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accessibility.disableTTS=Voz para Texto desabilitado	#
accessibility.enableTTS=Voz para Texto habilitado	#

achievement.alternativeFuel=Combustível Alternativo	#
achievement.alternativeFuel.desc=Alimente uma fornalha com um bloco de algas	#
achievement.acquireIron=Adquirir Ferramentas	#
achievement.acquireIron.desc=Funda uma barra de ferro.	#
achievement.bakeCake=A Mentira	#
achievement.bakeCake.desc=Trigo, açúcar, leite e ovos!	#
achievement.blaze_rod=Mão no Fogo	#
achievement.blaze_rod.desc=Libere uma chama de sua vareta	#
achievement.bookcase=Bibliotecário	#
achievement.bookcase.desc=Construa algumas estantes para melhorar sua mesa de encantamentos.	#
achievement.breedCow=Repovoamento	#
achievement.breedCow.desc=Alimente duas vacas com trigo.	#
achievement.buildBetterPickaxe=Aprimorando	#
achievement.buildBetterPickaxe.desc=Construa uma picareta melhor.	#
achievement.buildFurnace=Assunto Quente	#
achievement.buildFurnace.desc=Construa uma Fornalha usando oito blocos de pedregulho.	#
achievement.buildHoe=Hora de Plantar!	#
achievement.buildHoe.desc=Use tábuas e gravetos para fazer uma enxada.	#
achievement.buildPickaxe=Hora de Minerar!	#
achievement.buildPickaxe.desc=Use tábuas e gravetos para fazer uma picareta.	#
achievement.buildSword=Hora de Atacar!	#
achievement.buildSword.desc=Use tábuas e gravetos para fazer uma espada.	#
achievement.buildWorkBench=Construindo	#
achievement.buildWorkBench.desc=Fabrique uma bancada de trabalho com quatro blocos de tábuas.	#
achievement.cookFish=Pescaria Produtiva	#
achievement.cookFish.desc=Fisgue e cozinhe um peixe!	#
achievement.diamonds=DIAMANTES!	#
achievement.diamonds.desc=Adquira diamantes com suas ferramentas de ferro.	#
achievement.diamondsToYou=Diamantes Para Você!	#
achievement.diamondsToYou.desc=Jogue diamantes em outro jogador.	#
achievement.enchantments=Encantador	#
achievement.enchantments.desc=Use um livro, obsidiana e diamantes para construir uma mesa de encantamentos.	#
achievement.exploreAllBiomes=Hora da Aventura	#
achievement.exploreAllBiomes.desc=Descubra todos os biomas.	#
achievement.flyPig=Quando os Porcos Voarem	#
achievement.flyPig.desc=Voe com um porco montanha abaixo.	#
achievement.fullBeacon=Faroleiro	#
achievement.fullBeacon.desc=Crie um sinalizador completo.	#
achievement.get=Conquista realizada!	#
achievement.ghast=Retorno ao Remetente	#
achievement.ghast.desc=Destrua um Ghast com uma bola de fogo.	#
achievement.killCow=Tombador de Vacas	#
achievement.killCow.desc=Colete um pouco de couro.	#
achievement.killEnemy=Caçador de Monstros	#
achievement.killEnemy.desc=Ataque e destrua um monstro.	#
achievement.killWither=O Começo.	#
achievement.killWither.desc=Mate o Wither.	#
achievement.makeBread=Assar Pão	#
achievement.makeBread.desc=Transforme trigo em pão.	#
achievement.mineWood=Apanhando Madeira	#
achievement.mineWood.desc=Ataque uma árvore até um bloco de madeira se soltar.	#
achievement.notification.description=Conquista desbloqueada	#
achievement.onARail=Nos Trilhos	#
achievement.onARail.desc=Ande de carrinho por pelo menos 1 km de onde você começou	#
achievement.openInventory=Fazendo Inventário	#
achievement.openInventory.desc=Pressione '%1$s' para abrir seu inventário.	#
achievement.overkill=Matança	#
achievement.overkill.desc=Cause nove corações de dano em um único ataque	#
achievement.overpowered=Superpoderoso	#
achievement.overpowered.desc=Faça uma maçã de Notch.	#
achievement.portal=Precisamos Ir Mais Fundo	#
achievement.portal.desc=Construa um portal para o Nether.	#
achievement.potion=Boticário Local	#
achievement.potion.desc=Faça uma poção	#
achievement.requires=Requer '%1$s'.	#
achievement.snipeSkeleton=Duelo de Atiradores	#
achievement.snipeSkeleton.desc=Mate um esqueleto com uma flecha a uma distância maior que 50 metros	#
achievement.spawnWither=O Começo?	#
achievement.spawnWither.desc=Invoque o Wither.	#
achievement.taken=Realizado!	#
achievement.theEnd=O Fim?	#
achievement.theEnd.desc=Localize o End	#
achievement.theEnd2=O Fim.	#
achievement.theEnd2.desc=Derrote o Dragão Ender.	#
achievement.unknown=???	#
achievement.uninitScore=--	#

achievementScreen.achievements:=Conquistas:	#
achievementScreen.gamerscore:=Gamerscore:	#
achievementScreen.hour=%d hora	#
achievementScreen.hours=%d horas	#
achievementScreen.timeplayed:=Tempo de jogo:	#
achievementScreen.fetchingAchievements=Buscando Conquistas...	#

action.hint.exit.boat=Toque em Pular para sair do barco	#
action.hint.exit.minecart=Toque em pular para sair do carrinho	#
action.hint.exit.pig=Toque em agachar para desmontar	#
action.hint.exit.horse=Toque em agachar para desmontar	#
action.hint.exit.donkey=Toque em agachar para desmontar	#
action.hint.exit.mule=Toque em agachar para desmontar	#
action.hint.exit.llama=Toque em agachar para desmontar	#
action.hint.exit.skeleton_horse=Toque em agachar para desmontar	#
action.interact.creeper=Acender	#
action.interact.edit=Editar	#
action.interact.exit.boat=Sair do barco	#
action.interact.feed=Alimentar	#
action.interact.fishing=Pescar	#
action.interact.milk=Ordenhar	#
action.interact.mooshear=Cortar	#
action.interact.moostew=Extrair Ensopado	#
action.interact.ride.boat=Embarcar	#
action.interact.ride.minecart=Montar	#
action.interact.ride.horse=Cavalgar	#
action.interact.shear=Cortar	#
action.interact.sit=Sentar	#
action.interact.stand=Ficar	#
action.interact.talk=Falar	#
action.interact.tame=Domar	#
action.interact.dye=Pintar	#
action.interact.cure=Cura	#
action.interact.opencontainer=Abrir	#
action.interact.createMap=Criar mapa	#
action.interact.takepicture=Fotografar	#
action.interact.saddle=Sela	#
action.interact.mount=Montar	#
action.interact.boost=Acelerar	#
action.interact.write=Escrever	#
action.interact.leash=Encoleirar	#
action.interact.unleash=Desencoleirar	#
action.interact.name=Nome	#
action.interact.attachchest=Anexar baú	#
action.interact.trade=Troca	#
action.interact.armorstand.pose=Posar	#
action.interact.armorstand.equip=Equipar	#

advMode.allEntities=@e = todas as entidades	#
advMode.allPlayers=@a = todos(as) os(as) jogadores(as)	#
advMode.command=Entrada de comando	#
advMode.nearestPlayer=@p = jogador(a) mais próximo(a)	#
advMode.notAllowed=Precisa ser um(a) moderador(a) no modo criativo	#
advMode.notEnabled=Blocos de comando não estão habilitados neste servidor	#
advMode.previousOutput=Saída de Comando Anterior	#
advMode.randomPlayer=@r = jogador(a) aleatório(a)	#
advMode.self=@s = você	#
advMode.setCommand=Colocar Comando do Console no Bloco	#
advMode.setCommand.success=Comando definido: %s	#

apple.iCloudDisabled.title=Não perca seus mundos!	#
apple.iCloudDisabled.message=Seus mundos não estão sendo salvos apropriadamente. Eles podem não estar aqui da próxima vez que você jogar Minecraft. Vá até as configurações da sua Apple TV e ative o iCloud para certificar-se que seus mundos serão salvos.	#
apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=Ativar iCloud	#
apple.iCloudNoSpace.message=Você não tem espaço suficiente livre no iCloud para salvar seus mundos apropriadamente. Eles podem não estar aqui da próxima vez que você jogar Minecraft. Libere espaço na sua conta iCloud para certificar-se de que todos os seus mundos serão salvos.	#
apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=Gerenciar iCloud	#
apple.iCloudNoInternet.message=Você precisa de uma conexão de internet para salvar seus mundos apropriadamente. Eles podem não estar aqui da próxima vez que você jogar Minecraft. Reconecte-se à internet para certificar-se de que seus mundos serão salvos.	#
apple.iCloudSignInRequired.title=Entrar	#
apple.iCloudSignInRequired.message=Você precisa se conectar ao iCloud para jogar o Minecraft Apple TV Edition. Vá até as configurações da sua Apple TV e ative o iCloud.	#
apple.iCloudUserChanged.message=Uma nova conta iCloud fez login. Você precisará reiniciar o Minecraft para jogar.	#

attribute.modifier.plus.0=+%d %s	#
attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s	#
attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s	#
attribute.modifier.take.0=-%d %s	#
attribute.modifier.take.1=-%d%% %s	#
attribute.modifier.take.2=-%d%% %s	#
attribute.name.minecraft:attack_damage=Dano de Ataque	#
attribute.name.minecraft:follow_range=Distância de Perseguição da Criatura	#
attribute.name.minecraft:knockback_resistance=Resistência à Repulsão	#
attribute.name.generic.maxHealth=Vida Máxima	#
attribute.name.generic.attackDamage=Dano de Ataque	#
attribute.name.minecraft:movement=Velocidade	#
attribute.name.horse.jumpStrength=Força de Salto do Cavalo	#
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=Reforços de Zumbi	#

attribution.goBack=Voltar	#
attribution.viewAttribution=Para ver as atribuições, visite https://minecraft.net/realms/terms em qualquer navegador.	#

authentication.pleaseSignIn=Por favor informe sua conta escolar para jogar Minecraft: Education Edition.	#
authentication.loggingin=Conectando...	#
authentication.unauthenticated=Esta conta não pode ser usada para Minecraft: Education Edition.	#
authentication.location=Para mais informações:	#
authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility	#
authentication.tryagain=Conectar-se com outra conta	#
authentication.welcome=Bem-vindo(a), %s!	#
authentication.trialMessageTitle=Minecraft: Education Edition Teste Grátis	#
authentication.trialWecome=Olá! Você tem %d testes de Minecraft: Education Edition até que sua escola precise comprar uma licença. A cada vez que abrir o Minecraft: Education edition, você só usa um teste. Aproveite!	#
authentication.trialWarning=Você tem %d testes restantes de Minecraft: Education Edition após esta sessão. Após estes testes, sua escola precisará comprar uma licença. Obrigado!	#
authentication.trialEnded=Seus testes de Minecraft: Education Edition foram encerrados. Sua escola precisa comprar uma licença para você continuar usando o Minecraft: Education Edition. Obrigado!	#
authentication.clickToPurchaseMessage=Peça ao seu educador para comprar uma licença para você em: 	#
authentication.clickToPurchaseStudent=http://aka.ms/meestore	#
authentication.clickToPurchaseTeacher=Clique aqui para comprar uma licença	#
authentication.adalException=Não é possível conectar este serviço no momento. Verifique sua conexão de rede ou tente novamente mais tarde.	#

eula.intro=Para usar o Mineraft: Education Edition, você deve aceitar o Contrato de Licença de Usuário Final.	#
eula.location=Ele pode ser encontrado em:	#
eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula	#
eula.callToAction=Clique Aceitar para concordar com os termos deste contrato.	#
eula.acceptButton=Aceitar	#

book.byAuthor=por	#
book.defaultAuthor=Autor Desconhecido	#
book.editTitle=Insira o Título do Livro:	#
book.export=Exportar	#
book.finalizeButton=Assinar e Fechar	#
book.finalizeWarning=Aviso! Quando você assinar o livro, ele não poderá mais ser editado.	#
book.generation.0=Original	#
book.generation.1=Cópia do original	#
book.generation.2=Cópia de uma cópia	#
book.generation.3=Rasgado	#
book.pageIndicator=Página %1$s de %2$s	#
book.signButton=Assinar	#
book.titleHere=[Digite o título aqui]	#

build.tooHigh=Limite de altura para construção é de %s blocos	#

chalkboardScreen.header=Editar texto	#
chalkboardScreen.locked=Bloqueado	#
chalkboardScreen.unlocked=Desbloqueado	#

chat.cannotSend=Não é possível enviar mensagem	#
chat.copy=Copiar para Área de Transferência	#
chat.link.confirm=Tem certeza que deseja abrir o seguinte site?	#
chat.link.confirmTrusted=Você quer abrir este link ou copiá-lo para a área de transferência?	#
chat.link.open=Abrir no navegador	#
chat.link.warning=Nunca abra links de pessoas em quem não confia!	#
chat.mute=Silenciar	#
chat.realmsFilterDisabled=Este Realm está com o filtro de chat desligado.	#
chat.stream.emote=(%s) * %s %s	#
chat.stream.text=(%s) <%s> %s	#
chat.title=Bate-Papo	#
chat.title.cheats=Bate-Papo e Comandos	#
chat.type.achievement=%s adquiriu a conquista %s	#
chat.type.achievement.taken=%s perdeu a conquista %s	#
chat.type.admin=[%s: %s]	#
chat.type.announcement=[%s] %s	#
chat.type.emote=* %s %s	#
chat.type.sleeping=%s está dormindo na cama. Para pular para o nascer do sol, todos os jogadores devem estar dormindo nas camas ao mesmo tempo.	#
chat.type.text=<%s> %s	#
chat.renamed=Seu nome foi temporariamente alterado para '%s' neste servidor	#

chestScreen.header.large=Baú Grande	#
chestScreen.header.player=Inventário	#
chestScreen.header.small=Baú	#

craftingScreen.tab.search=Todos	#
craftingScreen.tab.search.filter=Criável	#
craftingScreen.tab.construction=Construção	#
craftingScreen.tab.nature=Natureza	#
craftingScreen.tab.equipment=Equipamento	#
craftingScreen.tab.items=Itens	#
craftingScreen.tab.survival=Inventário	#
craftingScreen.tab.armor=Armadura	#


credits.skip=Pular	#

cauldronScreen.header=Caldeirão	#

commandBlockScreen.blockType=Tipo de bloqueio:	#
commandBlockScreen.blockType.impulse=Impulso	#
commandBlockScreen.blockType.chain=Cadeia	#
commandBlockScreen.blockType.repeat=Repetição	#
commandBlockScreen.condition=Condição:	#
commandBlockScreen.condition.conditional=Condicional	#
commandBlockScreen.condition.unconditional=Incondicional	#
commandBlockScreen.redstone=Redstone:	#
commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=Precisa de Redstone	#
commandBlockScreen.redstone.always_on=Sempre Ativo	#
commandBlockScreen.displayOutputMode=O	#
commandBlockScreen.hideOutputMode=X	#
commandBlockScreen.hoverNote=Nota Suspensa	#
commandBlockScreen.title=Bloco de Comando	#

seargeSays.searge=Searge diz: %s	#
seargeSays.searge1=Yolo	#
seargeSays.searge2=/achievement pegar achievement.understandCommands @p	#
seargeSays.searge3=Pedir ajuda no Twitter	#
seargeSays.searge4=/deop @p	#
seargeSays.searge5=Placar excluído, comandos bloqueados	#
seargeSays.searge6=Entre em contato com a central de ajuda para obter ajuda	#
seargeSays.searge7=/testfornoob @p	#
seargeSays.searge8=/trigger aviso	#
seargeSays.searge9=Meu Deus, está cheio de estatísticas	#
seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge]	#
seargeSays.searge11=Você já tentou desligar e ligar?	#
seargeSays.searge12=Desculpe, sem ajuda hoje	#

commandBlock.shortName=@	#
commandBlock.genericName=Bloco de Comando	#

commands.ability.description=Define a habilidade de um jogador.	#
commands.ability.noability=Nenhuma habilidade chamada '%1$s' está disponível	#
commands.ability.granted=A habilidade '%1$s' foi concedida a você	#
commands.ability.revoked=Seu acesso à habilidade '%1$s' foi revogado	#
commands.ability.success=Habilidade atualizada	#
commands.achievement.alreadyHave=O(A) jogador(a) '%1$s' já possui a conquista %2$s	#
commands.achievement.description=Fornece ou remove uma conquista de um jogador.	#
commands.achievement.dontHave=O(A) jogador(a) %1$s não possui a conquista %2$s	#
commands.achievement.give.success.all=Todas as conquistas foram dadas com êxito para %1$s	#
commands.achievement.give.success.one=%1$s recebeu com êxito a estatística %2$s	#
commands.achievement.statTooLow=O(A) jogador(a) %1$s não tem a estatística %2$s	#
commands.achievement.take.success.all=Todas as conquistas foram removidas com êxito de %1$s	#
commands.achievement.take.success.one=A estatística %1$s foi removida com êxito de %2$s	#
commands.achievement.unknownAchievement=Conquista ou estatística desconhecida '%1$s'	#
commands.agent.attack.success=Agente atacou com sucesso	#
commands.agent.attack.failed=Agente falhou no ataque	#
commands.agent.collect.success=Agente coletou com sucesso	#
commands.agent.collect.failed=Agente falhou ao coletar	#
commands.agent.createagent.success=Agente criado	#
commands.agent.createagent.failed=Não foi possível criar agente	#
commands.agent.destroy.success=Agente destruiu um bloco	#
commands.agent.destroy.failed=Agente falhou ao destruir um bloco	#
commands.agent.detect.success=Agente detectou com sucesso	#
commands.agent.detect.failed=Agente falhou ao detectar	#
commands.agent.detectredstone.success=Agente detetour redstone com sucesso	#
commands.agent.detectredstone.failed=Agente falhou ao detectar redstone	#
commands.agent.drop.success=Agente derrubou com sucesso	#
commands.agent.drop.failed=Agente falhou ao derrubar	#
commands.agent.dropall.success=Agente derrubou tudo com sucesso	#
commands.agent.dropall.failed=Agente falhou ao derrubar tudo	#
commands.agent.getitemcount.success=Agente getitemcount bem-sucedido	#
commands.agent.getitemcount.failed=Agente getitemcount falhou	#
commands.agent.getitemspace.success=Agente getitemspace bem-sucedido	#
commands.agent.getitemspace.failed=Agente getitemspace falhou	#
commands.agent.getitemdetail.success=Agente getitemdetail bem-sucedido	#
commands.agent.getitemdetail.failed=Agente getitemdetail falhou	#
commands.agent.inspect.success=Agente inspecionou com sucesso	#
commands.agent.inspect.failed=Agente falhou ao inspecionar	#
commands.agent.inspectdata.success=Agente inspecionou dados com sucesso	#
commands.agent.inspectdata.failed=Agente falhou ao inspecionar dados	#
commands.agent.move.success=Agente moveu com sucesso	#
commands.agent.move.failed=Não foi possível mover o agente	#
commands.agent.outofrange=Não foi possível enviar comando, agente fora do alcance	#
commands.agent.place.success=Agente colocou com sucesso	#
commands.agent.place.failed=Agente falhou ao colocar	#
commands.agent.turn.success=Agente virou com sucesso	#
commands.agent.turn.failed=Não foi possível virar agente	#
commands.agent.till.success=Agente arou com sucesso	#
commands.agent.till.failed=Agente falhou ao arar	#
commands.agent.tpagent.description=Teleportar seu Agente.	#
commands.agent.tpagent.success=Agente teleportado	#
commands.agent.tpagent.failed=Falha no teleporte do agente	#
commands.agent.transfer.success=Transferência de agente bem-sucedida	#
commands.agent.transfer.failed=Falha ao transferir agente	#
commands.always.day=Ciclo dia/noite %1$s	#
commands.always.day.locked=Ciclo dia/noite bloqueado	#
commands.always.day.unlocked=Ciclo dia/noite desbloqueado	#
commands.ban.description=Adiciona o jogador na lista de banimentos.	#
commands.autocomplete.a=todos os jogadores	#
commands.autocomplete.e=todas as entidades	#
commands.autocomplete.p=jogador mais próximo	#
commands.autocomplete.r=jogador aleatório	#
commands.autocomplete.s=você mesmo	#
commands.ban.failed=Não foi possível banir o(a) jogador(a) %1$s.	#
commands.ban.success=%1$s foi banido(a)	#
commands.banip.description=Adiciona o endereço de IP na lista de banimentos.	#
commands.banip.invalid=Você digitou um IP inválido ou um(a) jogador(a) que não está online.	#
commands.banip.success=Endereço IP banido %1$s	#
commands.banip.success.players=Endereço IP banido %1$s pertencente a %2$s	#
commands.banlist.ips=Existem %1$d endereços de IP banidos no total:	#
commands.banlist.players=Existem %1$d jogadores(as) banidos(as) no total:	#
commands.blockdata.description=Modifica a marca de dados de um bloco.	#
commands.blockdata.placeFailed=Você não pode colocar blocos aqui	#
commands.blockdata.destroyFailed=Você não pode cavar aqui	#
commands.blockdata.failed=A tag de dados não mudou: %1$s	#
commands.blockdata.notValid=O bloco de destino não armazena dados	#
commands.blockdata.outOfWorld=Impossível alterar blocos fora do mundo	#
commands.blockdata.success=Dados do bloco atualizados para: %1$s	#
commands.blockdata.tagError=Análise da tag de dados falhou: %1$s	#
commands.change-setting.description=Altera uma configuração no servidor dedicado com ele ativo.	#
commands.change-setting.success=%1$s foi alterado(a)	#
commands.chunkinfo.compiled=O chunk está compilado.	#
commands.chunkinfo.data=Os primeiros 64 vértices são: %1$s	#
commands.chunkinfo.empty=O chunk está vazio.	#
commands.chunkinfo.hasLayers=O chunk tem as camadas: %1$s	#
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=O chunk não tem camadas renderizáveis.	#
commands.chunkinfo.isEmpty=O chunk tem as camadas vazias: %1$s	#
commands.chunkinfo.location=Localização do chunk: (%1$d, %2$d, %3$d)	#
commands.chunkinfo.noChunk=Nenhum chunk encontrado na posição de chunk %1$d, %2$d, %3$d	#
commands.chunkinfo.notCompiled=A parte não está compilada.	#
commands.chunkinfo.notEmpty=A parte não está vazia.	#
commands.chunkinfo.vertices=O buffer da camada %1$s contém %2$d vértices.	#
commands.classroommode.description=Tentativa de iniciar e se conectar ao Modo Sala de Aula.	#
commands.classroommode.success=Tentando iniciar o Modo Sala de Aula...	#
commands.clear.description=Limpa os itens do inventário do jogador.	#
commands.clear.failure=Não foi possível limpar o inventário de %1$s	#
commands.clear.failure.no.items=Não foi possível limpar o inventário de %1$s, não há itens para remover	#
commands.clear.success=Inventário de %1$s limpo, removendo %2$d itens	#
commands.clear.tagError=Análise da tag de dados falhou: %1$s	#
commands.clear.testing=%1$s tem %2$d itens que correspondem ao critério	#
commands.clearfixedinv.description=Remove todos os espaços fixos do inventário.	#
commands.clearfixedinv.success=Limpa o inventário fixo	#
commands.clone.description=Clona blocos de uma região para outra.	#
commands.clone.failed=Nenhum bloco clonado	#
commands.clone.filtered.error=Uso filtrado requer a especificação de um bloco de filtro	#
commands.clone.noOverlap=Origem e destino não podem se sobrepor	#
commands.clone.outOfWorld=Impossível acessar blocos fora do mundo	#
commands.clone.success=%1$d blocos clonados	#
commands.clone.tooManyBlocks=Blocos demais na área especificada (%1$d > %2$d)	#
commands.closewebsocket.description=Fecha a conexão de websocket, se houver uma.	#
commands.code.description=Tentativa de iniciar e se conectar à Code Connection.	#
commands.code.success=Tentando iniciar a Conexão de Código...	#
commands.compare.failed=Origem e destino não são idênticos	#
commands.compare.outOfWorld=Impossível acessar blocos fora do mundo	#
commands.compare.success=%1$d blocos comparados	#
commands.compare.tooManyBlocks=Blocos demais na área especificada (%1$d > %2$d)	#
commands.daylock.description=Bloqueia e desbloqueia o ciclo dia-noite.	#
commands.debug.description=Inicia ou interrompe uma sessão de depuração.	#
commands.debug.notStarted=Não há como parar a criação de perfil se ainda nem começou!	#
commands.debug.start=Criação de perfil de depuração iniciada	#
commands.debug.stop=Criação de perfil debug interrompida após %.2f segundos (%1$d ticks)	#
commands.defaultgamemode.description=Configura o modo de jogo padrão.	#
commands.defaultgamemode.success=O modo de jogo padrão do mundo agora é %1$s	#
commands.deop.description=Revoga o status do operador de um jogador.	#
commands.deop.failed=Não é possível mudar a preferência (nível muito alto de permissão): %s	#
commands.deop.success=Operador removido: %s	#
commands.deop.message=Você foi removido como operador	#
commands.difficulty.description=Configura o nível de dificuldade.	#
commands.difficulty.usage=/difficulty <nova dificuldade>	#
commands.difficulty.success=Dificuldade do jogo modificada para %1$s	#
commands.downfall.success=Chuva/neve modificada	#
commands.effect.description=Adicionar ou remover efeitos de status.	#
commands.effect.failure.notActive=Não foi possível retirar %1$s de %2$s pois não há o efeito	#
commands.effect.failure.notActive.all=Nenhum efeito pôde ser removido de %1$s, pois não há efeitos	#
commands.effect.failure.notAMob=%1$s não pode ter efeitos	#
commands.effect.notFound=Não há nenhum efeito de criatura com o ID %s	#
commands.effect.success=Deu %1$s * %2$d para %3$s por %4$d segundos	#
commands.effect.success.removed=%1$s retirado de %2$s	#
commands.effect.success.removed.all=Todos os efeitos de %1$s foram removidos	#
commands.enchant.cantCombine=%1$s não pode ser combinado com %2$s	#
commands.enchant.invalidLevel=%1$s não suporta o nível %2$d	#
commands.enchant.cantEnchant=O encantamento selecionado não pode ser adicionado ao item de destino: %1$s	#
commands.enchant.description=Adiciona um encantamento ao item selecionado de um jogador.	#
commands.enchant.noItem=O alvo não está segurando um item: %1$s	#
commands.enchant.notFound=Não há um encantamento com o ID %1$d	#
commands.enchant.success=Encantado com sucesso por %1$s	#
commands.entitydata.description=Modifica a marca de dados de uma entidade.	#
commands.entitydata.failed=A tag de dados não mudou: %1$s	#
commands.entitydata.noPlayers=%1$s é um(a) jogador(a) e não pode ser alterado(a)	#
commands.entitydata.success=Dados da entidade atualizados para: %1$s	#
commands.entitydata.tagError=Análise da tag de dados falhou: %1$s	#
commands.execute.allInvocationsFailed=Todas as invocações falharam: '%1$s'	#
commands.execute.failed=Falha ao executar '%1$s' como %2$s	#
commands.execute.description=Executa um comando por uma ou mais entidades.	#
commands.fill.description=Preenche toda uma região ou partes dela com um bloco específico.	#
commands.fill.failed=Nenhum bloco preenchido	#
commands.fill.outOfWorld=Impossível colocar blocos fora do mundo	#
commands.fill.success=%1$d blocos preenchidos	#
commands.fill.tagError=Análise da tag de dados falhou: %1$s	#
commands.fill.tooManyBlocks=Blocos demais na área especificada (%1$d > %2$d)	#
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=Valor de substituição de dados inválido para o bloco %1$s	#
commands.gamemode.description=Define o modo de jogo de um jogador.	#
commands.gamemode.success.other=Modo de jogo de %2$s definido como %1$s	#
commands.gamemode.success.self=Modo do próprio jogo definido como %1$s	#
commands.gamemode.fail.invalid=O modo de jogo '%1$s' é inválido	#
commands.gamerule.description=Define ou retorna um valor de regra	#
commands.gamerule.type.invalid=Tipo inválido usado para a regra de jogo '%1$s'	#
commands.gamerule.nopermission=Apenas donos de servidor podem alterar '%1$s'	#
commands.gamerule.norule=Nenhuma regra de jogo chamada '%1$s' está disponível	#
commands.gamerule.success=Regra de jogo %1$s foi atualizada para %2$s	#
commands.generic.async.initiated=Comando '%1$s' iniciado (passo assíncrono %2$d)	#
commands.generic.boolean.invalid='%1$s' não é 'true' ou 'false'	#
commands.generic.chunk.notFound=Chunk especificado não foi encontrado	#
commands.generic.componentError=Falha na análise da lista de componentes	#
commands.generic.dimension.notFound=Dimensão especificada não foi encontrada	#
commands.generic.disabled=Cheats não estão habilitados neste nível.	#
commands.generic.double.tooBig=O número que você usou (%.2f) é muito grande, ele deve ser no máximo %.2f	#
commands.generic.double.tooSmall=O número que você usou (%.2f) é muito pequeno, ele deve ser pelo menos %.2f	#
commands.generic.duplicateType=Duplica os tipos de argumento	#
commands.generic.duplicateSelectorArgument=Duplica o seletor de argumentos %s	#
commands.generic.encryption.badkey=Chave pública incorreta fornecida. Chave esperada de 120 bytes após a formatação PEM.	#
commands.generic.encryption.badsalt=Sal incorreto fornecido. Esperada uma codificação de 16 bytes antes da base 64.	#
commands.generic.encryption.required=É necessária uma sessão criptografada	#
commands.generic.entity.invalidType=O tipo de entidade '%1$s' é inválido	#
commands.generic.entity.invalidUuid=O UUID da entidade fornecido está em um formato inválido	#
commands.generic.entity.notFound=Essa entidade não pôde ser encontrada	#
commands.generic.exception=Ocorreu um erro desconhecido ao tentar realizar este comando	#
commands.generic.invalidcontext=Contexto inválido fornecido para determinado tipo de comando	#
commands.generic.invalidDevice=O comando %s inserido não é compatível com esse dispositivo	#
commands.generic.invalidPlayerType=Tipo de argumento aplicado ao seletor de jogador único	#
commands.generic.invalidType=Tipo de argumento desconhecido	#
commands.generic.levelError=O nível máximo tem que ser maior do que o nível mínimo	#
commands.generic.malformed.body=Corpo ausente ou mal-formado	#
commands.generic.malformed.type=Solicitaçao de tipo inválido	#
commands.generic.notimplemented=Não implementado	#
commands.generic.num.invalid='%1$s' não é um número válido	#
commands.generic.num.tooBig=O número que você usou (%1$d) é muito alto, precisa ser no máximo %2$d	#
commands.generic.num.tooSmall=O número que você usou (%1$d) é muito baixo, precisa ser pelo menos %2$d	#
commands.generic.parameter.invalid='%1$s' não é um parâmetro válido	#
commands.generic.permission.selector=<permissões insuficientes para a expansão do seletor>	#
commands.generic.player.notFound=Esse(a) jogador(a) não pôde ser encontrado(a)	#
commands.generic.protocol.mismatch=Versão de protocolo fornecida não combina com a versão de protocolo do Minecraft	#
commands.generic.radiusError=O raio mínimo do seletor deve ser	#
commands.generic.radiusNegative=O raio não pode ser negativo	#
commands.generic.rotationError=Rotação fora de abrangência	#
commands.generic.running=O comando já está sendo executado	#
commands.generic.step.failed=Falha no passo de comando	#
commands.generic.syntax=Erro de sintaxe: "%2$s": inesperado em "%1$s»%2$s«%3$s"	#
commands.generic.noTargetMatch=Sem resultados para a busca	#
commands.generic.targetNotPlayer=Seletor deve ser tipo de jogador	#
commands.generic.tooManyNames=Muitos nomes de argumentos de destino	#
commands.generic.tooManyTargets=Muitos destinos combinam com co seletor	#
commands.generic.too.many.requests=Comandos excessivos na fila, aguarde a conclusão do próximo	#
commands.generic.unknown=Comando desconhecido: %s. Verifique se o comando existe e se você tem permissão para usá-lo.	#
commands.generic.usage=Uso: %1$s	#
commands.generic.usage.noparam=Uso:	#
commands.generic.version.mismatch=A versão solicitada não existe para este comando	#
commands.generic.version.missing=As chamadas de comando que não são do bate-papo devem especificar a versão do comando	#
commands.getchunkdata.description=Retorna pixels para um chunk específico.	#
commands.getchunkdata.success=Dados de chunk recebidos	#
commands.getchunks.description=Retorna lista de chunks carregados.	#
commands.getchunks.success=Lista de chunks recebida	#
commands.getlocalplayername.description=Retorna o nome do(a) jogador(a) local.	#
commands.getspawnpoint.description=Retorna a posição de renascimento do(s) jogador(es) especificado(s).	#
commands.give.block.notFound=Não há nenhum bloco com o nome: %1$d	#
commands.give.description=Dá um item a um jogador.	#
commands.give.item.invalid=Sintaxe de comando inválida: não existe %s com esse valor de dados	#
commands.give.item.notFound=Não há nenhum item com o nome: %1$d	#
commands.give.map.invalidData=O mapa de dados fornecido é inválido	#
commands.give.map.featureNotFound=Não foi possível criar o mapa de exploração. Recurso não disponível nesta dimensão	#
commands.give.success=Deu %1$s * %2$d para %3$s	#
commands.give.successRecipient=Você recebeu %1$s * %2$d	#
commands.give.tagError=Análise da tag de dados falhou: %1$s	#
commands.help.description=Fornece ajuda/lista de comandos.	#
commands.help.footer=Dica: Use a tecla <tab> enquanto digita um comando para autocompletar o comando ou seus argumentos	#
commands.help.header=--- Mostrando página %1$d de %2$d (/help <página>) ---	#
commands.help.command.aliases=%s (também %s):	#
commands.immutableworld.description=Define o estado imutável do mundo.	#
commands.immutableworld.info=immutableworld = %s	#
commands.kick.description=Expulsa um jogador do servidor.	#
commands.kick.not.found=Não foi possível encontrar o(a) jogador(a) %1$s	#
commands.kick.success=%1$s foi expulso(a) do jogo	#
commands.kick.success.reason=%1$s foi expulso(a) do jogo: '%2$s'	#
commands.kill.successful=%1$s eliminado(a)	#
commands.kill.description=Mata entidades (jogadores, criaturas, etc.).	#
commands.list.description=Lista os jogadores no servidor.	#
commands.locate.description=Exibe as coordenadas para a estrutura mais próxima de um determinado tipo.	#
commands.locate.fail.noplayer=O comando só pode ser usado por um jogador válido	#
commands.locate.fail.nostructurefound=Nenhuma estrutura válida encontrada nesta dimensão	#
commands.locate.success=O %1$s mais próximo está no bloco %2$s, (y?), %3$s	#
commands.me.description=Exibe uma mensagem sobre você.	#
commands.message.display.incoming=%1$s sussurrou para você: %2$s	#
commands.message.display.outgoing=Você sussurrou para %1$s: %2$s	#
commands.message.sameTarget=Você não pode enviar uma mensagem privada para si mesmo!	#
commands.mixer.description=Controle de Interatividade do Mixer	#
commands.mixer.error.unknown=Ocorreu um erro desconhecido no Mixer.	#
commands.mixer.error.notoken=Você precisa entrar com uma conta do Xbox Live válida e que não seja de convidado para ativar a Interatividade do Mixer.	#
commands.mixer.error.notsupported=O dispositivo que você está usando não é compatível com a Interatividade do Mixer.	#
commands.mixer.interactive.error=Ocorreu um erro no Mixer: %1$s	#
commands.mixer.scene.failed=Não existe nenhuma cena chamada %1$s. Verifique se você inseriu o nome da cena corretamente.	#
commands.mixer.scene.success=A cena mudou para: %1$s	#
commands.mixer.start.success=Iniciando Interatividade do Mixer: %1$s	#
commands.mixer.start.fail.invalidCode=Não foi possível encontrar o projeto com o ID "%1$s". Verifique se o ID ou o código de compartilhamento está correto.	#
commands.mixer.stop.success=A interação do Mixer foi interrompida.	#
commands.mixer.stop.fail=Não há nenhuma sessão interativa para encerrar.	#
commands.mixer.status.notinitialized=A Interatividade não foi iniciada.	#
commands.mixer.status.enabled=A Interatividade está ativada.	#
commands.mixer.status.initializing=Inicializando Interatividade.	#
commands.mixer.status.pending=A Interatividade está pendente.	#
commands.mixer.status.disabled=A Interatividade está desativada.	#
commands.mixer.activatedbutton=%1$s ativou %2$s.	#
commands.op.description=Atribui o status do operador a um jogador.	#
commands.op.failed=Não foi possível definir operador (já é operador ou acima): %s	#
commands.op.success=Operador definido: %s	#
commands.op.message=Você foi listado como operador	#
commands.origin.commandblock=CommandBlock	#
commands.origin.external=Externo	#
commands.origin.devconsole=DevConsole	#
commands.origin.server=Servidor	#
commands.origin.teacher=Professor	#
commands.ops.description=Recarrega e aplica permissões de operadores.	#
commands.ops.reloaded=Operadores carregados do arquivo.	#
commands.particle.description=Cria partículas.	#
commands.particle.notFound=Nome do efeito desconhecido (%1$s)	#
commands.particle.success=Reproduzindo efeito %1$s por %2$d vezes	#
commands.players.list=Existem %1$d/%2$d jogadores(as) online:	#
commands.playsound.description=Toca um som.	#
commands.players.list.names=%s	#
commands.playsound.playerTooFar=O(A) jogador(a) %1$s está muito longe para ouvir o som	#
commands.playsound.success=Som '%1$s' reproduzido para %2$s	#
commands.position.description=Liga e desliga coordenadas para o jogador.	#
commands.publish.failed=Não foi possível hospedar o jogo local	#
commands.publish.started=Jogo local hospedado na porta %1$s	#
commands.querytarget.description=Retorna transform, nome e informação de id sobre a(s) entidade(s) alvo.	#
commands.querytarget.success=Dados do alvo: %1$s	#
commands.replaceitem.description=Substitui os itens nos inventários.	#
commands.replaceitem.failed=Não foi possível substituir o slot %s %d por %d * %s	#
commands.replaceitem.noContainer=O bloco em %s não é um recipiente	#
commands.replaceitem.badSlotNumber=Não foi possível substituir o slot %d, deve ser um valor entre %d e %d.	#
commands.replaceitem.success=Slot %s %d substituído por %d * %s	#
commands.replaceitem.success.entity=Slot %s substituído %d de %s com %d * %s	#
commands.replaceitem.tagError=Análise da tag de dados falhou: %1$s	#
commands.save.description=Contola ou verifica os dados salvos do jogo no disco.	#
commands.save.disabled=Salvamento automático do mundo desativado	#
commands.save.enabled=Salvamento automático do mundo ativado	#
commands.save.failed=Falha ao salvar: %1$s	#
commands.save.start=Salvando...	#
commands.save.success=Mundo salvo	#
commands.save-all.error=Houve um erro ao tentar pausar o armazenamento de nível.	#
commands.save-all.success=Dados salvos. Arquivos prontos para serem copiados.	#
commands.save-off.alreadyOff=O salvamento já está desativado.	#
commands.save-on.alreadyOn=O salvamento já está ativado.	#
commands.save-on.notDone=Não há salvamento anterior.	#
commands.save-on.description=Permite a gravação automática do servidor.	#
commands.save-on.success=Mudanças ao nível foram resumidas.	#
commands.save-state.description=Verifica se o salvamento anterior de tudo foi concluído e lista os arquivos envolvidos.	#
commands.say.description=Envia uma mensagem a outros jogadores no bate-papo.	#

## Scoreboard is composed of several Objectives, which can be displayed to players in 3 different 'slots'	##
## An Objective holds the scores that each player has for the Objective. 									##
## Objectives can have different Criteria, which dictate how the scores are updated for this Objective		##
## Objectives have two names, one for internal use and the other for Displaying in the UI					##

## Going overboard on the context but Scoreboards do some weird stuff :D 									##

commands.scoreboard.description=Acompanhe e exiba os resultados de vários objetivos							###
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Falhas em todas as correspondências													###
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Apenas um usuário curinga permitido										###
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Nenhum objetivo foi encontrado com o nome de '%1$s'							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=O objetivo '%1$s' é somente leitura e não pode ser alterado				###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Um objetivo com o nome '%1$s' já existe		###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=O nome de exibição '%1$s' é muito longo para um objetivo; ele deve ter no máximo %2$d caracteres		###1: Objective Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.success=Novo objetivo '%1$s' adicionado com sucesso																	###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=O nome '%1$s' é muito longo para um objetivo; ele deve ter até %2$d caracteres						###1: Objective Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Tipo de critério '%1$s' do objetivo inválido							###1: Criteria Name
commands.scoreboard.objectives.add.needName=Um objetivo precisa de nome.										###
commands.scoreboard.objectives.description=Modifique os objetivos da tabela de pontuação.									###
commands.scoreboard.objectives.list.count=Mostrando %1$d objetivo(s) no placar:							###1: Number of Objectives
commands.scoreboard.objectives.list.empty=Não há objetivos no placar							###
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %1$s: exibido como '%2$s' e é do tipo '%3$s'						###1: Objective Name ##2: Objective Display Name ##3: Critiera Name
commands.scoreboard.objectives.remove.success=Objetivo '%1$s' removido com sucesso							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Slot de exibição '%1$s' não existe							###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=O slot de exibição de objetivo '%1$s' foi limpo				###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=Defina objetivo de exibição no slot '%1$s' como '%2$s'		###1: Display Slot ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.nameNotFound=É necessário inserir um nome de jogador.										###
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=O objetivo %1$s não é um gatilho								###1: Objective Name
commands.scoreboard.players.enable.success=Gatilho %1$s habilitado para %2$s									###1: Trigger Name ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.list.count=Mostrando %1$d jogadores marcados no placar:						###1: Number of Players
commands.scoreboard.players.list.empty=Não existem jogadores marcados no placar						###
commands.scoreboard.players.list.player.count=Mostrando %1$d objetivo(s) marcado(s) para %2$s:					###1: Objective Count ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.empty=O jogador %1$s não tem pontuações registradas							###1: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s)											###1: Score Value ##2: Objective Display Name ##3: Objective Name
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Operação %1$s inválida								###
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Nenhuma pontuação %1$s para %2$s encontrada									###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.operation.success=Operação aplicada com sucesso								###
commands.scoreboard.players.reset.success=Redefina as pontuações do jogador %1$s										###1: Player Name
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Redefina a pontuação de %1$s do jogador %2$s								###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.set.success=Defina a pontuação de %1$s do jogador %2$s como %3$d							###1: Objective Name ##2: Player Name ##3: Score Value
commands.scoreboard.players.set.tagError=Não foi possível analisar dataTag, motivo: %1$s								###
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=A dataTag não corresponde a %1$s								###
commands.scoreboard.players.score.notFound=Nenhuma pontuação %1$s para %2$s encontrada										###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.test.failed=Pontuação %1$d NÃO está na faixa de %2$d a %3$d								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value
commands.scoreboard.players.test.success=Pontuação %1$d está na faixa de %2$d a %3$d								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value

#### Scoreboards can also handle teams, which are close to what an Objective does	####
#### with just a little extra functionality											####

commands.scoreboard.teamNotFound=Nenhuma equipe foi encontrada com o nome de '%1$s'																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Uma equipe com o nome '%1$s' já existe													###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=O nome de exibição '%1$s' é muito longo para uma equipe; ele deve ter até %2$d caracteres		###1: Team Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.add.success=Nova equipe '%1$s' adicionada com sucesso																###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=O nome '%1$s' é muito longo para uma equipe; ele deve ter até %2$d caracteres					###1: Team Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=A equipe %1$s já está vazia; não é possível remover jogadores inexistentes								###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.empty.success=Removido(s) %1$d jogador(es) da equipe %2$s														###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.join.failure=Não foi possível adicionar %1$d jogador(es) à equipe %2$s: %3$s													###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.join.success=Adicionado(s) %1$d jogador(es) à equipe %2$s: %3$s															###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.leave.failure=Não foi possível remover %1$d jogador(es) das equipes: %2$s											###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Você não está em uma equipe																			###
commands.scoreboard.teams.leave.success=Removido(s) %1$d jogador(es) das equipes: %2$s													###1: Number of Players ##2: List of Players
commands.scoreboard.teams.list.count=Exibindo %1$d equipes no placar:																###1: Number of Teams
commands.scoreboard.teams.list.empty=Não há equipes registradas no placar													###
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s: '%2$s' possui %3$d jogadores																	###1: Team Name ##2: Team Display Name ##3: Number of Players
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Exibindo %1$d jogador(es) na equipe %2$s:														###1: Number of Players ##2 Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=A equipe %1$s não possui jogadores																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s)																			###1: Player Name ##2: Score Value ##3: Team Display Name
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Os valores válidos para a opção %1$s são: %2$s															###1: Option Name ##2: List of Option Values
commands.scoreboard.teams.option.success=Defina a opção %1$s da equipe %2$s como %3$s															###1: Option Name ##2: Team Name ##3: Option Value
commands.scoreboard.teams.remove.success=Equipe %1$s removida																				###1: Team Name
commands.seed.success=Semente: %1$s	#
commands.setblock.description=Altera um bloco para outro bloco.	#
commands.setblock.failed=Não foi possível colocar o bloco	#
commands.setblock.noChange=O bloco não pôde ser colocado	#
commands.setblock.notFound=Não existe um bloco com ID/nome %1$s	#
commands.setblock.outOfWorld=Impossível colocar o bloco fora do mundo	#
commands.setblock.success=Bloco colocado	#
commands.setblock.tagError=Análise da tag de dados falhou: %1$s	#
commands.setidletimeout.success=Definido com êxito o tempo de inatividade para %1$d minutos.	#
commands.setfixedinvslots.description=Define o número de espaços fixos de inventário para o servidor.	#
commands.setfixedinvslots.success=Número de slots fixos do inventário definidos para %1$d	#
commands.setfixedinvslot.description=Associa um espaço fixado a um item específico.	#
commands.setfixedinvslot.success=Slot de inventário fixo %1$d associado a %2$s	#
commands.globalpause.description=Define ou retorna o estado pausado do jogo para todos os jogadores.	#
commands.globalpause.success=Definir ou pegar estado de pausa	#
commands.setmaxplayers.description=Define o número máximo de jogadores para essa sessão de jogo.	#
commands.setmaxplayers.success=Define o máximo de jogadores em %1$d.	#
commands.setmaxplayers.success.upperbound=(Dependente do máximo de conexões permitidas)	#
commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(Dependente do contador de jogares atual)	#
commands.setworldspawn.description=Define a geração do mundo.	#
commands.setworldspawn.success=Ponto de renascimento do mundo definido para (%1$d, %2$d, %3$d)	#
commands.setworldspawn.wrongDimension=O renascimento do mundo não pode ser definido nesta dimensão	#
commands.spawnpoint.success.single=Ponto de renascimento de %1$s definido para (%2$d, %3$d, %4$d)	#
commands.spawnpoint.description=Define o ponto de geração para um jogador.	#
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=Definir ponto de renascimento de %1$s para (%2$d, %3$d, %4$d)	#
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=Definir ponto de renascimento para %1$s	#
commands.spreadplayers.description=Teletransporta as entidades para locais aleatórios.	#
commands.spreadplayers.failure.players=Não foi possível espalhar %1$s jogadores(as) ao redor de %2$s,%3$s (são muitos para o espaço - tente usar propagação de no máximo %4$s)	#
commands.spreadplayers.failure.teams=Não foi possível espalhar %1$s times ao redor de %2$s,%3$s (são muitos para o espaço - tente usar propagação de no máximo %4$s)	#
commands.spreadplayers.info.players=(A distância média entre os/as jogadores/as é de %1$s blocos após %2$s iterações)	#
commands.spreadplayers.info.teams=(A distância média entre os times é de %1$s blocos após %2$s iterações)	#
commands.spreadplayers.spreading.players=Espalhando %1$s jogadores(as) %2$s blocos ao redor de %3$s,%4$s (mín. %5$s blocos de distância)	#
commands.spreadplayers.spreading.teams=Espalhando %1$s times %2$s blocos ao redor de %3$s,%4$s (mín. %5$s blocos de distância)	#
commands.spreadplayers.success.players=Espalhados com sucesso %1$s jogadores(as) ao redor de %2$s,%3$s	#
commands.spreadplayers.success.teams=%1$s times espalhados com sucesso ao redor de %2$s,%3$s	#
commands.stats.cleared=Status de %1$s limpo	#
commands.stats.failed=Parâmetros inválidos	#
commands.stats.noCompatibleBlock=O bloco em %1$d, %2$d, %3$d não pode rastrear status	#
commands.stats.success=Armazenando status %1$s em %2$s de %3$s	#
commands.stop.description=Interrompe o servidor.	#
commands.stop.start=Parando o servidor	#
commands.stopsound.description=Para um som.	#
commands.stopsound.success=Som interrompido %s para %s	#
commands.stopsound.success.all=Interrompe todos os sons para %s	#
commands.summon.description=Invoca uma entidade.	#
commands.summon.failed=Não foi possível invocar o objeto	#
commands.summon.outOfWorld=Impossível invocar o objeto fora do mundo	#
commands.summon.success=Objeto invocado com êxito	#
commands.summon.tagError=Análise da tag de dados falhou: %1$s	#
commands.tell.description=Envia uma mensagem privada a um ou mais jogadores.	#
commands.tellraw.jsonException=Json inválido: %1$s	#
commands.educlientinfo.description=Pegar a ID de tenant e o status do host. Para o CM.	#
commands.testfor.description=Conta as entidades (jogadores, criaturas, itens, etc.) adequando-se às condições específicas.	#
commands.testfor.failure=%1$s não coincide com a estrutura de dados necessária	#
commands.testfor.success=%1$s encontrado(a)	#
commands.testfor.tagError=Análise da tag de dados falhou: %1$s	#
commands.testforblock.description=Testa se um determinado bloco está em um local específico.	#
commands.testforblock.failed.data=O bloco em %1$d,%2$d,%3$d teve o valor de dados de %4$s (esperado: %5$s).	#
commands.testforblock.failed.nbt=O bloco em %1$d,%2$d,%3$d não tinha as chaves de NBT necessárias.	#
commands.testforblock.failed.tile=O bloco em %1$d,%2$d,%3$d é %4$s (esperado: %5$s).	#
commands.testforblock.failed.tileEntity=O bloco em %1$d,%2$d,%3$d não é uma entidade e não suporta a tag correspondente.	#
commands.testforblock.outOfWorld=Impossível testar bloco fora do mundo	#
commands.testforblock.success=Encontrado com êxito o bloco em %1$d,%2$d,%3$d.	#
commands.testforblocks.description=Testa se os blocos em duas regiões se correspondem.	#
commands.tickingarea.description=Adicionar, remover ou listar áreas de acionamento.	#
commands.tickingarea.inuse=%1$d/%2$d áreas de acionamento em uso.	#
commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=Não existem áreas de acionamento nesta dimensão.	#
commands.tickingarea-add-bounds.success=Área de acionamento adicionada de %1$d até %2$d.	#
commands.tickingarea-add-circle.success=Área de acionamento centralizada em %1$d com raio de %2$d chunks.	#
commands.tickingarea-add.failure=O número máximo de áreas de acionamento (%1$d) já foi atingido. Não é possível adicionar mais áreas de acionamento.	#
commands.tickingarea-add.conflictingname=Já existe uma área de acionamento com o nome %1$s.	#
commands.tickingarea-add.chunkfailure=A área de acionamento contém mais de %1$d chunks. Ela é grande demais e não pode ser criada.	#
commands.tickingarea-add.radiusfailure=O raio não pode ter mais de %1$d, a área de acionamento é grande demais e não pode ser criada.	#
commands.tickingarea-remove.success=Área(s) de acionamento removida(s)	#
commands.tickingarea-remove.failure=Não existe nenhuma área de acionamento contendo a posição de bloco %1$d nesta dimensão.	#
commands.tickingarea-remove.byname.failure=Não existe nenhuma área de acionamento chamada %1$s nesta dimensão.	#
commands.tickingarea-remove_all.success=Área(s) de acionamento removida(s)	#
commands.tickingarea-remove_all.failure=Não existem áreas de acionamento nesta dimensão.	#
commands.tickingarea-list.chunks=chunks 	### Meaning a chunk of the world.
commands.tickingarea-list.circle.radius=Raio	#
commands.tickingarea-list.success.currentDimension=Lista de todas as áreas de acionamento na dimensão atual	#
commands.tickingarea-list.success.allDimensions=Lista de todas as áreas de acionamento em todas as dimensões	#
commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=Não existem áreas de acionamento em nenhuma dimensão.	#
commands.tickingarea-list.to=para		### Used in the context of "from position to other position"
commands.tickingarea-list.type.circle=Círculo	#
commands.time.added=Adicionado %1$d ao tempo	#
commands.time.description=Altera ou consulta o horário do jogo do mundo.	#
commands.time.disabled=Sempre Dia está habilitado neste nível.	#
commands.time.query.day=Dia é %d	#
commands.time.query.daytime=Durante o dia é %d	#
commands.time.query.gametime=Tempo do jogo é %d	#
commands.time.set=Tempo mudado para %1$d	#
commands.time.stop=Tempo %1$s	#
commands.title.description=Controla os títulos da tela.	#
commands.title.success=Comando de título executado com sucesso	#
commands.toggledownfall.description=Alterna o clima.	#
commands.tp.description=Teleporta entidades (jogadores, criaturas, etc.).	#
commands.tp.notSameDimension=Não é possível teleportar pois os(as) jogadores(as) não estão na mesma dimensão	#
commands.tp.outOfWorld=Não é possível teletransportar as entidades para fora do mundo	#
commands.tp.permission=Você não tem permissão para usar este comando de barra.	#
commands.tp.success=%1$s teletransportado(a) para %2$s	#
commands.tp.successVictim=Você foi teleportado(a) para %1$s	#
commands.tp.success.coordinates=Teletransportado(a) %1$s para  %2$s, %3$s, %4$s	#
commands.transferserver.description=Transfere um jogador para outro servidor.	#
commands.transferserver.successful=Jogador transferido	#
commands.transferserver.invalid.port=Porta inválida (0-65535)	#
commands.trigger.description=Configura um gatilho para ser ativado.	#
commands.trigger.disabled=O gatilho %1$s não está habilitado	#
commands.trigger.invalidMode=Modo de gatilho %1$s inválido	#
commands.trigger.invalidObjective=Nome de gatilho %1$s inválido	#
commands.trigger.invalidPlayer=Apenas jogadores(as) podem usar o comando /trigger	#
commands.trigger.success=Gatilho %1$s alterado para %2$s %3$s	#
commands.unban.failed=Não foi possível desbanir o(a) jogador(a) %1$s	#
commands.unban.success=%1$s foi desbanido(a)	#
commands.unbanip.invalid=Você digitou um endereço IP inválido	#
commands.unbanip.success=Endereço IP desbanido: %1$s	#
commands.weather.clear=Mudando para tempo limpo	#
commands.weather.description=Define o clima.	#
commands.weather.disabled=O Ciclo Climático não está habilitado neste nível.	#
commands.weather.query=A situação climárica é: %s	#
commands.weather.query.clear=limpa	#
commands.weather.query.rain=chuva	#
commands.weather.query.thunder=trovão	#
commands.weather.rain=Mudando para tempo chuvoso	#
commands.weather.thunder=Mudando para chuva e trovões	#
commands.whitelist.add.failed=Não foi possível adicionar %1$s à whitelist	#
commands.whitelist.add.success=%1$s foi adicionado(a) à whitelist	#
commands.whitelist.description=Gerencia a lista de permissões do servidor.	#
commands.whitelist.disabled=Whitelist desativada	#
commands.whitelist.enabled=Whitelist ativada	#
commands.whitelist.list=Existem %1$d (de %2$d vistos) jogadores(as) na whitelist:	#
commands.whitelist.reloaded=Whitelist recarregada a partir do arquivo	#
commands.whitelist.remove.failed=Não foi possível remover %1$s da whitelist	#
commands.whitelist.remove.success=%1$s foi removido(a) da whitelist	#
commands.worldborder.center.success=Centro do limite do mundo definido para %1$s,%2$s	#
commands.worldborder.damage.amount.success=Quantidade de dano do limite de mundo definida para %1$s por bloco (de %2$s por bloco)	#
commands.worldborder.damage.buffer.success=Área segura contra dano de limite de mundo definida para %1$s blocos (de %2$s blocos)	#
commands.worldborder.get.success=Atualmente o limite do mundo é de %1$s blocos de extensão	#
commands.worldborder.set.success=Limite do mundo definido para %1$s blocos de extensão (de %2$s blocos)	#
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Expandindo o limite do mundo para %1$s blocos de extensão (de %2$s blocos) em %3$s segundos	#
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Encolhendo o limite do mundo para %1$s blocos de extensão (de %2$s blocos) em %3$s segundos	#
commands.worldborder.warning.distance.success=Aviso de limite de mundo definido para %1$s blocos de distância (de %2$s blocos)	#
commands.worldborder.warning.time.success=Aviso de limite de mundo definido para %1$s segundos de distância (de %2$s segundos)	#
commands.worldbuilder.description=Alternar status de Construtor de Mundo do chamador.	#
commands.worldbuilder.success=Status de Construtor do Mundo atualizado para %1$s	#
commands.wsserver.description=Tenta se conectar ao servidor websocket na URL fornecida.	#
commands.wsserver.invalid.url=A URL fornecida é inválida	#
commands.wsserver.request.existing=Outra solicitação de conexão já está em andamento	#
commands.wsserver.request.failed=Não foi possível se conectar ao servidor: %1$s	#
commands.wsserver.success=Conexão estabelecida com o servidor: %1$s	#
commands.xp.description=Adiciona ou remove experiência a um jogador.	#
commands.xp.failure.widthdrawXp=Não é possível dar pontos de experiência negativos ao(à) jogador(a)	#
commands.xp.success=%1$d de experiência dada para %2$s	#
commands.xp.success.levels=%1$d níveis dados para %2$s	#
commands.xp.success.negative.levels=%1$d níveis retirados de %2$s	#

connect.authorizing=Entrando...	#
connect.connecting=Conectando ao servidor...	#
connect.failed=Falha ao conectar-se ao servidor	#

connect_gamepad.warning.controllerRequired=Controle para jogo necessário	#
connect_gamepad.pressButtonToContinue=Pressione o botão A no seu controle para continuar	#
gamepad_disconnect=O controle perdeu a conexão	#
gamepad_disconnect.reconnectController=Seu controle perdeu a conexão. Reconecte seu controle para continuar.	#

container.beacon=Sinalizador	#
container.brewing=Suporte de Poções	#
container.chest=Baú	#
container.chestDouble=Baú Grande	#
container.crafting=Criação	#
container.creative=Seleção de Itens	#
container.dispenser=Ejetor	#
container.dropper=Liberador	#
container.enchant=Encantar	#
container.enchant.clue=%s . . . ?	#
container.enchant.levelrequirement=Nível necessário: %d	#
container.enchant.lapis.many=%d Lápis-Lazúlis	#
container.enchant.lapis.one=1 Lápis-Lazúli	#
container.enchant.level.many=%d Níveis de Encantamento	#
container.enchant.level.one=1 Nível de Encantamento	#
container.enderchest=Baú do End	#
container.furnace=Fornalha	#
container.hopper=Funil de Itens	#
container.inventory=Inventário	#
container.isLocked=%s está trancado(a)!	#
container.minecart=Carrinho de Minas	#
container.repair=Reparar e Nomear	#
container.repair.cost=Custo em XP: %1$d	#
container.repair.expensive=Muito Caro!	#
container.stonecutter=Cortador de pedra	#
container.shulkerbox=Caixa de Shulker	#
container.shulkerboxContains=e mais %d...	#

controller.buttonTip.addItem=Adicionar item	#
controller.buttonTip.addItemStack=Adicionar pilha de itens	#
controller.buttonTip.adjustSlider=Controle deslizante de ajuste esquerda/direita	#
controller.buttonTip.back=Voltar	#
controller.buttonTip.backToAnvil=Voltar à Bigorna	#
controller.buttonTip.backToBrewing=Voltar às Poções	#
controller.buttonTip.backToEnchanting=Voltar ao Encantamento	#
controller.buttonTip.backToFurnace=Voltar à Fornalha	#
controller.buttonTip.cancel=Cancelar	#
controller.buttonTip.clearSearch=Limpar Busca	#
controller.buttonTip.clearQuickSelect=Limpar Seleção Rápida	#
controller.buttonTip.craft=Criar	#
controller.buttonTip.craftAll=Criar Tudo	#
controller.buttonTip.craftOne=Criar Um	#
controller.buttonTip.craftStack=Pilha de Criação	#
controller.buttonTip.craftTake=Criar e Pegar	#
controller.buttonTip.drop=Soltar	#
controller.buttonTip.edit=Editar	#
controller.buttonTip.enterMessage=Inserir mensagem	#
controller.buttonTip.exit=Sair	#
controller.buttonTip.external=Externo	#
controller.buttonTip.level=Nível	#
controller.buttonTip.new=Novo	#
controller.buttonTip.openRecipeBook=Abrir Livro de Receitas	#
controller.buttonTip.pane.inventory=Inventário	#
controller.buttonTip.pane.recipeBook=Livro de Receitas	#
controller.buttonTip.place.one=Colocar um	#
controller.buttonTip.place=Colocar	#
controller.buttonTip.quick.move=Mover rápido	#
controller.buttonTip.recipes.showAll=Exibir Todos	#
controller.buttonTip.recipes.showCraftable=Mostrar Criáveis	#
controller.buttonTip.remove=Excluir	#
controller.buttonTip.removeFuel=Remover combustível	#
controller.buttonTip.removeFuelInput=Remover Combustível/Entrada	#
controller.buttonTip.removeInput=Remover entrada	#
controller.buttonTip.removeMaterial=Remover material	#
controller.buttonTip.renameItem=Renomear item	#
controller.buttonTip.returnToRecipe=Voltar para Receita	#
controller.buttonTip.enterSearch=Buscar	#
controller.buttonTip.searchRecipe=Busca Rápida	#
controller.buttonTip.confirmSearch=Confirmar	#
controller.buttonTip.select.enchant=Selecionar encanto	#
controller.buttonTip.select.item=Selecionar item	#
controller.buttonTip.select.slot=Selecionar slot	#
controller.buttonTip.select=Selecionar	#
controller.buttonTip.selectRecipe=Selecionar Receita	#
controller.buttonTip.tab=Guia	#
controller.buttonTip.take.half=Pegar metade	#
controller.buttonTip.take.one=Pegar Um	#
controller.buttonTip.take=Pegar	#
controller.buttonTip.takeItem=Tirar item	#
controller.buttonTip.clearHotbar=Limpar Barra Rápida	#

controllerLayoutScreen.actions=Ações	#
controllerLayoutScreen.activeBindingNameFormat=> %s <	#
controllerLayoutScreen.bindings=Ligações	#
controllerLayoutScreen.resetAllBindings=Configurações padrão	#
controllerLayoutScreen.button=Botão	#
controllerLayoutScreen.cancel=Cancelar	#
controllerLayoutScreen.confirmation.reset=Deseja mesmo redefinir as configurações?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=Salvar com ações não atribuídas?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=Sair sem salvar?	#
controllerLayoutScreen.save=Salvar	#
controllerLayoutScreen.saveAndExit=Salvar e sair	#
controllerLayoutScreen.trigger=Gatilho	#
controllerLayoutScreen.unassigned=Não atribuído	#
controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=Mudar Perspectiva	#
controls.reset=Redefinir	#
controls.resetAll=Redefinir Teclas	#
controls.title=Controles	#

crafting.badCombination=Nenhuma saída válida para esse item.	#
crafting.cannotCreate=Você não tem todos os ingredientes	#
crafting.insufficientLevel=Seu nível é baixo demais.	#
crafting.noRecipesInventory=Você precisa coletar blocos para construir!	#
crafting.noRecipesStonecutter=Você precisa de materiais de pedra para construir!	#
crafting.noRecipesWorkbench=Você precisa coletar blocos para construir!	#

createWorld.customize.custom.baseSize=Profundidade Base	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Desloc. Profund. Bioma	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Peso Profund. Bioma	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Desloc. Escala Bioma	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Peso Escala Bioma	#
createWorld.customize.custom.biomeSize=Tamanho dos Biomas	#
createWorld.customize.custom.center=Altura Central	#
createWorld.customize.custom.confirm1=Isso substituirá suas opções	#
createWorld.customize.custom.confirm2=atuais e não pode ser desfeito.	#
createWorld.customize.custom.confirmTitle=Atenção!	#
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Escala de Coorden.	#
createWorld.customize.custom.count= Tentativas de Invocação	#
createWorld.customize.custom.defaults=Padrões	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Expoente de Profund.	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Profund. de Ruído X	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Profund. de Ruído Z	#
createWorld.customize.custom.dungeonChance=Quant. de Calabouços	#
createWorld.customize.custom.fixedBiome=Bioma	#
createWorld.customize.custom.heightScale=Escala de Altura	#
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Rarid. Lagos de Lava	#
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Escala de Limite Inferior	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Escala Principal de Ruído X	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Escala Principal de Ruído Y	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Escala Principal de Ruído Z	#
createWorld.customize.custom.maxHeight=Altura Máxima	#
createWorld.customize.custom.minHeight=Altura Mínima	#
createWorld.customize.custom.next=Próxima Página	#
createWorld.customize.custom.page0=Opções Básicas	#
createWorld.customize.custom.page1=Opções de Minérios	#
createWorld.customize.custom.page2=Opções Avançadas (Usuários Experientes!)	#
createWorld.customize.custom.page3=Opções Extra-Avançadas (Usuários Experientes!)	#
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Cavernas do Caos	#
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Prazer do Minerador	#
createWorld.customize.custom.preset.drought=Seca	#
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Boa Sorte	#
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Terra de Ilhas	#
createWorld.customize.custom.preset.mountains=Loucura de Montanhas	#
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Mundo de Água	#
createWorld.customize.custom.presets=Predefinições	#
createWorld.customize.custom.presets.title=Personalizar Predefinições de Mundo	#
createWorld.customize.custom.prev=Página Anterior	#
createWorld.customize.custom.randomize=Aleatorizar	#
createWorld.customize.custom.riverSize=Tamanho dos Rios	#
createWorld.customize.custom.seaLevel=Nível do Mar	#
createWorld.customize.custom.size= Tamanho de Invocação	#
createWorld.customize.custom.spread= Altura de Propagação	#
createWorld.customize.custom.stretchY=Alongam. de Altura	#
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Escala de Limite Superior	#
createWorld.customize.custom.useCaves=Cavernas	#
createWorld.customize.custom.useDungeons=Calabouços	#
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Lagos de Lava	#
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Oceanos de Lava	#
createWorld.customize.custom.useMineShafts=Minas	#
createWorld.customize.custom.useMonuments=Monumentos Oceânicos	#
createWorld.customize.custom.useRavines=Ravinas	#
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Fortalezas	#
createWorld.customize.custom.useTemples=Templos	#
createWorld.customize.custom.useOceanRuins=Ruínas do Oceano	#
createWorld.customize.custom.useVillages=Vilas	#
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Lagos de Água	#
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Rarid. Lagos de Água	#
createWorld.customize.flat.addLayer=Adicionar Camada	#
createWorld.customize.flat.editLayer=Editar Camada	#
createWorld.customize.flat.height=Altura	#
createWorld.customize.flat.layer=%d	#
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Fundo - %d	#
createWorld.customize.flat.layer.top=Topo - %d	#
createWorld.customize.flat.removeLayer=Remover Camada	#
createWorld.customize.flat.tile=Material da Camada	#
createWorld.customize.flat.title=Personalização do Superplano	#
createWorld.customize.presets=Predefinições	#
createWorld.customize.presets.list=Como alternativa, aqui estão algumas que fizemos anteriormente!	#
createWorld.customize.presets.select=Usar Predefinição	#
createWorld.customize.presets.share=Quer compartilhar sua predefinição com alguém? Use o campo abaixo!	#
createWorld.customize.presets.title=Selecionar Predefinição	#

createWorldUpsell.removeTrial=Não mostrar teste na lista de mundos	#
createWorldUpsell.title=Criar novo mundo ou Realm?	#
createWorldUpsell.title.realm=Criar novo Realm	#
createWorldUpsell.button.realm=Novo Realm	#
createWorldUpsell.button.world=Novo Mundo	#
createWorldUpsell.button.trialText=Testar 30 dias grátis.	#
createWorldUpsell.price.realm=%1$s/Mês	#
createWorldUpsell.price.coin.realm=%1$s Moedas/Mês	#
createWorldUpsell.price.world=Grátis	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint1=Adicione membros infinitos e jogue online com até §d%d§r amigos	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint2=Salvo online: Jogue em qualquer dispositivo Minecraft	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint3=Não ocupa espaço no seu dispositivo	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint4=Amigos podem jogar mesmo sem você estar presente	#
createWorldUpsell.signIn=Conectar para criar Realm	#
createWorldUpsell.world.sellPoint1=Jogar online com até 7 amigos	#
createWorldUpsell.world.sellPoint2=Salvo no seu dispositivo: Jogar offline	#
createWorldUpsell.world.sellPoint3=Usa armazenamento do dispositivo	#


createWorldScreen.action.editLocal=Tornar infinito!	#
createWorldScreen.action.local=Criar mundo!	#
createWorldScreen.action.realms=Criar mundo!	#
createWorldScreen.action.realmsReset=Redefinir Realm	#
createWorldScreen.advanced=Avançado	#
createWorldScreen.cheatSettings=Cheats	#
createWorldScreen.worldSettings=Opções de Mundo	#
createWorldScreen.alwaysDay=Sempre dia	#
createWorldScreen.bonusChest=Baú de Bônus	#
createWorldScreen.pvp=Fogo Amigo	#
createWorldScreen.trustPlayers=Confiar nos Jogadores	#
createWorldScreen.fireSpreads=Fogo Espalha	#
createWorldScreen.mobLoot=Saque de Criaturas	#
createWorldScreen.tileDrops=Itens de Bloco	#
createWorldScreen.keepInventory=Manter Inventário	#
createWorldScreen.naturalregeneration=Regeneração Natural	#
createWorldScreen.tntexplodes=Dinamite explode	#
createWorldScreen.weathercycle=Ciclo de Climas	#
createWorldScreen.daylightcycle=Fazer Ciclo Diurno	#
createWorldScreen.mobSpawn=Surgimento de criaturas	#
createWorldScreen.mobgriefing=Assédio por criatura	#
createWorldScreen.educationtoggle=Minecraft: Education Edition	#
createWorldScreen.entitiesdroploot=Saque de entidades	#
createWorldScreen.experimentalgameplay=Usar Jogabilidade Experimental	#
createWorldScreen.worldPreferences=Preferências do mundo	#
createWorldScreen.startWithMap=Iniciar Mapa	#
createWorldScreen.defaultName=Meu mundo	#
createWorldScreen.create=Criar	#
createWorldScreen.delete=Excluir	#
createWorldScreen.deleteWorld=Excluir mundo	#
createWorldScreen.delete.desc=Exclua seu mundo para sempre.	#
createWorldScreen.delete.confirm=Excluir mundo para sempre?	#
createWorldScreen.deleteWarningFormat=Tem certeza de que quer remover "%s"? Este mundo será perdido para sempre! (É um tempão!)	#
createWorldScreen.editTitleFormat=Editar "%s"	#
createWorldScreen.game.settings=Configurações do jogo	#
createWorldScreen.gameMode=Modo de Jogo	#
createWorldScreen.gameMode.default=Modo padrão de jogo	#
createWorldScreen.gameMode.personal=Modo pessoal de jogo	#
createWorldScreen.gameMode.adventure=Aventura	#
createWorldScreen.gameMode.creative=Criativo	#
createWorldScreen.gameMode.creative.desc=Recursos ilimitados. Sem danos. Voo. Sem conquistas, mesmo se mudar para Sobrevivência mais tarde.	#
createWorldScreen.gameMode.survival=Sobrevivência	#
createWorldScreen.gameMode.survival.desc=Recursos limitados, você precisará de ferramentas. Você pode se machucar. Cuidado com os monstros.	#
createWorldScreen.header.delete=Permanência do mundo	#
createWorldScreen.header.editLocal=Edite seu mundo	#
createWorldScreen.header.local=Criar um mundo	#
createWorldScreen.header.realms=Criar um servidor Realms	#
createWorldScreen.header.realmsReset=Reiniciar seu Realm?	#
createWorldScreen.levelName=Nome	#
createWorldScreen.levelSeed=Semente	#
createWorldScreen.multiplayer.settings=Opções do Multijogador...	#
createWorldScreen.progress.local=Criando mundo novo...	#
createWorldScreen.progress.realms=Redefinindo Realm...	#
createWorldScreen.seed.desc=Insira uma semente para gerar novamente o mesmo terreno. Deixe vazio para gerar um mundo aleatório.	#
createWorldScreen.showCoordinates=Mostrar Coordenadas	#
createWorldScreen.worldType=Tipo de mundo	#
createWorldScreen.classroomsettings=Mostrar Configurações da Sala de Aula	#
createWorldScreen.perfectweather=Clima Perfeito	#
createWorldScreen.allowmobs=Permitir Criaturas	#
createWorldScreen.allowdestructiveitems=Permitir Itens Destrutivos	#
createWorldScreen.playerdamage=Danos ao Jogador	#
createWorldScreen.immutableworld=Mundo Imutável	#
createWorldScreen.pvpdamage=Jogador x Danos ao Jogador	#
createWorldScreen.showCoordinates=Mostrar Coordenadas	#
createWorldScreen.serverSimDistance=Distância de Simulação	#
createWorldScreen.serverSimDistanceFormat=%s porções	#
createWorldScreen.disconnectedXboxLive=Você não está conectado ao Xbox Live. Os amigos do Xbox Live não poderão ingressar em seu mundo no modo multijogador. Entre em sua conta Xbox Live para jogar com os amigos.	#
realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=Novas adesões a Realms	#
realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=Você não tem adesões pendentes.	#
realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=Buscando adesões...	#
realmsPendingInvitationsScreen.decline=Recusar	#
realmsPendingInvitationsScreen.accepted=Aceito	#
realmsPendingInvitationsScreen.declined=Recusado	#
realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=Mostrar somente adesões de amigos.	#

realmsInvitationScreen.addingPlayers=Adicionando jogadores...	#
realmsInvitationScreen.findFriends=Localizar amigos	#
realmsInvitationScreen.continue=Continuar	#
realmsInvitationScreen.done=Pronto, vamos jogar!	#
realmsInvitationScreen.friends=Amigos	#
realmsInvitationScreen.invitedFriends=Amigos convidados	#
realmsInvitationScreen.members=Membros	#
realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=Não foi possível adicionar jogadores	#
realmsInvitationScreen.loadingFriends=Carregando Amigos e Membros...	#
realmsInvitationScreen.loadingProfiles=Carregando Perfis (%s / %s)	#
realmsInvitationScreen.noInvites=Nenhum jogador encontrado.	#
realmsInvitationScreen.removed=Removido	#
realmsInvitationScreen.savingChanges=Salvando alterações...	#
realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=Algo deu errado. Não foi possível adicionar os jogadores selecionados ao seu Realm. Tente de novo mais tarde.	#
realmsInvitationScreen.title=Adicionar membros	#
realmsInvitationScreen.undo=Desfazer	#
realmsInvitationScreen.unblock=Desbl...	#
realmsInvitationScreen.unblocked=Desbloqueado	#
realmsInvitationScreen.blocked=Bloqueado	#
realmsInvitationScreen.myRealm=Meu Realm	#
realmsInvitationScreen.fetchingLink=Buscando novo link...	#
realmsInvitationScreen.shareTitle=Convite dos Realms	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogTitle=Desativar o link atual?	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogLabel=Isso desabilitará o link atual e gerará um novo. Qualquer pessoa que já se tornou um membro ainda poderá fazer parte do seu Realm.	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogTitle=Gerar link do Realm?	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogLabel=Qualquer pessoa que abrir este link se tornará um membro do seu Realm. Você pode desativar um link ao gerar um novo.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogTitle=Fazer Download do Backup Antes de Compartilhar?	#
realmsInvitationScreen.shareDialogLabel=Qualquer pessoa com esse link pode se tornar um membro do seu Realm. Cuidado com quem você vai compartilhá-lo. Convém baixar um backup do seu mundo primeiro. Você pode remover membros utilizando as configurações do Realm.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogShareButton=Compartilhar	#
realmsInvitationScreen.shareDialogCopyButton=Copiar	#
realmsInvitationScreen.shareDialogNewLinkButton=Criar novo link	#
realmsInvitationScreen.closedRealmWarning=Seu Realm está fechado. Nenhum membro pode entrar nele.	#
realmsInvitationScreen.generate=Gerar	#
realmsInvitationScreen.disable=Desabilitar	#
realmsInvitationScreen.backup=Fazer Download	#
realmsInvitationScreen.shareByLink=Compartilhar	#
realmsInvitationScreen.shareLinkToRealm=Compartilhar link do Realm	#
realmsInvitationScreen.shareInfoMessage=Qualquer pessoa que tenha o link pode se juntar ao seu Realm. Acesse Jogo > Baixar Mundo para fazer download de um backup do seu mundo.	#
realmsInvitationScreen.refreshLinkInfoMessage=Isso invalida o link antigo e cria um novo. Deseja continuar?	#
realmsInvitationScreen.kick=Remover	#
realmsInvitationScreen.kickAndBlock=Bloquear	#
realmsInvitationScreen.kickPopupTitle=Negar acesso?	#
realmsInvitationScreen.kickPopupText=Deseja negar o acesso deste jogador? Você pode desfazer isso a qualquer momento.	#
realmsInvitationScreen.copyToastMessage=O link para seu Realm foi copiado para a área de transferência!	#

realmJoining.progressTitle=Entrando no Realm...	#

realmsClearMembers.clearMembersTitle=Limpar Lista de Membros?	#
realmsClearMembers.clearMembersText=Deseja limpar a lista de membros deste Realm?	#
realmsClearMembers.clear=Limpar Lista de Membros	#

realmsSharingScreen.join=Entrar	#
realmsSharingScreen.joinTitle=Entrar no Realm?	#
realmsSharingScreen.joinMessage=Entrar no Realm %s?	#
realmsSharingScreen.badInviteTitle=Link para Realm Inválido	#
realmsSharingScreen.badInviteMessage=Este link de convite não pôde ser encontrado, o proprietário do Realm pode ter mudado o link. Peça a ele um link atualizado.	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredTitle=O Realm de %s expirou.	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredMessage=%s expirou. Peça para %s renová-lo.	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedTitle=%s fechou este Realm	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedMessage=%s está fechado. Peça para %s reabri-lo.	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalTitle=Conecte-se para se juntar a este Realm	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalMessage=É necessário conectar-se ao Xbox Live para entrar neste Realm. Conecte-se e tente novamente.	#
realmsSharingScreen.invalidPermissionTitle=Permissões inválidas	#

realmsCreateScreen.title.create=Criar um Realm	#
realmsCreateScreen.title.extend=Estender seu Realm	#
realmsCreateScreen.title.renew=Renovar seu Realm	#
realmsCreateScreen.defaultRealm=Realm de %s	#
realmsCreateScreen.creatingRealm=Criando Realm...	#
realmsCreateScreen.nameHeader.name=Nome do Realm	#
realmsCreateScreen.nameHeader.rename=Renomear Realm?	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsAgree=Concordo	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsHeader=Termos e condições	#
realmsCreateScreen.viewTermsAndConditions=Ver termos e condições	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicy=Ver a Política de Privacidade	#
realmsCreateScreen.durationHeader=Duração	#
realmsCreateScreen.durationShort=30 dias	#
realmsCreateScreen.durationLong=180 dias	#
realmsCreateScreen.sizeHeader=Grupamento	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.create=Criar	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.extend=Estender	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.renew=Renovar	#
realmsCreateScreen.subscription.trial=Crie de graça!%s(%s/mês depois dos primeiros 30 dias)	#
realmsCreateScreen.subscription.buy=Criar por %s por mês	#
realmsCreateScreen.subscription.renew=Renovar por %s ao mês	#
realmsCreateScreen.consumable.trial=Criar de graça!	#
realmsCreateScreen.consumable.buy=Criar por %s	#
realmsCreateScreen.consumable.renew=Renovar por %s	#
realmsCreateScreen.consumable.extend=Estender por %s	#
realmsCreateScreen.errorRealmName=Seu nome de Realm não pode ficar em branco.	#
realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=O seu nome de Realm não pode ficar em branco e você deve aceitar os termos de serviço para criá-lo.	#
realmsCreateScreen.errorTOS=É preciso aceitar os termos e condições para criar um Realm.	#
realmsCreateScreen.goBack=Voltar	#
realmsCreateScreen.purchaseFailed=Desculpe, não foi possível concluir sua compra. Que tal verificar sua conexão à Internet?	#
realmsCreateScreen.createFailed.title=Algo deu errado	#
realmsCreateScreen.createFailed.content=Sua compra foi bem-sucedida, mas não pudemos criar seu Realm agora. Vamos criar seu Realm assim que possível. Tente novamente mais tarde, neste dispositivo.	#
realmsCreateScreen.createFailed.profanity=Este nome de Realm não é permitido: %s.	#
realmsCreateScreen.createFailed.generic=O nome do clube não pôde ser verificado. Tente mais tarde.	#
realmsCreateScreen.maxRealms.title=Máximo de Realms alcançado	#
realmsCreateScreen.maxRealms.content=Você tem o número máximo de Realms ativos e não pode criar outro agora.	#
realmsCreateScreen.extendRealms.title=Assinatura de Realms cheia	#
realmsCreateScreen.extendRealms.content=Você estendeu sua assinatura do Realms o máximo possível. Você não pode adicionar tempo agora. Tente de novo mais tarde.	#
realmsCreateScreen.usersTwo=2 jogadores	#
realmsCreateScreen.usersTen=10 jogadores	#
realmsCreateScreen.viewTOS=Para ver os termos e condições do Minecraft Realms, visite https://aka.ms/minecraftrealmsterms em qualquer navegador.	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicyText=Para ver a política de privacidade do Minecraft Realms, acesse https://aka.ms/mcprivacy em qualquer navegador.	#
realmsCreateScreen.waitingPurchase=Compra em andamento! Não deve demorar muito.	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.title=Serviço de pagamento	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.body=Não foi possível conectar ao Realms para completar sua compra. Tente de novo mais tarde.	#
realmsCreateScreen.incomplete=Realm Incompleto	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.a=Parece que não terminamos as coisas da última vez. Vamos terminar de criar seu Realm agora.	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.b=Parece que você começou a criar um Realm com uma conta Xbox Live diferente. Você quer concluir a criação do Realm com essa conta Xbox Live como proprietária?	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.c=Alguém começou a criar um Realm com a conta de cobrança neste dispositivo. Gostaria de terminar a criação desse Realm com esta conta Xbox Live como proprietário?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.a=Parece que não terminamos as coisas da última vez. Vamos terminar de renovar seu Realm agora.	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.b=Parece que você começou a renovar um Realm com uma conta Xbox Live diferente. Você quer concluir a renovação do Realm com essa conta Xbox Live como proprietária?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.c=Alguém começou a renovar um Realm com a conta de cobrança neste dispositivo. Gostaria de terminar a renovação desse Realm com esta conta Xbox Live como proprietária?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.renew=Você está tentando criar um novo Realm mas foi encontrada uma compra anterior de renovação de Realm. Quer aplicar esta compra agora?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.create=Você está tentando renovar um Realm mas foi encontrada uma compra anterior para criar um Realm. Quer aplicar esta compra agora?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.realm=Você está tentando renovar um Realm mas foi encontrada uma compra anterior para outro Realm. Quer aplicar esta compra agora?	#
realmsCreateScreen.prepare.store.title=Comprar Histórico Necessário	#
realmsCreateScreen.prepare.store.body=Precisamos que você entre na loja para visualizar seu histórico de compras antes de continuarmos.	#
realmsCreateScreen.prepare.store.button=Entrar na Loja	#

realmsCreateScreen.title=Criar um Realm	#
realmsCreateScreen.nameHeader=Nome do Realm	#
realmsCreateScreen.chooseWorld=Criar Realm: escolha o mundo	#

realmsPurchaseInfoScreen.viewSubscriptionInfo=Informações de assinatura	#
realmsPurchaseInfoScreen.microsoftPrivacyPolicy=Você pode encontrar a Política de Privacidade da Microsoft em: https://privacy.microsoft.com/privacystatement	#

realmsConfigurationScreen.realmName=Nome do Realm	#
realmsConfigurationScreen.realmDescription=Descrição do Realm	#
realmsConfigurationScreen.open=Abrir Realm	#
realmsConfigurationScreen.close=Fechar Realm	#
realmsConfigurationScreen.resetRealm=Reiniciar um Realm apaga permanentemente o mundo e começa do zero. Tem certeza?	#
realmsConfigurationScreen.confirmReset=Confirmar reinício	#
realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=Falha ao reiniciar o Realm. Quer tentar de novo?	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=Falha ao abrir/fechar.	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=Falha ao abrir/fechar o Realm. Quer tentar de novo?	#

realmsWorld.notAvailable=Seu dispositivo não suporta Realms de Minecraft.	#
realmsWorld.ownerPay=O criador paga mensalmente. Seus amigos podem entrar de graça!	#
realmsWorld.realmsDescription=Realms são mundos privados de Minecraft que estão sempre disponíveis para você e seus amigos.	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph2=Você pode jogar neles mesmo quando o proprietário do Realm estiver ausente, e a partir de qualquer dispositivo com Minecraft!	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph3=Explore o seu Realm hoje!	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line1=Realms, a forma simples e segura de compartilhar um mundo de Minecraft com os amigos, não está disponível nas versões beta de Minecraft.	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line2=Se você quiser parar de usar o beta e acessar os Realms clique abaixo para instruções.	#
realmsWorld.newRealm=Novo Realm	#
realmsWorld.connectLive=Conecte-se para experimentar de graça!	#
realmsWorld.owner=proprietário	#
realmsWorld.leaveBeta=Deixar o beta?	#
realmsWorld.newRealmTrial=Comece o seu teste grátis de 30 dias%s(%s/mês após o primeiro mês)	#

network.onlinePlay.title=Jogar com Amigos	#
network.onlinePlay.msg=Convide amigos para seus mundos, veja as criações de seus amigos e faça criações nos mundos uns dos outros.	#
network.onlinePlay.instruction=No menu Jogar, você pode entrar nos mundos dos seus amigos ou convidá-los para seus mundos e Realms.	#
network.thirdparty.connect.benefit=Entre com sua %s para jogar online com seus amigos e confira os itens legais que há na loja.	#
network.thirdparty.connect.store=Você precisará de uma %s para navegar pela loja.	#
network.thirdparty.connect.achievements=Você precisará de uma %s para adquirir conquistas.	#

networkWorld.add_friend=Adicionar amigo	#
networkWorld.add_server=Adicionar Servidor	#
networkWorld.add_label=Adicionar	#
networkWorld.lan_label=Jogos em LAN	#
networkWorld.servers_label=Servidores	#
networkWorld.friends_label=Amigos	#
networkWorld.joinable_friends_label=Amigos disponíveis	#
networkWorld.no_joinable_friends_label=Seus amigos não estão jogando Minecraft no momento.	#
networkWorld.check_internet_conection=Opa! Verifique a conexão com a Internet. Não encontramos os mundos dos seus amigos.	#
networkWorld.connect_to_xbl=Entre no Xbox Live para jogar com os amigos.	#
networkWorld.memberOfTooManyRealms=Você atingiu o limite de associações de Realms.	#
networkWorld.multiplayerPrivilegesBlocked=Você nao pode jogar multiplayer online através da Xbox Live por causa de como sua conta está configurada. Isso pode ser alterado nas suas configurações de privacidade e segurança online em Xbox.com.	#
networkWorld.more_servers=Mais Servidores	#
networkWorld.thirdparty.connect=Conectar-se a '%s'	#
networkWorld.join=Entrar	#
networkWorld.joinByCode=Entrar no Realm	#
networkWorld.realmsHashPlaceholder=Código de Convite...	#
networkWold.joinByCodeHelpText=Se você recebeu um Link de Convite do Realm, insira o código para entrar.	#

## The following text is placed on in-game signs, which have a 4-line, 15-character-per-line limit.
## The intent of the message is to convey to the reader that the sign author's chat permissions are
## blocked.  This cannot exceed the 4-line, 15-character/line limit!
## Use dashes ("---") to fill in empty lines.
networkWorld.userSignTextBlockedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine1=Autor	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine2=bloqueado	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine3=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine1=Autor	#
networkWorld.userSignTextMutedLine2=bloqueado	#
networkWorld.userSignTextMutedLine3=---	#

networkWorld.userBookTextBlocked=[Autor Bloqueado]	#
networkWorld.userBookTextMuted=[Autor Bloqueado]	#

localWorld.no_local_world_label=Você ainda não criou nenhum mundo.	#
localWorld.no_local_worlds_present=Seus mundos desapareceram? Tente alterar o local de armazenamento:	#

thirdPartyWorld.comingSoon=Em breve!	#
thirdPartyWorld.Featured=Servidores em Destaque	#
thirdPartyWorld.featuredComingSoon=Em Breve	#
thirdPartyWorld.notConnected=Não conseguimos nos conectar aos Servidores. Tentaremos mais tarde.	#
thirdPartyWorld.playNow=Jogue agora!	#
thirdPartyWorld.loadingServers=Buscando informações no servidor, aguarde…	#
thirdPartyWorld.loadingFeaturedServers=Buscando Servidores...	#

realmsSettingsScreen.playerCountLabel=Tamanho	#
realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=Duração	#
realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=Gerenciar assinatura	#
realmsSettingsScreen.renewRealmButton=Renovar Realm	#
realmsSettingsScreen.extendRealmButton=Estender Realm	#
realmsSettingsScreen.openRealmButton=Abrir Realm	#
realmsSettingsScreen.closeRealmButton=Fechar Realm	#
realmsSettingsScreen.playRealmButton=Jogar	#
realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=Realm Fechado	#
realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=Realm expirado	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel=Editar "%s"	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabelRealm=Realm	#
realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=Mundo	#
realmsSettingsScreen.gameSectionTitle=Jogo	#
realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=Jogadores	#
realmsSettingsScreen.membersSectionTitle=Membros	#
realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=Assinatura	#
realmsSettingsScreen.devOptionsSectionTitle=Opções de Desenvolvedor	#
realmsSettingsScreen.backupSection=Backups	#
realmsSettingsScreen.backupInfo=Você pode substituir o mundo em seu Realm por um backup desta lista.	#
realmsSettingsScreen.backupReplaced=O mundo foi substituído pelo backup selecionado.	#
realmsSettingsScreen.backupReplacedFailed=Falha ao substituir o mundo pelo backup selecionado.	#

realmsSettingsScreen.backupRestoreHeader=Substituindo o Mundo	#
realmsSettingsScreen.backupModalText=Ao substituir seu Realm por este backup, você apaga todo o progresso recente de seu Realm. O Realm será reiniciado, e os jogadores ativos precisarão se reconectar.	#
realmsSettingsScreen.replaceWithBackup=Substituir Realm pelo Backup	#
realmsSettingsScreen.backupInProgress=Substituir mundo do Realm pelo backup	#
realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Nome do Realm	#
realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=Informe o nome do Realm	#
realmsSettingsScreen.realmDescriptionEditPlaceholder=Inserir Descrição do Realm	#
realmsSettingsScreen.replaceLoadingText=Estamos substituindo seu Realm por um backup.	#
realmsSettingsScreen.resetWorldButton=Redefinir mundo	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldButton=Baixar mundo	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldNameCopy=%s - Copiar	#
realmsSettingsScreen.uploadWorldButton=Substituir mundo	#
realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s	#
realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=Modo de Jogo	#
realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=Sobrevivência	#
realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=Criativo	#
realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=Começar do zero?	#
realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=%d membros	#
realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=%d dias restantes	#
realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=Renovar a cada %d dias	#
realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=Buscando informações de Realm...	#
realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=Atualizando informações de Realm...	#
realmsSettingsScreen.resettingRealm=Redefinindo Realm...	#
realmsSettingsScreen.openingRealm=Abrindo Realm...	#
realmsSettingsScreen.closingRealm=Fechando Realm...	#
realmsSettingsScreen.realmInfoError=Falha ao buscar informações de Realm. Tente de novo mais tarde.	#
realmsSettingsScreen.realmJoinError=Falha ao tentar entrar no Realm. Tente de novo mais tarde.	#
realmsSettingsScreen.realmResetError=Falha ao redefinir o Realm. Tente de novo mais tarde.	#
realmsSettingsScreen.realmOpenError=Falha ao abrir Realm.	#
realmsSettingsScreen.realmCloseError=Falha ao fechar Realm.	#
realmsSettingsScreen.reset=Redefinir	#
realmsSettingsScreen.resetRealm=Isso vai remover o mundo permanentemente e criar outro. Quer mesmo fazer isso?	#
realmsSettingsScreen.confirmReset=Remover e reiniciar?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=Fechar Realm?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=Fechar o Realm vai encerrá-lo. Qualquer um que estiver jogando nele será desconectado. Quer mesmo fazer isso?	#
realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=Carregando assinatura...	#
realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=Você comprou sua assinatura em %s	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=Você começou sua assinatura em %s. Você só pode estendê-la a partir de lá.	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformGeneric=Você pode gerenciar sua assinatura do Realm na loja da plataforma onde a comprou originalmente.	#

realmsSettingsScreen.switchStoreDisplayName=Nintendo eShop	#
realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store	#
realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play store	#
realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Windows Store	#
realmsSettingsScreen.xboxOneStoreDisplayName=Loja Xbox	#
realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon Appstore	#
realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Oculus Store	#
realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=loja desconhecida	#
realmsSettingsScreen.extendingRealm=Estendendo Realm...	#
realmsSettingsScreen.offerError.title=Compra pendente	#
realmsSettingsScreen.offerError.content=Uma compra já está pendente. Você não pode fazer outra compra até que esta seja resolvida. Tente de novo mais tarde.	#
realmsSettingsScreen.dev_branch_label=Em qual commit o realm deve ser executado?	#
realmsSettingsScreen.dev_current_version_label=Versão atual:	#
realmsSettingsScreen.dev_matching_version_label=Commit correspondente ao cliente:	#
realmsSettingsScreen.dev_all_commits_label=Todos os commits disponíveis:	#
realmsSettingsScreen.dev_no_matching_version_message=NENHUMA CORRESPONDÊNCIA PARA '%s'	#
realmsSettingsScreen.dev_prev_page_label=Ant	#
realmsSettingsScreen.dev_next_page_label=Próx	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationMessage=Isso removerá seu mundo atual do Realm e permitirá a sua substituição. Os membros do seu Realm não terão mais acesso ao mundo atual. Quer continuar?	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationTitle=Substituir mundo?	#
realmsSettingsScreen.whitelist_invite=Convite	#
realmsSettingsScreen.searchBox=Buscar…	#

realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=Estender assinatura	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=Estender por 30 dias	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=Estender por 180 dias	#

xblLogin.LoginMessageTitle=Xbox Live	#
xblLogin.LoginMessage=Estamos nos conectando ao Xbox Live para conectar você à sua conta.	#

xbl.savePurchase.description.line1=Você que ter mais segurança para suas moedas e pacotes? Entre no Xbox Live para salvar Moedas, Capas, Pacotes de Texturas, Mundos e Mash-ups. Eles estarão esperando em qualquer dispositivo em que você jogar o Minecraft.	#
xbl.savePurchase.description.line2=As compras deixadas em seu dispositivo podem ser perdidas se você desinstalar o Minecraft ou perder o dispositivo.	#
xbl.savePurchase.leaveOnDevice=Deixar no dispositivo	#
xbl.savePurchase.title=Salvar compras no Xbox Live?	#
xbl.savePurchase.saveButton=Salvar no Xbox Live	#
xbl.savePurchase.toast.title=Sucesso!	#
xbl.savePurchase.toast.message=Compras transferidas para o Xbox Live	#

xbl.skipSignIn.prompt.title=Conta temporária	#
xbl.skipSignIn.prompt.description=Esta conta Xbox Live não será a conta principal deste dispositivo se você não transferir as compras deste dispositivo para esta conta. Você não entrará automaticamente quando iniciar o Minecraft.	#
xbl.signOut.title=Compras na conta Xbox Live!	#
xbl.signOut.message1=Ao sair do Xbox Live, você não terá acesso a moedas e itens que comprou na loja.	#
xbl.signOut.message2=Tem certeza de que deseja fazer isso?	#

date.short_january=Jan	#
date.short_february=Fev	#
date.short_march=Mar	#
date.short_april=Abr	#
date.short_may=Mai	#
date.short_june=Jun	#
date.short_july=Jul	#
date.short_august=Ago	#
date.short_september=Set	#
date.short_october=Out	#
date.short_november=Nov	#
date.short_december=Dez	#
date.formatted=%s %d %d	#

death.attack.anvil=%1$s foi esmagado(a) por uma bigorna em queda	#
death.attack.arrow=%1$s foi atingido(a) por %2$s	#
death.attack.arrow.item=%1$s foi atingido(a) por %2$s usando %3$s	#
death.attack.cactus=%1$s foi espetado(a) até a morte	#
death.attack.cactus.player=%1$s esbarrou em um cacto enquanto tentava escapar de %2$s	#
death.attack.drown=%1$s morreu afogado(a)	#
death.attack.drown.player=%1$s morreu afogado(a) enquanto tentava escapar de %2$s	#
death.attack.explosion=%1$s explodiu	#
death.attack.explosion.player=%1$s foi explodido(a) por %2$s	#
death.attack.fall=%1$s caiu no chão com muita força	#
death.attack.fallingBlock=%1$s foi esmagado(a) por um bloco em queda	#
death.attack.fireball=%1$s foi atingido(a) por uma bola de fogo de %2$s	#
death.attack.fireball.item=%1$s foi atingido(a) por uma bola de fogo de %2$s usando %3$s	#
death.attack.fireworks=%1$s explodiu com um estrondo	#
death.attack.flyIntoWall=%1$s experimentou energia cinética	#
death.attack.generic=%1$s morreu	#
death.attack.indirectMagic=%1$s foi morto(a) por %2$s usando magia	#
death.attack.indirectMagic.item=%1$s foi morto(a) por %2$s usando %3$s	#
death.attack.inFire=%1$s pegou fogo	#
death.attack.inFire.player=%1$s andou no fogo enquanto lutava com %2$s	#
death.attack.inWall=%1$s sufocou-se em uma parede	#
death.attack.lava=%1$s tentou nadar na lava	#
death.attack.lava.player=%1$s tentou nadar na lava para escapar de %2$s	#
death.attack.lightningBolt=%1$s foi atingido(a) por um raio	#
death.attack.magic=%1$s foi morto(a) por magia	#
death.attack.magma=%1$s descobriu que o chão era de lava	#
death.attack.magma.player=%1$s andou na zona de perigo por causa de %2$s	#
death.attack.mob=%1$s foi morto(a) por %2$s	#
death.attack.onFire=%1$s queimou até a morte	#
death.attack.onFire.player=%1$s queimou como uma batata frita enquanto lutava com %2$s	#
death.attack.outOfWorld=%1$s caiu para fora do mundo	#
death.attack.player=%1$s foi morto(a) por %2$s	#
death.attack.player.item=%1$s foi morto(a) por %2$s usando %3$s	#
death.attack.starve=%1$s morreu de fome	#
death.attack.thorns=%1$s foi morto(a) tentando ferir %2$s	#
death.attack.thrown=%1$s foi agredido(a) por %2$s	#
death.attack.thrown.item=%1$s foi agredido(a) por %2$s usando %3$s	#
death.attack.wither=%1$s apodreceu	#
death.fell.accident.generic=%1$s caiu de um lugar alto	#
death.fell.accident.ladder=%1$s caiu de uma escada	#
death.fell.accident.vines=%1$s caiu de algumas vinhas	#
death.fell.accident.water=%1$s caiu para fora d'água	#
death.fell.assist=%1$s foi condenado(a) a cair por %2$s	#
death.fell.assist.item=%1$s foi condenado(a) a cair por %2$s usando %3$s	#
death.fell.finish=%1$s caiu de muito alto e foi finalizado(a) por %2$s	#
death.fell.finish.item=%1$s caiu de muito alto e foi finalizado(a) por %2$s usando %3$s	#
death.fell.killer=%1$s foi condenado(a) a cair	#

deathScreen.deleteWorld=Excluir mundo	#
deathScreen.hardcoreInfo=Você não pode renascer no modo Hardcore!	#
deathScreen.leaveServer=Sair do servidor	#
deathScreen.message=Você morreu!	#
deathScreen.quit=Menu principal	#
deathScreen.quit.confirm=Tem certeza que deseja sair?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuWarning=Tem certeza de que deseja sair para o menu principal?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuTitleWarning=Sair do Menu principal?	#
deathScreen.quit.secondaryClient=Salvar e Sair	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveWarning=Tem certeza de que deseja salvar e sair do jogo?	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveTitleWarning=Salvar e Sair	#
deathScreen.respawn=Renascer	#
deathScreen.score=Pontuação	#
deathScreen.title=Você morreu!	#
deathScreen.title.hardcore=Fim do Jogo!	#
deathScreen.titleScreen=Tela inicial	#

demo.day.1=Esta demo durará cinco dias no jogo, faça seu melhor!	#
demo.day.2=Dia Dois	#
demo.day.3=Dia Três	#
demo.day.4=Dia Quatro	#
demo.day.5=Este é seu último dia!	#
demo.day.6=Seu quinto dia acabou, use F2 para salvar uma captura de tela da sua criação	#
demo.day.warning=Seu tempo está quase no fim!	#
demo.demoExpired=Acabou o tempo da demo!	#
demo.help.buy=Comprar Agora!	#
demo.help.fullWrapped=Esta demo durará 5 dias do jogo (cerca de 1 hora e 40 minutos em tempo real). Confira as conquistas para dicas! Divirta-se!	#
demo.help.inventory=Use %1$s para abrir seu inventário	#
demo.help.jump=Pule pressionando %1$s	#
demo.help.later=Continuar Jogando!	#
demo.help.movement=Use %1$s, %2$s, %3$s, %4$s e o mouse para andar	#
demo.help.movementMouse=Olhe ao redor usando o mouse	#
demo.help.movementShort=Movimente-se pressionando %1$s, %2$s, %3$s, %4$s	#
demo.help.title=Modo Demo de Minecraft	#
demo.remainingTime=Tempo restante: %s	#
demo.reminder=Seu tempo de demonstração acabou, compre o jogo para continuar ou comece um novo mundo!	#

difficulty.lock.question=Tem certeza que deseja bloquear a dificuldade desse mundo? Isso vai definir que esse mundo seja sempre %1$s, e você nunca poderá mudar isso de novo.	#
difficulty.lock.title=Trancar Dificuldade do Mundo	#

dimension.dimensionName0=Mundo Superior	#
dimension.dimensionName1=Nether	#
dimension.dimensionName2=O Fim	#

disconnect.closed=Conexão encerrada	#
disconnect.downloadPack=Erro ao baixar e aplicar pacotes do servidor	#
disconnect.disconnected=Desconectado pelo Servidor	#
disconnect.endOfStream=Fim da transmissão	#
disconnect.genericReason=%s	#
disconnect.kicked=Foi expulso do jogo	#
disconnect.loginFailed=Falha no login	#
disconnect.loginFailedInfo=Falha no login: %s	#
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Sessão inválida (Tente reiniciar o seu jogo)	#
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=Os servidores de autenticação estão desativados neste momento para manutenção.	#
disconnect.lost=Conexão Perdida	#
disconnect.overflow=Sobrecarga do buffer	#
disconnect.quitting=Saindo	#
disconnect.spam=Expulso por fazer spam	#
disconnect.timeout=Tempo esgotado	#

disconnectionScreen.cantConnect=Não foi possível se conectar ao mundo.	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealm=Não foi possível se conectar ao Realm.	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealms=Não foi possível se conectar ao Realms.	#
disconnectionScreen.incompatibleRealm=Seu cliente é incompativel ou desatualizado. Atualize seu cliente para conectar aos Realms.	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=O teste do Realms Alpha acabou. Obrigado por ajudar!	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=Realms está indisponível no momento.	#
disconnectionScreen.disconnected=Desconectado do servidor	#
disconnectionScreen.editionMismatch=Este nível foi salvo no Minecraft: Education Edition. Não pode ser carregado.	#
disconnectionScreen.editionMismatchEduToVanilla=O servidor não está executando Minecraft: Education Edition. Falha ao conectar.	#
disconnectionScreen.editionMismatchVanillaToEdu=O servidor está executando uma edição incompatível de Minecraft. Falha ao conectar.	#
disconnectionScreen.futureVersion=Este mundo foi salvo por uma versão mais nova do jogo. Ele não pode ser carregado.	#
disconnectionScreen.internalError.cantConnect=Não foi possível conectá-lo.	#
disconnectionScreen.internalError.cantEdit=Houve um problema para encontrar este servidor.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindEdit=Não foi possível conectá-lo. Tente adicionar um novo servidor.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindLocal=Houve um problema ao carregar este mundo.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindRealm=Houve um problema para encontrar este Realm.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindServer=Houve um problema para encontrar este servidor.	#
disconnectionScreen.invalidName=Nome inválido!	#
disconnectionScreen.invalidPlayer=A configuração de multijogadores deste mundo está como somente amigos. É necessário ser amigo do anfitrião do mundo para ingressar.	#
disconnectionScreen.invalidIP=Endereço IP inválido!	#
disconnectionScreen.invalidSkin=Skin inválida ou corrompida!	#
disconnectionScreen.lockedSkin.title=Capa Restrita para a Plataforma!	#
disconnectionScreen.lockedSkin=A Capa com a qual você se equipou é de um pacote de conteúdo que não é permitido em partidas no modo multijogador entre plataformas.	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin.title=Capa Restrita para Multijogador!	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin=A capa com a qual você se equipou faz parte de um pacote de conteúdo que não é permitido em partidas multijogador.	#
disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=Entrada por outra localização	#
disconnectionScreen.multiplayerDisabled=O mundo foi definido para o modo de jogador único.	#
disconnectionScreen.noReason=Você foi desconectado	#
disconnectionScreen.noInternet=Verifique sua conexão à Internet e tente novamente.	#
disconnectionScreen.notAllowed=Você não foi convidado a jogar neste servidor.	#
disconnectionScreen.notAuthenticated=Você precisa autenticar-se no Xbox Live.	#
disconnectionScreen.outdatedClient=Não foi possível conectar: cliente desatualizado!	#
disconnectionScreen.outdatedServer=Não foi possível conectar: servidor desatualizado!	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms=Você precisa atualizar seu jogo antes de continuar jogando neste Realm.	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms.title=Realms atualizado	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms=Seu jogo está atualizado, mas este Realm não.	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms.title=Atualizações de Realms pendentes em 48 horas	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming=Seu Realm será atualizado em breve. Seu jogo também precisará de atualização.	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming.title=Verificar atualização de jogo agora?	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned=Atribua a versão nas opções de desenvolvedor.	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned.title=Realm não atribuído!	#
disconnectionScreen.serverFull=Uau, este servidor é popular! Volte mais tarde para verificar se há mais espaço.	#
disconnectionScreen.serverFull.title=Servidor Cheio	#
disconnectionScreen.sessionNotFound=Não foi possível se conectar ao mundo. Esse mundo não mais está disponível.	#
disconnectionScreen.timeout=Falha na conexão.	#
disconnectionScreen.nowifi=Você deve ser conectar via Wifi para jogar com seus amigos.	#
disconnectionScreen.invalidTenant=Não foi possível se conectar ao mundo. Sua escola não tem acesso a este servidor.	#
disconnectionScreen.resourcePack=Houve um problema ao baixar ou aplicar o pacote de recursos.	#
disconnectionScreen.badPacket=O servidor enviou um pacote quebrado.	#
disconnectionScreen.realmsDisabled=Os Realms estão desabilitados.	#
disconnectionScreen.realmsDisabledBeta=Os Realms estão desabilitados na beta.	#
disconnectionScreen.incompatiblePack.memory=Você não pode entrar no mundo porque seu dispositivo não tem memória suficiente para os seguintes pacotes: %s	#

storageSpaceWarningScreen.frontend=Você está quase sem espaço de armazenamento de dados! O Minecraft restringiu o acesso a este recurso até que você libere espaço de armazenamento adicional.	#
storageSpaceWarningScreen.lowduringgameplay=Você está quase sem espaço de armazenamento de dados! O Minecraft retornará você para o Menu Principal para liberar espaço de armazenamento.	#
storageSpaceWarningScreen.fullduringgameplay=Você está sem espaço de armazenamento de dados e o Minecraft não pode salvar o seu progresso! O Minecraft retornará você para o Menu Principal para liberar espaço de armazenamento.	#

enchantment.arrowDamage=Força	#
enchantment.arrowFire=Chama	#
enchantment.arrowInfinite=Infinidade	#
enchantment.arrowKnockback=Impacto	#
enchantment.curse.binding=Maldição de Fuga	#
enchantment.curse.vanishing=Maldição do Desaparecimento	#
enchantment.damage.all=Afiação	#
enchantment.damage.arthropods=Ruína dos Artrópodes	#
enchantment.damage.undead=Julgamento	#
enchantment.digging=Eficiência	#
enchantment.durability=Inquebrável	#
enchantment.fire=Aspecto de Fogo	#
enchantment.fishingSpeed=Isca	#
enchantment.frostwalker=Caminhante de Geada	#
enchantment.knockback=Repulsão	#
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gui.goBack=Voltar	#
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gui.submit=Enviar	#
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gui.signIn=Entrar	#
gui.genericNetworkError=Ocorreu um erro. Verifique sua conexão com a internet.	#

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howtoplay.next=Avançar	#
howtoplay.previous=Voltar	#

howtoplay.category.basics=Noções Básicas	#
howtoplay.category.crafting=Criação	#
howtoplay.category.engineering=Engenharia	#
howtoplay.category.enhancedPlay=Jogo Aprimorado	#
howtoplay.category.firstDay=Primeiro Dia	#
howtoplay.category.optionsAndCheats=Opções e Cheats	#
howtoplay.category.play=Jogar	#
howtoplay.category.theEnd=O Fim	#

howtoplay.adventureMode=Modo Aventura	#
howtoplay.adventureMode.title=Como Jogar: Modo Aventura	#
howtoplay.adventureMode.text.1=O Modo Aventura é um modo de jogo para desenvolvedores de mundo. No Modo Aventura, os jogadores devem usar ferramentas especiais para colocar ou quebrar blocos.	#
howtoplay.adventureMode.text.2=Para obter essas ferramentas especiais, você deve usar o comando /give com parâmetros canplace ou candestroy enquanto estiver no Modo Criativo.	#

howtoplay.anvil=Bigorna	#
howtoplay.anvil.title=Como Jogar: Bigorna	#
howtoplay.anvil.text.1=Os Níveis de Experiência podem ser usados para reparar, fazer encantamentos ou renomear itens com a Bigorna.	#
howtoplay.anvil.header.1=Renomear e Aplicar Encantamentos	#
howtoplay.anvil.text.2=Todos os itens podem ser renomeados, embora apenas os itens com durabilidade possam ser reparados ou encantados com Livros na Bigorna.	#
howtoplay.anvil.header.2=Reparo	#
howtoplay.anvil.text.3=Um item pode ser reparado colocando-o em um dos espaços de entrada à esquerda, junto com algumas matérias primas do item, como Barras de Ferro para uma Espada de Ferro, ou combinado com outro item do mesmo tipo.	#
howtoplay.anvil.text.4=A combinação de itens é mais eficiente quando é feita com uma Bigorna.	#
howtoplay.anvil.text.5=É possível que a Bigorna será danificada com cada uso. Após ser usada o bastante, ela será destruída.	#

howtoplay.armor=Armadura	#
howtoplay.armor.title=Como Jogar: Armadura	#
howtoplay.armor.text.1=Ao usar Armadura, você consegue se proteger contra danos infligidos a você. O nível de sua armadura é representado por :armor: no HUD. Quanto maior o nível, menos danos você sofrerá.	#
howtoplay.armor.header.1=Criação	#
howtoplay.armor.text.2=A Armadura pode ser feita de Couro, Ferro, Ouro ou Diamante. A Armadura de Cota de Malha pode ser obtida por meio de negociação com aldeões ou ao saquear zumbis e esqueletos.	#
howtoplay.armor.text.3=Equipe a Armadura abrindo seu inventário e movendo as peças da Armadura no espaço apropriado ao lado de sua capa de jogador.	#
howtoplay.armor.text.4=As Armaduras de Cota de Malha, Ferro e Ouro podem ser fundidas em Pepitas de Ferro e Ouro quando colocadas em uma Fornalha.	#
howtoplay.armor.header.2=Disfarce	#
howtoplay.armor.text.5=Também é possível usar uma Abóbora na cabeça. Isso não dará a você qualquer :armor: mas fará com que os Endermen não fiquem bravos quando você olhar para eles.	#

howtoplay.armorStand=Suporte de Armaduras	#
howtoplay.armorStand.title=Como Jogar: Suporte de Armaduras	#
howtoplay.armorStand.text.1=Um Suporte de Armaduras é onde você deixa sua armadura enquanto não estiver usando-a.	#
howtoplay.armorStand.header.1=Equipamento	#
howtoplay.armorStand.text.2.notTouch=Pressione :_input_key.use: em um Suporte de Armaduras enquanto segura uma peça da armadura para colocá-la no Suporte de Armaduras.	#
howtoplay.armorStand.text.2.touch=Toque em um Suporte de Armaduras enquanto segura uma peça da armadura para colocá-la no Suporte de Armaduras.	#
howtoplay.armorStand.text.3.notTouch=Pressione :_input_key.use: em um Suporte de Armaduras com uma mão aberta para retirar algo do Suporte de Armaduras.	#
howtoplay.armorStand.text.3.touch=Toque em um Suporte de Armaduras com uma mão aberta para retirar algo do Suporte de Armaduras.	#
howtoplay.armorStand.header.2=Posar	#
howtoplay.armorStand.text.4.notTouch=Um Suporte de Armadura pode mudar de posição; esgueire-se e pressione :_input_key.use: em um Suporte de Armadura para mudar a posição.  	#
howtoplay.armorStand.text.4.touch=Um Suporte de Armadura pode mudar de posição; esgueire-se e toque em um Suporte de Armadura para mudar a posição.	#
howtoplay.armorStand.header.3=Dança	#
howtoplay.armorStand.text.5=Os Suportes de Armaduras reagem ao sinal de Redstone. Tente dar a eles diferentes intensidades de sinal e veja o que acontece.	#

howtoplay.banners=Bandeiras	#
howtoplay.banners.title=Como Jogar: Bandeiras	#
howtoplay.banners.text.1=As Bandeiras são uma maneira legal de decorar a sua casa ou seu castelo com cores e padrões personalizados.	#
howtoplay.banners.text.2=Depois de criar uma Bandeira, você pode colocá-la em uma Bancada e adicionar corantes diferentes para criar seu próprio design exclusivo e descolado!	#
howtoplay.banners.header.1=Aplicar um Padrão	#
howtoplay.banners.text.3=Existem vários padrões diferentes que você pode criar com suas tintas, como:	#
howtoplay.banners.text.4=  - Fazer um triângulo resultará em um padrão de divisas.	#
howtoplay.banners.text.5=  - Fazer uma cruz resultará em um padrão de cruz.	#
howtoplay.banners.text.6=  - Adicionar uma Margarida resultará em um padrão de flor.	#
howtoplay.banners.text.7=Tente fazer diferentes combinações para obter ainda mais padrões!	#
howtoplay.banners.header.2=Múltiplas Camadas	#
howtoplay.banners.text.8=Uma Bandeira também pode ter múltiplas camadas, permitindo que você tenha mais de um padrão nela. Se você não gostar do último padrão colocado em uma Bandeira, é possível lavar a última camada em um Caldeirão.	#
howtoplay.banners.header.3=Fazer Cópias	#
howtoplay.banners.text.9=Se quiser copiar uma Bandeira, coloque-a na Bancada com uma Bandeira em branco.	#

howtoplay.beacons=Sinalizadores	#
howtoplay.beacons.title=Como Jogar: Sinalizadores	#
howtoplay.beacons.text.1=Os Sinalizadores ativos projetam um feixe de luz brilhante no céu.	#
howtoplay.beacons.text.2=Eles são fabricados com Vidro, Obsidiana e Estrelas do Nether (que são obtidas vencendo o Wither).	#
howtoplay.beacons.header.1=Construção	#
howtoplay.beacons.text.3=Os Sinalizadores devem ser colocados de modo que tenham uma visão desobstruída do céu e devem ser colocados em Pirâmides de Blocos de Ferro, de Ouro, de Esmeralda ou de Diamante.	#
howtoplay.beacons.text.4=O material sobre o qual o Sinalizador é colocado não tem efeito sobre a potência do Sinalizador.	#
howtoplay.beacons.header.2=Uso	#
howtoplay.beacons.text.5=No menu do Sinalizador, você pode selecionar um poder principal para o Sinalizador. Quanto mais níveis sua pirâmide tiver, mais poder você terá.	#
howtoplay.beacons.text.6=Para definir os poderes do seu Sinalizador, use uma Esmeralda, um Diamante, uma Barra de Ouro ou de Ferro no espaço de pagamento.	#
howtoplay.beacons.text.7=Uma vez definidos, os poderes serão provenientes do Sinalizador indefinidamente. São concedidos poderes a todos os jogadores que estiverem por perto.	#
howtoplay.beacons.text.8=Para alterar a cor do feixe, coloque um bloco de vidro tingido no seu caminho.	#

howtoplay.beds=Camas	#
howtoplay.beds.title=Como Jogar: Camas	#
howtoplay.beds.text.1=Dormir na cama faz passar a noite e define seu ponto de ressurgimento.	#
howtoplay.beds.text.2.notTouch=Pressione :_input_key.use: em uma cama para dormir. Só é possível fazer isso à noite.	#
howtoplay.beds.text.2.touch=Toque em uma cama para ir dormir. Só é possível fazer isso à noite.	#
howtoplay.beds.text.3=Se você estiver jogando no modo Multijogador, todos que estiverem no mundo devem ir para cama ao mesmo tempo para passar a noite.	#
howtoplay.beds.text.4=Se sua cama estiver quebrada, você voltará para onde você ressurgiu no mundo pela primeira vez.	#
howtoplay.beds.text.5=Tome cuidado ao usar uma Cama no Nether, geralmente é muito quente para dormir lá.	#

howtoplay.blocks=Blocos	#
howtoplay.blocks.title=Como Jogar: Blocos	#
howtoplay.blocks.text.1=O mundo de Minecraft é feito de milhões de blocos. Cada um deles é quebrável, coletável e colocável. Praticamente não há limites para o que você pode criar!	#
howtoplay.blocks.text.2=Você terá que encontrar a maioria dos blocos no mundo, mas alguns só podem ser fabricados ao combinar outros blocos em uma bancada, como um Bloco de Redstone, ou ao fundir um bloco na fornalha, como Vidro.	#
howtoplay.blocks.header.1=Blocos Cadentes	#
howtoplay.blocks.text.3=A maioria dos blocos não são afetados pela gravidade e podem flutuar no ar, mas alguns, como os de Areia e Cascalho, caem se não houver nenhum bloco debaixo deles.	#
howtoplay.blocks.header.2=Blocos Interessantes	#
howtoplay.blocks.text.4=Aqui estão alguns exemplos dos blocos mais interessantes de Minecraft:	#
howtoplay.blocks.text.5=Vidro - Este é um bloco transparente feito ao fundir Areia em uma Fornalha.	#
howtoplay.blocks.text.6=Concreto - Faz-se concreto ao soltar o bloco de Pó de Concreto na água.	#
howtoplay.blocks.text.7=Terracota - É encontrada naturalmente nos biomas de Planaltos ou pode ser fabricada e colorida com Argila encontrada debaixo da água. Terracota pode se tornar Terracota Envidraçada ao ser fundida numa Fornalha.	#
howtoplay.blocks.text.8=Magma - É encontrado naturalmente no Nether, emite uma pequena luz e queima quem pisar nele.	#
howtoplay.blocks.text.9=Terra Grossa - É quase como um Bloco de Terra normal, mas não cresce Grama nele. Pode ser encontrado nos biomas de Savana e de Mega Taiga.	#

howtoplay.bookAndQuill=Livro e Pena	#
howtoplay.bookAndQuill.title=Como Jogar: Livro e Pena	#
howtoplay.bookAndQuill.text.1=A Pena e Livro permite a você gravar suas aventuras. Conte sua história inserindo texto nas páginas. Você pode até alterar o título e o autor! Assine a Pena e Livro para finalizar seu trabalho. A Pena e Livro ficará editável até ser assinado. 	#

howtoplay.brewingStand=Suporte de Poções	#
howtoplay.brewingStand.title=Como Jogar: Suporte de Poções	#
howtoplay.brewingStand.text.1=A fermentação de poções requer um Suporte de Poções. Todas as poções começam a ser preparadas com uma garrafa de água, que é feita enchendo uma Garrafa de Vidro com água do Caldeirão ou de uma fonte de água.	#
howtoplay.brewingStand.header.1=Conheça seu Suporte de Poções	#
howtoplay.brewingStand.text.2=Um Suporte de Poções tem três espaços para preparar poções diferentes. Um ingrediente pode ser usado nas três garrafas, então sempre prepare três poções ao mesmo tempo para aproveitar melhor seus recursos.	#
howtoplay.brewingStand.header.2=Ingredientes e Poções	#
howtoplay.brewingStand.text.3=Ao colocar o Fungo do Nether na primeira posição do Suporte de Poções, você receberá uma Estranha Poção. Ela não tem nenhum efeito sozinha, mas cria uma poção base que pode ser usada para criar poções mais avançadas.	#
howtoplay.brewingStand.text.4=Há muitos efeitos de poção para descobrir, experimente combinações com ingredientes diferentes para se tornar um verdadeiro alquimista.	#

howtoplay.cauldron=Caldeirão	#
howtoplay.cauldron.title=Como Jogar: Caldeirão	#
howtoplay.cauldron.text.1=O Caldeirão é um recipiente que pode conter baldes ou garrafas de líquido. 	#
howtoplay.cauldron.header.1=Preenchimento	#
howtoplay.cauldron.text.2.notTouch=Pressione :_input_key.use: em um Caldeirão enquanto estiver segurando um Balde de Água ou uma Poção para enchê-lo.	#
howtoplay.cauldron.text.2.touch=Toque em um Caldeirão enquanto estiver segurando um Balde de Água ou uma Poção para enchê-lo.	#
howtoplay.cauldron.text.3=Uma Poção encherá o Caldeirão apenas parcialmente, então você precisará usar várias poções para enchê-lo completamente.	#
howtoplay.cauldron.header.2=Mergulhar Flechas	#
howtoplay.cauldron.text.4.notTouch=Pressione :_input_key.use: em um Caldeirão com sua Flecha na mão para criar vários tipos diferentes de flechas!	#
howtoplay.cauldron.text.4.touch=Toque em um Caldeirão com sua Flecha na mão para criar vários tipos diferentes de flechas!	#
howtoplay.cauldron.header.3=Tingir Armadura	#
howtoplay.cauldron.text.5.notTouch=Para tingir uma Armadura de Couro ou uma Armadura de Couro para Cavalo, pressione :_input_key.use: em um Caldeirão cheio de água enquanto segura o corante desejado. Isso fará com que a cor da água dentro do Caldeirão mude. Em seguida, mergulhe sua armadura no Caldeirão pressionando :_input_key.use: com a armadura na mão.	#
howtoplay.cauldron.text.5.touch=Para tingir uma Armadura de Couro ou uma Armadura de Couro para Cavalo, toque em um Caldeirão cheio de água enquanto segura o corante desejado. Isso fará com que a cor da água dentro do Caldeirão mude. Em seguida, mergulhe sua armadura no Caldeirão tocando-o com a armadura na mão.	#
howtoplay.cauldron.text.6=Se quiser retirar o corante, mergulhe o item tingido em um Caldeirão com Água limpa.	#

howtoplay.chat=Bate-Papo	#
howtoplay.chat.title=Como Jogar: Bate-Papo	#
howtoplay.chat.text.1.keyboard=Pressione :_input_key.chat: para abrir o Bate-Papo. Digite sua mensagem e pressione ENTER.	#
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howtoplay.chests=Baús	#
howtoplay.chests.title=Como Jogar: Baús	#
howtoplay.chests.text.1.notTouch=Depois que você tiver fabricado um Baú, você pode colocá-lo no mundo e abri-lo com :_input_key.use: para armazenar itens de seu inventário.	#
howtoplay.chests.text.1.touch=Depois que você tiver fabricado um Baú, você pode colocá-lo no mundo e tocar nele para abri-lo e armazenar itens de seu inventário.	#
howtoplay.chests.text.2=Os itens de seu Baú serão armazenados lá para que você coloque-os em seu inventário posteriormente.	#
howtoplay.chests.text.3=Dois Baús colocados lado a lado serão combinados e formarão um Baú Grande.	#

howtoplay.commandBlocks=Blocos de Comando	#
howtoplay.commandBlocks.title=Como Jogar: Blocos de Comando	#
howtoplay.commandBlocks.text.1=Os Blocos de Comando são ferramentas poderosas para os criadores de mapa. Eles armazenam e executam comandos ao receber um sinal de Redstone.	#
howtoplay.commandBlocks.text.2=Para obter um bloco de comando, você deve usar /give.	#
howtoplay.commandBlocks.text.3=Quando um Bloco de Comando executar ou falhar ao executar o comando armazenado, ele envia um sinal de Redstone do lado para o qual a seta está apontando.	#
howtoplay.commandBlocks.text.4=Você pode definir o nome do Bloco de Comando no campo Nota Flutuante.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5=Tipo de Bloco - Há três tipos de Blocos de Comando, cada um deles com cor e comportamento próprios:	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.1=  - Impulso - Executa o comando armazenado somente quando o bloco recebe um sinal de Redstone.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.2=  - Sequência - Executa o comando armazenado quando o Bloco de Comando atrás dele executa ou não seu comando. 	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.3=  - Repetir - Depois de ativado, esse Bloco de Comando continuará executando seu comando armazenado enquanto ele existir.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6=Condição - Há duas condições, cada uma delas afetará o comportamento do Bloco de Comando:	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.1=  - Incondicional - Executa o comando armazenado mesmo se o Bloco de Comando atrás dele falhar ao executar seu comando.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.2=  - Condicional - Executa o comando armazenado apenas se o Bloco de Comando atrás dele executar seu comando corretamente.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7=Redstone - Há duas configurações de redstone, cada uma delas afetará o comportamento do Bloco de Comando:	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.1=  - Requer Redstone - Requer um sinal de redstone para ativar.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.2=  - Sempre Ativo - Não requer um sinal de redstone para ativar.	#
howtoplay.commandBlocks.text.8=Um Bloco de Comando também mostrará o resultado anterior. Isso ajudará você a descobrir se um Bloco de Comando falhou ao executar o comando e por quê.	#

howtoplay.commands=Comandos	#
howtoplay.commands.title=Como Jogar: Comandos	#
howtoplay.commands.text.1=É possível executar Comandos do Chat. Digite / antes de digitar o comando.	#
howtoplay.commands.text.2=Há diversos comandos que permitem que você faça coisas incríveis. Há muitas fontes disponíveis que darão a você todas as informações de que precisa.	#

howtoplay.controls=Controles	#
howtoplay.controls.title=Como Jogar: Controles	#
howtoplay.controls.text.1=O Minecraft é um jogo no qual onde você coloca blocos para construir qualquer coisa que imaginar. À noite, os monstros aparecem; então, construa um abrigo antes que isso aconteça.	#
howtoplay.controls.header.1=Movimento	#
howtoplay.controls.text.2.keyboard=Use o mouse para olhar em volta.	#
howtoplay.controls.text.2.gamepad=Use :_gamepad_stick_right: para olhar em volta.	#
howtoplay.controls.text.2.touch=Toque e arraste pela tela para olhar em volta.	#
howtoplay.controls.text.2.rift_controller=Use :rift_right_stick: para olhar em volta.	#
howtoplay.controls.text.2.windowsmr_controller=Use :windowsmr_right_stick: para olhar em volta.	#
howtoplay.controls.text.3.keyboard=Use :_input_key.forward::_input_key.left::_input_key.back::_input_key.right: para mover.	#
howtoplay.controls.text.3.gamepad=Use :_gamepad_stick_left: para se mover.	#
howtoplay.controls.text.3.touch=Use :touch_forward::touch_left::touch_back::touch_right: para mover.	#
howtoplay.controls.text.3.rift_controller=Use :rift_left_stick: para se mover.	#
howtoplay.controls.text.3.windowsmr_controller=Use :windowsmr_left_stick: para se mover.	#
howtoplay.controls.text.4.keyboard=Pressione :_input_key.jump: para saltar.	#
howtoplay.controls.text.4.gamepad=Pressione :_input_key.jump: para saltar.	#
howtoplay.controls.text.4.touch=Pressione :touch_jump: para pular.	#
howtoplay.controls.text.4.rift_controller=Pressione :rift_A: para pular.	#
howtoplay.controls.text.4.windowsmr_controller=Pressione :windowsmr_right_touchpad: para pular.	#
howtoplay.controls.text.5.keyboard=Pressione :_input_key.forward: duas vezes rapidamente ou pressione :_input_key.sprint: para correr. Enquanto continuar segurando :_input_key.forward:, você continuará correndo até ficar com menos de :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.gamepad=Aperte rapidamente :_gamepad_stick_left: para frente duas vezes para correr. Enquanto mantiver :_gamepad_stick_left: pressionado para frente, você continuará correndo até ficar com menos de :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.touch=Pressione :touch_forward: duas vezes rapidamente para correr. Enquanto continuar segurando :touch_forward:, você continuará correndo até ficar com menos de :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.rift_controller=Empurre :rift_left_stick: rapidamente para frente duas vezes para correr. Se mantiver :rift_left_stick: empurrado para frente, você continuará correndo até ter menos de :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.windowsmr_controller=Empurre :windowsmr_left_stick: rapidamente para frente duas vezes para correr. Se mantiver :windowsmr_left_stick: empurrado para frente, você continuará correndo até ter menos de :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.header.2=Quebrar e Posicionar	#
howtoplay.controls.text.6.notTouch=Mantenha pressionado :_input_key.attack: para minerar e cortar usando a mão ou o que estiver segurando. Talvez seja necessário fabricar uma ferramenta para minerar alguns blocos.	#
howtoplay.controls.text.6.touch=Mantenha pressionado para minerar e cortar usando a mão ou o que estiver segurando. Talvez seja necessário fabricar uma ferramenta para minerar alguns blocos.	#
howtoplay.controls.text.7.keyboard=Se você estiver segurando um item na mão, use :_input_key.use: para usar esse item ou pressione :_input_key.drop: para soltá-lo.	#
howtoplay.controls.text.7.gamepad=Se você estiver segurando um item na mão, use :_input_key.use: para usar esse item ou pressione :_input_key.drop: para soltá-lo.	#
howtoplay.controls.text.7.rift_controller=Se estiver segurando um item na mão, use :rift_right_grab: para utilizá-lo ou pressione :rift_right_stick: para soltá-lo.	#
howtoplay.controls.text.7.windowsmr_controller=Se estiver segurando um item na mão, use :windowsmr_left_trigger: para utilizá-lo ou pressione :windowsmr_right_grab: para soltá-lo.	#
howtoplay.controls.text.7.touch=Se estiver segurando um item nas mãos, toque na tela para usar o item ou toque e segure o item na barra rápida para soltá-lo.	#
howtoplay.controls.header.3=Esgueirar-se	#
howtoplay.controls.text.8.keyboard=Esgueirar-se é extremamente útil no Minecraft, pois evita que você caia de um bloco e esconde sua identificação. Para esgueirar-se, mantenha pressionado :_input_key.sneak:.	#
howtoplay.controls.text.8.gamepad=Esgueirar-se é incrivelmente útil no Minecraft, pois impede que você caia de um bloco e oculta o seu crachá. Para sair do modo esgueirar-se, pressione :_gamepad_face_button_right: ou clique em :_gamepad_stick_right:.	#
howtoplay.controls.text.8.touch=Esgueirar-se é incrivelmente útil no Minecraft, pois impede que você caia de um bloco e oculta o seu crachá. Para sair do modo esgueirar-se, aperte :touch_sneak:.	#
howtoplay.controls.text.8.rift_controller=Esgueirar-se é bem útil no Minecraft, pois impede que você caia de um bloco e esconde seu crachá. Para se esgueirar, pressione :rift_X:.	#
howtoplay.controls.text.8.windowsmr_controller=Esgueirar-se é bem útil no Minecraft, pois impede que você caia de um bloco e esconde seu crachá. Para se esgueirar, pressione :windowsmr_right_stick:.	#

howtoplay.crafting=Criação	#
howtoplay.crafting.title=Como Jogar: Criação	#
howtoplay.crafting.text.1.keyboard=Pressione :_input_key.inventory: para acessar o Livro de Receitas e a Grade de Criação.	#
howtoplay.crafting.text.1.gamepad=Pressione :_input_container.crafting: para acessar o Livro de Receitas e a Grade de Criação.	#
howtoplay.crafting.text.1.touch=Toque no Botão Inventário para acessar o Livro de Receitas e a Grade de Criação.	#
howtoplay.crafting.text.1.rift_controller=Pressione :rift_B: para acessar o Livro de Receitas e a Grade de Criação.	#
howtoplay.crafting.text.1.windowsmr_controller=Pressione :windowsmr_left_grab: para acessar o Livro de Receitas e a Grade de Criação.	#
howtoplay.crafting.header.1=Grade de Criação	#
howtoplay.crafting.text.2=Organize os itens do seu Inventário ou da Barra Rápida na grade de criação em forma de item de receita.	#
howtoplay.crafting.text.3=Se a receita estiver correta, o item que você está tentando criar aparecerá no Espaço de Saída à direita da Grade de Criação. Retire-o do Espaço de Saída e coloque-o no Inventário. Agora, você pode usar o item.	#
howtoplay.crafting.text.4=Há diversas receitas e, para fazer algumas delas, você precisará de uma Grade de Criação maior do que a grade 2x2 com a qual você começa. 	#
howtoplay.crafting.text.5=Crie uma Bancada usando 4 Tábuas e coloque-a no mundo.	#
howtoplay.crafting.text.6.keyboard=Pressione :_input_key.use: em uma Bancada no mundo para obter acesso à Grade de Criação 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.gamepad=Pressione :_input_key.use: em uma Bancada no mundo para obter acesso à Grade de Criação 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.rift_controller=Pressione :rift_right_grab: em uma Bancada no mundo para obter acesso à Grade de Criação 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.windowsmr_controller=Pressione :windowsmr_left_trigger: em uma Bancada no mundo para obter acesso à Grade de Criação 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.touch=Toque em uma Bancada no mundo para obter acesso à Grade de Criação 3x3.	#
howtoplay.crafting.header.2=Livro de Receitas	#
howtoplay.crafting.text.7=No lado esquerdo da tela, você verá o Livro de Receitas, que é útil caso você não tenha uma receita ou queira fazer uma receita que já conhece. Você também verá a Grade de Criação no lado direito da tela, acima do Inventário.	#
howtoplay.crafting.text.8.keyboard=Após encontrar a receita que deseja criar, pressione :_input_key.attack na receita para carregá-la na grade de criação, depois retire-a do Espaço de Saída à direita da Grade de Criação e coloque-a no Inventário. Pressione :_input_key.use: na receita para criá-la automaticamente. Isso criará automaticamente um conjunto e o colocará em seu Inventário. Pressione SHIFT + :_input_key.use: na receita para criar várias dela automaticamente.	#
howtoplay.crafting.text.8.gamepad=Depois de encontrar a receita que deseja preparar, pressione :_gamepad_face_button_down: sobre a receita para prepará-la automaticamente. Isso prepara automaticamente um conjunto e coloca-o em seu inventário. Pressione :_gamepad_face_button_left: sobre a receita para preparar automaticamente uma pilha.	#
howtoplay.crafting.text.8.touch=Depois de encontrar a receita que deseja preparar, toque na receita para carregá-la na Grade de Criação, depois toque no item no espaço de saída para criá-lo. Pressione e segure o item no espaço de saída para criar mais.	#
howtoplay.crafting.text.9=Quando a opção :craftable_toggle_on: estiver ativada, o Livro de Receitas mostra todas as receitas para as quais você tem ingredientes. Quando a opção :craftable_toggle_off: estiver desativada, o Livro de Receitas mostra todas as receitas do jogo, mesmo as que você não puder criar. Verifique as guias ou faça uma busca se estiver procurando algo específico. No Modo Criativo algumas receitas estarão recolhidas dentro de listas. Abrir a lista mostrará todas as receitas contidas nelas. 	#

howtoplay.craftingTable=Bancada	#
howtoplay.craftingTable.title=Como Jogar: Bancada	#
howtoplay.craftingTable.text.1=A Bancada permite que você crie receitas mais complicadas.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.notTouch=Coloque-a no mundo, depois pressione :_input_key.use: na Bancada pala usá-la.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.touch=Coloque-a no mundo, depois toque na Bancada pala usá-la.	#

howtoplay.creativeMode=Modo Criativo	#
howtoplay.creativeMode.title=Como Jogar: Modo Criativo	#
howtoplay.creativeMode.text.1=O Modo Criativo existe para que você consiga construir a terra dos seus sonhos livre de criaturas!	#
howtoplay.creativeMode.header.1=Construção Ilimitada	#
howtoplay.creativeMode.text.2=A interface do Modo Criativo permite que qualquer item no jogo seja movido para o inventário do jogador sem a necessidade de minerar ou fabricar o item. Os itens do inventário do jogador não serão removidos quando eles forem colocados ou usados no mundo e isso permite que o jogador se concentre na construção, em vez de se concentrar em coletar recursos.	#
howtoplay.creativeMode.text.3=Se você criar, carregar ou salvar um mundo no Modo Criativo, esse mundo terá desabilitadas as conquistas e atualizações de placares de líderes, mesmo que seja carregado no Modo Sobrevivência.	#
howtoplay.creativeMode.header.2=Voo	#
howtoplay.creativeMode.text.4.keyboard=Para voar no Modo Criativo, pressione :_input_key.jump: duas vezes rapidamente. Para sair do modo de voo, repita a ação. Para voar mais rápido, aperte :_input_key.forward: duas vezes rapidamente ou pressione :_input_key.sprint: enquanto voa. Quando estiver em modo de voo, você pode manter pressionado :_input_key.jump: para ir para cima e :_input_key.sneak: para ir para baixo.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.gamepad=Para voar no Modo Criativo, pressione :_input_key.jump: duas vezes rapidamente. Para sair do modo de voo, repita a ação. Para voar mais rápido, aperte rapidamente :_gamepad_stick_left: para frente duas vezes enquanto voa. Quando estiver no modo de voo, você pode manter :_input_key.jump: pressionado para ir para cima e :_input_key.sneak: para ir para baixo.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.touch=Para voar no Modo Criativo, toque em :_input_key.jump: duas vezes rapidamente. Para sair do modo de voo, repita a ação. Para voar mais rápido, toque em :_input_key.forward: duas vezes rapidamente enquanto voa. Quando estiver em modo de voo, você pode pressionar :touch_fly_up: para ir para cima e :touch_fly_down: para ir para baixo.	#

howtoplay.difficulty=Dificuldade	#
howtoplay.difficulty.title=Como Jogar: Dificuldade	#
howtoplay.difficulty.text.1=Minecraft tem vários níveis de dificuldade para que você personalize o jogo de acordo com o seu nível.	#
howtoplay.difficulty.header.1=Pacífico	#
howtoplay.difficulty.text.2=Pacífico - No Modo Pacífico, nenhuma criatura será invocada, exceto shulkers e o Dragão Ender, mas eles não causarão nenhum dano a você.	#
howtoplay.difficulty.header.2=Fácil	#
howtoplay.difficulty.text.3=Fácil - No modo Fácil as criaturas causam menos dano, você não será afetado por certos efeitos e, se seu nível de fome for a zero, você não perderá saúde.	#
howtoplay.difficulty.header.3=Normal	#
howtoplay.difficulty.text.4=Normal - No modo Normal as criaturas hostis causam dano regular e, se seu nível de fome for a zero, sua saúde começará a cair, mas você não morrerá.	#
howtoplay.difficulty.header.4=Difícil	#
howtoplay.difficulty.text.5=Difícil - No Modo Difícil, as criaturas hostis causam mais dano, os zumbis arrombam portas e, se o seu nível de fome chegar a zero, seu nível de vida cairá e você poderá morrer.	#

howtoplay.dispensers=Ejetores	#
howtoplay.dispensers.title=Como Jogar: Ejetores	#
howtoplay.dispensers.text.1=Os Ejetores são usados para lançar itens. Você precisará energizar cada Ejetor com sinal de redstone (por exemplo, com uma alavanca) para dispará-lo.	#
howtoplay.dispensers.text.2.notTouch=Para preencher os Ejetores com itens, pressione :_input_key.use: no Ejetor, em seguida, mova os itens que você deseja ejetar de seu inventário para o Ejetor.	#
howtoplay.dispensers.text.2.touch=Para preencher um Ejetor, toque nele e mova os itens que você deseja ejetar de seu inventário para o Ejetor.	#
howtoplay.dispensers.header.1=Uso	#
howtoplay.dispensers.text.3=Sempre que você energizar o Ejetor, um item será lançado.	#
howtoplay.dispensers.text.4=Os Ejetores também podem ser usados para colocar itens, como Abóboras em Gólens de Ferro e equipamentos no Suporte de Armaduras.	#

howtoplay.droppers=Liberadores	#
howtoplay.droppers.title=Como Jogar: Liberadores	#
howtoplay.droppers.text.1.notTouch=Quando alimentados por uma Redstone, os Liberadores soltarão um único item aleatório que estiver nele. Pressione :_input_key.use: no Liberador para abri-lo e, em seguida, você pode carregá-lo com itens de seu inventário.	#
howtoplay.droppers.text.1.touch=Quando alimentados por uma Redstone, os Liberadores soltarão um único item aleatório que estiver nele. Toque no Liberador para abri-lo e, em seguida, você pode carregá-lo com os itens de seu inventário.	#
howtoplay.droppers.header.1=Uso	#
howtoplay.droppers.text.2=Se um Liberador estiver de frente para um Baú ou outro tipo de contêiner, o item será colocado nele. Podem ser feitas longas sequências de Liberadores para transportar itens até longas distâncias.	#

howtoplay.dyes=Corantes	#
howtoplay.dyes.title=Como Jogar: Corantes	#
howtoplay.dyes.text.1=O Corante é usado para alterar a cor de muitos itens no Minecraft.	#
howtoplay.dyes.text.2=Talvez você precise explorar um pouco antes de encontrar alguns dos materiais naturais usados para criar determinados corantes. Enquanto a maioria dos corantes pode ser criado a partir de flores, como o Vermelho da Rosa, obtido de uma Papoula, alguns corantes são mais difíceis de encontrar ou criar, por exemplo: 	#
howtoplay.dyes.text.3=-Extrair Lápis-Lazúli nas profundezas subterrâneas	#
howtoplay.dyes.text.4=-Coletar Bolsa de Tinta debaixo d'água	#
howtoplay.dyes.text.5=-Colher Sementes de Cacau na Selva	#
howtoplay.dyes.text.6=-o Verde do Cacto precisa ser fundido de um Cacto	#
howtoplay.dyes.text.7=-a Farinha de Osso pode ajudar plantas e árvores a crescer ou ser usada como corante branco	#

howtoplay.elytra=Élitro	#
howtoplay.elytra.title=Como Jogar: Élitro	#
howtoplay.elytra.text.1=O Élitro é um item que pode ser equipado para permitir o voo. O Élitro é equipado no espaço da armadura.	#
howtoplay.elytra.text.2=Os Élitros não podem ser fabricado, mas são encontrados em Molduras em Barcos do End, que são guardados pelos temidos Shulkers.	#
howtoplay.elytra.header.1=Aprender a Voar	#
howtoplay.elytra.text.3.notTouch=Quando equipado com Élitro, um jogador pode pressionar :_input_key.jump: enquanto estiver caindo para começar a voar. Observe que você precisa estar muito alto para obter o efeito completo!	#
howtoplay.elytra.text.3.touch=Quando equipado com Élitro, um jogador pode tocar em :_input_key.jump: enquanto estiver caindo para começar a voar. Observe que você precisa estar muito alto para obter o efeito completo!	#
howtoplay.elytra.text.4=Enquanto estiver voando, você consegue guiar seu voo olhando ao redor. Se você olhar para baixo, vai se mover mais rápido - mas você também chegará mais rápido ao solo. Se você olhar para cima, você poderá ganhar altitude - mas se fizer isso por muito tempo e você vai parar, caindo em vez de subir!	#
howtoplay.elytra.text.5=Enquanto voa, seu Élitro perderá durabilidade. Você poderá repará-los combinando-os com Couro em uma Bigorna. Se eles podem quebrar enquanto você estiver voando, então tome cuidado!	#
howtoplay.elytra.header.2=Voo Energizado com Foguete	#
howtoplay.elytra.text.6=Os Foguetes de Fogos de Artifício que não têm efeito podem ser usados para aumentar o voo do Élitro. Você será afetado se usar um Foguete de Fogos de Artifício que produz o efeito de aumentar o voo.	#

howtoplay.enchantingTable=Mesa de Encantamentos	#
howtoplay.enchantingTable.title=Como Jogar: Mesa de Encantamentos	#
howtoplay.enchantingTable.text.1=Os Pontos de Experiência coletados ao pegar Orbes de Experiência podem ser usados para lançar encantamentos em Armas, Armaduras, Ferramentas e Livros.	#
howtoplay.enchantingTable.header.1=Encantamento	#
howtoplay.enchantingTable.text.2=Quando um item encantável for colocado no espaço abaixo do livro na Mesa de Encantamentos, os três botões à direita do espaço mostrarão alguns encantamentos com seus custos de Nível de Experiência e o custo dos Lápis-Lazúli.	#
howtoplay.enchantingTable.text.3=O encantamento atual aplicado será escolhido aleatoriamente com base no custo mostrado.	#
howtoplay.enchantingTable.header.2=Encantamentos Mais Fortes	#
howtoplay.enchantingTable.text.4=Se a Mesa de Encantamentos estiver rodeada por Estantes (até 15, no máximo), com um intervalo de um bloco entre a Estante e a Mesa de Encantamentos, misteriosos glifos serão vistos em direção ao livro na Mesa de Encantamentos, e a potência dos encantamentos aumentará.	#
howtoplay.enchantingTable.header.3=Livros Encantados	#
howtoplay.enchantingTable.text.5=Os Livros Encantados são usados na Bigorna para aplicar encantamentos aos itens. Isso dá a você mais controle sobre quais encantamentos deseja ter em seus itens.	#

howtoplay.endCities=Cidades do End	#
howtoplay.endCities.title=Como Jogar: Cidades do End	#
howtoplay.endCities.text.1=Depois de matar o Dragão Ender, um Portal de Saída do End aparecerá. Lançando uma Pérola do End no portal, você será teleportado para as ilhas externas.	#
howtoplay.endCities.text.2=Este cenário novo alienígena deve ocultar algo interessante e talvez algo que você possa trazer de volta com você.	#

howtoplay.enderChest=Baú do End	#
howtoplay.enderChest.title=Como Jogar: Baú do End	#
howtoplay.enderChest.text.1=Todos os Baús do End em um mundo são vinculados; itens colocados em um Baú do End são acessíveis em qualquer outro. Porém, o conteúdo dos Baús do End são diferentes para cada jogador. Desta forma os jogadores podem armazenar itens em um Baú do End e recuperá-lo em outros Baús do End em outros locais do mundo.	#

howtoplay.eyeOfEnder=Olho de Ender	#
howtoplay.eyeOfEnder.title=Como Jogar: Olho de Ender	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.1=Os Olhos de Ender estão misteriosamente conectados ao End e vão se comportar de modo estranho quando forem usados.	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.2=Dizem por aí que eles conseguem ajudá-lo a abrir outra dimensão.	#

howtoplay.farming=Cultivo	#
howtoplay.farming.title=Como Jogar: Cultivo	#
howtoplay.farming.text.1=Há uma variedade de diferentes plantações que você pode cultivar em Minecraft. O Cultivo, embora desafiador, pode fornecer uma fonte de alimento infinita.	#
howtoplay.farming.header.1=Planejar com Antecedência	#
howtoplay.farming.text.2=As plantações precisam de luz, água e terra arada para crescer. Você precisa de uma enxada, uma fonte de água e sementes para cultivar.	#
howtoplay.farming.text.3=Os Blocos ao lado da água precisam ser convertidos em terra arada, faça isso com a enxada. A água vai saturar até quatro blocos de distância.	#
howtoplay.farming.header.2=Plantar e Colher	#
howtoplay.farming.text.4=Agora você pode plantar as sementes. Certifique-se de que sua plantação esteja protegida, pois elas podem morrer facilmente quando forem pisoteadas ou se faltar água ou luz.	#
howtoplay.farming.text.5=As cercas podem ajudar a proteger suas plantações de coelhos famintos ou de pisoteadores!	#
howtoplay.farming.text.6=Quando as plantações estiverem totalmente crescidas, a aparência delas muda e já podem ser colhidas.	#
howtoplay.farming.text.7=Algumas plantas, como abóboras e melancias, crescem em caules. Tenha cuidado para não colher os caules!	#

howtoplay.fireworks=Fogos de artifício	#
howtoplay.fireworks.title=Como Jogar: Fogos de artifício	#
howtoplay.fireworks.text.1=Os Fogos de Artifício são um modo divertido de criar sua comemoração exclusiva em Minecraft!	#
howtoplay.fireworks.text.2=Os Fogos de Artifício têm dois componentes, o Foguete de Fogos de Artifício e a Estrela de Fogos de Artifício.	#
howtoplay.fireworks.header.1=Foguete de Fogos de Artifício	#
howtoplay.fireworks.text.3.notTouch=Para usar os Fogos de Artifício, pressione :_input_key.use: em um bloco para soltá-los no céu. 	#
howtoplay.fireworks.text.3.touch=Para usar os Fogos de Artifício, toque em um bloco para soltá-los no céu. 	#
howtoplay.fireworks.text.4=Os Fogos de Artifício não produzem nenhum efeito além de serem soltos no ar.	#
howtoplay.fireworks.header.2=Estrelas de Fogos de Artifício	#
howtoplay.fireworks.text.5=As Estrelas de Fogos de Artifício podem ser incrementadas ao criar um Foguete de Fogos de Artifício para produzir muitas cores e efeitos diferentes.	#
howtoplay.fireworks.text.6=As Estrelas de Fogos de Artifício são feitas de pólvora e vários outros itens.	#
howtoplay.fireworks.text.6.1=  - Cor - Adicionar corante de qualquer cor fará com que a explosão fique daquela cor.	#
howtoplay.fireworks.text.6.2=  - Cintilante - Adicionar Pó de Pedra Luminosa fará com que a explosão fique cintilante.	#
howtoplay.fireworks.text.6.3=  - Formato de Creeper - Adicionar uma Cabeça formará uma figura de Creeper no céu.	#
howtoplay.fireworks.text.6.4=  - Disparo - Adicionar uma pena dará à explosão um efeito de disparo.	#
howtoplay.fireworks.text.6.5=  - Rastro - Adicionar um Diamante dará à explosão um efeito de rastro.	#
howtoplay.fireworks.text.6.6=  - Forma de Estrela - Adicionar uma Pepita de Ouro formará uma estrela no céu.	#
howtoplay.fireworks.header.3=Pirotecnia	#
howtoplay.fireworks.text.7=Os Fogos de Artifício podem ser soltados de um ejetor. Ele lançará os Fogos de Artifício na direção para a qual o ejetor estiver apontando.	#

howtoplay.fishing=Pesca	#
howtoplay.fishing.title=Como Jogar: Pesca	#
howtoplay.fishing.text.1=A Pesca deve ser realizada com uma Vara de Pescar. Este é um excelente modo de pegar peixes ou outros itens legais do mar!	#
howtoplay.fishing.header.1=Lançamento	#
howtoplay.fishing.text.2.notTouch=Mire em um bloco de água e pressione :_input_key.use: enquanto estiver segurando uma vara de pescar para jogar a isca na água.	#
howtoplay.fishing.text.2.touch=Olhe para um bloco de água e toque no botão de Pesca enquanto estiver segurando uma Vara de Pescar para jogar a isca na água.	#
howtoplay.fishing.header.2=Hora de Pescar!	#
howtoplay.fishing.text.3=Espere até começar a ver borbulhas vindo da isca.	#
howtoplay.fishing.text.4.notTouch=Quando as borbulhas tocarem a isca, ela vai subir e descer. Pressione :_input_key.use: para recolher a isca. Tome cuidado para não deixar o peixe escapar!	#
howtoplay.fishing.text.4.touch=Quando as borbulhas tocarem a isca, ela vai subir e descer. Toque no botão Pescar novamente para recolher a isca. Tome cuidado para não deixar o peixe escapar!	#

howtoplay.furnace=Fornalha	#
howtoplay.furnace.title=Como Jogar: Fornalha	#
howtoplay.furnace.text.1=Uma Fornalha permite que você cozinhe ou funda itens. Por exemplo, você pode fundir Minério de Ferro em Barras de Ferro.	#
howtoplay.furnace.text.2.notTouch=Coloque a Fornalha no mundo e pressione :_input_key.use: para usá-la.	#
howtoplay.furnace.text.2.touch=Coloque a Fornalha no mundo e toque nela para usá-la.	#
howtoplay.furnace.header.1=Combustível	#
howtoplay.furnace.text.3=Você precisa colocar um pouco de combustível na parte inferior da Fornalha e o item que deseja fundir na parte superior. A Fornalha vai acender e começar a funcionar. Muitas coisas podem ser usadas como combustível. Faça experiências com tudo que for combustível!	#

howtoplay.gameSettings=Configurações do jogo	#
howtoplay.gameSettings.title=Como Jogar: Configurações do jogo	#
howtoplay.gameSettings.text.1=Ao criar um mundo, você tem várias opções. Abaixo estão as várias configurações que podem ser usadas para ajustar melhor sua experiência. Não se preocupe se você não defini-las quando criar o mundo, elas podem ser alteradas a qualquer momento.	#
howtoplay.gameSettings.text.2=-Nome do Mundo: Aqui você pode dar um nome ao seu mundo.	#
howtoplay.gameSettings.text.3=-Modo de jogo Padrão: Este é o modo de jogo com o qual todos os novos jogadores começam no mundo. Os jogadores podem começar no modo Sobrevivência ou no modo Criativo. Ao selecionar o modo Criativo, os cheats são ativados.	#
howtoplay.gameSettings.text.4=-Dificuldade: Essa configuração determina em que dificuldade o mundo estará. Você pode escolher entre Pacífico, Fácil, Normal ou Difícil.	#
howtoplay.gameSettings.header.1=Preferências do Mundo 	#
howtoplay.gameSettings.text.5=-Mapa de início: Se a configuração estiver ativada, todos os jogadores vão começar com um mapa na barra rápida.	#
howtoplay.gameSettings.text.6=-Baú Bônus: Se essa configuração estiver ativada, haverá um baú com algum item de início em seu local de ressurgimento inicial.	#
howtoplay.gameSettings.text.7=-Tipo de Mundo: Essa configuração controla o modo como o mundo é criado. Selecione Infinito, Plano ou Antigo no menu suspenso para alterar o tipo de mundo.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.1=  - Os mundos infinitos não têm fim.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.2=  - Os mundos Planos não têm montanhas nem árvores, apenas uma área plana infinita a ser preenchida com as suas criações.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.3=  - Os mundos antigos são limitados em tamanho e altura.	#
howtoplay.gameSettings.text.8=-Semente: Este é um número exclusivo para o mundo. Ao colocar uma semente quando você cria um mundo novo, você pode controlar como ele será criado. Você também pode usar uma palavra ou uma frase para a semente e o jogo converterá em um número para você.	#
howtoplay.gameSettings.header.2=Cheats e Regras do Jogo	#
howtoplay.gameSettings.text.9=-Ativar Cheats: Essa configuração permite aos jogadores usar comandos. Quando um mundo é criado com essa configuração ativada, todas as conquistas ficam desabilitadas.	#
howtoplay.gameSettings.text.10=Abaixo estão as regras do jogo, as cheats devem estar ativadas para usá-las:	#
howtoplay.gameSettings.text.11=-Sempre Dia: A noite nunca cairá quanto esta configuração estiver ativada.	#
howtoplay.gameSettings.text.12=-Ativar Ciclo Dia/Noite: A hora não vai avançar quando esta configuração estiver desativada.	#
howtoplay.gameSettings.text.13=-Fogo se Espalha: Essa configuração impede o fogo de se espalhar de um bloco para o outro, destruí-los, de apagar por conta própria ou de ser apagado pela chuva.	#
howtoplay.gameSettings.text.14=-Dinamite Explode: Essa configuração impede a dinamite de ser acesa.	#
howtoplay.gameSettings.text.15=-Manter Inventário: Essa configuração permite que os jogadores conservem o inventário quando morrerem.	#
howtoplay.gameSettings.text.16=-Geração de Criatura: Impede que todas as criaturas sejam geradas quando esta configuração está desativada.	#
howtoplay.gameSettings.text.17=-Regeneração Natural: Quando essa configuração está ativada, os jogadores têm a saúde regenerada naturalmente contanto que sua barra de fome esteja cheia.	#
howtoplay.gameSettings.text.18=-Itens de Criatura: Determina se as criaturas deixam itens quando elas morrem.	#
howtoplay.gameSettings.text.19=-Vandalismo de Criaturas: Impede que as criaturas destruam o mundo.	#
howtoplay.gameSettings.text.20=-Blocos Viram Itens: Quando essa configuração estiver ativada, os blocos se tornam itens quando quebrarem.	#
howtoplay.gameSettings.text.21=-Entidades Deixam Itens: Determina se objetos como carrinhos de minas e suportes de armaduras viram itens quando são quebrados.	#
howtoplay.gameSettings.text.22=-Ciclo Climático: O Clima não vai mudar quando essa configuração estiver desativada.	#

howtoplay.hoppers=Funis	#
howtoplay.hoppers.title=Como Jogar: Funis	#
howtoplay.hoppers.text.1=Os Funis são usados para mover itens automaticamente. Os Funis podem grudar em outros itens como Baús e Jukeboxes. 	#
howtoplay.hoppers.text.2=Os Funis vão remover continuamente os itens de um contêiner colocado acima deles e moverão esses itens para o contêiner para o qual ele estiver apontando.	#
howtoplay.hoppers.header.1=Uso	#
howtoplay.hoppers.text.3=Para fazer um Funil apontar para um bloco específico, coloque-o em frente a este bloco enquanto se esgueira.	#
howtoplay.hoppers.text.4=Se um Funil for movido a Redstone, ele se tornará inativo e deixará de movimentar itens.	#

howtoplay.hostAndPlayerOptions=Opções de Anfitrião e Jogador	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.title=Como Jogar: Opções de Anfitrião e Jogador	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.notTouch=Ao jogar com cheats ativado, as opções de anfitrião vão permitir que você teleporte você mesmo e seus amigos, mude o clima, configure a hora do dia e mude o ponto de entrada ou ressurgimento no mundo de seu jogo. Quando a opção cheats for habilitada, você encontrará essa opções na janela do chat pressionando :_input_key.use:.	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.touch=Ao jogar com cheats ativado, as opções de anfitrião vão permitir que você teleporte você mesmo e seus amigos, mude o clima, configure a hora do dia e mude o ponto de entrada ou ressurgimento no mundo de seu jogo. Quando a opção cheats for habilitada, você encontrará essa opções na janela do chat ao tocar o botão de chat.	#

howtoplay.HUD=HUD	#
howtoplay.HUD.title=Como Jogar: HUD	#
howtoplay.HUD.text.1=O HUD mostra informações sobre sua situação, sua integridade, seu oxigênio restante (quando você estiver debaixo da água), seu nível de fome e sua armadura (se você estiver usando uma).	#
howtoplay.HUD.header.1=Comida e Saúde	#
howtoplay.HUD.text.2=Se você perder saúde, mas tiver pelo menos nove :shank:, sua saúde será preenchida. Comer fará com que seu :shank: seja preenchido.	#
howtoplay.HUD.text.3.keyboard=Mantenha :_input_key.use: pressionado enquanto estiver segurando comida para comê-la.	#
howtoplay.HUD.text.3.gamepad=Mantenha :_input_key.use: pressionado enquanto estiver segurando comida para comê-la.	#
howtoplay.HUD.text.3.rift_controller=Mantenha :rift_right_grab: pressionado enquanto estiver segurando comida para comê-la.	#
howtoplay.HUD.text.3.windowsmr_controller=Mantenha :windowsmr_left_trigger: pressionado enquanto estiver segurando comida para comê-la.	#
howtoplay.HUD.text.3.touch=Pressione e segure a comida para comê-la.	#
howtoplay.HUD.text.4=Você deve ficar atento ao seu nível de fome durante a aventura. Seu nível de fome é representado por :shank: no HUD. O nível de fome diminui à medida que você explora. Certas atividades aumentam a fome mais rápido, como a corrida. Você pode comer para diminuir a fome. Alguns alimentos são mais nutritivos que outros e preencherão mais :shank:. Quando seu nível de fome chega ao máximo, o último alimento que você comeu aplica um valor de saturação. A saturação é um número oculto que oferece um bônus extra para o nível de fome.	#
howtoplay.HUD.header.2=Experiência	#
howtoplay.HUD.text.5=A Barra de Experiência também é exibida no HUD. O número mostra seu Nível de Experiência atual e a barra indica quantos Pontos de Experiência são necessários para aumentar seu Nível de Experiência.	#
howtoplay.HUD.text.6=Os Pontos de Experiência são obtidos com a coleta de Orbes de Experiência. Você pode obter Orbes de Experiência em atividades como matar criaturas, minerar determinados blocos e muito mais. Não deixe nenhum Orbe de Experiência para trás, você vai precisar deles. Aproxime-se dos Orbes de Experiência para coletá-los.	#
howtoplay.HUD.header.3=A Barra Rápida	#
howtoplay.HUD.text.7.keyboard=A barra rápida mostra os itens disponíveis para uso. Role o roda do mouse para alterar o item em sua mão.	#
howtoplay.HUD.text.7.gamepad=A barra rápida mostra os itens que estão disponíveis para uso. Use :_input_key.cycleItemLeft: e :_input_key.cycleItemRight: para alterar o item que está na sua mão.	#
howtoplay.HUD.text.7.touch=A barra rápida mostra os itens que estão disponíveis para uso. Toque nos itens em sua barra rápida para alterar o item que está na sua mão.	#
howtoplay.HUD.text.7.windowsmr_controller=A Barra Rápida mostra os itens disponíveis para uso. Pressione :windowsmr_left_touchpad_horizontal: para mudar o item que está na sua mão.	#
howtoplay.HUD.text.7.rift_controller=A Barra Rápida mostra os itens disponíveis para uso. Pressione :rift_left_trigger: ou :rift_left_grab: para mudar o item que está na sua mão.	#

howtoplay.inventory=Inventário	#
howtoplay.inventory.title=Como Jogar: Inventário	#
howtoplay.inventory.text.1.keyboard=Pressione :_input_key.inventory: para ver o seu inventário.	#
howtoplay.inventory.text.1.gamepad=Pressione :_input_key.inventory: para ver o seu inventário.	#
howtoplay.inventory.text.1.rift_controller=Pressione :rift_B: para ver seu inventário.	#
howtoplay.inventory.text.1.windowsmr_controller=Pressione :windowsmr_left_grab: para ver seu inventário.	#
howtoplay.inventory.text.1.touch=Toque na aba Inventário para visualizar o inventário.	#
howtoplay.inventory.text.2=Esta tela mostra os itens disponíveis para uso em sua mão e todos os outros itens que você está carregando. Sua armadura também é exibida aqui.	#
howtoplay.inventory.text.3.keyboard=Use :mouse_left_button: para pegar um item sob o ponteiro do cursor. Se houver mais de um item, esta ação pegará todos eles. Você também pode usar :mouse_right_button: para pegar apenas metade deles.	#
howtoplay.inventory.text.3.gamepad=Use :_gamepad_face_button_down: para pegar um item que está sob o ponteiro. Se houver mais de um item, essa ação pegará todos eles. Você também pode usar:_gamepad_face_button_left: para pegar apenas metade dos itens.	#
howtoplay.inventory.text.3.touch=Toque para selecionar um item. Se houver mais de um item, essa ação selecionará todos eles.	#
howtoplay.inventory.text.4.keyboard=Você pode devolver os itens novamente usando :mouse_left_button:. Com vários itens no cursor, use :mouse_left_button: para devolver todos ou :mouse_right_button: para devolver apenas um.	#
howtoplay.inventory.text.4.gamepad=Você pode devolver os itens com :_gamepad_face_button_down:. Quando tiver vários itens no cursor, use :_gamepad_face_button_down: para devolver todos ou :_gamepad_face_button_left: para devolver apenas um.	#
howtoplay.inventory.text.4.touch=Toque em outro lugar no inventário para mover o item.	#
howtoplay.inventory.text.5.keyboard=Se o item sobre o qual o cursor estiver for a armadura, você poderá movê-la rapidamente para o espaço correto da armadura pressionando SHIFT + :mouse_left_button:.	#
howtoplay.inventory.text.5.gamepad=Se o item que estiver sob o cursor for a armadura, você poderá movê-la rapidamente para o espaço correto da armadura pressionando :_gamepad_face_button_up:.	#
howtoplay.inventory.text.6.keyboard=Para soltar um item, pegue-o e coloque-o fora da janela de inventário.	#
howtoplay.inventory.text.6.gamepad=Para soltar um item, pegue-o e pressione :_gamepad_face_button_up:.	#
howtoplay.inventory.text.6.touch=Para soltar um item, pegue-o e toque fora da janela do inventário.	#

howtoplay.jukebox=Jukebox	#
howtoplay.jukebox.title=Como Jogar: Jukebox	#
howtoplay.jukebox.text.1=A Jukebox tocará os Discos de Música que você encontrou.	#
howtoplay.jukebox.header.1=É Hora de Começar a Festa	#
howtoplay.jukebox.text.2.notTouch=Pressione :_input_key.use: em uma Jukebox com um Disco de Música na mão para tocá-lo. Pressione :_input_key.use: na Jukebox novamente para ejetar o Disco de Música.	#
howtoplay.jukebox.text.2.touch=Toque em uma Jukebox com um Disco de Música na mão para tocá-lo. Toque na Jukebox novamente para ejetar o Disco de Música.	#
howtoplay.jukebox.header.2=Redstone	#
howtoplay.jukebox.text.3=Quando uma Jukebox estiver tocando um Disco de Música, ele energizará Pó de Redstone.	#
howtoplay.jukebox.text.4=Toque diferentes Discos de Música para obter um nível de energia diferente.	#
howtoplay.jukebox.text.5=Veja o que acontece quando você deixa tocar até o final. 	#
howtoplay.jukebox.text.6=Um Funil pode colocar um Disco de Música para você e também pode retirá-lo quando terminar de tocar.	#
howtoplay.jukebox.header.3=Como Encontrar Discos de Música	#
howtoplay.jukebox.text.7=Há alguns Discos de Música que podem ser encontrados em Baús pelo mundo.	#
howtoplay.jukebox.text.8=Outros são mais difíceis de encontrar. Os Creepers têm uma admiração secreta por música.	#

howtoplay.mounts=Montarias	#
howtoplay.mounts.title=Como Jogar: Montarias	#
howtoplay.mounts.text.1=Um jogador pode montar qualquer Cavalo, Burro ou Mula adultos. Somente os Cavalos podem ser equipados com armadura.	#
howtoplay.mounts.text.2=As Mulas e os Burros podem ser equipados com alforjes (para transportar itens) ao anexar um Baú. Depois, você poderá ter acesso a esses alforjes enquanto monta ou se esgueira.	#
howtoplay.mounts.header.1=Domação	#
howtoplay.mounts.text.3.notTouch=Os Cavalos, Burros e Mulas devem ser domados antes de serem usados. Um jogador conseguirá domar um cavalo ao montá-lo e permanecer montado enquanto o cavalo tenta derrubá-lo. Pressione :_input_key.use: com a mão vazia para tentar domar Cavalos, Burros e Mulas.	#
howtoplay.mounts.text.3.touch=Os Cavalos, Burros e Mulas devem ser domados antes de serem usados. Um jogador conseguirá domar um cavalo ao montá-lo e permanecer montado enquanto o cavalo tenta derrubá-lo. Toque no botão Montaria que aparece próximo a uma Cavalo para tentar domar Cavalos, Burros e Mulas.	#
howtoplay.mounts.text.4=Quando Corações aparecerem em volta do cavalo, significará que ele foi domado e não tentará mais derrubar o jogador.	#
howtoplay.mounts.header.2=Animais de Montaria	#
howtoplay.mounts.text.5=Para montar um cavalo, o jogador deverá equipá-lo com uma Sela. 	#
howtoplay.mounts.text.6=As selas podem ser compradas de aldeões, encontradas nos Baús escondidos pelo mundo ou adquiridas por meio da pesca. Enquanto estiver montando um cavalo, abra o inventário e coloque uma sela no espaço da sela do cavalo. 	#
howtoplay.mounts.text.7=Cavalos e Burros podem ser criados como outros animais, utilizando Maçãs Douradas ou Cenouras Douradas.	#
howtoplay.mounts.text.8=Potros se tornarão cavalos adultos com o tempo, embora alimentá-los com Trigo ou Feno acelere o processo.	#
howtoplay.mounts.header.3=Animais de Carga	#
howtoplay.mounts.text.9=As Lhamas são outras criaturas de montaria que podem ser domados e usados para transportar grandes carregamentos de itens. 	#
howtoplay.mounts.text.10=As Lhamas podem ser domadas do mesmo jeito que os cavalos. Contudo, mesmo domadas, o jogador não consegue controlar os movimentos delas enquanto estiver montado. 	#
howtoplay.mounts.text.11=Uma líder pode ser atrelada a uma, e quando isso acontecer, as lhamas que estiverem em volta (domesticadas ou não) a seguirão formando uma caravana. 	#
howtoplay.mounts.text.12=As Lhamas podem ser equipadas com Baús, disponibilizando de 3 a 15 espaços no inventário dependendo da força da Lhama. Elas também podem ser equipadas com carpetes. Cada cor de carpete resulta em um padrão diferente.	#
howtoplay.mounts.header.4=Porcos	#
howtoplay.mounts.text.13=Os Porcos também podem ser montados, apesar de não irem para onde você quer sem um pequeno incentivo. 	#
howtoplay.mounts.text.14=Equipe um Porco com uma Sela e aponte com uma Cenoura na Vareta para a direção em que deseja ir.	#
howtoplay.mounts.header.5=Desmontar	#
howtoplay.mounts.text.15.notTouch=Pressione :_input_key.sneak: para descer.	#
howtoplay.mounts.text.15.touch=Toque em :_input_key.sneak: para descer.	#

howtoplay.multiplayer=Multijogador	#
howtoplay.multiplayer.title=Como Jogar: Multijogador	#
howtoplay.multiplayer.text.1=Por padrão, o Minecraft é um jogo para multijogadores.	#
howtoplay.multiplayer.header.1=Dividir Tela	#
howtoplay.multiplayer.text.2.splitscreen=Jogadores locais podem se juntar ao seu jogo conectando os controles e pressionando qualquer botão a qualquer momento do jogo.	#
howtoplay.multiplayer.header.2=Multijogador Online	#
howtoplay.multiplayer.text.3=Por padrão, todos os mundos começam com a opção de multijogador habilitada. Se quiser tornar o mundo particular, vá em configurações do mundo, selecione a opção multijogadores e desligue-a.	#
howtoplay.multiplayer.text.3.norealms=Por padrão, todos os mundos começam com a opção de multijogador habilitada. Se quiser tornar o mundo particular, vá em configurações do mundo, selecione a opção multijogadores e desligue-a.	#
howtoplay.multiplayer.header.3=Entrar em um Jogo	#
howtoplay.multiplayer.text.4=Para ingressar em um jogo multijogadores, vá para a guia amigos. Todos os Realms disponíveis, Amigos e os Jogos em LAN serão mostrados aqui. Escolha um jogo e selecione-o para participar dele.	#
howtoplay.multiplayer.text.4.norealms=Para ingressar em um jogo multijogadores, vá para a guia amigos. Todos os Realms disponíveis, Amigos e os Jogos em LAN serão mostrados aqui. Escolha um jogo e selecione-o para participar dele.	#
howtoplay.multiplayer.text.5=Ao iniciar ou participar de um jogo online, ele ficará visível para as pessoas em sua guia amigos. Quando seus amigos entram, o jogo ficará visível para os amigos dos seus amigos.	#
howtoplay.multiplayer.text.6=Observação: Você precisa se conectar à Internet e ao Xbox Live para jogar com multijogadores.	#
howtoplay.multiplayer.header.4=Permissões do Jogador	#
howtoplay.multiplayer.text.7=Se desejar gerenciar as permissões individuais do jogador, as Permissões do Jogador facilitam o processo. Abra o menu Pausar e à direita, você verá uma lista dos jogadores que estiverem no mundo naquele momento. Selecione seu ícone de permissão para ajustar as permissões daquele jogador.	#

howtoplay.navigation=Navegação	#
howtoplay.navigation.title=Como Jogar: Navegação	#
howtoplay.navigation.text.1=A navegação é uma importante habilidade que você aprenderá no Minecraft, pois nem sempre é fácil encontrar o caminho de volta para casa.	#
howtoplay.navigation.text.2=Em primeiro lugar, existem algumas ferramentas básicas sobre as quais você precisa saber.	#
howtoplay.navigation.header.1=Ferramentas de Navegação	#
howtoplay.navigation.text.3=Uma Bússola apontará a direção do primeiro lugar onde você ressurgiu no mundo, uma maneira fácil de descobrir onde você começou.	#
howtoplay.navigation.text.4=Um Mapa permite que você veja a área que já explorou. Coloque-o em seu espaço improvisado para usá-lo como um mapa simplificado. Você pode aumentar tamanho dele adicionando mais papel nas bordas em uma Bancada.	#
howtoplay.navigation.text.5=Um Mapa Localizador mostrará onde você está e para direção você está indo em relação à origem do Mapa Localizador. Ele também mostrará o local dos outros jogadores do mesmo mundo.	#
howtoplay.navigation.header.2=Técnicas de Navegação	#
howtoplay.navigation.text.6=Tente procurar pontos de referência enquanto estiver explorando. Quanto mais você jogar em um mundo, melhor você conseguirá se lembrar onde está. Outro bom truque é colocar Tochas à medida que você passar para que você consiga encontrar seu caminho de volta para casa.	#
howtoplay.navigation.text.7=O sol também pode indicar para qual direção você está indo. Lembre-se: o sol nasce no leste e se põe no oeste!	#
howtoplay.navigation.header.3=Mapas do Explorador	#
howtoplay.navigation.text.8=Existem diversos lugares para você explorar. Encontre uma Vila e procure um Cartógrafo. Ele negociará Mapas do Explorador com você que o levarão a lugares estranhos muito longe.	#

howtoplay.netherPortals=Portal do Nether	#
howtoplay.netherPortals.title=Como Jogar: Portal do Nether	#
howtoplay.netherPortals.text.1=Um Portal do Nether permite que você viaje para outra dimensão.	#
howtoplay.netherPortals.text.2=Se for construído corretamente, o Portal do Nether pode acender quando for ativado.	#
howtoplay.netherPortals.text.3=Exemplos de construção de portal são exibidos aqui:	#

howtoplay.nightfall=Entardecer	#
howtoplay.nightfall.title=Como Jogar: Entardecer	#
howtoplay.nightfall.text.1=Em Minecraft, o sol nasce e se põe durante a aventura no seu mundo. Quando o sol se põe, você precisa tomar algumas precauções. A noite reserva muitos perigos!	#
howtoplay.nightfall.header.1=Encontrar Abrigo	#
howtoplay.nightfall.text.2=Se ainda não providenciou, você vai precisar de um lugar para servir de abrigo da escuridão e de tudo mais que se esconde nela. Ele pode ser simples como um buraco ao lado de uma colina ou uma pequena cabana na floresta.	#
howtoplay.nightfall.text.3=Certifique-se de bloquear a todas as entradas, talvez você queira usar uma porta para entrar e sair. Se você fez uma cama, esse é um bom lugar para colocá-la junto com sua Bancada e Fornalha.	#
howtoplay.nightfall.text.4=Certifique-se também de iluminar a área com tochas, isso pode salvar sua vida.	#

howtoplay.pets=Animais de Estimação	#
howtoplay.pets.title=Como Jogar: Animais de Estimação	#
howtoplay.pets.header.1=Fazer Amizade com Animais de Estimação	#
howtoplay.pets.text.1.notTouch=Há várias criaturas em Minecraft que você pode domesticar e tornar animais de estimação. Cada uma delas pode ser domesticada ao receber um item do qual elas gostam. Uma vez domesticadas, você pode fazer com que elas fiquem ao pressionar :_input_key.use: enquanto olha para elas.	#
howtoplay.pets.text.1.touch=Há várias criaturas no Minecraft que você pode domesticar como animais de estimação. Elas podem ser domesticadas quando recebem um item do qual gostam. Uma vez domesticadas, basta tocar no botão Sentar para que elas fiquem paradas.	#
howtoplay.pets.header.2=Lobos	#
howtoplay.pets.text.2=Os Lobos são criaturas neutras que caçam em climas frios. Eles atacam Coelhos, Esqueletos e Ovelhas, mas correm das Lhamas. Eles não atacarão você a menos que os provoque. Você pode domesticá-los dando Ossos a eles.	#
howtoplay.pets.header.3=Jaguatiricas	#
howtoplay.pets.text.3=As Jaguatiricas são criaturas neutras que caçam na Selva. Elas atacam Galinhas e afastam os Creepers. Elas tentarão fugir de você, então será difícil domesticá-las. Elas gostam de peixe, então dê Peixe Cru ou Salmão a elas para domá-las.	#
howtoplay.pets.header.4=Papagaios	#
howtoplay.pets.text.4=Os papagaios são criaturas passivas que também vivem na selva. Eles imitarão qualquer outra criatura que estiver na área. As sementes são seu alimento favorito. Dê-lhes algumas para domá-las. Os papagaios também sentarão no seu ombro... Sim, é possível ter mais de um.	#

howtoplay.ranching=Pecuária	#
howtoplay.ranching.title=Como Jogar: Pecuária	#
howtoplay.ranching.text.1=No Minecraft, você pode ter sua própria pecuária repleta de rebanhos! A pecuária fornece muitos recursos, como lã, ovos e carne crua.	#
howtoplay.ranching.header.1=Como Fazer Crescer Seu Rebanho	#
howtoplay.ranching.text.2=Para manter seu rebanho crescendo, você precisará fazer animais bebê. Os animais adultos devem entrar Modo de Amor para isso acontecer. Alimente os animais com o alimento preferido deles para fazê-los entrar no Modo de Amor.	#
howtoplay.ranching.text.3=Quando dois animais da mesma espécie estão próximos e no Modo de Amor, eles ficarão se beijando por um tempo e depois aparecerá um animal bebê! Ele permanecerá com os pais até crescer e se tornar adulto. Depois de ter um bebê, os animais adultos devem aguardar 5 minutos antes de entrar no Modo de Amor.	#
howtoplay.ranching.header.2=O Que as Criaturas Comem?	#
howtoplay.ranching.text.4=As vacas, coguvacas e ovelhas comem Trigo. Os porcos podem comer Cenoura e Beterraba. As galinhas adoram todos os tipos de Sementes. Os coelhos comem Cenouras, Cenouras Douradas ou Dentes-de-Leão. A jaguatirica gosta de Peixe Cru ou Salmão. Os lobos gostam de comer qualquer tipo de Carne.	#
howtoplay.ranching.text.5=Os animais vão segui-lo quando você estiver segurando o alimento favorito deles. Isso vai ajudá-lo a levá-los até sua fazenda ou até outro animal.	#

howtoplay.realms=Realms	#
howtoplay.realms.title=Como Jogar: Realms	#
howtoplay.realms.text.1=Os Realms são lugares incríveis para hospedar um jogo com multijogadores que esteja sempre em execução. Mesmo quando você não estiver jogando, seu Realm estará em execução para seus amigos explorarem!	#
howtoplay.realms.header.1=Começar	#
howtoplay.realms.text.2=Para configurar um Realm, selecione Criar Novo na guia Mundos. Depois, selecione o botão Novo Realm e, em seguida, o botão Criar Novo Mundo. Aqui você pode nomear seu Realm e definir o número de jogadores. Então você conseguirá adicionar amigos ao seu Realm.	#
howtoplay.realms.header.2=Configurações de Realm	#
howtoplay.realms.text.3=Depois de criar um Realm, selecione o botão Lápis para alterar as configurações dele.	#
howtoplay.realms.text.4=No botão Jogo, você poderá renomear o Realm, definir a dificuldade e o modo de jogo, ativar cheats e fazer download/upload do mundo.	#
howtoplay.realms.text.5=No botão Membros você pode gerenciar todos os amigos que você convidou para o seu Realm, adicionar/remover membros e definir as permissões deles.	#
howtoplay.realms.text.6=No botão Assinatura, você pode ver quando o Realm vai expirar, aumentar o tempo até o vencimento e abrir/fechar o Realm.	#

howtoplay.redstone=Redstone	#
howtoplay.redstone.title=Como Jogar: Redstone	#
howtoplay.redstone.text.1=O Pó de Redstone vem de uma Redstone que transmite um sinal elétrico. Quando ele tem energia, acende e transmite seu sinal para outros itens de Redstone próximos a ele.	#
howtoplay.redstone.header.1=Pó de Redstone	#
howtoplay.redstone.text.2=Para que um desses itens seja energizado, será necessário ter uma fonte de energia, como uma Alavanca, um Botão ou uma Placa de Pressão. Tente encontrar todos!	#
howtoplay.redstone.text.3=Coloque um pouco de Pó de Redstone próximo a uma fonte de energia e ative-a para energizá-lo.	#
howtoplay.redstone.text.4=Há muitos itens que usam um sinal de Redstone para fazer algo, como um Funil ou um Pistão.	#
howtoplay.redstone.text.5=A Redstone dá infinitas possibilidades! Tente criar algo que seja útil para você, como uma fazenda automática.	#

howtoplay.resourceAndBehaviorPacks=Pacotes de Recurso e Comportamento	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.title=Como Jogar: Pacotes de Recurso e Comportamento	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.1=Você pode alterar a aparência do Minecraft e como ele se comporta usando os Pacotes de Recurso e Comportamento.	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.2=No Menu Configurações, escolha um pacote na lista de pacotes disponíveis e selecione o sinal de mais ao lado dele. Agora seu pacote aplicará suas alterações para o pacote Minecraft padrão.	#

howtoplay.servers=Servidores	#
howtoplay.servers.title=Como Jogar: Servidores	#
howtoplay.servers.text=A guia Servidor mostrará servidores populares do Minecraft.	#

howtoplay.shulkerBoxes=Caixas de Shulker	#
howtoplay.shulkerBoxes.title=Como Jogar: Caixas de Shulker	#
howtoplay.shulkerBoxes.text.1=Combine duas Conchas de Shulker com um Baú para criar uma Caixa de Shulker. As Conchas de Shulker são liberadas pelos Shulkers que estão nas Cidades do End. Diferentemente de outros contêineres as Caixas de Shulker conserva seus itens quando quebrados. As Caixas de Shulker vão quebrar e liberar quando um item for pressionado por um Pistão e podem ser posicionadas usando Ejetores.	#

howtoplay.theEnd=O Fim	#
howtoplay.theEnd.title=Como Jogar: O Fim	#
howtoplay.theEnd.text.1=O Fim é uma outra dimensão que pode ser acessada por meio de um Portal do End ativo. O Portal do End pode ser encontrado em uma Fortaleza, que fica no subsolo profundo no Mundo Superior.	#
howtoplay.theEnd.text.2=No bloco de moldura de cada Portal do End está faltando algo misterioso que dá energia a ele.	#
howtoplay.theEnd.header.1=O Outro Lado	#
howtoplay.theEnd.text.3=Depois de ativar o portal, pule para dentro dele a fim de ir para o Fim.	#
howtoplay.theEnd.text.4=O End é o lar do temido Dragão Ender. Ele é um inimigo feroz e poderoso e parece receber energia de cristais estranhos. O hálito dele e seus ataques de bola de fogo deixam marcas de ácido pelo campo de batalha. Traga alguns amigos para garantir sua vitória!	#
howtoplay.theEnd.text.5=Se um não for suficiente, adicione quatro Cristais do Ender para sair dos cantos do portal sair para acordar novamente o Dragão Ender.	#

howtoplay.theStore=A Loja	#
howtoplay.theStore.title=Como Jogar: A Loja	#
howtoplay.theStore.text.1=O Minecraft Marketplace é um local para encontrar novas capas, mundos, texturas e pacotes de combinações de vários criadores talentosos.	#
howtoplay.theStore.header.1=Explorar Conteúdo	#
howtoplay.theStore.text.2=Experimente uma capa nova para obter um visual novo!	#
howtoplay.theStore.text.3=Confira os mundos para desbloquear novos mapas e desafios que você vai querer jogar muitas vezes!	#
howtoplay.theStore.text.4=Dê um novo visual para seu jogo antigo com pacotes de texturas que podem ser aplicados aos seus mundos e Realms atuais.	#
howtoplay.theStore.text.4.norealms=Dê um novo visual para seu jogo antigo com pacotes de texturas que podem ser aplicados aos seus mundos e Realms atuais.	#
howtoplay.theStore.text.5=Ou experimente todas elas com pacotes de combinação que são coleções de capas, mundos e texturas que, quando combinados, vão transformar seus mundos e Realms!	#
howtoplay.theStore.text.5.norealms=Ou experimente todas elas com pacotes de combinação que são coleções de capas, mundos e texturas que, quando combinados, vão transformar seus mundos e Realms!	#

howtoplay.tools=Ferramentas	#
howtoplay.tools.title=Como Jogar: Ferramentas	#
howtoplay.tools.text.1=Há diversas ferramentas em Minecraft que permitem que você minere blocos mais rápido do que com as mãos. As ferramentas podem ser criadas a partir de Madeira, Pedra, Ferro, Ouro ou Diamante.	#
howtoplay.tools.text.2=Ao usar a ferramenta certa para o serviço não só fará com que você minere o bloco com mais rapidez, mas também conservará a durabilidade da ferramenta. As ferramentas mais complexas devem ser criadas para minerar recursos raros.	#
howtoplay.tools.header.1=Ferramentas que Quebram Coisas	#
howtoplay.tools.text.3=A Picareta é boa para quebra de blocos duros como Pedregulho, Ferro ou Fornalhas.	#
howtoplay.tools.text.4=O Machado é bom para quebrar blocos de madeira como Tábuas ou Bancadas.	#
howtoplay.tools.text.5.notTouch=A Pá é boa para quebrar blocos soltos como os de Terra, Areia e Cascalho. As Pás também podem criar um caminho ao pressionar :_input_key.use: nos blocos de grama.	#
howtoplay.tools.text.5.touch=A Pá é boa para quebrar blocos soltos como os de Terra, Areia e Cascalho. As Pás também podem criar um caminho ao tocar nos blocos de grama.	#
howtoplay.tools.text.6.notTouch=A Enxada é necessária para arar a Terra para fazer plantações. Pressione :_input_key.use: no Bloco de Terra ou Grama para transformá-los em solo.	#
howtoplay.tools.text.6.touch=A Enxada é necessária para arar a Terra para fazer plantações. Toque no Bloco de Terra ou Grama para transformá-los em solo.	#
howtoplay.tools.text.7=Todas essas ferramentas aceitam encantamentos, seja da Mesa de Encantamentos ou da Bigorna.	#
howtoplay.tools.header.2=Outras Ferramentas	#
howtoplay.tools.text.8=Existem ainda mais ferramentas para auxiliá-lo em sua aventura:	#
howtoplay.tools.text.9=Um Balde vai permitir que você colete líquidos como Água, Leite e Lava.	#
howtoplay.tools.text.10=A Pederneira permite que você acenda fogueiras... tome cuidado com áreas com bastante madeira!	#
howtoplay.tools.text.11=Uma Vara de Pescar permite capturar peixes e outros itens dos blocos de água. Também pode ser usada para puxar outros jogadores e criaturas. As Varas de Pescar também podem ser encantadas!	#
howtoplay.tools.text.12=As Tosquiadeiras são muito úteis para coletar itens como Lã, Folhas e Teias.	#

howtoplay.trading=Negociação com Aldeões!	#
howtoplay.trading.title=Como Jogar: Negociação com Aldeões	#
howtoplay.trading.text.1=Podem ser feitas negociações nas vilas. Cada aldeão tem uma profissão; eles podem ser Fazendeiros, Açougueiros, Ferreiros, Cartógrafos, Bibliotecários ou Sacerdotes. Isso determinará o tipo de itens que eles podem negociar.	#
howtoplay.trading.header.1=Itens por Esmeraldas	#
howtoplay.trading.text.2=Você pode encontrar uma lista de todos os negócios que um aldeão oferece no menu de negociação. Um aldeão pode modificar ou adicionar a seus negócios sempre que um jogador fizer transações com ele, embora uma negociação possa ficar temporariamente desabilitada se for usada com muita frequência.	#
howtoplay.trading.text.3=As negociações geralmente envolvem compra e venda de itens por esmeraldas.	#

howtoplay.transportation=Transporte	#
howtoplay.transportation.title=Como Jogar: Transporte	#
howtoplay.transportation.text.1=Há outras maneiras de se locomover além de andar, montar ou voar.	#
howtoplay.transportation.header.1=Carrinho de Minas	#
howtoplay.transportation.text.2=Os Carrinhos de Minas são carrinhos que podem andar sobre os Trilhos. Você pode fazer os Trilhos irem para onde você quiser colocando um ao lado do outro. Depois, é só posicionar um Carrinho de Minas sobre eles e você estará pronto para dar uma volta.	#
howtoplay.transportation.text.3.keyboard=Pressione :_input_key.use: quando estiver olhando para um Carrinho de Minas para entrar nele e usá-lo. Pressione :_input_key.forward: para andar para frente. Pressione :_input_key.jump: ou :_input_key.sneak: para sair. 	#
howtoplay.transportation.text.3.gamepad=Pressione :_input_key.use: enquanto olha para um Carrinho de Minas para entrar nele e usá-lo. Pressione :_gamepad_stick_left: para frente para andar para frente. Pressione :_input_key.jump: ou :_input_key.sneak: para sair.	#
howtoplay.transportation.text.3.touch=Toque no botão Andar quando estiver próximo a um Carrinho de Minas para entrar nele e usá-lo. Pressione :_input_key.forward: para andar para frente. Toque em :_input_key.jump: para sair. 	#
howtoplay.transportation.header.2=Barcos	#
howtoplay.transportation.text.4=Os Barcos permitem que você navegue pelas águas. Posicione um Barco em um bloco de água e você estará pronto para zarpar.	#
howtoplay.transportation.text.5.keyboard=Pressione :_input_key.use: quando estiver olhando para um Barco para embarcar nele. Pressione :_input_key.left: ou :_input_key.right: para virar para a esquerda ou para a direita. Pressione os dois para ir para frente. Pressione :_input_key.jump: ou :_input_key.sneak: para sair.	#
howtoplay.transportation.text.5.gamepad=Pressione :_input_key.use: enquanto olha para um Barco para embarcar nele. Aperte :_gamepad_stick_left: para a esquerda ou para a direita para virar. Aperte :_gamepad_stick_left: para seguir em frente. Pressione :_input_key.jump: ou :_input_key.sneak: para sair.	#
howtoplay.transportation.text.5.touch=Aperte o botão de embarcar quando estiver perto de um Barco para embarcar nele. Pressione :_input_key.left: ou :_input_key.right: para virar para a esquerda ou para a direita. Aperte o botão de sair do barco para sair.	#


howtoplay.weapons=Armas	#
howtoplay.weapons.title=Como Jogar: Armas	#
howtoplay.weapons.header.1=Espada	#
howtoplay.weapons.text.1=A Espada é a principal arma branca em Minecraft. Ela pode ser feita de Madeira, Pedra, Ferro, Ouro ou Diamante. Os ataques com pulo causam dano crítico.	#
howtoplay.weapons.text.2.notTouch=Pressione :_input_key.attack: com uma Espada na mão para atacar. 	#
howtoplay.weapons.text.2.touch=Toque nas criaturas para atacá-las.	#
howtoplay.weapons.header.2=Arco	#
howtoplay.weapons.text.3.notTouch=O Arco é a principal arma de Combate à distância em Minecraft. Pressione e segure :_input_key.use: para puxar o arco para trás. Solte :_input_key.use: para atirar uma flecha. É necessário ter flechas para atirar com o arco. 	#
howtoplay.weapons.text.3.touch=O Arco é a principal arma de Combate à distância em Minecraft. Pressione e segure a tela para puxar o arco para trás. Solte para atirar uma flecha. É necessário ter flechas para atirar com o arco.	#
howtoplay.weapons.text.4=Quanto mais para longe os Arcos forem puxados, mais dano eles causam.	#
howtoplay.weapons.header.3=Armas Encantadas	#
howtoplay.weapons.text.5=Tanto o Arco como a Espada têm encantamentos específicos que podem ser obtidos na Mesa de Encantamentos ou em uma Bigorna e que farão melhorar o dano, a durabilidade e até mesmo fazer com que as criaturas peguem fogo!	#

howtoplay.whatsNew=O Que Há de Novo	#

level.export.started=Exportação de nível iniciada...	#
level.import.started=Importação de nível iniciada...	#
level.export.success=Exportação de nível concluída com sucesso	#
level.import.success=Importação de nível concluída com sucesso	#
level.export.failed=Falha ao exportar nível	#
level.import.failed=Falha ao importar nível	#
level.import.failed.incompatibleEdition=Falha ao importar nível: formato de arquivo incompatível	#
invite.clear=Limpar seleção	#
invite.send=Enviar %d convites	#
invite.sendOne=Enviar 1 convite	#
invite.title=Convidar amigos para seu jogo	#
invite.error.message=Alguns convites podem não ter sido enviados	#
invite.noFriends=Você não tem ninguém na lista de amigos!	#
invite.OnlineFriends=Amigos Online	#
invite.OfflineFriends=Amigos Offline	#
invite.SuggestedFriends=Amigos Sugeridos	#
invite.error1=Algo deu errado. Não conseguimos carregar sua lista de amigos.	#
invite.error2=Algo deu errado. Não conseguimos carregar alguns dos detalhes dos seus amigos.	#
invite.realm.add_member=Adicionar membros ao Realm	#
invite.notification.title=Convite para Partida	#
invite.notification.description=%s convidou você para jogar Minecraft	#
invite.confirmation.description=%s convidou você para jogar Minecraft	#

inventory.binSlot=Destruir Item	#

item.apple.name=Maçã	#
item.golden_apple.name=Maçã Dourada	#
item.appleEnchanted.name=Maçã Encantada	#
item.armor_stand.name=Suporte de Armaduras	#
item.arrow.name=Flecha	#
item.tipped_arrow.name=Flecha com ponta	#
item.banner.black.name=Estandarte Preto	#
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key.spectatorOutlines=Realçar Jogadores (Espectadores)	#
key.sprint=Correr	#
key.streamCommercial=Mostrar Anúncios de Transmissão	#
key.streamPauseUnpause=Pausar/Retomar Transmissão	#
key.streamStartStop=Iniciar/Parar transmissão	#
key.streamToggleMic=Pressione para falar/silenciar	#
key.togglePerspective=Mudar Perspectiva	#
key.use=Usar Item/Pôr Bloco	#
key.flyDownSlow=Voo lento p/ baixo	#
key.flyUpSlow=Voo lento p/ cima	#
key.mobEffects=Efeitos de Criaturas	#
key.moveBack=Retroceder	#
key.moveForward=Avançar	#
key.moveLeft=Mover à esquerda	#
key.moveRight=Mover à direira	#
key.pause=Pausar	#
key.toggleLivingroom=Mudar Perspectiva	#

keyboard.keyName.backspace=VOLTAR	#
keyboard.keyName.tab=TAB	#
keyboard.keyName.return=RETURN	#
keyboard.keyName.pause=PAUSAR	#
keyboard.keyName.lshift=SHIFT	#
keyboard.keyName.control=CONTROL	#
keyboard.keyName.capsLock=MAIÚSCULA	#
keyboard.keyName.escape=ESCAPE	#
keyboard.keyName.space=ESPAÇO	#
keyboard.keyName.pgDown=PRÓXIMO	#
keyboard.keyName.pgUp=ANTERIOR	#
keyboard.keyName.end=FIM	#
keyboard.keyName.home=INÍCIO	#
keyboard.keyName.left=ESQUERDA	#
keyboard.keyName.up=CIMA	#
keyboard.keyName.right=DIREITA	#
keyboard.keyName.down=BAIXO	#
keyboard.keyName.insert=INSERIR	#
keyboard.keyName.delete=APAGAR	#
keyboard.keyName.0=0	#
keyboard.keyName.1=1	#
keyboard.keyName.2=2	#
keyboard.keyName.3=3	#
keyboard.keyName.4=4	#
keyboard.keyName.5=5	#
keyboard.keyName.6=6	#
keyboard.keyName.7=7	#
keyboard.keyName.8=8	#
keyboard.keyName.9=9	#
keyboard.keyName.a=A	#
keyboard.keyName.b=B	#
keyboard.keyName.c=C	#
keyboard.keyName.d=D	#
keyboard.keyName.e=E	#
keyboard.keyName.f=F	#
keyboard.keyName.g=G	#
keyboard.keyName.h=H	#
keyboard.keyName.i=I	#
keyboard.keyName.j=J	#
keyboard.keyName.k=K	#
keyboard.keyName.l=L	#
keyboard.keyName.m=M	#
keyboard.keyName.n=N	#
keyboard.keyName.o=O	#
keyboard.keyName.p=P	#
keyboard.keyName.q=Q	#
keyboard.keyName.r=R	#
keyboard.keyName.s=S	#
keyboard.keyName.t=T	#
keyboard.keyName.u=U	#
keyboard.keyName.v=V	#
keyboard.keyName.w=W	#
keyboard.keyName.x=X	#
keyboard.keyName.y=Y	#
keyboard.keyName.z=Z	#
keyboard.keyName.f1=F1	#
keyboard.keyName.f2=F2	#
keyboard.keyName.f3=F3	#
keyboard.keyName.f4=F4	#
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keyboard.keyName.f6=F6	#
keyboard.keyName.f7=F7	#
keyboard.keyName.f8=F8	#
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keyboard.keyName.f10=F10	#
keyboard.keyName.f11=F11	#
keyboard.keyName.f12=F12	#
keyboard.keyName.f13=F13	#
keyboard.keyName.numpad0=NUMPAD0	#
keyboard.keyName.numpad1=NUMPAD1	#
keyboard.keyName.numpad2=NUMPAD2	#
keyboard.keyName.numpad3=NUMPAD3	#
keyboard.keyName.numpad4=NUMPAD4	#
keyboard.keyName.numpad5=NUMPAD5	#
keyboard.keyName.numpad6=NUMPAD6	#
keyboard.keyName.numpad7=NUMPAD7	#
keyboard.keyName.numpad8=NUMPAD8	#
keyboard.keyName.numpad9=NUMPAD9	#
keyboard.keyName.scroll=ROLAR	#
keyboard.keyName.equals=IGUAL	#
keyboard.keyName.add=ADICIONAR	#
keyboard.keyName.minus=MENOS	#
keyboard.keyName.subtract=SUBTRAIR	#
keyboard.keyName.multiply=MULTIPLICAR	#
keyboard.keyName.divide=DIVIDIR	#
keyboard.keyName.decimal=DECIMAL	#
keyboard.keyName.grave=GRAVE	#
keyboard.keyName.numLock=BLOQUEAR NÚMEROS	#
keyboard.keyName.slash=BARRA	#
keyboard.keyName.semicolon=PONTO E VÍRGULA	#
keyboard.keyName.apostrophe=APÓSTROFO	#
keyboard.keyName.comma=VÍRGULA	#
keyboard.keyName.period=PONTO	#
keyboard.keyName.backslash=BARRA INVERSA	#
keyboard.keyName.lbracket=ABRIR COLCHETE	#
keyboard.keyName.rbracket=FECHAR COLCHETE	#

lanServer.otherPlayers=Opções para Outros Jogadores	#
lanServer.scanning=Procurando partidas em sua rede local	#
lanServer.start=Iniciar Mundo LAN	#
lanServer.title=Mundo LAN	#
lanServer.restart=Este servidor foi reiniciado!	#

licensed_content.goBack=Voltar	#
licensed_content.viewLicensedContent=Para exibir o conteúdo licenciado, visite https://minecraft.net/licensed-content/ em qualquer navegador de Internet.	#

livingroom.hint.tap_touchpad_for_immersive=Toque no touchpad para o mudar a Perspectiva	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive=Pressione a tecla F5 para alternar a Perspectiva	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_gamepad=Pressione direcional para cima para alternar a Perspectiva	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_oculustouch=Pressione Y para alternar a Perspectiva	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_windowsmr=Pressione o botão analógico esquerdo para alterar a Perspectiva.	#

map.toolTip.displayMarkers=Exibir marcadores	#
map.toolTip.scaling=Na escala de 1:%s	#
map.toolTip.level=Nível %s/%s	#
map.toolTip.unkown=Mapa desconhecido	#
map.position=Posição: %s, %s, %s	#

mcoServer.title=Mundo Online de Minecraft	#

menu.achievements=Conquistas	#
menu.convertingLevel=Expandindo o mundo	#
menu.copyright=©Mojang AB	#
menu.disconnect=Desconectar	#
menu.beta=Beta!!!	#
menu.game=Menu do jogo	#
menu.generatingLevel=Gerando mundo	#
menu.generatingTerrain=Construindo terreno	#
menu.howToPlay=Como Jogar	#
menu.howToPlay.generalMessage=Enciclopédia do Minecraft para jogadores novos e experientes.	#
menu.howToPlay.access=Pressione :_gamepad_face_button_down: para abrir Como Jogar!	#
menu.howToPlay.access.noicon=Pressione [A] para abrir Como Jogar!	#
menu.loadingLevel=Carregando mundo	#
menu.multiplayer=Multiplayer	#
menu.online=Minecraft Realms	#
menu.options=Opções	#
menu.settings=Opções	#
menu.serverStore=Loja %s	#
menu.serverGenericName=Servidor	#
menu.play=Jogar	#
menu.playdemo=Jogar Mundo Demo	#
menu.playOnRealms=Jogar em Realms	#
menu.quickplay=Jogo Rápido	#
menu.quit=Salvar e Sair	#
menu.resetdemo=Redefinir Mundo Demo	#
menu.resourcepacks=Pacotes de text.	#
menu.globalpacks=Recursos globais	#
menu.storageManagement=Armazenamento	#
menu.behaviors=Pacotes de comportamento	#
menu.worldtemplates=Modelos de mundo	#
menu.respawning=Renascendo	#
menu.returnToGame=Continuar Jogo	#
menu.returnToMenu=Salvar e Voltar à Tela Principal	#
menu.shareToLan=Abrir para LAN	#
menu.simulating=Simulando o mundo um pouquinho	#
menu.singleplayer=Um jogador	#
menu.store=Loja	#
menu.skins=Skins	#
menu.start=Início	#
menu.switchingLevel=Trocando mundos	#
menu.makingBackup=Fazendo backup...	#
menu.saving=Salvando...	#

merchant.deprecated=Troque algo mais para desbloquear!	#

mount.onboard=Pressione %1$s para desmontar	#

multiplayer.connect=Conectar	#
multiplayer.downloadingStats=Baixando estatísticas e conquistas...	#
multiplayer.downloadingTerrain=Baixando terreno	#
multiplayer.info1=No momento o Multiplayer do Minecraft não está concluído,	#
multiplayer.info2=mas há alguns testes de bugs acontecendo.	#
multiplayer.ipinfo=Digite o IP de um servidor para se conectar a ele:	#
multiplayer.packErrors=Falha ao carregar pelo menos um pacote de recursos ou comportamento.	#
multiplayer.packErrors.realms=Falha ao carregar pelo menos um pacote de recursos ou comportamento. Tente baixar esse mundo a partir das configurações de Realm para ver detalhes do erro.	#
multiplayer.player.joined=%s entrou no jogo	#
multiplayer.player.joined.renamed=%s (anteriormente conhecido(a) como %s) entrou no jogo	#
multiplayer.player.joined.realms=%s entrou no Realm	#
multiplayer.player.joined.realms.renamed=%s (anteriormente conhecido(a) como %s) entrou no Realm	#
multiplayer.player.left=%s saiu do jogo	#
multiplayer.player.left.realms=%s saiu do Realm	#
multiplayer.player.changeSkin=%s mudou da pele %s para a pele %s.	#
multiplayer.stopSleeping=Levantar da Cama	#
multiplayer.texturePrompt.line1=Este servidor recomenda o uso de um pacote de recursos personalizado.	#
multiplayer.texturePrompt.line2=Você gostaria de fazer o download e instalar automagicamente?	#
multiplayer.title=Jogar Multiplayer	#
multiplayer.inBedOpenChat=Abrir Bate-Papo	#

npcscreen.action.buttonmode=Modo do botão	#
npcscreen.action.buttonname=Nome do botão	#
npcscreen.action.command.placeholder=Digite o comando aqui...	#
npcscreen.action.command.title=Comando	#
npcscreen.action.url.placeholder=Digite a URL aqui...	#
npcscreen.action.url.title=URL	#
npcscreen.addcommand=Adicionar comando	#
npcscreen.addtext=Adicionar texto aqui…	#
npcscreen.addurl=Adicionar URL	#
npcscreen.advancedsettings=Configurações Avançadas	#
npcscreen.advancedtitle=Configurações NPC Avançadas	#
npcscreen.appearance=Aparência	#
npcscreen.basictitle=Personagem não jogador	#
npcscreen.dialog=Diálogo	#
npcscreen.editdialog=Editar Diálogo	#
npcscreen.help.command.a=Clique neste botão para adicionar um comando à caixa de diálogo de NPC.	#
npcscreen.help.command.b=É possível adicionar vários comandos de uma só vez.	#
npcscreen.help.url.a=Clique neste botão para adicionar um hiperlink com URL à caixa de diálogo de NPC.	#
npcscreen.help.url.b=O link abre no navegador padrão do jogador.	#
npcscreen.learnmore=Saiba mais	#
npcscreen.name=Nome	#
npcscreen.requiresop=OP Obrigatório	#

offer.category.skinpack=Pacotes de aparência	#
offer.category.resourcepack=Texturas	#
offer.category.mashup=Pacotes de Mash-up	#
offer.category.worldtemplate=Mundos	#
offer.category.editorschoice=Escolha do Editor	#
offer.category.allByCreator=Todos por %s	#

offer.navigationTab.skins=Capas	#
offer.navigationTab.textures=Texturas	#
offer.navigationTab.worlds=Mundos	#
offer.navigationTab.mashups=Mash-ups	#

options.adjustBrightness=Ajuste o brilho até que você só consiga ver dois rostos assustadores.	#
options.brightness.notVisible=Não Visível	#
options.brightness.barelyVisible=Pouco Visível	#
options.brightness.easilyVisible=Facilmente Visível	#

options.advancedButton=Configurações de Vídeo Avançadas...	#
options.showAdvancedVideoSettings=Configurações de Vídeo Avançadas	#
options.advancedOpengl=OpenGL Avançado	#
options.advancedVideoTitle=Configurações de Vídeo Avançadas	#
options.anaglyph=Anáglifo 3D	#
options.termsAndConditions=Termos e Condições	#
options.attribution=Atribuição	#
options.3DRendering=Renderização 3D	#
options.animatetextures=Movimento da água	#
options.ao=Iluminação Suave	#
options.ao.max=Máxima	#
options.ao.min=Mínima	#
options.ao.off=OFF	#
options.autojump=Pulo Automático	#
options.blockAlternatives=Blocos Alternativos	#
options.buildid.format=Versão: %1$s	#
options.broadcast=Transmitir	#
options.broadcast.mixerCreatePrompt=Quer transmitir seu jogo? Você precisa ter um aplicativo de transmissão compatível instalado. Recomendamos o Mixer Create, pois ele permite que você transmita com um atraso de apenas milésimos de segundo, inclua seus amigos no streaming e deixe seus visitantes interagirem de maneiras divertidas. Alguns recursos, como o chat e o contador de visualizações, só funcionam com o Mixer Create.	#
options.broadcast.startPrompt=Pronto para transmitir seu jogo?	#
options.broadcast.mixerCreate.get=Obter o Mixer Create	#
options.broadcast.mixerCreate.launch=Abrir o Mixer Create	#
options.broadcast.start=Iniciar Transmissão	#
options.broadcast.permissionError=Você não tem permissão para usar este recurso. Acesse xbox.com e entre com sua conta para corrigir isso.	#
options.broadcast.xblError.title=Entre para Transmitir	#
options.broadcast.xblError=Você precisa entrar antes de começar a transmitir o seu jogo.	#
options.protocolversion.format=Versão do Protocolo: %1%s	#
options.worldconversion.version=Conversor de Mundo: %s	#
options.builddate.format=Data da versão: %s	#
options.buttonSize=Tamanho do botão	#
options.category.addons=Add-ons	#
options.category.audio=Som	#
options.category.game=Jogo	#
options.category.graphics=Gráficos	#
options.category.input=Controles	#
options.category.server=Servidor	#
options.change=Mudar	#
options.changeGamertag=Mudar Gamertag	#
options.chat.color=Cores	#
options.chat.height.focused=Altura com Foco	#
options.chat.height.unfocused=Altura sem Foco	#
options.chat.links=Links da Web	#
options.chat.links.prompt=Perguntar em Links	#
options.chat.opacity=Opacidade	#
options.chat.scale=Escala	#
options.chat.title=Opções do Bate-Papo...	#
options.chat.visibility=Bate-Papo	#
options.chat.visibility.full=Visível	#
options.chat.visibility.hidden=Oculto	#
options.chat.visibility.system=Apenas Comandos	#
options.chat.width=Largura	#
options.controller=Controle	#
options.controllerLayout=Layout do controle	#
options.controllerSettings=Configurações de controle	#
options.controls=Controles...	#
options.crouch=Agachar	#
options.customizeTitle=Personalizar Opções de Mundo	#
options.destroyvibration=Destruir Bloco (vibrar)	#
options.debug=Debug	#
options.debugTitle=Opções de desenvolvedor	#
options.dev_assertions_debug_break=Quebra de Declaração no depurador	#
options.dev_enableDebugUI=Hab. UI de Debug	#
options.dev_createRealmWithoutPurchase=Criar Realm sem compra	#
options.dev_flushOrphanedRealmsPurchases=Limpar compras de Realm "órfãs"	#
options.dev_enableMixerInteractive=Ativar comandos interativos do Mixer	#
options.dev_storeOfferQueryRequiresXbl=Requer XBL para ofertas da loja	#
options.dev_clearPurchaseInventory=Redefinir moedas e direitos	#
options.dev_renderBoundingBox=Renderizar caixa de limites	#
options.dev_renderPaths=Renderizar caminhos	#
options.dev_renderGoalState=Renderizar estado de objetivo	#
options.dev_resetClientId=Redefinir ID de cliente	#
options.dev_showChunkMap=Mostrar mapa de chunks	#
options.dev_serverInstanceThread=Segmento de Instância do Servidor	#
options.dev_newCuller=Usar nova escolha	#
options.dev_showBuildInfo=Mostrar informações de compilação	#
options.dev_showDevConsoleButton=Mostrar botão dev console	#
options.dev_show_tcui_replacement=Mostrar substituição de TCUI	#
options.dev_enableProfiler=Habilitar criador de perfis	#
options.dev_enableDebugHudOverlay=Habilitar HUD de correção	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.off=Desativado	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.basic=Básico	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.renderchunks=Renderizar chunks	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.workerthreads=Sapatos de trabalhador	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.debugtextures=Depurar texturas	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.profiler=Criador de Perfil	#
options.dev_multithreadedRendering=Ativar Renderização de Multissegmento	#
options.dev_achievementsAlwaysEnabled=Conquistas sempre habilitadas	#
options.dev_useLocalServer=Usar servidor local	#
options.dev_useIPv6Only=Usar somente IPv6	#
options.dev_attachPosRenderLevel=Dar posições de ataque	#
options.dev_render_attach_pos.none=Desativado	#
options.dev_render_attach_pos.head_pos=Posição da cabeça	#
options.dev_render_attach_pos.eyes_pos=Posição dos olhos	#
options.dev_render_attach_pos.breath_pos=Posição de respiração	#
options.dev_render_attach_pos.body_pos=Posição do corpo	#
options.dev_render_attach_pos.feet_pos=Posição dos pés	#
options.dev_render_attach_pos.all=Todos	#
options.dev_connectionQuality=Qualidade da conexão	#
options.dev_connection_quality.no_limit=Ilimitada	#
options.dev_connection_quality.phone_4g=4G	#
options.dev_connection_quality.phone_3g=3G	#
options.dev_connection_quality.slow=Lenta	#
options.dev_connection_quality.very_slow=Bem lenta	#
options.dev_use_fps_independent_turning=Usar virada independente de FPS	#
options.dev_use_fast_chunk_culling=Usar Culling de Blocos Rápido	#
options.dev_useRetailXboxSandbox=Usar Sandbox padrão XBL	#
options.dev_addCoins=Adicionar 500 moedas	#
options.dev_clearPurchaseInventory=Redefinir moedas e direitos	#
options.dev_realmsEnvironment=Ambiente Realms	#
options.dev_realms_environment.production=Produção	#
options.dev_realms_environment.staging=Preparo	#
options.dev_realms_environment.local=Local	#
options.dev_realms_environment.dev=Desenv.	#
options.dev_realmsEndpoint=Realms Endpoint	#
options.dev_realmsEndpointPayment=Pagamento de Realms Endpoint	#
options.dev_realmsRelyingParty=Realms Relying Party	#
options.dev_realmsRelyingPartyPayment=Pagamento de Realms Relying Party	#
options.dev_experimentalTreatment=Substituir Tratamentos Experimentais	#
options.dev_displayTreatmentsPanel=Tratamentos de Exibição	#
options.dev_currentTreatmentsTitle=Tratamentos Atuais	#
options.dev_addTreatmentId=Adicionar ID de Tratamento	#
options.dev_addLabel=Adicionar	#
options.dev_resetTreatmentsToDefault=Redefinir como Padrão	#
options.dev_clearTreatments=Limpar Tratamentos	#
options.dev_useZippedInPackagePacks=Use os pacotes Zipados Embutidos	#
options.dev_importPacksAsZip=Importar Pacotes como Zip	#
options.dev_folders_portSettingsFolder=Exportar Pasta de Configurações	#
options.dev_useOverrideDate=Usar Substituição de Data	#
options.dev_displayOverrideDatetime=Exibir Substituição de Data e Hora	#
options.dev_saveCurrentOverrideDate=Salvar a Data Atual Mostrada	#
options.dev_overrideDateYear=Ano	#
options.dev_overrideDateMonth=Mês	#
options.dev_overrideDateDay=Dia	#
options.dev_overrideDayLength=Substituir a Duração do Dia por Minutos (Min: 1)	#
options.dev_updateOverrideDate=Atualizar Substituição de Data	#
options.dev_clearStoreCache=Limpar Cache da Loja	#
options.dev_clearAllCache=Limpara Todo o Cache	#
options.dev_xforgeRequestsRequireSignIn=Xforge Requests Wait for Sign In	#
options.difficulty=Dificuldade	#
options.difficulty.easy=Fácil	#
options.difficulty.hard=Difícil	#
options.difficulty.hardcore=Hardcore	#
options.difficulty.normal=Normal	#
options.difficulty.peaceful=Pacífico	#
options.dpadscale=Tam. dos Direcionais	#
options.enableChatTextToSpeech=Habilitar texto para voz no chat	#
options.entityShadows=Sombras de Entidade	#
options.editSettings=Editar config.	#
options.fancyskies=Detalhes do Céu	#
options.farWarning1=Recomenda-se uma instalação do Java de 64 bits	#
options.farWarning2=para a distância de renderização 'Longa' (você tem 32 bits)	#
options.fboEnable=Habilitar FBOs	#
options.forceUnicodeFont=Forçar Fonte Unicode	#
options.fov=Campo de Visão	#
options.fov.toggle=O FOV pode ser alterado pelo Gameplay	#
options.licensed_content=Conteúdo Licenciado	#
options.livingRoomFOV=Campo de Visão da sala	#
options.default.format=%s	#
options.percent.format=%s%%	#
options.fov.format=%s°	#
options.fov.max=Quake Pro	#
options.fov.min=Normal	#
options.hudOpacity=Opacidade do HUD	#
options.hudOpacity.max=Normal	#
options.hudOpacity.min=Oculto	#
options.framerateLimit=Taxa de FPS Máxima	#
options.framerateLimit.max=Ilimitada	#
options.fullKeyboardGameplay=Jogar Somente com Teclado	#
options.fullKeyboardLayout=Layout Completo do Teclado	#
options.fullscreen=Tela Inteira	#
options.gamepadcursorsensitivity=Sensibilidade do Cursor do Controlador	#
options.gamertag=Gamertag:	#
options.gamma=Brilho	#
options.gamma.max=Claro	#
options.gamma.min=Sombrio	#
options.worldLightBrightness=Brilho de Luz do Mundo	#
options.goToFeedbackWebsite=Ir ao site de feedback	#
options.graphics=Gráficos Caprichados	#
options.transparentleaves=Folhas melhores	#
options.smooth_lighting=Iluminação Suave	#
options.graphics.fancy=Bonitos	#
options.graphics.fast=Rápidos	#
options.renderingProfile=Gráficos	#
options.renderingProfile.sad=Básico	#
options.renderingProfile.fancy=Extravagante	#
options.renderingProfile.superfancy=Super extravagante	#
options.group.audio=Som	#
options.group.feedback=Comentários	#
options.group.game=Jogo	#
options.group.graphics=Gráficos	#
options.group.graphics.experimental=Experimental	#
options.group.input=Controles	#
options.group.multiplayer=Multijogador	#
options.group.realms=Convidado para o Realms Alpha?	#
options.guiScale=Tam. dos direcionais	#
options.guiScale.auto=Automática	#
options.guiScale.large=Grande	#
options.guiScale.maximum=Máxima	#
options.guiScale.medium=Média	#
options.guiScale.minimum=Mínima	#
options.guiScale.normal=Normal	#
options.guiScale.optionName=Modificador da Escala de GUI	#
options.guiScale.small=Pequena	#
options.hidden=Oculto	#
options.hidehud=Ocultar HUD	#
options.hidehand=Ocultar Mão	#
options.classic_box_selection=Seleção de Espaço	#
options.vr_classic_box_selection=Seleção de Espaço	#
options.hidegamepadcursor=Ocultar o Cursor do Controlador	#
options.hidegui=Ocultar GUI	#
options.hidetooltips=Esconder Dicas de Controles	#
options.splitscreenHUDsize=Tamanho de Divisão de Tela do HUD	#
options.ingamePlayerNames=Nomes dos Jogadores no Jogo	#
options.splitscreenIngamePlayerNames=Nomes dos Jogadores nas Divisões de Tela do Jogo	#
options.interfaceOpacity=Opacidade do HUD	#
options.splitscreenInterfaceOpacity=Opacidade da Divisão de Tela do HUD	#
options.hidepaperdoll=Esconder Boneco de papel	#
options.showautosaveicon=Mostrar Ícone de Salvamento Automático	#
options.hold=Segurar	#
options.invertMouse=Inverter Mouse	#
options.invertYAxis=Inverter Eixo Y	#
options.keyboardLayout=Layout do Teclado	#
options.keyboardAndMouse=Teclado e mouse	#
options.keyboardAndMouseSettings=Configurações de mouse e teclado	#
options.language=Idioma	#
options.languageGuiScaleCompatibility.title=Idioma e Escala de GUI incompatíveis	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.short=A fonte para o idioma que você selecionou é incompatível com uma Escala de GUI tão pequena.	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.long=A fonte para o idioma que você selecionou é incompatível com uma Escala de GUI tão pequena. Deseja aumentar a Escala de Gui?	#
options.languageGuiScaleCompatibility.ok=Aumentar Escala de GUI	#
options.languageGuiScaleCompatibility.cancel=Voltar	#
options.languageWarning=As traduções do idioma talvez não sejam 100% precisas	#
options.lefthanded=Canhoto	#
options.hotbarOnlyTouch=O toque afeta somente a barra rápida	#
options.manage=Gerenciar	#
options.manageAccount=Gerenciar conta	#
options.mipmapLevels=Níveis de Mipmap	#
options.modelPart.cape=Capa	#
options.modelPart.hat=Chapéu	#
options.modelPart.jacket=Casaco	#
options.modelPart.left_pants_leg=Perna Esquerda	#
options.modelPart.left_sleeve=Manga Esquerda	#
options.modelPart.right_pants_leg=Perna Direita	#
options.modelPart.right_sleeve=Manga Direita	#
options.multiplayer.title=Opções do Multiplayer...	#
options.music=Música	#
options.name=Nome	#
options.defaultName=Steve	#
options.off=OFF	#
options.on=ON	#
options.particles=Partículas	#
options.particles.all=Todas	#
options.particles.decreased=Reduzidas	#
options.particles.minimal=Mínimas	#
options.patchNotes=Notas do patch	#
options.performanceButton=Configurações de Performance de Vídeo...	#
options.performanceVideoTitle=Configurações de Performance de Vídeo	#
options.postButton=Configurações de Pós-Processamento...	#
options.postProcessEnable=Habilitar Pós-Processamento	#
options.postVideoTitle=Configurações de Pós-Processamento	#
options.profile=Perfil	#
options.profileTitle=Usar perfil e configurações	#
options.qualityButton=Configurações de Qualidade de Vídeo...	#
options.qualityVideoTitle=Configurações de Qualidade de Vídeo	#
options.reducedDebugInfo=Informações de Debug Reduzido	#
options.renderClouds=Nuvens	#
options.renderDistance=Distância de Renderização	#
options.renderDistanceFormat=%s chunks	#
options.resetSettings=Configurações padrão	#
options.resetSettings.popUp=Deseja mesmo redefinir as configurações?	#
options.maxFramerate=Framerate máx. (Experimental)	#
options.maxFramerateFormat=%s FPS	#
options.particleRenderDistance=Distância de Renderização de partículas	#
options.msaa=Anti-Aliasing	#
options.texelAA=Anti-Aliasing Texel	#
options.renderDistance.far=Longa	#
options.renderDistance.normal=Normal	#
options.renderDistance.short=Curta	#
options.renderDistance.tiny=Mínima	#
options.resourcepacks=Pacotes de text.	#
options.safeZone=Área segura	#
options.safeZoneX=Área Segura Horizontal	#
options.safeZoneY=Área Segura Vertical	#
options.safeZone.title=Mudar tela da área segura	#
options.safeZone.description=Ajuste as barras deslizantes até que os quatro cantos se encaixem nas bordas da tela.	#
options.saturation=Saturação	#
options.screenAnimations=Animações de Tela	#
options.screenPositionX=Posição Horizontal da Tela	#
options.screenPositionY=Posição Vertical da Tela	#
options.sensitivity=Sensibilidade	#
options.sensitivity.max=HIPER-RÁPIDO!!!	#
options.sensitivity.min=*ronc*	#
options.multiplayergame=Partida multijogador	#
options.servervisible=Visível para jogadores de LAN	#
options.ShowComfortSelectScreen=Mostrar tela de seleção de conforto	#
options.sliderLabelFormat=%s: %s	#
options.smoothRotationSpeed=Velocidade de Rotação Suave	#
options.xboxliveBroadcast.inviteOnly=Apenas Convidados	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOnly=Apenas Amigos	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOfFriends=Amigos dos Amigos	#
options.xboxliveBroadcastSettings=Configurações do Xbox Live	#
options.xboxlivevisible=Visível para os jogadores da Xbox Live	#
options.xboxLiveAccountSettings=Configurações de conta Xbox	#
options.xboxLiveSignedIn=Conectado ao Xbox Live	#
options.xboxLiveSignedOut=Saiu do Xbox Live	#
options.xboxLive.privacyControl=Gerenciar quem pode enviar convites	#
options.skinCustomisation=Personalização da Skin...	#
options.skinCustomisation.title=Personalização da Skin	#
options.skin.change=Alterar Capa	#
options.snooper=Permitir Snooper	#
options.snooper.desc=Nós queremos coletar informações sobre sua máquina para identificar os problemas mais comuns e melhorar o Minecraft. Todas essas informações são anônimas e podem ser vistas abaixo. Prometemos que não faremos nada de errado com esses dados, mas se você quiser, pode optar por desligar essa opção!	#
options.snooper.title=Coleta de Especificações da Máquina	#
options.snooper.view=Opções do Snooper...	#
options.sound=Volume do Som	#
options.sounds=Áudio	#
options.sounds.title=Configurações de Áudio	#
options.splitscreen=Dividir tela	#
options.splitscreen.horizontal=Dividir tela horizontalmente	#
options.splitscreen.vertical=Dividir tela verticalmente	#
options.stickyMining=Mineração "grudenta"	#
options.stream=Opções de Transmissão...	#
options.stream.bytesPerPixel=Qualidade	#
options.stream.changes=Pode ser necessário reiniciar sua transmissão para que as alterações sejam aplicadas.	#
options.stream.chat.enabled=Habilitar	#
options.stream.chat.enabled.always=Sempre	#
options.stream.chat.enabled.never=Nunca	#
options.stream.chat.enabled.streaming=Ao Transmitir	#
options.stream.chat.title=Opções de Bate-Papo do Twitch	#
options.stream.chat.userFilter=Filtro de Usuários	#
options.stream.chat.userFilter.all=Todos os espectadores	#
options.stream.chat.userFilter.mods=Moderadores(as)	#
options.stream.chat.userFilter.subs=Assinantes	#
options.stream.compression=Compressão	#
options.stream.compression.high=Alta	#
options.stream.compression.low=Baixa	#
options.stream.compression.medium=Média	#
options.stream.estimation=Resolução estimada: %dx%d	#
options.stream.fps=Taxa de Quadros	#
options.stream.ingest.reset=Redefinir Preferências	#
options.stream.ingest.title=Servidores de Transmissão do Twitch	#
options.stream.ingestSelection=Lista de Servidores de Transmissão	#
options.stream.kbps=Larg. de Banda	#
options.stream.mic_toggle.mute=Silenciar	#
options.stream.mic_toggle.talk=Falar	#
options.stream.micToggleBehavior=Aperte para	#
options.stream.micVolumne=Volume do Microfone	#
options.stream.sendMetadata=Enviar Metadados	#
options.stream.systemVolume=Volume do Sistema	#
options.stream.title=Opções de Transmissão do Twitch	#
options.thirdperson=Perspectiva de câmera	#
options.thirdperson.firstperson=Primeira pessoa	#
options.thirdperson.thirdpersonback=Terceira pessoa (atrás)	#
options.thirdperson.thirdpersonfront=Terceira pessoa (frente)	#
options.title=Opções	#
options.toggle=Alternar	#
options.renderclouds=Renderizar Nuvens	#
options.toggleCrouch=Alternar agachar	#
options.touch=Toque	#
options.touchSettings=Configurações de Toque	#
options.touchscreen=Modo Touchscreen	#
options.uiprofile=Perfil de IU	#
options.uiprofile.classic=Clássico	#
options.uiprofile.pocket=Pocket	#
options.usetouchpad=Dividir Controles	#
options.swapJumpAndSneak=Trocar saltar/agachar	#
options.swapGamepadAB=Inversão entre os botões A/B	#
options.swapGamepadXY=Inversão entre os botões X/Y	#
options.usetouchscreen=Jogar com Toques	#
options.vbo=Usar VBOs	#
options.video=Vídeo	#
options.videoTitle=Opções de Vídeo	#
options.viewBobbing=Movimentos na Visão	#
options.visible=Visível	#
options.vsync=Usar VSync	#
options.websocketEncryption=Requer Websockets Criptografados	#
options.websocketEncryptionWarningLabel=Só desative esta opção se estiver se conectando ativamente a um aplicativo conhecido e seguro.	#
options.filelocation.title=Local de armazenamento de arquivo	#
options.filelocation.external=Externo	#
options.filelocation.appdata=Aplicação	#
options.atmosphericsEnable=Atmosférico	#
options.edgeHighlightEnable=Realce de Borda	#
options.bloomEnable=Florescer	#
options.terrainShadowsEnable=Sombras de terreno	#
options.superFancyWaterEnable=Água Super Chique	#

options.autoUpdateEnabled=Atualização Automática Desbloqueou os Pacotes	#
options.autoUpdateMode=Atualização Automática Desbloqueou os Pacotes	#
options.autoUpdateMode.off=Desligado	#
options.autoUpdateMode.on.withWifiOnly=Ligado Somente com Wi-Fi	#
options.autoUpdateMode.on.withCellular=Ligado com Wi-Fi ou Dados Móveis	#
options.allowCellularData=Usar dados de conexão móvel	#
options.cellularDataWarningLabel=Jogar em conexões móveis pode acarretar em cobranças adicionais de sua operadora.	#
options.turnOffAchievements=Desativar conquistas?	#
options.turnOffAchievements.message=As conquistas Xbox Live estão disponíveis somente em mundos em modo de sobrevivência sem cheats. Se você continuar, ninguém nunca mais receberá conquistas jogando neste mundo, mesmo se você trocar novamente antes de jogar.	#
options.achievementsDisabled=Conquistas do Xbox Live não estão disponíveis neste mundo.	#
options.achievementsDisabled.onLoad=Se você começar a jogar com essas definições, as conquistas do Xbox Live não poderão ser obtidas neste mundo.	#
options.achievementsDisabled.notSignedIn=Conquistas do Xbox Live podem ser obtidas neste mundo, mas você precisa se conectar ao Xbox Live para ganhá-las.	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer=Desativar o Modo Multijogador entre Plataformas?	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer.message=O conteúdo que você está tentando usar não é permitido em partidas no modo multijogador entre plataformas. Se você continuar, não conseguirá participar de jogos no modo multijogador entre plataformas.	#
options.conflictingPacks=Pacotes Conflitantes	#
options.conflictingPacks.message.onStack=Um pacote que já está na pilha não pode ser aplicado com outros pacotes. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStack=O pacote que você está tentando aplicar não pode ser aplicado com outros pacotes. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStackWithBehavior=Continuar removerá todos os pacotes atuais e, em seguida, adicionará o pacote que está tentando aplicar. Isso removerá todos os pacotes de comportamento do mundo, o que pode violar o mundo e fazer com que você perca tudo que criou.	#
options.conflictingPacks.continue=Continuar removerá todos os pacotes atuais e, em seguida, adicionará o pacote que você está tentando aplicar.	#
options.crossPlatformMultiplayerDisabled=O conteúdo ativo neste mundo não pode ser usado no modo multijogador entre plataformas.	#
options.multiplayerDisabled=O conteúdo ativo neste mundo não pode ser usado no modo de multijogadores.	#
options.skinsCrossPlatformMultiplayerDisabled=A capa em uso não pode ser usada no modo multijogador entre plataformas.	#
options.skinsMultiplayerDisabled=A capa que você está usando não é permitida no modo multijogador.	#
options.content.noRealms=Editar mundo?	#
options.content.noRealms.message=Este mundo usa um pacote de recursos ou um modelo que não pode ser usado no modo multijogador entre plataformas.	#
options.activateExperimentalGameplay=Ativar Jogabilidade Experimental?	#
options.activateExperimentalGameplay.message=Habilita recursos beta. A jogabilidade experimental pode causar erros no seu mundo. Se você continuar, faremos uma cópia do mundo com o recurso ativado e com [EX] no início do nome.	#
options.activateExperimentalGameplayCreate.message=Habilita recursos beta. A jogabilidade experimental pode ser instável.	#
options.continue=Continuar	#
options.edit=Editar	#
options.enableEducation=Ativar Education Edition?	#
options.enableEducation.message=Habilita recursos de química da Education Edition. A jogabilidade Education pode causar erros no seu mundo. Se você continuar, faremos uma cópia do mundo com [EDU] no início do nome.	#
options.enableEducationCreate.message=Habilita recursos de química da Education Edition. Isso não pode ser desativado depois que o mundo for criado. Observe que esses recursos são melhor aproveitados em dispositivos desktop com memória moderada a alta.	#
options.goBack=Voltar	#

patchNotes.continue=Continuar	#
patchNotes.unlock=Desbloquear	#
patchNotes.error.noInternet.title=Desconectado da Internet	#
patchNotes.error.noInternet.msg=Opa! Ocorreu um erro. Verifique a conexão com a Internet.	#
patchNotes.error.notFound.title=Observações sobre o Patch %1	#
patchNotes.error.notFound.msg=Corrigimos alguns bugs nesta versão. Enviaremos novas observações sobre o patch quando tivermos mais a informar.	#

pauseScreen.back=Voltar ao Jogo	#
pauseScreen.currentWorld=Mundo atual	#
pauseScreen.header=Menu do Jogo	#
pauseScreen.options=Opções	#
pauseScreen.quit=Salvar e Sair	#
pauseScreen.secondaryClientLeave=Salvar e Sair	#
pauseScreen.feed=Feed	#
pauseScreen.invite=Convidar para jogo	#
pauseScreen.ipAddress=IP: %1	#
pauseScreen.title=Jogo pausado	#
pauseScreen.betaFeedback=Feedback do Beta	#
pauseScreen.xboxLiveDisconnect=Opa! Você está desconectado do Xbox Live. Abra o mundo novamente para convidar mais jogadores.	#

hudScreen.tooltip.crafting=Criação	#
hudScreen.tooltip.inventory=Inventário	#
hudScreen.tooltip.dropItem=Soltar	#
hudScreen.tooltip.eject=Ejetar	#
hudScreen.tooltip.potion=Beber	#
hudScreen.tooltip.milk=Beber	#
hudScreen.tooltip.draw=Desenhar	#
hudScreen.tooltip.release=Soltar	#
hudScreen.tooltip.throw=Atirar	#
hudScreen.tooltip.open=Abrir	#
hudScreen.tooltip.use=Usar	#
hudScreen.tooltip.sleep=Dormir	#
hudScreen.tooltip.empty=Esvaziar	#
hudScreen.tooltip.hang=Pendurar	#
hudScreen.tooltip.ignite=Acender	#
hudScreen.tooltip.place=Colocar	#
hudScreen.tooltip.mine=Extrair	#
hudScreen.tooltip.attach=Amarrar	#
hudScreen.tooltip.till=Arar	#
hudScreen.tooltip.dig=Minerar caminho	#
hudScreen.tooltip.hit=Atingir	#
hudScreen.tooltip.sleep=Dormir	#
hudScreen.tooltip.eat=Comer	#
hudScreen.tooltip.rotate=Girar	#
hudScreen.tooltip.plant=Plantar	#
hudScreen.tooltip.dismount=Desmontar	#
hudScreen.tooltip.collect=Coletar	#
hudScreen.tooltip.peel=Peel Bark	#

playscreen.fileSize.MB=MB	#
playscreen.fileSize.GB=GB	#
playscreen.joinableRealms=Realms disponíveis	#
playscreen.noFriendsRealms=Você ainda não se tornou membro de um Realm.	#
playscreen.header.local=Jogar	#
playscreen.header.realms=Realms	#
playscreen.lastPlayed.daysAgo=%1 dias atrás	#
playscreen.lastPlayed.longAgo=Há muito tempo	#
playscreen.lastPlayed.today=Hoje	#
playscreen.lastPlayed.weeksAgo=%1 semanas atrás	#
playscreen.lastPlayed.yesterday=Ontem	#
playscreen.new=Novo	#
playscreen.remoteWorld=Mundo remoto em:	#
playScreen.realmsTrialWorld=Teste grátis de 30 dias	#
playscreen.checkingRealmsCompatibility=Verificando compatibilidade de Realm...	#
playscreen.fetchingRealms=Buscando Realms...	#
playscreen.confirmLeaveMessage=Tem certeza de que quer sair do Realm %1$s?	#
playscreen.confirmLeaveTitle=Confirmar saída	#
playscreen.realmExpired=Expirado	#
playscreen.realmFull=Completo	#
playscreen.realmClientOutdated=Todos os Realms foram atualizados. Você precisa atualizar seu jogo antes de continuar jogando em Realms.	#
playscreen.realms=Realms	#
playscreen.realmsCompatibilityFailure=Não foi possível conectar ao Realms no momento. Vamos tentar de novo daqui a pouco.	#
playscreen.worlds=Mundos	#
playscreen.dontSeeLegacyWorlds=Não consegue ver seus mundos?	#
playscreen.syncLegacyWorlds=Sincronizar Mundos Antigos	#
playscreen.fetchingLegacyWorlds=Buscar Mundos Antigos...	#
playscreen.upgradeLegacyWorlds=Mundos Antigos	#
playscreen.lockedSkin=A capa com a qual você se equipou pertence a um pacote de conteúdo não permitido no modo multijogador entre plataformas. Continuar desabilitará o modo multijogador entre plataformas para esse mundo.	#
playscreen.multiplayerLockedSkin=A capa com a qual você se equipou faz parte de um pacote de conteúdo que não é permitido no modo multijogador. Se você continuar, o modo multijogador será desabilitado nesse mundo.	#

permissions.ability.buildandmine=Construir e Extrair	#
permissions.ability.doorsandswitches=Usar portas e interruptores	#
permissions.ability.opencontainers=Abrir contêineres	#
permissions.ability.attackplayers=Atacar jogadores	#
permissions.ability.attackmobs=Atacar criaturas	#
permissions.ability.op=Operador	#
permissions.ability.invisible=Ficar invisível	#
permissions.ability.teleport=Usar Teleporte	#
permissions.NeedPermission=Você precisa de permissão	#
permissions.AddFriends=Você não pode adicionar amigos por causa das suas definições da conta Xbox Live. Isso pode ser alterado nas suas definições de privacidade e segurança online em Xbox.com.	#
permissions.MultiplayerSessions=Você não pode jogar em Realms por causa das suas definições da conta Xbox Live. Isso pode ser alterado nas suas definições de privacidade e segurança online em Xbox.com.	#
permissions.Communications=Você não pode conversar com outros jogadores por causa das suas definições da conta Xbox Live. Isso pode ser alterado nas suas definições de privacidade e segurança online em Xbox.com.	#
permissions.RealmsAddFriends=Você não pode adicionar novos amigos para jogar no seu Realm por causa das suas definições da conta Xbox Live. Isso pode ser alterado nas suas definições de privacidade e segurança online em Xbox.com. Quer continuar?	#
permissions.CloudSave=Você não pode salvar seus mundos no Xbox Live por causa das suas definições da conta Xbox Live. Isso pode ser alterado nas suas definições de privacidade e segurança online em Xbox.com.	#
permissions.MultiplayerSessionsOnConsole=Suas configurações do Xbox Live não permitem jogos com multijogadores. Verifique suas configurações de privacidade e de segurança online em Xbox.com para ter certeza de que tem o Xbox Live Gold e de que suas configurações permitem multijogadores.	#
permissions.GoBack=Voltar	#
permissions.Continue=Continuar	#
permissions.chatmute=O bate-papo está desativado no momento	#
permissions.description.visitors=Os visitantes podem explorar livremente o seu mundo, mas não podem interagir com blocos, itens ou entidades. Confiar em Jogadores Desligado.	#
permissions.description.members=Os membros são jogadores ativos no seu mundo, que podem tanto quebrar e criar blocos como atacar criaturas e outros jogadores.	#
permissions.description.operators=Os operadores são membros que podem definir permissões de jogador e usar comandos para ter mais controle sobre seu mundo.	#
permissions.level=Nível de Permissão	#
permissions.level.custom=Personalizar...	#
permissions.level.member=Membro	#
permissions.level.operator=Operador	#
permissions.level.visitor=Visitante	#
permissions.nocheats=Cheats Desativados	#
permissions.nocheats.message=Os comandos de operador e de teleporte estarão disponíveis se a opção de cheats estiver definida como ON. Os cheats podem ser desativados pelo menu de pause em Configurações de Jogo.	#
permissions.deopingself=Remover Permissões de Operador?	#
permissions.deopingself.message=Você não terá mais permissões ao nível de operador se diminuir o nível de permissão.	#
permissions.title=Permissões de jogador	#
permissions.title.settings=Permissões para Confiar em Jogadores	#

portfolioScreen.page=Página %s	#
portfolioScreen.export=Exportar portfólio	#
portfolioScreen.caption=[ legenda ]	#
portfolioScreen.nopics0=Não há fotos para exibir no momento.	#
portfolioScreen.nopics1=As fotos que você tirar com a câmera aparecerão aqui.	#

potion.absorption=Absorção	#
potion.absorption.postfix=Poção de Absorção	#
potion.blindness=Cegueira	#
potion.blindness.postfix=Poção da Cegueira	#
potion.confusion=Náusea	#
potion.confusion.postfix=Poção de Náusea	#
potion.damageBoost=Força	#
potion.damageBoost.postfix=Poção da Força	#
potion.digSlowDown=Cansaço	#
potion.digSlowDown.postfix=Poção da Lerdeza	#
potion.digSpeed=Pressa	#
potion.digSpeed.postfix=Poção da Pressa	#
potion.effects.whenDrank=Quando Aplicado:	#
potion.empty=Sem Efeitos	#
potion.fireResistance=Resistência ao Fogo	#
potion.fireResistance.postfix=Poção de Resistência ao Fogo	#
potion.harm=Dano Imediato	#
potion.harm.postfix=Poção de Dano	#
potion.heal=Vida Instantânea	#
potion.heal.postfix=Poção de Cura	#
potion.healthBoost=Vida Extra	#
potion.healthBoost.postfix=Poção de Vida Extra	#
potion.hunger=Fome	#
potion.hunger.postfix=Poção da Fome	#
potion.invisibility=Invisibilidade	#
potion.invisibility.postfix=Poção da Invisibilidade	#
potion.jump=Salto Turbinado	#
potion.jump.postfix=Poção do Pulo	#
potion.levitation=Levitação	#
potion.levitation.postfix=Poção de Levitação	#
potion.moveSlowdown=Lentidão	#
potion.moveSlowdown.postfix=Poção da Lentidão	#
potion.moveSpeed=Velocidade	#
potion.moveSpeed.postfix=Poção da Agilidade	#
potion.nightVision=Visão Noturna	#
potion.nightVision.postfix=Poção da Visão Noturna	#
potion.poison=Veneno	#
potion.poison.postfix=Poção Venenosa	#
potion.potency.0=	#
potion.potency.1=II	#
potion.potency.2=III	#
potion.potency.3=IV	#
potion.prefix.acrid=Amarga	#
potion.prefix.artless=Simplória	#
potion.prefix.awkward=Estranha	#
potion.prefix.bland=Branda	#
potion.prefix.bulky=Robusta	#
potion.prefix.bungling=Malfeita	#
potion.prefix.buttered=Amanteigada	#
potion.prefix.charming=Charmosa	#
potion.prefix.clear=Limpa	#
potion.prefix.cordial=Cordial	#
potion.prefix.dashing=Espirituosa	#
potion.prefix.debonair=Jovial	#
potion.prefix.diffuse=Difusa	#
potion.prefix.elegant=Elegante	#
potion.prefix.fancy=Bela	#
potion.prefix.flat=Insossa	#
potion.prefix.foul=Terrível	#
potion.prefix.grenade=Arremessável	#
potion.prefix.gross=Nojenta	#
potion.prefix.harsh=Severa	#
potion.prefix.linger=Persistente	#
potion.prefix.milky=Leitosa	#
potion.prefix.mundane=Mundana	#
potion.prefix.mundane.extended=Longa Mundana	#
potion.prefix.odorless=Inodora	#
potion.prefix.potent=Potente	#
potion.prefix.rank=Fétida	#
potion.prefix.refined=Refinada	#
potion.prefix.smooth=Suave	#
potion.prefix.sparkling=Brilhante	#
potion.prefix.stinky=Fedida	#
potion.prefix.suave=Delicada	#
potion.prefix.thick=Espessa	#
potion.prefix.thin=Leve	#
potion.prefix.uninteresting=Desinteressante	#
potion.regeneration=Regeneração	#
potion.regeneration.postfix=Poção da Regeneração	#
potion.resistance=Resistência	#
potion.resistance.postfix=Poção de Resistência	#
potion.saturation=Saturação	#
potion.saturation.postfix=Poção de Saturação	#
potion.waterBreathing=Respiração Aquática	#
potion.waterBreathing.postfix=Poção de Respiração Aquática	#
potion.weakness=Fraqueza	#
potion.weakness.postfix=Poção da Fraqueza	#
potion.wither=Wither	#
potion.wither.postfix=Poção da Decomposição	#

progressScreen.cantConnect=Não foi possível conectar ao mundo. Verifique sua conexão à Internet e tente novamente.	#
progressScreen.generating=Gerando mundo	#
progressScreen.saving=Salvando mundo	#
progressScreen.loading=Carregando	#
progressScreen.title.downloading=Baixando pacotes %1	#
progressScreen.title.applyingPacks=Carregando pacotes de recurso	#
progressScreen.title.searchingForSession=Procurando Sessão de Jogo...	#
progressScreen.title.waitingForStorageProvider=Sincronizando dados do usuário	#
progressScreen.title.connectingLocal=Iniciar Mundo	#
progressScreen.title.connectingLAN=Conectando o jogo multijogador	#
progressScreen.title.connectingExternal=Conectando o servidor externo	#
progressScreen.title.connectingRealms=Conectando o Realm	#
progressScreen.message.building=Construindo terreno	#
progressScreen.message.done=Pronto!	#
progressScreen.message.exporting=Exportação em Andamento	#
progressScreen.message.exporting.warning=Não saia do jogo. Isso pode corromper a exportação.	#
progressScreen.message.importing=Importando mundo	#
progressScreen.message.importingContent=Etapa 2 de 2 – Importando conteúdo	#
progressScreen.message.updatingContent=Atualizando %1 de %2 Pacotes	#
progressScreen.message.locating=Localizando servidor	#
progressScreen.message.waitingForRealms=Isso pode levar alguns instantes	#
progressScreen.message.waitingForStorageProvider=Isso pode levar alguns instantes...	#
progressScreen.message.storageProviderSyncError=Falha ao sincronizar dados do usuário.	#
progressScreen.message.waitingForStoreProducts=Isso pode levar alguns instantes	#
progressScreen.message.allDone=Pronto!	#
progressScreen.message.letsGo=Vamos lá	#
progressScreen.message.failed=Falha	#
progressScreen.message.failedNoNetwork=Falha: sem conexão de rede	#
progressScreen.message.downloadingWorld=Baixando mundo	#
progressScreen.message.downloadingContent=Etapa 1 de 2 – Baixando do conteúdo	#
progressScreen.message.uploadingWorld=Enviando mundo	#
progressScreen.message.copyingPacks=Salvando pacotes de recursos do mundo	#
progressScreen.message.initiatingTemplate=Iniciando modelo de mundo	#
progressScreen.message.fileSize=Tamanho de arquivo	#
progressScreen.message.initializingUpload=Iniciando upload	#
progressScreen.message.initializingDownload=Iniciando download	#
progressScreen.message.resourceLoading=Carregando recursos	#
progressScreen.message.leaveLevel=Seu jogo está sendo salvo. Não desligue o dispositivo.	#
progressScreen.message.genericMayTakeAMoment=Isso pode levar alguns instantes	#
progressScreen.dialog.title.resourcePack=Baixar pacotes de textura do mundo?	#
progressScreen.dialog.title.behaviorAndResourcePack=Baixar pacotes de comportamento e recursos do mundo?	#
progressScreen.dialog.title.onlyBehavior=Baixar pacotes de comportamento do mundo?	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderError=Falha ao sincronizar dados do mundo	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderLongWait=Sincronizando dados do mundo	#
progressScreen.dialog.message.onlyBehavior=Este mundo possui pacotes de comportamento que você deve baixar para poder entrar. Gostaria de baixá-los agora?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndOptionalResourcePack=Este mundo possui pacotes de comportamento necessários e pacotes de recursos opcionais, que devem ser baixados antes de entrar. O que gostaria de baixar antes de entrar?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndResourcePack=Este mundo possui pacotes de comportamento e pacotes de recursos que você deve baixar para entrar. Gostaria de baixá-los e se juntar ao mundo?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional=Este mundo possui pacotes de recursos aplicados a ele. Gostaria de baixá-los antes de entrar?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired=Este mundo possui pacotes de recursos que você deve baixar para poder entrar. Gostaria de baixá-los agora?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderError=Não foi possível sincronizar seus dados do mundo. Quer tentar de novo?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderUnusableError=O mundo não está totalmente sincronizado ou foi corrompido. Tente jogar o mundo em um console onde ele esteja em bom estado e tente migrá-lo novamente.	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderLongWait=Sincronizar este mundo pode levar muito tempo. Gostaria de continuar esperando?	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload=Entrar e baixar - %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.everything=Entrar e baixar tudo - %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.onlyBehaviorPacks=Entrar e baixar pacotes de comportamento - %1	#
progressScreen.dialog.button.join=Entrar	#
progressScreen.dialog.button.leave=Sair	#
progressScreen.dialog.button.retry=Tentar de novo	#
progressScreen.dialog.button.wait=Esperar	#


recipeBook.setting.full=Completo	#
recipeBook.setting.discover=Descobrir	#
recipeBook.setting.off=Desativado	#

record.nowPlaying=Agora tocando: %s	#

resourcePack.available.title=Pacotes de Recursos Disponíveis	#
resourcePack.available.title.behaviorPacks=Pacotes de coportamento disponíveis	#
resourcePack.available.title.packs=Pacotes Disponíveis	#
resourcePack.message.noneFound.packs=Não há pacotes disponíveis neste dispositivo.	#
resourcePack.message.allInUse.packs=Todos os pacotes estão em uso.	#
resourcePack.suggestedContent.title=Obter Mais Pacotes	#
resourcePack.suggestedContent.button.viewMore=Exibir Mais Pacotes	#
resourcePack.cached.title=Pacotes guardados	#
resourcePack.folderInfo=(Coloque os pacotes de recursos aqui)	#
resourcePack.openFolder=Abrir pasta do pacote de recursos	#
resourcePack.selected.title=Pacotes de recursos selecionados	#
resourcePack.selected.title.behaviorPacks=Pacotes de comportamento ativos	#
resourcePack.selected.title.packs=Pacotes Ativos	#
resourcePack.error.ingame.packs=Você não pode mudar pacotes de recursos enquanto joga em um mundo.	#
resourcePack.error.ingame.behaviorPacks=Você não pode mudar pacotes de comportamento enquanto joga em um mundo.	#
resourcePack.title=Selecionar pacotes de recursos	#
resourcePack.copyGlobal=Copiar do Mundial	#
resourcePack.description=Pacotes de recursos são aplicados de baixo para cima. Isso quer dizer que qualquer item em dois pacotes será sobrescrito pelo pacote mais alto.	#
resourcePack.description.default.level=Você pode editar isso nas configurações.	#
resourcePack.description.default.behaviorPacks=A jogabilidade padrão de Minecraft.	#
resourcePack.description.bottom.global=Pacotes de recursos são aplicados de baixo para cima. Isso quer dizer que qualquer item em dois pacotes será sobrescrito pelo pacote mais alto. Pacotes em seus mundos são aplicados acima destes pacotes globais. Estes são só para você. Ninguém verá os recursos que você colocar aqui. Pacotes de recursos em seus mundos ou mundos em que você entrar serão aplicados acima destes recursos globais.	#
resourcePack.description.bottom.behaviorPacks=Pacotes de comportamento são aplicados de baixo para cima. Isso quer dizer que qualquer coisa presente em dois pacotes será sobrescrita pelo pacote mais alto.	#
resourcePack.description.bottom.level=Pacotes de recursos são aplicados de baixo para cima. Isso quer dizer que qualquer item em dois pacotes será sobrescrito pelo pacote mais alto. Estes pacotes no seu mundo são aplicados acima do(s) seu(s) pacote(s) global(is).	#
resourcePack.header.behavior=Os Pacotes de Comportamento Ativos se aplicam a todos os jogadores.	#
resourcePack.header.level=Exigir pacotes de recursos para entrar	#
resourcePack.crashRecovery.title=Redefinição dos recursos globais	#
resourcePack.crashRecovery.message=Uma falha foi detectada.	#
resourcePack.warning.title=Isso é perigoso!	#
resourcePack.warning.body=Adicionar ou remover pacotes de comportamento depois de jogar em um mundo pode quebrá-lo, fazendo você perder tudo que criou.	#
resourcePack.error.plugin_removal.title=Ação não permitida.	#
resourcePack.error.plugin_removal.body=Remover pacotes de comportamento com um plugin pode quebrar o mundo, fazendo você perder tudo que criou.	#
resourcePack.requiredDependency.title=Dependência obrigatória	#
resourcePack.requiredDependency.body=Este pacote é uma dependência obrigatória de qualquer outro pacote atualmente aplicado.	#
resourcePack.missingDependency.title=Dependências em falta	#
resourcePack.missingDependency.body=Falta uma ou mais dependências neste pacote. Gostaria de aplicá-lo mesmo assim?	#
resourcePack.delete=Você está prestes a excluir %s para sempre. Tem certeza?	#
resourcePack.delete.confirm=Excluir pacote?	#
resourcePack.deleteSelected=Este pacote está selecionado! Você está prestes a excluir %s para sempre. Tem certeza?	#
resourcePack.deleteMultiple=Você vai excluir os seguintes pacotes para sempre:%sTem certeza?	#
resourcePack.editPack=Excluir pacotes...	#
resourcePack.editPackDone=Concluído	#
resourcePack.toast.unownedContent.title=%s desativado	#
resourcePack.toast.unownedContent.subtitle=Este pacote de recursos não pertence a esta conta.	#
resourcePack.incompatibleDependency.memory=Este pacote tem uma dependência (%s) que é incompatível com seu dispositivo porque ele não tem memória suficiente.  	#
resourcePack.subpackResolution=Resolução: %s	#
resourcePack.incompatibleMemory.resolution=Esta resolução é incompatível com seu dispositivo porque ele não tem memória suficiente.	#
resourcePack.incompatibleMemory.pack=Este pacote é incompatível com seu dispositivo porque ele não tem memória suficiente.	#
resourcePack.packSettingsTitle=Configurações de %s	#

storageManager.contentType.world=Mundo	#
storageManager.contentType.worldTemplate=Modelo de mundo	#
storageManager.contentType.resourcePack=Pacote de recursos	#
storageManager.contentType.behaviorPack=Pacote de comportamento	#
storageManager.contentType.skinPack=Pacote de Skins	#
storageManager.contentType.invalid=Inválido	#
storageManager.contentType.cachedData=Dados guardados	#

storageManager.contentType.worlds=Mundos	#
storageManager.contentType.worldTemplates=Modelos de mundo	#
storageManager.contentType.resourcePacks=Pacotes de text.	#
storageManager.contentType.behaviorPacks=Pacotes de comportamento	#
storageManager.contentType.skinPacks=Pacotes de aparência	#

storageManager.baseWorld=Mundo base	#

storageManager.mainSizeLabel=%s - 1 item	#
storageManager.mainSizeLabelPlural=%s - %s itens	#
storageManager.delete.title=Excluir %s para sempre?	#
storageManager.title.item.single=item	#
storageManager.title.item.plural=itens	#
storageManager.delete.content=Tem certeza que quer remover os itens selecionados? Estes itens serão perdidos para sempre! (É um tempão!) %s	#
storageManager.delete.content.redownload=Você pode baixar novamente o conteúdo comprado na loja.	#
storageManager.delete.confirm=Excluir	#
storageManager.delete.cancel=Cancelar	#
storageManager.delete.dependency=O seguinte conteúdo depende de %s e pode parar de funcionar corretamente se você excluir "%s":%s Você quer excluir "%s"? %s será perdido para sempre! (É um tempão!)	#
storageManager.delete.premium=Você está prestes a excluir "%s". Você ainda possuirá %s e, se quiser usar %s novamente no futuro, pode baixar novamente na loja.	#
storageManager.delete.premium.end=Tem certeza que deseja excluir "%s"?	#
storageManager.deleting.content=Excluindo Conteúdo	#
storageManager.download.premium=%s não está instalado.	#
storageManager.download.premium.end=Você gostaria de baixar %s ( %s )?	#
storageManager.dependency.titleText=Você queria quebrar estes?	#
storageManager.dependency.warningText=Alguns itens precisam do conteúdo que você está excluindo para funcionar. Você quer arriscar quebrar estes itens?	#
storageManager.dependency.doneText=O outro %s pode ser excluído sem quebrar outros recursos.	#
storageManager.dependency.noItems=Não há itens restantes para excluir.	#
storageManager.dependency.breakItem=Conteúdo necessário que você está excluindo:	#
storageManager.dependency.removeDependencies=Manter os itens que este pacote precisa.	#
storageManager.dependency.breakPack=Tem certeza que deseja quebrar este pacote?	#
storageManager.share.compress=Comprimindo recursos selecionados...	#
storageManager.share.totalPercent=100%	#
storageManager.dependency.continue=Continuar	#
storageManager.dependency.continue.scroll=Role para continuar	#
storageManager.sortLargest=Tamanho - Maior primeiro	#
storageManager.sortDateRecent=Data de uso - Recente primeiro	#
storageManager.sortDateOldest=Data de uso - Antigo primeiro	#
storageManager.version=Versão 	#
storageManager.multiselectDelete=Excluir	#
storageManager.multiselectShare=Compartilhar	#
storageManager.miscellaneous=Outros	#

storageManager.groupType=Tipo	#
storageManager.groupPack=Add-on	#

storageManager.shareTitle=Exportar recursos	#
storageManager.mcpack=Pacote de Minecraft	#
storageManager.mcaddon=Addon de Minecraft	#
storageManager.mcworld=Mundo de Minecraft	#



resourcepack.City=Pacote de Texturas de Cidade	#
resourcepack.Plastic=Pacote de Texturas de Plástico	#
resourcepack.Natural=Pacote de Texturas Naturais do Minecraft	#
resourcepack.Fantasy=Pacote de Textura Fantasia	#
resourcepack.Cartoon=Pacote de Texturas Cartoon Minecraft	#
resourcepack.Candy=Pacote de Texturas Doces	#
resourcepack.FestiveMashup2016=Mash-up Festivo 2016	#
resourcepack.ChineseMythology=Mash-up de mitologia chinesa	#

resourcePack.vanilla.name=Minecraft	#
resourcePack.vanilla.description=As texturas clássicas do Minecraft.	#

resourcePack.city.name=Cidade	#
resourcePack.city.description=Ideal para construções.	#

resourcePack.plastic.name=Plástico	#
resourcePack.plastic.description=Simples, colorido e vibrante.	#

resourcePack.natural.name=Natural	#
resourcePack.natural.description=Uma aparência mais natural para seus mundos.	#

resourcePack.fantasy.name=Fantasia	#
resourcePack.fantasy.description=Vá para a época em que os heróis eram cavaleiros.	#

resourcePack.cartoon.name=Cartoon	#
resourcePack.cartoon.description=Olhos engraçados e sorrisos divertidos! Transforme seu mundo em um desenho animado com este pacote.	#

resourcePack.candy.name=Doce	#
resourcePack.candy.description=Cubra seu mundo com açúcar e transforme cada textura em um lanche doce.	#

resourcePack.festivemashup2016.name=Mash-up Festivo 2016	#
resourcePack.festivemashup2016.description=Crie um inverno maravilhoso com esse pacote nevado.	#

resourcePack.chinesemythology.name=Mash-up de mitologia chinesa	#
resourcePack.chinesemythology.description=Texturas inspiradas nos mitos e lendas da China.	#

resourcepack.Fallout=Mash-up Fallout	#
resourcePack.Fallout.name=Mash-up Fallout	#
resourcePack.Fallout.description=Boas-vindas aos Wasteland!	#

resourcepack.MagicTheGathering.name=Magic: The Gathering	#

resourcePack.GreekMythology=Mash-up Mitologia Grega	#
resourcePack.GreekMythology.name=Mash-up Mitologia Grega	#
resourcePack.GreekMythology.description=A Grécia mítica na palma da sua mão. 	#

resourcePack.Skyrim.name=Mash-up Skyrim	#
resourcePack.Skyrim.description=Crie seus próprios mundos nas terras de Skyrim.	#

resourcePack.MashupAdventureTime.name=Hora de Aventura	#
resourcePack.MashupAdventureTime.description=	#

resourcePack.skin.name=Skins	#
resourcePack.skin.description=Aparências, aparências!!!	#

resourcePack.invalid.description=Não foi possível analisar o pacote. Clique para mostrar erros.	#
resourcePack.loading.description=O pacote ainda está sendo carregado.	#

review.item.post.rating.dropdown.label=Selecione uma avaliação por estrelas	#
review.item.post.rating.footer=Você poderá alterar a avaliação.	#
review.item.post.rating.submit.button=Avaliar este pacote	#
review.item.post.rating.1star=Que pena que você não gostou do pacote. Envie seu feedback pelo site https://aka.ms/marketplacefeedback	#
review.item.post.rating.2star=Isso não é nada bom. Envie seu feedback pelo site https://aka.ms/marketplacefeedback	#
review.item.post.rating.3star=Sempre há pontos a melhorar, mas estamos felizes que você ainda está se divertindo.	#
review.item.post.rating.4star=Eba! Que bom que está se divertindo!	#
review.item.post.rating.5star=Que bom que está se divertindo tanto!	#
review.item.post.rating.submit.toast.line1=Agradecemos por avaliar este pacote!	#
review.item.post.rating.submit.toast.line2=Pode levar um tempo para exibirmos a sua avaliação.	#

screenshot.failure=Não foi possível salvar captura de tela: %s	#
screenshot.success=Captura de tela salva como %s	#
screenshot.title=Captura de Tela Realizada!	#
screenshot.caption=Adicionar uma legenda e compartilhar?	#
screenshot.post=Compartilhar	#

seedPicker.search=Buscar	#
seedPicker.title=Pegador de sementes	#

selectServer.add=Adicionar servidor	#
selectServer.defaultName=Servidor de Minecraft	#
selectServer.delete=Excluir	#
selectServer.deleteButton=Excluir	#
selectServer.deleteQuestion=Tem certeza que deseja remover este servidor?	#
selectServer.deleteWarning=desaparecerá para sempre! (Bastante tempo!)	#
selectServer.direct=Conexão Direta	#
selectServer.edit=Editar	#
selectServer.empty=vazio	#
selectServer.hiddenAddress=(Oculto)	#
selectServer.refresh=Atualizar	#
selectServer.select=Entrar no Servidor	#
selectServer.title=Selecionar Servidor	#

selectWorld.allowCommands=Permitir Cheats:	#
selectWorld.allowCommands.info=Comandos como /gamemode, /xp	#
selectWorld.bonusItems=Baú Bônus:	#
selectWorld.trustPlayers=Confiar nos Jogadores:	#
selectWorld.cheats=Ativar Cheats	#
selectWorld.conversion=Precisa ser convertido!	#
selectWorld.convertInProgress.title=Conversão de Mundo	#
selectWorld.convertInProgress.msg=Converter Mundo... %d%%	#
selectWorld.uploadInProgress.title=Enviando Mundo Antigo	#
selectWorld.uploadInProgress.msg=Enviando Mundo Antigo para o Minecraft... %d%%	#
selectWorld.convertFailed.msg=Opa. Algo deu errado.	#
selectWorld.create=Criar Novo Mundo	#
selectWorld.createNew=Criar novo	#
selectWorld.createTemplate=Criar a partir de modelo	#
selectWorld.createDemo=Jogar Novo Mundo Demo	#
selectWorld.customizeType=Personalizar	#
selectWorld.delete=Excluir	#
selectWorld.deleteButton=Excluir	#
selectWorld.deleteQuestion=Tem certeza que deseja excluir este mundo?	#
selectWorld.deleteWarning=desaparecerá para sempre! (Bastante tempo!)	#
selectWorld.empty=vazio	#
selectWorld.enterName=Nome do Mundo	#
selectWorld.enterSeed=Seed para o Gerador de Mundos	#
selectWorld.gameMode=Modo de Jogo	#
selectWorld.gameMode.adventure=Aventura	#
selectWorld.gameMode.adventure.line1=Igual ao modo Sobrevivência, mas blocos não podem	#
selectWorld.gameMode.adventure.line2=ser adicionados ou removidos	#
selectWorld.gameMode.creative=Criativo	#
selectWorld.gameMode.creative.line1=Recursos ilimitados, voo livre e	#
selectWorld.gameMode.creative.line2=destruir blocos instantaneamente	#
selectWorld.gameMode.hardcore=Hardcore	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=Igual ao modo Sobrevivência, bloqueado na	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=dificuldade máxima, e apenas uma vida	#
selectWorld.gameMode.spectator=Espectador	#
selectWorld.gameMode.spectator.line1=Você pode olhar, mas não tocar	#
selectWorld.gameMode.spectator.line2=	#
selectWorld.gameMode.survival=Sobrevivência	#
selectWorld.gameMode.survival.line1=Procure por recursos, crie, ganhe	#
selectWorld.gameMode.survival.line2=níveis, vida e fome	#
selectWorld.hardcoreMode=Hardcore:	#
selectWorld.hardcoreMode.info=O mundo é excluído após a morte	#
selectWorld.mapFeatures=Gerar Estruturas:	#
selectWorld.mapFeatures.info=Vilas, calabouços, etc.	#
selectWorld.mapType=Tipo de Mundo:	#
selectWorld.mapType.normal=Normal	#
selectWorld.moreWorldOptions=Mais Opções do Mundo...	#
selectWorld.newWorld=Novo Mundo	#
selectWorld.newWorld.copyOf=Cópia de %s	#
selectWorld.newWorld.educationCopyOf=[EDU] %s	#
selectWorld.newWorld.experimentalCopyOf=[EX] %s	#
## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
selectWorld.realmsComingSoon=Realms em breve!	#
selectWorld.realmsBeta=Realms Beta	#
selectWorld.learnMore=Saiba mais	#
selectWorld.recreate=Recriar	#
selectWorld.rename=Renomear	#
selectWorld.renameButton=Renomear	#
selectWorld.renameTitle=Renomear Mundo	#
selectWorld.resultFolder=Será salvo em:	#
selectWorld.seedInfo=Deixe em branco para uma seed aleatória	#
selectWorld.select=Jogar no Mundo Selecionado	#
selectWorld.tab.worlds=Mundos	#
selectWorld.tab.realms=Realms	#
selectWorld.tab.friends=Amigos	#
selectWorld.tab.classmates=Amigos	#
selectWorld.tab.thirdParty=Servidores	#
selectWorld.title=Selecionar Mundo	#
selectWorld.world=Mundo	#

selectTemplate.templateStart=Por onde quer começar?	#
selectTemplate.generateRandom=Criar Novo Mundo	#
selectTemplate.createRealm=Criar Novo Realm	#
selectTemplate.create=Criar...	#
selectTemplate.realm=Novo Realm	#
selectTemplate.realmInfo=Você pode enviar mundos para seu Realm depois de criá-lo!	#
selectTemplate.signIn=Conectar para criar Realm	#
selectTemplate.unableToSignIn=Xbox Live indisponível para este dispositivo	#
selectTemplate.world=Novo Mundo	#
selectTemplate.help=?	#
selectTemplate.templateDescription=Modelo	#
selectTemplate.deleteTemplate=Excluir modelos de mundo...	#
selectTemplate.deleteTemplateDone=Concluído	#
selectTemplate.deleteMessage=Você está prestes a excluir %s para sempre. Tem certeza?	#
selectTemplate.delete.confirm=Excluir modelo de mundo?	#
selectTemplate.delete=Excluir	#
selectTemplate.myTemplates=Modelos Disponíveis	#
selectTemplate.download=Fazer Download	#
selectTemplate.noTemplates=Não há modelos de mundo neste dispositivo.	#
selectTemplate.suggestedContent.title=Obter Mais Modelos	#
selectTemplate.suggestedContent.button=Ver Mais Modelos	#
selectTemplate.createdBy=Criado por %s	#


sign.edit=Editar mensagem da placa	#

skin.New=Novo	#

skin.Standard.Alex=Alex	#
skin.Standard.Steve=Steve	#
skin.Standard.Custom=Personalizar	#
skin.Standard.CustomSlim=Personalizar	#
skin.Standard.Dummy=Personalizar	#

skinpack.Education=Aparências da Education Edition	#

skins.browse=Pesquisar	#
skins.buy.buyButton=Comprar	#
skins.buy.cancelButton=Cancelar	#
skins.buy.noConnection=Não foi possível conectar à loja. Que tal verificar sua conexão à Internet?	#
skins.information.ingame=Desculpe, você não pode alterar sua skin dentro do jogo. Acesse Opções no menu principal.	#
skins.information.invalidCustomSkin=Isto não é uma skin do Minecraft.	#
skins.information.upsellWithoutStore=Você precisa comprar esse pacote para usar aquela aparência e não foi possível conectar à loja.	#
skins.information.selectSkin=Selecione o modelo correto para sua skin.	#
skins.restore.button=Restaurar	#
skins.show.restorePurchaseButton=Restaurar	#
skins.skinpackHeader.packs=Pacotes de skin	#
skins.skinpackHeader.standard=Padrão	#
skins.title=Skins	#
skins.picker.title=Escolher aparência	#
skins.picker.accept.button=Confirmar	#
skins.picker.unlock.button=Desbloquear	#
skins.picker.custom.button=Nova aparência	#
skins.picker.default=Padrão	#
skins.picker.recent=Recente	#
skins.picker.no.cross.platform=Pacote de Capas Restrito na Plataforma	#
skins.picker.no.multiplayer=Pacote de Capas Restrito para Multijogador	#
skins.store.upsell.buy.button=Desbloquear todas as %s Capas por %s:minecoin:	#
skins.store.upsell.equip.button=Equipar esta aparência	#
skins.store.upsell.info=Você precisa desbloquear este pacote para equipar a aparência escolhida.	#
skins.store.equipped=Você equipou a capa %s.	#

soundCategory.ambient=Ambiente	#
soundCategory.block=Blocos	#
soundCategory.hostile=Criaturas Hostis	#
soundCategory.master=Volume Principal	#
soundCategory.music=Música	#
soundCategory.neutral=Criaturas Amigáveis	#
soundCategory.player=Jogadores	#
soundCategory.record=Jukebox/Blocos de Notas Musicais	#
soundCategory.weather=Clima	#

stat.animalsBred=Animais Criados	#
stat.armorCleaned=Partes da armadura limpas	#
stat.bannerCleaned=Faixas limpas	#
stat.beaconInteraction=Interações com Sinalizador	#
stat.blocksButton=Blocos	#
stat.boatOneCm=Distância a Bote	#
stat.breakItem=%1$s Esgotado	#
stat.brewingstandInteraction=Interações com Barraca de Poções	#
stat.cakeSlicesEaten=Fatias de bolo comidas	#
stat.cauldronFilled=Caldeirões enchidos	#
stat.cauldronUsed=Água tirada do Caldeirão	#
stat.chestOpened=Baús abertos	#
stat.climbOneCm=Distância Escalada	#
stat.crafted=Vezes Criado	#
stat.craftItem=%1$s Criado	#
stat.createWorld=Mundos criados	#
stat.crouchOneCm=Distância Agachada	#
stat.damageDealt=Dano Causado	#
stat.damageTaken=Dano Sofrido	#
stat.deaths=Número de Mortes	#
stat.depleted=Vezes Destruído	#
stat.dispenserInspected=Distribuidores pesquidados	#
stat.diveOneCm=Distância Mergulhada	#
stat.drop=Itens Largados	#
stat.dropperInspected=Monólitos pesquisados	#
stat.enderchestOpened=Baús do Ender abertos	#
stat.entityKilledBy=%s matou você %d vez(es)	#
stat.entityKilledBy.none=Você nunca foi morto(a) por %s	#
stat.entityKills=Você matou %d %s	#
stat.entityKills.none=Você nunca matou %s	#
stat.fallOneCm=Distância em Queda	#
stat.fishCaught=Peixes Fisgados	#
stat.flowerPotted=Plantas em vaso	#
stat.flyOneCm=Distância em Voo	#
stat.furnaceInteraction=Interações com a Fornalha	#
stat.generalButton=Geral	#
stat.hopperInspected=Tremonhas pesquisadas	#
stat.horseOneCm=Distância a Cavalo	#
stat.itemEnchanted=Itens encantados	#
stat.itemsButton=Itens	#
stat.joinMultiplayer=Entradas no Multiplayer	#
stat.jump=Pulos	#
stat.junkFished=Tralhas Pescadas	#
stat.leaveGame=Jogos Encerrados	#
stat.loadWorld=Jogos Carregados	#
stat.mineBlock=%1$s Minerado	#
stat.minecartOneCm=Distância a Carrinho	#
stat.mined=Vezes Minerado	#
stat.mobKills=Criaturas Mortas	#
stat.mobsButton=Criaturas	#
stat.noteblockPlayed=Blocos Musicais tocados	#
stat.noteblockTuned=Blocos Musicais afinados	#
stat.pigOneCm=Distância a Porco	#
stat.playerKills=Jogadores Mortos	#
stat.playOneMinute=Minutos Jogados	#
stat.recordPlayed=Gravações tocadas	#
stat.sprintOneCm=Distância Corrida	#
stat.startGame=Vezes Jogadas	#
stat.swimOneCm=Distância a Nado	#
stat.talkedToVillager=Falou com Aldeões	#
stat.timeSinceDeath=Desde Última Morte	#
stat.tradedWithVillager=Trocou com Aldeões	#
stat.trappedChestTriggered=Baús Presos ativados	#
stat.treasureFished=Tesouros Pescados	#
stat.used=Vezes Usado	#
stat.useItem=%1$s Usado	#
stat.walkOneCm=Distância Caminhada	#
stat.workbenchInteraction=Interações com Bancada	#

stats.tooltip.type.achievement=Conquista	#
stats.tooltip.type.statistic=Estatística	#

store.title=Loja	#
store.allStores=Todas as Lojas	#
store.menu.home=Página inicial	#

store.inventory.button=Inventário	#
store.inventory.title=Inventário	#

store.free=Grátis	#
store.incompatible=Incompatível	#
store.itemIsIncompatible=Este item não é compatível com seu dispositivo.	#
store.itemMayNotBeCompatible=Este item não é compatível com seu dispositivo.	#
store.owned=Adquirido	#
store.unlocked=Desbloqueado	#

store.toast.downloadComplete=Download concluído	#
store.toast.downloadResumed=Download continuado	#
store.toast.downloadFailed=Falha no download	#
store.toast.downloadPaused=Download Pausado	#

store.popup.goBack=Voltar	#
store.popup.xblRequired.title=Acessar gratuitamente	#
store.popup.xblRequired.button1=Entrar	#
store.popup.xblRequired.button2=Cancelar	#
store.popup.xblRequired.message=Você precisa se conectar antes de liberar itens na loja para que nos lembremos o quê você já liberou.	#
store.popup.download.title.KB=Baixar conteúdo? - %s KB	#
store.popup.download.title.MB=Baixar conteúdo? - %s MB	#
store.popup.download.msg=Isto baixará %s para seu dispositivo.	#
store.popup.downloadCell.title.KB=Baixar usando conexão móvel? - %s KB	#
store.popup.downloadCell.title.MB=Baixar usando conexão móvel? - %s MB	#
store.popup.downloadCell.msg=Você não está conectado a uma rede Wi-Fi. Quer baixar %s para seu dispositivo usando sua rede de conexão móvel?	#
store.popup.download.button1=Baixar	#
store.popup.download.button2=Pular	#
store.popup.download.back=Voltar	#
store.popup.wifiWarn.title=Atenção!	#
store.popup.wifiWarn.msg=Você não está conectado à WiFi, baixar mesmo assim?	#
store.popup.download.noInternet.title=Algo deu errado	#
store.popup.download.noInternet.msg=Não foi possível fazer o download do %s. Verifique sua conexão com a Internet.	#
store.popup.download.noSpace.title.KB=Espaço insuficiente - %s KB	#
store.popup.download.noSpace.title.MB=Espaço insuficiente - %s MB	#
store.popup.download.noSpace.msg=Você não tem espaço suficiente disponível em seu dispositivo para baixar %s.	#
store.popup.download.unOwned.title=Comprar pacote?	#
store.popup.download.unOwned.msg=Você gostaria de comprar os pacotes usados por este mundo?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.title=Comprar modelo do mundo?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.msg=Este mundo foi criado usando um modelo que você não desbloqueou. Você deve comprar o modelo para desbloquear este mundo. Gostaria de comprar o modelo usado por este mundo?	#
store.popup.update.title.KB=Baixar conteúdo? - %s KB	#
store.popup.update.title.MB=Baixar conteúdo? - %s MB	#
store.popup.update.msg=Isto baixará %s para seu dispositivo.	#
store.popup.updateCell.title.KB=Baixar usando conexão móvel? - %s KB	#
store.popup.updateCell.title.MB=Baixar usando conexão móvel? - %s MB	#
store.popup.updateCell.msg=Você não está conectado a uma rede Wi-Fi. Quer baixar %s para seu dispositivo usando sua rede de conexão móvel?	#
store.popup.update.button1=Atualizar	#
store.popup.update.button2=Pular	#
store.popup.update.back=Voltar	#
store.popup.purchaseInProgress.title=Compra em andamento	#
store.popup.purchaseInProgress.msg=Não deve demorar muito.	#
store.popup.purchaseFailed.title=Algo deu errado	#
store.popup.purchaseFailed.msg=Desculpe, não foi possível concluir sua compra. Que tal verificar sua conexão à Internet?	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.title=Você precisa de mais moedas	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.msg=Você não tem moedas suficientes para desbloquear este item. Você pode comprar moedas na loja de apps.	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.buyButton=Obter Moedas	#
store.purchase.success=Você acabou de comprar: %s	#
store.createdBy=Por %s	#
store.seeMoreBy=Ver mais de %s	#
store.fetchingItem=Conectando-se à loja...	#

store.progress.fetchingProducts=Adquirindo produtos	#
store.progress.checkingDownload=Verificando download	#

store.content.download=Baixar	#
store.content.update=Atualizar	#
store.content.updating=Atualizando...	#
store.content.requireXbl.signedIn=Faça o download grátis com o Xbox Live.	#
store.content.requireXbl.notSignedIn=Inicie sessão no Xbox Live para desbloquear.	#

store.mashup.continue=Continuar	#
store.mashup.createWorld=Criar este mundo!	#
store.mashup.equipSkin=Equipar	#
store.mashup.equipThisSkin=Equipar a Capa %s!	#
store.mashup.readMore=Leia mais	#
store.mashup.mashupPack=Mash-up	#
store.mashup.skinPack=Capas	#
store.mashup.texturePack=Texturas	#
store.mashup.ratings=Avaliações	#
store.mashup.unlockAll=Desbloquear %s Capas, Texturas e Mundos por %s:minecoin:	#
store.mashup.unlockMashup=Desbloquear o Pacote de Combinações por %s:minecoin:	#
store.mashup.world=Mundo	#
store.mashup.missingContent=Não foi possível concluir. Conteúdo ausente localmente.	#
store.mashup.title.resourcePack=Faça um tour!	#
store.mashup.title.skinPack=%s: %s	#
store.mashup.title.worldView=Inicie uma jornada em um novo mundo!	#
store.mashup.title.ratings=Avaliações da Comunidade	#
store.mashup.mashupContentsFull=%s Capas, Pacotes de Textura e Mundos	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndTexturePack=%s Capas e um Pacote de Textura	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndWorld=%s Capas e um Mundo	#
store.mashup.mashupContentsTexturePackAndWorld=Um Pacote de Textura e um Mundo	#
store.mashup.mashupContentsSkinPack=%s Capas	#
store.mashup.purchase.generalContent=Comprar conteúdo por %s:minecoin:	#

store.offerDescription.title=Descrição de pacote	#

store.ratings.ratingsCount=%s avaliações	#
store.ratings.ratingOutOfFive=%s de 5 estrelas	#
store.ratings.rateContent=Avaliar este pacote	#
store.ratings.rateContentGeneral=Avalie este Conteúdo	#
store.ratings.yourRating=Sua Avaliação: 	#
store.ratings.stars= %s Estrelas	#
store.ratings.rate=Avalie este pacote!	#

store.ratings.signIn.title=Avalie Itens na Loja	#
store.ratings.signIn.description1=Conte para o criador e para a comunidade a sua experiência com este item.	#
store.ratings.signIn.description2=Antes de avaliar um item, você precisa se conectar ao Xbox Live.	#

store.purchase.success=Você acabou de comprar: %s	#
store.purchase.signIn=Expanda seu jogo com vários conteúdos incríveis.	#
store.purchase.signInPart2=Conecte-se ao Xbox Live para começar a usar a loja!	#

store.coins.currentCoins=Você tem %s moedas	#
store.coins.purchase.confirmation=Obter mais moedas para desbloquear este pacote?	#
store.coins.purchase.coinsLeftToBuy=Você precisa de mais %s moedas para desbloquear este pacote.	#
store.coins.purchase=Comprar Moedas	#
store.coins.offer0=Pilha de moedas!	#
store.coins.offer1=Lote de moedas!	#
store.coins.offer2=Montanha de moedas!	#
store.coins.header=Use as moedas para desbloquear várias coisas legais!	#
store.coins.value=Melhor Preço!	#
store.coins.purchase.toast.withCoinCount=Você acabou de comprar %s moedas!	#
store.coins.purchase.toast.unknownCoinCount=Você acabou de comprar moedas!	#
store.coins.purchased.failed.title=Algo deu errado	#
store.coins.purchased.failed.body=Não conseguimos conectar com a loja de apps. Entre na loja de apps ou tente verificar a sua conexão com a Internet.	#
store.coins.tooManyCoins=Use algumas das suas moedas antes de comprar mais.	#
store.coins.incomplete.title=Compra de Moedas Não Concluída	#
store.coins.incomplete.fulfill.a=Parece que não terminamos as coisas da última vez. Vamos terminar sua compra agora.	#
store.coins.incomplete.fulfill.b=Parece que você começou uma compra com uma conta Xbox Live diferente. Você quer concluir esta compra com esta conta Xbox Live ao invés da outra?	#
store.coins.incomplete.fulfill.c=Alguém iniciou uma compra com a conta de cobrança neste dispositivo. Gostaria de finalizar a compra com essa conta?	#
store.coins.fixAppReceipt.title=Algo deu errado	#
store.coins.fixAppReceipt.body=Parece que há um problema com o Recibo do App, entre para continuar.	#
store.coins.fixAppReceipt.button=Entrar na Loja	#

store.featured.realms.title=Experimente o Realms de graça	#
store.featured.realms.desc=Experimente a melhor forma de jogar Minecraft com seus amigos.	#

store.hyperlink.creator.notFound=Desculpe, mas o criador especificado no hyperlink não foi encontrado.	#

store.resource.try=Experimente!	#
store.resource.create=Gerenciar seus pacotes de textura	#
store.resource.screenshots=Capturas de tela	#
store.resourcePack.activateTexturePack=Ativar este Pacote de Texturas!	#
store.resourcePack.unlock=Desbloquear este pacote de textura por %s:minecoin:	#
store.3pserverItem.fetchingCancel=Cancelar	#
store.3pserverItem.fetchingItem=%s tem algo divertido para compartilhar com você.	#
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store.promo.comingSoon=Os 12 dias de Minecraft começam amanhã!	#

store.promo.holiday.first=No primeiro dia no Minecraft,	#
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stream.confirm_start=Você tem certeza de que quer iniciar uma transmissão?	#
stream.unavailable.account_not_bound=Antes de transmitir Minecraft pelo Twitch, você deverá vincular sua conta do Twitch em mojang.com. Gostaria de fazer isso agora?	#
stream.unavailable.account_not_bound.okay=Vincular Contas	#
stream.unavailable.account_not_migrated=Antes que você possa transmitir Minecraft através do Twitch, você deverá migrar sua conta do Minecraft para uma conta da Mojang. Gostaria de fazer isso agora?	#
stream.unavailable.account_not_migrated.okay=Migrar Conta	#
stream.unavailable.failed_auth=A autenticação com o Twitch falhou. Vá até mojang.com e vincule sua conta do Twitch novamente.	#
stream.unavailable.failed_auth.okay=Vincular Contas Novamente	#
stream.unavailable.failed_auth_error=Não foi possível autenticar com o Twitch. Tente novamente mais tarde.	#
stream.unavailable.initialization_failure=Não foi possível inicializar o Twitch SDK.	#
stream.unavailable.initialization_failure.extra=(Motivo: %s)	#
stream.unavailable.library_arch_mismatch=A versão personalizada do java usada para abrir o Minecraft tem uma arquitetura diferente da utilizada para executar o launcher. Certifique-se de que elas são 32 bits ou 64 bits para ambos.	#
stream.unavailable.library_failure=Não foi possível carregar as bibliotecas necessárias para o serviço de transmissão integrada do Twitch.	#
stream.unavailable.no_fbo=Sua placa de vídeo precisa suportar no mínimo o OpenGL versão 3.0 ou suportar o Framebuffer Objects por meio de uma extensão para usar a transmissão integrada do Twitch.	#
stream.unavailable.no_fbo.arb=O suporte a Framebuffer object via ARB é: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.blend=O suporte a separate blending via EXT é: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.ext=O suporte a Framebuffer object via EXT é: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.version=No momento, você está usando: %s	#
stream.unavailable.not_supported.mac=Infelizmente a transmissão integrada do Twitch no Mac requer uma versão do OSX mais nova do que a que você está usando. Você deve usar a versão 10.7 (Mac OS X Lion) ou mais nova para poder usar esse serviço. Gostaria de visitar apple.com para saber mais sobre atualizações?	#
stream.unavailable.not_supported.mac.okay=Atualizar	#
stream.unavailable.not_supported.other=Infelizmente o serviço de transmissão integrada do Twitch requer Windows (Vista ou mais recente) ou Mac OS X (10.7/Lion ou mais recente)	#
stream.unavailable.not_supported.windows=Infelizmente a transmissão integrada do Twitch requer uma versão mais nova do Windows do que a que você está usando. Você deve ter no mínimo o Windows Vista ou mais recente.	#
stream.unavailable.report_to_mojang=Informar à Mojang	#
stream.unavailable.soundflower.chat=O Soundflower é necessário para poder transmitir no Mac. %s	#
stream.unavailable.soundflower.chat.link=Clique aqui para instalar.	#
stream.unavailable.title=Transmissão do Twitch Indisponível	#
stream.unavailable.unknown=Infelizmente você não pode transmitir com o Twitch agora. E nós não sabemos o motivo :'(	#
stream.unavailable.unknown.chat=Não foi possível iniciar a transmissão: %s	#
stream.user.mode.administrator=Administrador do Twitch	#
stream.user.mode.banned=Banido(a)	#
stream.user.mode.banned.other=Banido(a) no canal de %s	#
stream.user.mode.banned.self=Banido(a) no seu canal	#
stream.user.mode.broadcaster=Transmissor	#
stream.user.mode.broadcaster.other=Transmissor(a)	#
stream.user.mode.broadcaster.self=Transmissor(a) (Você!)	#
stream.user.mode.moderator=Moderador(a)	#
stream.user.mode.moderator.other=Moderador(a) no canal de %s	#
stream.user.mode.moderator.self=Moderador(a) no seu canal	#
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stream.user.subscription.subscriber=Assinante	#
stream.user.subscription.subscriber.other=Assinante do canal de %s	#
stream.user.subscription.subscriber.self=Assinante do seu canal	#
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stream.userinfo.ban=Banir	#
stream.userinfo.chatTooltip=Clique para gerenciar o usuário	#
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stream.userinfo.unmod=Rebaixar de Moderador(a)	#

profanity_filter.title=Filtro de Palavrões	#
profanity_filter.msg=O texto digitado contém palavras que outras pessoas podem considerar ofensivas e não podem ser usadas. Tente novamente.	#

terms_and_conditions.goBack=Voltar	#
terms_and_conditions.viewTermsAndConditions=Para consultar os termos e condições, acesse https://minecraft.net/terms em qualquer navegador.	#

tile.acaciaFence.name=Cerca de Acácia	#
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tile.dirt.name=Terra	#
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tile.netherreactor.builtTooHigh=O reator do Nether precisa ser construído mais abaixo.	#
tile.netherreactor.builtTooLow=O reator do Nether precisa ser construído mais acima.	#
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tipped_arrow.effect.empty=Flecha com ponta	#
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structure_block.title=Bloco de Estrutura	#
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structure_block.export=Exportar	#
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structure_block.mirror.left_right=Esquerda Direita	#
structure_block.mirror.front_back=Frente Trás	#
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structure_block.rotation.180=180	#
structure_block.rotation.270=270	#
structure_block.progress.generating=Gerando o modelo...	#

3d_export.title=Exportação 3D	#
3d_export.include_players=Incluir Jogadores:	#
3d_export.remove_blocks=Remover Blocos:	#
3d_export.off=Desativado	#
3d_export.show=Mostrar	#
3d_export.include=Incluir	#
3d_export.remove=Remover	#
3d_export.export=Exportar	#
3d_export.reset=Redefinir	#

remix_export.Remix=Remix3D.com	#
remix_export.title=Carregamento do Bloco de Estrutura	#
remix_export.description=Escreva uma descrição da estrutura.	#
remix_export.upload=Carregar	#
remix_export.tag.title=Marque a estrutura.	#
remix_export.local_copy=Salve uma cópia local.	#
remix_export.keep_playing=Continuar Jogando	#
remix_export.visit_model=Visitar Modelo	#
remix_export.popup_content=O upload de sua criação foi feito para Remix3D.com usando seu perfil do Remix 3D. Você pode atualizar o nome e a imagem de seu perfil em Remix3D.com quando quiser.	#
remix_export.EULA.title=Nosso advogado diz...	#
remix_export.EULA.content=Novidade! Seu perfil do Remix 3D não é mais associado ao seu gamertag do Xbox Live. Se você já tiver um perfil do Remix 3D, manteremos o seu gamertag com seu nome. Se você for novo por aqui, geraremos um perfil do Remix 3D para você. (Você pode editá-lo depois em Remix3D.com.) Clique em Concordo para concordar com essa alteração e fazer upload de sua criação para Remix3D.com. O Contrato de Serviços e Termos de Privacidade da Microsoft se aplicam.	#
remix_export.EULA.agree=Concordo	#
remix_export.EULA.view_terms=Ver Termos	#
remix_export.XBL_signin=Você deve entrar no Xbox Live carregar no Remix3D.com.	#
remix_export.fail.no_permission=Ah, não! Você não tem permissão para entrar no Remix3D.com	#
remix_export.fail.too_large=Oh-oh! Seu modelo é muito grande. Tente carregar um arquivo menor.	#
remix_export.fail.generic=Ops! Falha no carregamento do seu modelo para Remix3D.com	#
remix_export.upload.uploading=Enviando	#
remix_export.upload.publishing=Publicando	#
remix_export.upload.transcoding=Transcodificando	#
remix_export.upload.transcoding_complete=Transcodificação Completa	#
remix_export.upload.published=Publicado	#
remix_export.upload.failed=Falha no Carregamento	#

title.oldgl1=Placa de vídeo antiga detectada; isso poderá impedir você de	#
title.oldgl2=jogar futuramente, quando o OpenGL 2.0 for exigido.	#

translation.test.args=%s %s	#
translation.test.complex=Prefixo, %s%2$s novamente %s e %1$s no final %s, e também %1$s novamente!	#
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s	#
translation.test.invalid=oi, %	#
translation.test.invalid2=oi, %  s	#
translation.test.none=Olá, mundo!	#
translation.test.world=mundo	#

worldConversionErrorPrompt.title=Houve Falha na Conversão de Mundo	#
worldConversionErrorPrompt.message=Opa, ocorreu um erro ao converter o mundo. Tente mais tarde.	#
worldConversionErrorPrompt.message.upload=Algo deu errado. Não conseguimos converter o seu mundo. Você pode nos enviar seu mundo mais tarde indo para seu mundo antigo e pressionando S. Ou envie-nos seu mundo agora para podermos investigar mais a fundo.	#
worldConversionErrorPrompt.sendWorld=Enviar Mundo Agora	#
worldConversionErrorPrompt.backToWorld=Voltar para os Mundos	#

worldConversionErrorReport.title=Fazer um Relatório Deste Mundo	#
worldConversionErrorReport.button.reportAndSend=Fazer um Relatório Deste Mundo e Enviar	#
worldConversionErrorReport.dropdown.default=O que deu errado?	#
worldConversionErrorReport.dropdown.mobs=As criaturas estavam ausentes ou se comportando de modo estranho	#
worldConversionErrorReport.dropdown.terrain=Os terreno estava quebrado ou ausente	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemsMissing=Perdi meu itens, minhas criações, e/ou as estatísticas do jogador	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemInteraction=Não consegui interagir com os itens	#
worldConversionErrorReport.dropdown.worldConversion=Houve Falha na Conversão de Mundo	#
worldConversionErrorReport.terms.agreement=Ao clicar em Aceito, você está fazendo upload de seu mundo para a equipe do Minecraft. O Contrato de Serviços Microsoft e a Declaração de Privacidade se aplicam.	#
worldConversionErrorReport.terms.agreementForBeta=Ao fazer upload do seu Mundo, você autoriza, por meio deste termo, a Microsoft a testar, reproduzir, modificar, distribuir e exibir publicamente seu Mundo como suporte à transferência dele para o Minecraft.	#
worldConversionErrorReport.terms.viewTerms=Ver Termos	#


worldConversionErrorReport.sending.title=Enviando Mundo Antigo	#
worldConversionErrorReport.sending.description=Enviando Mundo Antigo para o Minecraft...	#

worldConversionErrorReport.sending.complete=Enviar Concluído	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part1=Muito obrigado! Estamos trabalhando para consertar as coisas e não conseguiremos tratar este mundo específico. Aqui está o recibo confirmando que o recebemos:	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part2=Recibo: %s	#

worldError.corrupted=está corrompido e não pode ser iniciado.	#
worldError.invalidArguments=foi criado com argumentos inválidos.	#
worldError.IO=não pode ser aberto.	#
worldError.notFound=não pode ser encontrado.	#
worldError.notSupported=tem um formato incompatível.	#
worldError.unknown=tem um problema desconhecido.	#
worldError.writeCorrupted=está corrompido e não pode ser salvo.	#

trial.pauseScreen.remainingTime=Tempo restante da avaliação: %02d:%02d	#
trial.pauseScreen.buyGame=Desbloquear Jogo Completo	#
trial.survival.welcome=Boas-vindas à Avaliação de Minecraft!	#
trial.survival.remainingTime=%d minutos restantes	#

trial.noInvitesOrJoining=Compre a versão completa para poder jogar com seus amigos.	#

trial.upsell.trialLabel=Avaliação de Minecraft	#
trial.upsell.title=Que os testes comecem!	#
trial.upsell.description=Nesta versão de teste, você tem o tempo de jogo limitado a 90 minutos. Crie, construa, explore e divirta-se! Seu mundo será preservado até você decidir comprar a versão completa.	#
trial.upsell.description.updated=Explore, crie, construa e divirta-se! Neste teste você tem 90 minutos de jogo. Desbloqueie o jogo completo para continuar jogando o quanto quiser!	#
trial.upsell.unlock=Desbloquear Jogo Completo	#
trial.upsell.startTrial=Iniciar teste	#



## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph,
## as opposed to trying to literally translate each line.
trial.upsell.expiredDescription.line1=O tempo expirou. Adquira para desbloquear o jogo completo:	#
trial.upsell.expiredDescription.line2=-Explore mundos ilimitados	#
trial.upsell.expiredDescription.line3=-Jogue com seus amigos	#
trial.upsell.expiredDescription.line4=-Confeccione centenas de itens	#
trial.upsell.expiredDescription.line5=-Descubra estruturas e reinos misteriosos	#
trial.upsell.expiredNewDescription=Você quer continuar explorando, criando e construindo? Desbloqueie o jogo completo e jogue o quanto quiser! Este mundo será salvado para você continuar, mas você não poderá modificá-lo antes de desbloquear o jogo completo.	#
trial.upsell.expiredTitle=O tempo acabou!	#
trial.upsell.expiredViewWorld=Ver mundo	#

utility.zipFile=Arquivo Zip	#
verification.nolicense=Parece que você não tem uma licença do Minecraft. Verifique se fez download e instalou o Minecraft pela loja.	#

## Autosave Info strings
autosave.title=Salvamento automático	#
autosave.info.general=Quando vir este ícone, isso significa que estamos salvando seu jogo. Não desligue o dispositivo enquanto o ícone estiver na tela.	#
autosave.info.nx=Quando vir este ícone, isso significa que estamos salvando seu jogo. Não desligue o Nintendo Switch enquanto o ícone estiver na tela.	#
autosave.info.xbox=Quando vir este ícone, isso significa que estamos salvando seu jogo. Não desligue o Xbox enquanto o ícone estiver na tela.	#
autosave.info.desktop=Quando vir este ícone, isso significa que estamos salvando seu jogo. Não desligue o computador enquanto o ícone estiver na tela.	#

## Xbox Live Strings
xbox.signin.error=Faça logon com sua conta do Xbox Live para jogar com amigos, ganhar gamerscore e conquistas.	#
xbox.signin.error.pocket.line1=Obrigado por testar o Realms! Os recursos ainda não estão finalizados e você pode encontrar alguns bugs. Envie seus comentários! Estamos ouvindo.	#
xbox.signin.error.pocket.line2=	#
xbox.signin.error.pocket.line3=Durante este teste, todos precisarão conectar-se ao Xbox Live para que possam receber convites e serem adicinados aos Realms.	#
xbox.connection.error=Sem conexão ao Xbox Live.	#
xbox.signin=Entrar	#
xbox.signin.enterCode=E insira este código:	#
xbox.signin.letsPlay=Vamos jogar!	#
xbox.signin.message=Entre com sua conta Free Xbox Live para vivenciar a experiência completa Minecraft.	#
xbox.signin.url=https://aka.ms/remoteconnect	#
xbox.signin.useDifferentAccount=Entrar com uma Conta Microsoft diferente	#
xbox.signin.website=Visite esse website em outro dispositivo:	#
xbox.signin.welcome=Bem-vindo!	#
xbox.signin.newaccount.welcome=Bem-vindo ao Xbox!	#
xbox.signin.newaccount.info=Seus amigos e os amigos deles podem ver se você está online. Seus clipes de jogos e seus aplicativos e jogos recentes. Você pode alterar essas configurações em Xbox.com.	#
xbox.signinFirst=Entre primeiro	#
xbox.signinFree=Acessar gratuitamente	#
xbox.signout=Sair	#
xbox.signinquestion=Entrar?	#
xbox.notnow=Agora não.	#
xbox.signingin=Acessar o Xbox Live	#
xbox.signingin.offline=Entrando	#
xbox.firstsignin.line1=O Xbox Live chegou ao Minecraft! Ele é uma comunidade de jogadores para telefones, PCs e Xbox. E a melhor parte?	#
xbox.firstsignin.line2=É DE GRAÇA!	#
xbox.firstsignin.line3=Não tem uma Gamertag? Crie uma para desbloquear conquistas, jogar online com amigos e juntar-se a Realms!	#
xbox.firstsignin.line3.norealmsOrServers=Não tem uma Gamertag? Crie uma para desbloquear conquistas, jogar online com amigos e juntar-se a Realms!	#
xbox.failedsignin.line1=Tentamos conectá-lo(a) à sua conta Xbox Live, mas algo deu errado.	#
xbox.failedsignin.line2=Se você jogar sem se conectar, não vai poder ver sua lista de amigos, ganhar conquistas, entrar em Realms ou jogar online no Xbox Live.	#
xbox.achievementssignin.line1=Conquistas e Gamerscore marcam seu progresso pelo Minecraft.	#
xbox.achievementssignin.line2=Conecte-se ao Xbox Live para começar a ganhá-los!	#
xbox.addfriendsignin.line1=Adicione um amigo para ver quando eles se conectam e para jogar multijogador online sem a trabalheira de endereços IP e portas.	#
xbox.addfriendsignin.line2=Conecte-se ao Xbox Live e comece a adicionar amigos!	#
xbox.invitesignin.line1=Convide seus amigos para o multijogador online sem a trabalheira de endereços IP e portas.	#
xbox.invitesignin.line2=Conecte-se ao Xbox Live e comece a convidar amigos!	#
xbox.thirdpartysignin.line1=Minijogos incríveis e jogadores novos estão esperando por você! Mas antes, '%s' gostaria de saber quem é você.	#
xbox.thirdpartysignin.line2=Você precisa entrar na Xbox Live para se conectar!	#
xbox.signInLong=Conecte-se ao Xbox Live de graça!	#
xbox.signOutLong=Desconectar do Xbox Live	#
xbox.thirdpartysignin.line1=Minijogos incríveis e jogadores novos estão esperando por você! Mas antes, '%s' gostaria de saber quem é você.	#
xbox.thirdpartysignin.line2=Você precisa entrar na Xbox Live para se conectar!	#
xbox.externalServer.title=Jogar em um Servidor	#
xbox.externalServer.line1=Os servidores oferecem algumas das formas mais criativas para jogar o Minecraft! Entre para que possamos ter certeza que você tem permissão para jogar online com pessoas novas.	#

xbox.genericsignin.line1=Sua conta do Minecraft permite que você jogue no modo multijogador online com amigos em PCs e dispositivos móveis. E sabe qual é a melhor parte? 	#
xbox.genericsignin.line2=É DE GRAÇA!	#
xbox.genericsignin.line3=Você pode usá-la em todos os dispositivos em que joga Minecraft.	#

xbox.disconectionscreen.notSignedIn=Entre com sua conta do Xbox Live para jogar com amigos.	#
xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=Esta conta não dá permissão para participar do multijogador no Xbox Live.	#
xbox.disconectionscreen.accessDenied=Você precisa ter amigos nesta partida para entrar.	#

xbox.friendfinder.enterGamertag=Inserir Gamertag	#
xbox.friendfinder.findFriends=Encontrar amigos por Gamertag	#
xbox.friendfinder.searchingForGamertag=Pesquisando	#
xbox.friendfinder.gamertagNotFound=Gamertag não encontrada	#

xbox.profile.addFriend=Adicionar amigo	#
xbox.profile.addFriend.success=Sucesso! %s foi adicionado à sua lista de amigos.	#
xbox.profile.block=Bloquear	#
xbox.profile.currentlyPlaying=Atualmente jogando %s	#
xbox.profile.favorite=Favorito	#
xbox.profile.favoriteHelperText=Os amigos favoritos aparecem primeiro na sua lista. Você verá quando eles ficarem oline ou iniciarem uma transmissão.	#
xbox.profile.friend=Amigo	#
xbox.profile.friendHelperText=Siga %s. Depois que vocês dois forem amigos, você pode enviar um convite para o seu jogo.	#
xbox.profile.mute=Silenciar	#
xbox.profile.realName=Altere suas configurações de preferência para compartilhar seu nome verdadeiro no app do Xbox.	#
xbox.profile.removeFriend=Desfazer amizade	#
xbox.profile.report=Relatar	#

xbox.report.gamertag=Relatório %s	#
xbox.report.optionalText=Digite o texto aqui (opcional)	#
xbox.report.toast=Você relatou %s	#
xbox.report.toastError=Você não conseguiu enviar seu relatório. Tente novamente mais tarde.	#

xbox.report.bioOrLocation=Biografia ou local	#
xbox.report.cheating=Cheating	#
xbox.report.nameOrGamertag=Nome do Jogador ou Gamertag	#
xbox.report.quittingEarly=Sair mais cedo	#
xbox.report.unsportingBehavior=Conduta anti-desportiva	#
xbox.report.voiceCommunication=Comunicação por voz	#
xbox.report.whyReport=Por que você está relatando %s?	#

authserver.notavailable=Algo deu errado. Não foi possível verificar a confiabilidade do servidor ao qual você está tentando se conectar. Recomendamos que tente novamente mais tarde.	#
authserver.authfailed=Isso não é bom. Este servidor não passou em nossa verificação. Alguém em quem não confiamos pode estar fingindo ser um servidor confiável.	#

platform.model.unknown=DESCONHECIDO	#

## resource pack validation errors
packdiscoveryerror.manifest_pack_error=Não foi possível abrir o pacote.	#
packdiscoveryerror.incomplete_pack=Pacote incompleto.	#
packdiscoveryerror.unsupported_file_format=Não é um arquivo zip válido.	#
packdiscoveryerror.missing_manifest=Não foi possível encontrar o manifesto no pacote.	#
packdiscoveryerror.manifest_parse_error=Não foi possível analisar o manifesto do pacote com stack: %s	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_missing=Elemento '%s' ausente no manifesto do pacote.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_wrong_type=Elemento '%s' obrigatório é do tipo errado no manifesto do pacote.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_empty=Elemento '%s' obrigatório está vazio no manifesto do pacote.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_invalid_value=Elemento '%s' fornecido tem um valor inválido no manifesto do pacote.	#
packdiscoveryerror.malformed_uuid=Elemento '%s' fornecido não é um UUID válido no manifesto do pacote.	#
packdiscoveryerror.malformed_version=Elemento '%s' fornecido não é um SemVer (semver.org) compatível no manifesto do pacote.	#
packdiscoveryerror.missing_modules=Elemento '%s' ausente no manifesto do pacote; revertendo para pacote de recursos.	#
packdiscoveryerror.missing_dependency=Dependência ausente com ID '%s' e versão '%s'.	#
packdiscoveryerror.unsupported_format_version=Formato de versão '%s' fornecido não é suportado.	#
packdiscoveryerror.duplicate_uuid=Elemento UUID '%s' fornecido já existe no manifesto do pacote.	#
packdiscoveryerror.multiple_modules=Múltiplos módulos conflitantes detectados no manifesto do pacote.	#
packdiscoveryerror.invalid_capability_value=Não há suporte para o recurso de pacote '%s'.	#

## pack upgrading
packupgradewarning.invalidpacktype=Elemento '%s' fornecido tem um valor inválido no manifesto do pacote; revertendo para pacote de recursos.	#
packupgradewarning.required_manifest_property_missing=Elemento '%s' ausente no manifesto do pacote; revertendo para '%s'.	#
packupgradewarning.required_manifest_property_empty=Elemento '%s' obrigatório está vazio no manifesto do pacote; revertendo para '%s'.	#
packupgradewarning.malformed_uuid=Elemento '%s' fornecido não é um UUID válido no manifesto do pacote; revertendo para '%s'.	#
packupgradewarning.malformed_version=Elemento '%s' fornecido não é um SemVer (semver.org) compatível no manifesto do pacote; revertendo para '%s'.	#
packupgradewarning.manifest_upgraded=Esse manifesto de pacote foi atualizado para uma nova versão.	#
packupgradewarning.duplicate_uuid=Elemento UUID '%s' fornecido já existe no manifesto do pacote; revertendo para '%s'.	#
packupgradewarning.multiple_modules=Múltiplos módulos conflitantes detectados no manifesto do pacote; revertendo para '%s'.	#

## pack strings
pack.authors.label=Autor: %s	#
pack.authors.none=DESCONHECIDO	#

## manifest pack validation
manifestvalidation.title=Validação do Pacote	#
manifestvalidation.error=Erro	#
manifestvalidation.info=Informações	#
manifestvalidation.noerror=Nenhum erro encontrado	#
manifestvalidation.warning=Atenção	#
manifestvalidation.delete=Excluir	#
manifestvalidation.delete.confirm_title=Excluir pacote?	#
manifestvalidation.delete.confirm_body=Você está prestes a excluir este pacote de recursos/comportamento para sempre. Tem certeza?	#
manifestvalidation.delete.confirm_delete=Excluir	#
manifestvalidation.delete.confirm_goBack=Voltar	#
manifestvalidation.packid=ID do pacote: %s	#
manifestvalidation.packversion=Versão do pacote: %s	#
manifestvalidation.unkown.packtype=Tipo de pacote desconhecido	#
manifestvalidation.unkown.packtitle=Nome de pacote desconhecido	#
manifestvalidation.unkown.packdescription=Descrição de pacote desconhecida	#
manifestvalidation.unkown.packid=ID do pacote desconhecida	#
manifestvalidation.unkown.packversion=Versão do pacote desconhecida	#
manifestvalidation.noname=Nome Faltando	#

## UI pack warnings and errors
uiPackError.invalidChildNames=%s: controles para crianças devem ter nomes distintos: %sNo futuro, isso será um erro e o arquivo não será carregado.	#
uiPackError.parseError=%s: não foi possível analisar o arquivo UI JSON com stack: %s	#
uiPackError.missingControl=%s: não é possível encontrar controle: %s	#
uiPackError.missingControlTarget=%s (%s): não é possível encontrar controle '%s' durante a operação '%s'	#
uiPackError.missingArrayName=%s (%s): Falta o campo 'array_name' ou 'control_name'. 	#
uiPackError.missingCondition=%s (%s): falta condição na operação '%s'.	#
uiPackError.missingValue=%s (%s): falta o valor para a operação '%s'.	#
uiPackError.missingOperation=%s (%s): falta operação.	#
uiPackError.invalidOperationName=%s (%s): operação '%s' inválida.	#

jsonValidationError.typeError=%s: Tipo inválido para propriedade. Esperava-se %s e obteve %s	#
jsonValidationError.requiredPropertyError=%s: Não localizou a propriedade necessária '%s'	#
jsonValidationError.invalidValueError=%s: Não encontrou um valor de propriedade válido. %s esperado	#

serverUI.errorTitle=Erro ao criar formulário.	#
serverUI.errorDescription=O formulário json recebido é inválido. Erro:%s	#

## Content importing
content.import.failed=Falha ao importar '%s'	#
content.import.failed.subtitle=Veja o registro de saída para mais detalhes	#
content.import.failed.subtitle_duplicate=Pacote duplicado detectado	#
content.import.failed.subtitle_malformed_zip=Não é um arquivo zip válido.	#
content.import.failed.subtitle_premiumcontent=O conteúdo deste mundo não é compatível com a Minecraft: Education Edition.	#
content.import.failed.title_premiumcontent=Conteúdo não compatível	#
content.import.succeeded=Importação de '%s' bem-sucedida	#
content.import.succeeded_with_warnings=Sucesso ao importar '%s' com avisos	#
content.import.succeeded_with_warnings.subtitle=Clique aqui para mais informações	#
content.import.started=Importação iniciada...	#

## World Templates
worldTemplate.festivemashup2016.name=Mash-up Festivo 2016	#
worldTemplate.redstonemansion.name=Mansion Redstone	#
worldTemplate.chinesemythology.name=Mash-up de mitologia chinesa	#
worldTemplate.GreekMythology.name=Mash-up Mitologia Grega	#
worldTemplate.Skyrim.name=Mash-Up Skyrim	#

eduTemplateWorld.theAgentTrials.name=Provas do Agente	#
eduTemplateWorld.tutorialWorld.name=Mundo Tutorial	#
eduTemplateWorld.mushroomIsland.name=Ilha dos Cogumelos	#
eduTemplateWorld.mooshroomIsland.name=Ilha dos Cogumelos	#
eduTemplateWorld.starterTown.name=Cidade Iniciante	#
eduTemplateWorld.tutorialVolumeII.name=Tutorial Volume II	#
eduTemplateWorld.blocksOfGrass.name=Blocos de Grama	#

## World Conversion Feedback
worldConversion.feedback.done.title=Mundo Enviado	#
worldConversion.feedback.failed.title=Houve Falha no Envio do Mundo	#
worldConversion.feedback.done.msg=Obrigado por nos enviar uma cópia do seu mundo e nos ajudar a encontrar os erros! Estamos trabalhando para consertar as coisas e não conseguiremos tratar este mundo específico. Aqui está o recibo confirmando que o recebemos: %s	#
worldConversion.feedback.failed.msg=Opa! Não conseguimos receber o seu mundo. Verifique sua conexão de Internet ou envie novamente mais tarde.	#
worldConversion.feedback.prompt.title=Enviar Mundo	#
worldConversion.feedback.prompt.msg=Seu mundo antigo não está com a aparência que deveria ter ou não está funcionando como deveria? Envie-nos seu mundo e ajude-nos a encontrar os erros!	#

## the following strings are still in-use in 15.* and should not be removed until we are done servicing the 15.* releases
addServer.add=Concluído	#
externalServerScreen.addServer=Adicionar servidor	#
addServer.enterIp=Endereço do Servidor	#
addServer.enterName=Nome do servidor	#
addServer.hideAddress=Ocultar Endereço	#
addServer.resourcePack=Pacotes de recursos do servidor	#
addServer.resourcePack.disabled=Desabilitado	#
addServer.resourcePack.enabled=Habilitado	#
addServer.resourcePack.prompt=Perguntar	#
addServer.title=Editar Informações do Servidor	#
addServer.alreadyAdded=Este servidor já foi adicionado.	#
externalServerScreen.addServer=Adicionar servidor	#
externalServerScreen.header=Adicionar servidor externo	#
externalServerScreen.label=Adicionar servidor por endereço/IP.	#
externalServerScreen.serverAddress=Endereço/IP	#
externalServerScreen.serverAddressInput=Endereço ou IP do servidor	#
externalServerScreen.serverName=Nome	#
externalServerScreen.serverNameInput=Nome do servidor	#
externalServerScreen.serverPort=Porta	#
externalServerScreen.serverPortInput=Porta do servidor	#
survey.feedbackButton=Envie seus comentários	#
survey.label=Selecione todos que se aplicam:	#
survey.line1=Demorou demais para carregar	#
survey.line2=Travou em uma mensagem de erro	#
survey.line3=Tinha perguntas demais	#
survey.line4=Não sabia que era gratuito	#
survey.line5=Achei que precisava de um console Xbox	#
survey.line6=Não tenho interesse	#
survey.title=Comentários: Por que você não conectou?	#
## end of 15.* release branch strings

tips.edu.1=Você pode manter a tecla Shift pressionada para aproximar uma imagem usando a Câmera.	#
tips.edu.2=Diferente das Placas, você pode editar Lousas, Pôsteres e Quadros sempre que quiser.	#
tips.edu.3=Use Ctrl+B para ativar as funcionalidade de converter texto em voz no bate-papo dentro do jogo.	#
tips.edu.4=Você pode exportar seu mundo Minecraft para compartilhá-lo com outras pessoas.	#
tips.edu.5=Para que seus colegas se conectem ao seu mundo, pause o jogo e compartilhe seu endereço de IP.	#
tips.edu.6=Lembre-se de que, para usar os comandos com barra, você precisa ativar as trapaças em seu mundo.	#
tips.edu.7=Terminou sua criação? Outras pessoa podem fazer um tour pelo seu mundo no Modo Aventura para protegê-lo.	#

tips.game.skinpacks=Você pode mudar o aspecto de seu personagem com um Pacote de Capas da Loja Minecraft. Selecione "Loja Minecraft" no Menu Principal e veja o que está disponível.	#
tips.game.1=Os Golem de Ferro vão lutar por você!	#
tips.game.2=Altere as configurações de gama para deixar o jogo mais claro ou mais escuro.	#
tips.game.3=Se você definir a dificuldade do jogo para Pacífico, sua energia regenerará automaticamente e nenhum monstro sairá à noite!	#
tips.game.4=Dê um osso a um lobo para torná-lo amigável. Depois, poderá fazê-lo sentar ou seguir você.	#
tips.game.5=usar uma abóbora na cabeça vi impedir o ataque dos Endermen.	#
tips.game.6=Ao dormir em uma cama à noite, o tempo passará rapidamente no jogo até o nascer do sol, mas todos os jogadores em um jogo multijogador devem estar na cama ao mesmo tempo.	#
tips.game.7=Recolha ingredientes dos porcos, das vacas, ovelhas, dos coelhos e das galinhas. Cozinhe-os e coma-os para ganhar saúde novamente!	#
tips.game.8=Extraia couro das vacas e use-o para fazer armaduras.	#
tips.game.9=Se tiver um balde vazio, poderá enchê-lo com leite de uma vaca, com água ou lava!	#
tips.game.10=Use uma enxada para preparar áreas do solo para plantar.	#
tips.game.11=As aranhas não o atacarão durante o dia, a menos que você as ataque.	#
tips.game.12=Alimentar um animal evitará que eles deixem de ser domados. Construa uma caneta para proteger seus animais.	#
tips.game.13=Comer alimentos preparados reduz mais a fome do que comer alimentos crus.	#
tips.game.14=Prepare tochas para iluminar as áreas escuras. Os Monstros se escondem na escuridão!	#
tips.game.15=Chegue aos destinos mais rápido com um carrinho de minas e trilhos!	#
tips.game.16=Plante algumas mudas e elas crescerão e se tornarão árvores.	#
tips.game.17=Os homens-porco não o atacarão, a menos que você os ataque.	#
tips.game.18=Você pode alterar seu ponto de criação no jogo e avançar até o nascer do sol dormindo em uma cama.	#
tips.game.19=Devolva aquelas bolas de fogo para o Ghast!	#
tips.game.20=Ao construir um portal, você poderá viajar para outra dimensão: o Nether.	#
tips.game.22=Use a ferramenta da direita para o serviço! Cavar terra com uma pá é mais rápido do que usar uma picareta!	#
tips.game.23=Se não encontrar carvão para suas tochas, faça carvão vegetal com árvores em uma fornalha.	#
tips.game.24=Cavar diretamente para baixo ou para cima não é uma boa ideia.	#
tips.game.25=A Farinha de Osso (criada com ossos de Esqueleto) pode ser usada como fertilizante e fazer as coisas crescerem instantaneamente!	#
tips.game.26=Os creepers explodirão se chegarem perto de você!	#
tips.game.27=A obsidiana é criada quando a água encontra um bloco de origem de lava.	#
tips.game.28=Se a fonte do bloco para água ou lava for removida, o fluxo vai parar completamente.	#
tips.game.29=O Pedregulho é resistente às Bolas de Fogo do Ghast, o que o torna útil para proteger portais.	#
tips.game.30=Blocos que podem ser usados como fonte de luz derretem neve e gelo. Eles incluem Tochas, Pedras Luminosas e Abóboras de Halloween.	#
tips.game.31=Tome cuidado ao construir estruturas feitas de lã ao ar livre, pois relâmpagos de tempestades podem incendiar a lã.	#
tips.game.32=Um único balde de lava pode ser usado em uma fornalha para fundir 100 blocos.	#
tips.game.33=O instrumento tocado por um bloco de nota depende do material abaixo dele.	#
tips.game.34=Zumbis e esqueletos poderão sobreviver à luz do dia se estiverem na água.	#
tips.game.35=Se você atacar um lobo, todos os lobos da vizinhança ficarão hostis e o atacarão. Isso também acontece com os homens-porco zumbis.	#
tips.game.36=Os Lobos e Golens de Ferro não atacam Creepers.	#
tips.game.37=As galinhas põem ovos a cada 5 ou 10 minutos.	#
tips.game.38=A Obsidiana só pode ser extraída com uma picareta de diamante.	#
tips.game.39=Os Creepers são a fonte de pólvora mais fácil de se obter.	#
tips.game.41=Se colocar dois baús lado a lado você terá um baú grande.	#
tips.game.42=Lobos mansos mostram a saúde pela posição da cauda. Dê carne a eles para curá-los.	#
tips.game.43=Diferentes cores de tinta podem ser feitas a partir de vários materiais, cozinhe cacto em uma fornalha para obter tinta verde!	#
tips.game.44=Em dispositivos móveis, você pode baixar o pacote "Músicas do Minecraft" a partir da Categoria de Músicas na Loja Minecraft.	#
tips.game.45=Alguns animais seguirão você se tiver trigo na mão.	#
tips.trivia.1=Música de C418!	#
tips.trivia.2=No futuro haverá uma atualização deste jogo!	#
tips.trivia.3=Mojang tem mais prêmios que ajudantes!	#
tips.trivia.4=Algumas celebridades jogam Minecraft!	#
tips.trivia.5=Não olhe diretamente para os bugs.	#
tips.trivia.6=Os Creepers nasceram de um bug de código.	#
tips.trivia.7=Isso é uma galinha ou um pato?	#
tips.trivia.8=Você estava na Minecon?	#
tips.trivia.9=Ninguém da Mojang já viu o rosto do Junkboy.	#
tips.trivia.10=Você sabia que existe um Wiki do Minecraft?	#
tips.trivia.11=A MINECON 2011 aconteceu em Las Vegas, Nevada, EUA!	#
tips.trivia.12=A MINECON 2012 foi em Paris, França!	#
tips.trivia.13=A MINECON 2013 foi em Orlando, Flórida, EUA!	#
tips.trivia.14=Ninguém se lembra onde foi a MINECON 2014.	#
tips.trivia.15=A MINECON 2015 foi em Londres, Reino Unido!	#
tips.trivia.16=A MINECON 2016 foi em Anaheim, Califórnia, EUA!	#
tips.trivia.17=Sempre considere rumores como falsos em vez de considerá-los verdadeiros!	#
tips.trivia.18=A primeira versão do Minecraft foi criada em apenas 6 dias!	#
tips.trivia.19=O idioma dos Enderman na verdade é inglês ao contrário.	#
tips.trivia.20=O nome original do Minecraft era Cave Game.	#
tips.trivia.21=Se um porco for atingido po um raio, ele vira um Homem-porco Zumbi!	#
tips.trivia.22=Os Endermen odeiam a hora do banho! 	#
tips.trivia.23=Às vezes, os Golens de Ferro dão flores às crianças aldeãs!	#
tips.trivia.24=Uma Aranha Jockey é a rara aparição de uma aranha escondida por um esqueleto!	#
tips.trivia.25=Andar um bloco no Nether é igual a andar oito blocos no overworld.	#

splitscreen.joinPrompt=Entrar como o jogador %s	#
splitscreen.unavailable.toastHeader=Recurso de Tela Dividida Indisponível	#
splitscreen.unavailable.toastMessage=Um segundo jogador não pode entrar no momento.	#

usermanagement.changeUser=Mudar Usuário	#

lateJoinScreen.waitingForUserReady=Preparando tudo	#
