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accessibility.disableTTS=Conversão de texto em voz desativada	#
accessibility.enableTTS=Conversão de texto em voz ativada	#

achievement.alternativeFuel=Combustível Alternativo	#
achievement.alternativeFuel.desc=Potencia uma fornalha com um bloco de algas	#
achievement.acquireIron=Obter Ferramentas	#
achievement.acquireIron.desc=Funde um lingote de ferro	#
achievement.bakeCake=A Mentira	#
achievement.bakeCake.desc=Trigo, açúcar, leite e ovos!	#
achievement.blaze_rod=Em Chamas	#
achievement.blaze_rod.desc=Tira a varinha a um Blaze	#
achievement.bookcase=Bibliotecário	#
achievement.bookcase.desc=Constrói algumas estantes para melhorar a tua mesa de encantamentos	#
achievement.breedCow=Repovoamento	#
achievement.breedCow.desc=Cria duas vacas com trigo	#
achievement.buildBetterPickaxe=Obter Uma Atualização	#
achievement.buildBetterPickaxe.desc=Constrói uma picareta melhor	#
achievement.buildFurnace=Tópico Quente	#
achievement.buildFurnace.desc=Constrói uma fornalha com oito blocos de pedra	#
achievement.buildHoe=Hora de Cultivar!	#
achievement.buildHoe.desc=Constrói uma enxada com tábuas e paus	#
achievement.buildPickaxe=Hora de Escavar!	#
achievement.buildPickaxe.desc=Constrói uma picareta com tábuas e paus.	#
achievement.buildSword=Hora de Atacar!	#
achievement.buildSword.desc=Constrói uma espada com tábuas e paus.	#
achievement.buildWorkBench=Mesa de Trabalho construída	#
achievement.buildWorkBench.desc=Constrói uma mesa de trabalho com quatro blocos de tábuas de madeira	#
achievement.cookFish=Peixe Delicioso	#
achievement.cookFish.desc=Pesca e cozinha um peixe!	#
achievement.diamonds=DIAMANTES!	#
achievement.diamonds.desc=Obtém diamantes com ferramentas de ferro	#
achievement.diamondsToYou=Diamantes para ti!	#
achievement.diamondsToYou.desc=Atira diamantes a outro jogador.	#
achievement.enchantments=Encantador	#
achievement.enchantments.desc=Constrói uma mesa de encantamentos com um livro, obsidiana e diamantes	#
achievement.exploreAllBiomes=Tempo de Aventuras	#
achievement.exploreAllBiomes.desc=Descobre os biomas todos	#
achievement.flyPig=Quando os Porcos Voarem	#
achievement.flyPig.desc=Monta um porco e cai de um penhasco	#
achievement.fullBeacon=Faroleiro	#
achievement.fullBeacon.desc=Cria um farol completo	#
achievement.get=Feito alcançado!	#
achievement.ghast=Contra-Ataque	#
achievement.ghast.desc=Destrói um Ghast com uma bola de fogo	#
achievement.killCow=Vira-Vacas	#
achievement.killCow.desc=Recolhe cabedal	#
achievement.killEnemy=Caçador de Monstros	#
achievement.killEnemy.desc=Ataca e destrói um monstro	#
achievement.killWither=O Princípio.	#
achievement.killWither.desc=Mata o Wither	#
achievement.makeBread=Cozer Pão	#
achievement.makeBread.desc=Transforma trigo em pão	#
achievement.mineWood=Apanhar Madeira	#
achievement.mineWood.desc=Ataca uma árvore até sair um bloco de madeira	#
achievement.notification.description=Objetivo desbloqueado	#
achievement.onARail=Num Caminho-de-Ferro	#
achievement.onARail.desc=Faz uma viagem de vagoneta de, pelo menos, 1 km desde onde começou	#
achievement.openInventory=Abrir o Inventário	#
achievement.openInventory.desc=Prime '%1$s' para abrir o teu inventário.	#
achievement.overkill=Massacre	#
achievement.overkill.desc=Causa oito corações de dano com um único ataque	#
achievement.overpowered=Omnipotente	#
achievement.overpowered.desc=Cria uma Maçã Dourada	#
achievement.portal=Temos de Ir Mais Fundo	#
achievement.portal.desc=Constrói um portal para o Submundo	#
achievement.potion=Fábrica de Poções Local	#
achievement.potion.desc=Fermenta uma poção	#
achievement.requires=Requer '%1$s'	#
achievement.snipeSkeleton=Duelo de Atiradores	#
achievement.snipeSkeleton.desc=Mata um Esqueleto com uma flecha disparada a mais de 50 metros	#
achievement.spawnWither=O Princípio?	#
achievement.spawnWither.desc=Gera o Wither	#
achievement.taken=Conseguido!	#
achievement.theEnd=O Fim?	#
achievement.theEnd.desc=Encontra o Fim	#
achievement.theEnd2=O Fim.	#
achievement.theEnd2.desc=Derrota o Dragão de Ender	#
achievement.unknown=DESCONHECIDO	#
achievement.uninitScore=--	#

achievementScreen.achievements:=Conquistas	#
achievementScreen.gamerscore:=Pontuação do Jogador:	#
achievementScreen.hour=%d hora	#
achievementScreen.hours=%d horas	#
achievementScreen.timeplayed:=Tempo de jogo:	#
achievementScreen.fetchingAchievements=A Extrair Conquistas...	#

action.hint.exit.boat=Toca em saltar para sair do barco	#
action.hint.exit.minecart=Toca em saltar para saíres da vagoneta	#
action.hint.exit.pig=Toca em andar furtivamente para desmontar	#
action.hint.exit.horse=Toca em andar furtivamente para desmontar	#
action.hint.exit.donkey=Toca em andar furtivamente para desmontar	#
action.hint.exit.mule=Toca em andar furtivamente para desmontar	#
action.hint.exit.llama=Toca em andar furtivamente para desmontar	#
action.hint.exit.skeleton_horse=Toca em andar furtivamente para desmontar	#
action.interact.creeper=Acender	#
action.interact.edit=Editar	#
action.interact.exit.boat=Sair do Barco	#
action.interact.feed=Alimentar	#
action.interact.fishing=Pescar	#
action.interact.milk=Leite	#
action.interact.mooshear=Tosquiar	#
action.interact.moostew=Ordenhar Guisado	#
action.interact.ride.boat=Embarcar	#
action.interact.ride.minecart=Conduzir	#
action.interact.ride.horse=Montar	#
action.interact.shear=Tosquiar	#
action.interact.sit=Sentar	#
action.interact.stand=De pé	#
action.interact.talk=Falar	#
action.interact.tame=Domesticar	#
action.interact.dye=Pintar	#
action.interact.cure=Cura	#
action.interact.opencontainer=Abrir	#
action.interact.createMap=Criar Mapa	#
action.interact.takepicture=Tirar Fotografia	#
action.interact.saddle=Sela	#
action.interact.mount=Montar	#
action.interact.boost=Aumentar	#
action.interact.write=Escrever	#
action.interact.leash=Atrelar	#
action.interact.unleash=Desatrelar	#
action.interact.name=Nome	#
action.interact.attachchest=Prender Baú	#
action.interact.trade=Trocar	#
action.interact.armorstand.pose=Posar	#
action.interact.armorstand.equip=Equipar	#

advMode.allEntities=@e = todas as entidades	#
advMode.allPlayers=@a = todos os jogadores	#
advMode.command=Entrada de comando	#
advMode.nearestPlayer=@p = jogador mais perto	#
advMode.notAllowed=Tem de ser um moderador em Modo Criativo	#
advMode.notEnabled=Blocos de comando não estão disponíveis neste servidor	#
advMode.previousOutput=Comando Anterior	#
advMode.randomPlayer=@r = jogador aleatório	#
advMode.self=@s = próprio	#
advMode.setCommand=Definir a consola de comandos para o bloco	#
advMode.setCommand.success=Comando definido: %s	#

apple.iCloudDisabled.title=Não Percas os teus Mundos!	#
apple.iCloudDisabled.message=Os teus mundos não estão a ser guardados adequadamente. Podem não estar aqui quando voltares a jogar Minecraft. Vai às definições da tua Apple TV e liga iCloud para te certificares de que todos os teus mundos são guardados.	#
apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=Ligar iCloud	#
apple.iCloudNoSpace.message=Não tens suficiente espaço livre no iCloud para guardar os teus mundos corretamente. Eles podem não estar aqui na próxima vez que jogares Minecraft. Liberta espaço na tua conta iCloud para te certificares de que todos os teus mundos são guardados.	#
apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=Gerir iCloud	#
apple.iCloudNoInternet.message=Precisas de uma ligação à internet para guardar corretamente os teus mundos. Eles podem não estar aqui na próxima vez que jogares Minecraft. Volta a estabelecer ligação à internet para te certificares de que todos os teus mundos são guardados.	#
apple.iCloudSignInRequired.title=Iniciar Sessão	#
apple.iCloudSignInRequired.message=Tens de ter sessão iniciada no iCloud para jogar Minecraft. Acede às definições da tua Apple TV e liga o iCloud.	#
apple.iCloudUserChanged.message=Foi iniciada sessão com uma nova conta iCloud. Tens de reiniciar o Minecraft para jogares.	#

attribute.modifier.plus.0=+%d %s	#
attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s	#
attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s	#
attribute.modifier.take.0=-%d %s	#
attribute.modifier.take.1=-%d%% %s	#
attribute.modifier.take.2=-%d%% %s	#
attribute.name.minecraft:attack_damage=Dano de Ataque	#
attribute.name.minecraft:follow_range=Distância de Seguimento de Criaturas	#
attribute.name.minecraft:knockback_resistance=Resistência a Repulsão	#
attribute.name.generic.maxHealth=Vida Máxima	#
attribute.name.generic.attackDamage=Dano de Ataque	#
attribute.name.minecraft:movement=Velocidade	#
attribute.name.horse.jumpStrength=Força de Salto do Cavalo	#
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=Reforços Mortos-Vivos	#

attribution.goBack=Retroceder	#
attribution.viewAttribution=Para veres as atribuições, acede a https://minecraft.net/attribution em qualquer navegador da internet.	#

authentication.pleaseSignIn=Inicia sessão com a tua conta da escola para jogares Minecraft: Education Edition.	#
authentication.loggingin=A iniciar sessão...	#
authentication.unauthenticated=Esta conta não pode utilizar Minecraft: Education Edition.	#
authentication.location=Para obteres mais informações:	#
authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility	#
authentication.tryagain=Inicia sessão com uma conta diferente	#
authentication.welcome=Bem-vindo, %s!	#
authentication.trialMessageTitle=Teste gratuito de Minecraft: Education Edition	#
authentication.trialWecome=Bem-vindo! Tens %d utilizações da versão de avaliação de Minecraft: Education Edition antes de a tua escola ter de comprar uma licença. De todas as vezes que abrires Minecraft: Education Edition, vais gastar uma utilização da versão de avaliação. Diverte-te!	#
authentication.trialWarning=Restam-te %d utilizações da versão de avaliação de Minecraft: Education Edition após esta sessão. Depois de jogares a esta versão de avaliação, a tua escola tem de comprar uma licença. Obrigado!	#
authentication.trialEnded=Esta versão de avaliação de Minecraft: Education Edition expirou. A tua escola tem de comprar uma licença para que possas continuar a utilizar Minecraft: Education Edition. Obrigado!	#
authentication.clickToPurchaseMessage=Pede ao teu professor que te compre uma licença em: 	#
authentication.clickToPurchaseStudent=http://aka.ms/meestore	#
authentication.clickToPurchaseTeacher=Clica aqui para comprar uma licença	#
authentication.adalException=Não é possível ligar ao serviço que necessitas neste momento. Verifica a tua ligação de rede ou tenta novamente mais tarde.	#

eula.intro=Tens de aceitar o Acordo de Licença de Utilizador Final (EULA) para utilizares Minecraft: Education Edition.	#
eula.location=O EULA encontra-se em:	#
eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula	#
eula.callToAction=Clica em "Aceitar" para aceitares os termos deste acordo.	#
eula.acceptButton=Aceitar	#

book.byAuthor=por	#
book.defaultAuthor=Autor Desconhecido	#
book.editTitle=Introduz o Título do Livro:	#
book.export=Exportar	#
book.finalizeButton=Assinar e Fechar	#
book.finalizeWarning=Aviso: quando assinares o livro este já não será editável.	#
book.generation.0=Original	#
book.generation.1=Cópia do original	#
book.generation.2=Cópia duma cópia	#
book.generation.3=Desfeito	#
book.pageIndicator=Página %1$s de %2$s	#
book.signButton=Assinar	#
book.titleHere=[Introduzir título aqui]	#

build.tooHigh=O limite de construção é de %s blocos	#

chalkboardScreen.header=Editar Texto	#
chalkboardScreen.locked=Bloqueado	#
chalkboardScreen.unlocked=Desbloqueado	#

chat.cannotSend=Não é possível enviar a mensagem do chat	#
chat.copy=Copiar	#
chat.link.confirm=Tens a certeza de que queres abrir a seguinte ligação?	#
chat.link.confirmTrusted=Queres abrir este link ou copiar para a área de transferência?	#
chat.link.open=Abrir no navegador	#
chat.link.warning=Nunca abras ligações de pessoas em quem não confias!	#
chat.mute=Desativar Som	#
chat.realmsFilterDisabled=Este Realm tem o filtro de chat desativado.	#
chat.stream.emote=(%s) * %s %s	#
chat.stream.text=(%s) <%s> %s	#
chat.title=Chat	#
chat.title.cheats=Chat e Comandos	#
chat.type.achievement=%s acabou de alcançar uma conquista %s	#
chat.type.achievement.taken=%s perdeu a conquista %s	#
chat.type.admin=[%s: %s]	#
chat.type.announcement=[%s] %s	#
chat.type.emote=* %s %s	#
chat.type.sleeping=%s está a dormir numa cama. Para acelerares até de manhã, todos os jogadores têm de estar a dormir em camas ao mesmo tempo.	#
chat.type.text=<%s> %s	#
chat.renamed=O teu nome foi temporariamente alterado para "%s" neste servidor	#

chestScreen.header.large=Baú Grande	#
chestScreen.header.player=Inventário	#
chestScreen.header.small=Baú	#

craftingScreen.tab.search=Tudo	#
craftingScreen.tab.search.filter=Criável	#
craftingScreen.tab.construction=Construção	#
craftingScreen.tab.nature=Natureza	#
craftingScreen.tab.equipment=Equipamento	#
craftingScreen.tab.items=Itens	#
craftingScreen.tab.survival=Inventário	#
craftingScreen.tab.armor=Armadura	#


credits.skip=Saltar	#

cauldronScreen.header=Caldeirão	#

commandBlockScreen.blockType=Tipo de Bloco:	#
commandBlockScreen.blockType.impulse=Impulso	#
commandBlockScreen.blockType.chain=Em cadeia	#
commandBlockScreen.blockType.repeat=Repetir	#
commandBlockScreen.condition=Condição:	#
commandBlockScreen.condition.conditional=Condicional	#
commandBlockScreen.condition.unconditional=Incondicional	#
commandBlockScreen.redstone=Redstone:	#
commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=Necessita de Redstone	#
commandBlockScreen.redstone.always_on=Sempre Ativo	#
commandBlockScreen.displayOutputMode=O	#
commandBlockScreen.hideOutputMode=X	#
commandBlockScreen.hoverNote=Sobrepor Nota	#
commandBlockScreen.title=Bloco de Comando	#

seargeSays.searge=Searge diz: %s	#
seargeSays.searge1=Yolo	#
seargeSays.searge2=/achievement tira achievement.understandCommands @p	#
seargeSays.searge3=Solicitar ajuda no twitter	#
seargeSays.searge4=/deop @p	#
seargeSays.searge5=Resultados eliminados, comandos bloqueados	#
seargeSays.searge6=Contactar o suporte técnico para ajuda	#
seargeSays.searge7=/testfornoob @p	#
seargeSays.searge8=/trigger aviso	#
seargeSays.searge9=Oh meu Deus, está cheio de estatísticas	#
seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge]	#
seargeSays.searge11=Já tentaste desligar e voltar a ligar?	#
seargeSays.searge12=Lamentamos, mas hoje a ajuda não se encontra disponível	#

commandBlock.shortName=@	#
commandBlock.genericName=Bloco de Comando	#

commands.ability.description=Define a habilidade de um jogador.	#
commands.ability.noability=Não está disponível qualquer capacidade chamada '%1$s'	#
commands.ability.granted=A capacidade '%1$s' foi-te concedida	#
commands.ability.revoked=A capacidade '%1$s' foi-te retirada	#
commands.ability.success=A habilidade foi atualizada	#
commands.achievement.alreadyHave=O jogador %1$s já conseguiu a conquista %2$s	#
commands.achievement.description=Dá ou remove uma conquista a um jogador.	#
commands.achievement.dontHave=O jogador %1$s não tem a conquista %2$s	#
commands.achievement.give.success.all=Atribuídas todas as conquistas com êxito a %1$s	#
commands.achievement.give.success.one=Atribuído %1$s à estatística %2$s com êxito	#
commands.achievement.statTooLow=O jogador %1$s não tem a estatística %2$s	#
commands.achievement.take.success.all=Retiradas todas as conquistas de %1$s com êxito	#
commands.achievement.take.success.one=A estatística %1$s foi retirada de %2$s com êxito	#
commands.achievement.unknownAchievement=Conquista ou estatística desconhecida '%1$s'	#
commands.agent.attack.success=Ataque do Agente bem-sucedido	#
commands.agent.attack.failed=O Agente não conseguiu atacar	#
commands.agent.collect.success=Recolha do Agente bem-sucedida	#
commands.agent.collect.failed=O Agente não conseguiu recolher	#
commands.agent.createagent.success=Agente criado	#
commands.agent.createagent.failed=Não foi possível criar Agente	#
commands.agent.destroy.success=O Agente destruiu um bloco	#
commands.agent.destroy.failed=O Agente não conseguiu destruir	#
commands.agent.detect.success=Deteção do Agente bem-sucedida	#
commands.agent.detect.failed=O Agente não conseguiu detetar	#
commands.agent.detectredstone.success=Detectredstone do Agente bem-sucedido	#
commands.agent.detectredstone.failed=O Agente não conseguiu detectredstone	#
commands.agent.drop.success=O Agente conseguiu largar	#
commands.agent.drop.failed=O Agente não conseguiu largar	#
commands.agent.dropall.success=Dropall do Agente bem-sucedido	#
commands.agent.dropall.failed=O Agente não conseguiu dropall	#
commands.agent.getitemcount.success=Getitemcount do Agente bem-sucedido	#
commands.agent.getitemcount.failed=O Agente não conseguiu getitemcount	#
commands.agent.getitemspace.success=Getitemspace do Agente bem-sucedido	#
commands.agent.getitemspace.failed=O Agente não conseguiu getitemspace	#
commands.agent.getitemdetail.success=Getitemdetail do Agente bem-sucedido	#
commands.agent.getitemdetail.failed=O Agente não conseguiu getitemdetail	#
commands.agent.inspect.success=Inspeção do Agente bem-sucedida	#
commands.agent.inspect.failed=O Agente não conseguiu inspecionar	#
commands.agent.inspectdata.success=O agente inspecionou os dados com êxito	#
commands.agent.inspectdata.failed=O agente não conseguiu inspecionar os dados	#
commands.agent.move.success=Movimento do Agente bem-sucedido	#
commands.agent.move.failed=Não foi possível mover o Agente	#
commands.agent.outofrange=Não é possível emitir comando, o Agente está fora de alcance	#
commands.agent.place.success=Colocação do Agente bem-sucedida	#
commands.agent.place.failed=O Agente não conseguiu colocar	#
commands.agent.turn.success=Viragem do Agente bem-sucedida	#
commands.agent.turn.failed=Não foi possível virar o Agente	#
commands.agent.till.success=Cultivo do Agente bem-sucedido	#
commands.agent.till.failed=O Agente não conseguiu cultivar	#
commands.agent.tpagent.description=Teletransporta o teu Agente.	#
commands.agent.tpagent.success=Agente teletransportado	#
commands.agent.tpagent.failed=Não foi possível teletransportar o Agente	#
commands.agent.transfer.success=Transferência do Agente bem-sucedida	#
commands.agent.transfer.failed=O Agente não conseguiu transferir	#
commands.always.day=Ciclo Dia-Noite %1$s	#
commands.always.day.locked=Ciclo Dia-Noite bloqueado	#
commands.always.day.unlocked=Ciclo Dia-Noite desbloqueado	#
commands.ban.description=Adiciona o jogador à lista de exclusões.	#
commands.autocomplete.a=todos os jogadores	#
commands.autocomplete.e=todas as entidades	#
commands.autocomplete.p=jogador mais próximo	#
commands.autocomplete.r=jogador aleatório	#
commands.autocomplete.s=tu mesmo	#
commands.ban.failed=Não foi possível banir o jogador %1$s	#
commands.ban.success=Jogador %1$s banido	#
commands.banip.description=Adiciona o endereço IP à lista de exclusões.	#
commands.banip.invalid=Introduziste um endereço IP inválido ou um jogador que não está online	#
commands.banip.success=Endereço IP %1$s banido	#
commands.banip.success.players=Endereço IP %1$s banido pertencente a %2$s	#
commands.banlist.ips=Existe um total de %1$d endereços IP banidos:	#
commands.banlist.players=Existe um total de %1$d jogadores banidos:	#
commands.blockdata.description=Modifica a etiqueta de dados de um bloco.	#
commands.blockdata.placeFailed=Não podes colocar blocos aqui	#
commands.blockdata.destroyFailed=Não podes escavar aqui	#
commands.blockdata.failed=A etiqueta de dados não foi alterada: %1$s	#
commands.blockdata.notValid=O bloco-alvo não pode conter dados	#
commands.blockdata.outOfWorld=Impossível mudar um bloco fora do mundo	#
commands.blockdata.success=Dados do bloco atualizados para: %1$s	#
commands.blockdata.tagError=Falha ao analisar etiqueta de dados: %1$s	#
commands.change-setting.description=Muda uma definição no servidor dedicado enquanto está em execução.	#
commands.change-setting.success=%1$s foi alterado	#
commands.chunkinfo.compiled=O chunk está compilado.	#
commands.chunkinfo.data=Os primeiros 64 vértices são: %1$s	#
commands.chunkinfo.empty=O chunk está vazio.	#
commands.chunkinfo.hasLayers=A porção tem camadas: %1$s	#
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=O chunk não tem camadas renderizáveis.	#
commands.chunkinfo.isEmpty=A porção tem camadas vazias: %1$s	#
commands.chunkinfo.location=Localização da porção: (%1$d, %2$d, %3$d)	#
commands.chunkinfo.noChunk=Não foi encontrada qualquer porção na posição de porção %1$d, %2$d, %3$d	#
commands.chunkinfo.notCompiled=O chunk não está compilado.	#
commands.chunkinfo.notEmpty=O chunk não está vazio.	#
commands.chunkinfo.vertices=A proteção da camada %1$s contém %2$d vértices	#
commands.classroommode.description=Tentativa de executar e ligar ao Modo de Sala de Aula.	#
commands.classroommode.success=A tentar executar o Modo de Sala de Aula...	#
commands.clear.description=Limpa itens do inventário do jogador.	#
commands.clear.failure=Não foi possível apagar o inventário de %1$s	#
commands.clear.failure.no.items=Não foi possível apagar o inventário de %1$s; nenhum item para remover	#
commands.clear.success=Apagado o inventário de %1$s; a remover %2$d itens	#
commands.clear.tagError=Falha ao analisar etiqueta de dados: %1$s	#
commands.clear.testing=%1$s tem %2$d itens que correspondem ao critério	#
commands.clearfixedinv.description=Remove todos os Compartimentos de Inventário Fixo.	#
commands.clearfixedinv.success=O Inventário Fixo foi limpo	#
commands.clone.description=Clona blocos de uma região para outra.	#
commands.clone.failed=Nenhum bloco clonado	#
commands.clone.filtered.error=Para a utilização filtrada é necessário especificar um bloco de filtro	#
commands.clone.noOverlap=A fonte e o destino não podem cruzar-se	#
commands.clone.outOfWorld=Não podes aceder a blocos fora do mundo	#
commands.clone.success=%1$d blocos clonados	#
commands.clone.tooManyBlocks=Demasiados blocos na área especificada (%1$d > %2$d)	#
commands.closewebsocket.description=Fecha a ligação por websocket, se houver.	#
commands.code.description=Tentativa de executar e ligar à Code Connection.	#
commands.code.success=A tentar executar a Ligação de Código...	#
commands.compare.failed=A fonte e o destino não são idênticos	#
commands.compare.outOfWorld=Não podes aceder a blocos fora do mundo	#
commands.compare.success=%1$d blocos comparados	#
commands.compare.tooManyBlocks=Demasiados blocos na área especificada (%1$d > %2$d)	#
commands.daylock.description=Bloqueia e desbloqueia o ciclo dia-noite.	#
commands.debug.description=Inicia ou termina uma sessão de depuração.	#
commands.debug.notStarted=Não dá para parar o profiling quando nós ainda nem sequer começámos!	#
commands.debug.start=A depuração foi iniciada	#
commands.debug.stop=Criação de perfis de depuração interrompida após %.2f segundos (%1$d ticks)	#
commands.defaultgamemode.description=Define o modo de jogo padrão.	#
commands.defaultgamemode.success=O modo de jogo padrão do mundo é agora %1$s	#
commands.deop.description=Revoga o estado de operador de um jogador.	#
commands.deop.failed=Não foi possível remover moderação do jogador (nível de permissão demasiado elevado): %s	#
commands.deop.success=%s deixou de ser moderador	#
commands.deop.message=Deixaste de ser moderador	#
commands.difficulty.description=Define o limite de dificuldade.	#
commands.difficulty.usage=/difficulty <new difficulty>	#
commands.difficulty.success=Definir dificuldade do jogo como %1$s	#
commands.downfall.success=Precipitação alterada	#
commands.effect.description=Adiciona ou remove efeitos de estado.	#
commands.effect.failure.notActive=Não foi possível remover %1$s de %2$s porque ele não tem esse efeito ativo	#
commands.effect.failure.notActive.all=Não foi possível retirar quaisquer efeitos de %1$s, uma vez que não têm nenhum	#
commands.effect.failure.notAMob=%1$s não pode ter efeitos	#
commands.effect.notFound=Não existe tal efeito para criaturas com a ID %s	#
commands.effect.success=Deu %1$s * %2$d a %3$s durante %4$d segundo(s)	#
commands.effect.success.removed=Foi retirado %1$s a %2$s	#
commands.effect.success.removed.all=Removidos todos os efeitos de %1$s	#
commands.enchant.cantCombine=%1$s não pode ser combinado com %2$s	#
commands.enchant.invalidLevel=%1$s não suporta o nível %2$d	#
commands.enchant.cantEnchant=O encantamento selecionado não pode ser adicionado ao item pretendido: %1$s	#
commands.enchant.description=Adiciona um encantamento ao item selecionado pelo jogador.	#
commands.enchant.noItem=O destino não possui um item: %1$s	#
commands.enchant.notFound=Não existe qualquer encantamento com o ID %1$d	#
commands.enchant.success=Encantamento com êxito para %1$s	#
commands.entitydata.description=Modifica a etiqueta de dados de uma entidade.	#
commands.entitydata.failed=A etiqueta de dados não foi alterada: %1$s	#
commands.entitydata.noPlayers=%1$s é um jogador e não pode ser alterado	#
commands.entitydata.success=Dados de entidade atualizados para: %1$s	#
commands.entitydata.tagError=Falha ao analisar etiqueta de dados: %1$s	#
commands.execute.allInvocationsFailed=Todas as evocações falharam: '%1$s'	#
commands.execute.failed=Falha ao executar '%1$s' como %2$s	#
commands.execute.description=Executa um comando em nome de uma ou mais entidades.	#
commands.fill.description=Preenche todas as partes de uma região com um determinado bloco.	#
commands.fill.failed=Nenhum bloco preenchido	#
commands.fill.outOfWorld=Não podes colocar blocos fora do mundo	#
commands.fill.success=%1$d blocos preenchidos	#
commands.fill.tagError=Falha ao analisar etiqueta de dados: %1$s	#
commands.fill.tooManyBlocks=Demasiados blocos na área especificada (%1$d > %2$d)	#
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=Valor de dados de substituição inválidos para o bloco %1$s	#
commands.gamemode.description=Define o modo de jogo de um jogador.	#
commands.gamemode.success.other=Definir o modo de jogo de %2$s para %1$s	#
commands.gamemode.success.self=Definir o próprio modo de jogo para %1$s	#
commands.gamemode.fail.invalid=O modo de jogo '%1$s' é inválido	#
commands.gamerule.description=Define ou questiona um valor da regra de jogo.	#
commands.gamerule.type.invalid=Utilizado tipo inválido para a regra do jogo '%1$s'	#
commands.gamerule.nopermission=Só os proprietários do servidor podem mudar '%1$s'	#
commands.gamerule.norule=Não está disponível qualquer regra do jogo chamada '%1$s'	#
commands.gamerule.success=A regra do jogo %1$s foi atualizada para %2$s	#
commands.generic.async.initiated=Comando '%1$s' iniciado (passo assíncrono %2$d)	#
commands.generic.boolean.invalid='%1$s' não é verdadeiro nem falso	#
commands.generic.chunk.notFound=Não foi possível encontrar o chunk especificado	#
commands.generic.componentError=Falha na análise da lista de componentes	#
commands.generic.dimension.notFound=Não foi possível encontrar a dimensão especificada	#
commands.generic.disabled=As cheats não estão ativadas neste nível.	#
commands.generic.double.tooBig=O número que introduziste (%.2f) é demasiado grande, não deve ultrapassar %.2f	#
commands.generic.double.tooSmall=O número que introduziste (%.2f) é demasiado pequeno, deve ser pelo menos %.2f	#
commands.generic.duplicateType=Duplicar argumentos de tipo	#
commands.generic.duplicateSelectorArgument=Duplicar argumentos do selector %s	#
commands.generic.encryption.badkey=Fornecida chave pública incorreta. Esperada chave de 120 bytes após a formatação de PEM.	#
commands.generic.encryption.badsalt=Fornecido salt incorreto. Esperados 16 bytes antes da codificação base 64.	#
commands.generic.encryption.required=Necessária sessão encriptada	#
commands.generic.entity.invalidType=O tipo de entidade '%1$s' é inválido	#
commands.generic.entity.invalidUuid=O UUID de entidade fornecido está num formato inválido	#
commands.generic.entity.notFound=Essa entidade não foi encontrada	#
commands.generic.exception=Ocorreu um erro desconhecido ao tentar executar este comando	#
commands.generic.invalidcontext=Contexto inválido fornecido para o tipo de comando indicado	#
commands.generic.invalidDevice=O comando que introduziste, %s, não é suportado neste dispositivo.	#
commands.generic.invalidPlayerType=Introduzir argumento aplicado a selector apenas jogador	#
commands.generic.invalidType=Argumento de tipo desconhecido	#
commands.generic.levelError=O nível máximo tem de ser superior ao nível mínimo	#
commands.generic.malformed.body=Falta o corpo, ou este está deformado	#
commands.generic.malformed.type=Tipo de pedido inválido	#
commands.generic.notimplemented=Não implementado	#
commands.generic.num.invalid='%1$s' não é um número válido	#
commands.generic.num.tooBig=O número que introduziste (%1&d) é demasiado grande; pode ter, no máximo, %2$d	#
commands.generic.num.tooSmall=O número que introduziste (%1&d) é demasiado pequeno; tem de ter, pelo menos, %2$d	#
commands.generic.parameter.invalid='%1$s' não é um parâmetro válido	#
commands.generic.permission.selector=<permissões insuficientes para expansão do selector>	#
commands.generic.player.notFound=Não foi possível encontrar esse jogador	#
commands.generic.protocol.mismatch=A versão do protocolo fornecida não corresponde à versão do protocolo de Minecraft	#
commands.generic.radiusError=O raio do selector mínimo tem de ser inferior ao máximo	#
commands.generic.radiusNegative=O raio não pode ser negativo	#
commands.generic.rotationError=Rotação fora do intervalo	#
commands.generic.running=Este comando já está em execução	#
commands.generic.step.failed=Não foi possível executar o comando	#
commands.generic.syntax=Erro de sintaxe: "%2$s" não previsto: em "%1$s»%2$s«%3$s"	#
commands.generic.noTargetMatch=Nenhum destino correspondeu à pesquisa	#
commands.generic.targetNotPlayer=O seletor tem de ser do tipo jogador	#
commands.generic.tooManyNames=Demasiados argumentos de nome de destino	#
commands.generic.tooManyTargets=Demasiados destinos a corresponder ao seletor	#
commands.generic.too.many.requests=Foram solicitados demasiados comandos, espera até que um seja concluído	#
commands.generic.unknown=Comando desconhecido: %s. Confirma se o comando existe e se tens permissão para o usares.	#
commands.generic.usage=Utilização: %1$s	#
commands.generic.usage.noparam=Uso:	#
commands.generic.version.mismatch=A versão solicitada não existe para este comando	#
commands.generic.version.missing=As solicitações de comandos que não sejam de chat devem especificar a versão do comando	#
commands.getchunkdata.description=Obtém píxeis para um determinado chunk.	#
commands.getchunkdata.success=Dados de chunk recebidos	#
commands.getchunks.description=Obtém uma lista dos chunks que são carregados.	#
commands.getchunks.success=Lista de chunks recebida	#
commands.getlocalplayername.description=Devolve o nome do jogador local.	#
commands.getspawnpoint.description=Obtém a posição de geração do(s) jogador(es) especificado(s).	#
commands.give.block.notFound=Não existe qualquer bloco com o nome %1$d	#
commands.give.description=Dá um item a um jogador.	#
commands.give.item.invalid=Sintaxe de comando inválida: não existe %s com esse valor de dados	#
commands.give.item.notFound=Não existe qualquer item com o nome %1$d	#
commands.give.map.invalidData=Fornecidos dados de mapa inválidos	#
commands.give.map.featureNotFound=Não foi possível criar um mapa de exploração. Funcionalidade não encontrada nesta dimensão	#
commands.give.success=Deu %1$s * %2$d a %3$s	#
commands.give.successRecipient=Recebeste %1$s * %2$d	#
commands.give.tagError=Falha ao analisar etiqueta de dados: %1$s	#
commands.help.description=Disponibiliza ajuda/lista de comandos.	#
commands.help.footer=Dica: Usa a tecla <tab> ao escrever um comando para o auto-completar ou os seus argumentos	#
commands.help.header=--- A apresentar a página de ajuda %1$d de %2$d (/help <page>) ---	#
commands.help.command.aliases=%s (também %s):	#
commands.immutableworld.description=Define o estado imutável do mundo.	#
commands.immutableworld.info=immutableworld = %s	#
commands.kick.description=Expulsa um jogador do servidor.	#
commands.kick.not.found=Não foi possível encontrar o jogador %1$s	#
commands.kick.success=%1$s foi expulso do jogo	#
commands.kick.success.reason=%1$s foi expulso do jogo: '%2$s'	#
commands.kill.successful=%1$s foi morto	#
commands.kill.description=Mata entidades (jogadores, criaturas, etc.).	#
commands.list.description=Enumera jogadores no servidor.	#
commands.locate.description=Apresenta as coordenadas para a estrutura mais próxima de um determinado tipo.	#
commands.locate.fail.noplayer=O comando só pode ser utilizado por um jogador válido	#
commands.locate.fail.nostructurefound=Não foi encontrada qualquer estrutura válida nesta dimensão	#
commands.locate.success=%1$s mais próximo(a) está num bloco %2$s, (y?), %3$s	#
commands.me.description=Apresenta uma mensagem sobre ti.	#
commands.message.display.incoming=%1$s sussurra-te: %2$s	#
commands.message.display.outgoing=Sussurraste para %1$s: %2$s	#
commands.message.sameTarget=Não podes mandar uma mensagem privada para ti mesmo!	#
commands.mixer.description=Controlo de Interatividade do Mixer	#
commands.mixer.error.unknown=Ocorreu um erro desconhecido no Mixer.	#
commands.mixer.error.notoken=Tens de ter sessão iniciada com uma conta Xbox Live válida, sem ser de visitante, para ativares a interatividade do Mixer.	#
commands.mixer.error.notsupported=O dispositivo que estás a utilizar não suporta a interatividade do Mixer.	#
commands.mixer.interactive.error=Ocorreu um erro no Mixer: %1$s	#
commands.mixer.scene.failed=Não existe nenhuma cena chamada %1$s. Certifica-te de que introduziste o nome da cena corretamente.	#
commands.mixer.scene.success=Cena alterada para: %1$s	#
commands.mixer.start.success=Interação do Mixer a iniciar: %1$s	#
commands.mixer.start.fail.invalidCode=Não foi possível encontrar o projeto com o ID "%1$s". Certifica-te de que o ID ou código de partilha está correto.	#
commands.mixer.stop.success=Interatividade do Mixer interrompida.	#
commands.mixer.stop.fail=Não há nenhuma sessão interativa para parar.	#
commands.mixer.status.notinitialized=A interatividade não foi inicializada.	#
commands.mixer.status.enabled=A interatividade está ativada.	#
commands.mixer.status.initializing=A interatividade está a ser inicializada.	#
commands.mixer.status.pending=A interatividade está pendente.	#
commands.mixer.status.disabled=A interatividade está desativada.	#
commands.mixer.activatedbutton=%1$s ativou %2$s.	#
commands.op.description=Concede o estado de operador a um jogador.	#
commands.op.failed=Não foi possível elevar a moderador (já é moderador ou superior): %s	#
commands.op.success=%s é agora moderador	#
commands.op.message=És agora moderador	#
commands.origin.commandblock=Bloco de Comando	#
commands.origin.external=Exterior	#
commands.origin.devconsole=DevConsole	#
commands.origin.server=Servidor	#
commands.origin.teacher=Professor	#
commands.ops.description=Recarrega e aplica permissões de moderação.	#
commands.ops.reloaded=Moderadores recarregados do ficheiro.	#
commands.particle.description=Cria partículas.	#
commands.particle.notFound=Nome de efeito desconhecido (%1$s)	#
commands.particle.success=A reproduzir o efeito %1$s %2$d vezes	#
commands.players.list=Existem %1$d/%2$d jogadores online:	#
commands.playsound.description=Reproduz um som.	#
commands.players.list.names=%s	#
commands.playsound.playerTooFar=O jogador %1$s está demasiado longe para ouvir o som	#
commands.playsound.success=Reproduzido som '%1$s' para %2$s	#
commands.position.description=Ativar/Desativar coordenadas para jogador.	#
commands.publish.failed=Incapaz de hospedar um jogo local	#
commands.publish.started=Jogo local alojado na porta %1$s	#
commands.querytarget.description=Obtém informações de transformação, de nome e de ID sobre a entidade ou entidades pretendidas.	#
commands.querytarget.success=Dados pretendidos: %1$s	#
commands.replaceitem.description=Substitui itens em inventários.	#
commands.replaceitem.failed=Não foi possível substituir %s compartimento %d por %d * %s	#
commands.replaceitem.noContainer=O bloco em %s não é um recipiente	#
commands.replaceitem.badSlotNumber=Não foi possível substituir o espaço %d; tem de ser um valor entre %d e %d.	#
commands.replaceitem.success=%s compartimento %d substituído por %d * %s	#
commands.replaceitem.success.entity=Substituído %s espaço %d de %s com %d * %s	#
commands.replaceitem.tagError=Falha ao analisar etiqueta de dados: %1$s	#
commands.save.description=Controla ou verifica a forma como o jogo guarda dados no disco.	#
commands.save.disabled=Função guardar mundo automaticamente desligada	#
commands.save.enabled=Função guardar mundo automaticamente ligada	#
commands.save.failed=A gravação falhou: %1$s	#
commands.save.start=A guardar...	#
commands.save.success=O mundo foi guardado	#
commands.save-all.error=Ocorreu um erro enquanto tentávamos colocar o armazenamento de nível em pausa.	#
commands.save-all.success=Dados guardados. Os ficheiros podem agora ser copiados.	#
commands.save-off.alreadyOff=A gravação de mundo está desligada.	#
commands.save-on.alreadyOn=A gravação do mundo já está ligada.	#
commands.save-on.notDone=Não foi concluída uma gravação anterior.	#
commands.save-on.description=Ativa a gravação automática de dados de servidor.	#
commands.save-on.success=As mudanças no nível foram retomadas.	#
commands.save-state.description=Verifica se uma gravação de tudo anterior foi concluída e lista os ficheiros envolvidos.	#
commands.say.description=Envia uma mensagem no chat a outros jogadores.	#

## Scoreboard is composed of several Objectives, which can be displayed to players in 3 different 'slots'	##
## An Objective holds the scores that each player has for the Objective. 									##
## Objectives can have different Criteria, which dictate how the scores are updated for this Objective		##
## Objectives have two names, one for internal use and the other for Displaying in the UI					##

## Going overboard on the context but Scoreboards do some weird stuff :D 									##

commands.scoreboard.description=Segue e apresenta resultados de vários objetivos							###
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Todas as correspondências falharam													###
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Só é permitido um asterisco										###
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Não foi encontrado qualquer objetivo com o nome '%1$s'							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=O objetivo '%1$s' é apenas de leitura e não pode ser definido				###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Já existe um objetivo com o nome '%1$s'		###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=O nome de apresentação '%1$s' é demasiado comprido para um objetivo; pode ter, no máximo, %2$d caracteres		###1: Objective Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.success=Novo objetivo '%1$s' adicionado­ com êxito																	###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=O nome '%1$s' é demasiado comprido para um objetivo; pode ter, no máximo, %2$d caracteres						###1: Objective Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Tipo de critérios de objetivos inválidos '%1$s'							###1: Criteria Name
commands.scoreboard.objectives.add.needName=Um objetivo necessita um nome.										###
commands.scoreboard.objectives.description=Modificar objetivos do quadro de pontuações.									###
commands.scoreboard.objectives.list.count=A mostrar %1$d objetivo(s) no quadro de pontuações:							###1: Number of Objectives
commands.scoreboard.objectives.list.empty=Não existe nenhum objetivo no quadro de pontuaçõest							###
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %1$s: é apresentado como '%2$s' e é do tipo '%3$s'						###1: Objective Name ##2: Objective Display Name ##3: Critiera Name
commands.scoreboard.objectives.remove.success=Objetivo '%1$s' removido com êxito							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=O espaço de apresentação '%1$s' não existe							###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=Apagado espaço de apresentação de objetivos '%1$s'				###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=Definir objetivo de apresentação no espaço '%1$s' como '%2$s'		###1: Display Slot ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.nameNotFound=Deve ser dado um nome ao jogador.										###
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=O objetivo %1$s não é um acionador								###1: Objective Name
commands.scoreboard.players.enable.success=Ativado acionador %1$s para %2$s									###1: Trigger Name ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.list.count=A mostrar %1$d jogadores monitorizados no quadro de pontuações:						###1: Number of Players
commands.scoreboard.players.list.empty=Não existe nenhum jogador a ser monitorizado no quadro de pontuações						###
commands.scoreboard.players.list.player.count=A mostrar %1$d objetivo(s) monitorizado(s) para %2$s:					###1: Objective Count ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.empty=O jogador %1$s não tem qualquer pontuação registada							###1: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s)											###1: Score Value ##2: Objective Display Name ##3: Objective Name
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Operação inválida %1$s								###
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Não foi encontrada pontuação %1$s para %2$s									###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.operation.success=Operação aplicada com sucesso								###
commands.scoreboard.players.reset.success=Repor pontuações do jogador %1$s										###1: Player Name
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Repor pontuação %1$s do jogador %2$s								###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.set.success=Definir pontuação de %1$s do jogador %2$s como %3$d							###1: Objective Name ##2: Player Name ##3: Score Value
commands.scoreboard.players.set.tagError=Não foi possível analisar dataTag; motivo: %1$s								###
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=A dataTag não corresponde para %1$s								###
commands.scoreboard.players.score.notFound=Não foi encontrada pontuação %1$s para %2$s										###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.test.failed=A pontuação %1$d NÃO está no intervalo de %2$d a %3$d								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value
commands.scoreboard.players.test.success=A pontuação %1$d está no intervalo de %2$d a %3$d								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value

#### Scoreboards can also handle teams, which are close to what an Objective does	####
#### with just a little extra functionality											####

commands.scoreboard.teamNotFound=Não foi encontrada qualquer equipa com o nome '%1$s'																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Já existe uma equipa com o nome '%1$s'													###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=O nome de apresentação '%1$s' é demasiado comprido para uma equipa; pode ter, no máximo, %2$d caracteres		###1: Team Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.add.success=Nova equipa '%1$s' adicionada com êxito																###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=O nome '%1$s' é demasiado comprido para uma equipa; pode ter, no máximo, %2$d caracteres					###1: Team Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=A equipa %1$s já está vazia; não é possível remover jogadores não-existentes								###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.empty.success=Removidos todos os %1$d jogadores da equipa %2$s														###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.join.failure=Não foi possível adicionar %1$d jogador(es) à equipa %2$s: %3$s													###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.join.success=Adicionados %1$d jogador(es) à equipa %2$s: %3$s															###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.leave.failure=Não foi possível remover %1$d jogador(es) das respetivas equipas: %2$s											###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Não estás numa equipa																			###
commands.scoreboard.teams.leave.success=Removidos %1$d jogador(es) das respetivas equipas: %2$s													###1: Number of Players ##2: List of Players
commands.scoreboard.teams.list.count=A mostrar %1$d equipas no quadro de pontuações:																###1: Number of Teams
commands.scoreboard.teams.list.empty=Não existe nenhuma equipa registada no quadro de pontuações													###
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s: '%2$s' tem %3$s jogadores																	###1: Team Name ##2: Team Display Name ##3: Number of Players
commands.scoreboard.teams.list.player.count=A mostrar %1$d jogador(es) na equipa %2$s:														###1: Number of Players ##2 Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=A equipa %1$s não tem jogadores																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s)																			###1: Player Name ##2: Score Value ##3: Team Display Name
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Os valores válidos para a opção %1$s são: %2$s															###1: Option Name ##2: List of Option Values
commands.scoreboard.teams.option.success=Definir a opção %1$s da equipa %2$s como %3$s															###1: Option Name ##2: Team Name ##3: Option Value
commands.scoreboard.teams.remove.success=Removida a equipa %1$s																				###1: Team Name
commands.seed.success=Semente: %1$s	#
commands.setblock.description=Muda um bloco para outro.	#
commands.setblock.failed=Impossível colocar o bloco	#
commands.setblock.noChange=O bloco não pôde ser colocado	#
commands.setblock.notFound=Não existe qualquer bloco com o ID/nome %1$s	#
commands.setblock.outOfWorld=Impossível colocar um bloco fora do mundo	#
commands.setblock.success=Bloco colocado	#
commands.setblock.tagError=Falha ao analisar etiqueta de dados: %1$s	#
commands.setidletimeout.success=Definido com êxito tempo limite de inatividade para %1$d minutos.	#
commands.setfixedinvslots.description=Define o número de compartimentos de inventário fixos para o servidor.	#
commands.setfixedinvslots.success=Número de Espaços de Inventário Fixos definido como %1$d	#
commands.setfixedinvslot.description=Define um compartimento fixo para um item especificado.	#
commands.setfixedinvslot.success=Espaço de Inventário Fixo %1$d definido como %2$s	#
commands.globalpause.description=Define ou coloca o jogo em estado de pausa para todos os jogadores.	#
commands.globalpause.success=Definido ou colocado em estado de pausa	#
commands.setmaxplayers.description=Define o número máximo de jogadores para esta sessão de jogo.	#
commands.setmaxplayers.success=Definir limite máximo de jogadores para %1$d.	#
commands.setmaxplayers.success.upperbound=(Limitado a ligações máximas permitidas)	#
commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(Limitado à contagem de jogadores atuais)	#
commands.setworldspawn.description=Define o ponto de geração no mundo.	#
commands.setworldspawn.success=Definir ponto de geração do mundo como (%1$d, %2$d, %3$d)	#
commands.setworldspawn.wrongDimension=O mundo gerado não pode ser definido nesta dimensão	#
commands.spawnpoint.success.single=Definir ponto de geração de %1$s como (%2$d, %3$d, %4$d)	#
commands.spawnpoint.description=Define o ponto de geração de um jogador.	#
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=Definir ponto de geração de %1$s como (%2$d, %3$d, %4$d)	#
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=Definir ponto de geração de %1$s	#
commands.spreadplayers.description=Teleporta entidades para localizações aleatórias.	#
commands.spreadplayers.failure.players=Não foi possível espalhar %1$s jogadores por %2$s,%3$s (demasiados jogadores para o espaço - tenta espalhar no máximo %4$s)	#
commands.spreadplayers.failure.teams=Não foi possível espalhar %1$s equipas por %2$s,%3$s (demasiados jogadores para o espaço - tenta espalhar no máximo %4$s)	#
commands.spreadplayers.info.players=(A distância média entre jogadores é de %1$s blocos de distância após %2$s iterações)	#
commands.spreadplayers.info.teams=(A distância média entre equipas é de %1$s blocos de distância entre %2$s iterações)	#
commands.spreadplayers.spreading.players=A espalhar %1$s jogadores em %2$s blocos por %3$s,%4$s (mínimo de %5$s blocos de distância)	#
commands.spreadplayers.spreading.teams=A espalhar %1$s equipas em %2$s blocos por %3$s,%4$s (mínimo de %5$s blocos de distância)	#
commands.spreadplayers.success.players=Espalhados %1$s jogadores por %2$s,%3$s com êxito	#
commands.spreadplayers.success.teams=Espalhadas %1$s equipas por %2$s,%3$s com êxito	#
commands.stats.cleared=Apagadas %1$s estatísticas	#
commands.stats.failed=Parâmetros inválidos	#
commands.stats.noCompatibleBlock=O bloco em %1$d, %2$d, %3$d não pode seguir estatísticas	#
commands.stats.success=A armazenar %1$s estatísticas em %2$s a %3$s	#
commands.stop.description=Pára o servidor.	#
commands.stop.start=A parar o servidor	#
commands.stopsound.description=Para um som.	#
commands.stopsound.success=Interrompido o som %s durante %s	#
commands.stopsound.success.all=Interrompidos todos os sons durante %s	#
commands.summon.description=Invoca uma entidade.	#
commands.summon.failed=Impossível invocar o objeto	#
commands.summon.outOfWorld=Impossível invocar o objeto fora do mundo	#
commands.summon.success=Objeto invocado com sucesso	#
commands.summon.tagError=Falha ao analisar etiqueta de dados: %1$s	#
commands.tell.description=Envia uma mensagem privada a um ou a mais jogadores.	#
commands.tellraw.jsonException=Json inválido: %1$s	#
commands.educlientinfo.description=Obter ID de inquilino e estado de anfitrião. Destinados ao MC.	#
commands.testfor.description=Conta entidades (jogadores, criaturas, itens, etc.) que correspondem às condições especificadas.	#
commands.testfor.failure=%1$s não correspondeu à estrutura de dados necessária	#
commands.testfor.success=Encontrados %1$s	#
commands.testfor.tagError=Falha ao analisar etiqueta de dados: %1$s	#
commands.testforblock.description=Testa se um determinado bloco se encontra num determinado local.	#
commands.testforblock.failed.data=O bloco em %1$d,%2$d,%3$d tinha o valor de dados de %4$s (previsto: %5$s).	#
commands.testforblock.failed.nbt=O bloco em %1$d,%2$d,%3$d não tinha as chaves NBT necessárias.	#
commands.testforblock.failed.tile=O bloco em %1$d,%2$d,%3$d é %4$s (previsto: %5$s).	#
commands.testforblock.failed.tileEntity=O bloco em %1$d,%2$d,%3$d não é uma entidade de mosaico e não consegue suportar a correspondência de etiquetas.	#
commands.testforblock.outOfWorld=Não é possível testar para bloco fora do mundo	#
commands.testforblock.success=Bloco encontrado com êxito em %1$d,%2$d,%3$d.	#
commands.testforblocks.description=Testa se os blocos em duas regiões coincidem uns com os outros.	#
commands.tickingarea.description=Adicionar, remover ou listar áreas de seleção.	#
commands.tickingarea.inuse=%1$d/%2$d áreas de seleção em utilização.	#
commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=Não existem áreas de seleção na dimensão atual.	#
commands.tickingarea-add-bounds.success=Adicionada área de seleção de %1$d a %2$d.	#
commands.tickingarea-add-circle.success=Adicionada área de seleção centrada em %1$d com um raio de %2$d porções.	#
commands.tickingarea-add.failure=O número máximo de áreas de seleção (%1$d) já foi atingido. Não é possível adicionar mais áreas de seleção.	#
commands.tickingarea-add.conflictingname=Já existe uma área de seleção com o nome %1$s.	#
commands.tickingarea-add.chunkfailure=A área de seleção contém mais de %1$d porções. A área de seleção é demasiado grande e não pode ser criada.	#
commands.tickingarea-add.radiusfailure=O raio não pode ser superior a %1$d. A área de seleção é demasiado grande e não pode ser criada.	#
commands.tickingarea-remove.success=Área(s) de seleção removida(s)	#
commands.tickingarea-remove.failure=Não existem áreas de seleção com a posição do bloco %1$d na dimensão atual.	#
commands.tickingarea-remove.byname.failure=Não existem áreas com o nome %1$s na dimensão atual.	#
commands.tickingarea-remove_all.success=Área(s) de seleção removida(s)	#
commands.tickingarea-remove_all.failure=Não existem áreas de seleção na dimensão atual.	#
commands.tickingarea-list.chunks=segmentos 	### Meaning a chunk of the world.
commands.tickingarea-list.circle.radius=Raio	#
commands.tickingarea-list.success.currentDimension=Lista de todas as áreas de seleção na dimensão atual	#
commands.tickingarea-list.success.allDimensions=Lista de todas as áreas de seleção em todas as dimensões	#
commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=Não existem áreas de seleção em dimensão alguma.	#
commands.tickingarea-list.to=para		### Used in the context of "from position to other position"
commands.tickingarea-list.type.circle=Círculo	#
commands.time.added=Adicionados %1$d ao tempo	#
commands.time.description=Altera ou consulta o tempo de jogo do mundo.	#
commands.time.disabled=Sempre Dia está ativado neste nível.	#
commands.time.query.day=O dia é %d	#
commands.time.query.daytime=A hora é %d	#
commands.time.query.gametime=A hora do jogo é %d	#
commands.time.set=Definir hora como %1$d	#
commands.time.stop=Tempo %1$s	#
commands.title.description=Controla os títulos do ecrã.	#
commands.title.success=Comando de título executado com sucesso	#
commands.toggledownfall.description=Ativa ou desativa o clima.	#
commands.tp.description=Teletransporta entidades (jogadores, criaturas, etc.).	#
commands.tp.notSameDimension=Não foi possível teletransportar porque os jogadores não estão na mesma dimensão	#
commands.tp.outOfWorld=Não é possível teleportar entidades para fora do mundo	#
commands.tp.permission=Não tens permissão para usar este comando slash.	#
commands.tp.success=Teletransporte de %1$s para %2$s	#
commands.tp.successVictim=Foste teletransportado para %1$s	#
commands.tp.success.coordinates=Teletransporte de %1$s para %2$s, %3$s, %4$s	#
commands.transferserver.description=Transfere um jogador para outro servidor.	#
commands.transferserver.successful=Jogador transferido	#
commands.transferserver.invalid.port=Porta Inválida (0-65535)	#
commands.trigger.description=Define um acionador a ativar.	#
commands.trigger.disabled=O ativador %1$s não está ativado	#
commands.trigger.invalidMode=Modo de ativador inválido %1$s	#
commands.trigger.invalidObjective=Nome de ativador inválido %1$s	#
commands.trigger.invalidPlayer=Apenas os jogadores podem usar o comando /trigger	#
commands.trigger.success=O ativador %1$s foi alterado com %2$s %3$s	#
commands.unban.failed=Não foi possível anular o banimento do jogador %1$s	#
commands.unban.success=Anulação de banimento de jogador %1$s	#
commands.unbanip.invalid=Introduziste um endereço IP inválido	#
commands.unbanip.success=Endereço IP não banido %1$s	#
commands.weather.clear=Mudar para céu limpo	#
commands.weather.description=Define o clima.	#
commands.weather.disabled=O Ciclo Atmosférico não está ativado neste nível.	#
commands.weather.query=O estado do tempo é: %s	#
commands.weather.query.clear=limpo	#
commands.weather.query.rain=chuva	#
commands.weather.query.thunder=trovoada	#
commands.weather.rain=Mudar para clima chuvoso	#
commands.weather.thunder=Mudar para chuva e trovões	#
commands.whitelist.add.failed=Não foi possível adicionar %1$s à lista de permissões	#
commands.whitelist.add.success=Adicionado %1$s à lista de permissões	#
commands.whitelist.description=Gere a lista de autorizações do servidor.	#
commands.whitelist.disabled=Lista de autorizações desativada	#
commands.whitelist.enabled=Lista de autorizações ativada	#
commands.whitelist.list=Existem %1$d jogadores colocados na lista de permissões (entre %2$d vistos):	#
commands.whitelist.reloaded=Lista de autorizações recarregada do ficheiro.	#
commands.whitelist.remove.failed=Não foi possível remover %1$s da lista de permissões	#
commands.whitelist.remove.success=Removido %1$s da lista de permissões	#
commands.worldborder.center.success=Definir centro da fronteira do mundo como %1$s,%2$s	#
commands.worldborder.damage.amount.success=Definir quantidade de danos na fronteira do mundo como %1$s por bloco (a partir de %2$s por bloco)	#
commands.worldborder.damage.buffer.success=Definir proteção contra danos na fronteira do mundo para %1$s blocos (a partir de %2$s blocos)	#
commands.worldborder.get.success=A fronteira do mundo tem atualmente %1$s blocos de largura	#
commands.worldborder.set.success=Definir fronteira do mundo para %1$s blocos de largura (a partir de %2$s blocos)	#
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=A aumentar a fronteira do mundo para %1$s blocos de largura (desde %2$s blocos) em %3$s segundos	#
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=A diminuir a fronteira do mundo para %1$s blocos de largura (a partir de %2$s blocos) em mais de %3s segundos	#
commands.worldborder.warning.distance.success=Definir aviso de fronteira do mundo para %1$s blocos de distância (a partir de %2$s blocos)	#
commands.worldborder.warning.time.success=Definir aviso de fronteira do mundo para %1$s segundos de distância (a partir de %2$s segundos)	#
commands.worldbuilder.description=Alterar estado de chamador do Construtor de Mundos.	#
commands.worldbuilder.success=Estado do Construtor de Mundos atualizado para %1$s	#
commands.wsserver.description=Tenta ligar ao servidor websocket no URL fornecido.	#
commands.wsserver.invalid.url=O URL de servidor é inválido	#
commands.wsserver.request.existing=Outro pedido de ligação está atualmente em execução	#
commands.wsserver.request.failed=Não foi possível ligar ao servidor: %1$s	#
commands.wsserver.success=Ligação estabelecida ao servidor: %1$s	#
commands.xp.description=Adiciona ou remove a experiência do jogador.	#
commands.xp.failure.widthdrawXp=Não é possível atribuir pontos de experiência negativos ao jogador	#
commands.xp.success=Deu %1$d experiência a %2$s	#
commands.xp.success.levels=Deu %1$d níveis a %2$s	#
commands.xp.success.negative.levels=Retirados %1$d níveis de %2$s	#

connect.authorizing=A iniciar sessão...	#
connect.connecting=A ligar ao servidor...	#
connect.failed=Falha ao estabelecer contacto com o servidor	#

connect_gamepad.warning.controllerRequired=É necessário um comando de jogo	#
connect_gamepad.pressButtonToContinue=Prime o botão "A" no teu comando para continuares	#
gamepad_disconnect=O comando perdeu a ligação	#
gamepad_disconnect.reconnectController=O teu comando perdeu a ligação. Volta a ligar o teu comando para continuar.	#

container.beacon=Farol	#
container.brewing=Posto de Poções	#
container.chest=Baú	#
container.chestDouble=Baú Grande	#
container.crafting=Criação	#
container.creative=Seleção de Itens	#
container.dispenser=Distribuidor	#
container.dropper=Dropper	#
container.enchant=Encantar	#
container.enchant.clue=%s . . . ?	#
container.enchant.levelrequirement=Requisito de Nível: %d	#
container.enchant.lapis.many=%d Lápis-Lazúlis	#
container.enchant.lapis.one=1 Lápis-Lazúli	#
container.enchant.level.many=%d Níveis de Encantamento	#
container.enchant.level.one=1 Nível de Encantamento	#
container.enderchest=Baú de Ender	#
container.furnace=Fornalha	#
container.hopper=Funil de Itens	#
container.inventory=Inventário	#
container.isLocked=%s está trancado!	#
container.minecart=Vagoneta	#
container.repair=Reparar e Renomear	#
container.repair.cost=Custo de PE: %1$d	#
container.repair.expensive=Demasiado Caro!	#
container.stonecutter=Cortador de Pedras	#
container.shulkerbox=Caixa de Shulker	#
container.shulkerboxContains=e mais %d...	#

controller.buttonTip.addItem=Adicionar Item	#
controller.buttonTip.addItemStack=Adicionar Monte do Item	#
controller.buttonTip.adjustSlider=Ajustar Controlo de Deslize Esquerda/Direita	#
controller.buttonTip.back=Retroceder	#
controller.buttonTip.backToAnvil=Retroceder para a Bigorna	#
controller.buttonTip.backToBrewing=Retroceder para a Fermentação	#
controller.buttonTip.backToEnchanting=Retroceder para o Encantamento	#
controller.buttonTip.backToFurnace=Retroceder para a Fornalha	#
controller.buttonTip.cancel=Cancelar	#
controller.buttonTip.clearSearch=Limpar Pesquisa	#
controller.buttonTip.clearQuickSelect=Apagar Seleção Rápida	#
controller.buttonTip.craft=Criar	#
controller.buttonTip.craftAll=Criar Tudo	#
controller.buttonTip.craftOne=Criar Um	#
controller.buttonTip.craftStack=Criar pilha	#
controller.buttonTip.craftTake=Criar & Tirar	#
controller.buttonTip.drop=Largar	#
controller.buttonTip.edit=Editar	#
controller.buttonTip.enterMessage=Introduzir Mensagem	#
controller.buttonTip.exit=Sair	#
controller.buttonTip.external=Exterior	#
controller.buttonTip.level=Nível	#
controller.buttonTip.new=Novo	#
controller.buttonTip.openRecipeBook=Abrir Livro de Receitas	#
controller.buttonTip.pane.inventory=Inventário	#
controller.buttonTip.pane.recipeBook=Livro de Receitas	#
controller.buttonTip.place.one=Colocar Um	#
controller.buttonTip.place=Colocar	#
controller.buttonTip.quick.move=Mover Rápido	#
controller.buttonTip.recipes.showAll=Mostrar todas	#
controller.buttonTip.recipes.showCraftable=Mostrar criáveis	#
controller.buttonTip.remove=Remover	#
controller.buttonTip.removeFuel=Remover Combustível	#
controller.buttonTip.removeFuelInput=Remover Combustível/Introdução	#
controller.buttonTip.removeInput=Remover Entrada	#
controller.buttonTip.removeMaterial=Remover Material	#
controller.buttonTip.renameItem=Dar Novo Nome a Item	#
controller.buttonTip.returnToRecipe=Voltar à Receita	#
controller.buttonTip.enterSearch=Pesquisar	#
controller.buttonTip.searchRecipe=Pesquisa Rápida	#
controller.buttonTip.confirmSearch=Confirmar	#
controller.buttonTip.select.enchant=Selecionar Encantar	#
controller.buttonTip.select.item=Selecionar Item	#
controller.buttonTip.select.slot=Selecionar Ranhura	#
controller.buttonTip.select=Selecionar	#
controller.buttonTip.selectRecipe=Selecionar Receita	#
controller.buttonTip.tab=Separador	#
controller.buttonTip.take.half=Retirar Metade	#
controller.buttonTip.take.one=Tirar Um	#
controller.buttonTip.take=Retirar	#
controller.buttonTip.takeItem=Pegar no Item	#
controller.buttonTip.clearHotbar=Limpar Barra principal	#

controllerLayoutScreen.actions=Ações	#
controllerLayoutScreen.activeBindingNameFormat=> %s <	#
controllerLayoutScreen.bindings=Ligações	#
controllerLayoutScreen.resetAllBindings=Definições Padrão	#
controllerLayoutScreen.button=Botão	#
controllerLayoutScreen.cancel=Cancelar	#
controllerLayoutScreen.confirmation.reset=Tens a certeza de que pretendes repor as definições?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=Guardar com ações não atribuídas?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=Sair sem guardar?	#
controllerLayoutScreen.save=Guardar	#
controllerLayoutScreen.saveAndExit=Guardar e Sair	#
controllerLayoutScreen.trigger=Ativador	#
controllerLayoutScreen.unassigned=Não atribuído	#
controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=Mudar Perspetiva	#
controls.reset=Repor	#
controls.resetAll=Reiniciar Teclas	#
controls.title=Controlos	#

crafting.badCombination=Não é um comando válido para esse item	#
crafting.cannotCreate=Não tens todos os ingredientes	#
crafting.insufficientLevel=O teu nível é muito baixo	#
crafting.noRecipesInventory=Para fabricares precisas de apanhar blocos!	#
crafting.noRecipesStonecutter=Para criares precisas de materiais de pedra!	#
crafting.noRecipesWorkbench=Para fabricares precisas de apanhar blocos!	#

createWorld.customize.custom.baseSize=Tamanho da Profundidade da Base	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Deslocamento da Profundidade de Bioma	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Peso da Profundidade de Bioma	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Deslocamento da Escala de Bioma	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Peso da Escala de Bioma	#
createWorld.customize.custom.biomeSize=Tamanho do Bioma	#
createWorld.customize.custom.center= Altura Central	#
createWorld.customize.custom.confirm1=Isto vai substituir as tuas	#
createWorld.customize.custom.confirm2=definições atuais e esta ação não poderá ser anulada.	#
createWorld.customize.custom.confirmTitle=Aviso!	#
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Escala de Coordenação	#
createWorld.customize.custom.count= Tentativas de Gerar	#
createWorld.customize.custom.defaults=Predefinições	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Expoente de Profundidade de Ruído	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Escala de Profundidade de Ruído X	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Escala de Profundidade de Ruído Z	#
createWorld.customize.custom.dungeonChance=Contagem de Masmorras	#
createWorld.customize.custom.fixedBiome=Bioma	#
createWorld.customize.custom.heightScale=Escala em Altura	#
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Raridade dos Lagos de Lava	#
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Limite Inferior da Escala	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Escala de Ruído Principal X	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Escala de Ruído Principal Y	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Escala de Ruído Principal Z	#
createWorld.customize.custom.maxHeight= Altura Máx.	#
createWorld.customize.custom.minHeight= Altura Mín.	#
createWorld.customize.custom.next=Página Seguinte	#
createWorld.customize.custom.page0=Definições Básicas	#
createWorld.customize.custom.page1=Definições de Minérios	#
createWorld.customize.custom.page2=Definições Avançadas (Só Para Peritos!)	#
createWorld.customize.custom.page3=Definições Avançadas Extra (Só Para Peritos!)	#
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Cavernas Caóticas	#
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=A Maravilha do Explorador	#
createWorld.customize.custom.preset.drought=Seca	#
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Boa Sorte	#
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Terra das Ilhas	#
createWorld.customize.custom.preset.mountains=Montanhas Loucas	#
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Mundo Aquático	#
createWorld.customize.custom.presets=Modelos	#
createWorld.customize.custom.presets.title=Personalizar Modelos de Mundos	#
createWorld.customize.custom.prev=Página Anterior	#
createWorld.customize.custom.randomize=Aleatorizar	#
createWorld.customize.custom.riverSize=Tamanho do Rio	#
createWorld.customize.custom.seaLevel=Nível do Mar	#
createWorld.customize.custom.size= Tamanho do Local de Geração	#
createWorld.customize.custom.spread= Altura da Propagação	#
createWorld.customize.custom.stretchY=Esticar em Altura	#
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Limite Superior da Escala	#
createWorld.customize.custom.useCaves=Cavernas	#
createWorld.customize.custom.useDungeons=Masmorra	#
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Lagos de Lava	#
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Oceanos de Lava	#
createWorld.customize.custom.useMineShafts=Minas	#
createWorld.customize.custom.useMonuments=Monumentos do Oceano	#
createWorld.customize.custom.useRavines=Ravinas	#
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Fortalezas	#
createWorld.customize.custom.useTemples=Templos	#
createWorld.customize.custom.useOceanRuins=Ruínas no Oceano	#
createWorld.customize.custom.useVillages=Aldeias	#
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Lagos de Água	#
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Raridade dos Lagos de Água	#
createWorld.customize.flat.addLayer=Adicionar Camada	#
createWorld.customize.flat.editLayer=Editar Camada	#
createWorld.customize.flat.height=Altura	#
createWorld.customize.flat.layer=%d	#
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Fundo - %d	#
createWorld.customize.flat.layer.top=Topo - %d	#
createWorld.customize.flat.removeLayer=Remover Camada	#
createWorld.customize.flat.tile=Material da Camada	#
createWorld.customize.flat.title=Personalização de Mundo Totalmente Plano	#
createWorld.customize.presets=Modelos	#
createWorld.customize.presets.list=Como alternativa, aqui estão alguns que já criámos!	#
createWorld.customize.presets.select=Usar Modelo	#
createWorld.customize.presets.share=Queres partilhar este modelo com alguém? Utiliza a caixa abaixo!	#
createWorld.customize.presets.title=Escolher um Modelo	#

createWorldUpsell.removeTrial=Não mostrar a versão de avaliação na lista de mundos	#
createWorldUpsell.title=Criar Mundo ou Realm Novo?	#
createWorldUpsell.title.realm=Criar Realm Novo	#
createWorldUpsell.button.realm=Novo Realm	#
createWorldUpsell.button.world=Novo Mundo	#
createWorldUpsell.button.trialText=Inicia a versão de avaliação grátis de 30 dias	#
createWorldUpsell.price.realm=%1$s/mês	#
createWorldUpsell.price.coin.realm=%1$s Moedas/Mês	#
createWorldUpsell.price.world=Grátis	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint1=Adiciona membros infinitos e joga online com até §d%d§r amigos	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint2=Armazenamento online: joga em qualquer dispositivo Minecraft	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint3=Não ocupa espaço no teu dispositivo	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint4=Os teus amigos podem jogar mesmo quando tu não estás	#
createWorldUpsell.signIn=Inicia Sessão para Criar Realm	#
createWorldUpsell.world.sellPoint1=Joga online juntamente com 7 amigos	#
createWorldUpsell.world.sellPoint2=Armazenamento no teu dispositivo: joga offline	#
createWorldUpsell.world.sellPoint3=Utiliza armazenamento do dispositivo	#


createWorldScreen.action.editLocal=Tornar Infinito!	#
createWorldScreen.action.local=Cria um Mundo!	#
createWorldScreen.action.realms=Cria um Mundo!	#
createWorldScreen.action.realmsReset=Reinicializar o Realm	#
createWorldScreen.advanced=Avançado	#
createWorldScreen.cheatSettings=Cheats	#
createWorldScreen.worldSettings=Opções de Mundo	#
createWorldScreen.alwaysDay=Sempre Dia	#
createWorldScreen.bonusChest=Baú de Bónus	#
createWorldScreen.pvp=Fogo Amigável	#
createWorldScreen.trustPlayers=Confiar nos Jogadores	#
createWorldScreen.fireSpreads=Fogos Propagados	#
createWorldScreen.mobLoot=Saques de Criaturas	#
createWorldScreen.tileDrops=Quedas de Peças	#
createWorldScreen.keepInventory=Manter Inventário	#
createWorldScreen.naturalregeneration=Regeneração Natural	#
createWorldScreen.tntexplodes=Explosões de TNT	#
createWorldScreen.weathercycle=Ciclo Atmosférico	#
createWorldScreen.daylightcycle=Fazer Ciclo de Luz do Dia	#
createWorldScreen.mobSpawn=Geração de Criaturas	#
createWorldScreen.mobgriefing=Perturbação de Criaturas	#
createWorldScreen.educationtoggle=Education Edition	#
createWorldScreen.entitiesdroploot=Entidades que Deixam Cair Itens para Saque	#
createWorldScreen.experimentalgameplay=Utilizar Gameplay Experimental	#
createWorldScreen.worldPreferences=Preferências do Mundo	#
createWorldScreen.startWithMap=Mapa Inicial	#
createWorldScreen.defaultName=O Meu Mundo	#
createWorldScreen.create=Criar	#
createWorldScreen.delete=Eliminar	#
createWorldScreen.deleteWorld=Eliminar Mundo	#
createWorldScreen.delete.desc=Elimina o teu mundo para sempre.	#
createWorldScreen.delete.confirm=Eliminar mundo definitivamente?	#
createWorldScreen.deleteWarningFormat=Tens a certeza de que queres eliminar "%s"? Vais perder este mundo para sempre (que é muito tempo)!	#
createWorldScreen.editTitleFormat=Editar "%s"	#
createWorldScreen.game.settings=Definições do Jogo	#
createWorldScreen.gameMode=Modo de Jogo	#
createWorldScreen.gameMode.default=Modo de Jogo Padrão	#
createWorldScreen.gameMode.personal=Modo de Jogo Pessoal	#
createWorldScreen.gameMode.adventure=Aventura	#
createWorldScreen.gameMode.creative=Criativo	#
createWorldScreen.gameMode.creative.desc=Recursos ilimitados. Sem danos. Voar. Sem feitos, ainda que mudes para Sobrevivência mais tarde.	#
createWorldScreen.gameMode.survival=Sobrevivência	#
createWorldScreen.gameMode.survival.desc=Recursos limitados, precisas de ferramentas. Podes magoar-te. Cuidado com os Monstros.	#
createWorldScreen.header.delete=Permanência no Mundo	#
createWorldScreen.header.editLocal=Edita o teu Mundo	#
createWorldScreen.header.local=Criar um Mundo	#
createWorldScreen.header.realms=Criar um Servidor Realms	#
createWorldScreen.header.realmsReset=Reiniciar o teu Realm?	#
createWorldScreen.levelName=Nome	#
createWorldScreen.levelSeed=Semente	#
createWorldScreen.multiplayer.settings=Definições Multijogador	#
createWorldScreen.progress.local=A criar um novo mundo...	#
createWorldScreen.progress.realms=A reinicializar o Realm...	#
createWorldScreen.seed.desc=Introduz uma semente para gerar novamente o mesmo terreno. Deixa em branco para um mundo aleatório.	#
createWorldScreen.showCoordinates=Mostrar Coordenadas	#
createWorldScreen.worldType=Tipo de Mundo	#
createWorldScreen.classroomsettings=Mostrar Definições de Sala de Aula	#
createWorldScreen.perfectweather=Clima perfeito	#
createWorldScreen.allowmobs=Permitir criaturas	#
createWorldScreen.allowdestructiveitems=Permitir itens destrutivos	#
createWorldScreen.playerdamage=Danos de jogador	#
createWorldScreen.immutableworld=Mundo imutável	#
createWorldScreen.pvpdamage=Danos de jogador vs. Jogador	#
createWorldScreen.showCoordinates=Mostrar Coordenadas	#
createWorldScreen.serverSimDistance=Distância de Simulação	#
createWorldScreen.serverSimDistanceFormat=%s segmentos	#
createWorldScreen.disconnectedXboxLive=Não estás ligado à Xbox Live. Os teus amigos Xbox Live não poderão juntar-se a ti no mundo multijogador. Inicia sessão na conta Xbox Live para jogar com os teus amigos.	#
realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=Subscrições de novos Realms	#
realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=Não tens subscrições pendentes.	#
realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=A extrair subscrições...	#
realmsPendingInvitationsScreen.decline=Recusar	#
realmsPendingInvitationsScreen.accepted=Aceite	#
realmsPendingInvitationsScreen.declined=Recusado	#
realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=Só mostrar subscrições de Amigos.	#

realmsInvitationScreen.addingPlayers=A Adicionar Jogadores...	#
realmsInvitationScreen.findFriends=Encontrar amigos	#
realmsInvitationScreen.continue=Continuar	#
realmsInvitationScreen.done=Feito, Vamos Jogar!	#
realmsInvitationScreen.friends=Amigos	#
realmsInvitationScreen.invitedFriends=Amigos Convidados	#
realmsInvitationScreen.members=Membros	#
realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=Não foi possível adicionar jogadores	#
realmsInvitationScreen.loadingFriends=A Carregar Amigos e Membros...	#
realmsInvitationScreen.loadingProfiles=A Carregar Perfis (%s/%s)	#
realmsInvitationScreen.noInvites=Não foi possível encontrar jogadores.	#
realmsInvitationScreen.removed=Removido	#
realmsInvitationScreen.savingChanges=A Guardar Alterações...	#
realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=Algo está errado. Não conseguimos adicionar os jogadores que selecionaste ao teu Realm. Tenta de novo mais tarde.	#
realmsInvitationScreen.title=Adicionar Membros	#
realmsInvitationScreen.undo=Anular	#
realmsInvitationScreen.unblock=Desbl...	#
realmsInvitationScreen.unblocked=Desbloqueado	#
realmsInvitationScreen.blocked=Bloqueado	#
realmsInvitationScreen.myRealm=O meu Realm	#
realmsInvitationScreen.fetchingLink=A obter ligação nova...	#
realmsInvitationScreen.shareTitle=Convite de Realms	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogTitle=Desativar Ligação Atual?	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogLabel=Isto irá desativar a ligação atual e gerar uma nova. Qualquer pessoa que já se tenha tornado membro continuará a poder juntar-se ao teu Realm.	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogTitle=Gerar Ligação do Realm?	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogLabel=Qualquer pessoa que abra esta ligação torna-se membro do teu Realm. Podes desativar uma ligação gerando uma nova.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogTitle=Transferir Cópia de Segurança Antes de Partilhar?	#
realmsInvitationScreen.shareDialogLabel=Qualquer pessoa que tenha esta ligação pode tornar-se membro do teu Realm. Tem cuidado com quem a partilhas. Podes querer começar por transferir uma cópia de segurança do teu mundo. Podes remover membros nas definições do Realm.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogShareButton=Partilhar	#
realmsInvitationScreen.shareDialogCopyButton=Copiar	#
realmsInvitationScreen.shareDialogNewLinkButton=Criar ligação nova	#
realmsInvitationScreen.closedRealmWarning=O teu Realm está fechado. Não é possível juntar membros.	#
realmsInvitationScreen.generate=Gerar	#
realmsInvitationScreen.disable=Desativar	#
realmsInvitationScreen.backup=Transferir	#
realmsInvitationScreen.shareByLink=Partilhar	#
realmsInvitationScreen.shareLinkToRealm=Partilhar ligação ao Realm	#
realmsInvitationScreen.shareInfoMessage=Qualquer pessoa que tenha a ligação pode participar no teu Realm. Acede a Jogo > Transferir Mundo, para transferires uma cópia de segurança do teu mundo.	#
realmsInvitationScreen.refreshLinkInfoMessage=Isto irá invalidar a ligação antiga e criar uma nova. Queres continuar?	#
realmsInvitationScreen.kick=Remover	#
realmsInvitationScreen.kickAndBlock=Bloquear	#
realmsInvitationScreen.kickPopupTitle=Revogar Acesso?	#
realmsInvitationScreen.kickPopupText=Queres revogar o acesso a este jogador? Podes anular isto a qualquer altura.	#
realmsInvitationScreen.copyToastMessage=Ligação para o teu Realm copiada para a área de transferência!	#

realmJoining.progressTitle=A juntares-te ao Realm...	#

realmsClearMembers.clearMembersTitle=Limpar Membros?	#
realmsClearMembers.clearMembersText=Queres limpar a lista de membros deste realm?	#
realmsClearMembers.clear=Limpar Membros	#

realmsSharingScreen.join=Juntar-se	#
realmsSharingScreen.joinTitle=Juntar-se ao realm?	#
realmsSharingScreen.joinMessage=Juntar-se ao realm %s?	#
realmsSharingScreen.badInviteTitle=Link de Realm inválido	#
realmsSharingScreen.badInviteMessage=Não é possível encontrar o link porque o criador do Realm pode te-lo mudado. Pede-lhe um link actualizado.	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredTitle=O Realm de %s expirou	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredMessage=%s expirou. Pede a %s que o renove.	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedTitle=%s fechou este Realm	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedMessage=%s está fechado. Pede a %s que o reabra.	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalTitle=Inicia sessão para participares neste Realm	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalMessage=Tens de ter a sessão iniciada na Xbox Live para poderes participar num Realm. Inicia sessão e tenta novamente.	#
realmsSharingScreen.invalidPermissionTitle=Permissões inválidas	#

realmsCreateScreen.title.create=Criar Realm	#
realmsCreateScreen.title.extend=Prolonga o teu Realm	#
realmsCreateScreen.title.renew=Renova o teu Realm	#
realmsCreateScreen.defaultRealm=Realm de %s	#
realmsCreateScreen.creatingRealm=A criar Realm...	#
realmsCreateScreen.nameHeader.name=Nome do Realm	#
realmsCreateScreen.nameHeader.rename=Renomear Realm?	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsAgree=Concordo	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsHeader=Termos e Condições	#
realmsCreateScreen.viewTermsAndConditions=Ver Termos e Condições	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicy=Ver Política de Privacidade	#
realmsCreateScreen.durationHeader=Duração	#
realmsCreateScreen.durationShort=30 Dias	#
realmsCreateScreen.durationLong=180 Dias	#
realmsCreateScreen.sizeHeader=Classe	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.create=Criar	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.extend=Prolongar	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.renew=Renovar	#
realmsCreateScreen.subscription.trial=Cria Gratuitamente!%s(%s/mês após os primeiros 30 dias)	#
realmsCreateScreen.subscription.buy=Cria por %s por mês	#
realmsCreateScreen.subscription.renew=Renova por %s por mês	#
realmsCreateScreen.consumable.trial=Cria Gratuitamente!	#
realmsCreateScreen.consumable.buy=Cria por %s	#
realmsCreateScreen.consumable.renew=Renova por %s	#
realmsCreateScreen.consumable.extend=Prolongar por %s	#
realmsCreateScreen.errorRealmName=Não podes deixar o nome do teu realm em branco.	#
realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=Não podes deixar o nome do teu realm em branco e tens de aceitar os termos de serviço para criar um realm.	#
realmsCreateScreen.errorTOS=Tens de aceitar os termos e as condições para criar um realm.	#
realmsCreateScreen.goBack=Retroceder	#
realmsCreateScreen.purchaseFailed=Não foi possível finalizar a tua compra. Verifica a tua ligação à Internet.	#
realmsCreateScreen.createFailed.title=Algo correu mal	#
realmsCreateScreen.createFailed.content=A tua compra foi efetuada, mas não nos foi possível criar o teu Realm agora. Criaremos o teu Realm assim que for possível. Volta mais tarde ao jogo neste dispositivo.	#
realmsCreateScreen.createFailed.profanity=O nome do Realm %s não é permitido.	#
realmsCreateScreen.createFailed.generic=Não foi possível verificar o nome do Clube. Tenta novamente mais tarde.	#
realmsCreateScreen.maxRealms.title=Número máximo de Realms atingido	#
realmsCreateScreen.maxRealms.content=Atingiste o número máximo de Realms ativos e não podes criar um novo agora.	#
realmsCreateScreen.extendRealms.title=Subscrição de Realm completa	#
realmsCreateScreen.extendRealms.content=Prolongaste a tua subscrição de Realms pelo máximo tempo possível. Neste momento, não podes adicionar este tempo adicional. Tenta de novo mais tarde.	#
realmsCreateScreen.usersTwo=2 Jogadores	#
realmsCreateScreen.usersTen=10 Jogadores	#
realmsCreateScreen.viewTOS=Para veres os termos e as condições de Minecraft Realms, acede a https://aka.ms/minecraftrealmsterms em qualquer navegador da internet.	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicyText=Para veres a política de privacidade de Minecraft Realms, acede a https://aka.ms/mcprivacy em qualquer navegador da internet.	#
realmsCreateScreen.waitingPurchase=A compra está em curso! Não deverá demorar muito.	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.title=Serviço de pagamento	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.body=Não foi possível estabelecer ligação a Realms e concluir a tua compra neste momento. Tenta de novo mais tarde.	#
realmsCreateScreen.incomplete=Realm Incompleto	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.a=Parece que não conseguimos terminar na última vez. Vamos acabar agora de criar o teu Realm.	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.b=Parece que começaste a criar um realm com uma conta Xbox Live diferente. Queres acabar de criar esse realm com esta conta Xbox Live?	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.c=Alguém começou a criar um Realm neste dispositivo com a conta utilizada para faturação. Queres acabar de criar esse Realm com essa conta Xbox Live?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.a=Parece que não conseguimos terminar na última vez. Vamos acabar agora de renovar o teu realm.	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.b=Parece que começaste a renovar um realm com uma conta Xbox Live diferente. Queres acabar de renovar esse realm com esta conta Xbox Live?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.c=Alguém começou a renovar um realm neste dispositivo com a conta utilizada para faturação. Queres acabar de renovar esse realm com esta conta Xbox Live?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.renew=Estás a tentar criar um novo realm, mas encontrámos uma compra anterior destinada a renovar um realm. Queres efetivar essa compra agora?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.create=Estás a tentar renovar um realm, mas encontrámos uma compra anterior destinada a criar um realm. Queres efetivar essa compra agora?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.realm=Estás a tentar renovar um realm, mas encontrámos uma compra anterior destinada a um realm diferente. Queres efetivar essa compra agora?	#
realmsCreateScreen.prepare.store.title=É necessário o Histórico de Compras	#
realmsCreateScreen.prepare.store.body=Tens de iniciar sessão na loja para consultares o teu histórico de compras antes de poderes continuar.	#
realmsCreateScreen.prepare.store.button=Iniciar sessão na Loja	#

realmsCreateScreen.title=Criar Realm	#
realmsCreateScreen.nameHeader=Nome do Realm	#
realmsCreateScreen.chooseWorld=Criar Realm: escolher mundo	#

realmsPurchaseInfoScreen.viewSubscriptionInfo=Informações de Subscrição	#
realmsPurchaseInfoScreen.microsoftPrivacyPolicy=A Política de Privacidade da Microsoft pode ser consultada em https://privacy.microsoft.com/privacystatement	#

realmsConfigurationScreen.realmName=Nome do Realm	#
realmsConfigurationScreen.realmDescription=Descrição do Realm	#
realmsConfigurationScreen.open=Abrir Realm	#
realmsConfigurationScreen.close=Fechar Realm	#
realmsConfigurationScreen.resetRealm=Reiniciar o Realm apaga o mundo definitivamente e começa de novo. Tens a certeza de que queres fazer isto?	#
realmsConfigurationScreen.confirmReset=Confirmar Reinício	#
realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=Não foi possível reiniciar o Realm. Queres tentar outra vez?	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=Não foi possível abrir/fechar.	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=Não foi possível abrir/fechar o Realm. Queres tentar outra vez?	#

realmsWorld.notAvailable=O teu dispositivo não é compatível com Minecraft Realms.	#
realmsWorld.ownerPay=O proprietário paga mensalmente. Os seus amigos podem juntar-se ao realm gratuitamente!	#
realmsWorld.realmsDescription=Realms são mundos Minecraft privados que estão sempre disponíveis para ti e para os teus amigos.	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph2=Podes jogar neles mesmo que o proprietário do Realm esteja ausente e podes jogar em qualquer dispositivo com o Minecraft!	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph3=Explora já hoje o teu Realm!	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line1=Realms, a maneira segura e simples de partilhar um mundo Minecraft com os teus amigos, não está disponível nas versões beta de Minecraft.	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line2=Se quiseres deixar de utilizar a versão beta e aceder a Realms, clica em baixo para obteres instruções.	#
realmsWorld.newRealm=Novo Realm	#
realmsWorld.connectLive=Inicia sessão para experimentares gratuitamente!	#
realmsWorld.owner=proprietário	#
realmsWorld.leaveBeta=Sair da Versão Beta?	#
realmsWorld.newRealmTrial=Inicia a versão de avaliação de 30 dias gratuita%s(%s/mês após o primeiro mês)	#

network.onlinePlay.title=Jogar com Amigos	#
network.onlinePlay.msg=Podes convidar amigos para os teus mundos, ver as criações dos teus amigos e criar nos mundos uns dos outros.	#
network.onlinePlay.instruction=No menu Jogar, podes juntar-te aos mundos dos teus amigos ou convidá-los para os teus mundos e Realms.	#
network.thirdparty.connect.benefit=Inicia sessão com a tua %s para jogares online com amigos e veres itens fixes na loja.	#
network.thirdparty.connect.store=Precisas de uma %s para navegares na loja.	#
network.thirdparty.connect.achievements=Precisas de uma %s para ganhares conquistas.	#

networkWorld.add_friend=Adicionar Amigo	#
networkWorld.add_server=Adicionar Servidor	#
networkWorld.add_label=Adicionar	#
networkWorld.lan_label=Jogos em LAN	#
networkWorld.servers_label=Serv.	#
networkWorld.friends_label=Amigos	#
networkWorld.joinable_friends_label=Amigos Que Se Podem Juntar	#
networkWorld.no_joinable_friends_label=Os teus amigos não estão a jogar Minecraft neste momento.	#
networkWorld.check_internet_conection=Oops! Não conseguimos encontrar os mundos dos teus amigos! Verifica a tua ligação da internet.	#
networkWorld.connect_to_xbl=Inicia a sessão na Xbox Live para jogares com amigos.	#
networkWorld.memberOfTooManyRealms=Alcançaste o limite de subscrição de realms.	#
networkWorld.multiplayerPrivilegesBlocked=Não podes jogar no modo multijogador online em Xbox Live por causa da configuração da tua conta. Isto pode ser alterado nas tuas definições de privacidade e segurança online, em Xbox.com.	#
networkWorld.more_servers=Mais Servidores	#
networkWorld.thirdparty.connect=Ligar a '%s'	#
networkWorld.join=Aderir	#
networkWorld.joinByCode=Juntar-me ao Realm	#
networkWorld.realmsHashPlaceholder=Código de convite…	#
networkWold.joinByCodeHelpText=Se recebeste uma Ligação de Convite para o Realm, introduz o código para entrares.	#

## The following text is placed on in-game signs, which have a 4-line, 15-character-per-line limit.
## The intent of the message is to convey to the reader that the sign author's chat permissions are
## blocked.  This cannot exceed the 4-line, 15-character/line limit!
## Use dashes ("---") to fill in empty lines.
networkWorld.userSignTextBlockedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine1=Autor	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine2=está bloqueado	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine3=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine1=Autor	#
networkWorld.userSignTextMutedLine2=está bloqueado	#
networkWorld.userSignTextMutedLine3=---	#

networkWorld.userBookTextBlocked=[Autor Bloqueado]	#
networkWorld.userBookTextMuted=[Autor Bloqueado]	#

localWorld.no_local_world_label=Ainda não criaste nenhum mundo.	#
localWorld.no_local_worlds_present=Os teus mundos desapareceram? Experimenta mudar a tua localização de armazenamento:	#

thirdPartyWorld.comingSoon=Brevemente!	#
thirdPartyWorld.Featured=Servidores em Destaque	#
thirdPartyWorld.featuredComingSoon=Brevemente	#
thirdPartyWorld.notConnected=Não foi possível ligar aos Servidores agora. Voltaremos a tentar em breve.	#
thirdPartyWorld.playNow=Jogar Já!	#
thirdPartyWorld.loadingServers=A obter informações do servidor. Aguarda...	#
thirdPartyWorld.loadingFeaturedServers=A Obter Servidores...	#

realmsSettingsScreen.playerCountLabel=Tamanho	#
realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=Duração	#
realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=Gerir Subscrição	#
realmsSettingsScreen.renewRealmButton=Renovar Realm	#
realmsSettingsScreen.extendRealmButton=Prolongar Realm	#
realmsSettingsScreen.openRealmButton=Abrir Realm	#
realmsSettingsScreen.closeRealmButton=Fechar Realm	#
realmsSettingsScreen.playRealmButton=Jogar	#
realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=Realm Fechado	#
realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=O Realm Expirou	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel=Editar "%s"	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabelRealm=Realm	#
realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=Mundo	#
realmsSettingsScreen.gameSectionTitle=Jogo	#
realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=Jogadores	#
realmsSettingsScreen.membersSectionTitle=Membros	#
realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=Subscrição	#
realmsSettingsScreen.devOptionsSectionTitle=Opções do Programador	#
realmsSettingsScreen.backupSection=Cópias de Segurança	#
realmsSettingsScreen.backupInfo=Podes substituir o mundo no realm com uma das cópias de segurança encontradas nesta lista.	#
realmsSettingsScreen.backupReplaced=O mundo foi substituído pela cópia de segurança selecionada.	#
realmsSettingsScreen.backupReplacedFailed=A substituição do mundo pela cópia de segurança selecionada falhou.	#

realmsSettingsScreen.backupRestoreHeader=A Substituir o Mundo	#
realmsSettingsScreen.backupModalText=Ao substituir o realm por esta cópia de segurança, eliminarás todo o progresso recente do teu Realm. O Realm será reiniciado e todos os jogadores ativos terão de voltar a ligar-se.	#
realmsSettingsScreen.replaceWithBackup=Substituir Realm pela Cópia de Segurança	#
realmsSettingsScreen.backupInProgress=A substituir mundo realm pela cópia de segurança	#
realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Nome do Realm	#
realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=Introduzir Nome do Realm	#
realmsSettingsScreen.realmDescriptionEditPlaceholder=Introduzir Descrição do Realm	#
realmsSettingsScreen.replaceLoadingText=Estamos a substituir o Realm por uma cópia de segurança.	#
realmsSettingsScreen.resetWorldButton=Reinicializar Mundo	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldButton=Transferir Mundo?	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldNameCopy=%s - Copiar	#
realmsSettingsScreen.uploadWorldButton=Substituir mundo	#
realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s	#
realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=Modo de Jogo	#
realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=Sobrevivência	#
realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=Criativo	#
realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=Começar do zero?	#
realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=%d Membros	#
realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=%d Dias Restantes	#
realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=Renovar em %d dias	#
realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=A extrair a informação do Realm...	#
realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=A atualizar a informação do Realm...	#
realmsSettingsScreen.resettingRealm=A reinicializar o Realm...	#
realmsSettingsScreen.openingRealm=A abrir o Realm...	#
realmsSettingsScreen.closingRealm=A fechar o Realm...	#
realmsSettingsScreen.realmInfoError=Não foi possível recuperar a informação do realm. Tenta de novo mais tarde.	#
realmsSettingsScreen.realmJoinError=Não foi possível juntar-te ao realm. Tenta de novo mais tarde.	#
realmsSettingsScreen.realmResetError=Não foi possível reinicializar o realm. Tenta de novo mais tarde.	#
realmsSettingsScreen.realmOpenError=Não foi possível abrir o realm.	#
realmsSettingsScreen.realmCloseError=Não foi possível fechar o realm.	#
realmsSettingsScreen.reset=Reiniciar	#
realmsSettingsScreen.resetRealm=Isto vai eliminar definitivamente o mundo e criar um novo. Tens a certeza de que queres fazer isto?	#
realmsSettingsScreen.confirmReset=Eliminar e Reinicializar?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=Fechar Realm?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=Se fechares o Realm, vais desligá-lo. Todos os que estiverem a jogar atualmente no Realm vão perder a ligação. Tens a certeza de que queres fazer isto?	#
realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=A carregar a subscrição...	#
realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=Compraste a tua subscrição em %s	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=Começaste a tua subscrição em %s. Só podes prolongar a tua subscrição a partir de lá.	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformGeneric=Podes gerir a subscrição do Realm na loja da plataforma na qual o adquiriste originalmente.	#

realmsSettingsScreen.switchStoreDisplayName=Nintendo eShop	#
realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store	#
realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play Store	#
realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Loja Windows	#
realmsSettingsScreen.xboxOneStoreDisplayName=Loja Xbox	#
realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon Appstore	#
realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Loja Oculus	#
realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=loja desconhecida	#
realmsSettingsScreen.extendingRealm=A Prolongar o Realm...	#
realmsSettingsScreen.offerError.title=Compra Pendente	#
realmsSettingsScreen.offerError.content=Já tens uma compra pendente. Não podes efetuar outra compra até que esta esteja concluída. Tenta de novo mais tarde.	#
realmsSettingsScreen.dev_branch_label=Em que compromisso deve ser executado o realm?	#
realmsSettingsScreen.dev_current_version_label=Versão Atual:	#
realmsSettingsScreen.dev_matching_version_label=Comprometer cliente correspondente:	#
realmsSettingsScreen.dev_all_commits_label=Todos os compromissos disponíveis:	#
realmsSettingsScreen.dev_no_matching_version_message=NENHUMA CORRESPONDÊNCIA PARA '%s'	#
realmsSettingsScreen.dev_prev_page_label=Anterior	#
realmsSettingsScreen.dev_next_page_label=Seguinte	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationMessage=Isto vai remover o teu mundo atual do teu Realm e permitir que o substituas por um novo. Os membros do teu Realm vão deixar de ter acesso ao teu mundo atual. Queres continuar?	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationTitle=Substituir mundo?	#
realmsSettingsScreen.whitelist_invite=Convidar	#
realmsSettingsScreen.searchBox=Pesquisar...	#

realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=Prolongar Subscrição	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=Prolonga por 30 Dias	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=Prolonga por 180 Dias	#

xblLogin.LoginMessageTitle=Xbox Live	#
xblLogin.LoginMessage=Estamos a fazer ligação ao Xbox Live para iniciares sessão na tua conta.	#

xbl.savePurchase.description.line1=Queres mais segurança para as tuas moedas e packs? Inicia sessão no Xbox Live para guardares as tuas Minecoins, Skins, Packs de Texturas, Mundos e Mash-ups. Estarão lá disponíveis para ti em qualquer dispositivo em que jogues Minecraft.	#
xbl.savePurchase.description.line2=As compras deixadas no teu dispositivo poderão desaparecer se perderes o teu dispositivo ou desinstalares o Minecraft.	#
xbl.savePurchase.leaveOnDevice=Deixar no Dispositivo	#
xbl.savePurchase.title=Guardar Compras no Xbox Live?	#
xbl.savePurchase.saveButton=Guardar no Xbox Live	#
xbl.savePurchase.toast.title=Boa!	#
xbl.savePurchase.toast.message=Compras Transferidas no Xbox Live	#

xbl.skipSignIn.prompt.title=Conta Temporária	#
xbl.skipSignIn.prompt.description=Esta conta Xbox Live não será a conta principal para este dispositivo se não transferires as compras deste dispositivo para esta conta. A tua sessão não será automaticamente iniciada quando iniciares o Minecraft.	#
xbl.signOut.title=Compras da Conta Xbox Live!	#
xbl.signOut.message1=Apenas terás acesso às moedas e aos itens que compraste na loja se tiveres sessão iniciada no Xbox Live.	#
xbl.signOut.message2=Tens a certeza de que pretendes fazer isto?	#

date.short_january=Jan	#
date.short_february=Fev	#
date.short_march=Mar	#
date.short_april=Abr	#
date.short_may=Mai	#
date.short_june=Jun	#
date.short_july=Jul	#
date.short_august=Ago	#
date.short_september=Set	#
date.short_october=Out	#
date.short_november=Nov	#
date.short_december=Dez	#
date.formatted=%s %d %d	#

death.attack.anvil=%1$s foi esmagado(a) por uma bigorna	#
death.attack.arrow=%1$s foi atingido(a) por %2$s	#
death.attack.arrow.item=%1$s foi atingido(a) por %2$s usando %3$s	#
death.attack.cactus=%1$s foi picado(a) até à morte	#
death.attack.cactus.player=%1$s foi contra um cato, enquanto tentava escapar a%2$s	#
death.attack.drown=%1$s afogou-se	#
death.attack.drown.player=%1$s afogou-se enquanto tentava escapar de %2$s	#
death.attack.explosion=%1$s explodiu	#
death.attack.explosion.player=%1$s foi rebentado(a) por %2$s	#
death.attack.fall=%1$s embateu violentamente no chão	#
death.attack.fallingBlock=%1$s foi esmagado(a) por um bloco	#
death.attack.fireball=%1$s levou com um projétil de fogo de %2$s	#
death.attack.fireball.item=%1$s levou com projéteis de fogo de %2$s usando %3$s	#
death.attack.fireworks=%1$s foi pelos ares	#
death.attack.flyIntoWall=%1$s experimentou energia cinética	#
death.attack.generic=%1$s morreu	#
death.attack.indirectMagic=%1$s foi morto(a) por %2$s usando magia	#
death.attack.indirectMagic.item=%1$s foi morto(a) por %2$s usando %3$s	#
death.attack.inFire=%1$s esvaiu-se em chamas	#
death.attack.inFire.player=%1$s caminhou em direção ao fogo enquanto lutava com %2$s	#
death.attack.inWall=%1$s sufocou numa parede	#
death.attack.lava=%1$s tentou nadar em lava	#
death.attack.lava.player=%1$s tentou nadar em lava para escapar a %2$s	#
death.attack.lightningBolt=%1$s foi atingido(a) por um trovão	#
death.attack.magic=%1$s foi morto(a) por magia	#
death.attack.magma=%1$s descobriu que o chão era de lava	#
death.attack.magma.player=%1$s pisou terreno perigoso devido a %2$s	#
death.attack.mob=%1$s foi morto(a) por %2$s	#
death.attack.onFire=%1$s morreu queimado(a)	#
death.attack.onFire.player=%1$s foi frito(a) pelo fogo enquanto lutava com %2$s	#
death.attack.outOfWorld=%1$s caiu fora do mundo	#
death.attack.player=%1$s foi morto(a) por %2$s	#
death.attack.player.item=%1$s foi morto(a) por %2$s usando %3$s	#
death.attack.starve=%1$s morreu de fome	#
death.attack.thorns=%1$s foi morto(a) ao tentar magoar %2$s	#
death.attack.thrown=%1$s foi espancado(a) por %2$s	#
death.attack.thrown.item=%1$s foi espancado(a) por %2$s usando %3$s	#
death.attack.wither=%1$s desvaneceu	#
death.fell.accident.generic=%1$s caiu de um lugar alto	#
death.fell.accident.ladder=%1$s caiu de um escadote	#
death.fell.accident.vines=%1$s caiu de umas heras	#
death.fell.accident.water=%1$s caiu para fora da água	#
death.fell.assist=%1$s estava condenado(a) a cair por %2$s	#
death.fell.assist.item=%1$s estava condenado a cair por %2$s usando %3$s	#
death.fell.finish=%1$s caiu de um ponto demasiado alto e foi finalizado por %2$s	#
death.fell.finish.item=%1$s caiu de um ponto demasiado alto e foi finalizado por %2$s usando %3$s	#
death.fell.killer=%1$s estava condenado(a) a cair	#

deathScreen.deleteWorld=Eliminar o mundo	#
deathScreen.hardcoreInfo=Não podes renascer no Modo Hardcore!	#
deathScreen.leaveServer=Sair do servidor	#
deathScreen.message=Morreste!	#
deathScreen.quit=Menu	#
deathScreen.quit.confirm=Tens a certeza de que queres sair?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuWarning=Tens a certeza de que queres sair do jogo para o menu principal?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuTitleWarning=Sair para o Menu Principal?	#
deathScreen.quit.secondaryClient=Guardar e Sair	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveWarning=Tens a certeza de que queres guardar e sair do jogo?	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveTitleWarning=Guardar e Sair	#
deathScreen.respawn=Renascer	#
deathScreen.score=Pontuação	#
deathScreen.title=Morreste!	#
deathScreen.title.hardcore=Fim do Jogo!	#
deathScreen.titleScreen=Menu Principal	#

demo.day.1=Esta demo terá uma duração de jogo de 5 dias, faz o teu melhor!	#
demo.day.2=Dia Dois	#
demo.day.3=Dia Três	#
demo.day.4=Dia Quatro	#
demo.day.5=Este é o teu último dia!	#
demo.day.6=Conseguiste passar o teu quinto dia, prime "F2" para guardar uma captura de ecrã da tua criação	#
demo.day.warning=Estás quase a ficar sem tempo!	#
demo.demoExpired=A Demo expirou!	#
demo.help.buy=Comprar Agora!	#
demo.help.fullWrapped=Esta demo durará 5 dias no jogo (aproximadamente 1 hora e 40 minutos de tempo real). Verifica as proezas para dicas! Diverte-te!	#
demo.help.inventory=Prime %1$s para abrir o teu inventário	#
demo.help.jump=Prime %1$s para saltar	#
demo.help.later=Continuar a jogar!	#
demo.help.movement=Prime as teclas %1$s, %2$s, %3$s, %4$s e o rato para te movimentares	#
demo.help.movementMouse=Usa o rato para veres à tua volta	#
demo.help.movementShort=Movimenta-te premindo as teclas %1$s, %2$s, %3$s, %4$s	#
demo.help.title=Modo Demo do Minecraft	#
demo.remainingTime=Tempo restante: %s	#
demo.reminder=O tempo da demo acabou, compra o jogo para continuares ou começa um novo mundo!	#

difficulty.lock.question=Tens a certeza de que queres bloquear a dificuldade deste mundo? Assim, este mundo estará sempre no modo %1$s, e nunca mais poderás mudar.	#
difficulty.lock.title=Bloquear a Dificuldade do Mundo	#

dimension.dimensionName0=Mundo Superior	#
dimension.dimensionName1=Submundo	#
dimension.dimensionName2=O Fim	#

disconnect.closed=Ligação terminada	#
disconnect.downloadPack=Houve um erro ao transferir e aplicar pacotes do servidor	#
disconnect.disconnected=Desligado pelo servidor	#
disconnect.endOfStream=Transmissão interrompida	#
disconnect.genericReason=%s	#
disconnect.kicked=Foi expulso do jogo	#
disconnect.loginFailed=Não foi possível iniciar sessão	#
disconnect.loginFailedInfo=Não foi possível iniciar sessão: %s	#
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Sessão inválida (tenta reiniciar o jogo)	#
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=Os servidores de autenticação encontram-se desativados para manutenção.	#
disconnect.lost=Ligação perdida	#
disconnect.overflow=Sobrecarga do buffer	#
disconnect.quitting=A sair	#
disconnect.spam=Expulso por spam	#
disconnect.timeout=Tempo limite excedido	#

disconnectionScreen.cantConnect=Não foi possível conectar ao mundo.	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealm=Não foi possível estabelecer ligação ao realm.	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealms=Não foi possível conectar aos realms.	#
disconnectionScreen.incompatibleRealm=O teu cliente é incompatível ou está desatualizado. Atualiza o teu cliente para conectar aos realms.	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=Os testes Alpha dos Realms terminaram. Obrigado pela tua ajuda!	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=Realms não está disponível neste momento.	#
disconnectionScreen.disconnected=Desconectado do Servidor	#
disconnectionScreen.editionMismatch=Este nível foi guardado em Minecraft: Education Edition. Não pode ser carregado.	#
disconnectionScreen.editionMismatchEduToVanilla=O servidor não está a executar o Minecraft: Education Edition. Falha ao ligar.	#
disconnectionScreen.editionMismatchVanillaToEdu=O servidor está a executar uma edição incompatível do Minecraft. Falha ao ligar. 	#
disconnectionScreen.futureVersion=Uma versão mais recente do jogo guardou este nível. O nível não pode ser carregado.	#
disconnectionScreen.internalError.cantConnect=Não conseguimos ligar-te.	#
disconnectionScreen.internalError.cantEdit=Ocorreu um problema ao localizar este servidor.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindEdit=Não conseguimos ligar-te. Experimenta adicionar um servidor novo.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindLocal=Ocorreu um problema ao carregar este mundo.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindRealm=Ocorreu um problema ao localizar este Realm.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindServer=Ocorreu um problema ao localizar este servidor.	#
disconnectionScreen.invalidName=O nome é inválido!	#
disconnectionScreen.invalidPlayer=A definição de multijogador deste mundo está configurada apenas para amigos. Tens de ser amigo do anfitrião deste mundo para juntar-te.	#
disconnectionScreen.invalidIP=Endereço IP inválido!	#
disconnectionScreen.invalidSkin=Skin inválida!	#
disconnectionScreen.lockedSkin.title=Skin Restringida à Plataforma!	#
disconnectionScreen.lockedSkin=A Skin que equipaste é de um pack de conteúdos que não é permitido em jogos multijogador de outras plataformas.	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin.title=Skin Restringida ao Modo Multijogador!	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin=A Skin que equipaste é de um pack de conteúdos que não é permitido em jogos multijogador.	#
disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=Sessão iniciada noutro local	#
disconnectionScreen.multiplayerDisabled=O mundo foi configurado para o modo de jogador único.	#
disconnectionScreen.noReason=Foste desconectado	#
disconnectionScreen.noInternet=Verifica a tua ligação à internet e tenta novamente.	#
disconnectionScreen.notAllowed=Não foste convidado para jogar neste servidor.	#
disconnectionScreen.notAuthenticated=Tens de te autenticar no Xbox Live.	#
disconnectionScreen.outdatedClient=Não foi possível conectar: Cliente desatualizado!	#
disconnectionScreen.outdatedServer=Não foi possível conectar: Servidor desatualizado!	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms=Tens de atualizar o jogo para continuar a jogar neste Realm.	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms.title=Realms foi atualizado	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms=O teu jogo está atualizado, mas este Realm não está.	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms.title=Atualização de Realms nas próximas 48 horas	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming=O teu Realm será atualizado em breve. Tu também vais precisar de atualizar.	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming.title=Procurar atualizações de jogo agora?	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned=Atribui a versão nas opções de programador.	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned.title=O Realm não está atribuído!	#
disconnectionScreen.serverFull=Wow! Este servidor é popular! Volta mais tarde para ver se consegues aceder.	#
disconnectionScreen.serverFull.title=Servidor cheio	#
disconnectionScreen.sessionNotFound=Não foi possível ligar ao mundo. O mundo já não está disponível para te juntares a ele.	#
disconnectionScreen.timeout=O tempo de ligação expirou.	#
disconnectionScreen.nowifi=Tens de estar ligado a uma rede sem fios para jogar com os teus amigos.	#
disconnectionScreen.invalidTenant=Não foi possível estabelecer ligação ao mundo. A tua escola não tem acesso a este servidor.	#
disconnectionScreen.resourcePack=Foi encontrado um problema ao transferir ou aplicar o pacote de recursos.	#
disconnectionScreen.badPacket=O servidor enviou um pacote inválido.	#
disconnectionScreen.realmsDisabled=O Realms está desativado.	#
disconnectionScreen.realmsDisabledBeta=O Realms está desativado para o beta.	#
disconnectionScreen.incompatiblePack.memory=Não podes juntar-te ao mundo porque o teu dispositivo não tem memória suficiente para os seguintes packs: %s	#

storageSpaceWarningScreen.frontend=Estás quase sem espaço de armazenamento de dados! O Minecraft restringiu o acesso a esta funcionalidade até que limpes o espaço de armazenamento adicional.	#
storageSpaceWarningScreen.lowduringgameplay=Estás quase sem espaço de armazenamento de dados! O Minecraft levar-te-á de volta ao Menu Principal para limpar o espaço de armazenamento.	#
storageSpaceWarningScreen.fullduringgameplay=Estás sem espaço de armazenamento de dados e o Minecraft não consegue guardar o progresso! O Minecraft levar-te-á de volta ao Menu Principal para limpar o espaço de armazenamento.	#

enchantment.arrowDamage=Poder	#
enchantment.arrowFire=Chama	#
enchantment.arrowInfinite=Infinidade	#
enchantment.arrowKnockback=Impacto	#
enchantment.curse.binding=Maldição do Item Parasita	#
enchantment.curse.vanishing=Maldição do Item Desvanecido	#
enchantment.damage.all=Afiação	#
enchantment.damage.arthropods=Maldição de Artrópodes	#
enchantment.damage.undead=Golpe Divino	#
enchantment.digging=Eficiência	#
enchantment.durability=Inquebrável	#
enchantment.fire=Flamejante	#
enchantment.fishingSpeed=Isco	#
enchantment.frostwalker=Congelar Água	#
enchantment.knockback=Repulsão	#
enchantment.level.1=I	#
enchantment.level.10=X	#
enchantment.level.2=II	#
enchantment.level.3=III	#
enchantment.level.4=IV	#
enchantment.level.5=V	#
enchantment.level.6=VI	#
enchantment.level.7=VII	#
enchantment.level.8=VIII	#
enchantment.level.9=IX	#
enchantment.lootBonus=Saque	#
enchantment.lootBonusDigger=Sorte	#
enchantment.lootBonusFishing=Sorte de Pescador	#
enchantment.mending=Reparar Itens	#
enchantment.oxygen=Respiração	#
enchantment.protect.all=Proteção	#
enchantment.protect.explosion=Proteção contra Explosões	#
enchantment.protect.fall=Queda Suave	#
enchantment.protect.fire=Proteção contra Fogo	#
enchantment.protect.projectile=Proteção contra Projéteis	#
enchantment.thorns=Espinhos	#
enchantment.untouching=Toque de Seda	#
enchantment.waterWalker=Agilidade Aquática	#
enchantment.waterWorker=Afinidade Aquática	#
enchantment.tridentChanneling=Canalização	#
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entity.area_effect_cloud.name=Nuvem de Efeitos na Área	#
entity.armor_stand.name=Suporte para Armadura	#
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entity.dragon_fireball.name=Bola de Fogo do Dragão	#
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entity.ender_pearl.name=Pérola de Ender	#
entity.evocation_illager.name=Evocador	#
entity.evocation_fang.name=Presa Gigante do Evocador	#
entity.eye_of_ender_signal.name=Olho de Ender	#
entity.falling_block.name=Bloco em Queda	#
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entity.fireworks_rocket.name=Foguete de Fogo de Artifício	#
entity.fishing_hook.name=Gancho de Pesca	#
entity.fish.clownfish.name=Peixe-palhaço	#
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entity.unknown.name=Desconhecido	#
entity.vex.name=Vex	#
entity.villager.name=Aldeão	#
entity.villager.armor=Vendedor de Armaduras	#
entity.villager.butcher=Talhante	#
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addExternalServerScreen.addServer=Adicionar Servidor	#
addExternalServerScreen.nameTextBoxLabel=Nome do Servidor	#
addExternalServerScreen.namePlaceholder=Introduz o nome do servidor	#
addExternalServerScreen.ipTextBoxLabel=Endereço do Servidor	#
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addExternalServerScreen.ipPlaceholder=Introduz o IP ou endereço	#
addExternalServerScreen.alreadyAdded=Este servidor já foi adicionado	#
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addExternalServerScreen.playButtonLabel=Jogar	#
addExternalServerScreen.removeButtonLabel=Remover	#
addExternalServerScreen.removeConfirmation=Tens a certeza de que pretendes remover este servidor?	#
addExternalServerScreen.addTitle=Adicionar Servidor Externo	#
addExternalServerScreen.editTitle=Editar Servidor Externo	#

feature.endcity=Cidade do Fim	#
feature.fortress=Fortaleza do Submundo	#
feature.mansion=Mansão da Floresta	#
feature.mineshaft=Poço de Minas	#
feature.missingno=Funcionalidade Desconhecida	#
feature.monument=Monumento do Oceano	#
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feature.temple=Templo	#
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feature.ruins=Ruínas no Oceano	#

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feed.manage_feed=Gerir feed	#
feed.comment=Comentar	#
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feed.clubdescription=Descrição do Realm	#
feed.no_feed_item_content=As capturas de ecrã e as discussões no teu Realm aparecem aqui. Começa por premir "Nova publicação".	#
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feed.connected=Todos os Realm estão associados a um Clube no Xbox Live	#

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comment.commentplaceholder=Comentar...	#

furnaceScreen.fuel=Combustível	#
furnaceScreen.header=Fornalha	#
furnaceScreen.input=Entrada	#
furnaceScreen.result=Resultado	#

gameMode.adventure=Modo de Aventura	#
gameMode.changed=O teu modo de jogo foi atualizado para %s	#
gameMode.creative=Modo Criativo	#
gameMode.hardcore=Modo Hardcore!	#
gameMode.spectator=Modo de Espetador	#
gameMode.survival=Modo de Sobrevivência	#

generator.amplified=AMPLIFICADO	#
generator.amplified.info=Atenção: Isto requer um computador bom!	#
generator.customized=Personalizado	#
generator.debug_all_block_states=Modo de Depuração	#
generator.default=Padrão	#
generator.flat=Plano	#
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generator.nether=Submundo	#
generator.old=Antigo	#

globalPauseScreen.message=O jogo foi colocado em pausa	#
globalPauseScreen.quit=Sair	#

gui.accept=Aceitar	#
gui.achievements=Conquistas	#
gui.all=Todos	#
gui.back=Retroceder	#
gui.cancel=Cancelar	#
gui.clear=Limpar	#
gui.close=Fechar	#
gui.confirm=Confirmar	#
gui.default=Padrão	#
gui.decline=Recusar	#
gui.deleteWorldLong=Eliminar mundo	#
gui.done=Concluído	#
gui.down=Baixo	#
gui.error=Erro	#
gui.exit=Sair	#
gui.exportWorld=Exportar	#
gui.exportWorldLong=Exportar Mundo	#
gui.exportTemplate=Exportar modelo	#
gui.copyWorld=Copiar Mundo	#
gui.copyWorld.failedMessage=Erro ao criar uma cópia do teu mundo.	#
gui.goBack=Retroceder	#
gui.importWorld=Importar	#
gui.minecraftWorld=Mundo Minecraft	#
gui.minecraftBundle=Conjunto Minecraft	#
gui.login=Iniciar Sessão	#
gui.logout=Encerrar Sessão	#
gui.no=Não	#
gui.none=Nenhum	#
gui.ok=OK	#
gui.store=Ver na loja	#
gui.continue=Continuar	#
gui.pickWorld=Procurar Um Mundo Minecraft	#
gui.retry=Voltar a Tentar	#
gui.select=Selecionar	#
gui.stats=Estatísticas	#
gui.tab=Separador	#
gui.toMenu=Regressar ao Menu Principal	#
gui.up=Cima	#
gui.warning.exitGameWarning=Queres sair de Minecraft?	#
gui.worldTemplate=Modelo de Mundo Minecraft	#
gui.yes=Sim	#
gui.resourcepacks=Pacotes de Recursos...	#
gui.submit=Submeter	#
gui.playOffline=Jogar Offline	#
gui.signIn=Iniciar Sessão	#
gui.genericNetworkError=Algo correu mal. Experimenta verificar a ligação à Internet.	#

hostOption.setWorldSpawn=Definir Ponto de Geração no Mundo	#
hostOption.teleport=Teletransportar	#
hostOption.teleport.who=Quem	#
hostOption.teleport.where=Onde	#
hostOption.time=Hora	#
hostOption.time.day=Dia	#
hostOption.time.midnight=Meia-noite	#
hostOption.time.noon=Meio-dia	#
hostOption.time.night=Noite	#
hostOption.time.sunrise=Amanhecer	#
hostOption.time.sunset=Pôr-do-sol	#
hostOption.weather=Clima	#
hostOption.weather.clear=Limpo	#
hostOption.weather.rain=Chuva	#
hostOption.weather.thunderstorm=Trovoada	#

howtoplay.next=Seguinte	#
howtoplay.previous=Anterior	#

howtoplay.category.basics=Princípios Básicos	#
howtoplay.category.crafting=Criar	#
howtoplay.category.engineering=Construir	#
howtoplay.category.enhancedPlay=Jogo Melhorado	#
howtoplay.category.firstDay=Primeiro Dia	#
howtoplay.category.optionsAndCheats=Opções e Cheats	#
howtoplay.category.play=Jogar	#
howtoplay.category.theEnd=O Fim	#

howtoplay.adventureMode=Modo de Aventura	#
howtoplay.adventureMode.title=Instruções de Jogo: Modo de Aventura	#
howtoplay.adventureMode.text.1=O Modo de Aventura é um modo de jogo para construtores de mundos. No Modo de Aventura, os jogadores têm de utilizar ferramentas especiais para colocar ou partir blocos.	#
howtoplay.adventureMode.text.2=Para obteres estas ferramentas especiais, tens de utilizar/dar parâmetros canplace ou candestroy no modo criativo.	#

howtoplay.anvil=Bigorna	#
howtoplay.anvil.title=Instruções de Jogo: Bigorna	#
howtoplay.anvil.text.1=Os Níveis de Experiência podem ser utilizados para reparar, encantar ou mudar o nome a objetos com a Bigorna.	#
howtoplay.anvil.header.1=Mudar o Nome e Aplicar Encantamentos	#
howtoplay.anvil.text.2=É possível mudar o nome a todos os objetos, embora apenas os objetos com durabilidade possam ser reparados ou encantados com Livros na Bigorna.	#
howtoplay.anvil.header.2=Reparar	#
howtoplay.anvil.text.3=Um objeto pode ser reparado se for colocado num dos espaços de entrada à esquerda, juntamente com alguma matéria-prima do objeto, como Lingotes de Ferro para uma Espada de Ferro, ou combinado com outro objeto do mesmo tipo.	#
howtoplay.anvil.text.4=A combinação de objetos é mais eficiente quando é feita com uma Bigorna.	#
howtoplay.anvil.text.5=Existe a possibilidade de a Bigorna ser danificada em cada utilização e de, após uma determinada quantidade de utilizações, ser destruída.	#

howtoplay.armor=Armadura	#
howtoplay.armor.title=Instruções de Jogo: Armadura	#
howtoplay.armor.text.1=Ao usar a Armadura, podes proteger-te contra danos. O nível da tua Armadura é representado por :armor: no HUD e quanto maior for o nível, menos danos sofrerás.	#
howtoplay.armor.header.1=Criar	#
howtoplay.armor.text.2=A Armadura pode ser criada a partir de Cabedal, Ferro, Ouro ou Diamante. A Armadura de Malha pode ser obtida através de trocas com aldeões e em saques de mortos-vivos e esqueletos.	#
howtoplay.armor.text.3=Equipa a Armadura abrindo o teu inventário e movendo as peças da Armadura para o espaço adequado junto à skin do teu jogador.	#
howtoplay.armor.text.4=As Armaduras de Ferro, Corrente e Ouro podem ser fundidas em Pepitas de Ferro ou Ouro numa Fornalha.	#
howtoplay.armor.header.2=Disfarçar	#
howtoplay.armor.text.5=Também podes usar uma Abóbora na cabeça. Isto não te dá qualquer :armor:, mas faz com que os Homens do Fim não fiquem chateados quando olham para ti.	#

howtoplay.armorStand=Suporte para Armadura	#
howtoplay.armorStand.title=Instruções de Jogo: Suporte para Armadura	#
howtoplay.armorStand.text.1=Um Suporte para Armadura suporta a tua armadura quando não a estás a usar.	#
howtoplay.armorStand.header.1=A provar	#
howtoplay.armorStand.text.2.notTouch=Prime :_input_key.use: num Suporte para Armadura quando estiveres a segurar numa peça de armadura para a colocares no Suporte para Armadura.	#
howtoplay.armorStand.text.2.touch=Toca num Suporte para Armadura quando estiveres a segurar numa peça de armadura para a colocares no Suporte para Armadura.	#
howtoplay.armorStand.text.3.notTouch=Prime :_input_key.use: num Suporte para Armadura com uma mão aberta para removeres algo do Suporte para Armadura.	#
howtoplay.armorStand.text.3.touch=Toca num Suporte para Armadura com uma mão aberta para removeres algo do Suporte para Armadura.	#
howtoplay.armorStand.header.2=A posar	#
howtoplay.armorStand.text.4.notTouch=Um Suporte para Armadura pode alterar a sua pose. Aproxima-te furtivamente e prime :_input_key.use: num Suporte para Armadura para alterares a pose.  	#
howtoplay.armorStand.text.4.touch=Um Suporte para Armadura pode alterar a sua pose. Aproxima-te furtivamente e toca num Suporte para Armadura para alterares a pose.	#
howtoplay.armorStand.header.3=A dançar	#
howtoplay.armorStand.text.5=Os Suportes para Armadura reagem a um sinal de Redstone. Experimenta dar-lhe intensidades de sinal diferentes e vê o que acontece.	#

howtoplay.banners=Estandartes	#
howtoplay.banners.title=Instruções de Jogo: Estandartes	#
howtoplay.banners.text.1=Os estandartes são uma ótima forma de decorares a tua casa ou castelo com cores e padrões personalizados.	#
howtoplay.banners.text.2=Depois de criares um Estandarte, podes pô-lo numa mesa de trabalho e adicionar diferentes tintas para criar o teu fantástico design exclusivo!	#
howtoplay.banners.header.1=Aplicar um Padrão	#
howtoplay.banners.text.3=Existem vários padrões diferentes que podes criar com a tua tinta, como:	#
howtoplay.banners.text.4=  - Fazer um triângulo permite-te obter um padrão de asna.	#
howtoplay.banners.text.5=  - Fazer uma cruz permite-te obter um padrão em cruz.	#
howtoplay.banners.text.6=  - Adicionar uma Margarida permite-te obter um padrão de flores.	#
howtoplay.banners.text.7=Experimenta combinações diferentes para obteres ainda mais padrões!	#
howtoplay.banners.header.2=Várias Camadas	#
howtoplay.banners.text.8=Um Estandarte também pode ter várias camadas, o que te permite ter vários padrões. Se não gostas do último padrão que puseste num Estandarte, podes lavar a última camada num Caldeirão.	#
howtoplay.banners.header.3=Fazer Cópias	#
howtoplay.banners.text.9=Se quiseres copiar um Estandarte, coloca-o na Mesa de Trabalho com um Estandarte em branco.	#

howtoplay.beacons=Faróis	#
howtoplay.beacons.title=Instruções de Jogo: Faróis	#
howtoplay.beacons.text.1=Os Faróis Ativos projetam um feixe de luz brilhante para o céu.	#
howtoplay.beacons.text.2=São criados com Estrelas de Vidro, Obsidiana do Submundo (que se obtém derrotando o Wither).	#
howtoplay.beacons.header.1=Construção	#
howtoplay.beacons.text.3=Os Faróis têm de ser colocados de forma a ter uma vista desimpedida do céu e devem ser colocados em Pirâmides de blocos de Ferro, Ouro, Esmeralda ou Diamante.	#
howtoplay.beacons.text.4=O material em que o Farol está colocado não tem efeito no poder do Farol.	#
howtoplay.beacons.header.2=Uso	#
howtoplay.beacons.text.5=No menu do Farol podes selecionar um poder principal para o teu Farol. Quanto mais camadas tiver a tua pirâmide, mais poderes terás à escolha.	#
howtoplay.beacons.text.6=Para definir os poderes do teu Farol, tens de usar uma Esmeralda, um Diamante ou Lingotes de Ferro ou Ouro no espaço de pagamento.	#
howtoplay.beacons.text.7=Depois de definidos, os poderes vão emanar do Farol indefinidamente. Os poderes são concedidos a todos os jogadores nas imediações.	#
howtoplay.beacons.text.8=Para mudar a cor do feixe, coloca um bloco de vidro tingido no seu caminho.	#

howtoplay.beds=Camas	#
howtoplay.beds.title=Instruções de Jogo: Camas	#
howtoplay.beds.text.1=Dormir numa Cama faz com que a noite passe e define o teu ponto de geração.	#
howtoplay.beds.text.2.notTouch=Prime :_input_key.use: numa Cama para ires dormir. Só podes fazer isto à noite.	#
howtoplay.beds.text.2.touch=Toca numa Cama para ires dormir. Só podes fazer isto à noite.	#
howtoplay.beds.text.3=Se estiveres a jogar no modo Multijogador, todos no mundo têm de estar numa Cama ao mesmo tempo para que a noite passe.	#
howtoplay.beds.text.4=Se a tua Cama estiver partida, regressas ao sítio onde foste gerado pela primeira vez no mundo.	#
howtoplay.beds.text.5=Toma cuidado ao utilizar uma Cama no Submundo, uma vez que habitualmente é demasiado quente para dormir.	#

howtoplay.blocks=Blocos	#
howtoplay.blocks.title=Instruções de Jogo: Blocos	#
howtoplay.blocks.text.1=O mundo do Minecraft é composto por milhões de blocos. Cada um pode ser partido, recolhido e colocado. Quase não existem limites para o que podes construir!	#
howtoplay.blocks.text.2=Terás de encontrar a maioria dos blocos no mundo, mas alguns apenas podem ser criados através de uma combinação de outros blocos numa mesa de trabalho, como os blocos de Redstone, ou fundidos numa fornalha, como o Vidro.	#
howtoplay.blocks.header.1=Blocos em Queda	#
howtoplay.blocks.text.3=A maioria dos blocos não é afetada pela gravidade e flutua no ar. Mas alguns, como a Areia e a Gravilha, caem se não existir um bloco sob eles.	#
howtoplay.blocks.header.2=Blocos Interessantes	#
howtoplay.blocks.text.4=Alguns exemplos dos blocos mais interessantes do Minecraft:	#
howtoplay.blocks.text.5=Vidro - É um bloco transparente feito através da fundição de Areia numa Fornalha.	#
howtoplay.blocks.text.6=Betão - É criado ao deixar cair um bloco de Pó de Betão na água.	#
howtoplay.blocks.text.7=Terracotta - É encontrado naturalmente em biomas Mesa, mas também pode ser criado e tingido com Barro que se encontra debaixo de água. A Terracotta pode ser tornada em Terracota Vidrada através de fundição numa Fornalha.	#
howtoplay.blocks.text.8=Magma - É encontrado naturalmente no Submundo. É gerado de uma pequena luz e queima quem o pisar.	#
howtoplay.blocks.text.9=Terra Grosseira - É parecido com um Bloco de Terra normal, mas não permite o crescimento de Relva. Pode ser encontrado em biomas de Savana e Mega Taiga.	#

howtoplay.bookAndQuill=Livro e Pena	#
howtoplay.bookAndQuill.title=Instruções de Jogo: Livro e Pena	#
howtoplay.bookAndQuill.text.1=O Livro e Pena permite-te registar as tuas aventuras. Conta-nos a tua história introduzindo texto nas páginas. Podes até alterar o título e o autor! Assina o Livro e Pena para terminares o teu trabalho. O Livro e Pena é editável até estar assinado. 	#

howtoplay.brewingStand=Posto de Poções	#
howtoplay.brewingStand.title=Instruções de Jogo: Posto de Poções	#
howtoplay.brewingStand.text.1=A fermentação de poções requer um Posto de Poções. Cada poção começa com uma garrafa de água, que se faz enchendo uma Garrafa de Vidro com água de um Caldeirão ou de uma fonte de água.	#
howtoplay.brewingStand.header.1=Conhece o teu Posto de Poções	#
howtoplay.brewingStand.text.2=Um Posto de Poções tem três espaços para criar poções diferentes. Um ingrediente pode ser usado nas três garrafas, pelo que deves sempre fermentar três poções ao mesmo tempo para utilizar melhor os teus recursos.	#
howtoplay.brewingStand.header.2=Ingredientes e Poções	#
howtoplay.brewingStand.text.3=Se colocares o Fungo do Submundo na posição superior do Posto de Poções, obténs uma Poção Estranha. Isto não tem qualquer efeito por si só, mas cria uma poção base que podes utilizar parar criar poções mais avançadas.	#
howtoplay.brewingStand.text.4=Existem muitos efeitos de poção para descobrires: faz experiências com diferentes ingredientes e combinações e torna-te um verdadeiro alquimista.	#

howtoplay.cauldron=Caldeirão	#
howtoplay.cauldron.title=Instruções de Jogo: Caldeirão	#
howtoplay.cauldron.text.1=O Caldeirão é um contentor com capacidade para baldes ou garrafas de líquido. 	#
howtoplay.cauldron.header.1=Encher	#
howtoplay.cauldron.text.2.notTouch=Prime :_input_key.use: num Caldeirão enquanto seguras num Balde de Água ou numa Poção, para encheres o Caldeirão com o respetivo conteúdo.	#
howtoplay.cauldron.text.2.touch=Toca num Caldeirão enquanto seguras num Balde de Água ou numa Poção, para encheres o Caldeirão com o respetivo conteúdo.	#
howtoplay.cauldron.text.3=Uma Poção só enche um Caldeirão parcialmente, pelo que tens de utilizar várias Poções para o encheres completamente.	#
howtoplay.cauldron.header.2=Mergulhar Flechas	#
howtoplay.cauldron.text.4.notTouch=Prime :_input_key.use: Num Caldeirão com a tua Flecha na mão para criares todos os diferentes tipos de flechas!	#
howtoplay.cauldron.text.4.touch=Toca num Caldeirão com a tua Flecha na mão para criares todos os diferentes tipos de flechas!	#
howtoplay.cauldron.header.3=Tingir Armaduras	#
howtoplay.cauldron.text.5.notTouch=Para tingir Armaduras de Cabedal ou Armaduras de Cabedal para Cavalos, prime :_input_key.use: num Caldeirão cheio de água enquanto seguras a tinta pretendida. Isto muda a cor da água no interior do Caldeirão. Mergulha depois a tua armadura no Caldeirão premindo :_input_key.use: com a armadura na mão.	#
howtoplay.cauldron.text.5.touch=Para tingir Armaduras de Cabedal ou Armaduras de Cabedal para Cavalos, toca num Caldeirão cheio de água enquanto seguras a tinta pretendida. Isto muda a cor da água no interior do Caldeirão. Mergulha depois a tua armadura no Caldeirão tocando no Caldeirão com a armadura na mão.	#
howtoplay.cauldron.text.6=Se quiseres lavar a tinta, mergulha o objeto tingido num Caldeirão de Água não tingida.	#

howtoplay.chat=Chat	#
howtoplay.chat.title=Instruções de Jogo: Chat	#
howtoplay.chat.text.1.keyboard=Prime :_input_key.chat: para abrires o Chat. Escreve a tua mensagem e prime ENTER.	#
howtoplay.chat.text.1.gamepad=Prime :_input_key.chat: para abrires o Chat. Escreve a tua mensagem e prime o botão Enviar.	#
howtoplay.chat.text.1.touch=Toca no botão Chat para abrires o Chat. Escreve a tua mensagem e toca no botão Enviar.	#

howtoplay.chests=Baús	#
howtoplay.chests.title=Instruções de Jogo: Baús	#
howtoplay.chests.text.1.notTouch=Depois de teres criado um Baú, podes colocá-lo no mundo e abri-lo depois com :_input_key.use: para armazenar objetos do teu inventário.	#
howtoplay.chests.text.1.touch=Depois de teres criado um Baú, podes colocá-lo no mundo e tocar-lhe depois para o abrir e armazenar objetos do teu inventário.	#
howtoplay.chests.text.2=Os objetos no Baú vão ficar ali guardados para que os possas colocar mais tarde no teu inventário.	#
howtoplay.chests.text.3=Quando se colocam dois Baús ao lado um do outro, estes formam um Baú Grande.	#

howtoplay.commandBlocks=Blocos de Comando	#
howtoplay.commandBlocks.title=Instruções de Jogo: Blocos de Comando	#
howtoplay.commandBlocks.text.1=Os blocos de comando são uma ferramenta poderosa para os criadores de mapas. Armazenam e executam comandos depois de receber um sinal de Redstone.	#
howtoplay.commandBlocks.text.2=Para obteres um bloco de comando, tens de utilizar/dar.	#
howtoplay.commandBlocks.text.3=Quando um Bloco de Comando executa, com ou sem êxito, o comando que tem armazenado, este envia um sinal de Redstone a partir do lado para o qual a seta está a apontar.	#
howtoplay.commandBlocks.text.4=Pode definir o nome do Bloco de Comando no campo Sobrepor Nota.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5=Tipo de Bloco - Existem três tipos de Blocos de Comando, cada um com uma cor e comportamento próprios:	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.1=  - Impulso - Executa o comando armazenado apenas quando o bloco recebe um sinal de redstone.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.2=  - Cadeia - Executa o comando armazenado quando o Bloco de Comando anterior executa ou não o respetivo comando. 	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.3=  - Repetição - Depois de ativado, este Bloco de Comando continua a executar o seu comando armazenado enquanto este existir.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6=Condição - Existem duas condições e cada uma afeta o comportamento do Bloco de Comando:	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.1=  - Incondicional - Executa o comando armazenado, mesmo que a execução do comando do Bloco de Comando anterior falhe.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.2=  - Condicional - Apenas executa o comando armazenado se o Bloco de Comando anterior tiver êxito na execução do respetivo comando.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7=Redstone - Existem duas definições de redstone e cada uma afeta o comportamento do Bloco de Comando:	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.1=  - Necessita de Redstone - Requer um sinal de redstone para se ativar.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.2=  - Sempre Ativo - Não requer um sinal de redstone para se ativar.	#
howtoplay.commandBlocks.text.8=Um Bloco de Comando também te apresenta os seus resultados anteriores. Isto ajuda-te a determinar se um Bloco de Comando não conseguiu executar o respetivo comando e porquê.	#

howtoplay.commands=Comandos	#
howtoplay.commands.title=Instruções de Jogo: Comandos	#
howtoplay.commands.text.1=Os comandos podem ser executados a partir do Chat. Insere uma / antes de escreveres o comando.	#
howtoplay.commands.text.2=Existem imensos comandos que te permitem fazer coisas fantásticas. Além disso, existem muitas fontes que irão disponibilizar-te todas as informações de que precisares.	#

howtoplay.controls=Controlos	#
howtoplay.controls.title=Instruções de Jogo: Controlos	#
howtoplay.controls.text.1=O Minecraft é um jogo que consiste em colocar blocos para criar tudo o que possas imaginar. À noite, os monstros andam por aí, por isso, constrói um abrigo antes que seja tarde.	#
howtoplay.controls.header.1=Movimento	#
howtoplay.controls.text.2.keyboard=Usa o rato para olhares à volta.	#
howtoplay.controls.text.2.gamepad=Usa :_gamepad_stick_right: para olhares à volta.	#
howtoplay.controls.text.2.touch=Toca e arrasta ao longo do ecrã para olhares à volta.	#
howtoplay.controls.text.2.rift_controller=Usa :rift_right_stick: para olhares à volta.	#
howtoplay.controls.text.2.windowsmr_controller=Usa :windowsmr_right_stick: para olhares à volta.	#
howtoplay.controls.text.3.keyboard=Usa :_input_key.forward: :_input_key.left: :_input_key.back: :_input_key.right: para te moveres.	#
howtoplay.controls.text.3.gamepad=Usa :_gamepad_stick_left: para te moveres.	#
howtoplay.controls.text.3.touch=Usa :touch_forward::touch_left::touch_back::touch_right: para te moveres.	#
howtoplay.controls.text.3.rift_controller=Usa :rift_left_stick: para te moveres.	#
howtoplay.controls.text.3.windowsmr_controller=Usa :windowsmr_left_stick: para te moveres.	#
howtoplay.controls.text.4.keyboard=Prime :_input_key.jump: para saltares.	#
howtoplay.controls.text.4.gamepad=Prime :_input_key.jump: para saltares.	#
howtoplay.controls.text.4.touch=Prime :touch_jump: para saltares.	#
howtoplay.controls.text.4.rift_controller=Prime :rift_A: para saltares.	#
howtoplay.controls.text.4.windowsmr_controller=Prime :windowsmr_right_touchpad: para saltares.	#
howtoplay.controls.text.5.keyboard=Prime :_input_key.forward: duas vezes rápidas e consecutivas ou prime :_input_key.sprint: para correres. Enquanto tiveres :_input_key.forward: premido, continuas a correr até teres menos de :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.gamepad=Prime :_gamepad_stick_left: para a frente duas vezes, de forma rápida e consecutiva, para correres. Enquanto mantiveres :_gamepad_stick_left: forward: premido para a frente, continuarás a correr até teres menos de :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.touch=Prime :touch_forward: duas vezes rápidas e consecutivas para correres. Enquanto tiveres :touch_forward: premido, continuas a correr até teres menos de :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.rift_controller=Prime :rift_left_stick: para a frente duas vezes, de forma rápida e consecutiva, para correres. Enquanto mantiveres :rift_left_stick: premido para a frente, continuarás a correr até teres menos de :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.windowsmr_controller=Prime :windowsmr_left_stick: para a frente duas vezes, de forma rápida e consecutiva, para correres. Enquanto mantiveres :windowsmr_left_stick: premido para a frente, continuarás a correr até teres menos de :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.header.2=Partir e Colocar	#
howtoplay.controls.text.6.notTouch=Mantém premido :_input_key.attack: para escavar e cortar utilizando as mãos ou os objetos em que estiveres a segurar. Podes ter de criar uma ferramenta para escavares alguns blocos.	#
howtoplay.controls.text.6.touch=Mantém premido o ecrã num bloco para escavar e cortar utilizando as mãos ou os objetos em que estiveres a segurar. Podes ter de criar uma ferramenta para escavares alguns blocos.	#
howtoplay.controls.text.7.keyboard=Se estiveres a segurar um objeto com a mão, utiliza :_input_key.use: para usares esse objeto ou prime :_input_key.drop: para o largares.	#
howtoplay.controls.text.7.gamepad=Se estiveres a segurar um objeto com a mão, utiliza :_input_key.use: para usares esse objeto ou prime :_input_key.drop: para o largares.	#
howtoplay.controls.text.7.rift_controller=Se estiveres a segurar um objeto com a mão, utiliza :rift_right_grab: para usares esse objeto ou prime :rift_right_stick: para o largares.	#
howtoplay.controls.text.7.windowsmr_controller=Se estiveres a segurar um objeto com a mão, utiliza :windowsmr_left_trigger: para usares esse objeto ou prime :windowsmr_right_grab: para o largares.	#
howtoplay.controls.text.7.touch=Se estiveres a segurar um objeto na mão, toca no ecrã para usares esse objeto ou toca e mantém o objeto na barra principal para o largares.	#
howtoplay.controls.header.3=Movimento furtivo	#
howtoplay.controls.text.8.keyboard=O Movimento furtivo é incrivelmente útil no Minecraft, pois impede-te que caias de um bloco e esconde a tua etiqueta. Para te movimentares furtivamente, mantém premido a tecla :_input_key.sneak:.	#
howtoplay.controls.text.8.gamepad=O Movimento furtivo é incrivelmente útil no Minecraft, pois impede-te que caias de um bloco e esconde a tua etiqueta. Para ativares o Movimento furtivo, prime :_gamepad_face_button_right: ou clica em :_gamepad_stick_right:.	#
howtoplay.controls.text.8.touch=O Movimento furtivo é incrivelmente útil no Minecraft, pois impede-te que caias de um bloco e esconde a tua etiqueta. Para ativares o Movimento furtivo, toca em :touch_sneak:.	#
howtoplay.controls.text.8.rift_controller=O Movimento furtivo é incrivelmente útil no Minecraft, pois impede-te que caias de um bloco e esconde a tua etiqueta. Para ativares o Movimento furtivo, toca em :rift_X:.	#
howtoplay.controls.text.8.windowsmr_controller=O Movimento furtivo é incrivelmente útil no Minecraft, pois impede-te que caias de um bloco e esconde a tua etiqueta. Para ativares o Movimento furtivo, toca em :windowsmr_right_stick:.	#

howtoplay.crafting=Criar	#
howtoplay.crafting.title=Instruções de Jogo: Criar	#
howtoplay.crafting.text.1.keyboard=Prime :_input_key.inventory: para acederes ao Livro de Receitas e à Grelha de Trabalho.	#
howtoplay.crafting.text.1.gamepad=Prime :_input_container.crafting: para acederes ao Livro de Receitas e à Grelha de Trabalho.	#
howtoplay.crafting.text.1.touch=Toca no Botão Inventário para acederes ao Livro de Receitas e à Grelha de Trabalho.	#
howtoplay.crafting.text.1.rift_controller=Prime :rift_B: para acederes ao Livro de Receitas e à Grelha de Trabalho.	#
howtoplay.crafting.text.1.windowsmr_controller=Prime :windowsmr_left_grab: para acederes ao Livro de Receitas e à Grelha de Trabalho.	#
howtoplay.crafting.header.1=Grelha de Trabalho	#
howtoplay.crafting.text.2=Organiza os objetos do teu Inventário ou Barra principal na grelha de trabalho de acordo com a receita de um objeto.	#
howtoplay.crafting.text.3=Se a receita estiver correta, o objeto que estás a tentar criar aparece no Espaço da Criação à direita da Grelha de Trabalho. Retira-o do Espaço da Criação e coloca-o no teu Inventário. O objeto está pronto a ser utilizado.	#
howtoplay.crafting.text.4=Existem muitas receitas, sendo que algumas precisam de uma Grelha de Trabalho maior do que a grelha 2x2 inicial. 	#
howtoplay.crafting.text.5=Cria 4 Tábuas de Madeira numa Mesa de Trabalho e coloca-as no mundo.	#
howtoplay.crafting.text.6.keyboard=Prime :_input_key.use: numa Mesa de Trabalho no mundo para ganhares acesso a uma Grelha de Trabalho 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.gamepad=Prime :_input_key.use: numa Mesa de Trabalho no mundo para ganhares acesso a uma Grelha de Trabalho 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.rift_controller=Prime :rift_right_grab: numa Mesa de Trabalho no mundo para ganhares acesso a uma Grelha de Trabalho 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.windowsmr_controller=Prime :windowsmr_left_trigger: numa Mesa de Trabalho no mundo para ganhares acesso a uma Grelha de Trabalho 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.touch=Toca numa Mesa de Trabalho no mundo para ganhares acesso a uma Grelha de Trabalho 3x3.	#
howtoplay.crafting.header.2=Livro de Receitas	#
howtoplay.crafting.text.7=No lado esquerdo do ecrã, está o Livro de Receitas: é útil se não souberes uma receita ou se quiseres criar rapidamente uma receita que já conheces. Poderás também encontrar a Grelha de Trabalho no lado direito do ecrã, por cima do teu Inventário.	#
howtoplay.crafting.text.8.keyboard=Assim que tiveres encontrado a receita que pretendes criar, prime :_input_key.attack: na receita para carregá-la para a grelha de trabalho e, em seguida, move-a do Espaço de Criação para a direita da Grelha de Trabalho e coloca-a no teu inventário. Prime :_input_key.use: na receita para iniciares a criação automática; isto cria automaticamente um conjunto e coloca-o no teu inventário. Prime SHIFT + :_input_key.use: na receita para iniciares a criação automática de um pilha inteira.	#
howtoplay.crafting.text.8.gamepad=Assim que tiveres encontrado a receita que pretendes criar, prime :_gamepad_face_button_down: na receita para iniciares a criação automática; isto cria automaticamente um conjunto e coloca-o no teu inventário. Prime :_gamepad_face_button_up: na receita para iniciares a criação automática de um pilha inteira.	#
howtoplay.crafting.text.8.touch=Assim que tiveres encontrado a receita que pretendes criar, toca na receita para carregá-la para a grelha de trabalho e, em seguida, toca no item no espaço de criação para criá-lo. Mantém o item pressionado no espaço de criação para criares de forma contínua.	#
howtoplay.crafting.text.9=Quando :craftable_toggle_on: está ativado, o Livro de Receitas mostra todas as receitas que poderás criar com os ingredientes que tens à tua disposição. Quando :craftable_toggle_off: está desativado, o Livro de Receitas mostra cada receita no jogo, mesmo que não possas criá-la. Verifica os separadores ou pesquisa se estiveres à procura de algo específico. No Modo Criativo, algumas receitas estão contidas em listas. Abrir a lista permite-te expandi-la, e esta mostra-te todas as receitas. 	#

howtoplay.craftingTable=Mesa de Trabalho	#
howtoplay.craftingTable.title=Instruções de Jogo: Mesa de Trabalho	#
howtoplay.craftingTable.text.1=A Mesa de Trabalho permite-te criar receitas mais complicadas.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.notTouch=Coloca-a no mundo e prime :_input_key.use: na Mesa de Trabalho para a usares.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.touch=Coloca-a no mundo e toca na Mesa de Trabalho para a usares.	#

howtoplay.creativeMode=Modo Criativo	#
howtoplay.creativeMode.title=Instruções de Jogo: Modo Criativo	#
howtoplay.creativeMode.text.1=O Modo Criativo existe para que possas construir a terra dos teus sonhos sem criaturas!	#
howtoplay.creativeMode.header.1=Construção Ilimitada	#
howtoplay.creativeMode.text.2=A interface do modo criativo permite que qualquer objeto no jogo seja movido para o inventário do jogador sem ser necessário escavar ou criar o objeto. Os objetos no inventário do jogador não são removidos quando são colocados ou utilizados no mundo, o que permite ao jogador concentrar-se na construção em vez de na recolha de recursos.	#
howtoplay.creativeMode.text.3=Se criares, carregares ou guardares um mundo no Modo Criativo, as atualizações de conquistas e classificações serão desativadas nesse mundo, mesmo que seja carregado depois no Modo de Sobrevivência.	#
howtoplay.creativeMode.header.2=Voar	#
howtoplay.creativeMode.text.4.keyboard=Para voares no Modo Criativo, prime rapidamente :_input_key.jump: duas vezes. Para saíres do voo, repete a ação. Para voares mais rapidamente, prime rápida e consecutivamente duas vezes :_input_key.forward: ou prime :_input_key.sprint: durante o voo. No modo de voo, podes manter :_input_key.jump: premido para te deslocares para cima e :_input_key.sneak: para te deslocares para baixo.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.gamepad=Para voares no Modo Criativo, prime :_input_key.jump: duas vezes e de forma rápida. Para saíres do voo, repete a ação. Para voares mais rapidamente, prime :_gamepad_stick_left: duas vezes para a frente, de forma rápida e consecutiva, durante o voo. No modo de voo, podes manter :_input_key.jump: premido para te deslocares para cima e :_input_key.sneak: para te deslocares para baixo.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.touch=Para voares no Modo Criativo, toca rapidamente em :_input_key.jump: duas vezes. Para saíres do voo, repete a ação. Para voares mais rapidamente, toca rápida e consecutivamente duas vezes em :_input_key.forward: durante o voo. No modo de voo, podes premir :touch_fly_up: para te deslocares para cima e :touch_fly_down: para te deslocares para baixo.	#

howtoplay.difficulty=Dificuldade	#
howtoplay.difficulty.title=Instruções de Jogo: Dificuldade	#
howtoplay.difficulty.text.1=O Minecraft tem níveis de dificuldade diferentes, para que possas personalizar o jogo ao teu nível.	#
howtoplay.difficulty.header.1=Pacífico	#
howtoplay.difficulty.text.2=Pacífico - No modo Pacífico, não é gerada qualquer criatura hostil para além dos Shulkers e do Dragão de Ender, mas estes não te causarão quaisquer danos.	#
howtoplay.difficulty.header.2=Fácil	#
howtoplay.difficulty.text.3=Fácil - No modo Fácil, as criaturas hostis fazem menos danos, não és afetado por determinados efeitos de estado e se o teu nível de fome cair até zero, não perdes saúde.	#
howtoplay.difficulty.header.3=Normal	#
howtoplay.difficulty.text.4=Normal - No modo Normal, as criaturas hostis fazem os danos normais e se o teu nível de fome cair até zero, a tua saúde começa a diminuir, mas não morres.	#
howtoplay.difficulty.header.4=Difícil	#
howtoplay.difficulty.text.5=Difícil - No modo Difícil, as criaturas hostis causam mais danos, os Mortos-vivos atravessam portas e, se o teu nível de fome atingir o nível zero, a tua saúde diminui e podes morrer.	#

howtoplay.dispensers=Distribuidores	#
howtoplay.dispensers.title=Instruções de Jogo: Distribuidores	#
howtoplay.dispensers.text.1=O Distribuidor é utilizado para disparar objetos. Para ativares o Distribuidor, tens de lhe conferir poder com um sinal de Redstone (uma alavanca, por exemplo).	#
howtoplay.dispensers.text.2.notTouch=Para encheres o Distribuidor com objetos, prime :_input_key.use: no Distribuidor e, em seguida, move os objetos que queres distribuir do teu inventário para o Distribuidor.	#
howtoplay.dispensers.text.2.touch=Para encheres o Distribuidor, toca no Distribuidor e, em seguida, move os objetos que queres distribuir do teu inventário para o Distribuidor.	#
howtoplay.dispensers.header.1=Utilização	#
howtoplay.dispensers.text.3=Sempre que conferires poder ao Distribuidor, é disparado um objeto.	#
howtoplay.dispensers.text.4=Também é possível utilizar um Distribuidor para colocar objetos, como Abóboras em Golems de Ferro e equipamentos em Suportes para Armaduras.	#

howtoplay.droppers=Droppers	#
howtoplay.droppers.title=Instruções de Jogo: Droppers	#
howtoplay.droppers.text.1.notTouch=Quando alimentados por Redstone, os Droppers largam um único objeto aleatório contido neles. Prime :_input_key.use: no Dropper para o abrires e poderás então carregá-lo com objetos do teu inventário.	#
howtoplay.droppers.text.1.touch=Quando alimentados por Redstone, os Droppers largam um único objeto aleatório contido neles. Toca no Dropper para o abrires e poderás então carregá-lo com objetos do teu inventário.	#
howtoplay.droppers.header.1=Utilização	#
howtoplay.droppers.text.2=Se o Dropper estiver voltado para um Baú ou outro tipo de contentor, o objeto será colocado aí. É possível construir longas cadeias de Droppers para transportar objetos ao longo de uma grande distância.	#

howtoplay.dyes=Tintas	#
howtoplay.dyes.title=Instruções de Jogo: Tintas	#
howtoplay.dyes.text.1=A tinta é utilizada para alterar a cor de muitas coisas no Minecraft.	#
howtoplay.dyes.text.2=Poderás ter de explorar um pouco antes de encontrares alguns dos materiais naturais necessários para criar algumas tintas. Apesar de a maioria das Tintas poder ser criada a partir de flores, como o Vermelho-Rosa de uma Papoila, algumas Tintas são encontradas ou criadas de formas mais obscuras, como: 	#
howtoplay.dyes.text.3=-Extrair Lápis-Lazúli nas grandes profundezas	#
howtoplay.dyes.text.4=-Apanhar Sacos de Tinta debaixo de água	#
howtoplay.dyes.text.5=-Colher Grãos de Cacau na Selva	#
howtoplay.dyes.text.6=-o Verde-Cato tem de ser fundido de Catos	#
howtoplay.dyes.text.7=-o Pó de Ossos pode ajudar a fazer crescer plantas e árvores ou ser usado como tinta branca	#

howtoplay.elytra=Élitro	#
howtoplay.elytra.title=Instruções de Jogo: Élitro	#
howtoplay.elytra.text.1=Os Élitros são objetos que podem ser usados para planar. Os Élitros encontram-se no espaço da armadura do baú.	#
howtoplay.elytra.text.2=Os Élitros não podem ser criados, mas são encontrados em Molduras para Objetos em Navios do Fim raros, protegidos por temíveis Shulkers.	#
howtoplay.elytra.header.1=Aprender a Voar	#
howtoplay.elytra.text.3.notTouch=Quando o jogador está equipado com Élitros, pode premir :_input_key.jump: durante uma queda para começar a planar. Tem em atenção que tens de estar a grande altitude para aproveitares o efeito ao máximo!	#
howtoplay.elytra.text.3.touch=Quando o jogador está equipado com Élitros, pode tocar em :_input_key.jump: durante uma queda para começar a planar. Tem em atenção que tens de estar a grande altitude para aproveitares o efeito ao máximo!	#
howtoplay.elytra.text.4=Ao planar, podes virar olhando à volta. Se olhares para baixo, moves-te mais rapidamente, mas também vais atingir o chão mais cedo. Se olhares para cima, ganhas alguma altura, mas se o fizeres durante demasiado tempo e ficares parado, vais cair em vez de subir!	#
howtoplay.elytra.text.5=À medida que voas, os teus Élitros perdem durabilidade. Podes repará-los combinando-os com algum Cabedal numa Bigorna. Se partirem a meio do voo, vais cair. Por isso, tem cuidado!	#
howtoplay.elytra.header.2=Voo Alimentado por Foguete	#
howtoplay.elytra.text.6=Os Foguetes de Fogo-de-Artifício sem efeitos podem ser utilizados para prolongar um voo com Élitros. Se utilizares um Foguete de Fogo-de-Artifício com efeitos para prolongares o voo, sofres danos.	#

howtoplay.enchantingTable=Mesa de Encantamentos	#
howtoplay.enchantingTable.title=Instruções de Jogo: Mesa de Encantamentos	#
howtoplay.enchantingTable.text.1=Os Pontos de Experiência obtidos ao recolher Orbes de Experiência podem ser utilizados para encantar Armas, Armaduras, Ferramentas e Livros.	#
howtoplay.enchantingTable.header.1=Encantar	#
howtoplay.enchantingTable.text.2=Quando um objecto encantável é colocado no espaço abaixo do livro na Mesa de Encantamentos, os três botões à direita do espaço apresentam alguns encantamentos com o custo do seu Nível de Experiência e o custo do Lápis-Lazúli.	#
howtoplay.enchantingTable.text.3=O encantamento atual é aplicado aleatoriamente com base no custo apresentado.	#
howtoplay.enchantingTable.header.2=Encantamentos mais Fortes	#
howtoplay.enchantingTable.text.4=Se a Mesa de Encantamentos estiver rodeada de Estantes (até um máximo de 15), com um bloco de intervalo entre as Estantes e a Mesa de Encantamentos, veem-se glifos misteriosos a dirigirem-se para o livro na Mesa de Encantamentos e o poder dos encantamentos aumenta.	#
howtoplay.enchantingTable.header.3=Livros de Encantamentos	#
howtoplay.enchantingTable.text.5=Os Livros de Encantamentos são utilizados na Bigorna para aplicar encantamentos aos objetos. Isto dá-te um maior controlo sobre os encantamentos que queres nos teus objetos.	#

howtoplay.endCities=Cidades do Fim	#
howtoplay.endCities.title=Instruções de Jogo: Cidades do Fim	#
howtoplay.endCities.text.1=Depois de matares o Dragão de Ender, aparece a Entrada do Fim. Se atirares uma Pérola de Ender para o portal, és teletransportado para as ilhas exteriores.	#
howtoplay.endCities.text.2=Tem de haver qualquer coisa interessante escondida nesta nova e estranha paisagem. Talvez até algo que possas levar contigo.	#

howtoplay.enderChest=Baú de Ender	#
howtoplay.enderChest.title=Instruções de Jogo: Baú de Ender	#
howtoplay.enderChest.text.1=Todos os Baús de Ender de um mundo estão ligados. Os objetos colocados num Baú de Ender estão acessíveis em qualquer outro. No entanto, os conteúdos dos Baús de Ender são específicos para cada jogador. Isto permite que os jogadores armazenem objetos em qualquer Baú de Ender e os recolham noutros Baús de Ender em locais distintos do mundo.	#

howtoplay.eyeOfEnder=Olho de Ender	#
howtoplay.eyeOfEnder.title=Instruções de Jogo: Olho de Ender	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.1=Os Olhos de Ender estão misteriosamente relacionados com O Fim e reagem de forma estranha quando são utilizados.	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.2=Corre o rumor de que te podem ajudar a abrir outra dimensão.	#

howtoplay.farming=Quinta	#
howtoplay.farming.title=Instruções de Jogo: Quinta	#
howtoplay.farming.text.1=Existe uma grande diversidade de plantações que podes cultivar no Minecraft. Apesar de ser desafiante, ter uma quinta pode ser uma fonte de comida infinita.	#
howtoplay.farming.header.1=Planear com Antecedência	#
howtoplay.farming.text.2=As plantações precisam de luz, água e terra de cultivo para crescer. Para as cultivares, precisas de uma enxada, uma fonte de água e sementes.	#
howtoplay.farming.text.3=Os Blocos próximos de água têm de ser convertidos em terra de cultivo com a enxada. A água satura até quatro blocos de distância.	#
howtoplay.farming.header.2=Plantar e Colher	#
howtoplay.farming.text.4=Agora já podes plantar as tuas sementes. Certifica-te de que as plantações estão protegidas, uma vez que podem morrer com facilidade se forem pisadas ou se tiverem pouca água ou luz.	#
howtoplay.farming.text.5=As cercas podem ajudar a proteger as tuas plantações contra coelhos esfomeados ou pés destruidores!	#
howtoplay.farming.text.6=Quando as plantações estão completamente desenvolvidas, mudam de aparência e podem ser colhidas.	#
howtoplay.farming.text.7=Algumas plantas, como as abóboras e as melancias, crescem a partir de caules. Cuidado para não os colheres!	#

howtoplay.fireworks=Fogo-de-artifício	#
howtoplay.fireworks.title=Instruções de Jogo: Fogo-de-Artifício	#
howtoplay.fireworks.text.1=O fogo-de-artifício é uma forma divertida de criares uma celebração personalizada no Minecraft!	#
howtoplay.fireworks.text.2=O fogo-de-artifício tem dois componentes: os Foguetes de Fogo-de-Artifício e o Fogo-de-Artifício com Estrelas.	#
howtoplay.fireworks.header.1=Foguete de Fogo-de-Artifício	#
howtoplay.fireworks.text.3.notTouch=Para utilizares Fogo-de-artifício, prime :_input_key.use: num bloco e lança o Fogo-de-Artifício para os céus. 	#
howtoplay.fireworks.text.3.touch=Para utilizares Fogo-de-artifício, toca num bloco e lança o Fogo-de-Artifício para os céus. 	#
howtoplay.fireworks.text.4=O fogo-de-artifício não tem qualquer outro efeito para além de poder ser disparado para o ar.	#
howtoplay.fireworks.header.2=Fogo-de-Artifício com Estrelas	#
howtoplay.fireworks.text.5=Podes acrescentar Fogo de Artifício com Estrelas durante a criação de um Foguete de Fogo de Artifício para lhe conferires muitas cores e efeitos diferentes.	#
howtoplay.fireworks.text.6=O Fogo-de-Artifício com Estrelas é feito com pólvora e muitos outros objetos.	#
howtoplay.fireworks.text.6.1=  - Cor: se adicionares uma tinta de qualquer cor, o fogo fica dessa cor.	#
howtoplay.fireworks.text.6.2=  - Cintilação: se adicionares Pó de Pedra Luminosa, o fogo cintila.	#
howtoplay.fireworks.text.6.3=  - Forma de Creeper: se adicionares uma Cabeça, aparece um padrão de creeper no céu.	#
howtoplay.fireworks.text.6.4=  - Explosão: se adicionares um pena, obténs um efeito explosivo.	#
howtoplay.fireworks.text.6.5=  - Rasto: se adicionares um Diamante, o fogo deixa um rasto.	#
howtoplay.fireworks.text.6.6=  - Forma de Estrela: se adicionares uma Pepita de Ouro, aparece um padrão de estrela no céu.	#
howtoplay.fireworks.header.3=Pirotecnia	#
howtoplay.fireworks.text.7=O Fogo-de-Artifício pode ser disparado de um distribuidor. A direção do Fogo-de-Artifício corresponde à direção em que se encontra o distribuidor.	#

howtoplay.fishing=Pescar	#
howtoplay.fishing.title=Instruções de Jogo: Pesca	#
howtoplay.fishing.text.1=Para pescares, tens de ter uma Cana de Pesca. É uma excelente forma de apanhar peixe ou outros objetos fixes do mar!	#
howtoplay.fishing.header.1=Lançar o Isco	#
howtoplay.fishing.text.2.notTouch=Enquanto seguras a cana de pesca, faz pontaria a um bloco de água e prime :_input_key.use: para atirares o isco para a água.	#
howtoplay.fishing.text.2.touch=Enquanto seguras uma Cana de Pesca, olha para um bloco de água e toca no botão Pescar para atirares o isco para a água.	#
howtoplay.fishing.header.2=´Bora Pescar!	#
howtoplay.fishing.text.3=Espera até começares a ver um rasto de bolhas em direção ao isco.	#
howtoplay.fishing.text.4.notTouch=Quando as bolhas tocarem no isco, este sobe e desce. Prime :_input_key.use: para recolheres o isco. Cuidado para não deixares o peixe escapar!	#
howtoplay.fishing.text.4.touch=Quando as bolhas tocarem no isco, este sobe e desce. Toca de novo no botão Pescar para recolheres o isco. Cuidado para não deixares o peixe escapar!	#

howtoplay.furnace=Fornalha	#
howtoplay.furnace.title=Instruções de Jogo: Fornalha	#
howtoplay.furnace.text.1=Uma Fornalha permite-te cozinhar e fundir objetos. Por exemplo, podes fundir Minério de Ferro em Lingotes de Ferro.	#
howtoplay.furnace.text.2.notTouch=Coloca a Fornalha no mundo e prime :_input_key.use: para a utilizares.	#
howtoplay.furnace.text.2.touch=Coloca a Fornalha no mundo e toca-lhe para a utilizares.	#
howtoplay.furnace.header.1=Combustível	#
howtoplay.furnace.text.3=Tens de adicionar combustível à base da Fornalha e o objeto que pretendes fundir no topo. A Fornalha acende-se e o fogo é ateado. Há muitas coisas que podem ser usadas como combustível: experimenta qualquer coisa inflamável!	#

howtoplay.gameSettings=Definições do Jogo	#
howtoplay.gameSettings.title=Instruções de Jogo: Definições do Jogo	#
howtoplay.gameSettings.text.1=Tens muitas opções disponíveis quando crias um mundo. Seguem-se as várias definições que podes utilizar para personalizares a tua experiência. Não te preocupes se não as tiveres definido quando criaste o mundo, pois podem ser alteradas em qualquer altura.	#
howtoplay.gameSettings.text.2=-Nome do Mundo: é aqui que podes dar um nome ao teu mundo.	#
howtoplay.gameSettings.text.3=-Modo de Jogo Padrão: este é o modo de jogo em que todos os novos jogadores no mundo começam. Podes definir se os jogadores começam no Modo de Sobrevivência ou no Modo Criativo. Se selecionares o Modo Criativo, as cheats serão ativadas.	#
howtoplay.gameSettings.text.4=-Dificuldade: Esta definição afeta a dificuldade do mundo. Podes escolher Pacífico, Fácil, Normal ou Difícil.	#
howtoplay.gameSettings.header.1=Preferências do Mundo 	#
howtoplay.gameSettings.text.5=-Mapa Inicial: se esta definição estiver ativada, todos os jogadores começam com um mapa na barra principal.	#
howtoplay.gameSettings.text.6=-Baú de Bónus: se esta definição estiver ativada, encontras um baú com objetos de saque básicos perto do teu local de geração inicial.	#
howtoplay.gameSettings.text.7=-Tipo de Mundo: esta definição controla a forma como o mundo é criado. Seleciona Infinito, Plano ou Antigo no menu pendente para alterares o tipo de mundo.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.1=  - Os mundos infinitos nunca têm fim.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.2=  - Os mundos planos não têm colinas nem árvores. São apenas uma área plana infinita para preencheres com as tuas criações.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.3=  - Os mundos antigos têm limite de tamanho e altura.	#
howtoplay.gameSettings.text.8=-Semente: é um número único do mundo. Ao introduzires uma semente quando crias um mundo novo, podes controlar como é criado. Também podes utilizar uma palavra ou expressão para a semente e o jogo converte-a num número.	#
howtoplay.gameSettings.header.2=Cheats e Gamerules	#
howtoplay.gameSettings.text.9=-Ativar Cheats: esta definição permite que os jogadores utilizem comandos. Quando um mundo é criado com esta definição ativada, todas as conquistas estão desativadas.	#
howtoplay.gameSettings.text.10=Seguem-se as gamerules (que requerem que as cheats estejam ativadas):	#
howtoplay.gameSettings.text.11=-Sempre de Dia: nunca anoitece quando esta definição está ativada.	#
howtoplay.gameSettings.text.12=-Percorrer o Ciclo Diário: o tempo não avança quando esta definição está desativada.	#
howtoplay.gameSettings.text.13=-Avanço do Fogo: esta definição evita que o fogo avance de bloco em bloco, destrua blocos, se apague sozinho ou seja apagado pela chuva.	#
howtoplay.gameSettings.text.14=-Explosão de TNT: esta definição evita que o TNT se acenda.	#
howtoplay.gameSettings.text.15=-Manter Inventário: esta definição permite aos jogadores manterem o seu inventário quando morrem.	#
howtoplay.gameSettings.text.16=-Geração de Criaturas: esta definição, quando desativada, impede a geração de todas as criaturas.	#
howtoplay.gameSettings.text.17=-Regeneração Natural: esta definição, quando ativada, faz com que os jogadores regenerem a sua saúde de forma natural, desde que a barra de fome esteja cheia.	#
howtoplay.gameSettings.text.18=-Saques de Criaturas: controla se, quando morrem, as criaturas deixam cair objetos para saque.	#
howtoplay.gameSettings.text.19=-Perturbação de Criaturas: evita que as criaturas destruam o mundo.	#
howtoplay.gameSettings.text.20=-Queda de Peças: quando esta definição está ativada, os blocos caem sozinhos quando partem.	#
howtoplay.gameSettings.text.21=-Entidades Deixam Cair Objetos para Saque: controla se objetos como vagonetas e suportes para armadura caem quando são partidos.	#
howtoplay.gameSettings.text.22=-Ciclo Atmosférico: o clima não muda quando esta definição estiver desativada.	#

howtoplay.hoppers=Funis	#
howtoplay.hoppers.title=Instruções de Jogo: Funis	#
howtoplay.hoppers.text.1=Os funis são utilizados para mover objetos de forma automática. Os funis podem ser agregados a contentores como Baús ou Jukeboxes. 	#
howtoplay.hoppers.text.2=Os funis removem, de forma contínua, objetos de um contentor colocado sobre estes e movem-nos para o contentor para que estão a apontar.	#
howtoplay.hoppers.header.1=Utilização	#
howtoplay.hoppers.text.3=Para levar um Funil a apontar para um determinado bloco, coloca-o frente a esse bloco enquanto andas furtivamente.	#
howtoplay.hoppers.text.4=Se um Funil for alimentado por Redstone, torna-se inativo e deixa de mover objetos.	#

howtoplay.hostAndPlayerOptions=Opções de Anfitrião e Jogador	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.title=Instruções de Jogo: Opções de Anfitrião e Jogador	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.notTouch=Quando jogas com as cheats ativadas, as opções de anfitrião permitem que te teletransportes e aos teus amigos, mudes o clima, definas a hora do dia e alteres o ponto de entrada ou mundo de geração no teu jogo. Assim que as cheats estiverem ativadas, podes encontrar estas opções na janela de chat premindo :_input_key.use:.	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.touch=Quando jogas com as cheats ativadas, as opções de anfitrião permitem que te teletransportes e aos teus amigos, mudes o clima, definas a hora do dia e alteres o ponto de entrada ou mundo de geração no teu jogo. Assim que as cheats estiverem ativadas, podes encontrar estas opções na janela de chat tocando no botão de chat.	#

howtoplay.HUD=HUD	#
howtoplay.HUD.title=Instruções de Jogo: HUD	#
howtoplay.HUD.text.1=O HUD apresenta informações acerca das tuas estatísticas, estado de saúde, oxigénio restante (quando estás debaixo de água), nível de fome e armadura (caso estejas a usar alguma).	#
howtoplay.HUD.header.1=Comida e Vida	#
howtoplay.HUD.text.2=Se perderes alguma saúde, mas ainda tiveres pelo menos nove :shank:, a tua saúde será restaurada. Comer alimentos restaura o teu :shank:.	#
howtoplay.HUD.text.3.keyboard=Para comeres um alimento, mantém :_input_key.use: premido enquanto seguras nele.	#
howtoplay.HUD.text.3.gamepad=Para comeres um alimento, mantém :_input_key.use: premido enquanto seguras nele.	#
howtoplay.HUD.text.3.rift_controller=Para comeres um alimento, mantém :rift_right_grab: premido enquanto seguras nele.	#
howtoplay.HUD.text.3.windowsmr_controller=Para comeres um alimento, mantém :windowsmr_left_trigger: premido enquanto seguras nele.	#
howtoplay.HUD.text.3.touch=Para comeres um alimento, mantém-no premido.	#
howtoplay.HUD.text.4=Tens de controlar o teu nível de fome enquanto te aventuras. O teu nível de fome é representado no teu HUD por :shank:. O nível de fome diminui à medida que exploras. Algumas atividades, como correr, diminuem os níveis de fome mais rapidamente. Podes saciar a tua fome ao comer alimentos. Alguns alimentos são mais nutritivos do que outros e enchem mais :shank:. Quando estás no nível máximo de fome, o último alimento que comeste aplica um valor de saturação. A saturação é um número oculto que dá um bónus extra ao teu nível de fome.	#
howtoplay.HUD.header.2=Experiência	#
howtoplay.HUD.text.5=A Barra de Experiência também é apresentada no HUD. O número apresenta o teu Nível de Experiência atual e a barra indica a quantidade de Pontos de Experiência necessária para aumentar o teu Nível de Experiência.	#
howtoplay.HUD.text.6=Ganhas Pontos de Experiência quando apanhas Orbes de Experiência. Podes obter Orbes de Experiência em atividades como matar criaturas, escavar determinados blocos e muito mais! Não deixes Orbes de Experiência para trás, uma vez que vais precisar deles. Aproxima-te dos Orbes de Experiência para os apanhares.	#
howtoplay.HUD.header.3=A Barra Principal	#
howtoplay.HUD.text.7.keyboard=A barra principal apresenta os objetos disponíveis para utilização. Utiliza a roda do rato para mudares o objeto na tua mão.	#
howtoplay.HUD.text.7.gamepad=A barra principal apresenta os objetos disponíveis para utilização. Utiliza :_input_key.cycleItemLeft: e :_input_key.cycleItemRight: para mudares o objeto na tua mão.	#
howtoplay.HUD.text.7.touch=A barra principal apresenta os objetos disponíveis para utilização. Toca nos objetos da tua barra principal para mudares o objeto na tua mão.	#
howtoplay.HUD.text.7.windowsmr_controller=A barra principal mostra os objetos disponíveis para usares. Prime :windowsmr_left_touchpad_horizontal: para alterares o objeto que tens na mão.	#
howtoplay.HUD.text.7.rift_controller=A barra principal mostra os objetos disponíveis para usares. Prime :rift_left_trigger: ou :rift_left_grab: para alterares o objeto que tens na mão.	#

howtoplay.inventory=Inventário	#
howtoplay.inventory.title=Instruções de Jogo: Inventário	#
howtoplay.inventory.text.1.keyboard=Prime :_input_key.inventory: para veres o teu inventário.	#
howtoplay.inventory.text.1.gamepad=Prime :_input_key.inventory: para veres o teu inventário.	#
howtoplay.inventory.text.1.rift_controller=Prime :rift_B: para veres o teu inventário.	#
howtoplay.inventory.text.1.windowsmr_controller=Prime :windowsmr_left_grab: para veres o teu inventário.	#
howtoplay.inventory.text.1.touch=Toca no separador Inventário para veres o teu inventário.	#
howtoplay.inventory.text.2=Este ecrã mostra os objetos disponíveis que tens na mão e todos os objetos que estás a transportar. A tua armadura também é mostrada aqui.	#
howtoplay.inventory.text.3.keyboard=Usa :mouse_left_button: para apanhares um objeto sob o cursor. Caso exista mais do que um objeto aqui, são todos apanhados. Em alternativa, podes usar :mouse_right_button: para apanhares apenas metade.	#
howtoplay.inventory.text.3.gamepad=Usa :_gamepad_face_button_down: para apanhares um objeto sob o cursor. Caso exista mais do que um objeto aqui, são todos apanhados. Em alternativa, podes usar :_gamepad_face_button_left: para apanhares apenas metade.	#
howtoplay.inventory.text.3.touch=Toca para selecionares um objeto. Se houver mais do que um objeto aqui, são todos selecionados.	#
howtoplay.inventory.text.4.keyboard=Podes voltar a pousar os objetos com :mouse_left_button:. Se tiveres vários objetos no cursor, usa :mouse_left_button: para os pousares todos ou :mouse_right_button: para pousares apenas um.	#
howtoplay.inventory.text.4.gamepad=Podes voltar a pousar os objetos ao usar :_gamepad_face_button_down:. Se tiveres vários objetos no cursor, usa :_gamepad_face_button_down: para os pousares todos ou :_gamepad_face_button_left: para pousares apenas um.	#
howtoplay.inventory.text.4.touch=Toca noutro espaço no inventário para moveres o objeto.	#
howtoplay.inventory.text.5.keyboard=Se o cursor estiver sobre uma armadura, podes movê-la rapidamente para o espaço de armadura correto ao premires SHIFT+:mouse_left_button:.	#
howtoplay.inventory.text.5.gamepad=Se o cursor estiver sobre uma armadura, podes movê-la rapidamente para o espaço de armadura correto ao premires :_gamepad_face_button_up:.	#
howtoplay.inventory.text.6.keyboard=Para largares um item, agarra o item e coloca-o fora da janela do inventário.	#
howtoplay.inventory.text.6.gamepad=Para largares um item, agarra o item e prime :_gamepad_face_button_up:.	#
howtoplay.inventory.text.6.touch=Para largares um item, toca no item e toca fora da janela do inventário.	#

howtoplay.jukebox=Jukebox	#
howtoplay.jukebox.title=Instruções de Jogo: Jukebox	#
howtoplay.jukebox.text.1=A Jukebox toca os Discos de Música que tiveres encontrado.	#
howtoplay.jukebox.header.1=Que Comece a Festa	#
howtoplay.jukebox.text.2.notTouch=Com um Disco de Música na mão, prime :_input_key.use: numa Jukebox para o pores a tocar. Prime :_input_key.use: outra vez na Jukebox para ejetar o Disco de Música.	#
howtoplay.jukebox.text.2.touch=Com um Disco de Música na mão, toca numa Jukebox para o pores a tocar. Toca outra vez na Jukebox para ejetar o Disco de Música.	#
howtoplay.jukebox.header.2=Redstone	#
howtoplay.jukebox.text.3=Quando uma Jukebox tem um Disco de Música a tocar, confere poder a Pó de Redstone.	#
howtoplay.jukebox.text.4=Experimenta Discos de Música diferentes para obteres diferentes níveis de poder.	#
howtoplay.jukebox.text.5=Vê o que acontece quando os deixas tocar até ao fim. 	#
howtoplay.jukebox.text.6=Um Funil pode pôr um Disco de Música a tocar por ti e tirá-lo quando chegar ao fim.	#
howtoplay.jukebox.header.3=Encontrar Discos de Música	#
howtoplay.jukebox.text.7=Existem alguns Discos de Música que podem ser encontrados em Baús pelo mundo.	#
howtoplay.jukebox.text.8=Outros podem ser mais difíceis de encontrar, uma vez que os Creepers apreciam música em segredo.	#

howtoplay.mounts=Cavalgaduras	#
howtoplay.mounts.title=Instruções de Jogo: Cavalgaduras	#
howtoplay.mounts.text.1=Um jogador pode montar um Cavalo, Burro ou Mula adultos. Apenas os Cavalos podem ter armadura.	#
howtoplay.mounts.text.2=As Mulas e os Burros podem ser equipados com alforges (para o transporte de objetos) se lhes for colocado um Baú. Estes alforges podem ser acedidos enquanto se monta ou furtivamente.	#
howtoplay.mounts.header.1=Domesticar	#
howtoplay.mounts.text.3.notTouch=Os Cavalos, os Burros e as Mulas têm de ser domesticados antes de poderem ser usados. Um jogador pode domesticar um cavalo se o montar e se se mantiver no sítio enquanto o cavalo o tenta atirar ao chão. Prime :_input_key.use: com uma mão vazia para tentares domesticar Cavalos, Burros e Mulas.	#
howtoplay.mounts.text.3.touch=Os Cavalos, os Burros e as Mulas têm de ser domesticados antes de poderem ser usados. Um jogador pode domesticar um cavalo se o montar e se se mantiver no sítio enquanto o cavalo o tenta atirar ao chão. Toca no botão Montar que aparece quando estás próximo de um cavalo para tentares domesticar Cavalos, Burros e Mulas.	#
howtoplay.mounts.text.4=Quando surgem Corações à volta do cavalo quer dizer que está domesticado e que já não tentará atirar o jogador para o chão.	#
howtoplay.mounts.header.2=Montar Animais	#
howtoplay.mounts.text.5=Para guiar um cavalo, o jogador tem de o equipar com uma Sela. 	#
howtoplay.mounts.text.6=As selas podem ser compradas aos aldeões, encontradas dentro de baús escondidos no mundo ou obtidas através da pesca. Enquanto montas um cavalo, abre o inventário e coloca uma sela no espaço para selas do cavalo. 	#
howtoplay.mounts.text.7=Os Cavalos e os Burros podem ser procriados como os outros animais, usando Maçãs de Ouro ou Cenouras Douradas.	#
howtoplay.mounts.text.8=Os potros tornam-se cavalos adultos ao fim de algum tempo, mas podes acelerar o processo alimentando-os com Trigo ou Feno.	#
howtoplay.mounts.header.3=Animais de Carga	#
howtoplay.mounts.text.9=As lamas são criaturas que também podem ser montadas, domesticadas e usadas para transportar grandes quantidades de objetos. 	#
howtoplay.mounts.text.10=Tal como os cavalos, as lamas podem ser domesticadas. Porém, mesmo quando domesticadas, o jogador não consegue controlar os seus movimentos enquanto as monta. 	#
howtoplay.mounts.text.11=Se for colocada uma corda-guia numa lama, as lamas à volta (estejam ou não domesticadas) seguem a primeira, formando uma caravana. 	#
howtoplay.mounts.text.12=As lamas podem ser equipadas com baús, o que proporciona 3 a 15 espaços para inventário, dependendo da força da Lama. Também podem ser equipadas com tapetes. Cada cor de tapete tem um padrão diferente.	#
howtoplay.mounts.header.4=Porcos	#
howtoplay.mounts.text.13=Os porcos também podem ser montados, mas não vão para onde o jogador quiser sem um pequeno incentivo. 	#
howtoplay.mounts.text.14=Equipa um porco com uma Sela e aponta uma Cenoura num Pau na direção em que queres ir.	#
howtoplay.mounts.header.5=Desmontar	#
howtoplay.mounts.text.15.notTouch=Prime :_input_key.sneak: para desmontares.	#
howtoplay.mounts.text.15.touch=Toca em :_input_key.sneak: para desmontar.	#

howtoplay.multiplayer=Multijogador	#
howtoplay.multiplayer.title=Instruções de Jogo: Multijogador	#
howtoplay.multiplayer.text.1=O Minecraft é, por padrão, um jogo multijogador.	#
howtoplay.multiplayer.header.1=Ecrã dividido	#
howtoplay.multiplayer.text.2.splitscreen=Podes permitir que os jogadores locais participem no teu jogo se ligares os respetivos comandos e premires qualquer um dos seus botões em qualquer momento do jogo.	#
howtoplay.multiplayer.header.2=Multijogador Online	#
howtoplay.multiplayer.text.3=Por padrão, todos os mundos começam com a opção multijogador ativada. Se pretenderes tornar o mundo privado, acede às definições do mundo, seleciona a opção multijogador e desativa-a.	#
howtoplay.multiplayer.text.3.norealms=Por padrão, todos os mundos começam com a opção multijogador ativada. Se pretenderes tornar o mundo privado, acede às definições do mundo, seleciona a opção multijogador e desativa-a.	#
howtoplay.multiplayer.header.3=Juntar-se a um Jogo	#
howtoplay.multiplayer.text.4=Para participares num jogo multijogador, acede ao separador de amigos. Todos os Realms que se podem juntar, Amigos e Jogos LAN são apresentados aqui. Escolhe um jogo e seleciona-o para participares.	#
howtoplay.multiplayer.text.4.norealms=Para participares num jogo multijogador, acede ao separador de amigos. Todos os Realms que se podem juntar, Amigos e Jogos LAN são apresentados aqui. Escolhe um jogo e seleciona-o para participares.	#
howtoplay.multiplayer.text.5=Quando começas ou participas num jogo online, esta informação fica visível para as outras pessoas no teu separador de amigos. Assim que os teus amigos estiverem a participar, o jogo fica também visível para os amigos deles.	#
howtoplay.multiplayer.text.6=Nota: Tens de ter ligação à Internet e ter a sessão iniciada na Xbox Live para jogares no modo multijogador.	#
howtoplay.multiplayer.header.4=Permissões do Jogador	#
howtoplay.multiplayer.text.7=Caso pretendas gerir as permissões de jogadores individuais, a opção Permissão de Jogadores facilita tal. Abre o menu de pausa e, no lado direito, verás uma lista de jogadores presentes no mundo. Seleciona o ícone de permissão deles para ajustar as permissões de um determinado jogador.	#

howtoplay.navigation=Navegação	#
howtoplay.navigation.title=Instruções de Jogo: Navegação	#
howtoplay.navigation.text.1=A navegação é uma competência importante que vais aprender no Minecraft, já que nem sempre é fácil encontrares o caminho para casa.	#
howtoplay.navigation.text.2=Em primeiro lugar, eis algumas ferramentas básicas que deves ficar a conhecer.	#
howtoplay.navigation.header.1=Ferramentas de Navegação	#
howtoplay.navigation.text.3=A Bússola aponta na direção do primeiro lugar onde foste gerado no mundo, sendo uma forma fácil de descobrires onde começaste.	#
howtoplay.navigation.text.4=O Mapa permite-te ver a área que já exploraste. Coloca-o num espaço livre e usa-o como um minimapa. Podes aumentar o tamanho se adicionares mais papel às margens numa Mesa de Trabalho.	#
howtoplay.navigation.text.5=O Mapa de Localização mostra-te onde estás e em que direção te encontras em relação à origem do Mapa de Localização. Também te mostra a localização de outros jogadores no mesmo mundo.	#
howtoplay.navigation.header.2=Técnicas de Navegação	#
howtoplay.navigation.text.6=Fica atento a referências geográficas à medida que exploras. Quanto mais jogares num mundo, maior a probabilidade de te lembrares onde estás. Outro bom truque é ires colocando Tochas por onde passas, para que possas descobrir o caminho de volta para casa.	#
howtoplay.navigation.text.7=O sol também te pode dizer em que direção estás. Não te esqueças: o sol nasce a este e põe-se a oeste!	#
howtoplay.navigation.header.3=Mapas de Explorador	#
howtoplay.navigation.text.8=Há vários locais que podes explorar. Encontra uma aldeia e procura um Cartógrafo. Podes trocar com ele Mapas de Explorador que te vão levar a lugares estranhos e longínquos.	#

howtoplay.netherPortals=Portal do Submundo	#
howtoplay.netherPortals.title=Instruções de Jogo: Portal do Submundo	#
howtoplay.netherPortals.text.1=Um Portal do Submundo permite-te viajar para outra dimensão.	#
howtoplay.netherPortals.text.2=Se for construído corretamente, o Portal do Submundo pode ser aceso e ativado.	#
howtoplay.netherPortals.text.3=Podes ver exemplos de construção de um portal aqui:	#

howtoplay.nightfall=Anoitecer	#
howtoplay.nightfall.title=Instruções de Jogo: Anoitecer	#
howtoplay.nightfall.text.1=No Minecraft, o sol nasce e põe-se enquanto te aventuras pelo teu mundo. Quando o sol se põe, deves ter cuidado, porque existem muitos perigos à noite!	#
howtoplay.nightfall.header.1=Encontrar Abrigo	#
howtoplay.nightfall.text.2=Se ainda não tiveres um, precisas de um abrigo contra o escuro e do que este esconde. Isto pode ser tão simples como um buraco numa colina ou uma pequena cabana na floresta.	#
howtoplay.nightfall.text.3=Certifica-te de que bloqueias todas as entradas, mas lembra-te de que precisas de uma porta para entrares e saíres. Se tiveres feito uma cama, este é um bom sítio para a pores, junto da tua Mesa de Trabalho e Fornalha.	#
howtoplay.nightfall.text.4=Certifica-te também de que iluminas a área com tochas: isto pode salvar a tua vida.	#

howtoplay.pets=Animais de Estimação	#
howtoplay.pets.title=Instruções de Jogo: Animais de Estimação	#
howtoplay.pets.header.1=Ficar Amigo de Animais de Estimação	#
howtoplay.pets.text.1.notTouch=Existem várias criaturas no Minecraft que podes domesticar para torná-las no teu animal de estimação. Cada uma pode ser domesticada se lhe deres algo de que goste. Depois de domesticada, podes fazer com que fique contigo ao premires :_input_key.use: enquanto olhas para ela.	#
howtoplay.pets.text.1.touch=Existem várias criaturas no Minecraft que podes domesticar para torná-las no teu animal de estimação. Cada uma pode ser domesticada se lhe deres um item de que goste. Depois de domesticada, podes fazer com que fique contigo ao tocares no Botão Sentar.	#
howtoplay.pets.header.2=Lobos	#
howtoplay.pets.text.2=Os Lobos são criaturas neutras que caçam em climas mais frios. Atacam Coelhos, Esqueletos e Ovelhas, mas fogem de Lamas. Não te atacam se não os provocares. Podes domesticá-los se lhes deres Ossos.	#
howtoplay.pets.header.3=Ocelotes	#
howtoplay.pets.text.3=Os Ocelotes são criaturas neutras que caçam na Selva. Atacam Galinhas e mantêm os Creepers afastados. Eles tentam fugir de ti e, por isso, podem ser difíceis de domesticar. Gostam de peixe, pelo que podes domesticá-los se lhes deres Salmão ou Peixe Cru.	#
howtoplay.pets.header.4=Papagaios	#
howtoplay.pets.text.4=Os Papagaios são criaturas passivas que também vivem na Selva. Eles imitam outras criaturas na área. O seu alimento favorito são Sementes, pelo que podes domesticá-los dando-lhes algumas. Os Papagaios também pousam nos teus ombros... e sim, podes ter mais do que um pousado nos teus ombros.	#

howtoplay.ranching=Rancho	#
howtoplay.ranching.title=Instruções de Jogo: Rancho	#
howtoplay.ranching.text.1=No Minecraft, podes ter o teu próprio rancho cheio de gado! Ter um rancho proporciona imensos recursos, como lã, ovos e carne crua.	#
howtoplay.ranching.header.1=Tratar do Gado	#
howtoplay.ranching.text.2=Para que o teu gado se desenvolva, tens de criar animais bebé. Para tal, os animais adultos têm de estar no Modo Amor. Alimenta os animais com a sua comida favorita para que fiquem no Modo Amor.	#
howtoplay.ranching.text.3=Quando dois animais semelhantes estão próximos e no Modo Amor, dão um beijo e aparece um animal bebé! O animal bebé permanece com os pais até chegar à idade adulta. Depois de terem um bebé, os animais adultos têm de esperar 5 minutos para ficarem de novo no Modo Amor.	#
howtoplay.ranching.header.2=O que Comem as Criaturas?	#
howtoplay.ranching.text.4=As vacas, os mooshrooms e as ovelhas comem Trigo. Os porcos podem comer Cenouras ou Beterrabas. As galinhas adoram Sementes de todos os tipos. Os Coelhos comem Cenouras, Cenouras Douradas ou Dentes de Leão. Os Ocelotes gostam de Peixe Cru ou Salmão. Os lobos comem qualquer tipo de carne.	#
howtoplay.ranching.text.5=Os animais seguem-te quando seguras num pedaço de comida de que eles gostem. Desta forma, podes guiá-los para o teu rancho ou até outro animal.	#

howtoplay.realms=Realms	#
howtoplay.realms.title=Instruções de Jogo: Realms	#
howtoplay.realms.text.1=Realms é um sítio espetacular para alojar um jogo multijogador que nunca para. Mesmo quando não estás a jogar, o teu Realm está em funcionamento para que os teus amigos o explorem!	#
howtoplay.realms.header.1=Como Começar	#
howtoplay.realms.text.2=Para configurares um Realm, seleciona Criar Novo no separador Mundos. Depois, seleciona o botão Novo Realm e, em seguida, seleciona o botão Criar Mundo Novo. Aqui, podes dar um nome ao teu Realm e definir o número de jogadores. Em seguida, podes adicionar amigos ao teu Realm.	#
howtoplay.realms.header.2=Definições do Realm	#
howtoplay.realms.text.3=Assim que tiveres criado um Realm, seleciona o botão Lápis para alterares as definições do Realm.	#
howtoplay.realms.text.4=Com o botão Jogo, podes alterar o nome do Realm, definir a dificuldade e o modo de jogo, ativar as cheats e transferir/carregar o mundo.	#
howtoplay.realms.text.5=Com o botão Membros podes gerir todos os amigos que convidaste para o teu Realm, adicionar/remover membros e definir as suas permissões.	#
howtoplay.realms.text.6=Com o botão Subscrição podes ver quando é que o Realm expira, prolongar o tempo até à expiração e abrir/fechar o Realm.	#

howtoplay.redstone=Redstone	#
howtoplay.redstone.title=Instruções de Jogo: Redstone	#
howtoplay.redstone.text.1=O Pó de Redstone provém de Redstone que transmite um sinal elétrico. Quando tem poder, ilumina-se e transmite o sinal para outros objetos de Redstone que estejam ao lado.	#
howtoplay.redstone.header.1=Poder de Redstone	#
howtoplay.redstone.text.2=Para conferir poder a um destes objetos, é necessária uma fonte de poder, como uma Alavanca, um Botão ou uma Placa de Pressão. Vai tentando até as encontrares todas!	#
howtoplay.redstone.text.3=Coloca algum Pó de Redstone junto de uma fonte de poder e liga-a para a ativares.	#
howtoplay.redstone.text.4=Muitos objetos usam um sinal de Redstone para fazer algo, como um Funil ou um Pistão.	#
howtoplay.redstone.text.5=O Redstone permite possibilidades infinitas! Experimenta criar algo útil para ti próprio, como uma quinta automática!	#

howtoplay.resourceAndBehaviorPacks=Packs de Recursos e Comportamentos	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.title=Instruções de Jogo: Packs de Recursos e Comportamentos	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.1=Podes alterar o aspeto e o comportamento do Minecraft utilizando Packs de Recursos e Comportamentos.	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.2=No Menu Definições, escolhe um pack na lista de packs disponíveis e seleciona o símbolo de menos junto a este. O teu pack aplica agora as alterações ao pack padrão do Minecraft.	#

howtoplay.servers=Servidores	#
howtoplay.servers.title=Instruções de Jogo: Servidores	#
howtoplay.servers.text=O separador Servidor mostra servidores populares do Minecraft.	#

howtoplay.shulkerBoxes=Caixas de Shulker	#
howtoplay.shulkerBoxes.title=Instruções de Jogo: Caixas de Shulker	#
howtoplay.shulkerBoxes.text.1=Combina duas Conchas de Shulker com um Baú para criares uma Caixa de Shulker. As Conchas de Shulker são largadas por Shulkers que se encontram nas Cidades do Fim. Ao contrário de outros contentores, as Caixas de Shulker mantêm os seus objetos quando estão partidas. As Caixas de Shulker partem e caem como um objeto se forem empurradas por Pistões e podem ser colocadas utilizado Distribuidores.	#

howtoplay.theEnd=O Fim	#
howtoplay.theEnd.title=Instruções de Jogo: O Fim	#
howtoplay.theEnd.text.1=O Fim é outra dimensão à qual se pode aceder através de um Portal do Fim ativo. O Portal do Fim pode ser encontrado numa Fortaleza, que está nas profundezas do Submundo.	#
howtoplay.theEnd.text.2=A cada bloco de estrutura de Portal do Fim falta algo misterioso que lhe extrai o poder.	#
howtoplay.theEnd.header.1=O Outro Lado	#
howtoplay.theEnd.text.3=Assim que o portal estiver ativo, salta para ele para ires para O Fim.	#
howtoplay.theEnd.text.4=O Fim é o lar do temido Dragão de Ender. Trata-se de um inimigo poderoso e perigoso que parece obter o seu poder de cristais estranhos. O seu bafo e ataques de bolas de fogo deixam ácido persistente no campo de batalha. Reúne e traz alguns amigos contigo para saíres vitorioso!	#
howtoplay.theEnd.text.5=E se um não for suficiente, adiciona quatro Cristais de Ender aos cantos do portal de saída para voltares a acordar o Dragão de Ender.	#

howtoplay.theStore=A Loja	#
howtoplay.theStore.title=Instruções de Jogo: A Loja	#
howtoplay.theStore.text.1=O Marketplace do Minecraft é um local onde podes encontrar novas skins, mundos, texturas e packs de mash-up de vários criadores talentosos.	#
howtoplay.theStore.header.1=Explorar o Conteúdo	#
howtoplay.theStore.text.2=Experimenta uma skin nova para ficares com um visual novo!	#
howtoplay.theStore.text.3=Consulta os mundos para desbloqueares novos mapas e desafios que vais querer estar sempre a jogar!	#
howtoplay.theStore.text.4=Dá ao teu jogo antigo um novo aspeto com packs de texturas que podem ser aplicados aos teus mundos e Realms atuais!	#
howtoplay.theStore.text.4.norealms=Dá ao teu jogo antigo um novo aspeto com packs de texturas que podem ser aplicados aos teus mundos e Realms atuais!	#
howtoplay.theStore.text.5=Ou experimenta-os todos com os packs de mash-up que são conjuntos selecionados de skins, mundos e texturas que, quando combinados, transformam os teus mundos e Realms!	#
howtoplay.theStore.text.5.norealms=Ou experimenta-os todos com os packs de mash-up que são conjuntos selecionados de skins, mundos e texturas que, quando combinados, transformam os teus mundos e Realms!	#

howtoplay.tools=Ferramentas	#
howtoplay.tools.title=Instruções de Jogo: Ferramentas	#
howtoplay.tools.text.1=Existem muitas ferramentas no Minecraft que permitem escavar blocos mais rapidamente do que com a mão. As ferramentas podem ser criadas com Madeira, Pedra, Ferro, Ouro ou Diamante.	#
howtoplay.tools.text.2=Utilizar a ferramenta adequada para o trabalho em causa não só escava esse bloco mais rapidamente, como também lhe permite perder menos durabilidade. É necessário criar ferramentas mais complexas para criar recursos mais raros.	#
howtoplay.tools.header.1=Ferramentas que Partem Coisas	#
howtoplay.tools.text.3=As Picaretas são boas para partir blocos duros, como Pedra Arredondada, Ferro ou Fornalhas.	#
howtoplay.tools.text.4=O Machado é bom para partir blocos de madeira como Tábuas ou Mesas de Trabalho.	#
howtoplay.tools.text.5.notTouch=A Pá é boa para partir blocos soltos, como Terra, Areia e Gravilha. As Pás também podem criar um caminho premindo :_input_key.use: em blocos de relva.	#
howtoplay.tools.text.5.touch=A Pá é boa para partir blocos soltos, como Terra, Areia e Gravilha. As Pás também podem criar um caminho tocando em blocos de relva.	#
howtoplay.tools.text.6.notTouch=A Enxada é necessária para cultivar Terra em plantações. Prime :_input_key.use: em blocos de Terra ou Relva para os transformar em solo.	#
howtoplay.tools.text.6.touch=A Enxada é necessária para cultivar Terra em plantações. Toca nos blocos de Terra ou Relva para os transformar em solo.	#
howtoplay.tools.text.7=Todas estas ferramentas podem aceitar encantamentos, tanto da Mesa de Encantamentos como da Bigorna.	#
howtoplay.tools.header.2=Outras Ferramentas	#
howtoplay.tools.text.8=Existem ainda mais ferramentas para te ajudar na aventura:	#
howtoplay.tools.text.9=Um Balde vai permitir-te recolher líquidos como Água, Leite e Lava.	#
howtoplay.tools.text.10=Sílex e Aço permite-te criar fogo. Mas tem cuidado em áreas com muita madeira!	#
howtoplay.tools.text.11=A Cana de Pesca permite-te apanhar peixe e outros saques de blocos de água. Também pode ser usada para apanhar outros jogadores e criaturas. As Canas de Pesca também podem ser encantadas!	#
howtoplay.tools.text.12=As Tesouras são muito úteis para apanhares itens como Lã, Folhas e Teias de Aranha.	#

howtoplay.trading=Trocar com Aldeões	#
howtoplay.trading.title=Instruções de Jogo: Trocar com Aldeões	#
howtoplay.trading.text.1=As trocas podem ser feitas em aldeias. Cada aldeão tem uma profissão: podem ser Agricultores, Talhantes, Ferreiros, Cartógrafos, Bibliotecários ou Padres. Isto determina o tipo de objetos que podem trocar.	#
howtoplay.trading.header.1=Bens em Troca de Esmeraldas	#
howtoplay.trading.text.2=Podes encontrar uma lista de todas as trocas que podes fazer com um aldeão no menu de trocas. Um aldeão pode modificar ou adicionar o que tem para troca sempre que um jogador faça negócio com ele, embora uma troca possa ficar temporariamente desativada se for usada com demasiada frequência.	#
howtoplay.trading.text.3=Habitualmente, a troca envolve comprar ou vender objetos em troca de esmeraldas.	#

howtoplay.transportation=Meios de Transporte	#
howtoplay.transportation.title=Instruções de Jogo: Meios de Transporte	#
howtoplay.transportation.text.1=Há muitas formas de te deslocares sem ser a pé, montado num animal ou a voar.	#
howtoplay.transportation.header.1=Vagonetas	#
howtoplay.transportation.text.2=As Vagonetas são um meio de transporte que se desloca sobre Carris. Os Carris podem levar-te onde quiseres se os colocares uns aos lados dos outros e acrescentares uma Vagoneta. Já podes partir à aventura!	#
howtoplay.transportation.text.3.keyboard=Prime :_input_key.use: enquanto olhas para uma Vagoneta para entrares e te deslocares. Prime :_input_key.forward: para avançares. Prime :_input_key.jump: ou :_input_key.sneak: para saíres. 	#
howtoplay.transportation.text.3.gamepad=Prime :_input_key.use: enquanto olhas para uma Vagoneta para entrares nela e para te deslocares. Empurra :_gamepad_stick_left: para a frente para avançares. Prime :_input_key.jump: ou :_input_key.sneak: para saíres.	#
howtoplay.transportation.text.3.touch=Toca no botão Montar perto de uma Vagoneta para entrares e te deslocares. Prime :_input_key.forward: para avançares. Toca em :_input_key.jump: para saíres. 	#
howtoplay.transportation.header.2=Barcos	#
howtoplay.transportation.text.4=Os barcos permitem que te desloques sobre a água. Coloca um sobre um bloco de água e estás pronto a zarpar.	#
howtoplay.transportation.text.5.keyboard=Prime :_input_key.use: enquanto olhas para um Barco para embarcares. Prime :_input_key.left: ou :_input_key.right: para virares à esquerda ou à direita. Prime ambos para avançares. Prime :_input_key.jump: ou :_input_key.sneak: para saíres.	#
howtoplay.transportation.text.5.gamepad=Prime :_input_key.use: enquanto olhas para um Barco para embarcares nele. Prime :_gamepad_stick_left: para a esquerda ou para a direita para virar. Prime :_gamepad_stick_left: para a frente para avançares. Prime :_input_key.jump: ou :_input_key.sneak: para saíres.	#
howtoplay.transportation.text.5.touch=Quando estiveres perto de um Barco, toca no botão Embarcar para entrares. Prime :_input_key.left: ou :_input_key.right: para virares à esquerda ou à direita. Prime ambos para avançares. Para desembarcares, toca no botão Sair do Barco.	#


howtoplay.weapons=Armas	#
howtoplay.weapons.title=Instruções de Jogo: Armas	#
howtoplay.weapons.header.1=Espada	#
howtoplay.weapons.text.1=A Espada é a principal arma para brigas no Minecraft. Pode ser feita de Madeira, Pedra, Ferro, Ouro ou Diamante. Os ataques com salto provocam danos críticos!	#
howtoplay.weapons.text.2.notTouch=Para atacares, prime :_input_key.attack: com uma Espada na mão. 	#
howtoplay.weapons.text.2.touch=Toca nas criaturas para as atacares.	#
howtoplay.weapons.header.2=Arco	#
howtoplay.weapons.text.3.notTouch=O Arco é a principal arma para ataques à distância no Minecraft. Mantém :_input_key.use: premido para puxares o arco para trás. Liberta :_input_key.use: para disparares uma flecha. Para funcionar, o arco tem de ter uma flecha. 	#
howtoplay.weapons.text.3.touch=O Arco é a principal arma para ataques à distância no Minecraft. Mantém o Ecrã premido para puxares o arco para trás. Liberta-o para disparares uma flecha. Para funcionar, o arco tem de ter uma flecha.	#
howtoplay.weapons.text.4=Quanto mais para trás forem puxados, mais danos os arcos fazem. Por isso, certifica-te de que os puxas completamente para trás.	#
howtoplay.weapons.header.3=Armas Encantadas	#
howtoplay.weapons.text.5=Tanto a Espada como o Arco têm encantamentos específicos que podes obter na Mesa de Encantamentos ou na Bigorna e que melhoram os danos, durabilidade e até ateiam fogo às criaturas!	#

howtoplay.whatsNew=Novidades	#

level.export.started=Iniciada a exportação de nível...	#
level.import.started=Iniciada a importação de nível...	#
level.export.success=Exportação de nível terminada com sucesso	#
level.import.success=Importação de nível terminada com sucesso	#
level.export.failed=O nível não foi exportado	#
level.import.failed=O nível não foi importado	#
level.import.failed.incompatibleEdition=Falha durante a importação de nível: Formato de ficheiro não suportado	#
invite.clear=Limpar Seleção	#
invite.send=Enviar %d Convites	#
invite.sendOne=Enviar 1 convite	#
invite.title=Convidar Amigos Para o Teu Jogo	#
invite.error.message=Alguns dos teus convites podem não ter sido enviados.	#
invite.noFriends=Não adicionaste ninguém à tua lista de amigos!	#
invite.OnlineFriends=Amigos Online	#
invite.OfflineFriends=Amigos Offline	#
invite.SuggestedFriends=Amigos Sugeridos	#
invite.error1=Algo está errado. Não conseguimos carregar a tua lista de amigos.	#
invite.error2=Algo está errado. Não conseguimos carregar alguns pormenores dos teus amigos.	#
invite.realm.add_member=Adicionar membros ao Realm	#
invite.notification.title=Convite para o Jogo	#
invite.notification.description=%s convidou-te para jogar Minecraft.	#
invite.confirmation.description=%s convidou-te para jogar Minecraft.	#

inventory.binSlot=Destruir Item	#

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item.appleEnchanted.name=Maçã Encantada	#
item.armor_stand.name=Suporte para Armadura	#
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item.banner.black.name=Estandarte Negro	#
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item.banner.diagonal_left.black=Talhado Negro à Esquerda	#
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itemGroup.name.stoneBrick=Pedra Decorativa	#
itemGroup.name.sandstone=Arenito	#
itemGroup.name.wool=Lã	#
itemGroup.name.woolCarpet=Tapete de Lã	#
itemGroup.name.concretePowder=Pó de Betão	#
itemGroup.name.concrete=Betão	#
itemGroup.name.stainedClay=Terracota	#
itemGroup.name.glazedTerracotta=Terracotas Vidradas	#
itemGroup.name.dye=Tintas	#
itemGroup.name.ore=Minérios	#
itemGroup.name.stone=Pedra	#
itemGroup.name.log=Madeiras	#
itemGroup.name.leaves=Folhas	#
itemGroup.name.sapling=Rebentos	#
itemGroup.name.seed=Sementes	#
itemGroup.name.crop=Plantações	#
itemGroup.name.grass=Cobertura do Solo	#
itemGroup.name.flower=Flores	#
itemGroup.name.rawFood=Alimentos Crus	#
itemGroup.name.cookedFood=Alimentos Cozinhados	#
itemGroup.name.miscFood=Alimentos Diversos	#
itemGroup.name.mushroom=Cogumelos	#
itemGroup.name.monsterStoneEgg=Pedras com Ovo de Monstro	#
itemGroup.name.mobEgg=Ovos de Criaturas	#
itemGroup.name.helmet=Capacetes	#
itemGroup.name.chestplate=Couraças	#
itemGroup.name.leggings=Perneiras	#
itemGroup.name.boots=Botas	#
itemGroup.name.horseArmor=Armadura para Cavalo	#
itemGroup.name.sword=Espadas	#
itemGroup.name.axe=Machados	#
itemGroup.name.pickaxe=Picaretas	#
itemGroup.name.shovel=Pás	#
itemGroup.name.hoe=Enxadas	#
itemGroup.name.arrow=Flechas	#
itemGroup.name.potion=Poções	#
itemGroup.name.splashPotion=Poções com Efeito Prolongado	#
itemGroup.name.lingeringPotion=Poções Persistentes	#
itemGroup.name.bed=Camas	#
itemGroup.name.chalkboard=Quadros pretos	#
itemGroup.name.anvil=Bigornas	#
itemGroup.name.chest=Baús	#
itemGroup.name.shulkerBox=Caixas de Shulker	#
itemGroup.name.record=Discos	#
itemGroup.name.skull=Caveiras de Criaturas	#
itemGroup.name.boat=Barcos	#
itemGroup.name.rail=Carris	#
itemGroup.name.minecart=Vagonetas	#
itemGroup.name.pressurePlate=Placas de Pressão	#
itemGroup.name.trapdoor=Alçapões	#
itemGroup.name.enchantedBook=Livros de Encantamentos	#
itemGroup.name.banner=Estandartes	#
itemGroup.name.firework=Fogo de Artifício	#
itemGroup.name.fireworkStars=Cargas para Fogo de Artifício	#
itemGroup.name.coral=Blocos de Coral	#
itemGroup.name.seaplants=Plantas do Mar	#
itemGroup.name.buttons=Botões	#

key.attack=Atacar/Destruir	#
key.back=Andar para trás	#
key.categories.gameplay=Jogabilidade	#
key.categories.inventory=Inventário	#
key.categories.misc=Diversos	#
key.categories.movement=Movimento	#
key.categories.multiplayer=Multijogador	#
key.categories.stream=Transmissão	#
key.categories.ui=Interface do jogo	#
key.chat=Abrir o Chat	#
key.command=Abrir comando	#
key.cycleItemLeft=Mudar Item (esq.)	#
key.cycleItemRight=Mudar Item (dir.)	#
key.scoreboard=Apresentar Painel de Pontuações	#
key.drop=Largar Item	#
key.forward=Andar para a frente	#
key.fullscreen=Ecrã Inteiro	#
key.hotbar.1=1º slot da barra rápida	#
key.hotbar.2=2º slot da barra rápida	#
key.hotbar.3=3º slot da barra rápida	#
key.hotbar.4=4º slot da barra rápida	#
key.hotbar.5=5.º slot da barra rápida	#
key.hotbar.6=6º slot da barra rápida	#
key.hotbar.7=7º slot da barra rápida	#
key.hotbar.8=8º slot da barra rápida	#
key.hotbar.9=9.º slot da barra rápida	#
key.cyclefixedinventory=Percorrer o Inventário Fixo	#
key.interactwithtoast=Abrir Notificação	#
key.inventory=Inventário	#
key.jump=Saltar/Voar Para Cima	#
key.left=Andar para a esquerda	#
key.lookCenter=Olhar para o Centro	#
key.lookDown=Olhar para Baixo	#
key.lookDownLeft=Olhar para Baixo e Esquerda	#
key.lookDownRight=Olhar para Baixo e Direita	#
key.lookDownSlight=Olhar para Baixo Leve	#
key.lookDownSmooth=Olhar para Baixo Suave	#
key.lookLeft=Olhar para a Esquerda	#
key.lookLeftSmooth=Olhar para a Esquerda Suave	#
key.lookRight=Olhar para a Direita	#
key.lookRightSmooth=Olhar para a Direita Suave	#
key.lookUp=Olhar para Cima	#
key.lookUpLeft=Olhar para Cima e Esquerda	#
key.lookUpRight=Olhar para Cima e Direita	#
key.lookUpSlight=Olhar para Cima Leve	#
key.lookUpSmooth=Olhar para Cima Suave	#
key.mouseButton=Botão %1$s	#
key.pickItem=Apanhar Bloco	#
key.playerlist=Lista de Jogadores	#
key.right=Andar para a direita	#
key.screenshot=Tirar Captura de Ecrã	#
key.smoothCamera=Câmara Cinemática	#
key.sneak=Agachar/Voar Para Baixo	#
key.spectatorOutlines=Destacar Jogadores (Espetadores)	#
key.sprint=Correr	#
key.streamCommercial=Exibir Publicidade	#
key.streamPauseUnpause=Pausar/Retomar Transmissão	#
key.streamStartStop=Iniciar/Parar Transmissão	#
key.streamToggleMic=Premir Para Falar/Emudecer	#
key.togglePerspective=Mudar Câmara	#
key.use=Usar Item/Colocar Bloco	#
key.flyDownSlow=Voo Lento p/ Baixo	#
key.flyUpSlow=Voo Lento p/ Cima	#
key.mobEffects=Efeitos de Criaturas	#
key.moveBack=Retroceder	#
key.moveForward=Avançar	#
key.moveLeft=Mover p/ Esquerda	#
key.moveRight=Mover p/ Direita	#
key.pause=Pausar	#
key.toggleLivingroom=Mudar Perspetiva	#

keyboard.keyName.backspace=VOLTAR	#
keyboard.keyName.tab=SEPARADOR	#
keyboard.keyName.return=VOLTAR	#
keyboard.keyName.pause=PAUSAR	#
keyboard.keyName.lshift=SHIFT	#
keyboard.keyName.control=CONTROL	#
keyboard.keyName.capsLock=CAPITAL	#
keyboard.keyName.escape=ESCAPE	#
keyboard.keyName.space=ESPAÇO	#
keyboard.keyName.pgDown=SEGUINTE	#
keyboard.keyName.pgUp=ANTERIOR	#
keyboard.keyName.end=FIM	#
keyboard.keyName.home=INÍCIO	#
keyboard.keyName.left=PARA A ESQUERDA	#
keyboard.keyName.up=PARA CIMA	#
keyboard.keyName.right=PARA A DIREITA	#
keyboard.keyName.down=PARA BAIXO	#
keyboard.keyName.insert=INSERIR	#
keyboard.keyName.delete=ELIMINAR	#
keyboard.keyName.0=0	#
keyboard.keyName.1=1	#
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keyboard.keyName.numpad0=NUMPAD0	#
keyboard.keyName.numpad1=NUMPAD1	#
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keyboard.keyName.scroll=SCROLL	#
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keyboard.keyName.minus=SINAL DE MENOS	#
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keyboard.keyName.decimal=DECIMAL	#
keyboard.keyName.grave=GRAVE	#
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keyboard.keyName.slash=BARRA	#
keyboard.keyName.semicolon=PONTO E VÍRGULA	#
keyboard.keyName.apostrophe=APÓSTROFE	#
keyboard.keyName.comma=VÍRGULA	#
keyboard.keyName.period=PONTO	#
keyboard.keyName.backslash=BARRA INVERTIDA	#
keyboard.keyName.lbracket=PARÊNTESES E	#
keyboard.keyName.rbracket=PARÊNTESES D	#

lanServer.otherPlayers=Definições para Outros Jogadores	#
lanServer.scanning=A procurar jogos locais na rede local	#
lanServer.start=Iniciar Mundo de LAN	#
lanServer.title=Mundo de LAN	#
lanServer.restart=Este servidor reiniciou!	#

licensed_content.goBack=Voltar	#
licensed_content.viewLicensedContent=Para ver conteúdo licenciado, acede a https://minecraft.net/licensed-content/ a partir de qualquer browser.	#

livingroom.hint.tap_touchpad_for_immersive=Toca no touchpad para mudar a Perspetiva	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive=Prime a tecla F5 para mudar a Perspetiva.	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_gamepad=Prime o botão direcional para cima para mudar a Perspetiva	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_oculustouch=Prime Y para mudar a Perspetiva	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_windowsmr=Prime o controlador analógico esquerdo para ativar a Perspetiva	#

map.toolTip.displayMarkers=Apresentar Marcadores	#
map.toolTip.scaling=Escala a 1:%s	#
map.toolTip.level=Nível %s/%s	#
map.toolTip.unkown=Mapa Desconhecido	#
map.position=Posição: %s, %s, %s	#

mcoServer.title=Mundo Online de Minecraft	#

menu.achievements=Conquistas	#
menu.convertingLevel=A expandir mundo	#
menu.copyright=©Mojang AB	#
menu.disconnect=Desconectar-se	#
menu.beta=Beta!!!	#
menu.game=Menu de Jogo	#
menu.generatingLevel=A gerar o mundo	#
menu.generatingTerrain=A construir o terreno	#
menu.howToPlay=Instruções de Jogo	#
menu.howToPlay.generalMessage=Enciclopédia Minecraft para jogadores novos e com experiência.	#
menu.howToPlay.access=Prime :_gamepad_face_button_down: para abrir Como Jogar!	#
menu.howToPlay.access.noicon=Prime [A] para abrir Como Jogar!	#
menu.loadingLevel=A carregar o mundo	#
menu.multiplayer=Multijogador	#
menu.online=Minecraft Realms	#
menu.options=Opções	#
menu.settings=Definições	#
menu.serverStore=Loja %s	#
menu.serverGenericName=Servidor	#
menu.play=Jogar	#
menu.playdemo=Jogar Mundo Demo	#
menu.playOnRealms=Jogar no Realms	#
menu.quickplay=Jogo Rápido	#
menu.quit=Guardar e Sair	#
menu.resetdemo=Recomeçar Mundo Demo	#
menu.resourcepacks=Pacotes de Recursos	#
menu.globalpacks=Recursos Globais	#
menu.storageManagement=Armazenamento	#
menu.behaviors=Pacotes Comportamentais	#
menu.worldtemplates=Modelos de Mundo	#
menu.respawning=A Renascer	#
menu.returnToGame=Retomar Jogo	#
menu.returnToMenu=Guardar e Voltar ao Menu Principal	#
menu.shareToLan=Abrir para LAN	#
menu.simulating=A simular o mundo	#
menu.singleplayer=Um Jogador	#
menu.store=Loja	#
menu.skins=Skins	#
menu.start=Iniciar	#
menu.switchingLevel=A mudar de mundo	#
menu.makingBackup=A fazer cópia de segurança...	#
menu.saving=A guardar...	#

merchant.deprecated=Troca alguma coisa para desbloquear!	#

mount.onboard=Prime %1$s para desmontar	#

multiplayer.connect=Ligar	#
multiplayer.downloadingStats=A descarregar estatísticas e conquistas...	#
multiplayer.downloadingTerrain=A carregar terreno	#
multiplayer.info1=O modo Multijogador do Minecraft ainda não está concluído, mas	#
multiplayer.info2=existem alguns testes a decorrer, embora com erros.	#
multiplayer.ipinfo=Introduz o IP de um servidor para te conectares:	#
multiplayer.packErrors=Não foi possível carregar pelo menos um dos teus packs de comportamentos ou de recursos.	#
multiplayer.packErrors.realms=Não foi possível carregar pelo menos um dos teus packs de comportamentos ou de recursos. Experimenta transferir este mundo a partir das definições do teu Realm para consultares mais detalhes sobre este erro.	#
multiplayer.player.joined=%s juntou-se	#
multiplayer.player.joined.renamed=%s (anteriormente conhecido como %s) juntou-se ao jogo	#
multiplayer.player.joined.realms=%s juntou-se ao Realm	#
multiplayer.player.joined.realms.renamed=%s (anteriormente conhecido como %s) juntou-se ao Realm	#
multiplayer.player.left=%s saiu do jogo	#
multiplayer.player.left.realms=%s saiu do Realm	#
multiplayer.player.changeSkin=%s mudou da skin %s para a skin %s.	#
multiplayer.stopSleeping=Sair da Cama	#
multiplayer.texturePrompt.line1=Este servidor recomenda o uso de um pacote de recursos personalizado.	#
multiplayer.texturePrompt.line2=Gostarias de transferi-lo-lo e de instalá-lo automaticamente?	#
multiplayer.title=Jogar modo Multijogador	#
multiplayer.inBedOpenChat=Abrir Chat	#

npcscreen.action.buttonmode=Modo do Botão	#
npcscreen.action.buttonname=Nome do Botão	#
npcscreen.action.command.placeholder=Introduzir Comando Aqui...	#
npcscreen.action.command.title=Comando	#
npcscreen.action.url.placeholder=Introduzir URL Aqui...	#
npcscreen.action.url.title=URL	#
npcscreen.addcommand=Adicionar Comando	#
npcscreen.addtext=Introduzir Diálogo Aqui...	#
npcscreen.addurl=Adicionar URL	#
npcscreen.advancedsettings=Configurações Avançadas	#
npcscreen.advancedtitle=Definições NPC Avançadas	#
npcscreen.appearance=Aspeto	#
npcscreen.basictitle=Personagem Não-Jogador	#
npcscreen.dialog=Caixa de diálogo	#
npcscreen.editdialog=Editar Diálogo	#
npcscreen.help.command.a=Clica neste botão para adicionares um comando na caixa de diálogo NPC.	#
npcscreen.help.command.b=É possível adicionar vários comandos em simultâneo.	#
npcscreen.help.url.a=Clica neste botão para adicionares um URL na caixa de diálogo NPC.	#
npcscreen.help.url.b=A ligação abre o navegador padrão do jogador.	#
npcscreen.learnmore=Saber Mais	#
npcscreen.name=Nome	#
npcscreen.requiresop=Operador Necessário	#

offer.category.skinpack=Packs de Skins	#
offer.category.resourcepack=Pacotes de Texturas	#
offer.category.mashup=Packs Mash-up	#
offer.category.worldtemplate=Mundos	#
offer.category.editorschoice=Escolha do Editor	#
offer.category.allByCreator=Tudo por %s	#

offer.navigationTab.skins=Skins	#
offer.navigationTab.textures=Texturas	#
offer.navigationTab.worlds=Mundos	#
offer.navigationTab.mashups=Mash-ups	#

options.adjustBrightness=Ajusta a luminosidade até veres apenas a cara de dois creepers.	#
options.brightness.notVisible=Não Visível	#
options.brightness.barelyVisible=Pouco Visível	#
options.brightness.easilyVisible=Bem Visível	#

options.advancedButton=Configurações de Vídeo Avançadas...	#
options.showAdvancedVideoSettings=Mostrar Configurações de Vídeo Avançadas	#
options.advancedOpengl=OpenGL Avançado	#
options.advancedVideoTitle=Configurações de Vídeo Avançadas	#
options.anaglyph=3D Anaglífico	#
options.termsAndConditions=Termos e Condições	#
options.attribution=Atribuição	#
options.3DRendering=Composição 3D	#
options.animatetextures=Água com animação	#
options.ao=Iluminação Suave	#
options.ao.max=Máximo	#
options.ao.min=Mínimo	#
options.ao.off=Desligado	#
options.autojump=Salto Automático	#
options.blockAlternatives=Alternar entre Blocos	#
options.buildid.format=Criação: %1$s	#
options.broadcast=Emitir	#
options.broadcast.mixerCreatePrompt=Queres emitir o teu jogo? Tens de ter instalada uma aplicação de emissão compatível. Recomendamos o Mixer Create, uma vez que te permite emitir com uma latência de frações de segundo e transmitir em simultâneo com amigos, além de permitir que os espetadores interajam de forma divertida. Determinadas funcionalidades, como o Chat e a Contabilização de Espetadores, funcionam apenas com o Mixer Create.	#
options.broadcast.startPrompt=Pronto para emitires o teu jogo?	#
options.broadcast.mixerCreate.get=Obter o Mixer Create	#
options.broadcast.mixerCreate.launch=Iniciar o Mixer Create	#
options.broadcast.start=Iniciar Emissão	#
options.broadcast.permissionError=Não tens permissão para usar esta funcionalidade. Acede a xbox.com e inicia sessão na tua conta para corrigires esta situação.	#
options.broadcast.xblError.title=Iniciar sessão para Emitir	#
options.broadcast.xblError=Tens de iniciar sessão antes de poderes começar a emitir o teu jogo.	#
options.protocolversion.format=Versão do Protocolo: %1%s	#
options.worldconversion.version=Conversor de Mundos: %s	#
options.builddate.format=Data da compilação: %s	#
options.buttonSize=Tamanho do Botão	#
options.category.addons=Suplementos	#
options.category.audio=Som	#
options.category.game=Jogo	#
options.category.graphics=Gráficos	#
options.category.input=Controlos	#
options.category.server=Servidor	#
options.change=Alterar	#
options.changeGamertag=Alterar Gamertag	#
options.chat.color=Cores	#
options.chat.height.focused=Altura com Foco	#
options.chat.height.unfocused=Altura sem Foco	#
options.chat.links=Links da Web	#
options.chat.links.prompt=Avisar sobre Links	#
options.chat.opacity=Opacidade	#
options.chat.scale=Escala	#
options.chat.title=Definições do chat...	#
options.chat.visibility=Chat	#
options.chat.visibility.full=Mostrado	#
options.chat.visibility.hidden=Oculto	#
options.chat.visibility.system=Apenas Comandos	#
options.chat.width=Largura	#
options.controller=Comando	#
options.controllerLayout=Esquema de Comando	#
options.controllerSettings=Definições do Comando	#
options.controls=Controlos...	#
options.crouch=Agachar	#
options.customizeTitle=Personalizar Definições de Mundo	#
options.destroyvibration=Destruir Bloco (vibrar)	#
options.debug=Depuração	#
options.debugTitle=Opções do Programador	#
options.dev_assertions_debug_break=Quebra de Asserções no depurador	#
options.dev_enableDebugUI=Ativar Depuração da IU	#
options.dev_createRealmWithoutPurchase=Criar realm sem compra	#
options.dev_flushOrphanedRealmsPurchases=Eliminar as compras de Realms órfãos	#
options.dev_enableMixerInteractive=Ativar comandos interativos do Mixer	#
options.dev_storeOfferQueryRequiresXbl=É necessário XBL para Ofertas de Loja	#
options.dev_clearPurchaseInventory=Repor moedas e direitos	#
options.dev_renderBoundingBox=Processamento da caixa delimitadora	#
options.dev_renderPaths=Direções de processamento	#
options.dev_renderGoalState=Processar estado de destino	#
options.dev_resetClientId=Reinicializar ID de cliente	#
options.dev_showChunkMap=Mostrar mapa de chunks	#
options.dev_serverInstanceThread=Thread de Instância de Servidor	#
options.dev_newCuller=Utilizar seletor novo	#
options.dev_showBuildInfo=Mostrar informação da build	#
options.dev_showDevConsoleButton=Apresenta o botão da consola de desenvolvimento	#
options.dev_show_tcui_replacement=Mostrar substituição de TCUI	#
options.dev_enableProfiler=Ativar as informações de perfil	#
options.dev_enableDebugHudOverlay=Ativar HUD de depuração	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.off=Desligado	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.basic=Básico	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.renderchunks=Processar chunks	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.workerthreads=Threads de trabalho	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.debugtextures=Depurar texturas	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.profiler=Gerador de Perfis	#
options.dev_multithreadedRendering=Ativar a composição multithreaded	#
options.dev_achievementsAlwaysEnabled=Conquistas sempre ativadas	#
options.dev_useLocalServer=Utilizar servidor local	#
options.dev_useIPv6Only=Utilizar Apenas IPv6	#
options.dev_attachPosRenderLevel=Posições de Ligação de Composição	#
options.dev_render_attach_pos.none=Desligado	#
options.dev_render_attach_pos.head_pos=Posição da Cabeça	#
options.dev_render_attach_pos.eyes_pos=Posição dos Olhos	#
options.dev_render_attach_pos.breath_pos=Posição de Respiração	#
options.dev_render_attach_pos.body_pos=Posição do Corpo	#
options.dev_render_attach_pos.feet_pos=Posição dos Pés	#
options.dev_render_attach_pos.all=Tudo	#
options.dev_connectionQuality=Qualidade da Ligação	#
options.dev_connection_quality.no_limit=Ilimitada	#
options.dev_connection_quality.phone_4g=4G	#
options.dev_connection_quality.phone_3g=3G	#
options.dev_connection_quality.slow=Lenta	#
options.dev_connection_quality.very_slow=Muito Lenta	#
options.dev_use_fps_independent_turning=Utilizar Viragem Independente de FPS	#
options.dev_use_fast_chunk_culling=Utilizar o culling rápido de segmentos	#
options.dev_useRetailXboxSandbox=Utilizar o Mundo Aberto XBL de Retalho	#
options.dev_addCoins=Adicionar 500 moedas	#
options.dev_clearPurchaseInventory=Repor moedas e direitos	#
options.dev_realmsEnvironment=Ambiente dos Realms	#
options.dev_realms_environment.production=Produção	#
options.dev_realms_environment.staging=Preparação	#
options.dev_realms_environment.local=Local	#
options.dev_realms_environment.dev=Progr.	#
options.dev_realmsEndpoint=Endpoint de Realms	#
options.dev_realmsEndpointPayment=Pagamento de Endpoint de Realms	#
options.dev_realmsRelyingParty=Terceiros de Confiança de Realms	#
options.dev_realmsRelyingPartyPayment=Pagamento de Terceiros de Confiança de Realms	#
options.dev_experimentalTreatment=Ignorar Tratamentos Experimentais	#
options.dev_displayTreatmentsPanel=Apresentar Tratamentos	#
options.dev_currentTreatmentsTitle=Tratamentos Atuais	#
options.dev_addTreatmentId=Adicionar ID de Tratamento	#
options.dev_addLabel=Adicionar	#
options.dev_resetTreatmentsToDefault=Repor Predefinição	#
options.dev_clearTreatments=Limpar Tratamentos	#
options.dev_useZippedInPackagePacks=Utilizar Packs Zipados	#
options.dev_importPacksAsZip=Importar Packs como Zip	#
options.dev_folders_portSettingsFolder=Exportar Pasta de Definições	#
options.dev_useOverrideDate=Utilizar Substituição de data	#
options.dev_displayOverrideDatetime=Apresentar Data e Hora de Substituição	#
options.dev_saveCurrentOverrideDate=Guardar Data Atual Ao Fechar	#
options.dev_overrideDateYear=Ano	#
options.dev_overrideDateMonth=Mês	#
options.dev_overrideDateDay=Dia	#
options.dev_overrideDayLength=Substituir a Duração do Dia em Minutos (Mín.: 1)	#
options.dev_updateOverrideDate=Atualizar Substituição de data	#
options.dev_clearStoreCache=Limpar cache da Loja	#
options.dev_clearAllCache=Limpar toda a cache	#
options.dev_xforgeRequestsRequireSignIn=Xforge Requests Wait for Sign In	#
options.difficulty=Dificuldade	#
options.difficulty.easy=Fácil	#
options.difficulty.hard=Difícil	#
options.difficulty.hardcore=Hardcore	#
options.difficulty.normal=Normal	#
options.difficulty.peaceful=Pacífico	#
options.dpadscale=Tamanho do D-pad	#
options.enableChatTextToSpeech=Ativar Conversão de Texto em Voz para Chat	#
options.entityShadows=Sombras de Entidade	#
options.editSettings=Editar Configurações	#
options.fancyskies=Céus Lindos	#
options.farWarning1=É recomendada uma instalação do Java de 64 bits	#
options.farWarning2=para a visão de mapa "alargada" (atualmente tens o Java de 32 bits)	#
options.fboEnable=Permitir FBOs	#
options.forceUnicodeFont=Forçar Fonte Unicode	#
options.fov=Campo de Visão	#
options.fov.toggle=O Campo de Visão pode ser alterado por opção de jogo	#
options.licensed_content=Conteúdo licenciado	#
options.livingRoomFOV=Campo de Visão da Sala de Estar	#
options.default.format=%s	#
options.percent.format=%s%%	#
options.fov.format=%sº	#
options.fov.max=Visão Ampla	#
options.fov.min=Normal	#
options.hudOpacity=Opacidade do HUD	#
options.hudOpacity.max=Normal	#
options.hudOpacity.min=Oculto	#
options.framerateLimit=Taxa de FPS máxima	#
options.framerateLimit.max=Ilimitado	#
options.fullKeyboardGameplay=Jogabilidade com Teclado Completo	#
options.fullKeyboardLayout=Esquema de Teclado Completo	#
options.fullscreen=Ecrã inteiro	#
options.gamepadcursorsensitivity=Sensibilidade do Cursor do Comando	#
options.gamertag=Gamertag:	#
options.gamma=Brilho	#
options.gamma.max=Claro	#
options.gamma.min=Sombrio	#
options.worldLightBrightness=Luminosidade da Luz do Mundo	#
options.goToFeedbackWebsite=Ir Para o Site de Opiniões	#
options.graphics=Gráficos de Fantasia	#
options.transparentleaves=Folhas de Fantasia	#
options.smooth_lighting=Iluminação Suave	#
options.graphics.fancy=Fantasia	#
options.graphics.fast=Rápidos	#
options.renderingProfile=Gráficos	#
options.renderingProfile.sad=Básico	#
options.renderingProfile.fancy=Elaborado	#
options.renderingProfile.superfancy=Super Elaborado	#
options.group.audio=Som	#
options.group.feedback=Comentários	#
options.group.game=Jogo	#
options.group.graphics=Gráficos	#
options.group.graphics.experimental=Experimental	#
options.group.input=Controlos	#
options.group.multiplayer=Multijogador	#
options.group.realms=Convidado para o Realms Alpha?	#
options.guiScale=Tamanho do D-pad	#
options.guiScale.auto=Automático	#
options.guiScale.large=Grande	#
options.guiScale.maximum=Máximo	#
options.guiScale.medium=Médio	#
options.guiScale.minimum=Mínimo	#
options.guiScale.normal=Normal	#
options.guiScale.optionName=Modificador de Escala GUI	#
options.guiScale.small=Pequeno	#
options.hidden=Oculto	#
options.hidehud=Ocultar HUD	#
options.hidehand=Ocultar Mão	#
options.classic_box_selection=Seleção do Destaque	#
options.vr_classic_box_selection=Seleção do Destaque	#
options.hidegamepadcursor=Ocultar Cursor do Comando	#
options.hidegui=Ocultar GUI	#
options.hidetooltips=Ocultar Sugestões de Comando	#
options.splitscreenHUDsize=Dimensão do HUD do ecrã dividido	#
options.ingamePlayerNames=Nomes de Jogador no jogo	#
options.splitscreenIngamePlayerNames=Nomes de Jogador no jogo do ecrã dividido	#
options.interfaceOpacity=Opacidade do HUD	#
options.splitscreenInterfaceOpacity=Opacidade do HUD do ecrã dividido	#
options.hidepaperdoll=Ocultar Boneca de Papel	#
options.showautosaveicon=Mostrar Ícone de Gravação Automática	#
options.hold=Manter premido	#
options.invertMouse=Inverter Rato	#
options.invertYAxis=Inverter Eixo Y	#
options.keyboardLayout=Esquema de Teclado	#
options.keyboardAndMouse=Teclado e Rato	#
options.keyboardAndMouseSettings=Definições de Teclado e Rato	#
options.language=Idioma	#
options.languageGuiScaleCompatibility.title=Idioma e Escala GUI Incompatíveis	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.short=O nosso tipo de letra para o idioma selecionado não é legível a uma escala GUI tão pequena.	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.long=O nosso tipo de letra para o idioma selecionado não é legível a uma escala GUI tão pequena. Queres aumentar a escala GUI?	#
options.languageGuiScaleCompatibility.ok=Aumentar Escala GUI	#
options.languageGuiScaleCompatibility.cancel=Retroceder	#
options.languageWarning=As traduções para outros idiomas podem não estar 100% corretas	#
options.lefthanded=Canhoto	#
options.hotbarOnlyTouch=O toque apenas afeta a barra principal	#
options.manage=Gerir	#
options.manageAccount=Gerir Conta	#
options.mipmapLevels=Níveis mipmap	#
options.modelPart.cape=Capa	#
options.modelPart.hat=Chapéu	#
options.modelPart.jacket=Casaco	#
options.modelPart.left_pants_leg=Perna Esquerda	#
options.modelPart.left_sleeve=Manga Esquerda	#
options.modelPart.right_pants_leg=Perna Direita	#
options.modelPart.right_sleeve=Manga Direita	#
options.multiplayer.title=Configurações Multijogador...	#
options.music=Música	#
options.name=Nome	#
options.defaultName=Steve	#
options.off=Desligado	#
options.on=Ligado	#
options.particles=Partículas	#
options.particles.all=Todas	#
options.particles.decreased=Diminuídas	#
options.particles.minimal=Mínimo	#
options.patchNotes=Notas de Patches	#
options.performanceButton=Configurações de desempenho de vídeo...	#
options.performanceVideoTitle=Configurações de desempenho de vídeo	#
options.postButton=Configurações de Pós-Processamento...	#
options.postProcessEnable=Permitir Pós-Processamento	#
options.postVideoTitle=Configurações de Pós-Processamento	#
options.profile=Perfil	#
options.profileTitle=Perfil e Definições de Utilizador	#
options.qualityButton=Definições de qualidade de vídeo...	#
options.qualityVideoTitle=Configurações de qualidade de vídeo	#
options.reducedDebugInfo=Menos Info. de Depuração	#
options.renderClouds=Nuvens	#
options.renderDistance=Distância de Processamento	#
options.renderDistanceFormat=%s chunks	#
options.resetSettings=Definições Padrão	#
options.resetSettings.popUp=Tens a certeza de que pretendes repor as definições?	#
options.maxFramerate=Número Máximo de Fotogramas por Segundo (Experimental)	#
options.maxFramerateFormat=%s FPS	#
options.particleRenderDistance=Distância de Composição de Partículas	#
options.msaa=Anti-aliasing	#
options.texelAA=Anti-aliasing de Elementos de Texturas	#
options.renderDistance.far=Longa	#
options.renderDistance.normal=Normal	#
options.renderDistance.short=Curta	#
options.renderDistance.tiny=Minúscula	#
options.resourcepacks=Pacotes de Recursos	#
options.safeZone=Zona Segura	#
options.safeZoneX=Zona Segura Horizontal	#
options.safeZoneY=Zona Segura Vertical	#
options.safeZone.title=Mudar Zona Segura do Ecrã	#
options.safeZone.description=Ajusta os controlos de deslize até que os quatro cantos se ajustem à extremidade do ecrã.	#
options.saturation=Saturação	#
options.screenAnimations=Animações de Ecrã	#
options.screenPositionX=Posição de Ecrã Horizontal	#
options.screenPositionY=Posição de Ecrã Vertical	#
options.sensitivity=Sensibilidade	#
options.sensitivity.max=HIPERVELOCIDADE!!!	#
options.sensitivity.min=*bocejo*	#
options.multiplayergame=Jogo Multijogador	#
options.servervisible=Visível para Jogadores LAN	#
options.ShowComfortSelectScreen=Mostrar Ecrã de Seleção de Nível de Conforto	#
options.sliderLabelFormat=%s: %s	#
options.smoothRotationSpeed=Velocidade de Rotação Suave	#
options.xboxliveBroadcast.inviteOnly=Apenas por convite	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOnly=Apenas Amigos	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOfFriends=Amigos de Amigos	#
options.xboxliveBroadcastSettings=Definições da Xbox Live	#
options.xboxlivevisible=Visível para Jogadores Xbox Live	#
options.xboxLiveAccountSettings=Definições da Conta Xbox	#
options.xboxLiveSignedIn=Sessão Iniciada no Xbox Live	#
options.xboxLiveSignedOut=Sessão Terminada no Xbox Live	#
options.xboxLive.privacyControl=Gere as pessoas que te podem enviar convites	#
options.skinCustomisation=Personalização da Skin...	#
options.skinCustomisation.title=Personalização da Skin	#
options.skin.change=Alterar Skin	#
options.snooper=Permitir Snooper	#
options.snooper.desc=Gostaríamos de obter informações sobre a tua máquina, para que possamos melhorar o Minecraft, sabendo aquilo com que somos compatíveis e identificando onde residem os maiores problemas. Toda esta informação é completamente anónima e encontra-se visível abaixo. Prometemos não utilizar indevidamente estas informações, mas, caso não concordes com tal, poderás desligar esta função!	#
options.snooper.title=Recolha de Especificações da Máquina	#
options.snooper.view=Configurações de Snooper...	#
options.sound=Volume do Som	#
options.sounds=Áudio	#
options.sounds.title=Definições de Áudio	#
options.splitscreen=Ecrã Dividido	#
options.splitscreen.horizontal=Ecrã Dividido na Horizontal	#
options.splitscreen.vertical=Ecrã Dividido na Vertical	#
options.stickyMining=Fixar Escavação	#
options.stream=Definições de Transmissão...	#
options.stream.bytesPerPixel=Qualidade	#
options.stream.changes=Precisas de reiniciar a transmissão para aplicar as definições.	#
options.stream.chat.enabled=Ativar	#
options.stream.chat.enabled.always=Sempre	#
options.stream.chat.enabled.never=Nunca	#
options.stream.chat.enabled.streaming=Ao Transmitir	#
options.stream.chat.title=Definições de Chat da Twitch	#
options.stream.chat.userFilter=Filtro de Utilizadores	#
options.stream.chat.userFilter.all=Todos os Espetadores	#
options.stream.chat.userFilter.mods=Moderadores	#
options.stream.chat.userFilter.subs=Seguidores	#
options.stream.compression=Compressão	#
options.stream.compression.high=Alta	#
options.stream.compression.low=Baixa	#
options.stream.compression.medium=Média	#
options.stream.estimation=Resolução: %dx%d	#
options.stream.fps=FPS	#
options.stream.ingest.reset=Definições Predefinidas	#
options.stream.ingest.title=Servidores Transmissores da Twitch	#
options.stream.ingestSelection=Lista de Servidores Transmissores	#
options.stream.kbps=Largura de banda	#
options.stream.mic_toggle.mute=Silenciar	#
options.stream.mic_toggle.talk=Falar	#
options.stream.micToggleBehavior=Premir para	#
options.stream.micVolumne=Vol. do Microfone	#
options.stream.sendMetadata=Enviar Metadados	#
options.stream.systemVolume=Vol. do Sistema	#
options.stream.title=Definições do Twitch	#
options.thirdperson=Perspetiva de Câmara	#
options.thirdperson.firstperson=Primeira Pessoa	#
options.thirdperson.thirdpersonback=Terceira Pessoa Costas	#
options.thirdperson.thirdpersonfront=Terceira Pessoa Frente	#
options.title=Opções	#
options.toggle=Ativar/Desativar	#
options.renderclouds=Compor Nuvens	#
options.toggleCrouch=Ativar/Desativar Agachar	#
options.touch=Tocar	#
options.touchSettings=Definições de Toque	#
options.touchscreen=Modo de Ecrã Táctil	#
options.uiprofile=Perfil de IU	#
options.uiprofile.classic=Clássico	#
options.uiprofile.pocket=Pocket	#
options.usetouchpad=Controlos Divididos	#
options.swapJumpAndSneak=Trocar Salto e Agachamento	#
options.swapGamepadAB=Alternar botão B/A	#
options.swapGamepadXY=Alternar botão Y/X	#
options.usetouchscreen=Jogar com Ecrã Tátil	#
options.vbo=Usar VBOs	#
options.video=Vídeo	#
options.videoTitle=Definições de Vídeo	#
options.viewBobbing=Balanço da Visão	#
options.visible=Visível	#
options.vsync=Usar VSync	#
options.websocketEncryption=Requer Websockets Encriptados	#
options.websocketEncryptionWarningLabel=Não desatives esta opção, a menos que te estejas a ligar ativamente a uma aplicação que conheças e saibas ser segura.	#
options.filelocation.title=Local de Armazenamento de Ficheiro	#
options.filelocation.external=Externo	#
options.filelocation.appdata=Aplicação	#
options.atmosphericsEnable=Ambiente	#
options.edgeHighlightEnable=Realce de Contornos	#
options.bloomEnable=Incandescência	#
options.terrainShadowsEnable=Sombras no Solo	#
options.superFancyWaterEnable=Água Super Elaborada	#

options.autoUpdateEnabled=Atualizar Packs Desbloqueados Automaticamente	#
options.autoUpdateMode=Atualizar Packs Desbloqueados Automaticamente	#
options.autoUpdateMode.off=Desligado	#
options.autoUpdateMode.on.withWifiOnly=Ligado Apenas Com Wi-Fi	#
options.autoUpdateMode.on.withCellular=Ligado com Wi-Fi ou Dados via Rede Móvel	#
options.allowCellularData=Utilizar Dados Celulares	#
options.cellularDataWarningLabel=Se jogares em redes celulares, podes ficar sujeito a custos adicionais cobrados pela tua operadora.	#
options.turnOffAchievements=Desligar Conquistas?	#
options.turnOffAchievements.message=As conquistas Xbox Live só estão disponíveis em mundos no Modo de Sobrevivência e sem cheats. Se continuares, ninguém obterá conquistas enquanto jogar neste mundo, ainda que alteres as definições antes de jogares.	#
options.achievementsDisabled=Este mundo não permite que obtenhas conquistas Xbox Live.	#
options.achievementsDisabled.onLoad=Se começares a jogar com estas definições, vais deixar de poder obter conquistas Xbox Live neste mundo.	#
options.achievementsDisabled.notSignedIn=Este mundo permite que obtenhas conquistas Xbox Live, mas tens de iniciar sessão em Xbox Live para as poderes ganhar.	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer=Desativar Multijogador De Outras Plataformas?	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer.message=O Conteúdo que estás a tentar usar não é permitido em jogos multijogador de outras plataformas. Se continuares, não poderás jogar jogos multijogador de outras plataformas.	#
options.conflictingPacks=Packs Conflituosos	#
options.conflictingPacks.message.onStack=Um pack que já se encontra na pilha não pode ser aplicado com outros packs. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStack=O pack que estás a tentar aplicar não pode ser aplicado com outros packs. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStackWithBehavior=Continuar vai remover todos os packs atuais e, em seguida, adicionar o pack que estás a tentar aplicar. Isto removerá todos os packs de comportamento do mundo que poderá causar uma rutura no mundo e fazer com que percas o que criaste.	#
options.conflictingPacks.continue=Continuar vai remover todos os packs atuais e, em seguida, adicionar o pack que estás a tentar aplicar.	#
options.crossPlatformMultiplayerDisabled=O Conteúdo ativo neste mundo não pode ser usado no modo multijogador de outras plataformas.	#
options.multiplayerDisabled=O Conteúdo ativo neste mundo não pode ser usado no modo multijogador.	#
options.skinsCrossPlatformMultiplayerDisabled=A skin que estás a utilizar não pode ser usada no modo multijogador de outras plataformas.	#
options.skinsMultiplayerDisabled=A skin que estás a utilizar não pode ser usada no modo multijogador.	#
options.content.noRealms=Editar Mundo?	#
options.content.noRealms.message=Este mundo usa um modelo ou pack de recursos que não pode ser usado no modo multijogador de outras plataformas.	#
options.activateExperimentalGameplay=Ativar Gameplay Experimental?	#
options.activateExperimentalGameplay.message=Ativa funcionalidades beta. O gameplay experimental pode destruir o teu mundo. Se continuares faremos uma cópia do teu mundo começando por [EX] com esta funcionalidade ativada.	#
options.activateExperimentalGameplayCreate.message=Ativa funcionalidades beta. O gameplay experimental pode não ser estável.	#
options.continue=Continuar	#
options.edit=Editar	#
options.enableEducation=Ativar a Education Edition?	#
options.enableEducation.message=Ativa funcionalidades da Education Edition. O gameplay Education pode destruir o teu mundo. Se continuares faremos uma cópia do teu mundo começando por [EDU].	#
options.enableEducationCreate.message=Ativa as funcionalidades de química da Education Edition. Isto não pode ser desativado após a criação do mundo. Tem em conta que estas funcionalidades funcionam melhor em dispositivos de secretária com memória moderada a elevada.	#
options.goBack=Retroceder	#

patchNotes.continue=Continuar	#
patchNotes.unlock=Desbloquear	#
patchNotes.error.noInternet.title=Desligado da Internet	#
patchNotes.error.noInternet.msg=Ups! Algo correu mal. Podes verificar a tua ligação à Internet?	#
patchNotes.error.notFound.title=Notas de Patches %1	#
patchNotes.error.notFound.msg=Corrigimos alguns erros nesta atualização. Vamos enviar novas notas de patches quando tivermos mais para informar-te.	#

pauseScreen.back=Regressar ao Jogo	#
pauseScreen.currentWorld=Mundo Atual	#
pauseScreen.header=Menu de Jogo	#
pauseScreen.options=Opções	#
pauseScreen.quit=Guardar e Sair	#
pauseScreen.secondaryClientLeave=Guardar & Sair	#
pauseScreen.feed=Feed	#
pauseScreen.invite=Convidar para o Jogo	#
pauseScreen.ipAddress=IP: %1	#
pauseScreen.title=Jogo em Pausa	#
pauseScreen.betaFeedback=Opiniões sobre a Versão Beta	#
pauseScreen.xboxLiveDisconnect=Ups! Foste desconectado da Xbox Live. Para convidares mais jogadores, volta a abrir o teu mundo.	#

hudScreen.tooltip.crafting=Criar	#
hudScreen.tooltip.inventory=Inventário	#
hudScreen.tooltip.dropItem=Largar	#
hudScreen.tooltip.eject=Ejetar	#
hudScreen.tooltip.potion=Beber	#
hudScreen.tooltip.milk=Beber	#
hudScreen.tooltip.draw=Puxar	#
hudScreen.tooltip.release=Soltar	#
hudScreen.tooltip.throw=Atirar	#
hudScreen.tooltip.open=Abrir	#
hudScreen.tooltip.use=Usar	#
hudScreen.tooltip.sleep=Dormir	#
hudScreen.tooltip.empty=Esvaziar	#
hudScreen.tooltip.hang=Pendurar	#
hudScreen.tooltip.ignite=Acender	#
hudScreen.tooltip.place=Colocar	#
hudScreen.tooltip.mine=Escavar	#
hudScreen.tooltip.attach=Prender	#
hudScreen.tooltip.till=Lavrar	#
hudScreen.tooltip.dig=Escavar Caminho	#
hudScreen.tooltip.hit=Atingir	#
hudScreen.tooltip.sleep=Dormir	#
hudScreen.tooltip.eat=Comer	#
hudScreen.tooltip.rotate=Rodar	#
hudScreen.tooltip.plant=Plantar	#
hudScreen.tooltip.dismount=Desmontar	#
hudScreen.tooltip.collect=Recolher	#
hudScreen.tooltip.peel=Descascar	#

playscreen.fileSize.MB=MB	#
playscreen.fileSize.GB=GB	#
playscreen.joinableRealms=Realms Que Se Podem Juntar	#
playscreen.noFriendsRealms=Ainda não és membro de nenhum Realm.	#
playscreen.header.local=Jogar	#
playscreen.header.realms=Realms	#
playscreen.lastPlayed.daysAgo=Há %1 dias	#
playscreen.lastPlayed.longAgo=Há muito tempo	#
playscreen.lastPlayed.today=Hoje	#
playscreen.lastPlayed.weeksAgo=Há %1 semanas	#
playscreen.lastPlayed.yesterday=Ontem	#
playscreen.new=Novo	#
playscreen.remoteWorld=Mundo remoto em:	#
playScreen.realmsTrialWorld=Versão de Avaliação Grátis de 30 Dias	#
playscreen.checkingRealmsCompatibility=A verificar a compatibilidade dos Realms...	#
playscreen.fetchingRealms=A extrair Realms...	#
playscreen.confirmLeaveMessage=Tens a certeza de que queres sair do Realm %1$s?	#
playscreen.confirmLeaveTitle=Confirmar Saída	#
playscreen.realmExpired=Expirado	#
playscreen.realmFull=Cheio	#
playscreen.realmClientOutdated=Todos os Realms foram atualizados. Tens de atualizar o jogo para continuar a jogar Realms.	#
playscreen.realms=Realms	#
playscreen.realmsCompatibilityFailure=Não foi possível ligar a Realms agora. Voltaremos a tentar em breve.	#
playscreen.worlds=Mundos	#
playscreen.dontSeeLegacyWorlds=Não vês os teus mundos?	#
playscreen.syncLegacyWorlds=Sincronizar Mundos Antigos	#
playscreen.fetchingLegacyWorlds=A Extrair Mundos Antigos...	#
playscreen.upgradeLegacyWorlds=Mundos Antigos	#
playscreen.lockedSkin=A skin que equipaste é de um pack de conteúdos que não é permitido em jogos multijogador de outras plataformas. Continuar fará com que o modo multijogador para este mundo seja desativado.	#
playscreen.multiplayerLockedSkin=A skin que equipaste é de um pack de conteúdos que não é permitido em jogos multijogador. Continuar fará com que o modo multijogador para este mundo seja desativado.	#

permissions.ability.buildandmine=Construir e escavar	#
permissions.ability.doorsandswitches=Usar portas e interruptores	#
permissions.ability.opencontainers=Abrir contentores	#
permissions.ability.attackplayers=Atacar jogadores	#
permissions.ability.attackmobs=Atacar criaturas	#
permissions.ability.op=Operador	#
permissions.ability.invisible=Tornar-se invisível	#
permissions.ability.teleport=Utilizar Teletransporte	#
permissions.NeedPermission=Precisas de Permissão	#
permissions.AddFriends=Não podes adicionar amigos devido à configuração da tua conta Xbox Live. Isto pode ser alterado nas tuas definições de privacidade e segurança online, em Xbox.com.	#
permissions.MultiplayerSessions=Não podes jogar em Realms devido à configuração da tua conta Xbox Live. Isto pode ser alterado nas tuas definições de privacidade e segurança online, em Xbox.com.	#
permissions.Communications=Não podes conversar com outros jogadores devido à configuração da tua conta Xbox Live. Isto pode ser alterado nas tuas definições de privacidade e segurança online, em Xbox.com.	#
permissions.RealmsAddFriends=Não vais poder adicionar novos amigos para jogarem no teu realm devido à configuração da tua conta Xbox Live. Isto pode ser alterado nas tuas definições de privacidade e segurança online, em Xbox.com. Queres continuar?	#
permissions.CloudSave=Não podes guardar os teus mundos no Xbox Live devido à configuração da tua conta. Isto pode ser alterado nas tuas definições de privacidade e segurança online, em Xbox.com.	#
permissions.MultiplayerSessionsOnConsole=As definições da tua Xbox Live não permitem jogos multijogador. Verifica as tuas definições de privacidade & segurança online, em Xbox.com, para te certificares de que tens o Xbox Live Gold e de que as tuas definições permitem jogos multijogador.	#
permissions.GoBack=Retroceder	#
permissions.Continue=Continuar	#
permissions.chatmute=O chat está atualmente desativado	#
permissions.description.visitors=Os visitantes podem explorar livremente o teu mundo, mas não podem interagir com blocos, itens ou entidades. Opção Confiar nos Jogadores desativada.	#
permissions.description.members=Os membros são jogadores ativos no teu mundo que podem partir e criar blocos, bem como atacar criaturas e outros jogadores.	#
permissions.description.operators=Os operadores são membros que podem definir as permissões de jogadores e utilizar comandos para ter mais controlo sobre o teu mundo.	#
permissions.level=Nível de Permissão	#
permissions.level.custom=Personalizado...	#
permissions.level.member=Membro	#
permissions.level.operator=Operador	#
permissions.level.visitor=Visitante	#
permissions.nocheats=As cheats estão desativadas	#
permissions.nocheats.message=Os comandos de operador e de teletransporte apenas estarão disponíveis com as cheats ATIVADAS. As cheats podem ser ativadas no menu de pausa, em Definições do Jogo.	#
permissions.deopingself=Remover Permissões de Operador?	#
permissions.deopingself.message=Deixarás de ter permissões de nível de Operador ao reduzir o teu nível de permissão.	#
permissions.title=Permissões do Jogador	#
permissions.title.settings=Permissões de Confiança em Jogadores	#

portfolioScreen.page=Página %s	#
portfolioScreen.export=Exportar Portefólio	#
portfolioScreen.caption=[ legenda ]	#
portfolioScreen.nopics0=De momento, não existem fotografias para apresentar.	#
portfolioScreen.nopics1=As fotografias que tirares com a tua câmara serão apresentadas aqui.	#

potion.absorption=Absorção	#
potion.absorption.postfix=Poção de Absorção	#
potion.blindness=Cegueira	#
potion.blindness.postfix=Poção de Cegueira	#
potion.confusion=Náusea	#
potion.confusion.postfix=Poção de Náusea	#
potion.damageBoost=Força	#
potion.damageBoost.postfix=Poção de Força	#
potion.digSlowDown=Cansado de Minar	#
potion.digSlowDown.postfix=Poção da Preguiça	#
potion.digSpeed=Rapidez	#
potion.digSpeed.postfix=Poção de Rapidez	#
potion.effects.whenDrank=Ao Aplicar:	#
potion.empty=Sem Efeitos	#
potion.fireResistance=Resistência ao Fogo	#
potion.fireResistance.postfix=Poção de Resistência ao Fogo	#
potion.harm=Danos Instantâneos	#
potion.harm.postfix=Poção de Dano	#
potion.heal=Saúde Instantânea	#
potion.heal.postfix=Poção de Cura	#
potion.healthBoost=Bónus de Vida	#
potion.healthBoost.postfix=Poção de Vida Extra	#
potion.hunger=Fome	#
potion.hunger.postfix=Poção de Fome	#
potion.invisibility=Invisibilidade	#
potion.invisibility.postfix=Poção de Invisibilidade	#
potion.jump=Supersalto	#
potion.jump.postfix=Poção de Salto	#
potion.levitation=Levitação	#
potion.levitation.postfix=Poção de Levitação	#
potion.moveSlowdown=Lentidão	#
potion.moveSlowdown.postfix=Poção de Lentidão	#
potion.moveSpeed=Velocidade	#
potion.moveSpeed.postfix=Poção de Velocidade	#
potion.nightVision=Visão Noturna	#
potion.nightVision.postfix=Poção de Visão Noturna	#
potion.poison=Veneno	#
potion.poison.postfix=Poção de Veneno	#
potion.potency.0=	#
potion.potency.1=II	#
potion.potency.2=III	#
potion.potency.3=IV	#
potion.prefix.acrid=Acre	#
potion.prefix.artless=Simples	#
potion.prefix.awkward=Estranha	#
potion.prefix.bland=Branda	#
potion.prefix.bulky=Pesada	#
potion.prefix.bungling=Estragada	#
potion.prefix.buttered=Amanteigada	#
potion.prefix.charming=Charmosa	#
potion.prefix.clear=Clara	#
potion.prefix.cordial=Cordial	#
potion.prefix.dashing=Enérgica	#
potion.prefix.debonair=Graciosa	#
potion.prefix.diffuse=Difusa	#
potion.prefix.elegant=Elegante	#
potion.prefix.fancy=Fantasia	#
potion.prefix.flat=Plano	#
potion.prefix.foul=Repugnante	#
potion.prefix.grenade=Com Efeito Prolongado	#
potion.prefix.gross=Nojenta	#
potion.prefix.harsh=Severa	#
potion.prefix.linger=Persistente	#
potion.prefix.milky=Leitosa	#
potion.prefix.mundane=Mundana	#
potion.prefix.mundane.extended=Mundana Longa	#
potion.prefix.odorless=Inodora	#
potion.prefix.potent=Potente	#
potion.prefix.rank=Fétida	#
potion.prefix.refined=Sofisticada	#
potion.prefix.smooth=Macia	#
potion.prefix.sparkling=Brilhante	#
potion.prefix.stinky=Fedorenta	#
potion.prefix.suave=Suave	#
potion.prefix.thick=Espessa	#
potion.prefix.thin=Fina	#
potion.prefix.uninteresting=Desinteressante	#
potion.regeneration=Regeneração	#
potion.regeneration.postfix=Poção de Regeneração	#
potion.resistance=Resistência	#
potion.resistance.postfix=Poção de Resistência	#
potion.saturation=Saturação	#
potion.saturation.postfix=Poção de Saturação	#
potion.waterBreathing=Respiração Subaquática	#
potion.waterBreathing.postfix=Poção de Respiração Subaquática	#
potion.weakness=Fraqueza	#
potion.weakness.postfix=Poção de Fraqueza	#
potion.wither=Wither	#
potion.wither.postfix=Poção de Decadência	#

progressScreen.cantConnect=Não foi possível ligar ao mundo. Verifica a tua ligação à internet e tenta novamente.	#
progressScreen.generating=A gerar o mundo	#
progressScreen.saving=A guardar mundo	#
progressScreen.loading=A carregar	#
progressScreen.title.downloading=A transferir pacotes %1	#
progressScreen.title.applyingPacks=A carregar o pack de recursos	#
progressScreen.title.searchingForSession=A procurar Sessão de Jogo...	#
progressScreen.title.waitingForStorageProvider=A sincronizar dados de utilizador	#
progressScreen.title.connectingLocal=A iniciar mundo	#
progressScreen.title.connectingLAN=A ligar a jogo multijogador	#
progressScreen.title.connectingExternal=A ligar a servidor externo	#
progressScreen.title.connectingRealms=A ligar ao Realm	#
progressScreen.message.building=A construir o terreno	#
progressScreen.message.done=Feito!	#
progressScreen.message.exporting=Exportar em Progresso	#
progressScreen.message.exporting.warning=Não abandones o jogo. Abandonar o jogo pode corromper a exportação.	#
progressScreen.message.importing=A importar mundo	#
progressScreen.message.importingContent=Passo 2 de 2 - A Importar Conteúdo	#
progressScreen.message.updatingContent=A atualizar %1 de %2 Packs	#
progressScreen.message.locating=A procurar o servidor	#
progressScreen.message.waitingForRealms=Isto pode levar algum tempo	#
progressScreen.message.waitingForStorageProvider=Isto poderá demorar algum tempo...	#
progressScreen.message.storageProviderSyncError=Ocorreu uma falha ao sincronizar dados de utilizador.	#
progressScreen.message.waitingForStoreProducts=Isto pode levar algum tempo	#
progressScreen.message.allDone=Concluído!	#
progressScreen.message.letsGo=Vamos!	#
progressScreen.message.failed=Ocorreu um erro	#
progressScreen.message.failedNoNetwork=Falha: Sem Ligação à Rede	#
progressScreen.message.downloadingWorld=A transferir mundo	#
progressScreen.message.downloadingContent=Passo 1 de 2 - A Transferir Conteúdo	#
progressScreen.message.uploadingWorld=A carregar mundo	#
progressScreen.message.copyingPacks=A guardar pacotes de recursos do mundo	#
progressScreen.message.initiatingTemplate=A Iniciar Modelo de Mundo	#
progressScreen.message.fileSize=Tamanho do ficheiro	#
progressScreen.message.initializingUpload=A inicializar carregamento	#
progressScreen.message.initializingDownload=A inicializar transferência	#
progressScreen.message.resourceLoading=A Carregar Recursos	#
progressScreen.message.leaveLevel=O teu jogo está a ser guardado. Não desligues o teu dispositivo.	#
progressScreen.message.genericMayTakeAMoment=Isto pode levar algum tempo	#
progressScreen.dialog.title.resourcePack=Transferir pacotes de recursos do mundo?	#
progressScreen.dialog.title.behaviorAndResourcePack=Transferir pacotes comportamentais e de recursos do mundo?	#
progressScreen.dialog.title.onlyBehavior=Transferir pacotes comportamentais do mundo?	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderError=Não Foi Possível Sincronizar Dados do Mundo	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderLongWait=A Sincronizar Dados do Mundo	#
progressScreen.dialog.message.onlyBehavior=Este mundo tem pacotes comportamentais aplicados que tens de transferir para te juntares a ele. Queres transferir antes de te juntares ao mundo?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndOptionalResourcePack=Este mundo tem pacotes comportamentais aplicados que tens de transferir antes de te juntares a ele. Também tem pacotes de recursos que podes, ou não, transferir antes de te juntares ao mundo. O que queres transferir antes de te juntares ao mundo?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndResourcePack=Este mundo tem pacotes comportamentais e de recursos aplicados que tens de transferir para te poderes juntar a ele. Queres transferir e juntar-te ao mundo?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional=Este mundo tem pacotes de recursos aplicados. Queres transferir antes de te juntares a ele?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired=Este mundo tem pacotes de recursos aplicados que tens de transferir para te juntares a ele. Queres transferir antes de te juntares ao mundo?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderError=Não foi possível sincronizar os teus dados do mundo. Queres tentar outra vez?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderUnusableError=O mundo não está totalmente sincronizado ou foi danificado. Tenta jogar o mundo numa consola na qual o mesmo esteja em bom estado e, em seguida, tenta migrá-lo novamente.	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderLongWait=A sincronização deste mundo está a levar muito tempo. Queres continuar a esperar?	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload=Transferir e Juntar-se - %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.everything=Transferir Tudo e Juntar-se - %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.onlyBehaviorPacks=Transferir Pacotes Comportamentais e Juntar-se - %1	#
progressScreen.dialog.button.join=Juntar-se	#
progressScreen.dialog.button.leave=Sair	#
progressScreen.dialog.button.retry=Voltar a Tentar	#
progressScreen.dialog.button.wait=Esperar	#


recipeBook.setting.full=Cheio	#
recipeBook.setting.discover=Descobrir	#
recipeBook.setting.off=Desligado	#

record.nowPlaying=A tocar: %s	#

resourcePack.available.title=Pacotes de Recursos Disponíveis	#
resourcePack.available.title.behaviorPacks=Pacotes Comportamentais Disponíveis	#
resourcePack.available.title.packs=Pacotes Disponíveis	#
resourcePack.message.noneFound.packs=Não existem packs disponíveis no dispositivo.	#
resourcePack.message.allInUse.packs=Os teus packs estão a ser utilizados.	#
resourcePack.suggestedContent.title=Obter Mais Packs	#
resourcePack.suggestedContent.button.viewMore=Ver Mais Packs	#
resourcePack.cached.title=Packs em Cache	#
resourcePack.folderInfo=(Coloca os ficheiros do pacote de recursos aqui)	#
resourcePack.openFolder=Abrir a pasta dos pacotes de recursos	#
resourcePack.selected.title=Pacotes de Recursos Selecionados	#
resourcePack.selected.title.behaviorPacks=Pacotes Comportamentais Ativos	#
resourcePack.selected.title.packs=Pacotes Ativos	#
resourcePack.error.ingame.packs=Não podes alterar os pacotes de recursos enquanto estiveres a jogar num mundo.	#
resourcePack.error.ingame.behaviorPacks=Não podes alterar os pacotes comportamentais enquanto estiveres a jogar num mundo.	#
resourcePack.title=Selecionar Pacotes de Recursos	#
resourcePack.copyGlobal=Copiar de Global	#
resourcePack.description=Os pacotes de recursos são aplicados de baixo para cima. Isto quer dizer que um item que esteja em dois pacotes será substituído pelo pacote mais acima.	#
resourcePack.description.default.level=Podes editá-los nas Definições.	#
resourcePack.description.default.behaviorPacks=O jogo padrão de Minecraft.	#
resourcePack.description.bottom.global=Os pacotes de recursos são aplicados de baixo para cima. Isto quer dizer que um item que esteja em dois pacotes será substituído pelo pacote mais acima. Os pacotes nos teus mundos aplicam-se sobre estes pacotes globais. Estes recursos são apenas para ti. Ninguém mais verá os recursos que colocaste aqui. Os pacotes de recursos no teu mundo, ou nos mundos a que te juntares, aplicam-se por cima destes recursos globais.	#
resourcePack.description.bottom.behaviorPacks=Os pacotes comportamentais são aplicados de baixo para cima. Isto quer dizer que qualquer coisa que esteja em dois pacotes comportamentais será substituída pelo que estiver mais acima.	#
resourcePack.description.bottom.level=Os pacotes de recursos são aplicados de baixo para cima. Isto quer dizer que um artigo que esteja em dois pacotes será substituído pelo pacote mais acima. Estes pacotes no teu mundo sobrepõem-se ao teu pacote global, ou aos teus pacotes globais.	#
resourcePack.header.behavior=Pacotes de Comportamentos Ativos aplicam-se a todos os jogadores.	#
resourcePack.header.level=Exige que os jogadores aceitem os pacotes de recursos para se juntarem ao jogo	#
resourcePack.crashRecovery.title=Reposição de Recursos Globais	#
resourcePack.crashRecovery.message=Foi detetada uma falha.	#
resourcePack.warning.title=Isto é perigoso!	#
resourcePack.warning.body=Se adicionares ou removeres pacotes comportamentais após jogares num mundo, podes estragar o mundo e perder tudo o que criaste.	#
resourcePack.error.plugin_removal.title=Ação não permitida.	#
resourcePack.error.plugin_removal.body=Se removeres Pacotes de Comportamentos com um plug-in, podes estragar o mundo e perder tudo o que criaste.	#
resourcePack.requiredDependency.title=Dependência Necessária	#
resourcePack.requiredDependency.body=Este pacote é uma dependência necessária de outro pacote que está atualmente aplicado.	#
resourcePack.missingDependency.title=Dependências em Falta	#
resourcePack.missingDependency.body=Falta uma ou mais dependências a este pacote. Queres aplicá-lo na mesma?	#
resourcePack.delete=Estás prestes a eliminar %s definitivamente. Tens a certeza de que queres fazê-lo?	#
resourcePack.delete.confirm=Eliminar pack?	#
resourcePack.deleteSelected=Este pack já está selecionado! Estás prestar a eliminar %s definitivamente. Tens a certeza de que queres fazê-lo?	#
resourcePack.deleteMultiple=Estás prestes a eliminar definitivamente os seguintes packs:%sTens a certeza de que queres fazê-lo?	#
resourcePack.editPack=Apagar packs...	#
resourcePack.editPackDone=Concluído	#
resourcePack.toast.unownedContent.title=%s Desativado	#
resourcePack.toast.unownedContent.subtitle=Esta conta não é proprietária deste pack de recursos.	#
resourcePack.incompatibleDependency.memory=Este pack tem uma dependência (%s) que é incompatível com o teu dispositivo porque o teu dispositivo não tem memória suficiente.  	#
resourcePack.subpackResolution=Resolução: %s	#
resourcePack.incompatibleMemory.resolution=Esta resolução é incompatível com o teu dispositivo porque o teu dispositivo não tem memória suficiente.	#
resourcePack.incompatibleMemory.pack=Este pack é incompatível com o teu dispositivo porque não tem dinheiro suficiente.	#
resourcePack.packSettingsTitle=Definições de %s	#

storageManager.contentType.world=Mundo	#
storageManager.contentType.worldTemplate=Modelo de Mundo	#
storageManager.contentType.resourcePack=Pack de Recursos	#
storageManager.contentType.behaviorPack=Pack de Comportamentos	#
storageManager.contentType.skinPack=Pack de Skins	#
storageManager.contentType.invalid=Inválido	#
storageManager.contentType.cachedData=Dados em Cache	#

storageManager.contentType.worlds=Mundos	#
storageManager.contentType.worldTemplates=Modelos de Mundo	#
storageManager.contentType.resourcePacks=Packs de Recursos	#
storageManager.contentType.behaviorPacks=Packs de Comportamentos	#
storageManager.contentType.skinPacks=Packs de Skins	#

storageManager.baseWorld=Mundo Base	#

storageManager.mainSizeLabel=%s - 1 Item	#
storageManager.mainSizeLabelPlural=%s - %s Itens	#
storageManager.delete.title=Eliminar %s definitivamente?	#
storageManager.title.item.single=Item	#
storageManager.title.item.plural=Itens	#
storageManager.delete.content=Tens a certeza de que queres eliminar os itens selecionados? Estes itens desaparecerão para sempre! (É muito tempo!) %s	#
storageManager.delete.content.redownload=Podes voltar a transferir conteúdo que compraste a partir da tua loja.	#
storageManager.delete.confirm=Eliminar	#
storageManager.delete.cancel=Cancelar	#
storageManager.delete.dependency=O conteúdo seguinte está dependente deste %s e poderá deixar de funcionar corretamente se eliminares "%s":%s Pretendes eliminar na mesma "%s"? Este %s desaparecerá para sempre! (É muito tempo!)	#
storageManager.delete.premium=Estás prestes a eliminar "%s". Ainda tens %s, e se pretenderes usar %s novamente no futuro, poderás voltar a transferir o mesmo a partir da loja.	#
storageManager.delete.premium.end=Tens a certeza de que queres eliminar "%s"? 	#
storageManager.deleting.content=Eliminar Conteúdo	#
storageManager.download.premium=%s não está atualmente instalado.	#
storageManager.download.premium.end=Gostarias de transferir %s ( %s )?	#
storageManager.dependency.titleText=Quiseste invalidar estes?	#
storageManager.dependency.warningText=Alguns dos outros itens necessitam de conteúdo que estás a apagar para funcionar corretamente. Queres arriscar invalidar estes itens?	#
storageManager.dependency.doneText=O outro %s pode ser eliminado sem invalidar outros recursos.	#
storageManager.dependency.noItems=Não existem mais itens para eliminar.	#
storageManager.dependency.breakItem=É necessário conteúdo que estás a apagar:	#
storageManager.dependency.removeDependencies=Manter os itens que este pack necessita	#
storageManager.dependency.breakPack=Tens a certeza de que pretendes invalidar este pack?	#
storageManager.share.compress=A comprimir os recursos selecionados...	#
storageManager.share.totalPercent=100%	#
storageManager.dependency.continue=Continuar	#
storageManager.dependency.continue.scroll=Deslocar para Continuar	#
storageManager.sortLargest=Tamanho - O Maior Primeiro	#
storageManager.sortDateRecent=Data Utilizada - Mais Recente Primeiro	#
storageManager.sortDateOldest=Data Utilizada - Mais Antiga Primeiro	#
storageManager.version=Versão 	#
storageManager.multiselectDelete=Eliminar	#
storageManager.multiselectShare=Partilhar	#
storageManager.miscellaneous=Diversos	#

storageManager.groupType=Tipo	#
storageManager.groupPack=Suplemento	#

storageManager.shareTitle=Exportar Recursos	#
storageManager.mcpack=Pack Minecraft	#
storageManager.mcaddon=Suplemento Minecraft	#
storageManager.mcworld=Mundo Minecraft	#



resourcepack.City=Pacote de Texturas - Cidade	#
resourcepack.Plastic=Pacote de Texturas - Plástico	#
resourcepack.Natural=Pacote de Texturas Naturais	#
resourcepack.Fantasy=Pacote de textura Fantasia	#
resourcepack.Cartoon=Pacote de Texturas Cartoon	#
resourcepack.Candy=Pack de Texturas Doces	#
resourcepack.FestiveMashup2016=Mash-up Festive 2016	#
resourcepack.ChineseMythology=Mash-up de Mitologia Chinesa	#

resourcePack.vanilla.name=Minecraft	#
resourcePack.vanilla.description=Os recursos Minecraft clássicos.	#

resourcePack.city.name=Cidade	#
resourcePack.city.description=Ideal para construir estruturas.	#

resourcePack.plastic.name=Plástico	#
resourcePack.plastic.description=Simples, colorido e vibrante.	#

resourcePack.natural.name=Natural	#
resourcePack.natural.description=Criado para dar uma aparência mais natural aos teus mundos.	#

resourcePack.fantasy.name=Fantasia	#
resourcePack.fantasy.description=Transportem-se para um tempo em que os cavaleiros eram heróis.	#

resourcePack.cartoon.name=Cartoon	#
resourcePack.cartoon.description=Olhos esbugalhados! Sorrisos patetas! Transforma o teu mundo num desenho animado com este pacote.	#

resourcePack.candy.name=Doces	#
resourcePack.candy.description=Adocica o teu mundo e transforma cada textura num delicioso doce.	#

resourcePack.festivemashup2016.name=Mash-up Festive 2016	#
resourcePack.festivemashup2016.description=Cria uma deslumbrante paisagem de inverno com este pacote nevado adequado à estação.	#

resourcePack.chinesemythology.name=Mash-up de Mitologia Chinesa	#
resourcePack.chinesemythology.description=Texturas inspiradas pelos mitos e lendas da China.	#

resourcepack.Fallout=Mash-up Fallout	#
resourcePack.Fallout.name=Mash-up Fallout	#
resourcePack.Fallout.description=Bem-vindo à Terra Deserta!	#

resourcepack.MagicTheGathering.name=Magic: The Gathering	#

resourcePack.GreekMythology=Mash-up de Mitologia Grega	#
resourcePack.GreekMythology.name=Mash-up de Mitologia Grega	#
resourcePack.GreekMythology.description=É a mítica Grécia na ponta dos teus dedos. 	#

resourcePack.Skyrim.name=Mash-Up Skyrim	#
resourcePack.Skyrim.description=Constrói os teus próprios mundos na terra de Skyrim.	#

resourcePack.MashupAdventureTime.name=Hora de Aventuras	#
resourcePack.MashupAdventureTime.description=	#

resourcePack.skin.name=Skins	#
resourcePack.skin.description=Skin, Skin, Skin!	#

resourcePack.invalid.description=A análise do pacote não foi bem-sucedida. Clica para apresentar os erros.	#
resourcePack.loading.description=O pacote ainda está a ser carregado.	#

review.item.post.rating.dropdown.label=Escolhe uma classificação em estrelas	#
review.item.post.rating.footer=Poderás alterar a classificação	#
review.item.post.rating.submit.button=Classificar este pack	#
review.item.post.rating.1star=Oh não! Lamentamos que não tenhas gostado do pack! Envia-nos feedback através de https://aka.ms/marketplacefeedback	#
review.item.post.rating.2star=Oh! Isso não é bom. Envia-nos feedback em https://aka.ms/marketplacefeedback	#
review.item.post.rating.3star=Há sempre espaço para melhorar, mas ficamos felizes por estares a divertir-te.	#
review.item.post.rating.4star=Iupi! Ficamos felizes por estares a divertir-te!	#
review.item.post.rating.5star=Estamos felizes por estares a divertir-te tanto!	#
review.item.post.rating.submit.toast.line1=Obrigado por teres classificado esta pack!	#
review.item.post.rating.submit.toast.line2=A tua classificação pode demorar algum tempo até ser apresentada.	#

screenshot.failure=Impossível gravar captura de ecrã: %s	#
screenshot.success=Captura de ecrã gravada como %s	#
screenshot.title=Ecrã Captado!	#
screenshot.caption=Adicionar uma legenda e partilhar?	#
screenshot.post=Partilhar	#

seedPicker.search=Pesquisar	#
seedPicker.title=Selecionador de Sementes	#

selectServer.add=Adicionar servidor	#
selectServer.defaultName=Servidor Minecraft	#
selectServer.delete=Eliminar	#
selectServer.deleteButton=Eliminar	#
selectServer.deleteQuestion=Tens a certeza de que pretendes remover este servidor?	#
selectServer.deleteWarning=será perdido para sempre! (É muito tempo!)	#
selectServer.direct=Ligar Diretamente	#
selectServer.edit=Editar	#
selectServer.empty=vazio	#
selectServer.hiddenAddress=(Oculto)	#
selectServer.refresh=Atualizar	#
selectServer.select=Entrar no Servidor	#
selectServer.title=Selecionar Servidor	#

selectWorld.allowCommands=Permitir Cheats:	#
selectWorld.allowCommands.info=Comandos como /gamemode, /xp	#
selectWorld.bonusItems=Baú de Bónus:	#
selectWorld.trustPlayers=Confiar nos Jogadores:	#
selectWorld.cheats=Ativar Cheats	#
selectWorld.conversion=Tem de ser convertido!	#
selectWorld.convertInProgress.title=Conversão do Mundo	#
selectWorld.convertInProgress.msg=A Converter o Mundo... %d%%	#
selectWorld.uploadInProgress.title=A enviar o Mundo Antigo	#
selectWorld.uploadInProgress.msg=A enviar o Mundo Antigo para o Minecraft... %d%%	#
selectWorld.convertFailed.msg=Ups. Algo correu mal.	#
selectWorld.create=Criar Novo Mundo	#
selectWorld.createNew=Criar Novo	#
selectWorld.createTemplate=Criar a Partir de Modelo	#
selectWorld.createDemo=Jogar Novo Mundo Demo	#
selectWorld.customizeType=Personalizar	#
selectWorld.delete=Eliminar	#
selectWorld.deleteButton=Eliminar	#
selectWorld.deleteQuestion=Tens a certeza de que queres eliminar este Mundo?	#
selectWorld.deleteWarning=será perdido para sempre! (É muito tempo!)	#
selectWorld.empty=vazio	#
selectWorld.enterName=Nome do Mundo	#
selectWorld.enterSeed=Semente para o Gerador de Mundos	#
selectWorld.gameMode=Modo de Jogo	#
selectWorld.gameMode.adventure=Aventura	#
selectWorld.gameMode.adventure.line1=Mesmo do que o modo de sobrevivência, mas os blocos não podem	#
selectWorld.gameMode.adventure.line2=ser adicionados ou removidos	#
selectWorld.gameMode.creative=Criativo	#
selectWorld.gameMode.creative.line1=Recursos infinitos, possibilidade de voar e	#
selectWorld.gameMode.creative.line2=destruição instantânea de blocos	#
selectWorld.gameMode.hardcore=Hardcore	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=Mesmo do que o modo de sobrevivência, com dificuldade máxima bloqueada	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=e com apenas uma vida	#
selectWorld.gameMode.spectator=Espectador	#
selectWorld.gameMode.spectator.line1=Podes olhar mas não podes tocar	#
selectWorld.gameMode.spectator.line2=	#
selectWorld.gameMode.survival=Sobrevivência	#
selectWorld.gameMode.survival.line1=Procura recursos, cria, ganha	#
selectWorld.gameMode.survival.line2=níveis, vida e fome	#
selectWorld.hardcoreMode=Hardcore:	#
selectWorld.hardcoreMode.info=O mundo é eliminado após a morte	#
selectWorld.mapFeatures=Gerar Estruturas:	#
selectWorld.mapFeatures.info=Aldeias, masmorras, etc.	#
selectWorld.mapType=Tipo de Mundo:	#
selectWorld.mapType.normal=Normal	#
selectWorld.moreWorldOptions=Mais Opções de Mundo...	#
selectWorld.newWorld=Novo Mundo	#
selectWorld.newWorld.copyOf=Cópia de %s	#
selectWorld.newWorld.educationCopyOf=[EDU] %s	#
selectWorld.newWorld.experimentalCopyOf=[EX] %s	#
## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
selectWorld.realmsComingSoon=Realms Em Breve!	#
selectWorld.realmsBeta=Beta de Realms	#
selectWorld.learnMore=Saber Mais	#
selectWorld.recreate=Recriar	#
selectWorld.rename=Mudar o Nome	#
selectWorld.renameButton=Mudar o Nome	#
selectWorld.renameTitle=Mudar o Nome do Mundo	#
selectWorld.resultFolder=Será guardado em:	#
selectWorld.seedInfo=Deixa em branco para uma semente aleatória	#
selectWorld.select=Jogar Mundo Selecionado	#
selectWorld.tab.worlds=Mundos	#
selectWorld.tab.realms=Realms	#
selectWorld.tab.friends=Amigos	#
selectWorld.tab.classmates=Amigos	#
selectWorld.tab.thirdParty=Servid.	#
selectWorld.title=Escolher Mundo	#
selectWorld.world=Mundo	#

selectTemplate.templateStart=Por onde queres começar?	#
selectTemplate.generateRandom=Criar Mundo Novo	#
selectTemplate.createRealm=Criar Novo Realm	#
selectTemplate.create=Criar...	#
selectTemplate.realm=Novo Realm	#
selectTemplate.realmInfo=Podes carregar mundos para o teu Realm depois de o teres criado!	#
selectTemplate.signIn=Inicia Sessão para Criar Realm	#
selectTemplate.unableToSignIn=Xbox Live indisponível neste dispositivo	#
selectTemplate.world=Novo Mundo	#
selectTemplate.help=?	#
selectTemplate.templateDescription=Modelo	#
selectTemplate.deleteTemplate=Eliminar Modelos de Mundo...	#
selectTemplate.deleteTemplateDone=Concluído	#
selectTemplate.deleteMessage=Estás prestes a eliminar %s definitivamente. Tens a certeza de que queres fazê-lo?	#
selectTemplate.delete.confirm=Eliminar Modelo de Mundo?	#
selectTemplate.delete=Eliminar	#
selectTemplate.myTemplates=Modelos Disponíveis	#
selectTemplate.download=Transferir	#
selectTemplate.noTemplates=Não existem modelos de mundo neste dispositivo.	#
selectTemplate.suggestedContent.title=Obter Mais Modelos	#
selectTemplate.suggestedContent.button=Ver Mais Modelos	#
selectTemplate.createdBy=Criado por %s	#


sign.edit=Editar mensagem da tabuleta	#

skin.New=Novo	#

skin.Standard.Alex=Alex	#
skin.Standard.Steve=Steve	#
skin.Standard.Custom=Personalizada	#
skin.Standard.CustomSlim=Personalizado	#
skin.Standard.Dummy=Personalizado	#

skinpack.Education=Skins da Education Edition	#

skins.browse=Percorrer	#
skins.buy.buyButton=Comprar	#
skins.buy.cancelButton=Cancelar	#
skins.buy.noConnection=Não foi possível estabelecer ligação à loja. Verifica a tua ligação à Internet.	#
skins.information.ingame=Não é possível alterar a tua skin no jogo. Acede às Opções a partir do menu principal.	#
skins.information.invalidCustomSkin=Isso não é uma skin do Minecraft.	#
skins.information.upsellWithoutStore=Tens de comprar o pack de skins para utilizares essa skin, e não é possível estabelecer ligação à loja.	#
skins.information.selectSkin=Seleciona o modelo correto para a tua skin	#
skins.restore.button=Restaurar	#
skins.show.restorePurchaseButton=Restaurar	#
skins.skinpackHeader.packs=Packs de skins	#
skins.skinpackHeader.standard=Padrão	#
skins.title=Skins	#
skins.picker.title=Escolher Skin	#
skins.picker.accept.button=Confirmar	#
skins.picker.unlock.button=Desbloquear	#
skins.picker.custom.button=Escolher Skin Nova	#
skins.picker.default=Padrão	#
skins.picker.recent=Recente	#
skins.picker.no.cross.platform=Pack de Skins Restringido à Plataforma	#
skins.picker.no.multiplayer=Pack de Skins Restringido ao Modo Multijogador	#
skins.store.upsell.buy.button=Desbloquear todas as %s Skins por %s:minecoin:	#
skins.store.upsell.equip.button=Equipar com esta Skin	#
skins.store.upsell.info=Tens de desbloquear este pack para te equipares com a skin selecionada.	#
skins.store.equipped=Equipaste a skin %s.	#

soundCategory.ambient=Ambiente/Meio Ambiental	#
soundCategory.block=Blocos	#
soundCategory.hostile=Criaturas Hostis	#
soundCategory.master=Volume Geral	#
soundCategory.music=Música	#
soundCategory.neutral=Criaturas Amigáveis	#
soundCategory.player=Jogadores	#
soundCategory.record=Jukebox/Blocos Musicais	#
soundCategory.weather=Clima	#

stat.animalsBred=Animais Tratados	#
stat.armorCleaned=Componentes de Armadura Limpos	#
stat.bannerCleaned=Estandartes Limpos	#
stat.beaconInteraction=Interações com o Farol	#
stat.blocksButton=Blocos	#
stat.boatOneCm=Distância percorrida de Barco	#
stat.breakItem=%1$s Esgotado	#
stat.brewingstandInteraction=Interações com o Posto de Poções	#
stat.cakeSlicesEaten=Fatias de Bolo Comidas	#
stat.cauldronFilled=Caldeirões Cheios	#
stat.cauldronUsed=Água Retirada do Caldeirão	#
stat.chestOpened=Baús Abertos	#
stat.climbOneCm=Distância Escalada	#
stat.crafted=Número de Vezes Criado	#
stat.craftItem=%1$s Criado	#
stat.createWorld=Mundos criados	#
stat.crouchOneCm=Distância Agachada	#
stat.damageDealt=Dano Causado	#
stat.damageTaken=Dano Sofrido	#
stat.deaths=Número de Mortes	#
stat.depleted=Número de Vezes Esgotado	#
stat.dispenserInspected=Distribuidores Revistados	#
stat.diveOneCm=Distância Mergulhada	#
stat.drop=Itens Descartados	#
stat.dropperInspected=Droppers Revistados	#
stat.enderchestOpened=Caixas do Fim Abertas	#
stat.entityKilledBy=%s matou-te %d vez(es)	#
stat.entityKilledBy.none=Nunca foste morto(a) por %s	#
stat.entityKills=Mataste %d %s	#
stat.entityKills.none=Nunca mataste %s	#
stat.fallOneCm=Distância em Queda	#
stat.fishCaught=Peixes Pescados	#
stat.flowerPotted=Plantas Envasadas	#
stat.flyOneCm=Distância Voada	#
stat.furnaceInteraction=Interações com a Fornalha	#
stat.generalButton=Geral	#
stat.hopperInspected=Funis Revistados	#
stat.horseOneCm=Distância percorrida a Cavalo	#
stat.itemEnchanted=Itens Encantados	#
stat.itemsButton=Itens	#
stat.joinMultiplayer=Entradas em Multijogador	#
stat.jump=Saltos	#
stat.junkFished=Lixo Pescado	#
stat.leaveGame=Número de Jogos Deixados	#
stat.loadWorld=Jogos Carregados	#
stat.mineBlock=%1$s Extraídos	#
stat.minecartOneCm=Distância percorrida na Vagoneta	#
stat.mined=Número de Vezes Extraído	#
stat.mobKills=Criaturas Mortas	#
stat.mobsButton=Criaturas	#
stat.noteblockPlayed=Blocos Musicais Tocados	#
stat.noteblockTuned=Blocos Musicais Afinados	#
stat.pigOneCm=Distância percorrida de Porco	#
stat.playerKills=Jogadores Mortos	#
stat.playOneMinute=Minutos Jogados	#
stat.recordPlayed=Discos Tocados	#
stat.sprintOneCm=Distância Corrida	#
stat.startGame=Vezes jogadas	#
stat.swimOneCm=Distância Nadada	#
stat.talkedToVillager=Falou com os Aldeões	#
stat.timeSinceDeath=Desde a Última Morte	#
stat.tradedWithVillager=Negociou com os Aldeões	#
stat.trappedChestTriggered=Baús Armadilhados Ativados	#
stat.treasureFished=Tesouro Pescado	#
stat.used=Número de Vezes Usado	#
stat.useItem=%1$s Usado	#
stat.walkOneCm=Distância Caminhada	#
stat.workbenchInteraction=Interações com a Mesa de Trabalho	#

stats.tooltip.type.achievement=Conquista	#
stats.tooltip.type.statistic=Estatística	#

store.title=Loja	#
store.allStores=Todas as Lojas	#
store.menu.home=Início	#

store.inventory.button=Inventário	#
store.inventory.title=Inventário	#

store.free=Grátis	#
store.incompatible=Incompatível	#
store.itemIsIncompatible=Este item não é compatível com o teu dispositivo.	#
store.itemMayNotBeCompatible=Este item pode não ser compatível com o teu dispositivo.	#
store.owned=Na tua posse	#
store.unlocked=Desbloqueado	#

store.toast.downloadComplete=Transferência Concluída	#
store.toast.downloadResumed=Transferência Retomada	#
store.toast.downloadFailed=Não Foi Possível Transferir	#
store.toast.downloadPaused=Transferência Em Pausa	#

store.popup.goBack=Retroceder	#
store.popup.xblRequired.title=Aceder gratuitamente	#
store.popup.xblRequired.button1=Iniciar Sessão	#
store.popup.xblRequired.button2=Cancelar	#
store.popup.xblRequired.message=Tens de iniciar sessão antes de desbloquear itens na loja, para que possamos lembrar-te aquilo que já desbloqueaste.	#
store.popup.download.title.KB=Transferir Conteúdo? - %s KB	#
store.popup.download.title.MB=Transferir Conteúdo? - %s MB	#
store.popup.download.msg=Isto vai transferir o %s para o teu dispositivo.	#
store.popup.downloadCell.title.KB=Transferir através de rede móvel? - %s KB	#
store.popup.downloadCell.title.MB=Transferir através de rede móvel? - %s MB	#
store.popup.downloadCell.msg=Não estás ligado a um sinal Wi-Fi. Pretendes transferir o(a) %s para o teu dispositivo através da tua rede móvel?	#
store.popup.download.button1=Transferir	#
store.popup.download.button2=Ignorar	#
store.popup.download.back=Retroceder	#
store.popup.wifiWarn.title=Aviso	#
store.popup.wifiWarn.msg=Não estás ligado a uma rede sem fios, queres transferir na mesma?	#
store.popup.download.noInternet.title=Algo correu mal	#
store.popup.download.noInternet.msg=Lamentamos, mas não foi possível transferir o %s. Verifica a tua ligação à Internet.	#
store.popup.download.noSpace.title.KB=Espaço Insuficiente - %s KB	#
store.popup.download.noSpace.title.MB=Espaço Insuficiente - %s MB	#
store.popup.download.noSpace.msg=Não tens espaço suficiente disponível no teu dispositivo para transferir o %s.	#
store.popup.download.unOwned.title=Comprar Pack?	#
store.popup.download.unOwned.msg=Gostarias de comprar os packs usados por este mundo?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.title=Comprar Modelo de Mundo?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.msg=Este mundo foi criado ao utilizar um modelo que não desbloqueaste. Compra o modelo para desbloqueares este mundo. Gostarias de comprar o modelo utilizado por este mundo?	#
store.popup.update.title.KB=Atualizar Conteúdo? - %s KB	#
store.popup.update.title.MB=Atualizar Conteúdo? - %s MB	#
store.popup.update.msg=Isto vai atualizar o %s no teu dispositivo.	#
store.popup.updateCell.title.KB=Atualizar Através de Rede Móvel? - %s KB	#
store.popup.updateCell.title.MB=Atualizar Através de Rede Móvel? - %s MB	#
store.popup.updateCell.msg=Não estás ligado a Wi-Fi. Pretendes transferir a atualização %s no teu dispositivo através da tua rede móvel?	#
store.popup.update.button1=Atualizar	#
store.popup.update.button2=Ignorar	#
store.popup.update.back=Retroceder	#
store.popup.purchaseInProgress.title=Compra em curso	#
store.popup.purchaseInProgress.msg=Não deverá demorar muito.	#
store.popup.purchaseFailed.title=Algo correu mal	#
store.popup.purchaseFailed.msg=Não foi possível finalizar a tua compra. Verifica a tua ligação à Internet.	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.title=Precisas de mais moedas	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.msg=Não tens moedas suficientes para desbloquear este item. Podes comprar moedas na tua loja de aplicações.	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.buyButton=Obter moedas	#
store.purchase.success=Acabaste de comprar: %s	#
store.createdBy=Por %s	#
store.seeMoreBy=Ver mais por %s	#
store.fetchingItem=A ligar à loja...	#

store.progress.fetchingProducts=A obter produtos	#
store.progress.checkingDownload=A verificar a transferência	#

store.content.download=Transferir	#
store.content.update=Atualizar	#
store.content.updating=A atualizar...	#
store.content.requireXbl.signedIn=Transfere gratuitamente com o Xbox Live.	#
store.content.requireXbl.notSignedIn=Inicia sessão no Xbox Live para desbloquear.	#

store.mashup.continue=Continuar	#
store.mashup.createWorld=Cria este Mundo!	#
store.mashup.equipSkin=Equipar	#
store.mashup.equipThisSkin=Equipar a %s Skin!	#
store.mashup.readMore=Ler Mais	#
store.mashup.mashupPack=Pack Mash-up	#
store.mashup.skinPack=Pack de Skins	#
store.mashup.texturePack=Pacote de Texturas	#
store.mashup.ratings=Classificações	#
store.mashup.unlockAll=Desbloquear todas as %s Skins, Pack de Texturas e Mundo por %s:minecoin:	#
store.mashup.unlockMashup=Desbloquear Pack de Mash-Up por %s:minecoin:	#
store.mashup.world=Mundo	#
store.mashup.missingContent=Não foi possível concluir a ação. Conteúdo localmente em falta.	#
store.mashup.title.resourcePack=Faz uma visita guiada!	#
store.mashup.title.skinPack=%s: %s	#
store.mashup.title.worldView=Aventura-te num mundo novo!	#
store.mashup.title.ratings=Classificações da comunidade	#
store.mashup.mashupContentsFull=%s Skins, Pack de Texturas e Mundo	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndTexturePack=%s Skins e um Pack de Texturas	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndWorld=%s Skins e um Mundo	#
store.mashup.mashupContentsTexturePackAndWorld=Pack de Texturas e um Mundo	#
store.mashup.mashupContentsSkinPack=%s Skins	#
store.mashup.purchase.generalContent=Adquirir conteúdos por %s:minecoin:	#

store.offerDescription.title=Descrição do Pacote	#

store.ratings.ratingsCount=Classificações %s	#
store.ratings.ratingOutOfFive=%s de 5 estrelas	#
store.ratings.rateContent=Classificar este Pack	#
store.ratings.rateContentGeneral=Classificar este Conteúdo	#
store.ratings.yourRating=Classificação: 	#
store.ratings.stars= %s estrelas	#
store.ratings.rate=Classificar este pack!	#

store.ratings.signIn.title=Classificar itens na Loja	#
store.ratings.signIn.description1=Diz ao criador e à comunidade qual foi a tua experiência com este item!	#
store.ratings.signIn.description2=Antes de poderes classificar este item, tens de iniciar sessão na Xbox Live.	#

store.purchase.success=Acabaste de comprar: %s	#
store.purchase.signIn=Expande o teu jogo com uma série de incríveis conteúdos.	#
store.purchase.signInPart2=Inicia sessão em Xbox Live para começares a usar a loja!	#

store.coins.currentCoins=Tens %s moedas	#
store.coins.purchase.confirmation=Obter mais moedas para desbloquear este pack?	#
store.coins.purchase.coinsLeftToBuy=Precisas de mais %s moedas para desbloquear este pack.	#
store.coins.purchase=Comprar moedas	#
store.coins.offer0=Monte de moedas!	#
store.coins.offer1=Pilha de moedas!	#
store.coins.offer2=Montanha de moedas!	#
store.coins.header=Utiliza moedas para desbloquear coisas fixes!	#
store.coins.value=Melhor Valor!	#
store.coins.purchase.toast.withCoinCount=Acabaste de comprar %s moedas!	#
store.coins.purchase.toast.unknownCoinCount=Acabaste de comprar moedas!	#
store.coins.purchased.failed.title=Algo Correu Mal	#
store.coins.purchased.failed.body=Não foi possível estabelecer ligação à loja de aplicações. Inicia sessão na loja de aplicações ou tentar verificar a ligação à Internet.	#
store.coins.tooManyCoins=Utiliza algumas das tuas moedas e poderás comprar mais coisas.	#
store.coins.incomplete.title=Compra de moedas incompleta	#
store.coins.incomplete.fulfill.a=Parece que não conseguimos terminar na última vez. Vamos concluir a tua compra agora.	#
store.coins.incomplete.fulfill.b=Parece que começaste uma compra com uma conta Xbox Live diferente. Gostarias de concluir a compra com esta conta Xbox Live?	#
store.coins.incomplete.fulfill.c=Alguém começou uma compra neste dispositivo com a conta utilizada para faturação. Gostarias de concluir a compra com esta conta?	#
store.coins.fixAppReceipt.title=Algo correu mal	#
store.coins.fixAppReceipt.body=Parece existir um problema com o Recibo da tua Aplicação. Inicia sessão para continuar.	#
store.coins.fixAppReceipt.button=Iniciar sessão na Loja	#

store.featured.realms.title=Experimenta Realms gratuitamente	#
store.featured.realms.desc=Experimenta a melhor maneira de jogar Minecraft com os teus amigos.	#

store.hyperlink.creator.notFound=O criador especificado na hiperligação não foi encontrado.	#

store.resource.try=Experimenta!	#
store.resource.create=Gere os teus Pacotes de Recursos	#
store.resource.screenshots=Capturas de ecrã	#
store.resourcePack.activateTexturePack=Ativa este Pacote de Texturas!	#
store.resourcePack.unlock=Desbloquear este pack de texturas por %s:minecoin:	#
store.3pserverItem.fetchingCancel=Cancelar	#
store.3pserverItem.fetchingItem=%s tem algo divertido a partilhar contigo.	#
store.3pserverItem.fetchingItemTitle=Um momento	#
store.3pserverItem.unlock=Desbloquear por %s	#
store.3pserverItem.alreadyPurchased=Na tua posse	#
store.world.unlock=Desbloquear este mundo por %s:minecoin:	#
store.restore.description=Estamos a restaurar as tuas compras!	#
store.restore.failed=Não foi possível restaurar as tuas compras. Verifica a tua ligação à Internet.	#
store.connection.failed.title=Algo correu mal	#
store.connection.failed.body=Não foi possível estabelecer ligação à loja. Verifica a tua ligação à Internet.	#
store.createdBy=Por %s	#
store.featured.createdBy=Criado por %s	#
store.downloading=A transferir...	#
store.downloading.title=A transferir: %s	#
store.updating=A atualizar...	#
store.updating.title=A atualizar: %s	#
store.fetchingItem=A ligar à loja...	#
store.importing.title=A importar: %s	#
store.showMore=Ver Todos %d	#

store.promo.today=Só Hoje!	#
store.promo.upsell=Não Percas a Oferta Gratuita de Hoje!	#
store.promo.comeBackTomorrow=Volta para obteres a Oferta Gratuita de Amanhã!	#
store.promo.end=Feliz Ano Novo!	#
store.promo.comingSoon=Os 12 dias do Minecraft começam amanhã!	#

store.promo.holiday.first=No primeiro dia do Minecraft,	#
store.promo.holiday.second=No segundo dia do Minecraft,	#
store.promo.holiday.third=No terceiro dia do Minecraft,	#
store.promo.holiday.fourth=No quarto dia do Minecraft,	#
store.promo.holiday.fifth=No quinto dia do Minecraft,	#
store.promo.holiday.sixth=No sexto dia do Minecraft,	#
store.promo.holiday.seventh=No sétimo dia do Minecraft,	#
store.promo.holiday.eighth=No oitavo dia do Minecraft,	#
store.promo.holiday.ninth=No nono dia do Minecraft,	#
store.promo.holiday.tenth=No décimo dia do Minecraft,	#
store.promo.holiday.eleventh=No décimo primeiro dia do Minecraft,	#
store.promo.holiday.twelfth=No décimo segundo dia do Minecraft,	#

store.promo.date.jan=%s jan.	#
store.promo.date.feb=%s fev.	#
store.promo.date.mar=%s mar.	#
store.promo.date.apr=%s abr.	#
store.promo.date.may=%s mai.	#
store.promo.date.jun=%s jun.	#
store.promo.date.july=%s jul.	#
store.promo.date.aug=%s ago.	#
store.promo.date.sep=%s set.	#
store.promo.date.oct=%s out.	#
store.promo.date.nov=%s nov.	#
store.promo.date.dec=%s dez.	#

store.xbl.signin=Iniciar Sessão	#
store.xbl.disconnected=Desligado	#
store.xbl.conversionFailedTitle=Algo Correu Mal	#
store.xbl.conversionFailedMessage=Tenta novamente mais tarde.	#

store.showalloffers.list.title=Loja %s 	#
store.showalloffers.list.back=Retroceder	#

store.suggestedOffers.defaultTitle=Formas Divertidas de Jogar	#

store.minecoin.notavailable=A compra de moedas não está disponível nesta versão do Minecraft.	#

store.search.allResults=%d Resultados	#
store.search.dynamicPlaceHolderText=Experimenta pesquisar por %s!	#
store.search.error.searchStringAndFilters=Ups! Não existem resultados para "%s" e para os filtros selecionados. Tenta ampliar a pesquisa...	#
store.search.error.searchStringAndNoFilters=Ups! Não existem resultados para "%s". Experimenta outra frase...	#
store.search.error.emptySearchStringAndFilters=Ups! Não foram encontrados resultados com os filtros selecionados. Tenta ampliar a pesquisa...	#
store.search.greyListedResults= -- Apenas a mostrar conteúdo que funcionará neste dispositivo.	#
store.search.noConnectionErrorText=Ups! Parece que não estás ligado à internet. Verificar a tua ligação e tenta novamente!	#
store.search.placeHolderText=Introduz a Pesquisa Aqui...	#
store.search.pluralResults= Resultados	#
store.search.pluralPossibleResults= Resultados Possíveis	#
store.search.singularResult= Resultado	#
store.search.singularPossibleResult= Resultado Possível	#
store.search.title=Pesquisar	#
store.search.trendingRowTitle=Pesquisa Popular: %s	#

store.search.filters.clear=Limpar Filtros	#
store.search.filters.reset=Repor Filtros	#
store.search.filter.clearCreatorFilters=Limpar Filtros de Criador	#
store.search.filter.clearPackTypeFilters=Limpar Filtros do Tipo Pack	#
store.search.filter.creators=Criadores	#
store.search.filter.creators.selectedCount=%d Criadores	#
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store.search.filter.andSelectedText=e %s 	#
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store.search.filter.installedState=Estado de Instalação	#
store.search.filter.installed=Instalado	#
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store.search.filter.resetInstalledStateFilters=Repor Filtros de Instalação	#

store.search.sort_menu.sortConstWord=Ordenar	#
store.search.sort_menu.Default=Relevância	#
store.search.sort_menu.NewestFirst=Mais Recente Primeiro	#
store.search.sort_menu.OldestFirst=Mais Antigo Primeiro	#
store.search.sort_menu.A_to_Z=A a Z	#
store.search.sort_menu.Z_to_A=Z a A	#
store.search.sort_menu.Installed=Instalado	#
store.search.sort_menu.Uninstalled=Desinstalado	#

stream.confirm_start=Tens a certeza de que desejas começar a transmitir?	#
stream.unavailable.account_not_bound=Antes de transmitires através da Twitch, precisas de ligar a tua conta Twitch em mojang.com. Queres fazer isso agora?	#
stream.unavailable.account_not_bound.okay=Ligar Contas	#
stream.unavailable.account_not_migrated=Antes de transmitires através da Twitch, precisas de migrar a tua conta Minecraft para uma conta Mojang. Queres fazer isso agora?	#
stream.unavailable.account_not_migrated.okay=Migrar Conta	#
stream.unavailable.failed_auth=O Início de Sessão da Twitch falhou. Vai a mojang.com e liga novamente as tuas contas.	#
stream.unavailable.failed_auth.okay=Ligar Novamente as Contas	#
stream.unavailable.failed_auth_error=Impossível iniciar sessão na Twitch. Tenta novamente mais tarde.	#
stream.unavailable.initialization_failure=Impossível iniciar o Twitch SDK.	#
stream.unavailable.initialization_failure.extra=(Reason: %s)	#
stream.unavailable.library_arch_mismatch=A versão de Java personalizada que inicia o Minecraft tem uma arquitetura diferente da do "Launcher". Verifica se ambos são 32 ou 64 bits.	#
stream.unavailable.library_failure=Impossível carregar as bibliotecas de ficheiros necessárias à transmissão.	#
stream.unavailable.no_fbo=A tua placa gráfica tem de suportar pelo menos a versão 3.0 do OpenGL ou Framebuffer Objects para começares a transmitir.	#
stream.unavailable.no_fbo.arb=O Framebuffer Object suportado via ARB é: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.blend="Blending" separado via EXT é: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.ext=O Framebuffer Object suportado via EXT é: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.version=Estás a usar: %s	#
stream.unavailable.not_supported.mac=Infelizmente necessitas de uma versão de OSX 10.7 ou superior para começares a transmitir. Queres visitar a apple.com para saberes mais sobre atualizações?	#
stream.unavailable.not_supported.mac.okay=Atualizar	#
stream.unavailable.not_supported.other=Infelizmente necessitas do Windows Vista ou superior ou Mac OS X 10.7 ou superior para começares a transmitir	#
stream.unavailable.not_supported.windows=Infelizmente necessitas do Windows Vista ou superior para começares a transmitir.	#
stream.unavailable.report_to_mojang=Reportar à Mojang	#
stream.unavailable.soundflower.chat=Precisas do Soundflower para transmitires no Mac. %s	#
stream.unavailable.soundflower.chat.link=Clica aqui para instalá-lo.	#
stream.unavailable.title=Transmissão para a Twitch Indisponível	#
stream.unavailable.unknown=Por motivos alheios à Mojang, não podes transmitir para Twitch neste momento :'(	#
stream.unavailable.unknown.chat=Impossível de iniciar a transmissão: %s	#
stream.user.mode.administrator=Administrador da Twitch	#
stream.user.mode.banned=Banido	#
stream.user.mode.banned.other=Banido do canal de %s	#
stream.user.mode.banned.self=Banido do teu canal	#
stream.user.mode.broadcaster=Transmissor	#
stream.user.mode.broadcaster.other=Transmissor	#
stream.user.mode.broadcaster.self=Transmissor (Tu!)	#
stream.user.mode.moderator=Moderador	#
stream.user.mode.moderator.other=Moderador no canal de %s	#
stream.user.mode.moderator.self=Moderador no teu canal	#
stream.user.mode.staff=Pessoal da Twitch	#
stream.user.subscription.subscriber=Seguidor	#
stream.user.subscription.subscriber.other=Seguidor do canal de %s	#
stream.user.subscription.subscriber.self=Seguidor do teu canal	#
stream.user.subscription.turbo=Modo Turbo (Twitch)	#
stream.userinfo.ban=Banir	#
stream.userinfo.chatTooltip=Clica para gerir o utilizador	#
stream.userinfo.mod=Promover a Moderador	#
stream.userinfo.timeout=Expulsar Temp.	#
stream.userinfo.unban=Desbanir	#
stream.userinfo.unmod=Despromover de Moderador	#

profanity_filter.title=Filtro de Profanidades	#
profanity_filter.msg=O texto que inseriste contém palavras que as outras pessoas podem considerar ofensivas e não podem ser usadas. Tenta de novo.	#

terms_and_conditions.goBack=Retroceder	#
terms_and_conditions.viewTermsAndConditions=Para veres os termos e condições, acede a https://minecraft.net/terms em qualquer navegador da internet.	#

tile.acaciaFence.name=Cerca de Acácia	#
tile.acacia_fence_gate.name=Portão de Cerca de Acácia	#
tile.activator_rail.name=Carril Ativador	#
tile.allow.name=Permitir	#
tile.air.name=Ar	#
tile.deny.name=Recusar	#
tile.border_block.name=Fronteira	#
tile.anvil.intact.name=Bigorna	#
tile.anvil.name=Bigorna	#
tile.anvil.slightlyDamaged.name=Bigorna Ligeiramente Danificada	#
tile.anvil.veryDamaged.name=Bigorna Muito Danificada	#
tile.barrier.name=Barreira	#
tile.beacon.name=Farol	#
tile.beacon.primary=Poder Principal	#
tile.beacon.secondary=Poder Secundário	#
tile.beacon.primary.pocket=Principal	#
tile.beacon.secondary.pocket=Secundário	#
tile.bed.name=Cama	#
tile.bed.noSleep=Só podes dormir à noite	#
tile.bed.notSafe=Não podes dormir agora, há monstros por perto	#
tile.bed.notValid=A tua cama desapareceu ou está bloqueada	#
tile.bed.occupied=Esta cama está ocupada	#
tile.bed.respawnSet=Definir o ponto de regeneração	#
tile.bed.tooFar=A cama está demasiado longe	#
tile.bedrock.name=Rocha-Mãe	#
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tile.invisibleBedrock.name=Rocha-Mãe Invisível	#
tile.beetroot.name=Beterraba	#
tile.birchFence.name=Cerca de Bétula	#
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tile.gold_block.name=Bloco de Ouro	#
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tile.lapis_block.name=Bloco de Lápis-Lazúli	#
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tile.redstone_block.name=Bloco de Redstone	#
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tile.brown_mushroom.name=Cogumelo	#
tile.brown_mushroom_block.name=Cogumelo	#
tile.wooden_button.name=Botão de Carvalho	#
tile.acacia_button.name=Botão de Acácia	#
tile.birch_button.name=Botão de Bétula	#
tile.dark_oak_button.name=Botão de Carvalho Escuro	#
tile.jungle_button.name=Botão de Selva	#
tile.spruce_button.name=Botão de Abeto	#
tile.stone_button.name=Botão Pedra	#
tile.cactus.name=Cato	#
tile.cake.name=Bolo	#
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tile.carrot.name=Cenouras	#
tile.carved_pumpkin.name=Abóbora Esculpida	#
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tile.chalkboard.oneByOne.name=Ardósia	#
tile.chalkboard.twoByOne.name=Póster	#
tile.chalkboard.threeByTwo.name=Quadro	#
tile.chest.name=Baú	#
tile.ender_chest.name=Baú de Ender	#
tile.trapped_chest.name=Baú Armadilhado	#
tile.shulkerBoxWhite.name=Caixa de Shulker Branca	#
tile.shulkerBoxOrange.name=Caixa de Shulker Cor de Laranja	#
tile.shulkerBoxMagenta.name=Caixa de Shulker Magenta	#
tile.shulkerBoxLightBlue.name=Caixa de Shulker Azul-Clara	#
tile.shulkerBoxYellow.name=Caixa de Shulker Amarela	#
tile.shulkerBoxLime.name=Caixa de Shulker Verde-Lima	#
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tile.shulkerBoxPurple.name=Caixa de Shulker Roxa	#
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tile.shulkerBoxBrown.name=Caixa de Shulker Castanha	#
tile.shulkerBoxGreen.name=Caixa de Shulker Verde	#
tile.shulkerBoxRed.name=Caixa de Shulker Vermelha	#
tile.shulkerBoxBlack.name=Caixa de Shulker Preta	#
tile.shulkerBox.name=Caixa de Shulker	#
tile.chorus_flower.name=Flor de Coro	#
tile.chorus_plant.name=Planta de Coro	#
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tile.structure_void.name=Estrutura Nula	#
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tile.wool.yellow.name=Lã Amarela	#
tile.cobblestone_wall.mossy.name=Muro de Pedra Arredondada com Musgo	#
tile.cobblestone_wall.normal.name=Muro de Pedra Arredondada	#
tile.cocoa.name=Cacau	#
tile.command_block.name=Bloco de Comando	#
tile.repeating_command_block.name=Bloco de Comando de Repetição	#
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tipped_arrow.effect.empty=Flecha	#
tipped_arrow.effect.water=Flecha	#
tipped_arrow.effect.mundane=Flecha	#
tipped_arrow.effect.thick=Flecha	#
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structure_block.detect=Detetar	#
structure_block.export=Exportar	#
structure_block.reset=Repor	#
structure_block.save=Guardar	#
structure_block.load=Carregar	#
structure_block.mirror.none=Nenhum	#
structure_block.mirror.left_right=Esquerda, Direita	#
structure_block.mirror.front_back=Dianteira, Traseira	#
structure_block.rotation.none=Sem Rotação	#
structure_block.rotation.90=90	#
structure_block.rotation.180=180	#
structure_block.rotation.270=270	#
structure_block.progress.generating=A gerar o teu modelo...	#

3d_export.title=Exportação 3D	#
3d_export.include_players=Incluir Jogadores:	#
3d_export.remove_blocks=Remover Blocos:	#
3d_export.off=Desligado	#
3d_export.show=Neve	#
3d_export.include=Incluir	#
3d_export.remove=Remover	#
3d_export.export=Exportar	#
3d_export.reset=Repor	#

remix_export.Remix=Remix3D.com	#
remix_export.title=Carregar Bloco de Estrutura	#
remix_export.description=Escreve uma descrição da tua estrutura.	#
remix_export.upload=Carregar	#
remix_export.tag.title=Identifica a tua estrutura.	#
remix_export.local_copy=Guardar uma cópia local.	#
remix_export.keep_playing=Continuar a Jogar	#
remix_export.visit_model=Visitar Modelo	#
remix_export.popup_content=A tua espetacular criação foi carregada para Remix3D.com utilizando o teu perfil Remix 3D. Podes atualizar o nome e a imagem do perfil em Remix3D.com em qualquer momento.	#
remix_export.EULA.title=O nosso advogado diz...	#
remix_export.EULA.content=Novo! O teu perfil Remix 3D já não se encontra ligado ao gamertag do Xbox Live. Se já tens um perfil Remix 3D, reservámos o teu gamertag atual para o teu nome. Se és novo, vamos gerar um perfil Remix 3D para ti. (Podes editá-lo, mais tarde, em Remix3D.com). Carrega em Concordo para reconhecer esta alteração e carregar a tua criação para Remix3D.com. O Contrato de Serviços e as Declarações de Privacidade da Microsoft aplicam-se.	#
remix_export.EULA.agree=Concordar	#
remix_export.EULA.view_terms=Ver Termos	#
remix_export.XBL_signin=Tens de ter sessão iniciada no Xbox Live para o carregar para o Remix3D.com.	#
remix_export.fail.no_permission=Oh, não! Não tens permissão para aderires ao Remix3D.com	#
remix_export.fail.too_large=Oh, não! O teu modelo é demasiado grande. Experimenta carregar um ficheiro mais pequeno.	#
remix_export.fail.generic=Ups! Ocorreu uma falha ao carregar o teu modelo no Remix3D.com	#
remix_export.upload.uploading=A carregar	#
remix_export.upload.publishing=A publicar	#
remix_export.upload.transcoding=Transcodificação	#
remix_export.upload.transcoding_complete=Transcodificação Concluída	#
remix_export.upload.published=Publicado	#
remix_export.upload.failed=Carregamento Falhado	#

title.oldgl1=Placa gráfica antiga detetada; isto poderá impedir-te de	#
title.oldgl2=jogar no futuro, uma vez que será necessário o OpenGL 2.0.	#

translation.test.args=%s %s	#
translation.test.complex=Prefixo, %s%2$s de novo %s e %1$s e finalmente %s e também %1$s de novo!	#
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s	#
translation.test.invalid=olá %	#
translation.test.invalid2=olá %  s	#
translation.test.none=Olá, mundo!	#
translation.test.world=mundo	#

worldConversionErrorPrompt.title=Erro ao Converter o Mundo	#
worldConversionErrorPrompt.message=Ups! Ocorreu um erro durante a conversão do mundo. Tenta novamente mais tarde.	#
worldConversionErrorPrompt.message.upload=Algo correu mal. Não conseguimos converter o teu mundo. Podes enviar o teu mundo mais tarde ao aceder ao teu mundo antigo e premir Y ou envia-nos agora o teu mundo para que possamos investigar o sucedido.	#
worldConversionErrorPrompt.sendWorld=Enviar o Mundo Agora	#
worldConversionErrorPrompt.backToWorld=Regressar aos Mundos	#

worldConversionErrorReport.title=Reportar este Mundo	#
worldConversionErrorReport.button.reportAndSend=Reportar e Enviar o Mundo	#
worldConversionErrorReport.dropdown.default=O que correu mal?	#
worldConversionErrorReport.dropdown.mobs=As criaturas comportavam-se de forma estranha ou desapareciam.	#
worldConversionErrorReport.dropdown.terrain=O terreno apresentava falhas ou estava incompleto.	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemsMissing=Perdi os meus itens, criações e/ou estatísticas de jogadores.	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemInteraction=Não consegui interagir com itens.	#
worldConversionErrorReport.dropdown.worldConversion=Erro ao converter o mundo.	#
worldConversionErrorReport.terms.agreement=Ao selecionar Concordo, confirmas que estás a carregar o teu mundo e a enviá-lo para a Equipa do Minecraft. São aplicados os termos do Contrato de Serviços e a Declaração de Privacidade da Microsoft.	#
worldConversionErrorReport.terms.agreementForBeta=Ao carregares o teu Mundo, autorizas a Microsoft a testar, reproduzir, modificar, distribuir e exibir publicamente o teu Mundo a fim de transferir o teu Mundo para o Minecraft.	#
worldConversionErrorReport.terms.viewTerms=Consultar Termos	#


worldConversionErrorReport.sending.title=A Enviar o Mundo Antigo	#
worldConversionErrorReport.sending.description=A Enviar o Mundo Antigo para o Minecraft...	#

worldConversionErrorReport.sending.complete=Envio Concluído	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part1=Obrigado! Trabalhamos arduamente para corrigir os erros e não seremos capazes de contactar-te relativamente a este mundo específico. Aqui está o teu recibo a confirmar que recebemos o que enviaste:	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part2=Recibo: %s	#

worldError.corrupted=está danificado e não pode ser iniciado.	#
worldError.invalidArguments=foi criado com argumentos inválidos.	#
worldError.IO=não pode ser aberto.	#
worldError.notFound=não pode ser encontrado.	#
worldError.notSupported=tem um formato não suportado.	#
worldError.unknown=tem um problema desconhecido.	#
worldError.writeCorrupted=está corrompido e não pode ser guardado.	#

trial.pauseScreen.remainingTime=Tempo Restante da Versão de Avaliação: %02d:%02d	#
trial.pauseScreen.buyGame=Desbloquear Jogo Completo	#
trial.survival.welcome=Bem-vindo à Versão de Avaliação de Minecraft!	#
trial.survival.remainingTime=%d Minutos Restantes	#

trial.noInvitesOrJoining=Compra o jogo completo para poderes jogar com amigos	#

trial.upsell.trialLabel=Versão de Avaliação de Minecraft	#
trial.upsell.title=Vamos começar a versão de avaliação!	#
trial.upsell.description=Nesta versão de avaliação, estás limitado a 90 minutos de jogo. Cria, constrói, explora e diverte-te! O teu mundo será preservado se escolheres comprar a versão completa.	#
trial.upsell.description.updated=Explora, fabrica, constrói e diverte-te! Tens 90 minutos de tempo de jogo nesta versão de avaliação. Desbloqueia o jogo completo para continuares a jogar o tempo que quiseres!	#
trial.upsell.unlock=Desbloquear jogo completo	#
trial.upsell.startTrial=Iniciar a versão de avaliação	#



## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph,
## as opposed to trying to literally translate each line.
trial.upsell.expiredDescription.line1=A versão de avaliação expirou. Efetua a compra para desbloqueares o jogo completo:	#
trial.upsell.expiredDescription.line2=-Explora mundos ilimitados	#
trial.upsell.expiredDescription.line3=-Joga com os teus amigos	#
trial.upsell.expiredDescription.line4=-Cria centenas de itens	#
trial.upsell.expiredDescription.line5=-Descobre estruturas e realms misteriosos	#
trial.upsell.expiredNewDescription=Queres continuar a explorar, criar e construir? Desbloqueia o jogo completo para jogares o tempo que quiseres! Este mundo fica guardado para retomares o jogo onde paraste, mas não o vais poder modificar até desbloqueares o jogo completo.	#
trial.upsell.expiredTitle=Acabou o tempo!	#
trial.upsell.expiredViewWorld=Ver mundo	#

utility.zipFile=Ficheiro Zip	#
verification.nolicense=Parece que não tens uma licença para o Minecraft. Certifica-te de que transferiste e instalaste o Minecraft através da loja.	#

## Autosave Info strings
autosave.title=Gravação Automática	#
autosave.info.general=Se vires este ícone, o teu jogo está a ser guardado. Não desligues o dispositivo enquanto este ícone estiver no ecrã.	#
autosave.info.nx=Se vires este ícone, o teu jogo está a ser guardado. Não desligues a Nintendo Switch enquanto este ícone estiver no ecrã.	#
autosave.info.xbox=Se vires este ícone, o teu jogo está a ser guardado. Não desligues a Xbox enquanto este ícone estiver no ecrã.	#
autosave.info.desktop=Se vires este ícone, o teu jogo está a ser guardado. Não desligues o computador enquanto este ícone estiver no ecrã.	#

## Xbox Live Strings
xbox.signin.error=Inicia sessão com a tua conta Xbox Live para poderes jogar com amigos, aumentar a pontuação do jogador e obter conquistas.	#
xbox.signin.error.pocket.line1=Obrigado por testares Realms! As funcionalidades ainda não são definitivas e podes encontrar alguns bugs. Envia-nos os teus comentários! Nós aguardamos por eles.	#
xbox.signin.error.pocket.line2=	#
xbox.signin.error.pocket.line3=Durante este teste, todos têm de iniciar sessão no Xbox Live para poderem receber convites e ser adicionados aos Realms.	#
xbox.connection.error=Sem ligação ao Xbox Live.	#
xbox.signin=Iniciar Sessão	#
xbox.signin.enterCode=E introduza este código:	#
xbox.signin.letsPlay=Vamos Jogar!	#
xbox.signin.message=Inicia sessão com a tua conta Xbox Live Gratuita para experienciares o mundo completo do Minecraft.	#
xbox.signin.url=https://aka.ms/remoteconnect	#
xbox.signin.useDifferentAccount=Iniciar sessão com uma Conta Microsoft diferente	#
xbox.signin.website=Visitar este website noutro dispositivo:	#
xbox.signin.welcome=Bem-vindo!	#
xbox.signin.newaccount.welcome=Bem-vindo à Xbox!	#
xbox.signin.newaccount.info=Tu, os teus amigos e os amigos deles podem ver se estás online, os clipes dos teus jogos e as tuas aplicações e jogos recentes. Podes alterar estas definições em Xbox.com.	#
xbox.signinFirst=Inicia sessão primeiro	#
xbox.signinFree=Aceder gratuitamente	#
xbox.signout=Terminar Sessão	#
xbox.signinquestion=Iniciar Sessão?	#
xbox.notnow=Agora Não	#
xbox.signingin=A iniciar sessão no Xbox Live	#
xbox.signingin.offline=A iniciar sessão	#
xbox.firstsignin.line1=O Xbox Live chegou ao Minecraft! É uma comunidade de jogadores para telemóveis, PCs e Xbox! E o melhor disto tudo?	#
xbox.firstsignin.line2=É gratuito!	#
xbox.firstsignin.line3=Não tens um Gamertag? Cria um para ganhares conquistas, jogares online com amigos e juntares-te a Realms!	#
xbox.firstsignin.line3.norealmsOrServers=Não tens um Gamertag? Cria um para ganhares conquistas, jogares online com amigos e juntares-te a Realms!	#
xbox.failedsignin.line1=Tentaste iniciar sessão com a tua conta Xbox Live, mas algo correu mal.	#
xbox.failedsignin.line2=Se jogares sem iniciares sessão, não vais poder ver a tua lista de amigos, ganhar conquistas, juntar-te aos Realms ou jogar online no Xbox Live.	#
xbox.achievementssignin.line1=As Conquistas e a Pontuação do Jogador assinalam o teu progresso em Minecraft.	#
xbox.achievementssignin.line2=Inicia sessão no Xbox Live para começares a ganhá-las!	#
xbox.addfriendsignin.line1=Adiciona um amigo para veres quando ele está online e para jogares no multijogador online, sem o incómodo de configurar endereços de IP e portas.	#
xbox.addfriendsignin.line2=Inicia sessão no Xbox Live para começares a adicionar amigos!	#
xbox.invitesignin.line1=Convida os teus amigos para jogarem contigo no multijogador, sem o incómodo de configurar endereços de IP e portas.	#
xbox.invitesignin.line2=Inicia sessão no Xbox Live para começares a convidar amigos!	#
xbox.thirdpartysignin.line1=Tens fantásticos minijogos e jogadores novos à tua espera! Mas antes disso, '%s' pretende saber quem és.	#
xbox.thirdpartysignin.line2=Para te ligares, tens de iniciar sessão no Xbox Live!	#
xbox.signInLong=Inicia Sessão gratuitamente no Xbox Live!	#
xbox.signOutLong=Terminar Sessão no Xbox Live	#
xbox.thirdpartysignin.line1=Tens fantásticos minijogos e jogadores novos à tua espera! Mas antes disso, '%s' pretende saber quem és.	#
xbox.thirdpartysignin.line2=Para te ligares, tens de iniciar sessão no Xbox Live!	#
xbox.externalServer.title=Jogar num Servidor	#
xbox.externalServer.line1=Os servidores permitem mais formas criativas de jogar Minecraft! Só precisas de iniciar a tua sessão para nos certificarmos que tens permissão para jogar online com outras pessoas.	#

xbox.genericsignin.line1=A tua conta Minecraft permite-te jogar online, em modo multijogador, com amigos em PCs e dispositivos móveis. E o melhor de tudo? 	#
xbox.genericsignin.line2=É GRÁTIS!	#
xbox.genericsignin.line3=Podes usá-la em qualquer lugar para jogar Minecraft.	#

xbox.disconectionscreen.notSignedIn=Inicia sessão com a tua conta Xbox Live para poderes jogar com amigos.	#
xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=Esta conta não tem autorização para se juntar a jogos multijogador Xbox Live.	#
xbox.disconectionscreen.accessDenied=Tens de ser amigo de alguém neste jogo para te poderes juntar a ele.	#

xbox.friendfinder.enterGamertag=Entrar no Gamertag	#
xbox.friendfinder.findFriends=Encontrar Amigos por Gamertag	#
xbox.friendfinder.searchingForGamertag=Pesquisar	#
xbox.friendfinder.gamertagNotFound=Gamertag Não Encontrado	#

xbox.profile.addFriend=Adicionar Amigo	#
xbox.profile.addFriend.success=Êxito! %s foi adicionado à tua lista de amigos.	#
xbox.profile.block=Bloquear	#
xbox.profile.currentlyPlaying=Atualmente a jogar: %s	#
xbox.profile.favorite=Favorito	#
xbox.profile.favoriteHelperText=Os amigos favoritos são apresentados em primeiro lugar na tua lista de amigos. Irás ver quando ficarem online ou começarem a emitir.	#
xbox.profile.friend=Amigo	#
xbox.profile.friendHelperText=Seguir %s. Depois de ambos serem amigos, podes convidá-los para o teu jogo.	#
xbox.profile.mute=Silenciar	#
xbox.profile.realName=Gere as tuas definições de privacidade para partilhares o teu nome verdadeiro na aplicação Xbox.	#
xbox.profile.removeFriend=Remover Amizade	#
xbox.profile.report=Comunicar	#

xbox.report.gamertag=Comunicar %s	#
xbox.report.optionalText=Introduzir Texto Aqui (opcional)	#
xbox.report.toast=Denunciaste %s	#
xbox.report.toastError=Não fomos capazes de enviar o teu relatório. Tenta novamente em breve.	#

xbox.report.bioOrLocation=Biografia ou localização	#
xbox.report.cheating=Enganar	#
xbox.report.nameOrGamertag=Nome ou Gamertag do Jogador	#
xbox.report.quittingEarly=Desistir cedo	#
xbox.report.unsportingBehavior=Comportamento antidesportivo	#
xbox.report.voiceCommunication=Comunicação por voz	#
xbox.report.whyReport=Por que estás a denunciar %s?	#

authserver.notavailable=Algo está errado. Não estamos a conseguir verificar se o servidor a que te estás a tentar ligar é de confiança. Recomendamos que voltes a tentar mais tarde.	#
authserver.authfailed=Isto é mau. Este servidor chumbou no nosso teste de verificação. Alguém em quem não confiamos talvez esteja a fingir ser um servidor de confiança.	#

platform.model.unknown=DESCONHECIDO	#

## resource pack validation errors
packdiscoveryerror.manifest_pack_error=Não foi possível abrir o pacote.	#
packdiscoveryerror.incomplete_pack=Pack incompleto.	#
packdiscoveryerror.unsupported_file_format=Não é um arquivo zip válido.	#
packdiscoveryerror.missing_manifest=Não foi possível encontrar o manifesto no pacote.	#
packdiscoveryerror.manifest_parse_error=Não foi possível analisar o manifesto do pacote com a pilha: %s	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_missing=Falta elemento '%s' no manifesto do pacote.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_wrong_type=O elemento necessário '%s' é do tipo errado no manifesto do pacote.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_empty=O elemento necessário '%s' está vazio no manifesto do pacote.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_invalid_value=O elemento '%s' fornecido tem um valor inválido no manifesto do pacote.	#
packdiscoveryerror.malformed_uuid=O elemento '%s' fornecido não é um UUID válido no manifesto do pack.	#
packdiscoveryerror.malformed_version=O elemento '%s' fornecido não cumpre os requisitos de SemVer (semver.org) no manifesto do pack.	#
packdiscoveryerror.missing_modules=Elemento '%s' em falta no manifesto do pack; a reverter para o pack de recursos.	#
packdiscoveryerror.missing_dependency=Falta dependência com a ID '%s' e a versão '%s'.	#
packdiscoveryerror.unsupported_format_version=A versão do formato fornecido '%s' não é suportada.	#
packdiscoveryerror.duplicate_uuid=O elemento UUID '%s' fornecido já existe no manifesto do pack.	#
packdiscoveryerror.multiple_modules=Detetados vários módulos em conflito no manifesto do pack.	#
packdiscoveryerror.invalid_capability_value=A capacidade do pack '%s' não é suportada.	#

## pack upgrading
packupgradewarning.invalidpacktype=O elemento '%s' fornecido tem um valor inválido no manifesto do pack; a reverter para o pack de recursos.	#
packupgradewarning.required_manifest_property_missing=Elemento '%s' em falta no manifesto do pack; a reverter para '%s'.	#
packupgradewarning.required_manifest_property_empty=O elemento necessário '%s' está vazio no manifesto do pack; a reverter para '%s'.	#
packupgradewarning.malformed_uuid=O elemento '%s' fornecido não é um UUID válido no manifesto do pack; a reverter para '%s'.	#
packupgradewarning.malformed_version=O elemento '%s' fornecido não cumpre os requisitos de SemVer (semver.org) no manifesto do pack; a reverter para '%s'.	#
packupgradewarning.manifest_upgraded=Este manifesto do pack foi atualizado para uma nova versão.	#
packupgradewarning.duplicate_uuid=O elemento UUID '%s' fornecido já existe no manifesto do pack; a reverter para '%s'.	#
packupgradewarning.multiple_modules=Detetados vários módulos em conflito no manifesto do pack.; a reverter para '%s'.	#

## pack strings
pack.authors.label=Autor: %s	#
pack.authors.none=Desconhecido	#

## manifest pack validation
manifestvalidation.title=Validação do Pack	#
manifestvalidation.error=Erro	#
manifestvalidation.info=Informações	#
manifestvalidation.noerror=Não foram encontrados erros	#
manifestvalidation.warning=Aviso	#
manifestvalidation.delete=Eliminar	#
manifestvalidation.delete.confirm_title=Eliminar Pacote?	#
manifestvalidation.delete.confirm_body=Estás prestes a eliminar este pacote de recursos/comportamental para sempre. Tens a certeza de que o queres fazer?	#
manifestvalidation.delete.confirm_delete=Eliminar	#
manifestvalidation.delete.confirm_goBack=Retroceder	#
manifestvalidation.packid=ID de Pacote: %s	#
manifestvalidation.packversion=Versão de Pacote: %s	#
manifestvalidation.unkown.packtype=Tipo de Pacote Desconhecido	#
manifestvalidation.unkown.packtitle=Nome de Pacote Desconhecido	#
manifestvalidation.unkown.packdescription=Descrição de Pacote Desconhecida	#
manifestvalidation.unkown.packid=ID de Pacote Desconhecida	#
manifestvalidation.unkown.packversion=Versão de Pacote Desconhecida	#
manifestvalidation.noname=Nome em Falta	#

## UI pack warnings and errors
uiPackError.invalidChildNames=%s: Os controlos subordinados devem ter nomes exclusivos: %sNo futuro, isto irá gerar um erro, e este ficheiro não será carregado.	#
uiPackError.parseError=%s: Não é possível analisar o ficheiro JSON da IU com a pilha: %s	#
uiPackError.missingControl=%s: Não foi possível encontrar o controlo: %s	#
uiPackError.missingControlTarget=%s (%s): Não foi possível encontrar o controlo '%s' durante a operação '%s'	#
uiPackError.missingArrayName=%s (%s): Campo 'array_name' ou 'control_name' em falta. 	#
uiPackError.missingCondition=%s (%s): Condição em falta na operação '%s'.	#
uiPackError.missingValue=%s (%s): Valor em falta para a operação '%s'.	#
uiPackError.missingOperation=%s (%s): Operação em falta.	#
uiPackError.invalidOperationName=%s (%s): Operação inválida '%s'.	#

jsonValidationError.typeError=%s: Tipo inválido para a propriedade. Previsto: %s, obtido: %s	#
jsonValidationError.requiredPropertyError=%s: Não foi possível encontrar a propriedade necessária '%s'	#
jsonValidationError.invalidValueError=%s: Não encontrou o valor válido para a propriedade. Previsto: %s	#

serverUI.errorTitle=Erro ao criar forma.	#
serverUI.errorDescription=Recebido formulário inválido de json. Erro:%s	#

## Content importing
content.import.failed=Não foi possível importar '%s'	#
content.import.failed.subtitle=Consulta o registo de saída para obter mais pormenores	#
content.import.failed.subtitle_duplicate=Pacote duplicado detetado	#
content.import.failed.subtitle_malformed_zip=Não é um arquivo zip válido	#
content.import.failed.subtitle_premiumcontent=O conteúdo neste mundo não é suportado por Minecraft: Education Edition.	#
content.import.failed.title_premiumcontent=Conteúdo não suportado	#
content.import.succeeded='%s' foi importado com êxito	#
content.import.succeeded_with_warnings='%s' foi importado com êxito com avisos	#
content.import.succeeded_with_warnings.subtitle=Clica aqui para obter mais informações	#
content.import.started=Importação iniciada...	#

## World Templates
worldTemplate.festivemashup2016.name=Mash-up Festive 2016	#
worldTemplate.redstonemansion.name=Mansão de Redstone	#
worldTemplate.chinesemythology.name=Mash-up de Mitologia Chinesa	#
worldTemplate.GreekMythology.name=Mash-up de Mitologia Grega	#
worldTemplate.Skyrim.name=Mash-Up Skyrim	#

eduTemplateWorld.theAgentTrials.name=As Provas do Agente	#
eduTemplateWorld.tutorialWorld.name=Tutorial de Mundo	#
eduTemplateWorld.mushroomIsland.name=Ilha dos Cogumelos	#
eduTemplateWorld.mooshroomIsland.name=Ilha dos Cogumelos	#
eduTemplateWorld.starterTown.name=Starter Town	#
eduTemplateWorld.tutorialVolumeII.name=Tutorial – Volume II	#
eduTemplateWorld.blocksOfGrass.name=Blocos de Relva	#

## World Conversion Feedback
worldConversion.feedback.done.title=Mundo Enviado	#
worldConversion.feedback.failed.title=Erro ao enviar o Mundo	#
worldConversion.feedback.done.msg=Obrigado por nos teres enviado uma cópia do teu mundo e por nos ajudares e encontrar erros! Trabalhamos arduamente para corrigir os erros e não seremos capazes de contactar-te relativamente a este mundo específico. Aqui está o teu recibo a confirmar que recebemos o que enviaste: %s	#
worldConversion.feedback.failed.msg=Ups! Não conseguimos receber o teu mundo. Verifica a tua ligação à Internet e volta a enviá-lo mais tarde.	#
worldConversion.feedback.prompt.title=Enviar Mundo	#
worldConversion.feedback.prompt.msg=O teu mundo antigo não parece ou não funciona da forma que era suposto? Envia-nos o teu mundo e ajuda-nos a descobrir os erros!	#

## the following strings are still in-use in 15.* and should not be removed until we are done servicing the 15.* releases
addServer.add=Concluído	#
externalServerScreen.addServer=Adicionar Servidor	#
addServer.enterIp=Endereço do Servidor	#
addServer.enterName=Nome do Servidor	#
addServer.hideAddress=Esconder Endereço	#
addServer.resourcePack=Pacotes de Recursos do Servidor	#
addServer.resourcePack.disabled=Desativado	#
addServer.resourcePack.enabled=Ativo	#
addServer.resourcePack.prompt=Alerta	#
addServer.title=Editar Informação do Servidor	#
addServer.alreadyAdded=Este servidor já foi adicionado	#
externalServerScreen.addServer=Adicionar Servidor	#
externalServerScreen.header=Adicionar Servidor Externo	#
externalServerScreen.label=Adicionar servidor por IP/Endereço.	#
externalServerScreen.serverAddress=Endereço IP	#
externalServerScreen.serverAddressInput=IP ou Endereço do Servidor	#
externalServerScreen.serverName=Nome	#
externalServerScreen.serverNameInput=Nome do Servidor	#
externalServerScreen.serverPort=Porta	#
externalServerScreen.serverPortInput=Porta do Servidor	#
survey.feedbackButton=Envia-nos as Tuas Opiniões	#
survey.label=Seleciona tudo o que se aplicar:	#
survey.line1=Levou demasiado tempo a carregar	#
survey.line2=Ficou parado numa mensagem de erro	#
survey.line3=Fez demasiadas perguntas	#
survey.line4=Não sabia que era grátis	#
survey.line5=Pensava que precisava de uma consola Xbox	#
survey.line6=Não estou interessado	#
survey.title=Inquérito: porque é que não iniciaste sessão?	#
## end of 15.* release branch strings

tips.edu.1=Podes manter a tecla Shift premida para tirares uma fotografia em grande plano com a Câmara.	#
tips.edu.2=Ao contrário dos Sinais, podes editar Ardósias, Posters e Quadros vezes sem conta.	#
tips.edu.3=Usa Ctrl+B para ativares a função de conversão de texto em voz no chat em jogo.	#
tips.edu.4=Podes exportar o teu mundo Minecraft e partilhá-lo com outras pessoas.	#
tips.edu.5=Para os teus colegas se ligarem ao teu mundo, coloca o jogo em pausa e partilha o teu endereço IP.	#
tips.edu.6=Não te esqueças que para usares comandos com barra tens de ativar as cheats no teu mundo.	#
tips.edu.7=Já acabaste a tua criação? Deixa que outras pessoas visitem o teu mundo no Modo de Aventura para o teu mundo ficar protegido.	#

tips.game.skinpacks=Podes mudar o aspeto da personagem com um Pack de Skins da Loja. Seleciona "Loja" no Menu Principal para veres o que está ao teu dispor.	#
tips.game.1=Os golens de ferro lutam por ti!	#
tips.game.2=Altera as definições de iluminação para veres o jogo com maior ou menor luminosidade.	#
tips.game.3=Se configurares a dificuldade do jogo para Calmo, a tua saúde irá regenerar automaticamente e não surgirão monstros durante a noite!	#
tips.game.4=Dá um osso a um lobo para o domares. Depois, poderás ordenar-lhe para se sentar ou seguir-te.	#
tips.game.5=Usares uma abóbora na cabeça vai fazer com que os Homens do Fim não te ataquem.	#
tips.game.6=Se dormires numa cama durante a noite irás acelerar o jogo até de madrugada, mas é necessário que todos os jogadores no jogo multijogador estejam a dormir em camas ao mesmo tempo.	#
tips.game.7=Recolhe comida de porcos, vacas, ovelhas, coelhos e galinhas. Cozinha e come-a para ganhares saúde!	#
tips.game.8=Obtém cabedal a partir das vacas e constrói armaduras e livros.	#
tips.game.9=Se tiveres um balde vazio, poderás enchê-lo com água, lava ou leite de vaca!	#
tips.game.10=Utiliza uma enxada para preparar áreas de terreno para o cultivo.	#
tips.game.11=As aranhas não te atacam durante o dia, a não ser que as ataques.	#
tips.game.12=Alimentar um animal impede-o de desaparecer. Constrói um estábulo para manter os teus animais seguros.	#
tips.game.13=Comer alimentos cozinhados mata mais a fome do que comer alimentos crus.	#
tips.game.14=Cria tochas para iluminar áreas escuras. Os monstros escondem-se na escuridão!	#
tips.game.15=Chega ao destino mais rapidamente com uma vagoneta sobre carris!	#
tips.game.16=Planta alguns rebentos para que se transformem em árvores.	#
tips.game.17=Os Homens-Porco não te atacam, a não ser que os ataques.	#
tips.game.18=Podes alterar o ponto de geração do jogo e avançar até à madrugada dormindo numa cama.	#
tips.game.19=Atira essas bolas de fogo de volta para o Ghast!	#
tips.game.20=Constrói um portal para poderes viajar até outra dimensão - o Submundo.	#
tips.game.22=Utiliza a ferramenta adequada para a tarefa! Escavar terra com uma pá é muito mais rápido do que utilizar uma picareta!	#
tips.game.23=Se não conseguires encontrar carvão para as tochas, podes produzir carvão vegetal a partir de árvores numa fornalha.	#
tips.game.24=Não é boa ideia escavares diretamente para cima ou para baixo.	#
tips.game.25=O pó de ossos (obtido a partir de um osso de Esqueleto) pode ser usado como fertilizante e fazer com que as plantações cresçam instantaneamente!	#
tips.game.26=Os Creepers explodem quando se aproximam de ti!	#
tips.game.27=A obsidiana forma-se quando a água atinge um bloco de lava.	#
tips.game.28=Se o bloco de origem de água ou lava for removido, vai parar completamente o fluxo.	#
tips.game.29=A pedra arredondada resiste às bolas de fogo do Ghast, sendo muito útil para proteger portais.	#
tips.game.30=Os blocos que podem ser utilizados como fonte de luz, como tochas, glowstones e abóboras iluminadas, derretem a neve e o gelo.	#
tips.game.31=Tem cuidado ao construíres estruturas de lã a céu aberto, uma vez que os raios durante as trovoadas podem incendiar a lã.	#
tips.game.32=Um único balde de lava pode ser utilizado na fornalha para fundir 100 blocos.	#
tips.game.33=O instrumento tocado pelo bloco de notas depende do material sobre o qual se encontra.	#
tips.game.34=Os Mortos-vivos e os Esqueletos conseguem sobreviver à luz do dia se estiverem dentro de água ou a usar um capacete.	#
tips.game.35=Se atacares um lobo, todos os lobos nas redondezas irão tornar-se hostis e atacar-te. Isto também acontece com os Homens-Porco Mortos-vivos.	#
tips.game.36=Os Lobos e os Golems de Ferro não atacam Creepers.	#
tips.game.37=As galinhas põem um ovo a cada 5 ou 10 minutos.	#
tips.game.38=A obsidiana só pode ser extraída com uma picareta de diamante.	#
tips.game.39=Os Creepers são a forma mais fácil de obter de pólvora.	#
tips.game.41=Cria um baú grande colocando dois baús lado a lado.	#
tips.game.42=Podes ver o estado de saúde dos lobos domados pela posição da sua cauda. Dá-lhes carne para os curares.	#
tips.game.43=É possível fazer tintas de cores diferentes a partir de uma série de materiais: cozinha catos num forno para obteres tinta verde!	#
tips.game.44=Em dispositivos móveis, podes transferir o pack "Música do Minecraft" a partir da Categoria Música na Loja Minecraft.	#
tips.game.45=Alguns animais seguir-te-ão se tiveres trigo na mão.	#
tips.trivia.1=Música de C418!	#
tips.trivia.2=Eventualmente, existirá uma atualização para este jogo!	#
tips.trivia.3=A Mojang tem mais prémios do que colaboradores!	#
tips.trivia.4=Alguns famosos jogam Minecraft!	#
tips.trivia.5=Não olhes diretamente para os bugs.	#
tips.trivia.6=Os Creepers nasceram de um bug de codificação.	#
tips.trivia.7=É uma galinha ou um pato?	#
tips.trivia.8=Estiveste no MINECON?	#
tips.trivia.9=Nunca ninguém da Mojang viu a cara do Junkboy.	#
tips.trivia.10=Sabias que existe um Minecraft Wiki?	#
tips.trivia.11=O MINECON 2011 foi realizado em Las Vegas, Nevada, EUA!	#
tips.trivia.12=O MINECON 2012 foi realizado em Paris, França!	#
tips.trivia.13=O MINECON 2013 foi realizado em Orlando, Flórida, EUA!	#
tips.trivia.14=Ninguém se lembra onde se realizou o MINECON 2014.	#
tips.trivia.15=O MINECON 2015 foi realizado em Londres, Reino Unido!	#
tips.trivia.16=O MINECON 2016 foi realizado em Anaheim, Califórnia, EUA!	#
tips.trivia.17=Presume sempre que os rumores são falsos e não verdadeiros!	#
tips.trivia.18=A primeira versão do Minecraft foi criada em apenas 6 dias!	#
tips.trivia.19=O idioma dos Enderman é, na verdade, Inglês ao contrário.	#
tips.trivia.20=O nome original do Minecraft era Cave Game.	#
tips.trivia.21=Os porcos atingidos por relâmpagos tornam-se Homens-porcos Mortos-vivos!	#
tips.trivia.22=Os Homens do Fim odeiam tomar banho! 	#
tips.trivia.23=Por vezes, os golens de ferro dão flores às crianças aldeãs!	#
tips.trivia.24=Um Jóquei de Aranha é o raro aparecimento de um esqueleto montado numa aranha!	#
tips.trivia.25=Viajar um bloco no Submundo é igual a viajar oito blocos no Mundo Superior.	#

splitscreen.joinPrompt=Participar como Jogador %s	#
splitscreen.unavailable.toastHeader=A divisão do ecrã não está disponível	#
splitscreen.unavailable.toastMessage=De momento, não é possível a um segundo jogador juntar-se.	#

usermanagement.changeUser=Alterar Utilizador	#

lateJoinScreen.waitingForUserReady=A preparar tudo	#
