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accessibility.disableTTS=テキスト読み上げ無効	#
accessibility.enableTTS=テキスト読み上げ有効	#

achievement.alternativeFuel=代替燃料	#
achievement.alternativeFuel.desc=かまどの燃料に昆布ブロックを使う。	#
achievement.acquireIron=メタルに決めろ	#
achievement.acquireIron.desc=鉄の延べ棒を精錬しよう。	#
achievement.bakeCake=絵に描いた○○○	#
achievement.bakeCake.desc=小麦に砂糖、ミルク、それからタマゴ!	#
achievement.blaze_rod=炎の中へ	#
achievement.blaze_rod.desc=ロッドからブレイズを解放しよう。	#
achievement.bookcase=司書	#
achievement.bookcase.desc=本棚を作ってエンチャントテーブルを強化しましょう。	#
achievement.breedCow=再繁殖	#
achievement.breedCow.desc=小麦を与えて牛を 2 頭繁殖させよう。	#
achievement.buildBetterPickaxe=アップグレード	#
achievement.buildBetterPickaxe.desc=より質の高いツルハシを作ろう。	#
achievement.buildFurnace=ホットトピック	#
achievement.buildFurnace.desc=8 つの丸石ブロックを材料に、かまどを作ろう。	#
achievement.buildHoe=いざ農業！	#
achievement.buildHoe.desc=木の板と棒を材料に、くわを作ろう。	#
achievement.buildPickaxe=いざ採掘!	#
achievement.buildPickaxe.desc=木の板と棒を材料に、ツルハシを作ろう。	#
achievement.buildSword=いざ突撃!	#
achievement.buildSword.desc=木の板と棒を材料に、剣を作ろう。	#
achievement.buildWorkBench=土台作り	#
achievement.buildWorkBench.desc=木の板 4 ブロックを材料に、作業台を作ろう。	#
achievement.cookFish=美味しい魚	#
achievement.cookFish.desc=魚を釣って調理しよう!	#
achievement.diamonds=ダイヤモンド!	#
achievement.diamonds.desc=鉄の道具を使ってダイヤモンドをゲットする。	#
achievement.diamondsToYou=ダイヤモンドをあなたに!	#
achievement.diamondsToYou.desc=他のプレイヤーにダイヤモンドを投げよう。	#
achievement.enchantments=エンチャントの使い手	#
achievement.enchantments.desc=本、黒曜石、ダイヤモンドを使ってエンチャントテーブルを作ろう。	#
achievement.exploreAllBiomes=冒険の時間	#
achievement.exploreAllBiomes.desc=全てのバイオームを発見しよう。	#
achievement.flyPig=ブタさんの飛ぶ頃に	#
achievement.flyPig.desc=ブタに乗って崖から落ちよう。	#
achievement.fullBeacon=ビーコン使い	#
achievement.fullBeacon.desc=最大状態のビーコンを組み立てよう。	#
achievement.get=実績解除!	#
achievement.ghast=仕返し	#
achievement.ghast.desc=火の玉をガストに打ち返そう。	#
achievement.killCow=牛転がし	#
achievement.killCow.desc=革を手に入れよう。	#
achievement.killEnemy=モンスター退治	#
achievement.killEnemy.desc=モンスターを攻撃して倒そう。	#
achievement.killWither=はじまり。	#
achievement.killWither.desc=ウィザーを倒そう。	#
achievement.makeBread=パンを焼く	#
achievement.makeBread.desc=小麦からパンを作ろう。	#
achievement.mineWood=木を手に入れよう	#
achievement.mineWood.desc=木のブロックが出てくるまで衝撃を与えよう。	#
achievement.notification.description=実績が解除されました。	#
achievement.onARail=世界のトロッコから	#
achievement.onARail.desc=トロッコに乗って スタート地点から 1km 以上走行しよう。	#
achievement.openInventory=持ち物ゲット	#
achievement.openInventory.desc=%1$s' キーを押して持ち物をみよう。	#
achievement.overkill=強力な破壊力	#
achievement.overkill.desc=一叩きで 9 つのハートにダメージを与えよう。	#
achievement.overpowered=圧倒的な力	#
achievement.overpowered.desc=金のリンゴを作成しよう。	#
achievement.portal=さらなる深みへ	#
achievement.portal.desc=暗黒界へのポータルを作ろう。	#
achievement.potion=町の薬屋さん	#
achievement.potion.desc=ポーションを調合しよう。	#
achievement.requires=%1$s' が必要です。	#
achievement.snipeSkeleton=スナイパー対決	#
achievement.snipeSkeleton.desc=50 m 離れたところから矢を放ってガイコツを倒そう。	#
achievement.spawnWither=はじまり?	#
achievement.spawnWither.desc=ウィザーを出現させる。	#
achievement.taken=獲得済!	#
achievement.theEnd=果ての世界?	#
achievement.theEnd.desc=果ての世界を見つけよう。	#
achievement.theEnd2=果ての世界。	#
achievement.theEnd2.desc=エンダー ドラゴンを倒す。	#
achievement.unknown=???	#
achievement.uninitScore=--	#

achievementScreen.achievements:=実績:	#
achievementScreen.gamerscore:=ゲーマースコア:	#
achievementScreen.hour=%d 時間	#
achievementScreen.hours=%d 時間	#
achievementScreen.timeplayed:=プレイ時間:	#
achievementScreen.fetchingAchievements=実績を取得しています...	#

action.hint.exit.boat=ジャンプをタップしてボートから出る	#
action.hint.exit.minecart=ジャンプをタップしてトロッコから出る	#
action.hint.exit.pig=スニーク操作で降ります	#
action.hint.exit.horse=スニーク操作で降ります	#
action.hint.exit.donkey=スニーク操作で降ります	#
action.hint.exit.mule=スニーク操作で降ります	#
action.hint.exit.llama=スニーク操作で降ります	#
action.hint.exit.skeleton_horse=スニーク操作で降ります	#
action.interact.creeper=火をつける	#
action.interact.edit=編集する	#
action.interact.exit.boat=ボートから降りる	#
action.interact.feed=エサをやる	#
action.interact.fishing=釣りをする	#
action.interact.milk=ミルク	#
action.interact.mooshear=刈る	#
action.interact.moostew=シチューを搾乳する	#
action.interact.ride.boat=乗る	#
action.interact.ride.minecart=乗る	#
action.interact.ride.horse=乗る	#
action.interact.shear=刈る	#
action.interact.sit=座る	#
action.interact.stand=立つ	#
action.interact.talk=トーク	#
action.interact.tame=手なずける	#
action.interact.dye=染める	#
action.interact.cure=治癒	#
action.interact.opencontainer=開く	#
action.interact.createMap=地図を作成	#
action.interact.takepicture=写真撮影	#
action.interact.saddle=鞍	#
action.interact.mount=騎乗する	#
action.interact.boost=ブースト	#
action.interact.write=書き込み	#
action.interact.leash=首ひもをつける	#
action.interact.unleash=首ひもを外す	#
action.interact.name=名前	#
action.interact.attachchest=チェストを着ける	#
action.interact.trade=取引	#
action.interact.armorstand.pose=ポーズ	#
action.interact.armorstand.equip=装備	#

advMode.allEntities=@e = すべてのエンティティ	#
advMode.allPlayers=@a = すべてのプレイヤー	#
advMode.command=コマンド入力	#
advMode.nearestPlayer=@p = 最寄りのプレイヤー	#
advMode.notAllowed=オペレーター権限のあるプレイヤーが、クリエイティブ モードの場合のみ可能です	#
advMode.notEnabled=コマンド ブロックは、このサーバー上では有効になっていません	#
advMode.previousOutput=前回の実行結果	#
advMode.randomPlayer=@r = ランダムなプレイヤー	#
advMode.self=@s = 自己	#
advMode.setCommand=コマンドブロックのコンソールコマンドを設定	#
advMode.setCommand.success=コマンドを設定しました: %s	#

apple.iCloudDisabled.title=世界を失わないように!	#
apple.iCloudDisabled.message=あなたの世界は適切に保存されていません。次に Minecraft をプレイする時には消えているかもしれません。Apple TV の設定から iCloud を有効にして世界がすべて保存されるようにしてください。	#
apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=iCloud を有効にする	#
apple.iCloudNoSpace.message=iCloud の空き容量が足りず、世界を適切に保存できません。次に Minecraft をプレイする時には世界が消えているかもしれません。iCloud の空き容量を増やして世界がすべて保存されるようにしてください。	#
apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=iCloud の管理	#
apple.iCloudNoInternet.message=世界を適切に保存するにはインターネット接続が必要です。次に Minecraft をプレイする時には世界が消えているかもしれません。インターネットに再接続して世界がすべて保存されるようにしてください。	#
apple.iCloudSignInRequired.title=サインイン	#
apple.iCloudSignInRequired.message=Minecraft をプレイするには iCloud にサインインする必要があります。Apple TV の設定から iCloud を有効にしてください	#
apple.iCloudUserChanged.message=新しい iCloud にサインインしています。Minecraft をプレイするには、Minecraft を再起動する必要があります	#

attribute.modifier.plus.0=+%d %s	#
attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s	#
attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s	#
attribute.modifier.take.0=-%d %s	#
attribute.modifier.take.1=-%d%% %s	#
attribute.modifier.take.2=-%d%% %s	#
attribute.name.minecraft:attack_damage=攻撃力	#
attribute.name.minecraft:follow_range=モブの追跡範囲	#
attribute.name.minecraft:knockback_resistance=ノックバック耐性	#
attribute.name.generic.maxHealth=最大体力	#
attribute.name.generic.attackDamage=攻撃力	#
attribute.name.minecraft:movement=スピード	#
attribute.name.horse.jumpStrength=馬の跳躍力	#
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=ゾンビの増援	#

attribution.goBack=戻る	#
attribution.viewAttribution=帰属を表示するには、任意の Web ブラウザを使って https://minecraft.net/attribution をご覧ください。	#

authentication.pleaseSignIn=Minecraft: Education Edition をプレイするには学校のアカウントでサインインしてください。	#
authentication.loggingin=サインイン中...	#
authentication.unauthenticated=このアカウントでは Minecraft: Education Edition を使用できません。	#
authentication.location=詳細はこちらをご覧ください:	#
authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility	#
authentication.tryagain=別のアカウントでサインイン	#
authentication.welcome=ようこそ、%s!	#
authentication.trialMessageTitle=Minecraft: Education Edition 無料試用版	#
authentication.trialWecome=ようこそ! あなたは Minecraft: Education Edition を %d 回試用することができます。それ以降は、あなたの学校がライセンスを購入する必要があります。Minecraft: Education Edition を開く度に、試用回数が 1 回減少します。お楽しみください!	#
authentication.trialWarning=このセッションが終わると、あなたが Minecraft: Education Edition を試用できる回数は残り %d 回となります。試用回数がなくなると、あなたの学校はライセンスを購入する必要があります!	#
authentication.trialEnded=Minecraft: Education Edition の試用回数が終了しました。あなたが Minecraft: Education Edition のプレイを続けるには、あなたの学校がライセンスを購入する必要があります!	#
authentication.clickToPurchaseMessage=担当の教育者に言って、以下からライセンスを購入してもらいましょう: 	#
authentication.clickToPurchaseStudent=http://aka.ms/meestore	#
authentication.clickToPurchaseTeacher=ライセンスを購入するにはここをクリック	#
authentication.adalException=ご希望のサービスには現在接続できません。ネットワーク接続を確認するか、後でもう一度試してください。	#

eula.intro=Minecraft: Education Edition を使用するには使用許諾契約への同意が必要です。	#
eula.location=使用許諾契約はこちらです:	#
eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula	#
eula.callToAction=この契約の条項に同意するには「同意する」をクリックしてください。	#
eula.acceptButton=同意する	#

book.byAuthor=著者	#
book.defaultAuthor=作成者不明	#
book.editTitle=本のタイトルを入力してください:	#
book.export=エクスポート	#
book.finalizeButton=署名して閉じる	#
book.finalizeWarning=注意! 署名をすると、二度と編集できなくなります!	#
book.generation.0=オリジナル	#
book.generation.1=オリジナルのコピー	#
book.generation.2=コピーのコピー	#
book.generation.3=すり減った	#
book.pageIndicator=%1$s/%2$s ページ	#
book.signButton=署名	#
book.titleHere=[ここにタイトルを入力]	#

build.tooHigh=建築高度限界は %s ブロックです	#

chalkboardScreen.header=テキストを編集	#
chalkboardScreen.locked=ロック中	#
chalkboardScreen.unlocked=ロック解除中	#

chat.cannotSend=チャット メッセージを送信できません	#
chat.copy=クリップボードにコピー	#
chat.link.confirm=本当にこのウェブサイトを開きますか?	#
chat.link.confirmTrusted=このリンクをブラウザで開きますか? それともクリップボードにコピーしますか?	#
chat.link.open=ブラウザで開く	#
chat.link.warning=信頼していない人からのリンクは絶対に開かないで下さい!	#
chat.mute=ミュート	#
chat.realmsFilterDisabled=この Realms で、チャットのフィルタリング機能がオフになりました。	#
chat.stream.emote=(%s) * %s %s	#
chat.stream.text=(%s) <%s> %s	#
chat.title=チャット	#
chat.title.cheats=チャットとコマンド	#
chat.type.achievement=%s は %s の実績を獲得した	#
chat.type.achievement.taken=%s は %s の実績を失った	#
chat.type.admin=[%s: %s]	#
chat.type.announcement=[%s] %s	#
chat.type.emote=* %s %s	#
chat.type.sleeping=%s は寝ています。朝まで時間をスキップするには、すべてのプレイヤーが寝ている必要があります	#
chat.type.text=<%s> %s	#
chat.renamed=このサーバーではあなたは一時的に '%s' と呼ばれます	#

chestScreen.header.large=大きなチェスト	#
chestScreen.header.player=持ち物	#
chestScreen.header.small=チェスト	#

craftingScreen.tab.search=すべて	#
craftingScreen.tab.search.filter=クラフト可能なもの	#
craftingScreen.tab.construction=構築	#
craftingScreen.tab.nature=性質	#
craftingScreen.tab.equipment=所持品	#
craftingScreen.tab.items=アイテム	#
craftingScreen.tab.survival=持ち物	#
craftingScreen.tab.armor=防具	#


credits.skip=スキップ	#

cauldronScreen.header=大釜	#

commandBlockScreen.blockType=ブロックの種類:	#
commandBlockScreen.blockType.impulse=衝撃	#
commandBlockScreen.blockType.chain=チェーン	#
commandBlockScreen.blockType.repeat=反復	#
commandBlockScreen.condition=条件:	#
commandBlockScreen.condition.conditional=条件付き	#
commandBlockScreen.condition.unconditional=無条件	#
commandBlockScreen.redstone=レッドストーン:	#
commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=レッドストーンが必要	#
commandBlockScreen.redstone.always_on=常にアクティブ	#
commandBlockScreen.displayOutputMode=O	#
commandBlockScreen.hideOutputMode=X	#
commandBlockScreen.hoverNote=ポイントしたときの注意	#
commandBlockScreen.title=コマンドブロック	#

seargeSays.searge=Searge より: %s	#
seargeSays.searge1=命は 1 つだけ	#
seargeSays.searge2=/achievement は achievement.understandCommands @p を取ります	#
seargeSays.searge3=Twitter で質問してください	#
seargeSays.searge4=/deop @p	#
seargeSays.searge5=ランキングが削除され、コマンドがブロックされました	#
seargeSays.searge6=ヘルプデスクに連絡してください	#
seargeSays.searge7=/testfornoob @p	#
seargeSays.searge8=/trigger warning	#
seargeSays.searge9=おっと、統計が十分に集まりました	#
seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge]	#
seargeSays.searge11=再起動はしましたか?	#
seargeSays.searge12=申し訳ありませんが、今は解決できません	#

commandBlock.shortName=@	#
commandBlock.genericName=コマンドブロック	#

commands.ability.description=プレイヤーの能力を設定する。	#
commands.ability.noability=アビリティ '%1$s' を指定できません	#
commands.ability.granted=アビリティ '%1$s' が付与されました	#
commands.ability.revoked=アビリティ '%1$s' が取り消されました	#
commands.ability.success=アビリティが更新されました	#
commands.achievement.alreadyHave=プレイヤー %1$s は既に %2$s の実績を獲得しています	#
commands.achievement.description=プレイヤーに実績を付与またはプレイヤーから実績をはく奪します	#
commands.achievement.dontHave=プレイヤー %1$s は %2$s の実績を獲得していません	#
commands.achievement.give.success.all=%1$s にすべての実績を与えました	#
commands.achievement.give.success.one=%1$s に %2$s の統計情報を与えました	#
commands.achievement.statTooLow=プレイヤー %1$s には %2$s の統計情報はありません	#
commands.achievement.take.success.all=%1$s からすべての実績を獲得しました	#
commands.achievement.take.success.one=%2$s から %1$s の統計情報を獲得しました	#
commands.achievement.unknownAchievement='%1$s' は不明な実績または統計情報です	#
commands.agent.attack.success=エージェントの攻撃アクション成功	#
commands.agent.attack.failed=エージェントの攻撃アクション失敗	#
commands.agent.collect.success=エージェントの回収アクション成功	#
commands.agent.collect.failed=エージェントの回収アクション失敗	#
commands.agent.createagent.success=エージェントの作成完了	#
commands.agent.createagent.failed=エージェントを作成できません	#
commands.agent.destroy.success=エージェントがブロックを破壊しました	#
commands.agent.destroy.failed=エージェントの破壊アクション失敗	#
commands.agent.detect.success=エージェントの検知アクション成功	#
commands.agent.detect.failed=エージェントの検知アクション失敗	#
commands.agent.detectredstone.success=エージェントの detectredstone 成功	#
commands.agent.detectredstone.failed=エージェントの detectredstone 失敗	#
commands.agent.drop.success=エージェントの落とすアクション成功	#
commands.agent.drop.failed=エージェントの落とすアクション失敗	#
commands.agent.dropall.success=エージェントの dropall 成功	#
commands.agent.dropall.failed=エージェントの dropall 失敗	#
commands.agent.getitemcount.success=エージェントの getitemcount 成功	#
commands.agent.getitemcount.failed=エージェントの getitemcount 失敗	#
commands.agent.getitemspace.success=エージェントの getitemspace 成功	#
commands.agent.getitemspace.failed=エージェントの getitemspace 失敗	#
commands.agent.getitemdetail.success=エージェントの getitemdetail 成功	#
commands.agent.getitemdetail.failed=エージェントの getitemdetail 失敗	#
commands.agent.inspect.success=エージェントの検査アクション成功	#
commands.agent.inspect.failed=エージェントの検査アクション失敗	#
commands.agent.inspectdata.success=エージェントはデータの検査に成功しました	#
commands.agent.inspectdata.failed=エージェントはデータの検査に失敗しました	#
commands.agent.move.success=エージェントの移動成功	#
commands.agent.move.failed=エージェントを動かせません	#
commands.agent.outofrange=コマンドを与えられません。エージェントが範囲外です	#
commands.agent.place.success=エージェントの置くアクション成功	#
commands.agent.place.failed=エージェントの置くアクション失敗	#
commands.agent.turn.success=エージェントの向きの変更成功	#
commands.agent.turn.failed=エージェントの向きを変えられません	#
commands.agent.till.success=エージェントの耕すアクション成功	#
commands.agent.till.failed=エージェントの耕すアクション失敗	#
commands.agent.tpagent.description=エージェントをテレポートします。	#
commands.agent.tpagent.success=エージェントのテレポート完了	#
commands.agent.tpagent.failed=エージェントのテレポート失敗	#
commands.agent.transfer.success=エージェントの転送成功	#
commands.agent.transfer.failed=エージェントの転送失敗	#
commands.always.day=昼夜サイクル %1$s	#
commands.always.day.locked=昼夜サイクルが停止しました	#
commands.always.day.unlocked=昼夜サイクルが再開しました	#
commands.ban.description=プレイヤーを BAN 一覧に追加します。	#
commands.autocomplete.a=すべてのプレイヤー	#
commands.autocomplete.e=すべてのエンティティ	#
commands.autocomplete.p=最も近いプレイヤー	#
commands.autocomplete.r=ランダムなプレイヤー	#
commands.autocomplete.s=自分自身	#
commands.ban.failed=プレイヤー %1$s をアクセス禁止にできませんでした	#
commands.ban.success=プレイヤー %1$s をアクセス禁止にしました	#
commands.banip.description=IP アドレスを BAN 一覧に追加します	#
commands.banip.invalid=無効な IP アドレスが入力されたか、プレイヤーがオンラインになっていません	#
commands.banip.success=IP アドレス %1$s をアクセス禁止にしました	#
commands.banip.success.players=%2$s に属する IP アドレス %1$s をアクセス禁止にしました	#
commands.banlist.ips=%1$d の IP アドレスがアクセスを禁止されています:	#
commands.banlist.players=全部で %1$d 人のプレイヤーがアクセスを禁止されています:	#
commands.blockdata.description=ブロックのデータ タグを変更します	#
commands.blockdata.placeFailed=ここにはブロックを置けません	#
commands.blockdata.destroyFailed=ここを掘ることはできません	#
commands.blockdata.failed=データ タグは変更されませんでした: %1$s	#
commands.blockdata.notValid=対象のブロックはデータを持たないブロックです	#
commands.blockdata.outOfWorld=世界の範囲外のブロックは変更できません	#
commands.blockdata.success=ブロックの情報を更新しました: %1$s	#
commands.blockdata.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s	#
commands.change-setting.description=専用サーバーの動作を止めずに、サーバーの設定を変更する。	#
commands.change-setting.success=%1$s が変更されました	#
commands.chunkinfo.compiled=詳細が変更されました。	#
commands.chunkinfo.data=最初の 64 の頂点: %1$s	#
commands.chunkinfo.empty=詳細は空です。	#
commands.chunkinfo.hasLayers=チャンクにある層: %1$s	#
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=詳細に描画可能なレイヤーがありません	#
commands.chunkinfo.isEmpty=チャンクにある空の層: %1$s	#
commands.chunkinfo.location=チャンクの座標: (%1$d, %2$d, %3$d)	#
commands.chunkinfo.noChunk=チャンクが %1$d, %2$d, %3$d の位置に存在しません	#
commands.chunkinfo.notCompiled=詳細は変更されませんでした。	#
commands.chunkinfo.notEmpty=詳細が空ではありません。	#
commands.chunkinfo.vertices=%1$s 層のバッファーには %2$d 個の頂点が含まれています	#
commands.classroommode.description=教室モードの起動と接続を試みます。	#
commands.classroommode.success=教室モードの起動を試みています...	#
commands.clear.description=プレイヤーの持ち物にあるアイテムをすべて消去します	#
commands.clear.failure=%1$s の持ち物は消去できません	#
commands.clear.failure.no.items=%1$s の持ち物にはアイテムがないので消去できません	#
commands.clear.success=%1$s の持ち物から %2$d 個のアイテムを削除しました	#
commands.clear.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s	#
commands.clear.testing=%1$s には、条件に一致するアイテムが %2$d 個あります	#
commands.clearfixedinv.description=固定された持ち物スロットをすべて削除する。	#
commands.clearfixedinv.success=固定された持ち物をクリアしました	#
commands.clone.description=1 つの領域から別の領域にブロックを複製する。	#
commands.clone.failed=複製したブロックはありません	#
commands.clone.filtered.error=フィルターの使用にはフィルター ブロックの指定が必要です	#
commands.clone.noOverlap=コピー元とコピー先を重ねることはできません	#
commands.clone.outOfWorld=世界の外にあるブロックにはアクセスできません	#
commands.clone.success=%1$d 個のブロックを複製しました	#
commands.clone.tooManyBlocks=指定した領域にあるブロックが多すぎます (%1$d > %2$d)	#
commands.closewebsocket.description=websocket 接続がある場合、それを終了する。	#
commands.code.description=コード コネクションの起動と接続を試みます。	#
commands.code.success=コード接続の起動を試みています...	#
commands.compare.failed=比較元と比較先が同一ではありません	#
commands.compare.outOfWorld=世界の外にあるブロックにはアクセスできません	#
commands.compare.success=%1$d 個のブロックを比較しました	#
commands.compare.tooManyBlocks=指定した領域にあるブロックが多すぎます (%1$d > %2$d)	#
commands.daylock.description=昼夜サイクルを停止および再開します。	#
commands.debug.description=デバッグ セッションを開始/停止します	#
commands.debug.notStarted=開始されていないプロファイリングを停止することは出来ません!	#
commands.debug.start=デバッグ・プロファイリングを開始しました	#
commands.debug.stop=デバッグ プロファイリングが %.2f 秒 (%1$d ティック) 後に停止します	#
commands.defaultgamemode.description=デフォルトのゲーム モードを設定します	#
commands.defaultgamemode.success=世界のデフォルトのゲームモードを %1$s にしました	#
commands.deop.description=プレイヤーからオペレーターのステータスを取り消す。	#
commands.deop.failed=除外できません (権限レベルが高すぎます): %s	#
commands.deop.success=%s からオペレーター権限を剥奪しました	#
commands.deop.message=管理者から降格させられました	#
commands.difficulty.description=難易度を設定します	#
commands.difficulty.usage=/difficulty <new difficulty>	#
commands.difficulty.success=ゲームの難易度を %1$s にしました	#
commands.downfall.success=切り替えに成功しました	#
commands.effect.description=ステータス効果を追加/除去します	#
commands.effect.failure.notActive=効果を受けていないので %2$s から %1$s を除去することができませんでした	#
commands.effect.failure.notActive.all=%1$s は効果を受けていないので、除去できませんでした	#
commands.effect.failure.notAMob=%1$s に効果を付与することはできません	#
commands.effect.notFound=ID  %s というモブのエフェクトはありません	#
commands.effect.success=%3$s に %1$s * %2$d を %4$d 秒間与えました	#
commands.effect.success.removed=%2$s から %1$s を除去しました	#
commands.effect.success.removed.all=%1$s からすべての効果を除去しました	#
commands.enchant.cantCombine=%1$s は %2$s と組み合わせることはできません	#
commands.enchant.invalidLevel=%1$s はレベル %2$d に対応していません	#
commands.enchant.cantEnchant=選択中のエンチャントは対象のアイテムに付加できません: %1$s	#
commands.enchant.description=選択中のプレイヤーのアイテムにエンチャントを付与する。	#
commands.enchant.noItem=その目標はアイテムを持っていません: %1$s	#
commands.enchant.notFound=ID %1$d に該当するエンチャントはありません	#
commands.enchant.success=%1$s のエンチャントに成功しました	#
commands.entitydata.description=エンティティのデータ タグを変更します	#
commands.entitydata.failed=データ タグは変更されませんでした: %1$s	#
commands.entitydata.noPlayers=%1$s はプレイヤーのため変更できません	#
commands.entitydata.success=エンティティのデータを更新しました: %1$s	#
commands.entitydata.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s	#
commands.execute.allInvocationsFailed=すべての呼び出しに失敗しました: '%1$s'	#
commands.execute.failed='%1$s' を %2$s として実行できませんでした	#
commands.execute.description=1 つ以上のエンティティに代わってコマンドを実行します。	#
commands.fill.description=領域の一部または全体を指定したブロックで埋める。	#
commands.fill.failed=ブロックを設置できません	#
commands.fill.outOfWorld=世界の範囲外にブロックを設置することはできません	#
commands.fill.success=%1$d 個のブロックで満たしました	#
commands.fill.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s	#
commands.fill.tooManyBlocks=指定した領域にあるブロックが多すぎます (%1$d > %2$d)	#
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=ブロック %1$s に対する無効なデータ値の置き換え	#
commands.gamemode.description=プレイヤーのゲーム モードを設定する。	#
commands.gamemode.success.other=%2$s のゲームモードを %1$s に設定しました	#
commands.gamemode.success.self=あなたのゲームモードを %1$s に設定しました	#
commands.gamemode.fail.invalid=ゲーム モード '%1$s' は無効です	#
commands.gamerule.description=ゲームルールの値を設定またはクエリする。	#
commands.gamerule.type.invalid=ゲーム ルール '%1$s' に使用している型が無効です	#
commands.gamerule.nopermission='%1$s' を変更できるのはサーバーの管理者のみです	#
commands.gamerule.norule=ゲーム ルール '%1$s' を指定できません	#
commands.gamerule.success=ゲーム ルール %1$s が %2$s に更新されました	#
commands.generic.async.initiated=%1$s' のコマンドを開始しました (非同期ステップ %2$d)	#
commands.generic.boolean.invalid='%1$s' は true/false のいずれでもありません	#
commands.generic.chunk.notFound=指定されたチャンクが見つかりません	#
commands.generic.componentError=コンポーネント一覧の解析に失敗しました	#
commands.generic.dimension.notFound=指定されたディメンションが見つかりません	#
commands.generic.disabled=このレベルではチートは有効化されていません。	#
commands.generic.double.tooBig=入力した数値 (%.2f) は大きすぎます。%.2f 以下にしてください	#
commands.generic.double.tooSmall=入力した数値 (%.2f) は小さすぎます。%.2f 以上にしてください	#
commands.generic.duplicateType=型の引数が重複しています	#
commands.generic.duplicateSelectorArgument=%s セレクターの引数が重複しています	#
commands.generic.encryption.badkey=指定された公開キーが不正です。PEM 形式に変換した後は 120 バイト キーが必要です。	#
commands.generic.encryption.badsalt=指定された salt 値が不正です。base 64 エンコード前には 16 バイトが必要です。	#
commands.generic.encryption.required=暗号化されたセッションが必要です	#
commands.generic.entity.invalidType=エンティティの種類 '%1$s' は無効です	#
commands.generic.entity.invalidUuid=エンティティの提供するUUIDが無効な形式です	#
commands.generic.entity.notFound=エンティティが見つかりません	#
commands.generic.exception=コマンドを実行中に不明なエラーが発生しました	#
commands.generic.invalidcontext=指定したコマンドの種類に与えられているコンテキストが無効です	#
commands.generic.invalidDevice=入力したコマンド "%s" は、このデバイスでサポートされていません	#
commands.generic.invalidPlayerType=型の引数がプレイヤーのみのセレクターに適用されています	#
commands.generic.invalidType=型の引数が不明です	#
commands.generic.levelError=最大レベルは最低レベルよりも高くする必要があります	#
commands.generic.malformed.body=本文が存在しないかフォーマットが間違っています	#
commands.generic.malformed.type=無効なリクエスト タイプ	#
commands.generic.notimplemented=実装されていません	#
commands.generic.num.invalid='%1$s' は無効な数値です	#
commands.generic.num.tooBig=入力した数値 (%1$d) は大きすぎます。%2$%d 以下の数値を入力してください	#
commands.generic.num.tooSmall=入力した数値 (%1$d) は小さすぎます。%2$d 以上の数値を入力してください	#
commands.generic.parameter.invalid='%1$s' は無効なパラメーターです	#
commands.generic.permission.selector=<セレクターを拡大するには権限が不十分です>	#
commands.generic.player.notFound=指定されたプレイヤーが見つかりません	#
commands.generic.protocol.mismatch=指定されたプロトコル バージョンが Minecraft のプロトコル バージョンと一致しません	#
commands.generic.radiusError=セレクターの最小半径は、最大半径よりも小さくする必要があります	#
commands.generic.radiusNegative=半径を負の値にすることはできません	#
commands.generic.rotationError=範囲外です	#
commands.generic.running=コマンドは既に実行中です	#
commands.generic.step.failed=コマンド ステップ失敗	#
commands.generic.syntax=構文エラー: "%1$s»%2$s«%3$s" での予期しない "%2$s"	#
commands.generic.noTargetMatch=セレクターに合う対象がありません	#
commands.generic.targetNotPlayer=セレクターはプレイヤーの型にする必要があります	#
commands.generic.tooManyNames=目標の名前の引数が多すぎます	#
commands.generic.tooManyTargets=セレクターに合う目標が多すぎます	#
commands.generic.too.many.requests=コマンド リクエストが多過ぎます。1 つが終了するまで待ってください	#
commands.generic.unknown=不明なコマンド: %s。このコマンドが存在し、これを使用する権限があることを確認してください	#
commands.generic.usage=使用状況: %1$s	#
commands.generic.usage.noparam=使用状況:	#
commands.generic.version.mismatch=このコマンドのリクエストされたバージョンは存在しません	#
commands.generic.version.missing=チャット以外からのコマンド呼び出しでは、コマンドのバージョンを指定する必要があります	#
commands.getchunkdata.description=指定したチャンクのピクセルを取得する。	#
commands.getchunkdata.success=チャンク データを受け取りました	#
commands.getchunks.description=ロードされたチャンクの一覧を取得する。	#
commands.getchunks.success=チャンク リストを受け取りました	#
commands.getlocalplayername.description=ローカル プレイヤーの名前を返します。	#
commands.getspawnpoint.description=指定したプレイヤー (複数可) の出現位置を取得する。	#
commands.give.block.notFound=%1$d という名前のブロックはありません	#
commands.give.description=プレイヤーにアイテムを与える。	#
commands.give.item.invalid=無効なコマンド構文: そのデータ値をもつ %s は存在しません	#
commands.give.item.notFound=%1$d という名前のアイテムはありません	#
commands.give.map.invalidData=与えられた地図データが無効です	#
commands.give.map.featureNotFound=この空間に構造物が見つからないため、探検家の地図を作成できません。	#
commands.give.success=%3$s に %1$s を %2$d 個与えました	#
commands.give.successRecipient=%1$s を %2$d 個受け取りました	#
commands.give.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s	#
commands.help.description=コマンドのヘルプ/一覧を呼び出す。	#
commands.help.footer=ヒント: コマンド入力中に <Tab> キーを押すとコマンドや引数が自動補完されます	#
commands.help.header=--- ヘルプ ページの %1$d ／ %2$d ページを表示 (/help <ページ番号>) ---	#
commands.help.command.aliases=%s (または %s):	#
commands.immutableworld.description=世界の状態を不変に設定する。	#
commands.immutableworld.info=immutableworld = %s	#
commands.kick.description=プレイヤーをサーバーからキックする。	#
commands.kick.not.found=プレイヤー %1$s が見つかりませんでした	#
commands.kick.success=ゲームから %1$s を追放しました	#
commands.kick.success.reason=ゲームから %1$s を追放しました: '%2$s'	#
commands.kill.successful=%1$s を倒しました	#
commands.kill.description=エンティティ (プレイヤー、モブなど) を殺害する。	#
commands.list.description=サーバー上のプレイヤーの一覧を表示する。	#
commands.locate.description=指定した種類の構造物で最も近いものの座標を表示する。	#
commands.locate.fail.noplayer=このコマンドは有効なプレイヤーしか使用できません	#
commands.locate.fail.nostructurefound=このディメンションには有効なストラクチャがありません	#
commands.locate.success=最も近くの %1$s は、ブロック %2$s、(y?)、%3$s にあります	#
commands.me.description=あなたに関するメッセージを表示します	#
commands.message.display.incoming=%1$s にささやかれました: %2$s	#
commands.message.display.outgoing=%1$s にささやきました: %2$s	#
commands.message.sameTarget=自分自身にプライベートメッセージを送信することはできません!	#
commands.mixer.description=Mixer の双方向配信管理	#
commands.mixer.error.unknown=Mixer の不明なエラーが発生しました。	#
commands.mixer.error.notoken=Mixer の双方向配信を有効にするには、ゲストでない有効な Xbox Live アカウントにログインする必要があります。	#
commands.mixer.error.notsupported=お使いのデバイスは、Mixer の双方向配信をサポートしていません。	#
commands.mixer.interactive.error=Mixer のエラーが発生しました: %1$s	#
commands.mixer.scene.failed=%1$s という名前のシーンが存在しません。シーン名が正しく入力されていることを確認してください。	#
commands.mixer.scene.success=シーンは %1$s に変更されました	#
commands.mixer.start.success=Mixer の双方向配信の開始: %1$s	#
commands.mixer.start.fail.invalidCode="%1$s" という ID のプロジェクトが見つかりません。ID または共有コードが正しいことを確認してください。	#
commands.mixer.stop.success=Mixer の対話が停止しました。	#
commands.mixer.stop.fail=停止する双方向配信セッションがありません。	#
commands.mixer.status.notinitialized=双方向配信は初期化されていません。	#
commands.mixer.status.enabled=双方向配信は有効です。	#
commands.mixer.status.initializing=双方向配信を初期化しています。	#
commands.mixer.status.pending=双方向配信は保留中です。	#
commands.mixer.status.disabled=双方向配信は無効です。	#
commands.mixer.activatedbutton=%1$s が %2$s をアクティブ化しました。	#
commands.op.description=プレイヤーにオペレーターのステータスを与える。	#
commands.op.failed=%s にオペレーター権限を付与できませんでした (既にオペレーターであるか、それ以上の権限があります)	#
commands.op.success=%s にオペレーター権限を付与しました	#
commands.op.message=管理者に昇格しました	#
commands.origin.commandblock=コマンドブロック	#
commands.origin.external=外部	#
commands.origin.devconsole=DevConsole	#
commands.origin.server=サーバー	#
commands.origin.teacher=先生	#
commands.ops.description=管理者権限をリロードして適用する。	#
commands.ops.reloaded=ファイルから管理者をリロードしました。	#
commands.particle.description=パーティクルを作成します	#
commands.particle.notFound=効果の名前が不明です (%1$s)	#
commands.particle.success=効果 %1$s を %2$d 回発生させます	#
commands.players.list=%1$d/%2$d のプレイヤーがオンラインです:	#
commands.playsound.description=サウンドを再生します	#
commands.players.list.names=%s	#
commands.playsound.playerTooFar=プレイヤー %1$s は効果音を聴くには離れすぎています	#
commands.playsound.success=効果音 '%1$s' を %2$s に向けて再生しました	#
commands.position.description=プレイヤーの座標表示のオン/オフを切り替えます。	#
commands.publish.failed=ローカルゲームをホストできません	#
commands.publish.started=ポート %1$s でローカル ゲームをホストしました	#
commands.querytarget.description=対象となるエンティティのトランスフォーム、名前、ID 情報を取得する。	#
commands.querytarget.success=対象となるデータ: %1$s	#
commands.replaceitem.description=持ち物内のアイテムを置き換えます	#
commands.replaceitem.failed=%s スロット %d を %d * %s に置き換えることができません	#
commands.replaceitem.noContainer=%s にあるブロックはコンテナではありません	#
commands.replaceitem.badSlotNumber=スロット %d を置き換えられませんでした。 %d ～ %d の間の値を指定する必要があります。	#
commands.replaceitem.success=%s スロット %d を %d * %s に置き換えました	#
commands.replaceitem.success.entity=スロット %s の %d にある %s を %d * %s に置き換えました	#
commands.replaceitem.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s	#
commands.save.description=HDD へのデータのセーブ方法を管理または確認します	#
commands.save.disabled=世界の自動保存を無効にしました	#
commands.save.enabled=世界の自動保存を有効にしました	#
commands.save.failed=保存できませんでした: %1$s	#
commands.save.start=保存中...	#
commands.save.success=世界を保存しました	#
commands.save-all.error=レベルのストレージを中断する際にエラーが発生しました。	#
commands.save-all.success=データ保存完了。ファイルをコピーする準備ができました。	#
commands.save-off.alreadyOff=保存は既に無効になっています。	#
commands.save-on.alreadyOn=保存は既に有効になっています。	#
commands.save-on.notDone=前のセーブが完了していません	#
commands.save-on.description=サーバーの自動保存を有効にする。	#
commands.save-on.success=レベルへの変更が維持されます。	#
commands.save-state.description=前の save-all が完了しているかどうかを確認し、関連ファイルを一覧表示します	#
commands.say.description=チャットで他のプレイヤーにメッセージを送信する。	#

## Scoreboard is composed of several Objectives, which can be displayed to players in 3 different 'slots'	##
## An Objective holds the scores that each player has for the Objective. 									##
## Objectives can have different Criteria, which dictate how the scores are updated for this Objective		##
## Objectives have two names, one for internal use and the other for Displaying in the UI					##

## Going overboard on the context but Scoreboards do some weird stuff :D 									##

commands.scoreboard.description=さまざまな目標のスコアを追跡して表示します							###
commands.scoreboard.allMatchesFailed=一致するものはありませんでした													###
commands.scoreboard.noMultiWildcard=1 ユーザーのみワイルドカードを使用できます										###
commands.scoreboard.objectiveNotFound='%1$s' ではオブジェクトは見つかりませんでした							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=オブジェクト '%1$s' は読み取り専用であり、設定することはできません				###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists='%1$s' というオブジェクトは既に存在します		###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong='%1$s' という表示名はオブジェクトには長すぎます。オブジェクト名は %2$d 文字までに収めてください		###1: Objective Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.success=新しいオブジェクト '%1$s' を追加しました																	###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong='%1$s' という表示名はオブジェクトには長すぎます。オブジェクト名は %2$d 文字までに収めてください						###1: Objective Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType='%1$s' は無効なオブジェクト条件の型です							###1: Criteria Name
commands.scoreboard.objectives.add.needName=目標には名前が必要です。										###
commands.scoreboard.objectives.description=スコアボードの目標を変更します。									###
commands.scoreboard.objectives.list.count=スコアボードに %1$d 個のオブジェクトを表示:							###1: Number of Objectives
commands.scoreboard.objectives.list.empty=スコアボードにオブジェクトがありません							###
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %1$s: '%2$s' と表示され、型は '%3$s' です						###1: Objective Name ##2: Objective Display Name ##3: Critiera Name
commands.scoreboard.objectives.remove.success=オブジェクト '%1$s' を削除しました							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot='%1$s' という表示スロットはありません							###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=オブジェクト表示スロット '%1$s' を空にしました				###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=スロット '%1$s' の表示オブジェクトは、'%2$s' にセットされました		###1: Display Slot ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.nameNotFound=プレイヤーの名前が必要です。										###
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=オブジェクト %1$s はトリガーではありません								###1: Objective Name
commands.scoreboard.players.enable.success=トリガー %1$s が %2$s に対して有効になりました									###1: Trigger Name ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.list.count=選択された %1$d 人のプレイヤーをスコアボードに表示:						###1: Number of Players
commands.scoreboard.players.list.empty=スコアボードには記録を追跡されたプレイヤーがいません						###
commands.scoreboard.players.list.player.count=選択された %1$d 個のオブジェクトを %2$s に表示:					###1: Objective Count ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.empty=プレイヤー %1$s にはスコアの記録はありません							###1: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s)											###1: Score Value ##2: Objective Display Name ##3: Objective Name
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=%1$s は無効な操作です								###
commands.scoreboard.players.operation.notFound=%2$s には %1$s のスコアはありません									###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.operation.success=操作は正常に適用されました								###
commands.scoreboard.players.reset.success=プレイヤー %1$s のスコアをリセットしました										###1: Player Name
commands.scoreboard.players.resetscore.success=プレイヤー %2$s のスコア %1$s をリセットしました								###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.set.success=プレイヤー %2$s の %1$s のスコアを %3$d に設定しました							###1: Objective Name ##2: Player Name ##3: Score Value
commands.scoreboard.players.set.tagError=データ タグを解析できませんでした: %1$s								###
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=データ タグが %1$s と一致しません								###
commands.scoreboard.players.score.notFound=%2$s の %1$s のスコアが見つかりません										###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.test.failed=スコア %1$d は %2$d ～ %3$d の範囲にありません								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value
commands.scoreboard.players.test.success=スコア %1$d は %2$d ～ %3$d の範囲内です								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value

#### Scoreboards can also handle teams, which are close to what an Objective does	####
#### with just a little extra functionality											####

commands.scoreboard.teamNotFound='%1$s' ではチームが見つかりませんでした																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists='%1$s' という名前のチームは既に存在します													###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong='%1$s' というチーム名は長すぎます。チーム名は %2$d 文字までに収めてください		###1: Team Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.add.success=チーム '%1$s' を新たに追加しました																###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.tooLong='%1$s' というチーム名は長すぎます。チーム名は %2$d 文字までに収めてください					###1: Team Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=チーム %1$s は既に空であり、存在しないプレイヤーは削除できません								###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.empty.success=チーム %2$s から %1$d 人のプレイヤー全員を削除しました														###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.join.failure=%1$d 人のプレイヤーをチーム %2$s に追加できませんでした: %3$s													###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.join.success=%1$d 人のプレイヤーをチーム %2$s に追加しました: %3$s															###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.leave.failure=%1$d 人のプレイヤーを所属チームから削除できませんでした: %2$s											###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=あなたはどのチームにも参加していません																			###
commands.scoreboard.teams.leave.success=%1$d 人のプレイヤーを所属チームから削除しました: %2$s													###1: Number of Players ##2: List of Players
commands.scoreboard.teams.list.count=%1$d チームをスコアボードに表示しています:																###1: Number of Teams
commands.scoreboard.teams.list.empty=スコアボードにチームが登録されていません													###
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s: '%2$s' には %3$d のプレイヤーがいます																	###1: Team Name ##2: Team Display Name ##3: Number of Players
commands.scoreboard.teams.list.player.count=チーム %2$s の %1$d 人のプレイヤーを表示しています:														###1: Number of Players ##2 Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=チーム %1$s にはプレイヤーがいません																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s)																			###1: Player Name ##2: Score Value ##3: Team Display Name
commands.scoreboard.teams.option.noValue=オプション %1$s の有効な値: %2$s															###1: Option Name ##2: List of Option Values
commands.scoreboard.teams.option.success=チーム %2$s のオプション %1$s を %3$s に設定しました															###1: Option Name ##2: Team Name ##3: Option Value
commands.scoreboard.teams.remove.success=チーム %1$s を削除しました																				###1: Team Name
commands.seed.success=シード値: %1$s	#
commands.setblock.description=ブロックを別のブロックに変更する。	#
commands.setblock.failed=ブロックを配置できません	#
commands.setblock.noChange=そのブロックは設置できません	#
commands.setblock.notFound=%1$s という ID または名前のブロックはありません	#
commands.setblock.outOfWorld=世界の範囲外にブロックを設置することはできません	#
commands.setblock.success=ブロックを設置しました	#
commands.setblock.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s	#
commands.setidletimeout.success=無操作時のタイムアウトを %1$d 分後に設定しました。	#
commands.setfixedinvslots.description=サーバーに固定された持ち物スロットの数を設定します。	#
commands.setfixedinvslots.success=固定の持ち物スロットの数が %1$d に設定されました	#
commands.setfixedinvslot.description=指定したアイテムに固定のスロットを設定する。	#
commands.setfixedinvslot.success=固定の持ち物スロット %1$d が %2$s に設定されました	#
commands.globalpause.description=全プレイヤーのゲームのポーズ状態を設定または取得する。	#
commands.globalpause.success=ポーズ状態の設定または取得完了	#
commands.setmaxplayers.description=このゲーム セッションでのプレイヤーの最大人数を設定します。	#
commands.setmaxplayers.success=プレイヤーの最大人数を %1$d に設定します。 	#
commands.setmaxplayers.success.upperbound=(許可されている最大接続数にバインド済み)	#
commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(現在のプレイヤー数にバインド済み)	#
commands.setworldspawn.description=世界の生成を設定する。	#
commands.setworldspawn.success=(%1$d,%2$d,%3$d) に世界のスポーン地点を設定します	#
commands.setworldspawn.wrongDimension=このディメンションでは世界の生成を設定できません	#
commands.spawnpoint.success.single=%1$s のスポーン地点を (%2$d, %3$d, %4$d) に変更しました	#
commands.spawnpoint.description=プレイヤーのスポーン位置を設定する。	#
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=%1$s のスポーン地点を (%2$d,%3$d,%4$d) に設定しました	#
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=%1$s のスポーン地点を設定しました	#
commands.spreadplayers.description=ランダムな場所にエンティティをテレポートさせます	#
commands.spreadplayers.failure.players=%1$s 人のプレイヤーを %2$s,%3$s の周りに散開させることはできませんでした (人数が多すぎます。%4$s 人以下で散開させてみてください)	#
commands.spreadplayers.failure.teams=%1$s チームを %2$s,%3$s の周りに散開させることはできませんでした (人数が多すぎます。%4$s チーム以下で散開させてみてください)	#
commands.spreadplayers.info.players=(%2$s 回繰り返した後、プレイヤー間の平均距離は %1$s ブロックになります)	#
commands.spreadplayers.info.teams=(%2$s 回繰り返した後、チーム間の平均距離は %1$s ブロックになります)	#
commands.spreadplayers.spreading.players=%1$s 人のプレイヤーを %2$s ブロックの範囲、%3$s,%4$s を中心とした場所に散開させます (プレイヤー間距離は最低 %5$s ブロック)	#
commands.spreadplayers.spreading.teams=%1$s チームを %2$s ブロックの範囲、%3$s,%4$s を中心とした場所に散開させます (チーム間距離は最低 %5$s ブロック)	#
commands.spreadplayers.success.players=%1$s 人のプレイヤーを %2$s,%3$s の周りに散開させました	#
commands.spreadplayers.success.teams=%1$s チームを %2$s,%3$s の周りに散開させました	#
commands.stats.cleared=%1$s の統計情報を消去しました	#
commands.stats.failed=無効なパラメーターです	#
commands.stats.noCompatibleBlock=%1$d, %2$d, %3$d にあるブロックの統計情報は追跡できません	#
commands.stats.success=%3$s の %2$s における、%1$s の統計を保存しました	#
commands.stop.description=サーバーを停止する。	#
commands.stop.start=サーバーを停止しています	#
commands.stopsound.description=サウンドを停止します	#
commands.stopsound.success=サウンド %sを %s の間停止する。	#
commands.stopsound.success.all=すべてのサウンドを %s の間停止する。	#
commands.summon.description=エンティティを召喚する。	#
commands.summon.failed=対象を召喚することができません	#
commands.summon.outOfWorld=世界の範囲外から召喚することはできません	#
commands.summon.success=対象の召喚に成功しました	#
commands.summon.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s	#
commands.tell.description=1 人または複数のプレイヤーにプライベート メッセージを送信する。	#
commands.tellraw.jsonException=無効な json: %1$s	#
commands.educlientinfo.description=テナント ID とホスト ステータスを取得します (CM 向け機能)。	#
commands.testfor.description=指定した条件に合うエンティティ (プレイヤー、モブ、アイテムなど) の数を数えます。	#
commands.testfor.failure=%1$s は必要なデータ構造と一致しませんでした	#
commands.testfor.success=%1$s が見つかりました	#
commands.testfor.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s	#
commands.testforblock.description=指定した場所に特定のブロックが存在するどうかをテストする。	#
commands.testforblock.failed.data=%1$d,%2$d,%3$d にあるブロックは %4$s のデータ値を持っています (予想では %5$s)。	#
commands.testforblock.failed.nbt=%1$d,%2$d,%3$d にあるブロックは要求された NBT キーを保有していませんでした。	#
commands.testforblock.failed.tile=%1$d,%2$d,%3$d にあるブロックは %4$s です (予想では %5$s)。	#
commands.testforblock.failed.tileEntity=%1$d,%2$d,%3$d にあるブロックはタイル エンティティではないため、タグマッチングを利用できません。	#
commands.testforblock.outOfWorld=世界外ではブロックのテストはできません	#
commands.testforblock.success=ブロックは %1$d, %2$d, %3$d で見つかりました。	#
commands.testforblocks.description=2 つの領域内のブロックが一致するかどうかをテストする。	#
commands.tickingarea.description=ティック領域を追加、削除、または一覧表示します	#
commands.tickingarea.inuse=使用中のティック領域: %1$d/%2$d	#
commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=現在のディメンションにはティック領域が存在しません	#
commands.tickingarea-add-bounds.success=ティック領域を %1$d から %2$d に追加しました	#
commands.tickingarea-add-circle.success=%1$d を中心とした、半径 %2$d チャンクのティック領域を追加しました	#
commands.tickingarea-add.failure=既にティック領域は最大 (%1$d) に達しているため、ティック領域を追加することはできません	#
commands.tickingarea-add.conflictingname=%1$s という名前のティック領域は既に存在します	#
commands.tickingarea-add.chunkfailure=ティック領域が広すぎるため、作成できません。含めるチャンクは %1$d 以下にしてください	#
commands.tickingarea-add.radiusfailure=半径を %1$d より大きくすることはできません。ティック領域は広すぎるため、作成できません。	#
commands.tickingarea-remove.success=ティック領域を削除しました	#
commands.tickingarea-remove.failure=現在のディメンションには指定されたブロックの場所 (%1$d) を含むティック領域は存在しません	#
commands.tickingarea-remove.byname.failure=現在のディメンションには %1$s という名前のティック領域は存在しません	#
commands.tickingarea-remove_all.success=ティック領域を削除しました	#
commands.tickingarea-remove_all.failure=現在のディメンションにはティック領域が存在しません	#
commands.tickingarea-list.chunks=チャンク 	### Meaning a chunk of the world.
commands.tickingarea-list.circle.radius=半径	#
commands.tickingarea-list.success.currentDimension=現在のディメンションに存在するすべてのティック領域のリスト	#
commands.tickingarea-list.success.allDimensions=すべてのディメンションに存在するすべてのティック領域のリスト	#
commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=どのディメンションにもティック領域は存在しません	#
commands.tickingarea-list.to=出力先:		### Used in the context of "from position to other position"
commands.tickingarea-list.type.circle=円	#
commands.time.added=時間を %1$d 早めました	#
commands.time.description=世界のゲーム時間を変更/クエリします	#
commands.time.disabled=常時昼間は、このレベルで有効です	#
commands.time.query.day=日付は %d です	#
commands.time.query.daytime=時刻は %d です	#
commands.time.query.gametime=ゲーム内時間は %d です	#
commands.time.set=現在時刻を %1$d に設定します	#
commands.time.stop=時間 %1$s	#
commands.title.description=画面のタイトルを操作する。	#
commands.title.success=titleコマンドは正常に実行されました	#
commands.toggledownfall.description=天気を切り替える。	#
commands.tp.description=エンティティ (プレイヤー、モブなど) をテレポートさせる。	#
commands.tp.notSameDimension=プレイヤーが同じ世界にいないためテレポートすることができません	#
commands.tp.outOfWorld=エンティティを世界の外にテレポートさせることはできません	#
commands.tp.permission=このスラッシュを含むコマンドを実行する権限がありません。	#
commands.tp.success=%1$s は %2$s にテレポートしました	#
commands.tp.successVictim=%1$s にテレポートしました	#
commands.tp.success.coordinates=%1$s は %2$s,%3$s,%4$s にテレポートしました	#
commands.transferserver.description=プレイヤーを別のサーバーに転送する。	#
commands.transferserver.successful=転送されたプレイヤー	#
commands.transferserver.invalid.port=無効なポート (0-65535)	#
commands.trigger.description=起動するトリガーを設定します	#
commands.trigger.disabled=トリガー %1$s は有効ではありません	#
commands.trigger.invalidMode=トリガーモード %1$s は無効です	#
commands.trigger.invalidObjective=トリガー名 %1$s は無効です	#
commands.trigger.invalidPlayer=/trigger コマンドを使用できるのはプレイヤーのみです	#
commands.trigger.success=トリガー %1$s により %2$s を %3$s に変更しました	#
commands.unban.failed=プレイヤー %1$s のアクセス禁止を解除できませんでした	#
commands.unban.success=プレイヤー %1$s のアクセス禁止を解除しました	#
commands.unbanip.invalid=IPアドレスが無効です	#
commands.unbanip.success=IP アドレス %1$s のアクセス禁止を解除しました	#
commands.weather.clear=天候を晴れに変更しています	#
commands.weather.description=天気を設定する。	#
commands.weather.disabled=天候の変化は、このレベルで有効ではありません	#
commands.weather.query=天候の状態: %s	#
commands.weather.query.clear=晴れ	#
commands.weather.query.rain=雨	#
commands.weather.query.thunder=雷	#
commands.weather.rain=天候を雨に変更しています	#
commands.weather.thunder=天候を雷雨に変更しています	#
commands.whitelist.add.failed=%1$s をホワイトリストに追加できませんでした	#
commands.whitelist.add.success=%1$s をホワイトリストに追加しました	#
commands.whitelist.description=サーバーのホワイトリストを管理する。	#
commands.whitelist.disabled=ホワイトリストを無効にしました	#
commands.whitelist.enabled=ホワイトリストを有効にしました	#
commands.whitelist.list=ホワイトリストには %1$d 人 (サーバー全体では %2$d 人) のプレイヤーがいます:	#
commands.whitelist.reloaded=ファイルからホワイトリストをリロードしました。	#
commands.whitelist.remove.failed=ホワイトリストから %1$s を削除できませんでした	#
commands.whitelist.remove.success=%1$s をホワイトリストから削除しました	#
commands.worldborder.center.success=世界の境界の中心を %1$s,%2$s に設定しました	#
commands.worldborder.damage.amount.success=世界の境界外のダメージを 1 ブロックあたり %1$s に設定しました (元の設定: %2$s)	#
commands.worldborder.damage.buffer.success=世界の境界外の安全圏を %1$s ブロックに設定しました (元の設定: %2$s ブロック)	#
commands.worldborder.get.success=世界の境界は現在 %1$s ブロック幅です	#
commands.worldborder.set.success=世界の境界を %1$s ブロック幅に設定しました (元の設定: %2$s ブロック幅)	#
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=世界の境界を %3$s 秒間で %1$s ブロック幅に拡大します (元のブロック幅: %2$s)	#
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=世界の境界を %3$s 秒間で %1$s ブロック幅に縮小します (元のブロック幅: %2$s)	#
commands.worldborder.warning.distance.success=世界の境界の警告表示を %1$s ブロックの距離に設定しました (元の設定: %2$s ブロック)	#
commands.worldborder.warning.time.success=世界の境界の警告表示時間を %1$s 秒に設定しました (元の設定: %2$s 秒)	#
commands.worldbuilder.description=呼び出し元の世界ビルダーの状態を切り替えます。	#
commands.worldbuilder.success=世界ビルダーの状態が %1$s に更新されました	#
commands.wsserver.description=指定された URL の websocket サーバーへの接続を試行する。	#
commands.wsserver.invalid.url=指定された URL は無効です	#
commands.wsserver.request.existing=別の接続リクエストが進行中です	#
commands.wsserver.request.failed=サーバーに接続できませんでした: %1$s	#
commands.wsserver.success=サーバーへの接続を確立しました: %1$s	#
commands.xp.description=プレイヤーの経験値を増加/減少させます	#
commands.xp.failure.widthdrawXp=プレイヤーに負の経験値を与えることはできません	#
commands.xp.success=%2$s に経験値 %1$d を与えました	#
commands.xp.success.levels=%2$s に %1$d レベルを付与しました	#
commands.xp.success.negative.levels=%2$s から %1$d レベルを剥奪しました	#

connect.authorizing=ログイン中...	#
connect.connecting=サーバーに接続中...	#
connect.failed=サーバーへの接続に失敗しました	#

connect_gamepad.warning.controllerRequired=ゲーム コントローラーが必要です	#
connect_gamepad.pressButtonToContinue=コントローラーの A ボタンを押して続けてください	#
gamepad_disconnect=コントローラー接続の切断	#
gamepad_disconnect.reconnectController=コントローラーとの接続が切断されました。続行するには、コントローラーを接続し直してください	#

container.beacon=ビーコン	#
container.brewing=調合台	#
container.chest=チェスト	#
container.chestDouble=大きなチェスト	#
container.crafting=クラフト	#
container.creative=アイテムの選択	#
container.dispenser=発射装置	#
container.dropper=ドロッパー	#
container.enchant=エンチャント	#
container.enchant.clue=%s . . . ?	#
container.enchant.levelrequirement=レベル条件: %d	#
container.enchant.lapis.many=ラピスラズリ %d個	#
container.enchant.lapis.one=ラピスラズリ 1個	#
container.enchant.level.many=%d エンチャントレベル	#
container.enchant.level.one=1 エンチャントレベル	#
container.enderchest=エンダー チェスト	#
container.furnace=かまど	#
container.hopper=アイテム ホッパー	#
container.inventory=持ち物	#
container.isLocked=%s はロックされている!	#
container.minecart=トロッコ	#
container.repair=修理 & 名づけ	#
container.repair.cost=経験値のコスト: %1$d	#
container.repair.expensive=コストが高すぎます!	#
container.stonecutter=ストーン カッター	#
container.shulkerbox=シュルカー ボックス	#
container.shulkerboxContains=および %d 人...	#

controller.buttonTip.addItem=アイテムを追加	#
controller.buttonTip.addItemStack=アイテムのスタックを追加する	#
controller.buttonTip.adjustSlider=左右調整スライダー	#
controller.buttonTip.back=戻る	#
controller.buttonTip.backToAnvil=金床に戻る	#
controller.buttonTip.backToBrewing=調合台に戻る	#
controller.buttonTip.backToEnchanting=エンチャントに戻る	#
controller.buttonTip.backToFurnace=かまどに戻る	#
controller.buttonTip.cancel=キャンセル	#
controller.buttonTip.clearSearch=検索結果のクリア	#
controller.buttonTip.clearQuickSelect=ホットバーを空にする	#
controller.buttonTip.craft=クラフト	#
controller.buttonTip.craftAll=すべてクラフトする	#
controller.buttonTip.craftOne=1 つクラフトする	#
controller.buttonTip.craftStack=スタック単位でクラフト	#
controller.buttonTip.craftTake=クラフトして取る	#
controller.buttonTip.drop=落とす	#
controller.buttonTip.edit=編集	#
controller.buttonTip.enterMessage=メッセージを入力	#
controller.buttonTip.exit=終了	#
controller.buttonTip.external=外部	#
controller.buttonTip.level=レベル	#
controller.buttonTip.new=新規	#
controller.buttonTip.openRecipeBook=レシピ本を開く	#
controller.buttonTip.pane.inventory=持ち物	#
controller.buttonTip.pane.recipeBook=レシピ本	#
controller.buttonTip.place.one=1 つ置く	#
controller.buttonTip.place=置く	#
controller.buttonTip.quick.move=クイック移動	#
controller.buttonTip.recipes.showAll=すべて表示	#
controller.buttonTip.recipes.showCraftable=クラフト可能なものを表示	#
controller.buttonTip.remove=削除	#
controller.buttonTip.removeFuel=燃料を取り除く	#
controller.buttonTip.removeFuelInput=燃料を取り除く / 入力を削除	#
controller.buttonTip.removeInput=入力を削除	#
controller.buttonTip.removeMaterial=素材を取り除く	#
controller.buttonTip.renameItem=アイテムの名前を変更	#
controller.buttonTip.returnToRecipe=レシピに戻る	#
controller.buttonTip.enterSearch=検索	#
controller.buttonTip.searchRecipe=クイック検索	#
controller.buttonTip.confirmSearch=確認	#
controller.buttonTip.select.enchant=エンチャントを選択	#
controller.buttonTip.select.item=アイテムを選択	#
controller.buttonTip.select.slot=スロットを選択	#
controller.buttonTip.select=選択	#
controller.buttonTip.selectRecipe=レシピを選ぶ	#
controller.buttonTip.tab=タブ	#
controller.buttonTip.take.half=半分取る	#
controller.buttonTip.take.one=1 つ取る	#
controller.buttonTip.take=取る	#
controller.buttonTip.takeItem=アイテムを取る	#
controller.buttonTip.clearHotbar=ホットバーをクリア	#

controllerLayoutScreen.actions=アクション	#
controllerLayoutScreen.activeBindingNameFormat=> %s <	#
controllerLayoutScreen.bindings=割り当て	#
controllerLayoutScreen.resetAllBindings=デフォルトの設定に戻す	#
controllerLayoutScreen.button=ボタン	#
controllerLayoutScreen.cancel=キャンセル	#
controllerLayoutScreen.confirmation.reset=すべての設定をデフォルトに戻しますか?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=未割り当てのアクションと共に保存しますか?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=保存せずに終了しますか?	#
controllerLayoutScreen.save=保存	#
controllerLayoutScreen.saveAndExit=セーブして終了	#
controllerLayoutScreen.trigger=トリガー	#
controllerLayoutScreen.unassigned=未割り当て	#
controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=視点を切り替える	#
controls.reset=リセット	#
controls.resetAll=キー設定のリセット	#
controls.title=操作方法	#

crafting.badCombination=無効なアイテムです	#
crafting.cannotCreate=材料が揃っていません	#
crafting.insufficientLevel=レベルが低すぎます	#
crafting.noRecipesInventory=工作するにはブロックを集める必要があります!	#
crafting.noRecipesStonecutter=工作するには石の材料が必要です!	#
crafting.noRecipesWorkbench=工作するにはブロックを集める必要があります!	#

createWorld.customize.custom.baseSize=奥行きベースサイズ	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=バイオームの奥行きの偏り	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=バイオームの奥行きのウェイト	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=バイオームスケールの偏り	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=バイオームスケールのウェイト	#
createWorld.customize.custom.biomeSize=バイオームのサイズ	#
createWorld.customize.custom.center=中心の高さ	#
createWorld.customize.custom.confirm1=現在の設定を上書きしてます	#
createWorld.customize.custom.confirm2=設定の復元はできません。	#
createWorld.customize.custom.confirmTitle=警告!	#
createWorld.customize.custom.coordinateScale=スケール調整	#
createWorld.customize.custom.count= 出現試行	#
createWorld.customize.custom.defaults=デフォルト	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=奥行きノイズ指数	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=奥行きノイズスケール X	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=奥行きノイズスケール Z	#
createWorld.customize.custom.dungeonChance=ダンジョン合計数	#
createWorld.customize.custom.fixedBiome=バイオーム	#
createWorld.customize.custom.heightScale=高さスケール	#
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=溶岩湖の出現率	#
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=スケール下限	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=メインノイズスケール X	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=メインノイズスケール Y	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=メインノイズスケール Z	#
createWorld.customize.custom.maxHeight=高さ上限	#
createWorld.customize.custom.minHeight=高さ下限	#
createWorld.customize.custom.next=次へ	#
createWorld.customize.custom.page0=基本設定	#
createWorld.customize.custom.page1=鉱石の設定	#
createWorld.customize.custom.page2=高度な設定 (上級ユーザーのみ!)	#
createWorld.customize.custom.page3=その他の高度な設定 (上級ユーザーのみ!)	#
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=混沌の洞窟	#
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=洞窟探検家の喜び	#
createWorld.customize.custom.preset.drought=日照り	#
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=グッドラック	#
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=島の世界	#
createWorld.customize.custom.preset.mountains=山狂い	#
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=水世界	#
createWorld.customize.custom.presets=プリセット	#
createWorld.customize.custom.presets.title=ワールドプリセットをカスタマイズする	#
createWorld.customize.custom.prev=前へ	#
createWorld.customize.custom.randomize=ランダマイズ	#
createWorld.customize.custom.riverSize=川のサイズ	#
createWorld.customize.custom.seaLevel=海面の高さ	#
createWorld.customize.custom.size= 出現サイズ	#
createWorld.customize.custom.spread= 出現高度	#
createWorld.customize.custom.stretchY=高さ伸び	#
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=スケール上限	#
createWorld.customize.custom.useCaves=洞窟	#
createWorld.customize.custom.useDungeons=ダンジョン	#
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=マグマ溜まり	#
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=マグマの海	#
createWorld.customize.custom.useMineShafts=廃坑	#
createWorld.customize.custom.useMonuments=海底遺跡	#
createWorld.customize.custom.useRavines=渓谷	#
createWorld.customize.custom.useStrongholds=要塞	#
createWorld.customize.custom.useTemples=ジャングルの寺院	#
createWorld.customize.custom.useOceanRuins=海底遺跡	#
createWorld.customize.custom.useVillages=村	#
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=池	#
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=池の出現率	#
createWorld.customize.flat.addLayer=レイヤーを追加	#
createWorld.customize.flat.editLayer=レイヤーを編集	#
createWorld.customize.flat.height=高さ	#
createWorld.customize.flat.layer=%d	#
createWorld.customize.flat.layer.bottom=最下層 - %d	#
createWorld.customize.flat.layer.top=最上層 - %d	#
createWorld.customize.flat.removeLayer=レイヤーを削除	#
createWorld.customize.flat.tile=レイヤーの構成物	#
createWorld.customize.flat.title=スーパーフラットのカスタマイズ	#
createWorld.customize.presets=プリセット	#
createWorld.customize.presets.list=もしくは、次のプリセットから選んでください!	#
createWorld.customize.presets.select=プリセットを使用	#
createWorld.customize.presets.share=プリセットを誰かと共有したいですか? この入力欄を使ってください!	#
createWorld.customize.presets.title=プリセットを選択	#

createWorldUpsell.removeTrial=世界リストで試用版を表示しない	#
createWorldUpsell.title=新たな世界または Realm を作成しますか?	#
createWorldUpsell.title.realm=新たな Realm を作成	#
createWorldUpsell.button.realm=新たな Realm	#
createWorldUpsell.button.world=新たな世界	#
createWorldUpsell.button.trialText=30 日間の無料試用版を始める	#
createWorldUpsell.price.realm=%1$s/月	#
createWorldUpsell.price.coin.realm=毎月 %1$s コイン	#
createWorldUpsell.price.world=無料	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint1=メンバーを無制限に追加して、最大 §d%d§r  人のフレンドとオンラインでプレイ	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint2=オンラインに保存: 好きなデバイスでプレイ	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint3=お使いのデバイスのストレージ容量を一切使用しません	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint4=あなたがいなくてもフレンドがプレイできます	#
createWorldUpsell.signIn=サインインして Realm を作成	#
createWorldUpsell.world.sellPoint1=フレンド (最大 7 人) とオンラインプレイ	#
createWorldUpsell.world.sellPoint2=デバイスに保存: オフラインでプレイ	#
createWorldUpsell.world.sellPoint3=デバイスのストレージを使用	#


createWorldScreen.action.editLocal=世界を無限に!	#
createWorldScreen.action.local=世界を作成!	#
createWorldScreen.action.realms=世界を作成!	#
createWorldScreen.action.realmsReset=Realm をリセット	#
createWorldScreen.advanced=詳細設定	#
createWorldScreen.cheatSettings=チート	#
createWorldScreen.worldSettings=世界のオプション	#
createWorldScreen.alwaysDay=常に昼間	#
createWorldScreen.bonusChest=ボーナス チェスト	#
createWorldScreen.pvp=味方へのダメージ	#
createWorldScreen.trustPlayers=プレイヤーを信頼する	#
createWorldScreen.fireSpreads=火の延焼	#
createWorldScreen.mobLoot=モブのアイテム ドロップ	#
createWorldScreen.tileDrops=タイルからのドロップ	#
createWorldScreen.keepInventory=持ち物の保持	#
createWorldScreen.naturalregeneration=自然再生	#
createWorldScreen.tntexplodes=TNT 火薬の爆発	#
createWorldScreen.weathercycle=天候の変化	#
createWorldScreen.daylightcycle=昼夜サイクル有	#
createWorldScreen.mobSpawn=モブの出現	#
createWorldScreen.mobgriefing=モブによる妨害	#
createWorldScreen.educationtoggle=Education Edition	#
createWorldScreen.entitiesdroploot=エンティティのアイテム ドロップ	#
createWorldScreen.experimentalgameplay=試験的なゲームプレイを遊ぶ	#
createWorldScreen.worldPreferences=世界の基本設定	#
createWorldScreen.startWithMap=開始時の地図所持	#
createWorldScreen.defaultName=マイ ワールド	#
createWorldScreen.create=作る	#
createWorldScreen.delete=削除	#
createWorldScreen.deleteWorld=世界を削除	#
createWorldScreen.delete.desc=ワールドを完全に削除する。	#
createWorldScreen.delete.confirm=ワールドを完全に削除しますか？	#
createWorldScreen.deleteWarningFormat=本当に "%s" を削除してもよろしいですか? この世界は完全に消去されます! (いつまでも!)	#
createWorldScreen.editTitleFormat=編集: "%s"	#
createWorldScreen.game.settings=ゲーム設定	#
createWorldScreen.gameMode=ゲームモード	#
createWorldScreen.gameMode.default=デフォルト ゲーム モード	#
createWorldScreen.gameMode.personal=パーソナル ゲーム モード	#
createWorldScreen.gameMode.adventure=アドベンチャー	#
createWorldScreen.gameMode.creative=クリエイティブ	#
createWorldScreen.gameMode.creative.desc=無制限の資源。ダメージはなく、空を飛べます。後でサバイバルモードに切り替えても実績は獲得できません。	#
createWorldScreen.gameMode.survival=サバイバル	#
createWorldScreen.gameMode.survival.desc=資源が限られています。道具が必要です。怪我をするかもしれません。モンスターに気をつけましょう。	#
createWorldScreen.header.delete=ワールドの永続性	#
createWorldScreen.header.editLocal=世界を編集	#
createWorldScreen.header.local=世界を作成	#
createWorldScreen.header.realms=Realms サーバーを作成	#
createWorldScreen.header.realmsReset=Realm をリセットしますか?	#
createWorldScreen.levelName=名前	#
createWorldScreen.levelSeed=種	#
createWorldScreen.multiplayer.settings=マルチプレイ設定	#
createWorldScreen.progress.local=新しい世界を作成中...	#
createWorldScreen.progress.realms=Realm をリセット中...	#
createWorldScreen.seed.desc=同じ地形を再度生成するには種を入れます。ランダムな世界の場合、空欄のままにします。	#
createWorldScreen.showCoordinates=座標を表示	#
createWorldScreen.worldType=世界のタイプ	#
createWorldScreen.classroomsettings=教室の設定を表示	#
createWorldScreen.perfectweather=常に晴天	#
createWorldScreen.allowmobs=モブを許可	#
createWorldScreen.allowdestructiveitems=破壊可能なアイテムを許可	#
createWorldScreen.playerdamage=プレイヤーのダメージ	#
createWorldScreen.immutableworld=変更可能な世界	#
createWorldScreen.pvpdamage=プレイヤー同士のダメージ	#
createWorldScreen.showCoordinates=座標を表示	#
createWorldScreen.serverSimDistance=シミュレーション距離	#
createWorldScreen.serverSimDistanceFormat=%s チャンク	#
createWorldScreen.disconnectedXboxLive=Xbox Live に接続されていないため、Xbox Live のフレンドがあなたの世界に参加してマルチプレイヤーを遊ぶことはできません。フレンドとプレイするには、Xbox Live アカウントでサインインしてください。	#
realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=新しい Realms メンバーシップ	#
realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=保留中のメンバーシップはありません。	#
realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=メンバーシップを取得中...	#
realmsPendingInvitationsScreen.decline=拒否	#
realmsPendingInvitationsScreen.accepted=承諾済み	#
realmsPendingInvitationsScreen.declined=拒否済み	#
realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=フレンドからのメンバーシップのみ表示します。	#

realmsInvitationScreen.addingPlayers=プレイヤーを追加中...	#
realmsInvitationScreen.findFriends=フレンドを検索	#
realmsInvitationScreen.continue=続ける	#
realmsInvitationScreen.done=完了! 遊びましょう!	#
realmsInvitationScreen.friends=フレンド	#
realmsInvitationScreen.invitedFriends=招待されたフレンド	#
realmsInvitationScreen.members=メンバー	#
realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=プレイヤーを追加できませんでした	#
realmsInvitationScreen.loadingFriends=フレンドとメンバーをロード中...	#
realmsInvitationScreen.loadingProfiles=プロファイルを読み込み中 (%s / %s)	#
realmsInvitationScreen.noInvites=プレイヤーが見つかりません	#
realmsInvitationScreen.removed=削除済み	#
realmsInvitationScreen.savingChanges=変更を保存中...	#
realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=問題が発生しました。  選択中のプレイヤーを Realm に追加できませんでした。  後でもう一度お試しください。	#
realmsInvitationScreen.title=メンバーを追加	#
realmsInvitationScreen.undo=取り消す	#
realmsInvitationScreen.unblock=ブロックを解除	#
realmsInvitationScreen.unblocked=ブロック解除済み	#
realmsInvitationScreen.blocked=ブロック済み	#
realmsInvitationScreen.myRealm=My Realm	#
realmsInvitationScreen.fetchingLink=新しいリンクを取得中...	#
realmsInvitationScreen.shareTitle=Realms の招待	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogTitle=現在のリンクの無効化	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogLabel=これを行うと、現在のリンクが無効化され、新しいリンクが生成されます。それまでのメンバーは、引き続きあなたの Realms に参加することができます	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogTitle=Realms リンクの生成	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogLabel=このリンクを開いたユーザーは、あなたの Realms のメンバーになります。新しいリンクを生成すると、その前のリンクを無効にできます	#
realmsInvitationScreen.shareDialogTitle=公開する前のバックアップのダウンロード	#
realmsInvitationScreen.shareDialogLabel=このリンクに含まれるユーザーは誰でもあなたの Realms のメンバーになることができます。公開する相手にはご注意ください。世界のバックアップを最初にダウンロードすることができます。また、Realms の設定からメンバーを除外することができます	#
realmsInvitationScreen.shareDialogShareButton=公開する	#
realmsInvitationScreen.shareDialogCopyButton=コピー	#
realmsInvitationScreen.shareDialogNewLinkButton=新しいリンクを作成	#
realmsInvitationScreen.closedRealmWarning=あなたの Realms は閉止中のため、メンバーは参加できません	#
realmsInvitationScreen.generate=生成	#
realmsInvitationScreen.disable=無効化	#
realmsInvitationScreen.backup=ダウンロード	#
realmsInvitationScreen.shareByLink=公開する	#
realmsInvitationScreen.shareLinkToRealm=Realms へのリンクの公開	#
realmsInvitationScreen.shareInfoMessage=リンクに含まれるメンバーは誰でもあなたの Realms に参加できます。世界のバックアップをダウンロードするには、「ゲーム」、「世界のダウンロード」の順に選択します	#
realmsInvitationScreen.refreshLinkInfoMessage=新しいリンクを作成し、前のリンクは無効になります。続行しますか?	#
realmsInvitationScreen.kick=削除	#
realmsInvitationScreen.kickAndBlock=ブロック	#
realmsInvitationScreen.kickPopupTitle=アクセスの無効化	#
realmsInvitationScreen.kickPopupText=このプレイヤーのアクセスを無効にしますか? この設定はいつでも取り消すことができます	#
realmsInvitationScreen.copyToastMessage=あなたの Realms へのリンクがクリップボードにコピーされました!	#

realmJoining.progressTitle=Realms に参加中...	#

realmsClearMembers.clearMembersTitle=メンバーを消去しますか?	#
realmsClearMembers.clearMembersText=この Realms のメンバー一覧を消去しますか?	#
realmsClearMembers.clear=メンバーの消去	#

realmsSharingScreen.join=参加	#
realmsSharingScreen.joinTitle=Realms に参加しますか?	#
realmsSharingScreen.joinMessage=Realms %s に参加しますか?	#
realmsSharingScreen.badInviteTitle=無効な Realms のリンク	#
realmsSharingScreen.badInviteMessage=招待リンクが見つかりません。Realms の所有者がリンクを変更した可能性があります。更新されたリンクについては、所有者に問い合わせてください。	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredTitle=期限切れ: %s の Realms	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredMessage=%s の期限が切れています。新しく作成するには %s に問い合わせてください	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedTitle=%s が閉じた Realms	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedMessage=%s は閉じられています。もう一度開けるには %s に問い合わせてください	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalTitle=サインインして Realms に参加	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalMessage=Realms に参加するには、Xbox Live にサインインしている必要があります。サインインしてから、やり直してください	#
realmsSharingScreen.invalidPermissionTitle=無効なアクセス権	#

realmsCreateScreen.title.create=Realm の作成	#
realmsCreateScreen.title.extend=Realm の延長	#
realmsCreateScreen.title.renew=Realm を一新	#
realmsCreateScreen.defaultRealm=%s の Realm	#
realmsCreateScreen.creatingRealm=Realm を作成中...	#
realmsCreateScreen.nameHeader.name=Realm の名前	#
realmsCreateScreen.nameHeader.rename=Realm の名前を変更しますか?	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsAgree=同意する	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsHeader=利用条件	#
realmsCreateScreen.viewTermsAndConditions=利用条件を確認する	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicy=プライバシーに関する声明の確認	#
realmsCreateScreen.durationHeader=期間	#
realmsCreateScreen.durationShort=30 日間	#
realmsCreateScreen.durationLong=180 日間	#
realmsCreateScreen.sizeHeader=ティア	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.create=作る	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.extend=延長	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.renew=一新	#
realmsCreateScreen.subscription.trial=無料で作成! %s (最初の 30 日間を過ぎると %s/月)	#
realmsCreateScreen.subscription.buy=1 ヶ月あたり %s で作成	#
realmsCreateScreen.subscription.renew=1 ヶ月あたり %s で更新	#
realmsCreateScreen.consumable.trial=無料で作成!	#
realmsCreateScreen.consumable.buy=%s で作成	#
realmsCreateScreen.consumable.renew=%s で更新	#
realmsCreateScreen.consumable.extend=%s で延長	#
realmsCreateScreen.errorRealmName=Realm の名前を空欄にはできません。	#
realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=Realm の名前を空欄にはできません。 Realm を作成するには利用規約に同意する必要があります。	#
realmsCreateScreen.errorTOS=Realm を作成するには利用条件に同意する必要があります。	#
realmsCreateScreen.goBack=戻る	#
realmsCreateScreen.purchaseFailed=購入が行えませんでした。インターネット接続を確認してください	#
realmsCreateScreen.createFailed.title=問題が発生しました	#
realmsCreateScreen.createFailed.content=購入に成功しましたが、現在は Realm の作成ができません。できるだけ早く対処いたしますので、しばらくしてからこのデバイスで再試行してください。	#
realmsCreateScreen.createFailed.profanity=Realms の名前 "%s" は許可されていません。	#
realmsCreateScreen.createFailed.generic=クラブの名前を確認できませんでした。後でもう一度やり直してください。	#
realmsCreateScreen.maxRealms.title=Realm が最大数に達しました	#
realmsCreateScreen.maxRealms.content=アクティブな Realm の数が上限に達しているため、今は新しい Realm を作れません。	#
realmsCreateScreen.extendRealms.title=Realm のサブスクリプションはすでに最大です	#
realmsCreateScreen.extendRealms.content=Realm のサブスクリプションはすでに最大まで延長されています。これ以上延長することはできません。後で再試行してください。	#
realmsCreateScreen.usersTwo=プレイヤー 2 人	#
realmsCreateScreen.usersTen=プレイヤー 10 人	#
realmsCreateScreen.viewTOS=Minecraft Realms の利用条件は任意の Web ブラウザを使って https://aka.ms/minecraftrealmsterms でご確認いただけます。	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicyText=Minecraft Realms のプライバシーに関する声明は任意の Web ブラウザを使って https://aka.ms/mcprivacy でご確認いただけます。	#
realmsCreateScreen.waitingPurchase=購入を実行しています! しばらくお待ちください	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.title=支払いサービス	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.body=現在、Realms に接続して購入を完了することができません。後でもう一度お試しください。	#
realmsCreateScreen.incomplete=未完成の Realm	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.a=前回、手続きが途中で中断されてしまったようです。今すぐ Realm の作成を完了させましょう。	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.b=異なる Xbox Live アカウントで作りかけになっている Realm があります。その Realm を、この Xbox Live アカウントに属するものとして完成させますか?	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.c=誰かがこのデバイスの支払いアカウントで Realm を作ろうとしています。その Realm を、この Xbox Live アカウントに属するものとして完成させますか?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.a=前回、手続きが途中で中断されてしまったようです。今すぐ Realm の更新を完了させましょう。	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.b=異なる Xbox Live アカウントで更新しかけになっている Realm があります。その Realm を、この Xbox Live アカウントに属するものとして更新しますか?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.c=誰かがこのデバイスの支払いアカウントで Realm を更新しようとしています。その Realm を、この Xbox Live アカウントに属するものとして更新しますか?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.renew=新たに Realm を作成しようとしていますが、以前 Realm の更新が購入されているのが見つかりました。この購入を適用しますか?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.create=Realm を更新しようとしていますが、以前 Realm の作成が購入されているのが見つかりました。この購入を適用しますか?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.realm=Realm を更新しようとしていますが、以前別の Realm のために購入が行われているのが見つかりました。この購入を適用しますか?	#
realmsCreateScreen.prepare.store.title=購入履歴の要求	#
realmsCreateScreen.prepare.store.body=購入履歴を閲覧するには、ストアにログインする必要があります。	#
realmsCreateScreen.prepare.store.button=ストアにログイン	#

realmsCreateScreen.title=Realm の作成	#
realmsCreateScreen.nameHeader=Realm の名前	#
realmsCreateScreen.chooseWorld=Realmを作る: 世界を選択	#

realmsPurchaseInfoScreen.viewSubscriptionInfo=サブスクリプションについて	#
realmsPurchaseInfoScreen.microsoftPrivacyPolicy=Microsoft プライバシー ポリシーは、https://privacy.microsoft.com/privacystatement からご覧いただけます。	#

realmsConfigurationScreen.realmName=Realm の名前	#
realmsConfigurationScreen.realmDescription=Realm の説明	#
realmsConfigurationScreen.open=Realm を開く	#
realmsConfigurationScreen.close=Realm を閉じる	#
realmsConfigurationScreen.resetRealm=Realm をリセットすると世界は完全に消去され、最初からやり直しとなります。本当によろしいですか?	#
realmsConfigurationScreen.confirmReset=リセットする	#
realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=Realm のリセットに失敗しました。もう一度お試しになりますか?	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=開始/閉鎖に失敗しました。	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=Realm の開始/閉鎖に失敗しました。もう一度お試しになりますか?	#

realmsWorld.notAvailable=お使いのデバイスは Minecraft Realms に対応していません。	#
realmsWorld.ownerPay=所有者が月額料金を支払います。フレンドは無料で参加できます!	#
realmsWorld.realmsDescription=Realms はあなたとフレンドがいつでも利用できるプライベートな Minecraft です。	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph2=Realm の所有者がいなくても、どのデバイスからでも Minecraft をプレイできます!	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph3=今日からあなたの Realm を始めよう!	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line1=Realms は Minecraft の世界をフレンドと共有できる安全で簡単な方法ですが、ベータ版の Minecraft では利用できません。	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line2=ベータの使用を中止して Realms にアクセスするには、下をクリックして説明をご覧ください。	#
realmsWorld.newRealm=新たな Realm	#
realmsWorld.connectLive=サインインして無料で試そう!	#
realmsWorld.owner=所有者	#
realmsWorld.leaveBeta=ベータを中止しますか?	#
realmsWorld.newRealmTrial=30 日間の無料試用版を開始%s(初月以降は %s/月)	#

network.onlinePlay.title=フレンドとプレイする	#
network.onlinePlay.msg=フレンドを自分の世界に招待したり、フレンドの建築物を鑑賞したり、お互いの世界で協力したりできます	#
network.onlinePlay.instruction=「プレイ」メニューでは、フレンドの世界に参加したり、フレンドを自分の世界や Realms に招待したりできます	#
network.thirdparty.connect.benefit=フレンドとのオンライン プレイを楽しんだり、ストアで追加コンテンツをチェックしたりするには、%s にサインインする必要があります	#
network.thirdparty.connect.store=ストアを見るには %s が必要です	#
network.thirdparty.connect.achievements=実績を獲得するには %s が必要です	#

networkWorld.add_friend=フレンドを追加	#
networkWorld.add_server=サーバーを追加	#
networkWorld.add_label=追加	#
networkWorld.lan_label=LAN ゲーム	#
networkWorld.servers_label=サーバー	#
networkWorld.friends_label=フレンド	#
networkWorld.joinable_friends_label=参加できるフレンド	#
networkWorld.no_joinable_friends_label=フレンドが Minecraft をプレイしていません。	#
networkWorld.check_internet_conection=フレンドの世界が見つかりません。インターネット接続を確認してください。	#
networkWorld.connect_to_xbl=Xbox Live にログインして、フレンドとプレイします。	#
networkWorld.memberOfTooManyRealms=Realms の参加人数が上限に達しました。	#
networkWorld.multiplayerPrivilegesBlocked=あなたの Xbox Live アカウントの設定が原因でオンライン マルチプレイヤーをプレイできません。これは Xbox.com のプライバシーとオンラインの安心設定から変更できます。	#
networkWorld.more_servers=さらに多くのサーバー	#
networkWorld.thirdparty.connect='%s' に接続します	#
networkWorld.join=参加	#
networkWorld.joinByCode=Realms に参加	#
networkWorld.realmsHashPlaceholder=招待コード...	#
networkWold.joinByCodeHelpText=受信した Realms の招待リンクに記載されているコードを入力して参加します。	#

## The following text is placed on in-game signs, which have a 4-line, 15-character-per-line limit.
## The intent of the message is to convey to the reader that the sign author's chat permissions are
## blocked.  This cannot exceed the 4-line, 15-character/line limit!
## Use dashes ("---") to fill in empty lines.
networkWorld.userSignTextBlockedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine1=作成者は	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine2=ブロックされています	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine3=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine1=作成者は	#
networkWorld.userSignTextMutedLine2=ブロックされています	#
networkWorld.userSignTextMutedLine3=---	#

networkWorld.userBookTextBlocked=[作成者はブロックされています]	#
networkWorld.userBookTextMuted=[作成者はブロックされています]	#

localWorld.no_local_world_label=まだ作成した世界がありません。	#
localWorld.no_local_worlds_present=世界が表示されない場合は、ストレージの場所を変更してみてください。	#

thirdPartyWorld.comingSoon=近日登場	#
thirdPartyWorld.Featured=特集サーバー	#
thirdPartyWorld.featuredComingSoon=近日登場	#
thirdPartyWorld.notConnected=現時点ではサーバーに接続できませんでした。しばらくしてからもう一度接続を試みます。	#
thirdPartyWorld.playNow=今すぐプレイ!	#
thirdPartyWorld.loadingServers=サーバー情報を取得中...	#
thirdPartyWorld.loadingFeaturedServers=サーバーに接続中...	#

realmsSettingsScreen.playerCountLabel=サイズ	#
realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=期間	#
realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=サブスクリプションの管理	#
realmsSettingsScreen.renewRealmButton=Realm を一新	#
realmsSettingsScreen.extendRealmButton=Realm を延長	#
realmsSettingsScreen.openRealmButton=Realm を開く	#
realmsSettingsScreen.closeRealmButton=Realm を閉じる	#
realmsSettingsScreen.playRealmButton=遊ぶ	#
realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=Realm 閉鎖済み	#
realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=Realm の期限切れ	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel=編集: "%s"	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabelRealm=Realm	#
realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=世界	#
realmsSettingsScreen.gameSectionTitle=ゲーム	#
realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=プレイヤー	#
realmsSettingsScreen.membersSectionTitle=メンバー	#
realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=サブスクリプション	#
realmsSettingsScreen.devOptionsSectionTitle=開発者オプション	#
realmsSettingsScreen.backupSection=バックアップ	#
realmsSettingsScreen.backupInfo=Realms の世界をこのリストで見つかったバックアップに置き換えることができます。	#
realmsSettingsScreen.backupReplaced=世界は選択されたバックアップに置き換えられました。	#
realmsSettingsScreen.backupReplacedFailed=世界を選択されたバックアップに置き換えることができませんでした。	#

realmsSettingsScreen.backupRestoreHeader=世界を置き換える	#
realmsSettingsScreen.backupModalText=あなたの Realms をこのバックアップに置き換えると、Realms 内の最近のすべての進行状況が削除されます。Realms は再起動されてすべてのアクティブなプレイヤーは再接続する必要があります。	#
realmsSettingsScreen.replaceWithBackup=Realms をバックアップに置き換える	#
realmsSettingsScreen.backupInProgress=Realms の世界をバックアップに置き換える	#
realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Realm の名前	#
realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=Realm の名前を入力	#
realmsSettingsScreen.realmDescriptionEditPlaceholder=Realms の説明を入力	#
realmsSettingsScreen.replaceLoadingText=Realms をバックアップに置き換えています。	#
realmsSettingsScreen.resetWorldButton=世界をリセット	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldButton=世界をダウンロード	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldNameCopy=%s - コピー	#
realmsSettingsScreen.uploadWorldButton=世界を置き換え	#
realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s	#
realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=ゲームモード	#
realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=サバイバル	#
realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=クリエイティブ	#
realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=最初からやり直しますか?	#
realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=メンバー %d 人	#
realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=残り %d 日	#
realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=%d 日ごとに更新	#
realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=Realm 情報を取得中...	#
realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=Realm 情報を更新中...	#
realmsSettingsScreen.resettingRealm=Realm をリセット中...	#
realmsSettingsScreen.openingRealm=Realm を開始中...	#
realmsSettingsScreen.closingRealm=Realm 閉鎖中...	#
realmsSettingsScreen.realmInfoError=Realm 情報を取得できませんでした。後でもう一度お試しください。	#
realmsSettingsScreen.realmJoinError=Realm に参加できませんでした。後でもう一度お試しください。	#
realmsSettingsScreen.realmResetError=Realm をリセットできませんでした。後でもう一度お試しください。	#
realmsSettingsScreen.realmOpenError=Realm を開けませんでした。	#
realmsSettingsScreen.realmCloseError=Realm を閉じることができませんでした。	#
realmsSettingsScreen.reset=リセット	#
realmsSettingsScreen.resetRealm=これを行うと世界を完全に消去して新しい世界を作ります。本当によろしいですか?	#
realmsSettingsScreen.confirmReset=削除してリセット?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=Realm を閉じますか?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=Realm を閉じると Realm は閉鎖されます。現在 Realm でプレイ中の全プレイヤーの接続が切断されます。本当によろしいですか?	#
realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=サブスクリプションをロード中...	#
realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=サブスクリプションを %s で開始しています	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=サブスクリプションを %s で開始しています。サブスクリプションを延長できるのはここからのみです	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformGeneric=Realms のサブスクリプションは、サブスクリプション購入元のプラットフォームのストアで管理できます。	#

realmsSettingsScreen.switchStoreDisplayName=ニンテンドーeショップ	#
realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store	#
realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play ストア	#
realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Windows ストア	#
realmsSettingsScreen.xboxOneStoreDisplayName=Xbox ストア	#
realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon アプリストア	#
realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Oculus ストア	#
realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=未知のストア	#
realmsSettingsScreen.extendingRealm=Realm を延長中...	#
realmsSettingsScreen.offerError.title=購入保留中	#
realmsSettingsScreen.offerError.content=保留中の購入がすでにあります。それが処理されるまでは新たな購入を行うことはできません。後ほどまたお試しください。	#
realmsSettingsScreen.dev_branch_label=Realms を実行するコミットを選択してください	#
realmsSettingsScreen.dev_current_version_label=現在のバージョン:	#
realmsSettingsScreen.dev_matching_version_label=コミットが一致するクライアント:	#
realmsSettingsScreen.dev_all_commits_label=使用可能なすべてのコミット:	#
realmsSettingsScreen.dev_no_matching_version_message='%s' に一致するものはありません	#
realmsSettingsScreen.dev_prev_page_label=前へ	#
realmsSettingsScreen.dev_next_page_label=次へ	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationMessage=これを行うと現在の世界をあなたの Realm から削除して、新たな世界と置き換えます。あなたの Realm のメンバーは現在の世界にアクセスできなくなります。本当に続けてもいいですか?	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationTitle=世界を置き換えますか?	#
realmsSettingsScreen.whitelist_invite=招待	#
realmsSettingsScreen.searchBox=検索中...	#

realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=サブスクリプションを延長	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=30 日延長	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=180 日延長	#

xblLogin.LoginMessageTitle=Xbox Live	#
xblLogin.LoginMessage=お使いのアカウントにサインインするために Xbox Live に接続します。	#

xbl.savePurchase.description.line1=お持ちのコインとパックへのセキュリティを高めたいですか?  今すぐ Xbox Live にサインインして、購入したコイン、スキン、テクスチャ パック、世界、マッシュアップ パックを、どのデバイスからでも確認できるようにしましょう。	#
xbl.savePurchase.description.line2=お使いのデバイスを紛失したり、Minecraft をアンインストールしたりした場合、そのデバイスに保存された購入は利用できなくなる可能性があります。	#
xbl.savePurchase.leaveOnDevice=デバイス上に残す	#
xbl.savePurchase.title=購入を Xbox Live に保存しますか? 	#
xbl.savePurchase.saveButton=Xbox Live に保存する	#
xbl.savePurchase.toast.title=完了しました!	#
xbl.savePurchase.toast.message=Xbox Live への購入の転送	#

xbl.skipSignIn.prompt.title=一時アカウント	#
xbl.skipSignIn.prompt.description=この Xbox Live アカウントは、現在お使いのデバイスでの購入をアカウントに転送しない場合、このデバイスにおけるメインのアカウントにはなりません。このアカウントには、Minecraft の起動時に自動でサインインしません。	#
xbl.signOut.title=Xbox Live アカウントの購入!	#
xbl.signOut.message1=Xbox Live からサインアウトしている間は、ストアで購入した Minecoins とアイテムを利用できません。	#
xbl.signOut.message2=これを実行してよろしいですか?	#

date.short_january=1 月	#
date.short_february=2 月	#
date.short_march=3 月	#
date.short_april=4 月	#
date.short_may=5 月	#
date.short_june=6 月	#
date.short_july=7 月	#
date.short_august=8 月	#
date.short_september=9 月	#
date.short_october=10 月	#
date.short_november=11 月	#
date.short_december=12 月	#
date.formatted=%s %d %d	#

death.attack.anvil=%1$s は落下した金床に潰された	#
death.attack.arrow=%1$s は %2$s に射抜かれた	#
death.attack.arrow.item=%1$s は %2$s の %3$s で射抜かれた	#
death.attack.cactus=%1$s は刺されて力尽きた	#
death.attack.cactus.player=%1$s は %2$s から逃げようとするうちにサボテンに足を踏み入れた	#
death.attack.drown=%1$s は溺れて力尽きた	#
death.attack.drown.player=%1$s は %2$s から逃れようとするうちに溺れてしまった	#
death.attack.explosion=%1$s は爆発した	#
death.attack.explosion.player=%1$s は %2$s に吹き飛ばされた	#
death.attack.fall=%1$s は落下の衝撃で力尽きた	#
death.attack.fallingBlock=%1$s は落下したブロックに潰された	#
death.attack.fireball=%1$s は %2$s に火だるまにされた	#
death.attack.fireball.item=%1$s は %2$s の %3$s で火だるまにされた	#
death.attack.fireworks=%1$s は大成功しました	#
death.attack.flyIntoWall=%1$s は身をもって運動エネルギーを感じた	#
death.attack.generic=%1$s は力尽きた	#
death.attack.indirectMagic=%1$s は %2$s の魔法により力尽きた	#
death.attack.indirectMagic.item=%1$s は %2$s の %3$s により力尽きた	#
death.attack.inFire=%1$s は火の中で力尽きた	#
death.attack.inFire.player=%1$s は %2$s と戦ううちに火の中へ歩いて行った	#
death.attack.inWall=%1$s は壁に飲み込まれた	#
death.attack.lava=%1$s は溶岩に飲み込まれた	#
death.attack.lava.player=%1$s は %2$s から逃れるために溶岩の中を泳ごうとした	#
death.attack.lightningBolt=%1$s は雷に打たれた	#
death.attack.magic=%1$s は魔法により力尽きた	#
death.attack.magma=%1$s は足元が溶岩だと気づいた	#
death.attack.magma.player=%1$s は %2$s のせいで危険な領域を歩いた	#
death.attack.mob=%1$sは%2$sに倒された	#
death.attack.onFire=%1$s は火によって力尽きた	#
death.attack.onFire.player=%1$s は %2$s と戦ううちにカリカリに焼かれた	#
death.attack.outOfWorld=%1$s は世界の外へ落ちた	#
death.attack.player=%1$s は %2$s に倒された	#
death.attack.player.item=%1$s は %2$s の %3$s により倒された	#
death.attack.starve=%1$s は飢えて力尽きた	#
death.attack.thorns=%2$s に損害を与えようとした %1$s が倒された	#
death.attack.thrown=%1$s は %2$s に叩き潰された	#
death.attack.thrown.item=%1$s は %2$s に %3$s で打倒された	#
death.attack.wither=%1$s は弱り果てた	#
death.fell.accident.generic=%1$s は高い所から落ちた	#
death.fell.accident.ladder=%1$s ははしごから落ちた	#
death.fell.accident.vines=%1$s は、つるから落ちた	#
death.fell.accident.water=%1$s は水から落ちた	#
death.fell.assist=%1$s は %2$s によって滅びる運命にあった	#
death.fell.assist.item=%1$s は %2$s の使う %3$s によって滅びる運命にあった	#
death.fell.finish=%1$s はあまりに高いところから落ち、%2$s にとどめを刺された	#
death.fell.finish.item=%1$s はあまりに高いところから落ち、%2$s に %3$s を使ってとどめを刺された	#
death.fell.killer=%1$s は滅びる運命にあった	#

deathScreen.deleteWorld=世界を削除	#
deathScreen.hardcoreInfo=ハードコアモードではリスポーンできません!	#
deathScreen.leaveServer=サーバーから切断する	#
deathScreen.message=死んでしまった!	#
deathScreen.quit=メイン メニュー	#
deathScreen.quit.confirm=終了してもよろしいですか?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuWarning=本当にメイン メニューに戻ってもよろしいですか?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuTitleWarning=メイン メニューに戻りますか?	#
deathScreen.quit.secondaryClient=セーブして終了	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveWarning=本当にセーブしてゲームを終了してもよろしいですか?	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveTitleWarning=セーブして終了	#
deathScreen.respawn=復活	#
deathScreen.score=スコア	#
deathScreen.title=死んでしまった!	#
deathScreen.title.hardcore=ゲームオーバー!	#
deathScreen.titleScreen=タイトル画面	#

demo.day.1=トライアルバージョンでは5日間ご利用いただけます。頑張ってください!	#
demo.day.2=2 日目	#
demo.day.3=3 日目	#
demo.day.4=4 日目	#
demo.day.5=今日が最終日です!	#
demo.day.6=5 日目が終了しました。F2 ボタンであなたの作品のスクリーンショットが撮れます。	#
demo.day.warning=もうすぐ時間切れです!	#
demo.demoExpired=時間切れです!	#
demo.help.buy=今すぐ購入!	#
demo.help.fullWrapped=このデモは、ゲーム内日数で5日（実時間で約1時間と40分）続きます。ヒントについては実績をチェック! 楽しんでください!	#
demo.help.inventory=%1$s で持ち物を開けます	#
demo.help.jump=%1$s を押すとジャンプします	#
demo.help.later=プレイを続ける!	#
demo.help.movement=%1$s、%2$s、%3$s、%4$s とマウスで移動します	#
demo.help.movementMouse=マウスを使って見渡してください	#
demo.help.movementShort=%1$s、%2$s、%3$s、%4$s を押すと移動します	#
demo.help.title=Mnecraft デモ版	#
demo.remainingTime=残り時間: %s	#
demo.reminder=デモ版の期限が終了しました。ゲームを購入するか、新しく世界を作成して下さい!	#

difficulty.lock.question=この世界の難易度を固定しますか? 設定後、この世界の難易度は常に %1$s になり、以後再び変更する事は出来なくなります。	#
difficulty.lock.title=世界の難易度の固定	#

dimension.dimensionName0=オーバーワールド	#
dimension.dimensionName1=ネザー	#
dimension.dimensionName2=ジ・エンド	#

disconnect.closed=接続が終了しました	#
disconnect.downloadPack=サーバーからパックをダウンロードして適用する際にエラーが発生しました	#
disconnect.disconnected=サーバーにより切断されました	#
disconnect.endOfStream=ストリーミングが終了しました	#
disconnect.genericReason=%s	#
disconnect.kicked=ゲームから追放されました	#
disconnect.loginFailed=ログイン失敗	#
disconnect.loginFailedInfo=ログイン失敗: %s	#
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=無効なセッションです（マインクラフトを再起動してください）	#
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=現在、認証サーバがメンテナンス中です。	#
disconnect.lost=接続が切断されました	#
disconnect.overflow=バッファオーバーフローが発生しました	#
disconnect.quitting=終了しています	#
disconnect.spam=スパム行為のために追放されました	#
disconnect.timeout=タイムアウトしました	#

disconnectionScreen.cantConnect=世界に接続できませんでした	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealm=Realm に接続できませんでした。	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealms=Realms に接続できませんでした。	#
disconnectionScreen.incompatibleRealm=クライアントに互換性がないか、最新のものではありません。Realms に接続するにはクライアントを更新してください。	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=Realms Alpha のテストは終了しました。お手伝いいただきありがとうございました!	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=Realms は現在利用できません。	#
disconnectionScreen.disconnected=サーバーとの接続が切断されました	#
disconnectionScreen.editionMismatch=このレベルは Minecraft: Education Edition から保存されています。ロードすることはできません。	#
disconnectionScreen.editionMismatchEduToVanilla=接続に失敗しました。このサーバーでは Minecraft: Education Edition が動作していません。	#
disconnectionScreen.editionMismatchVanillaToEdu=接続に失敗しました。このサーバーでは互換性のないエディションの Minecraft を実行しています。	#
disconnectionScreen.futureVersion=より新しいバージョンのゲームがこのレベルを保存しています。そのためロードできません。	#
disconnectionScreen.internalError.cantConnect=接続できませんでした	#
disconnectionScreen.internalError.cantEdit=このサーバーの検索中に問題が発生しました	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindEdit=接続できませんでした。新しいサーバーを追加してみてください	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindLocal=この世界の読み込み中に問題が発生しました	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindRealm=この Realm の検索中に問題が発生しました	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindServer=このサーバーの検索中に問題が発生しました	#
disconnectionScreen.invalidName=名前が無効です!	#
disconnectionScreen.invalidPlayer=この世界のマルチプレイヤーの設定は「フレンドのみ」に設定されています。この世界に参加するには、ホストとフレンドである必要があります。	#
disconnectionScreen.invalidIP=無効な IP アドレスです!	#
disconnectionScreen.invalidSkin=スキンが無効または破損しています!	#
disconnectionScreen.lockedSkin.title=このプラットフォームで無効なスキンです!	#
disconnectionScreen.lockedSkin=装備中のスキンが含まれているコンテンツ パックは、クロスプラットフォーム マルチプレイヤー ゲームでの使用を許可されていません。	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin.title=マルチプレイヤーで無効なスキン	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin=装備中のスキンが含まれているコンテンツ パックは、マルチプレイヤー ゲームでの使用を許可されていません。	#
disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=他の場所からログインしています	#
disconnectionScreen.multiplayerDisabled=世界の設定がシングル プレイヤー モードになりました。	#
disconnectionScreen.noReason=接続が切断されました	#
disconnectionScreen.noInternet=インターネット接続の状態をご確認の上、もう一度お試しください。	#
disconnectionScreen.notAllowed=このサーバーでのプレイに招待されていません。	#
disconnectionScreen.notAuthenticated=Xbox Live で認証を行う必要があります。	#
disconnectionScreen.outdatedClient=接続できませんでした: クライアントが期限切れです!	#
disconnectionScreen.outdatedServer=接続できませんでした: サーバ－が期限切れです!	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms=この Realm でのプレイを続けるには、ゲームをアップデートする必要があります。	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms.title=Realms のアップデートがあります	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms=ゲームは最新の状態ですが、Realm が最新の状態ではありません。	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms.title=Realms アップデートが 48 時間保留中	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming=あなたの Realm はまもなくアップデートされます。あなたもアップデートが必要になります。	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming.title=今すぐゲームのアップデートを確認しますか?	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned=開発者オプションでバージョンを割り当ててください。	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned.title=Realm が未割り当てです!	#
disconnectionScreen.serverFull=このサーバーは満員です! 時間をおいてからアクセスしてみてください。	#
disconnectionScreen.serverFull.title=サーバーが満員です	#
disconnectionScreen.sessionNotFound=ワールドに接続できません。このワールドにはもう参加できません。	#
disconnectionScreen.timeout=接続がタイムアウトしました。	#
disconnectionScreen.nowifi=フレンドとプレイするにはWi-Fiに接続する必要があります。	#
disconnectionScreen.invalidTenant=世界に接続できませんでした。あなたの学校からはこのサーバーにアクセスできません。	#
disconnectionScreen.resourcePack=リソース パックをダウンロードまたは適用中に問題が発生しました。	#
disconnectionScreen.badPacket=サーバーが壊れたパケットを送信しました。	#
disconnectionScreen.realmsDisabled=Realms は使用不可です。	#
disconnectionScreen.realmsDisabledBeta=ベータ版では Realms を利用できません。 	#
disconnectionScreen.incompatiblePack.memory=お使いのデバイスには以下のパックを使用するための十分なメモリがないため、この世界に参加できません: %s	#

storageSpaceWarningScreen.frontend=容量に十分な空きがありません。十分な空き容量が確保されるまで、この機能へのアクセスは制限されます。	#
storageSpaceWarningScreen.lowduringgameplay=容量に十分な空きがありません。 十分な空き容量を確保するため、メイン メニューに移動します。	#
storageSpaceWarningScreen.fullduringgameplay=容量に十分な空きがないため、進行状況を保存できません。十分な空き容量を確保するため、メイン メニューに移動します。	#

enchantment.arrowDamage=パワー	#
enchantment.arrowFire=火炎	#
enchantment.arrowInfinite=無限	#
enchantment.arrowKnockback=衝撃	#
enchantment.curse.binding=束縛の呪い	#
enchantment.curse.vanishing=消滅の呪い	#
enchantment.damage.all=鋭さ	#
enchantment.damage.arthropods=虫殺し	#
enchantment.damage.undead=聖なる力	#
enchantment.digging=効率	#
enchantment.durability=耐久力	#
enchantment.fire=火属性	#
enchantment.fishingSpeed=入れ食い	#
enchantment.frostwalker=氷上歩行	#
enchantment.knockback=ノックバック	#
enchantment.level.1=I	#
enchantment.level.10=X	#
enchantment.level.2=II	#
enchantment.level.3=III	#
enchantment.level.4=IV	#
enchantment.level.5=V	#
enchantment.level.6=VI	#
enchantment.level.7=Ⅶ	#
enchantment.level.8=Ⅷ	#
enchantment.level.9=Ⅸ	#
enchantment.lootBonus=アイテムボーナス	#
enchantment.lootBonusDigger=幸運	#
enchantment.lootBonusFishing=宝釣り	#
enchantment.mending=修繕	#
enchantment.oxygen=水中呼吸	#
enchantment.protect.all=防護	#
enchantment.protect.explosion=爆発耐性	#
enchantment.protect.fall=落下軽減	#
enchantment.protect.fire=防火	#
enchantment.protect.projectile=間接攻撃耐性	#
enchantment.thorns=とげ	#
enchantment.untouching=シルクタッチ	#
enchantment.waterWalker=水中移動	#
enchantment.waterWorker=水中作業	#
enchantment.tridentChanneling=チャネリング	#
enchantment.tridentLoyalty=忠誠心	#
enchantment.tridentRiptide=激流	#
enchantment.tridentImpaling=串刺し	#


entity.area_effect_cloud.name=範囲効果の雲	#
entity.armor_stand.name=防具立て	#
entity.arrow.name=矢	#
entity.bat.name=コウモリ	#
entity.blaze.name=ブレイズ	#
entity.boat.name=ボート	#
entity.cave_spider.name=洞窟グモ	#
entity.chicken.name=ニワトリ	#
entity.cow.name=牛	#
entity.creeper.name=クリーパー	#
entity.dolphin.name=イルカ	#
entity.donkey.name=ロバ	#
entity.dragon_fireball.name=ドラゴンの火の玉	#
entity.drowned.name=溺死ゾンビ	#
entity.egg.name=タマゴ	#
entity.elder_guardian.name=エルダー ガーディアン	#
entity.ender_crystal.name=果てのクリスタル	#
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entity.evocation_illager.name=エヴォーカー	#
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entity.lingering_potion.name=残留ポーション	#
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furnaceScreen.input=入力	#
furnaceScreen.result=結果	#

gameMode.adventure=アドベンチャー モード	#
gameMode.changed=ゲーム モードを %s に更新しました	#
gameMode.creative=クリエイティブ モード	#
gameMode.hardcore=ハードコアモード!	#
gameMode.spectator=スペクテイターモード	#
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generator.amplified=アンプリファイド	#
generator.amplified.info=注意: このオプションを楽しむためには、高性能のコンピュータ－が必要です	#
generator.customized=カスタマイズ	#
generator.debug_all_block_states=デバッグ モード	#
generator.default=デフォルト	#
generator.flat=フラット	#
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generator.nether=暗黒界	#
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globalPauseScreen.message=ゲームがポーズされました	#
globalPauseScreen.quit=終了	#

gui.accept=同意する	#
gui.achievements=実績	#
gui.all=すべて	#
gui.back=戻る	#
gui.cancel=キャンセル	#
gui.clear=クリア	#
gui.close=閉じる	#
gui.confirm=確認	#
gui.default=デフォルト	#
gui.decline=拒否	#
gui.deleteWorldLong=世界を削除	#
gui.done=完了	#
gui.down=下	#
gui.error=エラー	#
gui.exit=終了	#
gui.exportWorld=エクスポート	#
gui.exportWorldLong=世界をエクスポート	#
gui.exportTemplate=テンプレートをエクスポート	#
gui.copyWorld=世界をコピー	#
gui.copyWorld.failedMessage=世界のコピー作成に失敗しました	#
gui.goBack=戻る	#
gui.importWorld=インポート	#
gui.minecraftWorld=Minecraft の世界	#
gui.minecraftBundle=Minecraft バンドル	#
gui.login=ログイン	#
gui.logout=ログアウト	#
gui.no=いいえ	#
gui.none=なし	#
gui.ok=OK	#
gui.store=ストアを確認	#
gui.continue=続ける	#
gui.pickWorld=Minecraft の世界を検索	#
gui.retry=リトライ	#
gui.select=選択	#
gui.stats=統計	#
gui.tab=タブ	#
gui.toMenu=タイトル画面へ戻る	#
gui.up=上	#
gui.warning.exitGameWarning=Minecraft を終了しますか?	#
gui.worldTemplate=Minecraft の世界テンプレート	#
gui.yes=はい	#
gui.resourcepacks=リソース パック...	#
gui.submit=送信	#
gui.playOffline=オフラインでプレイ	#
gui.signIn=サインイン	#
gui.genericNetworkError=問題が発生しました。インターネット接続を確認してください。	#

hostOption.setWorldSpawn=世界のスポーン地点を設定する	#
hostOption.teleport=テレポート	#
hostOption.teleport.who=対象	#
hostOption.teleport.where=場所	#
hostOption.time=時間	#
hostOption.time.day=日中	#
hostOption.time.midnight=午前 0 時	#
hostOption.time.noon=正午	#
hostOption.time.night=夜	#
hostOption.time.sunrise=日の出	#
hostOption.time.sunset=日没	#
hostOption.weather=天候	#
hostOption.weather.clear=晴れ	#
hostOption.weather.rain=雨	#
hostOption.weather.thunderstorm=雷雨	#

howtoplay.next=次へ	#
howtoplay.previous=前へ	#

howtoplay.category.basics=基本操作	#
howtoplay.category.crafting=クラフト	#
howtoplay.category.engineering=エンジニアリング	#
howtoplay.category.enhancedPlay=高度なプレイ	#
howtoplay.category.firstDay=最初の日	#
howtoplay.category.optionsAndCheats=オプションとチート	#
howtoplay.category.play=プレイ	#
howtoplay.category.theEnd=ジ・エンド	#

howtoplay.adventureMode=アドベンチャーモード	#
howtoplay.adventureMode.title=遊び方: アドベンチャーモード	#
howtoplay.adventureMode.text.1=アドベンチャーモードは、世界を作り上げた人のためのゲームモードです。このモードでは、ブロックを置いたり壊したりするのに特別な道具が必要です。	#
howtoplay.adventureMode.text.2=特別な道具を入手するには、クリエイティブモードの間に、canplace パラメーターか candestroy パラメーターを指定した /give を使用する必要があります。	#

howtoplay.anvil=金床	#
howtoplay.anvil.title=遊び方: 金床	#
howtoplay.anvil.text.1=金床では、経験値を消費してアイテムの修理やエンチャントを行ったり、アイテムの名前を変更することができます。	#
howtoplay.anvil.header.1=名前の変更とエンチャントの付与	#
howtoplay.anvil.text.2=金床では、あらゆるアイテムに名前を付けることができます。ただし、修理したり本を使ってエンチャントできるのは、耐久度のあるアイテムのみです。	#
howtoplay.anvil.header.2=修理	#
howtoplay.anvil.text.3=アイテムを修理するには、左側のマスに修理したいアイテムと、そのアイテムの材料 (例: 鉄の剣には鉄の延べ棒)  か同じ種類のアイテムのいずれかを配置します。	#
howtoplay.anvil.text.4=金床では、より効率よくアイテムを組み合わせることができます。	#
howtoplay.anvil.text.5=金床は使うたびに疲労し、使い切ると壊れてなくなります。	#

howtoplay.armor=防具	#
howtoplay.armor.title=遊び方: 防具	#
howtoplay.armor.text.1=防具を装備すれば、ダメージを軽減することができます。防具の強さは画面上の :armor: で表されます。防具が強くなるほど、受けるダメージも低くなります。	#
howtoplay.armor.header.1=クラフト	#
howtoplay.armor.text.2=防具は、革、鉄、金、またはダイヤモンドを素材にしてクラフトできます。チェーン防具は、村人と取引することで入手できる他に、ゾンビやガイコツがドロップすることもあります。	#
howtoplay.armor.text.3=防具を装備するには、持ち物を開いて、プレイヤー スキンの隣にあるスロットに、適切な防具のパーツを移します。	#
howtoplay.armor.text.4=鉄、チェーン、金の防具をかまどで精錬すると、鉄塊や金の塊になります。	#
howtoplay.armor.header.2=変装	#
howtoplay.armor.text.5=頭にはカボチャをかぶることもできます。カボチャを装備しても :armor: は上昇しませんが、これをかぶっていると、エンダーマンと目を合わせても襲ってこなくなります。	#

howtoplay.armorStand=防具立て	#
howtoplay.armorStand.title=遊び方: 防具立て	#
howtoplay.armorStand.text.1=防具立てには、使っていない間の防具を取り付けることができます。	#
howtoplay.armorStand.header.1=装着	#
howtoplay.armorStand.text.2.notTouch=防具立てに防具を取り付けるには、防具のパーツを手に持っている状態で防具立てに向かって :_input_key.use: を押します。	#
howtoplay.armorStand.text.2.touch=防具立てに防具を取り付けるには、防具のパーツを手に持っている状態で防具立てをタップします。	#
howtoplay.armorStand.text.3.notTouch=手に何も持っていない状態で防具立てに向かって :_input_key.use: を押すと、防具立てに取り付けられた防具を取ることができます。	#
howtoplay.armorStand.text.3.touch=手に何も持っていない状態で防具立てをタップすると、防具立てに取り付けられた防具を取ることができます。	#
howtoplay.armorStand.header.2=ポーズの変更	#
howtoplay.armorStand.text.4.notTouch=防具立てのポーズは変更できます。ポーズを変えるには、しのび足状態で防具立てにポインターを合わせて :_input_key.use: を押します。	#
howtoplay.armorStand.text.4.touch=防具立てのポーズは変更できます。ポーズを変えるには、しのび足状態で防具立てをタップします。	#
howtoplay.armorStand.header.3=ダンス	#
howtoplay.armorStand.text.5=防具立てはレッドストーン信号に反応します。いろいろな強さの信号を送って、何が起こるか確かめてみましょう。	#

howtoplay.banners=旗	#
howtoplay.banners.title=遊び方: 旗	#
howtoplay.banners.text.1=模様や色を自分好みに変えられる旗は、家や城のデコレーションにぴったりです。	#
howtoplay.banners.text.2=クラフトした旗に作業台で色々な染料を加えれば、他に二つとない美しい旗をデザインできます!	#
howtoplay.banners.header.1=模様の貼り付け	#
howtoplay.banners.text.3=染料で作れる模様にはさまざまな種類があります。たとえば次のような模様があります。	#
howtoplay.banners.text.4=  - 染料を三角に配置すると、山形紋の模様になります。	#
howtoplay.banners.text.5=  - 染料を十字に配置すると、十字の模様になります。	#
howtoplay.banners.text.6=  - フランスギクを加えると、花の模様になります。	#
howtoplay.banners.text.7=色々な組み合わせを試して、たくさんの模様を作りましょう!	#
howtoplay.banners.header.2=複数の層	#
howtoplay.banners.text.8=さらに、旗に付けられる模様は 1 つだけでなく、模様の層を重ねることもできます。旗に付けた模様が気に入らなければ、最後に付けた模様を大釜で洗い落とすことができます。	#
howtoplay.banners.header.3=旗のコピー	#
howtoplay.banners.text.9=旗を複製するには、複製したい旗と無地の旗を作業台に置きます。	#

howtoplay.beacons=ビーコン	#
howtoplay.beacons.title=遊び方: ビーコン	#
howtoplay.beacons.text.1=起動したビーコンは、空に向かって光線を投射します。	#
howtoplay.beacons.text.2=ビーコンの材料は、ガラス、黒曜石、さらに、ウィザーを倒すとドロップするネザー スターです。	#
howtoplay.beacons.header.1=構築	#
howtoplay.beacons.text.3=ビーコンは空に向かってさえぎるものがない状態で、鉄、金、エメラルド、またはダイヤモンド ブロックで作ったピラミッドの頂点に置く必要があります。	#
howtoplay.beacons.text.4=ビーコンを置くブロックの材質は、ビーコンのパワーに影響しません。	#
howtoplay.beacons.header.2=使う	#
howtoplay.beacons.text.5=ビーコンのメニューでは、ビーコンに割り当てる一次パワーを 1 つ選択できます。ピラミッドの階層が増えると、パワーの選択肢も増えます。	#
howtoplay.beacons.text.6=ビーコンのパワーを設定するには、エメラルド、ダイヤモンド、金または鉄の延べ棒を支払いスロットで使用する必要があります。	#
howtoplay.beacons.text.7=一度設定すると、ビーコンは無限にパワーを発します。このパワーは近くにいるすべてのプレイヤーに与えられます。	#
howtoplay.beacons.text.8=ビーコンの光線の通り道に色付きガラスを置くと、光線の色を変えることができます。	#

howtoplay.beds=ベッド	#
howtoplay.beds.title=遊び方: ベッド	#
howtoplay.beds.text.1=ベッドで眠ると夜が明け、復活地点がそのベッドになります。	#
howtoplay.beds.text.2.notTouch=ベッドで眠るには、ベッドに向かって :_input_key.use: を押します。夜の間しか眠ることはできません。	#
howtoplay.beds.text.2.touch=ベッドで眠るには、ベッドをタップします。夜の間しか眠ることはできません。	#
howtoplay.beds.text.3=マルチプレイヤーで遊んでいる場合は、世界にいるプレイヤー全員が同時にベッドで眠らないと夜は明けません。	#
howtoplay.beds.text.4=ベッドが壊れているときに死亡すると、世界で最初の復活地点に戻ります。	#
howtoplay.beds.text.5=ネザーは暑すぎて眠れません。また、ネザーでベッドを使うのもお勧めできません。	#

howtoplay.blocks=ブロック	#
howtoplay.blocks.title=遊び方: ブロック	#
howtoplay.blocks.text.1=Minecraft の世界は、壊して、集めて、設置できる、数え切れないほどのブロックで成り立っています。どんなものを作るとしても、そこに制限は (ほとんど) ありません!	#
howtoplay.blocks.text.2=ほとんどのブロックは世界のどこかで見つかります。ただし、レッドストーン ブロックのように作業台でブロックを組み合わせてクラフトしたり、ガラスのようにかまどで精錬したりしないと入手することができないブロックもあります。	#
howtoplay.blocks.header.1=落下するブロック	#
howtoplay.blocks.text.3=ほぼすべてのブロックは重力の影響を受けず、空中に浮かせることができます。ただし、砂や砂利などの一部のブロックは、下にブロックがなければ落下します。	#
howtoplay.blocks.header.2=興味深いブロック	#
howtoplay.blocks.text.4=では、Minecraft の中でも興味深いブロックの例を紹介しましょう。	#
howtoplay.blocks.text.5=ガラス - 光を通すブロックで、砂をかまどで精錬するとできます。	#
howtoplay.blocks.text.6=コンクリート - コンクリート パウダーが水に触れると、コンクリートになります。	#
howtoplay.blocks.text.7=テラコッタ - メサ バイオームで見つけるか、海底や湖底で見つかる粘土をクラフトすると入手できます。テラコッタをかまどで精錬すると、彩釉テラコッタになります。	#
howtoplay.blocks.text.8=マグマ - 暗黒界で見つかる、わずかな光を発するブロック。生き物が足を踏み入れると燃えてしまいます。	#
howtoplay.blocks.text.9=荒れた土 - 普通の土ブロックと見た目はほぼ同じですが、このブロックには草が生えません。サバンナやメガ タイガ バイオームで見つかります。	#

howtoplay.bookAndQuill=本と羽ペン	#
howtoplay.bookAndQuill.title=遊び方: 本と羽ペン	#
howtoplay.bookAndQuill.text.1=本と羽ペンがあれば、冒険の記録を書き留めることができます。あなたの物語を本に書きつづりましょう。タイトルや著者も決められます! 本と羽ペンに署名をすると本を書き上げたことになります。署名をするまでは、何度でも編集を行うことができます。	#

howtoplay.brewingStand=醸造台	#
howtoplay.brewingStand.title=遊び方: 醸造	#
howtoplay.brewingStand.text.1=ポーションを醸造するには醸造台が必要です。水入りビンは、すべてのポーションの始点となるもので、ガラスビンに大釜や水源から水を移すことで手に入ります。	#
howtoplay.brewingStand.header.1=醸造台について	#
howtoplay.brewingStand.text.2=醸造台には 3 つのスロットがあり、ポーションを複数作れるようになっています。1 つの材料を 3 つのビンすべてに醸造できるため、一度に必ず 3 つのポーションを醸造するようにすると、材料のムダがなくなります。	#
howtoplay.brewingStand.header.2=材料とポーション	#
howtoplay.brewingStand.text.3=醸造台の最上段にネザーウォートを置くと、奇妙なポーションを醸造できます。このポーション自体には何の効果もありませんが、より高度なポーションを作るベースになります。	#
howtoplay.brewingStand.text.4=ポーションには多種多様な効果があります。さまざまな材料と組み合わせを試して、一流の錬金術師を目指しましょう。	#

howtoplay.cauldron=大釜	#
howtoplay.cauldron.title=遊び方: 大釜	#
howtoplay.cauldron.text.1=大釜は、水入りバケツや水入りビンから水を移せる入れ物です。	#
howtoplay.cauldron.header.1=充填	#
howtoplay.cauldron.text.2.notTouch=水入りバケツやポーションを持っている状態で大釜に向かって :_input_key.use: を押すと、中身が大釜に移されます。	#
howtoplay.cauldron.text.2.touch=水入りバケツやポーションを持っている状態で大釜をタップすると、中身が大釜に移されます。	#
howtoplay.cauldron.text.3=ポーションで満たせるのは大釜の一部だけのため、完全に大釜を満たすには複数のポーションが必要です。	#
howtoplay.cauldron.header.2=矢の変質	#
howtoplay.cauldron.text.4.notTouch=手に矢を持った状態で大釜に向かって :_input_key.use: を押すと、さまざまな効果の矢を作ることができます!	#
howtoplay.cauldron.text.4.touch=手に矢を持った状態で大釜をタップすると、さまざまな効果の矢を作ることができます!	#
howtoplay.cauldron.header.3=防具の染色	#
howtoplay.cauldron.text.5.notTouch=革の防具や馬鎧に色を付けるには、染めたい色の染料を手に持った状態で大釜に向かって :_input_key.use: を押して、大釜の水の色を変えます。さらにその後、防具を手に持った状態で大釜に向かって :_input_key.use: を押すと、防具が大釜の水の色に染まります。	#
howtoplay.cauldron.text.5.touch=革の防具や馬鎧に色を付けるには、染めたい色の染料を手に持った状態で大釜をタップして、大釜の水の色を変えます。さらにその後、防具を手に持った状態で大釜をタップすると、防具が大釜の水の色に染まります。	#
howtoplay.cauldron.text.6=染料を落としたいときは、普通の水が入った大釜で染めたアイテムを洗います。	#

howtoplay.chat=チャット	#
howtoplay.chat.title=遊び方: チャット	#
howtoplay.chat.text.1.keyboard=チャットは :_input_key.chat: で開きます。メッセージの入力がすんだら、ENTER キーを押します。	#
howtoplay.chat.text.1.gamepad=チャットは :_input_key.chat: で開きます。メッセージの入力がすんだら、「送信」ボタンを押します。	#
howtoplay.chat.text.1.touch=チャットは「チャット」ボタンで開きます。メッセージの入力がすんだら、「送信」ボタンを押します。	#

howtoplay.chests=チェスト	#
howtoplay.chests.title=遊び方: チェスト	#
howtoplay.chests.text.1.notTouch=チェストをクラフトしたら、それを地面に置いてから :_input_key.use: を押して開き、持ち物のアイテムをしまいましょう。	#
howtoplay.chests.text.1.touch=チェストをクラフトしたら、それを地面に置いてからタップして開き、持ち物のアイテムをしまいましょう。	#
howtoplay.chests.text.2=チェストに保管しているアイテムは、後で持ち物に戻すことができます。	#
howtoplay.chests.text.3=2 つのチェストを隣同士に置くと合体して、大きなチェストになります。	#

howtoplay.commandBlocks=コマンドブロック	#
howtoplay.commandBlocks.title=遊び方: コマンドブロック	#
howtoplay.commandBlocks.text.1=コマンドブロックはマップ製作者のための強力なツールです。コマンドブロックはコマンドを内蔵していて、レッドストーン信号を受信するとコマンドを実行します。	#
howtoplay.commandBlocks.text.2=コマンドブロックを入手するには、/give を使用する必要があります。	#
howtoplay.commandBlocks.text.3=内蔵したコマンドの実行に成功または失敗したいずれの場合も、コマンドブロックは矢印の方向にレッドストーン信号を送信します。	#
howtoplay.commandBlocks.text.4=コマンドブロックの名前は、Hover Note フィールドで設定できます。	#
howtoplay.commandBlocks.text.5=ブロックの種類 - コマンドブロックには 3 つの種類があり、ブロックの色と振る舞いがそれぞれ異なります。	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.1=  - インパルス - ブロックがレッドストーン信号を受信すると、内蔵されているコマンドのみを実行します。	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.2=  - チェーン - このブロックは、後ろにあるコマンドブロックがコマンドを実行すると、そのコマンドが成功したかどうかを問わず、内蔵したコマンドを実行します。	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.3=  - リピート - 一度起動すると、このブロックが存在する間中、内蔵したコマンドを実行し続けます。	#
howtoplay.commandBlocks.text.6=条件 - コマンドブロックの振る舞いに影響を及ぼす条件は 2 つあります。	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.1=  - 条件なし - 後ろのコマンドブロックがコマンドの実行に失敗した場合でも、内蔵したコマンドを実行します。	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.2=  - 条件付き - 後ろのコマンドブロックがコマンドの実行に成功した場合にのみ、内蔵したコマンドを実行します。	#
howtoplay.commandBlocks.text.7=レッドストーン - コマンドブロックの振る舞いに影響を及ぼすレッドストーンの設定は 2 つあります。	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.1=  - レッドストーンが必要 - 起動にはレッドストーン信号を必要とします。	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.2=  - 常時実行 - 起動にレッドストーン信号を必要としません。	#
howtoplay.commandBlocks.text.8=コマンドブロックでは、以前の出力も確認できます。これにより、コマンドの実行が失敗したかどうか、さらに、そのコマンドが失敗した場合はその理由を把握できます。	#

howtoplay.commands=コマンド	#
howtoplay.commands.title=遊び方: コマンド	#
howtoplay.commands.text.1=コマンドはチャットから実行できます。コマンドは、先頭に "/" を付けて入力します。	#
howtoplay.commands.text.2=Minecraft にはさまざまなコマンドがあり、どれも驚くべき機能をもっています。オンライン上には、困ったときに役立つ多くの情報が公開されています。	#

howtoplay.controls=操作方法	#
howtoplay.controls.title=遊び方: 操作方法	#
howtoplay.controls.text.1=Minecraft は自由な発想でブロックを積み上げて世界を建築するゲームです。ただし、夜になるとモンスターが現れるので、その前に必ず安全な場所を作っておかなければなりません。	#
howtoplay.controls.header.1=移動	#
howtoplay.controls.text.2.keyboard=マウスを動かすと周囲を見渡せます。	#
howtoplay.controls.text.2.gamepad=:_gamepad_stick_right: を動かすと周囲を見渡せます。	#
howtoplay.controls.text.2.touch=画面にタッチしてドラッグすると周囲を見渡せます。	#
howtoplay.controls.text.2.rift_controller=:rift_right_stick: を動かすと周囲を見渡せます。	#
howtoplay.controls.text.2.windowsmr_controller=:windowsmr_right_stick: を動かすと周囲を見渡せます。	#
howtoplay.controls.text.3.keyboard=:_input_key.forward:、:_input_key.left:、:_input_key.back:、:_input_key.right: で移動します。	#
howtoplay.controls.text.3.gamepad=:_gamepad_stick_left: を倒すと移動します。	#
howtoplay.controls.text.3.touch=:touch_forward::touch_left::touch_back::touch_right: で移動します。	#
howtoplay.controls.text.3.rift_controller=:rift_left_stick: を倒すと移動します。	#
howtoplay.controls.text.3.windowsmr_controller=:windowsmr_left_stick: を倒すと移動します。	#
howtoplay.controls.text.4.keyboard=:_input_key.jump: でジャンプします。	#
howtoplay.controls.text.4.gamepad=:_input_key.jump: でジャンプします。	#
howtoplay.controls.text.4.touch=:touch_jump: でジャンプします。	#
howtoplay.controls.text.4.rift_controller=:rift_A: でジャンプします。	#
howtoplay.controls.text.4.windowsmr_controller=:windowsmr_right_touchpad: でジャンプします。	#
howtoplay.controls.text.5.keyboard=:_input_key.forward: をすばやく 2 回押すか :_input_key.sprint: を押すとダッシュします。そのまま :_input_key.forward: を押していると、:shank::shank::shank: を下回るまでダッシュし続けます。	#
howtoplay.controls.text.5.gamepad=:_gamepad_stick_left: を前にすばやく 2 回倒すとダッシュします。そのまま :_gamepad_stick_left: を前に倒していると、:shank::shank::shank: を下回るまでダッシュし続けます。	#
howtoplay.controls.text.5.touch=:touch_forward: をすばやく 2 回押すとダッシュします。そのまま :touch_forward: を押していると、:shank::shank::shank: を下回るまでダッシュし続けます。	#
howtoplay.controls.text.5.rift_controller=:rift_left_stick: を前にすばやく 2 回倒すとダッシュします。そのまま :rift_left_stick: を前に倒していると、:shank::shank::shank: を下回るまでダッシュし続けます。	#
howtoplay.controls.text.5.windowsmr_controller=:windowsmr_left_stick: を前にすばやく 2 回倒すとダッシュします。そのまま :windowsmr_left_stick: を前に倒していると、:shank::shank::shank: を下回るまでダッシュし続けます。	#
howtoplay.controls.header.2=採掘と配置	#
howtoplay.controls.text.6.notTouch=素手または手持ちのアイテムで掘ったり切ったりするには、:_input_key.attack: を押し続けます。道具を作らないと掘れないブロックもあります。	#
howtoplay.controls.text.6.touch=素手または手持ちのアイテムで掘ったり切ったりするには、画面をタッチして押し続けます。道具を作らないと掘れないブロックもあります。	#
howtoplay.controls.text.7.keyboard=手に持っているアイテムは、:_input_key.use: を押して使用したり、:_input_key.drop: を押して落とすことができます。	#
howtoplay.controls.text.7.gamepad=手に持っているアイテムは、:_input_key.use: を押して使用したり、:_input_key.drop: を押して落とすことができます。	#
howtoplay.controls.text.7.rift_controller=手に持っているアイテムは、:rift_right_grab: で使用したり、:rift_right_stick: を押して落とすことができます。	#
howtoplay.controls.text.7.windowsmr_controller=手に持っているアイテムは、:windowsmr_left_trigger: で使用したり、:windowsmr_right_grab: を押して落とすことができます。	#
howtoplay.controls.text.7.touch=アイテムを手に持っているときに画面をタッチすると、そのアイテムを使用します。ホットバーのアイテムを長押しすると、そのアイテムを落とします。	#
howtoplay.controls.header.3=しのび足	#
howtoplay.controls.text.8.keyboard=Minecraft では、しのび足がとても役立ちます。しのび足をしている間は、ブロックから落ちることがなく、ネームタグが表示されません。しのび足状態になるには、:_input_key.sneak: を押し続けます。	#
howtoplay.controls.text.8.gamepad=Minecraft では、しのび足がとても役立ちます。しのび足をしている間は、ブロックから落ちることがなく、ネームタグが表示されません。しのび足状態のオン/オフは、:_gamepad_face_button_right: または :_gamepad_stick_right: を押して切り替えます。	#
howtoplay.controls.text.8.touch=Minecraft では、しのび足がとても役立ちます。しのび足をしている間は、ブロックから落ちることがなく、ネームタグが表示されません。しのび足状態のオン/オフは、:touch_sneak: をタップして切り替えます。	#
howtoplay.controls.text.8.rift_controller=Minecraft では、しのび足がとても役立ちます。しのび足をしている間は、ブロックから落ちることがなく、ネームタグが表示されません。しのび足状態のオン/オフは、:rift_X: を押して切り替えます。	#
howtoplay.controls.text.8.windowsmr_controller=Minecraft では、しのび足がとても役立ちます。しのび足をしている間は、ブロックから落ちることがなく、ネームタグが表示されません。しのび足状態のオン/オフは、:windowsmr_right_stick: を押して切り替えます。	#

howtoplay.crafting=クラフト	#
howtoplay.crafting.title=遊び方: クラフト	#
howtoplay.crafting.text.1.keyboard=レシピ本とクラフト グリッドにアクセスするには :_input_key.inventory: を押します。	#
howtoplay.crafting.text.1.gamepad=レシピ本とクラフト グリッドにアクセスするには :_input_container.crafting: を押します。	#
howtoplay.crafting.text.1.touch=レシピ本とクラフト グリッドにアクセスするには「持ち物」ボタンを押します。	#
howtoplay.crafting.text.1.rift_controller=レシピ本とクラフト グリッドにアクセスするには :rift_B: を押します。	#
howtoplay.crafting.text.1.windowsmr_controller=レシピ本とクラフト グリッドにアクセスするには :windowsmr_left_grab: を押します。	#
howtoplay.crafting.header.1=クラフト グリッド	#
howtoplay.crafting.text.2=クラフト グリッドに、持ち物やホットバーのアイテムを、アイテムのレシピの形通りに配置します。	#
howtoplay.crafting.text.3=レシピが合っていれば、クラフト グリッド右側の完成品スロットに目的のアイテムが表示されます。完成品スロットから持ち物にアイテムを移すと、そのアイテムを使用できるようになります。	#
howtoplay.crafting.text.4=さまざまなレシピがありますが、中には、2x2 のクラフト グリッドではクラフトできないレシピもあります。	#
howtoplay.crafting.text.5=4 つの木材から作業台をクラフトして、地面に置きます。	#
howtoplay.crafting.text.6.keyboard=置いた作業台にポインターを合わせて :_input_key.use: を押すと、3x3 のクラフト グリッドが表示されます。	#
howtoplay.crafting.text.6.gamepad=置いた作業台にポインターを合わせて :_input_key.use: を押すと、3x3 のクラフト グリッドが表示されます。	#
howtoplay.crafting.text.6.rift_controller=置いた作業台にポインターを合わせて :rift_right_grab: を押すと、3x3 のクラフト グリッドが表示されます。	#
howtoplay.crafting.text.6.windowsmr_controller=置いた作業台にポインターを合わせて :windowsmr_left_trigger: を押すと、3x3 のクラフト グリッドが表示されます。	#
howtoplay.crafting.text.6.touch=置いた作業台をタップすると、3x3 のクラフト グリッドが表示されます。	#
howtoplay.crafting.header.2=レシピ本	#
howtoplay.crafting.text.7=画面の左側にはレシピ本が表示されています。レシピ本は、レシピを忘れてしまったとき、または既に知っているレシピを素早くクラフトしたいときに便利です。持ち物画面の右上には、クラフト グリッドも表示されています。	#
howtoplay.crafting.text.8.keyboard=クラフトしたいレシピを選択して :_input_key.attack: を押すと、そのレシピがクラフト グリッドに表示されます。次に、クラフト グリッドの右側にある完成品スロットからアイテムを取り、持ち物に入れます。:_input_key.use: を押すと、レシピが自動的にクラフトされます。この場合は、アイテムが 1 回分クラフトされ、持ち物に入ります。Shift キーを押しながら :_input_key.use: を押すと、スタック全体を自動的にクラフトします。	#
howtoplay.crafting.text.8.gamepad=クラフトしたいレシピを選択して :_gamepad_face_button_down: を押すと、そのレシピが自動的にクラフトされます。この場合は、アイテムが 1 回分クラフトされ、持ち物に入ります。:_gamepad_face_button_up: を押すと、スタック全体を自動的にクラフトします。	#
howtoplay.crafting.text.8.touch=クラフトしたいレシピをタップすると、そのレシピがクラフト グリッドに表示されます。その後、完成品スロット内のアイテムをタップすると、そのアイテムがクラフトされます。アイテムをクラフトし続けるには、完成品スロット内のアイテムを長押しします。	#
howtoplay.crafting.text.9=:craftable_toggle_on: がオンになっていると、材料を持っているレシピがすべてレシピ本に表示されます。:craftable_toggle_off: がオフになっていると、クラフト可能かどうかを問わず、ゲームに登場するすべてのレシピがレシピ本に表示されます。特定の種類のアイテムを探している場合は、タブを切り替えて確認したり、検索することができます。クリエイティブモードでは、一部のレシピは折りたたまれたリストになっています。リストを開くと折りたたまれていたレシピがすべて表示されて確認できるようになります。	#

howtoplay.craftingTable=作業台	#
howtoplay.craftingTable.title=遊び方: 作業台	#
howtoplay.craftingTable.text.1=作業台を使えば、より複雑なレシピをクラフトすることができます。	#
howtoplay.craftingTable.text.2.notTouch=作業台を使用するには、地面に置いた作業台にポインターを合わせて :_input_key.use: を押します。	#
howtoplay.craftingTable.text.2.touch=作業台を使用するには、地面に置いた作業台をタップします。	#

howtoplay.creativeMode=クリエイティブモード	#
howtoplay.creativeMode.title=遊び方: クリエイティブモード。	#
howtoplay.creativeMode.text.1=クリエイティブモードでは、モブのいない世界で、心ゆくまで建築を楽しむことができます!	#
howtoplay.creativeMode.header.1=無制限の建築	#
howtoplay.creativeMode.text.2=クリエイティブモードの画面では、掘ったりクラフトをする必要なく、好きなアイテムを持ち物に加えられるようになっています。持ち物に加えたアイテムは世界に配置または使用しても消費されないため、プレイヤーは材料集めから解放され、建築に集中できます。	#
howtoplay.creativeMode.text.3=クリエイティブモードで作成、ロード、セーブした世界は、たとえ後でサバイバルモードでロードしたとしても、実績やランキング更新の対象になりません。	#
howtoplay.creativeMode.header.2=飛行	#
howtoplay.creativeMode.text.4.keyboard=クリエイティブモードで空を飛ぶには、:_input_key.jump: をすばやく 2 回押します。飛行をやめるには、飛行中に同じ操作をします。飛行スピードを上げるには、飛行中に :_input_key.forward: をすばやく 2 回押すか、:_input_key.sprint: を押します。飛行モードでは、:_input_key.jump: を長押しすると上昇し、:_input_key.sneak: を長押しすると下降します。	#
howtoplay.creativeMode.text.4.gamepad=クリエイティブモードで空を飛ぶには、:_input_key.jump: をすばやく 2 回押します。飛行中に同じ操作をすると、飛行をやめます。飛行スピードを上げるには、飛行中に :_gamepad_stick_left: を前にすばやく 2 回倒します。飛行モードでは、:_input_key.jump: を長押しすると上昇し、:_input_key.sneak: を長押しすると下降します。	#
howtoplay.creativeMode.text.4.touch=クリエイティブモードで空を飛ぶには、:_input_key.jump: をすばやく 2 回タップします。飛行をやめるには、飛行中に同じ操作をします。飛行スピードを上げるには、飛行中に :_input_key.forward: をすばやく 2 回タップします。飛行モードでは、:touch_fly_up: を押すと上昇し、:touch_fly_down: を押すと下降します。	#

howtoplay.difficulty=難易度	#
howtoplay.difficulty.title=遊び方: 難易度	#
howtoplay.difficulty.text.1=Minecraft にはいくつかの難易度が用意されており、自分の実力に合わせてゲームを調整できます。	#
howtoplay.difficulty.header.1=ピースフル	#
howtoplay.difficulty.text.2=ピースフル - ピースフルでは、シュルカーとエンダー ドラゴンを除く、すべての敵対モブがスポーンしなくなります。さらに、シュルカーとエンダー ドラゴンからはダメージを受けません。	#
howtoplay.difficulty.header.2=イージー	#
howtoplay.difficulty.text.3=イージー - イージーでは、敵対モブから受けるダメージが低く、特定のステータス効果の影響を受けなくなります。さらに、空腹度が 0 になっても HP が減ることはありません。	#
howtoplay.difficulty.header.3=ノーマル	#
howtoplay.difficulty.text.4=ノーマル - ノーマルでは、敵対モブから通常通りのダメージを受けます。また、空腹度が 0 になると HP が減り始めますが、それによって死ぬことはありません。	#
howtoplay.difficulty.header.4=ハード	#
howtoplay.difficulty.text.5=ハード - ハードでは、敵対モブから受けるダメージが増加し、ゾンビがドアを破って侵入してきます。また、空腹度が 0 になると HP が減り始め、空腹度を回復しないかぎり、HP  は 0 になるまで減り続けます。	#

howtoplay.dispensers=ディスペンサー	#
howtoplay.dispensers.title=遊び方: ディスペンサー	#
howtoplay.dispensers.text.1=ディスペンサーはアイテムを射出する装置です。ディスペンサーを作動させるためには、レバーなどのレッドストーン信号によって動力を与える必要があります。	#
howtoplay.dispensers.text.2.notTouch=ディスペンサーにアイテムを入れるには、ディスペンサーに向かって :_input_key.use: を押した後、射出したいアイテムを持ち物からディスペンサーに移します。	#
howtoplay.dispensers.text.2.touch=ディスペンサーにアイテムを入れるには、ディスペンサーをタップした後、射出したいアイテムを持ち物からディスペンサーに移します。	#
howtoplay.dispensers.header.1=使い方	#
howtoplay.dispensers.text.3=ディスペンサーに動力を与えるたびに、アイテムが 1 つ射出されます。	#
howtoplay.dispensers.text.4=ディスペンサーは、アイアン ゴーレムにカボチャをかぶせたり、防具立てに防具を取り付けたりするのにも使えます。	#

howtoplay.droppers=ドロッパー	#
howtoplay.droppers.title=遊び方: ドロッパー	#
howtoplay.droppers.text.1.notTouch=ドロッパーは、レッドストーンからの動力を得ると、中に入ったアイテムをランダムに 1 つ射出します。ドロッパーに向かって :_input_key.use: を押すと開く画面で、持ち物からアイテムを移すことができます。	#
howtoplay.droppers.text.1.touch=ドロッパーは、レッドストーンからの動力を得ると、中に入ったアイテムをランダムに 1 つ射出します。ドロッパーをタップすると開く画面で、持ち物からアイテムを移すことができます。	#
howtoplay.droppers.header.1=使い方	#
howtoplay.droppers.text.2=ドロッパーがチェストなどの入れ物に面している場合、ドロッパーはアイテムをその入れ物の中へと排出します。たくさんのドロッパーをつなげることで、アイテムを遠くまで運搬できます。	#

howtoplay.dyes=染料	#
howtoplay.dyes.title=遊び方: 染料	#
howtoplay.dyes.text.1=Minecraft では、染料を使ってさまざまなアイテムの色を変えられます。	#
howtoplay.dyes.text.2=一部の染料をクラフトするには、天然の材料が必要です。ほどんどの染料は花からクラフトできます。例えば、ポピーをクラフトすると、赤色の染料になります。さらに、次のように、作り方や見つけ方が他とは異なる染料もあります: 	#
howtoplay.dyes.text.3=-地下深くで採掘できるラピスラズリ。	#
howtoplay.dyes.text.4=-水中で手に入る墨袋。	#
howtoplay.dyes.text.5=-ジャングルで収穫できるカカオ豆。	#
howtoplay.dyes.text.6=-サボテンをかまどで精錬して作る緑色の染料。	#
howtoplay.dyes.text.7=-作物や木の生長を早めるだけでなく、白の染料としても使える骨粉。	#

howtoplay.elytra=エリトラ	#
howtoplay.elytra.title=遊び方: エリトラ	#
howtoplay.elytra.text.1=エリトラは、装備するとグライドが可能になるアイテムです。このアイテムは胸当ての防具スロットに装備できます。	#
howtoplay.elytra.text.2=エリトラはクラフトすることができず、幻のエンド シップの中で、恐ろしいシュルカーに守られた額縁に飾られています。	#
howtoplay.elytra.header.1=飛行のすすめ	#
howtoplay.elytra.text.3.notTouch=エリトラを装備した状態で落下中に :_input_key.jump: を押すとグライドします。エリトラの真価を発揮するためにも、十分な高さから落下しましょう!	#
howtoplay.elytra.text.3.touch=エリトラを装備した状態で落下中に :_input_key.jump: をタップするとグライドします。エリトラの真価を発揮するためにも、十分な高さから落下しましょう!	#
howtoplay.elytra.text.4=グライド中は、周囲を見渡すことができます。下を見るとスピードアップしますが、高度が下がる勢いも早くなります。上を見るとある程度まで上昇できますが、長く続けすぎると失速し、一転して下降し始めます!	#
howtoplay.elytra.text.5=グライドをするとエリトラの耐久度が減りますが、金床で革と組み合わせれば、エリトラを修理できます。空中でエリトラが壊れるとそのまま落ちてしまうので、耐久度には気を配りましょう!	#
howtoplay.elytra.header.2=ロケット花火による飛行中のブースト	#
howtoplay.elytra.text.6=効果をもたないロケット花火をエリトラの飛行中に使用すると、飛行距離を延ばすことができます。ただし、効果付きのロケット花火を使用した場合は、ダメージを受けます。	#

howtoplay.enchantingTable=エンチャント テーブル	#
howtoplay.enchantingTable.title=遊び方: エンチャント	#
howtoplay.enchantingTable.text.1=経験値オーブを拾うと得られる経験値は、武器、防具、道具、本へのエンチャントに必要です。	#
howtoplay.enchantingTable.header.1=エンチャント	#
howtoplay.enchantingTable.text.2=エンチャントテーブルで本の下にあるスロットにエンチャントが可能なアイテムを配置すると、右側のスロットに 3 つのボタンが表示されます。これらのボタンには、エンチャントの内容に加えて、エンチャントに必要な経験値レベルとラピスラズリのコストが示されています。	#
howtoplay.enchantingTable.text.3=実際のエンチャントは、表示されているコストに応じてランダムに選ばれて付与されます。	#
howtoplay.enchantingTable.header.2=強力なエンチャント	#
howtoplay.enchantingTable.text.4=エンチャントテーブルの周りに本棚を 1 ブロック空けて配置すると、本からエンチャントテーブルに向かって不思議な文字が流れ込むようになり、さらに、より強力なエンチャントを付与できるようになります。本棚の数を増やすほど、付与できるエンチャントは強力になります (最大 15 個)。	#
howtoplay.enchantingTable.header.3=本へのエンチャント	#
howtoplay.enchantingTable.text.5=金床でエンチャントされた本を他のアイテムと組み合わせると、その本のエンチャントをアイテムに付与することができます。これを利用すれば、アイテムに付与するエンチャントを吟味できます。	#

howtoplay.endCities=エンド シティ	#
howtoplay.endCities.title=遊び方: エンド シティ	#
howtoplay.endCities.text.1=エンダー ドラゴンを倒すと、エンド ゲートウェイが出現します。ゲートウェイにエンダーパールを投げ込むと、外側の島へとテレポートします。	#
howtoplay.endCities.text.2=テレポートした先にある未知の土地には、面白いものが潜んでいることでしょう。持ち帰れるものがあるかもしれません。	#

howtoplay.enderChest=エンダー チェスト	#
howtoplay.enderChest.title=遊び方: エンダー チェスト	#
howtoplay.enderChest.text.1=世界中のエンダー チェストはすべてリンクしていて、中に保管されているアイテムはどのエンダー チェストからも出し入れできます。ただし、エンダー チェストの中身はプレイヤーごとに異なります。そのため、すべてのプレイヤーは、自分がエンダー チェストに入れたアイテムを、世界中の他のエンダー チェストから利用することができます。	#

howtoplay.eyeOfEnder=エンダーアイ	#
howtoplay.eyeOfEnder.title=遊び方: エンダーアイ	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.1=エンダーアイは不思議な力でジ・エンドとつながっていて、使うと奇妙な振る舞いをします。	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.2=うわさでは、これが別のディメンションへの道しるべになるとか...。	#

howtoplay.farming=農業	#
howtoplay.farming.title=遊び方: 農業	#
howtoplay.farming.text.1=Minecraft では、さまざまな作物を栽培できます。農業は手間がかかりますが、食糧が無限に手に入ります。	#
howtoplay.farming.header.1=早めに手を打つ	#
howtoplay.farming.text.2=作物を育てるには、光、水、そして農地が必要になります。そのために、くわ、水源、植える種が必要です。	#
howtoplay.farming.text.3=農地を作るには、水の近くにあるブロックをくわで耕します。水は 4 ブロック先までのブロックをうるおします。	#
howtoplay.farming.header.2=栽培と収穫	#
howtoplay.farming.text.4=ここまできたら、種を植えられるようになります。作物は、踏み荒らされたり光や水が足りないとすぐに枯れてしまうので、しっかりと守りましょう。	#
howtoplay.farming.text.5=作物をお腹を空かせたウサギから守り、間違って踏まないようにするには、柵で囲うとよいでしょう!	#
howtoplay.farming.text.6=作物が十分に生長すると見た目が変化して、収穫できるようになります。	#
howtoplay.farming.text.7=カボチャやスイカといった一部の植物は茎から生長します。茎を刈ってしまわないように気を付けましょう!	#

howtoplay.fireworks=花火	#
howtoplay.fireworks.title=遊び方: 花火	#
howtoplay.fireworks.text.1=花火は、Minecraft であなた好みのお祝いをするのにぴったりな方法です!	#
howtoplay.fireworks.text.2=花火には、ロケット花火と花火の星という 2 つの要素があります。	#
howtoplay.fireworks.header.1=ロケット花火	#
howtoplay.fireworks.text.3.notTouch=花火を使うには、ブロックに向かって :_input_key.use: を押して、花火を空へと打ち上げます。	#
howtoplay.fireworks.text.3.touch=花火を使うには、ブロックをタップして、花火を空へと打ち上げます。	#
howtoplay.fireworks.text.4=花火には空中に打ち上がる以外の効果はありません。	#
howtoplay.fireworks.header.2=花火の星	#
howtoplay.fireworks.text.5=ロケット花火をクラフトする際に花火の星を加えると、花火の爆発の色や形状をさまざまに変化させることができます。	#
howtoplay.fireworks.text.6=花火の星は、火薬などの色々なアイテムからクラフトできます。	#
howtoplay.fireworks.text.6.1=  - 色 - 染料を加えると、花火の爆発がその染料の色になります。	#
howtoplay.fireworks.text.6.2=  - 点滅 - グロウストーンダストを加えると、点滅する爆発になります。	#
howtoplay.fireworks.text.6.3=  - クリーパー形 - モブの頭を加えると、クリーパーの顔の形に爆発します。	#
howtoplay.fireworks.text.6.4=  - 破裂 - 羽根を加えると、爆発に破裂の効果が加わります。	#
howtoplay.fireworks.text.6.5=  - 光跡 - ダイヤモンドを加えると、爆発に光の跡が残ります。	#
howtoplay.fireworks.text.6.6=  - 星形 - 金の塊を加えると、空に星の模様が浮かびます。	#
howtoplay.fireworks.header.3=花火	#
howtoplay.fireworks.text.7=花火は発射装置から発射でき、発射装置の正面が向いている方向に発射されます。	#

howtoplay.fishing=釣り	#
howtoplay.fishing.title=遊び方: 釣り	#
howtoplay.fishing.text.1=釣りは魚を捕まえたり、海からお宝を手に入れるのにぴったりの方法です! 釣りをするには、釣り竿が必要です。	#
howtoplay.fishing.header.1=キャスト	#
howtoplay.fishing.text.2.notTouch=釣り竿を手に持っている状態で水ブロックに向かって :_input_key.use: を押すと、水に向かってルアーを投げます。	#
howtoplay.fishing.text.2.touch=釣り竿を手に持っている状態で水ブロックに向かって「釣りをする」ボタンをタップすると、水に向かってルアーを投げます。	#
howtoplay.fishing.header.2=フィッシング!	#
howtoplay.fishing.text.3=しばらく待つと、一筋の泡がルアーに近づいてきます。	#
howtoplay.fishing.text.4.notTouch=その泡がルアーに触れると、ルアーが浮き沈みし始めます。:_input_key.use: を押して、ルアーを巻き取りましょう。獲物を逃がさないよう慎重に!	#
howtoplay.fishing.text.4.touch=その泡がルアーに触れると、ルアーが浮き沈みし始めます。「釣りをする」ボタンをもう一度タップして、ルアーを巻き取りましょう。獲物を逃がさないよう慎重に!	#

howtoplay.furnace=かまど	#
howtoplay.furnace.title=遊び方: かまど	#
howtoplay.furnace.text.1=かまどでは、アイテムを調理したり精錬することができます。例えば、鉄鉱石を精錬すると、鉄の延べ棒になります。	#
howtoplay.furnace.text.2.notTouch=かまどを使うには、かまどを配置した後に :_input_key.use: を押します。	#
howtoplay.furnace.text.2.touch=かまどを使うには、かまどを配置した後にタップします。	#
howtoplay.furnace.header.1=燃料	#
howtoplay.furnace.text.3=かまどで精錬するには、下側のスロットに燃料を入れて、上側のスロットに精錬したいアイテムを入れます。すると、かまどに火が付き、精錬が始まります。燃料に使えるものはたくさんあります。燃えそうなものをいろいろ試してみましょう!	#

howtoplay.gameSettings=ゲーム設定	#
howtoplay.gameSettings.title=遊び方: ゲーム設定	#
howtoplay.gameSettings.text.1=世界の作成時には、多くのオプションがあります。以下に示すさまざまな設定では、ゲームの環境を微調整できます。世界の作成時に設定していなくても、これらの設定はいつでも変更できるので心配ありません。	#
howtoplay.gameSettings.text.2=-世界の名前: 世界の名前を変更できます。	#
howtoplay.gameSettings.text.3=-既定のゲーム モード: ここで選んだゲーム モードは、世界に参加するすべてのプレイヤーに対して既定のゲーム モードになります。サバイバルモードかクリエイティブモードのいずれかで始めることができます。クリエイティブモードを選択すると、チートがオンになります。	#
howtoplay.gameSettings.text.4=-難易度: 世界で生き残る難しさに影響します。ピースフル、イージー、ノーマル、ハードのいずれかを選択できます。	#
howtoplay.gameSettings.header.1=世界の基本設定 	#
howtoplay.gameSettings.text.5=-開始時に地図を所持: この設定をオンにすると、ホットバーに地図を持った状態でゲームが始まります。	#
howtoplay.gameSettings.text.6=-ボーナス チェスト: この設定をオンにすると、最初の復活地点の近くに、序盤に役立つアイテムの入ったチェストが配置されます。	#
howtoplay.gameSettings.text.7=-世界の種類: この設定では、生成される世界の種類を変更できます。種類を変更するには、ドロップダウン メニューから、「無限」、「フラット」、「古い」のいずれかを選択します。	#
howtoplay.gameSettings.text.7.1=  - 無限の世界はどこまでも広がっています。	#
howtoplay.gameSettings.text.7.2=  - フラットの世界は、丘陵や樹木が存在しない平坦な大地のため、気ままに建築を楽しめます。この世界も無限に広がっています。	#
howtoplay.gameSettings.text.7.3=  - 古い世界は、広さと高さに制限があります。	#
howtoplay.gameSettings.text.8=-シード値: 世界に固有の値です。新しい世界の作成時にシード値を入力することで、作成される世界の形を操作できます。さらに、シード値に単語や文を使用することもでき、その単語や文はゲーム側で数字に変換されます。	#
howtoplay.gameSettings.header.2=チートとゲームルール	#
howtoplay.gameSettings.text.9=-チートの実行: この設定をオンにすると、コマンドを使用できるようになります。ただし、世界の生成時にこの設定をオンにすると、すべての実績が無効になります。	#
howtoplay.gameSettings.text.10=ゲームルールは以下の通りです。これらを使用するには、チートをオンにする必要があります。	#
howtoplay.gameSettings.text.11=-常時日中: この設定がオンになっている場合、夜になりません。	#
howtoplay.gameSettings.text.12=-昼夜サイクル: この設定がオフになっている場合、時間は進みません。	#
howtoplay.gameSettings.text.13=-火の延焼: この設定がオンになっていると、火が他のブロックに燃え移ったり、ブロックを燃やして消したり、火が独立したブロックになったり、雨によって消えることがなくなります。	#
howtoplay.gameSettings.text.14=-TNT 火薬の爆発: この設定をオンにすると、TNT 火薬に着火できなくなります。	#
howtoplay.gameSettings.text.15=-持ち物の保持: この設定をオンにすると、プレイヤーが死んでも持ち物を落とすことなく復活します。	#
howtoplay.gameSettings.text.16=-モブのスポーン: この設定をオフにすると、あらゆるモブがスポーンしなくなります。	#
howtoplay.gameSettings.text.17=-自然回復: この設定をオンにすると、空腹度ゲージが十分あれば、プレイヤーの HP が自然に回復します。	#
howtoplay.gameSettings.text.18=-モブからのドロップ: モブが死んだときにアイテムをドロップするかどうかを決定します。	#
howtoplay.gameSettings.text.19=-モブの妨害: モブによるブロック破壊の有無を決定します。	#
howtoplay.gameSettings.text.20=-タイルからのドロップ: この設定がオンの場合、ブロックを破壊すると、そのブロックがドロップします。	#
howtoplay.gameSettings.text.21=-エンティティのドロップ: トロッコや防具立てなどのアイテムを破壊したとき、それらがドロップするかどうかを決定します。	#
howtoplay.gameSettings.text.22=-天候の変化: この設定がオフになっている場合、天候は変化しません。	#

howtoplay.hoppers=ホッパー	#
howtoplay.hoppers.title=遊び方: ホッパー	#
howtoplay.hoppers.text.1=ホッパーはアイテムを自動で移動させるために使います。これは、チェストやジュークボックスといった入れ物系のアイテムに取り付けることができます。	#
howtoplay.hoppers.text.2=ホッパーは、ホッパーの上に取り付けられた入れ物から定期的にアイテムを取り出し、ホッパーの先が示す入れ物に搬入します。	#
howtoplay.hoppers.header.1=使い方	#
howtoplay.hoppers.text.3=ホッパーが特定のブロックを向くようにするには、しのび足をしながらそのブロックに向けてホッパーを設置します。	#
howtoplay.hoppers.text.4=レッドストーンで動力を送ると、ホッパーは動作をやめ、アイテムの吸い出しも格納も停止します。	#

howtoplay.hostAndPlayerOptions=ホストとプレイヤーのオプション	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.title=遊び方: ホストとプレイヤーのオプション	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.notTouch=チートをオンにしてプレイしている間は、ホストのオプションを使用して、自分自身やプレイヤーをテレポートさせたり、天候を変化させたり、特定の時間に設定したり、ゲームの開始位置や世界のスポーンを変更したりすることができます。チートを有効化していれば、チャット画面で :_input_key.use: を押すことで、それらのオプションを確認できます。	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.touch=チートをオンにしてプレイしている間は、ホストのオプションを使用して、自分自身やプレイヤーをテレポートさせたり、天候を変化させたり、特定の時間に設定したり、ゲームの開始位置や世界のスポーンを変更したりすることができます。チートを有効化していれば、チャット画面で「チャット」ボタンを押すことで、それらのオプションを確認できます。	#

howtoplay.HUD=HUD	#
howtoplay.HUD.title=遊び方: HUD	#
howtoplay.HUD.text.1=HUD には、ステータス、HP、残りの酸素 (水中にいる間)、空腹度、防具 (防具を装備している場合) に関する情報が表示されています。	#
howtoplay.HUD.header.1=空腹度と HP	#
howtoplay.HUD.text.2=HP が減っても :shank: が 9 以上あれば、HP は自然回復します。食べ物を食べると :shank: が回復します。	#
howtoplay.HUD.text.3.keyboard=食べ物を食べるには、食べ物を手に持った状態で :_input_key.use: を長押しします。	#
howtoplay.HUD.text.3.gamepad=食べ物を食べるには、食べ物を手に持った状態で :_input_key.use: を長押しします。	#
howtoplay.HUD.text.3.rift_controller=食べ物を食べるには、食べ物を手に持った状態で :rift_right_grab: を長押しします。	#
howtoplay.HUD.text.3.windowsmr_controller=食べ物を食べるには、食べ物を手に持った状態で :windowsmr_left_trigger: を長押しします。	#
howtoplay.HUD.text.3.touch=食べ物を食べるには、食べ物を手に持った状態で長押しします。	#
howtoplay.HUD.text.4=冒険している間は空腹度に注意しましょう。空腹度は、HUD に :shank: のアイコンで表示されます。空腹度は移動すると減り、ダッシュなどの特定の行動をすると、さらに速いペースで減ります。空腹度は、食べ物を食べることで回復できます。栄養を多く含んだ食べ物は、他と比べて :shank: を大きく回復します。 空腹度を最大値以上に回復すると、隠し空腹度が上昇します。これは画面に表示されないパラメーターで、空腹度にボーナスが加わります。	#
howtoplay.HUD.header.2=経験値	#
howtoplay.HUD.text.5=画面上には、経験値バーも表示されています。バーに示されている数字は現在のレベルを示し、バーの部分はレベルアップに必要な経験値の量を表しています。	#
howtoplay.HUD.text.6=経験値は、経験値オーブを集めることで増えます。経験値オーブは、モブを倒したり、特定のブロックを掘ったりするなど、いろいろな方法で入手できます! 経験値オーブは、近づくと自動で回収されます。先々で必要になるので、回収に漏れがないようにしましょう。	#
howtoplay.HUD.header.3=ホットバー	#
howtoplay.HUD.text.7.keyboard=ホットバーには使用可能なアイテムが表示されています。マウスホイールをスクロールすると、手持ちのアイテムが切り替わります。	#
howtoplay.HUD.text.7.gamepad=ホットバーには使用可能なアイテムが表示されています。:_input_key.cycleItemLeft: と :_input_key.cycleItemRight: を押すと、手持ちのアイテムが切り替わります。	#
howtoplay.HUD.text.7.touch=ホットバーには使用可能なアイテムが表示されています。ホットバーのアイテムをタップすると、手持ちのアイテムが切り替わります。	#
howtoplay.HUD.text.7.windowsmr_controller=ホットバーには使用可能なアイテムが表示されています。:windowsmr_left_touchpad_horizontal: を押すと、手持ちのアイテムが切り替わります。	#
howtoplay.HUD.text.7.rift_controller=ホットバーには使用可能なアイテムが表示されています。:rift_left_trigger: または :rift_left_grab: を押すと、手持ちのアイテムが切り替わります。	#

howtoplay.inventory=持ち物	#
howtoplay.inventory.title=遊び方: 持ち物	#
howtoplay.inventory.text.1.keyboard=:_input_key.inventory: で持ち物を確認できます。	#
howtoplay.inventory.text.1.gamepad=:_input_key.inventory: で持ち物を確認できます。	#
howtoplay.inventory.text.1.rift_controller=:rift_B: で持ち物を確認できます。	#
howtoplay.inventory.text.1.windowsmr_controller=:windowsmr_left_grab: で持ち物を確認できます。	#
howtoplay.inventory.text.1.touch=持ち物タブをタップすると持ち物を確認できます。	#
howtoplay.inventory.text.2=この画面では、手で持って使用できるアイテムと、所有しているアイテムのリスト、現在装備している防具を確認できます。	#
howtoplay.inventory.text.3.keyboard=ポインターをアイテムに合わせて :mouse_left_button: を押すと、そのアイテムを選択できます。ポインターを合わせたアイテムが複数の場合は、そのすべてが選択されます。半分だけ選択するには :mouse_right_button: を押します。	#
howtoplay.inventory.text.3.gamepad=ポインターをアイテムに合わせて :_gamepad_face_button_down: を押すと、そのアイテムを選択できます。ポインターを合わせたアイテムが複数の場合は、そのすべてが選択されます。半分だけ選択するには :_gamepad_face_button_left: を押します。	#
howtoplay.inventory.text.3.touch=アイテムをタップすると、そのアイテムを選択できます。タップしたアイテムが複数の場合は、そのすべてが選択されます。	#
howtoplay.inventory.text.4.keyboard=持ち物のアイテムにポインターを合わせて :mouse_left_button: を押すと、そのアイテムを落とすことができます。ポインターを合わせたアイテムが複数の場合は、:mouse_left_button: を押すとすべて落とし、:mouse_right_button: を押すと 1 つだけ落とします。	#
howtoplay.inventory.text.4.gamepad=持ち物のアイテムにポインターを合わせて :_gamepad_face_button_down: を押すと、そのアイテムを落とすことができます。ポインターを合わせたアイテムが複数の場合は、:_gamepad_face_button_down: を押すとすべて落とし、:_gamepad_face_button_left: を押すと 1 つだけ落とします。	#
howtoplay.inventory.text.4.touch=アイテムを選択した状態で、持ち物の他のマスをタップすると、そのマスにアイテムを移すことができます。	#
howtoplay.inventory.text.5.keyboard=選択しているアイテムが防具の場合は、SHIFTキーと :mouse_left_button: を同時に押すことで、対応した防具スロットに防具をすばやく移して装備できます。	#
howtoplay.inventory.text.5.gamepad=選択しているアイテムが防具の場合は、:_gamepad_face_button_up: を押すことで、対応した防具スロットに防具をすばやく移して装備できます。	#
howtoplay.inventory.text.6.keyboard=アイテムを落とすには、アイテムを選択して取り、持ち物ウィンドウの外まで移動させてから放します。	#
howtoplay.inventory.text.6.gamepad=アイテムを落とすには、アイテムを選択して :_gamepad_face_button_up: を押します。	#
howtoplay.inventory.text.6.touch=アイテムを落とすには、アイテムをタップして取り、持ち物ウィンドウの外をタップします。	#

howtoplay.jukebox=ジュークボックス	#
howtoplay.jukebox.title=遊び方: ジュークボックス	#
howtoplay.jukebox.text.1=見つけた音楽ディスクは、ジュークボックスで再生できます。	#
howtoplay.jukebox.header.1=パーティーを始めよう	#
howtoplay.jukebox.text.2.notTouch=音楽ディスクを手に持って、ジュークボックスにポインターを合わせて :_input_key.use: を押すと、その音楽ディスクを再生できます。音楽ディスクを取り出すには、もう一度ジュークボックスにポインターを合わせて :_input_key.use: を押します。	#
howtoplay.jukebox.text.2.touch=音楽ディスクを手に持って、ジュークボックスをタップすると、その音楽ディスクを再生できます。音楽ディスクを取り出すには、もう一度ジュークボックスをタップします。	#
howtoplay.jukebox.header.2=レッドストーン	#
howtoplay.jukebox.text.3=音楽ディスクを再生しているジュークボックスは、レッドストーンの粉に動力を与えます。	#
howtoplay.jukebox.text.4=音楽ディスクが与える動力の強さは、曲によって異なります。	#
howtoplay.jukebox.text.5=ディスクを最後まで再生するとどうなるか、自分の目で確かめてみてください。	#
howtoplay.jukebox.text.6=ホッパーは、あなたの代わりにジュークボックスに音楽ディスクを入れてくれます。ディスクの再生が終わると、自動的にディスクを取り出します。	#
howtoplay.jukebox.header.3=音楽ディスクを見つける	#
howtoplay.jukebox.text.7=音楽ディスクのうち 2 種類は、世界に隠されたチェストの中から見つかることがあります。	#
howtoplay.jukebox.text.8=それ以外の音楽ディスクは、入手がかなり難しくなっています。実は、クリーパーは音楽鑑賞が趣味だとか...。	#

howtoplay.mounts=騎乗	#
howtoplay.mounts.title=遊び方: 騎乗	#
howtoplay.mounts.text.1=おとなの馬、ロバ、ラバには乗ることができます。馬鎧は、馬にのみ装着できます。	#
howtoplay.mounts.text.2=ラバとロバにチェストを取り付けると鞍袋になり、より多くのアイテムを運搬できます。鞍袋には、騎乗中またはしのび足で触れることでアクセスできます。	#
howtoplay.mounts.header.1=手なずける	#
howtoplay.mounts.text.3.notTouch=馬、ロバ、ラバに乗るためには、最初に手なずける必要があります。馬を手なずけるには、手に何も持たずに :_input_key.use: を押して背中に乗ります。馬はプレイヤーを振り落とそうとしますが、振り落とされてもあきらめずに乗り続けます。	#
howtoplay.mounts.text.3.touch=馬、ロバ、ラバに乗るためには、最初に手なずける必要があります。馬を手なずけるには、手に何も持たずに「騎乗する」ボタンをタップして背中に乗ります。馬はプレイヤーを振り落とそうとしますが、振り落とされてもあきらめずに乗り続けます。	#
howtoplay.mounts.text.4=馬の周りにハートマークが浮かんだら、手なずけ完了です。手なずけた馬はプレイヤーを振り落とそうとしません。	#
howtoplay.mounts.header.2=動物に乗る	#
howtoplay.mounts.text.5=馬を操縦するには、馬に鞍を装着する必要があります。	#
howtoplay.mounts.text.6=鞍は村人との取引で入手できます。他にも、世界に隠されたチェストの中で見つかったり、釣りで釣れることがあります。鞍を装着するには、馬に乗っているときに持ち物を開いて、馬の鞍スロットに鞍を置きます。	#
howtoplay.mounts.text.7=馬とロバは、他の動物と同様に金のリンゴや金のニンジンを使って繁殖させることができます。	#
howtoplay.mounts.text.8=子馬や子ロバは時間とともに成体になりますが、小麦や干し草を与えると成長が早まります。	#
howtoplay.mounts.header.3=荷物を運んでくれる動物	#
howtoplay.mounts.text.9=ラマは手なずけて乗ることができるだけでなく、大量のアイテムを運搬するのにも役立ちます。	#
howtoplay.mounts.text.10=ラマの手なずけ方は馬と同じですが、ラマは馬とは異なり、手なずけていてもプレイヤーが操縦することはできません。	#
howtoplay.mounts.text.11=ラマには首ひもを着けることができます。ラマに首ひもを着けて連れて行くと、周囲のラマ (手なずけているかどうかを問わず) も後に付いてきて、1 つのキャラバンになります。	#
howtoplay.mounts.text.12=ラマにはチェストを着けることができます。チェストを着けると、ラマの 強さに応じて、3 ～ 15 スロットの持ち物スロットがラマで利用できるようになります。ラマにはカーペットを着けることもでき、カーペットの色によって着けたときの模様が異なります。	#
howtoplay.mounts.header.4=豚	#
howtoplay.mounts.text.13=豚にも乗ることができますが、プレイヤーが自由に動くには一工夫する必要があります。	#
howtoplay.mounts.text.14=鞍を豚に装着してから豚に乗り、進みたい方向をニンジン付きの棒で指示します。	#
howtoplay.mounts.header.5=降りる	#
howtoplay.mounts.text.15.notTouch=:_input_key.sneak: で降ります。	#
howtoplay.mounts.text.15.touch=:_input_key.sneak: で降ります。	#

howtoplay.multiplayer=マルチプレイヤー	#
howtoplay.multiplayer.title=遊び方: マルチプレイヤー	#
howtoplay.multiplayer.text.1=Minecraft は、マルチプレイを想定して作られたゲームです。	#
howtoplay.multiplayer.header.1=画面分割	#
howtoplay.multiplayer.text.2.splitscreen=プレイ中の好きなタイミングで、別のコントローラーを接続していずれかのボタンを押せば、ローカルのプレイヤーがあなたのゲームに参加できます。	#
howtoplay.multiplayer.header.2=オンライン マルチプレイヤー	#
howtoplay.multiplayer.text.3=すべての世界は、最初からマルチプレイが有効になっています。世界のプレイヤーを自分だけにしたいときは、世界の設定を開いて、マルチプレイヤー オプションをオフにします。	#
howtoplay.multiplayer.text.3.norealms=すべての世界は、最初からマルチプレイが有効になっています。世界のプレイヤーを自分だけにしたいときは、世界の設定を開いて、マルチプレイヤー オプションをオフにします。	#
howtoplay.multiplayer.header.3=ゲームへの参加	#
howtoplay.multiplayer.text.4=マルチプレイヤー ゲームに参加するには、「フレンド」タブに移動します。このタブには、参加可能な Realms、フレンド、LAN ゲームが表示されています。その中からゲームを選んで、参加します。	#
howtoplay.multiplayer.text.4.norealms=マルチプレイヤー ゲームに参加するには、「フレンド」タブに移動します。このタブには、参加可能な Realms、フレンド、LAN ゲームが表示されています。その中からゲームを選んで、参加します。	#
howtoplay.multiplayer.text.5=オンライン ゲームを始めたり、オンライン ゲームに参加すると、「フレンド」タブにユーザーが表示されます。フレンドが参加すると、そのフレンドのフレンドがゲームで表示されるようになります。	#
howtoplay.multiplayer.text.6=注: マルチプレイヤーで遊ぶには、インターネットに接続し、Xbox Live にサインインしている必要があります。	#
howtoplay.multiplayer.header.4=プレイヤー権限	#
howtoplay.multiplayer.text.7=プレイヤーの権限を個別に管理する場合は、プレイヤー権限が便利です。一時停止メニューの右側には、現在の世界にいるプレイヤーの一覧が表示されています。プレイヤーの権限アイコンを選択すると、そのプレイヤーの権限を調整できます。	#

howtoplay.navigation=ナビゲーション	#
howtoplay.navigation.title=遊び方: ナビゲーション	#
howtoplay.navigation.text.1=Minecraft では、家までの帰り道がいつも簡単に見つかるとはかぎりません。ナビゲーションは、覚えておいて損のない、重要なスキルです。	#
howtoplay.navigation.text.2=まず、あるいくつかの基本的な道具を知っておく必要があります。	#
howtoplay.navigation.header.1=ナビゲーション用の道具	#
howtoplay.navigation.text.3=コンパスは、世界で最初のスポーン地点の方向を示すため、出発地点が簡単にわかります。	#
howtoplay.navigation.text.4=地図はプレイヤーが探索したエリアを表示します。オフハンドに装備すれば、簡単な地図表示として利用できます。作業台で、地図の周りに紙を配置してクラフトすると、地図に表示される範囲を拡大することができます。	#
howtoplay.navigation.text.5=地図には、プレイヤーがいる場所と、地図の中心と比較したプレイヤーの向きが表示されます。また、地図には同じ世界にいる他のプレイヤーの位置も表示されます。	#
howtoplay.navigation.header.2=ナビゲーションのテクニック	#
howtoplay.navigation.text.6=探検中は、目印になる場所を見つけるようにしましょう。世界を冒険すればするほど、自分の場所を把握しやすくなります。他にも、来た道にたいまつを置いていけば、家までの帰り道が一目でわかるようになります。	#
howtoplay.navigation.text.7=さらに、自分の向いている方角は太陽の位置からも判断できます。太陽は東から昇り、西に沈むことを覚えておきましょう!	#
howtoplay.navigation.header.3=探検家の地図	#
howtoplay.navigation.text.8=世界には、探検できるさまざまな場所があります。村を見つけて、製図家の村人を探しましょう。製図家と取引して入手できる探検家の地図には、誰も知らない場所への道が記されています。	#

howtoplay.netherPortals=ネザー ポータル	#
howtoplay.netherPortals.title=遊び方: ネザー ポータル	#
howtoplay.netherPortals.text.1=ネザー ポータルからは、別のディメンションに旅立つことができます。	#
howtoplay.netherPortals.text.2=正しい作りのネザー ポータルに火をともすと、ポータルが起動します。	#
howtoplay.netherPortals.text.3=これがポータルの構造の例です:	#

howtoplay.nightfall=夕暮れ	#
howtoplay.nightfall.title=遊び方: 夕暮れ	#
howtoplay.nightfall.text.1=Minecraft の世界で冒険していると、太陽が昇って沈みます。Minecraft の夜にはたくさんの危険が潜んでいます。日が沈む前に、必ず備えをしておきましょう!	#
howtoplay.nightfall.header.1=安全な場所に入る	#
howtoplay.nightfall.text.2=準備ができていなければ、まずは夜の暗闇とそこに潜むモンスターたちから身を守れる安全な場所が必要です。丘の斜面に掘った穴や森の中の小さな小屋でも、拠点としては十分です。	#
howtoplay.nightfall.text.3=すべての出入り口は、ブロックで必ずふさぎましょう。自分が出入りできるドアを使うのがお勧めです。ベッドを作ったら、作業台やかまどと一緒に拠点の中に置くとよいでしょう。	#
howtoplay.nightfall.text.4=さらに、生き残るためには明かりも欠かせません。拠点の周りは、たいまつを使って明るくしておきましょう。	#

howtoplay.pets=ペット	#
howtoplay.pets.title=遊び方: ペット	#
howtoplay.pets.header.1=ペットの世話	#
howtoplay.pets.text.1.notTouch=Minecraft には、手なずけてペットにできるモブがいます。そのようなモブを手なずけるには、好物のアイテムを与えます。好物のアイテムはモブによって異なります。手なずけたモブは、ポインターを合わせて :_input_key.use: を押すと、その場にステイさせることができます。	#
howtoplay.pets.text.1.touch=Minecraft には、手なずけてペットにできるモブがいます。そのようなモブを手なずけるには、好物のアイテムを与えます。好物のアイテムはモブによって異なります。「お座り」ボタンをタップすると、手なずけたモブをその場にステイさせることができます。	#
howtoplay.pets.header.2=オオカミ	#
howtoplay.pets.text.2=オオカミは寒い気候で狩りをする、中立的なモブです。オオカミは、ウサギ、ガイコツ、羊を見ると攻撃しますが、ラマからは逃げます。怒らせないかぎり、オオカミがプレイヤーを襲うことはありません。オオカミを手なずけるには、オオカミに骨を与えます。	#
howtoplay.pets.header.3=ヤマネコ	#
howtoplay.pets.text.3=ヤマネコはジャングルで狩りをする、中立的なモブです。ヤマネコはクリーパーからは逃げますが、ニワトリを見ると攻撃します。ヤマネコは魚が好物で、生魚や鮭を与えると手なずけることができます。ただし、ヤマネコはプレイヤーから逃げる習性があるので、手なずけるのには苦労するかもしれません。	#
howtoplay.pets.header.4=オウム	#
howtoplay.pets.text.4=オウムはジャングルで見つかる、友好的なモブです。オウムは近くにいるモブが出す音をまねすることがあります。オウムは種が好物で、いくつか種を与えれば手なずけることができます。手なずけたオウムは肩に乗せることもできます。もちろん、両方の肩に乗せられますよ!	#

howtoplay.ranching=畜産	#
howtoplay.ranching.title=遊び方: 畜産	#
howtoplay.ranching.text.1=Minecraft では、動物でいっぱいの、自分だけの牧場を作ることができます! 畜産をすることで、ウール、タマゴ、生肉といった資源をたくさん確保できます。	#
howtoplay.ranching.header.1=家畜を増やす	#
howtoplay.ranching.text.2=動物を増やしていくためには、動物の子供がいなければなりません。子供を作るには、大人の個体を求愛モードにする必要があります。それぞれの動物に好みのエサをやると、その動物は求愛モードになります。	#
howtoplay.ranching.text.3=求愛モードになった同種の動物どうしが近づくと、口づけをします。すると次の瞬間に、2 頭の間に子供が生まれます!  生まれた子供は、成長するまで親について回ります。子供を産んだ親を再び求愛モードにするには、子供が生まれてから 5 分待つ必要があります。	#
howtoplay.ranching.header.2=モブが食べるもの	#
howtoplay.ranching.text.4=牛、ムーシュルーム、羊は小麦を、豚はニンジンまたはビートルートを、ニワトリは植物の種を、ウサギはニンジン、金のニンジン、タンポポを、ヤマネコは生魚または鮭を、オオカミはあらゆる肉を好みます。	#
howtoplay.ranching.text.5=好物のアイテムを手に持っていると、その動物はプレイヤーの後を付いて行きます。これを利用して、動物を牧場や別の動物の近くまで誘導できます。	#

howtoplay.realms=Realms	#
howtoplay.realms.title=遊び方: Realms	#
howtoplay.realms.text.1=Realms は、いつでも遊べるマルチプレイヤー ゲームをホストするのにぴったりの場所です。ホストがプレイしていなくても Realms は稼働しているため、フレンドは遊べます!	#
howtoplay.realms.header.1=はじめに	#
howtoplay.realms.text.2=Realms をセットアップするには、「世界」タブの「新しく作成」、「新しい Realms」ボタン、「世界を新しく作成」ボタンの順に選択します。ここで表示される画面では、Realms の名前やプレイヤー数を設定できます。設定がすんだら、フレンドを Realms に追加できるようになります。	#
howtoplay.realms.header.2=Realms の設定	#
howtoplay.realms.text.3=Realms を作成したら、エンピツのボタンを選択して、Realms の設定を変更します。	#
howtoplay.realms.text.4=「ゲーム」ボタンを押すと表示される画面では、Realms の名前を変更したり、難易度やゲームモードを設定したり、チートをオンにしたり、世界をダウンロード/アップロードすることができます。	#
howtoplay.realms.text.5=「メンバー」ボタンの下では、Realms に招待したフレンド全員を管理したり、メンバーを追加/追放したり、メンバーの権限を設定できます。	#
howtoplay.realms.text.6=「サブスクリプション」ボタンの下では、Realms が期限切れになるまでの時間を確認したり、その時間を延長したり、Realms を開放/閉止できます。	#

howtoplay.redstone=レッドストーン	#
howtoplay.redstone.title=遊び方: レッドストーン	#
howtoplay.redstone.text.1=レッドストーンの粉は、電気信号を伝達するレッドストーンが粉になったものです。粉は動力が通っていると明るく光り、隣接する他のレッドストーン アイテムに信号を伝達します。	#
howtoplay.redstone.header.1=レッドストーンの動力	#
howtoplay.redstone.text.2=レッドストーン アイテムに動力を通すには、レバー、ボタン、重量感知板などの動力源が必要です。いろいろ実験して、動力源になるアイテムを見つけましょう!	#
howtoplay.redstone.text.3=動力源の隣にレッドストーンの粉を置いて、動力源をオンにすると、レッドストーンの粉に動力が通ります。	#
howtoplay.redstone.text.4=レッドストーン信号によって、ホッパーやピストンなどのさまざまなアイテムを作動させることができます。	#
howtoplay.redstone.text.5=レッドストーンには無限の可能性があります。自動化した農場など、プレイを楽にする設備を作ってみましょう!	#

howtoplay.resourceAndBehaviorPacks=リソース パックとビヘイビア― パック	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.title=遊び方: リソース パックとビヘイビア― パック	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.1=Minecraft の見た目や振る舞いは、リソース パックとビヘイビアー パックを使って変えることができます。	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.2=設定メニューで、利用可能なパックのリストからパックを選んで、そのパックの隣にある + マークを選択します。これで、パックによる変更がデフォルトの Minecraft パックに適用されます。	#

howtoplay.servers=サーバー	#
howtoplay.servers.title=遊び方: サーバー	#
howtoplay.servers.text=「サーバー」タブには、人気の Minecraft サーバーが表示されます。	#

howtoplay.shulkerBoxes=シュルカー ボックス	#
howtoplay.shulkerBoxes.title=遊び方: シュルカー ボックス	#
howtoplay.shulkerBoxes.text.1=2 つのシュルカーの殻とチェストを組み合わせると、シュルカー ボックスができます。シュルカーの殻は、エンド シティに潜むシュルカーがドロップします。シュルカー ボックスは他の入れ物と異なり、中にアイテムをしまったまま壊れます。シュルカー ボックスは、ピストンで押すことで壊れてアイテム化し、発射装置を使って配置することができます。	#

howtoplay.theEnd=ジ・エンド	#
howtoplay.theEnd.title=遊び方: ジ・エンド	#
howtoplay.theEnd.text.1=ジ・エンドは、エンドポータルを通ってたどり着ける、もう 1 つのディメンションです。エンドポータルは、オーバーワールドの地下深くにある要塞の中で見つかります。	#
howtoplay.theEnd.text.2=エンドポータルの枠のブロックには謎のアイテムが欠けていて、本来の力が発揮されていません。	#
howtoplay.theEnd.header.1=裏の世界	#
howtoplay.theEnd.text.3=ポータルを起動したら、そこに飛び込んで、ジ・エンドに向かいましょう。	#
howtoplay.theEnd.text.4=ジ・エンドは、恐ろしいエンダー ドラゴンの住みかです。エンダー ドラゴンは、不思議なクリスタルから力を得ている、すさまじい強敵です。ドラゴンのブレス攻撃や火の玉による攻撃は、フィールド上の広い範囲に毒を残します。確実に倒すためにも、フレンドと共に挑むことをお勧めします!	#
howtoplay.theEnd.text.5=一度の戦いで物足りない場合は、出口ポータルの四隅にエンド クリスタルを加えることで、エンダー ドラゴンを再び呼び出すことができます。	#

howtoplay.theStore=ストア	#
howtoplay.theStore.title=遊び方: ストア	#
howtoplay.theStore.text.1=Minecraft マーケットプレイスでは、新進気鋭のクリエイターが製作した新しいスキン、世界、テクスチャ、およびマッシュアップ パックが公開されています。	#
howtoplay.theStore.header.1=コンテンツを見る	#
howtoplay.theStore.text.2=新作のスキンを試して、気分を一新しましょう!	#
howtoplay.theStore.text.3=マーケットプレイスから世界を購入して、何度でもプレイしたくなるほど歯ごたえのあるマップを解除しましょう!	#
howtoplay.theStore.text.4=新しい世界や Realms で使っているテクスチャ パックを、昔作った世界にも反映して、景色を一新しましょう!	#
howtoplay.theStore.text.4.norealms=新しい世界や Realms で使っているテクスチャ パックを、昔作った世界にも反映して、景色を一新しましょう!	#
howtoplay.theStore.text.5=もしくは、スキン、世界、テクスチャが丸ごと手に入るマッシュアップ パックをお試しください。3 つの要素がまとめて変わると、あなたの世界と Realms の景色はまるで別のものになります!	#
howtoplay.theStore.text.5.norealms=もしくは、スキン、世界、テクスチャが丸ごと手に入るマッシュアップ パックをお試しください。3 つの要素がまとめて変わると、あなたの世界と Realms の景色はまるで別のものになります!	#

howtoplay.tools=道具	#
howtoplay.tools.title=遊び方: 道具	#
howtoplay.tools.text.1=Minecraft には、素手よりも早くブロックを掘れるようになる道具が数多くあります。このような道具は、木、石、鉄、金、ダイヤモンドを材料にしてクラフトできます。	#
howtoplay.tools.text.2=作業に合った道具を使うと、ブロックを早く掘れるだけでなく、耐久度の減りも節約できます。資源が希少であればあるほど、それを掘り出すために必要なツールも高度になります。	#
howtoplay.tools.header.1=物を壊す道具	#
howtoplay.tools.text.3=ツルハシは、丸石、鉄、かまどといった固いブロックを壊すのに向いています。	#
howtoplay.tools.text.4=斧は木の板や作業台など、木製のブロックを壊すのに向いています。	#
howtoplay.tools.text.5.notTouch=シャベルは、土、砂、砂利などの崩れやすいブロックを壊すのに向いています。さらに、シャベルを持った状態で草ブロックに向かって :_input_key.use: を押すことで、道を作ることもできます。	#
howtoplay.tools.text.5.touch=シャベルは、土、砂、砂利などの崩れやすいブロックを壊すのに向いています。さらに、シャベルを持った状態で草ブロックをタップすることで、道を作ることもできます。	#
howtoplay.tools.text.6.notTouch=くわは土を耕して作物を植えるために必要です。農地を作るには、土または草ブロックに向かって :_input_key.use: を押します。	#
howtoplay.tools.text.6.touch=くわは土を耕して作物を植えるために必要です。農地を作るには、土または草ブロックをタップします。	#
howtoplay.tools.text.7=これらすべての道具は、エンチャントテーブルまたは金床でエンチャントできます。	#
howtoplay.tools.header.2=他の道具	#
howtoplay.tools.text.8=冒険で役に立つ道具は他にもあります:	#
howtoplay.tools.text.9=バケツがあれば、水、ミルク、溶岩などの液体を集めることができます。	#
howtoplay.tools.text.10=火打ち石と打ち金を使うと火を起こせます。ただし、木の密集した場所では取扱いに注意しましょう!	#
howtoplay.tools.text.11=釣り竿を使うと、水の中から魚やお宝を釣り上げることができます。また、他のプレイヤーやモブを引っ張ることもできます。さらに、釣り竿にはエンチャントも可能です!	#
howtoplay.tools.text.12=ハサミは、ウール、葉っぱ、クモの巣を集めたいときにとても役立つアイテムです。	#

howtoplay.trading=村人との取引	#
howtoplay.trading.title=遊び方: 村人との取引	#
howtoplay.trading.text.1=村では取引ができます。村人はそれぞれ専門的な仕事をしていて、農民、肉屋、鍛冶、製図家、司書、司祭などの職業についています。村人と取引できるアイテムの種類は、村人の職業によって異なります。	#
howtoplay.trading.header.1=エメラルドと交換できるアイテム	#
howtoplay.trading.text.2=取引メニューでは、相手の村人と取引可能なすべてのアイテムを一覧で見ることが出来ます。村人はプレイヤーと取引するたび、取引するアイテムを変えたり、新しいアイテムを用意することがあります。ただし、同じ村人と何度も取引しすぎると、一時的に取引ができなくなる場合があります。	#
howtoplay.trading.text.3=通常、取引ではアイテムの売買にエメラルドが使われます。	#

howtoplay.transportation=移動手段	#
howtoplay.transportation.title=遊び方: 移動手段	#
howtoplay.transportation.text.1=移動の手段は、歩いたり、騎乗したり、空を飛んだりする以外にも数多くあります。	#
howtoplay.transportation.header.1=トロッコ	#
howtoplay.transportation.text.2=トロッコはレールの上を走る乗り物です。行きたい場所に向かってレールをつなげて線路を作り、その上にトロッコを置けば、準備完了です。	#
howtoplay.transportation.text.3.keyboard=トロッコにポインターを合わせて :_input_key.use: を押すと、トロッコに乗り込みます。:_input_key.forward: で前進、:_input_key.jump: または :_input_key.sneak: でトロッコから降ります。	#
howtoplay.transportation.text.3.gamepad=トロッコにポインターを合わせて :_input_key.use: を押すと、トロッコに乗り込みます。:_gamepad_stick_left: を前に倒すと前進、:_input_key.jump: または :_input_key.sneak: でトロッコから降ります。	#
howtoplay.transportation.text.3.touch=トロッコに近づいて「乗る」ボタンをタップすると、トロッコに乗り込みます。:_input_key.forward: で前進、:_input_key.jump: でトロッコを降ります。	#
howtoplay.transportation.header.2=ボート	#
howtoplay.transportation.text.4=ボートは水上を移動できる乗り物です。ボートを水ブロックの上に置けば、ボートに乗る準備は完了です。	#
howtoplay.transportation.text.5.keyboard=ボートにポインターを合わせて :_input_key.use: を押すと、ボートに乗ります。:_input_key.left: または :_input_key.right: でボートを左右に旋回、その 2 つのキーを同時に押すと前進、:_input_key.jump: または :_input_key.sneak: でボートを降ります。	#
howtoplay.transportation.text.5.gamepad=ボートにポインターを合わせて :_input_key.use: を押すと、ボートに乗ります。:_gamepad_stick_left: を左右に動かすと旋回、:_gamepad_stick_left: を前に倒すと前進、:_input_key.jump: または :_input_key.sneak: でボートを降ります。	#
howtoplay.transportation.text.5.touch=「乗る」ボタンをタップすると、ボートに乗ります。:_input_key.left: または :_input_key.right: でボートを左右に旋回、その 2 つを同時に押すと前進、「ボートを降りる」ボタンでボートを降ります。	#


howtoplay.weapons=武器	#
howtoplay.weapons.title=遊び方: 武器	#
howtoplay.weapons.header.1=剣	#
howtoplay.weapons.text.1=剣は Minecraft で最も頼れる近接武器で、木、石、鉄、金、ダイヤモンドを材料にしてクラフトできます。ジャンプ攻撃をすると、大きなダメージを与えることができます!	#
howtoplay.weapons.text.2.notTouch=剣を持っている状態で :_input_key.attack: を押すと、剣で攻撃します。	#
howtoplay.weapons.text.2.touch=モブをタップすると、そのモブを攻撃します。	#
howtoplay.weapons.header.2=弓	#
howtoplay.weapons.text.3.notTouch=弓は Minecraft で最もオーソドックスな射撃武器です。:_input_key.use: を長押しすると弓を引き、:_input_key.use: を離すと矢を撃ちます。矢が持ち物にないと撃つことはできません。	#
howtoplay.weapons.text.3.touch=弓は Minecraft で最もオーソドックスな射撃武器です。画面にタッチして長押しすると弓を引き、指を離すと矢を撃ちます。矢が持ち物にないと撃つことはできません。	#
howtoplay.weapons.text.4=弓を長く引くほど矢の威力は上がります。弓は限界まで引くようにしましょう。	#
howtoplay.weapons.header.3=エンチャントされた武器	#
howtoplay.weapons.text.5=剣と弓は、エンチャントテーブルや金床で特別なエンチャントを付与できます。エンチャントには、ダメージや耐久度を上げるだけでなく、モブを燃やすものまであります!	#

howtoplay.whatsNew=最新情報	#

level.export.started=レベル エクスポート開始...	#
level.import.started=レベル インポート開始...	#
level.export.success=レベル エクスポート完了	#
level.import.success=レベル インポート完了	#
level.export.failed=レベル エクスポート失敗	#
level.import.failed=レベル インポート失敗	#
level.import.failed.incompatibleEdition=レベル インポート失敗: 対応していないファイル形式です	#
invite.clear=選択を解除	#
invite.send=%d 個の招待を送信	#
invite.sendOne=1 個の招待を送信	#
invite.title=ゲームにフレンドを招待	#
invite.error.message=一部の招待の送信に失敗した可能性があります。	#
invite.noFriends=フレンド リストに誰もいません!	#
invite.OnlineFriends=オンラインのフレンド	#
invite.OfflineFriends=オフラインのフレンド	#
invite.SuggestedFriends=おすすめのフレンド	#
invite.error1=問題が発生しました。フレンド リストをロードできませんでした。	#
invite.error2=問題が発生しました。フレンドの詳細の一部をロードできませんでした。	#
invite.realm.add_member=Realm にメンバーを追加	#
invite.notification.title=ゲームへの招待	#
invite.notification.description=%s があなたを Minecraft のゲームに招待しています	#
invite.confirmation.description=%s があなたを Minecraft のゲームに招待しています	#

inventory.binSlot=アイテム削除	#

item.apple.name=リンゴ	#
item.golden_apple.name=金のリンゴ	#
item.appleEnchanted.name=エンチャントされたリンゴ	#
item.armor_stand.name=防具立て	#
item.arrow.name=矢	#
item.tipped_arrow.name=効能付き矢	#
item.banner.black.name=黒の旗	#
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item.banner.border.black=黒の縁	#
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item.banner.border.lightBlue=空色の縁	#
item.banner.border.lime=黄緑の縁	#
item.banner.border.magenta=赤紫の縁	#
item.banner.border.orange=オレンジの縁	#
item.banner.border.pink=ピンクの縁	#
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item.banner.border.silver=薄灰色の縁	#
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item.banner.curly_border.black=黒のギザギザな縁	#
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item.banner.diagonal_up_left.magenta=赤紫の左下塗りつぶし	#
item.banner.diagonal_up_left.orange=オレンジの左下塗りつぶし	#
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item.banner.diagonal_up_left.purple=紫の左下塗りつぶし	#
item.banner.diagonal_up_left.red=赤の左下塗りつぶし	#
item.banner.diagonal_up_left.silver=薄灰色の左下塗りつぶし	#
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item.banner.diagonal_up_right.brown=茶色の右下塗りつぶし	#
item.banner.diagonal_up_right.cyan=水色の右下塗りつぶし	#
item.banner.diagonal_up_right.gray=灰色の右下塗りつぶし	#
item.banner.diagonal_up_right.green=緑の右下塗りつぶし	#
item.banner.diagonal_up_right.lightBlue=空色の右下塗りつぶし	#
item.banner.diagonal_up_right.lime=黄緑の右下塗りつぶし	#
item.banner.diagonal_up_right.magenta=赤紫の右下塗りつぶし	#
item.banner.diagonal_up_right.orange=オレンジの右下塗りつぶし	#
item.banner.diagonal_up_right.pink=ピンクの右下塗りつぶし	#
item.banner.diagonal_up_right.purple=紫の右下塗りつぶし	#
item.banner.diagonal_up_right.red=赤の右下塗りつぶし	#
item.banner.diagonal_up_right.silver=薄灰色の右下塗りつぶし	#
item.banner.diagonal_up_right.white=白の右下塗りつぶし	#
item.banner.diagonal_up_right.yellow=黄色の右下塗りつぶし	#
item.banner.flower.black=黒の花模様	#
item.banner.flower.blue=青の花模様	#
item.banner.flower.brown=茶色の花模様	#
item.banner.flower.cyan=水色の花模様	#
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item.banner.flower.green=緑の花模様	#
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item.banner.half_vertical.red=赤の左半分塗りつぶし	#
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item.banner.half_vertical.yellow=黄色の左半分塗りつぶし	#
item.banner.half_vertical_right.black=黒の右半分塗りつぶし	#
item.banner.half_vertical_right.blue=青の右半分塗りつぶし	#
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item.banner.half_vertical_right.cyan=水色の右半分塗りつぶし	#
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item.banner.half_vertical_right.green=緑の右半分塗りつぶし	#
item.banner.half_vertical_right.lightBlue=空色の右半分塗りつぶし	#
item.banner.half_vertical_right.lime=黄緑の右半分塗りつぶし	#
item.banner.half_vertical_right.magenta=赤紫の右半分塗りつぶし	#
item.banner.half_vertical_right.orange=オレンジの右半分塗りつぶし	#
item.banner.half_vertical_right.pink=ピンクの右半分塗りつぶし	#
item.banner.half_vertical_right.purple=紫の右半分塗りつぶし	#
item.banner.half_vertical_right.red=赤の右半分塗りつぶし	#
item.banner.half_vertical_right.silver=薄灰色の右半分塗りつぶし	#
item.banner.half_vertical_right.white=白の右半分塗りつぶし	#
item.banner.half_vertical_right.yellow=黄色の右半分塗りつぶし	#
item.banner.lightBlue.name=空色の旗	#
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item.banner.mojang.blue=青の何かの模様	#
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keyboard.keyName.numpad6=6 キー (テンキー)	#
keyboard.keyName.numpad7=7 キー (テンキー)	#
keyboard.keyName.numpad8=8 キー (テンキー)	#
keyboard.keyName.numpad9=9 キー (テンキー)	#
keyboard.keyName.scroll=SCROLL LOCK キー	#
keyboard.keyName.equals=(=) キー	#
keyboard.keyName.add=(+) キー	#
keyboard.keyName.minus=(-) キー	#
keyboard.keyName.subtract=(-) キー (テンキー)	#
keyboard.keyName.multiply=(*) キー (テンキー)	#
keyboard.keyName.divide=(/) キー (テンキー)	#
keyboard.keyName.decimal=(.) キー (テンキー)	#
keyboard.keyName.grave=(`) キー	#
keyboard.keyName.numLock=NUMLOCK キー	#
keyboard.keyName.slash=(/) キー	#
keyboard.keyName.semicolon=(;) キー	#
keyboard.keyName.apostrophe=(') キー	#
keyboard.keyName.comma=(,) キー	#
keyboard.keyName.period=(.) キー	#
keyboard.keyName.backslash=(\) キー	#
keyboard.keyName.lbracket=([) キー	#
keyboard.keyName.rbracket=(]) キー	#

lanServer.otherPlayers=他のプレイヤーのための設定	#
lanServer.scanning=LAN 内のゲームを検索しています	#
lanServer.start=LAN 世界の開始	#
lanServer.title=LAN 世界	#
lanServer.restart=このサーバーはリスタートされました！	#

licensed_content.goBack=戻る	#
licensed_content.viewLicensedContent=ライセンス認証されたコンテンツを表示するには、任意の Web ブラウザを使って https://minecraft.net/licensed-content/ をご覧ください。	#

livingroom.hint.tap_touchpad_for_immersive=視点を切り替えるにはタッチパッドをタップします	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive=視点を切り替えるには F5 キーを押します	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_gamepad=視点を切り替えるには方向パッドの上を押します	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_oculustouch=視点を切り替えるには Y を押します	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_windowsmr=視点を切り替えるには左スティックを押します	#

map.toolTip.displayMarkers=マーカーを表示	#
map.toolTip.scaling=ズーム 1:%s	#
map.toolTip.level=レベル %s/%s	#
map.toolTip.unkown=不明な地図	#
map.position=位置: %s, %s, %s	#

mcoServer.title=オンラインの Minecraft 世界	#

menu.achievements=実績	#
menu.convertingLevel=世界の拡張	#
menu.copyright=©Mojang AB	#
menu.disconnect=切断する	#
menu.beta=ベータ!!!	#
menu.game=ゲーム メニュー	#
menu.generatingLevel=世界を生成中	#
menu.generatingTerrain=地形を構築中	#
menu.howToPlay=遊び方	#
menu.howToPlay.generalMessage=Minecraft 百科事典は初心者にも上級者にも役立つ情報でいっぱいです。	#
menu.howToPlay.access=:_gamepad_face_button_down: を押して「遊び方」を確認しましょう!	#
menu.howToPlay.access.noicon=[A] を押して「遊び方」を確認しましょう!	#
menu.loadingLevel=世界を読み込み中	#
menu.multiplayer=マルチプレイヤー	#
menu.online=Minecraft Realms	#
menu.options=オプション	#
menu.settings=設定	#
menu.serverStore=%s ストア	#
menu.serverGenericName=サーバー	#
menu.play=遊ぶ	#
menu.playdemo=デモ世界で遊ぶ	#
menu.playOnRealms=Realmsで遊ぶ	#
menu.quickplay=クイック プレイ	#
menu.quit=セーブして終了	#
menu.resetdemo=デモ世界のリセット	#
menu.resourcepacks=リソース パック	#
menu.globalpacks=グローバル リソース	#
menu.storageManagement=ストレージ	#
menu.behaviors=ビヘイビアー パック	#
menu.worldtemplates=世界テンプレート	#
menu.respawning=復活中	#
menu.returnToGame=ゲームを再開	#
menu.returnToMenu=セーブしてタイトルへ戻る	#
menu.shareToLan=LAN に公開	#
menu.simulating=世界のシミュレート中	#
menu.singleplayer=シングルプレイヤー	#
menu.store=ストア	#
menu.skins=スキン	#
menu.start=開始	#
menu.switchingLevel=世界の切り替え	#
menu.makingBackup=バックアップを作成中...	#
menu.saving=保存中...	#

merchant.deprecated=他の取引をして解除してください!	#

mount.onboard=%1$s で降りる	#

multiplayer.connect=接続	#
multiplayer.downloadingStats=統計と実績をダウンロード中...	#
multiplayer.downloadingTerrain=地形をダウンロード中	#
multiplayer.info1=Minecraft のマルチプレイは現在未完成の状態ですが、	#
multiplayer.info2=初期段階のテストが実施されています。	#
multiplayer.ipinfo=接続先のサーバーIPアドレスを入力してください:	#
multiplayer.packErrors=いずれかのリソース パックまたはビヘイビアー パックの読み込みに失敗しました。	#
multiplayer.packErrors.realms=いずれかのリソース パックまたはビヘイビアー パックの読み込みに失敗しました。Realm の設定からこのワールドをダウンロードして、エラーの詳細をご確認ください。	#
multiplayer.player.joined=%s が世界にやってきました	#
multiplayer.player.joined.renamed=%s (旧称 %s) が世界にやってきました	#
multiplayer.player.joined.realms=%s が Realm にやってきました	#
multiplayer.player.joined.realms.renamed=%s (旧称 %s) が Realm にやってきました	#
multiplayer.player.left=%s が世界を去りました	#
multiplayer.player.left.realms=%s が Realm を去りました	#
multiplayer.player.changeSkin=%s は %s スキンから %s スキンに着替えました	#
multiplayer.stopSleeping=ベッドから出る	#
multiplayer.texturePrompt.line1=このサーバーでは、カスタム リソース パックの利用をお勧めします。	#
multiplayer.texturePrompt.line2=自動的にダウンロードしてインストールしますか?	#
multiplayer.title=マルチプレイで遊ぶ	#
multiplayer.inBedOpenChat=チャットを開く	#

npcscreen.action.buttonmode=ボタンのモード	#
npcscreen.action.buttonname=ボタンの名前	#
npcscreen.action.command.placeholder=コマンドをここに入力...	#
npcscreen.action.command.title=コマンド	#
npcscreen.action.url.placeholder=URL をここに入力...	#
npcscreen.action.url.title=URL	#
npcscreen.addcommand=コマンドを追加	#
npcscreen.addtext=ダイアログをここに入力...	#
npcscreen.addurl=URL を追加	#
npcscreen.advancedsettings=詳細設定	#
npcscreen.advancedtitle=NPC の詳細設定	#
npcscreen.appearance=見た目	#
npcscreen.basictitle=プレイヤー以外のキャラクター	#
npcscreen.dialog=ダイアログ	#
npcscreen.editdialog=ダイアログの編集	#
npcscreen.help.command.a=このボタンをクリックすると、NPC のダイアログ ボックスにコマンドを追加できます	#
npcscreen.help.command.b=一度に複数のコマンドを追加できます	#
npcscreen.help.url.a=このボタンをクリックすると、NPC のダイアログ ボックスに URL のハイパーリンクを追加できます	#
npcscreen.help.url.b=リンクはプレイヤーの既定のブラウザーで開かれます	#
npcscreen.learnmore=さらに詳しく	#
npcscreen.name=名前	#
npcscreen.requiresop=必要な OP	#

offer.category.skinpack=スキン パック	#
offer.category.resourcepack=テクスチャ パック	#
offer.category.mashup=マッシュアップ パック	#
offer.category.worldtemplate=世界	#
offer.category.editorschoice=エディターの選択	#
offer.category.allByCreator=すべて %s 作	#

offer.navigationTab.skins=スキン	#
offer.navigationTab.textures=テクスチャ	#
offer.navigationTab.worlds=世界	#
offer.navigationTab.mashups=マッシュアップ	#

options.adjustBrightness=クリーパーの顔が 2 つだけ見えるように明るさを調整してください。	#
options.brightness.notVisible=見えない	#
options.brightness.barelyVisible=ほとんど見えない	#
options.brightness.easilyVisible=よく見える	#

options.advancedButton=高度なビデオ設定...	#
options.showAdvancedVideoSettings=高度なビデオ設定を表示	#
options.advancedOpengl=Advanced OpenGL	#
options.advancedVideoTitle=高度なビデオ設定	#
options.anaglyph=3D アナグリフ	#
options.termsAndConditions=利用条件	#
options.attribution=帰属	#
options.3DRendering=3D 表示	#
options.animatetextures=水のアニメーション	#
options.ao=なめらかな光	#
options.ao.max=最大	#
options.ao.min=最小	#
options.ao.off=オフ	#
options.autojump=オート ジャンプ	#
options.blockAlternatives=代替ブロック	#
options.buildid.format=ビルド: %1$s	#
options.broadcast=配信	#
options.broadcast.mixerCreatePrompt=ゲーム プレイを配信するには、互換性のある配信アプリをインストールしておく必要があります。Mixer Create は、1 秒未満の遅延で配信でき、フレンドとの共同配信も可能なうえ、視聴者がユニークな方法で参加できるため、お勧めです。チャットおよび視聴者数カウントなどの一部の機能は、Mixer Create にのみ対応しています。	#
options.broadcast.startPrompt=ゲーム プレイを配信する準備はできましたか?	#
options.broadcast.mixerCreate.get=Mixer Create を入手	#
options.broadcast.mixerCreate.launch=Mixer Create を開く	#
options.broadcast.start=配信を始める	#
options.broadcast.permissionError=この機能を使用する権限がありません。この問題を解決するには、xbox.com にアクセスして、アカウントにログインしてください	#
options.broadcast.xblError.title=配信にはログインが必要です	#
options.broadcast.xblError=ゲーム プレイの配信を始めるには、サインインする必要があります。	#
options.protocolversion.format=プロトコルのバージョン: %1%s	#
options.worldconversion.version=世界コンバーター: %s	#
options.builddate.format=作成日: %s	#
options.buttonSize=ボタンのサイズ	#
options.category.addons=アドオン	#
options.category.audio=効果音	#
options.category.game=ゲーム	#
options.category.graphics=グラフィック	#
options.category.input=操作方法	#
options.category.server=サーバー	#
options.change=変更	#
options.changeGamertag=ゲーマータグを変更	#
options.chat.color=色	#
options.chat.height.focused=チャット時のログ表示エリア高さ	#
options.chat.height.unfocused=通常時のログ表示エリア高さ	#
options.chat.links=ウェブリンク	#
options.chat.links.prompt=リンク時のプロンプト	#
options.chat.opacity=不透明度	#
options.chat.scale=サイズ	#
options.chat.title=チャット設定...	#
options.chat.visibility=チャット	#
options.chat.visibility.full=表示	#
options.chat.visibility.hidden=非表示	#
options.chat.visibility.system=コマンドのみ	#
options.chat.width=幅	#
options.controller=コントローラー	#
options.controllerLayout=コントローラー レイアウト	#
options.controllerSettings=コントローラー設定	#
options.controls=操作方法...	#
options.crouch=しゃがみ	#
options.customizeTitle=カスタマイズ世界設定	#
options.destroyvibration=ブロック破壊時のバイブレーション	#
options.debug=デバッグ	#
options.debugTitle=開発者オプション	#
options.dev_assertions_debug_break=デバッガ―でのブレークの表明	#
options.dev_enableDebugUI=デバッグ UI を有効化	#
options.dev_createRealmWithoutPurchase=購入せずに Realm を作成	#
options.dev_flushOrphanedRealmsPurchases=放棄されている Realms の購入を消去	#
options.dev_enableMixerInteractive=Mixer 双方向配信コマンドを有効化	#
options.dev_storeOfferQueryRequiresXbl=ストアのご利用には Xbox Live が必要です	#
options.dev_clearPurchaseInventory=コインと利用資格のリセット	#
options.dev_renderBoundingBox=境界ボックスをレンダリング	#
options.dev_renderPaths=パスをレンダリング	#
options.dev_renderGoalState=目標状態をレンダリング	#
options.dev_resetClientId=クライアント ID をリセット	#
options.dev_showChunkMap=チャンク地図を表示	#
options.dev_serverInstanceThread=サーバーのインスタンス スレッド	#
options.dev_newCuller=新しい culler を使用	#
options.dev_showBuildInfo=ビルド情報を表示	#
options.dev_showDevConsoleButton=開発コンソール ボタンを表示	#
options.dev_show_tcui_replacement=TCUI の代わりを表示	#
options.dev_enableProfiler=プロファイラーを有効化	#
options.dev_enableDebugHudOverlay=デバッグ HUD を有効化	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.off=オフ	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.basic=基本	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.renderchunks=チャンクを表示	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.workerthreads=ワーカー スレッド	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.debugtextures=テクスチャのデバッグ	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.profiler=プロファイラー	#
options.dev_multithreadedRendering=マルチスレッド レンダリングの有効化	#
options.dev_achievementsAlwaysEnabled=実績を常に有効	#
options.dev_useLocalServer=ローカル サーバーを使用	#
options.dev_useIPv6Only=IPv6 のみを使用	#
options.dev_attachPosRenderLevel=取り付け位置を表示する	#
options.dev_render_attach_pos.none=オフ	#
options.dev_render_attach_pos.head_pos=頭の位置	#
options.dev_render_attach_pos.eyes_pos=目の位置	#
options.dev_render_attach_pos.breath_pos=息の位置	#
options.dev_render_attach_pos.body_pos=体の位置	#
options.dev_render_attach_pos.feet_pos=足の位置	#
options.dev_render_attach_pos.all=すべて	#
options.dev_connectionQuality=接続品質	#
options.dev_connection_quality.no_limit=無制限	#
options.dev_connection_quality.phone_4g=4G	#
options.dev_connection_quality.phone_3g=3G	#
options.dev_connection_quality.slow=遅い	#
options.dev_connection_quality.very_slow=非常に遅い	#
options.dev_use_fps_independent_turning=FPS 非依存ターンを使用	#
options.dev_use_fast_chunk_culling=高速チャンク カリングの使用	#
options.dev_useRetailXboxSandbox=小売り版 XBL サンドボックスを使用	#
options.dev_addCoins=500 コインを追加	#
options.dev_clearPurchaseInventory=コインと利用資格のリセット	#
options.dev_realmsEnvironment=Realms の環境	#
options.dev_realms_environment.production=プロダクション	#
options.dev_realms_environment.staging=ステージング	#
options.dev_realms_environment.local=ローカル	#
options.dev_realms_environment.dev=開発者	#
options.dev_realmsEndpoint=Realms エンドポイント	#
options.dev_realmsEndpointPayment=Realms エンドポイント支払い	#
options.dev_realmsRelyingParty=Realms 証明書利用者	#
options.dev_realmsRelyingPartyPayment=Realms 証明書利用者支払い	#
options.dev_experimentalTreatment=仮の処理を上書きする	#
options.dev_displayTreatmentsPanel=処理を表示	#
options.dev_currentTreatmentsTitle=現在の処理	#
options.dev_addTreatmentId=処理 ID を追加	#
options.dev_addLabel=追加	#
options.dev_resetTreatmentsToDefault=デフォルトに戻す	#
options.dev_clearTreatments=処理をクリア	#
options.dev_useZippedInPackagePacks=zip 形式のパックを使用	#
options.dev_importPacksAsZip=パックを zip 形式でインポート	#
options.dev_folders_portSettingsFolder=Settings フォルダーをエクスポート	#
options.dev_useOverrideDate=日付を上書きする	#
options.dev_displayOverrideDatetime=上書きした日時を表示	#
options.dev_saveCurrentOverrideDate=終了時に現在の日付を保存	#
options.dev_overrideDateYear=年	#
options.dev_overrideDateMonth=月	#
options.dev_overrideDateDay=日	#
options.dev_overrideDayLength=1 日の長さを分単位で上書き (最小: 1 分)	#
options.dev_updateOverrideDate=上書きした日付を更新する	#
options.dev_clearStoreCache=保存されたキャッシュをクリア	#
options.dev_clearAllCache=すべてのキャッシュをクリア	#
options.dev_xforgeRequestsRequireSignIn=X-FORGE がサインインの待機を要求しています	#
options.difficulty=難易度	#
options.difficulty.easy=イージー	#
options.difficulty.hard=ハード	#
options.difficulty.hardcore=ハードコア	#
options.difficulty.normal=ノーマル	#
options.difficulty.peaceful=ピース	#
options.dpadscale=方向パッド サイズ	#
options.enableChatTextToSpeech=チャットのテキスト読み上げを有効化	#
options.entityShadows=エンティティ シャドウ	#
options.editSettings=設定を編集	#
options.fancyskies=美しい空	#
options.farWarning1=描画距離を「遠い」に設定する場合	#
options.farWarning2=64 ビット版 Java をお勧めします(現在は 32 ビット版)	#
options.fboEnable=FBOsを有効にする	#
options.forceUnicodeFont=Unicode フォントの強制	#
options.fov=視野	#
options.fov.toggle=プレイ中の視点変更を許可	#
options.licensed_content=ライセンス認証されたコンテンツ	#
options.livingRoomFOV=リビング ルーム FOV	#
options.default.format=%s	#
options.percent.format=%s%%	#
options.fov.format=%s度	#
options.fov.max=最大	#
options.fov.min=普通	#
options.hudOpacity=HUD の不透明度	#
options.hudOpacity.max=デフォルト	#
options.hudOpacity.min=非表示	#
options.framerateLimit=最大フレームレート	#
options.framerateLimit.max=無制限	#
options.fullKeyboardGameplay=フル キーボード ゲームプレイ	#
options.fullKeyboardLayout=フル キーボード レイアウト	#
options.fullscreen=フルスクリーン	#
options.gamepadcursorsensitivity=コントローラー カーソルの感度	#
options.gamertag=ゲーマータグ:	#
options.gamma=明るさ	#
options.gamma.max=明るい	#
options.gamma.min=暗い	#
options.worldLightBrightness=世界の光の明るさ	#
options.goToFeedbackWebsite=フィードバック ウェブサイトに移動	#
options.graphics=高画質	#
options.transparentleaves=ファンシーな葉っぱ	#
options.smooth_lighting=スムースライティング	#
options.graphics.fancy=描画優先	#
options.graphics.fast=処理優先	#
options.renderingProfile=グラフィック	#
options.renderingProfile.sad=基本	#
options.renderingProfile.fancy=描画優先	#
options.renderingProfile.superfancy=描画最優先	#
options.group.audio=効果音	#
options.group.feedback=フィードバック	#
options.group.game=ゲーム	#
options.group.graphics=グラフィック	#
options.group.graphics.experimental=試験的	#
options.group.input=操作方法	#
options.group.multiplayer=マルチプレイヤー	#
options.group.realms=Realms Alpha に招待されましたか?	#
options.guiScale=方向パッド サイズ	#
options.guiScale.auto=自動	#
options.guiScale.large=ラージ	#
options.guiScale.maximum=最大	#
options.guiScale.medium=中	#
options.guiScale.minimum=最小	#
options.guiScale.normal=ノーマル	#
options.guiScale.optionName=GUI ズーム 調整	#
options.guiScale.small=スモール	#
options.hidden=非表示	#
options.hidehud=HUD の非表示	#
options.hidehand=手の非表示	#
options.classic_box_selection=選択範囲をハイライト	#
options.vr_classic_box_selection=選択範囲をハイライト	#
options.hidegamepadcursor=コントローラー カーソルを非表示	#
options.hidegui=GUI を隠す	#
options.hidetooltips=コントローラーのヒントの非表示	#
options.splitscreenHUDsize=画面分割時の HUD のサイズ	#
options.ingamePlayerNames=ゲーム内プレイヤーの名前の表示	#
options.splitscreenIngamePlayerNames=画面分割時のゲーム内プレイヤーの名前の表示	#
options.interfaceOpacity=HUD の不透明度	#
options.splitscreenInterfaceOpacity=画面分割時の HUD の不透明度	#
options.hidepaperdoll=人形表示をオフにする	#
options.showautosaveicon=オートセーブ アイコンを表示する	#
options.hold=ホールド	#
options.invertMouse=マウス反転	#
options.invertYAxis=Y-軸変換	#
options.keyboardLayout=キーボード レイアウト	#
options.keyboardAndMouse=キーボード & マウス	#
options.keyboardAndMouseSettings=キーボードとマウスの設定	#
options.language=言語	#
options.languageGuiScaleCompatibility.title=言語と GUI ズームの互換性がありません	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.short=GUI ズームが小さいため、選択した言語のフォントを読み込めません。	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.long=GUI ズームが小さいため、選択した言語のフォントを読み込めません。GUI ズームを大きくしますか？	#
options.languageGuiScaleCompatibility.ok=GUI ズームの大きさを変更する	#
options.languageGuiScaleCompatibility.cancel=戻る	#
options.languageWarning=翻訳は 100% 正確ではない可能性があります	#
options.lefthanded=左利き	#
options.hotbarOnlyTouch=タッチ操作をホットバーにのみ使用	#
options.manage=管理	#
options.manageAccount=アカウントの管理	#
options.mipmapLevels=ミップマップレベル	#
options.modelPart.cape=マント	#
options.modelPart.hat=帽子	#
options.modelPart.jacket=ジャケット	#
options.modelPart.left_pants_leg=左のパンツの脚	#
options.modelPart.left_sleeve=左袖	#
options.modelPart.right_pants_leg=右のパンツの脚	#
options.modelPart.right_sleeve=右袖	#
options.multiplayer.title=マルチプレイ設定...	#
options.music=BGM	#
options.name=名前	#
options.defaultName=スティーブ	#
options.off=オフ	#
options.on=オン	#
options.particles=パーティクルの表示	#
options.particles.all=すべて	#
options.particles.decreased=少し	#
options.particles.minimal=最少	#
options.patchNotes=パッチ ノート	#
options.performanceButton=映像パフォーマンスの設定...	#
options.performanceVideoTitle=映像パフォーマンスの設定	#
options.postButton=ポスト処理の設定...	#
options.postProcessEnable=後処理を有効にする	#
options.postVideoTitle=後処理の設定	#
options.profile=プロフィール	#
options.profileTitle=ユーザー プロフィールと設定	#
options.qualityButton=ビデオの品質設定...	#
options.qualityVideoTitle=ビデオの品質設定	#
options.reducedDebugInfo=まとめたデバッグ情報	#
options.renderClouds=雲	#
options.renderDistance=表示距離	#
options.renderDistanceFormat=%s チャンク	#
options.resetSettings=デフォルトの設定に戻す	#
options.resetSettings.popUp=すべての設定をデフォルトに戻しますか?	#
options.maxFramerate=最大フレームレート (試験的)	#
options.maxFramerateFormat=%s FPS	#
options.particleRenderDistance=パーティクル表示距離	#
options.msaa=アンチエイリアシング	#
options.texelAA=テクセル アンチエイリアシング	#
options.renderDistance.far=遠い	#
options.renderDistance.normal=普通	#
options.renderDistance.short=短い	#
options.renderDistance.tiny=最短	#
options.resourcepacks=リソース パック	#
options.safeZone=セーフ エリア	#
options.safeZoneX=横のセーフ エリア	#
options.safeZoneY=縦のセーフ エリア	#
options.safeZone.title=画面のセーフ エリアを変更	#
options.safeZone.description=4 つの角マークが画面の角に合うようにスライダーを調整してください。	#
options.saturation=飽和	#
options.screenAnimations=画面のアニメーション	#
options.screenPositionX=水平方向の画面位置	#
options.screenPositionY=垂直方向の画面位置	#
options.sensitivity=感度	#
options.sensitivity.max=猛スピード!!!	#
options.sensitivity.min=*あくび*	#
options.multiplayergame=マルチプレイ ゲーム	#
options.servervisible=LAN プレイヤーに表示	#
options.ShowComfortSelectScreen=快適性選択画面を表示	#
options.sliderLabelFormat=%s: %s	#
options.smoothRotationSpeed=スムース 回転 スピード	#
options.xboxliveBroadcast.inviteOnly=招待のみ	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOnly=フレンドのみ	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOfFriends=フレンドのフレンド	#
options.xboxliveBroadcastSettings=Xbox Live の設定	#
options.xboxlivevisible=Xbox Live プレイヤーに表示	#
options.xboxLiveAccountSettings=Xbox アカウント設定	#
options.xboxLiveSignedIn=Xbox Live にサインイン済み	#
options.xboxLiveSignedOut=Xbox Live からサインアウト済み	#
options.xboxLive.privacyControl=誰から招待を受け取るかを管理	#
options.skinCustomisation=スキンのカスタマイズ...	#
options.skinCustomisation.title=スキンのカスタマイズ	#
options.skin.change=スキンを変更	#
options.snooper=情報収集を許可	#
options.snooper.desc=問題の把握と Minecraft の改良のために、あなたのコンピューターに関する情報の収集を行いたいと思います。収集する情報は匿名化され、以下にその内容が表示されています。この情報が悪用されることがないことをお約束しますが、送信の拒否を希望する場合には、オフにしてください。	#
options.snooper.title=マシンスペックの収集	#
options.snooper.view=情報収集設定...	#
options.sound=効果音音量	#
options.sounds=オーディオ	#
options.sounds.title=オーディオ設定	#
options.splitscreen=画面分割	#
options.splitscreen.horizontal=上下の画面分割	#
options.splitscreen.vertical=左右の画面分割	#
options.stickyMining=掘削カーソル固定	#
options.stream=配信設定...	#
options.stream.bytesPerPixel=品質	#
options.stream.changes=これらの変更を適用する場合、ストリーミングをやり直す必要がある場合があります。	#
options.stream.chat.enabled=有効	#
options.stream.chat.enabled.always=常に有効	#
options.stream.chat.enabled.never=常に無効	#
options.stream.chat.enabled.streaming=ストリーミング中	#
options.stream.chat.title=Twitch チャット設定	#
options.stream.chat.userFilter=ユーザー フィルター	#
options.stream.chat.userFilter.all=すべての視聴者	#
options.stream.chat.userFilter.mods=モデレーター	#
options.stream.chat.userFilter.subs=購読者	#
options.stream.compression=圧縮	#
options.stream.compression.high=高	#
options.stream.compression.low=低	#
options.stream.compression.medium=中	#
options.stream.estimation=推定解像度: %dx%d	#
options.stream.fps=フレームレート	#
options.stream.ingest.reset=パフォーマンスをリセット	#
options.stream.ingest.title=Twitch 配信サーバ一覧	#
options.stream.ingestSelection=配信サーバーリスト	#
options.stream.kbps=帯域幅	#
options.stream.mic_toggle.mute=ミュート	#
options.stream.mic_toggle.talk=トーク	#
options.stream.micToggleBehavior=押して	#
options.stream.micVolumne=マイク音量	#
options.stream.sendMetadata=メタデータ送信	#
options.stream.systemVolume=システム音量	#
options.stream.title=Twitch 配信設定	#
options.thirdperson=カメラ視点	#
options.thirdperson.firstperson=一人称	#
options.thirdperson.thirdpersonback=三人称後方	#
options.thirdperson.thirdpersonfront=三人称前方	#
options.title=オプション	#
options.toggle=切り替え	#
options.renderclouds=雲を表示する	#
options.toggleCrouch=しゃがみ切り替え	#
options.touch=タッチ	#
options.touchSettings=タッチ設定	#
options.touchscreen=タッチスクリーン モード	#
options.uiprofile=UI プロフィール	#
options.uiprofile.classic=クラシック	#
options.uiprofile.pocket=Pocket	#
options.usetouchpad=操作の分割	#
options.swapJumpAndSneak=ジャンプとしのび足を入れ替える	#
options.swapGamepadAB=A/B ボタンの入れ替え	#
options.swapGamepadXY=X/Y ボタンの入れ替え	#
options.usetouchscreen=タッチスクリーンで遊ぶ	#
options.vbo=VBOs 使用	#
options.video=ビデオ	#
options.videoTitle=ビデオ設定	#
options.viewBobbing=画面の揺れ	#
options.visible=表示	#
options.vsync=VSync 使用	#
options.websocketEncryption=暗号化された WebSocket の要求	#
options.websocketEncryptionWarningLabel=既知の安全なアプリケーションにアクティブで接続している場合を除いて、このオプションを無効にすることは推奨されません。	#
options.filelocation.title=ファイル ストレージの場所	#
options.filelocation.external=外部	#
options.filelocation.appdata=アプリケーション	#
options.atmosphericsEnable=空気の表現	#
options.edgeHighlightEnable=エッジのハイライト	#
options.bloomEnable=ブルーム	#
options.terrainShadowsEnable=地形の影	#
options.superFancyWaterEnable=高度な水の表現	#

options.autoUpdateEnabled=購入したパックの自動アップデート	#
options.autoUpdateMode=購入したパックの自動アップデート	#
options.autoUpdateMode.off=無効	#
options.autoUpdateMode.on.withWifiOnly=Wi-Fi 接続時のみ有効	#
options.autoUpdateMode.on.withCellular=Wi-Fi または携帯データネットワーク接続時のみ有効	#
options.allowCellularData=モバイルデータを使用	#
options.cellularDataWarningLabel=モバイルデータ通信を使ってプレイすると、サービス提供会社から追加の費用を請求される可能性があります。	#
options.turnOffAchievements=実績をオフにしますか?	#
options.turnOffAchievements.message=Xbox Live の実績はチートをオフにしたサバイバル モードでのみ利用可能です。このまま続けると、たとえプレイする前に設定を戻したとしても、この世界では誰も実績を獲得できなくなります。	#
options.achievementsDisabled=この世界では Xbox Live の実績を獲得できません。	#
options.achievementsDisabled.onLoad=この設定でプレイを始めると、この世界では Xbox Live の実績は一切獲得できなくなります。	#
options.achievementsDisabled.notSignedIn=この世界では Xbox Live の実績を獲得可能ですが、獲得するには Xbox Live にサインインする必要があります。	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer=クロスプラットフォーム マルチプレイヤーを無効にしますか?	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer.message=使用しようとしているコンテンツは、クロスプラットフォーム マルチプレイヤーでの使用許可がありません。続行するとクロスプラットフォーム マルチプレイヤー ゲームをプレイすることはできません。	#
options.conflictingPacks=パックの競合	#
options.conflictingPacks.message.onStack=すでに適用されているパックは他のパックを使って適用することはできません。 %s	#
options.conflictingPacks.message.offStack=適用しようとしているパックは他のパックを使って適用することはできません。 %s	#
options.conflictingPacks.message.offStackWithBehavior=このまま続けるとすでに適用しているすべてのパックが削除され、適用を試みているパックのみが追加されます。その場合、すべてのビヘイビアー パックが世界から削除され、これまで作り上げてきた世界が破壊されていしまいます。	#
options.conflictingPacks.continue=このまま続けるとすでに適用しているすべてのパックが削除され、適用を試みているパックのみが追加されます。	#
options.crossPlatformMultiplayerDisabled=この世界で有効になっているコンテンツは、クロスプラットフォーム マルチプレイヤーでは使用できません。	#
options.multiplayerDisabled=この世界で有効になっているコンテンツは、マルチプレイヤーでは使用できません	#
options.skinsCrossPlatformMultiplayerDisabled=使用しているスキンは、クロスプラットフォーム マルチプレイヤーで使用できません。	#
options.skinsMultiplayerDisabled=使用しているスキンはマルチプレイヤーで使用できません。	#
options.content.noRealms=世界を編集しますか?	#
options.content.noRealms.message=この世界には、クロスプラットフォーム マルチプレイヤーで使用できないリソース パックまたはテンプレートが使用されています。	#
options.activateExperimentalGameplay=実験的なゲームプレイを有効にしますか?	#
options.activateExperimentalGameplay.message=ベータ版の機能を有効にします。試験的なゲームプレイを行うと、世界が破損する可能性があります。続行すると、この機能を有効にした世界のコピーが、名前の最初に [EX] を付けて作成されます。	#
options.activateExperimentalGameplayCreate.message=ベータ版の機能を有効にします。試験的なゲームプレイは不安定な可能性があります。	#
options.continue=続ける	#
options.edit=編集する	#
options.enableEducation=Education Edition を有効にしますか?	#
options.enableEducation.message=Education Edition の化学機能を有効にします。Education Edition のゲームプレイを行うと、世界が破損する可能性があります。続行すると、この機能を有効にした世界のコピーが、名前の最初に [EDU] を付けて作成されます。	#
options.enableEducationCreate.message=Education Edition の化学機能を有効にします。世界の作成後は、この機能を無効にすることはできません。本機能は中～大程度のメモリを使用するため、デスクトップ デバイスでのプレイが推奨されます。	#
options.goBack=戻る	#

patchNotes.continue=続ける	#
patchNotes.unlock=アンロック	#
patchNotes.error.noInternet.title=インターネット接続なし	#
patchNotes.error.noInternet.msg=問題が発生しました。インターネット接続を確認してください。	#
patchNotes.error.notFound.title=パッチ ノート %1	#
patchNotes.error.notFound.msg=今回のリリースではいくつかのバグを修正しました。詳細については、後ほどお送りするパッチ ノートをご覧ください。	#

pauseScreen.back=ゲームに戻る	#
pauseScreen.currentWorld=現在の世界	#
pauseScreen.header=ゲーム メニュー	#
pauseScreen.options=オプション	#
pauseScreen.quit=セーブして終了	#
pauseScreen.secondaryClientLeave=セーブして終了	#
pauseScreen.feed=フィード	#
pauseScreen.invite=ゲームへ招待	#
pauseScreen.ipAddress=IP: %1	#
pauseScreen.title=ゲームをポーズ中	#
pauseScreen.betaFeedback=ベータ フィードバック	#
pauseScreen.xboxLiveDisconnect=Xbox Live から切断されました。さらにプレイヤーを招待するには、もう一度世界を読み込んでください。	#

hudScreen.tooltip.crafting=クラフト	#
hudScreen.tooltip.inventory=持ち物	#
hudScreen.tooltip.dropItem=落とす	#
hudScreen.tooltip.eject=取り出す	#
hudScreen.tooltip.potion=飲む	#
hudScreen.tooltip.milk=飲む	#
hudScreen.tooltip.draw=引く	#
hudScreen.tooltip.release=放す	#
hudScreen.tooltip.throw=投げる	#
hudScreen.tooltip.open=開く	#
hudScreen.tooltip.use=使う	#
hudScreen.tooltip.sleep=眠る	#
hudScreen.tooltip.empty=空にする	#
hudScreen.tooltip.hang=ぶら下がる	#
hudScreen.tooltip.ignite=火をつける	#
hudScreen.tooltip.place=置く	#
hudScreen.tooltip.mine=掘る	#
hudScreen.tooltip.attach=着ける	#
hudScreen.tooltip.till=耕す	#
hudScreen.tooltip.dig=道を掘る	#
hudScreen.tooltip.hit=叩く	#
hudScreen.tooltip.sleep=眠る	#
hudScreen.tooltip.eat=食べる	#
hudScreen.tooltip.rotate=回す	#
hudScreen.tooltip.plant=植える	#
hudScreen.tooltip.dismount=降りる	#
hudScreen.tooltip.collect=集める	#
hudScreen.tooltip.peel=木の皮をはがす	#

playscreen.fileSize.MB=MB	#
playscreen.fileSize.GB=GB	#
playscreen.joinableRealms=参加できる Realms	#
playscreen.noFriendsRealms=あなたはまだ、どの Realms のメンバーにもなっていません。	#
playscreen.header.local=遊ぶ	#
playscreen.header.realms=Realms	#
playscreen.lastPlayed.daysAgo=%1 日前	#
playscreen.lastPlayed.longAgo=ずっと前	#
playscreen.lastPlayed.today=今日	#
playscreen.lastPlayed.weeksAgo=%1 週間前	#
playscreen.lastPlayed.yesterday=昨日	#
playscreen.new=新規	#
playscreen.remoteWorld=世界を遠隔操作:	#
playScreen.realmsTrialWorld=30 日間の無料試用版	#
playscreen.checkingRealmsCompatibility=Realms の互換性をチェック中...	#
playscreen.fetchingRealms=Realms を取得中...	#
playscreen.confirmLeaveMessage=本当に Realm %1$s を出てもよろしいですか?	#
playscreen.confirmLeaveTitle=出る	#
playscreen.realmExpired=期限切れ	#
playscreen.realmFull=フル	#
playscreen.realmClientOutdated=すべての Realms がアップデートされました。Realms のプレイを続けるにはゲームをアップデートする必要があります。	#
playscreen.realms=Realms	#
playscreen.realmsCompatibilityFailure=現時点では Realms に接続できませんでした。しばらくしてからもう一度接続を試みます。	#
playscreen.worlds=世界	#
playscreen.dontSeeLegacyWorlds=世界が表示されませんか?	#
playscreen.syncLegacyWorlds=古い世界の同期	#
playscreen.fetchingLegacyWorlds=以前の世界を取得中...	#
playscreen.upgradeLegacyWorlds=以前の世界	#
playscreen.lockedSkin=装備中のスキンが含まれているコンテンツ パックは、クロスプラットフォーム マルチプレイヤー ゲームでの使用を許可されていません。続行すると、この世界でクロスプラットフォーム マルチプレイヤーをプレイすることはできません。	#
playscreen.multiplayerLockedSkin=装備中のスキンが含まれているコンテンツ パックは、マルチプレイヤー ゲームでの使用を許可されていません。続行すると、この世界でマルチプレイヤーをプレイすることはできません。	#

permissions.ability.buildandmine=建築および採掘	#
permissions.ability.doorsandswitches=ドアおよびスイッチの使用	#
permissions.ability.opencontainers=入れ物の開閉	#
permissions.ability.attackplayers=プレイヤーへの攻撃	#
permissions.ability.attackmobs=モブへの攻撃	#
permissions.ability.op=オペレーター	#
permissions.ability.invisible=不可視状態への変化	#
permissions.ability.teleport=テレポートの使用	#
permissions.NeedPermission=許可が必要です	#
permissions.AddFriends=あなたの Xbox Live アカウントの設定が原因でフレンドを追加できません。これは Xbox.com のプライバシーとオンラインの安心設定から変更できます。	#
permissions.MultiplayerSessions=あなたの Xbox Live アカウントの設定が原因で Realms をプレイできません。これは Xbox.com のプライバシーとオンラインの安心設定から変更できます。	#
permissions.Communications=あなたの Xbox Live アカウントの設定が原因で他のプレイヤーとチャットできません。これは Xbox.com のプライバシーとオンラインの安心設定から変更できます。	#
permissions.RealmsAddFriends=あなたの Xbox Live アカウントの設定では、新たなフレンドを追加して Realms で一緒にプレイすることができません。これは Xbox.com のプライバシーとオンラインの安心設定から変更できます。このまま続けますか？	#
permissions.CloudSave=あなたの Xbox Live アカウントの設定が原因で世界を Xbox Live に保存することができません。これは Xbox.com のプライバシーとオンラインの安心設定から変更できます。	#
permissions.MultiplayerSessionsOnConsole=お使いの Xbox Live の設定では、マルチプレイヤー ゲームが許可されていません。Xbox.com のプライバシーとオンラインの安心設定から、Xbox Live ゴールドに加入していること、設定でマルチプレイヤー が許可されていることを確認してください	#
permissions.GoBack=戻る	#
permissions.Continue=続ける	#
permissions.chatmute=チャットは現在使用できません	#
permissions.description.visitors=訪問したプレイヤーは、あなたの世界を自由に探検できますが、ブロック、アイテム、エンティティに変更を加えることはできません。プレイヤーを信頼する場合はオフにします。	#
permissions.description.members=メンバーは、あなたの世界でブロックの破壊および作成、モブや他のプレイヤーへの攻撃ができる、アクティブなプレイヤーです。	#
permissions.description.operators=オペレーターは、プレイヤー権限の設定および世界全体を細かく操作できるコマンドが使用可能なメンバーです。	#
permissions.level=権限レベル	#
permissions.level.custom=カスタム...	#
permissions.level.member=メンバー	#
permissions.level.operator=オペレーター	#
permissions.level.visitor=ビジター	#
permissions.nocheats=チートをオフ	#
permissions.nocheats.message=オペレーター コマンドおよびテレポート コマンドは、チートがオンの場合にのみ使用できます。チートはポーズ メニューのゲーム設定でオンにすることができます	#
permissions.deopingself=オペレーターの権限をはく奪しますか?	#
permissions.deopingself.message=権限レベルが下げられたことにより、オペレーター レベルの権限を利用できなくなりました	#
permissions.title=プレイヤーの権限	#
permissions.title.settings=信頼するプレイヤーに権限を与える	#

portfolioScreen.page=ページ %s	#
portfolioScreen.export=ポートフォリオをエクスポート	#
portfolioScreen.caption=[ キャプション ]	#
portfolioScreen.nopics0=現在表示できる写真はありません	#
portfolioScreen.nopics1=カメラで撮影した写真がここに表示されます	#

potion.absorption=吸収	#
potion.absorption.postfix=吸収のポーション	#
potion.blindness=目つぶし	#
potion.blindness.postfix=目つぶしのポーション	#
potion.confusion=目まい	#
potion.confusion.postfix=目まいのポーション	#
potion.damageBoost=力	#
potion.damageBoost.postfix=力のポーション	#
potion.digSlowDown=疲労	#
potion.digSlowDown.postfix=疲労のポーション	#
potion.digSpeed=勤勉	#
potion.digSpeed.postfix=加速のポーション	#
potion.effects.whenDrank=効果:	#
potion.empty=効能なし	#
potion.fireResistance=耐火	#
potion.fireResistance.postfix=耐火のポーション	#
potion.harm=ダメージ	#
potion.harm.postfix=ダメージのポーション	#
potion.heal=回復	#
potion.heal.postfix=回復のポーション	#
potion.healthBoost=HP ブースト	#
potion.healthBoost.postfix=HP ブーストのポーション	#
potion.hunger=空腹	#
potion.hunger.postfix=空腹のポーション	#
potion.invisibility=不可視	#
potion.invisibility.postfix=透明化のポーション	#
potion.jump=跳躍	#
potion.jump.postfix=跳躍のポーション	#
potion.levitation=浮遊	#
potion.levitation.postfix=浮遊のポーション	#
potion.moveSlowdown=鈍化	#
potion.moveSlowdown.postfix=鈍化のポーション	#
potion.moveSpeed=スピード	#
potion.moveSpeed.postfix=スピードのポーション	#
potion.nightVision=暗視	#
potion.nightVision.postfix=暗視のポーション	#
potion.poison=毒	#
potion.poison.postfix=毒のポーション	#
potion.potency.0=	#
potion.potency.1=II	#
potion.potency.2=III	#
potion.potency.3=IV	#
potion.prefix.acrid=えぐい	#
potion.prefix.artless=素朴な	#
potion.prefix.awkward=不完全な	#
potion.prefix.bland=無個性な	#
potion.prefix.bulky=かさばる	#
potion.prefix.bungling=無様な	#
potion.prefix.buttered=バター風味の	#
potion.prefix.charming=チャーミングな	#
potion.prefix.clear=晴れ	#
potion.prefix.cordial=真心の	#
potion.prefix.dashing=粋な	#
potion.prefix.debonair=小粋な	#
potion.prefix.diffuse=拡散した	#
potion.prefix.elegant=エレガントな	#
potion.prefix.fancy=ファンシーな	#
potion.prefix.flat=気の抜けた	#
potion.prefix.foul=よどんだ	#
potion.prefix.grenade=スプラッシュ	#
potion.prefix.gross=キモい	#
potion.prefix.harsh=刺激のある	#
potion.prefix.linger=残留する	#
potion.prefix.milky=ミルキーな	#
potion.prefix.mundane=陳腐な	#
potion.prefix.mundane.extended=長い陳腐な	#
potion.prefix.odorless=無臭の	#
potion.prefix.potent=強力な	#
potion.prefix.rank=悪臭の	#
potion.prefix.refined=洗練された	#
potion.prefix.smooth=なめらかな	#
potion.prefix.sparkling=きらめく	#
potion.prefix.stinky=臭い	#
potion.prefix.suave=上品な	#
potion.prefix.thick=濃厚な	#
potion.prefix.thin=薄い	#
potion.prefix.uninteresting=退屈な	#
potion.regeneration=再生	#
potion.regeneration.postfix=再生のポーション	#
potion.resistance=耐性	#
potion.resistance.postfix=耐性のポーション	#
potion.saturation=飽和	#
potion.saturation.postfix=飽和のポーション	#
potion.waterBreathing=水中呼吸	#
potion.waterBreathing.postfix=水中呼吸のポーション	#
potion.weakness=弱体化	#
potion.weakness.postfix=弱体化のポーション	#
potion.wither=ウィザー	#
potion.wither.postfix=衰弱のポーション	#

progressScreen.cantConnect=ワールドに接続できませんでした。インターネット接続の状態をご確認の上、もう一度お試しください。	#
progressScreen.generating=世界を生成中	#
progressScreen.saving=世界を保存しています	#
progressScreen.loading=ロード中	#
progressScreen.title.downloading=パックをダウンロード中 %1	#
progressScreen.title.applyingPacks=リソース パックをロード中	#
progressScreen.title.searchingForSession=ゲーム セッションを検索しています...	#
progressScreen.title.waitingForStorageProvider=ユーザー データの同期	#
progressScreen.title.connectingLocal=世界を開始中	#
progressScreen.title.connectingLAN=マルチプレイヤー ゲームに接続中	#
progressScreen.title.connectingExternal=外部サーバーに接続中	#
progressScreen.title.connectingRealms=Realms に接続中	#
progressScreen.message.building=地形を構築中	#
progressScreen.message.done=完了!	#
progressScreen.message.exporting=エクスポート中	#
progressScreen.message.exporting.warning=ゲームを終了しないでください。終了すると、エクスポートが正しく完了しない可能性があります。	#
progressScreen.message.importing=世界をインポートしています	#
progressScreen.message.importingContent=手順 2/2 - コンテンツのインポート	#
progressScreen.message.updatingContent=パックを更新中 (%1/%2)	#
progressScreen.message.locating=サーバーを検索中	#
progressScreen.message.waitingForRealms=これには時間がかかる可能性があります	#
progressScreen.message.waitingForStorageProvider=これには時間がかかることがあります...	#
progressScreen.message.storageProviderSyncError=ユーザー データの同期に失敗しました	#
progressScreen.message.waitingForStoreProducts=これには時間がかかる可能性があります	#
progressScreen.message.allDone=すべて完了!	#
progressScreen.message.letsGo=行こう!	#
progressScreen.message.failed=失敗しました	#
progressScreen.message.failedNoNetwork=失敗しました: ネットワーク接続が見つかりません	#
progressScreen.message.downloadingWorld=世界をダウンロード中	#
progressScreen.message.downloadingContent=手順 1/2 - コンテンツのダウンロード	#
progressScreen.message.uploadingWorld=世界をアップロード中	#
progressScreen.message.copyingPacks=世界のリソース パックを保存中	#
progressScreen.message.initiatingTemplate=世界テンプレートを初期化しています	#
progressScreen.message.fileSize=ファイル サイズ	#
progressScreen.message.initializingUpload=アップロードを初期化中	#
progressScreen.message.initializingDownload=ダウンロードを初期化中	#
progressScreen.message.resourceLoading=リソースを読み込み中	#
progressScreen.message.leaveLevel=ゲームを保存中です。デバイスの電源を切らないでください	#
progressScreen.message.genericMayTakeAMoment=時間がかかる可能性があります	#
progressScreen.dialog.title.resourcePack=世界のリソース パックをダウンロードしますか?	#
progressScreen.dialog.title.behaviorAndResourcePack=世界のビヘイビアー パックとリソース パックをダウンロードしますか?	#
progressScreen.dialog.title.onlyBehavior=世界のビヘイビアー パックをダウンロードしますか?	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderError=世界データの同期に失敗しました	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderLongWait=世界データを同期中	#
progressScreen.dialog.message.onlyBehavior=この世界にはビヘイビアー パックが適用されていて、参加するにはダウンロードが必要です。ダウンロードして参加しますか?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndOptionalResourcePack=この世界にはビヘイビアー パックが適用されていて、参加するにはダウンロードが必要です。参加前にリソース パックをダウンロードすることも可能です。参加するにあたり、何をダウンロードしますか?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndResourcePack=この世界にはビヘイビアー パックとリソース パックが適用されていて、参加するにはダウンロードが必要です。ダウンロードして参加しますか?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional=この世界にはリソース パックが適用されています。参加する前にダウンロードしますか?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired=この世界にはリソース パックが適用されていて、参加するにはダウンロードが必要です。ダウンロードして参加しますか?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderError=世界データの同期に失敗しました。もう一度お試しになりますか?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderUnusableError=世界のデータが完全に同期されていないか、破損しています。接続状態が良好なコンソールで世界をプレイして、もう一度移行してください。	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderLongWait=この世界の同期に時間がかかっています。このまま待ち続けますか?	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload=ダウンロードして参加 - %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.everything=すべてをダウンロードして参加 - %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.onlyBehaviorPacks=ビヘイビアー パックをダウンロードして参加 - %1	#
progressScreen.dialog.button.join=参加	#
progressScreen.dialog.button.leave=出る	#
progressScreen.dialog.button.retry=リトライ	#
progressScreen.dialog.button.wait=待つ	#


recipeBook.setting.full=フル	#
recipeBook.setting.discover=発見	#
recipeBook.setting.off=オフ	#

record.nowPlaying=プレイ中: %s	#

resourcePack.available.title=利用可能なリソース パック	#
resourcePack.available.title.behaviorPacks=利用可能なビヘイビアー パック	#
resourcePack.available.title.packs=利用可能なパック	#
resourcePack.message.noneFound.packs=このデバイスで利用可能なパックはありません。	#
resourcePack.message.allInUse.packs=パックが使用されています。	#
resourcePack.suggestedContent.title=他のパックを入手	#
resourcePack.suggestedContent.button.viewMore=他のパックも見る	#
resourcePack.cached.title=キャッシュされたパック	#
resourcePack.folderInfo=(リソース パック ファイルをここへ)	#
resourcePack.openFolder=リソース パック フォルダーを開く	#
resourcePack.selected.title=選択中のリソース パック	#
resourcePack.selected.title.behaviorPacks=有効なビヘイビアー パック	#
resourcePack.selected.title.packs=使用中のパック	#
resourcePack.error.ingame.packs=世界でプレイ中はリソース パックを変更できません。	#
resourcePack.error.ingame.behaviorPacks=世界でプレイ中はビヘイビアー パックを変更できません。	#
resourcePack.title=リソース パックの選択	#
resourcePack.copyGlobal=グローバルからコピー	#
resourcePack.description=リソース パックは下から上に適用されます。つまり 2 つのパックに入っているアセットは上にある方のパックが適用されます。	#
resourcePack.description.default.level=これは設定で編集可能です。	#
resourcePack.description.default.behaviorPacks=Minecraft のデフォルトのゲームプレイ。	#
resourcePack.description.bottom.global=リソース パックは下から上に適用されます。つまり 2 つのパックに入っているアセットは上にある方のパックが適用されます。あなたの世界のパックはこれらのグローバル パックの上に適用されます。これらのリソースはあなただけのものです。ここで設定したリソースは他のプレイヤーには見えません。あなたの世界またはあなたが参加した世界のリソース パックは、これらのグローバル リソースの上に適用されます。	#
resourcePack.description.bottom.behaviorPacks=ビヘイビアー パックは下から上に適用されます。つまり 2 つのビヘイビアー パックに入っているアセットは上にある方が適用されます。	#
resourcePack.description.bottom.level=リソース パックは下から上に適用されます。つまり 2 つのパックに入っているアセットは上にある方のパックが適用されます。あなたの世界のこれらのパックはグローバル パックの上に適用されます。	#
resourcePack.header.behavior=アクティブなビヘイビア― パックをすべてのプレイヤーに適用します。	#
resourcePack.header.level=参加にはリソース パックの受け入れが必要	#
resourcePack.crashRecovery.title=グローバル リソース リセット	#
resourcePack.crashRecovery.message=クラッシュが検出されました。	#
resourcePack.warning.title=これは危険です!	#
resourcePack.warning.body=世界をプレイ後にビヘイビアー パックを追加したり削除したりすると世界が破損して、これまでに作成したものが失われる可能性があります。	#
resourcePack.error.plugin_removal.title=許可されていない操作	#
resourcePack.error.plugin_removal.body=プラグインを使用してビヘイビアー パックを削除すると世界が破損して、これまでに作成したものが失われる可能性があります。	#
resourcePack.requiredDependency.title=依存関係が必要です	#
resourcePack.requiredDependency.body=このパックは現在適用されている別のパックと依存関係にあり、必要とされています。	#
resourcePack.missingDependency.title=依存関係が失われています	#
resourcePack.missingDependency.body=このパックは 1 つ以上の依存関係が失われています。それでも適用しますか?	#
resourcePack.delete=%s を完全に削除しようとしています。本当によろしいですか?	#
resourcePack.delete.confirm=パックを削除しますか?	#
resourcePack.deleteSelected=このパックを現在選択しています。%s を完全に削除しようとしています。よろしいですか?	#
resourcePack.deleteMultiple=%s を完全に削除しようとしています。よろしいですか?	#
resourcePack.editPack=パックを削除中...	#
resourcePack.editPackDone=完了しました	#
resourcePack.toast.unownedContent.title=アクティブでない %s	#
resourcePack.toast.unownedContent.subtitle=現在使用中のアカウントには、このリソース パックの所有権がありません。	#
resourcePack.incompatibleDependency.memory=このパックには依存関係 (%s) があります。お使いのデバイスに十分なメモリがないため、パックをご利用いただけません	#
resourcePack.subpackResolution=解像度: %s	#
resourcePack.incompatibleMemory.resolution=お使いのデバイスに十分なメモリがないため、この解像度はご利用いただけません	#
resourcePack.incompatibleMemory.pack=お使いのデバイスに十分なメモリがないため、このパックはご利用いただけません	#
resourcePack.packSettingsTitle=%s 設定	#

storageManager.contentType.world=世界	#
storageManager.contentType.worldTemplate=世界テンプレートを初期化しています	#
storageManager.contentType.resourcePack=リソース パック	#
storageManager.contentType.behaviorPack=ビヘイビア― パック	#
storageManager.contentType.skinPack=スキン パック	#
storageManager.contentType.invalid=無効	#
storageManager.contentType.cachedData=キャッシュされたデータ	#

storageManager.contentType.worlds=世界	#
storageManager.contentType.worldTemplates=世界テンプレート	#
storageManager.contentType.resourcePacks=リソース パック	#
storageManager.contentType.behaviorPacks=ビヘイビアー パック	#
storageManager.contentType.skinPacks=スキン パック	#

storageManager.baseWorld=基になる世界	#

storageManager.mainSizeLabel=%s - 1 アイテム	#
storageManager.mainSizeLabelPlural=%s - %s アイテム	#
storageManager.delete.title=%s を永久に削除してもよろしいですか?	#
storageManager.title.item.single=アイテム	#
storageManager.title.item.plural=アイテム	#
storageManager.delete.content=選択したアイテムを本当に削除してもよろしいですか? これらのアイテムは永久に (または長期間) 失われます。 %s	#
storageManager.delete.content.redownload=ストアから購入したコンテンツはダウンロードし直すことができます。	#
storageManager.delete.confirm=削除する	#
storageManager.delete.cancel=キャンセル	#
storageManager.delete.dependency=以下のコンテンツは %s に依存しているため、 "%s" を削除すると、以降は正しく動作しなくなる可能性があります。%s: "%s" を本当に削除してもよろしいですか? この %s は永久に (または長期間) 失われます。	#
storageManager.delete.premium="%s" を削除しようとしています。%s の所有権をお持ちのため、 %s をもう一度使いたいときはストアからダウンロードし直すことができます。	#
storageManager.delete.premium.end=本当に "%s" を削除してもよろしいですか?	#
storageManager.deleting.content=コンテンツの削除	#
storageManager.download.premium=%s は現在インストールされていません。	#
storageManager.download.premium.end=%s ( %s ) をダウンロードしますか?	#
storageManager.dependency.titleText=これらを停止してよろしいですか?	#
storageManager.dependency.warningText=削除しようとしているコンテンツは、一部の他のアイテムが正しく動作するために必要です。コンテンツを削除するとそれらのアイテムが停止する可能性がありますが、よろしいですか?	#
storageManager.dependency.doneText=それ以外の %s は、他のリソースを停止することなく削除することができます。	#
storageManager.dependency.noItems=他に削除待ちになっているアイテムはありません。	#
storageManager.dependency.breakItem=削除しようとしている次のコンテンツは、必要なコンテンツです。	#
storageManager.dependency.removeDependencies=このパックに必要なアイテムを保持する	#
storageManager.dependency.breakPack=本当にこのパックを停止してもよろしいですか?	#
storageManager.share.compress=選択したリソースを圧縮中...	#
storageManager.share.totalPercent=100%	#
storageManager.dependency.continue=続ける	#
storageManager.dependency.continue.scroll=スクロールして続ける	#
storageManager.sortLargest=サイズ - 大きい順	#
storageManager.sortDateRecent=使用した日付 - 新しい順	#
storageManager.sortDateOldest=使用した日付 - 古い順	#
storageManager.version=バージョン	#
storageManager.multiselectDelete=削除する	#
storageManager.multiselectShare=公開する	#
storageManager.miscellaneous=その他	#

storageManager.groupType=種類	#
storageManager.groupPack=アドオン	#

storageManager.shareTitle=リソースのエクスポート	#
storageManager.mcpack=Minecraft パック	#
storageManager.mcaddon=Minecraft アドオン	#
storageManager.mcworld=Minecraft の世界	#



resourcepack.City=都会テクスチャ パック	#
resourcepack.Plastic=プラスチック テクスチャ パック	#
resourcepack.Natural=ナチュラル テクスチャ パック	#
resourcepack.Fantasy=ファンタジー テクスチャ パック	#
resourcepack.Cartoon=カートゥーン テクスチャ パック	#
resourcepack.Candy=キャンディー テクスチャ パック	#
resourcepack.FestiveMashup2016=ホリデー マッシュアップ 2016	#
resourcepack.ChineseMythology=中国神話マッシュアップ	#

resourcePack.vanilla.name=Minecraft	#
resourcePack.vanilla.description=クラシックな Minecraft のリソース。	#

resourcePack.city.name=都会	#
resourcePack.city.description=建物を作るのにうってつけ。	#

resourcePack.plastic.name=プラスチック	#
resourcePack.plastic.description=シンプルでカラフルで生き生き。	#

resourcePack.natural.name=ナチュラル	#
resourcePack.natural.description=世界をより自然に描き出すようにデザインされています。	#

resourcePack.fantasy.name=ファンタジー	#
resourcePack.fantasy.description=騎士がヒーローだった時代に時間旅行しましょう。	#

resourcePack.cartoon.name=カートゥーン	#
resourcePack.cartoon.description=まん丸な目に、お茶目な笑顔。このパックで世界をカートゥーンチックに変えましょう。	#

resourcePack.candy.name=キャンディー	#
resourcePack.candy.description=世界を砂糖たっぷりの甘いお菓子に変身させましょう!	#

resourcePack.festivemashup2016.name=ホリデー マッシュアップ 2016	#
resourcePack.festivemashup2016.description=この雪のシーズン パックで素敵な冬の世界を作りましょう。	#

resourcePack.chinesemythology.name=中国神話マッシュアップ	#
resourcePack.chinesemythology.description=中国の神話や伝説をモチーフにしたテクスチャの数々。	#

resourcepack.Fallout=Fallout マッシュアップ	#
resourcePack.Fallout.name=Fallout マッシュアップ	#
resourcePack.Fallout.description=Wasteland へようこそ!	#

resourcepack.MagicTheGathering.name=マジック：ザ・ギャザリング	#

resourcePack.GreekMythology=ギリシャ神話マッシュアップ	#
resourcePack.GreekMythology.name=ギリシャ神話マッシュアップ	#
resourcePack.GreekMythology.description=このパックで、ギリシャ神話に触れてみましょう。	#

resourcePack.Skyrim.name=Skyrim マッシュアップ	#
resourcePack.Skyrim.description=Skyrim の大地で、自分だけの世界を創造しましょう。	#

resourcePack.MashupAdventureTime.name=アドベンチャー・タイム	#
resourcePack.MashupAdventureTime.description=	#

resourcePack.skin.name=スキン	#
resourcePack.skin.description=スキン、スキン、スキン!!!	#

resourcePack.invalid.description=パックを解析できませんでした。クリックしてエラーを表示してください。	#
resourcePack.loading.description=パックはまだロード中です。	#

review.item.post.rating.dropdown.label=評価の星の数を選択してください	#
review.item.post.rating.footer=評価は後で変更できます。	#
review.item.post.rating.submit.button=このパックを評価	#
review.item.post.rating.1star=パックをお楽しみいただけなかったようで、残念です。 https://aka.ms/marketplacefeedback にフィードバックをお寄せください	#
review.item.post.rating.2star=評価していただき、ありがとうございます。https://aka.ms/marketplacefeedback にフィードバックをお寄せください。	#
review.item.post.rating.3star=Minecraft をお楽しみいただき、ありがとうございます。チームは現在もゲームの品質向上に取り組んでおります。	#
review.item.post.rating.4star=高く評価していただき、まことにありがとうございます。	#
review.item.post.rating.5star=最高評価をつけていただき、大変ありがとうございます!	#
review.item.post.rating.submit.toast.line1=このパックを評価していただき、ありがとうございます!	#
review.item.post.rating.submit.toast.line2=あなたの評価は少し時間をおいて表示される場合があります。	#

screenshot.failure=スクリーンショットを保存できませんでした: %s	#
screenshot.success=スクリーンショットをファイル名 %s として保存しました	#
screenshot.title=スクリーンショットを撮影しました!	#
screenshot.caption=タイトルを追加して共有しますか?	#
screenshot.post=共有	#

seedPicker.search=検索	#
seedPicker.title=種セレクター	#

selectServer.add=サーバーを追加	#
selectServer.defaultName=Minecraft サーバー	#
selectServer.delete=削除	#
selectServer.deleteButton=削除	#
selectServer.deleteQuestion=このサーバーを削除してもよろしいですか?	#
selectServer.deleteWarning=は完全に削除され、二度と元に戻せません!	#
selectServer.direct=ダイレクト接続	#
selectServer.edit=編集	#
selectServer.empty=未選択	#
selectServer.hiddenAddress=(非表示)	#
selectServer.refresh=更新	#
selectServer.select=サーバーに参加	#
selectServer.title=サーバーを選択	#

selectWorld.allowCommands=チートを許可する:	#
selectWorld.allowCommands.info=/gamemode、/xp 等のコマンド	#
selectWorld.bonusItems=ボーナスチェスト:	#
selectWorld.trustPlayers=プレイヤーを信頼する:	#
selectWorld.cheats=チートの実行	#
selectWorld.conversion=変換する必要があります!	#
selectWorld.convertInProgress.title=世界の変換	#
selectWorld.convertInProgress.msg=世界を変換中... %d%%	#
selectWorld.uploadInProgress.title=古い世界の送信	#
selectWorld.uploadInProgress.msg=Minecraft に古い世界を送信しています... %d%%	#
selectWorld.convertFailed.msg=問題が発生しました	#
selectWorld.create=新しい世界	#
selectWorld.createNew=新しく作る	#
selectWorld.createTemplate=テンプレートから作る	#
selectWorld.createDemo=新しいデモ世界で遊ぶ	#
selectWorld.customizeType=カスタマイズ	#
selectWorld.delete=削除	#
selectWorld.deleteButton=削除	#
selectWorld.deleteQuestion=本当にこの世界を削除してもよろしいですか?	#
selectWorld.deleteWarning=は完全に削除され、二度と元に戻せません!	#
selectWorld.empty=未選択	#
selectWorld.enterName=世界の名前	#
selectWorld.enterSeed=世界生成のシード値	#
selectWorld.gameMode=ゲームモード	#
selectWorld.gameMode.adventure=アドベンチャー	#
selectWorld.gameMode.adventure.line1=サバイバルモードと同じですが、ブロックを	#
selectWorld.gameMode.adventure.line2=置いたり破壊することはできません	#
selectWorld.gameMode.creative=クリエイティブ	#
selectWorld.gameMode.creative.line1=アイテムの無制限の使用、飛行、そして	#
selectWorld.gameMode.creative.line2=ブロックの瞬時破壊が可能です	#
selectWorld.gameMode.hardcore=ハードコア	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=サバイバルモードと同じですが、難易度が最も高く	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=命はひとつしかありません	#
selectWorld.gameMode.spectator=観戦者	#
selectWorld.gameMode.spectator.line1=見ることはできても触ることはできません	#
selectWorld.gameMode.spectator.line2=	#
selectWorld.gameMode.survival=サバイバル	#
selectWorld.gameMode.survival.line1=材料を探し、工作し、	#
selectWorld.gameMode.survival.line2=レベル、HP、空腹の要素があります	#
selectWorld.hardcoreMode=ハードコア:	#
selectWorld.hardcoreMode.info=ゲームオーバーになると世界が削除されます	#
selectWorld.mapFeatures=建物を生成する:	#
selectWorld.mapFeatures.info=村、ダンジョンなど	#
selectWorld.mapType=世界タイプ:	#
selectWorld.mapType.normal=ノーマル	#
selectWorld.moreWorldOptions=その他の世界設定...	#
selectWorld.newWorld=新しい世界	#
selectWorld.newWorld.copyOf=%s のコピー	#
selectWorld.newWorld.educationCopyOf=[EDU] %s	#
selectWorld.newWorld.experimentalCopyOf=[EX] %s	#
## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
selectWorld.realmsComingSoon=Realms がまもなく登場!	#
selectWorld.realmsBeta=Realms Beta	#
selectWorld.learnMore=さらに詳しく	#
selectWorld.recreate=再度作成	#
selectWorld.rename=名前の変更	#
selectWorld.renameButton=名前の変更	#
selectWorld.renameTitle=世界の名前を変更する	#
selectWorld.resultFolder=保存先:	#
selectWorld.seedInfo=ランダムに種を決める場合、空白のままにしてください	#
selectWorld.select=選択中の世界で遊ぶ	#
selectWorld.tab.worlds=世界	#
selectWorld.tab.realms=Realms	#
selectWorld.tab.friends=フレンド	#
selectWorld.tab.classmates=フレンド	#
selectWorld.tab.thirdParty=サーバー	#
selectWorld.title=世界を選択	#
selectWorld.world=世界	#

selectTemplate.templateStart=どれで始めますか?	#
selectTemplate.generateRandom=世界を新しく作成	#
selectTemplate.createRealm=新しい Realms を作成する	#
selectTemplate.create=作成...	#
selectTemplate.realm=新たな Realm	#
selectTemplate.realmInfo=世界を作成したら、あなたの Realm にアップロードできます!	#
selectTemplate.signIn=サインインして Realm を作成	#
selectTemplate.unableToSignIn=このデバイスでは Xbox Live を利用できません	#
selectTemplate.world=新たな世界	#
selectTemplate.help=?	#
selectTemplate.templateDescription=テンプレート	#
selectTemplate.deleteTemplate=世界テンプレートを削除中...	#
selectTemplate.deleteTemplateDone=完了しました	#
selectTemplate.deleteMessage=%s を完全に削除しようとしています。本当によろしいですか?	#
selectTemplate.delete.confirm=世界テンプレートを削除しますか?	#
selectTemplate.delete=削除する	#
selectTemplate.myTemplates=使用可能なテンプレート	#
selectTemplate.download=ダウンロード	#
selectTemplate.noTemplates=このデバイスには世界のテンプレートがありません。	#
selectTemplate.suggestedContent.title=他のテンプレートを入手	#
selectTemplate.suggestedContent.button=他のテンプレ―トを探す	#
selectTemplate.createdBy=作成者: %s	#


sign.edit=看板のメッセージを編集	#

skin.New=New	#

skin.Standard.Alex=アレックス	#
skin.Standard.Steve=スティーブ	#
skin.Standard.Custom=カスタム	#
skin.Standard.CustomSlim=カスタム	#
skin.Standard.Dummy=カスタム	#

skinpack.Education=Education Edition スキン	#

skins.browse=見る	#
skins.buy.buyButton=購入	#
skins.buy.cancelButton=キャンセル	#
skins.buy.noConnection=ストアに接続できませんでした。インターネット接続を確認してください	#
skins.information.ingame=ゲーム内ではスキンを変更できません。メイン メニューからオプションにアクセスしてください	#
skins.information.invalidCustomSkin=それは Minecraft のスキンではありません	#
skins.information.upsellWithoutStore=このスキンを使用するにはスキン パックの購入が必要ですが、ストアに接続できません。	#
skins.information.selectSkin=スキンに合った種類のモデルを選んでください	#
skins.restore.button=復元	#
skins.show.restorePurchaseButton=復元	#
skins.skinpackHeader.packs=スキン パック	#
skins.skinpackHeader.standard=スタンダード	#
skins.title=スキン	#
skins.picker.title=スキン選択	#
skins.picker.accept.button=確認	#
skins.picker.unlock.button=ロック解除	#
skins.picker.custom.button=新たなスキンを選択	#
skins.picker.default=デフォルト	#
skins.picker.recent=最近のもの	#
skins.picker.no.cross.platform=プラットフォームで無効なスキン パック	#
skins.picker.no.multiplayer=マルチプレイヤーで無効なスキン パック	#
skins.store.upsell.buy.button=%s スキンすべてを %s:minecoin: で購入	#
skins.store.upsell.equip.button=このスキンを装備	#
skins.store.upsell.info=選択中のスキンを装備するには、このパックのアンロックが必要です。	#
skins.store.equipped=%s スキンを装備しました。	#

soundCategory.ambient=環境音	#
soundCategory.block=ブロック	#
soundCategory.hostile=敵対的生物	#
soundCategory.master=主音量	#
soundCategory.music=BGM	#
soundCategory.neutral=友好的生物	#
soundCategory.player=プレイヤー	#
soundCategory.record=ジュークボックス/音ブロック	#
soundCategory.weather=天候	#

stat.animalsBred=動物を繁殖させた回数	#
stat.armorCleaned=鎧を洗浄した回数	#
stat.bannerCleaned=旗を洗浄した回数	#
stat.beaconInteraction=ビーコンを使用した回数	#
stat.blocksButton=ブロック	#
stat.boatOneCm=ボートで移動した距離	#
stat.breakItem=%1$s を消耗した回数	#
stat.brewingstandInteraction=調合台を使用した回数	#
stat.cakeSlicesEaten=食べたケーキ片の数	#
stat.cauldronFilled=大釜に水を溜めた回数	#
stat.cauldronUsed=大釜から水を汲み取った回数	#
stat.chestOpened=開いたチェストの数	#
stat.climbOneCm=登った距離	#
stat.crafted=工作した回数	#
stat.craftItem=%1$sを工作	#
stat.createWorld=作成した世界の数	#
stat.crouchOneCm=スニークした距離	#
stat.damageDealt=与えたダメージ	#
stat.damageTaken=受けたダメージ	#
stat.deaths=力尽きた回数	#
stat.depleted=消耗した回数	#
stat.dispenserInspected=発射装置を開いた回数	#
stat.diveOneCm=水中歩行した距離	#
stat.drop=落としたアイテムの数	#
stat.dropperInspected=ドロッパーを開いた回数	#
stat.enderchestOpened=エンダーチェストを開いた回数	#
stat.entityKilledBy=%s に %d 回倒されました	#
stat.entityKilledBy.none=まだ %s に倒されたことはありません	#
stat.entityKills=%s を %d 体倒しました	#
stat.entityKills.none=まだ %s を倒したことがありません	#
stat.fallOneCm=落下した距離	#
stat.fishCaught=釣った魚の数	#
stat.flowerPotted=植物を植えた回数	#
stat.flyOneCm=浮いた距離	#
stat.furnaceInteraction=かまどを使用した回数	#
stat.generalButton=一般	#
stat.hopperInspected=ホッパーを開いた回数	#
stat.horseOneCm=ウマに乗って移動した距離	#
stat.itemEnchanted=アイテムをエンチャントした回数	#
stat.itemsButton=アイテム	#
stat.joinMultiplayer=マルチプレイで遊んだ回数	#
stat.jump=ジャンプした回数	#
stat.junkFished=ゴミを釣り上げた回数	#
stat.leaveGame=ゲームを終了した回数	#
stat.loadWorld=ロードした世界の数	#
stat.mineBlock=%1$s を採掘した回数	#
stat.minecartOneCm=トロッコで移動した距離	#
stat.mined=採掘した回数	#
stat.mobKills=倒したモブの数	#
stat.mobsButton=生き物	#
stat.noteblockPlayed=音符ブロックを再生した回数	#
stat.noteblockTuned=音符ブロックの音階を変更した回数	#
stat.pigOneCm=豚で移動した距離	#
stat.playerKills=倒したプレイヤーの数	#
stat.playOneMinute=遊んだ時間 (分)	#
stat.recordPlayed=レコードを再生した回数	#
stat.sprintOneCm=ダッシュした距離	#
stat.startGame=遊んだ回数	#
stat.swimOneCm=泳いだ距離	#
stat.talkedToVillager=村人と会話した回数	#
stat.timeSinceDeath=最後に力尽きてからの経過時間	#
stat.tradedWithVillager=村人と取引した回数	#
stat.trappedChestTriggered=トラップチェストを開いた回数	#
stat.treasureFished=宝物を釣り上げた回数	#
stat.used=使った回数	#
stat.useItem=%1$s を使った回数	#
stat.walkOneCm=歩いた距離	#
stat.workbenchInteraction=作業台を使用した回数	#

stats.tooltip.type.achievement=実績	#
stats.tooltip.type.statistic=統計	#

store.title=ストア	#
store.allStores=すべてのストア	#
store.menu.home=ホーム	#

store.inventory.button=持ち物	#
store.inventory.title=持ち物	#

store.free=無料	#
store.incompatible=互換していない要素	#
store.itemIsIncompatible=このアイテムは、お使いのデバイスに互換していません。	#
store.itemMayNotBeCompatible=このアイテムは、お使いのデバイスに互換していない可能性があります。	#
store.owned=購入済み	#
store.unlocked=購入	#

store.toast.downloadComplete=ダウンロード完了	#
store.toast.downloadResumed=ダウンロード再開	#
store.toast.downloadFailed=ダウンロード失敗	#
store.toast.downloadPaused=ダウンロードをポーズ中	#

store.popup.goBack=戻る	#
store.popup.xblRequired.title=無料でサインイン	#
store.popup.xblRequired.button1=サインイン	#
store.popup.xblRequired.button2=キャンセル	#
store.popup.xblRequired.message=ストアでアイテムをアンロックする前に、既にアンロックしたアイテムがわかるようサインインする必要があります。	#
store.popup.download.title.KB=コンテンツをダウンロードしますか? - %s KB	#
store.popup.download.title.MB=コンテンツをダウンロードしますか? - %s MB	#
store.popup.download.msg=%s をお使いのデバイスにダウンロードします。	#
store.popup.downloadCell.title.KB=携帯ネットワークからダウンロードしますか? - %s KB	#
store.popup.downloadCell.title.MB=携帯ネットワークからダウンロードしますか? - %s MB	#
store.popup.downloadCell.msg=Wi-Fi に接続されていません。%s を携帯ネットワークからダウンロードしますか? 	#
store.popup.download.button1=ダウンロード	#
store.popup.download.button2=スキップ	#
store.popup.download.back=戻る	#
store.popup.wifiWarn.title=警告	#
store.popup.wifiWarn.msg=Wi-Fi に接続していません。それでもダウンロードしますか?	#
store.popup.download.noInternet.title=問題が発生しました	#
store.popup.download.noInternet.msg=%s をダウンロードできませんでした。インターネット接続をご確認ください	#
store.popup.download.noSpace.title.KB=空き容量が足りません - %s KB	#
store.popup.download.noSpace.title.MB=空き容量が足りません - %s MB	#
store.popup.download.noSpace.msg=お使いのデバイスには %s のダウンロードに必要となる十分な空き容量がありません。	#
store.popup.download.unOwned.title=パックを購入しますか?	#
store.popup.download.unOwned.msg=このワールドで使用されているパックを購入しますか?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.title=世界テンプレートを購入しますか?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.msg=この世界の作成に使用されているテンプレートはロックされています。この世界で遊ぶには、テンプレートをご購入いただく必要があります。この世界に使用されているテンプレートを購入しますか?	#
store.popup.update.title.KB=コンテンツをアップデートしますか? - %s KB	#
store.popup.update.title.MB=コンテンツをアップデートしますか? - %s MB	#
store.popup.update.msg=お使いのデバイス上の %s をアップデートします	#
store.popup.updateCell.title.KB=携帯ネットワークでアップデートしますか? - %s KB	#
store.popup.updateCell.title.MB=携帯ネットワークでアップデートしますか? - %s MB	#
store.popup.updateCell.msg=Wi-Fi に接続されていません。%s を携帯ネットワークでアップデートしますか?	#
store.popup.update.button1=更新	#
store.popup.update.button2=スキップ	#
store.popup.update.back=戻る	#
store.popup.purchaseInProgress.title=購入手続きを行っています	#
store.popup.purchaseInProgress.msg=しばらくお待ちください	#
store.popup.purchaseFailed.title=問題が発生しました	#
store.popup.purchaseFailed.msg=購入ができませんでした。インターネット接続を確認してください。	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.title=Minecoin が足りません	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.msg=Minecoin が足りないため、このアイテムを購入できません。Minecoin はアプリ ストアから購入できます。	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.buyButton=Minecoin を入手	#
store.purchase.success=%s を購入しました	#
store.createdBy=作者: %s	#
store.seeMoreBy=詳しくは %s をご覧ください	#
store.fetchingItem=ストアに接続中...	#

store.progress.fetchingProducts=製品を取得中	#
store.progress.checkingDownload=ダウンロードをチェック中	#

store.content.download=ダウンロード	#
store.content.update=更新	#
store.content.updating=アップデート中...	#
store.content.requireXbl.signedIn=Xbox Live をご利用の方は、無料でダウンロードできます。	#
store.content.requireXbl.notSignedIn=ロックを解除するには、Xbox Live にサインインしてください。	#

store.mashup.continue=続ける	#
store.mashup.createWorld=この世界を作成しよう!	#
store.mashup.equipSkin=装備する	#
store.mashup.equipThisSkin=%s スキンを装備します!	#
store.mashup.readMore=続きを読む	#
store.mashup.mashupPack=マッシュアップ パック	#
store.mashup.skinPack=スキン パック	#
store.mashup.texturePack=テクスチャ パック	#
store.mashup.ratings=評価	#
store.mashup.unlockAll=%s スキン、テクスチャ パック、世界すべてを %s:minecoin: で購入	#
store.mashup.unlockMashup=%s:minecoin: でマッシュアップ パックを購入	#
store.mashup.world=世界	#
store.mashup.missingContent=アクションを完了できません。ローカルでコンテンツが失われています。	#
store.mashup.title.resourcePack=見て回りましょう!	#
store.mashup.title.skinPack=%s: %s	#
store.mashup.title.worldView=新しい世界を旅しましょう!	#
store.mashup.title.ratings=コミュニティの評価	#
store.mashup.mashupContentsFull=%s スキン、テクスチャ パック、世界	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndTexturePack=%s スキンとテクスチャ パック	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndWorld=%s スキンと世界	#
store.mashup.mashupContentsTexturePackAndWorld=テクスチャ パックと世界	#
store.mashup.mashupContentsSkinPack=%s スキン	#
store.mashup.purchase.generalContent=%s:minecoin: でコンテンツを購入	#

store.offerDescription.title=パックの説明	#

store.ratings.ratingsCount=%s 件の評価	#
store.ratings.ratingOutOfFive=星 5 つ中 %s	#
store.ratings.rateContent=このパックを評価	#
store.ratings.rateContentGeneral=このコンテンツを評価	#
store.ratings.yourRating=あなたの評価:	#
store.ratings.stars=星 %s つ	#
store.ratings.rate=このパックを評価してみませんか?	#

store.ratings.signIn.title=ストアでアイテムを評価	#
store.ratings.signIn.description1=このアイテムに関するご感想を、製作者とコミュニティにご報告ください!	#
store.ratings.signIn.description2=アイテムを評価するには、Xbox Live にログインする必要があります。	#

store.purchase.success=%s を購入しました	#
store.purchase.signIn=豊富なコンテンツでプレイの幅を広げましょう。	#
store.purchase.signInPart2=Xbox Live にサインインして、ストアを利用してみましょう!	#

store.coins.currentCoins=所持している Minecoin: %s	#
store.coins.purchase.confirmation=コインを入手してこのパックを購入しますか?	#
store.coins.purchase.coinsLeftToBuy=このパックを購入するにはあと %s コイン必要です。	#
store.coins.purchase=Minecoin を購入	#
store.coins.offer0=小盛の Minecoin!	#
store.coins.offer1=大盛の Minecoin!	#
store.coins.offer2=Minecoin の山!	#
store.coins.header=すばらしいアイテムの数々を、Minecoin で購入しましょう!	#
store.coins.value=お買い得です!	#
store.coins.purchase.toast.withCoinCount=Minecoin を %s 枚購入しました!	#
store.coins.purchase.toast.unknownCoinCount=Minecoin を購入しました!	#
store.coins.purchased.failed.title=問題が発生しました	#
store.coins.purchased.failed.body=アプリ ストアに接続できませんでした。アプリ ストアにサインインするか、インターネット接続を確認してください。	#
store.coins.tooManyCoins=Minecoin を何枚か使用してください。Minecoin は後で買い足すことができます。	#
store.coins.incomplete.title=Minecoin の購入が未完了	#
store.coins.incomplete.fulfill.a=前回、手続きが途中で中断されてしまったようです。今すぐ購入を完了させましょう。	#
store.coins.incomplete.fulfill.b=異なる Xbox Live アカウントで購入が中断されています。その購入を、こちらの Xbox Live アカウントで完了しますか?	#
store.coins.incomplete.fulfill.c=誰かがこのデバイスの支払いアカウントで購入を開始しました。その購入を、こちらのアカウントで完了しますか?	#
store.coins.fixAppReceipt.title=問題が発生しました	#
store.coins.fixAppReceipt.body=アプリケーションの領収書に問題があります、続行するにはログインしてください。	#
store.coins.fixAppReceipt.button=ストアにログイン	#

store.featured.realms.title=Realms を無料でお試し	#
store.featured.realms.desc=フレンドと一緒に Minecraft を最高に楽しみましょう。	#

store.hyperlink.creator.notFound=申し訳ありませんが、ハイパーリンクで指定されている作者が見つかりませんでした。	#

store.resource.try=試してみよう!	#
store.resource.create=リソース パックを管理	#
store.resource.screenshots=スクリーンショット	#
store.resourcePack.activateTexturePack=このテクスチャ パックを有効にしよう!	#
store.resourcePack.unlock=%s:minecoin: でこのテクスチャ パックを購入	#
store.3pserverItem.fetchingCancel=キャンセル	#
store.3pserverItem.fetchingItem=面白いものを %s と共有できます	#
store.3pserverItem.fetchingItemTitle=少々お待ちください	#
store.3pserverItem.unlock=%s で購入	#
store.3pserverItem.alreadyPurchased=購入済み	#
store.world.unlock=%s:minecoin: でこの世界を購入	#
store.restore.description=購入を復元しています!	#
store.restore.failed=購入を復元できませんでした。インターネット接続をご確認ください	#
store.connection.failed.title=問題が発生しました	#
store.connection.failed.body=ストアに接続できませんでした。インターネット接続を確認してください	#
store.createdBy=作者: %s	#
store.featured.createdBy=作成者: %s	#
store.downloading=ダウンロード中...	#
store.downloading.title=ダウンロード中: %s	#
store.updating=アップデート中...	#
store.updating.title=アップデート中: %s	#
store.fetchingItem=ストアに接続中...	#
store.importing.title=インポート中: %s	#
store.showMore=すべての %d 個を表示	#

store.promo.today=今日だけ!	#
store.promo.upsell=今日だけ無料のギフトをお見逃しなく!	#
store.promo.comeBackTomorrow=明日の無料ギフトにもご期待ください!	#
store.promo.end=明けましておめでとう!	#
store.promo.comingSoon=明日から、 Minecraft の特別な 12 日間が始まります!	#

store.promo.holiday.first=1 日目の Minecraft では、	#
store.promo.holiday.second=2 日目の Minecraft では、	#
store.promo.holiday.third=3 日目の Minecraft では、	#
store.promo.holiday.fourth=4 日目の Minecraft では、	#
store.promo.holiday.fifth=5 日目の Minecraft では、	#
store.promo.holiday.sixth=6 日目の Minecraft では、	#
store.promo.holiday.seventh=7 日目の Minecraft では、	#
store.promo.holiday.eighth=8 日目の Minecraft では、	#
store.promo.holiday.ninth=9 日目の Minecraft では、	#
store.promo.holiday.tenth=10 日目の Minecraft では、	#
store.promo.holiday.eleventh=11 日目の Minecraft では、	#
store.promo.holiday.twelfth=12 日目の Minecraft では、	#

store.promo.date.jan=1 月 %s	#
store.promo.date.feb=2 月 %s	#
store.promo.date.mar=3 月 %s	#
store.promo.date.apr=4 月 %s	#
store.promo.date.may=5 月 %s	#
store.promo.date.jun=6 月 %s	#
store.promo.date.july=7 月 %s	#
store.promo.date.aug=8 月 %s	#
store.promo.date.sep=9 月 %s	#
store.promo.date.oct=10 月 %s	#
store.promo.date.nov=11 月 %s	#
store.promo.date.dec=12 月 %s	#

store.xbl.signin=サインイン	#
store.xbl.disconnected=インターネット接続なし	#
store.xbl.conversionFailedTitle=問題が発生しました	#
store.xbl.conversionFailedMessage=後でもう一度やり直してください	#

store.showalloffers.list.title=%s ストア	#
store.showalloffers.list.back=戻る	#

store.suggestedOffers.defaultTitle=一味違う楽しみ方	#

store.minecoin.notavailable=このバージョンの Minecraft ではコインを購入できません。	#

store.search.allResults=検索結果: %d 件	#
store.search.dynamicPlaceHolderText=%s を検索してみましょう!	#
store.search.error.searchStringAndFilters="%s" では見つかりませんでした。検索対象を広げてください...	#
store.search.error.searchStringAndNoFilters="%s" では見つかりませんでした。別の語句を試してください...	#
store.search.error.emptySearchStringAndFilters=選択されたフィルターでは見つかりませんでした。検索対象を広げてください...	#
store.search.greyListedResults= -- この機器で動作するコンテンツのみを表示しています。	#
store.search.noConnectionErrorText=インターネット接続がありません。接続状態を確認し、もう一度お試しください。	#
store.search.placeHolderText=検索語句をここに入力...	#
store.search.pluralResults= 件の検索結果	#
store.search.pluralPossibleResults= 検索結果候補	#
store.search.singularResult= 件の検索結果	#
store.search.singularPossibleResult= 検索結果候補	#
store.search.title=検索	#
store.search.trendingRowTitle=トレンドの検索: %s	#

store.search.filters.clear=フィルターをクリアする	#
store.search.filters.reset=フィルターをリセットする	#
store.search.filter.clearCreatorFilters=クリエイター フィルターをクリアにする	#
store.search.filter.clearPackTypeFilters=パック タイプ フィルターをクリアにする	#
store.search.filter.creators=クリエイター	#
store.search.filter.creators.selectedCount=%d 人のクリエイター	#
store.search.filter.mashupPacks=マッシュアップ	#
store.search.filter.andSelectedText=と %s 	#
store.search.filter.packType=パック タイプ	#
store.search.filter.packType.selectedCount=%d つのパック タイプ	#
store.search.filter.skinPacks=スキン	#
store.search.filter.texturePacks=テクスチャ	#
store.search.filter.title=フィルター	#
store.search.filter.worldTemplates=世界	#
store.search.filter.installedState=インストール状態	#
store.search.filter.installed=インストール済み	#
store.search.filter.uninstalled=アンインストール済み	#
store.search.filter.resetInstalledStateFilters=インストール状態フィルターをリセットする	#

store.search.sort_menu.sortConstWord=並び替え	#
store.search.sort_menu.Default=関連度	#
store.search.sort_menu.NewestFirst=新しい順	#
store.search.sort_menu.OldestFirst=古い順	#
store.search.sort_menu.A_to_Z=A → Z	#
store.search.sort_menu.Z_to_A=Z → A	#
store.search.sort_menu.Installed=インストール済み	#
store.search.sort_menu.Uninstalled=アンインストール済み	#

stream.confirm_start=配信を開始してもよろしいでしょうか?	#
stream.unavailable.account_not_bound=Minecraft を Twitch で配信するには、mojang.com で Twitch アカウントをリンクする必要があります。今すぐ設定しますか?	#
stream.unavailable.account_not_bound.okay=アカウントをリンク	#
stream.unavailable.account_not_migrated=Twitch で Minecraft を配信するには、Minecraft アカウントを Mojang アカウントに移行する必要があります。今すぐ移行しますか?	#
stream.unavailable.account_not_migrated.okay=アカウントの移行	#
stream.unavailable.failed_auth=Twitch 認証に失敗しました。mojang.com にアクセスして Twitch アカウントを再設定してください。	#
stream.unavailable.failed_auth.okay=アカウントの再設定	#
stream.unavailable.failed_auth_error=Twitch の認証に失敗しました。後でもう一度やり直してください。	#
stream.unavailable.initialization_failure=Twitch SDK を初期化できません。	#
stream.unavailable.initialization_failure.extra=(理由: %s)	#
stream.unavailable.library_arch_mismatch=Minecraft の起動に使用されているカスタムバージョンの Java のアーキテクチャが、ランチャーで使用されているものと異なります。32-bit か 64-bit の何れのバージョンでも、これらが同じであることを確認してください。	#
stream.unavailable.library_failure=統合された Twitch 配信サービスを利用する為に必要なライブラリを読み込むことができません。	#
stream.unavailable.no_fbo=統合された Twitch で配信を行うには、OpenGL バージョン 3.0 以上またはエクステンションによるフレームバッファをサポートするビデオカードが必要です。	#
stream.unavailable.no_fbo.arb=ARB によるフレームバッファ オブジェクト サポート: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.blend=EXT によるセパレート ブレンディング サポート: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.ext=EXT によるフレームバッファ オブジェクト サポート: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.version=現在使用: %s	#
stream.unavailable.not_supported.mac=Twitch配信を利用する場合、残念ながら現在使用しているOS Xより新しいバージョンを必要とします。このサービスを利用するには、10.7(Mac OS X Lion)以降を使用しなければなりません。アップグレードについて、apple.com へアクセスしますか?	#
stream.unavailable.not_supported.mac.okay=アップグレード	#
stream.unavailable.not_supported.other=残念ながら、Twitch 配信サービスの利用には Windows (Vistaまたはそれ以降) または Mac OS X (10.7/Lion またはそれ以降) が必要です。	#
stream.unavailable.not_supported.windows=残念ながら、統合された Twitch 配信の利用には現在お使いのものよりも新しいバージョンの Windows が必要です。Windows Vista 以降のバージョンをご使用ください。	#
stream.unavailable.report_to_mojang=Mojang に報告	#
stream.unavailable.soundflower.chat=Mac でストリーミングするには Soundflower が必要です。%s	#
stream.unavailable.soundflower.chat.link=インストールするには、ここをクリックしてください。	#
stream.unavailable.title=Twitch 配信不可	#
stream.unavailable.unknown=残念ながら、原因不明のエラーにより現在 Twitch への配信ができません。	#
stream.unavailable.unknown.chat=ストリーミングを開始出来ませんでした: %s	#
stream.user.mode.administrator=Twitch 管理者	#
stream.user.mode.banned=アクセス禁止	#
stream.user.mode.banned.other=%s のチャンネルでアクセス禁止	#
stream.user.mode.banned.self=あなたのチャンネルでアクセス禁止	#
stream.user.mode.broadcaster=配信者	#
stream.user.mode.broadcaster.other=配信者	#
stream.user.mode.broadcaster.self=配信者 (あなた!)	#
stream.user.mode.moderator=モデレーター	#
stream.user.mode.moderator.other=%s のチャンネルのモデレーター	#
stream.user.mode.moderator.self=あなたのチャンネルのモデレーター	#
stream.user.mode.staff=Twitch スタッフ	#
stream.user.subscription.subscriber=購読者	#
stream.user.subscription.subscriber.other=%s のチャンネルの購読者	#
stream.user.subscription.subscriber.self=あなたのチャンネルの購読者	#
stream.user.subscription.turbo=Twitch Turbo	#
stream.userinfo.ban=アクセス禁止	#
stream.userinfo.chatTooltip=ユーザーを管理にするにはクリック	#
stream.userinfo.mod=モデレーターへ昇格	#
stream.userinfo.timeout=タイムアウト	#
stream.userinfo.unban=アクセス禁止解除	#
stream.userinfo.unmod=モデレーターから降格	#

profanity_filter.title=不適切な言葉のフィルタリング	#
profanity_filter.msg=入力したテキストには、他の人に不快感を与える可能性があり、使用できない単語が含まれています。もう一度やり直してください	#

terms_and_conditions.goBack=戻る	#
terms_and_conditions.viewTermsAndConditions=利用条件は任意の Web ブラウザを使って https://minecraft.net/terms でご確認いただけます。	#

tile.acaciaFence.name=アカシアの木の柵	#
tile.acacia_fence_gate.name=アカシアの木の柵のゲート	#
tile.activator_rail.name=アクティベーター レール	#
tile.allow.name=許可	#
tile.air.name=空気	#
tile.deny.name=拒否	#
tile.border_block.name=ボーダー	#
tile.anvil.intact.name=金床	#
tile.anvil.name=金床	#
tile.anvil.slightlyDamaged.name=少し壊れた金床	#
tile.anvil.veryDamaged.name=かなり壊れた金床	#
tile.barrier.name=バリアブロック	#
tile.beacon.name=ビーコン	#
tile.beacon.primary=一次パワー	#
tile.beacon.secondary=二次パワー	#
tile.beacon.primary.pocket=一次	#
tile.beacon.secondary.pocket=二次	#
tile.bed.name=ベッド	#
tile.bed.noSleep=夜の間しか眠ることはできません	#
tile.bed.notSafe=モンスターが近くにいるため眠ることができません	#
tile.bed.notValid=最後に使用したベッドがなくなっているか、アクセスできません	#
tile.bed.occupied=このベッドは使用中です	#
tile.bed.respawnSet=リスポーン位置の設定	#
tile.bed.tooFar=ベッドから離れすぎています	#
tile.bedrock.name=岩盤	#
tile.camera.name=カメラ	#
tile.invisibleBedrock.name=不可視の岩盤	#
tile.beetroot.name=ビートルート	#
tile.birchFence.name=樺の木の柵	#
tile.birch_fence_gate.name=樺の木の柵のゲート	#
tile.bone_block.name=骨ブロック	#
tile.coal_block.name=石炭のブロック	#
tile.diamond_block.name=ダイヤモンドのブロック	#
tile.emerald_block.name=エメラルドのブロック	#
tile.gold_block.name=金のブロック	#
tile.iron_block.name=鉄のブロック	#
tile.lapis_block.name=ラピスラズリのブロック	#
tile.nautilus.name=オウムガイのブロック	#
tile.redstone_block.name=レッドストーンのブロック	#
tile.bookshelf.name=本棚	#
tile.brick_block.name=レンガ ブロック	#
tile.brown_mushroom.name=きのこ	#
tile.brown_mushroom_block.name=きのこ	#
tile.wooden_button.name=樫の木のボタン	#
tile.acacia_button.name=アカシアのボタン	#
tile.birch_button.name=樺の木のボタン	#
tile.dark_oak_button.name=黒樫の木のボタン	#
tile.jungle_button.name=ジャングルの木のボタン	#
tile.spruce_button.name=トウヒの木のボタン	#
tile.stone_button.name=石のボタン	#
tile.cactus.name=サボテン	#
tile.cake.name=ケーキ	#
tile.dried_kelp_block.name=乾燥昆布ブロック	#
tile.carrot.name=ニンジン	#
tile.carved_pumpkin.name=飾りカボチャ	#
tile.cauldron.name=大釜	#
tile.chalkboard.oneByOne.name=石板	#
tile.chalkboard.twoByOne.name=ポスター	#
tile.chalkboard.threeByTwo.name=ボード	#
tile.chest.name=チェスト	#
tile.ender_chest.name=エンダー チェスト	#
tile.trapped_chest.name=トラップ チェスト	#
tile.shulkerBoxWhite.name=白のシュルカー ボックス	#
tile.shulkerBoxOrange.name=オレンジのシュルカー ボックス	#
tile.shulkerBoxMagenta.name=赤紫のシュルカー ボックス	#
tile.shulkerBoxLightBlue.name=空色のシュルカー ボックス	#
tile.shulkerBoxYellow.name=黄色のシュルカー ボックス	#
tile.shulkerBoxLime.name=黄緑のシュルカー ボックス	#
tile.shulkerBoxPink.name=ピンクのシュルカー ボックス	#
tile.shulkerBoxGray.name=灰色のシュルカー ボックス	#
tile.shulkerBoxSilver.name=薄灰色のシュルカー ボックス	#
tile.shulkerBoxCyan.name=水色のシュルカー ボックス	#
tile.shulkerBoxPurple.name=紫のシュルカー ボックス	#
tile.shulkerBoxBlue.name=青のシュルカー ボックス	#
tile.shulkerBoxBrown.name=茶色のシュルカー ボックス	#
tile.shulkerBoxGreen.name=緑のシュルカー ボックス	#
tile.shulkerBoxRed.name=赤のシュルカー ボックス	#
tile.shulkerBoxBlack.name=黒のシュルカー ボックス	#
tile.shulkerBox.name=シュルカー ボックス	#
tile.chorus_flower.name=コーラスの花	#
tile.chorus_plant.name=コーラス プラント	#
tile.stained_glass.white.name=白のステンドグラス	#
tile.stained_glass.silver.name=薄灰色のステンドグラス	#
tile.stained_glass.gray.name=灰色のステンドグラス	#
tile.stained_glass.black.name=黒のステンドグラス	#
tile.stained_glass.brown.name=茶色のステンドグラス	#
tile.stained_glass.red.name=赤のステンドグラス	#
tile.stained_glass.orange.name=オレンジのステンドグラス	#
tile.stained_glass.yellow.name=黄色のステンドグラス	#
tile.stained_glass.lime.name=黄緑のステンドグラス	#
tile.stained_glass.green.name=緑のステンドグラス	#
tile.stained_glass.cyan.name=水色の色付きガラス	#
tile.stained_glass.light_blue.name=空色の色付きガラス	#
tile.stained_glass.blue.name=青のステンドグラス	#
tile.stained_glass.purple.name=紫のステンドグラス	#
tile.stained_glass.magenta.name=赤紫のステンドグラス	#
tile.stained_glass.pink.name=ピンクのステンドグラス	#
tile.stained_glass_pane.white.name=白のステンドグラス窓	#
tile.stained_glass_pane.silver.name=薄灰色のステンドグラス窓	#
tile.stained_glass_pane.gray.name=灰色のステンドグラス窓	#
tile.stained_glass_pane.black.name=黒のステンドグラス窓	#
tile.stained_glass_pane.brown.name=茶色のステンドグラス窓	#
tile.stained_glass_pane.red.name=赤のステンドグラス窓	#
tile.stained_glass_pane.orange.name=オレンジのステンドグラス窓	#
tile.stained_glass_pane.yellow.name=黄色のステンドグラス窓	#
tile.stained_glass_pane.lime.name=黄緑のステンドグラス窓	#
tile.stained_glass_pane.green.name=緑のステンドグラス窓	#
tile.stained_glass_pane.cyan.name=水色のステンドグラス窓	#
tile.stained_glass_pane.light_blue.name=空色の色付きガラス板	#
tile.stained_glass_pane.blue.name=青のステンドグラス窓	#
tile.stained_glass_pane.purple.name=紫のステンドグラス窓	#
tile.stained_glass_pane.magenta.name=赤紫のステンドグラス窓	#
tile.stained_glass_pane.pink.name=ピンクのステンドグラス窓	#
tile.clay.name=粘土ブロック	#
tile.hardened_clay.name=テラコッタ	#
tile.stained_hardened_clay.black.name=黒のテラコッタ	#
tile.stained_hardened_clay.blue.name=青のテラコッタ	#
tile.stained_hardened_clay.brown.name=茶色のテラコッタ	#
tile.stained_hardened_clay.cyan.name=水色のテラコッタ	#
tile.stained_hardened_clay.gray.name=灰色のテラコッタ	#
tile.stained_hardened_clay.green.name=緑のテラコッタ	#
tile.stained_hardened_clay.lightBlue.name=空色のテラコッタ	#
tile.stained_hardened_clay.lime.name=黄緑のテラコッタ	#
tile.stained_hardened_clay.magenta.name=赤紫のテラコッタ	#
tile.stained_hardened_clay.name=テラコッタ	#
tile.stained_hardened_clay.orange.name=オレンジのテラコッタ	#
tile.stained_hardened_clay.pink.name=ピンクのテラコッタ	#
tile.stained_hardened_clay.purple.name=紫のテラコッタ	#
tile.stained_hardened_clay.red.name=赤のテラコッタ	#
tile.stained_hardened_clay.silver.name=薄灰色のテラコッタ	#
tile.stained_hardened_clay.white.name=白のテラコッタ	#
tile.stained_hardened_clay.yellow.name=黄色のテラコッタ	#
tile.structure_block.name=ストラクチャー ブロック	#
tile.structure_void.name=ストラクチャー ヴォイド	#
tile.wool.black.name=黒のウール	#
tile.wool.blue.name=青のウール	#
tile.wool.brown.name=茶色のウール	#
tile.wool.cyan.name=水色のウール	#
tile.wool.gray.name=灰色のウール	#
tile.wool.green.name=緑のウール	#
tile.wool.lightBlue.name=空色のウール	#
tile.wool.lime.name=黄緑のウール	#
tile.wool.magenta.name=赤紫のウール	#
tile.wool.name=ウール	#
tile.wool.orange.name=オレンジのウール	#
tile.wool.pink.name=ピンクのウール	#
tile.wool.purple.name=紫のウール	#
tile.wool.red.name=赤のウール	#
tile.wool.silver.name=薄灰色のウール	#
tile.wool.white.name=白のウール	#
tile.wool.yellow.name=黄色のウール	#
tile.cobblestone_wall.mossy.name=苔の生えた丸石の壁	#
tile.cobblestone_wall.normal.name=丸石の壁	#
tile.cocoa.name=ココア	#
tile.command_block.name=コマンドブロック	#
tile.repeating_command_block.name=コマンドブロックの反復	#
tile.chain_command_block.name=コマンドブロックのチェーン	#
tile.wheat.name=作物	#
tile.darkOakFence.name=黒樫の木の柵	#
tile.dark_oak_fence_gate.name=黒樫の木の柵のゲート	#
tile.daylight_detector.name=日照センサー	#
tile.deadbush.name=枯れ木	#
tile.detector_rail.name=感知レール	#
tile.dirt.coarse.name=荒れた土	#
tile.dirt.default.name=土	#
tile.dirt.name=土	#
tile.podzol.name=ポドゾル	#
tile.purpur_block.default.name=プルプァ ブロック	#
tile.purpur_block.lines.name=プルプァの柱	#
tile.purpur_block.chiseled.name=模様入りプルプァ	#
tile.dispenser.name=発射装置	#
tile.iron_door.name=鉄のドア	#
tile.doorWood.name=木のドア	#
tile.double_plant.fern.name=大きなシダ	#
tile.double_plant.grass.name=背の高い草	#
tile.double_plant.name=植物	#
tile.double_plant.paeonia.name=ボタン	#
tile.double_plant.rose.name=バラの低木	#
tile.double_plant.sunflower.name=ヒマワリ	#
tile.double_plant.syringa.name=ライラック	#
tile.dragon_egg.name=ドラゴンの卵	#
tile.dropper.name=ドロッパー	#
tile.enchanting_table.name=エンチャントテーブル	#
tile.enderChest.name=エンダー チェスト	#
tile.end_portal_frame.name=エンドポータル	#
tile.farmland.name=農地	#
tile.fence.name=樫の木の柵	#
tile.fence_gate.name=樫の木の柵のゲート	#
tile.iron_bars.name=鉄格子	#
tile.fire.name=火	#
tile.yellow_flower.dandelion.name=タンポポ	#
tile.yellow_flower.name=花	#
tile.red_flower.allium.name=アリウム	#
tile.red_flower.blueOrchid.name=ヒスイラン	#
tile.red_flower.houstonia.name=ヒナソウ	#
tile.red_flower.name=花	#
tile.red_flower.oxeyeDaisy.name=フランスギク	#
tile.red_flower.poppy.name=ポピー	#
tile.red_flower.tulipOrange.name=オレンジのチューリップ	#
tile.red_flower.tulipPink.name=ピンクのチューリップ	#
tile.red_flower.tulipRed.name=赤のチューリップ	#
tile.red_flower.tulipWhite.name=白のチューリップ	#
tile.furnace.name=かまど	#
tile.glass.name=ガラス	#
tile.golden_rail.name=加速レール	#
tile.grass.name=草ブロック	#
tile.grass_path.name=草の道	#
tile.gravel.name=砂利	#
tile.hay_block.name=干し草の俵	#
tile.netherrack.name=暗黒石	#
tile.soul_sand.name=ソウルサンド	#
tile.hopper.name=ホッパー	#
tile.ice.name=氷	#
tile.packed_ice.name=氷塊	#
tile.blue_ice.name=青の氷	#
tile.iron_trapdoor.name=鉄のトラップドア	#
tile.jukebox.name=ジュークボックス	#
tile.jungleFence.name=ジャングルの木の柵	#
tile.jungle_fence_gate.name=ジャングルの木の柵のゲート	#
tile.ladder.name=はしご	#
tile.flowing_lava.name=溶岩	#
tile.leaves.acacia.name=アカシアの葉	#
tile.leaves2.acacia.name=アカシアの葉	#
tile.leaves.big_oak.name=黒樫の木の葉	#
tile.leaves2.big_oak.name=黒樫の木の葉	#
tile.leaves.birch.name=樺の葉	#
tile.leaves.jungle.name=ジャングルの木の葉	#
tile.leaves.name=葉っぱ	#
tile.leaves.oak.name=樫の葉	#
tile.leaves.spruce.name=トウヒの葉	#
tile.lever.name=レバー	#
tile.glowstone.name=グロウストーン	#
tile.lit_pumpkin.name=ジャック・オ・ランタン	#
tile.lockedchest.name=鍵つきチェスト	#
tile.log.acacia.name=アカシアの原木	#
tile.log.big_oak.name=黒樫の木	#
tile.log.birch.name=樺の木	#
tile.log.jungle.name=ジャングルの木	#
tile.log.name=木	#
tile.log.oak.name=樫の木	#
tile.log.spruce.name=トウヒの木	#
tile.magma.name=マグマ ブロック	#
tile.melon_block.name=スイカ	#
tile.mob_spawner.name=モンスター スポーナー	#
tile.monster_egg.brick.name=シルバーフィッシュ入り石レンガ	#
tile.monster_egg.chiseledbrick.name=模様入り石レンガモンスターエッグ	#
tile.monster_egg.cobble.name=シルバーフィッシュ入りの丸石	#
tile.monster_egg.crackedbrick.name=ひび割れた石レンガモンスターエッグ	#
tile.monster_egg.mossybrick.name=シルバーフィッシュの苔の生えた石レンガ	#
tile.monster_egg.name=シルバーフィッシュ入りの石	#
tile.monster_egg.stone.name=シルバーフィッシュ入りの石	#
tile.mushroom.name=きのこ	#
tile.noteblock.name=音ブロック	#
tile.mycelium.name=菌糸	#
tile.nether_brick.name=暗黒レンガ ブロック	#
tile.red_nether_brick.name=赤い暗黒レンガ	#
tile.nether_brick_fence.name=暗黒レンガの柵	#
tile.quartz_ore.name=闇のクォーツ鉱石	#
tile.netherreactor.active=起動!	#
tile.netherreactor.builtTooHigh=もっと低い場所に暗黒リアクターを建ててください	#
tile.netherreactor.builtTooLow=もっと高い場所に暗黒リアクターを建ててください	#
tile.netherreactor.name=闇のリアクター コア	#
tile.netherreactor.playersTooFar=全てのプレイヤーがリアクターの近くにいる必要があります。	#
tile.netherreactor.wrongPattern=パターンが間違っています!	#
tile.nether_wart.name=ネザーウォート	#
tile.nether_wart_block.name=暗黒茸ブロック	#
tile.unlit_redstone_torch.name=レッドストーンのたいまつ	#
tile.redstone_torch.name=レッドストーンのたいまつ	#
tile.obsidian.name=黒曜石	#
tile.coal_ore.name=石炭鉱石	#
tile.diamond_ore.name=ダイヤモンド鉱石	#
tile.emerald_ore.name=エメラルド鉱石	#
tile.gold_ore.name=金鉱石	#
tile.iron_ore.name=鉄鉱石	#
tile.lapis_ore.name=ラピスラズリ鉱石	#
tile.redstone_ore.name=レッドストーン鉱石	#
tile.oreRuby.name=ルビー鉱石	#
tile.observer.name=観察者	#
tile.piston.name=ピストン	#
tile.sticky_piston.name=吸着ピストン	#
tile.portal.name=ポータル	#
tile.potatoes.name=ジャガイモ	#
tile.stone_pressure_plate.name=石の感圧板	#
tile.wooden_pressure_plate.name=樫の木の重量感知板	#
tile.acacia_pressure_plate.name=アカシアの重量感知板	#
tile.birch_pressure_plate.name=樺の木の重量感知板	#
tile.dark_oak_pressure_plate.name=黒樫の木の重量感知板	#
tile.jungle_pressure_plate.name=ジャングルの木の重量感知板	#
tile.spruce_pressure_plate.name=トウヒの木の重量感知板	#
tile.prismarine.bricks.name=海晶レンガ	#
tile.prismarine.dark.name=暗海晶ブロック	#
tile.prismarine.rough.name=海晶ブロック	#
tile.pumpkin.name=カボチャ	#
tile.pumpkin_stem.name=カボチャの茎	#
tile.quartz_block.chiseled.name=模様入りクォーツのブロック	#
tile.quartz_block.default.name=クォーツのブロック	#
tile.quartz_block.lines.name=柱状のクォーツのブロック	#
tile.quartz_block.name=クォーツのブロック	#
tile.rail.name=レール	#
tile.red_mushroom.name=きのこ	#
tile.red_mushroom_block.name=きのこ	#
tile.red_sandstone.chiseled.name=模様入りの赤砂岩	#
tile.red_sandstone.default.name=赤砂岩	#
tile.red_sandstone.name=赤砂岩	#
tile.red_sandstone.smooth.name=滑らかな赤砂岩	#
tile.redstone_wire.name=レッドストーンの粉	#
tile.redstone_lamp.name=レッドストーン ランプ	#
tile.reeds.name=サトウキビ	#
tile.sand.default.name=砂	#
tile.sand.name=砂	#
tile.sand.red.name=赤砂	#
tile.sandstone.chiseled.name=模様入り砂岩	#
tile.sandstone.default.name=砂岩	#
tile.sandstone.name=砂岩	#
tile.sandstone.smooth.name=なめらかな砂岩	#
tile.sapling.acacia.name=アカシアの苗木	#
tile.sapling.big_oak.name=黒樫の苗木	#
tile.sapling.birch.name=樺の苗木	#
tile.sapling.jungle.name=ジャングルの苗木	#
tile.sapling.oak.name=樫の苗木	#
tile.sapling.spruce.name=トウヒの苗木	#
tile.seaLantern.name=海のランタン	#
tile.standing_sign.name=看板	#
tile.slime.name=スライムブロック	#
tile.snow.name=雪	#
tile.sponge.dry.name=スポンジ	#
tile.sponge.wet.name=ぬれたスポンジ	#
tile.spruceFence.name=トウヒの木の柵	#
tile.spruce_fence_gate.name=トウヒの木の柵のゲート	#
tile.brick_stairs.name=レンガ階段	#
tile.nether_brick_stairs.name=暗黒レンガ階段	#
tile.quartz_stairs.name=クォーツの階段	#
tile.red_sandstone_stairs.name=赤砂岩の階段	#
tile.sandstone_stairs.name=砂岩の階段	#
tile.stone_stairs.name=丸石の階段	#
tile.stone_brick_stairs.name=石レンガ階段	#
tile.oak_stairs.name=樫の階段	#
tile.acacia_stairs.name=アカシアの木の階段	#
tile.birch_stairs.name=樺の階段	#
tile.dark_oak_stairs.name=黒樫の木の階段	#
tile.jungle_stairs.name=ジャングルの木の階段	#
tile.spruce_stairs.name=トウヒの階段	#
tile.purpur_stairs.name=プルプァの階段	#
tile.prismarine_stairs.name=海晶ブロックの階段	#
tile.dark_prismarine_stairs.name=暗海晶ブロックの階段	#
tile.prismarine_bricks_stairs.name=海晶レンガの階段	#
tile.standing_banner.black.name=黒の旗	#
tile.standing_banner.blue.name=青の旗	#
tile.standing_banner.brown.name=茶色の旗	#
tile.standing_banner.cyan.name=水色の旗	#
tile.standing_banner.gray.name=灰色の旗	#
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tile.stone.andesite.name=安山岩	#
tile.stone.andesiteSmooth.name=磨かれた安山岩	#
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tile.stone.granite.name=花崗岩	#
tile.stone.graniteSmooth.name=磨かれた花崗岩	#
tile.stone.stone.name=石	#
tile.cobblestone.name=丸石	#
tile.stonebrick.chiseled.name=模様入り石レンガ	#
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tile.stonebrick.default.name=石レンガ	#
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tile.stonebrick.name=石レンガ	#
tile.stonebrick.smooth.name=滑らかな石のレンガ	#
tile.stonecutter.name=ストーン カッター	#
tile.mossy_cobblestone.name=苔石	#
tile.double_stone_slab.brick.name=レンガのハーフブロック	#
tile.double_stone_slab.cobble.name=丸石ハーフブロック	#
tile.double_stone_slab.name=石ハーフブロック	#
tile.double_stone_slab.nether_brick.name=暗黒レンガのハーフブロック	#
tile.double_stone_slab.quartz.name=クォーツのハーフブロック	#
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tile.double_stone_slab.smoothStoneBrick.name=石レンガハーフブロック	#
tile.double_stone_slab.stone.name=石ハーフブロック	#
tile.double_stone_slab.wood.name=木材ハーフブロック	#
tile.stone_slab.brick.name=レンガハーフブロック	#
tile.stone_slab.cobble.name=丸石ハーフブロック	#
tile.stone_slab.name=石ハーフブロック	#
tile.stone_slab.nether_brick.name=暗黒レンガのハーフブロック	#
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tile.double_stone_slab2.red_sandstone.name=赤砂岩のハーフブロック	#
tile.stone_slab2.red_sandstone.name=赤砂岩のハーフブロック	#
tile.stone_slab2.purpur.name=プルプァのハーフブロック	#
tile.stone_slab2.prismarine.rough.name=海晶ブロックのハーフブロック	#
tile.stone_slab2.prismarine.dark.name=暗海晶ブロックのハーフブロック	#
tile.stone_slab2.prismarine.bricks.name=海晶レンガのハーフブロック	#
tile.coral_block.blue.name=クダサンゴのブロック	#
tile.coral_block.pink.name=脳サンゴのブロック	#
tile.coral_block.purple.name=ミズタマサンゴのブロック	#
tile.coral_block.red.name=アナサンゴモドキのブロック	#
tile.coral_block.yellow.name=四放サンゴのブロック	#
tile.coral_block.blue_dead.name=枯れたクダサンゴのブロック	#
tile.coral_block.pink_dead.name=枯れた脳サンゴのブロック	#
tile.coral_block.purple_dead.name=枯れたミズタマサンゴのブロック	#
tile.coral_block.red_dead.name=枯れたアナサンゴモドキのブロック	#
tile.coral_block.yellow_dead.name=枯れた四放サンゴのブロック	#
tile.tallgrass.fern.name=シダ	#
tile.tallgrass.grass.name=草	#
tile.tallgrass.name=草	#
tile.tallgrass.shrub.name=低木	#
tile.seagrass.seagrass.name=海草	#
tile.sea_pickle.name=ナマコ	#
tile.coral.blue.name=クダサンゴ	#
tile.coral.pink.name=脳サンゴ	#
tile.coral.purple.name=ミズタマサンゴ	#
tile.coral.red.name=アナサンゴモドキ	#
tile.coral.yellow.name=四放サンゴ	#
tile.coral_fan.blue_fan.name=軟質クダサンゴ	#
tile.coral_fan.pink_fan.name=軟質脳サンゴ	#
tile.coral_fan.purple_fan.name=軟質ミズタマサンゴ	#
tile.coral_fan.red_fan.name=軟質アナサンゴモドキ	#
tile.coral_fan.yellow_fan.name=軟質四放サンゴ	#
tile.coral_fan_dead.blue_fan.name=枯れた軟質クダサンゴ	#
tile.coral_fan_dead.pink_fan.name=枯れた軟質脳サンゴ	#
tile.coral_fan_dead.purple_fan.name=枯れた軟質ミズタマサンゴ	#
tile.coral_fan_dead.red_fan.name=枯れた軟質アナサンゴモドキ	#
tile.coral_fan_dead.yellow_fan.name=枯れた軟質四放サンゴ	#
tile.glass_pane.name=ガラス板	#
tile.tnt.name=TNT 火薬	#
tile.snow_layer.name=積雪	#
tile.torch.name=たいまつ	#
tile.trapdoor.name=樫の木のトラップドア	#
tile.acacia_trapdoor.name=アカシアのトラップドア	#
tile.birch_trapdoor.name=樺の木のトラップドア	#
tile.dark_oak_trapdoor.name=黒樫の木のトラップドア	#
tile.jungle_trapdoor.name=ジャングルの木のトラップドア	#
tile.spruce_trapdoor.name=トウヒの木のトラップドア	#
tile.tripWire.name=トリップワイヤー	#
tile.tripwire_hook.name=トリップワイヤー フック	#
tile.vine.name=つた	#
tile.flowing_water.name=水	#
tile.water.name=水	#
tile.waterlily.name=スイレンの葉	#
tile.web.name=クモの巣	#
tile.heavy_weighted_pressure_plate.name=重量感知板 (重)	#
tile.light_weighted_pressure_plate.name=重量感知板 (軽)	#
tile.end_stone.name=エンドストーン	#
tile.end_bricks.name=エンドストーンレンガ	#
tile.planks.acacia.name=アカシアの木材	#
tile.planks.big_oak.name=黒樫の木材	#
tile.planks.birch.name=樺の木材	#
tile.planks.jungle.name=ジャングルの木の木材	#
tile.planks.name=木材	#
tile.planks.oak.name=樫の木材	#
tile.planks.spruce.name=トウヒの木材	#
tile.wooden_slab.acacia.name=アカシアの木のハーフブロック	#
tile.wooden_slab.big_oak.name=黒樫の木のハーフブロック	#
tile.wooden_slab.birch.name=樺のハーフブロック	#
tile.wooden_slab.jungle.name=ジャングルの木のハーフブロック	#
tile.wooden_slab.name=木のハーフブロック	#
tile.wooden_slab.oak.name=樫のハーフブロック	#
tile.wooden_slab.spruce.name=トウヒのハーフブロック	#
tile.carpet.black.name=黒のカーペット	#
tile.carpet.blue.name=青のカーペット	#
tile.carpet.brown.name=茶色のカーペット	#
tile.carpet.cyan.name=水色のカーペット	#
tile.carpet.gray.name=灰色のカーペット	#
tile.carpet.green.name=緑のカーペット	#
tile.carpet.lightBlue.name=空色のカーペット	#
tile.carpet.lime.name=黄緑のカーペット	#
tile.carpet.magenta.name=赤紫のカーペット	#
tile.carpet.name=カーペット	#
tile.carpet.orange.name=オレンジのカーペット	#
tile.carpet.pink.name=ピンクのカーペット	#
tile.carpet.purple.name=紫のカーペット	#
tile.carpet.red.name=赤のカーペット	#
tile.carpet.silver.name=薄灰色のカーペット	#
tile.carpet.white.name=白のカーペット	#
tile.carpet.yellow.name=黄色のカーペット	#
tile.crafting_table.name=作業台	#
tile.dragon_egg.name=ドラゴンの卵	#

tile.glazedTerracotta.white.name=白の彩釉テラコッタ	#
tile.glazedTerracotta.orange.name=オレンジの彩釉テラコッタ	#
tile.glazedTerracotta.magenta.name=赤紫の彩釉テラコッタ	#
tile.glazedTerracotta.light_blue.name=空色の彩釉テラコッタ	#
tile.glazedTerracotta.yellow.name=黄色の彩釉テラコッタ	#
tile.glazedTerracotta.lime.name=黄緑の彩釉テラコッタ	#
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tile.glazedTerracotta.gray.name=灰色の彩釉テラコッタ	#
tile.glazedTerracotta.silver.name=薄灰色の彩釉テラコッタ	#
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tile.glazedTerracotta.purple.name=紫の彩釉テラコッタ	#
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tile.glazedTerracotta.green.name=緑の彩釉テラコッタ	#
tile.glazedTerracotta.red.name=赤の彩釉テラコッタ	#
tile.glazedTerracotta.black.name=黒の彩釉テラコッタ	#
tile.concrete.black.name=黒のコンクリート	#
tile.concrete.red.name=赤のコンクリート	#
tile.concrete.green.name=緑のコンクリート	#
tile.concrete.brown.name=茶色のコンクリート	#
tile.concrete.blue.name=青のコンクリート	#
tile.concrete.purple.name=紫のコンクリート	#
tile.concrete.cyan.name=水色のコンクリート	#
tile.concrete.silver.name=薄灰色のコンクリート	#
tile.concrete.gray.name=灰色のコンクリート	#
tile.concrete.pink.name=ピンクのコンクリート	#
tile.concrete.lime.name=黄緑のコンクリート	#
tile.concrete.yellow.name=黄色のコンクリート	#
tile.concrete.lightBlue.name=空色のコンクリート	#
tile.concrete.magenta.name=赤紫のコンクリート	#
tile.concrete.orange.name=オレンジのコンクリート	#
tile.concrete.white.name=白のコンクリート	#
tile.glazedTerracottaWhite.name=白の彩釉テラコッタ	#
tile.glazedTerracottaOrange.name=オレンジの彩釉テラコッタ	#
tile.glazedTerracottaMagenta.name=赤紫の彩釉テラコッタ	#
tile.glazedTerracottaLightBlue.name=空色の彩釉テラコッタ	#
tile.glazedTerracottaYellow.name=黄色の彩釉テラコッタ	#
tile.glazedTerracottaLime.name=黄緑の彩釉テラコッタ	#
tile.glazedTerracottaPink.name=ピンクの彩釉テラコッタ	#
tile.glazedTerracottaGray.name=灰色の彩釉テラコッタ	#
tile.glazedTerracottaSilver.name=薄灰色の彩釉テラコッタ	#
tile.glazedTerracottaCyan.name=水色の彩釉テラコッタ	#
tile.glazedTerracottaPurple.name=紫の彩釉テラコッタ	#
tile.glazedTerracottaBlue.name=青の彩釉テラコッタ	#
tile.glazedTerracottaBrown.name=茶色の彩釉テラコッタ	#
tile.glazedTerracottaGreen.name=緑の彩釉テラコッタ	#
tile.glazedTerracottaRed.name=赤の彩釉テラコッタ	#
tile.glazedTerracottaBlack.name=黒の彩釉テラコッタ	#
tile.concretePowder.black.name=黒のコンクリート パウダー	#
tile.concretePowder.red.name=赤のコンクリート パウダー	#
tile.concretePowder.green.name=緑のコンクリート パウダー	#
tile.concretePowder.brown.name=茶色のコンクリート パウダー	#
tile.concretePowder.blue.name=青のコンクリート パウダー	#
tile.concretePowder.purple.name=紫のコンクリート パウダー	#
tile.concretePowder.cyan.name=水色のコンクリート パウダー	#
tile.concretePowder.silver.name=薄灰色のコンクリート パウダー	#
tile.concretePowder.gray.name=灰色のコンクリート パウダー	#
tile.concretePowder.pink.name=ピンクのコンクリート パウダー	#
tile.concretePowder.lime.name=黄緑のコンクリート パウダー	#
tile.concretePowder.yellow.name=黄色のコンクリート パウダー	#
tile.concretePowder.lightBlue.name=空色のコンクリート パウダー	#
tile.concretePowder.magenta.name=赤紫のコンクリート パウダー	#
tile.concretePowder.orange.name=オレンジのコンクリート パウダー	#
tile.concretePowder.white.name=白のコンクリート パウダー	#

tile.stripped_spruce_log.name=皮のはがれたトウヒの木	#
tile.stripped_dark_oak_log.name=皮のはがれた黒樫の木	#
tile.stripped_birch_log.name=皮のはがれた樺の木	#
tile.stripped_jungle_log.name=皮のはがれたジャングルの木	#
tile.stripped_oak_log.name=皮のはがれた樫の木	#
tile.stripped_acacia_log.name=皮のはがれたアカシアの原木	#

tipped_arrow.effect.empty=効能付き矢	#
tipped_arrow.effect.water=効能付き矢	#
tipped_arrow.effect.mundane=効能付き矢	#
tipped_arrow.effect.thick=効能付き矢	#
tipped_arrow.effect.awkward=効能付き矢	#
tipped_arrow.effect.nightVision=暗視の矢	#
tipped_arrow.effect.invisibility=不可視の矢	#
tipped_arrow.effect.jump=跳躍の矢	#
tipped_arrow.effect.fireResistance=耐火の矢	#
tipped_arrow.effect.moveSpeed=スピードの矢	#
tipped_arrow.effect.moveSlowdown=鈍化の矢	#
tipped_arrow.effect.water=飛び散る矢	#
tipped_arrow.effect.waterBreathing=水中呼吸の矢	#
tipped_arrow.effect.heal=回復の矢	#
tipped_arrow.effect.harm=ダメージの矢	#
tipped_arrow.effect.poison=毒の矢	#
tipped_arrow.effect.regeneration=再生の矢	#
tipped_arrow.effect.damageBoost=力の矢	#
tipped_arrow.effect.weakness=弱体化の矢	#
tipped_arrow.effect.levitation=浮遊の矢	#
tipped_arrow.effect.luck=幸運の矢	#
tipped_arrow.effect.wither=衰弱の矢	#

structure_block.title=ストラクチャー ブロック	#
structure_block.structure_name=構造体の名前	#
structure_block.mode=モード:	#
structure_block.mode.save=保存	#
structure_block.mode.load=ロード	#
structure_block.mode.corner=コーナー	#
structure_block.mode.data=データ	#
structure_block.mode.export=3D エクスポート	#
structure_block.mode.invalid=無効なモード	#
structure_block.size=サイズ:	#
structure_block.offset=オフセット:	#
structure_block.invisible_blocks=見えないブロック:	#
structure_block.include_entities=エンティティを含める:	#
structure_block.show_bounding_box=構造体の境界線を表示:	#
structure_block.mirror=反転:	#
structure_block.rotation=回転:	#
structure_block.integrity=完全性:	#
structure_block.seed=シード値:	#
structure_block.off=オフ	#
structure_block.show=表示	#
structure_block.include=含める	#
structure_block.detect=削除	#
structure_block.export=エクスポート	#
structure_block.reset=リセット	#
structure_block.save=保存	#
structure_block.load=ロード	#
structure_block.mirror.none=なし	#
structure_block.mirror.left_right=左から右へ反転	#
structure_block.mirror.front_back=前から後ろへ反転	#
structure_block.rotation.none=なし	#
structure_block.rotation.90=90	#
structure_block.rotation.180=180	#
structure_block.rotation.270=270	#
structure_block.progress.generating=モデルを生成中...	#

3d_export.title=3D エクスポート	#
3d_export.include_players=次のプレイヤーを含める:	#
3d_export.remove_blocks=ブロックを削除する:	#
3d_export.off=オフ	#
3d_export.show=表示	#
3d_export.include=含める	#
3d_export.remove=削除	#
3d_export.export=エクスポート	#
3d_export.reset=リセット	#

remix_export.Remix=Remix3D.com	#
remix_export.title=ストラクチャー ブロックのアップロード	#
remix_export.description=構造物についての説明を記入します	#
remix_export.upload=アップロード	#
remix_export.tag.title=構造物にタグ付けします。	#
remix_export.local_copy=ローカルのコピーを保存します。	#
remix_export.keep_playing=プレイを続ける	#
remix_export.visit_model=モデルを見る	#
remix_export.popup_content=あなたの素晴らしい作品が Remix 3D のプロフィールを利用して Remix3D.com にアップロードされました。Remix3D.com でいつでもプロフィール名とイメージをアップデートすることができます。	#
remix_export.EULA.title=弊社の弁護士より	#
remix_export.EULA.content=新情報! 今後 Remix 3D プロフィールは Xbox Live ゲーマータグとリンクされません。すでに Remix 3D のプロフィールを使用している場合には、現在のゲーマータグを名前として使用できます。初めて使用する場合には、Remix 3D のプロフィールが自動生成されます(後で Remix3D.com で編集可能)。「同意」を選択すると今回の変更を承認し、Remix3D.com にモデルがアップロードされます。Microsoft サービス規約とプライバシーに関する声明が適用されます。	#
remix_export.EULA.agree=同意	#
remix_export.EULA.view_terms=諸条件を確認する	#
remix_export.XBL_signin=Remix3D.com にアップロードするには、Xbox Live にサインインする必要があります	#
remix_export.fail.no_permission=Remix3D.com に参加する権限をお持ちでないようです	#
remix_export.fail.too_large=モデルが大きすぎます。ファイル サイズを小さくしてアップロードしてみてください。	#
remix_export.fail.generic=Remix3D.com にモデルをアップロードできませんでした	#
remix_export.upload.uploading=読み込み中...	#
remix_export.upload.publishing=公開処理中	#
remix_export.upload.transcoding=コード変換中	#
remix_export.upload.transcoding_complete=コード変換完了	#
remix_export.upload.published=公開済み	#
remix_export.upload.failed=アップロード失敗	#

title.oldgl1=古いビデオカードが検出されました。これにより以下のことが拒否された可能性があります:	#
title.oldgl2=将来的には OpenGL 2.0 でプレイする必要があります。	#

translation.test.args=%s %s	#
translation.test.complex=プレフィックス、再度 %s%2$s、%s、%1$s 最後に %s および再度 %1$s!	#
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s	#
translation.test.invalid=こんにちは %	#
translation.test.invalid2=こんにちは %  s	#
translation.test.none=こんにちは、世界!	#
translation.test.world=世界	#

worldConversionErrorPrompt.title=世界の変換に失敗しました	#
worldConversionErrorPrompt.message=世界の変換中に問題が発生しました。後でもう一度やり直してください。	#
worldConversionErrorPrompt.message.upload=問題が発生したため、世界を変換できませんでした。後で古い世界に移動して Y キーを押すと、Minecraft チームに世界を送ることができます。または、今すぐに世界をお送りいただくと、Minecraft チームが問題を調査できます。	#
worldConversionErrorPrompt.sendWorld=世界を今すぐ送信する	#
worldConversionErrorPrompt.backToWorld=世界に戻る	#

worldConversionErrorReport.title=この世界を報告する	#
worldConversionErrorReport.button.reportAndSend=世界を報告して送信する	#
worldConversionErrorReport.dropdown.default=問題は何ですか?	#
worldConversionErrorReport.dropdown.mobs=モブが正常ではない振る舞いをした、または消失した	#
worldConversionErrorReport.dropdown.terrain=地形が崩壊または消失した	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemsMissing=アイテム、建築物、またはスコアが消失した	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemInteraction=アイテムを使用または操作できない	#
worldConversionErrorReport.dropdown.worldConversion=世界の変換に失敗しました	#
worldConversionErrorReport.terms.agreement=「同意する」を押すと、Minecraft チームに世界を送信します。マイクロソフトのサービス契約およびプライバシーに関する声明が適用されます。	#
worldConversionErrorReport.terms.agreementForBeta=世界をアップロードすると、Minecraft チームがあなたの世界を Minecraft に転送するサポートをするため、あなたの世界をテスト、再生成、変更、配布、一般公開することに同意したとみなされます。	#
worldConversionErrorReport.terms.viewTerms=諸条件を確認する	#


worldConversionErrorReport.sending.title=古い世界の送信	#
worldConversionErrorReport.sending.description=Minecraft に古い世界を送信しています...	#

worldConversionErrorReport.sending.complete=送信が完了しました	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part1=ご協力ありがとうございます。Minecraft チームは問題の解決に尽力しております。お送りいただいた世界のみに関してお返事できない場合がございます。お送りいただいた内容は次のようになっております:	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part2=受領確認: %s	#

worldError.corrupted=が破損しているため開始できません。	#
worldError.invalidArguments=は無効な引数で作成されています。	#
worldError.IO=を開けません。	#
worldError.notFound=が見つかりません。	#
worldError.notSupported=の形式には対応していません。	#
worldError.unknown=には不明の問題があります。	#
worldError.writeCorrupted=が破損しているため保存できません。	#

trial.pauseScreen.remainingTime=試用版残り時間: %02d:%02d	#
trial.pauseScreen.buyGame=完全版を購入	#
trial.survival.welcome=Minecraft 試用版へようこそ!	#
trial.survival.remainingTime=残り %d 分	#

trial.noInvitesOrJoining=フレンドと遊ぶには完全版のゲームをご購入ください	#

trial.upsell.trialLabel=Minecraft 試用版	#
trial.upsell.title=試用版を始めましょう!	#
trial.upsell.description=この試用版ではプレイ時間は 90 分に制限されています。いろいろなものを作り、建設し、探索し、大いに楽しんでください! 完全版をご購入いだければワールドは保存されます。	#
trial.upsell.description.updated=探検して、クラフトして、ビルドして、楽しみましょう! この試用版では 90 分間プレイすることができます。完全版を購入すれば好きなだけプレイし続けられます!	#
trial.upsell.unlock=完全版を購入	#
trial.upsell.startTrial=試用版を開始	#



## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph,
## as opposed to trying to literally translate each line.
trial.upsell.expiredDescription.line1=時間切れです。すべての要素を楽しむには完全版をご購入ください:	#
trial.upsell.expiredDescription.line2=-無限の世界を探検しよう	#
trial.upsell.expiredDescription.line3=-フレンドとプレイしよう	#
trial.upsell.expiredDescription.line4=-アイテムをたくさん作ろう	#
trial.upsell.expiredDescription.line5=-不思議な建物や場所を発見しよう	#
trial.upsell.expiredNewDescription=探検、クラフト、ビルドを続けたいですか? 完全版を購入して好きなだけプレイしましょう! この世界は保存されて、終了時の状態から続きをプレイできますが、完全版を購入するまでは変更を加えられません。	#
trial.upsell.expiredTitle=時間切れです!	#
trial.upsell.expiredViewWorld=世界を見る	#

utility.zipFile=ZIP ファイル	#
verification.nolicense=Minecraft のライセンスをお持ちでないようです。Minecraft をストアからダウンロードしてインストールしたかどうか確認してください	#

## Autosave Info strings
autosave.title=オートセーブ	#
autosave.info.general=このアイコンの表示中はゲームをオートセーブしています。アイコンが表示されている間はデバイスの電源をオフにしないでください。	#
autosave.info.nx=このアイコンの表示中はゲームをオートセーブしています。アイコンが表示されている間は Nintendo Switch 本体の電源をオフにしないでください。	#
autosave.info.xbox=このアイコンの表示中はゲームをオートセーブしています。アイコンが表示されている間は Xbox 本体の電源をオフにしないでください。	#
autosave.info.desktop=このアイコンの表示中はゲームをオートセーブしています。アイコンが表示されている間は PC の電源をオフにしないでください。	#

## Xbox Live Strings
xbox.signin.error=フレンドとプレイしたり、ゲーマースコアや実績を獲得したりするには、Xbox Live アカウントでサインインしてください。	#
xbox.signin.error.pocket.line1=Realms をテストしていただきありがとうございます! この機能は開発中であり、不具合が発生する可能性があります。フィードバックをお聞かせください! お待ちしております。 	#
xbox.signin.error.pocket.line2=	#
xbox.signin.error.pocket.line3=このテスト中は、招待の送信を受けて Realms に追加されることを可能にするため、全員が Xbox Live にサインインする必要があります。	#
xbox.connection.error=Xbox Live に接続されていません	#
xbox.signin=サインイン	#
xbox.signin.enterCode=このコードを入力してください:	#
xbox.signin.letsPlay=プレイしましょう!	#
xbox.signin.message=Minecraft の世界を遊びつくすために、無料の Xbox Live アカウントにサインインしましょう	#
xbox.signin.url=https://aka.ms/remoteconnect	#
xbox.signin.useDifferentAccount=別の Microsoft アカウントでサインイン	#
xbox.signin.website=別のデバイスでこの Web サイトにアクセスしてください:	#
xbox.signin.welcome=ようこそ!	#
xbox.signin.newaccount.welcome=Xbox にようこそ!	#
xbox.signin.newaccount.info=あなたのフレンドとそのフレンドは、あなたがオンラインかどうか、あなたのゲーム クリップ、あなたが最近使用したアプリやゲームを見ることができます。この設定は、Xbox.com で変更できます	#
xbox.signinFirst=最初にサインイン	#
xbox.signinFree=無料でサインイン	#
xbox.signout=サインアウト	#
xbox.signinquestion=サインイン?	#
xbox.notnow=あとで	#
xbox.signingin=Xbox Live にサインイン	#
xbox.signingin.offline=サインイン中	#
xbox.firstsignin.line1=スマートフォン、PC、Xbox 向けのゲーム コミュニティ、Xbox Live が Minecraft に登場! 何が凄いのかって?	#
xbox.firstsignin.line2=無料なんです	#
xbox.firstsignin.line3=まだゲーマータグを持っていないなら、作成して実績を獲得し、フレンドとオンラインでプレイして Realms に参加しよう!	#
xbox.firstsignin.line3.norealmsOrServers=まだゲーマータグを持っていないなら、作成して実績を獲得し、フレンドとオンラインでプレイして Realms に参加しよう!	#
xbox.failedsignin.line1=Xbox Live アカウントへのサインインを試みましたが、問題が発生しました。	#
xbox.failedsignin.line2=サインインせずにプレイするとフレンドリストが表示されず、実績を獲得できず、Realms に参加できず、Xbox Live のオンラインでプレイできません。	#
xbox.achievementssignin.line1=実績とゲーマースコアはあなたの Minecraft の進行状況を示します。	#
xbox.achievementssignin.line2=Xbox Live にサインインして獲得しよう!	#
xbox.addfriendsignin.line1=フレンドを追加すれば、IP アドレスやポートを気にすることなく、オンライン状況を確認して簡単にオンライン マルチプレイヤーを楽しめます。	#
xbox.addfriendsignin.line2=Xbox Live にサインインしてフレンドを追加しよう!	#
xbox.invitesignin.line1=IP アドレスやポートを気にすることなく、オンライン マルチプレイヤーにフレンドを招待しましょう。	#
xbox.invitesignin.line2=Xbox Live にサインインしてフレンドを招待しよう!	#
xbox.thirdpartysignin.line1=楽しいミニゲームと、まだ出合ったことのないプレイヤーがあなたを待っています! ただし、その前に、 '%s' があなたのことを知りたがっています。	#
xbox.thirdpartysignin.line2=接続するには、Xbox Live にサインインする必要があります。	#
xbox.signInLong=Xbox Live に無料でサインインしよう!	#
xbox.signOutLong=Xbox Live からサインアウト	#
xbox.thirdpartysignin.line1=楽しいミニゲームと、まだ出合ったことのないプレイヤーがあなたを待っています! ただし、その前に、 '%s' があなたのことを知りたがっています。	#
xbox.thirdpartysignin.line2=接続するには、Xbox Live にサインインする必要があります。	#
xbox.externalServer.title=サーバーでプレイ	#
xbox.externalServer.line1=サーバーでは、非常に工夫の凝らされた遊び方で Minecraft をプレイできます! サーバーでプレイするには、オンラインのユーザーとプレイする権限を保証するため、ログインしていただく必要があります。	#

xbox.genericsignin.line1=お使いの Minecraft アカウントでは、PC やモバイル デバイスで、フレンドと一緒にオンライン マルチプレイヤーを遊ぶことができます。これの一番うれしいところをお教えしましょう。 	#
xbox.genericsignin.line2=なんと、アカウントは無料で作れるんです!	#
xbox.genericsignin.line3=Minecraft をどこでプレイするときも、このアカウントが使えます。	#

xbox.disconectionscreen.notSignedIn=フレンドとプレイするには、Xbox Live アカウントでサインインしてください。	#
xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=このアカウントでの Xbox Live マルチプレイヤーゲームへの参加は許可されていません。	#
xbox.disconectionscreen.accessDenied=参加するにはこのゲーム内の誰かとフレンドである必要があります。	#

xbox.friendfinder.enterGamertag=ゲーマータグを入力	#
xbox.friendfinder.findFriends=ゲーマータグからフレンドを探す	#
xbox.friendfinder.searchingForGamertag=検索中	#
xbox.friendfinder.gamertagNotFound=ゲーマータグが見つかりません	#

xbox.profile.addFriend=フレンドを追加	#
xbox.profile.addFriend.success=完了しました! %s がフレンドリストに追加されました。	#
xbox.profile.block=ブロック	#
xbox.profile.currentlyPlaying=現在プレイ中: %s	#
xbox.profile.favorite=お気に入り	#
xbox.profile.favoriteHelperText=お気に入りのフレンドは、フレンド リストの一番上に表示されます。お気に入りのフレンドがオンラインになったり、配信を始めたときには、通知が表示されます。	#
xbox.profile.friend=フレンド	#
xbox.profile.friendHelperText=%s をフォローしました。フレンドになると、プレイ中のゲームに招待できるようになります。	#
xbox.profile.mute=ミュート	#
xbox.profile.realName=Xbox アプリで、実名の共有に関するプライバシー設定を管理する	#
xbox.profile.removeFriend=フレンドから外す	#
xbox.profile.report=通報する	#

xbox.report.gamertag=%s を通報	#
xbox.report.optionalText=詳しく説明してください (任意)	#
xbox.report.toast=%s を通報しました	#
xbox.report.toastError=通報を送信できませんでした。後でやり直してください	#

xbox.report.bioOrLocation=自己紹介または場所	#
xbox.report.cheating=不正な行為	#
xbox.report.nameOrGamertag=プレイヤー名またはゲーマータグ	#
xbox.report.quittingEarly=途中で逃げた	#
xbox.report.unsportingBehavior=正々堂々としていない態度	#
xbox.report.voiceCommunication=音声によるコミュニケーション	#
xbox.report.whyReport=%s さんを通報する理由をお聞かせください。	#

authserver.notavailable=問題が発生しました。接続しようとしているサーバーが信頼のおけるものであることを確認できません。後でもう一度お試しください。	#
authserver.authfailed=問題が発生しました。このサーバーは認証テストに失敗しました。信頼できない誰かが信頼できるサーバーを装っている可能性があります。	#

platform.model.unknown=不明	#

## resource pack validation errors
packdiscoveryerror.manifest_pack_error=パックを開くことができません。	#
packdiscoveryerror.incomplete_pack=不完全なパックです。	#
packdiscoveryerror.unsupported_file_format=有効な ZIP アーカイブではありません。	#
packdiscoveryerror.missing_manifest=パック内のマニフェストが見つかりません。	#
packdiscoveryerror.manifest_parse_error=パック マニフェストとスタックを解析できません: %s	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_missing=パック マニフェストの '%s' エレメントが失われています。	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_wrong_type=パック マニフェスト内の必要な '%s' エレメントのタイプが違います。	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_empty=パック マニフェスト内の必要な '%s' エレメントが空です。	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_invalid_value=パック マニフェスト内の指定された '%s' エレメントの値が無効です。	#
packdiscoveryerror.malformed_uuid=指定された '%s' エレメントは、パック マニフェストで無効な UUID です。	#
packdiscoveryerror.malformed_version=指定された '%s' エレメントは、パック マニフェストの SemVer (semver.org) に準拠していません。	#
packdiscoveryerror.missing_modules=パック マニフェストの '%s' エレメントが失われています。リソース パックをデフォルトにします。	#
packdiscoveryerror.missing_dependency=ID '%s'、バージョン '%s' の依存関係が失われています。	#
packdiscoveryerror.unsupported_format_version=指定されたフォーマットのバージョン '%s' はサポートされていません。	#
packdiscoveryerror.duplicate_uuid=指定された UUID '%s' エレメントは、既にパック マニフェストに存在します。	#
packdiscoveryerror.multiple_modules=パック マニフェストで、複数のモジュールの競合が検出されました。	#
packdiscoveryerror.invalid_capability_value=パックの機能 '%s' はサポートされていません。	#

## pack upgrading
packupgradewarning.invalidpacktype=パック マニフェスト内で指定された '%s' エレメントの値が無効です。リソース パックをデフォルトにします。	#
packupgradewarning.required_manifest_property_missing=パック マニフェストの '%s' エレメントが失われています。'%s' をデフォルトにします。	#
packupgradewarning.required_manifest_property_empty=パック マニフェスト内で必要な '%s' エレメントが空です。'%s' をデフォルトにします。	#
packupgradewarning.malformed_uuid=パック マニフェスト内で指定された '%s' エレメントの UUID が無効です。'%s' をデフォルトにします。	#
packupgradewarning.malformed_version=指定された '%s' エレメントは、パック マニフェストの SemVer (semver.org) に準拠していません。'%s' をデフォルトにします。	#
packupgradewarning.manifest_upgraded=このパック マニフェストは新しいバージョンにアップグレードされました。	#
packupgradewarning.duplicate_uuid=指定された UUID '%s' エレメントは、既にパック マニフェストに存在します。'%s' をデフォルトにします。	#
packupgradewarning.multiple_modules=パック マニフェストで、複数のモジュールの競合が検出されました。'%s' をデフォルトにします。	#

## pack strings
pack.authors.label=作成者: %s	#
pack.authors.none=不明	#

## manifest pack validation
manifestvalidation.title=パックの検証	#
manifestvalidation.error=エラー	#
manifestvalidation.info=情報	#
manifestvalidation.noerror=エラーは見つかりませんでした	#
manifestvalidation.warning=警告	#
manifestvalidation.delete=削除	#
manifestvalidation.delete.confirm_title=パックを削除しますか?	#
manifestvalidation.delete.confirm_body=このリソース / ビヘイビアー パックを完全に削除しようとしています。本当によろしいですか?	#
manifestvalidation.delete.confirm_delete=削除	#
manifestvalidation.delete.confirm_goBack=戻る	#
manifestvalidation.packid=パック ID: %s	#
manifestvalidation.packversion=パック バージョン: %s	#
manifestvalidation.unkown.packtype=不明なパック タイプ	#
manifestvalidation.unkown.packtitle=不明なパックの名前	#
manifestvalidation.unkown.packdescription=不明なパックの説明	#
manifestvalidation.unkown.packid=不明なパック ID	#
manifestvalidation.unkown.packversion=不明なパック バージョン	#
manifestvalidation.noname=名前がありません	#

## UI pack warnings and errors
uiPackError.invalidChildNames=%s: 子コントロールの名前は一意にする必要があります: %sこれ以降はエラーとなり、このファイルは読み込まれません。	#
uiPackError.parseError=%s: スタックで UI JSON ファイルをパースできません: %s	#
uiPackError.missingControl=%s: コントロールが見つかりません: %s	#
uiPackError.missingControlTarget=%s (%s): 操作 '%s' の間にコントロール '%s' が見つかりません	#
uiPackError.missingArrayName=%s (%s): 'array_name' または 'control_name'. フィールドのいずれかが不足しています。	#
uiPackError.missingCondition=%s (%s): 操作 '%s' の条件が不足しています。	#
uiPackError.missingValue=%s (%s): 操作 '%s' の値が不足しています。	#
uiPackError.missingOperation=%s (%s): 操作がありません。	#
uiPackError.invalidOperationName=%s (%s): 無効な操作 '%s'。	#

jsonValidationError.typeError=%s: プロパティに対して無効な型です。%s は %s を取ると予想されます	#
jsonValidationError.requiredPropertyError=%s: 要求されたプロパティ '%s' を検出することができませんでした	#
jsonValidationError.invalidValueError=%s: プロパティに対して有効な値が見つかりませんでした (予想: %s)	#

serverUI.errorTitle=フォームの作成でエラーが発生しました	#
serverUI.errorDescription=無効なフォームの json を受信しました。エラー: %s	#

## Content importing
content.import.failed='%s' のインポート失敗	#
content.import.failed.subtitle=詳細は出力ログをご覧ください	#
content.import.failed.subtitle_duplicate=重複したパックを検出	#
content.import.failed.subtitle_malformed_zip=有効な ZIP アーカイブではありません	#
content.import.failed.subtitle_premiumcontent=この世界にあるコンテンツは Minecraft: Education Edition にサポートされていません。	#
content.import.failed.title_premiumcontent=サポートされていないコンテンツ	#
content.import.succeeded='%s' のインポート完了	#
content.import.succeeded_with_warnings=警告ありで '%s' のインポート完了	#
content.import.succeeded_with_warnings.subtitle=詳細はここをクリックしてください	#
content.import.started=インポート開始...	#

## World Templates
worldTemplate.festivemashup2016.name=ホリデー マッシュアップ 2016	#
worldTemplate.redstonemansion.name=レッドストーン マンション	#
worldTemplate.chinesemythology.name=中国神話マッシュアップ	#
worldTemplate.GreekMythology.name=ギリシャ神話マッシュアップ	#
worldTemplate.Skyrim.name=Skyrim マッシュアップ	#

eduTemplateWorld.theAgentTrials.name=エージェント トライアル	#
eduTemplateWorld.tutorialWorld.name=チュートリアル世界	#
eduTemplateWorld.mushroomIsland.name=きのこの島	#
eduTemplateWorld.mooshroomIsland.name=きのこの島	#
eduTemplateWorld.starterTown.name=始まりの町	#
eduTemplateWorld.tutorialVolumeII.name=チュートリアル 第 2 段	#
eduTemplateWorld.blocksOfGrass.name=草ブロック	#

## World Conversion Feedback
worldConversion.feedback.done.title=世界の送信が完了しました	#
worldConversion.feedback.failed.title=世界の送信に失敗しました	#
worldConversion.feedback.done.msg=バグ修正にご協力いただきありがとうございます。Minecraft チームは問題の解決に尽力しております。お送りいただいた世界のみに関してお返事できない場合がございます。お送りいただいた内容は次のようになっております: %s	#
worldConversion.feedback.failed.msg=世界を受信できませんでした。インターネット接続を確認するか、時間をおいてもう一度お試しください	#
worldConversion.feedback.prompt.title=世界を送信する	#
worldConversion.feedback.prompt.msg=古い世界の描画または動作が正常でない場合は、Minecraft チームに世界を送信し、バグ修正にご協力ください。	#

## the following strings are still in-use in 15.* and should not be removed until we are done servicing the 15.* releases
addServer.add=完了	#
externalServerScreen.addServer=サーバーを追加	#
addServer.enterIp=サーバー アドレス	#
addServer.enterName=サーバー名	#
addServer.hideAddress=アドレスを隠す	#
addServer.resourcePack=サーバー リソース パック	#
addServer.resourcePack.disabled=無効	#
addServer.resourcePack.enabled=有効	#
addServer.resourcePack.prompt=プロンプト	#
addServer.title=サーバー情報の編集	#
addServer.alreadyAdded=このサーバーはすでに追加されています	#
externalServerScreen.addServer=サーバーを追加	#
externalServerScreen.header=外部サーバーを追加	#
externalServerScreen.label=IP/アドレスでサーバーを追加	#
externalServerScreen.serverAddress=IP/アドレス	#
externalServerScreen.serverAddressInput=サーバー IP またはアドレス	#
externalServerScreen.serverName=名前	#
externalServerScreen.serverNameInput=サーバー名	#
externalServerScreen.serverPort=ポート	#
externalServerScreen.serverPortInput=サーバーポート	#
survey.feedbackButton=フィードバックをお聞かせください	#
survey.label=当てはまるものをすべて選んでください:	#
survey.line1=ロード時間が長すぎる	#
survey.line2=エラー メッセージが表示されたきり進まなくなってしまった	#
survey.line3=たくさんの質問に答えるのが面倒	#
survey.line4=無料だと知らなかった	#
survey.line5=Xbox 本体が必要だと思っていた	#
survey.line6=興味がない	#
survey.title=フィードバック: なぜサインインしなかったのですか?	#
## end of 15.* release branch strings

tips.edu.1=カメラで Shift キーを押しながら撮影すると、クローズアップした写真を撮影できます	#
tips.edu.2=スレート、ポスター、およびボードは、看板とは異なり、何度でも編集できます	#
tips.edu.3=Ctrl キーと B キーを同時押しすると、ゲーム内チャットの音声読み上げ機能が有効になります	#
tips.edu.4=Minecraft の世界をエクスポートして、他の人と共有することができます	#
tips.edu.5=友人を世界に招待するには、ゲームを一時停止して、使用している IP アドレスを共有します	#
tips.edu.6="/" で始まるコマンドを使用するには、世界でチートを有効にする必要があります	#
tips.edu.7=建築物が完成しましたか? 他の人にあなたの世界を案内するときは、建築物を守るためにアドベンチャーモードでプレイしましょう	#

tips.game.skinpacks=ストアのスキン パックを使えば、あなたのキャラクターの外見を変えられます。メイン メニューの 「ストア」 から品ぞろえをご覧ください	#
tips.game.1=アイアン ゴーレムは、あなたのために戦ってくれます!	#
tips.game.2=明るさの設定を変更すると、ゲームの明るさを調整できます	#
tips.game.3=難易度を「ピース」に設定すると、HP が自動的に回復し、夜間にモンスターが出現しなくなります!	#
tips.game.4=オオカミに骨を与えて手なずけましょう。おすわりさせたり、後ろをついてこさせたりできます	#
tips.game.5=カボチャを頭に装備していると、エンダーマンに襲われなくなります	#
tips.game.6=夜間にベッドで寝ると、朝まで時間をスキップすることができます。マルチプレイヤー ゲームでは、すべてのプレイヤーが寝ている必要があります	#
tips.game.7=豚、牛、羊、ウサギ、ニワトリから肉を手に入れましょう。そして、手に入れた肉を調理して食べ、体力を回復しましょう	#
tips.game.8=牛から手に入れた革を使って防具や本を作りましょう	#
tips.game.9=空のバケツがあれば、牛のミルクを搾ったり、水を汲んだり、溶岩を入れたりできます	#
tips.game.10=くわを使って、土地を耕しましょう	#
tips.game.11=日中のクモは、こちらから攻撃しないかぎり攻撃してきません	#
tips.game.12=動物にエサをやるとデスポーンしなくなります。囲いを作って、外敵からも守ってあげましょう	#
tips.game.13=調理した食べ物は、生の食べ物よりも空腹を満たします	#
tips.game.14=モンスターは暗闇の中に潜んでいます。たいまつをクラフトして、暗い場所を照らしましょう	#
tips.game.15=トロッコとレールを使えば、早く目的地に着けます	#
tips.game.16=苗木を植えれば、成長して木になります	#
tips.game.17=ピッグマンは、こちらから攻撃しないかぎり攻撃してきません	#
tips.game.18=ベッドで寝ることで、復活地点がそのベッドに変わり、夜から朝へ時間を早回しすることができます	#
tips.game.19=ガストに火の玉を打ち返してやりましょう!	#
tips.game.20=闇のポータルを作れば、別の世界である暗黒界に行くことができます	#
tips.game.22=目的に合ったツールを使いましょう! 土を掘るなら、ツルハシよりもシャベルの方が圧倒的に早く掘ることができます	#
tips.game.23=たいまつに使う石炭が見つからないときには、かまどを使って木から木炭を作ることができます	#
tips.game.24=真下や真上に掘り進むのは、賢いとはいえません	#
tips.game.25=ガイコツの骨から作れる骨粉は、肥料として使って、色々なものを一瞬で成長させることができます!	#
tips.game.26=クリーパーは近づくと爆発します!	#
tips.game.27=溶岩の源のブロックに水が触れると、黒曜石ができます	#
tips.game.28=水または溶岩の源のブロックを取り除くと、その流れが完全に止まります	#
tips.game.29=丸石はガストの火の玉を防いでくれるので、ポータルを守るのに使えます	#
tips.game.30=光源に使用できるブロックは、雪や氷を溶かすことができます。たいまつ、グロウストーン、カボチャ ランタンなどがあります	#
tips.game.31=雷がウールに当たると燃えてしまいます。屋外にウールで建物を建てるときは注意しましょう	#
tips.game.32=バケツ 1 杯の溶岩があれば、かまどで 100 個のブロックを精錬できます	#
tips.game.33=音ブロックで演奏される楽器は、ブロックの下の材質で変化します	#
tips.game.34=ゾンビやガイコツは、水につかっていたり、兜を装備している場合では、太陽の光に当たっても大丈夫です	#
tips.game.35=オオカミを攻撃すると、近くにいるすべてのオオカミが襲い掛かってきます。ゾンビ ピッグマンにも同じ習性があります	#
tips.game.36=オオカミとアイアン ゴーレムはクリーパーに攻撃しません	#
tips.game.37=ニワトリは  5 ～ 10 分ごとにタマゴを生みます	#
tips.game.38=黒曜石を掘り出すには、ダイヤモンドのツルハシが必要です	#
tips.game.39=クリーパーからは火薬が簡単に手に入ります	#
tips.game.41=チェスト 2 つを並べて配置すれば、1 つの大きなチェストになります	#
tips.game.42=手なずけたオオカミの HP は尻尾の状態でわかります。回復するには、肉を与えましょう	#
tips.game.43=染料は、色々な材料から作ることができます。たとえば、サボテンをかまどで焼くと、緑の染料ができます	#
tips.game.44=モバイル デバイスでは、Minecraft ストアの「音楽」カテゴリーから「Minecraft の音楽」パックをダウンロードできます。	#
tips.game.45=動物の中には、小麦を持っているとついてくるものがいます	#
tips.trivia.1=BGM 制作: C418	#
tips.trivia.2=アップデートも予定中です。お楽しみに!	#
tips.trivia.3=Mojang はスタッフの数より受けた賞の数の方が多かったりします	#
tips.trivia.4=有名人も Minecraft をプレイ中!	#
tips.trivia.5=バグと目を合わせてはいけません	#
tips.trivia.6=クリーパーはプログラムのバグから生まれました	#
tips.trivia.7=ニワトリ? それともアヒル?	#
tips.trivia.8=MINECON には参加しましたか?	#
tips.trivia.9=Mojang のスタッフですらジャンクボーイの素顔は知りません	#
tips.trivia.10=Minecraft Wiki があるのをご存知ですか?	#
tips.trivia.11=MINECON 2011 は、ネバダ州ラスベガス (アメリカ合衆国) で開催されました!	#
tips.trivia.12=MINECON 2012 は、パリ (フランス) で開催されました!	#
tips.trivia.13=MINECON 2013 はフロリダ州オーランド (アメリカ合衆国) で開催されました!	#
tips.trivia.14=MINECON 2014 がどこで開催されたかをおぼえている人はいません	#
tips.trivia.15=MINECON 2015 は、ロンドン (イギリス) で開催されました!	#
tips.trivia.16=MINECON 2016 は、カリフォルニア州アナハイム (アメリカ合衆国) で開催されました!	#
tips.trivia.17=ウワサは鵜呑みにしないこと。ほどほどに信じるのが一番!	#
tips.trivia.18=Minecraft で最初のバージョンは、わずか 6 日間で作られました!	#
tips.trivia.19=実は、エンダーマンは英語を逆さ読みでしゃべっています	#
tips.trivia.20=Minecraft は、もともと Cave Game という名前でした	#
tips.trivia.21=雷に打たれた豚は、ゾンビ ピッグマンになります!	#
tips.trivia.22=エンダーマンはお風呂が大嫌いです!	#
tips.trivia.23=アイアン ゴーレムはときどき、子供の村人に花をあげています!	#
tips.trivia.24=レアなクモの姿として、クモの上にガイコツが乗っているスパイダー ジョッキーがいます!	#
tips.trivia.25=暗黒界で 1 ブロック移動すると、元の世界で 8 ブロック移動したことになります	#

splitscreen.joinPrompt=プレイヤー %s として参加	#
splitscreen.unavailable.toastHeader=分割画面は使用できません	#
splitscreen.unavailable.toastMessage=現在、2 人目のプレイヤーは参加できません。	#

usermanagement.changeUser=ユーザーを変更	#

lateJoinScreen.waitingForUserReady=準備完了	#
