пламък	#
enchantment.arrowInfinite=Безкрайност	#
enchantment.arrowKnockback=Откат	#
enchantment.curse.binding=Обвързващо проклятие	#
enchantment.curse.vanishing=Проклятие за изчезване	#
enchantment.damage.all=Острота	#
enchantment.damage.arthropods=Смърт за членестоногите	#
enchantment.damage.undead=Поразяване	#
enchantment.digging=Ефикасност	#
enchantment.durability=Неразрушимост	#
enchantment.fire=Огнен аспект	#
enchantment.fishingSpeed=Стръв	#
enchantment.frostwalker=Ледоходки	#
enchantment.knockback=Отблъскване	#
enchantment.level.1=I	#
enchantment.level.10=X	#
enchantment.level.2=II	#
enchantment.level.3=III	#
enchantment.level.4=IV	#
enchantment.level.5=V	#
enchantment.level.6=VI	#
enchantment.level.7=VII	#
enchantment.level.8=VIII	#
enchantment.level.9=IX	#
enchantment.lootBonus=Плячкосване	#
enchantment.lootBonusDigger=Сполука	#
enchantment.lootBonusFishing=Късмет на моряка	#
enchantment.mending=Поправка	#
enchantment.oxygen=Дишане	#
enchantment.protect.all=Защита	#
enchantment.protect.explosion=Защита от взривове	#
enchantment.protect.fall=Безопасно падане	#
enchantment.protect.fire=Защита от огън	#
enchantment.protect.projectile=Защита от стрелба	#
enchantment.thorns=Тръни	#
enchantment.untouching=Златни ръце	#
enchantment.waterWalker=Дълбочинен плувец	#
enchantment.waterWorker=Влечение към водата	#
enchantment.tridentChanneling=Канализиране	#
enchantment.tridentLoyalty=Лоялност	#
enchantment.tridentRiptide=Въртоп	#
enchantment.tridentImpaling=Пронизване	#


entity.area_effect_cloud.name=Облак с радиус на действие	#
entity.armor_stand.name=Стойка за броня	#
entity.arrow.name=Стрела	#
entity.bat.name=Прилеп	#
entity.blaze.name=Пламък	#
entity.boat.name=Лодка	#
entity.cave_spider.name=Пещерен паяк	#
entity.chicken.name=Кокошка	#
entity.cow.name=Крава	#
entity.creeper.name=Крийпър	#
entity.dolphin.name=Делфин	#
entity.donkey.name=Магаре	#
entity.dragon_fireball.name=Драконово огнено кълбо	#
entity.drowned.name=Удавник	#
entity.egg.name=Яйце	#
entity.elder_guardian.name=Древен пазител	#
entity.ender_crystal.name=Кристал на Края	#
entity.ender_dragon.name=Пагубен дракон	#
entity.enderman.name=Пагубник	#
entity.endermite.name=Пагубен кърлеж	#
entity.ender_pearl.name=Перла от пагубник	#
entity.evocation_illager.name=Призовател	#
entity.evocation_fang.name=Зъб на призовател	#
entity.eye_of_ender_signal.name=Око на Края	#
entity.falling_block.name=Падащ блок	#
entity.fireball.name=Огнено кълбо	#
entity.fireworks_rocket.name=Ракетен фойерверк	#
entity.fishing_hook.name=Риболовна кука	#
entity.fish.clownfish.name=Риба клоун	#
entity.cod.name=Треска	#
entity.pufferfish.name=Риба балон	#
entity.salmon.name=Сьомга	#
entity.tropicalfish.name=Тропическа риба	#
entity.ghast.name=Огнен призрак	#
entity.guardian.name=Пазител	#
entity.horse.name=Кон	#
entity.husk.name=Изсушен труп	#
entity.iron_golem.name=Железен голем	#
entity.item.name=Предмет	#
entity.leash_knot.name=Възел на каишка	#
entity.lightning_bolt.name=Светкавица	#
entity.lingering_potion.name=Дълготрайна отвара	#
entity.llama.name=Лама	#
entity.llama_spit.name=Слюнка от лама	#
entity.magma_cube.name=Магмен куб	#
entity.minecart.name=Вагонетка	#
entity.chest_minecart.name=Вагонетка със сандък	#
entity.command_block_minecart.name=Вагонетка с команден блок	#
entity.furnace_minecart.name=Вагонетка с пещ	#
entity.hopper_minecart.name=Вагонетка с фуния	#
entity.tnt_minecart.name=Вагонетка с TNT	#
entity.mule.name=Муле	#
entity.mooshroom.name=Муухоморка	#
entity.moving_block.name=Подвижен блок	#
entity.ocelot.name=Оцелот	#
entity.painting.name=Картина	#
entity.parrot.name=Папагал	#
entity.pig.name=Прасе	#
entity.polar_bear.name=Полярна мечка	#
entity.rabbit.name=Заек	#
entity.sheep.name=Овца	#
entity.shulker.name=Потайник	#
entity.shulker_bullet.name=Куршум на потайник	#
entity.silverfish.name=Среброперка	#
entity.skeleton.name=Скелет	#
entity.skeleton_horse.name=Скелетен кон	#
entity.stray.name=Бродник	#
entity.slime.name=Слуз	#
entity.small_fireball.name=Малко огнено кълбо	#
entity.snowball.name=Снежна топка	#
entity.snow_golem.name=Снежен голем	#
entity.spider.name=Паяк	#
entity.splash_potion.name=Отвара	#
entity.squid.name=Сепия	#
entity.tnt.name=Блок TNT	#
entity.thrown_trident.name=Тризъбец	#
entity.tripod_camera.name=Камера с триножник	#
entity.unknown.name=Неизвестно	#
entity.vex.name=Зъл досадник	#
entity.villager.name=Селянин	#
entity.villager.armor=Ковач на брони	#
entity.villager.butcher=Касапин	#
entity.villager.cartographer=Картограф	#
entity.villager.cleric=Духовник	#
entity.villager.farmer=Фермер	#
entity.villager.fisherman=Рибар	#
entity.villager.fletcher=Продавач на стрели	#
entity.villager.leather=Шивач на кожена броня	#
entity.villager.librarian=Библиотекар	#
entity.villager.name=Селянин	#
entity.villager.shepherd=Овчар	#
entity.villager.tool=Ковач на инструменти	#
entity.villager.weapon=Ковач на оръжия	#
entity.vindicator.name=Бранител	#
entity.witch.name=Вещица	#
entity.wither.name=Чезнещия	#
entity.wither_skeleton.name=Чезнещ скелет	#
entity.wither_skull.name=Череп на чезнещ скелет	#
entity.wither_skull_dangerous.name=Череп на чезнещ скелет	#
entity.wolf.name=Вълк	#
entity.xp_orb.name=Сфера с опит	#
entity.xp_bottle.name=Омагьосана бутилка	#
entity.zombie.name=Зомби	#
entity.zombie_horse.name=Зомбиран кон	#
entity.zombie_pigman.name=Зомбиран прасочовек	#
entity.zombie_villager.name=Зомбиран селянин	#

addExternalServerScreen.addServer=Добавяне на сървър	#
addExternalServerScreen.nameTextBoxLabel=Име на сървъра	#
addExternalServerScreen.namePlaceholder=Въведете име на сървъра	#
addExternalServerScreen.ipTextBoxLabel=Адрес на сървъра	#
addExternalServerScreen.portTextBoxLabel=Порт	#
addExternalServerScreen.ipPlaceholder=Въведете IP или адрес	#
addExternalServerScreen.alreadyAdded=Този сървър вече е добавен	#
addExternalServerScreen.saveButtonLabel=Запиши	#
addExternalServerScreen.playButtonLabel=Игра	#
addExternalServerScreen.removeButtonLabel=Премахни	#
addExternalServerScreen.removeConfirmation=Наистина ли искате да премахнете този сървър?	#
addExternalServerScreen.addTitle=Добавяне на външен сървър	#
addExternalServerScreen.editTitle=Редактиране на външен сървър	#

feature.endcity=Град в Края	#
feature.fortress=Пъклена крепост	#
feature.mansion=Горско имение	#
feature.mineshaft=Миньорска шахта	#
feature.missingno=Неизвестна характеристика	#
feature.monument=Подводен паметник	#
feature.stronghold=Укрепление	#
feature.temple=Храм	#
feature.village=Село	#
feature.shipwreck=Корабокрушение	#
feature.buriedtreasure=Заровено съкровище	#
feature.ruins=Океански руини	#

feed.like=Харесване	#
feed.manage_feed=Управляване на информационен канал	#
feed.comment=Коментар	#
feed.reported_label=Отчети	#
feed.ignore=Игнориране	#
feed.nrreport=%d отчет	#
feed.nrreports=%d отчета	#
feed.newPost=Нова публикация	#
feed.daysAgo=преди %d д	#
feed.hoursAgo=преди %d ч	#
feed.minutesAgo=преди %d мин	#
feed.now=Точно сега	#
feed.whatup=С какво се занимавате?	#
feed.upload=Екранната снимка се качва...	#
feed.manage=Управляване на информационен канал	#
feed.share=Споделяне	#
feed.addScreenshot=Добавяне на екранна снимка	#
feed.comments=Коментари	#
feed.edit=Редактиране	#
feed.screenshots=Екранни снимки	#
feed.return=Меню	#
feed.goToFeed=Информационен канал	#
feed.cancel=Отказ	#
feed.previous=Назад	#
feed.next=Напред	#
feed.delete=Изтриване	#
feed.deleted=Изтрит елемент	#
feed.report_xbox=Докладване на отдела за прилагане на правилата на Xbox Live	#
feed.report_club=Докладване до клуба	#
feed.clubdescription=Описание на обителта	#
feed.no_feed_item_content=Екранните снимки и дискусиите във вашата обител ще се показват тук. Започнете с натискане на „Нова публикация“	#
feed.no_reported_item_content=Няма докладвани елементи	#
feed.no_screenshot=Нямате никакви екранни снимки	#
feed.reportToastMessage=Елементът е докладван	#
feed.forbidden=Няма пълномощия за публикуване във времевата линия	#
feed.failedToPost=Неуспешна публикация	#
feed.failedToPostDescription=Невалидна екранна снимка	#
feed.uppload_started=Екранната снимка се качва	#
feed.uppload_success=Екранната снимка е качена	#
feed.connected=Всяка обител е свързана към клуб в Xbox Live	#

comment.like=%d харесване						### 1 like
comment.likes=%d харесвания						### 0 or 2+ likes
comment.comment=%d коментар					### 1 comment
comment.comments=%d коментара				### 0 or 2+ comments
comment.likes_and_comments=%1 и %2		### comment.like(s) will be inserted at %1 and comment.comment(s) at %2
comment.commentplaceholder=Коментар...	#

furnaceScreen.fuel=Гориво	#
furnaceScreen.header=Пещ	#
furnaceScreen.input=Входящ материал	#
furnaceScreen.result=Резултат	#

gameMode.adventure=Приключенски режим	#
gameMode.changed=Режимът на игра е актуализиран до %s	#
gameMode.creative=Творчески режим	#
gameMode.hardcore=Режим „хардкор“!	#
gameMode.spectator=Режим на зрител	#
gameMode.survival=Режим на оцеляване	#

generator.amplified=ПОДОБРЕН	#
generator.amplified.info=Бележка: само за забавление, изисква доста мощен компютър	#
generator.customized=Персонализиран	#
generator.debug_all_block_states=Режим на отстраняване на грешки	#
generator.default=По подразбиране	#
generator.flat=Плосък	#
generator.infinite=Безкраен	#
generator.largeBiomes=Големи биоми	#
generator.nether=Пъкъл	#
generator.old=Стар	#

globalPauseScreen.message=Играта е поставена на пауза	#
globalPauseScreen.quit=Изход	#

gui.accept=Приемам	#
gui.achievements=Постижения	#
gui.all=Всички	#
gui.back=Назад	#
gui.cancel=Отказ	#
gui.clear=Изчистване	#
gui.close=Затваряне	#
gui.confirm=Потвърждение	#
gui.default=По подразбиране	#
gui.decline=Отказ	#
gui.deleteWorldLong=Изтриване на света	#
gui.done=Готово	#
gui.down=Не работи	#
gui.error=Грешка	#
gui.exit=Изход	#
gui.exportWorld=Експортиране	#
gui.exportWorldLong=Експортиране на свят	#
gui.exportTemplate=Експортиране на шаблона	#
gui.copyWorld=Копиране на свят	#
gui.copyWorld.failedMessage=Копирането на света e неуспешно.	#
gui.goBack=Назад	#
gui.importWorld=Импортиране	#
gui.minecraftWorld=Свят на Minecraft	#
gui.minecraftBundle=Пакет на Minecraft	#
gui.login=Влизане	#
gui.logout=Излизане	#
gui.no=Не	#
gui.none=Няма	#
gui.ok=OK	#
gui.store=Проверка в магазина	#
gui.continue=Напред	#
gui.pickWorld=Търсене на свят на Minecraft	#
gui.retry=Повторен опит	#
gui.select=Избор	#
gui.stats=Статистика	#
gui.tab=Раздел	#
gui.toMenu=Обратно към заглавния екран	#
gui.up=Работи	#
gui.warning.exitGameWarning=Искате ли да излезете от Minecraft?	#
gui.worldTemplate=Шаблон на свят на Minecraft	#
gui.yes=Да	#
gui.resourcepacks=Пакети с ресурси...	#
gui.submit=Изпращане	#
gui.playOffline=Игра офлайн	#
gui.signIn=Влизане	#
gui.genericNetworkError=Възникна грешка. Проверете връзката си с интернет.	#

hostOption.setWorldSpawn=Задаване на появяване в света	#
hostOption.teleport=Телепортиране	#
hostOption.teleport.who=Кого	#
hostOption.teleport.where=Къде	#
hostOption.time=Час от денонощието	#
hostOption.time.day=Ден	#
hostOption.time.midnight=Полунощ	#
hostOption.time.noon=Пладне	#
hostOption.time.night=Нощ	#
hostOption.time.sunrise=Изгрев	#
hostOption.time.sunset=Залез	#
hostOption.weather=Време	#
hostOption.weather.clear=Ясно	#
hostOption.weather.rain=Дъжд	#
hostOption.weather.thunderstorm=Гръмотевици	#

howtoplay.next=Напред	#
howtoplay.previous=Назад	#

howtoplay.category.basics=Основи	#
howtoplay.category.crafting=Изработване	#
howtoplay.category.engineering=Инженерство	#
howtoplay.category.enhancedPlay=Игра с допълнения	#
howtoplay.category.firstDay=Първи ден	#
howtoplay.category.optionsAndCheats=Опции и чийтове	#
howtoplay.category.play=Игра	#
howtoplay.category.theEnd=Края	#

howtoplay.adventureMode=Приключенски режим	#
howtoplay.adventureMode.title=Как да играем: Приключенски режим	#
howtoplay.adventureMode.text.1=Приключенският режим е режим на игра за строители на светове. В приключенски режим играчите трябва да използват специални инструменти, за да поставят или чупят блокове.	#
howtoplay.adventureMode.text.2=За да получите тези специални инструменти, трябва да използвате /give с параметри canplace или candestroy в творчески режим.	#

howtoplay.anvil=Наковалня	#
howtoplay.anvil.title=Как да играем: Наковалня	#
howtoplay.anvil.text.1=Нивата опит могат да бъдат използвани за поправка, омагьосване или преименуване на предмети с наковалнята.	#
howtoplay.anvil.header.1=Преименуване и добавяне на магични ефекти	#
howtoplay.anvil.text.2=Всички предмети могат да бъдат преименувани, въпреки че само предмети със здравина могат да бъдат поправени или омагьосани с книги на наковалнята.	#
howtoplay.anvil.header.2=Поправяне	#
howtoplay.anvil.text.3=Даден предмет може да бъде поправен, като се постави в един от входните слотове вляво наред с някои от суровините за предмета, например железни слитъци за железен меч, или в комбинация с друг предмет от същия тип.	#
howtoplay.anvil.text.4=Комбинирането на предмети е по-ефективно, когато се прави с наковалнята.	#
howtoplay.anvil.text.5=Има вероятност наковалнята да се поврежда при всяка употреба и след достатъчно използване тя ще бъде унищожена.	#

howtoplay.armor=Броня	#
howtoplay.armor.title=Как да играем: Броня	#
howtoplay.armor.text.1=Можете да се защитите от нанасяни ви щети, като носите броня. Нивото на бронята ви е отбелязано като :armor: на HUD, колкото по-високо е нивото, толкова по-малко щети ще понасяте.	#
howtoplay.armor.header.1=Изработване	#
howtoplay.armor.text.2=Бронята може да бъде изработена от кожа, желязо, злато или диамант. Ризницата от метални брънки може да се получи чрез търговия със селяни и да се плячкосва от зомбита и скелети.	#
howtoplay.armor.text.3=Сложете си бронята, като отворите инвентара си и преместите частите на бронята в съответния слот до кожата на играча.	#
howtoplay.armor.text.4=Желязната броня, ризницата от метални брънки и златната броня могат да бъдат претопени в железни или златни буци в пещ.	#
howtoplay.armor.header.2=Маскировка	#
howtoplay.armor.text.5=Също така можете да носите тиква на главата си. Това няма да ви даде :armor:, но пък пагубниците няма да се ядосват, когато ги погледнете.	#

howtoplay.armorStand=Стойка за броня	#
howtoplay.armorStand.title=Как да играем: Стойка за броня	#
howtoplay.armorStand.text.1=Стойката за броня държи бронята ви, докато не я използвате.	#
howtoplay.armorStand.header.1=Екипиране	#
howtoplay.armorStand.text.2.notTouch=Натиснете :_input_key.use: на стойка за броня, докато държите част от броня, за да я поставите на стойката за броня.	#
howtoplay.armorStand.text.2.touch=Докоснете стойка за броня, докато държите част от броня, за да я поставите на стойката за броня.	#
howtoplay.armorStand.text.3.notTouch=Натиснете :_input_key.use: на стойка за броня с празна ръка, за да махнете нещо от стойката за броня.	#
howtoplay.armorStand.text.3.touch=Докоснете стойка за броня с празна ръка, за да махнете нещо от стойката за броня.	#
howtoplay.armorStand.header.2=Позиране	#
howtoplay.armorStand.text.4.notTouch=Стойката за броня може да променя позата си, промъкнете се и натиснете :_input_key.use: на стойка за броня, за да промените позата.	#
howtoplay.armorStand.text.4.touch=Стойката за броня може да променя позата си, промъкнете се и докоснете стойка за броня, за да промените позата.	#
howtoplay.armorStand.header.3=Танцуване	#
howtoplay.armorStand.text.5=Стойките за броня реагират на сигнал от червен камък – опитайте да им въздействате с различна сила на сигнала и вижте какво ще се случи.	#

howtoplay.banners=Банери	#
howtoplay.banners.title=Как да играем: Банери	#
howtoplay.banners.text.1=Банерите са готин начин да украсите къщата или замъка си със собствени шарки и цветове.	#
howtoplay.banners.text.2=След като създадете банер, можете да го поставите на занаятчийска маса и да добавите различни бои, за да създадете свой уникален и готин дизайн!	#
howtoplay.banners.header.1=Прилагане на шарка	#
howtoplay.banners.text.3=Има много различни шарки, които можете да създадете с боята си, например:	#
howtoplay.banners.text.4=  – Правене на триъгълник създава шарка с хералдически триъгълник.	#
howtoplay.banners.text.5=  – Правенето на кръст създава кръстосана шарка.	#
howtoplay.banners.text.6=  – Добавянето на маргаритка създава шарка с форма на цвете.	#
howtoplay.banners.text.7=Експериментирайте с различни комбинации, за да получите още повече шарки!	#
howtoplay.banners.header.2=Няколко слоя	#
howtoplay.banners.text.8=Банерът също така може да има няколко слоя, което ви позволява да имате повече от една шарка на вашия банер. Ако не харесвате последната шарка, която сте поставили на някой банер, можете да изперете последния слой в казан.	#
howtoplay.banners.header.3=Правене на копия	#
howtoplay.banners.text.9=Ако искате да копирате банер, поставете го на занаятчийска маса с празен банер.	#

howtoplay.beacons=Маяци	#
howtoplay.beacons.title=Как да играем: Маяци	#
howtoplay.beacons.text.1=Активните маяци излъчват ярък лъч светлина в небето.	#
howtoplay.beacons.text.2=Те се изработват от стъкло, обсидиан и пъклени звезди (които се получават, когато победите Чезнещия).	#
howtoplay.beacons.header.1=Строителство	#
howtoplay.beacons.text.3=Маяците трябва да бъдат поставени с директен изглед към небето върху пирамиди от железни, златни, смарагдени или диамантени блокове.	#
howtoplay.beacons.text.4=Материалът, върху който е поставен маякът, няма влияние върху силата му.	#
howtoplay.beacons.header.2=Използване	#
howtoplay.beacons.text.5=В менюто на маяка можете да изберете един основен ефект за вашия маяк. Колкото повече нива има пирамидата ви, толкова повече ефекти можете да имате.	#
howtoplay.beacons.text.6=За да зададете ефектите на вашия маяк, трябва да използвате смарагд, диамант, златно кюлче или железен слитък в слота за плащане.	#
howtoplay.beacons.text.7=Веднъж зададени, ефектите ще се излъчват от вашия маяк за неопределено време. Ефектите се предоставят на всички играчи в близост.	#
howtoplay.beacons.text.8=За да промените цвета на лъча, поставете блок цветно стъкло на пътя му.	#

howtoplay.beds=Легла	#
howtoplay.beds.title=Как да играем: Легла	#
howtoplay.beds.text.1=Спането в легло слага край на нощта и задава мястото ви на появяване.	#
howtoplay.beds.text.2.notTouch=Натиснете :_input_key.use: на легло, за да заспите. Това е възможно само през нощта.	#
howtoplay.beds.text.2.touch=Докоснете легло, за да заспите. Това е възможно само през нощта.	#
howtoplay.beds.text.3=Ако играете в групова игра, всички в света трябва да са в легло по едно и също време, за да се сложи край на нощта.	#
howtoplay.beds.text.4=Ако леглото ви е счупено, ще се върнете на същото място, където за пръв път сте се появили в света.	#
howtoplay.beds.text.5=Внимавайте при използването на легло в пъкъла, обикновено е твърде горещо за спане.	#

howtoplay.blocks=Блокове	#
howtoplay.blocks.title=Как да играем: Блокове	#
howtoplay.blocks.text.1=Светът на Minecraft се състои от милиони блокове. Всеки един може да бъде счупен, събран и поставен. Няма почти никакви ограничения за това, което можете да построите!	#
howtoplay.blocks.text.2=Повечето блокове ще трябва да откриете в света, но някои могат само да бъдат изработени, като комбинирате други блокове върху занаятчийска маса, например блок червен камък, или претопени в пещ, например стъклото.	#
howtoplay.blocks.header.1=Падащи блокове	#
howtoplay.blocks.text.3=Повечето блокове не се влияят от гравитацията и могат да висят във въздуха, но някои – като пясък и чакъл – ще паднат, ако няма блок под тях.	#
howtoplay.blocks.header.2=Интересни блокове	#
howtoplay.blocks.text.4=Ето някои примери за по-интересните блокове в Minecraft:	#
howtoplay.blocks.text.5=Стъкло - това е прозрачен блок, който се прави чрез претопяване на пясък в пещ.	#
howtoplay.blocks.text.6=Бетон – той се получава при пускане на блок цимент във вода.	#
howtoplay.blocks.text.7=Теракота – среща се естествено в биомите плата или може да бъде изработена и боядисана от глина, намерена под вода. Теракотата може да бъде превърната в емайлирана глина, като се претопи в пещ.	#
howtoplay.blocks.text.8=Магма – среща се естествено в пъкъла, излъчва слаба светлина и ще изгори този, който стъпи на нея.	#
howtoplay.blocks.text.9=Груба пръст – тя е почти като обикновен блок пръст, но върху нея не може да расте трева. Среща се в биомите савани и мегатайги.	#

howtoplay.bookAndQuill=Книга и перо	#
howtoplay.bookAndQuill.title=Как да играем: Книга и перо	#
howtoplay.bookAndQuill.text.1=Книгата и перото ви дават възможност да записвате приключенията си. Разкажете историята си, като въведете текст и изображения на страниците. Можете дори да промените заглавието и автора! Подпишете книгата и перото, за да завършите работата си. Книгата и перото може да се редактира, докато не я подпишете. 	#

howtoplay.brewingStand=Станция за отвари	#
howtoplay.brewingStand.title=Как да играем: станция за отвари	#
howtoplay.brewingStand.text.1=Варенето на отвари изисква станция за отвари. Всяка отвара започва с бутилка вода, която се прави, като напълните стъклена бутилка с вода от казан или воден източник.	#
howtoplay.brewingStand.header.1=Опознайте станцията за отвари	#
howtoplay.brewingStand.text.2=Станцията за отвари има три слота за създаване на различни отвари. Една съставка може да бъде използвана и в трите бутилки, тъй че винаги варете три отвари наведнъж, за да използвате ресурсите си най-добре.	#
howtoplay.brewingStand.header.2=Съставки и отвари	#
howtoplay.brewingStand.text.3=Слагането на пъклен полип на най-горното място в станцията за отвари създава неловка отвара. Това само по себе си няма ефект, но създава основна отвара, която може да използвате, за да правите по-сложни отвари.	#
howtoplay.brewingStand.text.4=Има много ефекти от отварите за изследване, експериментирайте с различни съставки и комбинации, за да станете истински алхимик.	#

howtoplay.cauldron=Казан	#
howtoplay.cauldron.title=Как да играем: Казан	#
howtoplay.cauldron.text.1=Казанът е контейнер, който може да държи кофи или бутилки течност. 	#
howtoplay.cauldron.header.1=Запълване	#
howtoplay.cauldron.text.2.notTouch=Натиснете :_input_key.use: върху казан, докато държите кофа с вода или отвара, за да запълните казана със съдържанието им.	#
howtoplay.cauldron.text.2.touch=Докоснете казан, докато държите кофа с вода или отвара, за да запълните казана със съдържанието им.	#
howtoplay.cauldron.text.3=Отварата ще запълни казана само частично, така че ще трябва да използвате няколко отвари, за да го напълните съвсем.	#
howtoplay.cauldron.header.2=Потапяне на стрели	#
howtoplay.cauldron.text.4.notTouch=Натиснете :_input_key.use: върху казан със стрела в ръка, за да създадете различни видове стрели!	#
howtoplay.cauldron.text.4.touch=Докоснете казан със стрела в ръка, за да създадете различни видове стрели!	#
howtoplay.cauldron.header.3=Боядисване на броня	#
howtoplay.cauldron.text.5.notTouch=За да боядисате кожена броня или кожена конска броня, натиснете :_input_key.use: върху казан, пълен с вода, докато държите желаната боя. Това ще промени цвета на водата вътре в казана. След това потопете бронята си в казана, натискайки :_input_key.use: с бронята в ръка.	#
howtoplay.cauldron.text.5.touch=За да боядисате кожена броня или кожена конска броня, докоснете казан, пълен с вода, докато държите желаната боя. Това ще промени цвета на водата вътре в казана. След това потопете бронята си в казана, като го докоснете с бронята в ръка.	#
howtoplay.cauldron.text.6=Ако искате да измиете боята, потопете боядисания предмет в казан с небоядисана вода.	#

howtoplay.chat=Чат	#
howtoplay.chat.title=Как да играем: Чат	#
howtoplay.chat.text.1.keyboard=Натиснете :_input_key.chat:, за да отворите чат. Въведете съобщението си и натиснете ENTER.	#
howtoplay.chat.text.1.gamepad=Натиснете :_input_key.chat:, за да отворите чат. Въведете съобщението си и натиснете бутона за изпращане.	#
howtoplay.chat.text.1.touch=Докоснете бутона за чат, за да отворите чат. Въведете съобщението си и докоснете бутона за изпращане.	#

howtoplay.chests=Сандъци	#
howtoplay.chests.title=Как да играем: Сандъци	#
howtoplay.chests.text.1.notTouch=След като сте създали сандък, можете да го поставите в света и да го отворите с :_input_key.use:, за да съхранявате в него предмети от инвентара си.	#
howtoplay.chests.text.1.touch=След като сте създали сандък, можете да го поставите в света и да го докоснете, за да съхранявате в него предмети от инвентара си.	#
howtoplay.chests.text.2=Предметите в сандъка ще се съхраняват там, докато не ги поставите в инвентара си по-късно.	#
howtoplay.chests.text.3=Два сандъка, поставени един до друг, ще се комбинират в един голям сандък.	#

howtoplay.commandBlocks=Командни блокове	#
howtoplay.commandBlocks.title=Как да играем: Командни блокове	#
howtoplay.commandBlocks.text.1=Командните блокове са мощен инструмент за създателите на карти. Те съхраняват и изпълняват команди при получаване на сигнал от червен камък.	#
howtoplay.commandBlocks.text.2=За да получите команден блок, трябва да използвате /give.	#
howtoplay.commandBlocks.text.3=Когато командният блок е или изпълнил, или не успял да изпълни съхранената в него команда, той изпраща сигнал от червен камък от страната, където сочи стрелката.	#
howtoplay.commandBlocks.text.4=Можете да зададете името на командния блок в полето за бележка при посочване.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5=Тип блок – има три типа командни блокове, всеки от които има собствен цвят и поведение:	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.1=  – Импулс – изпълнява съхранената в него команда само когато блокът получи сигнал от червен камък.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.2=  – Верига – изпълнява съхранената в него команда, когато командният блок зад него е или не е изпълнил командата си. 	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.3=  – Репитерен – щом бъде активиран, този команден блок ще продължи да изпълнява съхранената в него команда, докато съществува.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6=Условие – има две условия, които влияят върху поведението на командния блок:	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.1=  – Безусловно – изпълнява съхранената в него команда дори когато командният блок зад него не е успял да изпълни командата си.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.2=  – Условно – изпълнява съхранената в него команда само ако командният блок зад него е успял да изпълни командата си.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7=Червен камък – има две настройки на червения камък, всяка от които влияе върху поведението на командния блок:	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.1=  – Има нужда от червен камък – необходим е сигнал от червен камък, за да се активира.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.2=  – Винаги активен – не е необходим сигнал от червен камък, за да се активира.	#
howtoplay.commandBlocks.text.8=Командният блок също така показва предишните изходни за него данни. Това ще ви помогне да разберете дали изпълнението на командата в командния блок е било неуспешно и защо.	#

howtoplay.commands=Команди	#
howtoplay.commands.title=Как да играем: Команди	#
howtoplay.commands.text.1=Командите могат да бъдат изпълнявани от чата. Въведете /, преди да въведете командата.	#
howtoplay.commands.text.2=Има купища команди, които ще ви позволят да направите невероятни неща. Има много източници, които ще ви осигурят цялата информация, която някога ще ви трябва.	#

howtoplay.controls=Контроли	#
howtoplay.controls.title=Как да играем: Контроли	#
howtoplay.controls.text.1=Minecraft е игра за поставяне на блокове с цел изграждане на всичко, което можете да си представите. През нощта излизат чудовища, така че не забравяйте да построите подслон, преди това да се случи.	#
howtoplay.controls.header.1=Движение	#
howtoplay.controls.text.2.keyboard=Използвайте мишката, за да се огледате наоколо.	#
howtoplay.controls.text.2.gamepad=Използвайте :_gamepad_stick_right:, за да се огледате наоколо.	#
howtoplay.controls.text.2.touch=Докоснете и плъзнете по екрана, за да се огледате наоколо.	#
howtoplay.controls.text.2.rift_controller=Използвайте :rift_right_stick:, за да се огледате наоколо.	#
howtoplay.controls.text.2.windowsmr_controller=Използвайте :windowsmr_right_stick:, за да се огледате наоколо.	#
howtoplay.controls.text.3.keyboard=Използвайте :_input_key.forward: :_input_key.left: :_input_key.back: :_input_key.right:, за да се движите.	#
howtoplay.controls.text.3.gamepad=Използвайте :_gamepad_stick_left:, за да се движите.	#
howtoplay.controls.text.3.touch=Използвайте :touch_forward::touch_left::touch_back::touch_right:, за да се движите.	#
howtoplay.controls.text.3.rift_controller=Използвайте :rift_left_stick:, за да се движите.	#
howtoplay.controls.text.3.windowsmr_controller=Използвайте :windowsmr_left_stick:, за да се движите.	#
howtoplay.controls.text.4.keyboard=Натиснете :_input_key.jump:, за да скачате.	#
howtoplay.controls.text.4.gamepad=Натиснете :_input_key.jump:, за да скачате.	#
howtoplay.controls.text.4.touch=Натиснете :touch_jump:, за да скачате.	#
howtoplay.controls.text.4.rift_controller=Натиснете :rift_A:, за да скачате.	#
howtoplay.controls.text.4.windowsmr_controller=Натиснете :windowsmr_right_touchpad:, за да скачате.	#
howtoplay.controls.text.5.keyboard=Натиснете :_input_key.forward: бързо два пъти или натиснете :_input_key.sprint:, за да спринтирате. Докато държите :_input_key.forward:, ще продължите да спринтирате, докато имате по-малко от :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.gamepad=Натиснете :_gamepad_stick_left: бързо два пъти напред, за да тичате. Докато държите :_gamepad_stick_left: напред, ще продължите да спринтирате, докато имате по-малко от :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.touch=Натиснете :touch_forward: бързо два пъти, за да спринтирате. Докато държите :touch_forward:, ще продължите да спринтирате, докато имате по-малко от :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.rift_controller=Натиснете :rift_left_stick: бързо два пъти напред, за да тичате. Докато държите :rift_left_stick: напред, ще продължите да тичате, докато имате по-малко от :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.windowsmr_controller=Натиснете :windowsmr_left_stick: бързо два пъти напред, за да тичате. Докато държите :windowsmr_left_stick: напред, ще продължите да тичате, докато имате по-малко от :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.header.2=Разрушаване и поставяне	#
howtoplay.controls.text.6.notTouch=Задръжте :_input_key.attack:, за да добивате материал и да режете с ръката си или чрез това, което държите. Възможно е да трябва да изработите инструмент, за да добивате материал от блокове.	#
howtoplay.controls.text.6.touch=Докоснете и задръжте екрана върху блок, за да добивате материал и да режете с ръката си или с това, което държите. Възможно е да трябва да изработите инструмент, за да добивате материал от блокове.	#
howtoplay.controls.text.7.keyboard=Ако в ръката си държите предмет, използвайте :_input_key.use:, за да използвате този предмет, или натиснете :_input_key.drop:, за да го пуснете.	#
howtoplay.controls.text.7.gamepad=Ако в ръката си държите предмет, използвайте :_input_key.use:, за да използвате този предмет, или натиснете :_input_key.drop:, за да го пуснете.	#
howtoplay.controls.text.7.rift_controller=Ако в ръката си държите предмет, използвайте :rift_right_grab:, за да използвате този предмет, или натиснете :rift_right_stick:, за да го пуснете.	#
howtoplay.controls.text.7.windowsmr_controller=Ако в ръката си държите предмет, използвайте :windowsmr_left_trigger:, за да използвате този предмет, или натиснете :windowsmr_right_grab:, за да го пуснете.	#
howtoplay.controls.text.7.touch=Ако в ръката си държите предмет, докоснете екрана, за да го използвате, или докоснете и задръжте предмета в лентата с бързи слотове, за да го пуснете.	#
howtoplay.controls.header.3=Промъкване	#
howtoplay.controls.text.8.keyboard=Промъкването е изключително полезно в Minecraft – то ви помага да не паднете от блок и крие етикета с името ви. За да се промъквате, задръжте :_input_key.sneak:.	#
howtoplay.controls.text.8.gamepad=Промъкването е изключително полезно в Minecraft – то ви помага да не паднете от блок и крие етикета с името ви. За да включите или изключите промъкването, натиснете :_gamepad_face_button_right: или щракнете върху :_gamepad_stick_right:.	#
howtoplay.controls.text.8.touch=Промъкването е изключително полезно в Minecraft – то ви помага да не паднете от блок и крие етикета с името ви. За да включите или изключите промъкването, докоснете :touch_sneak:.	#
howtoplay.controls.text.8.rift_controller=Промъкването е изключително полезно в Minecraft – то ви помага да не паднете от блок и крие етикета с името ви. За да включите или изключите промъкването, натиснете :rift_X:.	#
howtoplay.controls.text.8.windowsmr_controller=Промъкването е изключително полезно в Minecraft – то ви помага да не паднете от блок и крие етикета с името ви. За да включите или изключите промъкването, натиснете :windowsmr_right_stick:.	#

howtoplay.crafting=Изработване	#
howtoplay.crafting.title=Как да играем: Изработване	#
howtoplay.crafting.text.1.keyboard=Натиснете :_input_key.inventory:, за да отворите книгата с рецепти и занаятчийската мрежа.	#
howtoplay.crafting.text.1.gamepad=Натиснете :_input_container.crafting:, за да отворите книгата с рецепти и занаятчийската мрежа.	#
howtoplay.crafting.text.1.touch=Докоснете бутона за инвентара, за да отворите книгата с рецепти и занаятчийската мрежа.	#
howtoplay.crafting.text.1.rift_controller=Натиснете :rift_B:, за да отворите книгата с рецепти и занаятчийската мрежа.	#
howtoplay.crafting.text.1.windowsmr_controller=Натиснете :windowsmr_left_grab:, за да отворите книгата с рецепти и занаятчийската мрежа.	#
howtoplay.crafting.header.1=Занаятчийска мрежа	#
howtoplay.crafting.text.2=Подредете предметите от вашия инвентар или от лентата за бързи слотове в занаятчийската мрежа във формата на рецепта за предмет.	#
howtoplay.crafting.text.3=Ако рецептата е правилна, предметът, който се опитвате да изработите, ще се появи в изходния слот отдясно на занаятчийската мрежа. Вземете го от изходния слот и го поставете в инвентара си. Вече можете да използвате предмета.	#
howtoplay.crafting.text.4=Има много рецепти, а за някои ще имате нужда от по-голяма занаятчийска мрежа, отколкото мрежата 2x2, с която започвате. 	#
howtoplay.crafting.text.5=Изработете занаятчийска маса с 4 дървени дъски и я сложете в света.	#
howtoplay.crafting.text.6.keyboard=Натиснете :_input_key.use: на занаятчийска маса в света, за да получите достъп до занаятчийска мрежа с размер 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.gamepad=Натиснете :_input_key.use: на занаятчийска маса в света, за да получите достъп до занаятчийска мрежа с размер 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.rift_controller=Натиснете :rift_right_grab: на занаятчийска маса в света, за да получите достъп до занаятчийска мрежа с размер 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.windowsmr_controller=Натиснете :windowsmr_left_trigger: на занаятчийска маса в света, за да получите достъп до занаятчийска мрежа с размер 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.touch=Докоснете занаятчийска маса в света, за да получите достъп до занаятчийска мрежа с размер 3x3.	#
howtoplay.crafting.header.2=Книга с рецепти	#
howtoplay.crafting.text.7=В лявата част на екрана ще видите книгата с рецепти, което е удобно, ако не знаете рецепта или искате да изработите бързо рецепта, която вече знаете. Също така ще видите занаятчийската мрежа отдясно на екрана, над вашия инвентар.	#
howtoplay.crafting.text.8.keyboard=След като веднъж сте открили рецептата, която искате да изработите, :_input_key.attack: рецептата, за да я заредете в занаятчийската мрежа, след това вземете предмета от изходния слот отдясно на занаятчийската мрежа и го сложете във вашия инвентар. :_input_key.use: рецептата за автоматична изработка – с това се изработва автоматично един брой от предмета и се поставя в инвентара. SHIFT + :_input_key.use: рецептата за автоматична изработка на цяла група.	#
howtoplay.crafting.text.8.gamepad=След като сте намерили рецептата, която искате да изработите, натиснете :_gamepad_face_button_down: върху рецептата, за да я изработите автоматично; това автоматично изработва един комплект и го поставя в инвентара ви. Натиснете :_gamepad_face_button_up: върху рецептата, за да изработите автоматично цяла група комплекти.	#
howtoplay.crafting.text.8.touch=Щом намерите рецептата, която искате да изработите, докоснете рецептата, за да я заредите в занаятчийската мрежа, след което докоснете предмета в изходния слот, за да го изработите. Натиснете и задръжте предмета в изходния слот, за да изработвате повече от един брой.	#
howtoplay.crafting.text.9=Когато :craftable_toggle_on: е включено, книгата с рецепти показва всички рецепти, за които имате съставки. Когато :craftable_toggle_off: е изключено, книгата с рецепти показва всички рецепти в играта дори ако не можете да ги изработите. Разгледайте разделите или потърсете, ако ви трябва нещо конкретно. В творчески режим някои рецепти са изброени в списъци. Отварянето на списъка го разгръща и показва всички рецепти вътре. 	#

howtoplay.craftingTable=Занаятчийска маса	#
howtoplay.craftingTable.title=Как да играем: Занаятчийска маса	#
howtoplay.craftingTable.text.1=Занаятчийската маса ще ви позволи да изработвате по-сложни рецепти.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.notTouch=Поставете я в света, след което натиснете :_input_key.use: върху занаятчийската маса, за да я използвате.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.touch=Поставете я в света, след което докоснете занаятчийската маса, за да я използвате.	#

howtoplay.creativeMode=Творчески режим	#
howtoplay.creativeMode.title=Как да играем: Творчески режим	#
howtoplay.creativeMode.text.1=Творческият режим съществува, за да построите земята на мечтите си без мобове!	#
howtoplay.creativeMode.header.1=Неограничено строене	#
howtoplay.creativeMode.text.2=Интерфейсът на творческия режим позволява всеки предмет в играта да бъде преместен в инвентара на играча, без да е необходим добив или изработване на предмета. Предметите в инвентара на играча не се премахват, когато са били поставени или използвани в света, което позволява на играча да се концентрира върху строенето, а не върху събирането на ресурси.	#
howtoplay.creativeMode.text.3=Ако създавате, зареждате или записвате свят в творчески режим, този свят ще е със забранени постижения и актуализации на класациите дори ако е зареден в режим на оцеляване.	#
howtoplay.creativeMode.header.2=Летене	#
howtoplay.creativeMode.text.4.keyboard=За да летите в творчески режим, натиснете :_input_key.jump: два пъти бързо. За да спрете да летите, повторете действието. За да летите по-бързо, натиснете :_input_key.forward: бързо два пъти един след друг или натиснете :_input_key.sprint:, докато летите. Докато сте в режим на летене, можете да задържите :_input_key.jump:, за да се придвижите нагоре, и :_input_key.sneak:, за да се придвижите надолу.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.gamepad=За да летите в творчески режим, натиснете :_input_key.jump: два пъти бързо. За да спрете да летите, повторете действието. За да летите по-бързо, натиснете :_gamepad_stick_left: бързо два пъти един след друг, докато летите. Докато сте в режим на летене, може да задържите :_input_key.jump:, за да се придвижите нагоре, и :_input_key.sneak:, за да се придвижите надолу.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.touch=За да летите в творчески режим, докоснете :_input_key.jump: два пъти бързо. За да спрете да летите, повторете действието. За да летите по-бързо, докоснете :_input_key.forward: бързо два пъти един след друг, докато летите. Докато сте в режим на летене, можете да натиснете :touch_fly_up:, за да се придвижите нагоре, и :touch_fly_down:, за да се придвижите надолу.	#

howtoplay.difficulty=Трудност	#
howtoplay.difficulty.title=Как да играем: Трудност	#
howtoplay.difficulty.text.1=Minecraft има различни нива на трудност, за да можете да приспособите играта към вашето ниво.	#
howtoplay.difficulty.header.1=Мирна	#
howtoplay.difficulty.text.2=Мирна – в мирната игра няма да се появяват враждебни мобове освен потайниците и Пагубния дракон, но те няма да могат ви навредят.	#
howtoplay.difficulty.header.2=Лесна	#
howtoplay.difficulty.text.3=Лесна - при лесната игра враждебните мобове ще нанасят по-малко щети, няма да се влияете от някои ефекти на състоянието и ако нивото на глада ви спадне до нула, няма да загубите здраве.	#
howtoplay.difficulty.header.3=Нормална	#
howtoplay.difficulty.text.4=Нормална – при нормалната игра враждебните мобове ще нанасят нормални щети и ако нивото на глада ви спадне до нула, здравето ви ще започне да пада, но няма да умрете.	#
howtoplay.difficulty.header.4=Сложна	#
howtoplay.difficulty.text.5=Сложна – при сложната игра враждебните мобове ще нанасят по-големи щети, зомбита ще нахлуват през вратите и ако нивото на глада ви спадне до нула, здравето ви също ще спадне и може да умрете.	#

howtoplay.dispensers=Диспенсери	#
howtoplay.dispensers.title=Как да играем: Диспенсери	#
howtoplay.dispensers.text.1=Диспенсерите се използват за изстрелване на предмети. Ще трябва да захраните всеки един диспенсер със сигнал от червен камък (например лост), за да го задействате.	#
howtoplay.dispensers.text.2.notTouch=За да напълните диспенсер с предмети, натиснете :_input_key.use: върху диспенсера, след което придвижете предметите, които искате да изстреляте, от инвентара си в диспенсера.	#
howtoplay.dispensers.text.2.touch=За да напълните диспенсер, докоснете диспенсера, след което придвижете предметите, които искате да изстреляте, от инвентара си в диспенсера.	#
howtoplay.dispensers.header.1=Употреба	#
howtoplay.dispensers.text.3=Сега всеки път, когато захранвате диспенсер, от него ще бъде изстрелван предмет.	#
howtoplay.dispensers.text.4=Диспенсерите могат да се използват и за поставяне на предмети, като например тикви върху железни големи, както и оборудване върху стойки за броня.	#

howtoplay.droppers=Капкови диспенсери	#
howtoplay.droppers.title=Как да играем: Капкови диспенсери	#
howtoplay.droppers.text.1.notTouch=Когато са захранени от червен камък, капковите диспенсери ще пуснат произволен предмет от своето съдържание. Натиснете :_input_key.use: върху капковия диспенсер, за да го отворите и заредите с предмети от инвентара си.	#
howtoplay.droppers.text.1.touch=Когато са захранени от червен камък, капковите диспенсери ще пуснат произволен предмет от своето съдържание. Докоснете капковия диспенсер, за да го отворите и заредите с предмети от инвентара си.	#
howtoplay.droppers.header.1=Употреба	#
howtoplay.droppers.text.2=В случай че капков диспенсер е насочен срещу сандък или друг тип контейнер, предметът ще бъде прибран в него, а не пуснат. Можете да използвате дълги вериги от капкови диспенсери, за да пренасяте предмети на големи разстояния.	#

howtoplay.dyes=Бои	#
howtoplay.dyes.title=Как да играем: Бои	#
howtoplay.dyes.text.1=Боите се използват, за да променят цвета на много неща в Minecraft.	#
howtoplay.dyes.text.2=Може да трябва да изследвате известно време, преди да намерите някои от естествените материали, необходими за изработването на някои бои. Въпреки че повечето бои могат да бъдат направени от цветя, например червено от роза от мак, някои бои се набавят или създават по по-неизвестни пътища, като например: 	#
howtoplay.dyes.text.3=–Добив на лазурит дълбоко под земята	#
howtoplay.dyes.text.4=–Събиране на торбички с мастило под вода	#
howtoplay.dyes.text.5=–Събиране на какаови зърна в джунглата	#
howtoplay.dyes.text.6=-Кактусовозеленото трябва да бъде „претопено“ от кактус	#
howtoplay.dyes.text.7=-Екарисажният тор може да помогне на растежа на растения и дървета или да бъде използван като бяла боя	#

howtoplay.elytra=Елитри	#
howtoplay.elytra.title=Как да играем: Елитри	#
howtoplay.elytra.text.1=Елитрите са предмет, който можете да си сложите – те позволяват носене по въздуха. Елитрите се зареждат в слота за гръдна броня.	#
howtoplay.elytra.text.2=Елитрите не могат да бъдат изработени, но се намират в рамки за предмети в редките кораби от Края, пазени от страховити потайници.	#
howtoplay.elytra.header.1=Научете се да летите	#
howtoplay.elytra.text.3.notTouch=Когато носи елитри, играчът може да натисне :_input_key.jump:, докато пада, за да започне да се носи по въздуха. Забележете, че трябва да сте наистина високо, за да усетите пълния ефект!	#
howtoplay.elytra.text.3.touch=Когато носи елитри, играчът може да докосне :_input_key.jump: докато пада, за да започне да се носи по въздуха. Забележете, че трябва да сте наистина високо, за да усетите пълния ефект!	#
howtoplay.elytra.text.4=Докато се носите по въздуха, можете да завивате чрез оглеждане в различни посоки. Ако погледнете надолу, ще полетите по-бързо, но и ще стигнете земята много по-скоро. Ако погледнете нагоре, ще се издигнете, но ако го правите прекалено дълго, ще блокирате и ще пропаднете, вместо да се издигнете!	#
howtoplay.elytra.text.5=Докато летите, вашите елитри ще се износват. Можете да ги поправите, комбинирайки ги с кожа на наковалня. Ако се счупят по време на полет, ще паднете, така че внимавайте!	#
howtoplay.elytra.header.2=Реактивен полет	#
howtoplay.elytra.text.6=Ракетните фойерверки, които нямат никакви ефекти, могат да бъдат използвани за удължаване на полета с елитри. Ще понесете щети, ако използвате ракетен фойерверк, който няма ефекти за удължаване на полета.	#

howtoplay.enchantingTable=Магьосническа станция	#
howtoplay.enchantingTable.title=Как да играем: Магьосническа станция	#
howtoplay.enchantingTable.text.1=Точките опит, получени чрез събиране на сфери с опит, могат да бъдат използвани, за да омагьосват оръжия, броня, инструменти и книги.	#
howtoplay.enchantingTable.header.1=Омагьосване	#
howtoplay.enchantingTable.text.2=Когато предмет, който може да бъде омагьосан, е поставен в слот под книгата на магьосническата станция, трите бутона вдясно на слота ще покажат някои магични ефекти с техните цени в нива на опит и в лазурит.	#
howtoplay.enchantingTable.text.3=Реално приложеният магичен ефект е произволно избран в зависимост от показаната цена.	#
howtoplay.enchantingTable.header.2=По-силни магични ефекти	#
howtoplay.enchantingTable.text.4=В случай че магьосническата станция е заобиколена от етажерки за книги (максимум 15) с един блок разстояние между етажерката и магьосническата станция, ще се видят вълшебни йероглифи, отиващи към книгата върху магьосническата станция, а силата на магичния ефект ще се увеличи.	#
howtoplay.enchantingTable.header.3=Книги с магични ефекти	#
howtoplay.enchantingTable.text.5=Омагьосаните книги се използват на наковалнята, за да давате магични ефекти на предмети. Това ви дава повече контрол над това кои магични ефекти бихте искали да имате върху предметите си.	#

howtoplay.endCities=Градове в Края	#
howtoplay.endCities.title=Как да играем: Градове в Края	#
howtoplay.endCities.text.1=След като убиете Пагубния дракон, ще се появи портал към Края. Ако хвърлите перла от пагубник в портала, ще се телепортирате във външните острови.	#
howtoplay.endCities.text.2=Този чужд нов пейзаж сигурно крие нещо интересно и може би нещо, което да вземете със себе си.	#

howtoplay.enderChest=Сандък на Края	#
howtoplay.enderChest.title=Как да играем: Сандък на Края	#
howtoplay.enderChest.text.1=Всички сандъци на Края в даден свят са свързани. Предметите, поставени в сандък на Края, са достъпни от всеки от другите сандъци на Края. Въпреки това съдържанието на сандъците на Края се различава за всеки играч. Това позволява на играчите да съхраняват предмети в произволен сандък на Края и да ги взимат обратно от друг сандък на Края на друго място в света.	#

howtoplay.eyeOfEnder=Око на Края	#
howtoplay.eyeOfEnder.title=Как да играем: Око на Края	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.1=Очите на Края са мистериозно свързани към Края и ще се държат странно, когато ги използвате.	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.2=Носят се слухове, че могат да ви отведат до портал към друго измерение.	#

howtoplay.farming=Фермерство	#
howtoplay.farming.title=Как да играем: Фермерство	#
howtoplay.farming.text.1=Има разнообразие от различни посеви, които можете да отглеждате в Minecraft. Фермерството, макар и трудна работа, може да ви осигури неограничен източник на храна.	#
howtoplay.farming.header.1=С поглед в перспектива	#
howtoplay.farming.text.2=Посевите се нуждаят от светлина, вода и разорана земя, на която да растат. Трябва ви мотика, воден източник и семена, които да посеете.	#
howtoplay.farming.text.3=Блоковете близо до вода трябва да бъдат превърнати в разорана земя, което става с помощта на мотика. Водата ще ги напои на до четири блока разстояние.	#
howtoplay.farming.header.2=Засаждане и реколта	#
howtoplay.farming.text.4=Сега можете да засеете семената. Погрижете се посевите ви да бъдат защитени, защото лесно могат да умрат от стъпкване или липса на вода или светлина.	#
howtoplay.farming.text.5=Оградите могат да ви помогнат да опазите посевите си от гладни зайци или тъпчещи крака!	#
howtoplay.farming.text.6=Когато посевите са напълно пораснали, те ще променят вида си и ще можете да съберете реколтата.	#
howtoplay.farming.text.7=Някои растения, например тиквите и дините, растат на стебла. Внимавайте да не изскубете стеблата при събиране!	#

howtoplay.fireworks=Фойерверки	#
howtoplay.fireworks.title=Как да играем: Фойерверки	#
howtoplay.fireworks.text.1=Фойерверките са забавен начин да създадете ваше собствено уникално празненство в Minecraft!	#
howtoplay.fireworks.text.2=Фойерверките имат два компонента, ракетен фойерверк и звездовиден фойерверк.	#
howtoplay.fireworks.header.1=Ракетен фойерверк	#
howtoplay.fireworks.text.3.notTouch=За да използвате фойерверк, натиснете :_input_key.use: върху блок, за да изстреляте фойерверка в небето. 	#
howtoplay.fireworks.text.3.touch=За да използвате фойерверк, докоснете блок, за да изстреляте фойерверка в небето. 	#
howtoplay.fireworks.text.4=Фойерверките нямат друг ефект, освен да бъдат изстреляни във въздуха.	#
howtoplay.fireworks.header.2=Звездовидни фойерверки	#
howtoplay.fireworks.text.5=Звездовиден фойерверк може да бъде добавен по време на създаването на ракетния фойерверк, за да се придадат различни цветове и ефекти.	#
howtoplay.fireworks.text.6=Звездовидните фойерверки са направени от барут и различни други съставки.	#
howtoplay.fireworks.text.6.1=  – Цвят – добавянето на който и да е цвят боя ще оцвети експлозията в съответния цвят.	#
howtoplay.fireworks.text.6.2=  – Блещукане – добавянето на прах от светлинен камък ще придаде блещукащ ефект на експлозията.	#
howtoplay.fireworks.text.6.3=  – С форма на крийпър – добавянето на глава ще изрисува формата на крийпър в небето.	#
howtoplay.fireworks.text.6.4=  – Разпръскващ се – добавянето на перо ще придаде на експлозията ефект на разпръскващо се избухване.	#
howtoplay.fireworks.text.6.5=  – С опашка – добавянето на диамант ще остави опашка след експлозията.	#
howtoplay.fireworks.text.6.6=  – С форма на звезда – добавянето на златна буца ще изрисува звездна форма в небето.	#
howtoplay.fireworks.header.3=Пиротехника	#
howtoplay.fireworks.text.7=Фойерверките могат да бъдат изстреляни от диспенсер. Тогава фойерверките ще бъдат изстреляни в посоката, в която е насочен диспенсерът.	#

howtoplay.fishing=Риболов	#
howtoplay.fishing.title=Как да играем: Риболов	#
howtoplay.fishing.text.1=За риболова е необходима въдица – той е отличен начин да се лови риба или други готини предмети от морето!	#
howtoplay.fishing.header.1=Хвърляне на мрежа	#
howtoplay.fishing.text.2.notTouch=Прицелете се в блок вода и натиснете :_input_key.use:, докато държите въдица, за да хвърлите стръвта във водата.	#
howtoplay.fishing.text.2.touch=Погледнете блок вода и докоснете бутона с рибата, докато държите въдица, за да хвърлите стръвта във водата.	#
howtoplay.fishing.header.2=За риба!	#
howtoplay.fishing.text.3=Изчакайте, докато видите следа от мехурчета да се приближава до стръвта.	#
howtoplay.fishing.text.4.notTouch=Когато мехурчетата стигнат стръвта, тя ще се заклати нагоре и надолу. Натиснете :_input_key.use:, за да навиете стръвта. Внимавайте да не оставите рибата си да избяга!	#
howtoplay.fishing.text.4.touch=Когато мехурчетата стигнат стръвта, тя ще се заклати нагоре и надолу. Докоснете бутона с рибата отново, за да навиете стръвта. Внимавайте да не оставите рибата си да избяга!	#

howtoplay.furnace=Пещ	#
howtoplay.furnace.title=Как да играем: Пещ	#
howtoplay.furnace.text.1=Пещта ви позволява да готвите или да претопявате предмети. Например можете да претопите желязна руда в железни слитъци.	#
howtoplay.furnace.text.2.notTouch=Поставете пещта в света и натиснете :_input_key.use:, за да я използвате.	#
howtoplay.furnace.text.2.touch=Поставете пещта в света и я докоснете, за да я използвате.	#
howtoplay.furnace.header.1=Гориво	#
howtoplay.furnace.text.3=Трябва да поставите някакво гориво на дъното на пещта и предмета, който искате да претопите, най-отгоре. Пещта тогава ще се запали и ще започне да работи. Има много различни източници на гориво; експериментирайте с всичко горимо!	#

howtoplay.gameSettings=Настройки на играта	#
howtoplay.gameSettings.title=Как да играем: Настройки на играта	#
howtoplay.gameSettings.text.1=Когато създавате свят, разполагате с много опции. По-долу са различните настройки, които могат да бъдат използвани за фина настройка на преживяването ви. Не се притеснявайте, ако не сте ги настроили, когато сте създавали света, защото могат да бъдат настроени във всеки един момент.	#
howtoplay.gameSettings.text.2=–Име на света: Тук можете да дадете име на света си.	#
howtoplay.gameSettings.text.3=–Режим на игра по подразбиране: Това е режимът на игра, с който ще започнат всички нови играчи в света. Можете да настроите играчите да започнат или в режим на оцеляване, или в творчески режим. Избирането на творчески режим ще включи употребата на чийтове.	#
howtoplay.gameSettings.text.4=–Трудност: Тази настройка определя колко труден ще бъде светът. Можете да изберете мирна, лесна, нормална или сложна трудност.	#
howtoplay.gameSettings.header.1=Предпочитания за света 	#
howtoplay.gameSettings.text.5=–Карта в началото: Ако тази настройка е включена, всеки играч ще започва с карта в лентата за бързи слотове.	#
howtoplay.gameSettings.text.6=–Бонус сандък: Ако тази опция е включена, близо до мястото ви на появяване ще има сандък с начална плячка.	#
howtoplay.gameSettings.text.7=–Тип свят: Тази настройка контролира начина, по който светът се създава. Изберете „Безкраен“, „Плосък“ или „Стар“ от падащото меню, за да смените типа свят.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.1=  – Безкрайните светове продължават до безкрай.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.2=  – Плоските светове нямат хълмове или дървета, а само безкрайна плоска площ, която да запълните с творенията си.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.3=  – Старите светове са ограничени в размера и височината си.	#
howtoplay.gameSettings.text.8=–Семе: Това е уникално число за света. С въвеждането на семе, когато създавате света, можете да контролирате как ще бъде създаден. Можете също така да използвате дума или фраза като семе и играта ще ги конвертира в число за вас.	#
howtoplay.gameSettings.header.2=Чийтове и правила на играта	#
howtoplay.gameSettings.text.9=–Активиране на чийтове: Тази настройка позволява на играчите да използват команди. Когато бъде създаден свят и тази настройка е включена, всички постижения са забранени.	#
howtoplay.gameSettings.text.10=По-долу се описват правилата за играта, необходимо е чийтовете да бъдат включени, за да ги използвате:	#
howtoplay.gameSettings.text.11=–Винаги e ден: Никога няма да става нощ, ако тази настройка е включена.	#
howtoplay.gameSettings.text.12=–Премини на цикъл на дневната светлина: Времето няма да напредва, когато тази настройка е изключена.	#
howtoplay.gameSettings.text.13=–Разгаряне на пожар: Тази настройка спира разпространяването на огъня от блок на блок, разрушаването на блокове, изгасването му от само себе си или погасяването му от дъжд.	#
howtoplay.gameSettings.text.14=–Експлодиращ TNT: Тази настройка предотвратява запалването на TNT.	#
howtoplay.gameSettings.text.15=–Запазване на инвентар: Тази настройка позволява на играчите да запазват инвентара си, когато умрат.	#
howtoplay.gameSettings.text.16=–Появяване на моб: Предотвратява появяването на всички мобове, когато тази настройка е изключена.	#
howtoplay.gameSettings.text.17=–Естествена регенерация: Когато тази настройка е включена, играчите ще регенерират здравето си по естествен път, стига лентата им за глад да пълна.	#
howtoplay.gameSettings.text.18=–Плячкосване на моб: Контролира дали мобовете да пускат плячка, когато умират.	#
howtoplay.gameSettings.text.19=–Раздразване на моб: Предотвратява унищожаване на света от мобове.	#
howtoplay.gameSettings.text.20=–Падане на плочка: Когато тази настройка е включена, блоковете ще се пускат сами, когато се счупят.	#
howtoplay.gameSettings.text.21=–Обектите пускат плячка: Контролира дали обекти, като например вагонетки или стойки за броня, ще се пускат сами, когато се счупят.	#
howtoplay.gameSettings.text.22=–Цикъл на времето: Времето няма да се променя, когато тази настройка е изключена.	#

howtoplay.hoppers=Фунии	#
howtoplay.hoppers.title=Как да играем: Фунии	#
howtoplay.hoppers.text.1=Фуниите се използват за автоматично местене на обекти. Фуниите могат да бъдат прикачени към някои други предмети, например контейнери, като сандъци или джубоксове. 	#
howtoplay.hoppers.text.2=Фуниите ще премахват продължително предмети от контейнера, поставен над тях, и ще ги преместват в контейнера, към който сочат.	#
howtoplay.hoppers.header.1=Употреба	#
howtoplay.hoppers.text.3=За да насочите фуния към определен блок, поставете фунията срещу този блок, докато се промъквате.	#
howtoplay.hoppers.text.4=Ако фуния се захрани от червен камък, тя ще стане неактивна и ще спре да мести предмети.	#

howtoplay.hostAndPlayerOptions=Настройки на хоста и играча	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.title=Как да играем: Настройки на хоста и играча	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.notTouch=Когато играете с включени чийтове, опциите на хоста ще ви позволят да телепортирате себе си или приятели, да променяте времето, да задавате часа от денонощието и да променяте входната точка и мястото за появяване в света за играта си. Щом включите чийтовете, можете да намерите тези опции в прозореца за чат, като натиснете :_input_key.use:.	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.touch=Когато играете с включени чийтове, опциите на хоста ще ви позволят да телепортирате себе си или приятели, да променяте времето, да задавате часа от денонощието и да променяте входната точка и мястото за появяване в света за играта си. Щом включите чийтовете, можете да намерите тези опции в прозореца за чат, като докоснете бутона за чат.	#

howtoplay.HUD=HUD	#
howtoplay.HUD.title=Как да играем: HUD	#
howtoplay.HUD.text.1=HUD показва информация за състоянието ви, вашето здраве, оставащия ви кислород (когато сте под вода), нивото на глада и бронята ви (ако носите такава).	#
howtoplay.HUD.header.1=Храна и здраве	#
howtoplay.HUD.text.2=Ако загубите здраве, но имате най-малко девет :shank:, здравето ви ще се запълни. Яденето на храна ще запълни :shank:.	#
howtoplay.HUD.text.3.keyboard=Натиснете и задръжте :_input_key.use:, докато държите храна, за да я изядете.	#
howtoplay.HUD.text.3.gamepad=Натиснете и задръжте :_input_key.use:, докато държите храна, за да я изядете.	#
howtoplay.HUD.text.3.rift_controller=Натиснете и задръжте :rift_right_grab:, докато държите храна, за да я изядете.	#
howtoplay.HUD.text.3.windowsmr_controller=Натиснете и задръжте :windowsmr_left_trigger:, докато държите храна, за да я изядете.	#
howtoplay.HUD.text.3.touch=Натиснете и задръжте храната, за да я изядете.	#
howtoplay.HUD.text.4=Трябва да наблюдавате глада си, докато приключенствате, гладът е представен на вашия HUD с :shank:. Нивото на глад спада, докато изследвате. Някои дейности водят до спад в нивото на глад с по-бързи темпове – например спринтирането. Можете да възстановите нивото на глада си, като ядете храна. Някои храни са по-хранителни от други и ще запълнят повече :shank:. Когато стигнете до максимално ниво на глад, последната храна, която сте изяли, прилага стойност на засищане. Засищането е скрито число, което ви дава допълнителен бонус към нивото на глада.	#
howtoplay.HUD.header.2=Опит	#
howtoplay.HUD.text.5=Лентата за опит също е показана на HUD. Числото показва текущото ви ниво на опит, а лентата показва колко точки опит са необходими за увеличаване на нивото на опит.	#
howtoplay.HUD.text.6=Точките опит се печелят от събирането на сфери с опит. Можете да получите сфери с опит от дейности, като например убиване на мобове, изкопаване на определени блокове и други! Не оставяйте неизползвани сфери с опит, ще се нуждаете от тях. Придвижете се до сферите с опит, за да ги съберете.	#
howtoplay.HUD.header.3=Лентата за бързи слотове	#
howtoplay.HUD.text.7.keyboard=Лентата за бързи слотове показва предметите, които можете да използвате. Завъртете колелцето на мишката, за да промените предмета в ръката си.	#
howtoplay.HUD.text.7.gamepad=Лентата за бързи слотове показва предметите, които можете да използвате. Използвайте :_input_key.cycleItemLeft: и :_input_key.cycleItemRight:, за да промените предмета в ръката си.	#
howtoplay.HUD.text.7.touch=Лентата за бързи слотове показва предметите, които можете да използвате. Докоснете предметите в лентата за бързи слотове, за да промените предмета в ръката си.	#
howtoplay.HUD.text.7.windowsmr_controller=Лентата за бързи слотове показва предметите, които можете да използвате. Натиснете :windowsmr_left_touchpad_horizontal:, за да промените предмета в ръката си.	#
howtoplay.HUD.text.7.rift_controller=Лентата за бързи слотове показва предметите, които можете да използвате. Натиснете :rift_left_trigger: или :rift_left_grab:, за да промените предмета в ръката си.	#

howtoplay.inventory=Инвентар	#
howtoplay.inventory.title=Как да играем: Инвентар	#
howtoplay.inventory.text.1.keyboard=Натиснете :_input_key.inventory:, за да видите инвентара си.	#
howtoplay.inventory.text.1.gamepad=Натиснете :_input_key.inventory:, за да видите инвентара си.	#
howtoplay.inventory.text.1.rift_controller=Натиснете :rift_B:, за да видите инвентара си.	#
howtoplay.inventory.text.1.windowsmr_controller=Натиснете :windowsmr_left_grab:, за да видите инвентара си.	#
howtoplay.inventory.text.1.touch=Докоснете раздела за инвентар, за да видите инвентара си.	#
howtoplay.inventory.text.2=Този екран показва предметите, които можете да използвате с ръка, както и всички други предмети, които носите. Бронята ви също е тук.	#
howtoplay.inventory.text.3.keyboard=Използвайте :mouse_left_button:, за да вдигнете предмета, който е под курсора ви. Ако там има повече от един предмет, така ще вдигнете всички – или можете да използвате :mouse_right_button:, за да вдигнете само половината от тях.	#
howtoplay.inventory.text.3.gamepad=Използвайте :_gamepad_face_button_down:, за да вдигнете предмета, който е под курсора ви. Ако там има повече от един предмет, така ще вдигнете всички – или можете да използвате :_gamepad_face_button_left:, за да вдигнете само половината от тях.	#
howtoplay.inventory.text.3.touch=Докоснете, за да изберете предмет. Ако има повече от един предмет, това ще избере всички тях.	#
howtoplay.inventory.text.4.keyboard=Можете да оставите предмети чрез :mouse_left_button:. При повече от един предмет на курсора използвайте :mouse_left_button:, за да оставите всички, или :mouse_right_button:, за да оставите само един.	#
howtoplay.inventory.text.4.gamepad=Можете да оставите предмети чрез :_gamepad_face_button_down:. При повече от един предмет на курсора използвайте :_gamepad_face_button_down:, за да оставите всички, или :_gamepad_face_button_left:, за да оставите само един.	#
howtoplay.inventory.text.4.touch=Докоснете друго място в инвентара, за да преместите предмета.	#
howtoplay.inventory.text.5.keyboard=Ако предметът, над който е курсорът, е броня, можете бързо да го преместите в правилния слот за броня, като натиснете SHIFT + :mouse_left_button:.	#
howtoplay.inventory.text.5.gamepad=Ако предметът, над който е курсорът, е броня, можете бързо да го преместите в правилния слот за броня, като натиснете :_gamepad_face_button_up:.	#
howtoplay.inventory.text.6.keyboard=За да пуснете предмет, вдигнете го и го оставете извън прозореца на инвентара.	#
howtoplay.inventory.text.6.gamepad=За да пуснете предмет, вдигнете го и натиснете :_gamepad_face_button_up:.	#
howtoplay.inventory.text.6.touch=За да пуснете предмет, докоснете го и след това докоснете извън прозореца на инвентара.	#

howtoplay.jukebox=Джубокс	#
howtoplay.jukebox.title=Как да играем: Джубокс	#
howtoplay.jukebox.text.1=Джубоксът пуска музикални дискове, които сте намерили.	#
howtoplay.jukebox.header.1=Хайде на купона	#
howtoplay.jukebox.text.2.notTouch=Натиснете :_input_key.use: на джубокс с музикален диск в ръка, за да го пуснете. Натиснете :_input_key.use: отново на джубокса, за да извадите музикалния диск.	#
howtoplay.jukebox.text.2.touch=Докоснете джубокс с музикален диск в ръка, за да го пуснете. Докоснете отново джубокса, за да извадите музикалния диск.	#
howtoplay.jukebox.header.2=Червен камък	#
howtoplay.jukebox.text.3=Когато джубокс е пуснал да върви музикален диск, той захранва прах от червен камък.	#
howtoplay.jukebox.text.4=Използвайте различен музикален диск за друго ниво на ефект.	#
howtoplay.jukebox.text.5=Вижте какво ще стане, когато извърви докрай. 	#
howtoplay.jukebox.text.6=С фуния можете да сложите музикален диск, както и да го махнете, когато извърви докрай.	#
howtoplay.jukebox.header.3=Откриване на музикални дискове	#
howtoplay.jukebox.text.7=Има няколко музикални дискове, които можете да откриете в сандъци из света.	#
howtoplay.jukebox.text.8=С други ще се сдобиете по-трудно. Крийпърите тайничко обичат музика.	#

howtoplay.mounts=Ездитни животни	#
howtoplay.mounts.title=Как да играем: Ездитни животни	#
howtoplay.mounts.text.1=Играч може да язди всеки възрастен кон, магаре или муле. Само конете могат да бъдат бронирани.	#
howtoplay.mounts.text.2=Мулетата и магаретата могат да бъдат оборудвани с дисаги (за транспортиране на предмети) чрез закрепване на сандък. Тези дисаги са достъпни при езда или промъкване.	#
howtoplay.mounts.header.1=Опитомяване	#
howtoplay.mounts.text.3.notTouch=Конете, магаретата и мулетата трябва да бъдат опитомени, преди да могат да бъдат използвани. Играчът може да опитоми кон, като го обязди и остане на него, докато той се опитва да се измъкне. Натиснете :_input_key.use: с празна ръка, за да опитате да опитомите коне, магарета и мулета.	#
howtoplay.mounts.text.3.touch=Конете, магаретата и мулетата трябва да бъдат опитомени, преди да могат да бъдат използвани. Играчът може да опитоми кон, като го обязди и остане на него, докато той се опитва да се измъкне. Докоснете бутона за яхване, който се появява, когато сте близо до кон, за да се опитате да опитомите коне, магарета и мулета.	#
howtoplay.mounts.text.4=Когато около коня се появят сърца, той е опитомен и няма да се опитва повече да хвърля играча.	#
howtoplay.mounts.header.2=Езда на животни	#
howtoplay.mounts.text.5=За да управлява кон, играчът трябва да му сложи седло. 	#
howtoplay.mounts.text.6=Седла могат да бъдат купени от селяни, намерени в сандъци из света или да бъдат придобити чрез риболов. Докато яздите кон, отворете инвентара си и поставете седло в съответния слот на коня. 	#
howtoplay.mounts.text.7=Конете и магаретата могат да бъдат развъждани като другите животни, с помощта на златни ябълки или златни моркови.	#
howtoplay.mounts.text.8=Кончетата ще пораснат във възрастни коне с времето, а ако ги храните с пшеница или сено, това ще става по-бързо.	#
howtoplay.mounts.header.3=Стадни животни	#
howtoplay.mounts.text.9=Ламите са друг ездитен моб, който може да бъде опитомен и използван за транспортиране на големи товари с предмети. 	#
howtoplay.mounts.text.10=Ламите могат да бъдат опитомени по същия начин като конете. Дори когато са опитомени, играчът не може да контролира движенията им, докато ги язди. 	#
howtoplay.mounts.text.11=За една от тях може да бъде закачен повод, след което всички заобикалящи я лами (и опитомените, и неопитомените) ще ви последват, сформирайки керван. 	#
howtoplay.mounts.text.12=Ламите могат да бъдат оборудвани със сандъци, което им дава 3 – 15 слота с място за инвентар според силата на ламата. Също така могат да бъдат оборудвани с килими. Всеки цвят на килима дава различна шарка.	#
howtoplay.mounts.header.4=Прасета	#
howtoplay.mounts.text.13=Прасетата също могат да бъдат яздени, макар че няма да отидат там, където искате, без да ги убедите с нещичко. 	#
howtoplay.mounts.text.14=Оборудвайте прасе със седло и насочете морков на пръчка в посоката, в която искате да отидете.	#
howtoplay.mounts.header.5=Слизане	#
howtoplay.mounts.text.15.notTouch=Натиснете :_input_key.sneak:, за да слезете.	#
howtoplay.mounts.text.15.touch=Докоснете :_input_key.sneak:, за да слезете.	#

howtoplay.multiplayer=Групова игра	#
howtoplay.multiplayer.title=Как да играем: групова игра	#
howtoplay.multiplayer.text.1=Minecraft е групова игра по подразбиране.	#
howtoplay.multiplayer.header.1=Разделен екран	#
howtoplay.multiplayer.text.2.splitscreen=Можете да разрешите на локални играчи да се присъединят към играта ви, като свържете контролери и натиснете произволен бутон на контролера им във всеки момент по време на играта.	#
howtoplay.multiplayer.header.2=Онлайн групова игра	#
howtoplay.multiplayer.text.3=По подразбиране всички светове започват с включена опция за групова игра. В случай че искате да направите света затворен, отидете в настройките на света и изберете опцията за групова игра, след което изключете опцията за групова игра.	#
howtoplay.multiplayer.text.3.norealms=По подразбиране всички светове започват с включена опция за групова игра. В случай че искате да направите света затворен, отидете в настройките на света и изберете опцията за групова игра, след което изключете опцията за групова игра.	#
howtoplay.multiplayer.header.3=Присъединяване към игра	#
howtoplay.multiplayer.text.4=За да се присъедините към групова игра, отворете раздела за приятели. Всички обители, приятели и игри по LAN, към които можете да се присъедините, ще бъдат показани тук. Харесайте си игра и я изберете, за да се присъедините към нея.	#
howtoplay.multiplayer.text.4.norealms=За да се присъедините към групова игра, отворете раздела за приятели. Всички обители, приятели и игри по LAN, към които можете да се присъедините, ще бъдат показани тук. Харесайте си игра и я изберете, за да се присъедините към нея.	#
howtoplay.multiplayer.text.5=Когато стартирате или се присъедините към онлайн игра, тя ще бъде видима за хората във вашия раздел за приятели. Щом вашите приятели се присъединят, играта ще бъде видима и за приятелите на тези приятели.	#
howtoplay.multiplayer.text.6=Забележка: Трябва да имате интернет връзка и да сте влезли в Xbox Live, за да играете в групова игра.	#
howtoplay.multiplayer.header.4=Разрешения на играча	#
howtoplay.multiplayer.text.7=Ако искате да управлявате разрешенията на отделни играчи, разрешенията на играча ви улесняват. Отворете менюто при пауза и вдясно ще видите списък с играчите, които са в света в този момент. Изберете иконата им за разрешение, за да коригирате разрешенията.	#

howtoplay.navigation=Навигация	#
howtoplay.navigation.title=Как да играем: Навигация	#
howtoplay.navigation.text.1=Навигацията е важно умение, на което ще се научите в Minecraft, тъй като невинаги е лесно да намерите пътя до дома си.	#
howtoplay.navigation.text.2=Първо трябва да се запознаете с някои основни инструменти.	#
howtoplay.navigation.header.1=Инструменти за навигация	#
howtoplay.navigation.text.3=Компасът ще сочи към мястото, на което за първи път сте се появили в света, което е лесен начин да намерите къде сте започнали.	#
howtoplay.navigation.text.4=Картата позволява да виждате местностите, които сте изследвали. Сложете я в слота за другата си ръката, за да я използвате като миникарта. Можете да увеличите размера й, като добавите хартия към краищата й на занаятчийска маса.	#
howtoplay.navigation.text.5=Локаторната карта показва къде се намирате и в каква посока гледате спрямо мястото на произход на локаторната карта. Тя също ще показва местоположението на други играчи в същия свят.	#
howtoplay.navigation.header.2=Техники за навигация	#
howtoplay.navigation.text.6=Пробвайте да се оглеждате за ориентири, докато изследвате. Колкото повече играете в даден свят, толкова по-добре ще помните къде сте. Друг добър трик е да поставяте факли, докато вървите, за да можете да намерите пътя обратно до дома.	#
howtoplay.navigation.text.7=Слънцето също може да ви подскаже в каква посока гледате. Запомнете: слънцето изгрява от изток и залязва на запад!	#
howtoplay.navigation.header.3=Изследователски карти	#
howtoplay.navigation.text.8=Има няколко места, които можете да изследвате. Намерете село и потърсете картограф. Той ще изтъргува с вас изследователски карти, които ще ви отведат на странни далечни места.	#

howtoplay.netherPortals=Портал към пъкъла	#
howtoplay.netherPortals.title=Как да играем: Портал към пъкъла	#
howtoplay.netherPortals.text.1=Порталът към пъкъла ви позволява да пътувате до друго измерение.	#
howtoplay.netherPortals.text.2=Ако е построен правилно, порталът към пъкъла може да бъде включен и активиран.	#
howtoplay.netherPortals.text.3=Тук са показани примери за постройка на портал:	#

howtoplay.nightfall=Падане на нощта	#
howtoplay.nightfall.title=Как да играем: Падане на нощта	#
howtoplay.nightfall.text.1=В Minecraft слънцето изгрява и залязва, докато приключенствате в света си. Щом слънцето залезе, трябва да предприемете предпазни мерки. Множество опасности дебнат нощем!	#
howtoplay.nightfall.header.1=Намерете подслон	#
howtoplay.nightfall.text.2=В случай че още нямате подобно място, трябва да отидете някъде, където да се подслоните от тъмнината и нещата, които дебнат в нея. Това може да бъде нещо просто – дупка в подножието на хълм – или пък малка хижа в гората.	#
howtoplay.nightfall.text.3=Бъдете сигурни, че сте блокирали всички входове, като може да използвате врата, за да влизате и излизате. Ако сте си направили легло, това е добро място за него, заедно със занаятчийската ви маса и пещта ви.	#
howtoplay.nightfall.text.4=Също така не забравяйте да осветите мястото с факли, защото това може да спаси живота ви.	#

howtoplay.pets=Домашни любимци	#
howtoplay.pets.title=Как да играем: Домашни любимци	#
howtoplay.pets.header.1=Сприятеляване с домашни любимци	#
howtoplay.pets.text.1.notTouch=Има няколко мобове в Minecraft, които можете да опитомите и да направите свои домашни любимци. Всеки един от тях може да бъде опитомен, като му се даде предмет, който обича. Щом го опитомите, можете да го накарате да остане с вас, като натиснете :_input_key.use:, докато го гледате.	#
howtoplay.pets.text.1.touch=Има няколко мобове в Minecraft, които можете да опитомите и да направите свои домашни любимци. Всеки един от тях може да бъде опитомен, като му се даде предмет, който обича. Щом го опитомите, можете да го накарате да остане с вас, като докоснете бутона за сядане.	#
howtoplay.pets.header.2=Вълци	#
howtoplay.pets.text.2=Вълците са неутрален моб, който ловува в по-студения климат. Атакуват зайци, скелети и овце, но бягат от ламите. Няма да ви атакуват, ако не ги провокирате. Можете да ги опитомите, давайки им кости.	#
howtoplay.pets.header.3=Оцелоти	#
howtoplay.pets.text.3=Оцелотите са неутрален моб, който ловува в джунглата. Атакуват кокошки и държат крийпърите далеч. Ще се опитат да избягат от вас, така че опитомяването им може да е трудно. Обичат риба, така че им дайте сурова риба или сьомга, за да ги опитомите.	#
howtoplay.pets.header.4=Папагали	#
howtoplay.pets.text.4=Папагалите са пасивен моб, който също живее в джунглата. Те имитират други мобове в района. Най-много обичат семена, дайте им малко, за да ги опитомите. Също така папагалите седят на рамото ви... Да, може да имате повече от един там.	#

howtoplay.ranching=Скотовъдство	#
howtoplay.ranching.title=Как да играем: Скотовъдство	#
howtoplay.ranching.text.1=В Minecraft можете да имате своето собствено ранчо, пълно с добитък! Скотовъдството носи много ресурси, като вълна, яйца и сурово месо.	#
howtoplay.ranching.header.1=Увеличаване на стадото	#
howtoplay.ranching.text.2=За да може добитъкът ви да се увеличава, трябва да развъждате малки. Възрастните животни трябва да влязат в любовен режим, за да може това да се случи. Хранете животните с любимата им храна, за да влязат в любовен режим.	#
howtoplay.ranching.text.3=Когато две еднакви животни са в близост и в любовен режим, те ще се целунат за момент и ще се появи малко! Малкото ще остане с родителите си, докато порасне и стане възрастно. След като имат малко, възрастните животни трябва да изчакат 5 минути, преди да влязат в любовен режим.	#
howtoplay.ranching.header.2=Какво ядат мобовете?	#
howtoplay.ranching.text.4=Кравите, муухоморките и овцете ядат пшеница. Прасетата ядат моркови или цвекло. Кокошките обичат всякакви семена. Зайците ще ядат моркови, златни моркови или глухарчета. Оцелотите обичат сурова риба или сьомга. Вълците обичат да ядат всякакъв вид месо.	#
howtoplay.ranching.text.5=Животните ще ви последват, ако държите любимия им вид храна. Това ще ви помогне да ги отведете до ранчото си или до друго животно.	#

howtoplay.realms=Realms	#
howtoplay.realms.title=Как да играем: Realms	#
howtoplay.realms.text.1=Услугата Realms е страхотно място да създадете групова игра, която тече непрестанно. Дори когато не играете, вашата обител ще работи и ще бъде на разположение за приключенията на приятелите ви!	#
howtoplay.realms.header.1=Да започнем	#
howtoplay.realms.text.2=За да настроите обител, изберете „Създаване на нов“ от раздела „Светове“. След това изберете „Нова обител“, а после – бутона „Създаване на нов свят“. Тук можете да дадете име на своята обител и да зададете броя играчи. След това ще можете да добавите приятели към обителта.	#
howtoplay.realms.header.2=Настройки на обител	#
howtoplay.realms.text.3=След като създадете обител, изберете бутона с молив, за да промените настройките на обителта си.	#
howtoplay.realms.text.4=Под бутона „Игра“ можете да преименувате обителта, да задавате трудността и режима на игра, да включвате чийтовете и да изтегляте/качвате света.	#
howtoplay.realms.text.5=Под бутона „Членове“ можете да управлявате всички приятели, които сте поканили в обителта си, да добавяте/премахвате членове, както и да задавате техните разрешения.	#
howtoplay.realms.text.6=Под бутона „Абонамент“ можете да видите кога обителта ще изтече, да удължите времето до изтичането и да отворите/затворите обителта.	#

howtoplay.redstone=Червен камък	#
howtoplay.redstone.title=Как да играем: Червен камък	#
howtoplay.redstone.text.1=Прахът от червен камък се прави от червен камък, който предава електрически сигнали. Когато му се подаде захранване, засиява и предава сигнала си на други червени камъни в близост.	#
howtoplay.redstone.header.1=Сила на червен камък	#
howtoplay.redstone.text.2=За да може да бъде захранен някой от тези предмети, той се нуждае от източник на захранване, като лост, бутон или активираща плоча. Експериментирайте, за да намерите всички!	#
howtoplay.redstone.text.3=Поставете малко прах от червен камък до източник на захранване и го включете, за да захраните праха.	#
howtoplay.redstone.text.4=Има много предмети, които използват сигнал от червен камък, за да правят неща, като например фунии и бутала.	#
howtoplay.redstone.text.5=Червеният камък дава безброй възможности! Пробвайте да създадете нещо полезно за себе си, например автоматизирана ферма!	#

howtoplay.resourceAndBehaviorPacks=Пакети с ресурси и поведения	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.title=Как да играем: Пакети с ресурси и поведения	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.1=Можете да променяте начина, по който Minecraft изглежда и работи, като използвате пакети с ресурси и поведения.	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.2=В менюто за „Настройки“ изберете пакет от списъка с налични пакети и изберете знака за плюс до него. Сега избраният пакет ще приложи своите промени към пакета по подразбиране на Minecraft.	#

howtoplay.servers=Сървъри	#
howtoplay.servers.title=Как да играем: Сървъри	#
howtoplay.servers.text=Разделът „Сървър“ показва популярни сървъри в Minecraft.	#

howtoplay.shulkerBoxes=Кутии на потайници	#
howtoplay.shulkerBoxes.title=Как да играем: Кутии на потайници	#
howtoplay.shulkerBoxes.text.1=Комбинирайте две черупки на потайници със сандък, за да създадете кутия на потайник. Черупките на потайници падат от потайниците, намиращи се в градовете в Края. За разлика от другите видове контейнери, кутиите на потайници запазват предметите в себе си, когато се счупят. Кутиите на потайници ще се счупят, ако бъдат бутнати от бутало, и могат да бъдат поставени посредством диспенсери.	#

howtoplay.theEnd=Края	#
howtoplay.theEnd.title=Как да играем: Края	#
howtoplay.theEnd.text.1=Краят е друго измерение, до което можете да стигнете през активен портал към Края. Порталът към Края може да бъде открит в укрепление, дълбоко под Горния свят.	#
howtoplay.theEnd.text.2=Всеки блок от рамката на портала към Края се нуждае от нещо мистериозно, за да изведе вътрешната си енергия.	#
howtoplay.theEnd.header.1=Другата страна	#
howtoplay.theEnd.text.3=Щом порталът бъде активиран, скочете в него, за да идете до Края.	#
howtoplay.theEnd.text.4=Краят е дом на страховития Пагубен дракон. Тя е свиреп и могъщ враг и изглежда, че черпи сили от странни кристали. Нейните атаки с драконов огън и огнени кълба оставят киселинни следи по бойното поле. Доведете приятели със себе си, за да сте сигурни, че ще победите!	#
howtoplay.theEnd.text.5=В случай че веднъж не ви стига, добавете четири кристала на Края към ъглите на изходния портал, за да събудите отново Пагубния дракон.	#

howtoplay.theStore=Магазинът	#
howtoplay.theStore.title=Как да играем: Магазинът	#
howtoplay.theStore.text.1=Пазарът на Minecraft е място, където можете да намерите нови скинове, светове, текстури и пакети с гости от други игри от различни талантливи създатели.	#
howtoplay.theStore.header.1=Разгледайте съдържанието	#
howtoplay.theStore.text.2=Пробвайте нови скинове за нов свежарски изглед!	#
howtoplay.theStore.text.3=Преглеждайте новите светове, за да отключвате нови карти и предизвикателства, които ще искате да изигравате отново и отново!	#
howtoplay.theStore.text.4=Придайте нов изглед на старата си игра с пакети с текстури, които ще се приложат върху настоящите ви светове и обители!	#
howtoplay.theStore.text.4.norealms=Придайте нов изглед на старата си игра с пакети с текстури, които ще се приложат върху настоящите ви светове и обители!	#
howtoplay.theStore.text.5=Или ги изпробвайте с пакети с гости от други игри, съдържащи подбрани колекции от скинове, светове и текстури, които при комбиниране ще преобразят вашите светове и обители!	#
howtoplay.theStore.text.5.norealms=Или ги изпробвайте с пакети с гости от други игри, съдържащи подбрани колекции от скинове, светове и текстури, които при комбиниране ще преобразят вашите светове и обители!	#

howtoplay.tools=Инструменти	#
howtoplay.tools.title=Как да играем: Инструменти	#
howtoplay.tools.text.1=Има много инструменти в Minecraft, с помощта на които ще можете да добивате блокове по-бързо, отколкото с голи ръце. Инструментите могат да бъдат изработени от дърво, камък, желязо, злато или диамант.	#
howtoplay.tools.text.2=Използването на правилния инструмент не само ще добива блокове по-бързо, но и ще се захабява по-бавно. За да можете да копаете по-редки ресурси, трябва да изработите по-сложни инструменти.	#
howtoplay.tools.header.1=Инструменти, които чупят разни неща	#
howtoplay.tools.text.3=Кирката е добра за чупене на твърди блокове, например калдъръм, желязо или пещи.	#
howtoplay.tools.text.4=Брадвата е добра за чупене на дървени блокове, например дъски или занаятчийски маси.	#
howtoplay.tools.text.5.notTouch=Лопатата е добра за чупене на рехави блокове, например пръст, пясък и чакъл. Лопатите могат също да проправят пътеки чрез натискане на :_input_key.use: върху тревни блокове.	#
howtoplay.tools.text.5.touch=Лопатата е добра за чупене на рехави блокове, например пръст, пясък и чакъл. Лопатите могат също да проправят пътеки чрез докосване на тревни блокове.	#
howtoplay.tools.text.6.notTouch=Мотиката е необходима за разораване на пръстта за засаждане на посеви. Натиснете :_input_key.use: върху блокове пръст или трева, за да ги превърнете в почва.	#
howtoplay.tools.text.6.touch=Мотиката е необходима за разораване на пръстта за засаждане на посеви. Докоснете блокове пръст или трева, за да ги превърнете в почва.	#
howtoplay.tools.text.7=Всички тези инструменти могат да бъдат омагьосани или на магьосническа станция, или на наковалня.	#
howtoplay.tools.header.2=Други инструменти	#
howtoplay.tools.text.8=Има дори още повече инструменти, които могат да ви помогнат във вашите приключения:	#
howtoplay.tools.text.9=С кофата ще можете да събирате течности, например вода, мляко и лава.	#
howtoplay.tools.text.10=С огнивото можете да запалвате огньове... но внимавайте в гъсти гористи местности!	#
howtoplay.tools.text.11=Въдицата позволява да хващате риба и друга плячка от водни блокове. Тя може също да бъде използвана, за да придърпвате други играчи или мобове. Въдиците също могат да бъдат омагьосвани!	#
howtoplay.tools.text.12=Ножиците са много удобни за събиране на ресурси, като вълна, листа и паяжини.	#

howtoplay.trading=Търговия със селяни	#
howtoplay.trading.title=Как да играем: Търговия със селяни	#
howtoplay.trading.text.1=Можете да търгувате в селищата. Всеки селянин има професия; те могат да са фермери, касапи, ковачи, картографи, библиотекари или свещеници. Това определя типа предмети, с които могат да търгуват.	#
howtoplay.trading.header.1=Стоки срещу смарагди	#
howtoplay.trading.text.2=Можете да намерите списък с всички видове търговия, които даден селянин предлага, в менюто за търговия. Селяните могат да променят или добавят нови към своите видове търговия, когато играч търгува с тях, въпреки че някоя размяна може да бъде временно недостъпна, ако се използва прекалено често.	#
howtoplay.trading.text.3=Търгуването обикновено представлява купуване или продаване на предмети срещу смарагди.	#

howtoplay.transportation=Транспорт	#
howtoplay.transportation.title=Как да играем: Транспорт	#
howtoplay.transportation.text.1=Има много начини за придвижване, които не са ходене, яздене или летене.	#
howtoplay.transportation.header.1=Вагонетки	#
howtoplay.transportation.text.2=Вагонетките са вагони за придвижване, които се движат на колелца по релси. Можете да направите така, че релсите да ви отведат там, където искате, като ги поставите една до друга, сложите вагонетка – и ето, готови сте да се движите.	#
howtoplay.transportation.text.3.keyboard=Натиснете :_input_key.use:, докато гледате вагонетка, за да се качите и да се задвижите. Натиснете :_input_key.forward:, за да тръгнете напред. Натиснете :_input_key.jump: или :_input_key.sneak:, за да слезете. 	#
howtoplay.transportation.text.3.gamepad=Натиснете :_input_key.use:, докато гледате вагонетка, за да се качите и да се задвижите. Натиснете :_gamepad_stick_left: напред, за да тръгнете напред. Натиснете :_input_key.jump: или :_input_key.sneak:, за да слезете.	#
howtoplay.transportation.text.3.touch=Натиснете бутона за качване, докато сте близо до вагонетка, за да се качите и задвижите. Натиснете :_input_key.forward:, за да тръгнете напред. Докоснете :_input_key.jump:, за да слезете. 	#
howtoplay.transportation.header.2=Лодки	#
howtoplay.transportation.text.4=Лодките позволяват да пътувате по вода – поставете лодката върху воден блок и сте готови да потеглите.	#
howtoplay.transportation.text.5.keyboard=Натиснете :_input_key.use:, докато гледате към лодката, за да се качите на нея. Натиснете :_input_key.left: или :_input_key.right:, за да завивате наляво или дясно. Натиснете ги едновременно, за да се движите напред. Натиснете :_input_key.jump: или :_input_key.sneak:, за да слезете.	#
howtoplay.transportation.text.5.gamepad=Натиснете :_input_key.use:, докато гледате към лодка, за да се качите на борда. Натиснете :_gamepad_stick_left: наляво или надясно, за да завивате. Натиснете :_gamepad_stick_left:, за да се движите напред. Натиснете :_input_key.jump: или :_input_key.sneak:, за да слезете.	#
howtoplay.transportation.text.5.touch=Докоснете бутона за качване на борда, когато сте близо до лодка, за да се качите на нея. Натиснете :_input_key.left: или :_input_key.right:, за да завивате наляво или надясно. Натиснете ги едновременно, за да се движите напред. Докоснете бутона за слизане, за да слезете от лодката.	#


howtoplay.weapons=Оръжия	#
howtoplay.weapons.title=Как да играем: Оръжия	#
howtoplay.weapons.header.1=Меч	#
howtoplay.weapons.text.1=Мечът е основното оръжие за близък бой в Minecraft. Той може да бъде изработен от дърво, камък, желязо, злато или диамант. Атаките със скок причиняват смъртоносни щети!	#
howtoplay.weapons.text.2.notTouch=Натиснете :_input_key.attack: с меч в ръката си, за да атакувате. 	#
howtoplay.weapons.text.2.touch=Докоснете мобове, за да ги атакувате.	#
howtoplay.weapons.header.2=Лък	#
howtoplay.weapons.text.3.notTouch=Лъкът е основното далекобойно оръжие в Minecraft. Натиснете и задръжте :_input_key.use:, за да издърпате тетивата на лъка. Пуснете :_input_key.use:, за да изстреляте стрела. Лъкът се нуждае от стрели, за да може да стреля. 	#
howtoplay.weapons.text.3.touch=Лъкът е основното далекобойно оръжие в Minecraft. Натиснете и задръжте върху екрана, за да издърпате тетивата на лъка. Пуснете, за да изстреляте стрелата. Лъкът се нуждае от стрели, за да може да стреля.	#
howtoplay.weapons.text.4=Лъковете причиняват по-големи щети, колкото по-опънати са били тетивата им, така че бъдете сигурни, че сте ги опънали докрай.	#
howtoplay.weapons.header.3=Омагьосани оръжия	#
howtoplay.weapons.text.5=Както мечът, така и лъкът разполага със специфични магични ефекти, които можете да създадете в магьосническа станция или на наковалня, които ще подобрят нанасяните щети, здравината и дори могат да запалват мобове!	#

howtoplay.whatsNew=Какво е новото	#

level.export.started=Стартирано е експортиране на ниво...	#
level.import.started=Стартирано е импортиране на ниво...	#
level.export.success=Експортирането на ниво е завършено успешно	#
level.import.success=Импортирането на ниво е завършено успешно	#
level.export.failed=Експортирането на ниво е неуспешно	#
level.import.failed=Импортирането на ниво е неуспешно	#
level.import.failed.incompatibleEdition=Неуспешно импортиране на нивото: неподдържан файлов формат	#
invite.clear=Изчистване на избора	#
invite.send=Изпращане на %d покани	#
invite.sendOne=Изпращане на 1 покана	#
invite.title=Изпращане на покани за играта до приятели	#
invite.error.message=Някои от поканите може да не са изпратени успешно.	#
invite.noFriends=Не сте добавили никого към списъка с приятели!	#
invite.OnlineFriends=Приятели онлайн	#
invite.OfflineFriends=Приятели офлайн	#
invite.SuggestedFriends=Предложени приятели	#
invite.error1=Възникна грешка. Не успяхме да заредим списъка с приятели.	#
invite.error2=Възникна грешка. Не успяхме да заредим някои от подробните данни за приятелите.	#
invite.realm.add_member=Добавяне на членове на обител	#
invite.notification.title=Покана за игра	#
invite.notification.description=%s ви покани да играете Minecraft	#
invite.confirmation.description=%s ви покани да играете Minecraft	#

inventory.binSlot=Унищожаване на предмета	#

item.apple.name=Ябълка	#
item.golden_apple.name=Златна ябълка	#
item.appleEnchanted.name=Омагьосана ябълка	#
item.armor_stand.name=Стойка за броня	#
item.arrow.name=Стрела	#
item.tipped_arrow.name=Специална стрела	#
item.banner.black.name=Черен банер	#
item.banner.blue.name=Син банер	#
item.banner.border.black=Черна рамка	#
item.banner.border.blue=Синя рамка	#
item.banner.border.brown=Кафява рамка	#
item.banner.border.cyan=Цианова рамка	#
item.banner.border.gray=Сива рамка	#
item.banner.border.green=Зелена рамка	#
item.banner.border.lightBlue=Светлосиня рамка	#
item.banner.border.lime=Лимоненозелена рамка	#
item.banner.border.magenta=Рамка в магента	#
item.banner.border.orange=Оранжева рамка	#
item.banner.border.pink=Розова рамка	#
item.banner.border.purple=Лилава рамка	#
item.banner.border.red=Червена рамка	#
item.banner.border.silver=Светлосива рамка	#
item.banner.border.white=Бяла рамка	#
item.banner.border.yellow=Жълта рамка	#
item.banner.bricks.black=С фон на черни тухли	#
item.banner.bricks.blue=С фон на сини тухли	#
item.banner.bricks.brown=С фон на кафяви тухли	#
item.banner.bricks.cyan=С фон на цианови тухли	#
item.banner.bricks.gray=С фон на сиви тухли	#
item.banner.bricks.green=С фон на зелени тухли	#
item.banner.bricks.lightBlue=С фон на светлосини тухли	#
item.banner.bricks.lime=С фон на лимоненозелени тухли	#
item.banner.bricks.magenta=С фон на тухли в магента	#
item.banner.bricks.orange=С фон на оранжеви тухли	#
item.banner.bricks.pink=С фон на розови тухли	#
item.banner.bricks.purple=С фон на лилави тухли	#
item.banner.bricks.red=С фон на червени тухли	#
item.banner.bricks.silver=С фон на светлосиви тухли	#
item.banner.bricks.white=С фон на бели тухли	#
item.banner.bricks.yellow=С фон на жълти тухли	#
item.banner.brown.name=Кафяв банер	#
item.banner.circle.black=Черен диск	#
item.banner.circle.blue=Син диск	#
item.banner.circle.brown=Кафяв диск	#
item.banner.circle.cyan=Цианов диск	#
item.banner.circle.gray=Сив диск	#
item.banner.circle.green=Зелен диск	#
item.banner.circle.lightBlue=Светлосин диск	#
item.banner.circle.lime=Лимоненозелен диск	#
item.banner.circle.magenta=Диск в магента	#
item.banner.circle.orange=Оранжев диск	#
item.banner.circle.pink=Розов диск	#
item.banner.circle.purple=Лилав диск	#
item.banner.circle.red=Червен диск	#
item.banner.circle.silver=Светлосив диск	#
item.banner.circle.white=Бял диск	#
item.banner.circle.yellow=Жълт диск	#
item.banner.creeper.black=Черно лице на крийпър	#
item.banner.creeper.blue=Синьо лице на крийпър	#
item.banner.creeper.brown=Кафяво лице на крийпър	#
item.banner.creeper.cyan=Цианово лице на крийпър	#
item.banner.creeper.gray=Сиво лице на крийпър	#
item.banner.creeper.green=Зелено лице на крийпър	#
item.banner.creeper.lightBlue=Светлосиньо лице на крийпър	#
item.banner.creeper.lime=Лимоненозелено лице на крийпър	#
item.banner.creeper.magenta=Лице на крийпър в магента	#
item.banner.creeper.orange=Оранжево лице на крийпър	#
item.banner.creeper.pink=Розово лице на крийпър	#
item.banner.creeper.purple=Лилаво лице на крийпър	#
item.banner.creeper.red=Червено лице на крийпър	#
item.banner.creeper.silver=Светлосиво лице на крийпър	#
item.banner.creeper.white=Бяло лице на крийпър	#
item.banner.creeper.yellow=Жълто лице на крийпър	#
item.banner.cross.black=Черен Андреевски кръст	#
item.banner.cross.blue=Син Андреевски кръст	#
item.banner.cross.brown=Кафяв Андреевски кръст	#
item.banner.cross.cyan=Цианов Андреевски кръст	#
item.banner.cross.gray=Сив Андреевски кръст	#
item.banner.cross.green=Зелен Андреевски кръст	#
item.banner.cross.lightBlue=Светлосин Андреевски кръст	#
item.banner.cross.lime=Лимоненозелен Андреевски кръст	#
item.banner.cross.magenta=Андреевски кръст в магента	#
item.banner.cross.orange=Оранжев Андреевски кръст	#
item.banner.cross.pink=Розов Андреевски кръст	#
item.banner.cross.purple=Лилав Андреевски кръст	#
item.banner.cross.red=Червен Андреевски кръст	#
item.banner.cross.silver=Светлосив Андреевски кръст	#
item.banner.cross.white=Бял Андреевски кръст	#
item.banner.cross.yellow=Жълт Андреевски кръст	#
item.banner.curly_border.black=Черна назъбена рамка	#
item.banner.curly_border.blue=Синя назъбена рамка	#
item.banner.curly_border.brown=Кафява назъбена рамка	#
item.banner.curly_border.cyan=Цианова назъбена рамка	#
item.banner.curly_border.gray=Сива назъбена рамка	#
item.banner.curly_border.green=Зелена назъбена рамка	#
item.banner.curly_border.lightBlue=Светлосиня назъбена рамка	#
item.banner.curly_border.lime=Лимоненозелена назъбена рамка	#
item.banner.curly_border.magenta=Назъбена рамка в магента	#
item.banner.curly_border.orange=Оранжева назъбена рамка	#
item.banner.curly_border.pink=Розова назъбена рамка	#
item.banner.curly_border.purple=Лилава назъбена рамка	#
item.banner.curly_border.red=Червена назъбена рамка	#
item.banner.curly_border.silver=Светлосива назъбена рамка	#
item.banner.curly_border.white=Бяла назъбена рамка	#
item.banner.curly_border.yellow=Жълта назъбена рамка	#
item.banner.cyan.name=Цианов банер	#
item.banner.diagonal_left.black=Черен по диагонал отляво	#
item.banner.diagonal_left.blue=Син по диагонал отляво	#
item.banner.diagonal_left.brown=Кафяв по диагонал отляво	#
item.banner.diagonal_left.cyan=Цианов по диагонал отляво	#
item.banner.diagonal_left.gray=Сив по диагонал отляво	#
item.banner.diagonal_left.green=Зелен по диагонал отляво	#
item.banner.diagonal_left.lightBlue=Светлосин по диагонал отляво	#
item.banner.diagonal_left.lime=Лимоненозелен по диагонал отляво	#
item.banner.diagonal_left.magenta=В магента по диагонал отляво	#
item.banner.diagonal_left.orange=Оранжев по диагонал отляво	#
item.banner.diagonal_left.pink=Розов по диагонал отляво	#
item.banner.diagonal_left.purple=Лилав по диагонал отляво	#
item.banner.diagonal_left.red=Червен по диагонал отляво	#
item.banner.diagonal_left.silver=Светлосив по диагонал отляво	#
item.banner.diagonal_left.white=Бял по диагонал отляво	#
item.banner.diagonal_left.yellow=Жълт по диагонал отляво	#
item.banner.diagonal_right.black=Черен по диагонал	#
item.banner.diagonal_right.blue=Син по диагонал	#
item.banner.diagonal_right.brown=Кафяв по диагонал	#
item.banner.diagonal_right.cyan=Цианов по диагонал	#
item.banner.diagonal_right.gray=Сив по диагонал	#
item.banner.diagonal_right.green=Зелен по диагонал	#
item.banner.diagonal_right.lightBlue=Светлосин по диагонал	#
item.banner.diagonal_right.lime=Лимоненозелен по диагонал	#
item.banner.diagonal_right.magenta=В магента по диагонал	#
item.banner.diagonal_right.orange=Оранжев по диагонал	#
item.banner.diagonal_right.pink=Розов по диагонал	#
item.banner.diagonal_right.purple=Лилав по диагонал	#
item.banner.diagonal_right.red=Червен по диагонал	#
item.banner.diagonal_right.silver=Светлосив по диагонал	#
item.banner.diagonal_right.white=Бял по диагонал	#
item.banner.diagonal_right.yellow=Жълт по диагонал	#
item.banner.diagonal_up_left.black=Черен по обратен диагонал	#
item.banner.diagonal_up_left.blue=Син по обратен диагонал	#
item.banner.diagonal_up_left.brown=Кафяв по обратен диагонал	#
item.banner.diagonal_up_left.cyan=Цианов по обратен диагонал	#
item.banner.diagonal_up_left.gray=Сив по обратен диагонал	#
item.banner.diagonal_up_left.green=Зелен по обратен диагонал	#
item.banner.diagonal_up_left.lightBlue=Светлосин по обратен диагонал	#
item.banner.diagonal_up_left.lime=Лимоненозелен по обратен диагонал	#
item.banner.diagonal_up_left.magenta=В магента по обратен диагонал	#
item.banner.diagonal_up_left.orange=Оранжев по обратен диагонал	#
item.banner.diagonal_up_left.pink=Розов по обратен диагонал	#
item.banner.diagonal_up_left.purple=Лилав по обратен диагонал	#
item.banner.diagonal_up_left.red=Червен по обратен диагонал	#
item.banner.diagonal_up_left.silver=Светлосив по обратен диагонал	#
item.banner.diagonal_up_left.white=Бял по обратен диагонал	#
item.banner.diagonal_up_left.yellow=Жълт по обратен диагонал	#
item.banner.diagonal_up_right.black=Черен по обратен диагонал отдясно	#
item.banner.diagonal_up_right.blue=Син по обратен диагонал отдясно	#
item.banner.diagonal_up_right.brown=Кафяв по обратен диагонал отдясно	#
item.banner.diagonal_up_right.cyan=Цианов по обратен диагонал отдясно	#
item.banner.diagonal_up_right.gray=Сив по обратен диагонал отдясно	#
item.banner.diagonal_up_right.green=Зелен по обратен диагонал отдясно	#
item.banner.diagonal_up_right.lightBlue=Светлосин по обратен диагонал отдясно	#
item.banner.diagonal_up_right.lime=Лимоненозелен по обратен диагонал отдясно	#
item.banner.diagonal_up_right.magenta=Магента по обратен диагонал отдясно	#
item.banner.diagonal_up_right.orange=Оранжев по обратен диагонал отдясно	#
item.banner.diagonal_up_right.pink=Розов по обратен диагонал отдясно	#
item.banner.diagonal_up_right.purple=Лилав по обратен диагонал отдясно	#
item.banner.diagonal_up_right.red=Червен по обратен диагонал отдясно	#
item.banner.diagonal_up_right.silver=Светлосив по обратен диагонал отдясно	#
item.banner.diagonal_up_right.white=Бял по обратен диагонал отдясно	#
item.banner.diagonal_up_right.yellow=Жълт по обратен диагонал отдясно	#
item.banner.flower.black=Черно хералдическо цвете	#
item.banner.flower.blue=Синьо хералдическо цвете	#
item.banner.flower.brown=Кафяво хералдическо цвете	#
item.banner.flower.cyan=Цианово хералдическо цвете	#
item.banner.flower.gray=Сиво хералдическо цвете	#
item.banner.flower.green=Зелено хералдическо цвете	#
item.banner.flower.lightBlue=Светлосиньо хералдическо цвете	#
item.banner.flower.lime=Лимоненозелено хералдическо цвете	#
item.banner.flower.magenta=Хералдическо цвете в магента	#
item.banner.flower.orange=Оранжево хералдическо цвете	#
item.banner.flower.pink=Розово хералдическо цвете	#
item.banner.flower.purple=Лилаво хералдическо цвете	#
item.banner.flower.red=Червено хералдическо цвете	#
item.banner.flower.silver=Светлосиво хералдическо цвете	#
item.banner.flower.white=Бяло хералдическо цвете	#
item.banner.flower.yellow=Жълто хералдическо цвете	#
item.banner.gradient.black=Черен градиент	#
item.banner.gradient.blue=Син градиент	#
item.banner.gradient.brown=Кафяв градиент	#
item.banner.gradient.cyan=Цианов градиент	#
item.banner.gradient.gray=Сив градиент	#
item.banner.gradient.green=Зелен градиент	#
item.banner.gradient.lightBlue=Светлосин градиент	#
item.banner.gradient.lime=Лимоненозелен градиент	#
item.banner.gradient.magenta=Градиент в магента	#
item.banner.gradient.orange=Оранжев градиент	#
item.banner.gradient.pink=Розов градиент	#
item.banner.gradient.purple=Лилав градиент	#
item.banner.gradient.red=Червен градиент	#
item.banner.gradient.silver=Светлосив градиент	#
item.banner.gradient.white=Бял градиент	#
item.banner.gradient.yellow=Жълт градиент	#
item.banner.gradient_up.black=Черен градиент в основата	#
item.banner.gradient_up.blue=Син градиент в основата	#
item.banner.gradient_up.brown=Кафяв градиент в основата	#
item.banner.gradient_up.cyan=Цианов градиент в основата	#
item.banner.gradient_up.gray=Сив градиент в основата	#
item.banner.gradient_up.green=Зелен градиент в основата	#
item.banner.gradient_up.lightBlue=Светлосин градиент в основата	#
item.banner.gradient_up.lime=Лимоненозелен градиент в основата	#
item.banner.gradient_up.magenta=Градиент в основата в магента	#
item.banner.gradient_up.orange=Оранжев градиент в основата	#
item.banner.gradient_up.pink=Розов градиент в основата	#
item.banner.gradient_up.purple=Лилав градиент в основата	#
item.banner.gradient_up.red=Червен градиент в основата	#
item.banner.gradient_up.silver=Светлосив градиент в основата	#
item.banner.gradient_up.white=Бял градиент в основата	#
item.banner.gradient_up.yellow=Жълт градиент в основата	#
item.banner.gray.name=Сив банер	#
item.banner.green.name=Зелен банер	#
item.banner.half_horizontal.black=Черен в горна половина	#
item.banner.half_horizontal.blue=Син в горна половина	#
item.banner.half_horizontal.brown=Кафяв в горна половина	#
item.banner.half_horizontal.cyan=Цианов в горна половина	#
item.banner.half_horizontal.gray=Сив в горна половина	#
item.banner.half_horizontal.green=Зелен в горна половина	#
item.banner.half_horizontal.lightBlue=Светлосин в горна половина	#
item.banner.half_horizontal.lime=Лимоненозелен в горна половина	#
item.banner.half_horizontal.magenta=Магента в горна половина	#
item.banner.half_horizontal.orange=Оранжев в горна половина	#
item.banner.half_horizontal.pink=Розов в горна половина	#
item.banner.half_horizontal.purple=Лилав в горна половина	#
item.banner.half_horizontal.red=Червен в горна половина	#
item.banner.half_horizontal.silver=Светлосив в горна половина	#
item.banner.half_horizontal.white=Бял в горна половина	#
item.banner.half_horizontal.yellow=Жълт в горна половина	#
item.banner.half_horizontal_bottom.black=Черен в долна половина	#
item.banner.half_horizontal_bottom.blue=Син в долна половина	#
item.banner.half_horizontal_bottom.brown=Кафяв в долна половина	#
item.banner.half_horizontal_bottom.cyan=Цианов в долна половина	#
item.banner.half_horizontal_bottom.gray=Сив в долна половина	#
item.banner.half_horizontal_bottom.green=Зелен в долна половина	#
item.banner.half_horizontal_bottom.lightBlue=Светлосин в долна половина	#
item.banner.half_horizontal_bottom.lime=Лимоненозелен в долна половина	#
item.banner.half_horizontal_bottom.magenta=Магента в долна половина	#
item.banner.half_horizontal_bottom.orange=Оранжев в долна половина	#
item.banner.half_horizontal_bottom.pink=Розов в долна половина	#
item.banner.half_horizontal_bottom.purple=Лилав в долна половина	#
item.banner.half_horizontal_bottom.red=Червен в долна половина	#
item.banner.half_horizontal_bottom.silver=Светлосив в долна половина	#
item.banner.half_horizontal_bottom.white=Бял в долна половина	#
item.banner.half_horizontal_bottom.yellow=Жълт в долна половина	#
item.banner.half_vertical.black=Черен във вертикална дясна половина	#
item.banner.half_vertical.blue=Син във вертикална дясна половина	#
item.banner.half_vertical.brown=Кафяв във вертикална дясна половина	#
item.banner.half_vertical.cyan=Цианов във вертикална дясна половина	#
item.banner.half_vertical.gray=Сив във вертикална дясна половина	#
item.banner.half_vertical.green=Зелен във вертикална дясна половина	#
item.banner.half_vertical.lightBlue=Светлосин във вертикална дясна половина	#
item.banner.half_vertical.lime=Лимоненозелен във вертикална дясна половина	#
item.banner.half_vertical.magenta=Магента във вертикална дясна половина	#
item.banner.half_vertical.orange=Оранжев във вертикална дясна половина	#
item.banner.half_vertical.pink=Розов във вертикална дясна половина	#
item.banner.half_vertical.purple=Лилав във вертикална дясна половина	#
item.banner.half_vertical.red=Червен във вертикална дясна половина	#
item.banner.half_vertical.silver=Светлосив във вертикална дясна половина	#
item.banner.half_vertical.white=Бял във вертикална дясна половина	#
item.banner.half_vertical.yellow=Жълт във вертикална дясна половина	#
item.banner.half_vertical_right.black=Черен във вертикална лява половина	#
item.banner.half_vertical_right.blue=Син във вертикална лява половина	#
item.banner.half_vertical_right.brown=Кафяв във вертикална лява половина	#
item.banner.half_vertical_right.cyan=Цианов във вертикална лява половина	#
item.banner.half_vertical_right.gray=Сив във вертикална лява половина	#
item.banner.half_vertical_right.green=Зелен във вертикална лява половина	#
item.banner.half_vertical_right.lightBlue=Светлосин във вертикална лява половина	#
item.banner.half_vertical_right.lime=Лимоненозелен във вертикална лява половина	#
item.banner.half_vertical_right.magenta=Магента във вертикална лява половина	#
item.banner.half_vertical_right.orange=Оранжев във вертикална лява половина	#
item.banner.half_vertical_right.pink=Розов във вертикална лява половина	#
item.banner.half_vertical_right.purple=Лилав във вертикална лява половина	#
item.banner.half_vertical_right.red=Червен във вертикална лява половина	#
item.banner.half_vertical_right.silver=Светлосив във вертикална лява половина	#
item.banner.half_vertical_right.white=Бял във вертикална лява половина	#
item.banner.half_vertical_right.yellow=Жълт във вертикална лява половина	#
item.banner.lightBlue.name=Светлосин банер	#
item.banner.lime.name=Лимоненозелен банер	#
item.banner.magenta.name=Банер в магента	#
item.banner.mojang.black=Черно „нещо“	#
item.banner.mojang.blue=Синьо „нещо“	#
item.banner.mojang.brown=Кафяво „нещо“	#
item.banner.mojang.cyan=Цианово „нещо“	#
item.banner.mojang.gray=Сиво „нещо“	#
item.banner.mojang.green=Зелено „нещо“	#
item.banner.mojang.lightBlue=Светлосиньо „нещо“	#
item.banner.mojang.lime=Лимоненозелено „нещо“	#
item.banner.mojang.magenta=„Нещо“ в магента	#
item.banner.mojang.orange=Оранжево „нещо“	#
item.banner.mojang.pink=Розово „нещо“	#
item.banner.mojang.purple=Лилаво „нещо“	#
item.banner.mojang.red=Червено „нещо“	#
item.banner.mojang.silver=Светлосиво „нещо“	#
item.banner.mojang.white=Бяло „нещо“	#
item.banner.mojang.yellow=Жълто „нещо“	#
item.banner.orange.name=Оранжев банер	#
item.banner.pink.name=Розов банер	#
item.banner.purple.name=Лилав банер	#
item.banner.red.name=Червен банер	#
item.banner.rhombus.black=Черен ромб	#
item.banner.rhombus.blue=Син ромб	#
item.banner.rhombus.brown=Кафяв ромб	#
item.banner.rhombus.cyan=Цианов ромб	#
item.banner.rhombus.gray=Сив ромб	#
item.banner.rhombus.green=Зелен ромб	#
item.banner.rhombus.lightBlue=Светлосин ромб	#
item.banner.rhombus.lime=Лимоненозелен ромб	#
item.banner.rhombus.magenta=Ромб в магента	#
item.banner.rhombus.orange=Оранжев ромб	#
item.banner.rhombus.pink=Розов ромб	#
item.banner.rhombus.purple=Лилав ромб	#
item.banner.rhombus.red=Червен ромб	#
item.banner.rhombus.silver=Светлосив ромб	#
item.banner.rhombus.white=Бял ромб	#
item.banner.rhombus.yellow=Жълт ромб	#
item.banner.silver.name=Светлосив банер	#
item.banner.skull.black=Черен череп с кръстосани кости	#
item.banner.skull.blue=Син череп с кръстосани кости	#
item.banner.skull.brown=Кафяв череп с кръстосани кости	#
item.banner.skull.cyan=Цианов череп с кръстосани кости	#
item.banner.skull.gray=Сив череп с кръстосани кости	#
item.banner.skull.green=Зелен череп с кръстосани кости	#
item.banner.skull.lightBlue=Светлосин череп с кръстосани кости	#
item.banner.skull.lime=Лимоненозелен череп с кръстосани кости	#
item.banner.skull.magenta=Череп с кръстосани кости в магента	#
item.banner.skull.orange=Оранжев череп с кръстосани кости	#
item.banner.skull.pink=Розов череп с кръстосани кости	#
item.banner.skull.purple=Лилав череп с кръстосани кости	#
item.banner.skull.red=Червен череп с кръстосани кости	#
item.banner.skull.silver=Светлосив череп с кръстосани кости	#
item.banner.skull.white=Бял череп с кръстосани кости	#
item.banner.skull.yellow=Жълт череп с кръстосани кости	#
item.banner.small_stripes.black=Черни отвесни линии	#
item.banner.small_stripes.blue=Сини отвесни линии	#
item.banner.small_stripes.brown=Кафяви отвесни линии	#
item.banner.small_stripes.cyan=Цианови отвесни линии	#
item.banner.small_stripes.gray=Сиви отвесни линии	#
item.banner.small_stripes.green=Зелени отвесни линии	#
item.banner.small_stripes.lightBlue=Светлосини отвесни линии	#
item.banner.small_stripes.lime=Лимоненозелени отвесни линии	#
item.banner.small_stripes.magenta=Отвесни линии в магента	#
item.banner.small_stripes.orange=Оранжеви отвесни линии	#
item.banner.small_stripes.pink=Розови отвесни линии	#
item.banner.small_stripes.purple=Лилави отвесни линии	#
item.banner.small_stripes.red=Червени отвесни линии	#
item.banner.small_stripes.silver=Светлосиви отвесни линии	#
item.banner.small_stripes.white=Бели отвесни линии	#
item.banner.small_stripes.yellow=Жълти отвесни линии	#
item.banner.square_bottom_left.black=Черен хералдически квадрат в основата отляво	#
item.banner.square_bottom_left.blue=Син хералдически квадрат в основата отляво	#
item.banner.square_bottom_left.brown=Кафяв хералдически квадрат в основата отляво	#
item.banner.square_bottom_left.cyan=Цианов хералдически квадрат в основата отляво	#
item.banner.square_bottom_left.gray=Сив хералдически квадрат в основата отляво	#
item.banner.square_bottom_left.green=Зелен хералдически квадрат в основата отляво	#
item.banner.square_bottom_left.lightBlue=Светлосин хералдически квадрат в основата отляво	#
item.banner.square_bottom_left.lime=Лимоненозелен хералдически квадрат в основата отляво	#
item.banner.square_bottom_left.magenta=Хералдически квадрат в магента в основата отляво	#
item.banner.square_bottom_left.orange=Оранжев хералдически квадрат в основата отляво	#
item.banner.square_bottom_left.pink=Розов хералдически квадрат в основата отляво	#
item.banner.square_bottom_left.purple=Лилав хералдически квадрат в основата отляво	#
item.banner.square_bottom_left.red=Червен хералдически квадрат в основата отляво	#
item.banner.square_bottom_left.silver=Светлосив хералдически квадрат в основата отляво	#
item.banner.square_bottom_left.white=Бял хералдически квадрат в основата отляво	#
item.banner.square_bottom_left.yellow=Жълт хералдически квадрат в основата отляво	#
item.banner.square_bottom_right.black=Черен хералдически квадрат в основата отдясно	#
item.banner.square_bottom_right.blue=Син хералдически квадрат в основата отдясно	#
item.banner.square_bottom_right.brown=Кафяв хералдически квадрат в основата отдясно	#
item.banner.square_bottom_right.cyan=Цианов хералдически квадрат в основата отдясно	#
item.banner.square_bottom_right.gray=Сив хералдически квадрат в основата отдясно	#
item.banner.square_bottom_right.green=Зелен хералдически квадрат в основата отдясно	#
item.banner.square_bottom_right.lightBlue=Светлосин хералдически квадрат в основата отдясно	#
item.banner.square_bottom_right.lime=Лимоненозелен хералдически квадрат в основата отдясно	#
item.banner.square_bottom_right.magenta=Хералдически квадрат в магента в основата отдясно	#
item.banner.square_bottom_right.orange=Оранжев хералдически квадрат в основата отдясно	#
item.banner.square_bottom_right.pink=Розов хералдически квадрат в основата отдясно	#
item.banner.square_bottom_right.purple=Лилав хералдически квадрат в основата отдясно	#
item.banner.square_bottom_right.red=Червен хералдически квадрат в основата отдясно	#
item.banner.square_bottom_right.silver=Светлосив хералдически квадрат в основата отдясно	#
item.banner.square_bottom_right.white=Бял хералдически квадрат в основата отдясно	#
item.banner.square_bottom_right.yellow=Жълт хералдически квадрат в основата отдясно	#
item.banner.square_top_left.black=Черен хералдически квадрат в горната част отляво	#
item.banner.square_top_left.blue=Син хералдически квадрат в горната част отляво	#
item.banner.square_top_left.brown=Кафяв хералдически квадрат в горната част отляво	#
item.banner.square_top_left.cyan=Цианов хералдически квадрат в горната част отляво	#
item.banner.square_top_left.gray=Сив хералдически квадрат в горната част отляво	#
item.banner.square_top_left.green=Зелен хералдически квадрат в горната част отляво	#
item.banner.square_top_left.lightBlue=Светлосин хералдически квадрат в горната част отляво	#
item.banner.square_top_left.lime=Лимоненозелен хералдически квадрат в горната част отляво	#
item.banner.square_top_left.magenta=Хералдически квадрат в магента в горната част отляво	#
item.banner.square_top_left.orange=Оранжев хералдически квадрат в горната част отляво	#
item.banner.square_top_left.pink=Розов хералдически квадрат в горната част отляво	#
item.banner.square_top_left.purple=Лилав хералдически квадрат в горната част отляво	#
item.banner.square_top_left.red=Червен хералдически квадрат в горната част отляво	#
item.banner.square_top_left.silver=Светлосив хералдически квадрат в горната част отляво	#
item.banner.square_top_left.white=Бял хералдически квадрат в горната част отляво	#
item.banner.square_top_left.yellow=Жълт хералдически квадрат в горната част отляво	#
item.banner.square_top_right.black=Черен хералдически квадрат в горната част отдясно	#
item.banner.square_top_right.blue=Син хералдически квадрат в горната част отдясно	#
item.banner.square_top_right.brown=Кафяв хералдически квадрат в горната част отдясно	#
item.banner.square_top_right.cyan=Цианов хералдически квадрат в горната част отдясно	#
item.banner.square_top_right.gray=Сив хералдически квадрат в горната част отдясно	#
item.banner.square_top_right.green=Зелен хералдически квадрат в горната част отдясно	#
item.banner.square_top_right.lightBlue=Светлосин хералдически квадрат в горната част отдясно	#
item.banner.square_top_right.lime=Лимоненозелен хералдически квадрат в горната част отдясно	#
item.banner.square_top_right.magenta=Хералдически квадрат в магента в горната част отдясно	#
item.banner.square_top_right.orange=Оранжев хералдически квадрат в горната част отдясно	#
item.banner.square_top_right.pink=Розов хералдически квадрат в горната част отдясно	#
item.banner.square_top_right.purple=Лилав хералдически квадрат в горната част отдясно	#
item.banner.square_top_right.red=Червен хералдически квадрат в горната част отдясно	#
item.banner.square_top_right.silver=Светлосив хералдически квадрат в горната част отдясно	#
item.banner.square_top_right.white=Бял хералдически квадрат в горната част отдясно	#
item.banner.square_top_right.yellow=Жълт хералдически квадрат в горната част отдясно	#
item.banner.straight_cross.black=Черен кръст	#
item.banner.straight_cross.blue=Син кръст	#
item.banner.straight_cross.brown=Кафяв кръст	#
item.banner.straight_cross.cyan=Цианов кръст	#
item.banner.straight_cross.gray=Сив кръст	#
item.banner.straight_cross.green=Зелен кръст	#
item.banner.straight_cross.lightBlue=Светлосин кръст	#
item.banner.straight_cross.lime=Лимоненозелен кръст	#
item.banner.straight_cross.magenta=Кръст в магента	#
item.banner.straight_cross.orange=Оранжев кръст	#
item.banner.straight_cross.pink=Розов кръст	#
item.banner.straight_cross.purple=Лилав кръст	#
item.banner.straight_cross.red=Червен кръст	#
item.banner.straight_cross.silver=Светлосив кръст	#
item.banner.straight_cross.white=Бял кръст	#
item.banner.straight_cross.yellow=Жълт кръст	#
item.banner.stripe_bottom.black=Черна долна третина	#
item.banner.stripe_bottom.blue=Синя долна третина	#
item.banner.stripe_bottom.brown=Кафява долна третина	#
item.banner.stripe_bottom.cyan=Цианова долна третина	#
item.banner.stripe_bottom.gray=Сива долна третина	#
item.banner.stripe_bottom.green=Зелена долна третина	#
item.banner.stripe_bottom.lightBlue=Светлосиня долна третина	#
item.banner.stripe_bottom.lime=Лимоненозелена долна третина	#
item.banner.stripe_bottom.magenta=Долна третина в магента	#
item.banner.stripe_bottom.orange=Оранжева долна третина	#
item.banner.stripe_bottom.pink=Розова долна третина	#
item.banner.stripe_bottom.purple=Лилава долна третина	#
item.banner.stripe_bottom.red=Червена долна третина	#
item.banner.stripe_bottom.silver=Светлосива долна третина	#
item.banner.stripe_bottom.white=Бяла долна третина	#
item.banner.stripe_bottom.yellow=Жълта долна третина	#
item.banner.stripe_center.black=Черен в средна третина	#
item.banner.stripe_center.blue=Син в средна третина	#
item.banner.stripe_center.brown=Кафяв в средна третина	#
item.banner.stripe_center.cyan=Цианов в средна третина	#
item.banner.stripe_center.gray=Сив в средна третина	#
item.banner.stripe_center.green=Зелен в средна третина	#
item.banner.stripe_center.lightBlue=Светлосин в средна третина	#
item.banner.stripe_center.lime=Лимоненозелен в средна третина	#
item.banner.stripe_center.magenta=Магента в средна третина	#
item.banner.stripe_center.orange=Оранжев в средна третина	#
item.banner.stripe_center.pink=Розов в средна третина	#
item.banner.stripe_center.purple=Лилав в средна третина	#
item.banner.stripe_center.red=Червен в средна третина	#
item.banner.stripe_center.silver=Светлосив в средна третина	#
item.banner.stripe_center.white=Бял в средна третина	#
item.banner.stripe_center.yellow=Жълт в средна третина	#
item.banner.stripe_downleft.black=Черен диагонал наляво	#
item.banner.stripe_downleft.blue=Син диагонал наляво	#
item.banner.stripe_downleft.brown=Кафяв диагонал наляво	#
item.banner.stripe_downleft.cyan=Цианов диагонал наляво	#
item.banner.stripe_downleft.gray=Сив диагонал наляво	#
item.banner.stripe_downleft.green=Зелен диагонал наляво	#
item.banner.stripe_downleft.lightBlue=Светлосин диагонал наляво	#
item.banner.stripe_downleft.lime=Лимоненозелен диагонал наляво	#
item.banner.stripe_downleft.magenta=Диагонал наляво в магента	#
item.banner.stripe_downleft.orange=Оранжев диагонал наляво	#
item.banner.stripe_downleft.pink=Розов диагонал наляво	#
item.banner.stripe_downleft.purple=Лилав диагонал наляво	#
item.banner.stripe_downleft.red=Червен диагонал наляво	#
item.banner.stripe_downleft.silver=Светлосив диагонал наляво	#
item.banner.stripe_downleft.white=Бял диагонал наляво	#
item.banner.stripe_downleft.yellow=Жълт диагонал наляво	#
item.banner.stripe_downright.black=Черен диагонал	#
item.banner.stripe_downright.blue=Син диагонал	#
item.banner.stripe_downright.brown=Кафяв диагонал	#
item.banner.stripe_downright.cyan=Цианов диагонал	#
item.banner.stripe_downright.gray=Сив диагонал	#
item.banner.stripe_downright.green=Зелен диагонал	#
item.banner.stripe_downright.lightBlue=Светлосин диагонал	#
item.banner.stripe_downright.lime=Лимоненозелен диагонал	#
item.banner.stripe_downright.magenta=Диагонал в магента	#
item.banner.stripe_downright.orange=Оранжев диагонал	#
item.banner.stripe_downright.pink=Розов диагонал	#
item.banner.stripe_downright.purple=Лилав диагонал	#
item.banner.stripe_downright.red=Червен диагонал	#
item.banner.stripe_downright.silver=Светлосив диагонал	#
item.banner.stripe_downright.white=Бял диагонал	#
item.banner.stripe_downright.yellow=Жълт диагонал	#
item.banner.stripe_left.black=Черен в лява третина	#
item.banner.stripe_left.blue=Син в лява третина	#
item.banner.stripe_left.brown=Кафяв в лява третина	#
item.banner.stripe_left.cyan=Цианов в лява третина	#
item.banner.stripe_left.gray=Сив в лява третина	#
item.banner.stripe_left.green=Зелен в лява третина	#
item.banner.stripe_left.lightBlue=Светлосин в лява третина	#
item.banner.stripe_left.lime=Лимоненозелен в лява третина	#
item.banner.stripe_left.magenta=Магента в лява третина	#
item.banner.stripe_left.orange=Оранжев в лява третина	#
item.banner.stripe_left.pink=Розов в лява третина	#
item.banner.stripe_left.purple=Лилав в лява третина	#
item.banner.stripe_left.red=Червен в лява третина	#
item.banner.stripe_left.silver=Светлосив в лява третина	#
item.banner.stripe_left.white=Бял в лява третина	#
item.banner.stripe_left.yellow=Жълт в лява третина	#
item.banner.stripe_middle.black=Черен в средна хоризонтална третина	#
item.banner.stripe_middle.blue=Син в средна хоризонтална третина	#
item.banner.stripe_middle.brown=Кафяв в средна хоризонтална третина	#
item.banner.stripe_middle.cyan=Цианов в средна хоризонтална третина	#
item.banner.stripe_middle.gray=Сив в средна хоризонтална третина	#
item.banner.stripe_middle.green=Зелен в средна хоризонтална третина	#
item.banner.stripe_middle.lightBlue=Светлосин в средна хоризонтална третина	#
item.banner.stripe_middle.lime=Лимоненозелен в средна хоризонтална третина	#
item.banner.stripe_middle.magenta=Магента в средна хоризонтална третина	#
item.banner.stripe_middle.orange=Оранжев в средна хоризонтална третина	#
item.banner.stripe_middle.pink=Розов в средна хоризонтална третина	#
item.banner.stripe_middle.purple=Лилав в средна хоризонтална третина	#
item.banner.stripe_middle.red=Червен в средна хоризонтална третина	#
item.banner.stripe_middle.silver=Светлосив в средна хоризонтална третина	#
item.banner.stripe_middle.white=Бял в средна хоризонтална третина	#
item.banner.stripe_middle.yellow=Жълт в средна хоризонтална третина	#
item.banner.stripe_right.black=Черен в дясна третина	#
item.banner.stripe_right.blue=Син в дясна третина	#
item.banner.stripe_right.brown=Кафяв в дясна третина	#
item.banner.stripe_right.cyan=Цианов в дясна третина	#
item.banner.stripe_right.gray=Сив в дясна третина	#
item.banner.stripe_right.green=Зелен в дясна третина	#
item.banner.stripe_right.lightBlue=Светлосин в дясна третина	#
item.banner.stripe_right.lime=Лимоненозелен в дясна третина	#
item.banner.stripe_right.magenta=Магента в дясна третина	#
item.banner.stripe_right.orange=Оранжев в дясна третина	#
item.banner.stripe_right.pink=Розов в дясна третина	#
item.banner.stripe_right.purple=Лилав в дясна третина	#
item.banner.stripe_right.red=Червен в дясна третина	#
item.banner.stripe_right.silver=Светлосив в дясна третина	#
item.banner.stripe_right.white=Бял в дясна третина	#
item.banner.stripe_right.yellow=Жълт в дясна третина	#
item.banner.stripe_top.black=Черен в горна третина	#
item.banner.stripe_top.blue=Син в горна третина	#
item.banner.stripe_top.brown=Кафяв в горна третина	#
item.banner.stripe_top.cyan=Цианов в горна третина	#
item.banner.stripe_top.gray=Сив в горна третина	#
item.banner.stripe_top.green=Зелен в горна третина	#
item.banner.stripe_top.lightBlue=Светлосин в горна третина	#
item.banner.stripe_top.lime=Лимоненозелен в горна третина	#
item.banner.stripe_top.magenta=Магента в горна третина	#
item.banner.stripe_top.orange=Оранжев в горна третина	#
item.banner.stripe_top.pink=Розов в горна третина	#
item.banner.stripe_top.purple=Лилав в горна третина	#
item.banner.stripe_top.red=Червен в горна третина	#
item.banner.stripe_top.silver=Светлосив в горна третина	#
item.banner.stripe_top.white=Бял в горна третина	#
item.banner.stripe_top.yellow=Жълт в горна третина	#
item.banner.triangle_bottom.black=Черен хералдически триъгълник	#
item.banner.triangle_bottom.blue=Син хералдически триъгълник	#
item.banner.triangle_bottom.brown=Кафяв хералдически триъгълник	#
item.banner.triangle_bottom.cyan=Цианов хералдически триъгълник	#
item.banner.triangle_bottom.gray=Сив хералдически триъгълник	#
item.banner.triangle_bottom.green=Зелен хералдически триъгълник	#
item.banner.triangle_bottom.lightBlue=Светлосин хералдически триъгълник	#
item.banner.triangle_bottom.lime=Лимоненозелен хералдически триъгълник	#
item.banner.triangle_bottom.magenta=Хералдически триъгълник в магента	#
item.banner.triangle_bottom.orange=Оранжев хералдически триъгълник	#
item.banner.triangle_bottom.pink=Розов хералдически триъгълник	#
item.banner.triangle_bottom.purple=Лилав хералдически триъгълник	#
item.banner.triangle_bottom.red=Червен хералдически триъгълник	#
item.banner.triangle_bottom.silver=Светлосив хералдически триъгълник	#
item.banner.triangle_bottom.white=Бял хералдически триъгълник	#
item.banner.triangle_bottom.yellow=Жълт хералдически триъгълник	#
item.banner.triangle_top.black=Черен обърнат хералдически триъгълник	#
item.banner.triangle_top.blue=Син обърнат хералдически триъгълник	#
item.banner.triangle_top.brown=Кафяв обърнат хералдически триъгълник	#
item.banner.triangle_top.cyan=Цианов обърнат хералдически триъгълник	#
item.banner.triangle_top.gray=Сив обърнат хералдически триъгълник	#
item.banner.triangle_top.green=Зелен обърнат хералдически триъгълник	#
item.banner.triangle_top.lightBlue=Светлосин обърнат хералдически триъгълник	#
item.banner.triangle_top.lime=Лимоненозелен обърнат хералдически триъгълник	#
item.banner.triangle_top.magenta=Обърнат хералдически триъгълник в магента	#
item.banner.triangle_top.orange=Оранжев обърнат хералдически триъгълник	#
item.banner.triangle_top.pink=Розов обърнат хералдически триъгълник	#
item.banner.triangle_top.purple=Лилав обърнат хералдически триъгълник	#
item.banner.triangle_top.red=Червен обърнат хералдически триъгълник	#
item.banner.triangle_top.silver=Светлосив обърнат хералдически триъгълник	#
item.banner.triangle_top.white=Бял обърнат хералдически триъгълник	#
item.banner.triangle_top.yellow=Жълт обърнат хералдически триъгълник	#
item.banner.triangles_bottom.black=Черна назъбена основа	#
item.banner.triangles_bottom.blue=Синя назъбена основа	#
item.banner.triangles_bottom.brown=Кафява назъбена основа	#
item.banner.triangles_bottom.cyan=Цианова назъбена основа	#
item.banner.triangles_bottom.gray=Сива назъбена основа	#
item.banner.triangles_bottom.green=Зелена назъбена основа	#
item.banner.triangles_bottom.lightBlue=Светлосиня назъбена основа	#
item.banner.triangles_bottom.lime=Лимоненозелена назъбена основа	#
item.banner.triangles_bottom.magenta=Назъбена основа в магента	#
item.banner.triangles_bottom.orange=Оранжева назъбена основа	#
item.banner.triangles_bottom.pink=Розова назъбена основа	#
item.banner.triangles_bottom.purple=Лилава назъбена основа	#
item.banner.triangles_bottom.red=Червена назъбена основа	#
item.banner.triangles_bottom.silver=Светлосива назъбена основа	#
item.banner.triangles_bottom.white=Бяла назъбена основа	#
item.banner.triangles_bottom.yellow=Жълта назъбена основа	#
item.banner.triangles_top.black=Черна назъбена горна третина	#
item.banner.triangles_top.blue=Синя назъбена горна третина	#
item.banner.triangles_top.brown=Кафява назъбена горна третина	#
item.banner.triangles_top.cyan=Цианова назъбена горна третина	#
item.banner.triangles_top.gray=Сива назъбена горна третина	#
item.banner.triangles_top.green=Зелена назъбена горна третина	#
item.banner.triangles_top.lightBlue=Светлосиня назъбена горна третина	#
item.banner.triangles_top.lime=Лимоненозелена назъбена горна третина	#
item.banner.triangles_top.magenta=Назъбена горна третина в магента	#
item.banner.triangles_top.orange=Оранжева назъбена горна третина	#
item.banner.triangles_top.pink=Розова назъбена горна третина	#
item.banner.triangles_top.purple=Лилава назъбена горна третина	#
item.banner.triangles_top.red=Червена назъбена горна третина	#
item.banner.triangles_top.silver=Светлосива назъбена горна третина	#
item.banner.triangles_top.white=Бяла назъбена горна третина	#
item.banner.triangles_top.yellow=Жълта назъбена горна третина	#
item.banner.white.name=Бял банер	#
item.banner.yellow.name=Жълт банер	#
item.bed.black.name=Черно легло	#
item.bed.red.name=Червено легло	#
item.bed.green.name=Зелено легло	#
item.bed.brown.name=Кафяво легло	#
item.bed.blue.name=Синьо легло	#
item.bed.purple.name=Лилаво легло	#
item.bed.cyan.name=Цианово легло	#
item.bed.silver.name=Светлосиво легло	#
item.bed.gray.name=Сиво легло	#
item.bed.pink.name=Розово легло	#
item.bed.lime.name=Лимоненозелено легло	#
item.bed.yellow.name=Жълто легло	#
item.bed.lightBlue.name=Светлосиньо легло	#
item.bed.magenta.name=Легло с цвят магента	#
item.bed.orange.name=Оранжево легло	#
item.bed.white.name=Бяло легло	#
item.steak.name=Стек	#
item.beef.name=Сурово говеждо	#
item.beetroot.name=Цвекло	#
item.beetroot_soup.name=Супа от цвекло	#
item.blaze_powder.name=Огнен прах	#
item.blaze_rod.name=Пръчка на пламък	#
item.boat.oak.name=Дъбова лодка	#
item.boat.spruce.name=Смърчова лодка	#
item.boat.birch.name=Брезова лодка	#
item.boat.jungle.name=Лодка от дърво от джунглата	#
item.boat.acacia.name=Акациева лодка	#
item.boat.big_oak.name=Лодка от тъмен дъб	#
item.bone.name=Кост	#
item.book.name=Книга	#
item.chainmail_boots.name=Ботуши от метални брънки	#
item.leather_boots.name=Кожени ботуши	#
item.diamond_boots.name=Диамантени ботуши	#
item.golden_boots.name=Златни ботуши	#
item.iron_boots.name=Железни ботуши	#
item.bow.name=Лък	#
item.bowl.name=Купа	#
item.bread.name=Хляб	#
item.brewing_stand.name=Станция за отвари	#
item.brick.name=Тухла	#
item.bucket.name=Кофа	#
item.bucketLava.name=Кофа за лава	#
item.bucketWater.name=Кофа за вода	#
item.bucketFish.name=Кофа с риба треска	#
item.bucketSalmon.name=Кофа със сьомга	#
item.bucketTropical.name=Кофа с тропическа риба	#
item.bucketPuffer.name=Кофа с риба балон	#
item.bucketCustomFish.name=Кофа с	#
item.tropicalColorWhite.name=Бял	#
item.tropicalColorOrange.name=Оранжев	#
item.tropicalColorMagenta.name=Магента	#
item.tropicalColorSky.name=Небесносин	#
item.tropicalColorYellow.name=Жълт	#
item.tropicalColorLime.name=Лимоненозелен	#
item.tropicalColorRose.name=Роза	#
item.tropicalColorGray.name=Сив	#
item.tropicalColorSilver.name=Сребърен	#
item.tropicalColorTeal.name=Синьозелен	#
item.tropicalColorPlum.name=Тъмновиолетов	#
item.tropicalColorBlue.name=Син	#
item.tropicalColorBrown.name=Кафяв	#
item.tropicalColorGreen.name=Зелен	#
item.tropicalColorRed.name=Червен	#
item.tropicalBodyKobSingle.name=%1$s Kob	#
item.tropicalBodySunstreakSingle.name=%1$s SunStreak	#
item.tropicalBodySnooperSingle.name=%1$s Snooper	#
item.tropicalBodyDasherSingle.name=%1$s Dasher	#
item.tropicalBodyBrinelySingle.name=%1$s Brinely	#
item.tropicalBodySpottySingle.name=%1$s Spotty	#
item.tropicalBodyFlopperSingle.name=%1$s Flopper	#
item.tropicalBodyStripeySingle.name=%1$s Stripey	#
item.tropicalBodyGlitterSingle.name=%1$s Glitter	#
item.tropicalBodyBlockfishSingle.name=%1$s Blockfish	#
item.tropicalBodyBettySingle.name=%1$s Betty	#
item.tropicalBodyClayfishSingle.name=%1$s Clayfish	#
item.tropicalBodyKobMulti.name=%1$s – %2$s Kob	#
item.tropicalBodySunstreakMulti.name=%1$s – %2$s SunStreak	#
item.tropicalBodySnooperMulti.name=%1$s – %2$s Snooper	#
item.tropicalBodyDasherMulti.name=%1$s – %2$s Dasher	#
item.tropicalBodyBrinelyMulti.name=%1$s – %2$s Brinely	#
item.tropicalBodySpottyMulti.name=%1$s – %2$s Spotty	#
item.tropicalBodyFlopperMulti.name=%1$s – %2$s Flopper	#
item.tropicalBodyStripeyMulti.name=%1$s – %2$s Stripey	#
item.tropicalBodyGlitterMulti.name=%1$s – %2$s Glitter	#
item.tropicalBodyBlockfishMulti.name=%1$s – %2$s Blockfish	#
item.tropicalBodyBettyMulti.name=%1$s – %2$s Betty	#
item.tropicalBodyClayfishMulti.name=%1$s – %2$s Clayfish	#
item.tropicalSchoolAnenome.name=Анемона	#
item.tropicalSchoolBlackTang.name=Черна бодлоперка	#
item.tropicalSchoolBlueDory.name=Синя Dory	#
item.tropicalSchoolButterflyFish.name=Риба пеперуда	#
item.tropicalSchoolCichlid.name=Цихлида	#
item.tropicalSchoolClownfish.name=Риба клоун	#
item.tropicalSchoolCottonCandyBetta.name=Пъстроцветна риба Бета	#
item.tropicalSchoolDottyback.name=Риба на точки	#
item.tropicalSchoolEmperorRedSnapper.name=Императорски луциан	#
item.tropicalSchoolGoatfish.name=Барбуня	#
item.tropicalSchoolMoorishIdol.name=Мавритански идол	#
item.tropicalSchoolOrnateButterfly.name=Украсена бодлоперка	#
item.tropicalSchoolParrotfish.name=Риба папагал	#
item.tropicalSchoolQueenAngelFish.name=Кралска риба ангел	#
item.tropicalSchoolRedCichlid.name=Червена цихлида	#
item.tropicalSchoolRedLippedBenny.name=Червеноуста бодлоперка	#
item.tropicalSchoolRedSnapper.name=Червен берикс	#
item.tropicalSchoolThreadfin.name=Сива бодлоперка	#
item.tropicalSchoolTomatoClown.name=Доматен клоун	#
item.tropicalSchoolTriggerfish.name=Балистида	#
item.tropicalSchoolYellowTang.name=Жълта зебразома	#
item.tropicalSchoolYellowtailParrot.name=Жълтоопашата риба папагал	#
item.cake.name=Торта	#
item.camera.name=Камера	#
item.canBreak=Може да чупи:	#
item.canPlace=Може да бъде поставено на:	#
item.golden_carrot.name=Златен морков	#
item.carrotOnAStick.name=Морков на пръчка	#
item.carrot.name=Морков	#
item.cauldron.name=Казан	#
item.charcoal.name=Дървени въглища	#
item.chainmail_chestplate.name=Нагръдник от метални брънки	#
item.leather_chestplate.name=Кожена туника	#
item.diamond_chestplate.name=Диамантен нагръдник	#
item.golden_chestplate.name=Златен нагръдник	#
item.iron_chestplate.name=Железен нагръдник	#
item.chorus_fruit.name=Припевен плод	#
item.chorus_fruit_popped.name=Пукан припевен плод	#
item.cooked_beef.name=Готвено говеждо	#
item.cooked_chicken.name=Готвено пилешко	#
item.cooked_porkchop.name=Готвени свински котлети	#
item.chicken.name=Сурово пилешко	#
item.clay_ball.name=Глина	#
item.clock.name=Часовник	#
item.coal.name=Въглища	#
item.comparator.name=Компаратор от червен камък	#
item.compass.name=Компас	#
item.cookie.name=Бисквитка	#
item.diamond.name=Диамант	#
item.repeater.name=Репитер от червен камък	#
item.acacia_door.name=Акациева врата	#
item.birch_door.name=Брезова врата	#
item.dark_oak_door.name=Врата от тъмен дъб	#
item.iron_door.name=Желязна врата	#
item.jungle_door.name=Врата от дърво от джунглата	#
item.wooden_door.name=Дъбова врата	#
item.spruce_door.name=Смърчова врата	#
item.dragon_breath.name=Драконов огън	#
item.dyed=Боядисан	#
item.dye.black.name=Торбичка с мастило	#
item.dye.blue.name=Лазурит	#
item.dye.brown.name=Какаови зърна	#
item.dye.cyan.name=Цианова боя	#
item.dye.gray.name=Сива боя	#
item.dye.green.name=Кактусовозелено	#
item.dye.lightBlue.name=Светлосиня боя	#
item.dye.lime.name=Лимоненозелена боя	#
item.dye.magenta.name=Боя в цвят магента	#
item.dye.orange.name=Оранжева боя	#
item.dye.pink.name=Розова боя	#
item.dye.purple.name=Лилава боя	#
item.dye.red.name=Червено от роза	#
item.dye.silver.name=Светлосива боя	#
item.dye.white.name=Костно бяло	#
item.dye.yellow.name=Жълто от жълтурче	#
item.egg.name=Яйце	#
item.elytra.name=Елитри	#
item.emerald.name=Смарагд	#
item.emptyMap.name=Празна карта	#
item.emptyLocatorMap.name=Празна локаторна карта	#
item.emptyPotion.name=Бутилка за вода	#
item.enchanted_book.name=Омагьосана книга	#
item.end_crystal.name=Кристал от Края	#
tile.end_rod.name=Пръчка от Края	#
item.ender_eye.name=Око на Края	#
item.ender_pearl.name=Перла от пагубник	#
item.experience_bottle.name=Омагьосана бутилка	#
item.feather.name=Перо	#
item.fermented_spider_eye.name=Ферментирало паешко око	#
item.fireball.name=Огнен заряд	#
item.fireworks.flight=Продължителност на полета:	#
item.fireworks.name=Ракетен фойерверк	#
item.fireworksCharge.black=Черен	#
item.fireworksCharge.blue=Син	#
item.fireworksCharge.brown=Кафяв	#
item.fireworksCharge.customColor=По избор	#
item.fireworksCharge.cyan=Цианов	#
item.fireworksCharge.fadeTo=Избледнява в	#
item.fireworksCharge.flicker=Блещукащ	#
item.fireworksCharge.gray=Сив	#
item.fireworksCharge.green=Зелен	#
item.fireworksCharge.lightBlue=Светлосин	#
item.fireworksCharge.lime=Лимоненозелен	#
item.fireworksCharge.magenta=Магента	#
item.fireworksCharge.name=Звездовиден фойерверк	#
item.fireworksCharge.orange=Оранжев	#
item.fireworksCharge.pink=Розов	#
item.fireworksCharge.purple=Лилав	#
item.fireworksCharge.red=Червен	#
item.fireworksCharge.silver=Светлосив	#
item.fireworksCharge.trail=С опашка	#
item.fireworksCharge.type=Неизвестна форма	#
item.fireworksCharge.type.0=Малко кълбо	#
item.fireworksCharge.type.1=Голямо кълбо	#
item.fireworksCharge.type.2=Звездовиден	#
item.fireworksCharge.type.3=Крийпъровиден	#
item.fireworksCharge.type.4=Разпръскващ се	#
item.fireworksCharge.white=Бял	#
item.fireworksCharge.yellow=Жълт	#
item.clownfish.name=Тропическа риба	#
item.cooked_fish.name=Готвена риба	#
item.fish.name=Сурова риба	#
item.pufferfish.name=Риба балон	#
item.cooked_salmon.name=Готвена сьомга	#
item.salmon.name=Сурова сьомга	#
item.fishing_rod.name=Въдица	#
item.flint.name=Кремък	#
item.flint_and_steel.name=Огниво	#
item.flower_pot.name=Саксия	#
item.frame.name=Рамка за предмет	#
item.ghast_tear.name=Сълза на огнен призрак	#
item.glass_bottle.name=Стъклена бутилка	#
item.gold_nugget.name=Златна буца	#
item.iron_nugget.name=Желязна буца	#
item.diamond_axe.name=Диамантена брадва	#
item.golden_axe.name=Златна брадва	#
item.iron_axe.name=Желязна брадва	#
item.stone_axe.name=Каменна брадва	#
item.wooden_axe.name=Дървена брадва	#
item.chainmail_helmet.name=Шлем от метални брънки	#
item.leather_helmet.name=Кожено кепе	#
item.diamond_helmet.name=Диамантен шлем	#
item.golden_helmet.name=Златен шлем	#
item.iron_helmet.name=Железен шлем	#
item.diamond_hoe.name=Диамантена мотика	#
item.golden_hoe.name=Златна мотика	#
item.iron_hoe.name=Желязна мотика	#
item.stone_hoe.name=Каменна мотика	#
item.wooden_hoe.name=Дървена мотика	#
item.horsearmordiamond.name=Диамантена конска броня	#
item.horsearmorgold.name=Златна конска броня	#
item.horsearmoriron.name=Желязна конска броня	#
item.horsearmorleather.name=Кожена конска броня	#
item.gold_ingot.name=Златно кюлче	#
item.iron_ingot.name=Железен слитък	#
item.lead.name=Повод	#
item.leather.name=Кожа	#
item.leaves.name=Листа	#
item.chainmail_leggings.name=Панталони от метални брънки	#
item.leather_leggings.name=Кожени панталони	#
item.diamond_leggings.name=Диамантени панталони	#
item.golden_leggings.name=Златни панталони	#
item.iron_leggings.name=Железни панталони	#
item.nautilus_shell.name=Черупка на наутилус	#
item.heart_of_the_sea.name=Сърцето на морето	#
item.magma_cream.name=Магмена смола	#
item.map.name=Карта	#
item.map.exploration.mansion.name=Горска изследователска карта	#
item.map.exploration.monument.name=Морска изследователска карта	#
item.map.exploration.treasure.name=Карта на съкровища	#
item.melon.name=Диня	#
item.milk.name=Мляко	#
item.minecart.name=Вагонетка	#
item.chest_minecart.name=Вагонетка със сандък	#
item.command_block_minecart.name=Вагонетка с команден блок	#
item.minecartFurnace.name=Вагонетка с пещ	#
item.hopper_minecart.name=Вагонетка с фуния	#
item.tnt_minecart.name=Вагонетка с TNT	#
item.spawn_egg.entity.chicken.name=Извикване на кокошка	#
item.spawn_egg.entity.cow.name=Извикване на крава	#
item.spawn_egg.entity.cod.name=Извикване на треска	#
item.spawn_egg.entity.pufferfish.name=Извикване на риба балон	#
item.spawn_egg.entity.salmon.name=Извикване на сьомга	#
item.spawn_egg.entity.tropicalfish.name=Извикване на тропическа риба	#
item.spawn_egg.entity.pig.name=Извикване на прасе	#
item.spawn_egg.entity.sheep.name=Извикване на овца	#
item.spawn_egg.entity.npc.name=Извикване на NPC	#
item.spawn_egg.entity.wolf.name=Извикване на вълк	#
item.spawn_egg.entity.villager.name=Извикване на селянин	#
item.spawn_egg.entity.vindicator.name=Извикване на бранител	#
item.spawn_egg.entity.mooshroom.name=Извикване на муухоморка	#
item.spawn_egg.entity.squid.name=Извикване на сепия	#
item.spawn_egg.entity.rabbit.name=Извикване на заек	#
item.spawn_egg.entity.bat.name=Извикване на прилеп	#
item.spawn_egg.entity.iron_golem.name=Извикване на железен голем	#
item.spawn_egg.entity.snow_golem.name=Извикване на снежен голем	#
item.spawn_egg.entity.ocelot.name=Извикване на оцелот	#
item.spawn_egg.entity.parrot.name=Извикване на папагал	#
item.spawn_egg.entity.horse.name=Извикване на кон	#
item.spawn_egg.entity.llama.name=Извикване на лама	#
item.spawn_egg.entity.polar_bear.name=Извикване на полярна мечка	#
item.spawn_egg.entity.donkey.name=Извикване на магаре	#
item.spawn_egg.entity.mule.name=Извикване на муле	#
item.spawn_egg.entity.skeleton_horse.name=Извикване на скелетен кон	#
item.spawn_egg.entity.zombie_horse.name=Извикване на зомбиран кон	#
item.spawn_egg.entity.zombie.name=Извикване на зомби	#
item.spawn_egg.entity.drowned.name=Извикване на удавник	#
item.spawn_egg.entity.creeper.name=Извикване на крийпър	#
item.spawn_egg.entity.skeleton.name=Извикване на скелет	#
item.spawn_egg.entity.spider.name=Извикване на паяк	#
item.spawn_egg.entity.zombie_pigman.name=Извикване на зомбиран прасочовек	#
item.spawn_egg.entity.slime.name=Извикване на слуз	#
item.spawn_egg.entity.enderman.name=Извикване на пагубник	#
item.spawn_egg.entity.silverfish.name=Извикване на среброперка	#
item.spawn_egg.entity.cave_spider.name=Извикване на пещерен паяк	#
item.spawn_egg.entity.ghast.name=Извикване на огнен призрак	#
item.spawn_egg.entity.magma_cube.name=Извикване на магмен куб	#
item.spawn_egg.entity.blaze.name=Извикване на пламък	#
item.spawn_egg.entity.zombie_villager.name=Извикване на зомбиран селянин	#
item.spawn_egg.entity.witch.name=Извикване на вещица	#
item.spawn_egg.entity.stray.name=Извикване на бродник	#
item.spawn_egg.entity.husk.name=Извикване на изсушен труп	#
item.spawn_egg.entity.wither_skeleton.name=Извикване на чезнещ скелет	#
item.spawn_egg.entity.guardian.name=Извикване на пазител	#
item.spawn_egg.entity.elder_guardian.name=Извикване на древен пазител	#
item.spawn_egg.entity.shulker.name=Извикване на потайник	#
item.spawn_egg.entity.endermite.name=Извикване на пагубен кърлеж	#
item.spawn_egg.entity.evocation_illager.name=Извикване на призовател	#
item.spawn_egg.entity.vex.name=Извикване на зъл досадник	#
item.spawn_egg.entity.dolphin.name=Извикване на делфин	#
item.spawn_egg.entity.unknown.name=Извикване	#
item.trident.name=Тризъбец	#
item.mushroom_stew.name=Гъбена яхния	#
item.muttonCooked.name=Готвено козешко	#
item.muttonRaw.name=Сурово козешко	#
item.name_tag.name=Етикет с име	#
item.netherbrick.name=Пъклена тухла	#
item.quartz.name=Пъклен кварц	#
item.nether_wart.name=Пъклен полип	#
item.netherStar.name=Пъклена звезда	#
item.painting.name=Картина	#
item.paper.name=Хартия	#
item.diamond_pickaxe.name=Диамантена кирка	#
item.golden_pickaxe.name=Златна кирка	#
item.iron_pickaxe.name=Желязна кирка	#
item.stone_pickaxe.name=Каменна кирка	#
item.wooden_pickaxe.name=Дървена кирка	#
item.porkchop_cooked.name=Готвени свински котлети	#
item.porkchop.name=Сурови свински котлети	#
item.portfolio.name=Портфолио	#
item.potato.name=Картоф	#
item.baked_potato.name=Печен картоф	#
item.poisonous_potato.name=Отровен картоф	#
item.potion.name=Отвара	#
item.prismarine_crystals.name=Призмаринови кристали	#
item.prismarine_shard.name=Призмаринов къс	#
item.pumpkin_pie.name=Тиквен пай	#
item.cooked_rabbit.name=Готвено заешко	#
item.rabbit_foot.name=Заешка лапа	#
item.rabbit_hide.name=Заешка кожа	#
item.rabbit.name=Сурово заешко	#
item.rabbit_stew.name=Заешка яхния	#
item.record_11.desc=C418 – 11	#
item.record_13.desc=C418 – 13	#
item.record_blocks.desc=C418 – блокове	#
item.record_cat.desc=C418 – котка	#
item.record_chirp.desc=C418 – чуруликане	#
item.record_far.desc=C418 – далеч	#
item.record_mall.desc=C418 – асансьор	#
item.record_mellohi.desc=C418 – меланхолия	#
item.record.name=Музикален диск	#
item.record_stal.desc=C418 – джаз	#
item.record_strad.desc=C418 – тропици	#
item.record_wait.desc=C418 – чукче	#
item.record_ward.desc=C418 – мрак	#
item.redstone.name=Червен камък	#
item.reeds.name=Захарна тръстика	#
item.kelp.name=Келп	#
item.dried_kelp.name=Изсушен келп	#
item.rotten_flesh.name=Гнила плът	#
item.ruby.name=Рубин	#
item.saddle.name=Седло	#
item.wheat_seeds.name=Семена	#
item.beetroot_seeds.name=Семена от цвекло	#
item.melon_seeds.name=Динени семки	#
item.pumpkin_seeds.name=Тиквени семки	#
item.shears.name=Ножици за стригане	#
item.diamond_shovel.name=Диамантена лопата	#
item.golden_shovel.name=Златна лопата	#
item.iron_shovel.name=Желязна лопата	#
item.stone_shovel.name=Каменна лопата	#
item.wooden_shovel.name=Дървена лопата	#
item.sign.name=Табела	#
item.skull.char.name=Глава	#
item.skull.creeper.name=Глава на крийпър	#
item.skull.dragon.name=Глава на дракон	#
item.skull.player.name=Глава на %s	#
item.skull.skeleton.name=Череп на скелет	#
item.skull.wither.name=Череп на чезнещ скелет	#
item.skull.zombie.name=Глава на зомби	#
item.slime_ball.name=Топка слуз	#
item.snowball.name=Снежна топка	#
item.speckled_melon.name=Позлатена диня	#
item.spider_eye.name=Паешко око	#
item.stick.name=Пръчка	#
item.string.name=Нишка	#
item.sugar.name=Захар	#
item.gunpowder.name=Барут	#
item.diamond_sword.name=Диамантен меч	#
item.golden_sword.name=Златен меч	#
item.iron_sword.name=Железен меч	#
item.stone_sword.name=Каменен меч	#
item.wooden_sword.name=Дървен меч	#
item.unbreakable=Неразрушим	#
item.wheat.name=Пшеница	#
item.writable_book.name=Книга и перо	#
item.written_book.name=Написана книга	#
item.glowstone_dust.name=Прах от светлинен камък	#
item.shulker_shell.name=Черупка на потайник	#
item.totem.name=Тотем на безсмъртието	#

itemGroup.search=Търсене на предмети	#
itemGroup.name.planks=Дъски	#
itemGroup.name.fence=Огради	#
itemGroup.name.fenceGate=Порти на ограда	#
itemGroup.name.stairs=Стълби	#
itemGroup.name.door=Врати	#
itemGroup.name.glass=Стъкло	#
itemGroup.name.glassPane=Стъклени панели	#
itemGroup.name.permission=Блокове за разрешения	#
itemGroup.name.slab=Половин плочи	#
itemGroup.name.stoneBrick=Декоративен камък	#
itemGroup.name.sandstone=Пясъчник	#
itemGroup.name.wool=Вълна	#
itemGroup.name.woolCarpet=Вълнен килим	#
itemGroup.name.concretePowder=Цимент	#
itemGroup.name.concrete=Бетон	#
itemGroup.name.stainedClay=Глина	#
itemGroup.name.glazedTerracotta=Емайлирана глина	#
itemGroup.name.dye=Бои	#
itemGroup.name.ore=Руди	#
itemGroup.name.stone=Камък	#
itemGroup.name.log=Трупи	#
itemGroup.name.leaves=Листа	#
itemGroup.name.sapling=Фиданки	#
itemGroup.name.seed=Семена	#
itemGroup.name.crop=Посеви	#
itemGroup.name.grass=Покритие на земята	#
itemGroup.name.flower=Цветя	#
itemGroup.name.rawFood=Сурова храна	#
itemGroup.name.cookedFood=Сготвена храна	#
itemGroup.name.miscFood=Разнообразни храни	#
itemGroup.name.mushroom=Гъби	#
itemGroup.name.monsterStoneEgg=Каменни яйца от чудовище	#
itemGroup.name.mobEgg=Яйца на моб	#
itemGroup.name.helmet=Шлемове	#
itemGroup.name.chestplate=Нагръдници	#
itemGroup.name.leggings=Панталони	#
itemGroup.name.boots=Ботуши	#
itemGroup.name.horseArmor=Конска броня	#
itemGroup.name.sword=Мечове	#
itemGroup.name.axe=Брадви	#
itemGroup.name.pickaxe=Кирки	#
itemGroup.name.shovel=Лопати	#
itemGroup.name.hoe=Мотики	#
itemGroup.name.arrow=Стрели	#
itemGroup.name.potion=Отвари	#
itemGroup.name.splashPotion=Разплискващи се отвари	#
itemGroup.name.lingeringPotion=Дълготрайни отвари	#
itemGroup.name.bed=Легла	#
itemGroup.name.chalkboard=Черни дъски	#
itemGroup.name.anvil=Наковални	#
itemGroup.name.chest=Сандъци	#
itemGroup.name.shulkerBox=Кутии на потайници	#
itemGroup.name.record=Записи	#
itemGroup.name.skull=Черепи на мобове	#
itemGroup.name.boat=Лодки	#
itemGroup.name.rail=Релси	#
itemGroup.name.minecart=Вагонетки	#
itemGroup.name.pressurePlate=Активиращи плочи	#
itemGroup.name.trapdoor=Подови врати	#
itemGroup.name.enchantedBook=Омагьосани книги	#
itemGroup.name.banner=Банери	#
itemGroup.name.firework=Фойерверки	#
itemGroup.name.fireworkStars=Заряди на фойерверки	#
itemGroup.name.coral=Коралови блокове	#
itemGroup.name.seaplants=Морски растения	#
itemGroup.name.buttons=Бутони	#

key.attack=Атакуване/разрушаване	#
key.back=Ходене назад	#
key.categories.gameplay=Начин на игра	#
key.categories.inventory=Инвентар	#
key.categories.misc=Разни	#
key.categories.movement=Движение	#
key.categories.multiplayer=Групова игра	#
key.categories.stream=Поточно предаване	#
key.categories.ui=Игрови интерфейс	#
key.chat=Отваряне на чат	#
key.command=Отваряне на командите	#
key.cycleItemLeft=Превъртане в предметите наляво	#
key.cycleItemRight=Превъртане в предметите надясно	#
key.scoreboard=Показване на таблото с резултати	#
key.drop=Пускане на предмет	#
key.forward=Вървене напред	#
key.fullscreen=Превключване на цял екран	#
key.hotbar.1=Слот на лентата за бързи слотове 1	#
key.hotbar.2=Слот на лентата за бързи слотове 2	#
key.hotbar.3=Слот на лентата за бързи слотове 3	#
key.hotbar.4=Слот на лентата за бързи слотове 4	#
key.hotbar.5=Слот на лентата за бързи слотове 5	#
key.hotbar.6=Слот на лентата за бързи слотове 6	#
key.hotbar.7=Слот на лентата за бързи слотове 7	#
key.hotbar.8=Слот на лентата за бързи слотове 8	#
key.hotbar.9=Слот на лентата за бързи слотове 9	#
key.cyclefixedinventory=Превъртане във фиксирания инвентар	#
key.interactwithtoast=Отваряне на известие	#
key.inventory=Инвентар	#
key.jump=Скок/летене нагоре	#
key.left=Странично придвижване наляво	#
key.lookCenter=Поглеждане в центъра	#
key.lookDown=Поглеждане надолу	#
key.lookDownLeft=Поглеждане надолу вляво	#
key.lookDownRight=Поглеждане надолу вдясно	#
key.lookDownSlight=Поглеждане леко надолу	#
key.lookDownSmooth=Поглеждане надолу плавно	#
key.lookLeft=Поглеждане наляво	#
key.lookLeftSmooth=Поглеждане наляво плавно	#
key.lookRight=Поглеждане надясно	#
key.lookRightSmooth=Поглеждане надясно плавно	#
key.lookUp=Поглеждане нагоре	#
key.lookUpLeft=Поглеждане нагоре вляво	#
key.lookUpRight=Поглеждане нагоре вдясно	#
key.lookUpSlight=Поглеждане леко нагоре	#
key.lookUpSmooth=Поглеждане нагоре плавно	#
key.mouseButton=Бутон %1$s	#
key.pickItem=Взимане на блок	#
key.playerlist=Списък с играчи	#
key.right=Странично придвижване надясно	#
key.screenshot=Заснемане на екранна снимка	#
key.smoothCamera=Превключване на кинокамера	#
key.sneak=Промъкване/летене надолу	#
key.spectatorOutlines=Маркиране на играчи (за зрители)	#
key.sprint=Спринтиране	#
key.streamCommercial=Показване на реклами при поточно предаване	#
key.streamPauseUnpause=Пауза/възобновяване на поточното предаване	#
key.streamStartStop=Стартиране/спиране на поточното предаване	#
key.streamToggleMic=Натискане за говор/заглушаване	#
key.togglePerspective=Превключване на перспективата	#
key.use=Използване на предмет/поставяне на блок	#
key.flyDownSlow=Бавно летене надолу	#
key.flyUpSlow=Бавно летене нагоре	#
key.mobEffects=Ефекти на мобове	#
key.moveBack=Движение назад	#
key.moveForward=Движение напред	#
key.moveLeft=Движение наляво	#
key.moveRight=Движение надясно	#
key.pause=Пауза	#
key.toggleLivingroom=Превключване на перспективата	#

keyboard.keyName.backspace=BACK	#
keyboard.keyName.tab=TAB	#
keyboard.keyName.return=RETURN	#
keyboard.keyName.pause=PAUSE	#
keyboard.keyName.lshift=SHIFT	#
keyboard.keyName.control=CONTROL	#
keyboard.keyName.capsLock=CAPITAL	#
keyboard.keyName.escape=ESCAPE	#
keyboard.keyName.space=SPACE	#
keyboard.keyName.pgDown=NEXT	#
keyboard.keyName.pgUp=PRIOR	#
keyboard.keyName.end=END	#
keyboard.keyName.home=HOME	#
keyboard.keyName.left=LEFT	#
keyboard.keyName.up=UP	#
keyboard.keyName.right=RIGHT	#
keyboard.keyName.down=DOWN	#
keyboard.keyName.insert=INSERT	#
keyboard.keyName.delete=DELETE	#
keyboard.keyName.0=0	#
keyboard.keyName.1=1	#
keyboard.keyName.2=2	#
keyboard.keyName.3=3	#
keyboard.keyName.4=4	#
keyboard.keyName.5=5	#
keyboard.keyName.6=6	#
keyboard.keyName.7=7	#
keyboard.keyName.8=8	#
keyboard.keyName.9=9	#
keyboard.keyName.a=A	#
keyboard.keyName.b=B	#
keyboard.keyName.c=C	#
keyboard.keyName.d=D	#
keyboard.keyName.e=E	#
keyboard.keyName.f=F	#
keyboard.keyName.g=G	#
keyboard.keyName.h=H	#
keyboard.keyName.i=I	#
keyboard.keyName.j=J	#
keyboard.keyName.k=K	#
keyboard.keyName.l=L	#
keyboard.keyName.m=M	#
keyboard.keyName.n=N	#
keyboard.keyName.o=O	#
keyboard.keyName.p=P	#
keyboard.keyName.q=Q	#
keyboard.keyName.r=R	#
keyboard.keyName.s=S	#
keyboard.keyName.t=T	#
keyboard.keyName.u=U	#
keyboard.keyName.v=V	#
keyboard.keyName.w=W	#
keyboard.keyName.x=X	#
keyboard.keyName.y=Y	#
keyboard.keyName.z=Z	#
keyboard.keyName.f1=F1	#
keyboard.keyName.f2=F2	#
keyboard.keyName.f3=F3	#
keyboard.keyName.f4=F4	#
keyboard.keyName.f5=F5	#
keyboard.keyName.f6=F6	#
keyboard.keyName.f7=F7	#
keyboard.keyName.f8=F8	#
keyboard.keyName.f9=F9	#
keyboard.keyName.f10=F10	#
keyboard.keyName.f11=F11	#
keyboard.keyName.f12=F12	#
keyboard.keyName.f13=F13	#
keyboard.keyName.numpad0=NUMPAD0	#
keyboard.keyName.numpad1=NUMPAD1	#
keyboard.keyName.numpad2=NUMPAD2	#
keyboard.keyName.numpad3=NUMPAD3	#
keyboard.keyName.numpad4=NUMPAD4	#
keyboard.keyName.numpad5=NUMPAD5	#
keyboard.keyName.numpad6=NUMPAD6	#
keyboard.keyName.numpad7=NUMPAD7	#
keyboard.keyName.numpad8=NUMPAD8	#
keyboard.keyName.numpad9=NUMPAD9	#
keyboard.keyName.scroll=SCROLL	#
keyboard.keyName.equals=EQUALS	#
keyboard.keyName.add=ADD	#
keyboard.keyName.minus=MINUS	#
keyboard.keyName.subtract=SUBTRACT	#
keyboard.keyName.multiply=MULTIPLY	#
keyboard.keyName.divide=DIVIDE	#
keyboard.keyName.decimal=DECIMAL	#
keyboard.keyName.grave=GRAVE	#
keyboard.keyName.numLock=NUMLOCK	#
keyboard.keyName.slash=SLASH	#
keyboard.keyName.semicolon=SEMICOLON	#
keyboard.keyName.apostrophe=APOSTROPHE	#
keyboard.keyName.comma=COMMA	#
keyboard.keyName.period=PERIOD	#
keyboard.keyName.backslash=BACKSLASH	#
keyboard.keyName.lbracket=LBRACKET	#
keyboard.keyName.rbracket=RBRACKET	#

lanServer.otherPlayers=Настройки за други играчи	#
lanServer.scanning=Проверка за игри на локалната мрежа	#
lanServer.start=Стартиране на свят в LAN	#
lanServer.title=Свят в LAN	#
lanServer.restart=Този сървър е рестартиран!	#

licensed_content.goBack=Назад	#
licensed_content.viewLicensedContent=За преглед на лицензираното съдържание посетете https://minecraft.net/licensed-content/ в уеб браузър по ваш избор.	#

livingroom.hint.tap_touchpad_for_immersive=Докоснете тъчпада за превключване на перспективата	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive=Натиснете клавиша F5 за превключване на перспективата	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_gamepad=Натиснете D-Pad Up за превключване на перспективата	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_oculustouch=Натиснете Y за превключване на перспективата	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_windowsmr=Натиснете левия стиков бутон за палец за превключване на перспективата	#

map.toolTip.displayMarkers=Показване на маркери	#
map.toolTip.scaling=Мащаб 1:%s	#
map.toolTip.level=Ниво %s/%s	#
map.toolTip.unkown=Неизвестна карта	#
map.position=Позиция: %s, %s, %s	#

mcoServer.title=Онлайн свят на Minecraft	#

menu.achievements=Постижения	#
menu.convertingLevel=Разширяващ се свят	#
menu.copyright=©Mojang AB	#
menu.disconnect=Прекъсване на връзката	#
menu.beta=Бета!!!	#
menu.game=Игрово меню	#
menu.generatingLevel=Генериране на свят	#
menu.generatingTerrain=Изграждане на терен	#
menu.howToPlay=Как да играем	#
menu.howToPlay.generalMessage=Енциклопедия на Minecraft за нови и опитни играчи.	#
menu.howToPlay.access=Натиснете :_gamepad_face_button_down:, за да отворите „Как да играем“!	#
menu.howToPlay.access.noicon=Натиснете [A], за да отворите „Как да играем“!	#
menu.loadingLevel=Зареждане на свят	#
menu.multiplayer=Групова игра	#
menu.online=Minecraft Realms	#
menu.options=Опции	#
menu.settings=Настройки	#
menu.serverStore=Магазин на %s	#
menu.serverGenericName=Сървър	#
menu.play=Игра	#
menu.playdemo=Игра в демонстрационен свят	#
menu.playOnRealms=Игра в Realms	#
menu.quickplay=Бърза игра	#
menu.quit=Записване и изход	#
menu.resetdemo=Нулиране на демонстрационен свят	#
menu.resourcepacks=Пакети с ресурси	#
menu.globalpacks=Глобални ресурси	#
menu.storageManagement=Място за съхранение	#
menu.behaviors=Пакети с поведения	#
menu.worldtemplates=Шаблони на светове	#
menu.respawning=Повторно появяване	#
menu.returnToGame=Възобновяване на играта	#
menu.returnToMenu=Записване и изход към заглавната страница	#
menu.shareToLan=Отваряне в LAN	#
menu.simulating=Кратко симулиране на света	#
menu.singleplayer=Самостоятелна игра	#
menu.store=Магазин	#
menu.skins=Скинове	#
menu.start=Старт	#
menu.switchingLevel=Превключване на светове	#
menu.makingBackup=Създаване на архивно копие...	#
menu.saving=Записване...	#

merchant.deprecated=Обменете нещо друго, за да отключите!	#

mount.onboard=Натиснете %1$s за слизане от ездитното животно	#

multiplayer.connect=Свързване	#
multiplayer.downloadingStats=Изтегляне на статистика и постижения...	#
multiplayer.downloadingTerrain=Изтегляне на терен	#
multiplayer.info1=Груповата игра в Minecraft в момента не е готова, но се случва	#
multiplayer.info2=някакво кретащо ранно тестване с грешки.	#
multiplayer.ipinfo=Въведете IP адреса на сървър, за да се свържете към него:	#
multiplayer.packErrors=Най-малко един от вашите пакети с ресурси или поведения не успя да се зареди.	#
multiplayer.packErrors.realms=Най-малко един от вашите пакети с ресурси или поведения не успя да се зареди. Опитайте да изтеглите този свят от вашите настройки на обителта, за да видите още подробности за грешката.	#
multiplayer.player.joined=%s се присъедини към играта	#
multiplayer.player.joined.renamed=%s (преди с име %s) се присъедини към играта	#
multiplayer.player.joined.realms=%s се присъедини към обителта	#
multiplayer.player.joined.realms.renamed=%s (преди с име %s) се присъедини към обителта	#
multiplayer.player.left=%s напусна играта	#
multiplayer.player.left.realms=%s напусна обителта	#
multiplayer.player.changeSkin=%s е променен от скин %s на скин %s.	#
multiplayer.stopSleeping=Ставане от леглото	#
multiplayer.texturePrompt.line1=За този сървър е препоръчителна употребата на персонализиран пакет с ресурси.	#
multiplayer.texturePrompt.line2=Искате ли да го изтеглите и инсталирате автомагично?	#
multiplayer.title=Групова игра	#
multiplayer.inBedOpenChat=Отваряне на чат	#

npcscreen.action.buttonmode=Режим на бутон	#
npcscreen.action.buttonname=Име на бутона	#
npcscreen.action.command.placeholder=Въведете команда тук...	#
npcscreen.action.command.title=Команда	#
npcscreen.action.url.placeholder=Въведете URL адрес тук...	#
npcscreen.action.url.title=URL адрес	#
npcscreen.addcommand=Добавяне на команда	#
npcscreen.addtext=Въведете диалог тук...	#
npcscreen.addurl=Добавяне на URL адрес	#
npcscreen.advancedsettings=Разширени настройки	#
npcscreen.advancedtitle=Разширени настройки за неигрови персонажи	#
npcscreen.appearance=Външен вид	#
npcscreen.basictitle=Неигрови персонаж	#
npcscreen.dialog=Диалог	#
npcscreen.editdialog=Редактиране на диалог	#
npcscreen.help.command.a=Щракнете върху този бутон, за да добавите команда в диалоговия прозорец на неигровия персонаж.	#
npcscreen.help.command.b=Наведнъж могат да бъдат добавяни няколко команди.	#
npcscreen.help.url.a=Щракнете този бутон, за да добавите хипервръзка в диалоговия прозорец на неигровия персонаж.	#
npcscreen.help.url.b=Връзката се отваря в браузъра по подразбиране на играча.	#
npcscreen.learnmore=Научете повече	#
npcscreen.name=Име	#
npcscreen.requiresop=Необходим е оператор	#

offer.category.skinpack=Пакети скинове	#
offer.category.resourcepack=Пакети текстури	#
offer.category.mashup=Пакети с гости от други игри	#
offer.category.worldtemplate=Светове	#
offer.category.editorschoice=Избрано от редактора	#
offer.category.allByCreator=Всичко по %s	#

offer.navigationTab.skins=Скинове	#
offer.navigationTab.textures=Текстури	#
offer.navigationTab.worlds=Светове	#
offer.navigationTab.mashups=Пакети с гости от други игри	#

options.adjustBrightness=Регулирайте яркостта, докато не виждате само две лица на крийпъри.	#
options.brightness.notVisible=Не се вижда	#
options.brightness.barelyVisible=Едва се вижда	#
options.brightness.easilyVisible=Лесно се вижда	#

options.advancedButton=Разширени настройки за видео...	#
options.showAdvancedVideoSettings=Показване на разширени настройки за видео	#
options.advancedOpengl=Разширен OpenGL	#
options.advancedVideoTitle=Разширени настройки за видео	#
options.anaglyph=3D анаглифна картина	#
options.termsAndConditions=Правила и условия	#
options.attribution=Технологии, използвани в играта	#
options.3DRendering=3D рендиране	#
options.animatetextures=Анимирана вода	#
options.ao=Плавно осветяване	#
options.ao.max=Максимално	#
options.ao.min=Минимално	#
options.ao.off=ИЗКЛ.	#
options.autojump=Автоматичен скок	#
options.blockAlternatives=Алтернативни блокове	#
options.buildid.format=Компилация: %1$s	#
options.broadcast=Излъчване	#
options.broadcast.mixerCreatePrompt=Искате да излъчвате играта си? Необходимо е да разполагате с инсталирано съвместимо приложение за излъчване. Ние препоръчваме Mixer Create, тъй като ви позволява излъчване със забавяне под секунда, съвместно поточно предаване с приятели и забавна комуникация със зрителите. Някои функции, като например чат и преброяване на зрителите, работят само с Mixer Create.	#
options.broadcast.startPrompt=Готови сте да излъчвате вашата игра?	#
options.broadcast.mixerCreate.get=Изтегляне на Mixer Create	#
options.broadcast.mixerCreate.launch=Стартиране на Mixer Create	#
options.broadcast.start=Стартиране на излъчването	#
options.broadcast.permissionError=Нямате разрешение да използвате тази функция. Отидете на xbox.com и влезте в акаунта си, за да коригирате това	#
options.broadcast.xblError.title=Влезте, за да излъчвате	#
options.broadcast.xblError=Необходимо е да влезете, преди да може да започнете да излъчвате вашата игра.	#
options.protocolversion.format=Версия на протокол: %1%s	#
options.worldconversion.version=Преобразувател на светове: %s	#
options.builddate.format=Дата на компилация: %s	#
options.buttonSize=Размер на бутоните	#
options.category.addons=Добавки	#
options.category.audio=Звук	#
options.category.game=Игра	#
options.category.graphics=Графика	#
options.category.input=Контроли	#
options.category.server=Сървър	#
options.change=Промяна	#
options.changeGamertag=Промяна на етикета на играча	#
options.chat.color=Цветове	#
options.chat.height.focused=Височина при фокусиране	#
options.chat.height.unfocused=Височина без фокусиране	#
options.chat.links=Връзки в интернет	#
options.chat.links.prompt=Подкана при връзки	#
options.chat.opacity=Непрозрачност	#
options.chat.scale=Размер	#
options.chat.title=Настройки за чат...	#
options.chat.visibility=Чат	#
options.chat.visibility.full=Показва се	#
options.chat.visibility.hidden=Скрит	#
options.chat.visibility.system=Само команди	#
options.chat.width=Ширина	#
options.controller=Контролер	#
options.controllerLayout=Подредба на контролера	#
options.controllerSettings=Настройки на контролера	#
options.controls=Контроли...	#
options.crouch=Клякане	#
options.customizeTitle=Персонализиране на настройките за света	#
options.destroyvibration=Разрушаване на блок (вибриране)	#
options.debug=Отстраняване на грешки	#
options.debugTitle=Опции за разработчици	#
options.dev_assertions_debug_break=„Счупване“ на твърдения в дебъгера	#
options.dev_enableDebugUI=Разрешаване на ПИ за отстраняване на грешки	#
options.dev_createRealmWithoutPurchase=Създаване на обител без закупуване	#
options.dev_flushOrphanedRealmsPurchases=Изчистване на закупените неизползвани обители	#
options.dev_enableMixerInteractive=Разрешаване на командите за интерактивност на Mixer	#
options.dev_storeOfferQueryRequiresXbl=Необходим е XBL за предложения от магазина	#
options.dev_clearPurchaseInventory=Нулиране на монети и права	#
options.dev_renderBoundingBox=Обхващащо поле при рендиране	#
options.dev_renderPaths=Пътища на рендиране	#
options.dev_renderGoalState=Целево състояние при рендиране	#
options.dev_resetClientId=Нулиране на ИД на клиента	#
options.dev_showChunkMap=Показване на карта с отрязъци	#
options.dev_serverInstanceThread=Нишка за екземпляр на сървъра	#
options.dev_newCuller=Използване на нов подборчик	#
options.dev_showBuildInfo=Показване на информация за компилацията	#
options.dev_showDevConsoleButton=Показване на бутон на конзолата за разработчици	#
options.dev_show_tcui_replacement=Показване на заместител на TCUI	#
options.dev_enableProfiler=Разрешаване на профайлер	#
options.dev_enableDebugHudOverlay=Разрешаване на HUD за отстраняване на грешки	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.off=Изкл.	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.basic=Основен	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.renderchunks=Рендиране на отрязъци	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.workerthreads=Потоци за асинхронна обработка	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.debugtextures=Отстраняване на грешки от текстури	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.profiler=Профилиране	#
options.dev_multithreadedRendering=Разрешаване на рендиране с множество нишки	#
options.dev_achievementsAlwaysEnabled=Постиженията са винаги разрешени	#
options.dev_useLocalServer=Използване на локален сървър	#
options.dev_useIPv6Only=Използване само на IPv6	#
options.dev_attachPosRenderLevel=Рендиране на позициите на закрепяне	#
options.dev_render_attach_pos.none=Изключено	#
options.dev_render_attach_pos.head_pos=Позиция на глава	#
options.dev_render_attach_pos.eyes_pos=Позиция на очи	#
options.dev_render_attach_pos.breath_pos=Позиция на дишане	#
options.dev_render_attach_pos.body_pos=Позиция на тяло	#
options.dev_render_attach_pos.feet_pos=Позиция на крака	#
options.dev_render_attach_pos.all=Всички	#
options.dev_connectionQuality=Качество на връзката	#
options.dev_connection_quality.no_limit=Неограничена	#
options.dev_connection_quality.phone_4g=4G	#
options.dev_connection_quality.phone_3g=3G	#
options.dev_connection_quality.slow=Бавна	#
options.dev_connection_quality.very_slow=Много бавна	#
options.dev_use_fps_independent_turning=Използване на независимо от FPS завъртане	#
options.dev_use_fast_chunk_culling=Използване на бързо изчистване на отрязъци	#
options.dev_useRetailXboxSandbox=Използване на ограничителен режим на XBL за продажба на дребно	#
options.dev_addCoins=Добавяне на 500 монети	#
options.dev_clearPurchaseInventory=Нулиране на монети и права	#
options.dev_realmsEnvironment=Среда на Realms	#
options.dev_realms_environment.production=Производствена	#
options.dev_realms_environment.staging=Поетапна	#
options.dev_realms_environment.local=Локална	#
options.dev_realms_environment.dev=За разработчици	#
options.dev_realmsEndpoint=Крайна точка на Realms	#
options.dev_realmsEndpointPayment=Плащане за крайна точка на Realms	#
options.dev_realmsRelyingParty=Отговаряща страна за Realms	#
options.dev_realmsRelyingPartyPayment=Плащане на отговаряща страна за Realms	#
options.dev_experimentalTreatment=Замяна на експерименталните манипулации	#
options.dev_displayTreatmentsPanel=Показване на манипулациите	#
options.dev_currentTreatmentsTitle=Текущи манипулации	#
options.dev_addTreatmentId=Добавяне на ИД на манипулация	#
options.dev_addLabel=Добавяне	#
options.dev_resetTreatmentsToDefault=Нулиране до стойностите по подразбиране	#
options.dev_clearTreatments=Изчистване на манипулациите	#
options.dev_useZippedInPackagePacks=Използване на пакети, компресирани в Zip файл	#
options.dev_importPacksAsZip=Импортиране на пакети като Zip файл	#
options.dev_folders_portSettingsFolder=Експортиране на папката с настройките	#
options.dev_useOverrideDate=Използвайте дата за замяна	#
options.dev_displayOverrideDatetime=Показване на дата и час на замяна	#
options.dev_saveCurrentOverrideDate=Записване на настоящата дата при затваряне	#
options.dev_overrideDateYear=Година	#
options.dev_overrideDateMonth=Месец	#
options.dev_overrideDateDay=Ден	#
options.dev_overrideDayLength=Замяна на продължителността на деня в минути (минимум: 1)	#
options.dev_updateOverrideDate=Актуализиране на датата за замяна	#
options.dev_clearStoreCache=Изчистване на кеша на магазина	#
options.dev_clearAllCache=Изчистваме на целия кеш	#
options.dev_xforgeRequestsRequireSignIn=Xforge Requests Wait for Sign In	#
options.difficulty=Сложност	#
options.difficulty.easy=Лесна	#
options.difficulty.hard=Сложна	#
options.difficulty.hardcore=Хардкор	#
options.difficulty.normal=Нормална	#
options.difficulty.peaceful=Мирна	#
options.dpadscale=Размер на D-Pad	#
options.enableChatTextToSpeech=Разрешаване на „от текст към говор“ за чат	#
options.entityShadows=Сенки на обектите	#
options.editSettings=Редактиране на настройките	#
options.fancyskies=Прелестни небеса	#
options.farWarning1=Препоръчва се инсталиране на 64-битовата версия на Java	#
options.farWarning2=за разстояние на рендиране „Далеч“ (ако използвате 32-битовата версия)	#
options.fboEnable=Разрешаване на FBO	#
options.forceUnicodeFont=Налагане на шрифт в Unicode	#
options.fov=Обхват на изгледа	#
options.fov.toggle=Полезрението може да бъде променено според начина игра	#
options.licensed_content=Лицензирано съдържание	#
options.livingRoomFOV=Обхват на изгледа за всекидневна	#
options.default.format=%s	#
options.percent.format=%s%%	#
options.fov.format=%s°	#
options.fov.max=Quake Pro	#
options.fov.min=Нормален	#
options.hudOpacity=Непрозрачност на HUD	#
options.hudOpacity.max=Нормална	#
options.hudOpacity.min=Скрит	#
options.framerateLimit=Максимална кадрова честота	#
options.framerateLimit.max=Неограничен	#
options.fullKeyboardGameplay=Геймплей с цяла клавиатура	#
options.fullKeyboardLayout=Пълна клавиатурна подредба	#
options.fullscreen=Цял екран	#
options.gamepadcursorsensitivity=Чувствителност на курсора на контролера	#
options.gamertag=Етикет на играча:	#
options.gamma=Яркост	#
options.gamma.max=Ярко	#
options.gamma.min=С атмосфера	#
options.worldLightBrightness=Яркост на светлината в света	#
options.goToFeedbackWebsite=Обратно към уеб сайта за обратна връзка	#
options.graphics=Красива графика	#
options.transparentleaves=Красиви листа	#
options.smooth_lighting=Плавно осветяване	#
options.graphics.fancy=Красива	#
options.graphics.fast=Бърза	#
options.renderingProfile=Графика	#
options.renderingProfile.sad=Основна	#
options.renderingProfile.fancy=Красива	#
options.renderingProfile.superfancy=Изключително красива	#
options.group.audio=Звук	#
options.group.feedback=Обратна връзка	#
options.group.game=Игра	#
options.group.graphics=Графика	#
options.group.graphics.experimental=Експериментална	#
options.group.input=Контроли	#
options.group.multiplayer=Групова игра	#
options.group.realms=Имали сте покана за алфа-версията на Realms?	#
options.guiScale=Размер на D-pad	#
options.guiScale.auto=Автоматичен	#
options.guiScale.large=Широк	#
options.guiScale.maximum=Максимален	#
options.guiScale.medium=Средноголям	#
options.guiScale.minimum=Минимален	#
options.guiScale.normal=Нормален	#
options.guiScale.optionName=Модификатор на мащаб на ГПИ	#
options.guiScale.small=Малък	#
options.hidden=Скрит	#
options.hidehud=Скриване на HUD	#
options.hidehand=Скриване на ръка	#
options.classic_box_selection=Очертаване на избора	#
options.vr_classic_box_selection=Очертаване на избора	#
options.hidegamepadcursor=Скриване на курсора на контролера	#
options.hidegui=Скриване на GUI	#
options.hidetooltips=Скриване на поясненията за контролера	#
options.splitscreenHUDsize=Размер на HUD при разделен екран	#
options.ingamePlayerNames=Имена на играчи в игра	#
options.splitscreenIngamePlayerNames=Имена на играчи в играта при разделен екран	#
options.interfaceOpacity=Непрозрачност на HUD	#
options.splitscreenInterfaceOpacity=Непрозрачност на HUD при разделен екран	#
options.hidepaperdoll=Скриване на хартиена кукла	#
options.showautosaveicon=Показване на икона за автоматично записване	#
options.hold=Задържане	#
options.invertMouse=Обръщане на мишката	#
options.invertYAxis=Обръщане на оста Y	#
options.keyboardLayout=Клавиатурна подредба	#
options.keyboardAndMouse=Клавиатура и мишка	#
options.keyboardAndMouseSettings=Настройки за клавиатура и мишка	#
options.language=Език	#
options.languageGuiScaleCompatibility.title=Несъвместимост на езика и мащаба на ГПИ	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.short=Нашият шрифт за избрания от вас език е нечетим при толкова малък мащаб на ГПИ.	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.long=Нашият шрифт за избрания от вас език е нечетим при толкова малък мащаб на ГПИ. Желаете ли да увеличите мащаба на ГПИ?	#
options.languageGuiScaleCompatibility.ok=Увеличаване на мащаба на ГПИ	#
options.languageGuiScaleCompatibility.cancel=Назад	#
options.languageWarning=Преводите на други езици може да не са точни на 100%	#
options.lefthanded=За левичари	#
options.hotbarOnlyTouch=Докосването влияе само на лентата за бързи слотове	#
options.manage=Управление	#
options.manageAccount=Управление на акаунта	#
options.mipmapLevels=Нива на миникартата	#
options.modelPart.cape=Наметало	#
options.modelPart.hat=Шапка	#
options.modelPart.jacket=Яке	#
options.modelPart.left_pants_leg=Ляв крачол	#
options.modelPart.left_sleeve=Ляв ръкав	#
options.modelPart.right_pants_leg=Десен крачол	#
options.modelPart.right_sleeve=Десен ръкав	#
options.multiplayer.title=Настройки за групова игра...	#
options.music=Музика	#
options.name=Име	#
options.defaultName=Стийв	#
options.off=ИЗКЛ.	#
options.on=ВКЛ.	#
options.particles=Частици	#
options.particles.all=Всички	#
options.particles.decreased=Намален брой	#
options.particles.minimal=Минимални	#
options.patchNotes=Бележки от корекцията	#
options.performanceButton=Настройки за видеопроизводителност...	#
options.performanceVideoTitle=Настройки за видеопроизводителност	#
options.postButton=Настройки за последваща обработка...	#
options.postProcessEnable=Разрешаване на последваща обработка	#
options.postVideoTitle=Настройки за последваща обработка	#
options.profile=Профил	#
options.profileTitle=Потребителски профил и настройки	#
options.qualityButton=Настройки на видеокачеството...	#
options.qualityVideoTitle=Настройки на видеокачеството	#
options.reducedDebugInfo=Минимална информация за отстраняване на грешки	#
options.renderClouds=Облаци	#
options.renderDistance=Разстояние на рендиране	#
options.renderDistanceFormat=%s отрязъка	#
options.resetSettings=Настройки по подразбиране	#
options.resetSettings.popUp=Наистина ли искате да нулирате настройките?	#
options.maxFramerate=Максимална кадрова честота (експериментална)	#
options.maxFramerateFormat=%s FPS	#
options.particleRenderDistance=Разстояние на рендиране на частиците	#
options.msaa=Изглаждане на назъбванията	#
options.texelAA=Линейно изглаждане на назъбванията	#
options.renderDistance.far=Далеч	#
options.renderDistance.normal=Нормално	#
options.renderDistance.short=Близо	#
options.renderDistance.tiny=Много близо	#
options.resourcepacks=Пакети с ресурси	#
options.safeZone=Безопасна зона	#
options.safeZoneX=Хоризонтална безопасна зона	#
options.safeZoneY=Вертикална безопасна зона	#
options.safeZone.title=Промяна на екран за безопасна зона	#
options.safeZone.description=Регулирайте плъзгачите, докато четирите ъгъла не прилягат в края на вашия екран.	#
options.saturation=Наситеност	#
options.screenAnimations=Екранни анимации	#
options.screenPositionX=Хоризонтална позиция на екран	#
options.screenPositionY=Вертикална позиция на екран	#
options.sensitivity=Чувствителност	#
options.sensitivity.max=СВЕТЛИННА СКОРОСТ!!!	#
options.sensitivity.min=рахитична мравка	#
options.multiplayergame=Групова игра	#
options.servervisible=Видимо за играчи в LAN	#
options.ShowComfortSelectScreen=Показване на екран за избор на режим на комфорт	#
options.sliderLabelFormat=%s: %s	#
options.smoothRotationSpeed=Плавна скорост на въртене	#
options.xboxliveBroadcast.inviteOnly=Само с покани	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOnly=Само приятели	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOfFriends=Приятели на приятели	#
options.xboxliveBroadcastSettings=Настройки на Xbox Live	#
options.xboxlivevisible=Видимо за играчи в Xbox Live	#
options.xboxLiveAccountSettings=Настройки на акаунта в Xbox	#
options.xboxLiveSignedIn=Влязъл/ла в Xbox Live	#
options.xboxLiveSignedOut=Излязъл/ла от Xbox Live	#
options.xboxLive.privacyControl=Управление кой може да ви изпраща покани	#
options.skinCustomisation=Персонализиране на скинове...	#
options.skinCustomisation.title=Персонализиране на скинове	#
options.skin.change=Промяна на скин	#
options.snooper=Разрешаване на събиране на данни	#
options.snooper.desc=Бихме искали да събираме информация за машината ви, която да помогне за подобряването на Minecraft – с нея ще знаем какво можем да поддържаме и къде се коренят най-сериозните проблеми. Цялата информация е напълно анонимна – можете да я прегледате по-долу. Обещаваме да не правим нищо лошо с тези данни, но ако не искате да участвате, сте свободни да изключите тази опция!	#
options.snooper.title=Събиране на спецификации за машината	#
options.snooper.view=Настройки на събирането на данни...	#
options.sound=Сила на звука	#
options.sounds=Аудио	#
options.sounds.title=Настройки за аудио	#
options.splitscreen=Разделяне на екрана	#
options.splitscreen.horizontal=Хоризонтално разделяне на екрана	#
options.splitscreen.vertical=Вертикално разделяне на екрана	#
options.stickyMining=Добив на руда с оставащи клавиши	#
options.stream=Настройки за излъчване...	#
options.stream.bytesPerPixel=Качество	#
options.stream.changes=Може да се наложи да рестартирате поточното предаване, за да се приложат тези промени.	#
options.stream.chat.enabled=Разрешаване	#
options.stream.chat.enabled.always=Винаги	#
options.stream.chat.enabled.never=Никога	#
options.stream.chat.enabled.streaming=При поточно предаване	#
options.stream.chat.title=Настройки за чат в Twitch	#
options.stream.chat.userFilter=Филтър за потребители	#
options.stream.chat.userFilter.all=Всички зрители	#
options.stream.chat.userFilter.mods=Модератори	#
options.stream.chat.userFilter.subs=Абонати	#
options.stream.compression=Компресия	#
options.stream.compression.high=Висока	#
options.stream.compression.low=Ниска	#
options.stream.compression.medium=Средна	#
options.stream.estimation=Прогнозирана разделителна способност: %d x %d	#
options.stream.fps=Кадрова честота	#
options.stream.ingest.reset=Нулиране на предпочитанието	#
options.stream.ingest.title=Ефирни сървъри на Twitch	#
options.stream.ingestSelection=Списък с ефирни сървъри	#
options.stream.kbps=Пропускателна способност	#
options.stream.mic_toggle.mute=Заглушаване	#
options.stream.mic_toggle.talk=Разговор	#
options.stream.micToggleBehavior=Натискане за	#
options.stream.micVolumne=Сила на звука от микрофон	#
options.stream.sendMetadata=Изпращане на метаданни	#
options.stream.systemVolume=Сила на звука на системата	#
options.stream.title=Настройки за излъчване в Twitch	#
options.thirdperson=Перспектива на камерата	#
options.thirdperson.firstperson=В първо лице	#
options.thirdperson.thirdpersonback=В трето лице отзад	#
options.thirdperson.thirdpersonfront=В трето лице отпред	#
options.title=Опции	#
options.toggle=Превключване	#
options.renderclouds=Рендиране на облаци	#
options.toggleCrouch=Превключване на клякане	#
options.touch=Докосване	#
options.touchSettings=Настройки за работа с докосване	#
options.touchscreen=Режим на сензорен екран	#
options.uiprofile=Профил на ПИ	#
options.uiprofile.classic=Класически	#
options.uiprofile.pocket=Pocket	#
options.usetouchpad=Разделени контроли	#
options.swapJumpAndSneak=Размяна на скока и промъкването	#
options.swapGamepadAB=Размяна на бутони A/B 	#
options.swapGamepadXY=Размяна на бутони X/Y 	#
options.usetouchscreen=Игра с докосване	#
options.vbo=Използване на VBO	#
options.video=Видео	#
options.videoTitle=Настройки за видео	#
options.viewBobbing=Подскачане на изгледа на камерата	#
options.visible=Показва се	#
options.vsync=Използване на VSync	#
options.websocketEncryption=Изисква се шифроване на Websockets	#
options.websocketEncryptionWarningLabel=Забранете тази опция само ако активно се свързвате към познато и безопасно приложение.	#
options.filelocation.title=Местоположение на съхранението на файлове	#
options.filelocation.external=Външно	#
options.filelocation.appdata=Приложение	#
options.atmosphericsEnable=Атмосферни ефекти	#
options.edgeHighlightEnable=Подчертаване на ръбове	#
options.bloomEnable=Светлинен ореол	#
options.terrainShadowsEnable=Сенки на терена	#
options.superFancyWaterEnable=Изключително красива вода	#

options.autoUpdateEnabled=Автоматично актуализиране на отключени пакети	#
options.autoUpdateMode=Автоматично актуализиране на отключени пакети	#
options.autoUpdateMode.off=Изкл.	#
options.autoUpdateMode.on.withWifiOnly=Вкл. само с Wi-Fi	#
options.autoUpdateMode.on.withCellular=Вкл. с Wi-Fi или мобилни данни	#
options.allowCellularData=Използване на мобилни данни	#
options.cellularDataWarningLabel=Играенето по мобилни мрежи може да начисли допълнителни такси от вашия оператор.	#
options.turnOffAchievements=Изключване на постиженията?	#
options.turnOffAchievements.message=Постиженията в Xbox Live са налични само в светове, зададени на режим на оцеляване с изключени чийтове. Ако продължите, никой вече няма да печели постижения, докато играе в този свят, дори ако смените настройката отново преди игра.	#
options.achievementsDisabled=В този свят не могат да се печелят постижения в Xbox Live.	#
options.achievementsDisabled.onLoad=Ако започнете игра с тези настройки, печеленето на постижения в Xbox Live вече няма да е достъпно в този свят.	#
options.achievementsDisabled.notSignedIn=В този свят могат да се печелят постижения в Xbox Live, но за да ги спечелите, трябва да влезете в Xbox Live.	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer=Изключване на груповата игра за различни платформи?	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer.message=Съдържанието, което се опитвате да използвате, не е позволено в групови игри за различни платформи. Ако продължите, няма да можете да играете групови игри за различни платформи.	#
options.conflictingPacks=Конфликтни пакети	#
options.conflictingPacks.message.onStack=Пакет, който вече е в групата, не може да се приложи с други пакети. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStack=Пакетът, който се опитвате да приложите, не може да бъде приложен с други пакети. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStackWithBehavior=Продължаването ще премахне всички настоящи пакети и ще добави пакета, който се опитвате да приложите. Това ще премахне всички пакети с поведения от света, което може да повреди света и да доведе до загуба на създаденото от вас.	#
options.conflictingPacks.continue=Продължаването ще премахне всички настоящи пакети и ще добави пакета, който се опитвате да приложите.	#
options.crossPlatformMultiplayerDisabled=Активно съдържание в този свят не може да бъде използвано в групова игра за различни платформи.	#
options.multiplayerDisabled=Активно съдържание в този свят не може да бъде използвано в групови игри.	#
options.skinsCrossPlatformMultiplayerDisabled=Използваният от вас скин не може да се използва в групова игра за различни платформи.	#
options.skinsMultiplayerDisabled=Използваният от вас скин не може да се използва в групова игра.	#
options.content.noRealms=Редакция на света?	#
options.content.noRealms.message=Този свят използва пакет с ресурси или шаблон, който не може да бъде използван в групова игра за различни платформи.	#
options.activateExperimentalGameplay=Активиране на експериментален геймплей?	#
options.activateExperimentalGameplay.message=Активира функции в бета-версия. Експерименталният геймплей може да доведе до грешки във вашия свят. Ако продължите, ще направим копие на света, започващо с [EX], когато тази функция е активирана.	#
options.activateExperimentalGameplayCreate.message=Активира функции в бета-версия. Експерименталният геймплей може да не е стабилен.	#
options.continue=Напред	#
options.edit=Редактиране	#
options.enableEducation=Разрешаване на Education Edition?	#
options.enableEducation.message=Активира функциите за химични операции в Education Edition. Играта в Education може да доведе до грешки във вашия свят. Ако продължите, ще направим копие на света ви, започващо с [EDU].	#
options.enableEducationCreate.message=Разрешава функциите за химични операции в Education Edition. Това не може да бъде забранено след създаването на вашия свят. Обърнете внимание, че тези функции работят най-добре на настолни устройства със средно до високо количество памет.	#
options.goBack=Назад	#

patchNotes.continue=Напред	#
patchNotes.unlock=Отключи	#
patchNotes.error.noInternet.title=Връзката с интернет е прекъсната	#
patchNotes.error.noInternet.msg=Опа! Възникна грешка. Може би трябва да проверите връзката си с интернет?	#
patchNotes.error.notFound.title=Бележки от корекция %1	#
patchNotes.error.notFound.msg=Коригирахме няколко грешки в тази версия. Ще ви изпратим нови бележки за корекция, когато имаме повече за съобщаване.	#

pauseScreen.back=Назад към играта	#
pauseScreen.currentWorld=Текущ свят	#
pauseScreen.header=Игрово меню	#
pauseScreen.options=Опции	#
pauseScreen.quit=Записване и изход	#
pauseScreen.secondaryClientLeave=Записване и изход	#
pauseScreen.feed=Информационен канал	#
pauseScreen.invite=Покана в играта	#
pauseScreen.ipAddress=IP: %1	#
pauseScreen.title=Играта е на пауза	#
pauseScreen.betaFeedback=Обратна връзка за бета-версията	#
pauseScreen.xboxLiveDisconnect=Грешка! Връзката с Xbox Live беше прекъсната. За да поканите още играчи, отворете вашия свят отново.	#

hudScreen.tooltip.crafting=Изработване	#
hudScreen.tooltip.inventory=Инвентар	#
hudScreen.tooltip.dropItem=Пускане	#
hudScreen.tooltip.eject=Изваждане	#
hudScreen.tooltip.potion=Изпийте	#
hudScreen.tooltip.milk=Изпийте	#
hudScreen.tooltip.draw=Натягане	#
hudScreen.tooltip.release=Пуснете	#
hudScreen.tooltip.throw=Хвърлете	#
hudScreen.tooltip.open=Отворете	#
hudScreen.tooltip.use=Използвайте	#
hudScreen.tooltip.sleep=Приспете	#
hudScreen.tooltip.empty=Изпразнете	#
hudScreen.tooltip.hang=Окачете	#
hudScreen.tooltip.ignite=Подпалете	#
hudScreen.tooltip.place=Поставете	#
hudScreen.tooltip.mine=Изкопайте	#
hudScreen.tooltip.attach=Прикрепете	#
hudScreen.tooltip.till=Прекопайте	#
hudScreen.tooltip.dig=Проправете пътека	#
hudScreen.tooltip.hit=Ударете	#
hudScreen.tooltip.sleep=Приспете	#
hudScreen.tooltip.eat=Изяждане	#
hudScreen.tooltip.rotate=Завъртане	#
hudScreen.tooltip.plant=Засаждане	#
hudScreen.tooltip.dismount=Слизане	#
hudScreen.tooltip.collect=Колекциониране	#
hudScreen.tooltip.peel=Отлепяне на кора	#

playscreen.fileSize.MB=МБ	#
playscreen.fileSize.GB=ГБ	#
playscreen.joinableRealms=Обители, към които можете да се присъедините	#
playscreen.noFriendsRealms=Все още не сте станали член на никоя обител.	#
playscreen.header.local=Игра	#
playscreen.header.realms=Обители	#
playscreen.lastPlayed.daysAgo=Преди %1 дни	#
playscreen.lastPlayed.longAgo=Отдавна	#
playscreen.lastPlayed.today=Днес	#
playscreen.lastPlayed.weeksAgo=Преди %1 седмици	#
playscreen.lastPlayed.yesterday=Вчера	#
playscreen.new=Създаване	#
playscreen.remoteWorld=Отдалечен свят на:	#
playScreen.realmsTrialWorld=30-дневна безплатна пробна версия	#
playscreen.checkingRealmsCompatibility=Проверка на съвместимостта на обителите...	#
playscreen.fetchingRealms=Извличане на обителите...	#
playscreen.confirmLeaveMessage=Наистина ли искате да напуснете обителта %1$s?	#
playscreen.confirmLeaveTitle=Потвърждаване на напускането	#
playscreen.realmExpired=Изтекла	#
playscreen.realmFull=Пълна	#
playscreen.realmClientOutdated=Всички обители са актуализирани. Ще трябва да актуализирате играта си, за да продължите да играете в Realms.	#
playscreen.realms=Realms	#
playscreen.realmsCompatibilityFailure=В момента не успяваме да се свържем с Realms. След малко ще опитаме отново.	#
playscreen.worlds=Светове	#
playscreen.dontSeeLegacyWorlds=Не виждате световете си?	#
playscreen.syncLegacyWorlds=Синхронизиране на стари светове	#
playscreen.fetchingLegacyWorlds=Извличане на старите светове...	#
playscreen.upgradeLegacyWorlds=Стари светове	#
playscreen.lockedSkin=Скинът, който облякохте, е от пакет със съдържание, който не е позволен в групови игри за различни платформи. Ако продължите, груповата игра за различни платформи за този свят ще бъде забранена.	#
playscreen.multiplayerLockedSkin=Скинът, който облякохте, е от пакет със съдържание, който не е позволен в групови игри. Ако продължите, груповата игра за този свят ще бъде деактивирана.	#

permissions.ability.buildandmine=Строене и добив	#
permissions.ability.doorsandswitches=Употреба на врати и превключватели	#
permissions.ability.opencontainers=Отваряне на контейнери	#
permissions.ability.attackplayers=Атакуване на играчи	#
permissions.ability.attackmobs=Атакуване на мобове	#
permissions.ability.op=Оператор	#
permissions.ability.invisible=Невидимост	#
permissions.ability.teleport=Използване на телепортиране	#
permissions.NeedPermission=Трябва ви разрешение	#
permissions.AddFriends=Не можете да добавяте приятели поради начина, по който е настроен акаунтът ви в Xbox Live. Можете да промените това от настройките за поверителност и онлайн защита на Xbox.com.	#
permissions.MultiplayerSessions=Не можете да играете в Realms поради начина, по който е настроен акаунтът ви в Xbox Live. Можете да промените това от настройките за поверителност и онлайн защита на Xbox.com.	#
permissions.Communications=Не можете да разговаряте по чат с други играчи поради начина, по който е настроен акаунтът ви в Xbox Live. Можете да промените това от настройките за поверителност и онлайн защита на Xbox.com.	#
permissions.RealmsAddFriends=Не можете да добавяте нови приятели за съвместна игра във вашата обител поради начина, по който е настроен акаунтът ви в Xbox Live. Можете да промените това от настройките за поверителност и онлайн защита на Xbox.com. Искате ли да продължите?	#
permissions.CloudSave=Не можете да записвате световете си в Xbox Live поради начина, по който е настроен акаунтът ви. Можете да промените това от настройките за поверителност и онлайн защита на Xbox.com.	#
permissions.MultiplayerSessionsOnConsole=Вашите настройки на Xbox Live не позволяват групови игри. Проверете настройките си за поверителност и онлайн защита на Xbox.com, за да се уверите, че имате Xbox Live Gold, както и че настройките ви позволяват групови игри.	#
permissions.GoBack=Назад	#
permissions.Continue=Напред	#
permissions.chatmute=Чатът в момента е забранен	#
permissions.description.visitors=Посетителите могат свободно да изследват вашия свят, но не могат да взаимодействат с блокове, предмети или обекти. „Доверяване на играчите“ е изключено.	#
permissions.description.members=Членовете са активни играчи във вашия свят, които могат да разрушават или създават блокове и да атакуват мобове и други играчи.	#
permissions.description.operators=Операторите са членове, които могат да задават разрешения на играчите и да използват команди, за контролират вашия свят.	#
permissions.level=Ниво на разрешения	#
permissions.level.custom=По избор...	#
permissions.level.member=Член	#
permissions.level.operator=Оператор	#
permissions.level.visitor=Посетител	#
permissions.nocheats=Чийтовете са изключени	#
permissions.nocheats.message=Командите за оператор и телепортиране са достъпни само при включени чийтовете. Чийтовете могат да бъдат включени през менюто, което се вижда при пауза, в раздела „Настройки на играта“.	#
permissions.deopingself=Премахване на разрешенията на оператор?	#
permissions.deopingself.message=Ако понижите нивото си на разрешения, повече няма да имате разрешения на оператор.	#
permissions.title=Разрешения на играча	#
permissions.title.settings=Разрешения за „Доверяване на играчите“	#

portfolioScreen.page=Страница %s	#
portfolioScreen.export=Експортиране на портфолио	#
portfolioScreen.caption=[ надпис ]	#
portfolioScreen.nopics0=В момента няма снимки за показване.	#
portfolioScreen.nopics1=Снимките, които правите с камерата, ще се показват тук.	#

potion.absorption=Поглъщане	#
potion.absorption.postfix=Отвара на поглъщането	#
potion.blindness=Слепота	#
potion.blindness.postfix=Отвара на слепотата	#
potion.confusion=Гадене	#
potion.confusion.postfix=Отвара на гаденето	#
potion.damageBoost=Сила	#
potion.damageBoost.postfix=Отвара на силата	#
potion.digSlowDown=Умора от добив на руда	#
potion.digSlowDown.postfix=Отвара на притъпяването	#
potion.digSpeed=Бързина	#
potion.digSpeed.postfix=Отвара на бързината	#
potion.effects.whenDrank=При прилагане:	#
potion.empty=Няма ефект	#
potion.fireResistance=Устойчивост на огън	#
potion.fireResistance.postfix=Отвара на устойчивост на огън	#
potion.harm=Незабавни щети	#
potion.harm.postfix=Отвара на нараняването	#
potion.heal=Незабавно лекуване	#
potion.heal.postfix=Отвара на лечението	#
potion.healthBoost=Бонус здраве	#
potion.healthBoost.postfix=Отвара на бонус здраве	#
potion.hunger=Глад	#
potion.hunger.postfix=Отвара на глада	#
potion.invisibility=Невидимост	#
potion.invisibility.postfix=Отвара на невидимостта	#
potion.jump=Бонус при скачане	#
potion.jump.postfix=Отвара на скока	#
potion.levitation=Левитация	#
potion.levitation.postfix=Отвара на левитацията	#
potion.moveSlowdown=Забавяне	#
potion.moveSlowdown.postfix=Отвара на забавянето	#
potion.moveSpeed=Скорост	#
potion.moveSpeed.postfix=Отвара на скоростта	#
potion.nightVision=Нощно зрение	#
potion.nightVision.postfix=Отвара на нощното зрение	#
potion.poison=Отрова	#
potion.poison.postfix=Отвара с отрова	#
potion.potency.0=	#
potion.potency.1=II	#
potion.potency.2=III	#
potion.potency.3=IV	#
potion.prefix.acrid=Парлива	#
potion.prefix.artless=На бездарието	#
potion.prefix.awkward=Неловка	#
potion.prefix.bland=Безвкусна	#
potion.prefix.bulky=Едра	#
potion.prefix.bungling=Нескопосана	#
potion.prefix.buttered=Подмазнена	#
potion.prefix.charming=Омайна	#
potion.prefix.clear=Бистра	#
potion.prefix.cordial=Сърдечна	#
potion.prefix.dashing=Впечатляваща	#
potion.prefix.debonair=Жизнерадостна	#
potion.prefix.diffuse=Разсейваща	#
potion.prefix.elegant=Елегантна	#
potion.prefix.fancy=Красива	#
potion.prefix.flat=Негазирана	#
potion.prefix.foul=Неприятна	#
potion.prefix.grenade=Разплискваща	#
potion.prefix.gross=Гадна	#
potion.prefix.harsh=Груба	#
potion.prefix.linger=Дълготрайна	#
potion.prefix.milky=Млечна	#
potion.prefix.mundane=Злободневна	#
potion.prefix.mundane.extended=Дълга злободневна	#
potion.prefix.odorless=Безароматна	#
potion.prefix.potent=Мощна	#
potion.prefix.rank=Буйна	#
potion.prefix.refined=Софистицирана	#
potion.prefix.smooth=Гладка	#
potion.prefix.sparkling=Искряща	#
potion.prefix.stinky=Миризлива	#
potion.prefix.suave=Изискана	#
potion.prefix.thick=Плътна	#
potion.prefix.thin=Разредена	#
potion.prefix.uninteresting=Безинтересна	#
potion.regeneration=Регенерация	#
potion.regeneration.postfix=Отвара на регенерацията	#
potion.resistance=Устойчивост	#
potion.resistance.postfix=Отвара на устойчивостта	#
potion.saturation=Наситеност	#
potion.saturation.postfix=Отвара на насищането	#
potion.waterBreathing=Подводно дишане	#
potion.waterBreathing.postfix=Отвара на подводното дишане	#
potion.weakness=Слабост	#
potion.weakness.postfix=Отвара на слабостта	#
potion.wither=Чезнене	#
potion.wither.postfix=Отвара на загниването	#

progressScreen.cantConnect=Неуспешно свързване със света. Проверете връзката си с интернет и опитайте отново.	#
progressScreen.generating=Генериране на свят	#
progressScreen.saving=Записване на света	#
progressScreen.loading=Зареждане	#
progressScreen.title.downloading=Изтегляне на пакети %1	#
progressScreen.title.applyingPacks=Зареждане на пакети с ресурси	#
progressScreen.title.searchingForSession=Търсене на игрова сесия...	#
progressScreen.title.waitingForStorageProvider=Синхронизиране на данни за потребителя	#
progressScreen.title.connectingLocal=Стартиране на свят	#
progressScreen.title.connectingLAN=Свързване към групова игра	#
progressScreen.title.connectingExternal=Свързване към външен сървър	#
progressScreen.title.connectingRealms=Свързване към обител	#
progressScreen.message.building=Изграждане на терен	#
progressScreen.message.done=Готово!	#
progressScreen.message.exporting=Извършва се експортиране	#
progressScreen.message.exporting.warning=Не излизайте от играта. Излизането може да повреди експортирането.	#
progressScreen.message.importing=Импортиране на света	#
progressScreen.message.importingContent=Стъпка 2 от 2 – Импортиране на съдържание	#
progressScreen.message.updatingContent=Актуализиране на %1 от общо %2 пакета	#
progressScreen.message.locating=Намиране на сървъра	#
progressScreen.message.waitingForRealms=Това може да отнеме известно време	#
progressScreen.message.waitingForStorageProvider=Това може да отнеме известно време...	#
progressScreen.message.storageProviderSyncError=Неуспешно синхронизиране на данните за потребителя.	#
progressScreen.message.waitingForStoreProducts=Това може да отнеме известно време	#
progressScreen.message.allDone=Всичко е готово!	#
progressScreen.message.letsGo=Да започваме!	#
progressScreen.message.failed=Неуспешно	#
progressScreen.message.failedNoNetwork=Неуспешно: няма мрежова връзка	#
progressScreen.message.downloadingWorld=Изтегляне на света	#
progressScreen.message.downloadingContent=Стъпка 1 от 2 – Изтегляне на съдържание	#
progressScreen.message.uploadingWorld=Качване на света	#
progressScreen.message.copyingPacks=Записване на пакетите с ресурси на света	#
progressScreen.message.initiatingTemplate=Инициализиране на шаблона на света	#
progressScreen.message.fileSize=Размер на файла	#
progressScreen.message.initializingUpload=Инициализиране на качването	#
progressScreen.message.initializingDownload=Инициализиране на изтеглянето	#
progressScreen.message.resourceLoading=Зареждане на ресурси	#
progressScreen.message.leaveLevel=Играта ви е в процес на записване. Не изключвайте устройството си.	#
progressScreen.message.genericMayTakeAMoment=Това може да отнеме известно време	#
progressScreen.dialog.title.resourcePack=Изтегляне на пакетите с ресурси на света?	#
progressScreen.dialog.title.behaviorAndResourcePack=Изтегляне на пакетите с ресурси и поведения на света?	#
progressScreen.dialog.title.onlyBehavior=Изтегляне на пакетите с поведения на света?	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderError=Неуспешно синхронизиране на данните на света	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderLongWait=Синхронизиране на данни за света	#
progressScreen.dialog.message.onlyBehavior=В този свят има приложени пакети с поведения, които трябва да изтеглите, за да се присъедините. Искате ли да ги изтеглите и да се присъедините?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndOptionalResourcePack=В този свят има приложени пакети с поведения, които трябва да изтеглите, за да се присъедините, и пакети с ресурси, които можете да изтеглите по избор, преди да се присъедините. Какво желаете да изтеглите, преди да се присъедините?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndResourcePack=В този свят има приложени пакети с поведения и ресурси, които трябва да изтеглите, за да се присъедините. Искате ли да ги изтеглите и да се присъедините?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional=В този свят има приложени пакети с ресурси. Искате ли да ги изтеглите, преди да се присъедините?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired=В този свят има приложени пакети с ресурси, които трябва да изтеглите, за да се присъедините. Искате ли да ги изтеглите и да се присъедините?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderError=Неуспешно синхронизиране на данните за света. Искате ли да опитате отново?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderUnusableError=Светът не е напълно синхронизиран или е бил повреден. Опитайте да играете в света на конзола, където е в добро състояние, и опитайте да го мигрирате отново.	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderLongWait=Синхронизирането на света отнема много време. Искате ли да чакате още?	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload=Изтегляне и присъединяване – %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.everything=Изтегляне на всичко и присъединяване – %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.onlyBehaviorPacks=Изтегляне на пакетите с поведения и присъединяване – %1	#
progressScreen.dialog.button.join=Присъединяване	#
progressScreen.dialog.button.leave=Напускане	#
progressScreen.dialog.button.retry=Повторен опит	#
progressScreen.dialog.button.wait=Изчакване	#


recipeBook.setting.full=Пълна	#
recipeBook.setting.discover=Откриване	#
recipeBook.setting.off=Изкл.	#

record.nowPlaying=В момента се изпълнява: %s	#

resourcePack.available.title=Налични пакети с ресурси	#
resourcePack.available.title.behaviorPacks=Налични пакети с поведения	#
resourcePack.available.title.packs=Налични пакети	#
resourcePack.message.noneFound.packs=Няма налични пакети на това устройство.	#
resourcePack.message.allInUse.packs=Вашите пакети вече се използват.	#
resourcePack.suggestedContent.title=Изтегляне на още пакети	#
resourcePack.suggestedContent.button.viewMore=Преглед на още пакети	#
resourcePack.cached.title=Кеширани пакети	#
resourcePack.folderInfo=(Тук поставете файлове на пакети с ресурси)	#
resourcePack.openFolder=Отваряне на папката с пакети с ресурси	#
resourcePack.selected.title=Избрани пакети с ресурси	#
resourcePack.selected.title.behaviorPacks=Активни пакети с поведения	#
resourcePack.selected.title.packs=Активни пакети	#
resourcePack.error.ingame.packs=Не можете да променяте пакети с ресурси, докато играете в свят.	#
resourcePack.error.ingame.behaviorPacks=Не можете да променяте пакети с поведения, докато играете в свят.	#
resourcePack.title=Избор на пакети с ресурси	#
resourcePack.copyGlobal=Копиране от глобалните	#
resourcePack.description=Пакетите с ресурси се прилагат от долу нагоре. Това означава, че по-горният пакет ще заменя всеки актив, който се съдържа в два пакета.	#
resourcePack.description.default.level=Можете да редактирате тези опции в „Настройки“.	#
resourcePack.description.default.behaviorPacks=Начин на игра по подразбиране за Minecraft.	#
resourcePack.description.bottom.global=Пакетите с ресурси се прилагат от долу нагоре. Това означава, че по-горният пакет ще заменя всеки актив, който се съдържа в два пакета. Пакетите в световете ви ще се прилагат след тези глобални пакети, като ще имат предимство пред тях. Тези ресурси са само за вас. Никой няма да вижда ресурсите, които сте задали тук. Пакетите с ресурси във вашите светове или в тези, към които се присъединявате, ще се прилагат наред с тези глобални ресурси.	#
resourcePack.description.bottom.behaviorPacks=Пакетите с поведения се прилагат от долу нагоре. Това означава, че всяко съдържание, което се съдържа в два пакета с поведения, ще бъде презаписано от по-горния пакет.	#
resourcePack.description.bottom.level=Пакетите с ресурси се прилагат от долу нагоре. Това означава, че по-горният пакет ще заменя всеки актив, който се съдържа в два пакета. Тези пакети в света ви ще се прилагат като допълнение към глобалните пакети.	#
resourcePack.header.behavior=Активните пакети с поведения се прилагат за всички играчи.	#
resourcePack.header.level=Изискване към играчите да приемат пакети с ресурси, за да се присъединят	#
resourcePack.crashRecovery.title=Нулиране на глобалните ресурси	#
resourcePack.crashRecovery.message=Засечен е срив.	#
resourcePack.warning.title=Това е опасно!	#
resourcePack.warning.body=Добавянето или премахването на пакети с поведения, след като сте играли в даден свят, може да повреди света и да доведе до загуба на създаденото от вас.	#
resourcePack.error.plugin_removal.title=Действието не е разрешено.	#
resourcePack.error.plugin_removal.body=Премахването на пакети с поведения с добавка може да повреди света и да доведе до загуба на създаденото от вас.	#
resourcePack.requiredDependency.title=Необходима зависимост	#
resourcePack.requiredDependency.body=Този пакет e необходима зависимост на друг пакет, който е приложен в момента.	#
resourcePack.missingDependency.title=Липсващи зависимости	#
resourcePack.missingDependency.body=За този пакет липсва една или повече зависимости. Искате ли да го приложите въпреки това?	#
resourcePack.delete=Напът сте да изтриете %s завинаги. Сигурни ли сте?	#
resourcePack.delete.confirm=Изтриване на пакета?	#
resourcePack.deleteSelected=Този пакет в момента е избран! Напът сте да изтриете %s завинаги. Сигурни ли сте?	#
resourcePack.deleteMultiple=Напът сте да изтриете следните пакети завинаги:%sСигурни ли сте?	#
resourcePack.editPack=Изтриване на пакети...	#
resourcePack.editPackDone=Готово	#
resourcePack.toast.unownedContent.title=%s е дезактивирано	#
resourcePack.toast.unownedContent.subtitle=Този акаунт не притежава този пакет с ресурси.	#
resourcePack.incompatibleDependency.memory=Този пакет има зависимост (%s), която е несъвместима с вашето устройство, тъй като устройството ви няма достатъчно памет.	#
resourcePack.subpackResolution=Разделителна способност: %s	#
resourcePack.incompatibleMemory.resolution=Тази разделителна способност е несъвместима с устройството ви, тъй като устройството ви няма достатъчно памет.	#
resourcePack.incompatibleMemory.pack=Този пакет е несъвместим с устройството ви, тъй като то няма достатъчно памет.	#
resourcePack.packSettingsTitle=Настройки на %s	#

storageManager.contentType.world=Свят	#
storageManager.contentType.worldTemplate=Шаблон на свят	#
storageManager.contentType.resourcePack=Пакет с ресурси	#
storageManager.contentType.behaviorPack=Пакет с поведения	#
storageManager.contentType.skinPack=Пакет скинове	#
storageManager.contentType.invalid=Невалиден	#
storageManager.contentType.cachedData=Кеширани данни	#

storageManager.contentType.worlds=Светове	#
storageManager.contentType.worldTemplates=Шаблони на светове	#
storageManager.contentType.resourcePacks=Пакети с ресурси	#
storageManager.contentType.behaviorPacks=Пакети с поведения	#
storageManager.contentType.skinPacks=Пакети скинове	#

storageManager.baseWorld=Основен свят	#

storageManager.mainSizeLabel=%s – 1 елемент	#
storageManager.mainSizeLabelPlural=%s – %s елемента	#
storageManager.delete.title=Окончателно изтриване на %s?	#
storageManager.title.item.single=елемент	#
storageManager.title.item.plural=елемента	#
storageManager.delete.content=Наистина ли искате да изтриете избраните елементи? Тези елементи ще бъдат изгубени завинаги! (Това е доста дълго време!) %s	#
storageManager.delete.content.redownload=Можете повторно да изтеглите съдържанието, което сте закупили от магазина.	#
storageManager.delete.confirm=Изтриване	#
storageManager.delete.cancel=Отказ	#
storageManager.delete.dependency=Следното съдържание зависи от този %s и може да не продължи да работи правилно, ако изтриете „%s“:%s Все още ли искате да изтриете „%s“? Този %s ще бъде изгубен завинаги! (Това е доста дълго време!)	#
storageManager.delete.premium=Напът сте да изтриете „%s“. Все още ще притежавате %s и ако желаете да използвате отново %s в бъдеще, можете да го изтеглите повторно от магазина.	#
storageManager.delete.premium.end=Наистина ли искате да изтриете „%s“? 	#
storageManager.deleting.content=Изтриване на съдържание	#
storageManager.download.premium=%s в момента не е инсталиран.	#
storageManager.download.premium.end=Искате ли да изтеглите %s (%s)?	#
storageManager.dependency.titleText=Искате ли да направите тези елементи невалидни?	#
storageManager.dependency.warningText=Някои други елементи се нуждаят от съдържание, което изтривате, за да работят правилно. Ще рискувате ли да направите тези елементи невалидни?	#
storageManager.dependency.doneText=Другите %s могат да бъдат изтрити, без да станат невалидни други ресурси.	#
storageManager.dependency.noItems=Няма други елементи за изтриване.	#
storageManager.dependency.breakItem=Необходимо съдържание, което изтривате:	#
storageManager.dependency.removeDependencies=Запазване на елементите, необходими на този пакет	#
storageManager.dependency.breakPack=Наистина ли искате да направите този пакет невалиден?	#
storageManager.share.compress=Компресиране на избраните ресурси...	#
storageManager.share.totalPercent=100%	#
storageManager.dependency.continue=Напред	#
storageManager.dependency.continue.scroll=Превъртете за продължаване	#
storageManager.sortLargest=Размер – първо най-големите	#
storageManager.sortDateRecent=Използвани данни – първо най-новите	#
storageManager.sortDateOldest=Използвани данни – първо най-старите	#
storageManager.version=Версия 	#
storageManager.multiselectDelete=Изтриване	#
storageManager.multiselectShare=Споделяне	#
storageManager.miscellaneous=Разни	#

storageManager.groupType=Тип	#
storageManager.groupPack=Добавка	#

storageManager.shareTitle=Експортиране на ресурси	#
storageManager.mcpack=Пакет на Minecraft	#
storageManager.mcaddon=Добавка на Minecraft	#
storageManager.mcworld=Свят на Minecraft	#



resourcepack.City=Пакет градски текстури	#
resourcepack.Plastic=Пакет с опростени текстури	#
resourcepack.Natural=Пакет с естествени текстури	#
resourcepack.Fantasy=Пакет текстури от фентъзи	#
resourcepack.Cartoon=Пакет анимационни текстури	#
resourcepack.Candy=Пакет бонбонени текстури	#
resourcepack.FestiveMashup2016=Празничен пакет с гости от други игри 2016	#
resourcepack.ChineseMythology=Пакет с гости от китайската митология	#

resourcePack.vanilla.name=Minecraft	#
resourcePack.vanilla.description=Класическите ресурси на Minecraft.	#

resourcePack.city.name=Градски	#
resourcePack.city.description=Идеален за изграждане на структури.	#

resourcePack.plastic.name=Опростени	#
resourcePack.plastic.description=Семпъл, цветен и ярък.	#

resourcePack.natural.name=Естествени	#
resourcePack.natural.description=Създаден, за да придаде по-естествен облик на световете ви.	#

resourcePack.fantasy.name=Фентъзи	#
resourcePack.fantasy.description=Пренесете се във времената на героичните рицари.	#

resourcePack.cartoon.name=Анимационни	#
resourcePack.cartoon.description=Комично изпъкнали очи! Смешни физиономии! Превърнете света си в анимационен филм с този пакет.	#

resourcePack.candy.name=Бонбон	#
resourcePack.candy.description=Подсладете света си и превърнете всяка текстура в захаросано лакомство.	#

resourcePack.festivemashup2016.name=Празничен пакет с гости от други игри 2016	#
resourcePack.festivemashup2016.description=Създайте зимна приказка с този снежен сезонен пакет.	#

resourcePack.chinesemythology.name=Пакет с гости от китайската митология	#
resourcePack.chinesemythology.description=Текстури, вдъхновени от китайските митове и легенди.	#

resourcepack.Fallout=Пакет с гости от Fallout	#
resourcePack.Fallout.name=Пакет с гости от Fallout	#
resourcePack.Fallout.description=Добре дошли в Wasteland!	#

resourcepack.MagicTheGathering.name=Magic: The Gathering	#

resourcePack.GreekMythology=Комбиниране от гръцката митология	#
resourcePack.GreekMythology.name=Комбиниране от гръцката митология	#
resourcePack.GreekMythology.description=Митичната Гърция е в ръцете ви. 	#

resourcePack.Skyrim.name=Пакет с гости от други игри от Skyrim	#
resourcePack.Skyrim.description=Изградете свои собствени светове в страната Skyrim.	#

resourcePack.MashupAdventureTime.name=Време за приключения	#
resourcePack.MashupAdventureTime.description=	#

resourcePack.skin.name=Скинове	#
resourcePack.skin.description=Скинове, скинчета и скинченца!!!	#

resourcePack.invalid.description=Неуспешно анализиране на пакета. Щракнете за показване на грешките.	#
resourcePack.loading.description=Пакетът все още се зарежда.	#

review.item.post.rating.dropdown.label=Оценете със звезди	#
review.item.post.rating.footer=Ще можете да промените оценката си.	#
review.item.post.rating.submit.button=Оценете този пакет	#
review.item.post.rating.1star=О, не! Съжаляваме, че този пакет въобще не ви е харесал! Изпратете ни обратна връзка на адрес https://aka.ms/marketplacefeedback	#
review.item.post.rating.2star=О, това не е добре. Изпратете ни обратна връзка на адрес https://aka.ms/marketplacefeedback	#
review.item.post.rating.3star=Винаги има място за подобрение, но се радваме, че още се забавлявате.	#
review.item.post.rating.4star=Страхотно! Радваме се, че си прекарвате добре!	#
review.item.post.rating.5star=Радваме се, че си прекарвате страхотно!	#
review.item.post.rating.submit.toast.line1=Благодарим ви, че оценихте този пакет!	#
review.item.post.rating.submit.toast.line2=Показването на вашата оценка може да ни отнеме известно време.	#

screenshot.failure=Неуспешно записване на екранна снимка: %s	#
screenshot.success=Екранната снимка е записана като %s	#
screenshot.title=Екранната снимка е заснета!	#
screenshot.caption=Добавяне на надпис и споделяне?	#
screenshot.post=Споделяне	#

seedPicker.search=Търсене	#
seedPicker.title=Избор на семе	#

selectServer.add=Добавяне на сървър	#
selectServer.defaultName=Сървър на Minecraft	#
selectServer.delete=Изтриване	#
selectServer.deleteButton=Изтрий	#
selectServer.deleteQuestion=Наистина ли искате да премахнете този сървър?	#
selectServer.deleteWarning=ще бъде изгубен завинаги! (А това е доста време!)	#
selectServer.direct=Директно свързване	#
selectServer.edit=Редактиране	#
selectServer.empty=празно	#
selectServer.hiddenAddress=(скрит)	#
selectServer.refresh=Обновяване	#
selectServer.select=Присъединяване към сървъра	#
selectServer.title=Избор на сървър	#

selectWorld.allowCommands=Разрешаване на чийтове:	#
selectWorld.allowCommands.info=Команди като /gamemode, /xp	#
selectWorld.bonusItems=Бонус сандък:	#
selectWorld.trustPlayers=Доверяване на играчите:	#
selectWorld.cheats=Активиране на чийтове	#
selectWorld.conversion=Трябва да се конвертира!	#
selectWorld.convertInProgress.title=Конвертиране на свят	#
selectWorld.convertInProgress.msg=Конвертиране на света... %d%%	#
selectWorld.uploadInProgress.title=Изпращане на стар свят	#
selectWorld.uploadInProgress.msg=Изпращане на стар свят към Minecraft... %d%%	#
selectWorld.convertFailed.msg=Опа. Възникна грешка.	#
selectWorld.create=Създаване на нов свят	#
selectWorld.createNew=Създаване на нов	#
selectWorld.createTemplate=Създаване от шаблон	#
selectWorld.createDemo=Игра в нов демонстрационен свят	#
selectWorld.customizeType=Персонализиране	#
selectWorld.delete=Изтриване	#
selectWorld.deleteButton=Изтрий	#
selectWorld.deleteQuestion=Наистина ли искате да изтриете този свят?	#
selectWorld.deleteWarning=ще бъде изгубен завинаги! (А това е доста време!)	#
selectWorld.empty=празно	#
selectWorld.enterName=Име на света	#
selectWorld.enterSeed=Семе за генератора на светове	#
selectWorld.gameMode=Режим на игра	#
selectWorld.gameMode.adventure=Приключения	#
selectWorld.gameMode.adventure.line1=Същият като режима на оцеляване, но не могат	#
selectWorld.gameMode.adventure.line2=да се добавят или премахват блокове	#
selectWorld.gameMode.creative=Творчески	#
selectWorld.gameMode.creative.line1=Неограничени ресурси, безплатно летене и	#
selectWorld.gameMode.creative.line2=незабавно разрушаване на блокове	#
selectWorld.gameMode.hardcore=Хардкор	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=Същият като режима на оцеляване, настроен на най-висока	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=трудност, но имате само един живот	#
selectWorld.gameMode.spectator=Зрител	#
selectWorld.gameMode.spectator.line1=Можете да наблюдавате, но не и да се намесвате	#
selectWorld.gameMode.spectator.line2=	#
selectWorld.gameMode.survival=Оцеляване	#
selectWorld.gameMode.survival.line1=Търсене на ресурси, изработване, качване на	#
selectWorld.gameMode.survival.line2=нива, здраве и глад	#
selectWorld.hardcoreMode=Хардкор:	#
selectWorld.hardcoreMode.info=При смърт светът се изтрива	#
selectWorld.mapFeatures=Генериране на структури:	#
selectWorld.mapFeatures.info=Села, подземия и т.н.	#
selectWorld.mapType=Тип свят:	#
selectWorld.mapType.normal=Нормален	#
selectWorld.moreWorldOptions=Още опции за света...	#
selectWorld.newWorld=Нов свят	#
selectWorld.newWorld.copyOf=Копие на %s	#
selectWorld.newWorld.educationCopyOf=[EDU] %s	#
selectWorld.newWorld.experimentalCopyOf=[EX] %s	#
## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
selectWorld.realmsComingSoon=Очаквайте скоро Realms!	#
selectWorld.realmsBeta=Бета-версия на Realms	#
selectWorld.learnMore=Научете повече	#
selectWorld.recreate=Повторно създаване	#
selectWorld.rename=Преименуване	#
selectWorld.renameButton=Преименуване	#
selectWorld.renameTitle=Преименуване на света	#
selectWorld.resultFolder=Ще се запише в:	#
selectWorld.seedInfo=Оставете празно за произволно семе	#
selectWorld.select=Игра в избрания свят	#
selectWorld.tab.worlds=Светове	#
selectWorld.tab.realms=Обители	#
selectWorld.tab.friends=Приятели	#
selectWorld.tab.classmates=Приятели	#
selectWorld.tab.thirdParty=Сървъри	#
selectWorld.title=Избор на свят	#
selectWorld.world=Свят	#

selectTemplate.templateStart=Къде желаете да започнете?	#
selectTemplate.generateRandom=Създаване на нов свят	#
selectTemplate.createRealm=Създаване на нова обител	#
selectTemplate.create=Създаване...	#
selectTemplate.realm=Нова обител	#
selectTemplate.realmInfo=Можете да качвате светове в своята обител, след като я създадете!	#
selectTemplate.signIn=Влезте за създаване на обител	#
selectTemplate.unableToSignIn=Услугата Xbox Live не е налична на това устройство	#
selectTemplate.world=Нов свят	#
selectTemplate.help=?	#
selectTemplate.templateDescription=Шаблон	#
selectTemplate.deleteTemplate=Изтриване на шаблони на светове...	#
selectTemplate.deleteTemplateDone=Готово	#
selectTemplate.deleteMessage=Напът сте да изтриете %s завинаги. Сигурни ли сте?	#
selectTemplate.delete.confirm=Изтриване на шаблон на свят?	#
selectTemplate.delete=Изтриване	#
selectTemplate.myTemplates=Налични шаблони	#
selectTemplate.download=Изтегляне	#
selectTemplate.noTemplates=Няма шаблони на светове на това устройство.	#
selectTemplate.suggestedContent.title=Изтегляне на още шаблони	#
selectTemplate.suggestedContent.button=Преглед на още шаблони	#
selectTemplate.createdBy=Създадено от %s	#


sign.edit=Редактиране на съобщението на табелата	#

skin.New=Създаване	#

skin.Standard.Alex=Алекс	#
skin.Standard.Steve=Стийв	#
skin.Standard.Custom=По избор	#
skin.Standard.CustomSlim=По избор	#
skin.Standard.Dummy=По избор	#

skinpack.Education=Скинове за Education Edition	#

skins.browse=Преглед	#
skins.buy.buyButton=Закупуване	#
skins.buy.cancelButton=Отказ	#
skins.buy.noConnection=Не успяхме да се свържем с магазина. Може би трябва да проверите връзката си с интернет.	#
skins.information.ingame=За съжаление, не можете да променяте скина си по време на игра. Можете да го направите от „Опции“ в основното меню.	#
skins.information.invalidCustomSkin=Това не е скин на Minecraft, глупчо.	#
skins.information.upsellWithoutStore=Трябва да закупите пакета скинове, за да използвате този скин, а не можем да се свържем с магазина.	#
skins.information.selectSkin=Изберете правилния тип модел за скина	#
skins.restore.button=Възстанови	#
skins.show.restorePurchaseButton=Възстанови	#
skins.skinpackHeader.packs=Пакети скинове	#
skins.skinpackHeader.standard=Стандартен	#
skins.title=Скинове	#
skins.picker.title=Избор на скин	#
skins.picker.accept.button=Потвърди	#
skins.picker.unlock.button=Отключи	#
skins.picker.custom.button=Избор на нов скин	#
skins.picker.default=По подразбиране	#
skins.picker.recent=Скорошни	#
skins.picker.no.cross.platform=Ограничен спрямо платформата пакет скинове	#
skins.picker.no.multiplayer=Ограничен пакет скинове за групова игра	#
skins.store.upsell.buy.button=Отключване на всички скинове %s срещу %s:minecoin:	#
skins.store.upsell.equip.button=Използвай този скин	#
skins.store.upsell.info=Трябва да отключите този пакет, за да използвате избрания скин.	#
skins.store.equipped=Вие се облякохте със скина %s.	#

soundCategory.ambient=Околен/среда	#
soundCategory.block=Блокове	#
soundCategory.hostile=Агресивни създания	#
soundCategory.master=Основна сила на звука	#
soundCategory.music=Музика	#
soundCategory.neutral=Приятелски настроени създания	#
soundCategory.player=Играчи	#
soundCategory.record=Джубокс/блокове с бележки	#
soundCategory.weather=Време	#

stat.animalsBred=Развъдени животни	#
stat.armorCleaned=Почистени части броня	#
stat.bannerCleaned=Почистени банери	#
stat.beaconInteraction=Взаимодействия с маяк	#
stat.blocksButton=Блокове	#
stat.boatOneCm=Разстояние с лодка	#
stat.breakItem=Изчерпани %1$s	#
stat.brewingstandInteraction=Взаимодействия със станция за отвари	#
stat.cakeSlicesEaten=Изядени парчета торта	#
stat.cauldronFilled=Напълнени казани	#
stat.cauldronUsed=Извадена вода от казан	#
stat.chestOpened=Отворени сандъци	#
stat.climbOneCm=Изкатерено разстояние	#
stat.crafted=Опити за изработване	#
stat.craftItem=Изработени %1$s	#
stat.createWorld=Създадени светове	#
stat.crouchOneCm=Изминато разстояние в клекнало положение	#
stat.damageDealt=Нанесени щети	#
stat.damageTaken=Поети щети	#
stat.deaths=Брой умирания	#
stat.depleted=Брой изчерпвания	#
stat.dispenserInspected=Претърсени диспенсери	#
stat.diveOneCm=Разстояние при гмуркане	#
stat.drop=Пуснати предмети	#
stat.dropperInspected=Претърсени капкови диспенсери	#
stat.enderchestOpened=Отворени сандъци на Края	#
stat.entityKilledBy=%s ви уби %d път(и)	#
stat.entityKilledBy.none=Никога не сте били убивани от %s	#
stat.entityKills=Убили сте %d %s	#
stat.entityKills.none=Никога не сте убивали %s	#
stat.fallOneCm=Разстояние в падане	#
stat.fishCaught=Уловена риба	#
stat.flowerPotted=Посадени в саксия цветя	#
stat.flyOneCm=Пролетяно разстояние	#
stat.furnaceInteraction=Взаимодействия с пещ	#
stat.generalButton=Общи	#
stat.hopperInspected=Претърсени фунии	#
stat.horseOneCm=Разстояние с кон	#
stat.itemEnchanted=Омагьосани предмети	#
stat.itemsButton=Предмети	#
stat.joinMultiplayer=Присъединявания в групова игра	#
stat.jump=Скокове	#
stat.junkFished=Уловени с въдица боклуци	#
stat.leaveGame=Напуснати игри	#
stat.loadWorld=Заредени записи	#
stat.mineBlock=Добив на %1$s	#
stat.minecartOneCm=Разстояние с вагонетка	#
stat.mined=Брой добиви на руда	#
stat.mobKills=Убити мобове	#
stat.mobsButton=Мобове	#
stat.noteblockPlayed=Изпълнени блокове с бележки	#
stat.noteblockTuned=Настроени блокове с бележки	#
stat.pigOneCm=Разстояние с прасе	#
stat.playerKills=Убити играчи	#
stat.playOneMinute=Минути изпълнение	#
stat.recordPlayed=Изпълнени записи	#
stat.sprintOneCm=Разстояние в спринт	#
stat.startGame=Брой изпълнения	#
stat.swimOneCm=Проплувано разстояние	#
stat.talkedToVillager=Разговори със селяни	#
stat.timeSinceDeath=От последната смърт	#
stat.tradedWithVillager=Търговия със селяни	#
stat.trappedChestTriggered=Задействани капани на сандъци	#
stat.treasureFished=Уловени с въдица съкровища	#
stat.used=Брой използвания	#
stat.useItem=Използвани %1$s	#
stat.walkOneCm=Проходено разстояние	#
stat.workbenchInteraction=Взаимодействия със занаятчийска маса	#

stats.tooltip.type.achievement=Постижение	#
stats.tooltip.type.statistic=Статистика	#

store.title=Магазин	#
store.allStores=Всички магазини	#
store.menu.home=Начало	#

store.inventory.button=Инвентар	#
store.inventory.title=Инвентар	#

store.free=Безплатен	#
store.incompatible=Несъвместим	#
store.itemIsIncompatible=Този предмет не е съвместим с вашето устройство.	#
store.itemMayNotBeCompatible=Този елемент може да не е съвместим с вашето устройство.	#
store.owned=Собствени	#
store.unlocked=Отключено	#

store.toast.downloadComplete=Изтеглянето е завършено	#
store.toast.downloadResumed=Изтеглянето е възобновено	#
store.toast.downloadFailed=Изтеглянето е неуспешно	#
store.toast.downloadPaused=Изтеглянето е спряно на пауза	#

store.popup.goBack=Назад	#
store.popup.xblRequired.title=Безплатно влизане	#
store.popup.xblRequired.button1=Влизане	#
store.popup.xblRequired.button2=Отказ	#
store.popup.xblRequired.message=Трябва да влезете, преди да отключите елементи в магазина, за да можем да запомним какво вече сте отключили.	#
store.popup.download.title.KB=Изтегляне на съдържание? – %s КБ	#
store.popup.download.title.MB=Изтегляне на съдържание? – %s МБ	#
store.popup.download.msg=Това ще изтегли %s на устройството.	#
store.popup.downloadCell.title.KB=Изтегляне чрез мобилни данни? – %s KB	#
store.popup.downloadCell.title.MB=Изтегляне чрез мобилни данни? – %s MB	#
store.popup.downloadCell.msg=Не сте свързани към Wi-Fi. Искате ли да изтеглите %s на устройството си чрез вашата мобилна мрежа?	#
store.popup.download.button1=Изтегли	#
store.popup.download.button2=Пропусни	#
store.popup.download.back=Назад	#
store.popup.wifiWarn.title=Предупреждение	#
store.popup.wifiWarn.msg=Не сте свързани към Wi-Fi, изтегляне въпреки това?	#
store.popup.download.noInternet.title=Възникна грешка	#
store.popup.download.noInternet.msg=За съжаление, не успяхме да изтеглим %s. Може би трябва да проверите връзката си с интернет.	#
store.popup.download.noSpace.title.KB=Няма достатъчно място – %s КБ	#
store.popup.download.noSpace.title.MB=Няма достатъчно място – %s МБ	#
store.popup.download.noSpace.msg=Нямате достатъчно свободно място на устройството за изтегляне на %s.	#
store.popup.download.unOwned.title=Закупуване на пакет?	#
store.popup.download.unOwned.msg=Искате ли да закупите пакетите, използвани от този свят?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.title=Закупуване на шаблон на свят?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.msg=Този свят е създаден с шаблон, който не сте отключили. Необходимо е да закупите шаблона, за да отключите този свят.  Искате ли да закупите шаблона, използван от този свят?	#
store.popup.update.title.KB=Актуализиране на съдържание? – %s КБ	#
store.popup.update.title.MB=Актуализиране на съдържание? – %s МБ	#
store.popup.update.msg=Това ще актуализира %s на устройството ви.	#
store.popup.updateCell.title.KB=Актуализиране чрез мобилни данни? – %s КБ	#
store.popup.updateCell.title.MB=Актуализиране чрез мобилни данни? – %s МБ	#
store.popup.updateCell.msg=Не сте свързани към Wi-Fi. Искате ли да актуализирате %s на устройството си чрез мобилната мрежа?	#
store.popup.update.button1=Актуализирай	#
store.popup.update.button2=Пропусни	#
store.popup.update.back=Назад	#
store.popup.purchaseInProgress.title=Покупката е в ход	#
store.popup.purchaseInProgress.msg=Не би трябвало да отнеме много време.	#
store.popup.purchaseFailed.title=Възникна грешка	#
store.popup.purchaseFailed.msg=За съжаление, не успяхме да завършим покупката ви. Може би трябва да проверите връзката си с интернет.	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.title=Трябват ви още монети за Minecraft	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.msg=Не разполагате с достатъчно монети за Minecraft за отключване на този предмет. Можете да закупите монети за Minecraft от магазина за приложения.	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.buyButton=Получаване на монети за Minecraft	#
store.purchase.success=Току-що закупихте: %s	#
store.createdBy=От %s	#
store.seeMoreBy=Вижте още от %s	#
store.fetchingItem=Свързване с магазина...	#

store.progress.fetchingProducts=Извличане на продуктите	#
store.progress.checkingDownload=Проверка на изтеглянето	#

store.content.download=Изтегляне	#
store.content.update=Актуализиране	#
store.content.updating=Актуализиране...	#
store.content.requireXbl.signedIn=Безплатно изтегляне с Xbox Live.	#
store.content.requireXbl.notSignedIn=Влезте в Xbox Live за отключване.	#

store.mashup.continue=Напред	#
store.mashup.createWorld=Създайте този свят!	#
store.mashup.equipSkin=Обличане	#
store.mashup.equipThisSkin=Облечете скина %s!	#
store.mashup.readMore=Прочетете повече	#
store.mashup.mashupPack=Пакет с гости от други игри	#
store.mashup.skinPack=Пакет скинове	#
store.mashup.texturePack=Пакет текстури	#
store.mashup.ratings=Оценки	#
store.mashup.unlockAll=Отключване на всички скинове, пакет текстури и свят %s срещу %s:minecoin:	#
store.mashup.unlockMashup=Отключване на пакета с гости от други игри с %s:minecoin:	#
store.mashup.world=Свят	#
store.mashup.missingContent=Неуспешно завършване на действието. Съдържанието липсва на локално ниво.	#
store.mashup.title.resourcePack=Разгледайте!	#
store.mashup.title.skinPack=%s: %s	#
store.mashup.title.worldView=Приключенствайте в нов свят!	#
store.mashup.title.ratings=Оценки от общността	#
store.mashup.mashupContentsFull=Скинове, пакет текстури и свят %s	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndTexturePack=Скинове и пакет текстури %s	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndWorld=Скинове и свят %s	#
store.mashup.mashupContentsTexturePackAndWorld=Пакет текстури и свят	#
store.mashup.mashupContentsSkinPack=Скинове %s	#
store.mashup.purchase.generalContent=Закупуване на съдържание срещу %s:minecoin:	#

store.offerDescription.title=Описание на пакета	#

store.ratings.ratingsCount=%s оценки	#
store.ratings.ratingOutOfFive=%s от 5 звезди	#
store.ratings.rateContent=Оценете този пакет	#
store.ratings.rateContentGeneral=Оценете това съдържание	#
store.ratings.yourRating=Вашата оценка:	#
store.ratings.stars= %s звезди	#
store.ratings.rate=Оценете този пакет!	#

store.ratings.signIn.title=Оценяване на елементите в магазина	#
store.ratings.signIn.description1=Разкажете на създателя и на общността за опита ви с този елемент!	#
store.ratings.signIn.description2=Преди да ви разрешим да оцените даден елемент, трябва влезете с Xbox Live.	#

store.purchase.success=Току-що закупихте: %s	#
store.purchase.signIn=Разширете вашата игра с купища страхотно съдържание.	#
store.purchase.signInPart2=Влезте в Xbox Live, за да започнете да използвате магазина!	#

store.coins.currentCoins=Имате %s монети за Minecraft	#
store.coins.purchase.confirmation=Искате ли да вземете още монети, за да отключите този пакет?	#
store.coins.purchase.coinsLeftToBuy=Необходими са ви още %s монети, за да отключите този пакет.	#
store.coins.purchase=Закупуване на монети за Minecraft	#
store.coins.offer0=Колонка монети за Minecraft!	#
store.coins.offer1=Купчина монети за Minecraft!	#
store.coins.offer2=Планина от монети за Minecraft!	#
store.coins.header=Използвайте монетите за Minecraft, за да отключите всякакви готини неща!	#
store.coins.value=Изгодно предложение!	#
store.coins.purchase.toast.withCoinCount=Току-що закупихте %s монети за Minecraft!	#
store.coins.purchase.toast.unknownCoinCount=Току-що закупихте монети за Minecraft!	#
store.coins.purchased.failed.title=Възникна грешка	#
store.coins.purchased.failed.body=Не успяхме да се свържем с магазина за приложения. Може би трябва да влезете в магазина за приложения или да проверите връзката си с интернет.	#
store.coins.tooManyCoins=Използвайте част от вашите монети за Minecraft, след което можете да закупите още.	#
store.coins.incomplete.title=Покупката на монети за Minecraft не е завършена	#
store.coins.incomplete.fulfill.a=Изглежда, че последния път не сме приключили всичко. Нека завършим вашата покупка сега.	#
store.coins.incomplete.fulfill.b=Изглежда, че сте започнали покупка с различен акаунт в Xbox Live. Искате ли да завършите покупката с този акаунт в Xbox Live вместо това?	#
store.coins.incomplete.fulfill.c=Някой е започнал покупка с акаунта за плащане на това устройство. Искате ли да завършите покупката с този акаунт?	#
store.coins.fixAppReceipt.title=Възникна грешка	#
store.coins.fixAppReceipt.body=Изглежда, че има грешка с разписката за приложението. Влезте за продължаване.	#
store.coins.fixAppReceipt.button=Влизане в магазина	#

store.featured.realms.title=Безплатно изпробване на Realms	#
store.featured.realms.desc=Насладете се на най-приятния начин за игра на Minecraft с приятелите си.	#

store.hyperlink.creator.notFound=За съжаление, създателят, зададен в хипервръзката, не беше открит.	#

store.resource.try=Изпробвайте сега!	#
store.resource.create=Управление на пакетите с ресурси	#
store.resource.screenshots=Екранни снимки	#
store.resourcePack.activateTexturePack=Активирайте този пакет текстури!	#
store.resourcePack.unlock=Отключване на този пакет текстури срещу %s:minecoin:	#
store.3pserverItem.fetchingCancel=Отказ	#
store.3pserverItem.fetchingItem=%s иска да сподели нещо забавно с вас.	#
store.3pserverItem.fetchingItemTitle=Изчакайте момент	#
store.3pserverItem.unlock=Отключете за %s	#
store.3pserverItem.alreadyPurchased=Собствени	#
store.world.unlock=Отключване на този свят срещу %s:minecoin:	#
store.restore.description=Възстановяваме покупките ви!	#
store.restore.failed=За съжаление, не успяхме да възстановим покупките ви. Може би трябва да проверите връзката си с интернет.	#
store.connection.failed.title=Възникна грешка	#
store.connection.failed.body=Не успяхме да се свържем с магазина. Може би трябва да проверите връзката си с интернет.	#
store.createdBy=От %s	#
store.featured.createdBy=Създадено от %s	#
store.downloading=Изтегляне...	#
store.downloading.title=Изтегляне: %s	#
store.updating=Актуализиране...	#
store.updating.title=Актуализиране: %s	#
store.fetchingItem=Свързване с магазина...	#
store.importing.title=Импортиране: %s	#
store.showMore=Преглед на всички %d	#

store.promo.today=Само днес!	#
store.promo.upsell=Не пропускайте днешния безплатен подарък!	#
store.promo.comeBackTomorrow=Елате отново за утрешния безплатен подарък!	#
store.promo.end=Честита нова година!	#
store.promo.comingSoon=„12 дни от Minecraft“ започва утре!	#

store.promo.holiday.first=На първия ден от Minecraft	#
store.promo.holiday.second=На втория ден от Minecraft	#
store.promo.holiday.third=На третия ден от Minecraft	#
store.promo.holiday.fourth=На четвъртия ден от Minecraft	#
store.promo.holiday.fifth=На петия ден от Minecraft	#
store.promo.holiday.sixth=На шестия ден от Minecraft	#
store.promo.holiday.seventh=На седмия ден от Minecraft	#
store.promo.holiday.eighth=На осмия ден от Minecraft	#
store.promo.holiday.ninth=На деветия ден от Minecraft	#
store.promo.holiday.tenth=На десетия ден от Minecraft	#
store.promo.holiday.eleventh=На единадесетия ден от Minecraft	#
store.promo.holiday.twelfth=На дванадесетия ден от Minecraft	#

store.promo.date.jan=%s яну	#
store.promo.date.feb=%s фев	#
store.promo.date.mar=%s март	#
store.promo.date.apr=%s апр	#
store.promo.date.may=%s май	#
store.promo.date.jun=%s юни	#
store.promo.date.july=%s юли	#
store.promo.date.aug=%s авг	#
store.promo.date.sep=%s сеп	#
store.promo.date.oct=%s окт	#
store.promo.date.nov=%s ное	#
store.promo.date.dec=%s дек	#

store.xbl.signin=Влизане	#
store.xbl.disconnected=Прекъсната връзка	#
store.xbl.conversionFailedTitle=Възникна грешка	#
store.xbl.conversionFailedMessage=Опитайте отново по-късно.	#

store.showalloffers.list.title=Магазин %s	#
store.showalloffers.list.back=Назад	#

store.suggestedOffers.defaultTitle=Забавни начини за игра	#

store.minecoin.notavailable=Закупуването на монети не е достъпно на тази версия на Minecraft.	#

store.search.allResults=%d резултата	#
store.search.dynamicPlaceHolderText=Опитайте да потърсите %s!	#
store.search.error.searchStringAndFilters=Опа! Няма резултати за „%s“ и избраните филтри. Опитайте да разширите търсенето...	#
store.search.error.searchStringAndNoFilters=Опа! Няма резултати за „%s“. Опитайте с друга фраза...	#
store.search.error.emptySearchStringAndFilters=Опа! Не бяха открити резултати с избраните филтри. Опитайте да разширите търсенето...	#
store.search.greyListedResults= -- Показва се само съдържание, което ще работи на това устройство.	#
store.search.noConnectionErrorText=Ами сега! Смятаме, че връзката ви с интернет е прекъсната. Проверете връзката си и опитайте отново!	#
store.search.placeHolderText=Въведете търсене тук...	#
store.search.pluralResults= Резултати	#
store.search.pluralPossibleResults= Възможни резултати	#
store.search.singularResult= Резултат	#
store.search.singularPossibleResult= Възможен резултат	#
store.search.title=Търсене	#
store.search.trendingRowTitle=Популярно отскоро търсене: %s	#

store.search.filters.clear=Изчистване на филтрите	#
store.search.filters.reset=Изчистване на филтрите	#
store.search.filter.clearCreatorFilters=Изчистване на творчески филтри	#
store.search.filter.clearPackTypeFilters=Изчистване на филтри за видове пакети	#
store.search.filter.creators=Творци	#
store.search.filter.creators.selectedCount=%d създатели	#
store.search.filter.mashupPacks=Пакети с гости от други игри	#
store.search.filter.andSelectedText=и %s 	#
store.search.filter.packType=Видове пакети	#
store.search.filter.packType.selectedCount=%d вида пакети	#
store.search.filter.skinPacks=Скинове	#
store.search.filter.texturePacks=Текстури	#
store.search.filter.title=Филтри	#
store.search.filter.worldTemplates=Светове	#
store.search.filter.installedState=Инсталирано състояние	#
store.search.filter.installed=Инсталирано	#
store.search.filter.uninstalled=Деинсталирано	#
store.search.filter.resetInstalledStateFilters=Изчистване на инсталирани филтри	#

store.search.sort_menu.sortConstWord=Сортиране	#
store.search.sort_menu.Default=Уместност	#
store.search.sort_menu.NewestFirst=Първо най-новите	#
store.search.sort_menu.OldestFirst=Първо най-старите	#
store.search.sort_menu.A_to_Z=По азбучен ред	#
store.search.sort_menu.Z_to_A=Обратно на азбучния ред	#
store.search.sort_menu.Installed=Инсталирано	#
store.search.sort_menu.Uninstalled=Деинсталирано	#

stream.confirm_start=Наистина ли искате да стартирате излъчване?	#
stream.unavailable.account_not_bound=Преди да можете да излъчвате Minecraft в Twitch, трябва да свържете акаунта си в Twitch на адрес mojang.com. Желаете ли да го направите сега?	#
stream.unavailable.account_not_bound.okay=Свързване на акаунти	#
stream.unavailable.account_not_migrated=Преди да можете да излъчвате Minecraft в Twitch, трябва да мигрирате акаунта си в Minecraft към акаунт в Mojang. Желаете ли да го направите сега?	#
stream.unavailable.account_not_migrated.okay=Мигриране на акаунт	#
stream.unavailable.failed_auth=Неуспешно удостоверяване в Twitch. Посетете адрес mojang.com и обвържете отново акаунта си в Twitch.	#
stream.unavailable.failed_auth.okay=Повторно обвързване на акаунти	#
stream.unavailable.failed_auth_error=Неуспешно удостоверяване в Twitch. Опитайте отново по-късно.	#
stream.unavailable.initialization_failure=Неуспешно инициализиране на SDK на Twitch.	#
stream.unavailable.initialization_failure.extra=(Причина: %s)	#
stream.unavailable.library_arch_mismatch=Персонализираната версия на java, която се използва за стартиране на Minecraft, е с различна архитектура от тази, използвана за изпълнение на агента за стартиране. Уверете се, че са еднакви, и двете с 32-битова или 64-битова версия.	#
stream.unavailable.library_failure=Неуспешно зареждане на библиотеките, нужни за интегрираната услуга за излъчване на Twitch.	#
stream.unavailable.no_fbo=Видеокартата ви трябва да поддържа най-малко версия 3.0 на OpenGL или да поддържа обекти Framebuffer чрез разширение, за да можете да използвате интегрирано излъчване в Twitch.	#
stream.unavailable.no_fbo.arb=Поддръжката на обекти Framebuffer чрез ARB е: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.blend=Поддръжката за отделно комбиниране на цветове чрез EXT е: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.ext=Поддръжката на обекти Framebuffer чрез EXT е: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.version=В момента използвате: %s	#
stream.unavailable.not_supported.mac=За нещастие, интегрираното излъчване на Twitch на компютър Mac изисква по-нова версия на OSX от тази, която използвате. Трябва да използвате версия 10.7 (Mac OS X Lion) или по-нова, за да можете да използвате услугата. Искате ли да посетите apple.com, за да научите как да надстроите?	#
stream.unavailable.not_supported.mac.okay=Надстройване	#
stream.unavailable.not_supported.other=За нещастие, интегрираното излъчване на Twitch изисква Windows (Vista или по-нова версия) или Mac OS X (10.7/Lion или по-нова версия)	#
stream.unavailable.not_supported.windows=За нещастие, интегрираното излъчване на Twitch изисква по-нова версия на Windows от тази, която използвате. Трябва да използвате най-малко Windows Vista или по-нова версия.	#
stream.unavailable.report_to_mojang=Докладване на Mojang	#
stream.unavailable.soundflower.chat=Изисква се Soundflower, за да можете да предавате поточно на Mac. %s	#
stream.unavailable.soundflower.chat.link=Щракнете тук за инсталиране.	#
stream.unavailable.title=Излъчването в Twitch не е налично	#
stream.unavailable.unknown=За нещастие, в момента не можете да излъчвате в Twitch. И не сме наясно защо :'(	#
stream.unavailable.unknown.chat=Неуспешно стартиране на поточно предаване: %s	#
stream.user.mode.administrator=Администратор на Twitch	#
stream.user.mode.banned=Баннат	#
stream.user.mode.banned.other=Баннат в канала на %s	#
stream.user.mode.banned.self=Баннат във вашия канал	#
stream.user.mode.broadcaster=Излъчващ	#
stream.user.mode.broadcaster.other=Излъчващ	#
stream.user.mode.broadcaster.self=Излъчващ (Това сте вие!)	#
stream.user.mode.moderator=Модератор	#
stream.user.mode.moderator.other=Модератор в канала на %s	#
stream.user.mode.moderator.self=Модератор във вашия канал	#
stream.user.mode.staff=Персонал на Twitch	#
stream.user.subscription.subscriber=Абонат	#
stream.user.subscription.subscriber.other=Абонат в канала на %s	#
stream.user.subscription.subscriber.self=Абонат във вашия канал	#
stream.user.subscription.turbo=Twitch Turbo	#
stream.userinfo.ban=Бан	#
stream.userinfo.chatTooltip=Щракнете за управление на потребителя	#
stream.userinfo.mod=Предоставяне на модераторски права	#
stream.userinfo.timeout=Изолиране	#
stream.userinfo.unban=Премахване на бана	#
stream.userinfo.unmod=Премахване на модераторски права	#

profanity_filter.title=Филтър за вулгарности	#
profanity_filter.msg=Текстът, който въведохте, съдържа думи, които други биха могли да намерят за обидни, и не може да се използват. Опитайте отново.	#

terms_and_conditions.goBack=Назад	#
terms_and_conditions.viewTermsAndConditions=За да видите правилата и условията, посетете https://minecraft.net/terms в уеб браузър по ваш избор.	#

tile.acaciaFence.name=Акациева ограда	#
tile.acacia_fence_gate.name=Акациева порта на ограда	#
tile.activator_rail.name=Релсов активатор	#
tile.allow.name=Разрешаване	#
tile.air.name=Въздух	#
tile.deny.name=Отхвърляне	#
tile.border_block.name=Граница	#
tile.anvil.intact.name=Наковалня	#
tile.anvil.name=Наковалня	#
tile.anvil.slightlyDamaged.name=Леко повредена наковалня	#
tile.anvil.veryDamaged.name=Сериозно повредена наковалня	#
tile.barrier.name=Бариера	#
tile.beacon.name=Маяк	#
tile.beacon.primary=Основен ефект	#
tile.beacon.secondary=Вторичен ефект	#
tile.beacon.primary.pocket=Основен	#
tile.beacon.secondary.pocket=Вторичен	#
tile.bed.name=Легло	#
tile.bed.noSleep=Можете да спите само нощем	#
tile.bed.notSafe=В момента не можете да почивате, наблизо бродят чудовища	#
tile.bed.notValid=Домашното ви легло липсва или пътят към него е препречен	#
tile.bed.occupied=Това легло е заето	#
tile.bed.respawnSet=Зададена точка за повторно появяване	#
tile.bed.tooFar=Леглото е твърде далече	#
tile.bedrock.name=Материнска скала	#
tile.camera.name=Камера	#
tile.invisibleBedrock.name=Невидима материнска скала	#
tile.beetroot.name=Цвекло	#
tile.birchFence.name=Брезова ограда	#
tile.birch_fence_gate.name=Брезова порта на ограда	#
tile.bone_block.name=Костен блок	#
tile.coal_block.name=Блок въглища	#
tile.diamond_block.name=Блок диамант	#
tile.emerald_block.name=Блок смарагд	#
tile.gold_block.name=Блок злато	#
tile.iron_block.name=Блок желязо	#
tile.lapis_block.name=Блок лазурит	#
tile.nautilus.name=Блок на наутилус	#
tile.redstone_block.name=Блок червен камък	#
tile.bookshelf.name=Лавица за книги	#
tile.brick_block.name=Тухлен блок	#
tile.brown_mushroom.name=Гъба	#
tile.brown_mushroom_block.name=Гъба	#
tile.wooden_button.name=Бутон от дъб	#
tile.acacia_button.name=Бутон от акация	#
tile.birch_button.name=Бутон от бреза	#
tile.dark_oak_button.name=Бутон от тъмен дъб	#
tile.jungle_button.name=Бутон от дърво от джунглата	#
tile.spruce_button.name=Бутон от смърч	#
tile.stone_button.name=Бутон от камък	#
tile.cactus.name=Кактус	#
tile.cake.name=Торта	#
tile.dried_kelp_block.name=Блок от изсушен келп	#
tile.carrot.name=Моркови	#
tile.carved_pumpkin.name=Издълбана тиква	#
tile.cauldron.name=Казан	#
tile.chalkboard.oneByOne.name=Плоча	#
tile.chalkboard.twoByOne.name=Постер	#
tile.chalkboard.threeByTwo.name=Дъска	#
tile.chest.name=Сандък	#
tile.ender_chest.name=Сандък на Края	#
tile.trapped_chest.name=Сандък с капан	#
tile.shulkerBoxWhite.name=Бяла кутия на потайник	#
tile.shulkerBoxOrange.name=Оранжева кутия на потайник	#
tile.shulkerBoxMagenta.name=Кутия на потайник с цвят магента	#
tile.shulkerBoxLightBlue.name=Светлосиня кутия на потайник	#
tile.shulkerBoxYellow.name=Жълта кутия на потайник	#
tile.shulkerBoxLime.name=Лимоненозелена кутия на потайник	#
tile.shulkerBoxPink.name=Розова кутия на потайник	#
tile.shulkerBoxGray.name=Сива кутия на потайник	#
tile.shulkerBoxSilver.name=Светлосива кутия на потайник	#
tile.shulkerBoxCyan.name=Цианова кутия на потайник	#
tile.shulkerBoxPurple.name=Лилава кутия на потайник	#
tile.shulkerBoxBlue.name=Синя кутия на потайник	#
tile.shulkerBoxBrown.name=Кафява кутия на потайник	#
tile.shulkerBoxGreen.name=Зелена кутия на потайник	#
tile.shulkerBoxRed.name=Червена кутия на потайник	#
tile.shulkerBoxBlack.name=Черна кутия на потайник	#
tile.shulkerBox.name=Кутия на потайник	#
tile.chorus_flower.name=Припевче	#
tile.chorus_plant.name=Припевен храст	#
tile.stained_glass.white.name=Бяло стъкло	#
tile.stained_glass.silver.name=Светлосиво стъкло	#
tile.stained_glass.gray.name=Сиво стъкло	#
tile.stained_glass.black.name=Черно стъкло	#
tile.stained_glass.brown.name=Кафяво стъкло	#
tile.stained_glass.red.name=Червено стъкло	#
tile.stained_glass.orange.name=Оранжево стъкло	#
tile.stained_glass.yellow.name=Жълто стъкло	#
tile.stained_glass.lime.name=Лимоненозелено стъкло	#
tile.stained_glass.green.name=Зелено стъкло	#
tile.stained_glass.cyan.name=Цианово стъкло	#
tile.stained_glass.light_blue.name=Светлосиньо стъкло	#
tile.stained_glass.blue.name=Синьо стъкло	#
tile.stained_glass.purple.name=Лилаво стъкло	#
tile.stained_glass.magenta.name=Стъкло в цвят магента	#
tile.stained_glass.pink.name=Розово стъкло	#
tile.stained_glass_pane.white.name=Бял стъклен панел	#
tile.stained_glass_pane.silver.name=Светлосив стъклен панел	#
tile.stained_glass_pane.gray.name=Сив стъклен панел	#
tile.stained_glass_pane.black.name=Черен стъклен панел	#
tile.stained_glass_pane.brown.name=Кафяв стъклен панел	#
tile.stained_glass_pane.red.name=Червен стъклен панел	#
tile.stained_glass_pane.orange.name=Оранжев стъклен панел	#
tile.stained_glass_pane.yellow.name=Жълт стъклен панел	#
tile.stained_glass_pane.lime.name=Лимоненозелен стъклен панел	#
tile.stained_glass_pane.green.name=Зелен стъклен панел	#
tile.stained_glass_pane.cyan.name=Цианов стъклен панел	#
tile.stained_glass_pane.light_blue.name=Светлосин стъклен панел	#
tile.stained_glass_pane.blue.name=Син стъклен панел	#
tile.stained_glass_pane.purple.name=Лилав стъклен панел	#
tile.stained_glass_pane.magenta.name=Стъклен панел в цвят магента	#
tile.stained_glass_pane.pink.name=Розов стъклен панел	#
tile.clay.name=Глинен блок	#
tile.hardened_clay.name=Втвърдена глина	#
tile.stained_hardened_clay.black.name=Черна глина	#
tile.stained_hardened_clay.blue.name=Синя глина	#
tile.stained_hardened_clay.brown.name=Кафява глина	#
tile.stained_hardened_clay.cyan.name=Цианова глина	#
tile.stained_hardened_clay.gray.name=Сива глина	#
tile.stained_hardened_clay.green.name=Зелена глина	#
tile.stained_hardened_clay.lightBlue.name=Светлосиня глина	#
tile.stained_hardened_clay.lime.name=Лимоненозелена глина	#
tile.stained_hardened_clay.magenta.name=Глина с цвят магента	#
tile.stained_hardened_clay.name=Втвърдена глина	#
tile.stained_hardened_clay.orange.name=Оранжева глина	#
tile.stained_hardened_clay.pink.name=Розова глина	#
tile.stained_hardened_clay.purple.name=Лилава глина	#
tile.stained_hardened_clay.red.name=Червена глина	#
tile.stained_hardened_clay.silver.name=Светлосива глина	#
tile.stained_hardened_clay.white.name=Бяла глина	#
tile.stained_hardened_clay.yellow.name=Жълта глина	#
tile.structure_block.name=Структурен блок	#
tile.structure_void.name=Структурна празнина	#
tile.wool.black.name=Черна вълна	#
tile.wool.blue.name=Синя вълна	#
tile.wool.brown.name=Кафява вълна	#
tile.wool.cyan.name=Цианова вълна	#
tile.wool.gray.name=Сива вълна	#
tile.wool.green.name=Зелена вълна	#
tile.wool.lightBlue.name=Светлосиня вълна	#
tile.wool.lime.name=Лимоненозелена вълна	#
tile.wool.magenta.name=Вълна в цвят магента	#
tile.wool.name=Вълна	#
tile.wool.orange.name=Оранжева вълна	#
tile.wool.pink.name=Розова вълна	#
tile.wool.purple.name=Лилава вълна	#
tile.wool.red.name=Червена вълна	#
tile.wool.silver.name=Светлосива вълна	#
tile.wool.white.name=Бяла вълна	#
tile.wool.yellow.name=Жълта вълна	#
tile.cobblestone_wall.mossy.name=Стена от мъхест калдъръм	#
tile.cobblestone_wall.normal.name=Стена от калдъръм	#
tile.cocoa.name=Какао	#
tile.command_block.name=Команден блок	#
tile.repeating_command_block.name=Команден блок с репитерна функция	#
tile.chain_command_block.name=Команден блок в режим „Верига“	#
tile.wheat.name=Посеви	#
tile.darkOakFence.name=Ограда от тъмен дъб	#
tile.dark_oak_fence_gate.name=Порта на ограда от тъмен дъб	#
tile.daylight_detector.name=Сензор за дневна светлина	#
tile.deadbush.name=Изсушен храст	#
tile.detector_rail.name=Релсов детектор	#
tile.dirt.coarse.name=Груба пръст	#
tile.dirt.default.name=Пръст	#
tile.dirt.name=Пръст	#
tile.podzol.name=Подзолиста пръст	#
tile.purpur_block.default.name=Парпуров блок	#
tile.purpur_block.lines.name=Парпурова колона	#
tile.purpur_block.chiseled.name=Дялан парпур	#
tile.dispenser.name=Диспенсер	#
tile.iron_door.name=Желязна врата	#
tile.doorWood.name=Дървена врата	#
tile.double_plant.fern.name=Едра папрат	#
tile.double_plant.grass.name=Двойно висока трева	#
tile.double_plant.name=Растение	#
tile.double_plant.paeonia.name=Божур	#
tile.double_plant.rose.name=Розов храст	#
tile.double_plant.sunflower.name=Слънчоглед	#
tile.double_plant.syringa.name=Люляк	#
tile.dragon_egg.name=Драконово яйце	#
tile.dropper.name=Капков диспенсер	#
tile.enchanting_table.name=Магьосническа станция	#
tile.enderChest.name=Сандък на Края	#
tile.end_portal_frame.name=Портал към Края	#
tile.farmland.name=Разорана земя	#
tile.fence.name=Дъбова ограда	#
tile.fence_gate.name=Дъбова порта на ограда	#
tile.iron_bars.name=Желязна решетка	#
tile.fire.name=Огън	#
tile.yellow_flower.dandelion.name=Жълтурче	#
tile.yellow_flower.name=Цвете	#
tile.red_flower.allium.name=Лук	#
tile.red_flower.blueOrchid.name=Синя орхидея	#
tile.red_flower.houstonia.name=Лазурна метличина	#
tile.red_flower.name=Цвете	#
tile.red_flower.oxeyeDaisy.name=Маргаритка	#
tile.red_flower.poppy.name=Мак	#
tile.red_flower.tulipOrange.name=Оранжево лале	#
tile.red_flower.tulipPink.name=Розово лале	#
tile.red_flower.tulipRed.name=Червено лале	#
tile.red_flower.tulipWhite.name=Бяло лале	#
tile.furnace.name=Пещ	#
tile.glass.name=Стъкло	#
tile.golden_rail.name=Електрическа релса	#
tile.grass.name=Тревен блок	#
tile.grass_path.name=Тревиста пътека	#
tile.gravel.name=Чакъл	#
tile.hay_block.name=Бала сено	#
tile.netherrack.name=Пъкленит	#
tile.soul_sand.name=Пясък на душите	#
tile.hopper.name=Фуния	#
tile.ice.name=Лед	#
tile.packed_ice.name=Солиден лед	#
tile.blue_ice.name=Син лед	#
tile.iron_trapdoor.name=Желязна подова врата	#
tile.jukebox.name=Джубокс	#
tile.jungleFence.name=Ограда от дърво от джунглата	#
tile.jungle_fence_gate.name=Порта на ограда от дърво от джунглата	#
tile.ladder.name=Стълба	#
tile.flowing_lava.name=Лава	#
tile.leaves.acacia.name=Акациеви листа	#
tile.leaves2.acacia.name=Акациеви листа	#
tile.leaves.big_oak.name=Листа на тъмен дъб	#
tile.leaves2.big_oak.name=Листа на тъмен дъб	#
tile.leaves.birch.name=Брезови листа	#
tile.leaves.jungle.name=Листа на дърво от джунглата	#
tile.leaves.name=Листа	#
tile.leaves.oak.name=Дъбови листа	#
tile.leaves.spruce.name=Смърчови листа	#
tile.lever.name=Лост	#
tile.glowstone.name=Светлинен камък	#
tile.lit_pumpkin.name=Тиквен фенер	#
tile.lockedchest.name=Заключен сандък	#
tile.log.acacia.name=Акациево дърво	#
tile.log.big_oak.name=Тъмно дъбово дърво	#
tile.log.birch.name=Брезово дърво	#
tile.log.jungle.name=Дърво от джунглата	#
tile.log.name=Дърво	#
tile.log.oak.name=Дъбово дърво	#
tile.log.spruce.name=Смърчово дърво	#
tile.magma.name=Магмен блок	#
tile.melon_block.name=Диня	#
tile.mob_spawner.name=Призовател на чудовища	#
tile.monster_egg.brick.name=Яйце на чудовище с вид на каменна тухла	#
tile.monster_egg.chiseledbrick.name=Яйце на чудовище с вид на тухла от дялан камък	#
tile.monster_egg.cobble.name=Яйце на чудовище с вид на калдъръм	#
tile.monster_egg.crackedbrick.name=Яйце на чудовище с вид на тухла от ивичест камък	#
tile.monster_egg.mossybrick.name=Яйце на чудовище с вид на тухла от мъхест камък	#
tile.monster_egg.name=Яйце на чудовище с вид на камък	#
tile.monster_egg.stone.name=Яйце на чудовище с вид на камък	#
tile.mushroom.name=Гъба	#
tile.noteblock.name=Блок с бележки	#
tile.mycelium.name=Фунгинит	#
tile.nether_brick.name=Пъклен тухлен блок	#
tile.red_nether_brick.name=Червена пъклена тухла	#
tile.nether_brick_fence.name=Ограда от пъклени тухли	#
tile.quartz_ore.name=Пъклена кварцова руда	#
tile.netherreactor.active=Активен!	#
tile.netherreactor.builtTooHigh=Пъкленият реактор трябва да се построи по-надълбоко.	#
tile.netherreactor.builtTooLow=Пъкленият реактор трябва да се построи по-нависоко.	#
tile.netherreactor.name=Пъклено реакторно ядро	#
tile.netherreactor.playersTooFar=Всички играчи трябва да са близо до реактора.	#
tile.netherreactor.wrongPattern=Това не е правилната схема!	#
tile.nether_wart.name=Пъклен полип	#
tile.nether_wart_block.name=Блок пъклен полип	#
tile.unlit_redstone_torch.name=Факел от червен камък	#
tile.redstone_torch.name=Факел от червен камък	#
tile.obsidian.name=Обсидиан	#
tile.coal_ore.name=Руда с въглища	#
tile.diamond_ore.name=Руда с диаманти	#
tile.emerald_ore.name=Руда със смарагди	#
tile.gold_ore.name=Златна руда	#
tile.iron_ore.name=Желязна руда	#
tile.lapis_ore.name=Руда с лазурит	#
tile.redstone_ore.name=Руда с червен камък	#
tile.oreRuby.name=Руда с рубини	#
tile.observer.name=Сензор	#
tile.piston.name=Бутало	#
tile.sticky_piston.name=Лепкаво бутало	#
tile.portal.name=Портал	#
tile.potatoes.name=Картофи	#
tile.stone_pressure_plate.name=Каменна активираща плоча	#
tile.wooden_pressure_plate.name=Активираща плоча от дъб	#
tile.acacia_pressure_plate.name=Активираща плоча от акация	#
tile.birch_pressure_plate.name=Активираща плоча от бреза	#
tile.dark_oak_pressure_plate.name=Активираща плоча от тъмен дъб	#
tile.jungle_pressure_plate.name=Активираща плоча от дърво от джунглата	#
tile.spruce_pressure_plate.name=Активираща плоча от смърч	#
tile.prismarine.bricks.name=Призмаринови тухли	#
tile.prismarine.dark.name=Тъмен призмарин	#
tile.prismarine.rough.name=Призмарин	#
tile.pumpkin.name=Тиква	#
tile.pumpkin_stem.name=Стебло на тиква	#
tile.quartz_block.chiseled.name=Блок дялан кварц	#
tile.quartz_block.default.name=Блок кварц	#
tile.quartz_block.lines.name=Блок вертикален кварц	#
tile.quartz_block.name=Блок кварц	#
tile.rail.name=Релса	#
tile.red_mushroom.name=Гъба	#
tile.red_mushroom_block.name=Гъба	#
tile.red_sandstone.chiseled.name=Дялан червен пясъчник	#
tile.red_sandstone.default.name=Червен пясъчник	#
tile.red_sandstone.name=Червен пясъчник	#
tile.red_sandstone.smooth.name=Гладък червен пясъчник	#
tile.redstone_wire.name=Прах от червен камък	#
tile.redstone_lamp.name=Лампа от червен камък	#
tile.reeds.name=Захарна тръстика	#
tile.sand.default.name=Пясък	#
tile.sand.name=Пясък	#
tile.sand.red.name=Червен пясък	#
tile.sandstone.chiseled.name=Дялан пясъчник	#
tile.sandstone.default.name=Пясъчник	#
tile.sandstone.name=Пясъчник	#
tile.sandstone.smooth.name=Гладък пясъчник	#
tile.sapling.acacia.name=Акациева фиданка	#
tile.sapling.big_oak.name=Фиданка на тъмен дъб	#
tile.sapling.birch.name=Брезова фиданка	#
tile.sapling.jungle.name=Фиданка на дърво от джунглата	#
tile.sapling.oak.name=Дъбова фиданка	#
tile.sapling.spruce.name=Смърчова фиданка	#
tile.seaLantern.name=Морски фенер	#
tile.standing_sign.name=Табела	#
tile.slime.name=Блок слуз	#
tile.snow.name=Сняг	#
tile.sponge.dry.name=Сюнгер	#
tile.sponge.wet.name=Мокър сюнгер	#
tile.spruceFence.name=Смърчова ограда	#
tile.spruce_fence_gate.name=Смърчова порта на ограда	#
tile.brick_stairs.name=Тухлени стълби	#
tile.nether_brick_stairs.name=Стълби от пъклени тухли	#
tile.quartz_stairs.name=Кварцови стълби	#
tile.red_sandstone_stairs.name=Стълби от червен пясъчник	#
tile.sandstone_stairs.name=Стълби от пясъчник	#
tile.stone_stairs.name=Калдъръмени стълби	#
tile.stone_brick_stairs.name=Стълби от каменни тухли	#
tile.oak_stairs.name=Дъбови стълби	#
tile.acacia_stairs.name=Акациеви стълби	#
tile.birch_stairs.name=Брезови стълби	#
tile.dark_oak_stairs.name=Стълби от тъмен дъб	#
tile.jungle_stairs.name=Стълби от дърво от джунглата	#
tile.spruce_stairs.name=Смърчови стълби	#
tile.purpur_stairs.name=Парпурови стълби	#
tile.prismarine_stairs.name=Стълби от призмарин	#
tile.dark_prismarine_stairs.name=Стълби от тъмен призмарин	#
tile.prismarine_bricks_stairs.name=Тухлени стълби от призмарин	#
tile.standing_banner.black.name=Черен банер	#
tile.standing_banner.blue.name=Син банер	#
tile.standing_banner.brown.name=Кафяв банер	#
tile.standing_banner.cyan.name=Цианов банер	#
tile.standing_banner.gray.name=Сив банер	#
tile.standing_banner.green.name=Зелен банер	#
tile.standing_banner.lightBlue.name=Светлосин банер	#
tile.standing_banner.lime.name=Лимоненозелен банер	#
tile.standing_banner.magenta.name=Банер в магента	#
tile.standing_banner.name=Банер	#
tile.standing_banner.orange.name=Оранжев банер	#
tile.standing_banner.pink.name=Розов банер	#
tile.standing_banner.purple.name=Лилав банер	#
tile.standing_banner.red.name=Червен банер	#
tile.standing_banner.silver.name=Светлосив банер	#
tile.standing_banner.white.name=Банер	#
tile.standing_banner.yellow.name=Жълт банер	#
tile.stone.andesite.name=Андезит	#
tile.stone.andesiteSmooth.name=Полиран андезит	#
tile.stone.diorite.name=Диорит	#
tile.stone.dioriteSmooth.name=Полиран диорит	#
tile.stone.granite.name=Гранит	#
tile.stone.graniteSmooth.name=Полиран гранит	#
tile.stone.stone.name=Камък	#
tile.cobblestone.name=Калдъръм	#
tile.stonebrick.chiseled.name=Тухли от дялан камък	#
tile.stonebrick.cracked.name=Тухли от ивичест камък	#
tile.stonebrick.default.name=Каменни тухли	#
tile.stonebrick.mossy.name=Тухли от мъхест камък	#
tile.stonebrick.name=Каменни тухли	#
tile.stonebrick.smooth.name=Тухли от гладък камък	#
tile.stonecutter.name=Каменоломен блок	#
tile.mossy_cobblestone.name=Мъхест камък	#
tile.double_stone_slab.brick.name=Тухлена плоча	#
tile.double_stone_slab.cobble.name=Калдъръмена плоча	#
tile.double_stone_slab.name=Каменна плоча	#
tile.double_stone_slab.nether_brick.name=Плоча от пъклени тухли	#
tile.double_stone_slab.quartz.name=Кварцова плоча	#
tile.double_stone_slab.sand.name=Плоча от пясъчник	#
tile.double_stone_slab.smoothStoneBrick.name=Плоча от каменни тухли	#
tile.double_stone_slab.stone.name=Каменна плоча	#
tile.double_stone_slab.wood.name=Дървена плоча	#
tile.stone_slab.brick.name=Тухлена плоча	#
tile.stone_slab.cobble.name=Калдъръмена плоча	#
tile.stone_slab.name=Каменна плоча	#
tile.stone_slab.nether_brick.name=Плоча от пъклени тухли	#
tile.stone_slab.quartz.name=Кварцова плоча	#
tile.stone_slab.sand.name=Плоча от пясъчник	#
tile.stone_slab.smoothStoneBrick.name=Плоча от каменни тухли	#
tile.stone_slab.stone.name=Каменна плоча	#
tile.stone_slab.wood.name=Дървена плоча	#
tile.double_stone_slab2.red_sandstone.name=Плоча от червен пясъчник	#
tile.stone_slab2.red_sandstone.name=Плоча от червен пясъчник	#
tile.stone_slab2.purpur.name=Парпурова плоча	#
tile.stone_slab2.prismarine.rough.name=Плоча от призмарин	#
tile.stone_slab2.prismarine.dark.name=Плоча от тъмен призмарин	#
tile.stone_slab2.prismarine.bricks.name=Плоча от призмаринови тухли	#
tile.coral_block.blue.name=Блок от тръбовиден корал	#
tile.coral_block.pink.name=Блок от мозъковиден корал	#
tile.coral_block.purple.name=Блок от мехурест корал	#
tile.coral_block.red.name=Блок от огнен корал	#
tile.coral_block.yellow.name=Блок от рогов корал	#
tile.coral_block.blue_dead.name=Блок от мъртъв тръбовиден корал	#
tile.coral_block.pink_dead.name=Блок от мъртъв мозъковиден корал	#
tile.coral_block.purple_dead.name=Блок от мъртъв мехурест корал	#
tile.coral_block.red_dead.name=Блок от мъртъв огнен корал	#
tile.coral_block.yellow_dead.name=Блок от мъртъв рогов корал	#
tile.tallgrass.fern.name=Папрат	#
tile.tallgrass.grass.name=Трева	#
tile.tallgrass.name=Трева	#
tile.tallgrass.shrub.name=Шубрак	#
tile.seagrass.seagrass.name=Морска трева	#
tile.sea_pickle.name=Морска краставица	#
tile.coral.blue.name=Тръбовиден корал	#
tile.coral.pink.name=Мозъковиден корал	#
tile.coral.purple.name=Мехурест корал	#
tile.coral.red.name=Огнен корал	#
tile.coral.yellow.name=Рогов корал	#
tile.coral_fan.blue_fan.name=Ветрило от тръбовиден корал	#
tile.coral_fan.pink_fan.name=Ветрило от мозъковиден корал	#
tile.coral_fan.purple_fan.name=Ветрило от мехурест корал	#
tile.coral_fan.red_fan.name=Ветрило от огнен корал	#
tile.coral_fan.yellow_fan.name=Ветрило от рогов корал	#
tile.coral_fan_dead.blue_fan.name=Ветрило от мъртъв тръбовиден корал	#
tile.coral_fan_dead.pink_fan.name=Ветрило от мъртъв мозъковиден корал	#
tile.coral_fan_dead.purple_fan.name=Ветрило от мъртъв мехурест корал	#
tile.coral_fan_dead.red_fan.name=Ветрило от мъртъв огнен корал	#
tile.coral_fan_dead.yellow_fan.name=Ветрило от мъртъв рогов корал	#
tile.glass_pane.name=Стъклен панел	#
tile.tnt.name=TNT	#
tile.snow_layer.name=Сняг от горен слой	#
tile.torch.name=Факел	#
tile.trapdoor.name=Подова врата от дъб	#
tile.acacia_trapdoor.name=Подова врата от акация	#
tile.birch_trapdoor.name=Подова врата от бреза	#
tile.dark_oak_trapdoor.name=Подова врата от тъмен дъб	#
tile.jungle_trapdoor.name=Подова врата от дърво от джунглата	#
tile.spruce_trapdoor.name=Подова врата от смърч	#
tile.tripWire.name=Жица на капан	#
tile.tripwire_hook.name=Жлеб на жица на капан	#
tile.vine.name=Лози	#
tile.flowing_water.name=Вода	#
tile.water.name=Вода	#
tile.waterlily.name=Лист на водна лилия	#
tile.web.name=Паяжина	#
tile.heavy_weighted_pressure_plate.name=Активираща плоча с тежест (тежка)	#
tile.light_weighted_pressure_plate.name=Активираща плоча с тежест (лека)	#
tile.end_stone.name=Камък от Края	#
tile.end_bricks.name=Тухли от камък от Края	#
tile.planks.acacia.name=Акациеви дъски	#
tile.planks.big_oak.name=Дъски от тъмен дъб	#
tile.planks.birch.name=Брезови дъски	#
tile.planks.jungle.name=Дъски от дърво от джунглата	#
tile.planks.name=Дървени дъски	#
tile.planks.oak.name=Дъбови дъски	#
tile.planks.spruce.name=Смърчови дъски	#
tile.wooden_slab.acacia.name=Акациева плоскост	#
tile.wooden_slab.big_oak.name=Плоскост от тъмен дъб	#
tile.wooden_slab.birch.name=Брезова плоскост	#
tile.wooden_slab.jungle.name=Плоскост от дърво от джунглата	#
tile.wooden_slab.name=Дървена плоскост	#
tile.wooden_slab.oak.name=Дъбова плоскост	#
tile.wooden_slab.spruce.name=Смърчова плоскост	#
tile.carpet.black.name=Черен килим	#
tile.carpet.blue.name=Син килим	#
tile.carpet.brown.name=Кафяв килим	#
tile.carpet.cyan.name=Цианов килим	#
tile.carpet.gray.name=Сив килим	#
tile.carpet.green.name=Зелен килим	#
tile.carpet.lightBlue.name=Светлосин килим	#
tile.carpet.lime.name=Лимоненозелен килим	#
tile.carpet.magenta.name=Килим в цвят магента	#
tile.carpet.name=Килим	#
tile.carpet.orange.name=Оранжев килим	#
tile.carpet.pink.name=Розов килим	#
tile.carpet.purple.name=Лилав килим	#
tile.carpet.red.name=Червен килим	#
tile.carpet.silver.name=Светлосив килим	#
tile.carpet.white.name=Бял килим	#
tile.carpet.yellow.name=Жълт килим	#
tile.crafting_table.name=Занаятчийска маса	#
tile.dragon_egg.name=Драконово яйце	#

tile.glazedTerracotta.white.name=Бяла емайлирана глина	#
tile.glazedTerracotta.orange.name=Оранжева емайлирана глина	#
tile.glazedTerracotta.magenta.name=Емайлирана глина с цвят магента	#
tile.glazedTerracotta.light_blue.name=Светлосиня емайлирана глина	#
tile.glazedTerracotta.yellow.name=Жълта емайлирана глина	#
tile.glazedTerracotta.lime.name=Лимоненозелена емайлирана глина	#
tile.glazedTerracotta.pink.name=Розова емайлирана глина	#
tile.glazedTerracotta.gray.name=Сива емайлирана глина	#
tile.glazedTerracotta.silver.name=Светлосива емайлирана глина	#
tile.glazedTerracotta.cyan.name=Цианова емайлирана глина	#
tile.glazedTerracotta.purple.name=Лилава емайлирана глина	#
tile.glazedTerracotta.blue.name=Синя емайлирана глина	#
tile.glazedTerracotta.brown.name=Кафява емайлирана глина	#
tile.glazedTerracotta.green.name=Зелена емайлирана глина	#
tile.glazedTerracotta.red.name=Червена емайлирана глина	#
tile.glazedTerracotta.black.name=Черна емайлирана глина	#
tile.concrete.black.name=Черен бетон	#
tile.concrete.red.name=Червен бетон	#
tile.concrete.green.name=Зелен бетон	#
tile.concrete.brown.name=Кафяв бетон	#
tile.concrete.blue.name=Син бетон	#
tile.concrete.purple.name=Лилав бетон	#
tile.concrete.cyan.name=Цианов бетон	#
tile.concrete.silver.name=Светлосив бетон	#
tile.concrete.gray.name=Сив бетон	#
tile.concrete.pink.name=Розов бетон	#
tile.concrete.lime.name=Лимоненозелен бетон	#
tile.concrete.yellow.name=Жълт бетон	#
tile.concrete.lightBlue.name=Светлосин бетон	#
tile.concrete.magenta.name=Бетон с цвят магента	#
tile.concrete.orange.name=Оранжев бетон	#
tile.concrete.white.name=Бял бетон	#
tile.glazedTerracottaWhite.name=Бяла емайлирана глина	#
tile.glazedTerracottaOrange.name=Оранжева емайлирана глина	#
tile.glazedTerracottaMagenta.name=Емайлирана глина с цвят магента	#
tile.glazedTerracottaLightBlue.name=Светлосиня емайлирана глина	#
tile.glazedTerracottaYellow.name=Жълта емайлирана глина	#
tile.glazedTerracottaLime.name=Лимоненозелена емайлирана глина	#
tile.glazedTerracottaPink.name=Розова емайлирана глина	#
tile.glazedTerracottaGray.name=Сива емайлирана глина	#
tile.glazedTerracottaSilver.name=Светлосива емайлирана глина	#
tile.glazedTerracottaCyan.name=Цианова емайлирана глина	#
tile.glazedTerracottaPurple.name=Лилава емайлирана глина	#
tile.glazedTerracottaBlue.name=Синя емайлирана глина	#
tile.glazedTerracottaBrown.name=Кафява емайлирана глина	#
tile.glazedTerracottaGreen.name=Зелена емайлирана глина	#
tile.glazedTerracottaRed.name=Червена емайлирана глина	#
tile.glazedTerracottaBlack.name=Черна емайлирана глина	#
tile.concretePowder.black.name=Черен цимент	#
tile.concretePowder.red.name=Червен цимент	#
tile.concretePowder.green.name=Зелен цимент	#
tile.concretePowder.brown.name=Кафяв цимент	#
tile.concretePowder.blue.name=Син цимент	#
tile.concretePowder.purple.name=Лилав цимент	#
tile.concretePowder.cyan.name=Цианов цимент	#
tile.concretePowder.silver.name=Светлосив цимент	#
tile.concretePowder.gray.name=Сив цимент	#
tile.concretePowder.pink.name=Розов цимент	#
tile.concretePowder.lime.name=Лимоненозелен цимент	#
tile.concretePowder.yellow.name=Жълт цимент	#
tile.concretePowder.lightBlue.name=Светлосин цимент	#
tile.concretePowder.magenta.name=Цимент с цвят магента	#
tile.concretePowder.orange.name=Оранжев цимент	#
tile.concretePowder.white.name=Бял цимент	#

tile.stripped_spruce_log.name=Голо смърчово дърво	#
tile.stripped_dark_oak_log.name=Голо тъмно дъбово дърво	#
tile.stripped_birch_log.name=Голо брезово дърво	#
tile.stripped_jungle_log.name=Голо дърво от джунглата	#
tile.stripped_oak_log.name=Голо дъбово дърво	#
tile.stripped_acacia_log.name=Голо акациево дърво	#

tipped_arrow.effect.empty=Специална стрела	#
tipped_arrow.effect.water=Специална стрела	#
tipped_arrow.effect.mundane=Специална стрела	#
tipped_arrow.effect.thick=Специална стрела	#
tipped_arrow.effect.awkward=Специална стрела	#
tipped_arrow.effect.nightVision=Стрела на нощното зрение	#
tipped_arrow.effect.invisibility=Стрела на невидимостта	#
tipped_arrow.effect.jump=Стрела на скока	#
tipped_arrow.effect.fireResistance=Стрела на устойчивост на огън	#
tipped_arrow.effect.moveSpeed=Стрела на бързината	#
tipped_arrow.effect.moveSlowdown=Стрела на забавянето	#
tipped_arrow.effect.water=Стрела с разплискване	#
tipped_arrow.effect.waterBreathing=Стрела на подводното дишане	#
tipped_arrow.effect.heal=Стрела на лечението	#
tipped_arrow.effect.harm=Стрела на нараняването	#
tipped_arrow.effect.poison=Стрела с отрова	#
tipped_arrow.effect.regeneration=Стрела на регенерацията	#
tipped_arrow.effect.damageBoost=Стрела на силата	#
tipped_arrow.effect.weakness=Стрела на слабостта	#
tipped_arrow.effect.levitation=Стрела на левитацията	#
tipped_arrow.effect.luck=Стрела на късмета	#
tipped_arrow.effect.wither=Стрела на загниването	#

structure_block.title=Структурен блок	#
structure_block.structure_name=Име на структура	#
structure_block.mode=Режим:	#
structure_block.mode.save=Запиши	#
structure_block.mode.load=Зареждане	#
structure_block.mode.corner=Ъгъл	#
structure_block.mode.data=Данни	#
structure_block.mode.export=Експортиране в 3D	#
structure_block.mode.invalid=Невалиден режим	#
structure_block.size=Размер:	#
structure_block.offset=Отклонение:	#
structure_block.invisible_blocks=Невидими блокове:	#
structure_block.include_entities=Включване на обекти:	#
structure_block.show_bounding_box=Показване на очертаващ правоъгълник:	#
structure_block.mirror=Огледално:	#
structure_block.rotation=Завъртане:	#
structure_block.integrity=Цялост:	#
structure_block.seed=Семе:	#
structure_block.off=Изкл.	#
structure_block.show=Показване	#
structure_block.include=Включване	#
structure_block.detect=Откриване	#
structure_block.export=Експортиране	#
structure_block.reset=Нулиране	#
structure_block.save=Запиши	#
structure_block.load=Зареждане	#
structure_block.mirror.none=Няма	#
structure_block.mirror.left_right=От ляво надясно	#
structure_block.mirror.front_back=Отпред назад	#
structure_block.rotation.none=Без завъртане	#
structure_block.rotation.90=90	#
structure_block.rotation.180=180	#
structure_block.rotation.270=270	#
structure_block.progress.generating=Моделът ви се генерира...	#

3d_export.title=Експортиране в 3D	#
3d_export.include_players=Включване на играчи:	#
3d_export.remove_blocks=Премахване на блокове:	#
3d_export.off=Изкл.	#
3d_export.show=Показване	#
3d_export.include=Включване	#
3d_export.remove=Премахване	#
3d_export.export=Експортиране	#
3d_export.reset=Нулиране	#

remix_export.Remix=Remix3D.com	#
remix_export.title=Качване на структурен блок	#
remix_export.description=Напишете описание на постройката си.	#
remix_export.upload=Качване	#
remix_export.tag.title=Поставете етикет на вашата структура.	#
remix_export.local_copy=Запишете локално копие.	#
remix_export.keep_playing=Продължаване на играта	#
remix_export.visit_model=Посещаване на модела	#
remix_export.popup_content=Страхотната ви творба е качена в Remix3D.com, използвайки вашия профил в Remix 3D. Може да актуализирате изображението и името на профила си в Remix3D.com по всяко време.	#
remix_export.EULA.title=Нашият адвокат казва...	#
remix_export.EULA.content=Ново! Вашият профил в Remix 3D вече не е свързан с вашия етикет на играча в Xbox Live. Ако вече имате профил в Remix 3D, ние сме запазили настоящия ви етикет на играча като ваше име. Ако сте нови, ще генерираме автоматично профил в Remix 3D за вас. (Може да го редактирате по-късно на Remix3D.com.) Натиснете „Приемам“, за да приемете тази промяна и да качите творбата си в Remix3D.com. Важат споразумението за услуги и декларациите за поверителност на Microsoft.	#
remix_export.EULA.agree=Приемам	#
remix_export.EULA.view_terms=Преглед на условията	#
remix_export.XBL_signin=Трябва да сте влезли в Xbox Live, за да качвате в Remix3D.com.	#
remix_export.fail.no_permission=О, не! Нямате разрешение да се присъедините към Remix3D.com.	#
remix_export.fail.too_large=За съжаление, моделът ви е твърде голям. Опитайте се да качите по-малък файл.	#
remix_export.fail.generic=Опа! Моделът ви не успя да се качи успешно в Remix3D.com.	#
remix_export.upload.uploading=Качване	#
remix_export.upload.publishing=Публикуване	#
remix_export.upload.transcoding=Транскодиране	#
remix_export.upload.transcoding_complete=Транскодирането завърши	#
remix_export.upload.published=Публикувано	#
remix_export.upload.failed=Качването е неуспешно	#

title.oldgl1=Открита е остаряла графична карта, това може да ви попречи да	#
title.oldgl2=играете в бъдеще, тъй като ще ви трябва OpenGL 2.0.	#

translation.test.args=%s %s	#
translation.test.complex=Представка, отново %s%2$s, %s и последно %1$s, както и пак %s и %1$s!	#
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s	#
translation.test.invalid=здравейте, %	#
translation.test.invalid2=здравейте, %  s	#
translation.test.none=Здравей, свят!	#
translation.test.world=светът	#

worldConversionErrorPrompt.title=Конвертирането на свят е неуспешно	#
worldConversionErrorPrompt.message=Нещо се обърка по време на конвертирането на свят. Опитайте отново по-късно.	#
worldConversionErrorPrompt.message.upload=Нещо се обърка. Не успяхме да конвертираме вашия свят. Можете да ни го изпратите по-късно, като отидете в стария си свят и натиснете Y. Също така можете да ни изпратете света си сега, за да проучим проблема.	#
worldConversionErrorPrompt.sendWorld=Изпращане на свят сега	#
worldConversionErrorPrompt.backToWorld=Обратно към световете	#

worldConversionErrorReport.title=Докладване на този свят	#
worldConversionErrorReport.button.reportAndSend=Докладване и изпращане на света	#
worldConversionErrorReport.dropdown.default=Какво се обърка?	#
worldConversionErrorReport.dropdown.mobs=Мобовете се държаха зле или липсваха	#
worldConversionErrorReport.dropdown.terrain=Имаше повреден или липсващ терен	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemsMissing=Загубих предметите, творбите и/или игровите си статистики	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemInteraction=Не можех да взаимодействам с предмети	#
worldConversionErrorReport.dropdown.worldConversion=Конвертирането на свят е неуспешно	#
worldConversionErrorReport.terms.agreement=С натискането на „Приемам“ качвате вашия свят към екипа на Minecraft. Прилагат се споразумението за услуги и декларацията за поверителност на Microsoft.	#
worldConversionErrorReport.terms.agreementForBeta=С качването на вашия свят вие упълномощавате Microsoft да тества, възпроизвежда, променя, разпространява и излага на публичен показ вашия свят с цел прехвърлянето на вашия свят в Minecraft.	#
worldConversionErrorReport.terms.viewTerms=Преглед на условията	#


worldConversionErrorReport.sending.title=Изпращане на стар свят	#
worldConversionErrorReport.sending.description=Изпращане на стар свят към Minecraft...	#

worldConversionErrorReport.sending.complete=Изпращането е завършено	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part1=Благодарим ви! Трудим се, за да поправим нещата, и няма да можем да се свържем с вас за този конкретен свят. Ето вашата разписка, с която потвърждаваме, че сме го получили:	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part2=Разписка: %s	#

worldError.corrupted=е повреден и не може да бъде стартиран.	#
worldError.invalidArguments=е създаден с невалидни аргументи.	#
worldError.IO=не може да бъде отворен.	#
worldError.notFound=не е открит.	#
worldError.notSupported=е с неподдържан формат.	#
worldError.unknown=съдържа неизвестен проблем.	#
worldError.writeCorrupted=е повреден и не може да бъде записан.	#

trial.pauseScreen.remainingTime=Оставащо време от пробната версия: %02d: %02d	#
trial.pauseScreen.buyGame=Отключване на пълната игра	#
trial.survival.welcome=Добре дошли в пробната версия на Minecraft!	#
trial.survival.remainingTime=Оставят %d минути	#

trial.noInvitesOrJoining=Закупете пълната игра, за да играете с приятели	#

trial.upsell.trialLabel=Пробна версия на Minecraft	#
trial.upsell.title=Нека сериозното изпробване започне сега!	#
trial.upsell.description=В тази пробна версия имате ограничение на играта от 90 минути. Изработвайте предмети, стройте, изследвайте и се забавлявайте! Светът ви ще бъде записан, в случай че решите да закупите пълната версия.	#
trial.upsell.description.updated=Изработвайте предмети, стройте, изследвайте и се забавлявайте! В тази пробна версия може да играете в продължение на 90 минути. Отключете пълната игра, за да продължите да играете без ограничения във времето!	#
trial.upsell.unlock=Отключване на пълната игра	#
trial.upsell.startTrial=Стартиране на пробната версия	#



## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph,
## as opposed to trying to literally translate each line.
trial.upsell.expiredDescription.line1=Времето изтече. Трябва да платите, за да отключите пълната игра:	#
trial.upsell.expiredDescription.line2=– Изследвайте светове без хоризонти	#
trial.upsell.expiredDescription.line3=– Играйте с приятели	#
trial.upsell.expiredDescription.line4=– Изработвайте стотици различни предмети	#
trial.upsell.expiredDescription.line5=– Открийте мистериозни структури и обители	#
trial.upsell.expiredNewDescription=Искате ли да продължите да изследвате, да изработвате предмети и да строите? Отключете пълната игра, за да играете без ограничения във времето! Светът ви ще бъде записан, така че да продължите там, докъдето сте стигнали, но не можете да го променяте, докато не отключите пълната игра.	#
trial.upsell.expiredTitle=Времето изтече!	#
trial.upsell.expiredViewWorld=Преглед на света	#

utility.zipFile=Zip файл	#
verification.nolicense=Изглежда нямате лиценз за Minecraft. Уверете се, че сте изтеглили и инсталирали Minecraft от магазина	#

## Autosave Info strings
autosave.title=Автоматично записване	#
autosave.info.general=Когато видите тази икона, значи записваме играта ви. Не изключвайте устройството си, когато тази икона е на екрана.	#
autosave.info.nx=Когато видите тази икона, значи записваме играта ви. Не изключвайте Nintendo Switch, когато тази икона е на екрана.	#
autosave.info.xbox=Когато видите тази икона, значи записваме играта ви. Не изключвайте Xbox, когато тази икона е на екрана.	#
autosave.info.desktop=Когато видите тази икона, значи записваме играта ви. Не изключвайте компютъра, когато тази икона е на екрана.	#

## Xbox Live Strings
xbox.signin.error=Влезте с акаунта си в Xbox Live, за да играете с приятели, да натрупате игрови резултат и да печелите постижения.	#
xbox.signin.error.pocket.line1=Благодарим ви, че тествахте Realms! Тези функции не са финализирани и може да намерите грешки. Изпратете ни обратна връзка, очакваме я!	#
xbox.signin.error.pocket.line2=	#
xbox.signin.error.pocket.line3=По време на този тест всички вие ще трябва да влезете в Xbox Live, за да ви изпратим покани и да ви добавим в Realms.	#
xbox.connection.error=Няма връзка с Xbox Live.	#
xbox.signin=Влизане	#
xbox.signin.enterCode=И въведете този код:	#
xbox.signin.letsPlay=Хайде да играем!	#
xbox.signin.message=Влезте със своя безплатен акаунт в Xbox Live, за да изживеете изцяло света на Minecraft.	#
xbox.signin.url=https://aka.ms/remoteconnect	#
xbox.signin.useDifferentAccount=Влизане с различен акаунт в Microsoft	#
xbox.signin.website=Посетете този сайт от друго устройство:	#
xbox.signin.welcome=Добре дошли!	#
xbox.signin.newaccount.welcome=Добре дошли в Xbox!	#
xbox.signin.newaccount.info=Вашите приятели и техните приятели могат да виждат дали сте онлайн, както и вашите игрови клипове и наскоро използвани приложения и игри. Можете да промените това на адрес Xbox.com.	#
xbox.signinFirst=Първо влезте	#
xbox.signinFree=Безплатно влизане	#
xbox.signout=Изход	#
xbox.signinquestion=Влизане?	#
xbox.notnow=Не сега	#
xbox.signingin=Влизане в Xbox Live	#
xbox.signingin.offline=Влизане	#
xbox.firstsignin.line1=Xbox Live вече може да се използва в Minecraft! Това е общност за игри за телефони, компютри и конзоли Xbox. А знаете ли кое е най-доброто?	#
xbox.firstsignin.line2=Напълно БЕЗПЛАТНА е!	#
xbox.firstsignin.line3=Нямате етикет на играча? Създайте свой собствен, за да печелите постижения, да играете онлайн с приятели и да се присъедините към услугата Realms!	#
xbox.firstsignin.line3.norealmsOrServers=Нямате етикет на играча? Създайте свой собствен, за да печелите постижения, да играете онлайн с приятели и да се присъедините към Realms!	#
xbox.failedsignin.line1=Опитахме се да извършим влизане в акаунта ви в Xbox Live, но възникна грешка.	#
xbox.failedsignin.line2=Ако играете, без да сте влезли, няма да можете да виждате списъка си с приятели, да печелите постижения, да се присъедините към Realms или да играете онлайн в Xbox Live.	#
xbox.achievementssignin.line1=Постиженията и игровият резултат отбелязват напредъка ви в Minecraft.	#
xbox.achievementssignin.line2=Влезте в Xbox Live, за да започнете да ги печелите!	#
xbox.addfriendsignin.line1=Добавете приятел, за да виждате, когато е онлайн, и за да играете в онлайн групова игра, без да се борите с IP адреси и портове.	#
xbox.addfriendsignin.line2=Влезте в Xbox Live, за да започнете да добавяте приятели!	#
xbox.invitesignin.line1=Поканете приятели, за да играете заедно в онлайн групова игра, без да се борите с IP адреси и портове.	#
xbox.invitesignin.line2=Влезте в Xbox Live, за да започнете да каните приятели!	#
xbox.thirdpartysignin.line1=Очакват ви страхотни миниигри и нови играчи! Но преди това от „%s“ биха искали да се запознаят с вас.	#
xbox.thirdpartysignin.line2=Необходимо е да влезете в Xbox Live, за да се свържете!	#
xbox.signInLong=Влезте безплатно в Xbox Live!	#
xbox.signOutLong=Изход от Xbox Live	#
xbox.thirdpartysignin.line1=Очакват ви страхотни миниигри и нови играчи! Но преди това от „%s“ биха искали да се запознаят с вас.	#
xbox.thirdpartysignin.line2=Необходимо е да влезете в Xbox Live, за да се свържете!	#
xbox.externalServer.title=Игра в сървър	#
xbox.externalServer.line1=Сървърите предлагат някои от най-изобретателните начини за игра на Minecraft! Просто ни трябва да влезете, за да можем да гарантираме, че имате разрешение да играете онлайн с нови хора.	#

xbox.genericsignin.line1=Акаунтът ви в Minecraft ви позволява да играете онлайн групова игра с приятели на персонални компютри и мобилни устройства. А най-хубавото?	#
xbox.genericsignin.line2=Напълно БЕЗПЛАТНА е!	#
xbox.genericsignin.line3=Можете да използвате това навсякъде, за да играете Minecraft.	#

xbox.disconectionscreen.notSignedIn=Влезте с акаунта си в Xbox Live, за да играете с приятели.	#
xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=Този акаунт няма разрешение за присъединяване към групови игри в Xbox Live.	#
xbox.disconectionscreen.accessDenied=Трябва да сте приятел на играч в тази игра, за да се присъедините.	#

xbox.friendfinder.enterGamertag=Въведете етикет на играч	#
xbox.friendfinder.findFriends=Намерете приятели по етикет на играч	#
xbox.friendfinder.searchingForGamertag=Търсене	#
xbox.friendfinder.gamertagNotFound=Този етикет на играч не е намерен	#

xbox.profile.addFriend=Добавяне на приятел	#
xbox.profile.addFriend.success=Успешно! %s беше добавен/а към вашия списък с приятели.	#
xbox.profile.block=Блокиране	#
xbox.profile.currentlyPlaying=В момента играе %s	#
xbox.profile.favorite=Добавяне към „Предпочитани“	#
xbox.profile.favoriteHelperText=Приятелите от „Предпочитани“ излизат първи в списъка на приятелите ви. Ще видите, когато се появят онлайн или започнат излъчване.	#
xbox.profile.friend=Приятелство	#
xbox.profile.friendHelperText=Последвайте %s. След като станете приятели, можете да поканите този играч в своята игра.	#
xbox.profile.mute=Заглушаване	#
xbox.profile.realName=Можете да управлявате настройките за поверителност за споделяне на истинското ви име в приложението Xbox.	#
xbox.profile.removeFriend=Отказ от приятелство	#
xbox.profile.report=Докладване	#

xbox.report.gamertag=Докладване на %s	#
xbox.report.optionalText=Въведете текст тук (незадължително)	#
xbox.report.toast=Докладвахте %s	#
xbox.report.toastError=Не успяхме да изпратим отчета ви. Опитайте отново по-късно.	#

xbox.report.bioOrLocation=Биография или местоположение	#
xbox.report.cheating=Измама	#
xbox.report.nameOrGamertag=Име или етикет на играч	#
xbox.report.quittingEarly=Преждевременно излизане	#
xbox.report.unsportingBehavior=Неспортсменско поведение	#
xbox.report.voiceCommunication=Устна комуникация	#
xbox.report.whyReport=Защо докладвате %s?	#

authserver.notavailable=Възникна грешка. Не можем да проверим дали сървърът, с който се опитвате да се свържете, е надежден. Препоръчваме ви да опитате отново по-късно.	#
authserver.authfailed=Лоши новини. Този сървър не премина теста ни за проверка. Някой, на когото нямате доверие, може да се представя за надежден сървър.	#

platform.model.unknown=НЕИЗВЕСТЕН	#

## resource pack validation errors
packdiscoveryerror.manifest_pack_error=Неуспешно отваряне на пакета.	#
packdiscoveryerror.incomplete_pack=Непълен пакет.	#
packdiscoveryerror.unsupported_file_format=Невалиден zip архив.	#
packdiscoveryerror.missing_manifest=Неуспешно откриване на манифест в пакета.	#
packdiscoveryerror.manifest_parse_error=Неуспешен анализ на манифеста на пакета със стек: %s	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_missing=Липсва елемент „%s“ в манифеста на пакета.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_wrong_type=Задължителен елемент „%s“ е с грешен тип в манифеста на пакета.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_empty=Задължителен елемент „%s“ е празен в манифеста на пакета.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_invalid_value=Предоставеният елемент „%s“ е с невалидна стойност в манифеста на пакета.	#
packdiscoveryerror.malformed_uuid=Предоставеният елемент „%s“ не е валиден UUID в манифеста на пакета.	#
packdiscoveryerror.malformed_version=Предоставеният елемент „%s“ не отговаря на изискванията на SemVer (semver.org) в манифеста на пакета.	#
packdiscoveryerror.missing_modules=Липсва елемент „%s“ в манифеста на пакета, връщане по подразбиране към пакета с ресурси.	#
packdiscoveryerror.missing_dependency=Липсва зависимост с ИД „%s“ и версия „%s“.	#
packdiscoveryerror.unsupported_format_version=Предоставената версия на формат „%s“ не се поддържа.	#
packdiscoveryerror.duplicate_uuid=Предоставеният елемент „%s“ на UUID вече съществува в манифеста на пакета.	#
packdiscoveryerror.multiple_modules=Няколко модула в конфликт са открити в манифеста на пакета.	#
packdiscoveryerror.invalid_capability_value=Способността на пакет „%s“ не се поддържа.	#

## pack upgrading
packupgradewarning.invalidpacktype=Предоставеният елемент „%s“ е с невалидна стойност в манифеста на пакета, връщане по подразбиране към пакета с ресурси.	#
packupgradewarning.required_manifest_property_missing=Липсва елемент „%s“ в манифеста на пакета, връщане по подразбиране към „%s“.	#
packupgradewarning.required_manifest_property_empty=Задължителен елемент „%s“ е празен в манифеста на пакета, връщане по подразбиране към „%s“.	#
packupgradewarning.malformed_uuid=Предоставеният елемент „%s“ не е валиден UUID в манифеста на пакета, връщане по подразбиране към „%s“.	#
packupgradewarning.malformed_version=Предоставеният елемент „%s“ не отговаря на изискванията на SemVer (semver.org) в манифеста на пакета, връщане по подразбиране към „%s“.	#
packupgradewarning.manifest_upgraded=Този манифест на пакет е надстроен до нова версия.	#
packupgradewarning.duplicate_uuid=Предоставеният елемент „%s“ на UUID вече съществува в манифеста на пакета, връщане по подразбиране към „%s“.	#
packupgradewarning.multiple_modules=Няколко модула в конфликт са открити в манифеста на пакета, връщане по подразбиране към „%s“.	#

## pack strings
pack.authors.label=Автор: %s	#
pack.authors.none=Неизвестно	#

## manifest pack validation
manifestvalidation.title=Проверка на пакет	#
manifestvalidation.error=Грешка	#
manifestvalidation.info=Информация	#
manifestvalidation.noerror=Не са открити грешки	#
manifestvalidation.warning=Предупреждение	#
manifestvalidation.delete=Изтриване	#
manifestvalidation.delete.confirm_title=Изтриване на пакета?	#
manifestvalidation.delete.confirm_body=Напът сте да изтриете пакета с ресурси/поведения завинаги. Сигурни ли сте?	#
manifestvalidation.delete.confirm_delete=Изтриване	#
manifestvalidation.delete.confirm_goBack=Назад	#
manifestvalidation.packid=ИД на пакета: %s	#
manifestvalidation.packversion=Версия на пакета: %s	#
manifestvalidation.unkown.packtype=Неизвестен тип пакет	#
manifestvalidation.unkown.packtitle=Неизвестно име на пакета	#
manifestvalidation.unkown.packdescription=Неизвестно описание на пакета	#
manifestvalidation.unkown.packid=Неизвестен ИД на пакета	#
manifestvalidation.unkown.packversion=Неизвестна версия на пакета	#
manifestvalidation.noname=Липсващо име	#

## UI pack warnings and errors
uiPackError.invalidChildNames=%s: Детските контроли трябва да имат уникални имена: %sВ бъдеще това ще бъде грешка и този файл няма да се зарежда.	#
uiPackError.parseError=%s: Не може да се анализира UI JSON файл със стек: %s	#
uiPackError.missingControl=%s: Не може да бъде намерена контролата: %s	#
uiPackError.missingControlTarget=%s (%s): Не може да бъде намерена контролата „%s“ по време на операция „%s“	#
uiPackError.missingArrayName=%s (%s): Липсва или полето „array_name“, или полето „control_name“. 	#
uiPackError.missingCondition=%s (%s): Липсващо условие в операция „%s“.	#
uiPackError.missingValue=%s (%s): Липсва стойността за операцията „%s“.	#
uiPackError.missingOperation=%s (%s): Липсваща операция.	#
uiPackError.invalidOperationName=%s (%s): Невалидна операция „%s“.	#

jsonValidationError.typeError=%s: невалиден тип свойство. Очаква се %s, получено е %s	#
jsonValidationError.requiredPropertyError=%s: неуспешно намиране на задължителното свойство „%s“	#
jsonValidationError.invalidValueError=%s: не е открита валидна стойност за свойството. Очаква се %s	#

serverUI.errorTitle=Грешка при създаване на формуляр.	#
serverUI.errorDescription=Получен е грешен формуляр за json. Грешка: %s	#

## Content importing
content.import.failed=Неуспешно импортиране на „%s“	#
content.import.failed.subtitle=Прегледайте изходния регистрационен файл за повече информация	#
content.import.failed.subtitle_duplicate=Открит е дублиран пакет	#
content.import.failed.subtitle_malformed_zip=Невалиден zip архив	#
content.import.failed.subtitle_premiumcontent=Съдържанието на този свят не се поддържа от Minecraft: Education Edition.	#
content.import.failed.title_premiumcontent=Съдържанието не се поддържа	#
content.import.succeeded=Импортирането на „%s“ е успешно	#
content.import.succeeded_with_warnings=Импортирането на „%s“ е успешно с предупреждения	#
content.import.succeeded_with_warnings.subtitle=Щракнете тук за повече информация	#
content.import.started=Импортирането е стартирано...	#

## World Templates
worldTemplate.festivemashup2016.name=Празничен пакет с гости от други игри 2016	#
worldTemplate.redstonemansion.name=Имение от червен камък	#
worldTemplate.chinesemythology.name=Пакет с гости от китайската митология	#
worldTemplate.GreekMythology.name=Комбиниране от гръцката митология	#
worldTemplate.Skyrim.name=Пакет с гости от други игри от Skyrim	#

eduTemplateWorld.theAgentTrials.name=Изпробване на агенти	#
eduTemplateWorld.tutorialWorld.name=Тренировъчен свят	#
eduTemplateWorld.mushroomIsland.name=Островът на гъбите	#
eduTemplateWorld.mooshroomIsland.name=Островът на гъбите	#
eduTemplateWorld.starterTown.name=Начален град	#
eduTemplateWorld.tutorialVolumeII.name=Инструкция, том II	#
eduTemplateWorld.blocksOfGrass.name=Блокчета от трева	#

## World Conversion Feedback
worldConversion.feedback.done.title=Светът е подаден	#
worldConversion.feedback.failed.title=Подаването на света е неуспешно	#
worldConversion.feedback.done.msg=Благодарим за копието от вашия свят и че ни помагате да намираме бъгове! Трудим се, за да поправим нещата, и няма да можем да се свържем с вас за този конкретен свят. Ето вашата разписка, с която потвърждаваме, че сме го получили: %s	#
worldConversion.feedback.failed.msg=Опа! Не успяхме да получим вашия свят. Проверете връзката си с интернет или се опитайте да го изпратите отново по-късно.	#
worldConversion.feedback.prompt.title=Подаване на свят	#
worldConversion.feedback.prompt.msg=Вашият стар свят не е изглеждал или работел така, както сте очаквали? Изпратете ни света си и ни помогнете да намерим бъговете!	#

## the following strings are still in-use in 15.* and should not be removed until we are done servicing the 15.* releases
addServer.add=Готово	#
externalServerScreen.addServer=Добавяне на сървър	#
addServer.enterIp=Адрес на сървъра	#
addServer.enterName=Име на сървъра	#
addServer.hideAddress=Скриване на адреса	#
addServer.resourcePack=Пакети с ресурси на сървъра	#
addServer.resourcePack.disabled=Забранен	#
addServer.resourcePack.enabled=Разрешен	#
addServer.resourcePack.prompt=Подкана	#
addServer.title=Редактиране на информацията за сървъра	#
addServer.alreadyAdded=Този сървър вече е добавен	#
externalServerScreen.addServer=Добавяне на сървър	#
externalServerScreen.header=Добавяне на външен сървър	#
externalServerScreen.label=Добавяне на сървър по IP/адрес.	#
externalServerScreen.serverAddress=IP/адрес	#
externalServerScreen.serverAddressInput=IP или адрес на сървър	#
externalServerScreen.serverName=Име	#
externalServerScreen.serverNameInput=Име на сървъра	#
externalServerScreen.serverPort=Порт	#
externalServerScreen.serverPortInput=Порт на сървъра	#
survey.feedbackButton=Изпратете ни обратна връзка	#
survey.label=Изберете всичко приложимо:	#
survey.line1=Зареждането отне твърде дълго	#
survey.line2=Не мога да се справя със съобщение за грешка	#
survey.line3=Твърде много зададени въпроси	#
survey.line4=Не знаех, че е безплатно	#
survey.line5=Мислех, че ми трябва конзола Xbox	#
survey.line6=Не ме интересува	#
survey.title=Обратна връзка: Защо не влязохте?	#
## end of 15.* release branch strings

tips.edu.1=Можете да задържите Shift, за да направите снимка в близък план с помощта на камерата.	#
tips.edu.2=За разлика от знаците, можете да променяте плочите, постерите и дъските отново и отново.	#
tips.edu.3=Използвайте Ctrl + B, за да включите функционалността „от текст към говор“ за чат в играта.	#
tips.edu.4=Можете да експортирате вашия свят на Minecraft, за да го споделите с други.	#
tips.edu.5=За да може други да се присъединят към света ви, поставете играта на пауза и споделете IP адреса си.	#
tips.edu.6=Запомнете, че за да използвате команди с наклонена черта, трябва да включите чийтовете в света си.	#
tips.edu.7=Готови сте с произведението си? Позволете на другите да разгледат света ви в приключенски режим, за да защитите работата си.	#

tips.game.skinpacks=Можете да промените изгледа на персонажа си с помощта на пакет скинове от магазина. Изберете „Магазин“ от основното меню, за да видите какво е налично.	#
tips.game.1=Железните големи ще се бият за вас!	#
tips.game.2=Променете настройката за яркост, за да направите играта по-ярка или по-тъмна.	#
tips.game.3=Ако настроите трудността на играта на „Мирна", здравето ви ще се възстановява автоматично и нощем няма да излизат чудовища!	#
tips.game.4=Нахранете вълк с кокал, за да го опитомите. След това можете да го накарате да седне или да ви последва.	#
tips.game.5=Пагубниците няма да ви атакуват, ако носите тиква на главата си.	#
tips.game.6=Спането в легло ще превърти играта до зазоряване, но всички играчи в групова игра трябва да спят в легла по едно и също време.	#
tips.game.7=Събирайте храна от прасета, крави, овце, зайци и кокошки. Сгответе я и я изяжте, за да възстановите здравето си!	#
tips.game.8=Събирайте кожа от крави и я използвайте, за да направите броня и книги.	#
tips.game.9=Ако имате празна кофа, можете да я напълните с вода, лава или мляко от крава!	#
tips.game.10=Използвайте мотика за подготовка на площи за засаждане.	#
tips.game.11=Паяците няма да ви атакуват през деня, освен ако не ги атакувате вие.	#
tips.game.12=Храненето на животно ще го предпази от изчезване. Постройте обор, за да защитите животните си.	#
tips.game.13=Яденето на сготвена храна намалява глада по-добре, отколкото яденето на сурова храна.	#
tips.game.14=Изработете факли, за да осветите тъмните участъци. Чудовища се крият в тъмнината!	#
tips.game.15=С вагонетка и релси стигате по-бързо до дестинациите си!	#
tips.game.16=Засадете фиданки и те ще пораснат в дървета.	#
tips.game.17=Прасохората няма да ви атакуват, освен ако не ги атакувате вие.	#
tips.game.18=Можете да промените точката си на появяване и да прескочите до зазоряване, като спите в легло.	#
tips.game.19=Ударете огнените кълба обратно към огнения призрак!	#
tips.game.20=Построяването на портал ще ви позволи пътуване към друго измерение – Пъкъла.	#
tips.game.22=Използвайте правилния инструмент за задачата! Изкопаването на пръст с лопата е много по-бързо, отколкото с кирка!	#
tips.game.23=Ако не можете да намерите въглища за факлите си, винаги можете да направите дървени въглища от дървета в пещ.	#
tips.game.24=Изкопаването направо надолу или нагоре не е много добра идея.	#
tips.game.25=Екарисажният тор (изработва се от кости на скелет) може да се използва като тор и кара нещата да растат незабавно!	#
tips.game.26=Крийпърите експлодират, когато се приближат до вас!	#
tips.game.27=Когато вода се удари в блок, който е източник на лава, се получава обсидиан.	#
tips.game.28=Ако бъде отстранен блокът, който е източник на вода или лава, това ще спре потока напълно.	#
tips.game.29=Калдъръмът е устойчив на огнени кълба от огнен призрак, което го прави подходящ за пазене на портали.	#
tips.game.30=Блокове, които могат да се използват като светлинен източник, топят сняг и лед. Това включва факли, светлинни камъни и тиквени фенери.	#
tips.game.31=Внимавайте, когато изграждате конструкции от вълна на открито, тъй като светкавици от гръмотевични бури могат да запалят вълната.	#
tips.game.32=Една кофа с лава може да бъде използвана в пещ, за да претопи 100 блока.	#
tips.game.33=Инструментът, който се изпълнява от блок с ноти, зависи от материала под него.	#
tips.game.34=Зомбитата и скелетите са устойчиви на дневна светлина, ако са във вода или носят шлем.	#
tips.game.35=Атакуването на вълк ще направи вълците в непосредствена близост враждебни и те ще ви атакуват обратно. Тази особеност важи и за зомбираните прасохора.	#
tips.game.36=Вълците и железните големи не атакуват крийпъри.	#
tips.game.37=Кокошките снасят яйца на всеки 5 до 10 минути.	#
tips.game.38=Обсидианът може да се добива само с диамантена кирка.	#
tips.game.39=Крийпърите са най-леснодостъпният източник на барут.	#
tips.game.41=Поставянето на два сандъка един до друг формира един голям сандък.	#
tips.game.42=Питомните вълци показват здравето си чрез положението на опашката. Нахранете ги с месо, за да оздравеят.	#
tips.game.43=Различни цветни бои могат да бъдат направени от различни материали – сгответе кактус в пещ, за да получите зелена боя!	#
tips.game.44=Можете да изтеглите на мобилни устройства пакета „Музика от Minecraft“ от категорията „Музика“ в магазина на Minecraft.	#
tips.game.45=Някои животни ще ви следват, ако имате пшеница в ръката си.	#
tips.trivia.1=Музика от C418!	#
tips.trivia.2=Вероятно някой ден ще има актуализация за тази игра!	#
tips.trivia.3=Mojang има повече награди, отколкото членове на екипа!	#
tips.trivia.4=Някои известни личности играят Minecraft!	#
tips.trivia.5=Грешките се виждат по-добре с периферното зрение.	#
tips.trivia.6=Крийпърите са възникнали от грешка в кода.	#
tips.trivia.7=Кокошка ли е или пате?	#
tips.trivia.8=Бяхте ли на MINECON?	#
tips.trivia.9=Никой в Mojang не е виждал лицето на Junkboy.	#
tips.trivia.10=Знаете ли, че има Minecraft Wiki?	#
tips.trivia.11=MINECON 2011 се проведе в Лас Вегас, Невада, САЩ!	#
tips.trivia.12=MINECON 2012 се проведе в Париж, Франция!	#
tips.trivia.13=MINECON 2013 се проведе в Орландо, Флорида, САЩ!	#
tips.trivia.14=Никой не си спомня къде беше проведена MINECON 2014.	#
tips.trivia.15=MINECON 2015 се проведе в Лондон, Обединеното Кралство!	#
tips.trivia.16=MINECON 2016 се проведе в Анахайм, Калифорния, САЩ!	#
tips.trivia.17=Винаги приемайте, че слуховете са грешни, а не верни!	#
tips.trivia.18=Първата версия на Minecraft е създадена само за 6 дни!	#
tips.trivia.19=Езикът на пагубниците е всъщност английски наобратно.	#
tips.trivia.20=Оригиналното име за Minecraft е било „Пещерна игра“.	#
tips.trivia.21=Прасетата, ударени от светкавица, се превръщат в зомбирани прасохора!	#
tips.trivia.22=Пагубниците мразят да се къпят! 	#
tips.trivia.23=Понякога железните големи дават цветя на децата на селяните!	#
tips.trivia.24=Паячният жокей не се среща всеки ден - паяк, язден от скелет!	#
tips.trivia.25=Пътуване през един блок в Пъкъла се равнява на пътуване през осем блока в горния свят.	#

splitscreen.joinPrompt=Присъединяване като играч %s	#
splitscreen.unavailable.toastHeader=Опцията за разделен екран е недостъпна	#
splitscreen.unavailable.toastMessage=В момента не може да се присъедини втори играч.	#

usermanagement.changeUser=Промяна на потребител	#

lateJoinScreen.waitingForUserReady=Подготвяне	#
