## Comments can be added anywhere on a valid line by starting with '##'
##
## Note, trailing spaces will NOT be trimmed. If you want room between the end of the string and the start of a
## comment on the same line, use TABs.
accessibility.disableTTS=Tekst-naar-spraak uitgeschakeld	#
accessibility.enableTTS=Tekst-naar-spraak ingeschakeld	#

achievement.alternativeFuel=Alternatieve brandstof	#
achievement.alternativeFuel.desc=Laat een oven branden met een blok kelp	#
achievement.acquireIron=IJzerwaren verkrijgen	#
achievement.acquireIron.desc=Smeed een ijzerstaaf	#
achievement.bakeCake=De leugen	#
achievement.bakeCake.desc=Tarwe, suiker, melk en eieren!	#
achievement.blaze_rod=Door het vuur	#
achievement.blaze_rod.desc=Verlos een Blaze van zijn staf	#
achievement.bookcase=Bibliothecaris	#
achievement.bookcase.desc=Maak wat boekenplanken om je betoverblok te verbeteren	#
achievement.breedCow=Herbevolking	#
achievement.breedCow.desc=Fok twee koeien met tarwe	#
achievement.buildBetterPickaxe=Upgraden	#
achievement.buildBetterPickaxe.desc=Maak een betere pikhouweel	#
achievement.buildFurnace=Gloeiend heet	#
achievement.buildFurnace.desc=Maak een oven van acht keien	#
achievement.buildHoe=Boerenbestaan	#
achievement.buildHoe.desc=Maak een schoffel met planken en stokken	#
achievement.buildPickaxe=Beginnen met ontginnen!	#
achievement.buildPickaxe.desc=Maak een pikhouweel van planken en stokken	#
achievement.buildSword=Ten aanval!	#
achievement.buildSword.desc=Maak een zwaard met planken en stokken	#
achievement.buildWorkBench=Uit het juiste hout gesneden	#
achievement.buildWorkBench.desc=Maak een werkbank met vier blokken van planken	#
achievement.cookFish=Overheerlijke vis	#
achievement.cookFish.desc=Vang en bak vis!	#
achievement.diamonds=DIAMANTEN!	#
achievement.diamonds.desc=Verkrijg diamanten met je ijzeren gereedschap	#
achievement.diamondsToYou=Diamanten voor jou!	#
achievement.diamondsToYou.desc=Gooi diamanten naar een andere speler.	#
achievement.enchantments=Tovenaar	#
achievement.enchantments.desc=Gebruik een boek, lavaglas en diamanten om een betoverblok te maken	#
achievement.exploreAllBiomes=Tijd voor avontuur	#
achievement.exploreAllBiomes.desc=Ontdek alle biomen	#
achievement.flyPig=Als varkens vliegen	#
achievement.flyPig.desc=Vlieg een varken van een rots af	#
achievement.fullBeacon=Bakenmaker	#
achievement.fullBeacon.desc=Maak een volledig baken	#
achievement.get=Achievement verkrijgen!	#
achievement.ghast=Retour afzender	#
achievement.ghast.desc=Vernietig een Ghast met een vuurbal.	#
achievement.killCow=Koeiendoder	#
achievement.killCow.desc=Oogst leer	#
achievement.killEnemy=Monsterjager	#
achievement.killEnemy.desc=Val een monster aan en vernietig het	#
achievement.killWither=Het begin.	#
achievement.killWither.desc=Dood de Wither	#
achievement.makeBread=Bak brood	#
achievement.makeBread.desc=Maak brood van tarwe	#
achievement.mineWood=Hout verkrijgen	#
achievement.mineWood.desc=Val een boom aan totdat er een blok hout uit valt	#
achievement.notification.description=Achievement ontgrendeld	#
achievement.onARail=Op 't goede spoor	#
achievement.onARail.desc=Reis per mijnkarretje ten minste 1 kilometer vanaf je startpunt	#
achievement.openInventory=Inventariseren	#
achievement.openInventory.desc=Druk op %1$s om je inventaris te openen.	#
achievement.overkill=Overkill	#
achievement.overkill.desc=Richt in één klap negen hartjes schade aan	#
achievement.overpowered=Overpowered	#
achievement.overpowered.desc=Maak een Notch Appel	#
achievement.portal=We moeten dieper gaan	#
achievement.portal.desc=Bouw een portal naar de Nether	#
achievement.potion=Plaatselijke brouwerij	#
achievement.potion.desc=Brouw een drankje	#
achievement.requires=%1$s vereist	#
achievement.snipeSkeleton=Sluipschuttersduel	#
achievement.snipeSkeleton.desc=Dood een skelet op een afstand van meer dan 50 meter met een pijl	#
achievement.spawnWither=Het begin?	#
achievement.spawnWither.desc=Spawn de Wither	#
achievement.taken=Behaald!	#
achievement.theEnd=The End?	#
achievement.theEnd.desc=Zoek het einde	#
achievement.theEnd2=The End.	#
achievement.theEnd2.desc=Versla de Enderdraak	#
achievement.unknown=???	#
achievement.uninitScore=--	#

achievementScreen.achievements:=Achievements:	#
achievementScreen.gamerscore:=Gamerscore:	#
achievementScreen.hour=%d uur	#
achievementScreen.hours=%d uur	#
achievementScreen.timeplayed:=Tijd gespeeld:	#
achievementScreen.fetchingAchievements=Achievements ophalen...	#

action.hint.exit.boat=Tik op Springen om de boot te verlaten	#
action.hint.exit.minecart=Tik op springen om uit het mijnkarretje te stappen	#
action.hint.exit.pig=Tik op sluipen om af te stappen	#
action.hint.exit.horse=Tik op sluipen om af te stappen	#
action.hint.exit.donkey=Tik op sluipen om af te stappen	#
action.hint.exit.mule=Tik op sluipen om af te stappen	#
action.hint.exit.llama=Tik op sluipen om af te stappen	#
action.hint.exit.skeleton_horse=Tik op sluipen om af te stappen	#
action.interact.creeper=Ontsteken	#
action.interact.edit=Bewerken	#
action.interact.exit.boat=Boot verlaten	#
action.interact.feed=Voeren	#
action.interact.fishing=Vis	#
action.interact.milk=Melken	#
action.interact.mooshear=Scheren	#
action.interact.moostew=Stoofschotel melken	#
action.interact.ride.boat=Aan boord gaan	#
action.interact.ride.minecart=Rijden	#
action.interact.ride.horse=Rijden	#
action.interact.shear=Scheren	#
action.interact.sit=Zitten	#
action.interact.stand=Staan	#
action.interact.talk=Praten	#
action.interact.tame=Temmen	#
action.interact.dye=Verven	#
action.interact.cure=Genezen	#
action.interact.opencontainer=Openen	#
action.interact.createMap=Kaart maken	#
action.interact.takepicture=Foto maken	#
action.interact.saddle=Zadelen	#
action.interact.mount=Opstijgen	#
action.interact.boost=Boost	#
action.interact.write=Schrijven	#
action.interact.leash=Aanlijnen	#
action.interact.unleash=Ontketenen	#
action.interact.name=Naam	#
action.interact.attachchest=Kist bevestigen	#
action.interact.trade=Handelen	#
action.interact.armorstand.pose=Poseren	#
action.interact.armorstand.equip=Uitrusten	#
action.interact.read=Lezen	#

advMode.allEntities=@e = alle entiteiten	#
advMode.allPlayers=@a = alle spelers	#
advMode.command=Commando-invoer	#
advMode.nearestPlayer=@p = dichtstbijzijnde speler	#
advMode.notAllowed=Moet een tegenspeler zijn in Creative-modus	#
advMode.notEnabled=Commandoblokken zijn niet ingeschakeld op deze server	#
advMode.previousOutput=Vorige resultaat	#
advMode.randomPlayer=@r = willekeurige speler	#
advMode.self=@s = jezelf	#
advMode.setCommand=Consolecommando instellen voor blok	#
advMode.setCommand.success=Commando ingesteld: %s	#

apple.iCloudDisabled.title=Raak je werelden niet kwijt!	#
apple.iCloudDisabled.message=Je werelden worden niet goed opgeslagen. Mogelijk zijn ze er niet meer als je terugkomt om weer Minecraft te spelen. Ga naar je Apple TV-instellingen en schakel iCloud in om er zeker van te zijn dat al je werelden worden opgeslagen.	#
apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=iCloud inschakelen	#
apple.iCloudNoSpace.message=Er is onvoldoende iCloud-ruimte beschikbaar om je werelden op te slaan. Ze zijn er mogelijk niet meer als je de volgende keer Minecraft gaat spelen. Maak ruimte vrij op je iCloud-account om er zeker van te zijn dat al je werelden worden opgeslagen.	#
apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=iCloud beheren	#
apple.iCloudNoInternet.message=Je hebt een internetverbinding nodig om je werelden goed op te kunnen slaan. Ze zijn er mogelijk niet meer als je de volgende keer Minecraft gaat spelen. Maak een verbinding met internet om er zeker van te zijn dat al je werelden worden opgeslagen.	#
apple.iCloudSignInRequired.title=Aanmelden	#
apple.iCloudSignInRequired.message=Je moet zijn aangemeld bij iCloud om Minecraft te kunnen spelen. Ga naar je Apple TV-instellingen en schakel iCloud in.	#
apple.iCloudUserChanged.message=Er is een nieuw iCloud-account aangemeld. Je moet Minecraft opnieuw opstarten om te spelen.	#

attribute.modifier.plus.0=+%d %s	#
attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s	#
attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s	#
attribute.modifier.take.0=-%d %s	#
attribute.modifier.take.1=-%d%% %s	#
attribute.modifier.take.2=-%d%% %s	#
attribute.name.minecraft:attack_damage=Aanvalsschade	#
attribute.name.minecraft:follow_range=Mob-volgbereik	#
attribute.name.minecraft:knockback_resistance=Terugslagsweerstand	#
attribute.name.generic.maxHealth=Maximale gezondheid	#
attribute.name.generic.attackDamage=Aanvalsschade	#
attribute.name.minecraft:movement=Snelheid	#
attribute.name.horse.jumpStrength=Sterkte paardensprong	#
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=Zombieversterkingen	#

attribution.goBack=Ga terug	#
attribution.viewAttribution=Als je de attributies wilt bekijken, ga je naar https://minecraft.net/attribution in een willekeurige webbrowser.	#

authentication.pleaseSignIn=Meld je aan met je schoolaccount om Minecraft: Education Edition te spelen.	#
authentication.loggingin=Aanmelden...	#
authentication.unauthenticated=Met dit account mag je Minecraft: Education Edition niet spelen.	#
authentication.location=Voor meer informatie:	#
authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility	#
authentication.tryagain=Aanmelden met een ander account	#
authentication.welcome=Welkom %s!	#
authentication.exitingGame=Tot ziens, kom gauw terug.	#
authentication.trialMessageTitle=Minecraft: Education Edition Gratis proefpakket	#
authentication.trialWelcome=Welkom! Je beschikt over %d proefpakketten van Minecraft: Education Edition voordat je school een licentie moet aanschaffen. Telkens als je Minecraft: Education Edition opent, verbruik je een proefpakket. Veel plezier!	#
authentication.trialWarning=Je hebt na deze sessie nog %d proefpakketten van Minecraft: Education Edition over. Na het spelen van deze proefpakketten, moet je school een licentie aanschaffen. Bedankt!	#
authentication.trialEnded=Je proefpakket van Minecraft: Education Edition is beëindigd. Je school moet een licentie aanschaffen om Minecraft: Education Edition te kunnen blijven gebruiken. Bedankt!	#
authentication.clickToPurchaseMessage=Vraag je docent om een licentie voor je te kopen via: 	#
authentication.clickToPurchaseStudent=http://aka.ms/meestore	#
authentication.clickToPurchaseTeacher=Klik hier om een licentie aan te schaffen	#
authentication.adalException=We kunnen momenteel geen verbinding maken met de gewenste service. Controleer je netwerkverbinding of probeer het later opnieuw.	#
authentication.buyMinecraft=Ga naar de App Store	#
authentication.educationOnly=Minecraft: Education Edition is alleen beschikbaar voor scholen. Je hebt een Office 365 Education-account nodig om te spelen.	#
authentication.minecraftInstead=Ben je geen Education-gebruiker maar wil je wel Minecraft spelen?	#
authentication.signInButton=Aanmelden met je schoolaccount	#
authentication.store.confirm.button=Bevestigen	#
authentication.store.intro=Je proefversie van Minecraft: Education Edition is beëindigd. Je moet een licentie aanschaffen om Minecraft: Education Edition te kunnen blijven spelen.	#
authentication.store.popup.purchaseFailed.title=Er is iets misgegaan	#
authentication.store.popup.purchaseFailed.msg=We kunnen je aankoop helaas niet voltooien. Heb je wel verbinding met internet?	#
authentication.store.purchase.info1=Je betaling wordt in rekening gebracht via je iTunes-account en het abonnement wordt automatisch verlengd tenzij de automatische verlenging ten minste 24 uur voor het einde van de huidige periode uitgeschakeld wordt. Je account zal binnen 24 uur voor het einde van de huidige periode belast worden met de betaling voor de verlenging tegen de abonnementsprijsoptie die je eerder geselecteerd hebt. 	#
authentication.store.purchase.info2=Je kunt na aankoop je abonnement beheren en automatisch verlengen uitschakelen via je iTunes-accountinstellingen. Indien je je abonnement annuleert nadat je abonnement is geactiveerd, ontvang je geen restitutie voor de resterende actieve periode van het abonnement. Je iTunes-account wordt voor dit abonnement aan je O365 Education-account gekoppeld, waardoor je met dit iTunes-account geen extra Minecraft: Education Edition-licenties kunt aanschaffen.	#
authentication.store.purchase.button=Licentie kopen (%s/jaar)	#
authentication.store.terms=Gebruiksrechtovereenkomst	#
authentication.store.viewTermsAndConditions=Voorwaarden en bepalingen bekijken	#
authentication.store.viewPrivacyPolicy=Privacybeleid bekijken	#

eula.intro=Als je Minecraft: Education Edition wilt gebruiken, moet je akkoord gaan met de gebruiksrechtovereenkomst voor eindgebruikers (EULA).	#
eula.location=De EULA vind je op:	#
eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula	#
eula.callToAction=Klik op Akkoord om akkoord te gaan met de bepalingen van deze overeenkomst.	#
eula.acceptButton=Akkoord	#

book.byAuthor=door	#
book.defaultAuthor=Auteur onbekend	#
book.editTitle=Boektitel invullen:	#
book.export=Exporteren	#
book.finalizeButton=Signeren en sluiten	#
book.finalizeWarning=Let op! Als je het boek signeert, kun je het niet langer bewerken.	#
book.generation.0=Origineel	#
book.generation.1=Kopie van origineel	#
book.generation.2=Kopie van kopie	#
book.generation.3=Aan flarden gescheurd	#
book.pageIndicator=Pagina %1$s van %2$s	#
book.signButton=Signeren	#
book.titleHere=[Titel hier invoeren]	#

build.tooHigh=Hoogtelimiet voor gebouwen is %s blokken	#

chalkboardScreen.header=Tekst bewerken	#
chalkboardScreen.locked=Vergrendeld	#
chalkboardScreen.unlocked=Ontgrendeld	#

chat.cannotSend=Kan chatbericht niet verzenden	#
chat.copy=Naar Klembord kopiëren	#
chat.font=Lettertype	#
chat.link.confirm=Weet je zeker dat je de volgende website wilt openen?	#
chat.link.confirmTrusted=Wil je deze link openen of naar je klembord kopiëren?	#
chat.link.open=Openen in browser	#
chat.link.warning=Open nooit links van iemand die je niet vertrouwt!	#
chat.mute=Dempen	#
chat.realmsFilterDisabled=Chatfilters zijn uitgeschakeld voor deze realm.	#
chat.settings=Chatinstellingen	#
chat.stream.emote=(%s) * %s %s	#
chat.stream.text=(%s) <%s> %s	#
chat.title=Chat	#
chat.title.cheats=Chat en opdrachten	#
chat.type.achievement=%s heeft zojuist de achievement %s verdiend	#
chat.type.achievement.taken=%s heeft de achievement %s verloren	#
chat.type.admin=[%s: %s]	#
chat.type.announcement=[%s] %s	#
chat.type.emote=* %s %s	#
chat.type.sleeping=%s slaapt in een bed. Om snel vooruit te spoelen naar zonsopgang, moeten alle spelers tegelijkertijd in bed slapen.	#
chat.type.text=<%s> %s	#
chat.renamed=Je naam is op deze server tijdelijk gewijzigd in %s	#

chestScreen.header.large=Grote kist	#
chestScreen.header.player=Inventaris	#
chestScreen.header.small=Kist	#

craftingScreen.tab.search=Alles	#
craftingScreen.tab.search.filter=Vervaardigingen	#
craftingScreen.tab.construction=Bouwwerk	#
craftingScreen.tab.nature=Natuur	#
craftingScreen.tab.equipment=Uitrusting	#
craftingScreen.tab.items=Voorwerpen	#
craftingScreen.tab.survival=Inventaris	#
craftingScreen.tab.armor=Harnas	#


credits.skip=Overslaan	#

cauldronScreen.header=Ketel	#

codeScreen.chooseEditor=Editor kiezen:	#
codeScreen.needAgent=Je hebt een Agent nodig om code te schrijven! Haal een Agent-ei uit je Creative-inventaris.	#
codeScreen.needCheats=Cheats moeten in het level zijn ingeschakeld om code te schrijven!	#
codeScreen.resetWarning=Weet je zeker dat je Code Builder wilt resetten? Al je niet-opgeslagen werkt gaat verloren...	#
codeScreen.title=Code Builder	#

commandBlockScreen.blockType=Type blokkeren:	#
commandBlockScreen.blockType.impulse=Impuls	#
commandBlockScreen.blockType.chain=Keten	#
commandBlockScreen.blockType.repeat=Herhalen	#
commandBlockScreen.condition=Voorwaarde:	#
commandBlockScreen.condition.conditional=Voorwaardelijk	#
commandBlockScreen.condition.unconditional=Onvoorwaardelijk	#
commandBlockScreen.redstone=Redstone:	#
commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=Redstone nodig	#
commandBlockScreen.redstone.always_on=Altijd actief	#
commandBlockScreen.displayOutputMode=O	#
commandBlockScreen.hideOutputMode=X	#
commandBlockScreen.hoverNote=Opmerking bij aanwijzen	#
commandBlockScreen.title=Commandoblok	#

seargeSays.searge=Searge zegt: %s	#
seargeSays.searge1=Yolo	#
seargeSays.searge2=/achievement neemt achievement.understandCommands @p	#
seargeSays.searge3=Vraag om hulp op Twitter	#
seargeSays.searge4=/deop @p	#
seargeSays.searge5=Scorebord verwijderd, commando's geblokkeerd	#
seargeSays.searge6=Neem contact op met de helpdesk voor hulp	#
seargeSays.searge7=/testfornoob @p	#
seargeSays.searge8=/trigger waarschuwing	#
seargeSays.searge9=Mijn hemel, zoveel statistieken	#
seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge]	#
seargeSays.searge11=Heb je het geprobeerd uit en aan te zetten?	#
seargeSays.searge12=Sorry, vandaag geen hulp	#

commandBlock.shortName=@	#
commandBlock.genericName=Commandoblok	#

commands.ability.description=Stelt de vaardigheid van een speler in.	#
commands.ability.noability=Er is geen vaardigheid met de naam '%1$s' beschikbaar	#
commands.ability.granted=De vaardigheid '%1$s' is aan jou toegekend	#
commands.ability.revoked=De vaardigheid '%1$s' is van je afgenomen	#
commands.ability.success=Vaardigheid is bijgewerkt	#
commands.achievement.alreadyHave=Speler %1$s heeft de achievement %2$s al	#
commands.achievement.description=Hiermee krijgt of verliest een speler een achievement.	#
commands.achievement.dontHave=Speler %1$s heeft de achievement %2$s niet	#
commands.achievement.give.success.all=Alle achievements zijn aan %1$s gegeven	#
commands.achievement.give.success.one=De statistiek %1$s is aan %2$s gegeven	#
commands.achievement.statTooLow=Speler %1$s heeft de statistiek %2$s niet	#
commands.achievement.take.success.all=Alle achievements zijn afgenomen van %1$s	#
commands.achievement.take.success.one=De statistiek %1$s is afgenomen van %2$s	#
commands.achievement.unknownAchievement=Onbekende achievement of statistiek '%1$s'	#
commands.agent.attack.success=Agentaanval gelukt	#
commands.agent.attack.failed=Agentaanval mislukt	#
commands.agent.collect.success=Agent ophalen gelukt	#
commands.agent.collect.failed=Agent ophalen mislukt	#
commands.agent.createagent.success=Agent gemaakt	#
commands.agent.createagent.failed=Kan agent niet maken	#
commands.agent.destroy.success=Agent heeft een blok vernietigd	#
commands.agent.destroy.failed=Agent vernietigen mislukt	#
commands.agent.detect.success=Agent detecteren gelukt	#
commands.agent.detect.failed=Agent detecteren mislukt	#
commands.agent.detectredstone.success=Agent detectredstone gelukt	#
commands.agent.detectredstone.failed=Agent detectredstone mislukt	#
commands.agent.drop.success=Agent laten vallen gelukt	#
commands.agent.drop.failed=Agent laten vallen mislukt	#
commands.agent.dropall.success=Agent dropall gelukt	#
commands.agent.dropall.failed=Agent dropall mislukt	#
commands.agent.getitemcount.success=Agent getitemcount gelukt	#
commands.agent.getitemcount.failed=Agent getitemcount mislukt	#
commands.agent.getitemspace.success=Agent getitemspace gelukt	#
commands.agent.getitemspace.failed=Agent getitemspace mislukt	#
commands.agent.getitemdetail.success=Agent getitemdetail gelukt	#
commands.agent.getitemdetail.failed=Agent getitemdetail mislukt	#
commands.agent.getposition.success=Agent getposition gelukt	#
commands.agent.getposition.failed=Agent getposition mislukt	#
commands.agent.inspect.success=Agent inspecteren gelukt	#
commands.agent.inspect.failed=Agent inspecteren mislukt	#
commands.agent.inspectdata.success=Agent heeft gegevens geïnspecteerd	#
commands.agent.inspectdata.failed=Agent heeft gegevens niet kunnen inspecteren	#
commands.agent.move.success=Agent verplaatsen gelukt	#
commands.agent.move.failed=Kan agent niet verplaatsen	#
commands.agent.outofrange=Kan commando niet uitvoeren. Agent is buiten bereik	#
commands.agent.place.success=Agent plaatsen gelukt	#
commands.agent.place.failed=Agent plaatsen mislukt	#
commands.agent.setitem.success=Agent set item gelukt	#
commands.agent.setitem.failed=Agent set item mislukt	#
commands.agent.turn.success=Agent draaien gelukt	#
commands.agent.turn.failed=Agent draaien mislukt	#
commands.agent.till.success=Agent verbouwen gelukt	#
commands.agent.till.failed=Agent verbouwen mislukt	#
commands.agent.tpagent.description=Teleporteer je agent.	#
commands.agent.tpagent.success=Agent geteleporteerd	#
commands.agent.tpagent.failed=Agent teleporteren mislukt	#
commands.agent.transfer.success=Agent overzetten gelukt	#
commands.agent.transfer.failed=Agent overzetten mislukt	#
commands.always.day=Dag-/nachtcyclus %1$s	#
commands.always.day.locked=Dag-/nachtcyclus vergrendeld	#
commands.always.day.unlocked=Dag-/nachtcyclus ontgrendeld	#
commands.ban.description=Zet een speler op de banlijst.	#
commands.autocomplete.a=alle spelers	#
commands.autocomplete.e=alle entiteiten	#
commands.autocomplete.p=dichtstbijzijnde speler	#
commands.autocomplete.r=willekeurige speler	#
commands.autocomplete.s=jezelf	#
commands.ban.failed=Kan speler %1$s niet verbannen	#
commands.ban.success=Speler %1$s verbannen	#
commands.banip.description=Hiermee zet je een IP-adres op de banlijst.	#
commands.banip.invalid=Je hebt een ongeldig IP-adres of een speler die niet online is opgegeven	#
commands.banip.success=IP-adres %1$s verbannen	#
commands.banip.success.players=IP-adres %1$s van %2$s verbannen	#
commands.banlist.ips=Er zijn in totaal %1$d verbannen IP-adressen:	#
commands.banlist.players=Er zijn in totaal %1$d verbannen speler:	#
commands.blockdata.description=Hiermee wijzig je het gegevenslabel van een blok.	#
commands.blockdata.placeFailed=Je kunt hier geen blokken plaatsen	#
commands.blockdata.destroyFailed=Je kunt hier niet graven	#
commands.blockdata.failed=De gegevenslabel is niet gewijzigd: %1$s	#
commands.blockdata.notValid=Het doelblok is geen gegevenshouderblok	#
commands.blockdata.outOfWorld=Kan blok niet wijzigen buiten de wereld	#
commands.blockdata.success=Blokgegevens bijgewerkt naar: %1$s	#
commands.blockdata.tagError=Parseren van gegevenslabel is mislukt: %1$s	#
commands.change-setting.description=Wijzigt een instelling op een eigen server terwijl deze wordt uitgevoerd.	#
commands.change-setting.success=%1$s is gewijzigd	#
commands.chunkinfo.compiled=Segment is gecompileerd.	#
commands.chunkinfo.data=Eerste 64 hoekpunten zijn: %1$s	#
commands.chunkinfo.empty=Segment is leeg.	#
commands.chunkinfo.hasLayers=Segment heeft lagen: %1$s	#
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Segment heeft geen lagen om te renderen.	#
commands.chunkinfo.isEmpty=Segment heeft lege lagen: %1$s	#
commands.chunkinfo.location=Segmentlocatie: (%1$d, %2$d, %3$d)	#
commands.chunkinfo.noChunk=Geen segment gevonden op segmentpositie %1$d, %2$d, %3$d	#
commands.chunkinfo.notCompiled=Segment is niet gecompileerd.	#
commands.chunkinfo.notEmpty=Segment is niet leeg.	#
commands.chunkinfo.vertices=De buffer van de %1$s-laag bevat %2$d hoekpunten	#
commands.classroommode.description=Bezig met starten van en verbinden met de Classroom Mode.	#
commands.classroommode.success=Bezig met starten van Classroom Mode...	#
commands.clear.description=Hiermee wis je voorwerpen uit de inventaris van een speler.	#
commands.clear.failure=Kan de inventaris van %1$s niet wissen	#
commands.clear.failure.no.items=Kan de inventaris van %1$s niet wissen; geen items om te verwijderen	#
commands.clear.success=De inventaris van %1$s is gewist; %2$d items worden verwijderd	#
commands.clear.tagError=Parseren van gegevenslabel is mislukt: %1$s	#
commands.clear.testing=%1$s bevat %2$d voorwerpen die overeenkomen met de criteria	#
commands.clearfixedinv.description=Verwijdert alle vaste inventarisslots.	#
commands.clearfixedinv.success=Het vaste inventarisslot is gewist	#
commands.clone.description=Kloont blokken van de ene regio naar de andere.	#
commands.clone.failed=Geen blokken gekloond	#
commands.clone.filtered.error=Filtergebruik vereist dat er een filterblokkering is opgegeven	#
commands.clone.noOverlap=Bron en bestemming mogen elkaar niet overlappen	#
commands.clone.outOfWorld=Geen toegang mogelijk tot blokken buiten de wereld	#
commands.clone.success=%1$d blokken gekloond	#
commands.clone.tooManyBlocks=Te veel blokken in het opgegeven gebied (%1$d > %2$d)	#
commands.closechat.description=Sluit het chatvenster van de lokale speler indien geopend.	#
commands.closechat.success=Chat gesloten	#
commands.closechat.failure=Chat was niet geopend	#
commands.closewebsocket.description=Sluit websocket-verbinding indien aanwezig.	#
commands.code.description=Bezig met starten van en verbinden met Code Connection.	#
commands.code.success=Bezig met starten van Code Connection...	#
commands.compare.failed=Bron en bestemming zijn niet identiek	#
commands.compare.outOfWorld=Geen toegang mogelijk tot blokken buiten de wereld	#
commands.compare.success=%1$d blokken vergeleken	#
commands.compare.tooManyBlocks=Te veel blokken in het opgegeven gebied (%1$d > %2$d)	#
commands.daylock.description=Vergrendelt en ontgrendelt de dag-/nachtcyclus.	#
commands.debug.description=Hiermee start of stop je een foutopsporingssessie.	#
commands.debug.notStarted=Kan niet stoppen met profileren als we nog niet zijn begonnen!	#
commands.debug.start=Foutopsporingsprofilering gestart	#
commands.debug.stop=Foutopsporingsprofilering gestopt na %.2f seconden (%1$d tikken)	#
commands.defaultgamemode.description=Hiermee stel je het standaardspeltype in.	#
commands.defaultgamemode.success=Het standaardspeltype voor de wereld is nu %1$s	#
commands.deop.description=Trekt de operatorstatus van een speler in.	#
commands.deop.failed=Opheffen als operator niet mogelijk (te hoog machtigingsniveau): %s	#
commands.deop.success=OP-rechten ingetrokken voor: %s	#
commands.deop.message=Je OP-rechten zijn ingetrokken	#
commands.difficulty.description=Hiermee stel je de moeilijkheidsgraad in.	#
commands.difficulty.usage=/difficulty <new difficulty>	#
commands.difficulty.success=Stel de moeilijkheid in op %1$s	#
commands.downfall.success=Schakelen tussen neerslag	#
commands.effect.description=Hiermee kun je statuseffecten toevoegen of verwijderen.	#
commands.effect.failure.notActive=Kan %1$s niet uit %2$s halen omdat dat geen effect heeft	#
commands.effect.failure.notActive.all=Kan geen effecten uit %1$s halen omdat ze er geen hebben	#
commands.effect.failure.notAMob=%1$s kan geen effecten hebben	#
commands.effect.notFound=Er is geen dergelijk mobeffect met id %s	#
commands.effect.success=Gaf %1$s * %2$d aan %3$s voor %4$d seconden	#
commands.effect.success.removed=%1$s van %2$s afgepakt	#
commands.effect.success.removed.all=Alle effecten van %1$s afgepakt	#
commands.enchant.cantCombine=%1$s kan niet worden gecombineerd met %2$s	#
commands.enchant.invalidLevel=%1$s ondersteunt niveau %2$d niet	#
commands.enchant.cantEnchant=De geselecteerde betovering kan niet worden toegevoegd aan het doelvoorwerp: %1$s	#
commands.enchant.description=Voegt een betovering toe aan het geselecteerde item van de speler.	#
commands.enchant.noItem=Het doelwit houdt geen voorwerp vast: %1$s	#
commands.enchant.notFound=Id %1$d beschikt niet over deze betovering	#
commands.enchant.success=Betovering geslaagd voor %1$s	#
commands.entitydata.description=Hiermee wijzig je het gegevenslabel van een entiteit.	#
commands.entitydata.failed=De gegevenslabel is niet gewijzigd: %1$s	#
commands.entitydata.noPlayers=%1$s is een speler en kan niet worden gewijzigd	#
commands.entitydata.success=Entiteitsgegevens bijgewerkt naar: %1$s	#
commands.entitydata.tagError=Parseren van gegevenslabel is mislukt: %1$s	#
commands.execute.allInvocationsFailed=Alle aanroepen zijn mislukt: '%1$s'	#
commands.execute.failed=Kan '%1$s' niet uitvoeren als %2$s	#
commands.execute.description=Hiermee wordt een commando uitgevoerd namens een of meer entiteiten.	#
commands.fill.description=Vult de hele of delen van een regio met een bepaald blok.	#
commands.fill.failed=Geen blokken gevuld	#
commands.fill.outOfWorld=Kan geen blokken plaatsen buiten de wereld	#
commands.fill.success=%1$d blokken gevuld	#
commands.fill.tagError=Parseren van gegevenslabel is mislukt: %1$s	#
commands.fill.tooManyBlocks=Te veel blokken in het opgegeven gebied (%1$d > %2$d)	#
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=Ongeldige vervangingsgegevenswaarde voor blok %1$s	#
commands.gamemode.description=Stelt de spelmodus van een speler in.	#
commands.gamemode.success.other=Het speltype van %2$s instellen op %1$s	#
commands.gamemode.success.self=Eigen speltype instellen op %1$s	#
commands.gamemode.fail.invalid=Spelmodus '%1$s' is ongeldig	#
commands.gamerule.description=Stelt een spelregelwaarde in of voert er een query op uit.	#
commands.gamerule.type.invalid=Ongeldig type gebruikt voor spelregel '%1$s'	#
commands.gamerule.nopermission=Alleen eigenaren van een server kunnen '%1$s' wijzigen	#
commands.gamerule.norule=Er is geen spelregel met de naam '%1$s' beschikbaar	#
commands.gamerule.success=Spelregel %1$s is bijgewerkt naar %2$s	#
commands.generic.async.initiated=Commando '%1$s' is gestart (asynchrone stap %2$d)	#
commands.generic.boolean.invalid='%1$s' is niet waar of onwaar	#
commands.generic.chunk.notFound=Opgegeven segment is niet gevonden	#
commands.generic.componentError=Parseren van onderdelenlijst mislukt	#
commands.generic.dimension.notFound=Opgegeven dimensie is niet gevonden	#
commands.generic.disabled=Cheats zijn niet ingeschakeld in dit niveau.	#
commands.generic.double.tooBig=Het getal dat je hebt ingevoerd (%.2f) is te groot. Het mag maximaal %.2f zijn	#
commands.generic.double.tooSmall=Het getal dat je hebt ingevoerd (%.2f) is te klein. Het moet minimaal %.2f zijn	#
commands.generic.duplicateType=Dubbele typeargumenten	#
commands.generic.duplicateSelectorArgument=Dubbele selectorargumenten voor %s	#
commands.generic.encryption.badkey=Ongeldige openbare sleutel verstrekt. Sleutel van 120 byte verwacht na PEM-formattering.	#
commands.generic.encryption.badsalt=Ongeldige salt verstrekt. 16 bytes verwacht vóór base 64-codering.	#
commands.generic.encryption.required=Versleutelde sessie vereist	#
commands.generic.entity.invalidType=Type entiteit '%1$s' is ongeldig	#
commands.generic.entity.invalidUuid=De opgegeven entiteit UUID heeft een ongeldige indeling	#
commands.generic.entity.notFound=Kan die entiteit niet vinden	#
commands.generic.exception=Er is een onbekende fout opgetreden bij het uitvoeren van dit commando	#
commands.generic.invalidcontext=Ongeldige context voor opgegeven commandotype	#
commands.generic.invalidDevice=De ingevoerde opdracht, %s, wordt niet ondersteund op dit apparaat	#
commands.generic.invalidPlayerType=Typeargument toegepast op spelerselector	#
commands.generic.invalidType=Onbekend typeargument	#
commands.generic.levelError=Maximumniveau moet hoger zijn dan minimumniveau	#
commands.generic.malformed.body=Lichaam ontbreekt of is misvormd	#
commands.generic.malformed.type=Ongeldig aanvraagtype	#
commands.generic.notimplemented=Niet geïmplementeerd	#
commands.generic.num.invalid='%1$s' is geen geldig getal	#
commands.generic.num.tooBig=Het getal dat je hebt ingevoerd (%1$d) is te groot. Het mag maximaal %2$d zijn	#
commands.generic.num.tooSmall=Het getal dat je hebt ingevoerd (%1$d) is te klein. Het moet minimaal %2$d zijn	#
commands.generic.parameter.invalid='%1$s' is geen geldige parameter	#
commands.generic.permission.selector=<onvoldoende machtigingen voor selectoruitbreiding>	#
commands.generic.player.notFound=Kan deze speler niet vinden	#
commands.generic.protocol.mismatch=De opgegeven protocolversie komt niet overeen met de protocolversie van Minecraft	#
commands.generic.radiusError=Minimale selectorstraal moet kleiner zijn dat het maximum	#
commands.generic.radiusNegative=Straal kan niet negatief zijn	#
commands.generic.rotationError=Rotatie buiten bereik	#
commands.generic.running=Het commando wordt al uitgevoerd	#
commands.generic.step.failed=Commandostap is mislukt	#
commands.generic.syntax=Syntaxisfout: onverwachte '%2$s': op '%1$s>>%2$s<<%3$s'	#
commands.generic.noTargetMatch=Geen doelen die overeenkomen met selector	#
commands.generic.targetNotPlayer=Selector moet spelertype zijn	#
commands.generic.tooManyNames=Teveel doelnaamargumenten	#
commands.generic.tooManyTargets=Te veel doelen die overeenkomen met selector	#
commands.generic.too.many.requests=Er zijn te veel commando's aangevraagd. Wacht tot er een is voltooid	#
commands.generic.unknown=Onbekende opdracht: %s. Controleer of de opdracht bestaat en of je gemachtigd bent deze te gebruiken.	#
commands.generic.usage=Verbruik: %1$s	#
commands.generic.usage.noparam=Verbruik:	#
commands.generic.version.mismatch=De aangevraagde versie bestaat niet voor dit commando	#
commands.generic.version.missing=Commandoaanroepen die niet via chat gaan moeten een commandoversie opgeven	#
commands.getchunkdata.description=Haalt pixels op voor een specifiek segment.	#
commands.getchunkdata.success=Segmentgegevens ontvangen	#
commands.getchunks.description=Haalt lijsten van segmenten die worden geladen.	#
commands.getchunks.success=Segmentlijst ontvangen	#
commands.getlocalplayername.description=Geeft als resultaat de naam van de lokale speler.	#
commands.getspawnpoint.description=Haalt de spawnpositie op van de opgegeven speler(s).	#
commands.gettopsolidblock.description=Verkrijg de positie van het bovenste niet-luchtblok onder de opgegeven positie	#
commands.gettopsolidblock.notfound=Geen vaste blokken onder de opgegeven positie	#
commands.give.block.notFound=Blok met de naam %1$d bestaat niet	#
commands.give.description=Geeft een item aan een speler.	#
commands.give.item.invalid=Ongeldige commandosyntaxis: er bestaat geen dergelijke %s met die gegevenswaarde	#
commands.give.item.notFound=Item met de naam %1$d bestaat niet	#
commands.give.map.invalidData=Ongeldige kaartgegevens opgegeven	#
commands.give.map.featureNotFound=Kan geen verkenningskaart maken. Functie niet gevonden in deze dimensie	#
commands.give.success=Gaf %1$s * %2$d aan %3$s	#
commands.give.successRecipient=Je hebt %1$s * %2$d ontvangen	#
commands.give.tagError=Parseren van gegevenslabel is mislukt: %1$s	#
commands.help.description=Biedt hulp/lijst met commando's.	#
commands.help.footer=Tip: gebruik de <tab>-toets bij het typen van een commando om het commando of de argumenten automatisch aan te vullen	#
commands.help.header=--- Help-pagina %1$d van %2$d weergeven (/help <page>) ---	#
commands.help.command.aliases=%s (ook %s):	#
commands.immutableworld.description=Stelt de onveranderlijke staat van de wereld in.	#
commands.immutableworld.info=immutableworld = %s	#
commands.kick.description=Verwijdert een speler uit de server.	#
commands.kick.not.found=Kan speler %1$s niet vinden	#
commands.kick.success=%1$s is uit het spel verwijderd	#
commands.kick.success.reason=%1$s is verwijderd uit het spel: '%2$s'	#
commands.kill.successful=%1$s gedood	#
commands.kill.description=Doodt entiteiten (spelers, mobs, etc.).	#
commands.list.description=Toont de spelers op de server.	#
commands.locate.description=Toont de coördinaten van het dichtstbijzijnde gebouw van een bepaald type.	#
commands.locate.fail.noplayer=Het commando kan alleen worden gebruikt door een geldige speler	#
commands.locate.fail.nostructurefound=Geen geldige structuur gevonden in deze dimensie	#
commands.locate.success=De dichtstbijzijnde %1$s ligt bij blok %2$s, (y?), %3$s	#
commands.me.description=Hiermee laat je een bericht over jezelf zien.	#
commands.message.display.incoming=%1$s fluistert je toe: %2$s	#
commands.message.display.outgoing=Jij fluistert %1$s iets toe: %2$s	#
commands.message.sameTarget=Je kunt geen privébericht naar jezelf sturen!	#
commands.mixer.description=Mixer Interactivity-besturing	#
commands.mixer.error.unknown=Er is een onbekende Mixer-fout opgetreden.	#
commands.mixer.error.notoken=Je moet zijn aangemeld met een geldig Xbox Live-account (niet als gast) om Mixer Interactivity in te schakelen.	#
commands.mixer.error.notsupported=Het apparaat dat je gebruikt, ondersteunt geen Mixer-interactiviteit.	#
commands.mixer.interactive.error=Er is een Mixer-fout opgetreden: %1$s	#
commands.mixer.scene.failed=Er bestaat geen scène genaamd %1$s. Controleer of je de naam van de scène correct hebt ingevoerd.	#
commands.mixer.scene.success=Scène gewijzigd in: %1$s	#
commands.mixer.start.success=Mixer-interactiviteit gestart: %1$s	#
commands.mixer.start.fail.invalidCode=Kan geen project met id '%1$s' vinden. Controleer of de id of deelcode juist zijn.	#
commands.mixer.stop.success=Mixer interactive gestopt.	#
commands.mixer.stop.fail=Er is geen interactieve sessie om te stoppen.	#
commands.mixer.status.notinitialized=Interactiviteit niet gestart.	#
commands.mixer.status.enabled=Interactivity ingeschakeld.	#
commands.mixer.status.initializing=Interactiviteit wordt gestart.	#
commands.mixer.status.pending=Interactiviteit in behandeling.	#
commands.mixer.status.disabled=Interactiviteit uitgeschakeld.	#
commands.mixer.activatedbutton=%1$s heeft %2$s geactiveerd.	#
commands.op.description=Kent de operatorstatus aan een speler toe.	#
commands.op.failed=Kan geen OP-rechten toekennen (is al OP of hoger): %s	#
commands.op.success=OP-rechten toegekend: %s	#
commands.op.message=OP-rechten zijn aan jou toegekend	#
commands.origin.commandblock=CommandBlock	#
commands.origin.external=Extern	#
commands.origin.devconsole=DevConsole	#
commands.origin.server=Server	#
commands.origin.teacher=Leraar	#
commands.ops.description=OP-rechten opnieuw laden en toekennen.	#
commands.ops.reloaded=OP-rechten opnieuw geladen uit bestand.	#
commands.permissions.description=Hiermee worden machtigingen opnieuw geladen en toegekend.	#
commands.permissions.reloaded=Machtigingen opnieuw geladen uit bestand.	#
commands.particle.description=Hiermee maak je deeltjes.	#
commands.particle.notFound=Onbekende effectnaam (%1$s)	#
commands.particle.success=Effect %1$s wordt %2$d keer gespeeld	#
commands.players.list=Er zijn %1$d/%2$d spelers online:	#
commands.playsound.description=Hiermee speel je een geluid af.	#
commands.players.list.names=%s	#
commands.playsound.playerTooFar=Speler %1$s is te ver weg om het geluid te horen	#
commands.playsound.success=Geluid '%1$s' afgespeeld voor %2$s	#
commands.position.description=Schakelt coördinaten voor speler in/uit.	#
commands.publish.failed=Kan lokale spel niet hosten	#
commands.publish.started=Lokale spel gehost op poort %1$s	#
commands.querytarget.description=Haalt informatie op over transformatie, naam en id voor de opgegeven doelentiteit(en).	#
commands.querytarget.success=Doelgegevens: %1$s	#
commands.replaceitem.description=Hiermee vervang je voorwerpen in inventarissen.	#
commands.replaceitem.failed=Kan %s slot %d niet vervangen door %d * %s	#
commands.replaceitem.noContainer=Blok op %s is geen container	#
commands.replaceitem.badSlotNumber=Kan slot %d niet vervangen. Moet een waarde zijn tussen %d en %d.	#
commands.replaceitem.success=%s slot %d vervangen door %d * %s	#
commands.replaceitem.success.entity=%s slot %d van %s vervangen door %d * %s	#
commands.replaceitem.tagError=Parseren van gegevenslabel is mislukt: %1$s	#
commands.save.description=Hiermee controleer je hoe het spel gegevens naar de schijf opslaat.	#
commands.save.disabled=Automatisch opslaan van de wereld is uitgeschakeld	#
commands.save.enabled=Automatisch opslaan van de wereld is ingeschakeld	#
commands.save.failed=Opslaan mislukt: %1$s	#
commands.save.start=Opslaan...	#
commands.save.success=Slaat de wereld op	#
commands.save-all.error=Er is een fout opgetreden bij het pauzeren van de niveauopslag.	#
commands.save-all.success=Gegevens opgeslagen. Bestanden kunnen nu worden gekopieerd.	#
commands.save-off.alreadyOff=Opslaan is al uitgeschakeld.	#
commands.save-on.alreadyOn=Opslaan is al ingeschakeld.	#
commands.save-on.notDone=Een eerder proces van opslaan is niet voltooid.	#
commands.save-on.description=Schakelt automatische serveropslag in.	#
commands.save-on.success=Wijzigingen in het niveau worden hervat.	#
commands.save-state.description=Hiermee controleer je of een eerder proces van alles opslaan is voltooid en geef je alle betrokken bestanden weer.	#
commands.say.description=Stuurt een bericht in de chat naar andere spelers.	#

## Scoreboard is composed of several Objectives, which can be displayed to players in 3 different 'slots'	##
## An Objective holds the scores that each player has for the Objective. 									##
## Objectives can have different Criteria, which dictate how the scores are updated for this Objective		##
## Objectives have two names, one for internal use and the other for Displaying in the UI					##

## Going overboard on the context but Scoreboards do some weird stuff :D 									##

commands.scoreboard.description=Scores voor verschillende doelen bijhouden en tonen							###
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Alle overeenkomsten zijn mislukt													###
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Slechts één jokerteken van de gebruiker toegestaan										###
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Geen doel met de naam '%1$s' gevonden							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=Het doel '%1$s' is alleen-lezen en kan niet worden ingesteld				###1: Objective Name
commands.scoreboard.notEnabled=Schakel Experimentele schakelaar in om scoreborden te gebruiken.	#
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Er bestaat al een doel met de naam '%1$s'		###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=De weergavenaam '%1$s' is te lang voor een doel. Deze mag maximaal %2$d tekens bevatten		###1: Objective Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.success=Nieuw doel '%1$s' is toegevoegd																	###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=De naam '%1$s' is te lang voor een doel. Deze mag maximaal %2$d tekens bevatten						###1: Objective Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Ongeldig criteriumtype '%1$s' voor doel							###1: Criteria Name
commands.scoreboard.objectives.add.needName=Een doel moet een naam hebben.										###
commands.scoreboard.objectives.description=Wijzig de scoreborddoelen.									###
commands.scoreboard.objectives.list.count=%1$d doel(en) weergegeven op het scorebord:							###1: Number of Objectives
commands.scoreboard.objectives.list.empty=Eer worden geen doelen op het scorebord weergegeven							###
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %1$s: wordt weergegeven als '%2$s' en is type '%3$s'						###1: Objective Name ##2: Objective Display Name ##3: Critiera Name
commands.scoreboard.objectives.remove.success=Doel '%1$s' is verwijderd							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Geen dergelijk weergavevak '%1$s'							###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=Weergavevak '%1$s' voor doel is gewist				###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=Hiermee stel je de weergave van het doel in vak '%1$s' in op '%2$s'		###1: Display Slot ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.add.success=%1$d toegevoegd aan [%2$s] voor %3$s (nu %4$d)							###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value
commands.scoreboard.players.add.multiple.success=%1$d toegevoegd aan [%2$s] voor %3$d entiteiten						###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count
commands.scoreboard.players.nameNotFound=Je moet een spelernaam opgeven.										###
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=Doel %1$s is geen trigger								###1: Objective Name
commands.scoreboard.players.enable.success=Trigger %1$s is ingeschakeld voor %2$s									###1: Trigger Name ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.list.count=Geeft %1$d gevolgde spelers weer op het scorebord:						###1: Number of Players
commands.scoreboard.players.list.empty=Er worden geen gevolgde spelers op het scorebord weergegeven						###
commands.scoreboard.players.list.player.count=Geeft %1$d gevolgde doel(en) weer voor %2$s:					###1: Objective Count ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.empty=Er zijn geen scores vastgelegd voor speler %1$s							###1: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s)											###1: Score Value ##2: Objective Display Name ##3: Objective Name
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Ongeldige bewerking %1$s								###
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Geen %1$s-score voor %2$s gevonden									###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.operation.success=[%1$s] bijgewerkt voor %2$d entiteiten								###1: Objective Name ##2: Player Count
commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=Speler offline	#
commands.scoreboard.players.random.invalidRange=Minimum %1$d is niet minder dan maximum %2$d							###1: Min Range Value ##2: Max Range Value
commands.scoreboard.players.remove.success=%1$d verwijderd uit [%2$s] voor %3$s (nu %4$d)						###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value
commands.scoreboard.players.remove.multiple.success=%1$d verwijderd uit [%2$s] voor %3$d entiteiten				###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count
commands.scoreboard.players.reset.success=Scores van %1$s resetten										###1: Player Name
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Score %1$s van speler %2$s resetten								###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.set.success=[%1$s] ingesteld op %3$d voor %2$s											###1: Objective Name ##2: Player Name ##3: Score Value
commands.scoreboard.players.set.multiple.success=[%1$s] ingesteld op to %3$d voor %2$d entiteiten						###1: Objective Name ##2: Player Count ##3: Score Value
commands.scoreboard.players.set.tagError=Kan dataTag niet parseren, reden: %1$s								###
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=De dataTag komt niet overeen voor %1$s								###
commands.scoreboard.players.score.notFound=Geen %1$s-score voor %2$s gevonden										###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.test.failed=Score %1$d ligt NIET binnen het bereik van %2$d tot %3$d								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value
commands.scoreboard.players.test.success=Score %1$d ligt binnen het bereik van %2$d tot %3$d								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value

#### Scoreboards can also handle teams, which are close to what an Objective does	####
#### with just a little extra functionality											####

commands.scoreboard.teamNotFound=Geen team met de naam '%1$s' gevonden																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Er bestaat al een team met de naam '%1$s'													###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=De weergavenaam '%1$s' is te lang voor een team. Deze mag maximaal %2$d tekens bevatten		###1: Team Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.add.success=Nieuw team '%1$s' is toegevoegd																###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=De naam '%1$s' is te lang voor een team. Deze mag maximaal %2$d tekens bevatten					###1: Team Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=Team %1$s is al leeg. Kan geen niet-bestaande spelers verwijderen								###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.empty.success=Alle %1$d spelers uit team %2$s verwijderd														###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.join.failure=Kan %1$d speler(s) niet toevoegen aan team %2$s: %3$s													###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.join.success=%1$d speler(s) toegevoegd aan team %2$s: %3$s															###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.leave.failure=Kan %1$d speler(s) niet verwijderen uit hun teams: %2$s											###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Je zit niet in een team																			###
commands.scoreboard.teams.leave.success=%1$d speler(s) verwijderd uit hun teams: %2$s													###1: Number of Players ##2: List of Players
commands.scoreboard.teams.list.count=Er worden %1$d teams op het scorebord weergegeven:																###1: Number of Teams
commands.scoreboard.teams.list.empty=Er zijn geen teams op het scorebord geregistreerd													###
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s: '%2$s' heeft %3$d spelers																	###1: Team Name ##2: Team Display Name ##3: Number of Players
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Er worden %1$d speler(s) weergegeven in team %2$s:														###1: Number of Players ##2 Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=Team %1$s heeft geen spelers																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s)																			###1: Player Name ##2: Score Value ##3: Team Display Name
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Geldige waarden voor optie %1$s zijn: %2$s															###1: Option Name ##2: List of Option Values
commands.scoreboard.teams.option.success=Optie %1$s voor team %2$s instellen op %3$s															###1: Option Name ##2: Team Name ##3: Option Value
commands.scoreboard.teams.remove.success=Team %1$s verwijderd																				###1: Team Name
commands.seed.success=Seed: %1$s	#
commands.setblock.description=Wijzigt een blok in een ander blok.	#
commands.setblock.failed=Kan blok niet plaatsen	#
commands.setblock.noChange=Het blok kan niet worden geplaatst	#
commands.setblock.notFound=Er bestaat geen blok met id/naam %1$s	#
commands.setblock.outOfWorld=Kan blok niet buiten de wereld plaatsen	#
commands.setblock.success=Blok geplaatst	#
commands.setblock.tagError=Parseren van gegevenslabel is mislukt: %1$s	#
commands.setidletimeout.success=Time-out voor inactiviteit is ingesteld op %1$d minuten.	#
commands.setfixedinvslots.description=Stelt het aantal vaste inventarisvakken in voor de server.	#
commands.setfixedinvslots.success=Aantal vaste inventarisslots ingesteld op %1$d	#
commands.setfixedinvslot.description=Stelt een vaste slot in voor een bepaald item.	#
commands.setfixedinvslot.success=Vaste inventarisslot %1$d is ingesteld op %2$s	#
commands.globalpause.description=Stelt pauzestatus in of haalt deze op van het spel voor alle spelers.	#
commands.globalpause.success=Pauzestatus ingesteld of opgehaald	#
commands.setmaxplayers.description=Hiermee stel je het maximumaantal spelers voor deze spelsessie in.	#
commands.setmaxplayers.success=Stel het max. aantal spelers in op %1$d.	#
commands.setmaxplayers.success.upperbound=(Gebonden aan maximumaantal toegestane verbindingen)	#
commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(Gebonden aan huidig speleraantal)	#
commands.setworldspawn.description=Stelt het spawnen van de wereld in.	#
commands.setworldspawn.success=Spawnpunt van de wereld ingesteld op (%1$d, %2$d, %3$d)	#
commands.setworldspawn.wrongDimension=Het spawnpunt van de wereld kan niet in deze dimensie worden ingesteld	#
commands.spawnpoint.success.single=Spawnpunt van %1$s ingesteld op (%2$d, %3$d, %4$d)	#
commands.spawnpoint.description=Stelt het spawnpunt van een speler in.	#
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=Spawnpunt voor %1$s ingesteld op (%2$d, %3$d, %4$d)	#
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=Stel spawnpunt in voor %1$s	#
commands.spreadplayers.description=Hiermee teleporteer je entiteiten naar willekeurige locaties.	#
commands.spreadplayers.failure.players=Kan %1$s spelers niet verspreiden rondom %2$s,%3$s (te veel spelers voor de ruimte - gebruik een verspreiding van maximaal %4$s)	#
commands.spreadplayers.failure.teams=Kan %1$s teams niet verspreiden rondom %2$s,%3$s (te veel spelers voor de ruimte - gebruik een verspreiding van maximaal %4$s)	#
commands.spreadplayers.info.players=(Gemiddelde afstand tussen spelers is %1$s blokken uit elkaar na %2$s herhalingen)	#
commands.spreadplayers.info.teams=(Gemiddelde afstand tussen teams is %1$s blokken uit elkaar na %2$s herhalingen)	#
commands.spreadplayers.spreading.players=%1$s spelers %2$s blokken verspreiden rondom %3$s,%4$s (min. %5$s blokken uit elkaar)	#
commands.spreadplayers.spreading.teams=%1$s teams %2$s blokken verspreiden rondom %3$s,%4$s (min. %5$s blokken uit elkaar)	#
commands.spreadplayers.success.players=%1$s spelers zijn verspreid rondom %2$s,%3$s	#
commands.spreadplayers.success.teams=%1$s teams zijn verspreid rondom %2$s,%3$s	#
commands.stats.cleared=%1$s statistieken gewist	#
commands.stats.failed=Ongeldige parameters	#
commands.stats.noCompatibleBlock=Blok op %1$d, %2$d, %3$d kan geen statistieken bijhouden	#
commands.stats.success=%1$s statistieken opslaan in %2$s op %3$s	#
commands.stop.description=Stopt de server.	#
commands.stop.start=De server wordt stopgezet	#
commands.stopsound.description=Hiermee stop je een geluid.	#
commands.stopsound.success=Geluid %s voor %s gestopt	#
commands.stopsound.success.all=Alle geluiden voor %s gestopt	#
commands.summon.description=Roept een entiteit op.	#
commands.summon.failed=Kan het object niet oproepen	#
commands.summon.outOfWorld=Kan het object niet buiten de wereld oproepen	#
commands.summon.success=Object is opgeroepen	#
commands.summon.tagError=Parseren van gegevenslabel is mislukt: %1$s	#
commands.tell.description=Stuurt een privébericht naar één of meerdere spelers.	#
commands.tellraw.jsonException=Ongeldige JSON: %1$s	#
commands.educlientinfo.description=Haal tenant-id en hoststatus op. Bedoeld voor CM.	#
commands.testfor.description=Hiermee tel je het aantal entiteiten (spelers, mobs, voorwerpen, enz.) dat aan bepaalde voorwaarden voldoet.	#
commands.testfor.failure=%1$s komt niet overeen met de vereiste gegevensstructuur	#
commands.testfor.success=%1$s gevonden	#
commands.testfor.tagError=Parseren van gegevenslabel is mislukt: %1$s	#
commands.testforblock.description=Controleert of een bepaald blok zich op een bepaalde locatie bevindt.	#
commands.testforblock.failed.data=Het blok op %1$d,%2$d,%3$d had de gegevenswaarde van %4$s (verwacht: %5$s).	#
commands.testforblock.failed.nbt=Het blok op %1$d,%2$d,%3$d had niet de vereiste NBT-sleutels.	#
commands.testforblock.failed.tile=Het blok op %1$d,%2$d,%3$d is %4$s (verwacht: %5$s).	#
commands.testforblock.failed.tileEntity=Het blok op %1$d,%2$d,%3$d is geen tegelentiteit en biedt geen ondersteuning voor labelmatching.	#
commands.testforblock.outOfWorld=Kan niet testen op blokken buiten de wereld	#
commands.testforblock.success=Blok is gevonden op %1$d,%2$d,%3$d.	#
commands.testforblocks.description=Controleert of de blokken in twee regio's overeenkomen.	#
commands.tickingarea.description=Tikgebieden toevoegen, verwijderen of weergeven.	#
commands.tickingarea.inuse=%1$d/%2$d tikgebieden in gebruik.	#
commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=Er bestaan geen tikgebieden in de huidige dimensie.	#
commands.tickingarea-add-bounds.success=Tikgebied toegevoegd van %1$d naar %2$d.	#
commands.tickingarea-add-circle.success=Tikgebied toegevoegd en gecentreerd op %1$d met een straal van %2$d segmenten.	#
commands.tickingarea-add.failure=Maximumaantal tikgebieden (%1$d) is al bereikt. Kan geen tikgebieden meer toevoegen.	#
commands.tickingarea-add.conflictingname=Er bestaat al een tikgebied met de naam %1$s.	#
commands.tickingarea-add.chunkfailure=Tikgebied bevat meer dan %1$d segmenten, waardoor het te groot is en niet kan worden gemaakt.	#
commands.tickingarea-add.radiusfailure=Straal mag maximaal %1$d zijn. Tikgebied is te groot en kan niet worden gemaakt.	#
commands.tickingarea-remove.success=Tikgebied(en) verwijderd	#
commands.tickingarea-remove.failure=Er bestaan in de huidige dimensie geen tikgebieden met de blokpositie %1$d.	#
commands.tickingarea-remove.byname.failure=Er bestaan in de huidige dimensie geen tikgebieden met de naam %1$s.	#
commands.tickingarea-remove_all.success=Tikgebied(en) verwijderd	#
commands.tickingarea-remove_all.failure=Er bestaan geen tikgebieden in de huidige dimensie.	#
commands.tickingarea-list.chunks=segmenten 	### Meaning a chunk of the world.
commands.tickingarea-list.circle.radius=Straal	#
commands.tickingarea-list.success.currentDimension=Lijst van alle tikgebieden in de huidige dimensie	#
commands.tickingarea-list.success.allDimensions=Lijst van alle tikgebieden in alle dimensies	#
commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=Geen enkele dimensie bevat tikgebieden.	#
commands.tickingarea-list.to=naar		### Used in the context of "from position to other position"
commands.tickingarea-list.type.circle=Cirkel	#
commands.time.added=%1$d toegevoegd aan de tijd	#
commands.time.description=Hiermee kun je de speltijd van de wereld wijzigen of opvragen.	#
commands.time.disabled=Altijd dag is ingeschakeld voor dit level.	#
commands.time.query.day=Dag is %d	#
commands.time.query.daytime=Tijd van de dag is %d	#
commands.time.query.gametime=Speltijd is %d	#
commands.time.set=Tijd ingesteld op %1$d	#
commands.time.stop=Tijd %1$s	#
commands.title.description=Bepaalt schermtitels.	#
commands.title.success=Title-commando is uitgevoerd	#
commands.toggledownfall.description=Schakelt het weer in en uit.	#
commands.tp.description=Teleporteert entiteiten (spelers, mobs, etc.).	#
commands.tp.notSameDimension=Kan niet teleporteren omdat spelers zich niet in dezelfde dimensie bevinden	#
commands.tp.outOfWorld=Kan entiteiten niet buiten de wereld teleporteren	#
commands.tp.permission=Je bent niet gemachtigd om deze slashopdracht te gebruiken.	#
commands.tp.success=%1$s geteleporteerd naar %2$s	#
commands.tp.successVictim=Je bent geteleporteerd naar %1$s	#
commands.tp.success.coordinates=%1$s geteleporteerd naar %2$s, %3$s, %4$s	#
commands.transferserver.description=Brengt een speler over naar een andere server.	#
commands.transferserver.successful=Overgebrachte speler	#
commands.transferserver.invalid.port=Ongeldige poort (0-65535)	#
commands.trigger.description=Hiermee stel je een te activeren trigger in.	#
commands.trigger.disabled=Trigger %1$s is niet ingeschakeld	#
commands.trigger.invalidMode=Ongeldige triggermodus %1$s	#
commands.trigger.invalidObjective=Ongeldige triggernaam %1$s	#
commands.trigger.invalidPlayer=Alleen spelers mogen het commando /trigger gebruiken	#
commands.trigger.success=Trigger %1$s gewijzigd met %2$s %3$s	#
commands.unban.failed=Kan verbanning speler %1$s niet ongedaan maken	#
commands.unban.success=Verbanning speler %1$s ongedaan gemaakt	#
commands.unbanip.invalid=Je hebt een ongeldig IP-adres ingevoerd	#
commands.unbanip.success=Verbanning IP-adres %1$s ongedaan gemaakt	#
commands.weather.clear=Veranderen naar helder weer	#
commands.weather.description=Stelt het weer in.	#
commands.weather.disabled=Weercyclus is niet ingeschakeld voor dit level.	#
commands.weather.query=Het weer is: %s	#
commands.weather.query.clear=helder	#
commands.weather.query.rain=regen	#
commands.weather.query.thunder=onweer	#
commands.weather.rain=Veranderen naar regenachtig weer	#
commands.weather.thunder=Veranderen naar regen en onweer	#
commands.whitelist.add.failed=Kan %1$s niet toevoegen aan de goedgekeurde lijst	#
commands.whitelist.add.success=%1$s toegevoegd aan de goedgekeurde lijst	#
commands.whitelist.description=Beheert de goedgekeurde lijst van de server.	#
commands.whitelist.disabled=De goedgekeurde lijst is uitgeschakeld	#
commands.whitelist.enabled=De goedgekeurde lijst is ingeschakeld	#
commands.whitelist.list=Er zijn %1$d (van de %2$d zichtbare) spelers van de goedgekeurde lijst:	#
commands.whitelist.reloaded=Goedgekeurde lijst is opnieuw geladen uit bestand.	#
commands.whitelist.remove.failed=Kan %1$s niet verwijderen van de goedgekeurde lijst	#
commands.whitelist.remove.success=%1$s is verwijderd van de goedgekeurde lijst	#
commands.worldborder.center.success=Midden van wereldkader instellen op %1$s,%2$s	#
commands.worldborder.damage.amount.success=Hoeveelheid schade aan wereldkader instellen op %1$s per blok (van %2$s per blok)	#
commands.worldborder.damage.buffer.success=Schadebuffer voor wereldkader instellen op %1$s blokken (van %2$s blokken)	#
commands.worldborder.get.success=Wereldkader is momenteel %1$s blokken breed	#
commands.worldborder.set.success=Wereldkader instellen op %1$s blokken breed (van %2$s blokken)	#
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Wereldkader vergroten naar %1$s blokken breed (vanaf %2$s blokken) gedurende %3$s seconden	#
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Wereldkader verkleinen naar %1$s blokken breed (vanaf %2$s blokken) gedurende %3$s seconden	#
commands.worldborder.warning.distance.success=Waarschuwing voor wereldkader instellen op %1$s blokken afstand (vanaf %2$s blokken)	#
commands.worldborder.warning.time.success=Waarschuwing voor wereldkader instellen op %1$s seconden afstand (vanaf %2$s seconden)	#
commands.worldbuilder.description=Schakel wereldbouwerstatus van aanroeper in-/uit.	#
commands.worldbuilder.success=Status van wereldbouwer bijgewerkt naar %1$s	#
commands.wsserver.description=Probeert een verbinding te maken met de websocket-server via de opgegeven URL.	#
commands.wsserver.invalid.url=De opgegevens server-URL is ongeldig	#
commands.wsserver.request.existing=Er wordt momenteel een andere verbindingsaanvraag uitgevoerd	#
commands.wsserver.request.failed=Kan geen verbinding maken met server: %1$s	#
commands.wsserver.success=Verbinding gemaakt met: %1$s	#
commands.xp.description=Hiermee geef je ervaring aan een speler of neem je deze af.	#
commands.xp.failure.widthdrawXp=Kan speler geen negatieve ervaringspunten geven	#
commands.xp.success=%1$d ervaring gegeven aan %2$s	#
commands.xp.success.levels=%1$d niveaus gegevens aan %2$s	#
commands.xp.success.negative.levels=%1$d niveaus afgenomen van %2$s	#

connect.authorizing=Aanmelden...	#
connect.connecting=Verbinding maken met de server...	#
connect.failed=Kan geen verbinding maken met de server	#

connect_gamepad.warning.controllerRequired=Spelcontroller vereist	#
connect_gamepad.pressButtonToContinue=Druk op de knop A op je controller om door te gaan	#
gamepad_disconnect=Verbinding van controller verbroken	#
gamepad_disconnect.reconnectController=De verbinding van je controller is verbroken. Sluit je controller opnieuw aan om door te gaan.	#

container.beacon=Baken	#
container.brewing=Brouwstandaard	#
container.chest=Kist	#
container.chestDouble=Grote kist	#
container.crafting=Vervaardiging	#
container.creative=Itemselectie	#
container.dispenser=Automaat	#
container.dropper=Dropper	#
container.enchant=Betover	#
container.enchant.clue=%s . . . ?	#
container.enchant.levelrequirement=Vereist niveau: %d	#
container.enchant.lapis.many=%d Lapis lazuli	#
container.enchant.lapis.one=1 Lapis lazuli	#
container.enchant.level.many=%d betoveringsniveaus	#
container.enchant.level.one=1 betoveringsniveau	#
container.enderchest=Enderkist	#
container.furnace=Oven	#
container.hopper=Itemtrechter	#
container.inventory=Inventaris	#
container.isLocked=%s is vergrendeld!	#
container.minecart=Mijnkarretje	#
container.repair=Repareren en benoemen	#
container.repair.cost=XP-kosten: %1$d	#
container.repair.expensive=Te duur!	#
container.stonecutter=Steenhouwer	#
container.shulkerbox=Sjoelkerdoos	#
container.shulkerboxContains=en %d meer...	#

controller.buttonTip.addItem=Item toevoegen	#
controller.buttonTip.addItemStack=Itemstapel toevoegen	#
controller.buttonTip.adjustSlider=Schuifregelaar links/rechts aanpassen	#
controller.buttonTip.back=Terug	#
controller.buttonTip.backToAnvil=Terug naar Aambeeld	#
controller.buttonTip.backToBrewing=Terug naar Brouwen	#
controller.buttonTip.backToEnchanting=Terug naar Betovering	#
controller.buttonTip.backToFurnace=Terug naar Oven	#
controller.buttonTip.cancel=Annuleren	#
controller.buttonTip.clearSearch=Zoekopdracht wissen	#
controller.buttonTip.clearQuickSelect=Snelkeuze wissen	#
controller.buttonTip.craft=Vervaardigen	#
controller.buttonTip.craftAll=Alles vervaardigen	#
controller.buttonTip.craftOne=Eén vervaardigen	#
controller.buttonTip.craftStack=Vervaardigingsstapel	#
controller.buttonTip.craftTake=Vervaardigen en nemen	#
controller.buttonTip.drop=Laten vallen	#
controller.buttonTip.edit=Bewerken	#
controller.buttonTip.enterMessage=Bericht invoeren	#
controller.buttonTip.exit=Afsluiten	#
controller.buttonTip.external=Extern	#
controller.buttonTip.level=Niveau	#
controller.buttonTip.new=Nieuw	#
controller.buttonTip.openRecipeBook=Receptenboek openen	#
controller.buttonTip.pane.inventory=Inventaris	#
controller.buttonTip.pane.recipeBook=Receptenboek	#
controller.buttonTip.place.one=Eén plaatsen	#
controller.buttonTip.place=Plaatsen	#
controller.buttonTip.quick.move=Snelle move	#
controller.buttonTip.recipes.showAll=Alles weergeven	#
controller.buttonTip.recipes.showCraftable=Vervaardigbaar weergeven	#
controller.buttonTip.remove=Verwijderen	#
controller.buttonTip.removeFuel=Brandstof verwijderen	#
controller.buttonTip.removeFuelInput=Brandstof/Invoer verwijderen	#
controller.buttonTip.removeInput=Invoer verwijderen	#
controller.buttonTip.removeMaterial=Materiaal verwijderen	#
controller.buttonTip.renameItem=Item hernoemen	#
controller.buttonTip.returnToRecipe=Teruggaan naar recept	#
controller.buttonTip.enterSearch=Zoeken	#
controller.buttonTip.searchRecipe=Snel zoeken	#
controller.buttonTip.confirmSearch=Bevestigen	#
controller.buttonTip.select.enchant=Betovering selecteren	#
controller.buttonTip.select.item=Item selecteren	#
controller.buttonTip.select.slot=Slot selecteren	#
controller.buttonTip.select=Selecteren	#
controller.buttonTip.selectRecipe=Recept selecteren	#
controller.buttonTip.tab=Tabblad	#
controller.buttonTip.take.half=De helft pakken	#
controller.buttonTip.take.one=Eén nemen	#
controller.buttonTip.take=Pakken	#
controller.buttonTip.takeItem=Item pakken	#
controller.buttonTip.clearHotbar=Snelbalk wissen	#

controllerLayoutScreen.actions=Acties	#
controllerLayoutScreen.activeBindingNameFormat=> %s <	#
controllerLayoutScreen.bindings=Bindingen	#
controllerLayoutScreen.resetAllBindings=Standaardinstellingen	#
controllerLayoutScreen.button=Knop	#
controllerLayoutScreen.cancel=Annuleren	#
controllerLayoutScreen.confirmation.reset=Weet je zeker dat je de instellingen wilt herstellen?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=Opslaan met niet-toegewezen acties?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=Afsluiten zonder opslaan?	#
controllerLayoutScreen.save=Opslaan	#
controllerLayoutScreen.saveAndExit=Opslaan en afsluiten	#
controllerLayoutScreen.trigger=Trigger	#
controllerLayoutScreen.unassigned=Niet-toegewezen	#
controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=Schakelen tussen perspectief	#
controls.reset=Herstellen	#
controls.resetAll=Sleutels opnieuw instellen	#
controls.title=Besturing	#

crafting.badCombination=Geen geldige uitvoer voor dat item	#
crafting.cannotCreate=Je hebt niet alle ingrediënten	#
crafting.insufficientLevel=Je niveau is te laag	#
crafting.noRecipesInventory=Je moet blokken verzamelen om te vervaardigen!	#
crafting.noRecipesStonecutter=Je hebt stenen materiaal nodig om te vervaardigen!	#
crafting.noRecipesWorkbench=Je moet blokken verzamelen om te vervaardigen!	#

createWorld.customize.custom.baseSize=Diepte basisomvang	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Verschuiving bioomdiepte	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Gewicht bioomdiepte	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Verschuiving bioomschaal	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Gewicht bioomschaal	#
createWorld.customize.custom.biomeSize=Bioomomvang	#
createWorld.customize.custom.center=Middenhoogte	#
createWorld.customize.custom.confirm1=De huidige instellingen worden overschreven	#
createWorld.customize.custom.confirm2=wat niet ongedaan kan worden gemaakt.	#
createWorld.customize.custom.confirmTitle=Waarschuwing!	#
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Schaal coördineren	#
createWorld.customize.custom.count=Spawnpogingen	#
createWorld.customize.custom.defaults=Standaardinstellingen	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Diepte geluidsexponent	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Diepte geluidsschaal X	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Diepte geluidsschaal Z	#
createWorld.customize.custom.dungeonChance=Aantal kerkers	#
createWorld.customize.custom.fixedBiome=Bioom	#
createWorld.customize.custom.heightScale=Hoogteschaal	#
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Zeldzaam lavameer	#
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Onderste-limietschaal	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Hoofdgeluidschaal X	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Hoofdgeluidschaal Y	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Hoofdgeluidschaal Z	#
createWorld.customize.custom.maxHeight= Max. hoogte	#
createWorld.customize.custom.minHeight= Min. hoogte	#
createWorld.customize.custom.next=Volgende pagina	#
createWorld.customize.custom.page0=Basisinstellingen	#
createWorld.customize.custom.page1=Ertsinstellingen	#
createWorld.customize.custom.page2=Geavanceerde instellingen (alleen experts!)	#
createWorld.customize.custom.page3=Extra geavanceerde instellingen (alleen experts!)	#
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Grotten des chaos	#
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Speleoloog's genot	#
createWorld.customize.custom.preset.drought=Droogte	#
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Succes	#
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Eiland	#
createWorld.customize.custom.preset.mountains=Bergenwaanzin	#
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Waterwereld	#
createWorld.customize.custom.presets=Sjablonen	#
createWorld.customize.custom.presets.title=Wereldsjablonen aanpassen	#
createWorld.customize.custom.prev=Vorige pagina	#
createWorld.customize.custom.randomize=Gerandomiseerd	#
createWorld.customize.custom.riverSize=Riviergrootte	#
createWorld.customize.custom.seaLevel=Zeeniveau	#
createWorld.customize.custom.size=Spawngrootte	#
createWorld.customize.custom.spread= Verspreidingshoogte	#
createWorld.customize.custom.stretchY=Hoogtestrekking	#
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Bovenste limietschaal	#
createWorld.customize.custom.useCaves=Grotten	#
createWorld.customize.custom.useDungeons=Kerkers	#
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Lavameren	#
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Lava oceanen	#
createWorld.customize.custom.useMineShafts=Mijnschachten	#
createWorld.customize.custom.useMonuments=Oceaanmonumenten	#
createWorld.customize.custom.useRavines=Ravijnen	#
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Vestingen	#
createWorld.customize.custom.useTemples=Tempels	#
createWorld.customize.custom.useOceanRuins=Oceaanruïnes	#
createWorld.customize.custom.useVillages=Dorpen	#
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Watermeren	#
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Zeldzaam watermeer	#
createWorld.customize.flat.addLayer=Laag toevoegen	#
createWorld.customize.flat.editLayer=Laag bewerken	#
createWorld.customize.flat.height=Hoogte	#
createWorld.customize.flat.layer=%d	#
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Onderkant - %d	#
createWorld.customize.flat.layer.top=Bovenkant - %d	#
createWorld.customize.flat.removeLayer=Laag verwijderen	#
createWorld.customize.flat.tile=Laagmateriaal	#
createWorld.customize.flat.title=Superplatte aanpassing	#
createWorld.customize.presets=Sjablonen	#
createWorld.customize.presets.list=Deze hebben we eventueel al eerder gemaakt!	#
createWorld.customize.presets.select=Sjabloon gebruiken	#
createWorld.customize.presets.share=Wil je jouw sjabloon met iemand delen? Gebruik het onderstaande vak!	#
createWorld.customize.presets.title=Selecteer een sjabloon	#

createWorldUpsell.removeTrial=Proefversie niet weergeven in lijst van werelden	#
createWorldUpsell.title=Nieuwe wereld of realm maken?	#
createWorldUpsell.title.realm=Nieuwe realm maken	#
createWorldUpsell.button.realm=Nieuwe realm	#
createWorldUpsell.button.world=Nieuwe wereld	#
createWorldUpsell.button.trialText=Probeer 30 dagen gratis	#
createWorldUpsell.price.realm=%1$s/maand	#
createWorldUpsell.price.coin.realm=%1$s munten per maand	#
createWorldUpsell.price.world=Gratis	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint1=Speel online met maximaal §d%d§r vrienden	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint2=Online opslag: speel op elk Minecraft-apparaat	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint3=Neemt nul opslagruimte in op je apparaat	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint4=Vrienden kunnen spelen, zelfs als jij er niet bent	#
createWorldUpsell.signIn=Log in om Realm te maken	#
createWorldUpsell.world.sellPoint1=Speel online met maximaal 7 vrienden	#
createWorldUpsell.world.sellPoint2=Opgeslagen op jouw apparaat: speel offline	#
createWorldUpsell.world.sellPoint3=Maakt gebruik van apparaatopslag	#


createWorldScreen.action.editLocal=Oneindig maken!	#
createWorldScreen.action.local=Wereld maken!	#
createWorldScreen.action.realms=Wereld maken!	#
createWorldScreen.action.realmsReset=Realm opnieuw instellen	#
createWorldScreen.advanced=Geavanceerd	#
createWorldScreen.cheatSettings=Cheats	#
createWorldScreen.worldSettings=Wereldopties	#
createWorldScreen.alwaysDay=Altijd dag	#
createWorldScreen.bonusChest=Bonuskist	#
createWorldScreen.pvp=Eigen vuur	#
createWorldScreen.trustPlayers=Spelers vertrouwen	#
createWorldScreen.fireSpreads=Vuurverspreiding	#
createWorldScreen.mobLoot=Mob-buit	#
createWorldScreen.tileDrops=Blokbuit	#
createWorldScreen.keepInventory=Inventaris behouden	#
createWorldScreen.naturalregeneration=Natuurlijke regeneratie	#
createWorldScreen.tntexplodes=TNT-ontploffingen	#
createWorldScreen.weathercycle=Weercyclus	#
createWorldScreen.daylightcycle=Tijdsverloop inschakelen	#
createWorldScreen.mobSpawn=Mob spawnen	#
createWorldScreen.mobgriefing=Mob-effecten	#
createWorldScreen.educationtoggle=Education Edition	#
createWorldScreen.entitiesdroploot=Entiteiten laten buit vallen	#
createWorldScreen.commandblocksenabled=Opdrachtblokken ingeschakeld	#
createWorldScreen.experimentalgameplay=Experimentele spelfuncties gebruiken	#
createWorldScreen.worldPreferences=Wereldvoorkeuren	#
createWorldScreen.startWithMap=Startkaart	#
createWorldScreen.defaultName=Mijn wereld	#
createWorldScreen.create=Maken	#
createWorldScreen.delete=Verwijderen	#
createWorldScreen.deleteWorld=Verwijderen	#
createWorldScreen.delete.desc=Je wereld voor altijd verwijderen.	#
createWorldScreen.delete.confirm=Wereld permanent verwijderen?	#
createWorldScreen.deleteWarningFormat=Weet je zeker dat je %s wilt verwijderen? Deze wereld gaat voor altijd verloren! (En dat is lang!)	#
createWorldScreen.editTitleFormat=%s bewerken	#
createWorldScreen.game.settings=Spelinstellingen	#
createWorldScreen.gameMode=Speltype	#
createWorldScreen.gameMode.default=Standaard speltype	#
createWorldScreen.gameMode.personal=Persoonlijk speltype	#
createWorldScreen.gameMode.adventure=Avontuur	#
createWorldScreen.gameMode.creative=Creative	#
createWorldScreen.gameMode.creative.desc=Onbeperkte grondstoffen. Geen schade. Vliegen. Geen achievements, zelfs als later overschakelt naar Survival.	#
createWorldScreen.gameMode.survival=Survival	#
createWorldScreen.gameMode.survival.desc=Onbeperkte grondstoffen: je hebt gereedschap nodig. Je kunt gewond raken. Pas op voor monsters.	#
createWorldScreen.gameMode.serverDefault=Standaard	#
createWorldScreen.header.delete=Permanente wereld	#
createWorldScreen.header.editLocal=Bewerk je wereld	#
createWorldScreen.header.local=Maak een wereld	#
createWorldScreen.header.realms=Maak een Realms-server	#
createWorldScreen.header.realmsReset=Je realm opnieuw instellen?	#
createWorldScreen.levelName=Naam	#
createWorldScreen.levelSeed=Seed	#
createWorldScreen.multiplayer.settings=Multiplayer-instellingen	#
createWorldScreen.progress.local=Nieuwe wereld maken...	#
createWorldScreen.progress.realms=Realm opnieuw instellen...	#
createWorldScreen.seed.desc=Voer een seed in om hetzelfde terrein opnieuw te genereren. Laat leeg voor een willekeurige wereld.	#
createWorldScreen.showCoordinates=Coördinaten tonen	#
createWorldScreen.worldType=Type wereld	#
createWorldScreen.classroomsettings=Klaslokaalinstellingen tonen	#
createWorldScreen.perfectweather=Perfect weer	#
createWorldScreen.allowmobs=Mobs toestaan	#
createWorldScreen.allowdestructiveitems=Vernietigende items toestaan	#
createWorldScreen.playerdamage=Schade aan speler	#
createWorldScreen.immutableworld=Onveranderbare wereld	#
createWorldScreen.pvpdamage=Spelers kunnen elkaar doden (Player versus Player)	#
createWorldScreen.showCoordinates=Coördinaten tonen	#
createWorldScreen.serverSimDistance=Simulatieafstand	#
createWorldScreen.serverSimDistanceFormat=%s segmenten	#
createWorldScreen.check_internet_connection=Je bent niet verbonden met Xbox Live. Je Xbox Live-vrienden kunnen zich niet aansluiten bij jouw multiplayerwereld. Meld je aan bij je Xbox Live-account om met je vrienden te spelen.	#
createWorldScreen.disconnectedXboxLive=Je bent niet verbonden met Xbox Live. Je Xbox Live-vrienden kunnen zich niet aansluiten bij jouw multiplayerwereld. Meld je aan bij je Xbox Live-account om met je vrienden te spelen.	#
realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=Nieuwe Realms-lidmaatschappen	#
realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=Er zijn geen lidmaatschappen in behandeling.	#
realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=Lidmaatschappen ophalen...	#
realmsPendingInvitationsScreen.decline=Weigeren	#
realmsPendingInvitationsScreen.accepted=Bevestigd	#
realmsPendingInvitationsScreen.declined=Geweigerd	#
realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=Enkel lidmaatschappen van vrienden tonen.	#

realmsInvitationScreen.addingPlayers=Spelers toevoegen...	#
realmsInvitationScreen.findFriends=Vrienden zoeken	#
realmsInvitationScreen.continue=Doorgaan	#
realmsInvitationScreen.done=Klaar. Nu kunnen we spelen!	#
realmsInvitationScreen.friends=Vrienden	#
realmsInvitationScreen.invitedFriends=Vrienden uitgenodigd	#
realmsInvitationScreen.members=Leden	#
realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=Kan geen spelers toevoegen	#
realmsInvitationScreen.loadingFriends=Vrienden en leden laden...	#
realmsInvitationScreen.loadingProfiles=Profielen laden (%s/%s)	#
realmsInvitationScreen.noInvites=Geen spelers gevonden.	#
realmsInvitationScreen.removed=Verwijderd	#
realmsInvitationScreen.savingChanges=Wijzigingen opslaan...	#
realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=Er is iets fout gegaan. De spelers die je hebt geselecteerd voor je realm, kunnen niet worden toegevoegd. Probeer het later opnieuw.	#
realmsInvitationScreen.title=Leden toevoegen	#
realmsInvitationScreen.undo=Annuleren	#
realmsInvitationScreen.unblock=Blokkering opheffen	#
realmsInvitationScreen.unblocked=Blokkering opgeheven	#
realmsInvitationScreen.blocked=Geblokkeerd	#
realmsInvitationScreen.myRealm=Mijn realm	#
realmsInvitationScreen.fetchingLink=Nieuwe koppeling ophalen...	#
realmsInvitationScreen.shareTitle=Realms-uitnodiging	#
realmsInvitationScreen.shareText=Sluit je aan bij mijn realm!	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogTitle=Huidige koppeling uitschakelen?	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogLabel=Hiermee wordt de huidige koppeling uitgeschakeld en een nieuwe gegenereerd. Iedereen die lid is geworden, kan zich nog steeds bij jouw Realm aansluiten.	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogTitle=Realm-koppeling genereren?	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogLabel=Iedereen die deze koppeling opent, wordt lid van jouw Realm. Je kunt deze koppeling uitschakelen door een nieuwe te genereren.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogTitle=Back-up downloaden vóór het delen?	#
realmsInvitationScreen.shareDialogLabel=Iedereen met deze koppeling kan lid worden van jouw Realm, dus wees voorzichtig met wie je deze deelt. Misschien wil je eerst een back-up van je wereld downloaden. Je kunt leden verwijderen in de Realm-instellingen.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogShareButton=Delen	#
realmsInvitationScreen.shareDialogCopyButton=Kopiëren	#
realmsInvitationScreen.shareDialogNewLinkButton=Nieuwe koppeling maken	#
realmsInvitationScreen.closedRealmWarning=Je Realm is gesloten. Leden kunnen zich niet aansluiten.	#
realmsInvitationScreen.generate=Genereren	#
realmsInvitationScreen.disable=Uitschakelen	#
realmsInvitationScreen.backup=Downloaden	#
realmsInvitationScreen.shareByLink=Delen	#
realmsInvitationScreen.shareLinkToRealm=Koppeling naar Realm delen	#
realmsInvitationScreen.shareInfoMessage=Iedereen met de koppeling kan zich aansluiten bij jouw Realm. Ga naar Spel > Wereld downloaden om een back-up van je wereld te downloaden.	#
realmsInvitationScreen.refreshLinkInfoMessage=Hiermee wordt de oude koppeling ongeldig en wordt er een nieuwe gemaakt. Wil je doorgaan?	#
realmsInvitationScreen.kick=Verwijderen	#
realmsInvitationScreen.kickAndBlock=Blokkeren	#
realmsInvitationScreen.kickPopupTitle=Toegang intrekken?	#
realmsInvitationScreen.kickPopupText=Wil je de toegang voor deze speler intrekken? Je kunt dit altijd ongedaan maken.	#
realmsInvitationScreen.copyToastMessage=Koppeling naar je Realm naar het klembord gekopieerd.	#
realmsInvitationScreen.playerFilterTitle=Spelers filteren	#
realmsInvitationScreen.setPermissionFail=Kan machtiging voor gebruiker %s niet instellen.	#
realmsInvitationScreen.setDefaultPermissionFail=Kan standaardmachtigingen niet instellen.	#

realmJoining.progressTitle=Aansluiten bij realm...	#

realmsClearMembers.clearMembersTitle=Leden wissen?	#
realmsClearMembers.clearMembersText=Wil je de lijst met leden van deze Realm wissen?	#
realmsClearMembers.clear=Leden wissen	#

realmsSharingScreen.join=Aansluiten	#
realmsSharingScreen.joinTitle=Aansluiten bij Realm?	#
realmsSharingScreen.joinMessage=Aansluiten bij Realm %s?	#
realmsSharingScreen.blockedInviteTitle=Machtiging vereist	#
realmsSharingScreen.blockedInviteMessage=Je hebt toestemming van de eigenaar van de realm nodig om je hierbij aan te sluiten.	#
realmsSharingScreen.badInviteTitle=Ongeldige Realm-koppeling	#
realmsSharingScreen.badInviteMessage=Deze uitnodigingskoppeling kan niet worden gevonden. De eigenaar van de Realm heeft deze mogelijk gewijzigd. Vraag naar een nieuwe koppeling.	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredTitle=Realm van %s is verlopen	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredMessage=%s is verlopen. Vraag %s om deze te vernieuwen.	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedTitle=%s heeft deze Realm gesloten	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedMessage=%s is gesloten. Vraag %s om deze opnieuw te openen.	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalTitle=Aanmelden om je bij deze Realm aan te sluiten	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalMessage=Je moet bij Xbox Live zijn aangemeld om je bij een Realm aan te sluiten. Meld je aan en probeer het opnieuw.	#
realmsSharingScreen.invalidPermissionTitle=Ongeldige machtigingen	#

realmsCreateScreen.title.create=Een realm maken	#
realmsCreateScreen.title.extend=Je realm verlengen	#
realmsCreateScreen.title.renew=Je realm vernieuwen	#
realmsCreateScreen.defaultRealm=Realm van %s	#
realmsCreateScreen.creatingRealm=Realm maken...	#
realmsCreateScreen.nameHeader.name=Realmnaam	#
realmsCreateScreen.nameHeader.rename=Realm hernoemen?	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsAgree=Ik ga akkoord	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsHeader=Voorwaarden en bepalingen	#
realmsCreateScreen.viewTermsAndConditions=Voorwaarden en bepalingen bekijken	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicy=Privacybeleid bekijken	#
realmsCreateScreen.durationHeader=Duur	#
realmsCreateScreen.durationShort=30 dagen	#
realmsCreateScreen.durationLong=180 dagen	#
realmsCreateScreen.sizeHeader=Niveau	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.create=Maken	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.extend=Verlengen	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.renew=Vernieuwen	#
realmsCreateScreen.subscription.trial=Maak Gratis!%s(na 30 dagen %s/maand)	#
realmsCreateScreen.subscription.buy=Maken voor %s per maand	#
realmsCreateScreen.subscription.renew=Vernieuw voor %s per maand	#
realmsCreateScreen.consumable.trial=Maak gratis!	#
realmsCreateScreen.consumable.buy=Maak voor %s	#
realmsCreateScreen.consumable.renew=Vernieuw voor %s	#
realmsCreateScreen.consumable.extend=Verlengen met %s	#
realmsCreateScreen.errorRealmName=Je realmnaam mag niet leeg zijn.	#
realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=Je realmnaam mag niet leeg zijn en je moet akkoord gaan met de servicebepalingen om een realm te maken.	#
realmsCreateScreen.errorTOS=Voorwaarden en bepalingen moeten zijn geaccepteerd om een realm te maken.	#
realmsCreateScreen.goBack=Ga terug	#
realmsCreateScreen.purchaseFailed=We kunnen je aankoop helaas niet voltooien. Heb je wel verbinding met internet?	#
realmsCreateScreen.createFailed.title=Er is iets fout gegaan	#
realmsCreateScreen.createFailed.content=Je aankoop is gelukt, maar kunnen je realm nu nog niet maken. Je realm wordt zo snel mogelijk gemaakt. Controleer dit later opnieuw op dit apparaat.	#
realmsCreateScreen.createFailed.profanity=De Realm-naam %s is niet toegestaan.	#
realmsCreateScreen.createFailed.generic=Clubnaam kan niet worden geverifieerd. Probeer het later opnieuw.	#
realmsCreateScreen.maxRealms.title=Maximum aantal realms bereikt	#
realmsCreateScreen.maxRealms.content=Je hebt het maximum aantal actieve realms en kunt er nu geen nieuwe maken.	#
realmsCreateScreen.extendRealms.title=Realms-abonnement vol	#
realmsCreateScreen.extendRealms.content=Je hebt je Realms-abonnement maximaal verlengd. Je kunt deze extra tijd nu niet toevoegen. Probeer het later opnieuw.	#
realmsCreateScreen.usersTwo=2 spelers	#
realmsCreateScreen.usersTen=10 spelers	#
realmsCreateScreen.viewTOS=Als je de voorwaarden en bepalingen voor Minecraft Realms wilt bekijken, ga je in een webbrowser naar https://aka.ms/minecraftrealmsterms.	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicyText=Om het privacybeleid voor Minecraft Realms te bekijken, ga je in een webbrowser naar https://aka.ms/mcprivacy.	#
realmsCreateScreen.waitingPurchase=Aankoop wordt verwerkt! Dit duurt niet zo lang.	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.title=Betalingsservice	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.body=Kan geen verbinding maken met Realms om je aankoop op dit moment te voltooien. Probeer het later opnieuw.	#
realmsCreateScreen.incomplete=Onvoltooide realm	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.a=Het lijkt erop dat we de vorige keer de procedure niet hebben afgerond. Laten we het maken van je realm nu voltooien.	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.b=Het lijkt erop dat je bent begonnen een realm te maken met een ander Xbox Live-account. Wil je het maken deze realm voltooien met dit Xbox Live-account als eigenaar?	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.c=Iemand is begonnen een realm te maken met het factureringsaccount op dit apparaat. Wil je het maken van deze realm voltooien met dit Xbox Live-account als eigenaar?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.a=Het lijkt erop dat we de vorige keer de procedure niet hebben afgerond. Laten we het vernieuwen van je realm nu voltooien.	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.b=Het lijkt erop dat je bent begonnen een realm te vernieuwen met een ander Xbox Live-account. Wil je het vernieuwen van deze realm voltooien met dit Xbox Live-account als eigenaar?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.c=Iemand is begonnen een realm te vernieuwen met het factureringsaccount op dit apparaat. Wil je het vernieuwen van deze realm voltooien met dit Xbox Live-account als eigenaar?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.renew=Je probeert een nieuwe realm te maken maar er is een eerdere aankoop gevonden voor het vernieuwen van een realm. Wil je deze aankoop nu toepassen?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.create=Je probeert een nieuwe realm te vernieuwen maar er is een eerdere aankoop gevonden voor het maken van een realm. Wil je deze aankoop nu toepassen?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.realm=Je probeert een nieuwe realm te vernieuwen maar er is een eerdere aankoop gevonden voor een andere realm. Wil je deze aankoop nu toepassen?	#
realmsCreateScreen.prepare.store.title=Aankoopgeschiedenis vereist	#
realmsCreateScreen.prepare.store.body=Je moet je bij de winkel aanmelden om je aankoopgeschiedenis te bekijken voordat we kunnen doorgaan.	#
realmsCreateScreen.prepare.store.button=Aanmelden bij winkel	#
realmsCreateScreen.nsoinfotext=Om realms te kunnen gebruiken, moet je je abonneren op Nintendo Switch Online.	#

realmsCreateScreen.title=Een realm maken	#
realmsCreateScreen.nameHeader=Realmnaam	#
realmsCreateScreen.chooseWorld=Realm maken: kies wereld	#

realmsPurchaseInfoScreen.viewSubscriptionInfo=Abonnementsgegevens	#
realmsPurchaseInfoScreen.microsoftPrivacyPolicy=Het Microsoft-privacybeleid kun je vinden op: https://privacy.microsoft.com/privacystatement	#

realmsConfigurationScreen.realmName=Realmnaam	#
realmsConfigurationScreen.realmDescription=Beschrijving realm	#
realmsConfigurationScreen.open=Realm openen	#
realmsConfigurationScreen.close=Realm sluiten	#
realmsConfigurationScreen.resetRealm=Door een realm opnieuw in te stellen, wordt de wereld gewist en begin je opnieuw. Weet je zeker dat je dit wilt doen?	#
realmsConfigurationScreen.confirmReset=Opnieuw instellen bevestigen	#
realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=Kan de realm niet opnieuw instellen. Wil jet het opnieuw proberen?	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=Kan niet openen/sluiten.	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=Kan de realm niet openen/sluiten. Wil je het opnieuw proberen?	#

realmsWorld.notAvailable=Je apparaat biedt geen ondersteuning voor Minecraft Realms.	#
realmsWorld.ownerPay=De eigenaar betaalt per maand. Zijn vrienden mogen gratis aansluiten!	#
realmsWorld.realmsDescription=Realms zijn privé Minecraft-werelden die altijd beschikbaar zijn voor jou en je vrienden.	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph2=Je kunt erin spelen zelfs als de eigenaar van de realm weg is, en vanaf elk apparaat waarop Minecraft wordt uitgevoerd!	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph3=Ervaar vandaag nog jouw realm!	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line1=Realms, de veilige, eenvoudige manier om een Minecraft-wereld te delen met vrienden, is niet beschikbaar als je bètaversies van Minecraft uitvoert.	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line2=Als je wilt stoppen met het gebruiken van de bèta en toegang wilt tot Realms, klik dan hieronder voor instructies.	#
realmsWorld.newRealm=Nieuwe realm	#
realmsWorld.connectLive=Meld je aan om het gratis te proberen!	#
realmsWorld.owner=eignr	#
realmsWorld.leaveBeta=Bèta verlaten?	#
realmsWorld.newRealmTrial=Start je gratis proefversie van 30 dagen%s(na de eerste maand %s/maand)	#

network.onlinePlay.title=Spelen met vrienden	#
network.onlinePlay.msg=Je kunt vrienden naar je werelden uitnodigen, de creaties van je vrienden bekijken en in elkaars werelden bouwen.	#
network.onlinePlay.instruction=Vanuit het menu Spelen kun je aansluiten bij werelden van je vrienden of hen uitnodigen naar jouw werelden en realms te komen.	#
network.thirdparty.connect.benefit=Meld je aan met je %s om online met vrienden te spelen en leuke spullen in de winkel te bekijken.	#
network.thirdparty.connect.store=Je hebt een %s nodig om in de winkel te bladeren.	#
network.thirdparty.connect.achievements=Je hebt een %s nodig om achievements te verdienen.	#

networkWorld.add_friend=Vriend toevoegen	#
networkWorld.add_server=Server toevoegen	#
networkWorld.add_label=Toevoegen	#
networkWorld.lan_label=LAN-spellen	#
networkWorld.servers_label=Servers	#
networkWorld.friends_label=Vrienden	#
networkWorld.joinable_friends_label=Vrienden om bij aan te sluiten	#
networkWorld.no_joinable_friends_label=Je vrienden spelen momenteel geen Minecraft.	#
networkWorld.check_internet_conection=Oeps! We kunnen de werelden van je vrienden niet vinden. Heb je verbinding met internet?	#
networkWorld.connect_to_xbl=Meld je aan bij Xbox Live om met vrienden te spelen.	#
networkWorld.memberOfTooManyRealms=Je hebt het ledenlimiet voor Realms bereikt.	#
networkWorld.multiplayerPrivilegesBlocked=Je kunt geen online multiplayer-spel spelen via Xbox Live vanwege de manier waarop je account is ingesteld. Dit kan worden gewijzigd in je privacy & online veiligheidsinstellingen op Xbox.com.	#
networkWorld.more_servers=Meer servers	#
networkWorld.thirdparty.connect=Verbinden met '%s'	#
networkWorld.join=Aansluiten	#
networkWorld.joinByCode=Aansluiten bij Realm	#
networkWorld.realmsHashPlaceholder=Uitnodigingscode...	#
networkWold.joinByCodeHelpText=Als je een Realm-uitnodigingskoppeling hebt ontvangen, kun je de code invoeren om je aan te sluiten.	#

## The following text is placed on in-game signs, which have a 4-line, 15-character-per-line limit.
## The intent of the message is to convey to the reader that the sign author's chat permissions are
## blocked.  This cannot exceed the 4-line, 15-character/line limit!
## Use dashes ("---") to fill in empty lines.
networkWorld.userSignTextBlockedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine1=Auteur	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine2=is geblokkeerd	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine3=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine1=Auteur	#
networkWorld.userSignTextMutedLine2=is geblokkeerd	#
networkWorld.userSignTextMutedLine3=---	#

networkWorld.userBookTextBlocked=[Auteur is geblokkeerd]	#
networkWorld.userBookTextMuted=[Auteur is geblokkeerd]	#

localWorld.no_local_world_label=Je hebt nog geen werelden gemaakt.	#
localWorld.no_local_worlds_present=Zijn je werelden verdwenen? Probeer de opslaglocatie te wijzigen:	#

thirdPartyWorld.comingSoon=Binnenkort verkrijgbaar!	#
thirdPartyWorld.Featured=Uitgelichte servers	#
thirdPartyWorld.featuredComingSoon=Binnenkort verkrijgbaar	#
thirdPartyWorld.notConnected=We kunnen momenteel geen verbinding maken met de servers. We proberen het straks opnieuw.	#
thirdPartyWorld.playNow=Nu spelen!	#
thirdPartyWorld.loadingServers=Servergegevens ophalen. Een ogenblik geduld...	#
thirdPartyWorld.loadingFeaturedServers=Servers ophalen...	#

realmsSettingsScreen.playerCountLabel=Grootte	#
realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=Duur	#
realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=Abonnement beheren	#
realmsSettingsScreen.renewRealmButton=Realm vernieuwen	#
realmsSettingsScreen.extendRealmButton=Realm verlengen	#
realmsSettingsScreen.openRealmButton=Realm openen	#
realmsSettingsScreen.closeRealmButton=Realm sluiten	#
realmsSettingsScreen.playRealmButton=Spelen	#
realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=Realm gesloten	#
realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=Realm verlopen	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel=%s bewerken	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabelRealm=Realm	#
realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=Wereld	#
realmsSettingsScreen.gameSectionTitle=Spel	#
realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=Spelers	#
realmsSettingsScreen.membersSectionTitle=Leden	#
realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=Abonnement	#
realmsSettingsScreen.devOptionsSectionTitle=Ontwikkelaaropties	#
realmsSettingsScreen.backupSection=Back-ups	#
realmsSettingsScreen.backupInfo=Je kunt de wereld op je Realm herstellen met een back-up in deze lijst. Pakketten zijn hierbij niet inbegrepen en moet je na herstel opnieuw toepassen.	#
realmsSettingsScreen.backupReplaced=Wereld is vervangen door de geselecteerde back-up.	#
realmsSettingsScreen.backupReplacedFailed=Kan de wereld niet vervangen door de geselecteerde back-up.	#

realmsSettingsScreen.backupRestoreHeader=Wereld vervangen	#
realmsSettingsScreen.backupModalText=Als je je Realm vervangt door deze back-up, wis je al je recente voortgang hiervan. De Realm wordt vervolgens opnieuw gestart en alle actieve spelers moeten opnieuw verbinding maken.	#
realmsSettingsScreen.replaceWithBackup=Realm vervangen door back-up	#
realmsSettingsScreen.backupInProgress=Realm-wereld vervangen door back-up	#
realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Realmnaam	#
realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=Realmnaam invoeren	#
realmsSettingsScreen.realmDescriptionEditPlaceholder=Realm-beschrijving invoeren	#
realmsSettingsScreen.replaceLoadingText=We vervangen je Realm door een back-up.	#
realmsSettingsScreen.resetWorldButton=Wereld opnieuw instellen	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldButton=Wereld downloaden	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldNameCopy=%s - Kopiëren	#
realmsSettingsScreen.uploadWorldButton=Wereld vervangen	#
realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s	#
realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=Speltype	#
realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=Survival	#
realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=Creative	#
realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=Helemaal opnieuw beginnen?	#
realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=%d leden	#
realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=Nog %d dagen	#
realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=Om de %d dagen vernieuwen	#
realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=Realminformatie ophalen...	#
realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=Realminformatie bijwerken...	#
realmsSettingsScreen.resettingRealm=Realm opnieuw instellen...	#
realmsSettingsScreen.openingRealm=Realm openen...	#
realmsSettingsScreen.closingRealm=Realm sluiten...	#
realmsSettingsScreen.realmInfoError=Kan realminformatie niet ophalen. Probeer het later opnieuw.	#
realmsSettingsScreen.realmJoinError=Kan niet aansluiten bij realm. Probeer het later opnieuw.	#
realmsSettingsScreen.realmResetError=Kan de realm niet opnieuw instellen. Probeer het later opnieuw.	#
realmsSettingsScreen.realmOpenError=Kan realm niet openen.	#
realmsSettingsScreen.realmCloseError=Kan realm niet sluiten.	#
realmsSettingsScreen.reset=Resetten	#
realmsSettingsScreen.resetRealm=Hiermee verwijder je de wereld permanent en maak je een nieuwe wereld. Weet je zeker dat je dit wilt doen?	#
realmsSettingsScreen.confirmReset=Verwijderen en opnieuw instellen?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=Realm sluiten?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=Als je de realm sluit, wordt deze afgesloten. Iedereen die momenteel in de realm speelt verliest de verbinding. Weet je zeker dat je dit wilt doen?	#
realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=Abonnement laden...	#
realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=Je hebt je abonnement gekocht in de %s	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=Je abonnement is gestart in de %s. Je kunt het alleen daar verlengen.	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformGeneric=Je kunt je Realm-abonnement beheren in de winkel van het platform waarvoor je deze hebt aangeschaft.	#

realmsSettingsScreen.switchStoreDisplayName=Nintendo eShop	#
realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store	#
realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play Store	#
realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Windows Store	#
realmsSettingsScreen.xboxOneStoreDisplayName=Xbox Store	#
realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon Appstore	#
realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Oculus Store	#
realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=onbekende winkel	#
realmsSettingsScreen.extendingRealm=Realm verlengen...	#
realmsSettingsScreen.offerError.title=Aankoop in behandeling	#
realmsSettingsScreen.offerError.content=Er is al een aankoop in behandeling. Je kunt niks anders kopen totdat dit is opgelost. Probeer het later opnieuw.	#
realmsSettingsScreen.dev_branch_label=Op welke commit moet de realm worden uitgevoerd?	#
realmsSettingsScreen.dev_current_version_label=Huidige versie:	#
realmsSettingsScreen.dev_matching_version_label=Commit komt overeen met client:	#
realmsSettingsScreen.dev_all_commits_label=Alle beschikbare commits:	#
realmsSettingsScreen.dev_no_matching_version_message=GEEN RESULTAAT VOOR '%s'	#
realmsSettingsScreen.dev_prev_page_label=Vorige	#
realmsSettingsScreen.dev_next_page_label=Volgende	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationMessage=Hiermee wordt je huidige wereld uit je realm verwijderd en kun je deze vervangen door een nieuwe wereld. Je realmleden hebben geen toegang meer tot jouw huidige wereld. Wil je doorgaan?	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationTitle=Wereld vervangen?	#
realmsSettingsScreen.whitelist_invite=Uitnodigen	#
realmsSettingsScreen.searchBox=Zoeken...	#

realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=Abonnement verlengen	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=Verlengen met 30 dagen	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=Verlengen met 180 dagen	#

xblLogin.LoginMessageTitle=Xbox Live	#
xblLogin.LoginMessage=Er wordt een verbinding gemaakt met Xbox Live om je aan te melden bij je account.	#

xbl.savePurchase.description.line1=Wil je je munten en pakketten beter beveiligen? Meld je aan bij Xbox Live om je Minecoins, skins, texturepakketten, werelden en mashups op te slaan. Ze zijn daarna beschikbaar op elk apparaat waarop je Minecraft speelt.	#
xbl.savePurchase.description.line2=Als je je apparaat kwijtraakt of Minecraft verwijdert, raken aankopen die nog op je apparaat staan mogelijk verloren.	#
xbl.savePurchase.leaveOnDevice=Op apparaat laten staan	#
xbl.savePurchase.title=Aankopen opslaan naar Xbox Live?	#
xbl.savePurchase.saveButton=Opslaan naar Xbox Live	#
xbl.savePurchase.toast.title=Gelukt!	#
xbl.savePurchase.toast.message=Aankopen overgebracht naar Xbox Live	#
xbl.savePurchase.inProgress.message=Aankopen overdragen naar Xbox Live-account...	#

xbl.syncIAP.title=Aankopen synchroniseren met Xbox Live?	#
xbl.syncIAP.description=Meld je aan bij Xbox Live om je skins, texturepakketten, werelden en mashups te synchroniseren. Ze zijn daarna beschikbaar op elk apparaat waarop je Minecraft speelt.	#
xbl.syncIAP.syncNow=Nu synchroniseren...	#
xbl.syncIAP.syncLaterEllipsis=Later synchroniseren...	#
xbl.syncIAP.syncLater=Later synchroniseren	#
xbl.syncIAP.toast.title=Gelukt!	#
xbl.syncIAP.toast.message=Aankopen gesynchroniseerd met Xbox Live	#
xbl.syncIAP.inProgress.message=Aankopen synchroniseren met Xbox Live-account...	#
xbl.syncIAP.skipSignIn.prompt.description=Dit Xbox Live-account wordt pas het primaire account van dit apparaat als je de aankopen hiervan met dit account synchroniseert. Je wordt niet automatisch aangemeld wanneer je Minecraft start.	#

xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.title=Synchroniseren met %s?	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line1=Je App Store-aankopen zijn beschikbaar wanneer je je aanmeldt met %s. Je kunt deze pakketten met slechts één account synchroniseren, maar ze blijven beschikbaar voor iedereen die dit apparaat gebruikt.	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line2=Is dit het account dat je wilt gebruiken om je eerdere aankopen te herstellen?	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.yes=Ja, mijn aankopen synchroniseren	#

store.sign_in_warning.no_xbl_and_local_content=Belangrijk! Je hebt pakketten en/of Minecoins gekocht die alleen beschikbaar zijn op dit apparaat en die mogelijk verloren raken als je apparaat niet meer werkt, je dit kwijtraakt of als je Minecraft verwijdert! Meld je aan met een Xbox Live-account (gratis) om je pakketrechten en Minecoins naar dat account over te dragen, te beschermen en deze te gebruiken op elk apparaat waarmee je bent aangemeld.	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line1=Belangrijk! Aangeschafte pakketten die alleen beschikbaar zijn op dit apparaat, kunnen mogelijk verloren raken als het apparaat niet meer werkt, je dit kwijtraakt of als je Minecraft verwijdert!	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line2=Meld je aan met een Xbox Live-account (gratis) om je pakketrechten en Minecoins naar dat account over te dragen en te beschermen.	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line3=Daarnaast kun je deze gebruiken op elk apparaat dat je gebruikt om Minecraft mee te spelen!	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line4=Content die je via een samenwerkende winkel koopt, blijft beschikbaar zolang je apparaat bij het bijbehorende account is aangemeld.	#

xbl.skipSignIn.prompt.title=Tijdelijk account	#
xbl.skipSignIn.prompt.description=Dit Xbox Live-account wordt pas het primaire account van dit apparaat als je de aankopen hiervan naar dit account overdraagt. Je wordt niet automatisch aangemeld wanneer je Minecraft start.	#
xbl.signOut.title=Aankopen via je Xbox Live-account	#
xbl.signOut.message1=Je moet je aanmelden bij Xbox Live om toegang te krijgen tot de munten en items die je in de winkel hebt gekocht.	#
xbl.signOut.message2=Weet je zeker dat je dit wilt doen?	#

date.short_january=jan	#
date.short_february=feb	#
date.short_march=mrt	#
date.short_april=apr	#
date.short_may=mei	#
date.short_june=jun	#
date.short_july=jul	#
date.short_august=aug	#
date.short_september=sep	#
date.short_october=okt	#
date.short_november=nov	#
date.short_december=dec	#
date.formatted=%s %d %d	#

death.attack.anvil=%1$s is geplet door een vallend aambeeld	#
death.attack.arrow=%1$s is neergeschoten door %2$s	#
death.attack.arrow.item=%1$s is neergeschoten door %2$s met een %3$s	#
death.attack.cactus=%1$s is doodgeprikt	#
death.attack.cactus.player=%1$s is tegen een cactus aangelopen in een poging te ontsnappen aan %2$s 	#
death.attack.drown=%1$s is verdronken	#
death.attack.drown.player=%1$s is verdronken bij een poging om te ontsnappen %2$s	#
death.attack.explosion=%1$s is opgeblazen	#
death.attack.explosion.player=%1$s is opgeblazen door %2$s	#
death.attack.fall={*%1$s is te hard op de grond neergekomen	#
death.attack.fallingBlock=%1$s werd verpletterd door een vallend blok	#
death.attack.fireball=%1$s is met vuurballen bestookt door %2$s	#
death.attack.fireball.item=%1$s is met vuurballen bestookt door %2$s met een %3$s	#
death.attack.fireworks=%1$s eindigde met een knal	#
death.attack.flyIntoWall=%1$s heeft kinetische energie ervaren	#
death.attack.generic=%1$s is gestorven	#
death.attack.indirectMagic=%1$s is gedood door %2$s met behulp van magie	#
death.attack.indirectMagic.item=%1$s is gedood door %2$s met een %3$s	#
death.attack.inFire=%1$s is in vlammen opgegaan	#
death.attack.inFire.player=%1$s is door het vuur gelopen tijdens een gevecht met %2$s	#
death.attack.inWall=%1$s is gestikt in een muur	#
death.attack.lava=%1$s heeft geprobeerd in lava te zwemmen	#
death.attack.lava.player=%1$s heeft geprobeerd in lava te zwemmen om te ontsnappen aan %2$s 	#
death.attack.lightningBolt=%1$s is geraakt door bliksem	#
death.attack.magic=%1$s is gedood door magie	#
death.attack.magma=%1$s heeft ontdekt dat de vloer lava is	#
death.attack.magma.player=%1$s heeft door %2$s in een gevarenzone gelopen	#
death.attack.mob=%1$s is vernietigd door %2$s	#
death.attack.onFire=%1$s is volledig verbrand	#
death.attack.onFire.player=%1$s is tot een hoopje as gereduceerd tijdens een gevecht met %2$s	#
death.attack.outOfWorld=%1$s is van de wereld gevallen	#
death.attack.player=%1$s is vernietigd door %2$s	#
death.attack.player.item=%1$s is vernietigd door %2$s met een %3$s	#
death.attack.starve=%1$s is gestorven van de honger	#
death.attack.thorns=%1$s is gedood tijdens het aanvallen van %2$s	#
death.attack.thrown=%1$s is afgeranseld door %2$s	#
death.attack.thrown.item=%1$s is afgeranseld door %2$s met een %3$s	#
death.attack.wither=%1$s is door een Wither geraakt	#
death.fell.accident.generic=%1$s is van een hoge plek gevallen	#
death.fell.accident.ladder=%1$s is van een ladder gevallen	#
death.fell.accident.vines=%1$s is van de ranken gevallen	#
death.fell.accident.water=%1$s is uit het water over de rand gevallen	#
death.fell.assist=%1$s werd gedoemd te vallen door %2$s	#
death.fell.assist.item=%1$s werd gedoemd te vallen door %2$s met een %3$s	#
death.fell.finish=%1$s is te ver gevallen en gedood door %2$s	#
death.fell.finish.item=%1$s is te ver gevallen en werd gedood door %2$s met een %3$s	#
death.fell.killer=%1$s werd gedoemd te vallen	#

deathScreen.deleteWorld=Wereld verwijderen	#
deathScreen.hardcoreInfo=Je kunt niet opnieuw spawnen in hardcoremodus!	#
deathScreen.leaveServer=Server verlaten	#
deathScreen.message=Je ging dood!	#
deathScreen.quit=Hoofdmenu	#
deathScreen.quit.confirm=Weet je zeker dat je wilt stoppen?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuWarning=Weet je zeker dat je wilt terugkeren naar het hoofdmenu?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuTitleWarning=Terugkeren naar hoofdmenu?	#
deathScreen.quit.secondaryClient=Opslaan en afsluiten	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveWarning=Weet je zeker dat je het spel wilt opslaan en afsluiten?	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveTitleWarning=Opslaan en afsluiten	#
deathScreen.respawn=Opnieuw spawnen	#
deathScreen.score=Score	#
deathScreen.title=Je ging dood!	#
deathScreen.title.hardcore=Spel voorbij!	#
deathScreen.titleScreen=Titelscherm	#

demo.day.1=Deze demo kun je vijf speldagen gebruiken. Doe je best!	#
demo.day.2=Dag twee	#
demo.day.3=Dag drie	#
demo.day.4=Dag vier	#
demo.day.5=Dit is je laatste dag!	#
demo.day.6=Je bent voorbij de vijfde dag. Maak met F2 een screenshot van je creatie	#
demo.day.warning=Je tijd is bijna om!	#
demo.demoExpired=De demo is bijna afgelopen!	#
demo.help.buy=Koop nu!	#
demo.help.fullWrapped=Deze demo is 5 in-game dagen geldig (ongeveer 1 uur en 40 minuten in real-time). Bekijk de achievements voor hints! Veel plezier!	#
demo.help.inventory=Gebruik %1$s om je inventaris te openen	#
demo.help.jump=Druk op %1$s om te springen	#
demo.help.later=Doorgaan met spelen!	#
demo.help.movement=Gebruik %1$s, %2$s, %3$s, %4$s en de muis om je te verplaatsen	#
demo.help.movementMouse=Kijk om je heen met de muis	#
demo.help.movementShort=Verlaats je door op %1$s, %2$s, %3$s, %4$s te drukken	#
demo.help.title=Minecraft Demo-modus	#
demo.remainingTime=Tijd over: %s	#
demo.reminder=De demotijd is verstreken. Koop het spel of start een nieuwe wereld!	#

difficulty.lock.question=Weet je zeker dat je het spelniveau van deze wereld wilt vergrendelen? Hiermee wordt je wereld altijd ingesteld op %1$s. Dit kan nooit meer worden gewijzigd.	#
difficulty.lock.title=Spelniveau wereld vergrendelen	#

dimension.dimensionName0=Bovenwereld	#
dimension.dimensionName1=Nether	#
dimension.dimensionName2=The End	#

disconnect.closed=Verbinding gesloten	#
disconnect.downloadPack=Fout bij het downloaden van pakketten van de server. Probeer het opnieuw.	#
disconnect.disconnected=Verbinding verbroken door de server	#
disconnect.endOfStream=Einde van stream	#
disconnect.genericReason=%s	#
disconnect.kicked=%s is uit het spel verwijderd	#
disconnect.loginFailed=Aanmelden mislukt	#
disconnect.loginFailedInfo=Aanmelden mislukt: %s	#
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Ongeldige sessie (probeer je spel opnieuw te starten)	#
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=De verificatieservers zijn momenteel niet actief voor onderhoud.	#
disconnect.lost=Verbinding verbroken	#
disconnect.overflow=Bufferoverloop	#
disconnect.quitting=Stoppen	#
disconnect.spam=Verwijderd voor spammen	#
disconnect.timeout=Time-out opgetreden	#

disconnectionScreen.cantConnect=Kan geen verbinding maken met wereld.	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealm=Kan geen verbinding maken met realm.	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealms=Kan geen verbinding maken met realms.	#
disconnectionScreen.incompatibleRealm=Je client is niet compatibel of verouderd. Update je client om een verbinding te maken met realms.	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=Het testen van Realms Alpha is beëindigd. Bedankt voor je hulp!	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=Realms is momenteel niet beschikbaar.	#
disconnectionScreen.disconnected=Verbinding met de server verbroken	#
disconnectionScreen.editionMismatch=Dit niveau is opgeslagen in Minecraft: Education Edition en kan niet worden geladen.	#
disconnectionScreen.editionMismatchEduToVanilla=De server voert Minecraft: Education Edition niet uit. Kan geen verbinding maken.	#
disconnectionScreen.editionMismatchVanillaToEdu=De server voert een incompatibele versie van Minecraft uit. Kan geen verbinding maken. 	#
disconnectionScreen.futureVersion=Dit niveau is opgeslagen in een nieuwere versie van het spel en kan niet worden geladen.	#
disconnectionScreen.internalError.cantConnect=We kunnen je niet verbinden.	#
disconnectionScreen.internalError.cantEdit=We kunnen deze server niet vinden.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindEdit=We kunnen je niet verbinden. Probeer een nieuwe server toe te voegen.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindLocal=We kunnen deze wereld niet laden.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindRealm=We kunnen deze Realm niet vinden.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindServer=We kunnen deze server niet vinden.	#
disconnectionScreen.invalidName=Ongeldige naam!	#
disconnectionScreen.invalidPlayer=De multiplayerinstelling van deze wereld is ingesteld op alleen vrienden. Je moet vrienden met de host van deze wereld zijn om je aan te sluiten.	#
disconnectionScreen.invalidIP=Ongeldig IP-adres!	#
disconnectionScreen.invalidSkin=Ongeldige of beschadigde skin!	#
disconnectionScreen.lockedSkin.title=Platformexclusieve skin!	#
disconnectionScreen.lockedSkin=De skin die je draagt, is van een contentpakket dat niet is toegestaan in platformoverschrijdende multiplayerspellen.	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin.title=Skin niet toegestaan in multiplayer!	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin=De skin die je draagt, is van een contentpakket dat niet is toegestaan in multiplayerspellen.	#
disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=Aangemeld vanaf een andere locatie	#
disconnectionScreen.multiplayerDisabled=De wereld is ingesteld op de modus voor één speler.	#
disconnectionScreen.noReason=Je verbinding is verbroken	#
disconnectionScreen.noInternet=Controleer je verbinding met internet en probeer het opnieuw.	#
disconnectionScreen.notAllowed=Je bent niet uitgenodigd om op deze server te spelen.	#
disconnectionScreen.notAuthenticated=Verificatie met Xbox Live is vereist.	#
disconnectionScreen.outdatedClient=Kan geen verbinding maken: client verouderd!	#
disconnectionScreen.outdatedServer=Kan geen verbinding maken: server verouderd!	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms=Je moet je spel bijwerken om op deze realm te kunnen blijven spelen.	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms.title=Realms is bijgewerkt	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms=Je spel is bijgewerkt maar deze realm niet.	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms.title=Er wordt binnen 48 uur geprobeerd een Realms-update uit te voeren	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming=Je realm wordt binnenkort bijgewerkt. Jij moet ook een update uitvoeren.	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming.title=Nu controleren of er een update beschikbaar is?	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned=Versies toewijzen in ontwikkelaaropties.	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned.title=Realm is niet toegewezen!	#
disconnectionScreen.serverFull=Deze server is erg populair! Controleer later nog eens of er een plekje vrij is.	#
disconnectionScreen.serverFull.title=Server vol	#
disconnectionScreen.serverIdConflict=Kan niet bij wereld aansluiten. Het account waarmee je bent aangemeld, speelt al op een ander apparaat in deze wereld.	#
disconnectionScreen.sessionNotFound=Kan geen verbinding maken met wereld. De wereld is niet meer beschikbaar om bij aan te sluiten.	#
disconnectionScreen.timeout=Time-out voor verbinding.	#
disconnectionScreen.nowifi=Je moet een verbinding hebben met Wi-Fi om te kunnen spelen met vrienden.	#
disconnectionScreen.invalidTenant=Kan geen verbinding maken met de wereld. Je school heeft geen toegang tot deze server.	#
disconnectionScreen.resourcePack=Er is een probleem opgetreden bij het downloaden of toepassen van hulpbronpakket.	#
disconnectionScreen.badPacket=Server heeft een beschadigd pakket verzonden.	#
disconnectionScreen.realmsDisabled=Realms zijn uitgeschakeld.	#
disconnectionScreen.realmsDisabledBeta=Realms zijn uitgeschakeld voor de bètaversie.	#
disconnectionScreen.incompatiblePack.memory=Je kunt je niet bij deze wereld aansluiten omdat je apparaat niet genoeg geheugen heeft voor de volgende pakketten: %s	#

storageSpaceWarningScreen.frontend=Je hebt bijna geen opslagruimte meer! Minecraft heeft de toegang tot deze functie beperkt totdat je extra opslagruimte vrijmaakt.	#
storageSpaceWarningScreen.lowduringgameplay=Je hebt bijna geen opslagruimte meer! Je wordt teruggebracht naar het Minecraft-hoofdmenu om extra opslagruimte vrij te maken.	#
storageSpaceWarningScreen.fullduringgameplay=Je hebt bijna geen opslagruimte meer en Minecraft kan je voortgang niet opslaan! Je wordt teruggebracht naar het Minecraft-hoofdmenu om extra opslagruimte vrij te maken.	#

enchantment.arrowDamage=Kracht	#
enchantment.arrowFire=Vlam	#
enchantment.arrowInfinite=Oneindigheid	#
enchantment.arrowKnockback=Slag	#
enchantment.curse.binding=Vloek der binding	#
enchantment.curse.vanishing=Vloek der verdwijning	#
enchantment.damage.all=Scherpte	#
enchantment.damage.arthropods=Verderf der Geleedpotigen	#
enchantment.damage.undead=Kastijding	#
enchantment.digging=Efficiëntie	#
enchantment.durability=Duurzaamheid	#
enchantment.fire=Vuuraspect	#
enchantment.fishingSpeed=Lokaas	#
enchantment.frostwalker=IJsloper	#
enchantment.knockback=Terugslag	#
enchantment.level.1=I	#
enchantment.level.10=X	#
enchantment.level.2=II	#
enchantment.level.3=III	#
enchantment.level.4=IV	#
enchantment.level.5=V	#
enchantment.level.6=VI	#
enchantment.level.7=VII	#
enchantment.level.8=VIII	#
enchantment.level.9=IX	#
enchantment.lootBonus=Plundering	#
enchantment.lootBonusDigger=Geluk	#
enchantment.lootBonusFishing=Geluk van de zee	#
enchantment.mending=Herstellend	#
enchantment.oxygen=Ademhaling	#
enchantment.protect.all=Bescherming	#
enchantment.protect.explosion=Explosiebescherming	#
enchantment.protect.fall=Vederzachte val	#
enchantment.protect.fire=Vuurbescherming	#
enchantment.protect.projectile=Projectielbescherming	#
enchantment.thorns=Doornen	#
enchantment.untouching=Zijdezachte streling	#
enchantment.waterWalker=Diepteloper	#
enchantment.waterWorker=Hydrofiel	#
enchantment.tridentChanneling=Kanaliserend	#
enchantment.tridentLoyalty=Loyaliteit	#
enchantment.tridentRiptide=Stroming	#
enchantment.tridentImpaling=Spietsend	#


entity.area_effect_cloud.name=Effectenwolk	#
entity.armor_stand.name=Harnashouder	#
entity.arrow.name=Pijl	#
entity.bat.name=Vleermuis	#
entity.blaze.name=Blaze	#
entity.boat.name=Boot	#
entity.cave_spider.name=Grotspin	#
entity.chicken.name=Kip	#
entity.cow.name=Koe	#
entity.creeper.name=Creeper	#
entity.dolphin.name=Dolfijn	#
entity.donkey.name=Ezel	#
entity.dragon_fireball.name=Drakenvuurbal	#
entity.drowned.name=Drenkeling	#
entity.egg.name=Ei	#
entity.elder_guardian.name=Oudere bewaarder	#
entity.ender_crystal.name=Enderkristal	#
entity.ender_dragon.name=Enderdraak	#
entity.enderman.name=Enderman	#
entity.endermite.name=Endermijt	#
entity.ender_pearl.name=Enderparel	#
entity.evocation_illager.name=Oproeper	#
entity.evocation_fang.name=Oproepersslagtand	#
entity.eye_of_ender_signal.name=Enderoog	#
entity.falling_block.name=Vallend blok	#
entity.fireball.name=Vuurbal	#
entity.fireworks_rocket.name=Vuurwerkraket	#
entity.fishing_hook.name=Vishaak	#
entity.fish.clownfish.name=Clownvis	#
entity.cod.name=Kabeljauw	#
entity.pufferfish.name=Kogelvis	#
entity.salmon.name=Zalm	#
entity.tropicalfish.name=Tropische vis	#
entity.ghast.name=Ghast	#
entity.guardian.name=Bewaarder	#
entity.horse.name=Paard	#
entity.husk.name=Husk	#
entity.iron_golem.name=IJzergolem	#
entity.item.name=Item	#
entity.leash_knot.name=Leidtouwknoop	#
entity.lightning_bolt.name=Bliksemschicht	#
entity.lingering_potion.name=Draaldrankje	#
entity.llama.name=Lama	#
entity.llama_spit.name=Lamaspuug	#
entity.magma_cube.name=Magmakubus	#
entity.minecart.name=Mijnkarretje	#
entity.chest_minecart.name=Mijnkarretje met kist	#
entity.command_block_minecart.name=Mijnkarretje met commandoblok	#
entity.furnace_minecart.name=Mijnkarretje met oven	#
entity.hopper_minecart.name=Mijnkarretje met trechter	#
entity.tnt_minecart.name=Mijnkarretje met TNT	#
entity.mule.name=Muilezel	#
entity.mooshroom.name=Mooshroom	#
entity.moving_block.name=Bewegend blok	#
entity.ocelot.name=Ocelot	#
entity.painting.name=Schilderij	#
entity.parrot.name=Papegaai	#
entity.phantom.name=Fantoom	#
entity.pig.name=Varken	#
entity.polar_bear.name=IJsbeer	#
entity.rabbit.name=Konijn	#
entity.sheep.name=Schaap	#
entity.shulker.name=Sjoelker	#
entity.shulker_bullet.name=Sjoelkerkogel	#
entity.silverfish.name=Zilvervisje	#
entity.skeleton.name=Skelet	#
entity.skeleton_horse.name=Skeletpaard	#
entity.stray.name=Zwerver	#
entity.slime.name=Slijm	#
entity.small_fireball.name=Kleine vuurbal	#
entity.snowball.name=Sneeuwbal	#
entity.snow_golem.name=Sneeuwgolem	#
entity.spider.name=Spin	#
entity.splash_potion.name=Drank	#
entity.squid.name=Pijlinktvis	#
entity.tnt.name=Blok TNT	#
entity.thrown_trident.name=Drietand	#
entity.tripod_camera.name=Camera op statief	#
entity.turtle.name=Schildpad	#
entity.unknown.name=Onbekend	#
entity.vex.name=Vex	#
entity.villager.name=Dorpsbewoner	#
entity.villager.armor=Harnassmid	#
entity.villager.butcher=Slager	#
entity.villager.cartographer=Kaartenmaker	#
entity.villager.cleric=Geestelijke	#
entity.villager.farmer=Boer	#
entity.villager.fisherman=Visser	#
entity.villager.fletcher=Pijlenmaker	#
entity.villager.leather=Leerbewerker	#
entity.villager.librarian=Bibliothecaris	#
entity.villager.name=Dorpsbewoner	#
entity.villager.shepherd=Herder	#
entity.villager.tool=Gereedschapssmid	#
entity.villager.weapon=Wapensmid	#
entity.vindicator.name=Verdediger	#
entity.witch.name=Heks	#
entity.wither.name=Wither	#
entity.wither_skeleton.name=Witherskelet	#
entity.wither_skull.name=Witherschedel	#
entity.wither_skull_dangerous.name=Witherschedel	#
entity.wolf.name=Wolf	#
entity.xp_orb.name=Ervaringsbol	#
entity.xp_bottle.name=Betoverfles	#
entity.zombie.name=Zombie	#
entity.zombie_horse.name=Zombiepaard	#
entity.zombie_pigman.name=Zombievarkensman	#
entity.zombie_villager.name=Zombiedorpsbewoner	#

addExternalServerScreen.addServer=Server toevoegen	#
addExternalServerScreen.nameTextBoxLabel=Servernaam	#
addExternalServerScreen.namePlaceholder=Voer servernaam in	#
addExternalServerScreen.ipTextBoxLabel=Serveradres	#
addExternalServerScreen.portTextBoxLabel=Poort	#
addExternalServerScreen.ipPlaceholder=Voer IP of adres in	#
addExternalServerScreen.alreadyAdded=Deze server is al toegevoegd	#
addExternalServerScreen.saveButtonLabel=Opslaan	#
addExternalServerScreen.playButtonLabel=Spelen	#
addExternalServerScreen.removeButtonLabel=Verwijderen	#
addExternalServerScreen.removeConfirmation=Weet je zeker dat je deze server wilt verwijderen?	#
addExternalServerScreen.addTitle=Externe server toevoegen	#
addExternalServerScreen.editTitle=Externe server bewerken	#

feature.endcity=End-stad	#
feature.fortress=Nether-fort	#
feature.mansion=Woodland-landhuis	#
feature.mineshaft=Mijnschacht	#
feature.missingno=Onbekende functie	#
feature.monument=Oceaanmonument	#
feature.stronghold=Vesting	#
feature.temple=Tempel	#
feature.village=Dorp	#
feature.shipwreck=Schipbreuk	#
feature.buriedtreasure=Begraven schat	#
feature.ruins=Oceaanruïne	#

feed.like=Leuk vinden	#
feed.manage_feed=Feed beheren	#
feed.comment=Opmerking	#
feed.reported_label=Rapporten	#
feed.ignore=Negeren	#
feed.nrreport=%d rapporteren	#
feed.nrreports=%d rapporten	#
feed.newPost=Nieuw	#
feed.daysAgo=%dd geleden	#
feed.hoursAgo=%dh geleden	#
feed.minutesAgo=%dm geleden	#
feed.now=Net	#
feed.whatup=Wat ben je aan het doen?	#
feed.upload=Je screenshot wordt geüpload...	#
feed.manage=Feed beheren	#
feed.share=Delen	#
feed.addScreenshot=Screenshot toevoegen	#
feed.comments=Opmerkingen	#
feed.edit=Bewerken	#
feed.screenshots=Screenshots	#
feed.return=Menu	#
feed.goToFeed=Feed	#
feed.cancel=Annuleren	#
feed.previous=Vorige	#
feed.next=Volgende	#
feed.delete=Verwijderen	#
feed.deleted=Verwijderd bericht	#
feed.report_xbox=Rapporteren aan XBL-team	#
feed.report_club=Rapporteren aan club	#
feed.clubdescription=Realm-beschrijving	#
feed.no_feed_item_content=Screenshots en discussies in je Realm worden hier getoond. Begin door op 'Nieuw bericht' te drukken	#
feed.no_reported_item_content=Er zijn geen berichten gerapporteerd	#
feed.no_screenshot=Je hebt geen screenshots	#
feed.reportToastMessage=Bericht gerapporteerd	#
feed.forbidden=Niet gemachtigd om op tijdlijn te plaatsen	#
feed.failedToPost=Bericht mislukt	#
feed.failedToPostDescription=Ongeldige schermopname	#
feed.uppload_started=Schermopname wordt geüpload	#
feed.uppload_success=Schermopname is geüpload	#
feed.connected=Elke Realm is verbonden met een Club op Xbox Live	#

comment.like=%d vind-ik-leuk						### 1 like
comment.likes=%d vind-ik-leuks						### 0 or 2+ likes
comment.comment=%d bericht					### 1 comment
comment.comments=%d berichten				### 0 or 2+ comments
comment.likes_and_comments=%1 en %2		### comment.like(s) will be inserted at %1 and comment.comment(s) at %2
comment.commentplaceholder=Opmerking...	#

furnaceScreen.fuel=Brandstof	#
furnaceScreen.header=Oven	#
furnaceScreen.input=Invoer	#
furnaceScreen.result=Resultaat	#

gameMode.adventure=Avontuurmodus	#
gameMode.changed=Je speltype is bijgewerkt naar %s	#
gameMode.creative=Creatief	#
gameMode.hardcore=Hardcoremodus!	#
gameMode.spectator=Toeschouwermodus	#
gameMode.survival=Survival-modus	#

generator.amplified=VERSTERKT	#
generator.amplified.info=Let op: gewoon voor de lol, vereist een pittige computer	#
generator.customized=Aangepast	#
generator.debug_all_block_states=Foutopsporingsmodus	#
generator.default=Standaard	#
generator.flat=Vlak	#
generator.infinite=Oneindig	#
generator.largeBiomes=Grote biomen	#
generator.nether=Nether	#
generator.old=Oud	#

globalPauseScreen.message=Het spel is gepauzeerd	#
globalPauseScreen.quit=Sluiten	#

gui.accept=Akkoord	#
gui.achievements=Achievements	#
gui.all=Alles	#
gui.back=Terug	#
gui.cancel=Annuleren	#
gui.clear=Wissen	#
gui.close=Sluiten	#
gui.confirm=Bevestigen	#
gui.default=Standaard	#
gui.decline=Weigeren	#
gui.deleteWorldLong=Wereld verwijderen	#
gui.done=Klaar	#
gui.down=Omlaag	#
gui.error=Fout	#
gui.exit=Afsluiten	#
gui.exportWorld=Exporteren	#
gui.exportWorldLong=Exporteren	#
gui.exportTemplate=Sjabloon exporteren	#
gui.copyWorld=Wereld kopiëren	#
gui.copyWorld.failedMessage=Kan geen kopie van je wereld maken.	#
gui.goBack=Teruggaan	#
gui.importWorld=Importeren	#
gui.minecraftWorld=Minecraft-wereld	#
gui.minecraftBundle=Minecraft-bundel	#
gui.login=Aanmelden	#
gui.logout=Afmelden	#
gui.no=Nee	#
gui.none=Geen	#
gui.ok=OK	#
gui.store=Kijk in winkel	#
gui.continue=Doorgaan	#
gui.pickWorld=Blader naar een Minecraft-wereld	#
gui.retry=Opnieuw	#
gui.select=Selecteren	#
gui.stats=Statistieken	#
gui.tab=Tabblad	#
gui.toMenu=Terug naar titelscherm	#
gui.up=Omhoog	#
gui.warning.exitGameWarning=Wil je Minecraft afsluiten?	#
gui.worldTemplate=Minecraft-wereldsjabloon	#
gui.yes=Ja	#
gui.feedbackYes=Ja, ga naar feedbackwebsite	#
gui.resourcepacks=Hulpbronpakketten...	#
gui.submit=Indienen	#
gui.playOffline=Offline spelen	#
gui.signIn=Aanmelden	#
gui.genericNetworkError=Er is iets misgegaan. Controleer je internetverbinding.	#

hostOption.codeBuilder=Code Builder	#
hostOption.setWorldSpawn=Wereldspawnpunt instellen	#
hostOption.teleport=Teleporteren	#
hostOption.teleport.who=Wie	#
hostOption.teleport.where=Waar	#
hostOption.time=Tijd	#
hostOption.time.day=Dag	#
hostOption.time.midnight=Middernacht	#
hostOption.time.noon=Middag	#
hostOption.time.night=Nacht	#
hostOption.time.sunrise=Zonsopkomst	#
hostOption.time.sunset=Zonsondergang	#
hostOption.weather=Weer	#
hostOption.weather.clear=Helder	#
hostOption.weather.rain=Regen	#
hostOption.weather.thunderstorm=Onweersbui	#

howtoplay.next=Volgende	#
howtoplay.previous=Vorige	#

howtoplay.category.basics=Basisbeginselen	#
howtoplay.category.crafting=Vervaardigen	#
howtoplay.category.engineering=Constructie	#
howtoplay.category.enhancedPlay=Verbeterd spelen	#
howtoplay.category.firstDay=Eerste dag	#
howtoplay.category.optionsAndCheats=Opties en cheats	#
howtoplay.category.play=Spelen	#
howtoplay.category.theEnd=The End	#

howtoplay.adventureMode=Avontuurmodus	#
howtoplay.adventureMode.title=Speluitleg: Avontuurmodus	#
howtoplay.adventureMode.text.1=Avontuurmodus is een spelmodus voor wereldbouwers. In deze modus gebruiken spelers speciale gereedschappen om blokken te plaatsen of af te breken.	#
howtoplay.adventureMode.text.2=Om deze speciale gereedschappen te krijgen, moet je in de Creative-modus /give gebruiken samen met de parameters canplace of candestroy.	#

howtoplay.anvil=Aambeeld	#
howtoplay.anvil.title=Speluitleg: Aambeeld	#
howtoplay.anvil.text.1=Je kunt ervaringsniveaus gebruiken om voorwerpen met het aambeeld te repareren, betoveren of hernoemen.	#
howtoplay.anvil.header.1=Betoveringen hernoemen en toepassen	#
howtoplay.anvil.text.2=Je kunt alle voorwerpen hernoemen, maar je kunt alleen voorwerpen met duurzaamheid repareren of met boeken betoveren op het aambeeld.	#
howtoplay.anvil.header.2=Repareren	#
howtoplay.anvil.text.3=Repareer een voorwerp door het in een van de invoervakken aan de linkerkant te plaatsen, samen met ruw materiaal van het betreffende voorwerp (zoals ijzerstaven voor een ijzeren zwaard) of in combinatie met een ander voorwerp van hetzelfde type.	#
howtoplay.anvil.text.4=Voorwerpen combineren is efficiënter als je dat doet met een aambeeld.	#
howtoplay.anvil.text.5=Bij elk gebruik is er een kans dat het aambeeld beschadigd raakt en uiteindelijk stuk gaat.	#

howtoplay.armor=Harnas	#
howtoplay.armor.title=Speluitleg: Harnas	#
howtoplay.armor.text.1=Door een harnas te dragen, bescherm je jezelf tegen schade. Je harnasniveau wordt op het scherm weergegeven aan de hand van :armor: - hoe hoger het niveau, hoe minder schade je oploopt.	#
howtoplay.armor.header.1=Vervaardigen	#
howtoplay.armor.text.2=Een harnas kan van leer, ijzer, goud of diamant worden vervaardigd. Een maliënharnas kan alleen worden verkregen door met dorpsbewoners te handelen en als buit van zombies en skeletten.	#
howtoplay.armor.text.3=Je kunt je harnas uitrusten door je inventaris te openen en harnasdelen naar het bijbehorende vak naast de skin van je personage te verplaatsen.	#
howtoplay.armor.text.4=Je kunt een ijzeren en gouden harnas en maliënharnas in een oven omsmelten tot ijzer- of goudklompjes.	#
howtoplay.armor.header.2=Vermomming	#
howtoplay.armor.text.5=Je kunt ook een pompoen op je hoofd dragen. Dit geeft je geen :armor: maar je maakt Endermannen niet boos als je naar ze kijkt.	#

howtoplay.armorStand=Harnashouder	#
howtoplay.armorStand.title=Speluitleg: Harnashouder	#
howtoplay.armorStand.text.1=Je kunt je harnas bewaren op een harnashouder voor wanneer je het niet gebruikt.	#
howtoplay.armorStand.header.1=Uitrusten	#
howtoplay.armorStand.text.2.notTouch=Druk op :_input_key.use: bij een harnashouder terwijl je een deel van je harnas vasthoudt om het op de houder te plaatsen.	#
howtoplay.armorStand.text.2.touch=Tik op een harnashouder terwijl je een deel van je harnas vasthoudt om het op de houder te plaatsen.	#
howtoplay.armorStand.text.3.notTouch=Druk op :_input_key.use: bij een harnashouder met een lege hand om een deel van de harnashouder af te pakken.	#
howtoplay.armorStand.text.3.touch=Tik op een harnashouder met een lege hand om een deel van de harnashouder af te pakken.	#
howtoplay.armorStand.header.2=Poseren	#
howtoplay.armorStand.text.4.notTouch=Een harnashouder kan een andere houding aannemen. Sluip hiervoor naar een harnashouder en druk op :_input_key.use:.  	#
howtoplay.armorStand.text.4.touch=Een harnashouder kan een andere houding aannemen. Sluip hiervoor naar een harnashouder en tik erop.	#
howtoplay.armorStand.header.3=Dansen	#
howtoplay.armorStand.text.5=Harnashouders reageren op een Redstone-signaal. Probeer verschillende signaalsterktes uit en zie wat er gebeurt.	#

howtoplay.banners=Banieren	#
howtoplay.banners.title=Speluitleg: Banieren	#
howtoplay.banners.text.1=Banieren zijn een leuke manier om je huis of kasteel met gepersonaliseerde patronen en kleuren te verfraaien.	#
howtoplay.banners.text.2=Nadat je een banier hebt vervaardigd, kun je deze op een werkbank leggen en verschillende kleuren verf toevoegen om je eigen unieke design te maken!	#
howtoplay.banners.header.1=Patroon toepassen	#
howtoplay.banners.text.3=Er zijn verschillende patronen die je met verf kunt maken, zoals:	#
howtoplay.banners.text.4=  - Een visgraatpatroon door een driehoek te maken.	#
howtoplay.banners.text.5=  - Een kruispatroon door een kruis te maken.	#
howtoplay.banners.text.6=  - Een bloempatroon door een madeliefje toe te voegen.	#
howtoplay.banners.text.7=Experimenteer met verschillende combinaties voor nog meer patronen!	#
howtoplay.banners.header.2=Meerdere lagen	#
howtoplay.banners.text.8=Een banier kan ook meerdere lagen bevatten, waardoor je meerdere patronen op je banier kunt aanbrengen. Als je de laatst aangebrachte patroon niet leuk vindt, kun je deze laag in een ketel eraf wassen.	#
howtoplay.banners.header.3=Kopieën maken	#
howtoplay.banners.text.9=Als je een banier wilt kopiëren, plaats je deze op de werkbank samen met een lege banier.	#

howtoplay.beacons=Bakens	#
howtoplay.beacons.title=Speluitleg: Bakens	#
howtoplay.beacons.text.1=Actieve bakens schijnen een heldere lichtstraal de lucht in.	#
howtoplay.beacons.text.2=Je kunt ze maken met glas, lavaglas en Nether-sterren (die je krijgt door de Wither te verslaan).	#
howtoplay.beacons.header.1=Bouwwerk	#
howtoplay.beacons.text.3=Bakens plaats je zodanig dat ze overdag een onbelemmerd zicht op de hemel hebben en moeten op piramides van ijzeren, gouden, smaragden of diamanten blokken worden geplaatst.	#
howtoplay.beacons.text.4=Het materiaal waarop het baken wordt geplaatst, is niet van invloed op de kracht hiervan.	#
howtoplay.beacons.header.2=Gebruik	#
howtoplay.beacons.text.5=In het bakenmenu kun je één primaire kracht voor je baken kiezen. Hoe meer niveaus je piramide heeft, uit hoe meer krachten je kunt kiezen.	#
howtoplay.beacons.text.6=Om de kracht van een baken te activeren, plaats je een smaragd, diamant of goud- of ijzerstaaf in het betalingsvak.	#
howtoplay.beacons.text.7=Eenmaal geactiveerd, blijft de kracht van het baken oneindig lang actief. Deze kracht geldt voor alle dichtbijzijnde spelers.	#
howtoplay.beacons.text.8=Om de kleur van de lichtstraal te veranderen, plaats je een blok gebrandschilderd glas in het pad van de straal.	#

howtoplay.beds=Bedden	#
howtoplay.beds.title=Speluitleg: Bedden	#
howtoplay.beds.text.1=Door in een bed te slapen, verstrijkt de nacht en stel je je spawnpunt in.	#
howtoplay.beds.text.2.notTouch=Druk op :_input_key.use: bij een bed om te gaan slapen. Dit kan alleen 's nachts.	#
howtoplay.beds.text.2.touch=Tik op een bed om te gaan slapen. Dit kan alleen 's nachts.	#
howtoplay.beds.text.3=Als je een multiplayerspel speelt, moet iedereen in de wereld tegelijkertijd in een bed slapen om de nacht te laten verstrijken.	#
howtoplay.beds.text.4=Als je bed stuk is, ga je terug naar het punt waar je voor het eerst de wereld in kwam.	#
howtoplay.beds.text.5=Wees voorzichtig als je een bed in de Nether gebruikt; het is er meestal te heet om te slapen.	#

howtoplay.blocks=Blokken	#
howtoplay.blocks.title=Speluitleg: Blokken	#
howtoplay.blocks.text.1=De wereld van Minecraft bestaat uit miljoenen blokken. Elk blok kan worden vernietigd, verzameld en geplaatst. Je kunt bijna alles bouwen wat je je kunt bedenken!	#
howtoplay.blocks.text.2=De meeste blokken kun je in de wereld vinden, maar sommige kun je alleen vervaardigen door bijvoorbeeld andere blokken op een werkbank te combineren, zoals Redstone-blokken, of in een oven om te smelten, zoals glas.	#
howtoplay.blocks.header.1=Vallende blokken	#
howtoplay.blocks.text.3=De meeste blokken worden niet beïnvloed door zwaartekracht en kunnen zweven in de lucht. Sommige blokken, zoals zand en grind, vallen echter neer als eronder zich geen blokken bevinden.	#
howtoplay.blocks.header.2=Interessante blokken	#
howtoplay.blocks.text.4=Een aantal voorbeelden van de meer interessante blokken in Minecraft:	#
howtoplay.blocks.text.5=Glas: dit is een transparant blok dat kan worden gemaakt door zand in een oven te laten smelten.	#
howtoplay.blocks.text.6=Beton: dit blok kan worden gemaakt door een blok betonpoeder in water te laten vallen.	#
howtoplay.blocks.text.7=Aardewerk: deze blokken komen op natuurlijke wijze voor in mesabiomen of kunnen worden gemaakt en geverfd met klei die je onderwater kunt vinden. Van aardewerk kun je geglazuurd aardewerk maken door dit in een oven te laten smelten.	#
howtoplay.blocks.text.8=Magma: deze blokken komen op natuurlijke wijze voor in de Nether. Ze geven een beetje licht en verbranden iedereen die erop komt.	#
howtoplay.blocks.text.9=Grove aarde: deze blokken zijn als normale aardeblokken, alleen kan er geen gras op groeien. Deze blokken kun je vinden in savanne- en megataigabiomen.	#

howtoplay.bookAndQuill=Boek en veer	#
howtoplay.bookAndQuill.title=Speluitleg: Boek en veer	#
howtoplay.bookAndQuill.text.1=Met een boek en veer kun je je avonturen vastleggen. Vertel je verhaal door tekst op de pagina's in te voegen. Je kunt zelfs de titel en auteur wijzigen! Onderteken een boek en veer om je werk definitief te maken. Je kunt een boek en veer niet meer bewerken nadat je hebt ondertekend. 	#

howtoplay.brewingStand=Brouwstandaard	#
howtoplay.brewingStand.title=Speluitleg: Brouwstandaard	#
howtoplay.brewingStand.text.1=Voor het brouwen van drankjes heb je een brouwstandaard nodig. Elk drankje begint met een fles water, die je vervaardigt door een glazen fles te vullen met water uit een ketel of van een waterbron.	#
howtoplay.brewingStand.header.1=Ken je brouwstandaard	#
howtoplay.brewingStand.text.2=Een brouwstandaard heeft drie vakken, dus je kunt drie drankjes tegelijkertijd maken. Je kunt één ingrediënt voor alle drie de flessen gebruiken, dus brouw altijd drie drankjes tegelijkertijd om je hulpbronnen optimaal te benutten.	#
howtoplay.brewingStand.header.2=Ingrediënten en drankjes	#
howtoplay.brewingStand.text.3=Als je Nether-kruid in het bovenste vak van de brouwstandaard plaatst, krijg je een Vreemd drankje. Dit drankje heeft op zich geen effect, maar dient als basisdrankje dat je kunt gebruiken om geavanceerdere drankjes mee te maken.	#
howtoplay.brewingStand.text.4=Er zijn veel drankeffecten om te ontdekken, dus experimenteer met verschillende ingrediënten en combinaties om een ware alchemist te worden.	#

howtoplay.cauldron=Ketel	#
howtoplay.cauldron.title=Speluitleg: Ketel	#
howtoplay.cauldron.text.1=Een ketel is een houder waarin je emmers of flessen vloeistof kan plaatsen. 	#
howtoplay.cauldron.header.1=Vullen	#
howtoplay.cauldron.text.2.notTouch=Druk op :_input_key.use: bij een ketel terwijl je een emmer water of een drankje vasthoudt om de ketel daarmee te vullen.	#
howtoplay.cauldron.text.2.touch=Tik op een ketel terwijl je een emmer water of een drankje vasthoudt om de ketel daarmee te vullen.	#
howtoplay.cauldron.text.3=Met een drankje vul je een ketel slechts gedeeltelijk, dus je hebt meerdere drankjes nodig om deze volledig te vullen.	#
howtoplay.cauldron.header.2=Pijlen onderdompelen	#
howtoplay.cauldron.text.4.notTouch=Druk op :_input_key.use: bij een ketel met een pijl in je hand om allerlei soorten pijlen te maken!	#
howtoplay.cauldron.text.4.touch=Tik op een ketel met een pijl in je hand om allerlei soorten pijlen te maken!	#
howtoplay.cauldron.header.3=Harnas verven	#
howtoplay.cauldron.text.5.notTouch=Om een leren harnas of paardenharnas te verven, druk je op :_input_key.use: bij een ketel met water terwijl je de gewenste verf vasthoudt. Hiermee verandert de kleur van het water in de ketel. Vervolgens kun je je harnas in de ketel onderdompelen door op :_input_key.use: te drukken terwijl je het harnas in je hand houdt.	#
howtoplay.cauldron.text.5.touch=Om een leren harnas of paardenharnas te verven, tik je een ketel met water terwijl je de gewenste verf vasthoudt. Hiermee verandert de kleur van het water in de ketel. Vervolgens kun je je harnas in de ketel onderdompelen door op de ketel te tikken terwijl je het harnas in je hand houdt.	#
howtoplay.cauldron.text.6=Als je de verf er vanaf wilt wassen, dompel je het geverfde voorwerp onder in een ketel met ongeverfd water.	#

howtoplay.chat=Chat	#
howtoplay.chat.title=Speluitleg: Chat	#
howtoplay.chat.text.1.keyboard=Druk op :_input_key.chat: om de chat te openen. Typ je bericht en druk op ENTER.	#
howtoplay.chat.text.1.gamepad=Druk op :_input_key.chat: om de chat te openen. Typ je bericht en druk op de verzendknop.	#
howtoplay.chat.text.1.touch=Tik op de chatknop om de chat te openen. Typ je bericht en tik op de verzendknop.	#

howtoplay.chests=Kisten	#
howtoplay.chests.title=Speluitleg: Kisten	#
howtoplay.chests.text.1.notTouch=Zodra je een kist hebt vervaardigd, kun je deze ergens in de wereld plaatsen en vervolgens openen met :_input_key.use: om voorwerpen uit je inventaris in op te slaan.	#
howtoplay.chests.text.1.touch=Zodra je een kist hebt vervaardigd, kun je deze ergens in de wereld plaatsen en vervolgens openen door erop te tikken om voorwerpen uit je inventaris in op te slaan.	#
howtoplay.chests.text.2=Voorwerpen die je in de kist opslaat, blijven hier bewaard zodat je ze later weer in je inventaris op kunt nemen.	#
howtoplay.chests.text.3=Je kunt twee kisten naast elkaar plaatsen om ze te combineren tot een grote kist.	#

howtoplay.commandBlocks=Opdrachtblokken	#
howtoplay.commandBlocks.title=Speluitleg: Opdrachtblokken	#
howtoplay.commandBlocks.text.1=Opdrachtblokken vormen een krachtig hulpmiddel voor kaartenmakers. Hiermee worden opdrachten opgeslagen en uitgevoerd bij het ontvangen van een Redstone-signaal.	#
howtoplay.commandBlocks.text.2=Om een opdrachtblok te krijgen, moet je /give gebruiken.	#
howtoplay.commandBlocks.text.3=Wanneer een opgeslagen opdracht van een opdrachtblok is uitgevoerd of de uitvoering is mislukt, wordt er een Redstone-signaal verzonden naar de richting waarop te pijl wijst.	#
howtoplay.commandBlocks.text.4=Je kunt de naam van een opdrachtblok instellen in het veld Notitie bij aanwijzen.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5=Bloksoort - Er zijn drie verschillende soorten opdrachtblokken, elke met een eigen kleur en gedrag:	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.1=  - Impuls - Hiermee wordt de opgeslagen opdracht alleen uitgevoerd als er een Redstone-signaal wordt ontvangen.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.2=  - Keten - Hiermee wordt de opgeslagen opdracht uitgevoerd wanneer het opdrachtblok erachter diens opdracht wel of niet heeft uitgevoerd. 	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.3=  - Herhalen - Eenmaal geactiveerd, blijft dit opdrachtblok de opgeslagen opdracht uitvoeren zolang het blijft bestaan.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6=Voorwaarde - Er zijn twee voorwaarden die elk het gedrag van het opdrachtblok beïnvloeden:	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.1=  - Onvoorwaardelijk - Hiermee wordt de opgeslagen opdracht uitgevoerd zelfs als het opdrachtblok erachter diens opdracht niet heeft kunnen uitvoeren.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.2=  - Voorwaardelijk - Hiermee wordt de opgeslagen opdracht alleen uitgevoerd als het opdrachtblok erachter diens opdracht heeft uitgevoerd.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7=Redstone - Er zijn twee Redstone-instellingen die elk het gedrag van het opdrachtblok beïnvloeden:	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.1=  - Vereist Redstone - Hiermee is voor de activatie een Redstone-signaal vereist.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.2=  - Altijd actief - Hiermee is voor de activatie geen Redstone-signaal vereist.	#
howtoplay.commandBlocks.text.8=Een opdrachtblok toont tevens zijn vorige uitvoer. Hiermee kun je erachter komen of een opdrachtblok zijn opdracht niet heeft kunnen uitvoeren en waarom niet.	#

howtoplay.commands=Opdrachten	#
howtoplay.commands.title=Speluitleg: Opdrachten	#
howtoplay.commands.text.1=Je kunt opdrachten vanuit de chat uitvoeren. Typ / vóór de opdracht.	#
howtoplay.commands.text.2=Er zijn heel veel opdrachten waarmee je fantastische dingen kunt doen. Er zijn ook veel hulpbronnen beschikbaar voor alle informatie die je nodig hebt.	#

howtoplay.conduits=Geleiders	#
howtoplay.conduits.title=Speluitleg: Geleiders	#
howtoplay.conduits.text.1=Een actieve geleider geeft je krachten als je onderwater bent.	#
howtoplay.conduits.text.2=Een geleider kun je maken met nautilus-schelpen en een hart van de zee. De geleider haalt kracht uit prismarien en zeelantaarns.	#
howtoplay.conduits.header.1=Bouwwerk	#
howtoplay.conduits.text.3=Eenmaal geactiveerd, geeft een geleider krachten aan alles wat zich in de buurt bevindt.	#
howtoplay.conduits.text.4=Hoe meer kracht de geleider verzamelt, hoe verder het effect reikt.	#

howtoplay.controls=Besturing	#
howtoplay.controls.title=Speluitleg: Besturing	#
howtoplay.controls.text.1=Minecraft is een spel waarin je blokken kunt plaatsen om alles te bouwen wat je maar kunt bedenken. 's Nachts verschijnen er monsters, dus bouw voordat ze tevoorschijn komen eerst een schuilplaats.	#
howtoplay.controls.header.1=Beweging	#
howtoplay.controls.text.2.keyboard=Gebruik de muis om rond te kijken.	#
howtoplay.controls.text.2.gamepad=Gebruik :_gamepad_stick_right: om rond te kijken.	#
howtoplay.controls.text.2.touch=Sleep over het scherm om rond te kijken.	#
howtoplay.controls.text.2.rift_controller=Gebruik :rift_right_stick: om rond te kijken.	#
howtoplay.controls.text.2.windowsmr_controller=Gebruik :windowsmr_right_stick: om rond te kijken.	#
howtoplay.controls.text.3.keyboard=Gebruik :_input_key.forward: :_input_key.left: :_input_key.back: :_input_key.right: om rond te lopen.	#
howtoplay.controls.text.3.gamepad=Gebruik :_gamepad_stick_left: om rond te lopen.	#
howtoplay.controls.text.3.touch=Gebruik :touch_forward::touch_left::touch_back::touch_right: om rond te lopen.	#
howtoplay.controls.text.3.rift_controller=Gebruik :rift_left_stick: om rond te lopen.	#
howtoplay.controls.text.3.windowsmr_controller=Gebruik :windowsmr_left_stick: om rond te lopen.	#
howtoplay.controls.text.4.keyboard=Druk op :_input_key.jump: om te springen.	#
howtoplay.controls.text.4.gamepad=Druk op :_input_key.jump: om te springen.	#
howtoplay.controls.text.4.touch=Druk op :touch_jump: om te springen.	#
howtoplay.controls.text.4.rift_controller=Druk op :rift_A: om te springen.	#
howtoplay.controls.text.4.windowsmr_controller=Druk op :windowsmr_right_touchpad: om te springen.	#
howtoplay.controls.text.5.keyboard=Druk twee keer snel achter elkaar op :_input_key.forward: of druk op :_input_key.sprint: om te sprinten. Als je :_input_key.forward: ingedrukt houdt, blijf je sprinten totdat je minder dan :shank::shank::shank: hebt.	#
howtoplay.controls.text.5.gamepad=Duw :_gamepad_stick_left: twee keer snel achter elkaar naar voren om te sprinten. Als je :_gamepad_stick_left: naar voren houdt, blijf je sprinten totdat je minder dan :shank::shank::shank: hebt.	#
howtoplay.controls.text.5.touch=Druk twee keer snel achter elkaar op :touch_forward: om te sprinten. Als je :touch_forward: ingedrukt houdt, blijf je sprinten totdat je minder dan :shank::shank::shank: hebt.	#
howtoplay.controls.text.5.rift_controller=Duw :rift_left_stick: twee keer snel achter elkaar naar voren om te sprinten. Als je :rift_left_stick: naar voren houdt, blijf je sprinten totdat je minder dan :shank::shank::shank: hebt.	#
howtoplay.controls.text.5.windowsmr_controller=Duw :windowsmr_left_stick: twee keer snel achter elkaar naar voren om te sprinten. Als je :windowsmr_left_stick: naar voren houdt, blijf je sprinten totdat je minder dan :shank::shank::shank: hebt.	#
howtoplay.controls.header.2=Breken en plaatsen	#
howtoplay.controls.text.6.notTouch=Houd :_input_key.attack: ingedrukt om te delven en te hakken met je hand of wat je in hand hebt. Voor het delven van sommige blokken moet je mogelijk een gereedschap vervaardigen.	#
howtoplay.controls.text.6.touch=Blijf het scherm aanraken om te delven en te hakken met je hand of wat je in hand hebt. Voor het delven van sommige blokken moet je mogelijk een gereedschap vervaardigen.	#
howtoplay.controls.text.7.keyboard=Als je een voorwerp in je hand hebt, gebruik je :_input_key.use: om dat voorwerp te gebruiken of druk je op :_input_key.drop: om het te laten vallen.	#
howtoplay.controls.text.7.gamepad=Als je een voorwerp in je hand hebt, gebruik je :_input_key.use: om dat voorwerp te gebruiken of druk je op :_input_key.drop: om het te laten vallen.	#
howtoplay.controls.text.7.rift_controller=Als je een voorwerp in je hand hebt, kun je :rift_right_grab: gebruiken om dat voorwerp te gebruiken of op :rift_right_stick: drukken om het te laten vallen.	#
howtoplay.controls.text.7.windowsmr_controller=Als je een voorwerp in je hand hebt, kun je :windowsmr_left_trigger: gebruiken om dat voorwerp te gebruiken of op :windowsmr_right_grab: drukken om het te laten vallen.	#
howtoplay.controls.text.7.touch=Als je een voorwerp in je hand hebt, tik je op het scherm om dat voorwerp te gebruiken of tik je op het voorwerp en houd je dit boven je snelbalk om het te laten vallen.	#
howtoplay.controls.header.3=Sluipen	#
howtoplay.controls.text.8.keyboard=Sluipen is zeer nuttig in Minecraft. Als je sluipt, kun je niet van blokken afvallen en wordt je naamtag verborgen. Houd :_input_key.sneak: ingedrukt om te sluipen.	#
howtoplay.controls.text.8.gamepad=Sluipen is zeer nuttig in Minecraft. Als je sluipt, kun je niet van blokken afvallen en wordt je naamtag verborgen. Druk op :_input_key.sneak: of klik op :_gamepad_stick_right: om sluipen aan of uit te zetten.	#
howtoplay.controls.text.8.touch=Sluipen is zeer nuttig in Minecraft. Als je sluipt, kun je niet van blokken af vallen en wordt je naamtag verborgen. Tik op :touch_sneak: om sluipen aan of uit te zetten.	#
howtoplay.controls.text.8.rift_controller=Sluipen is zeer nuttig in Minecraft. Als je sluipt, kun je niet van blokken af vallen en wordt je naamtag verborgen. Druk op :rift_X: om sluipen aan of uit te zetten.	#
howtoplay.controls.text.8.windowsmr_controller=Sluipen is zeer nuttig in Minecraft. Als je sluipt, kun je niet van blokken af vallen en wordt je naamtag verborgen. Druk op :windowsmr_right_stick: om sluipen aan of uit te zetten.	#
howtoplay.controls.text.swim.keyboard=Je kunt zwemmen door in water te sprinten. Gebruik de muis om de richting te bepalen waarin je zwemt.	#
howtoplay.controls.text.swim.gamepad=Je kunt zwemmen door in water te sprinten. Gebruik de :_gamepad_stick_right: om de richting te bepalen waarin je zwemt.	#
howtoplay.controls.text.swim.touch=Je kunt zwemmen door in water te sprinten. Veeg over het scherm om de richting te bepalen waarin je zwemt.	#
howtoplay.controls.text.swim.rift_controller=Je kunt zwemmen door in water te sprinten. Gebruik de :rift_right_stick: om de richting te bepalen waarin je zwemt.	#
howtoplay.controls.text.swim.windowsmr_controller=Je kunt zwemmen door in water te sprinten. Gebruik de :windowsmr_right_stick: om de richting te bepalen waarin je zwemt.	#

howtoplay.crafting=Vervaardigen	#
howtoplay.crafting.title=Speluitleg: Vervaardigen	#
howtoplay.crafting.text.1.keyboard=Druk op :_input_key.inventory: om het receptenboek en vervaardigingsrooster te openen.	#
howtoplay.crafting.text.1.gamepad=Druk op :_input_container.crafting: om het receptenboek en vervaardigingsrooster te openen.	#
howtoplay.crafting.text.1.touch=Tik op de knop Inventaris om het receptenboek en vervaardigingsrooster te openen.	#
howtoplay.crafting.text.1.rift_controller=Druk op :rift_B: om het receptenboek en vervaardigingsrooster te openen.	#
howtoplay.crafting.text.1.windowsmr_controller=Druk op :windowsmr_left_grab: om het receptenboek en vervaardigingsrooster te openen.	#
howtoplay.crafting.header.1=Vervaardigingsrooster	#
howtoplay.crafting.text.2=Je kunt voorwerpen uit je inventaris of snelbalk in het vervaardigingsrooster plaatsen om de vorm van een voorwerprecept te maken.	#
howtoplay.crafting.text.3=Als het recept klopt, verschijnt het te vervaardigen voorwerp in het uitvoervak rechts van het rooster. Verplaats het voorwerp van het uitvoervak naar je inventaris en je kunt het gebruiken.	#
howtoplay.crafting.text.4=Er bestaan veel recepten en voor sommige heb je een groter vervaardigingsrooster nodig dan het rooster van 2x2 waarmee je begint. 	#
howtoplay.crafting.text.5=Maak van 4 houten planken een werkbank en plaats deze in de wereld.	#
howtoplay.crafting.text.6.keyboard=Druk op :_input_key.use: bij een werkbank in de wereld om toegang te krijgen tot een vervaardigingsrooster van 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.gamepad=Druk op :_input_key.use: bij een werkbank in de wereld om toegang te krijgen tot een vervaardigingsrooster van 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.rift_controller=Druk op :rift_right_grab: bij een werkbank in de wereld om toegang te krijgen tot een vervaardigingsrooster van 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.windowsmr_controller=Druk op :windowsmr_left_trigger: bij een werkbank in de wereld om toegang te krijgen tot een vervaardigingsrooster van 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.touch=Tik op een werkbank in de wereld om toegang te krijgen tot een vervaardigingsrooster van 3x3.	#
howtoplay.crafting.header.2=Receptenboek	#
howtoplay.crafting.text.7=Aan de linkerkant van het scherm vindt je het receptenboek, dat handig is als je geen recepten weet of snel een recept wilt maken dat je wel al weet. Daarnaast zie je het vervaardigingsrooster aan de rechterkant van het scherm boven je inventaris.	#
howtoplay.crafting.text.8.keyboard=Wanneer je het recept hebt gevonden dat je wilt vervaardigen, kun je met :_input_key.attack: het recept laden in het vervaardigingsrooster en het voorwerp uit het uitvoervak rechts van het vervaardigingsrooster nemen en in je inventaris doen. Gebruik :_input_key.use: op het recept om automatisch één set te vervaardigen en aan je inventaris toe te voegen. Gebruik SHIFT + :_input_key.use: om automatisch een hele stapel te vervaardigen.	#
howtoplay.crafting.text.8.gamepad=Wanneer je het recept hebt gevonden dat je wilt vervaardigen, druk je op :_gamepad_face_button_down: op het recept om automatisch één set te vervaardigen en aan je inventaris toe te voegen. Druk op :_gamepad_face_button_up: op het recept om automatisch een hele stapel te vervaardigen.	#
howtoplay.crafting.text.8.touch=Wanneer je het recept hebt gevonden dat je wilt vervaardigen, tik je op het recept om dit in het vervaardigingsrooster te laden. Tik vervolgens op het item in het uitvoervak om het te vervaardigen. Houd het item in het uitvoervak vast om dit continu te vervaardigen.	#
howtoplay.crafting.text.9=Als :craftable_toggle_on: aan staat, worden in het receptenboek alle recepten weergegeven waarvoor je ingrediënten hebt. Als :craftable_toggle_off: uit staat, worden in het receptenboek alle recepten uit de game weergegeven, zelfs recepten die je niet kunt vervaardigen. Bekijk de tabbladen of gebruik de zoekfunctie om iets specifieks te zoeken. In de Creative-modus worden bepaalde recepten samengevouwen in lijsten. Als je een lijst opent, wordt deze uitgevouwen en worden alle recepten in de lijst weergegeven. 	#

howtoplay.craftingTable=Werkbank	#
howtoplay.craftingTable.title=Speluitleg: Werkbank	#
howtoplay.craftingTable.text.1=Met de werkbank kun je ingewikkeldere recepten maken.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.notTouch=Plaats de werkbank in de wereld en druk erbij op :_input_key.use: om deze te gebruiken.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.touch=Plaats de werkbank in de wereld en tik erop om deze te gebruiken.	#

howtoplay.creativeMode=Creative-modus	#
howtoplay.creativeMode.title=Speluitleg: Creative-modus	#
howtoplay.creativeMode.text.1=De Creative-modus bestaat zodat je de wereld van je dromen kunt maken zonder je zorgen te maken over mobs!	#
howtoplay.creativeMode.header.1=Onbeperkt bouwen	#
howtoplay.creativeMode.text.2=Met de interface van de Creative-modus kun je alle voorwerpen in het spel in de inventaris van de speler plaatsen zonder deze te hoeven delven of vervaardigen. De voorwerpen in de inventaris van de speler worden niet verwijderd als ze in de wereld worden geplaatst of gebruikt. De speler kan zich zo concentreren op bouwen in plaats van hulpbronnen verzamelen.	#
howtoplay.creativeMode.text.3=Als je iets maakt, laadt of een wereld opslaat in de Creative-modus, worden de achievements en klassementupdates voor die wereld uitgeschakeld, zelfs als je de wereld vervolgens laadt in de Survivalmodus.	#
howtoplay.creativeMode.header.2=Vliegen	#
howtoplay.creativeMode.text.4.keyboard=Om in de Creative-modus te vliegen, druk je twee keer snel achter elkaar op :_input_key.jump:. Doe dit nog een keer om te stoppen met vliegen. Om sneller te vliegen, duw je tijdens het vliegen :_input_key.forward: twee keer snel achter elkaar naar voren of druk je op :_input_key.sprint:. Terwijl je vliegt, kun je :_input_key.jump: ingedrukt houden om te stijgen en :_input_key.sneak: om te dalen.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.gamepad=Om in de Creative-modus te vliegen, druk je twee keer snel achter elkaar op :_input_key.jump:. Doe dit nog een keer om te stoppen met vliegen. Om sneller te vliegen, duw je tijdens het vliegen :_gamepad_stick_left: twee keer snel achter elkaar naar voren. Terwijl je vliegt, kun je :_input_key.jump: ingedrukt houden om te stijgen en :_input_key.sneak: om te dalen.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.touch=Om in de Creative-modus te vliegen, tik je twee keer snel achter elkaar op :_input_key.jump:. Doe dit nog een keer om te stoppen met vliegen. Om sneller te vliegen, tik je tijdens het vliegen :_input_key.forward: twee keer snel achter elkaar naar voren. Terwijl je vliegt, kun je :touch_fly_up: indrukken om te stijgen en :touch_fly_down: om te dalen.	#

howtoplay.difficulty=Spelniveau	#
howtoplay.difficulty.title=Speluitleg: Spelniveau	#
howtoplay.difficulty.text.1=Minecraft heeft verschillende spelniveaus, zodat je het spel kunt aanpassen aan jouw niveau.	#
howtoplay.difficulty.header.1=Vreedzaam	#
howtoplay.difficulty.text.2=Vreedzaam - Met het spelniveau Vreedzaam spawnen er geen vijandige mobs behalve Sjoelkers en de Enderdraak, maar deze richten geen schade aan.	#
howtoplay.difficulty.header.2=Makkie	#
howtoplay.difficulty.text.3=Makkie - Met het spelniveau Makkie richten mobs minder schade aan, hebben bepaalde statuseffecten geen invloed op je en als je hongerniveau op nul staat, verlies je geen gezondheid.	#
howtoplay.difficulty.header.3=Normaal	#
howtoplay.difficulty.text.4=Normaal - Met het spelniveau Normaal richten mobs normale schade aan en als je hongerniveau op nul staat, begin je gezondheid te verliezen maar je zult er niet van sterven.	#
howtoplay.difficulty.header.4=Lastig	#
howtoplay.difficulty.text.5=Lastig - Met het spelniveau Lastig richten mobs meer schade aan, kunnen zombies door deuren heen komen en als je hongerniveau op nul staat, verlies je gezondheid en kun je hieraan sterven.	#

howtoplay.dispensers=Automaten	#
howtoplay.dispensers.title=Speluitleg: Automaten	#
howtoplay.dispensers.text.1=Je kunt een automaat gebruiken om voorwerpen hieruit te schieten. Je kunt de automaat van stroom voorzien en activeren met behulp van een Redstone-signaal (bijvoorbeeld een hendel).	#
howtoplay.dispensers.text.2.notTouch=Om een automaat met voorwerpen te vullen, druk je op :_input_key.use: bij de automaat en verplaats je de gewenste voorwerpen hiernaartoe.	#
howtoplay.dispensers.text.2.touch=Om een automaat met voorwerpen te vullen, tik je op de automaat en verplaats je de gewenste voorwerpen hiernaartoe.	#
howtoplay.dispensers.header.1=Gebruik	#
howtoplay.dispensers.text.3=Elke keer als je een automaat activeert, wordt er een voorwerp uit geschoten.	#
howtoplay.dispensers.text.4=Je kunt een automaat ook gebruiken om voorwerpen te plaatsen, zoals pompoenen op ijzergolems en uitrusting op harnashouders.	#

howtoplay.droppers=Droppers	#
howtoplay.droppers.title=Speluitleg: Droppers	#
howtoplay.droppers.text.1.notTouch=Indien van stroom voorzien door Redstone, laten droppers één willekeurig voorwerp dat ze bij zich dragen op de grond vallen. Druk op :_input_key.use: bij de dropper om deze te openen en vervolgens kun je voorwerpen uit je inventaris erin laden.	#
howtoplay.droppers.text.1.touch=Indien van stroom voorzien door Redstone, laten droppers één willekeurig voorwerp dat ze bij zich dragen op de grond vallen. Tik op de dropper om deze te openen en vervolgens kun je voorwerpen uit je inventaris erin laden.	#
howtoplay.droppers.header.1=Gebruik	#
howtoplay.droppers.text.2=Als een dropper naar een kist of andere soort houder wijst, wordt het voorwerp niet in de dropper maar daarin geplaatst. Lange ketens droppers kunnen worden gebruikt om voorwerpen over een afstand te vervoeren.	#

howtoplay.dyes=Verf	#
howtoplay.dyes.title=Speluitleg: Verf	#
howtoplay.dyes.text.1=Verf kan worden gebruikt om veel dingen in Minecraft van kleur te veranderen.	#
howtoplay.dyes.text.2=Het vergt misschien wat verkenning voordat je de natuurlijke materialen hebt gevonden die nodig zijn om bepaalde verf te vervaardigen. Hoewel de meeste verf van bloemen kan worden gemaakt, zoals rozenrood van een klaproos, is sommige verf wat lastiger om te vinden of maken, zoals: 	#
howtoplay.dyes.text.3=-lapis lazuli diep onder de grond delven	#
howtoplay.dyes.text.4=-inktzakken onderwater verzamelen	#
howtoplay.dyes.text.5=-cacaobonen in de jungle vinden	#
howtoplay.dyes.text.6=-cactusgroen moet worden vervaardigd van cactus	#
howtoplay.dyes.text.7=-beendermeel kun je gebruiken als witte verf of om planten en bomen mee te laten groeien	#

howtoplay.elytra=Elytra	#
howtoplay.elytra.title=Speluitleg: Elytra	#
howtoplay.elytra.text.1=Elytra is een voorwerp waarmee je je kunt uitrusten om te kunnen zweven. Je kunt Elytra het beste in het borstvak van je harnas plaatsen.	#
howtoplay.elytra.text.2=Elytra is niet te vervaardigen maar te vinden in itemframes op zeldzame End-schepen, die worden bewaakt door bevreesde Sjoelkers.	#
howtoplay.elytra.header.1=Leren te vliegen	#
howtoplay.elytra.text.3.notTouch=Als je je met Elytra hebt uitgerust, kun je tijdens het vallen op :_input_key.jump: drukken om te zweven. Let erop dat je van grote hoogte moet vallen voor het maximale effect!	#
howtoplay.elytra.text.3.touch=Als je je met Elytra hebt uitgerust, kun je tijdens het vallen op :_input_key.jump: tikken om te zweven. Let erop dat je van grote hoogte moet vallen voor het maximale effect!	#
howtoplay.elytra.text.4=Tijdens het zweven kun je sturen door om je heen te kijken. Als je omlaag kijkt, ga je sneller, maar land je ook eerder op de grond. Als je omhoog kijkt, stijg je iets. Doe je dat echter te lang, dan kom je stil te hangen en zul je vallen in plaats van stijgen!	#
howtoplay.elytra.text.5=Tijdens het vliegen neemt de duurzaamheid van je Elytra af. Deze kun je bij een aambeeld met behulp van leer repareren. Als je Elytra tijdens het vliegen stuk gaat, val je. Wees dus voorzichtig!	#
howtoplay.elytra.header.2=Raketvlucht	#
howtoplay.elytra.text.6=Vuurwerkrakketten zonder effect kun je gebruiken om je Elytra-vlucht te verlengen. Je raakt hierdoor wel beschadigd.	#

howtoplay.enchantingTable=Betoverblok	#
howtoplay.enchantingTable.title=Speluitleg: Betoverblok	#
howtoplay.enchantingTable.text.1=De ervaringspunten die je verzamelt door ervaringsbollen op te pakken, kunnen worden gebruikt om wapens, harnassen, gereedschappen en boeken te betoveren.	#
howtoplay.enchantingTable.header.1=Betoveren	#
howtoplay.enchantingTable.text.2=Als je een te betoveren voorwerp in het vak onder het boek in het betoverblok plaatst, geven de drie knoppen aan de rechterkant van het vak enkele betoveringen weer met wat ze aan ervaringsniveaus en lapis lazuli kosten.	#
howtoplay.enchantingTable.text.3=De echte betovering wordt willekeurig geselecteerd op basis van de weergegeven kosten.	#
howtoplay.enchantingTable.header.2=Sterkere betoveringen	#
howtoplay.enchantingTable.text.4=Als het betoverblok is omringd door boekenplanken (tot 15 boekenplanken) met een gat van één blok tussen de boekenplank en het betoverblok, neemt de kracht van de betoveringen toe en komen er geheimzinnige tekens naar het boek op het betoverblok.	#
howtoplay.enchantingTable.header.3=Boeken betoveren	#
howtoplay.enchantingTable.text.5=Betoverde boeken kun je bij het aambeeld gebruiken om voorwerpen te betoveren. Hiermee heb je meer controle over welke betoveringen je op je voorwerpen wilt toepassen.	#

howtoplay.endCities=End-steden	#
howtoplay.endCities.title=Speluitleg: End-steden	#
howtoplay.endCities.text.1=Nadat je de Enderdraak hebt gedood, verschijnt er een End-toegangsportaal. Gooi een Enderparel in het portaal om je te laten teleporteren naar een afgelegen eiland.	#
howtoplay.endCities.text.2=In dit nieuwe buitenaardse landschap verschuilt vast iets interessants en iets om mee terug te nemen.	#

howtoplay.enderChest=Enderkist	#
howtoplay.enderChest.title=Speluitleg: Enderkist	#
howtoplay.enderChest.text.1=Alle Enderkisten in een wereld zijn met elkaar verbonden. Voorwerpen die je in de ene Enderkist plaatst, zijn toegankelijk in alle andere kisten. Let wel op, want de inhoud van Enderkisten is voor elke speler verschillend. Je kunt dus voorwerpen opslaan in een willekeurige Enderkist en ze ophalen bij andere Enderkisten op verschillende plekken in de wereld.	#

howtoplay.eyeOfEnder=Enderoog	#
howtoplay.eyeOfEnder.title=Speluitleg: Enderoog	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.1=Enderogen zijn om mysterieuze wijze verbonden met The End en gedragen zich vreemd wanneer je ze gebruikt.	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.2=Er gaan geruchten de rondte dat ze leiden naar een andere dimensie.	#

howtoplay.farming=Landbouw bedrijven	#
howtoplay.farming.title=Speluitleg: Landbouw bedrijven	#
howtoplay.farming.text.1=Er zijn tal van verschillende gewassen die je in Minecraft kunt oogsten. Hoewel landbouw bedrijven uitdagend is, kan het een oneindige bron van voedsel opleveren.	#
howtoplay.farming.header.1=Vooruit plannen	#
howtoplay.farming.text.2=Gewassen hebben daglicht, water en akkerland nodig om te groeien. Je hebt een schoffel, waterbron en zaden nodig om landbouw te bedrijven.	#
howtoplay.farming.text.3=De blokken naast het water moeten met een schoffel worden omgezet naar akkerland. Tot vier blokken akkerland eromheen worden met water verzadigd.	#
howtoplay.farming.header.2=Planten en oogsten	#
howtoplay.farming.text.4=Je kunt nu je zaden planten. Zorg ervoor dat je gewassen worden beschermd, aangezien ze gemakkelijk afsterven door erover te lopen of door een gebrek aan water of daglicht.	#
howtoplay.farming.text.5=Je kunt hekken gebruiken om je gewassen te beschermen tegen hongerige konijnen of vertrappende voeten!	#
howtoplay.farming.text.6=Wanneer de gewassen volgroeid zijn, zien ze er anders uit en kun je ze oogsten.	#
howtoplay.farming.text.7=Sommige planten, zoals pompoenen en meloenen, groeien aan stengels. Zorg ervoor dat je de stengels niet oogst!	#

howtoplay.fireworks=Vuurwerk	#
howtoplay.fireworks.title=Speluitleg: Vuurwerk	#
howtoplay.fireworks.text.1=Vuurwerk is een leuke manier om op je eigen unieke wijze in Minecraft feest te vieren!	#
howtoplay.fireworks.text.2=Vuurwerk bestaat uit twee onderdelen: de vuurwerkraket en de vuurwerkster.	#
howtoplay.fireworks.header.1=Vuurwerkraket	#
howtoplay.fireworks.text.3.notTouch=Om vuurwerk te gebruiken, druk je op :_input_key.use: bij een blok om het vuurwerk de lucht in te lanceren. 	#
howtoplay.fireworks.text.3.touch=Om vuurwerk te gebruiken, tik je op een blok om het vuurwerk de lucht in te lanceren. 	#
howtoplay.fireworks.text.4=Vuurwerk heeft geen effect, behalve dat het de lucht in schiet.	#
howtoplay.fireworks.header.2=Vuurwerksterren	#
howtoplay.fireworks.text.5=Je kunt ook vuurwerksterren toevoegen bij het vervaardigen van een vuurwerkraket om deze verschillende kleuren en effecten te geven.	#
howtoplay.fireworks.text.6=Vuurwerksterren worden gemaakt van buskruit en verschillende andere voorwerpen.	#
howtoplay.fireworks.text.6.1=  - Kleur - Als je een kleur verf toevoegt, krijgt de explosie deze kleur.	#
howtoplay.fireworks.text.6.2=  - Fonkeling - Als je gloeisteenstof toevoegt, gaat de explosie fonkelen.	#
howtoplay.fireworks.text.6.3=  - Creepervormig - Als je een hoofd toevoegt, ontstaat er een creeperpatroon in de lucht.	#
howtoplay.fireworks.text.6.4=  - Knallend - Als je een veer toevoegt, krijgt de explosie een knallend effect.	#
howtoplay.fireworks.text.6.5=  - Spoor - Als je een diamant toevoegt, krijg de explosie een spoor.	#
howtoplay.fireworks.text.6.6=  - Stervormig - Als je een goudklompje toevoegt, ontstaat er een sterpatroon in de lucht.	#
howtoplay.fireworks.header.3=Vuurwerk	#
howtoplay.fireworks.text.7=Je kunt vuurwerk afschieten met een automaat. Hiermee wordt het vuurwerk afgeschoten in de richting waarnaar de automaat wijst.	#

howtoplay.fishing=Vissen	#
howtoplay.fishing.title=Speluitleg: Vissen	#
howtoplay.fishing.text.1=Vissen kun je doen met een vishengel en is een uitstekende manier om vis of andere gave voorwerpen uit de zee te vissen!	#
howtoplay.fishing.header.1=Uitwerpen	#
howtoplay.fishing.text.2.notTouch=Mik op een blok water en druk op :_input_key.use: terwijl je een vishengel vasthoudt om het lokaas het water in te werpen.	#
howtoplay.fishing.text.2.touch=Kijk naar een blok water en tik op de knop Vissen terwijl je een vishengel vasthoudt om het lokaas het water in te werpen.	#
howtoplay.fishing.header.2=Vis door!	#
howtoplay.fishing.text.3=Wacht totdat je een spoor van bellen op het lokaas af ziet komen.	#
howtoplay.fishing.text.4.notTouch=Wanneer de bellen het lokaas bereiken, zal dit op en neer gaan. Druk op :_input_key.use: om het lokaas binnen te halen. Laat je vis niet ontsnappen!	#
howtoplay.fishing.text.4.touch=Wanneer de bellen het lokaas bereiken, zal dit op en neer gaan. Tik je weer op de knop Vissen om het lokaas binnen te halen. Laat je vis niet ontsnappen!	#

howtoplay.furnace=Oven	#
howtoplay.furnace.title=Speluitleg: Oven	#
howtoplay.furnace.text.1=Met een oven kun je koken of voorwerpen smelten. Je kunt bijvoorbeeld ijzererts omsmelten tot ijzerstaven.	#
howtoplay.furnace.text.2.notTouch=Plaats een oven in de wereld en druk op :_input_key.use: om deze te gebruiken.	#
howtoplay.furnace.text.2.touch=Plaats een oven in de wereld en tik erop om deze te gebruiken.	#
howtoplay.furnace.header.1=Brandstof	#
howtoplay.furnace.text.3=Je moet wat brandstof onderin de oven stoppen en het voorwerp dat verhit moet worden bovenin. De oven begint dan te werken. Je kunt veel voorwerpen als brandstof gebruiken, dus experimenteer gerust met alles wat ontvlambaar is!	#

howtoplay.gameSettings=Spelinstellingen	#
howtoplay.gameSettings.title=Speluitleg: Spelinstellingen	#
howtoplay.gameSettings.text.1=Wanneer je een wereld maakt, zijn er veel opties beschikbaar. Hieronder vind je verschillende instellingen die je kunt gebruiken om je eigen ervaring aan te passen. Maak je geen zorgen als je deze niet hebt ingesteld toen je je wereld maakte: je kunt ze namelijk altijd wijzigen.	#
howtoplay.gameSettings.text.2=-Wereldnaam: hiermee kun je je wereld een naam geven.	#
howtoplay.gameSettings.text.3=-Standaardspelmodus: hiermee kun je de spelmodus instellen waarmee alle nieuwe spelers in de wereld beginnen. Je kunt de spelmodus instellen op Survival of Creative-modus. Als je de laatste selecteert, worden cheats ingeschakeld.	#
howtoplay.gameSettings.text.4=-Spelniveau: hiermee stel je de moeilijkheid van de wereld in. Je kunt kiezen tussen Vreedzaam, Makkie, Normaal of Lastig.	#
howtoplay.gameSettings.header.1=Wereldvoorkeuren 	#
howtoplay.gameSettings.text.5=-Startkaart: als deze instelling is ingeschakeld, begint elke speler met een kaart in hun snelbalk.	#
howtoplay.gameSettings.text.6=-Bonuskist: als deze instelling is ingeschakeld, bevindt er zich dichtbij je eerste spawnlocatie een kist met wat buit om mee te beginnen.	#
howtoplay.gameSettings.text.7=-Wereldsoort: met deze instelling bepaal je hoe een wereld wordt gemaakt. Selecteer in de vervolgkeuzelijst Oneindig, Vlak of Oud om het soort wereld te wijzigen.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.1=  - Oneindige werelden zijn eindeloos.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.2=  - Vlakke werelden bevatten geen heuvels of bomen, alleen een oneindig vlak gebied om te vullen met je creaties.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.3=  - Oude werelden zijn beperkt in omvang en hoogte.	#
howtoplay.gameSettings.text.8=-Seed: dit is een uniek nummer voor de wereld. Door een seed in te voeren bij het maken van een nieuwe wereld, bepaal je hoe deze wordt gemaakt. Je kunt ook een woord of zinsdeel gebruiken als seed en het spel zet dit automatisch voor je om in een nummer.	#
howtoplay.gameSettings.header.2=Cheats en spelregels	#
howtoplay.gameSettings.text.9=-Cheats activeren: met deze instelling kunnen spelers opdrachten gebruiken. Als een wereld wordt gemaakt waarbij deze instelling is ingeschakeld, worden alle achievements uitgeschakeld.	#
howtoplay.gameSettings.text.10=Hieronder vind je spelregels (cheats moeten zijn ingeschakeld om ze te gebruiken):	#
howtoplay.gameSettings.text.11=-Altijd dag: het wordt nooit nacht als deze instelling is ingeschakeld.	#
howtoplay.gameSettings.text.12=-Dag-/nachtcyclus inschakelen: de tijd verloopt niet wanneer deze instelling is uitgeschakeld.	#
howtoplay.gameSettings.text.13=-Vuurverspreiding: met deze instelling voorkom je dat vuur zich van blok naar blok verspreidt, blokken vernietigt, vanzelf dooft of door regen wordt gedoofd.	#
howtoplay.gameSettings.text.14=-TNT-ontploffingen: met deze instelling voorkom je dat TNT wordt aangestoken.	#
howtoplay.gameSettings.text.15=-Inventaris behouden: met deze instellingen behouden spelers hun inventaris wanneer ze sterven.	#
howtoplay.gameSettings.text.16=-Mob spawnen: als deze instelling is uitgeschakeld, spawnen er geen mobs.	#
howtoplay.gameSettings.text.17=-Automatische regeneratie: als deze instelling is ingeschakeld, herstelt de gezondheid van spelers zich automatisch zolang hun hongerbalk vol is.	#
howtoplay.gameSettings.text.18=-Mobbuit: hiermee bepaal je of mobs buit laten vallen wanneer ze sterven.	#
howtoplay.gameSettings.text.19=-Mobeffecten: hiermee voorkom je dat mobs de wereld vernietigen.	#
howtoplay.gameSettings.text.20=-Blokbuit: als deze instelling is ingeschakeld, laten blokken zichzelf als buit vallen wanneer ze worden vernietigd.	#
howtoplay.gameSettings.text.21=-Entiteiten laten buit vallen: hiermee bepaal je of voorwerpen als mijnkarretjes of harnashouders zichzelf als buit laten vallen wanneer ze worden vernietigd.	#
howtoplay.gameSettings.text.22=-Weercyclus: het weer verandert niet wanneer deze instelling is uitgeschakeld.	#

howtoplay.hoppers=Trechters	#
howtoplay.hoppers.title=Speluitleg: Trechters	#
howtoplay.hoppers.text.1=Trechters worden gebruikt om voorwerpen automatisch te verplaatsen. Je kunt trechters ook aan andere voorwerpen bevestigen, zoals kisten of jukeboxen. 	#
howtoplay.hoppers.text.2=Trechters blijven voorwerpen uit een bovengeplaatste houder halen en in een houder plaatsen waarnaar ze wijzen.	#
howtoplay.hoppers.header.1=Gebruik	#
howtoplay.hoppers.text.3=Om een trechter naar een bepaald blok te laten wijzen, plaats je de trechter tegen dat blok terwijl je sluipt.	#
howtoplay.hoppers.text.4=Als een trechter wordt aangedreven door Redstone, wordt deze inactief en stopt deze met het verplaatsen van voorwerpen.	#

howtoplay.hostAndPlayerOptions=Host- en speleropties	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.title=Speluitleg: Host- en speleropties	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.notTouch=Als je met cheats geactiveerd speelt, kun je met hostopties jezelf of vrienden teleporteren, het weer veranderen, de tijd instellen en in het spel het beginpunt of spawnpunt van de wereld instellen. Als cheats zijn ingeschakeld, vind je deze opties in het chatvenster door op :_input_key.use: te drukken.	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.touch=Als je met cheats geactiveerd speelt, kun je met hostopties jezelf of vrienden teleporteren, het weer veranderen, de tijd instellen en in het spel het beginpunt of spawnpunt van de wereld instellen. Als cheats zijn ingeschakeld, vind je deze opties in het chatvenster door op de chatknop te tikken.	#

howtoplay.HUD=Scherminfo	#
howtoplay.HUD.title=Speluitleg: Scherminfo	#
howtoplay.HUD.text.1=Op het scherm zie je informatie over je status, je gezondheid, de hoeveelheid zuurstof die je nog hebt (als je onder water bent), je hongerniveau en je harnas (als je dat draagt).	#
howtoplay.HUD.header.1=Voedsel en gezondheid	#
howtoplay.HUD.text.2=Als je gezondheid afneemt, maar je wel minstens negen :shank: hebt, wordt je gezondheid hersteld. Eet voedsel om je :shank: aan te vullen.	#
howtoplay.HUD.text.3.keyboard=Houd :_input_key.use: ingedrukt terwijl je voedsel vast hebt om het te eten.	#
howtoplay.HUD.text.3.gamepad=Houd :_input_key.use: ingedrukt terwijl je voedsel vast hebt om het te eten.	#
howtoplay.HUD.text.3.rift_controller=Houd :rift_right_grab: ingedrukt terwijl je voedsel vast hebt om het te eten.	#
howtoplay.HUD.text.3.windowsmr_controller=Houd :windowsmr_left_trigger: ingedrukt terwijl je voedsel vast hebt om het te eten.	#
howtoplay.HUD.text.3.touch=Houd voedsel ingedrukt om het te eten.	#
howtoplay.HUD.text.4=Houd tijdens je avontuur je hongerniveau in de gaten, welke op het scherm wordt aangegeven aan de hand van :shank:. Dit neemt namelijk af terwijl je verkent. Met bepaalde activiteiten neemt je hongerniveau sneller af, zoals sprinten. Je kunt je hongerniveau aanvullen door voedsel te eten. Sommige soorten voedsel zijn voedzamer dan andere en geven je meer :shank:. Als je hongerniveau maximaal is, raak je met het laatste voedsel dat je at verzadigd. Verzadiging is een verborgen getal dat je hongerniveau een extra bonus geeft.	#
howtoplay.HUD.header.2=Ervaring	#
howtoplay.HUD.text.5=Ook zie je op het scherm je ervaringsbalk. Je ervaringsniveau wordt aangeduid met een getal. De balk geeft het aantal ervaringspunten aan dat je nodig hebt om je ervaringsniveau te verhogen.	#
howtoplay.HUD.text.6=Je ontvangt ervaringspunten door ervaringsbollen te verzamelen. Deze krijg je voor activiteiten als het doden van mobs, het delven van bepaalde soorten blokken en meer! Raap alle ervaringsbollen op; je hebt ze hard nodig. Je raapt ervaringsbollen op door erbij in de buurt te komen.	#
howtoplay.HUD.header.3=De snelbalk	#
howtoplay.HUD.text.7.keyboard=De snelbalk toont de voorwerpen die je kunt gebruiken. Blader met het muiswiel om het voorwerp in je hand te veranderen.	#
howtoplay.HUD.text.7.gamepad=De snelbalk toont de voorwerpen die je kunt gebruiken. Gebruik :_input_key.cycleItemLeft: en :_input_key.cycleItemRight: om het voorwerp in je hand te veranderen.	#
howtoplay.HUD.text.7.touch=De snelbalk toont de voorwerpen die je kunt gebruiken. Tik op voorwerpen in je snelbalk om het voorwerp in je hand te veranderen.	#
howtoplay.HUD.text.7.windowsmr_controller=De snelbalk toont de voorwerpen die je kunt gebruiken. Druk op :windowsmr_left_touchpad_horizontal: om het voorwerp in je hand te veranderen.	#
howtoplay.HUD.text.7.rift_controller=De snelbalk toont de voorwerpen die je kunt gebruiken. Druk op :rift_left_trigger: of :rift_left_grab: om het voorwerp in je hand te veranderen.	#

howtoplay.inventory=Inventaris	#
howtoplay.inventory.title=Speluitleg: Inventaris	#
howtoplay.inventory.text.1.keyboard=Druk op :_input_key.inventory: om je inventaris te bekijken.	#
howtoplay.inventory.text.1.gamepad=Druk op :_input_key.inventory: om je inventaris te bekijken.	#
howtoplay.inventory.text.1.rift_controller=Druk op :rift_B: om je inventaris te bekijken.	#
howtoplay.inventory.text.1.windowsmr_controller=Druk op :windowsmr_left_grab: om je inventaris te bekijken.	#
howtoplay.inventory.text.1.touch=Tik op het tabblad Inventaris om je inventaris te bekijken.	#
howtoplay.inventory.text.2=Dit scherm toont de voorwerpen die je in je hand kunt plaatsen, plus alle andere voorwerpen die je bij je draagt. Ook je harnas wordt hier weergegeven.	#
howtoplay.inventory.text.3.keyboard=Gebruik :mouse_left_button: om een voorwerp onder je aanwijzer op te pakken. Als er meerdere voorwerpen zijn, kun je ze hiermee allemaal oppakken. Je kunt ook :mouse_right_button: gebruiken om de helft op te pakken.	#
howtoplay.inventory.text.3.gamepad=Gebruik :_gamepad_face_button_down: om een voorwerp onder je aanwijzer op te pakken. Als er meerdere items zijn, kun je ze hiermee allemaal oppakken. Je kunt ook :_gamepad_face_button_left: gebruiken om de helft op te pakken.	#
howtoplay.inventory.text.3.touch=Tik om een voorwerp te selecteren. Als er meerdere voorwerpen zijn, worden ze hiermee allemaal geselecteerd.	#
howtoplay.inventory.text.4.keyboard=Je kunt voorwerpen met :mouse_left_button: weer neerleggen. Als er zich meerdere voorwerpen onder de aanwijzer bevinden, gebruik je :mouse_left_button: om ze allemaal neer te leggen of :mouse_right_button: om er maar één neer te leggen.	#
howtoplay.inventory.text.4.gamepad=Je kunt voorwerpen met :_gamepad_face_button_down: weer neerleggen. Als er zich meerdere voorwerpen onder de aanwijzer bevinden, gebruik je :_gamepad_face_button_down: om ze allemaal neer te leggen of :_gamepad_face_button_left: om er maar één neer te leggen.	#
howtoplay.inventory.text.4.touch=Tik op een andere plek in je inventaris om het voorwerp te verplaatsen.	#
howtoplay.inventory.text.5.keyboard=Als het voorwerp waarop de aanwijzer zich bevindt harnas is, kun je het snel naar het juiste harnasvak verplaatsen door op SHIFT+:mouse_left_button: te drukken.	#
howtoplay.inventory.text.5.gamepad=Als het voorwerp waarop de aanwijzer zich bevindt harnas is, kun je het snel naar het juiste harnasvak verplaatsen door op :_gamepad_face_button_up: te drukken.	#
howtoplay.inventory.text.6.keyboard=Je kunt een item laten vallen door het op te pakken en neer te zetten buiten het inventarisvenster.	#
howtoplay.inventory.text.6.gamepad=Je kunt een item laten vallen door het op te pakken en te drukken op :_gamepad_face_button_up:.	#
howtoplay.inventory.text.6.touch=Je kunt een item laten vallen door op het item te tikken en vervolgens te tikken buiten het inventarisvenster.	#

howtoplay.jukebox=Jukebox	#
howtoplay.jukebox.title=Speluitleg: Jukebox	#
howtoplay.jukebox.text.1=Met de jukebox kun je muziekplaten afspelen die je hebt gevonden.	#
howtoplay.jukebox.header.1=Het feest kan beginnen	#
howtoplay.jukebox.text.2.notTouch=Druk op :_input_key.use: bij een jukebox met een muziekplaat in je hand om deze af te spelen. Druk nog een keer op :_input_key.use: bij de jukebox om de muziekplaat uit te werpen.	#
howtoplay.jukebox.text.2.touch=Tik op een jukebox met een muziekplaat in je hand om deze af te spelen. Tik nog een keer op de jukebox om de muziekplaat uit te werpen.	#
howtoplay.jukebox.header.2=Redstone	#
howtoplay.jukebox.text.3=Wanneer een jukebox een muziekplaat afspeelt, wordt er Redstone-stof van stroom voorzien.	#
howtoplay.jukebox.text.4=Probeer verschillende muziekplaten voor een ander stroomniveau.	#
howtoplay.jukebox.text.5=Ontdek wat er gebeurt als je de plaat tot het einde laat afspelen. 	#
howtoplay.jukebox.text.6=Een trechter kan een muziekplaat voor je in een jukebox plaatsen en eruit halen wanneer deze klaar is met afspelen.	#
howtoplay.jukebox.header.3=Muziekplaten vinden	#
howtoplay.jukebox.text.7=Een aantal muziekplaten zijn te vinden in kisten in de wereld.	#
howtoplay.jukebox.text.8=Andere platen zijn moeilijker te verkrijgen. Creepers houden namelijk stiekem van muziek.	#

howtoplay.mounts=Rijdieren	#
howtoplay.mounts.title=Speluitleg: Rijdieren	#
howtoplay.mounts.text.1=Je kunt volwassen paarden, ezels of muilezels berijden. Alleen paarden kunnen van harnas worden voorzien.	#
howtoplay.mounts.text.2=Ezels en muilezels kun je uitrusten met een zadeltas (voor het vervoeren van voorwerpen) door er een kist aan te bevestigen. Je kunt deze zadeltassen vervolgens gebruiken tijdens het rijden of wanneer je ernaartoe sluipt.	#
howtoplay.mounts.header.1=Temmen	#
howtoplay.mounts.text.3.notTouch=Paarden, ezels en muilezels moeten eerst worden getemd voordat je ze kunt gebruiken. Je kunt een paard temmen door het te berijden en te blijven zitten, terwijl het paard deze eraf probeert te gooien. Druk op :_input_key.use: met een lege hand om paarden, ezels en muilezels proberen te temmen.	#
howtoplay.mounts.text.3.touch=Paarden, ezels en muilezels moeten eerst worden getemd voordat je ze kunt gebruiken. Je kunt een paard temmen door het te berijden en te blijven zitten, terwijl het paard deze eraf probeert te gooien. Tik op de knop Opstijgen dat bij het dier wordt getoond om paarden, ezels en muilezels proberen te temmen.	#
howtoplay.mounts.text.4=Als er hartjes rond het paard verschijnen, is het getemd en probeert het de speler er niet langer af te gooien.	#
howtoplay.mounts.header.2=Rijdieren	#
howtoplay.mounts.text.5=Je kunt een paard alleen berijden als het is uitgerust met een zadel. 	#
howtoplay.mounts.text.6=Zadels kun je kopen van dorpsbewoners, vinden in kisten die in de wereld zijn verborgen of door te vissen. Open je inventaris terwijl je een paard berijdt en plaats een zadel in het zadelvak van het paard. 	#
howtoplay.mounts.text.7=Je kunt paarden en ezels fokken zoals andere dieren met behulp van gouden appels of gouden wortels.	#
howtoplay.mounts.text.8=Veulens worden na verloop van tijd vanzelf volwassen, maar als je ze tarwe of hooi voert, gaat het groeiproces sneller.	#
howtoplay.mounts.header.3=Pakdieren	#
howtoplay.mounts.text.9=Lama's zijn ook berijdbare mobs die je kunt temmen en gebruiken om grote hoeveelheden voorwerpen te vervoeren. 	#
howtoplay.mounts.text.10=Lama's kunnen net zoals paarden worden getemd, maar zelfs dan kun je tijdens het berijden de beweging van het dier niet bepalen. 	#
howtoplay.mounts.text.11=Je kunt een leidtouw aan een lama vastmaken, waardoor nabije lama's (zowel getemde als ongetemde) volgen en een konvooi maken. 	#
howtoplay.mounts.text.12=Je kunt lama's uitrusten met kisten, waardoor ze 3-15 inventarisvakken krijgen, afhankelijk van de kracht van de lama. Je kunt ze ook met tapijten uitrusten, waarbij elke kleur voor een ander patroon zorgt.	#
howtoplay.mounts.header.4=Varkens	#
howtoplay.mounts.text.13=Varkens zijn ook te berijden, maar ze gaan nergens heen zonder wat aanmoediging. 	#
howtoplay.mounts.text.14=Rust een varken uit met een zadel en wijs met een wortel aan een stokje de richting op waarin je wilt bewegen.	#
howtoplay.mounts.header.5=Afstijgen	#
howtoplay.mounts.text.15.notTouch=Druk op :_input_key.sneak: om af te stijgen.	#
howtoplay.mounts.text.15.touch=Tik op :_input_key.sneak: om af te stijgen.	#

howtoplay.multiplayer=Multiplayer	#
howtoplay.multiplayer.title=Speluitleg: Multiplayer	#
howtoplay.multiplayer.text.1=Minecraft is standaard een multiplayerspel.	#
howtoplay.multiplayer.header.1=Gesplitst scherm	#
howtoplay.multiplayer.text.2.splitscreen=Lokale spelers kunnen zich bij je spel aansluiten door controllers te verbinden en op elk punt in het spel op een knop te drukken.	#
howtoplay.multiplayer.header.2=Onlinemultiplayer	#
howtoplay.multiplayer.text.3=Standaard zijn alle werelden multiplayerwerelden. Als je een wereld privé wilt maken, ga je naar de wereldinstellingen, selecteer je de multiplayeroptie en schakel je deze uit.	#
howtoplay.multiplayer.text.3.norealms=Standaard zijn alle werelden multiplayerwerelden. Als je een wereld privé wilt maken, ga je naar de wereldinstellingen, selecteer je de multiplayeroptie en schakel je deze uit.	#
howtoplay.multiplayer.header.3=Bij een spel aansluiten	#
howtoplay.multiplayer.text.4=Om je aan te sluiten bij een multiplayerspel ga je naar het vriendentabblad. Alle Realms, vrienden en LAN-spellen waarbij je je kunt aansluiten worden hier getoond. Selecteer een spel om je hierbij aan te sluiten.	#
howtoplay.multiplayer.text.4.norealms=Om je aan te sluiten bij een multiplayerspel ga je naar het vriendentabblad. Alle Realms, vrienden en LAN-spellen waarbij je je kunt aansluiten worden hier getoond. Selecteer een spel om je hierbij aan te sluiten.	#
howtoplay.multiplayer.text.5=Wanneer je een onlinespel start of je hierbij aansluit, is dit zichtbaar voor personen in je vriendentabblad. Als je vrienden zich aansluiten, is het spel ook zichtbaar voor hun vrienden.	#
howtoplay.multiplayer.text.6=Let op: je moet verbonden zijn met internet en bij Xbox Live zijn aangemeld om een multiplayerspel te spelen.	#
howtoplay.multiplayer.header.4=Spelersmachtigingen	#
howtoplay.multiplayer.text.7=Je kunt de machtigingen van afzonderlijke spelers eenvoudig beheren met spelersmachtigingen. Als je het pauzemenu opent, zie je aan de rechterkant een lijst met huidige spelers in de wereld. Selecteer het machtigingenpictogram van een speler om diens machtigingen aan te passen.	#

howtoplay.navigation=Navigatie	#
howtoplay.navigation.title=Speluitleg: Navigatie	#
howtoplay.navigation.text.1=Navigatie is een belangrijke vaardigheid die je in Minecraft leert. Het is namelijk niet altijd even eenvoudig om je weg terug naar huis te vinden.	#
howtoplay.navigation.text.2=Ten eerste zijn er een aantal basishulpmiddelen die je moet kennen.	#
howtoplay.navigation.header.1=Navigatiehulpmiddelen	#
howtoplay.navigation.text.3=Een kompas wijst je in de richting van waar je het eerst ter wereld kwam, een eenvoudige manier om erachter te komen waar je bent begonnen.	#
howtoplay.navigation.text.4=Een kaart toont je het gebied dat je hebt ontdekt. Neem een kaart in je andere hand om het als minikaart te gebruiken. Je kunt het formaat van de kaart vergroten door op een werkbank papier aan de rand toe te voegen.	#
howtoplay.navigation.text.5=Een zoekerkaart laat zien waar je bent en naar welke richting je opkijkt in verhouding tot waar je de kaart hebt gevonden. De kaart laat ook de locatie zien van andere spelers in dezelfde wereld.	#
howtoplay.navigation.header.2=Navigatietechnieken	#
howtoplay.navigation.text.6=Zoek tijdens het verkennen naar zoveel mogelijk herkenningspunten. Hoe meer je in een wereld speelt, hoe beter je zult onthouden waar je bent. Een andere goede truc is om onderweg fakkels te plaatsen zodat je je weg terug kunt vinden.	#
howtoplay.navigation.text.7=Aan de hand van de zon kun je ook bepalen welke richting je opkijkt. Denk eraan: de zon komt op in het oosten en gaat onder in het westen!	#
howtoplay.navigation.header.3=Verkenningskaarten	#
howtoplay.navigation.text.8=Er zijn verschillende plaatsen om te ontdekken. Vind een dorp en een kaartenmaker. Hij verhandelt verkenningskaarten die naar vreemde afgelegen plekken leiden.	#

howtoplay.netherPortals=Nether-portaal	#
howtoplay.netherPortals.title=Speluitleg: Nether-portaal	#
howtoplay.netherPortals.text.1=Met een Nether-portaal kun je naar een andere dimensie reizen.	#
howtoplay.netherPortals.text.2=Indien goed gebouwd, kan een Nether-portaal worden ontstoken en geactiveerd.	#
howtoplay.netherPortals.text.3=Hier vind je voorbeelden van het bouwen van een portaal:	#

howtoplay.nightfall=Vallen van de avond	#
howtoplay.nightfall.title=Speluitleg: Vallen van de avond	#
howtoplay.nightfall.text.1=Terwijl je op avontuur gaat in Minecraft, komt de zon op en gaat deze weer onder. Vóór het ondergaan van de zon kun je beter wat voorzorgsmaatregelen treffen. Er loert namelijk gevaar in de nacht!	#
howtoplay.nightfall.header.1=Onderdak zoeken	#
howtoplay.nightfall.text.2=Als je dit nog niet hebt gedaan, zoek dan een plek om voor het donker en de bijbehorende gevaren te schuilen. Een uitholling in de zijkant van een heuvel of een kleine hut in het bos is al genoeg.	#
howtoplay.nightfall.text.3=Zorg ervoor dat je alle ingangen afschermt. Je kunt eventueel een deur gebruiken zodat je naar binnen en buiten kunt gaan. Als je een bed hebt gemaakt, is dit een goede plek om dit neer te zetten, samen met een werkbank en oven.	#
howtoplay.nightfall.text.4=Denk er ook aan om het gebied te verlichten met fakkels. Misschien dat het je leven redt.	#

howtoplay.pets=Huisdieren	#
howtoplay.pets.title=Speluitleg: Huisdieren	#
howtoplay.pets.header.1=Vrienden maken met huisdieren	#
howtoplay.pets.text.1.notTouch=Er zijn verschillende mobs in Minecraft die je kunt temmen en als huisdier kunt nemen. Temmen doe je door ze een voorwerp te geven waar ze van houden. Eenmaal getemd, kun je ze bij je laten blijven door op :_input_key.use: te drukken terwijl je naar ze kijkt.	#
howtoplay.pets.text.1.touch=Er zijn verschillende mobs in Minecraft die je kunt temmen en als huisdier kunt nemen. Temmen doe je door ze een voorwerp te geven waar ze van houden. Eenmaal getemd, kun je ze bij je laten blijven door op de knop Zit te tikken.	#
howtoplay.pets.header.2=Wolven	#
howtoplay.pets.text.2=Wolven zijn neutrale mobs die in koudere klimaten jagen. Ze vallen konijnen, skeletten en schapen aan maar rennen weg van lama's. Ze vallen je niet aan tenzij je het uitlokt. Je kunt ze temmen door ze botten te geven.	#
howtoplay.pets.header.3=Ocelots	#
howtoplay.pets.text.3=Ocelots zijn neutrale mobs die in jungles jagen. Ze vallen kippen aan en houden Creepers op afstand. Ze rennen weg wanneer je er bij in de buurt komt, dus temmen kan lastig zijn. Ze houden van vis, dus geef ze rauwe kabeljauw of zalm om ze te temmen.	#
howtoplay.pets.header.4=Papegaaien	#
howtoplay.pets.text.4=Een papegaai is een passieve mob die je ook aantreft in de jungle. Papegaaien imiteren andere mobs in het gebied. Ze eten het liefste zaden. Geef een papegaai wat zaadjes om hem te temmen. Papegaaien komen ook op je schouder zitten... Dat kunnen er inderdaad meerdere zijn.	#

howtoplay.ranching=Ranch houden	#
howtoplay.ranching.title=Speluitleg: Ranch houden	#
howtoplay.ranching.text.1=In Minecraft kun je je eigen ranch met vee houden! Het houden van een ranch levert veel middelen op, zoals wol, eieren en rauw vlees.	#
howtoplay.ranching.header.1=Je kudde uitbreiden	#
howtoplay.ranching.text.2=Om ervoor te zorgen dat je vee groeit, moet je babydieren maken. Hiervoor moeten volwassen dieren naar de liefdesstand schakelen. Dit kun je doen door de dieren hun lievelingsvoer te geven.	#
howtoplay.ranching.text.3=Wanneer twee dieren van dezelfde soort bij elkaar zijn en ze allebei in de liefdesstand zijn, zoenen ze eerst en dan verschijnt er een babydier! Het babydier blijft bij zijn of haar ouders tot het uit is gegroeid tot een volwassen dier. Na het paren kan een dier 5 minuten niet terugkeren naar de liefdesstand.	#
howtoplay.ranching.header.2=Wat eten mobs?	#
howtoplay.ranching.text.4=Koeien, mooshrooms en schapen eten allemaal tarwe. Varkens eten wortels of bieten. Kippen houden van alle zaden. Konijnen eten wortels, gouden wortels of paardenbloemen. Ocelots eten graag rauwe kabeljauw of zalm. Wolven eten alle soorten vlees.	#
howtoplay.ranching.text.5=Dieren volgen je wanneer je hun lievelingseten vasthoudt. Hiermee kun je ze naar je ranch of een ander dier leiden.	#

howtoplay.realms=Realms	#
howtoplay.realms.title=Speluitleg: Realms	#
howtoplay.realms.text.1=Realms is een geweldige plaats om een multiplayerspel te hosten dat altijd door blijft gaan. Zelfs als je even niet speelt, blijft je Realm open en actief zodat je vrienden deze kunnen verkennen!	#
howtoplay.realms.header.1=Aan de slag	#
howtoplay.realms.text.2=Stel een realm in door Nieuw maken te selecteren op het tabblad Werelden. Kies vervolgens de knop Nieuwe realm en de knop Nieuwe wereld maken. Hier kun je je realm een naam geven en het aantal spelers instellen. Vervolgens kun je vrienden toevoegen aan je realm.	#
howtoplay.realms.header.2=Realm-instellingen	#
howtoplay.realms.text.3=Zodra je een Realm hebt gemaakt, kun je de potloodknop selecteren om de Realm-instellingen te wijzigen.	#
howtoplay.realms.text.4=Onder de knop Spel kun je je Realm hernoemen, het spelniveau en de spelmodus instellen, cheats inschakelen en de wereld downloaden/uploaden.	#
howtoplay.realms.text.5=Onder de knop Leden kun je alle vrienden beheren die je voor je Realm hebt uitgenodigd, leden toevoegen/verwijderen en hun machtigingen instellen.	#
howtoplay.realms.text.6=Onder de knop Abonnement kun je zien wanneer je Realm verloopt, de tijd verlengen of de Realm openen/sluiten.	#

howtoplay.redstone=Redstone	#
howtoplay.redstone.title=Speluitleg: Redstone	#
howtoplay.redstone.text.1=Redstone-stof is afkomstig van Redstone dat een stroomsignaal uitzendt. Wanneer dit stroom heeft, licht het op en zendt het een signaal uit naar aangrenzende Redstone-voorwerpen.	#
howtoplay.redstone.header.1=Redstone-stroom	#
howtoplay.redstone.text.2=Om een van deze voorwerpen van stroom te voorzien, is er een energiebron nodig, zoals een hendel, knop of drukplaat. Experimenteer er op los om ze allemaal te vinden!	#
howtoplay.redstone.text.3=Plaats wat Redstone-stof naast een energiebron om deze te activeren.	#
howtoplay.redstone.text.4=Er zijn meerdere voorwerpen die een Redstone-signaal gebruiken om te functioneren, zoals een trechter of zuiger.	#
howtoplay.redstone.text.5=De mogelijkheden van Redstone zijn eindeloos! Probeer iets handigs te maken, zoals een automatische boerderij!	#

howtoplay.resourceAndBehaviorPacks=Hulpbron- en gedragspakketten	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.title=Speluitleg: Hulpbron- en gedragspakketten	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.1=Je kunt veranderen hoe Minecraft eruitziet en zich gedraagt door hulpbron- en gedragspakketten te gebruiken.	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.2=Kies in het menu Instellingen een pakket in de lijst met beschikbare pakketten en selecteer vervolgens ernaast het plusteken. Hiermee wordt je pakket toegepast op het Minecraft-standaardpakket.	#

howtoplay.servers=Servers	#
howtoplay.servers.title=Speluitleg: Servers	#
howtoplay.servers.text=Het tabblad Server toont populaire Minecraft-servers.	#

howtoplay.shulkerBoxes=Sjoelkerdozen	#
howtoplay.shulkerBoxes.title=Speluitleg: Sjoelkerdozen	#
howtoplay.shulkerBoxes.text.1=Combineer twee sjoelkerschelpen met een kist om een sjoelkerdoos te maken. Sjoelkerschelpen worden door sjoelkers in End-steden laten vallen. In tegenstelling tot andere houders blijven in sjoelkerdozen voorwerpen die stuk gaan behouden. Sjoelkerdozen gaan stuk en vallen als voorwerp neer als deze door zuigers worden geduwd en kunnen met automaten worden geplaatst.	#

howtoplay.theEnd=The End	#
howtoplay.theEnd.title=Speluitleg: The End	#
howtoplay.theEnd.text.1=The End is een andere dimensie die je kunt bereiken via een actief End-portaal. Dit portaal kun je vinden in een vesting, die onder de grond in de bovenwereld.	#
howtoplay.theEnd.text.2=Elk End-portaalframeblok mist iets mysterieus om de kracht ervan te ontketenen.	#
howtoplay.theEnd.header.1=De andere kant	#
howtoplay.theEnd.text.3=Zodra het portaal actief is, kun je erin springen om naar The End te gaan.	#
howtoplay.theEnd.text.4=De gevreesde Enderdraak woont in The End. Dit is een geduchte en sterke vijand die zijn kracht uit vreemde kristallen lijkt te halen. Zijn adem- en vuurbalaanvallen verspreiden hardnekkig zuur over het slagveld. Neem je vrienden mee om hem te verslaan!	#
howtoplay.theEnd.text.5=Als één keer nog niet genoeg was, plaats vier Enderkristallen in de hoeken van het uitgangsportaal om de Enderdraak opnieuw te wekken.	#

howtoplay.theStore=De winkel	#
howtoplay.theStore.title=Speluitleg: De winkel	#
howtoplay.theStore.text.1=Op de Minecraft-marketplace kun je nieuwe skins, werelden, textures en mashup-pakketten vinden die door verschillende getalenteerde makers zijn ontworpen.	#
howtoplay.theStore.header.1=Content verkennen	#
howtoplay.theStore.text.2=Probeer een skin voor een nieuwe look!	#
howtoplay.theStore.text.3=Bekijk werelden om nieuwe kaarten en uitdagingen te ontgrendelen die je keer op keer zult willen spelen!	#
howtoplay.theStore.text.4=Geef je oude spel een make-over met texturepakketten die op je huidige werelden en Realms worden toegepast!	#
howtoplay.theStore.text.4.norealms=Geef je oude spel een make-over met texturepakketten die op je huidige werelden en Realms worden toegepast!	#
howtoplay.theStore.text.5=Of probeer ze allemaal met mashup-pakketten: een zorgvuldig samengestelde verzameling met skins, werelden en textures die samen je werelden en Realms zullen transformeren!	#
howtoplay.theStore.text.5.norealms=Of probeer ze allemaal met mashup-pakketten: een zorgvuldig samengestelde verzameling met skins, werelden en textures die samen je werelden en Realms zullen transformeren!	#

howtoplay.tools=Gereedschappen	#
howtoplay.tools.title=Speluitleg: Gereedschappen	#
howtoplay.tools.text.1=Minecraft bevat veel gereedschappen waarmee je blokken sneller kunt delven dan eerst. Je kunt gereedschappen vervaardigen met hout, steen, ijzer, goud of diamant.	#
howtoplay.tools.text.2=Als je het juiste gereedschap voor de taak gebruikt, delf je niet alleen sneller maar verliest je gereedschap ook minder duurzaamheid. Om zeldzame grondstoffen te delven, zijn complexere gereedschappen nodig.	#
howtoplay.tools.header.1=Gereedschappen waarmee je dingen kunt slopen	#
howtoplay.tools.text.3=Met het pikhouweel kun je goed harde blokken als keien, ijzer of ovens breken.	#
howtoplay.tools.text.4=Met de bijl kun je goed houten blokken als planken of werkbanken breken.	#
howtoplay.tools.text.5.notTouch=Met de spade kun je goed losse blokken als aarde, zand en grind breken. Je kunt hiermee ook een pad maken door bij grasblokken op :_input_key.use: te drukken.	#
howtoplay.tools.text.5.touch=Met de spade kun je goed losse blokken als aarde, zand en grind breken. Je kunt hiermee ook een pad maken door op grasblokken te tikken.	#
howtoplay.tools.text.6.notTouch=De schoffel heb je nodig om aarde te bewerken om gewassen te groeien. Druk op :_input_key.use: bij aarde- of grasblokken om ze te veranderen in land.	#
howtoplay.tools.text.6.touch=De schoffel heb je nodig om aarde te bewerken om gewassen te groeien. Tik op aarde- of grasblokken om ze te veranderen in land.	#
howtoplay.tools.text.7=Al deze gereedschappen kunnen worden betoverd via het betoverblok of aambeeld.	#
howtoplay.tools.header.2=Andere gereedschappen	#
howtoplay.tools.text.8=Er zijn nog veel meer gereedschappen die je tijdens je avontuur zullen helpen:	#
howtoplay.tools.text.9=Met een emmer kun je vloeistoffen als water, melk lava en zelfs vis verzamelen.	#
howtoplay.tools.text.10=Met vuursteen en staal kun je vuur maken... wees alleen voorzichtig in beboste gebieden!	#
howtoplay.tools.text.11=Met een vishengel kun je vis en andere buit uit waterblokken vissen. Je kunt deze ook gebruiken om andere spelers en mobs naar je toe te trekken. Bovendien kun je vishengels betoveren!	#
howtoplay.tools.text.12=Scharen zijn heel handig voor het verzamelen van voorwerpen als wol, bladeren en spinnenwebben.	#

howtoplay.trading=Handelen met dorpsbewoners	#
howtoplay.trading.title=Speluitleg: Handelen met dorpsbewoners	#
howtoplay.trading.text.1=In dorpen kun je handelen. Elke dorpsbewoner heeft een vak: boer, slager, smid, kaartenmaker, bibliothecaris of priester. Dit bepaalt welke voorwerpen ze verhandelen.	#
howtoplay.trading.header.1=Goederen voor smaragden	#
howtoplay.trading.text.2=Bekijk het handelmenu voor een lijst van alle voorwerpen die dorpsbewoners aanbieden. Als je met een dorpsbewoner hebt gehandeld, kunnen diens handelswaren veranderen. Maar als je te vaak handelt, kan dit een tijdje niet meer mogelijk zijn.	#
howtoplay.trading.text.3=Handelen draait doorgaans om het kopen of verkopen van voorwerpen met en voor smaragden.	#

howtoplay.transportation=Vervoer	#
howtoplay.transportation.title=Speluitleg: Vervoer	#
howtoplay.transportation.text.1=Naast lopen, een dier te berijden of te vliegen zijn er meerdere manier om je te verplaatsen.	#
howtoplay.transportation.header.1=Mijnkarretjes	#
howtoplay.transportation.text.2=Mijnkarretjes zijn berijdbare karretjes die op rails rijden. Je kunt rails overal naartoe laten gaan: plaats ze achter elkaar, zet er een mijnkarretje op en rijden maar.	#
howtoplay.transportation.text.3.keyboard=Druk op :_input_key.use: terwijl je naar een mijnkarretje kijkt om erin te springen en te rijden. Druk op :_input_key.forward: om naar voren te gaan en op :_input_key.jump: of :_input_key.sneak: om eruit te gaan. 	#
howtoplay.transportation.text.3.gamepad=Druk op :_input_key.use: terwijl je naar een mijnkarretje kijkt om erin te springen en te rijden. Duw :_gamepad_stick_left: naar voren om naar voren te gaan en op :_input_key.jump: of :_input_key.sneak: om eruit te gaan.	#
howtoplay.transportation.text.3.touch=Tik op de knop Rijden bij een mijnkarretje om erin te springen en te rijden. Druk op :_input_key.forward: om naar voren te gaan en tik op :_input_key.jump: om eruit te gaan. 	#
howtoplay.transportation.header.2=Boten	#
howtoplay.transportation.text.4=Met boten kun je over water varen. Plaats er een op een waterblok en je bent klaar om te vertrekken.	#
howtoplay.transportation.text.5.keyboard=Druk op :_input_key.use: terwijl je naar een boot kijkt om aan boord te gaan. Druk op :_input_key.left: of :_input_key.right: om naar links of rechts om te sturen. Druk op :_input_key.forward: om naar voren te varen. Druk op :_input_key.jump: of :_input_key.sneak: om de boot te verlaten.	#
howtoplay.transportation.text.5.gamepad=Druk op :_input_key.use: terwijl je naar een boot kijkt om aan boord te gaan. Druk :_gamepad_stick_left: naar links of rechts om te draaien. Druk :_gamepad_stick_left: naar voren om vooruit te gaan. Druk op :_input_key.jump: of :_input_key.sneak: om de boot te verlaten.	#
howtoplay.transportation.text.5.touch=Tik op de knop Aan boord gaan terwijl je je bij een boot bevindt om aan boord te gaan. Druk op :_input_key.left: of :_input_key.right: om naar links of rechts te sturen. Druk op beide knoppen om naar voren te varen. Tik op de knop Boot verlaten om eraf te gaan.	#


howtoplay.weapons=Wapens	#
howtoplay.weapons.title=Speluitleg: Wapens	#
howtoplay.weapons.header.1=Zwaard	#
howtoplay.weapons.text.1=Het zwaard is het belangrijkste wapen voor lijf-aan-lijfgevechten in Minecraft. Een zwaard kun je maken met hout, steen, ijzer, goud of diamant. Met springaanvallen richt je extra schade aan!	#
howtoplay.weapons.text.2.notTouch=Druk op :_input_key.attack: met een zwaard in je hand om aan te vallen. 	#
howtoplay.weapons.text.2.touch=Tik op mobs om ze aan te vallen.	#
howtoplay.weapons.header.2=Boog	#
howtoplay.weapons.text.3.notTouch=De boog is het belangrijkste langeafstandswapen in Minecraft. Houd :_input_key.use: ingedrukt om de boog te spannen. Laat :_input_key.use: los om een pijl af te vuren. Je hebt pijlen nodig om met de boog te kunnen schieten.	#
howtoplay.weapons.text.3.touch=De boog is het belangrijkste langeafstandswapen in Minecraft. Blijf het scherm aangeraakt houden om de boog te spannen. Laat los om een pijl af te vuren. Je hebt pijlen nodig om met de boog te kunnen schieten.	#
howtoplay.weapons.text.4=Je richt meer schade aan met een boog wanneer je deze zo strak mogelijk spant.	#
howtoplay.weapons.header.3=Betoverde wapens	#
howtoplay.weapons.text.5=Voor het zwaard, de boog en de drietand zijn bepaalde betoveringen mogelijk die je op het betoverblok of aambeeld kunt toepassen waarmee je de schade en duurzaamheid kunt verbeteren en zelfs mobs in vuur en vlam kunt zetten!	#
howtoplay.weapons.header.trident=Drietand	#
howtoplay.weapons.text.trident.notTouch=De drietand is een tweeledig wapen: voor dichtbij en veraf. Druk op :_input_key.attack: om aan te vallen. Houd :_input_key.use: ingedrukt om de drietand naar achter te halen. Laat :_input_key.use: los om de drietand te werpen. De drietand is het beste wapen voor onderwater.	#
howtoplay.weapons.text.trident.touch=De drietand is een tweeledig wapen: voor dichtbij en veraf. Tik op mobs om ze aan te vallen. Blijf het scherm aangeraakt houden om de drietand naar achter te halen. Laat los om de drietand te werpen. De drietand is het beste wapen voor onderwater.	#

howtoplay.whatsNew=Wat is er nieuw	#

level.export.started=Niveau exporteren gestart...	#
level.import.started=Niveau importeren gestart...	#
level.export.success=Niveau exporteren voltooid	#
level.import.success=Niveau importeren voltooid	#
level.export.failed=Niveau exporteren mislukt	#
level.import.failed=Niveau importeren mislukt	#
level.import.failed.incompatibleEdition=Kan level niet importeren: niet-ondersteunde bestandsindeling	#
invite.clear=Selectie wissen	#
invite.send=%d uitnodigingen sturen	#
invite.sendOne=1 uitnodiging sturen	#
invite.title=Vrienden uitnodigen voor je game	#
invite.error.message=Sommige uitnodigingen zijn misschien niet verstuurd.	#
invite.noFriends=Je hebt niemand toegevoegd aan de vriendenlijst!	#
invite.OnlineFriends=Online vrienden	#
invite.OfflineFriends=Offline vrienden	#
invite.SuggestedFriends=Aanbevolen vrienden	#
invite.error1=Er is iets fout gegaan. Je vriendenlijst kan niet worden geladen.	#
invite.error2=Er is iets fout gegaan. Een aantal details van je vriendenlijst kunnen niet worden geladen.	#
invite.realm.add_member=Realm-leden toevoegen	#
invite.notification.title=Speluitnodiging	#
invite.notification.description=%s heeft je uitgenodigd om Minecraft te spelen	#
invite.confirmation.description=%s heeft je uitgenodigd om Minecraft te spelen	#

inventory.binSlot=Item vernietigen	#

item.air.name=Lucht	#
item.apple.name=Appel	#
item.golden_apple.name=Gouden appel	#
item.appleEnchanted.name=Betoverde appel	#
item.armor_stand.name=Harnashouder	#
item.arrow.name=Pijl	#
item.tipped_arrow.name=Pijlpunt	#
item.banner.black.name=Zwarte banier	#
item.banner.blue.name=Blauwe banier	#
item.banner.border.black=Zwarte zoom	#
item.banner.border.blue=Blauwe zoom	#
item.banner.border.brown=Bruine zoom	#
item.banner.border.cyan=Cyaanblauwe zoom	#
item.banner.border.gray=Grijze zoom	#
item.banner.border.green=Groene zoom	#
item.banner.border.lightBlue=Lichtblauwe zoom	#
item.banner.border.lime=Limoengroene zoom	#
item.banner.border.magenta=Magenta zoom	#
item.banner.border.orange=Oranje zoom	#
item.banner.border.pink=Roze zoom	#
item.banner.border.purple=Paarse zoom	#
item.banner.border.red=Rode zoom	#
item.banner.border.silver=Lichtgrijze zoom	#
item.banner.border.white=Witte zoom	#
item.banner.border.yellow=Gele zoom	#
item.banner.bricks.black=Zwart veld gemetseld	#
item.banner.bricks.blue=Blauw veld gemetseld	#
item.banner.bricks.brown=Bruin veld gemetseld	#
item.banner.bricks.cyan=Cyaanblauw veld gemetseld	#
item.banner.bricks.gray=Grijs veld gemetseld	#
item.banner.bricks.green=Groen veld gemetseld	#
item.banner.bricks.lightBlue=Lichtblauw veld gemetseld	#
item.banner.bricks.lime=Limoengroen veld gemetseld	#
item.banner.bricks.magenta=Magenta veld gemetseld	#
item.banner.bricks.orange=Oranje veld gemetseld	#
item.banner.bricks.pink=Roze veld gemetseld	#
item.banner.bricks.purple=Paars veld gemetseld	#
item.banner.bricks.red=Rood veld gemetseld	#
item.banner.bricks.silver=Lichtgrijs veld gemetseld	#
item.banner.bricks.white=Wit veld gemetseld	#
item.banner.bricks.yellow=Geel veld gemetseld	#
item.banner.brown.name=Bruin banier	#
item.banner.circle.black=Zwart rozet	#
item.banner.circle.blue=Blauw rozet	#
item.banner.circle.brown=Bruin rozet	#
item.banner.circle.cyan=Cyaanblauw rozet	#
item.banner.circle.gray=Grijze rozet	#
item.banner.circle.green=Groene rozet	#
item.banner.circle.lightBlue=Lichtblauwe rozet	#
item.banner.circle.lime=Limoengroene rozet	#
item.banner.circle.magenta=Magenta rozet	#
item.banner.circle.orange=Oranje rozet	#
item.banner.circle.pink=Roze rozet	#
item.banner.circle.purple=Paarse rozet	#
item.banner.circle.red=Rode rozet	#
item.banner.circle.silver=Lichtgrijze rozet	#
item.banner.circle.white=Witte rozet	#
item.banner.circle.yellow=Gele rozet	#
item.banner.creeper.black=Zwart Creeperwapen	#
item.banner.creeper.blue=Blauw Creeperwapen	#
item.banner.creeper.brown=Bruin Creeperwapen	#
item.banner.creeper.cyan=Cyaanblauw Creeperwapen	#
item.banner.creeper.gray=Grijs Creeperwapen	#
item.banner.creeper.green=Groen Creeperwapen	#
item.banner.creeper.lightBlue=Lichtblauw Creeperwapen	#
item.banner.creeper.lime=Limoengroen Creeperwapen	#
item.banner.creeper.magenta=Magenta Creeperwapen	#
item.banner.creeper.orange=Oranje Creeperwapen	#
item.banner.creeper.pink=Roze Creeperwapen	#
item.banner.creeper.purple=Paars Creeperwapen	#
item.banner.creeper.red=Rood Creeperwapen	#
item.banner.creeper.silver=Lichtgrijs Creeperwapen	#
item.banner.creeper.white=Wit Creeperwapen	#
item.banner.creeper.yellow=Geel Creeperwapen	#
item.banner.cross.black=Zwart andreaskruis	#
item.banner.cross.blue=Blauw andreaskruis	#
item.banner.cross.brown=Bruin andreaskruis	#
item.banner.cross.cyan=Cyaanblauw andreaskruis	#
item.banner.cross.gray=Grijs andreaskruis	#
item.banner.cross.green=Groen andreaskruis	#
item.banner.cross.lightBlue=Lichtblauw andreaskruis	#
item.banner.cross.lime=Limoengroen andreaskruis	#
item.banner.cross.magenta=Magenta andreaskruis	#
item.banner.cross.orange=Oranje andreaskruis	#
item.banner.cross.pink=Roze andreaskruis	#
item.banner.cross.purple=Paars andreaskruis	#
item.banner.cross.red=Rood andreaskruis	#
item.banner.cross.silver=Lichtgrijs andreaskruis	#
item.banner.cross.white=Wit andreaskruis	#
item.banner.cross.yellow=Geel andreaskruis	#
item.banner.curly_border.black=Zwarte zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.blue=Blauwe zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.brown=Bruine zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.cyan=Cyaanblauwe zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.gray=Grijze zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.green=Groene zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.lightBlue=Lichtblauwe zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.lime=Limoengroene zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.magenta=Magenta zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.orange=Oranje zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.pink=Roze zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.purple=Paarse zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.red=Rode zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.silver=Lichtgrijze zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.white=Witte zoom ingesprongen	#
item.banner.curly_border.yellow=Gele zoom ingesprongen	#
item.banner.cyan.name=Cyaanblauwe banier	#
item.banner.diagonal_left.black=Zwart per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.blue=Blauw per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.brown=Bruin per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.cyan=Cyaanblauw per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.gray=Grijs per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.green=Groen per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.lightBlue=Lichtblauw per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.lime=Limoengroen per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.magenta=Magenta per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.orange=Oranje per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.pink=Roze per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.purple=Paars per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.red=Rood per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.silver=Lichtgrijs per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.white=Wit per band sinister	#
item.banner.diagonal_left.yellow=Geel per band sinister	#
item.banner.diagonal_right.black=Zwart per band	#
item.banner.diagonal_right.blue=Blauw per band	#
item.banner.diagonal_right.brown=Bruin per band	#
item.banner.diagonal_right.cyan=Cyaanblauw per band	#
item.banner.diagonal_right.gray=Grijs per band	#
item.banner.diagonal_right.green=Groen per band	#
item.banner.diagonal_right.lightBlue=Lichtblauw per band	#
item.banner.diagonal_right.lime=Limoengroen per band	#
item.banner.diagonal_right.magenta=Magenta per band	#
item.banner.diagonal_right.orange=Oranje per band	#
item.banner.diagonal_right.pink=Roze per band	#
item.banner.diagonal_right.purple=Paars per band	#
item.banner.diagonal_right.red=Rood per band	#
item.banner.diagonal_right.silver=Lichtgrijs per band	#
item.banner.diagonal_right.white=Wit per band	#
item.banner.diagonal_right.yellow=Geel per band	#
item.banner.diagonal_up_left.black=Zwart per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.blue=Blauw per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.brown=Bruin per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.cyan=Cyaanblauw per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.gray=Grijs per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.green=Groen per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.lightBlue=Lichtblauw per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.lime=Limoengroen per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.magenta=Magenta per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.orange=Oranje per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.pink=Roze per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.purple=Paars per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.red=Rood per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.silver=Lichtgrijs per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.white=Wit per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_left.yellow=Geel per band omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.black=Zwart per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.blue=Blauw per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.brown=Bruin per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.cyan=Cyaanblauw per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.gray=Grijs per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.green=Groen per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.lightBlue=Lichtblauw per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.lime=Limoengroen per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.magenta=Magenta per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.orange=Oranje per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.pink=Roze per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.purple=Paars per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.red=Rood per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.silver=Lichtgrijs per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.white=Wit per band sinister omgekeerd	#
item.banner.diagonal_up_right.yellow=Geel per band sinister omgekeerd	#
item.banner.flower.black=Zwart bloemwapen	#
item.banner.flower.blue=Blauw bloemwapen	#
item.banner.flower.brown=Bruin bloemwapen	#
item.banner.flower.cyan=Cyaanblauw bloemwapen	#
item.banner.flower.gray=Grijs bloemwapen	#
item.banner.flower.green=Groen bloemwapen	#
item.banner.flower.lightBlue=Lichtblauw bloemwapen	#
item.banner.flower.lime=Limoengroen bloemwapen	#
item.banner.flower.magenta=Magenta bloemwapen	#
item.banner.flower.orange=Oranje bloemwapen	#
item.banner.flower.pink=Roze bloemwapen	#
item.banner.flower.purple=Paars bloemwapen	#
item.banner.flower.red=Rood bloemwapen	#
item.banner.flower.silver=Lichtgrijs bloemwapen	#
item.banner.flower.white=Wit bloemwapen	#
item.banner.flower.yellow=Geel bloemwapen	#
item.banner.gradient.black=Zwart geschuind	#
item.banner.gradient.blue=Blauw geschuind	#
item.banner.gradient.brown=Bruin geschuind	#
item.banner.gradient.cyan=Cyaanblauw geschuind	#
item.banner.gradient.gray=Grijs geschuind	#
item.banner.gradient.green=Groen geschuind	#
item.banner.gradient.lightBlue=Lichtblauw geschuind	#
item.banner.gradient.lime=Limoengroen geschuind	#
item.banner.gradient.magenta=Magenta geschuind	#
item.banner.gradient.orange=Oranje geschuind	#
item.banner.gradient.pink=Roze geschuind	#
item.banner.gradient.purple=Paars geschuind	#
item.banner.gradient.red=Rood geschuind	#
item.banner.gradient.silver=Lichtgrijs geschuind	#
item.banner.gradient.white=Wit geschuind	#
item.banner.gradient.yellow=Geel geschuind	#
item.banner.gradient_up.black=Zwarte schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.blue=Blauwe schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.brown=Bruine schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.cyan=Cyaanblauwe schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.gray=Grijze schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.green=Groene schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.lightBlue=Lichtblauwe schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.lime=Limoengroene schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.magenta=Magenta schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.orange=Oranje schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.pink=Roze schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.purple=Paarse schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.red=Rode schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.silver=Lichtgrijze schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.white=Witte schildbasis geschuind	#
item.banner.gradient_up.yellow=Gele schildbasis geschuind	#
item.banner.gray.name=Grijze banier	#
item.banner.green.name=Groene banier	#
item.banner.half_horizontal.black=Zwart per faas	#
item.banner.half_horizontal.blue=Blauw per faas	#
item.banner.half_horizontal.brown=Bruin per faas	#
item.banner.half_horizontal.cyan=Cyaanblauw per faas	#
item.banner.half_horizontal.gray=Grijs per faas	#
item.banner.half_horizontal.green=Groen per faas	#
item.banner.half_horizontal.lightBlue=Lichtblauw per faas	#
item.banner.half_horizontal.lime=Limoengroen per faas	#
item.banner.half_horizontal.magenta=Magenta per faas	#
item.banner.half_horizontal.orange=Oranje per faas	#
item.banner.half_horizontal.pink=Roze per faas	#
item.banner.half_horizontal.purple=Paars per faas	#
item.banner.half_horizontal.red=Rood per faas	#
item.banner.half_horizontal.silver=Lichtgrijs per faas	#
item.banner.half_horizontal.white=Wit per faas	#
item.banner.half_horizontal.yellow=Geel per faas	#
item.banner.half_horizontal_bottom.black=Zwart per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.blue=Blauw per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.brown=Bruin per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.cyan=Cyaanblauw per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.gray=Grijs per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.green=Groen per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.lightBlue=Lichtblauw per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.lime=Limoengroen per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.magenta=Magenta per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.orange=Oranje per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.pink=Roze per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.purple=Paars per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.red=Rood per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.silver=Lichtgrijs per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.white=Wit per faas omgekeerd	#
item.banner.half_horizontal_bottom.yellow=Geel per faas omgekeerd	#
item.banner.half_vertical.black=Zwart per paal	#
item.banner.half_vertical.blue=Blauw per paal	#
item.banner.half_vertical.brown=Bruin per paal	#
item.banner.half_vertical.cyan=Cyaanblauw per paal	#
item.banner.half_vertical.gray=Grijs per paal	#
item.banner.half_vertical.green=Groen per paal	#
item.banner.half_vertical.lightBlue=Lichtblauw per paal	#
item.banner.half_vertical.lime=Limoengroen per paal	#
item.banner.half_vertical.magenta=Magenta per paal	#
item.banner.half_vertical.orange=Oranje per paal	#
item.banner.half_vertical.pink=Roze per paal	#
item.banner.half_vertical.purple=Paars per paal	#
item.banner.half_vertical.red=Rood per paal	#
item.banner.half_vertical.silver=Lichtgrijs per paal	#
item.banner.half_vertical.white=Wit per paal	#
item.banner.half_vertical.yellow=Geel per paal	#
item.banner.half_vertical_right.black=Zwart per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.blue=Blauw per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.brown=Bruin per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.cyan=Cyaanblauw per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.gray=Grijs per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.green=Groen per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.lightBlue=Lichtblauw per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.lime=Limoengroen per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.magenta=Magenta per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.orange=Oranje per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.pink=Roze per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.purple=Paars per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.red=Rood per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.silver=Lichtgrijs per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.white=Wit per paal omgekeerd	#
item.banner.half_vertical_right.yellow=Geel per paal omgekeerd	#
item.banner.lightBlue.name=Lichtblauwe banier	#
item.banner.lime.name=Limoengroene banier	#
item.banner.magenta.name=Magenta banier	#
item.banner.mojang.black=Zwart ding	#
item.banner.mojang.blue=Blauw ding	#
item.banner.mojang.brown=Bruin ding	#
item.banner.mojang.cyan=Cyaanblauw ding	#
item.banner.mojang.gray=Grijs ding	#
item.banner.mojang.green=Groen ding	#
item.banner.mojang.lightBlue=Lichtblauw ding	#
item.banner.mojang.lime=Limoengroen ding	#
item.banner.mojang.magenta=Magenta ding	#
item.banner.mojang.orange=Oranje ding	#
item.banner.mojang.pink=Roze ding	#
item.banner.mojang.purple=Paars ding	#
item.banner.mojang.red=Rood ding	#
item.banner.mojang.silver=Lichtgrijs ding	#
item.banner.mojang.white=Wit ding	#
item.banner.mojang.yellow=Geel ding	#
item.banner.orange.name=Oranje banier	#
item.banner.pink.name=Roze banier	#
item.banner.purple.name=Paarse banier	#
item.banner.red.name=Rode banier	#
item.banner.rhombus.black=Zwarte ruit	#
item.banner.rhombus.blue=Blauwe ruit	#
item.banner.rhombus.brown=Bruine ruit	#
item.banner.rhombus.cyan=Cyaanblauwe ruit	#
item.banner.rhombus.gray=Grijze ruit	#
item.banner.rhombus.green=Groene ruit	#
item.banner.rhombus.lightBlue=Lichtblauwe ruit	#
item.banner.rhombus.lime=Limoengroene ruit	#
item.banner.rhombus.magenta=Magenta ruit	#
item.banner.rhombus.orange=Oranje ruit	#
item.banner.rhombus.pink=Roze ruit	#
item.banner.rhombus.purple=Paarse ruit	#
item.banner.rhombus.red=Rode ruit	#
item.banner.rhombus.silver=Lichtgrijze ruit	#
item.banner.rhombus.white=Witte ruit	#
item.banner.rhombus.yellow=Gele ruit	#
item.banner.silver.name=Lichtgrijze banier	#
item.banner.skull.black=Zwart schedelwapen	#
item.banner.skull.blue=Blauw schedelwapen	#
item.banner.skull.brown=Bruin schedelwapen	#
item.banner.skull.cyan=Cyaanblauw schedelwapen	#
item.banner.skull.gray=Grijs schedelwapen	#
item.banner.skull.green=Groen schedelwapen	#
item.banner.skull.lightBlue=Lichtblauw schedelwapen	#
item.banner.skull.lime=Limoengroen schedelwapen	#
item.banner.skull.magenta=Magenta schedelwapen	#
item.banner.skull.orange=Oranje schedelwapen	#
item.banner.skull.pink=Roze schedelwapen	#
item.banner.skull.purple=Paars schedelwapen	#
item.banner.skull.red=Rood schedelwapen	#
item.banner.skull.silver=Lichtgrijs schedelwapen	#
item.banner.skull.white=Wit schedelwapen	#
item.banner.skull.yellow=Geel schedelwapen	#
item.banner.small_stripes.black=Zwarte paly	#
item.banner.small_stripes.blue=Blauwe paly	#
item.banner.small_stripes.brown=Bruine paly	#
item.banner.small_stripes.cyan=Cyaanblauwe paly	#
item.banner.small_stripes.gray=Grijze paly	#
item.banner.small_stripes.green=Groene paly	#
item.banner.small_stripes.lightBlue=Lichtblauwe paly	#
item.banner.small_stripes.lime=Limoengroene paly	#
item.banner.small_stripes.magenta=Magenta paly	#
item.banner.small_stripes.orange=Oranje paly	#
item.banner.small_stripes.pink=Roze paly	#
item.banner.small_stripes.purple=Paarse paly	#
item.banner.small_stripes.red=Rode paly	#
item.banner.small_stripes.silver=Lichtgrijze paly	#
item.banner.small_stripes.white=Witte paly	#
item.banner.small_stripes.yellow=Gele paly	#
item.banner.square_bottom_left.black=Zwarte schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.blue=Blauwe schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.brown=Bruine schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.cyan=Cyaanblauwe schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.gray=Grijze schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.green=Groene schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.lightBlue=Lichtblauwe schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.lime=Limoengroene schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.magenta=Magenta schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.orange=Oranje schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.pink=Roze schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.purple=Paarse schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.red=Rode schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.silver=Lichtgrijze schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.white=Witte schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_left.yellow=Gele schildbasis dexter kanton	#
item.banner.square_bottom_right.black=Zwarte schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.blue=Blauwe schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.brown=Bruine schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.cyan=Cyaanblauwe schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.gray=Grijze schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.green=Groene schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.lightBlue=Lichtblauwe schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.lime=Limoengroene schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.magenta=Magenta schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.orange=Oranje schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.pink=Roze schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.purple=Paarse schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.red=Rode schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.silver=Lichtgrijze schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.white=Witte schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_bottom_right.yellow=Gele schildbasis sinister kanton	#
item.banner.square_top_left.black=Zwart schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.blue=Blauw schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.brown=Bruin schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.cyan=Cyaanblauw schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.gray=Grijs schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.green=Groen schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.lightBlue=Lichtblauw schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.lime=Limoengroen schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.magenta=Magenta schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.orange=Oranje schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.pink=Roze schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.purple=Paars schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.red=Rood schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.silver=Lichtgrijs schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.white=Wit schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_left.yellow=Geel schildhoofd dexter kanton	#
item.banner.square_top_right.black=Zwart schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.blue=Blauw schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.brown=Bruin schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.cyan=Cyaanblauw schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.gray=Grijs schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.green=Groen schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.lightBlue=Lichtblauw schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.lime=Limoengroen schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.magenta=Magenta schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.orange=Oranje schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.pink=Roze schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.purple=Paars schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.red=Rood schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.silver=Lichtgrijs schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.white=Wit schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.square_top_right.yellow=Geel schildhoofd sinister kanton	#
item.banner.straight_cross.black=Zwart kruis	#
item.banner.straight_cross.blue=Blauw kruis	#
item.banner.straight_cross.brown=Bruin kruis	#
item.banner.straight_cross.cyan=Cyaanblauw kruis	#
item.banner.straight_cross.gray=Grijs kruis	#
item.banner.straight_cross.green=Groen kruis	#
item.banner.straight_cross.lightBlue=Lichtblauw kruis	#
item.banner.straight_cross.lime=Limoengroen	#
item.banner.straight_cross.magenta=Magenta kruis	#
item.banner.straight_cross.orange=Oranje kruis	#
item.banner.straight_cross.pink=Roze kruis	#
item.banner.straight_cross.purple=Paars kruis	#
item.banner.straight_cross.red=Rood kruis	#
item.banner.straight_cross.silver=Lichtgrijs kruis	#
item.banner.straight_cross.white=Wit kruis	#
item.banner.straight_cross.yellow=Geel kruis	#
item.banner.stripe_bottom.black=Zwarte schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.blue=Blauwe schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.brown=Bruine schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.cyan=Cyaanblauwe schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.gray=Grijze schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.green=Groene schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.lightBlue=Lichtblauwe schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.lime=Limoengroene schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.magenta=Magenta schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.orange=Oranje schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.pink=Roze schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.purple=Paarse schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.red=Rode schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.silver=Lichtgrijze schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.white=Witte schildbasis faas	#
item.banner.stripe_bottom.yellow=Gele schildbasis faas	#
item.banner.stripe_center.black=Zwarte paal	#
item.banner.stripe_center.blue=Blauwe paal	#
item.banner.stripe_center.brown=Bruine paal	#
item.banner.stripe_center.cyan=Cyaanblauwe paal	#
item.banner.stripe_center.gray=Grijze paal	#
item.banner.stripe_center.green=Groene paal	#
item.banner.stripe_center.lightBlue=Lichtblauwe paal	#
item.banner.stripe_center.lime=Limoengroene paal	#
item.banner.stripe_center.magenta=Magenta paal	#
item.banner.stripe_center.orange=Oranje paal	#
item.banner.stripe_center.pink=Roze paal	#
item.banner.stripe_center.purple=Paarse paal	#
item.banner.stripe_center.red=Rode paal	#
item.banner.stripe_center.silver=Lichtgrijze paal	#
item.banner.stripe_center.white=Witte paal	#
item.banner.stripe_center.yellow=Gele paal	#
item.banner.stripe_downleft.black=Zwarte band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.blue=Blauwe band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.brown=Bruine band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.cyan=Cyaanblauwe band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.gray=Grijze band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.green=Groene band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.lightBlue=Lichtblauwe band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.lime=Limoengroene band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.magenta=Magenta band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.orange=Oranje band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.pink=Roze band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.purple=Paarse band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.red=Rode band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.silver=Lichtgrijze band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.white=Witte band sinister	#
item.banner.stripe_downleft.yellow=Gele band sinister	#
item.banner.stripe_downright.black=Zwarte band	#
item.banner.stripe_downright.blue=Blauwe band	#
item.banner.stripe_downright.brown=Bruine band	#
item.banner.stripe_downright.cyan=Cyaanblauwe band	#
item.banner.stripe_downright.gray=Grijze band	#
item.banner.stripe_downright.green=Groene band	#
item.banner.stripe_downright.lightBlue=Lichtblauwe band	#
item.banner.stripe_downright.lime=Limoengroene band	#
item.banner.stripe_downright.magenta=Magenta band	#
item.banner.stripe_downright.orange=Oranje band	#
item.banner.stripe_downright.pink=Roze band	#
item.banner.stripe_downright.purple=Paarse band	#
item.banner.stripe_downright.red=Rode band	#
item.banner.stripe_downright.silver=Lichtgrijze band	#
item.banner.stripe_downright.white=Witte band	#
item.banner.stripe_downright.yellow=Gele band	#
item.banner.stripe_left.black=Zwarte paal dexter	#
item.banner.stripe_left.blue=Blauwe paal dexter	#
item.banner.stripe_left.brown=Bruine paal dexter	#
item.banner.stripe_left.cyan=Cyaanblauwe paal dexter	#
item.banner.stripe_left.gray=Grijze paal dexter	#
item.banner.stripe_left.green=Groene paal dexter	#
item.banner.stripe_left.lightBlue=Lichtblauwe paal dexter	#
item.banner.stripe_left.lime=Limoengroene paal dexter	#
item.banner.stripe_left.magenta=Magenta paal dexter	#
item.banner.stripe_left.orange=Oranje paal dexter	#
item.banner.stripe_left.pink=Roze paal dexter	#
item.banner.stripe_left.purple=Paarse paal dexter	#
item.banner.stripe_left.red=Rode paal dexter	#
item.banner.stripe_left.silver=Lichtgrijze paal dexter	#
item.banner.stripe_left.white=Witte paal dexter	#
item.banner.stripe_left.yellow=Gele paal dexter	#
item.banner.stripe_middle.black=Zwarte faas	#
item.banner.stripe_middle.blue=Blauwe faas	#
item.banner.stripe_middle.brown=Bruine faas	#
item.banner.stripe_middle.cyan=Cyaanblauwe faas	#
item.banner.stripe_middle.gray=Grijze faas	#
item.banner.stripe_middle.green=Groene faas	#
item.banner.stripe_middle.lightBlue=Lichtblauwe faas	#
item.banner.stripe_middle.lime=Limoengroene faas	#
item.banner.stripe_middle.magenta=Magenta faas	#
item.banner.stripe_middle.orange=Oranje faas	#
item.banner.stripe_middle.pink=Roze faas	#
item.banner.stripe_middle.purple=Paarse faas	#
item.banner.stripe_middle.red=Rode faas	#
item.banner.stripe_middle.silver=Lichtgrijze faas	#
item.banner.stripe_middle.white=Witte faas	#
item.banner.stripe_middle.yellow=Gele faas	#
item.banner.stripe_right.black=Zwarte paal sinister	#
item.banner.stripe_right.blue=Blauwe paal sinister	#
item.banner.stripe_right.brown=Bruine paal sinister	#
item.banner.stripe_right.cyan=Cyaanblauwe paal sinister	#
item.banner.stripe_right.gray=Grijze paal sinister	#
item.banner.stripe_right.green=Groene paal sinister	#
item.banner.stripe_right.lightBlue=Lichtblauwe paal sinister	#
item.banner.stripe_right.lime=Limoengroene paal sinister	#
item.banner.stripe_right.magenta=Magenta paal sinister	#
item.banner.stripe_right.orange=Oranje paal sinister	#
item.banner.stripe_right.pink=Roze paal sinister	#
item.banner.stripe_right.purple=Paarse paal sinister	#
item.banner.stripe_right.red=Rode paal sinister	#
item.banner.stripe_right.silver=Lichtgrijze paal sinister	#
item.banner.stripe_right.white=Witte paal sinister	#
item.banner.stripe_right.yellow=Gele paal sinister	#
item.banner.stripe_top.black=Zwart schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.blue=Blauw schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.brown=Bruin schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.cyan=Cyaanblauw schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.gray=Grijs schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.green=Groen schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.lightBlue=Lichtblauw schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.lime=Limoengroen schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.magenta=Magenta schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.orange=Oranje schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.pink=Roze schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.purple=Paars schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.red=Rood schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.silver=Lichtgrijs schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.white=Wit schildhoofd faas	#
item.banner.stripe_top.yellow=Geel schildhoofd faas	#
item.banner.triangle_bottom.black=Zwarte keper	#
item.banner.triangle_bottom.blue=Blauwe keper	#
item.banner.triangle_bottom.brown=Bruine keper	#
item.banner.triangle_bottom.cyan=Cyaanblauwe keper	#
item.banner.triangle_bottom.gray=Grijze keper	#
item.banner.triangle_bottom.green=Groene keper	#
item.banner.triangle_bottom.lightBlue=Lichtblauwe keper	#
item.banner.triangle_bottom.lime=Limoengroene keper	#
item.banner.triangle_bottom.magenta=Magenta keper	#
item.banner.triangle_bottom.orange=Oranje keper	#
item.banner.triangle_bottom.pink=Roze keper	#
item.banner.triangle_bottom.purple=Paarse keper	#
item.banner.triangle_bottom.red=Rode keper	#
item.banner.triangle_bottom.silver=Lichtgrijze keper	#
item.banner.triangle_bottom.white=Witte keper	#
item.banner.triangle_bottom.yellow=Gele keper	#
item.banner.triangle_top.black=Zwarte omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.blue=Blauwe omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.brown=Bruine omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.cyan=Cyaanblauwe omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.gray=Grijze omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.green=Groene omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.lightBlue=Lichtblauwe omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.lime=Limoengroene omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.magenta=Magenta omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.orange=Oranje omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.pink=Roze omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.purple=Paarse omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.red=Rode omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.silver=Lichtgrijze omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.white=Witte omgekeerde keper	#
item.banner.triangle_top.yellow=Gele omgekeerde keper	#
item.banner.triangles_bottom.black=Zwarte schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.blue=Blauwe schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.brown=Bruine schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.cyan=Cyaanblauwe schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.gray=Grijze schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.green=Groene schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.lightBlue=Lichtblauwe schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.lime=Limoengroene schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.magenta=Magenta schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.orange=Oranje schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.pink=Roze schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.purple=Paarse schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.red=Rode schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.silver=Lichtgrijze schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.white=Witte schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_bottom.yellow=Gele schildbasis ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.black=Zwart schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.blue=Blauw schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.brown=Bruin schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.cyan=Cyaan schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.gray=Grijs schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.green=Groen schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.lightBlue=Lichtblauw schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.lime=Limoengroen schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.magenta=Magenta schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.orange=Oranje schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.pink=Roze schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.purple=Paars schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.red=Rood schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.silver=Lichtgrijs schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.white=Wit schildhoofd ingesprongen	#
item.banner.triangles_top.yellow=Geel schildhoofd ingesprongen 	#
item.banner.white.name=Witte banier	#
item.banner.yellow.name=Gele banier	#
item.bed.black.name=Zwart bed	#
item.bed.red.name=Rood bed	#
item.bed.green.name=Groen bed	#
item.bed.brown.name=Bruin bed	#
item.bed.blue.name=Blauw bed	#
item.bed.purple.name=Paars bed	#
item.bed.cyan.name=Cyaanblauw bed	#
item.bed.silver.name=Lichtgrijs bed	#
item.bed.gray.name=Grijs bed	#
item.bed.pink.name=Roze bed	#
item.bed.lime.name=Limoengroen bed	#
item.bed.yellow.name=Geel bed	#
item.bed.lightBlue.name=Lichtblauw bed	#
item.bed.magenta.name=Magenta bed	#
item.bed.orange.name=Oranje bed	#
item.bed.white.name=Wit bed	#
item.steak.name=Steak	#
item.beef.name=Rauwe biefstuk	#
item.beetroot.name=Biet	#
item.beetroot_soup.name=Bietensoep	#
item.blaze_powder.name=Blaze-poeder	#
item.blaze_rod.name=Blaze-staaf	#
item.boat.oak.name=Eikenboot	#
item.boat.spruce.name=Sparrenboot	#
item.boat.birch.name=Berkenboot	#
item.boat.jungle.name=Jungleboot	#
item.boat.acacia.name=Acaciaboot	#
item.boat.big_oak.name=Donkereikenboot	#
item.bone.name=Bot	#
item.book.name=Boek	#
item.chainmail_boots.name=Maliënlaarzen	#
item.leather_boots.name=Leren laarzen	#
item.diamond_boots.name=Diamanten laarzen	#
item.golden_boots.name=Gouden laarzen	#
item.iron_boots.name=IJzeren laarzen	#
item.bow.name=Boog	#
item.bowl.name=Kom	#
item.bread.name=Brood	#
item.brewing_stand.name=Brouwstandaard	#
item.brick.name=Baksteen	#
item.bucket.name=Emmer	#
item.bucketLava.name=Lava-emmer	#
item.bucketWater.name=Wateremmer	#
item.bucketFish.name=Emmer kabeljauw	#
item.bucketSalmon.name=Emmer zalm	#
item.bucketTropical.name=Emmer tropische vis	#
item.bucketPuffer.name=Emmer kogelvis	#
item.bucketCustomFish.name=Emmer 	#
item.tropicalColorWhite.name=Wit	#
item.tropicalColorOrange.name=Oranje	#
item.tropicalColorMagenta.name=Magenta	#
item.tropicalColorSky.name=Hemelblauw	#
item.tropicalColorYellow.name=Geel	#
item.tropicalColorLime.name=Limoengroen	#
item.tropicalColorRose.name=Roze	#
item.tropicalColorGray.name=Grijs	#
item.tropicalColorSilver.name=Zilver	#
item.tropicalColorTeal.name=Groenblauw	#
item.tropicalColorPlum.name=Donkerpaars	#
item.tropicalColorBlue.name=Blauw	#
item.tropicalColorBrown.name=Bruin	#
item.tropicalColorGreen.name=Groen	#
item.tropicalColorRed.name=Rood	#
item.tropicalBodyKobSingle.name=%1$s kob	#
item.tropicalBodySunstreakSingle.name=%1$s zonnestreep	#
item.tropicalBodySnooperSingle.name=%1$s snuffel	#
item.tropicalBodyDasherSingle.name=%1$s sprinter	#
item.tropicalBodyBrinelySingle.name=%1$s pekeltje	#
item.tropicalBodySpottySingle.name=%1$s vlekje	#
item.tropicalBodyFlopperSingle.name=%1$s flapper	#
item.tropicalBodyStripeySingle.name=%1$s streepje	#
item.tropicalBodyGlitterSingle.name=%1$s glitter	#
item.tropicalBodyBlockfishSingle.name=%1$s blokvis	#
item.tropicalBodyBettySingle.name=%1$s betty	#
item.tropicalBodyClayfishSingle.name=%1$s kleivis	#
item.tropicalBodyKobMulti.name=%1$s-%2$s kobben	#
item.tropicalBodySunstreakMulti.name=%1$s-%2$s zonnestrepen	#
item.tropicalBodySnooperMulti.name=%1$s-%2$s snuffels	#
item.tropicalBodyDasherMulti.name=%1$s-%2$s sprinters	#
item.tropicalBodyBrinelyMulti.name=%1$s-%2$s pekeltjes	#
item.tropicalBodySpottyMulti.name=%1$s-%2$s vlekjes	#
item.tropicalBodyFlopperMulti.name=%1$s-%2$s flappers	#
item.tropicalBodyStripeyMulti.name=%1$s-%2$s streepjes	#
item.tropicalBodyGlitterMulti.name=%1$s-%2$s glitters	#
item.tropicalBodyBlockfishMulti.name=%1$s-%2$s blokvissen	#
item.tropicalBodyBettyMulti.name=%1$s-%2$s betty's	#
item.tropicalBodyClayfishMulti.name=%1$s-%2$s kleivissen	#
item.tropicalSchoolAnemone.name=Anemoon	#
item.tropicalSchoolBlackTang.name=Zwarte zeilvindoktersvis	#
item.tropicalSchoolBlueDory.name=Blauwe Dory	#
item.tropicalSchoolButterflyFish.name=Koraalvlinder	#
item.tropicalSchoolCichlid.name=Chichliden	#
item.tropicalSchoolClownfish.name=Clownvis	#
item.tropicalSchoolCottonCandyBetta.name=Roze betta splendens	#
item.tropicalSchoolDottyback.name=Dwergzeebaars	#
item.tropicalSchoolEmperorRedSnapper.name=Rode keizersnapper	#
item.tropicalSchoolGoatfish.name=Zeebarbel	#
item.tropicalSchoolMoorishIdol.name=Maskerwimpelvis	#
item.tropicalSchoolOrnateButterfly.name=Sierlijke koraalvlinder	#
item.tropicalSchoolParrotfish.name=Papegaaivis	#
item.tropicalSchoolQueenAngelFish.name=Koningin engelvis	#
item.tropicalSchoolRedCichlid.name=Rode chichliden	#
item.tropicalSchoolRedLippedBlenny.name=Roodlippige vleermuisvis	#
item.tropicalSchoolRedSnapper.name=Rode snapper	#
item.tropicalSchoolThreadfin.name=Draadvis	#
item.tropicalSchoolTomatoClown.name=Rode anemoonvis	#
item.tropicalSchoolTriggerfish.name=Trekkervis	#
item.tropicalSchoolYellowTang.name=Gele zeilvindoktersvis	#
item.tropicalSchoolYellowtailParrot.name=Gele papegaaivis	#
item.cake.name=Taart	#
item.camera.name=Camera	#
item.canBreak=Kan breken:	#
item.canPlace=Kan worden geplaatst op:	#
item.golden_carrot.name=Gouden wortel	#
item.carrotOnAStick.name=Wortel aan een stokje	#
item.carrot.name=Wortel	#
item.cauldron.name=Ketel	#
item.charcoal.name=Houtskool	#
item.chainmail_chestplate.name=Maliënborstplaat	#
item.leather_chestplate.name=Leren tuniek	#
item.diamond_chestplate.name=Diamanten borstplaat	#
item.golden_chestplate.name=Gouden borstplaat	#
item.iron_chestplate.name=IJzeren borstplaat	#
item.chorus_fruit.name=Koorfruit	#
item.chorus_fruit_popped.name=Rijp koorfruit	#
item.cooked_beef.name=Gebakken biefstuk	#
item.cooked_chicken.name=Gebakken kip	#
item.cooked_porkchop.name=Gebakken karbonade	#
item.chicken.name=Rauwe kip	#
item.clay_ball.name=Klei	#
item.clock.name=Klok	#
item.coal.name=Steenkool	#
item.comparator.name=Redstone-comparator	#
item.compass.name=Kompas	#
item.cookie.name=Koekje	#
item.diamond.name=Diamant	#
item.repeater.name=Redstone-herhaler	#
item.acacia_door.name=Acaciadeur	#
item.birch_door.name=Berkendeur	#
item.dark_oak_door.name=Donkereikendeur	#
item.iron_door.name=IJzeren deur	#
item.jungle_door.name=Jungledeur	#
item.wooden_door.name=Eikendeur	#
item.spruce_door.name=Sparrendeur	#
item.dragon_breath.name=Drakenadem	#
item.dyed=Geverfd	#
item.dye.black.name=Inktzak	#
item.dye.blue.name=Lapis lazuli	#
item.dye.brown.name=Cacaobonen	#
item.dye.cyan.name=Cyaanblauwe kleurstof	#
item.dye.gray.name=Grijze kleurstof	#
item.dye.green.name=Cactusgroen	#
item.dye.lightBlue.name=Lichtblauwe kleurstof	#
item.dye.lime.name=Limoengroene kleurstof	#
item.dye.magenta.name=Magenta kleurstof	#
item.dye.orange.name=Oranje kleurstof	#
item.dye.pink.name=Roze kleurstof	#
item.dye.purple.name=Paarse kleurstof	#
item.dye.red.name=Rozenrood	#
item.dye.silver.name=Lichtgrijze kleurstof	#
item.dye.white.name=Beendermeel	#
item.dye.yellow.name=Paardenbloemgeel	#
item.egg.name=Ei	#
item.elytra.name=Elytra	#
item.emerald.name=Smaragd	#
item.emptyMap.name=Lege kaart	#
item.emptyLocatorMap.name=Lege zoekkaart	#
item.emptyPotion.name=Waterflesje	#
item.enchanted_book.name=Betoverd boek	#
item.end_crystal.name=End-kristal	#
tile.end_rod.name=End-staaf	#
item.ender_eye.name=Enderoog	#
item.ender_pearl.name=Enderparel	#
item.experience_bottle.name=Betoverfles	#
item.feather.name=Veer	#
item.fermented_spider_eye.name=Kolkend spinnenoog	#
item.fireball.name=Vuurlading	#
item.fireworks.flight=Vluchtduur:	#
item.fireworks.name=Vuurwerkraket	#
item.fireworksCharge.black=Zwart	#
item.fireworksCharge.blue=Blauw	#
item.fireworksCharge.brown=Bruin	#
item.fireworksCharge.customColor=Aangepast	#
item.fireworksCharge.cyan=Cyaanblauw	#
item.fireworksCharge.fadeTo=Overgang naar	#
item.fireworksCharge.flicker=Fonkeling	#
item.fireworksCharge.gray=Grijs	#
item.fireworksCharge.green=Groen	#
item.fireworksCharge.lightBlue=Lichtblauw	#
item.fireworksCharge.lime=Limoengroen	#
item.fireworksCharge.magenta=Magenta	#
item.fireworksCharge.name=Vuurwerkster	#
item.fireworksCharge.orange=Oranje	#
item.fireworksCharge.pink=Roze	#
item.fireworksCharge.purple=Paars	#
item.fireworksCharge.red=Rood	#
item.fireworksCharge.silver=Lichtgrijs	#
item.fireworksCharge.trail=Spoor	#
item.fireworksCharge.type=Onbekende vorm	#
item.fireworksCharge.type.0=Kleine bal	#
item.fireworksCharge.type.1=Grote bal	#
item.fireworksCharge.type.2=Stervormig	#
item.fireworksCharge.type.3=Creepervormig	#
item.fireworksCharge.type.4=Knallend	#
item.fireworksCharge.white=Wit	#
item.fireworksCharge.yellow=Geel	#
item.clownfish.name=Tropische vis	#
item.cooked_fish.name=Gekookte kabeljauw	#
item.fish.name=Rauwe kabeljauw	#
item.pufferfish.name=Kogelvis	#
item.cooked_salmon.name=Gebakken zalm	#
item.salmon.name=Rauwe zalm	#
item.fishing_rod.name=Vishengel	#
item.flint.name=Vuursteen	#
item.flint_and_steel.name=Vuursteen en staal	#
item.flower_pot.name=Bloempot	#
item.frame.name=Itemframe	#
item.ghast_tear.name=Ghast-traan	#
item.glass_bottle.name=Glazen fles	#
item.gold_nugget.name=Goudklompje	#
item.iron_nugget.name=IJzerklompje	#
item.diamond_axe.name=Diamanten bijl	#
item.golden_axe.name=Gouden bijl	#
item.iron_axe.name=IJzeren bijl	#
item.stone_axe.name=Stenen bijl	#
item.wooden_axe.name=Houten bijl	#
item.chainmail_helmet.name=Maliënhelm	#
item.leather_helmet.name=Leren kap	#
item.diamond_helmet.name=Diamanten helm	#
item.golden_helmet.name=Gouden helm	#
item.iron_helmet.name=IJzeren helm	#
item.diamond_hoe.name=Diamanten schoffel	#
item.golden_hoe.name=Gouden schoffel	#
item.iron_hoe.name=IJzeren schoffel	#
item.stone_hoe.name=Stenen schoffel	#
item.wooden_hoe.name=Houten schoffel	#
item.horsearmordiamond.name=Diamanten paardenpantser	#
item.horsearmorgold.name=Gouden paardenpantser	#
item.horsearmoriron.name=IJzeren paardenpantser	#
item.horsearmorleather.name=Leren paardenpantser	#
item.gold_ingot.name=Goudstaaf	#
item.iron_ingot.name=IJzerstaaf	#
item.lead.name=Lijntje	#
item.leather.name=Leer	#
item.leaves.name=Bladeren	#
item.chainmail_leggings.name=Maliënbeenbeschermer	#
item.leather_leggings.name=Leren broek	#
item.diamond_leggings.name=Diamanten beenbeschermer	#
item.golden_leggings.name=Gouden beenbeschermer	#
item.iron_leggings.name=IJzeren beenbeschermer	#
item.nautilus_shell.name=Nautilus-schelp	#
item.heart_of_the_sea.name=Hart van de zee	#
item.magma_cream.name=Magmaroom	#
item.map.name=Kaart	#
item.map.exploration.mansion.name=Bosverkenningskaart	#
item.map.exploration.monument.name=Oceaanverkenningskaart	#
item.map.exploration.treasure.name=Schatkaart	#
item.melon.name=Meloen	#
item.milk.name=Melk	#
item.minecart.name=Mijnkarretje	#
item.chest_minecart.name=Mijnkarretje met kist	#
item.command_block_minecart.name=Mijnkarretje met commandoblok	#
item.minecartFurnace.name=Mijnkarretje met oven	#
item.hopper_minecart.name=Mijnkarretje met trechter	#
item.tnt_minecart.name=Mijnkarretje met TNT	#
item.spawn_egg.entity.agent.name=Spawn Agent	#
item.spawn_egg.entity.chicken.name=Spawn kip	#
item.spawn_egg.entity.cow.name=Spawn koe	#
item.spawn_egg.entity.cod.name=Spawn kabeljauw	#
item.spawn_egg.entity.pufferfish.name=Spawn kogelvis	#
item.spawn_egg.entity.salmon.name=Spawn zalm	#
item.spawn_egg.entity.tropicalfish.name=Spawn tropische vis	#
item.spawn_egg.entity.pig.name=Spawn varken	#
item.spawn_egg.entity.sheep.name=Spawn schaap	#
item.spawn_egg.entity.npc.name=Spawn NPC	#
item.spawn_egg.entity.wolf.name=Spawn wolf	#
item.spawn_egg.entity.villager.name=Spawn dorpsbewoner	#
item.spawn_egg.entity.vindicator.name=Spawn verdediger	#
item.spawn_egg.entity.mooshroom.name=Spawn Mooshroom	#
item.spawn_egg.entity.squid.name=Spawn pijlinktvis	#
item.spawn_egg.entity.rabbit.name=Spawn konijn	#
item.spawn_egg.entity.bat.name=Spawn vleermuis	#
item.spawn_egg.entity.iron_golem.name=Spawn ijzergolem	#
item.spawn_egg.entity.snow_golem.name=Spawn sneeuwgolem	#
item.spawn_egg.entity.ocelot.name=Spawn ocelot	#
item.spawn_egg.entity.parrot.name=Spawn papegaai	#
item.spawn_egg.entity.horse.name=Spawn paard	#
item.spawn_egg.entity.llama.name=Spawn lama	#
item.spawn_egg.entity.polar_bear.name=Spawn ijsbeer	#
item.spawn_egg.entity.donkey.name=Spawn ezel	#
item.spawn_egg.entity.mule.name=Spawn muilezel	#
item.spawn_egg.entity.skeleton_horse.name=Spawn skeletpaard	#
item.spawn_egg.entity.zombie_horse.name=Spawn zombiepaard	#
item.spawn_egg.entity.zombie.name=Spawn zombie	#
item.spawn_egg.entity.drowned.name=Drenkeling spawnen	#
item.spawn_egg.entity.creeper.name=Spawn Creeper	#
item.spawn_egg.entity.skeleton.name=Spawn skelet	#
item.spawn_egg.entity.spider.name=Spawn spin	#
item.spawn_egg.entity.zombie_pigman.name=Spawn zombievarkensman	#
item.spawn_egg.entity.slime.name=Spawn slijm	#
item.spawn_egg.entity.enderman.name=Spawn Enderman	#
item.spawn_egg.entity.silverfish.name=Spawn zilvervisje	#
item.spawn_egg.entity.cave_spider.name=Spawn grotspin	#
item.spawn_egg.entity.ghast.name=Spawn Ghast	#
item.spawn_egg.entity.magma_cube.name=Spawn magmakubus	#
item.spawn_egg.entity.blaze.name=Spawn Blaze	#
item.spawn_egg.entity.zombie_villager.name=Spawn zombiedorpsbewoner	#
item.spawn_egg.entity.witch.name=Spawn heks	#
item.spawn_egg.entity.stray.name=Spawn zwerver	#
item.spawn_egg.entity.husk.name=Spawn husk	#
item.spawn_egg.entity.wither_skeleton.name=Spawn Witherskelet	#
item.spawn_egg.entity.guardian.name=Spawn bewaarder	#
item.spawn_egg.entity.elder_guardian.name=Spawn oudere bewaarder	#
item.spawn_egg.entity.shulker.name=Spawn Sjoelker	#
item.spawn_egg.entity.endermite.name=Spawn Endermiet	#
item.spawn_egg.entity.evocation_illager.name=Spawn oproeper	#
item.spawn_egg.entity.vex.name=Spawn Vex	#
item.spawn_egg.entity.turtle.name=Spawn zeeschildpad	#
item.spawn_egg.entity.dolphin.name=Spawn dolfijn	#
item.spawn_egg.entity.phantom.name=Spawn fantoom	#
item.spawn_egg.entity.unknown.name=Spawnen	#
item.trident.name=Drietand	#
item.mushroom_stew.name=Paddenstoelenstoofschotel	#
item.muttonCooked.name=Gebakken schapenvlees	#
item.muttonRaw.name=Rauw schapenvlees	#
item.name_tag.name=Naamkaartje	#
item.netherbrick.name=Nether-baksteen	#
item.quartz.name=Nether-kwarts	#
item.nether_wart.name=Nether-kruid	#
item.netherStar.name=Nether-ster	#
item.painting.name=Schilderij	#
item.paper.name=Papier	#
item.diamond_pickaxe.name=Diamanten pikhouweel	#
item.golden_pickaxe.name=Gouden pikhouweel	#
item.iron_pickaxe.name=IJzeren pikhouweel	#
item.stone_pickaxe.name=Stenen pikhouweel	#
item.wooden_pickaxe.name=Houten pikhouweel	#
item.porkchop_cooked.name=Gebakken karbonade	#
item.porkchop.name=Rauwe karbonade	#
item.portfolio.name=Portfolio	#
item.potato.name=Aardappel	#
item.baked_potato.name=Gebakken aardappel	#
item.poisonous_potato.name=Giftige aardappel	#
item.potion.name=Drankje	#
item.prismarine_crystals.name=Prismarien kristallen	#
item.prismarine_shard.name=Prismarien scherf	#
item.pumpkin_pie.name=Pompoentaart	#
item.cooked_rabbit.name=Gebakken konijn	#
item.rabbit_foot.name=Konijnenpootje	#
item.rabbit_hide.name=Konijnenhuid	#
item.rabbit.name=Rauw konijn	#
item.rabbit_stew.name=Konijnenstoofschotel	#
item.record_11.desc=C418 - 11	#
item.record_13.desc=C418 - 13	#
item.record_blocks.desc=C418 - blokken	#
item.record_cat.desc=C418 - kat	#
item.record_chirp.desc=C418 - tsjilpen	#
item.record_far.desc=C418 - ver	#
item.record_mall.desc=C418 - winkelcentrum	#
item.record_mellohi.desc=C418 - mellohi	#
item.record.name=Muziekplaat	#
item.record_stal.desc=C418 - stal	#
item.record_strad.desc=C418 - strad	#
item.record_wait.desc=C418 - wachten	#
item.record_ward.desc=C418 - afdeling	#
item.redstone.name=Redstone	#
item.reeds.name=Suikerriet	#
item.kelp.name=Kelp	#
item.dried_kelp.name=Gedroogde kelp	#
item.rotten_flesh.name=Rot vlees	#
item.ruby.name=Robijn	#
item.saddle.name=Zadel	#
item.wheat_seeds.name=Zaden	#
item.beetroot_seeds.name=Bietenzaden	#
item.melon_seeds.name=Meloenzaden	#
item.pumpkin_seeds.name=Pompoenzaden	#
item.shears.name=Schaar	#
item.diamond_shovel.name=Diamanten spade	#
item.golden_shovel.name=Gouden spade	#
item.iron_shovel.name=IJzeren spade	#
item.stone_shovel.name=Stenen spade	#
item.wooden_shovel.name=Houten spade	#
item.sign.name=Bord	#
item.skull.char.name=Hoofd	#
item.skull.creeper.name=Creeperhoofd	#
item.skull.dragon.name=Drakenkop	#
item.skull.player.name=Hoofd van %s	#
item.skull.skeleton.name=Skeletschedel	#
item.skull.wither.name=Witherschedel	#
item.skull.zombie.name=Zombiehoofd	#
item.slime_ball.name=Slijmbal	#
item.snowball.name=Sneeuwbal	#
item.speckled_melon.name=Glansmeloen	#
item.spider_eye.name=Spinnenoog	#
item.stick.name=Stok	#
item.string.name=Touw	#
item.sugar.name=Suiker	#
item.gunpowder.name=Buskruit	#
item.diamond_sword.name=Diamanten zwaard	#
item.golden_sword.name=Gouden zwaard	#
item.iron_sword.name=IJzeren zwaard	#
item.stone_sword.name=Stenen zwaard	#
item.wooden_sword.name=Houten zwaard	#
item.unbreakable=Onbreekbaar	#
item.wheat.name=Tarwe	#
item.writable_book.name=Boek en veer	#
item.written_book.name=Geschreven boek	#
item.glowstone_dust.name=Gloeisteenstof	#
item.shulker_shell.name=Sjoelkerschelp	#
item.totem.name=Totem van Onsterfelijkheid	#
item.turtle_helmet.name=Schildpadschild	#
item.turtle_shell_piece.name=Hoornschild	#
item.phantom_membrane.name=Fantoommembraan	#

itemGroup.search=Zoeken	#
itemGroup.name.planks=Planken	#
itemGroup.name.fence=Omheiningen	#
itemGroup.name.fenceGate=Poorten	#
itemGroup.name.stairs=Trappen	#
itemGroup.name.door=Deuren	#
itemGroup.name.glass=Glas	#
itemGroup.name.glassPane=Glasplaten	#
itemGroup.name.permission=Machtigingsblokken	#
itemGroup.name.slab=Halve platen	#
itemGroup.name.stoneBrick=Decoratieve steen	#
itemGroup.name.sandstone=Zandsteen	#
itemGroup.name.wool=Wol	#
itemGroup.name.woolCarpet=Wollen tapijt	#
itemGroup.name.concretePowder=Betonpoeder	#
itemGroup.name.concrete=Beton	#
itemGroup.name.stainedClay=Aardewerk	#
itemGroup.name.glazedTerracotta=Geglazuurd aardewerk	#
itemGroup.name.dye=Verf	#
itemGroup.name.ore=Ertsen	#
itemGroup.name.stone=Steen	#
itemGroup.name.log=Houtblokken	#
itemGroup.name.leaves=Bladeren	#
itemGroup.name.sapling=Jonge boompjes	#
itemGroup.name.seed=Zaden	#
itemGroup.name.crop=Gewassen	#
itemGroup.name.grass=Grondbedekking	#
itemGroup.name.flower=Bloemen	#
itemGroup.name.rawFood=Rauw eten	#
itemGroup.name.cookedFood=Bereid eten	#
itemGroup.name.miscFood=Diverse voedingsmiddelen	#
itemGroup.name.mushroom=Paddenstoelen	#
itemGroup.name.monsterStoneEgg=Stenen monstereieren	#
itemGroup.name.mobEgg=Mob-eieren	#
itemGroup.name.helmet=Helmen	#
itemGroup.name.chestplate=Borstplaten	#
itemGroup.name.leggings=Beenbeschermers	#
itemGroup.name.boots=Laarzen	#
itemGroup.name.horseArmor=Paardenpantser	#
itemGroup.name.sword=Zwaarden	#
itemGroup.name.axe=Bijlen	#
itemGroup.name.pickaxe=Pikhouwelen	#
itemGroup.name.shovel=Spaden	#
itemGroup.name.hoe=Schoffels	#
itemGroup.name.arrow=Pijlen	#
itemGroup.name.potion=Drankjes	#
itemGroup.name.splashPotion=Spattende dranken	#
itemGroup.name.lingeringPotion=Draaldrankjes	#
itemGroup.name.bed=Bedden	#
itemGroup.name.chalkboard=Schoolborden	#
itemGroup.name.anvil=Aambeelden	#
itemGroup.name.chest=Kisten	#
itemGroup.name.shulkerBox=Sjoelkerdozen	#
itemGroup.name.record=Muziekplaten	#
itemGroup.name.skull=Mobschedels	#
itemGroup.name.boat=Boten	#
itemGroup.name.rail=Spoor	#
itemGroup.name.minecart=Mijnkarretjes	#
itemGroup.name.pressurePlate=Drukplaten	#
itemGroup.name.trapdoor=Valluiken	#
itemGroup.name.enchantedBook=Betoverde boeken	#
itemGroup.name.banner=Vlaggen	#
itemGroup.name.firework=Vuurwerk	#
itemGroup.name.fireworkStars=Vuurladingen	#
itemGroup.name.coral=Koraalblokken	#
itemGroup.name.coral_decorations=Koraalversieringen	#
itemGroup.name.buttons=Knoppen	#

key.attack=Aanvallen/vernietigen	#
key.back=Achteruit lopen	#
key.categories.gameplay=Gameplay	#
key.categories.inventory=Inventaris	#
key.categories.misc=Diversen	#
key.categories.movement=Beweging	#
key.categories.multiplayer=Multiplayer	#
key.categories.stream=Streaming	#
key.categories.ui=Spelinterface	#
key.codeBuilder=Code Builder	#
key.chat=Chat openen	#
key.command=Commando openen	#
key.cycleItemLeft=Item naar links verwisselen	#
key.cycleItemRight=Item naar rechts verwisselen	#
key.scoreboard=Scorebord tonen	#
key.drop=Item laten vallen	#
key.forward=Vooruit lopen	#
key.fullscreen=Schakelen tussen Volledig scherm	#
key.hotbar.1=Snelbalk slot 1	#
key.hotbar.2=Snelbalk slot 2	#
key.hotbar.3=Snelbalk slot 3	#
key.hotbar.4=Snelbalk slot 4	#
key.hotbar.5=Snelbalk slot 5	#
key.hotbar.6=Snelbalk slot 6	#
key.hotbar.7=Snelbalk slot 7	#
key.hotbar.8=Snelbalk slot 8	#
key.hotbar.9=Snelbalk slot 9	#
key.cyclefixedinventory=Vaste inventaris verwisselen	#
key.interactwithtoast=Bericht openen	#
key.inventory=Inventaris	#
key.jump=Springen/omhoog vliegen	#
key.left=Zijwaarts naar links	#
key.lookCenter=Centreren	#
key.lookDown=Omlaag kijken	#
key.lookDownLeft=Links omlaag kijken	#
key.lookDownRight=Rechts omlaag kijken	#
key.lookDownSlight=Iets omlaag kijken	#
key.lookDownSmooth=Geleidelijk omlaag kijken	#
key.lookLeft=Naar links kijken	#
key.lookLeftSmooth=Geleidelijk naar links kijken	#
key.lookRight=Naar rechts kijken	#
key.lookRightSmooth=Geleidelijk naar rechts kijken	#
key.lookUp=Omhoog kijken	#
key.lookUpLeft=Links omhoog kijken	#
key.lookUpRight=Rechts omhoog kijken	#
key.lookUpSlight=Iets omhoog kijken	#
key.lookUpSmooth=Geleidelijk omhoog kijken	#
key.menuTabLeft=Menu linkertabblad	#
key.menuTabRight=Menu rechtertabblad	#
key.mouseButton=Knop %1$s	#
key.pickItem=Blok oppakken	#
key.playerlist=Spelers weergeven	#
key.right=Zijwaarts naar rechts	#
key.screenshot=Screenshot maken	#
key.smoothCamera=Schakelen tussen Filmcamera	#
key.sneak=Sluipen/omlaag vliegen	#
key.spectatorOutlines=Spelers belichten (toeschouwers)	#
key.sprint=Sprinten	#
key.streamCommercial=Gestreamde advertenties weergeven	#
key.streamPauseUnpause=Stream pauzeren/hervatten	#
key.streamStartStop=Stream starten/stoppen	#
key.streamToggleMic=Druk om te praten/dempen	#
key.togglePerspective=Schakelen tussen perspectief	#
key.use=Voorwerp gebruiken/blok plaatsen	#
key.flyDownSlow=Vlieg langzaam omlaag	#
key.flyUpSlow=Vlieg langzaam omhoog	#
key.mobEffects=Mobeffecten	#
key.moveBack=Terug verplaatsen	#
key.moveForward=Vooruit verplaatsen	#
key.moveLeft=Naar links verplaatsen	#
key.moveRight=Naar rechts verplaatsen	#
key.pause=Pauzeren	#
key.toggleLivingroom=Schakelen tussen perspectief	#

keyboard.keyName.backspace=TERUG	#
keyboard.keyName.tab=TAB	#
keyboard.keyName.return=ENTER	#
keyboard.keyName.pause=PAUSE	#
keyboard.keyName.lshift=SHIFT	#
keyboard.keyName.control=CONTROL	#
keyboard.keyName.capsLock=HOOFDLETTERS	#
keyboard.keyName.escape=ESCAPE	#
keyboard.keyName.space=SPATIE	#
keyboard.keyName.pgDown=VOLGENDE	#
keyboard.keyName.pgUp=VORIGE	#
keyboard.keyName.end=END	#
keyboard.keyName.home=HOME	#
keyboard.keyName.left=LINKS	#
keyboard.keyName.up=OMHOOG	#
keyboard.keyName.right=RECHTS	#
keyboard.keyName.down=OMLAAG	#
keyboard.keyName.insert=INSERT	#
keyboard.keyName.delete=DELETE	#
keyboard.keyName.0=0	#
keyboard.keyName.1=1	#
keyboard.keyName.2=2	#
keyboard.keyName.3=3	#
keyboard.keyName.4=4	#
keyboard.keyName.5=5	#
keyboard.keyName.6=6	#
keyboard.keyName.7=7	#
keyboard.keyName.8=8	#
keyboard.keyName.9=9	#
keyboard.keyName.a=A	#
keyboard.keyName.b=B	#
keyboard.keyName.c=C	#
keyboard.keyName.d=D	#
keyboard.keyName.e=E	#
keyboard.keyName.f=F	#
keyboard.keyName.g=G	#
keyboard.keyName.h=H	#
keyboard.keyName.i=I	#
keyboard.keyName.j=J	#
keyboard.keyName.k=K	#
keyboard.keyName.l=L	#
keyboard.keyName.m=M	#
keyboard.keyName.n=N	#
keyboard.keyName.o=O	#
keyboard.keyName.p=P	#
keyboard.keyName.q=Q	#
keyboard.keyName.r=R	#
keyboard.keyName.s=S	#
keyboard.keyName.t=T	#
keyboard.keyName.u=U	#
keyboard.keyName.v=V	#
keyboard.keyName.w=W	#
keyboard.keyName.x=X	#
keyboard.keyName.y=Y	#
keyboard.keyName.z=Z	#
keyboard.keyName.f1=F1	#
keyboard.keyName.f2=F2	#
keyboard.keyName.f3=F3	#
keyboard.keyName.f4=F4	#
keyboard.keyName.f5=F5	#
keyboard.keyName.f6=F6	#
keyboard.keyName.f7=F7	#
keyboard.keyName.f8=F8	#
keyboard.keyName.f9=F9	#
keyboard.keyName.f10=F10	#
keyboard.keyName.f11=F11	#
keyboard.keyName.f12=F12	#
keyboard.keyName.f13=F13	#
keyboard.keyName.numpad0=NUMPAD0	#
keyboard.keyName.numpad1=NUMPAD1	#
keyboard.keyName.numpad2=NUMPAD2	#
keyboard.keyName.numpad3=NUMPAD3	#
keyboard.keyName.numpad4=NUMPAD4	#
keyboard.keyName.numpad5=NUMPAD5	#
keyboard.keyName.numpad6=NUMPAD6	#
keyboard.keyName.numpad7=NUMPAD7	#
keyboard.keyName.numpad8=NUMPAD8	#
keyboard.keyName.numpad9=NUMPAD9	#
keyboard.keyName.scroll=SCROLL	#
keyboard.keyName.equals=GELIJK	#
keyboard.keyName.add=PLUS	#
keyboard.keyName.minus=MIN	#
keyboard.keyName.subtract=AFTREKKEN	#
keyboard.keyName.multiply=VERMENIGVULDIGEN	#
keyboard.keyName.divide=DELEN	#
keyboard.keyName.decimal=DECIMAAL	#
keyboard.keyName.grave=GRAVE	#
keyboard.keyName.numLock=NUMLOCK	#
keyboard.keyName.slash=SLASH	#
keyboard.keyName.semicolon=PUNTKOMMA	#
keyboard.keyName.apostrophe=APOSTROF	#
keyboard.keyName.comma=KOMMA	#
keyboard.keyName.period=PUNT	#
keyboard.keyName.backslash=BACKSLASH	#
keyboard.keyName.lbracket=HAAKJE OPENEN	#
keyboard.keyName.rbracket=HAAKJE SLUITEN	#

lanServer.otherPlayers=Instellingen voor andere spelers	#
lanServer.scanning=Zoeken naar spellen op je lokale netwerk	#
lanServer.start=LAN-wereld starten	#
lanServer.title=LAN-wereld	#
lanServer.restart=Deze server is opnieuw gestart!	#

licensed_content.goBack=Teruggaan	#
licensed_content.viewLicensedContent=Ga in een webbrowser naar https://minecraft.net/licensed-content/ om gelicentieerde content te bekijken.	#

livingroom.hint.tap_touchpad_for_immersive=Tik op de touchpad om te schakelen tussen perspectief	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive=Druk op F5 om het perspectief te wijzigen	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_gamepad=Druk op het D-pad omhoog om te schakelen tussen perspectief	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_oculustouch=Druk op U om te schakelen tussen perspectief	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_windowsmr=Gebruik de linkerthumbstick om tussen perspectief te wisselen	#

map.toolTip.displayMarkers=Markeringen weergeven	#
map.toolTip.scaling=Schaal aanpassen op 1:%s	#
map.toolTip.level=Niveau %s/%s	#
map.toolTip.unkown=Onbekende kaart	#
map.position=Positie: %s, %s, %s	#

mcoServer.title=Minecraft Online-wereld	#

menu.achievements=Achievements	#
menu.convertingLevel=Wereld uitbreiden	#
menu.copyright=©Mojang AB	#
menu.disconnect=Verbinding verbreken	#
menu.beta=Bèta!	#
menu.game=Spelmenu	#
menu.generatingLevel=Wereld genereren	#
menu.generatingTerrain=Terrein opbouwen	#
menu.howToPlay=Speluitleg	#
menu.howToPlay.generalMessage=Minecraft-encyclopedie voor nieuwe en ervaren spelers.	#
menu.howToPlay.access=Druk op :_gamepad_face_button_down: om Speluitleg te openen!	#
menu.howToPlay.access.noicon=Druk op [A] om Speluitleg te openen!	#
menu.loadingLevel=Wereld laden	#
menu.multiplayer=Multiplayer	#
menu.online=Minecraft Realms	#
menu.options=Opties	#
menu.settings=Instellingen	#
menu.serverStore=%s winkel	#
menu.serverGenericName=Server	#
menu.play=Spelen	#
menu.playdemo=Demowereld spelen	#
menu.playOnRealms=Spelen in Realms	#
menu.quickplay=Snel spel	#
menu.quit=Opslaan en afsluiten	#
menu.resetdemo=Demowereld opnieuw instellen	#
menu.resourcepacks=Hulpbronpakketten	#
menu.globalpacks=Globale hulpbronnen	#
menu.storageManagement=Opslag	#
menu.behaviors=Gedragspakketten	#
menu.worldtemplates=Wereldsjablonen	#
menu.respawning=Opnieuw spawnen	#
menu.returnToGame=Verder spelen	#
menu.returnToMenu=Opslaan en afsluiten naar titel	#
menu.shareToLan=Openen naar LAN	#
menu.simulating=De wereld een beetje simuleren	#
menu.singleplayer=Singleplayer	#
menu.store=Winkel	#
menu.skins=Skins	#
menu.start=Starten	#
menu.switchingLevel=Schakelen tussen werelden	#
menu.makingBackup=Back-up maken...	#
menu.saving=Opslaan...	#

merchant.deprecated=Verhandel iets anders om te ontgrendelen!	#

mount.onboard=Druk op %1$s om af te stappen	#

multiplayer.connect=Verbinding maken	#
multiplayer.downloadingStats=Statistieken en achievements downloaden...	#
multiplayer.downloadingTerrain=Terrein downloaden	#
multiplayer.info1=Minecraft Multiplayer is momenteel nog niet klaar, maar	#
multiplayer.info2=er wordt al voorzichtig mee getest.	#
multiplayer.ipinfo=Voer het IP-adres van een server in om er een verbinding mee te maken:	#
multiplayer.packErrors=Eén of meerdere van je hulpbron- of gedragspakketten kunnen niet worden geladen.	#
multiplayer.packErrors.realms=Eén of meerdere van je hulpbron- of gedragspakketten kunnen niet worden geladen.  Probeer deze wereld te downloaden vanuit je Realm-instellingen voor meer details over de fout.	#
multiplayer.player.inventory.recovered=Inventaris hersteld en in kisten bij jou in de buurt geplaatst.	#
multiplayer.player.inventory.failed=Inventaris hersteld. Zoek een veilig plekje en wij plaatsen een kist bij jou in de buurt de volgende keer dat je deze wereld betreedt.	#
multiplayer.player.joined=%s heeft zich aangesloten bij het spel	#
multiplayer.player.joined.renamed=%s (ook wel bekend als %s) heeft zich aangesloten bij het spel	#
multiplayer.player.joined.realms=%s heeft zich aangesloten bij de realm	#
multiplayer.player.joined.realms.renamed=%s (ook wel bekend als %s) heeft zich aangesloten bij de realm	#
multiplayer.player.left=%s heeft het spel verlaten	#
multiplayer.player.left.realms=%s heeft de realm verlaten	#
multiplayer.player.changeSkin=%s is veranderd van skin %s naar skin %s.	#
multiplayer.stopSleeping=Uit bed stappen	#
multiplayer.texturePrompt.line1=Deze server raadt het gebruik aan van een aangepast hulpbronpakket.	#
multiplayer.texturePrompt.line2=Wilt u het automatisch downloaden en installeren?	#
multiplayer.title=Multiplayer spelen	#
multiplayer.inBedOpenChat=Chat openen	#

npcscreen.action.buttonmode=Knopmodus	#
npcscreen.action.buttonname=Knopnaam	#
npcscreen.action.command.placeholder=Opdracht hier typen...	#
npcscreen.action.command.title=Opdracht	#
npcscreen.action.url.placeholder=URL hier typen...	#
npcscreen.action.url.title=URL openen	#
npcscreen.addcommand=Opdracht toevoegen	#
npcscreen.addtext=Dialoog hier typen...	#
npcscreen.addurl=URL toevoegen	#
npcscreen.advancedsettings=Geavanceerde instellingen	#
npcscreen.advancedtitle=Geavanceerde NPC-instellingen	#
npcscreen.appearance=Uiterlijk	#
npcscreen.basictitle=Non-Player Character	#
npcscreen.dialog=Dialoog	#
npcscreen.editdialog=Dialoog bewerken	#
npcscreen.help.command.a=Klik op deze knop om een opdracht aan het NPC-dialoogvenster toe te voegen.	#
npcscreen.help.command.b=Je kunt meerdere opdrachten tegelijk toevoegen.	#
npcscreen.help.url.a=Klik op deze knop om een URL aan het NPC-dialoogvenster toe te voegen.	#
npcscreen.help.url.b=De koppeling wordt in de standaardbrowser van de speler geopend.	#
npcscreen.learnmore=Meer informatie	#
npcscreen.name=Naam	#
npcscreen.requiresop=OP vereist	#

offer.category.skinpack=Skinpakketten	#
offer.category.resourcepack=Texturepakketten	#
offer.category.mashup=Mashup-pakketten	#
offer.category.worldtemplate=Werelden	#
offer.category.editorschoice=Keuze van de redactie	#
offer.category.allByCreator=Alles van %s	#

offer.navigationTab.skins=Skins	#
offer.navigationTab.textures=Textures	#
offer.navigationTab.worlds=Werelden	#
offer.navigationTab.mashups=Mash-ups	#

options.adjustBrightness=Pas de helderheid aan totdat je twee Creeper-gezichten kunt zien.	#
options.brightness.notVisible=Niet zichtbaar	#
options.brightness.barelyVisible=Net zichtbaar	#
options.brightness.easilyVisible=Eenvoudig zichtbaar	#

options.advancedButton=Geavanceerde video-instellingen...	#
options.showAdvancedVideoSettings=Geavanceerde video-instellingen weergeven	#
options.advancedOpengl=Geavanceerde OpenGL	#
options.advancedVideoTitle=Geavanceerde video-instellingen	#
options.anaglyph=3D-anaglyph	#
options.termsAndConditions=Voorwaarden en bepalingen	#
options.attribution=Attributie	#
options.3DRendering=3D-rendering	#
options.animatetextures=Geanimeerd water	#
options.ao=Vloeiende verlichting	#
options.ao.max=Maximum	#
options.ao.min=Minimum	#
options.ao.off=UIT	#
options.autojump=Automatisch springen	#
options.blockAlternatives=Blokken afwisselen	#
options.buildid.format=Bouwen: %1$s	#
options.broadcast=Uitzenden	#
options.broadcast.mixerCreatePrompt=Wil je je spel uitzenden? Hiervoor moet je een compatibele uitzendings-app hebben geïnstalleerd. Wij raden Mixer Create aan, omdat je hiermee kunt uitzenden met minder dan een seconde latentie, samen met je vrienden kunt streamen en je kijkers om leuke manieren kunt betrekken. Bepaalde functies als Chat en Aantal kijkers werken alleen met Mixer Create.	#
options.broadcast.startPrompt=Klaar om je spel uit te zenden?	#
options.broadcast.mixerCreate.get=Mixer Create downloaden	#
options.broadcast.mixerCreate.launch=Mixer Create starten	#
options.broadcast.start=Uitzending starten	#
options.broadcast.permissionError=Je bent niet gemachtigd om deze functie te gebruiken. Ga naar xbox.com en meld je aan bij je account om dit op te lossen	#
options.broadcast.xblError.title=Aanmelden bij uitzending	#
options.broadcast.xblError=We moeten je aanmelden voordat je je spel kunt uitzenden.	#
options.protocolversion.format=Protocolversie: %1%s	#
options.worldconversion.version=Worldomzetter: %s	#
options.builddate.format=Datum van build: %s	#
options.buttonSize=Knopgrootte	#
options.category.addons=Add-Ons	#
options.category.audio=Geluid	#
options.category.game=Spel	#
options.category.graphics=Graphics	#
options.category.input=Besturing	#
options.category.server=Server	#
options.change=Wijzigen	#
options.changeGamertag=Gamertag wijzigen	#
options.chat.color=Kleuren	#
options.chat.height.focused=Hoogte met focus	#
options.chat.height.unfocused=Hoogte zonder focus	#
options.chat.links=Weblinks	#
options.chat.links.prompt=Waarschuwen voor links	#
options.chat.messageSpacing=Berichtafstand: x%s	#
options.chat.opacity=Doorzichtigheid	#
options.chat.scale=Schalen	#
options.chat.title=Chatinstellingen...	#
options.chat.visibility=Chat	#
options.chat.visibility.full=Weergegeven	#
options.chat.visibility.hidden=Verborgen	#
options.chat.visibility.system=Alleen commando's	#
options.chat.width=Breedte	#
options.codeBuilder=Code Builder	#
options.controller=Controller	#
options.controllerLayout=Controllerindeling	#
options.controllerSettings=Controllerinstellingen	#
options.controls=Besturing...	#
options.crouch=Hurken	#
options.customizeTitle=Wereldinstellingen aanpassen	#
options.destroyvibration=Blok vernietigen (trillen)	#
options.debug=Fouten opsporen	#
options.debugTitle=Ontwikkelaaropties	#
options.dev_assertions_debug_break=Assertieonderbreking in foutopsporing	#
options.dev_assertions_show_dialog=Asserties tonen een modaal dialoogvenster	#
options.dev_enableDebugUI=Foutopsporingsinterface inschakelen	#
options.dev_createRealmWithoutPurchase=Realm maken zonder aankoop	#
options.dev_flushOrphanedRealmsPurchases=Zwevende Realms-aankopen verwijderen	#
options.dev_enableMixerInteractive=Interactieve Mixer-opdrachten inschakelen	#
options.dev_storeOfferQueryRequiresXbl=XBL ophalen voor winkelaanbiedingen	#
options.dev_clearPurchaseInventory=Munten en rechten resetten	#
options.dev_renderBoundingBox=Begrenzingsvak renderen	#
options.dev_renderPaths=Paden renderen	#
options.dev_renderGoalState=Doelstatus renderen	#
options.dev_resetClientId=Client-id opnieuw instellen	#
options.dev_showChunkMap=Segmentkaart weergeven	#
options.dev_serverInstanceThread=Serverinstantiethread	#
options.dev_newCuller=Nieuwe culler gebruiken	#
options.dev_showBuildInfo=Versie-info tonen	#
options.dev_showDevConsoleButton=Knop voor ontwikkelaarsconsole weergeven	#
options.dev_realmsPermissionsEnabledButton=Realm-machtigingen tonen	#
options.dev_show_tcui_replacement=TCUI-vervanging weergeven	#
options.dev_enableProfiler=Profiler inschakelen	#
options.dev_enableDebugHudOverlay=Foutopsporings-HUD inschakelen	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.off=Uit	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.basic=Basis	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.renderchunks=Segmenten renderen	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.workerthreads=Worker-threads	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.debugtextures=Texturefouten opsporen	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.profiler=Profiler	#
options.dev_multithreadedRendering=Rendering met meerdere threads inschakelen	#
options.dev_achievementsAlwaysEnabled=Achievements altijd ingeschakeld	#
options.dev_useLocalServer=Lokale server gebruiken	#
options.dev_useIPv6Only=Alleen IPv6 gebruiken	#
options.dev_attachPosRenderLevel=Bevestigingsposities renderen	#
options.dev_render_attach_pos.none=Uit	#
options.dev_render_attach_pos.head_pos=Positie van hoofd	#
options.dev_render_attach_pos.eyes_pos=Positie van ogen	#
options.dev_render_attach_pos.breath_pos=Positie bij ademen	#
options.dev_render_attach_pos.body_pos=Positie van lichaam	#
options.dev_render_attach_pos.feet_pos=Positie van voeten	#
options.dev_render_attach_pos.all=Alles	#
options.dev_connectionQuality=Verbindingskwaliteit	#
options.dev_connection_quality.no_limit=Onbeperkt	#
options.dev_connection_quality.phone_4g=4G	#
options.dev_connection_quality.phone_3g=3G	#
options.dev_connection_quality.slow=Langzaam	#
options.dev_connection_quality.very_slow=Heel langzaam	#
options.dev_use_fps_independent_turning=FPS-afhankelijk draaien gebruiken	#
options.dev_use_fast_chunk_culling=Snelle segmentselectie gebruiken	#
options.dev_useRetailXboxSandbox=Retail XBL Sandbox gebruiken	#
options.dev_addCoins=500 munten toevoegen	#
options.dev_clearPurchaseInventory=Munten en rechten resetten	#
options.dev_realmsEnvironment=Realms-omgeving	#
options.dev_realms_environment.production=Productie	#
options.dev_realms_environment.staging=Fasering	#
options.dev_realms_environment.local=Plaatselijk	#
options.dev_realms_environment.dev=Ontwikkeling	#
options.dev_realmsEndpoint=Realms Endpoint	#
options.dev_realmsEndpointPayment=Realms Endpoint-betaling	#
options.dev_realmsRelyingParty=Realms Relying Party	#
options.dev_realmsRelyingPartyPayment=Realms Relying Party-betaling	#
options.dev_experimentalTreatment=Experimentele behandelingen overschrijven	#
options.dev_displayTreatmentsPanel=Behandelingen weergeven	#
options.dev_currentTreatmentsTitle=Huidige behandelingen	#
options.dev_addTreatmentId=Behandelings-id toevoegen	#
options.dev_addLabel=Toevoegen	#
options.dev_resetTreatmentsToDefault=Opnieuw instellen op standaardwaarden	#
options.dev_clearTreatments=Behandelingen wissen	#
options.dev_useZippedInPackagePacks=Gezipte pakketten gebruiken	#
options.dev_importPacksAsZip=Pakketten importeren als zip	#
options.dev_folders_portSettingsFolder=Instellingenmap exporteren	#
options.dev_useOverrideDate=Overschrijvingsgegevens gebruiken	#
options.dev_displayOverrideDatetime=Overschrijdingsdatum- en tijd weergeven	#
options.dev_saveCurrentOverrideDate=Huidige datum opslaan bij afsluiten	#
options.dev_overrideDateYear=Jaar	#
options.dev_overrideDateMonth=Maand	#
options.dev_overrideDateDay=Dag	#
options.dev_overrideDayLength=Overschrijdingsdaglengte in minuten (min. 1)	#
options.dev_updateOverrideDate=Overschrijvingsgegevens bijwerken	#
options.dev_clearStoreCache=Winkelcache wissen	#
options.dev_clearAllCache=Alle cache wissen	#
options.dev_xforgeRequestsRequireSignIn=Xforge Requests Wait for Sign In	#
options.dev_connection_quality=Netwerkconditioner (slechte verbindingen simuleren)	#
options.dev_connection_off=Uit - In-memory verbinding ingeschakeld voor lokaal spelen	#
options.dev_connection_nolimit=Volledige netwerkstack ingeschakeld - Geen limieten	#
options.dev_connection_4g=4G - 15 Mbps, 100 ms latentie, 1% pakketverlies	#
options.dev_connection_3g=4G - 1,5 Mbps, 200 ms latentie, 2% pakketverlies	#
options.dev_connection_slow=Langzaam - 400 Kbps, 300 ms latentie, 3% pakketverlies	#
options.dev_connection_veryslow=Zeer langzaam - 200 Kbps, 400 ms latentie, 4% pakketverlies	#
options.difficulty=Spelniveau	#
options.difficulty.easy=Makkie	#
options.difficulty.hard=Lastig	#
options.difficulty.hardcore=Hardcore	#
options.difficulty.normal=Normaal	#
options.difficulty.peaceful=Vreedzaam	#
options.dpadscale=Grootte navigatiepad	#
options.enableChatTextToSpeech=Tekst-naar-spraak inschakelen voor chat	#
options.entityShadows=Schaduwen entiteit	#
options.editSettings=Instellingen bewerken	#
options.fancyskies=Prachtige luchten	#
options.farWarning1=Een 64-bits Java-installatie wordt aanbevolen	#
options.farWarning2=voor een 'verre' renderafstand (je hebt 32 bits)	#
options.fboEnable=FBO's inschakelen	#
options.forceUnicodeFont=Unicode-lettertype forceren	#
options.fov=Zichtveld	#
options.fov.toggle=Zichtveld kan tijdens het spel veranderen	#
options.licensed_content=Gelicentieerde content	#
options.livingRoomFOV=Zichtveld woonkamer	#
options.default.format=%s	#
options.percent.format=%s%%	#
options.fov.format=%s°	#
options.fov.max=Quake Pro	#
options.fov.min=Normaal	#
options.hudOpacity=Doorzichtigheid scherminfo	#
options.hudOpacity.max=Normaal	#
options.hudOpacity.min=Verborgen	#
options.framerateLimit=Max framesnelheid	#
options.framerateLimit.max=Onbeperkt	#
options.fullKeyboardGameplay=Spelen met volledig toetsenbord	#
options.fullKeyboardLayout=Toetsenbordindeling	#
options.fullscreen=Volledig scherm	#
options.gamepadcursorsensitivity=Cursorgevoeligheid controller	#
options.gamertag=Gamertag:	#
options.gamma=Helderheid	#
options.gamma.max=Helder	#
options.gamma.min=Somber	#
options.worldLightBrightness=Helderheid wereldlicht	#
options.goToFeedbackWebsite=Ga naar feedbackwebsite	#
options.graphics=Fraaie graphics	#
options.transparentleaves=Fraaie bladeren	#
options.bubbleparticles=Mooie bubbels	#
options.smooth_lighting=Vloeiende verlichting	#
options.graphics.fancy=Fraai	#
options.graphics.fast=Snel	#
options.renderingProfile=Graphics	#
options.renderingProfile.sad=Basis	#
options.renderingProfile.fancy=Fraai	#
options.renderingProfile.superfancy=Superfraai	#
options.group.audio=Geluid	#
options.group.feedback=Feedback	#
options.group.game=Spel	#
options.group.graphics=Graphics	#
options.group.graphics.experimental=Experimenteel	#
options.group.input=Besturing	#
options.group.multiplayer=Multiplayer	#
options.group.realms=Uitgenodigd voor Realms Alpha?	#
options.guiScale=Grootte navigatiepad	#
options.guiScale.auto=Automatisch	#
options.guiScale.large=Groot	#
options.guiScale.maximum=Maximum	#
options.guiScale.medium=Middelgroot	#
options.guiScale.minimum=Minimum	#
options.guiScale.normal=Normaal	#
options.guiScale.optionName=GUI-schaalaanpassing	#
options.guiScale.small=Klein	#
options.hidden=Verborgen	#
options.hidehud=Scherminfo verbergen	#
options.hidehand=Hand verbergen	#
options.classic_box_selection=Selectie markeren	#
options.vr_classic_box_selection=Selectie markeren	#
options.hidegamepadcursor=Controllercursor verbergen	#
options.hidegui=GUI verbergen	#
options.hidetooltips=Controllerhints verbergen	#
options.splitscreenHUDsize=Grootte scherminfo bij gesplitst scherm	#
options.ingamePlayerNames=Namen van spelers in het spel	#
options.splitscreenIngamePlayerNames=Namen van spelers in het spel bij gesplitst scherm	#
options.interfaceOpacity=Doorzichtigheid scherminfo	#
options.splitscreenInterfaceOpacity=Doorzichtigheid scherminfo bij gesplitst scherm	#
options.hidepaperdoll=Papieren pop verbergen	#
options.showautosaveicon=Pictogram voor automatisch opslaan weergeven	#
options.hold=Vasthouden	#
options.invertMouse=Muis omkeren	#
options.invertYAxis=Y-as omkeren	#
options.keyboardLayout=Toetsenbordindeling	#
options.keyboardAndMouse=Toetsenbord en muis	#
options.keyboardAndMouseSettings=Toetsenbord- en muisinstellingen	#
options.language=Taal	#
options.languageGuiScaleCompatibility.title=Incompatibele taal en GUI-schaal	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.short=Ons lettertype voor de geselecteerde taal is niet leesbaar met een dergelijk kleine GUI-schaal.	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.long=Ons lettertype voor de geselecteerde taal is niet leesbaar met een dergelijk kleine GUI-schaal. Wil je de GUI-schaal vergroten?	#
options.languageGuiScaleCompatibility.ok=GUI-schaal vergroten	#
options.languageGuiScaleCompatibility.cancel=Teruggaan	#
options.languageWarning=Vertalingen zijn mogelijk niet 100% nauwkeurig	#
options.lefthanded=Linkshandig	#
options.hotbarOnlyTouch=Aanraking alleen voor snelbalk	#
options.manage=Beheren	#
options.manageAccount=Account beheren	#
options.mipmapLevels=Mipmap-niveaus	#
options.modelPart.cape=Cape	#
options.modelPart.hat=Hoed	#
options.modelPart.jacket=Jas	#
options.modelPart.left_pants_leg=Linker broekspijp	#
options.modelPart.left_sleeve=Linker mouw	#
options.modelPart.right_pants_leg=Rechter broekspijp	#
options.modelPart.right_sleeve=Rechter mouw	#
options.multiplayer.title=Multiplayer-instellingen...	#
options.music=Muziek	#
options.name=Naam	#
options.defaultName=Steve	#
options.off=UIT	#
options.on=AAN	#
options.particles=Deeltjes	#
options.particles.all=Alles	#
options.particles.decreased=Afgenomen	#
options.particles.minimal=Minimaal	#
options.patchNotes=Patch-notities	#
options.performanceButton=Videoprestatie-instellingen...	#
options.performanceVideoTitle=Videoprestatie-instellingen	#
options.postButton=Naverwerkingsinstellingen...	#
options.postProcessEnable=Naverwerking inschakelen	#
options.postVideoTitle=Naverwerkingsinstellingen	#
options.profile=Profiel	#
options.profileTitle=Gebruikersprofiel en instellingen	#
options.qualityButton=Videokwaliteitsinstellingen...	#
options.qualityVideoTitle=Videokwaliteitsinstellingen	#
options.reducedDebugInfo=Minder foutopsporingsinformatie	#
options.renderClouds=Wolken	#
options.renderDistance=Renderafstand	#
options.renderDistanceFormat=%s segmenten	#
options.resetSettings=Standaardinstellingen	#
options.resetSettings.popUp=Weet je zeker dat je de instellingen wilt herstellen?	#
options.maxFramerate=Maximale framesnelheid (experimenteel)	#
options.maxFramerateFormat=%s FPS	#
options.particleRenderDistance=Renderafstand deeltjes	#
options.msaa=Antialiasing	#
options.texelAA=Texel-antialiasing	#
options.renderDistance.far=Ver	#
options.renderDistance.normal=Normaal	#
options.renderDistance.short=Kort	#
options.renderDistance.tiny=Klein	#
options.resourcepacks=Hulpbronpakketten	#
options.safeZone=Veilig gebied	#
options.safeZoneX=Horizontaal vast gebied	#
options.safeZoneY=Verticaal vast gebied	#
options.safeZone.title=Veilig schermgebied wijzigen	#
options.safeZone.description=Pas de schuifregelaars aan totdat de vier hoeken tot de rand van je scherm komen.	#
options.saturation=Verzadiging	#
options.screenAnimations=Schermanimaties	#
options.screenPositionX=Horizontale schermpositie	#
options.screenPositionY=Verticale schermpositie	#
options.sensitivity=Gevoeligheid	#
options.sensitivity.max=HYPERSPEED!!!	#
options.sensitivity.min=*gaap*	#
options.multiplayergame=Multiplayerspel	#
options.servervisible=Zichtbaar voor LAN-spelers	#
options.ShowComfortSelectScreen=Comfortselectiescherm weergeven	#
options.sliderLabelFormat=%s: %s	#
options.smoothRotationSpeed=Vloeiende draaisnelheid	#
options.xboxliveBroadcast.inviteOnly=Alleen uitnodiging	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOnly=Alleen vrienden	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOfFriends=Vrienden van vrienden	#
options.xboxliveBroadcastSettings=Xbox Live-instellingen	#
options.xboxlivevisible=Zichtbaar voor Xbox Live-spelers	#
options.xboxLiveAccountSettings=Xbox-accountinstellingen	#
options.xboxLiveSignedIn=Aangemeld bij Xbox Live	#
options.xboxLiveSignedOut=Afgemeld uit Xbox Live	#
options.xboxLive.privacyControl=Beheren wie u uitnodigingen kan versturen	#
options.skinCustomisation=Skinaanpassing...	#
options.skinCustomisation.title=Skinaanpassing	#
options.skin.change=Skin wijzigen	#
options.snooper=Snuffelen toestaan	#
options.snooper.desc=We willen graag informatie verzamelen over je machine, zodat Minecraft weet wat we kunnen ondersteunen en waar de grootste problemen liggen. Al deze informatie is volledig anoniem en wordt hieronder weergegeven. We beloven dat we niks verkeerds zullen doen met deze gegevens, maar als je er liever niet aan wilt meedoen, kun je het gewoon uitschakelen!	#
options.snooper.title=Verzamelde machinespecificaties	#
options.snooper.view=Snuffelinstellingen...	#
options.sound=Geluidsvolume	#
options.sounds=Geluid	#
options.sounds.title=Geluidsinstellingen	#
options.splitscreen=Gesplitst scherm	#
options.splitscreen.horizontal=Horizontaal gesplitst scherm	#
options.splitscreen.vertical=Verticaal gesplitst scherm	#
options.stickyMining=Plakkend delven	#
options.stream=Broadcastinstellingen...	#
options.stream.bytesPerPixel=Kwaliteit	#
options.stream.changes=Uw stream moet mogelijk opnieuw worden gestart om de wijzigingen door te voeren.	#
options.stream.chat.enabled=Inschakelen	#
options.stream.chat.enabled.always=Altijd	#
options.stream.chat.enabled.never=Nooit	#
options.stream.chat.enabled.streaming=Tijdens streamen	#
options.stream.chat.title=Twitch-chatinstellingen	#
options.stream.chat.userFilter=Filter gebruiken	#
options.stream.chat.userFilter.all=Alle kijkers	#
options.stream.chat.userFilter.mods=Moderators	#
options.stream.chat.userFilter.subs=Abonnees	#
options.stream.compression=Compressie	#
options.stream.compression.high=Hoog	#
options.stream.compression.low=Laag	#
options.stream.compression.medium=Middelgroot	#
options.stream.estimation=Geschatte resolutie: %dx%d	#
options.stream.fps=Framesnelheid	#
options.stream.ingest.reset=Voorkeuren opnieuw instellen	#
options.stream.ingest.title=Twitch-broadcastservers	#
options.stream.ingestSelection=Broadcastserverlijst	#
options.stream.kbps=Bandbreedte	#
options.stream.mic_toggle.mute=Dempen	#
options.stream.mic_toggle.talk=Praten	#
options.stream.micToggleBehavior=Druk om te	#
options.stream.micVolumne=Microfoonvolume	#
options.stream.sendMetadata=Metagegevens verzenden	#
options.stream.systemVolume=Systeemvolume	#
options.stream.title=Instellingen voor Twitch-broadcast	#
options.thirdperson=Cameraperspectief	#
options.thirdperson.firstperson=Eerste persoon	#
options.thirdperson.thirdpersonback=Derde persoon achter	#
options.thirdperson.thirdpersonfront=Derde persoon voor	#
options.title=Opties	#
options.toggle=Schakelen	#
options.renderclouds=Wolken renderen	#
options.toggleCrouch=Schakelen tussen Hurken	#
options.touch=Touchscreen	#
options.touchSettings=Touchscreeninstellingen	#
options.touchscreen=Touchscreenmodus	#
options.uiprofile=UI-profiel	#
options.uiprofile.classic=Klassiek	#
options.uiprofile.pocket=Pocket	#
options.usetouchpad=Gedeelde besturing	#
options.swapJumpAndSneak=Schakelen tussen springen en sluipen	#
options.swapGamepadAB=A/B-knoppen omwisselen	#
options.swapGamepadXY=X/Y-knoppen omwisselen	#
options.usetouchscreen=Spelen met touchscreen	#
options.vbo=VBO's gebruiken	#
options.video=Video	#
options.videoTitle=Video-instellingen	#
options.viewBobbing=Loopbeweging	#
options.visible=Weergegeven	#
options.vsync=VSync gebruiken	#
options.websocketEncryption=Versleutelde websockets vereist	#
options.websocketEncryptionWarningLabel=Schakel deze optie alleen uit als u actief verbinding maakt met een bekende en veilige toepassing.	#
options.filelocation.title=Bestandsopslaglocatie	#
options.filelocation.external=Extern	#
options.filelocation.appdata=Toepassing	#
options.atmosphericsEnable=Atmosfeer	#
options.edgeHighlightEnable=Rand markeren	#
options.bloomEnable=Gloed	#
options.terrainShadowsEnable=Terreinschaduw	#
options.superFancyWaterEnable=Superfraai water	#

options.autoUpdateEnabled=Ontgrendelde pakketten automatisch bijwerken	#
options.autoUpdateMode=Ontgrendelde pakketten automatisch bijwerken	#
options.autoUpdateMode.off=Uit	#
options.autoUpdateMode.on.withWifiOnly=Aan met alleen Wi-Fi	#
options.autoUpdateMode.on.withCellular=Aan met Wi-Fi of mobiele gegevens	#
options.allowCellularData=Mobiel dataverkeer gebruiken	#
options.cellularDataWarningLabel=Als je speelt via een mobiel datanetwerk kan je provider extra kosten in rekening brengen.	#
options.turnOffAchievements=Achievements uitschakelen?	#
options.turnOffAchievements.message=Xbox Live-achievements zijn alleen beschikbaar met de instelling Overlevingsmodus met cheats uit.  Als je doorgaat, verdient niemand ooit meer achievements in deze wereld, zelfs als je teruggaat voor je begint te spelen.	#
options.achievementsDisabled=Er kunnen geen Xbox Live-achievements worden verdiend in deze wereld.	#
options.achievementsDisabled.onLoad=Als je met deze instellingen gaat spelen, kunnen er geen Xbox Live-achievements meer worden verdiend in deze wereld.	#
options.achievementsDisabled.notSignedIn=Er kunnen Xbox Live-achievements worden verdiend in deze wereld, maar je moet je dan eerst aanmelden bij Xbox Live.	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer=Platformoverschrijdende multiplayer uitschakelen?	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer.message=De content die je probeert te gebruiken, is niet toegestaan in platformoverschrijdende multiplayerspellen. Als je doorgaat, kun je mogelijk geen platformoverschrijdende multiplayerspellen spelen.	#
options.conflictingPacks=Conflicterende pakketten	#
options.conflictingPacks.message.onStack=Een pakket in de stack is niet compatibel met andere pakketten. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStack=Het pakket dat je wilt toevoegen, is niet compatibel met andere pakketten. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStackWithBehavior=Als je doorgaat, worden eerst alle huidige pakketten verwijderd en wordt daarna het gewenste pakket toegevoegd. Hiermee worden alle gedragspakketten verwijderd die de wereld mogelijk kunnen stukmaken waardoor je alles wat je hebt gemaakt kwijt zou raken.	#
options.conflictingPacks.continue=Als je doorgaat, worden eerst alle huidige pakketten verwijderd en wordt daarna het gewenste pakket toegevoegd.	#
options.crossPlatformMultiplayerDisabled=Actieve content in deze wereld kan niet in platformoverschrijdende multiplayerspellen worden gebruikt.	#
options.multiplayerDisabled=Actieve content in deze wereld kan niet in multiplayer worden gebruikt.	#
options.skinsCrossPlatformMultiplayerDisabled=De skin die je draagt, kan niet in platformoverschrijdende multiplayerspellen worden gebruikt.	#
options.skinsMultiplayerDisabled=De skin die je draagt, kan niet in multiplayerspellen worden gebruikt.	#
options.content.noRealms=Wereld bewerken?	#
options.content.noRealms.message=Deze wereld gebruikt een hulpbronpakket dat of sjabloon die niet in platformoverschrijdende multiplayerspellen kan worden gebruikt.	#
options.activateExperimentalGameplay=Experimentele spelfuncties activeren?	#
options.activateExperimentalGameplay.message=Hiermee worden bètafuncties ingeschakeld. Experimentele spelfuncties kunnen je wereld stuk maken. Als je doorgaat, maken we een kopie van je wereld beginnend met [EX] met deze functie ingeschakeld.	#
options.activateExperimentalGameplayCreate.message=Hiermee worden bètafuncties ingeschakeld. Experimentele spelfuncties zijn mogelijk instabiel.	#
options.activateFancyBubbles=Mooie bubbelkolommen inschakelen?	#
options.activateFancyBubblesCreate.message=Mooie bubbelkolommen ingeschakeld. Deze zorgen op sommige apparaten mogelijk voor lagere prestaties.	#
options.continue=Doorgaan	#
options.edit=Bewerken	#
options.enableEducation=Education Edition inschakelen?	#
options.enableEducation.message=Hiermee worden de scheikundige functies van de Education Edition ingeschakeld. Education-spelfuncties kunnen je wereld stuk maken. Als je doorgaat, maken we een kopie van je wereld beginnend met [EDU].	#
options.enableEducationCreate.message=Hiermee worden de scheikundige functies van de Education Edition ingeschakeld. Deze kunnen niet worden uitgeschakeld als je wereld eenmaal is gemaakt. Denk eraan dat deze functies het beste op desktops met gemiddeld tot veel geheugen kunnen worden gebruikt.	#
options.goBack=Ga terug	#
options.managePrivacy=Om je privacyinstellingen te beheren, ga je in een webbrowser naar https://account.xbox.com/Settings.	#

patchNotes.continue=Doorgaan	#
patchNotes.unlock=Ontgrendelen	#
patchNotes.error.noInternet.title=Verbinding met internet verbroken	#
patchNotes.error.noInternet.msg=Oeps! Er is iets misgegaan. Controleer je internetverbinding.	#
patchNotes.error.notFound.title=Patch-notities %1	#
patchNotes.error.notFound.msg=We hebben met deze uitgave een aantal fouten opgelost. We sturen nieuwe patch-notities uit zodra er meer te melden is.	#

pauseScreen.back=Terug naar spel	#
pauseScreen.currentWorld=Huidige wereld	#
pauseScreen.header=Menu Spel	#
pauseScreen.options=Opties	#
pauseScreen.quit=Opslaan en afsluiten	#
pauseScreen.secondaryClientLeave=Opslaan en verlaten	#
pauseScreen.feed=Feed	#
pauseScreen.invite=Uitnodigen voor spel	#
pauseScreen.ipAddress=IP: %1	#
pauseScreen.title=Spel onderbroken	#
pauseScreen.betaFeedback=Bètafeedback	#
pauseScreen.xboxLiveDisconnect=Oeps! De verbinding met Xbox Live is verbroken. Open je wereld opnieuw om meer spelers uit te nodigen.	#

hudScreen.tooltip.crafting=Vervaardiging	#
hudScreen.tooltip.inventory=Inventaris	#
hudScreen.tooltip.dropItem=Laten vallen	#
hudScreen.tooltip.eject=Uitwerpen	#
hudScreen.tooltip.potion=Drinken	#
hudScreen.tooltip.milk=Drinken	#
hudScreen.tooltip.draw=Spannen	#
hudScreen.tooltip.release=Losmaken	#
hudScreen.tooltip.throw=Gooien	#
hudScreen.tooltip.open=Openen	#
hudScreen.tooltip.use=Gebruiken	#
hudScreen.tooltip.sleep=Slapen	#
hudScreen.tooltip.empty=Legen	#
hudScreen.tooltip.hang=Ophangen	#
hudScreen.tooltip.ignite=Ontsteken	#
hudScreen.tooltip.place=Plaatsen	#
hudScreen.tooltip.mine=Delven	#
hudScreen.tooltip.attach=Bevestigen	#
hudScreen.tooltip.till=Omploegen	#
hudScreen.tooltip.dig=Pad graven	#
hudScreen.tooltip.hit=Raken	#
hudScreen.tooltip.sleep=Slapen	#
hudScreen.tooltip.eat=Eten	#
hudScreen.tooltip.rotate=Draaien	#
hudScreen.tooltip.plant=Planten	#
hudScreen.tooltip.dismount=Afstijgen	#
hudScreen.tooltip.collect=Verzamelen	#
hudScreen.tooltip.peel=Schors pellen	#

playscreen.fileSize.MB=MB	#
playscreen.fileSize.GB=GB	#
playscreen.joinableRealms=Realms om bij aan te sluiten	#
playscreen.noFriendsRealms=Je bent nog geen lid van een Realm.	#
playscreen.header.local=Spelen	#
playscreen.header.realms=Realms	#
playscreen.lastPlayed.daysAgo=%1 dagen geleden	#
playscreen.lastPlayed.longAgo=Lang geleden	#
playscreen.lastPlayed.today=Vandaag	#
playscreen.lastPlayed.weeksAgo=%1 weken geleden	#
playscreen.lastPlayed.yesterday=Gisteren	#
playscreen.new=Nieuw	#
playscreen.remoteWorld=Verre wereld op:	#
playscreen.realmsTrialWorld=Gratis proefversie van 30 dagen	#
playscreen.realmsCreateFirstWorld=Je eerste realm maken	#
playscreen.checkingRealmsCompatibility=Compatibiliteit met Realms wordt gecontroleerd...	#
playscreen.fetchingRealms=Realms ophalen...	#
playscreen.confirmLeaveMessage=Weet je zeker dat je Realm %1$s wilt verlaten?	#
playscreen.confirmLeaveTitle=Verlaten bevestigen	#
playscreen.realmExpired=Verstreken	#
playscreen.realmFull=Volledig	#
playscreen.realmClientOutdated=Alle Realms zijn bijgewerkt. Je moet je spel bijwerken om verder te kunnen spelen in Realms.	#
playscreen.realms=Realms	#
playscreen.realmsCompatibilityFailure=We kunnen momenteel geen verbinding maken met Realms. We proberen het straks opnieuw.	#
playscreen.worlds=Werelden	#
playscreen.dontSeeLegacyWorlds=Kun je je werelden niet zien?	#
playscreen.syncLegacyWorlds=Oude werelden synchroniseren	#
playscreen.fetchingLegacyWorlds=Oude werelden ophalen...	#
playscreen.upgradeLegacyWorlds=Oude werelden	#
playscreen.noLegacyWorldsFound.title=Geen werelden gevonden	#
playscreen.noLegacyWorldsFound.body=Geen werelden van andere Minecraft-versies gedetecteerd.	#
playscreen.lockedSkin=De skin die je draagt, is van een contentpakket dat niet is toegestaan in platformoverschrijdende multiplayerspellen. Als je doorgaat, wordt platformoverschrijdende multiplayer voor deze wereld uitgeschakeld.	#
playscreen.multiplayerLockedSkin=De skin die je draagt, is van een contentpakket dat niet is toegestaan in multiplayerspellen. Als je doorgaat, wordt multiplayer voor deze wereld uitgeschakeld.	#

permissions.ability.build=Bouwen	#
permissions.ability.mine=Mijnen	#
permissions.ability.doorsandswitches=Deuren en schakelaars gebruiken	#
permissions.ability.opencontainers=Houders openen	#
permissions.ability.attackplayers=Spelers aanvallen	#
permissions.ability.attackmobs=Mobs aanvallen	#
permissions.ability.op=Operator	#
permissions.ability.invisible=Onzichtbaar worden	#
permissions.ability.teleport=Teleporteren toestaan	#
permissions.NeedPermission=Je hebt toestemming nodig	#
permissions.AddFriends=Je kunt geen vrienden toevoegen vanwege de instellingen van je Xbox Live-account. Je kunt dit wijzigen in de instellingen voor Privacy en onlineveiligheid op Xbox.com.	#
permissions.MultiplayerSessions=Je kunt niet spelen in Realms vanwege de instellingen van je Xbox Live-account. Je kunt dit wijzigen in de instellingen voor Privacy en onlineveiligheid op Xbox.com.	#
permissions.Communications=Je kunt niet chatten met andere spelers vanwege de instellingen van je Xbox Live-account. Je kunt dit wijzigen in de instellingen voor Privacy en onlineveiligheid op Xbox.com.	#
permissions.RealmsAddFriends=Je kunt geen nieuwe vrienden toevoegen om mee te spelen in je realm vanwege de instellingen van je Xbox Live-account. Je kunt dit wijzigen in de instellingen voor Privacy en onlineveiligheid op Xbox.com. Wil je doorgaan?	#
permissions.CloudSave=Je kunt je werelden niet opslaan op Xbox Live vanwege de instellingen van je account. Je kunt dit wijzigen in de instellingen voor Privacy en onlineveiligheid op Xbox.com.	#
permissions.MultiplayerSessionsOnConsole=Volgens je Xbox Live-instellingen zijn multiplayerspellen niet toegestaan. Bekijk je instellingen voor privacy en onlineveiligheid op Xbox.com om te controleren of je Xbox Live Gold hebt en je instellingen multiplayer toestaan.	#
permissions.GoBack=Ga terug	#
permissions.Continue=Doorgaan	#
permissions.chatmute=Chat is momenteel uitgeschakeld	#
permissions.deopingother.message=Als je hun machtigingsniveau verlaagt, hebben zij geen operatormachtigingen meer.	#
permissions.description.visitors=Bezoekers kunnen je wereld vrij verkennen, maar ze kunnen niets doen met blokken, items of entiteiten. Spelersmachtigingen uit.	#
permissions.description.members=Leden zijn actieve spelers in je wereld. Zij kunnen blokken breken of maken en ze kunnen mobs en andere spelers aanvallen.	#
permissions.description.operators=Operators zijn leden die spelersmachtigingen kunnen instellen en opdrachten kunnen gebruiken om je wereld meer te beïnvloeden.	#
permissions.level=Machtigingsniveau	#
permissions.level.custom=Aangepast...	#
permissions.level.member=Lid	#
permissions.level.operator=Operator	#
permissions.level.visitor=Bezoeker	#
permissions.nocheats=Cheats zijn uitgeschakeld	#
permissions.nocheats.message=Bepaalde opdrachten, zoals teleporteren, zijn alleen beschikbaar als cheats zijn INGESCHAKELD. Cheats kun je inschakelen via het pauzemenu onder Spelinstellingen. Als je cheats inschakelt, worden achievements voor deze wereld uitgeschakeld.	#
permissions.nocheats.turnon=Cheats inschakelen	#
permissions.nocheats.turnoff=Cheats uitgeschakeld houden	#
permissions.deopingself=Operatormachtigingen verwijderen?	#
permissions.deopingself.message=Als je je machtigingsniveau verlaagt, heb je geen operatormachtigingen meer.	#
permissions.title=Spelermachtigingen	#
permissions.title.settings=Standaardspelersmachtigingen	#

portfolioScreen.page=Pagina %s	#
portfolioScreen.export=Portfolio exporteren	#
portfolioScreen.caption=[ onderschrift ]	#
portfolioScreen.nopics0=Er zijn momenteel geen foto's om weer te geven.	#
portfolioScreen.nopics1=Foto's die je met de camera maakt, worden hier getoond.	#

potion.absorption=Absorptie	#
potion.absorption.postfix=Drankje van Absorptie	#
potion.blindness=Blindheid	#
potion.blindness.postfix=Drankje van Blindheid	#
potion.conduitPower=Geleiderkracht	#
potion.confusion=Misselijkheid	#
potion.confusion.postfix=Drankje van Misselijkheid	#
potion.damageBoost=Kracht	#
potion.damageBoost.postfix=Drankje van Sterkte	#
potion.digSlowDown=Mijnmoeheid	#
potion.digSlowDown.postfix=Drankje van Spierzwakheid	#
potion.digSpeed=Haast	#
potion.digSpeed.postfix=Drankje van Haast	#
potion.effects.whenDrank=Indien toegepast:	#
potion.empty=Geen effecten	#
potion.fireResistance=Vuurvast	#
potion.fireResistance.postfix=Drankje der Vuurbestendigheid	#
potion.harm=Onmiddellijke schade	#
potion.harm.postfix=Drankje van Verwonding	#
potion.heal=Onmiddellijke genezing	#
potion.heal.postfix=Drankje van Genezing	#
potion.healthBoost=Gezondheidsboost	#
potion.healthBoost.postfix=Drankje met gezondheidsboost	#
potion.hunger=Honger	#
potion.hunger.postfix=Drankje van Honger	#
potion.invisibility=Onzichtbaarheid	#
potion.invisibility.postfix=Drankje van Onzichtbaarheid	#
potion.jump=Sprongkracht	#
potion.jump.postfix=Drankje van Sprongkracht	#
potion.levitation=Levitatie	#
potion.levitation.postfix=Drankje der Levitatie	#
potion.moveSlowdown=Traagheid	#
potion.moveSlowdown.postfix=Drankje van Traagheid	#
potion.slowFalling=Langzaam vallen	#
potion.slowFalling.postfix=Drankje van Langzaam vallen	#
potion.moveSpeed=Snelheid	#
potion.moveSpeed.postfix=Drankje van Vlotheid	#
potion.nightVision=Nachtzicht	#
potion.nightVision.postfix=Drankje der Nachtzien	#
potion.poison=Vergif	#
potion.poison.postfix=Drankje van Vergif	#
potion.potency.0=	#
potion.potency.1=II	#
potion.potency.2=III	#
potion.potency.3=IV	#
potion.potency.4=V	#
potion.potency.5=VI	#
potion.prefix.acrid=Bitter	#
potion.prefix.artless=Ongeïnspireerd	#
potion.prefix.awkward=Onhandig	#
potion.prefix.bland=Mild	#
potion.prefix.bulky=Lijvig	#
potion.prefix.bungling=Verprutst	#
potion.prefix.buttered=Vettig	#
potion.prefix.charming=Charmant	#
potion.prefix.clear=Helder	#
potion.prefix.cordial=Opwekkend	#
potion.prefix.dashing=Onstuimig	#
potion.prefix.debonair=Vrolijk	#
potion.prefix.diffuse=Diffuus	#
potion.prefix.elegant=Elegant	#
potion.prefix.fancy=Fraai	#
potion.prefix.flat=Flauw	#
potion.prefix.foul=Vuil	#
potion.prefix.grenade=Spetterend	#
potion.prefix.gross=Smerig	#
potion.prefix.harsh=Bruut	#
potion.prefix.linger=Blijvend	#
potion.prefix.milky=Melkachtig	#
potion.prefix.mundane=Triviaal	#
potion.prefix.mundane.extended=Lang triviaal	#
potion.prefix.odorless=Geurloos	#
potion.prefix.potent=Krachtig	#
potion.prefix.rank=Ranzig	#
potion.prefix.refined=Verfijnd	#
potion.prefix.smooth=Glad	#
potion.prefix.sparkling=Sprankelend	#
potion.prefix.stinky=Stinkend	#
potion.prefix.suave=Zacht	#
potion.prefix.thick=Stroperig	#
potion.prefix.thin=Dun	#
potion.prefix.uninteresting=Oninteressant 	#
potion.regeneration=Regeneratie	#
potion.regeneration.postfix=Drankje van Regeneratie	#
potion.resistance=Weerstand	#
potion.resistance.postfix=Drankje van Bestendigheid	#
potion.saturation=Verzadiging	#
potion.saturation.postfix=Drankje van Verzadiging	#
potion.turtleMaster=Traagheid	#
potion.turtleMaster2=Weerstand	#
potion.turtleMaster.postfix=Drankje van de Schildpadmeester	#
potion.waterBreathing=Wateradem	#
potion.waterBreathing.postfix=Drankje des Wateradems	#
potion.weakness=Zwakheid	#
potion.weakness.postfix=Drankje van Zwakheid	#
potion.wither=Wither	#
potion.wither.postfix=Drankje van Verval	#

progressScreen.cantConnect=Kan geen verbinding maken met de wereld. Controleer je internetverbinding en probeer het opnieuw.	#
progressScreen.generating=Wereld genereren	#
progressScreen.saving=Wereld opslaan	#
progressScreen.loading=Laden	#
progressScreen.title.downloading=Pakket %1 wordt gedownload	#
progressScreen.title.applyingPacks=Hulpbronpakketten laden	#
progressScreen.title.searchingForSession=Gamesessie zoeken...	#
progressScreen.title.waitingForStorageProvider=Gebruikersgegevens synchroniseren	#
progressScreen.title.connectingLocal=Beginwereld	#
progressScreen.title.connectingLAN=Verbinding maken met multiplayerspel	#
progressScreen.title.connectingExternal=Verbinding maken met externe server	#
progressScreen.title.connectingRealms=Verbinding maken met Realm	#
progressScreen.title.copyingWorld=Wereld kopiëren	#
progressScreen.message.copyingWorld=Wereld kopiëren... %d%%	#
progressScreen.message.building=Terrein opbouwen	#
progressScreen.message.done=Klaar!	#
progressScreen.message.exporting=Bezig met exporteren	#
progressScreen.message.exporting.warning=Sluit het spel niet af. Hierdoor kan de geëxporteerde wereld mogelijk beschadigd raken.	#
progressScreen.message.importing=Wereld wordt geïmporteerd	#
progressScreen.message.importingContent=Stap 2 van 2 - Content importeren	#
progressScreen.message.updatingContent=%1 van %2 pakketten bijwerken	#
progressScreen.message.locating=Server wordt gezocht	#
progressScreen.message.waitingForRealms=Dit kan even duren	#
progressScreen.message.waitingForStorageProvider=Dit kan even duren...	#
progressScreen.message.storageProviderSyncError=Kan gebruikersgegevens niet synchroniseren.	#
progressScreen.message.waitingForStoreProducts=Dit kan even duren	#
progressScreen.message.allDone=Klaar!	#
progressScreen.message.letsGo=Laten we beginnen!	#
progressScreen.message.failed=Mislukt	#
progressScreen.message.failedNoNetwork=Mislukt: geen netwerkverbinding	#
progressScreen.message.downloadingWorld=Wereld wordt gedownload	#
progressScreen.message.downloadingContent=Stap 1 van 2 - Content downloaden	#
progressScreen.message.uploadingWorld=Wereld wordt geüpload	#
progressScreen.message.copyingPacks=Wereldhulpbronpakketten worden opgeslagen	#
progressScreen.message.initiatingTemplate=Wereldsjabloon starten	#
progressScreen.message.fileSize=Bestandsgrootte	#
progressScreen.message.initializingUpload=Upload wordt geïnitialiseerd	#
progressScreen.message.initializingDownload=Download wordt geïnitialiseerd	#
progressScreen.message.resourceLoading=Bronnen laden	#
progressScreen.message.leaveLevel=Je game wordt opgeslagen. Schakel je apparaat niet uit.	#
progressScreen.message.genericMayTakeAMoment=Dit kan even duren	#
progressScreen.dialog.title.resourcePack=Wereldhulpbronpakketten downloaden?	#
progressScreen.dialog.title.behaviorAndResourcePack=Wereldgedrag- en hulpbronpakketten downloaden?	#
progressScreen.dialog.title.onlyBehavior=Wereldgedragspakketten downloaden?	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderError=Kan wereldgegevens niet synchroniseren	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderLongWait=Wereldgegevens synchroniseren	#
progressScreen.dialog.message.onlyBehavior=Op deze wereld zijn Gedragspakketten van toepassing die je moet downloaden om te kunnen aansluiten. Wil je ze downloaden en aansluiten?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndOptionalResourcePack=Op deze wereld zijn Gedragspakketten van toepassing die je moet downloaden om te kunnen aansluiten, en Hulpbronpakketten die je eventueel kunt downloaden. Wil je ze downloaden voordat je gaat aansluiten?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndResourcePack=Op deze wereld zijn Gedragspakketten en Hulpbronpakketten van toepassing die je moet downloaden om te kunnen aansluiten. Wil je ze downloaden en aansluiten?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional=Op deze wereld zijn Hulpbronpakketten van toepassing. Wil je ze downloaden voordat je aansluit?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired=Op deze wereld zijn Hulpbronpakketten van toepassing die je moet downloaden om mee te kunnen doen. Wil je ze downloaden en meedoen?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderError=Kan je wereldgegevens niet synchroniseren. Wil je het opnieuw proberen?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderUnusableError=De wereld is niet volledig gesynchroniseerd of is beschadigd. Probeer de wereld uit op een console waar deze mogelijk nog goed is en migreer deze opnieuw.	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderLongWait=Het synchroniseren van deze wereld duurt erg lang. Wil je blijven wachten?	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload=Aansluiten en downloaden - %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.everything=Aansluiten en alles downloaden - %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.onlyBehaviorPacks=Aansluiten en gedragspakketten downloaden - %1	#
progressScreen.dialog.button.join=Aansluiten	#
progressScreen.dialog.button.leave=Verlaten	#
progressScreen.dialog.button.retry=Opnieuw	#
progressScreen.dialog.button.wait=Wachten	#


recipeBook.setting.full=Volledig	#
recipeBook.setting.discover=Ontdekken	#
recipeBook.setting.off=Uit	#

record.nowPlaying=Nu wordt gespeeld: %s	#

resourcePack.available.title=Beschikbare Hulpbronpakketten	#
resourcePack.available.title.behaviorPacks=Beschikbare gedragspakketten	#
resourcePack.available.title.packs=Beschikbare pakketten	#
resourcePack.message.noneFound.packs=Er zijn geen beschikbare pakketten op dit apparaat.	#
resourcePack.message.allInUse.packs=Je pakketten worden momenteel gebruikt.	#
resourcePack.suggestedContent.title=Meer pakketten ophalen	#
resourcePack.suggestedContent.button.viewMore=Meer pakketten bekijken	#
resourcePack.cached.title=Pakketten in cache	#
resourcePack.folderInfo=(Plaats de hulpbronpakketten hier)	#
resourcePack.openFolder=Map met hulpbronpakket openen	#
resourcePack.selected.title=Geselecteerde Hulpbronpakketten	#
resourcePack.selected.title.behaviorPacks=Actieve gedragspakketten	#
resourcePack.selected.title.packs=Actieve pakketten	#
resourcePack.error.ingame.packs=Je kunt geen Hulpbronpakketten wijzigen tijdens het spelen.	#
resourcePack.error.ingame.behaviorPacks=Je kunt geen gedragspakketten wijzigen tijdens het spelen.	#
resourcePack.title=Hulpbronpakketten selecteren	#
resourcePack.toast.atlasFallback.message=Onvoldoende geheugen. Textures bevatten minder details.	#
resourcePack.toast.atlasFallback.title=Terugvalhulpbronpakket	#
resourcePack.copyGlobal=Kopiëren van Algemeen	#
resourcePack.description=Hulpbronpakketten worden van onder naar boven toegepast. Dit betekent dat als een middel zich in twee pakketten bevindt, het middel uit het hogere pakket voorrang krijgt.	#
resourcePack.description.default.level=Je kunt deze bewerken in Instellingen.	#
resourcePack.description.default.behaviorPacks=De standaardgameplay van Minecraft.	#
resourcePack.description.bottom.global=Hulpbronpakketten worden van onder naar boven toegepast. Dit betekent dat als een middel zich in twee pakketten bevindt, het middel uit het hogere pakket voorrang krijgt. Pakketten in jouw wereld worden toegepast bovenop deze algemene pakketten. Deze hulpbronnen zijn er alleen voor jou. Niemand anders ziet de hulpbronnen die je hier instelt. Hulpbronpakketten in jouw wereld of de werelden waar je aan meedoet, worden toegepast bovenop deze algemene hulpbronnen.	#
resourcePack.description.bottom.behaviorPacks=Gedragspakketten worden van onder naar boven toegepast. Dit betekent dat als iets in twee gedragspakketten zit, het middel uit het hogere pakket voorrang krijgt.	#
resourcePack.description.bottom.level=Hulpbronpakketten worden van onder naar boven toegepast. Dit betekent dat als iets in twee Gedragpakketten zit, het middel uit het hogere pakket voorrang krijgt. Deze pakketten in jouw wereld worden bovenop je algemene pakket(ten) toegepast.	#
resourcePack.header.behavior=Actieve gedragspakketten gelden voor alle spelers.	#
resourcePack.header.level=Spelers moeten hulpbronpakketten accepteren	#
resourcePack.crashRecovery.title=Algemene resources opnieuw ingesteld	#
resourcePack.crashRecovery.message=Resources konden niet worden geladen.	#
resourcePack.warning.title=Dit is gevaarlijk!	#
resourcePack.warning.body=Als je Gedragspakketten toevoegt of verwijdert nadat je een wereld speelt, kan de wereld breken en kun je verliezen wat je al hebt gemaakt.	#
resourcePack.error.plugin_removal.title=Actie niet toegestaan.	#
resourcePack.error.plugin_removal.body=Als je gedragspakketten met een invoegtoepassing verwijdert, kan de wereld stuk gaan en kun je alles verliezen wat je hebt gemaakt.	#
resourcePack.requiredDependency.title=Vereiste afhankelijkheid	#
resourcePack.requiredDependency.body=Dit pakket is een vereiste afhankelijkheid van een ander pakket dat momenteel is toegepast.	#
resourcePack.missingDependency.title=Afhankelijkheden ontbreken	#
resourcePack.missingDependency.body=Er ontbreken een of meer afhankelijkheden voor dit pakket. Wil je het toch toepassen?	#
resourcePack.delete=Je staat op het punt om %s permanent te verwijderen. Weet je het zeker?	#
resourcePack.delete.confirm=Pakket verwijderen?	#
resourcePack.deleteSelected=Dit pakket is momenteel geselecteerd. Je staat op het punt %s permanent te verwijderen. Weet je het zeker?	#
resourcePack.deleteMultiple=Je staat op het punt de volgende pakketten permanent te verwijderen: %sWeet je het zeker?	#
resourcePack.editPack=Pakketten verwijderen...	#
resourcePack.editPackDone=Klaar	#
resourcePack.toast.unownedContent.title=%s gedeactiveerd	#
resourcePack.toast.unownedContent.subtitle=Dit account beschikt niet over dit hulpbronpakket.	#
resourcePack.incompatibleDependency.memory=Dit pakket heeft een afhankelijkheid (%s) die niet compatibel is met je apparaat omdat je apparaat niet genoeg geheugen heeft.  	#
resourcePack.subpackResolution=Resolutie: %s	#
resourcePack.incompatibleMemory.resolution=Deze resolutie is niet compatibel met je apparaat omdat je apparaat niet genoeg geheugen heeft.	#
resourcePack.incompatibleMemory.pack=Dit pakket is niet compatibel met je apparaat omdat je apparaat niet genoeg geheugen heeft.	#
resourcePack.packSettingsTitle=Instellingen %s	#

storageManager.contentType.world=Wereld	#
storageManager.contentType.worldTemplate=Wereldsjabloon	#
storageManager.contentType.resourcePack=Hulpbronpakket	#
storageManager.contentType.behaviorPack=Gedragspakket	#
storageManager.contentType.skinPack=Skinpakket	#
storageManager.contentType.invalid=Ongeldig	#
storageManager.contentType.cachedData=Gegevens in cache	#

storageManager.contentType.worlds=Werelden	#
storageManager.contentType.worldTemplates=Wereldsjablonen	#
storageManager.contentType.resourcePacks=Hulpbronpakketten	#
storageManager.contentType.behaviorPacks=Gedragspakketten	#
storageManager.contentType.skinPacks=Skinpakketten	#

storageManager.baseWorld=Basiswereld	#

storageManager.mainSizeLabel=%s - 1 item	#
storageManager.mainSizeLabelPlural=%s - %s items	#
storageManager.delete.title=%s permanent verwijderen?	#
storageManager.title.item.single=item	#
storageManager.title.item.plural=items	#
storageManager.delete.content=Weet je zeker dat je de geselecteerde items wilt verwijderen? Deze items worden permanent verwijderd! (Een lange tijd!) %s	#
storageManager.delete.content.redownload=De inhoud die je in de winkel hebt gekocht, kun je opnieuw downloaden.	#
storageManager.delete.confirm=Verwijderen	#
storageManager.delete.cancel=Annuleren	#
storageManager.delete.dependency=De volgende inhoud is afhankelijk van dit %s en werkt mogelijk niet correct wanneer je '%s' verwijderd: %s Wil je '%s' nog steeds verwijderen? Dit %s wordt permanent verwijderd! (Een lange tijd!)	#
storageManager.delete.premium=Je staat op het punt om '%s' te verwijderen. Je hebt dan nog steeds %s en als je %s in de toekomst weer wilt gebruiken, kun je dit opnieuw in de winkel downloaden.	#
storageManager.delete.premium.end=Weet je zeker dat je '%s' wilt verwijderen? 	#
storageManager.deleting.content=Content verwijderen	#
storageManager.download.premium=%s is momenteel niet geïnstalleerd.	#
storageManager.download.premium.end=Wil je %s ( %s ) downloaden?	#
storageManager.dependency.titleText=Wil je deze ongeldig maken?	#
storageManager.dependency.warningText=Sommige andere items hebben inhoud nodig die jij gaat verwijderen om te kunnen werken. Wil je deze items ongeldig maken?	#
storageManager.dependency.doneText=Het andere %s kan worden verwijderd zonder andere hulpbronnen ongeldig te maken.	#
storageManager.dependency.noItems=Er zijn geen items meer om te verwijderen.	#
storageManager.dependency.breakItem=Vereiste inhoud die je gaat verwijderen:	#
storageManager.dependency.removeDependencies=De items behouden die voor dit pakket nodig zijn	#
storageManager.dependency.breakPack=Weet je zeker dat je dit pakket ongeldig wilt maken?	#
storageManager.share.compress=De geselecteerde hulpbronnen comprimeren...	#
storageManager.share.totalPercent=100%	#
storageManager.dependency.continue=Doorgaan	#
storageManager.dependency.continue.scroll=Schuif om door te gaan	#
storageManager.sortLargest=Grootte - Grootste eerst	#
storageManager.sortDateRecent=Datum gebruikt - Recente eerst	#
storageManager.sortDateOldest=Datum gebruikt - Oudste eerst	#
storageManager.version=Versie 	#
storageManager.multiselectDelete=Verwijderen	#
storageManager.multiselectShare=Delen	#
storageManager.miscellaneous=Diversen	#

storageManager.groupType=Type	#
storageManager.groupPack=Invoegtoepassing	#

storageManager.shareTitle=Hulpbronnen exporteren	#
storageManager.mcpack=Minecraft-pakket	#
storageManager.mcaddon=Minecraft-invoegtoepassing	#
storageManager.mcworld=Minecraft-wereld	#



resourcepack.City=City-texturepakket	#
resourcepack.Plastic=Plastic-texturepakket	#
resourcepack.Natural=Natural-texturepakket	#
resourcepack.Fantasy=Fantasy-texturepakket	#
resourcepack.Cartoon=Cartoon-texturepakket	#
resourcepack.Candy=Candy-texturepakket	#
resourcepack.FestiveMashup2016=Feestelijke mash-up 2016	#
resourcepack.ChineseMythology=Mashup-pakket Chinese mythologie	#

resourcePack.vanilla.name=Minecraft	#
resourcePack.vanilla.description=De klassieke Minecraft-hulpbronnen.	#

resourcePack.city.name=Stad	#
resourcePack.city.description=Ideaal voor de constructie van bouwwerken.	#

resourcePack.plastic.name=Plastic	#
resourcePack.plastic.description=Eenvoudig, kleurrijk en levendig.	#

resourcePack.natural.name=Natural	#
resourcePack.natural.description=Ontworpen om je werelden een meer natuurlijke uitstraling te geven.	#

resourcePack.fantasy.name=Fantasie	#
resourcePack.fantasy.description=Breng jezelf naar de tijd toen ridders helden waren.	#

resourcePack.cartoon.name=Tekenfilm	#
resourcePack.cartoon.description=Wiebeloogjes! Gekke bekken! Met dit pakket wordt je wereld een tekenfilm.	#

resourcePack.candy.name=Candy	#
resourcePack.candy.description=Strooi wat suiker over je werelden en verander elke texture in een stroperig snoepje.	#

resourcePack.festivemashup2016.name=Feestelijke mash-up 2016	#
resourcePack.festivemashup2016.description=Creëer een prachtig winterlandschap met dit sneeuwgevulde pakket.	#

resourcePack.chinesemythology.name=Mashup-pakket Chinese mythologie	#
resourcePack.chinesemythology.description=Textures geïnspireerd op de mythes en legendes van China.	#

resourcepack.Fallout=Fallout-mashup	#
resourcePack.Fallout.name=Fallout-mashup	#
resourcePack.Fallout.description=Welkom in de woestenij!	#

resourcepack.MagicTheGathering.name=Magic: The Gathering	#

resourcePack.GreekMythology=Mashup Griekse mythologie	#
resourcePack.GreekMythology.name=Mashup Griekse mythologie	#
resourcePack.GreekMythology.description=Het mythische Griekenland binnen handbereik. 	#

resourcePack.Skyrim.name=Skyrim-mashup	#
resourcePack.Skyrim.description=Bouw je eigen werelden in het land Skyrim.	#

resourcePack.MashupAdventureTime.name=Tijd voor Avontuur	#
resourcePack.MashupAdventureTime.description=	#

resourcePack.skin.name=Skins	#
resourcePack.skin.description=Skin, Skin, Skin!!!	#

resourcePack.invalid.description=Kan pakket niet parseren. Klik om fouten weer te geven.	#
resourcePack.loading.description=Pakket wordt nog steeds geladen.	#

review.item.post.rating.dropdown.label=Sterwaardering kiezen	#
review.item.post.rating.footer=Je kunt je beoordeling later wijzigen.	#
review.item.post.rating.submit.button=Dit pakket beoordelen	#
review.item.post.rating.1star=Oh nee! Wat jammer dat je niet blij bent met dit pakket! Stuur ons feedback op https://aka.ms/marketplacefeedback	#
review.item.post.rating.2star=Oh! Dat is niet zo goed. Stuur ons feedback op https://aka.ms/marketplacefeedback	#
review.item.post.rating.3star=Er is altijd ruimte voor verbetering, maar fijn dat je er toch plezier aan beleeft.	#
review.item.post.rating.4star=Woehoe! Wat fijn dat je er blij mee bent!	#
review.item.post.rating.5star=We zijn blij dat je het naar je zin hebt!	#
review.item.post.rating.submit.toast.line1=Bedankt dat je dit pakket hebt beoordeeld!	#
review.item.post.rating.submit.toast.line2=Het duurt mogelijk even voordat je beoordeling wordt weergegeven.	#

screenshot.failure=Kan schermopname niet opslaan: %s	#
screenshot.success=Schermopname opgeslagen als %s	#
screenshot.title=Screenshot gemaakt!	#
screenshot.caption=Bijschrift toevoegen en delen?	#
screenshot.post=Delen	#

seedPicker.search=Zoeken	#
seedPicker.title=Zaadkiezer	#

selectServer.add=Server toevoegen	#
selectServer.defaultName=Minecraft-server	#
selectServer.delete=Verwijderen	#
selectServer.deleteButton=Verwijderen	#
selectServer.deleteQuestion=Weet je zeker dat je deze server wilt verwijderen?	#
selectServer.deleteWarning=gaat voor altijd verloren! (En dat duurt lang!)	#
selectServer.direct=Directe verbinding	#
selectServer.edit=Bewerken	#
selectServer.empty=leeg	#
selectServer.hiddenAddress=(Verborgen)	#
selectServer.refresh=Vernieuwen	#
selectServer.select=Aansluiten via server	#
selectServer.title=Server selecteren	#

selectWorld.allowCommands=Cheats toestaan:	#
selectWorld.allowCommands.info=Opdrachten zoals /gamemode, /xp	#
selectWorld.bonusItems=Bonuskist:	#
selectWorld.trustPlayers=Spelers vertrouwen:	#
selectWorld.cheats=Cheats activeren	#
selectWorld.conversion=Moet worden geconverteerd!	#
selectWorld.convertInProgress.title=Wereldconversie	#
selectWorld.convertInProgress.msg=Wereld converteren... %d%%	#
selectWorld.uploadInProgress.title=Oude wereld verzenden	#
selectWorld.uploadInProgress.msg=Oude wereld verzenden naar Minecraft... %d%%	#
selectWorld.convertFailed.msg=Oeps. Er iets is misgegaan.	#
selectWorld.create=Nieuwe wereld maken	#
selectWorld.createNew=Nieuw maken	#
selectWorld.createTemplate=Sjabloon gebruiken	#
selectWorld.createDemo=Nieuwe demowereld spelen	#
selectWorld.customizeType=Aanpassen	#
selectWorld.delete=Verwijderen	#
selectWorld.deleteButton=Verwijderen	#
selectWorld.deleteQuestion=Weet je zeker dat je deze wereld wilt verwijderen?	#
selectWorld.deleteWarning=gaat voor altijd verloren! (En dat duurt lang!)	#
selectWorld.empty=leeg	#
selectWorld.enterName=Wereldnaam	#
selectWorld.enterSeed=Seed voor de wereldgenerator	#
selectWorld.gameMode=Speltype	#
selectWorld.gameMode.adventure=Adventure	#
selectWorld.gameMode.adventure.line1=Zelfde als overlevingsmodus, maar blokken kunnen niet	#
selectWorld.gameMode.adventure.line2=worden toegevoegd of verwijderd	#
selectWorld.gameMode.creative=Creative	#
selectWorld.gameMode.creative.line1=Onbeperkte hulpbronnen, vrij vliegen en	#
selectWorld.gameMode.creative.line2=blokken meteen vernietigen	#
selectWorld.gameMode.hardcore=Hardcore	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=Zelfde als overlevingsmodus, vergrendeld op moeilijkste	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=niveau en met maar één leven	#
selectWorld.gameMode.spectator=Toeschouwer	#
selectWorld.gameMode.spectator.line1=Je mag kijken maar niet aanraken	#
selectWorld.gameMode.spectator.line2=	#
selectWorld.gameMode.survival=Survival	#
selectWorld.gameMode.survival.line1=Zoeken naar hulpbronnen, vervaardiging, 	#
selectWorld.gameMode.survival.line2=verdienniveaus, gezondheid en honger	#
selectWorld.hardcoreMode=Hardcore:	#
selectWorld.hardcoreMode.info=De wereld wordt verwijderd als je doodgaat	#
selectWorld.mapFeatures=Bouwwerken genereren:	#
selectWorld.mapFeatures.info=Dorpen, kerkers, enz	#
selectWorld.mapType=Wereldtype:	#
selectWorld.mapType.normal=Normaal	#
selectWorld.moreWorldOptions=Meer wereldopties...	#
selectWorld.newWorld=Nieuwe wereld	#
selectWorld.newWorld.copyOf=Kopie van %s	#
selectWorld.newWorld.educationCopyOf=[EDU] %s	#
selectWorld.newWorld.experimentalCopyOf=[EX] %s	#
## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
selectWorld.realmsComingSoon=Komende Realms!	#
selectWorld.realmsBeta=Realms Bèta	#
selectWorld.learnMore=Meer informatie	#
selectWorld.recreate=Opnieuw maken	#
selectWorld.rename=Hernoemen	#
selectWorld.renameButton=Hernoemen	#
selectWorld.renameTitle=Wereld hernoemen	#
selectWorld.resultFolder=Wordt opgeslagen in:	#
selectWorld.seedInfo=Leeg laten voor willekeurige seed	#
selectWorld.select=Geselecteerde wereld spelen	#
selectWorld.tab.worlds=Werelden	#
selectWorld.tab.realms=Realms	#
selectWorld.tab.friends=Vrienden	#
selectWorld.tab.classmates=Vrienden	#
selectWorld.tab.thirdParty=Servers	#
selectWorld.title=Wereld selecteren	#
selectWorld.world=Wereld	#

selectTemplate.templateStart=Waar wil je beginnen?	#
selectTemplate.generateRandom=Nieuwe wereld maken	#
selectTemplate.createRealm=Nieuwe Realm maken	#
selectTemplate.create=Maken...	#
selectTemplate.realm=Nieuwe realm	#
selectTemplate.realmInfo=Je kunt werelden naar je Realm uploaden nadat je deze hebt gemaakt!	#
selectTemplate.signIn=Aanmelden om een Realm te maken	#
selectTemplate.unableToSignIn=Xbox Live niet beschikbaar op dit apparaat	#
selectTemplate.world=Wereld	#
selectTemplate.help=?	#
selectTemplate.templateDescription=Sjabloon	#
selectTemplate.deleteTemplate=Wereldsjablonen verwijderen...	#
selectTemplate.deleteTemplateDone=Klaar	#
selectTemplate.deleteMessage=Je staat op het punt om %s permanent te verwijderen. Weet je het zeker?	#
selectTemplate.delete.confirm=Wereldsjabloon verwijderen?	#
selectTemplate.delete=Verwijderen	#
selectTemplate.myTemplates=Beschikbare sjablonen	#
selectTemplate.download=Downloaden	#
selectTemplate.noTemplates=Er zijn geen wereldsjablonen op dit apparaat.	#
selectTemplate.suggestedContent.title=Meer sjablonen ophalen	#
selectTemplate.suggestedContent.button=Meer sjablonen bekijken	#
selectTemplate.createdBy=Gemaakt door %s	#


sign.edit=Bordbericht bewerken	#

skin.New=Nieuw	#

skin.Standard.Alex=Alex	#
skin.Standard.Steve=Steve	#
skin.Standard.Custom=Aangepast	#
skin.Standard.CustomSlim=Aangepast	#
skin.Standard.Dummy=Aangepast	#

skinpack.Education=Skins onderwijseditie	#

skins.browse=Bladeren	#
skins.buy.buyButton=Kopen	#
skins.buy.cancelButton=Annuleren	#
skins.buy.noConnection=We krijgen geen verbinding met de winkel. Controleer je internetverbinding eens.	#
skins.information.ingame=Sorry, je kunt de skin niet tijdens het spel wijzigen. Ga vanuit het hoofdmenu naar Opties.	#
skins.information.invalidCustomSkin=Dat is geen Minecraft-skin, gekkerd.	#
skins.information.upsellWithoutStore=Je moet het skinpakket kopen om die skin te kunnen gebruiken, en we krijgen geen verbinding met de store.	#
skins.information.selectSkin=Kies het juiste modeltype voor de skin	#
skins.restore.button=Herstellen	#
skins.show.restorePurchaseButton=Herstellen	#
skins.skinpackHeader.packs=Skinpakketten	#
skins.skinpackHeader.standard=Standaard	#
skins.title=Skins	#
skins.picker.title=Skin kiezen	#
skins.picker.accept.button=Bevestigen	#
skins.picker.unlock.button=Ontgrendelen	#
skins.picker.custom.button=Nieuwe skin kiezen	#
skins.picker.default=Standaard	#
skins.picker.recent=Recent	#
skins.picker.no.cross.platform=Platformexclusief skinpakket!	#
skins.picker.no.multiplayer=Skinpakket niet toegestaan in multiplayer	#
skins.store.upsell.buy.button=Alle %s skins ontgrendelen voor %s:minecoin:	#
skins.store.upsell.equip.button=Deze skin uitrusten	#
skins.store.upsell.info=Je moet dit pakket ontgrendelen om de skin die je hebt geselecteerd, uit te rusten.	#
skins.store.equipped=Je hebt de skin %s aangetrokken.	#

soundCategory.ambient=Omgeving	#
soundCategory.block=Blokken	#
soundCategory.hostile=Vijandelijke wezens	#
soundCategory.master=Hoofdvolume	#
soundCategory.music=Muziek	#
soundCategory.neutral=Vriendelijke wezens	#
soundCategory.player=Spelers	#
soundCategory.record=Jukebox/nootblokken	#
soundCategory.weather=Weer	#

stat.animalsBred=Gefokte dieren	#
stat.armorCleaned=Schoongemaakte harnasonderdelen	#
stat.bannerCleaned=Schoongemaakte banieren	#
stat.beaconInteraction=Interacties met baken	#
stat.blocksButton=Blokken	#
stat.boatOneCm=Afstand met de boot	#
stat.breakItem=%1$s leeggeraakt	#
stat.brewingstandInteraction=Interacties met brouwerij	#
stat.cakeSlicesEaten=Gegeten taartpunten	#
stat.cauldronFilled=Gevulde ketels	#
stat.cauldronUsed=Uit ketel gehaald water	#
stat.chestOpened=Geopende kisten	#
stat.climbOneCm=Geklommen afstand	#
stat.crafted=Aantal keer vervaardigd	#
stat.craftItem=%1$s vervaardigd	#
stat.createWorld=Gemaakte werelden	#
stat.crouchOneCm=Afstand gehurkt	#
stat.damageDealt=Aangebrachte schade	#
stat.damageTaken=Geïncasseerde schade	#
stat.deaths=Aantal doden	#
stat.depleted=Aantal keer leeggeraakt	#
stat.dispenserInspected=Doorzochte dispensers	#
stat.diveOneCm=Gedoken afstand	#
stat.drop=Gedropte items	#
stat.dropperInspected=Doorzochte droppers	#
stat.enderchestOpened=Geopende Ender-kisten	#
stat.entityKilledBy=%s heeft je %d keer gedood	#
stat.entityKilledBy.none=Je bent nog nooit gedood door %s	#
stat.entityKills=Je hebt %d %s gedood	#
stat.entityKills.none=Je hebt %s nog nooit gedood	#
stat.fallOneCm=Gevallen afstand	#
stat.fishCaught=Gevangen vissen	#
stat.flowerPotted=Verpotte planten	#
stat.flyOneCm=Gevlogen afstand	#
stat.furnaceInteraction=Interacties met oven	#
stat.generalButton=Algemeen	#
stat.hopperInspected=Doorzochte trechters	#
stat.horseOneCm=Afstand te paard	#
stat.itemEnchanted=Betoverde items	#
stat.itemsButton=Items	#
stat.joinMultiplayer=Multiplayer-aansluitingen	#
stat.jump=Sprongen	#
stat.junkFished=Opgeviste rommel	#
stat.leaveGame=Afgesloten spellen	#
stat.loadWorld=Geladen opgeslagen spellen	#
stat.mineBlock=%1$s gedolven	#
stat.minecartOneCm=Afstand per mijnkarretje	#
stat.mined=Keren gedolven	#
stat.mobKills=Lynchpartijen	#
stat.mobsButton=Mobs	#
stat.noteblockPlayed=Gespeelde nootblokken	#
stat.noteblockTuned=Gestemde nootblokken	#
stat.pigOneCm=Afstand op varken	#
stat.playerKills=Gedood door speler	#
stat.playOneMinute=Gespeelde minuten	#
stat.recordPlayed=Afgespeelde platen	#
stat.sprintOneCm=Gesprinte afstand	#
stat.startGame=Aantal keer gespeeld	#
stat.swimOneCm=Gezwommen afstand	#
stat.talkedToVillager=Gepraat met dorpelingen	#
stat.timeSinceDeath=Sinds laatste sterfgeval	#
stat.tradedWithVillager=Handel gedreven met dorpelingen	#
stat.trappedChestTriggered=Getriggerde valkisten	#
stat.treasureFished=Opgeviste schatten	#
stat.used=Keer gebruikt	#
stat.useItem=%1$s gebruikt	#
stat.walkOneCm=Gelopen afstand	#
stat.workbenchInteraction=Interacties met werktafel	#

stats.tooltip.type.achievement=Achievement	#
stats.tooltip.type.statistic=Statistieken	#

store.title=Winkel	#
store.allStores=Alle winkels	#
store.menu.home=Start	#
store.itemDetail.back=Details	#

store.inventory.button=Inventaris	#
store.inventory.title=Inventaris	#

store.free=Gratis	#
store.incompatible=Incompatibel	#
store.itemIsIncompatible=Dit item is niet compatibel met je apparaat.	#
store.itemMayNotBeCompatible=Dit voorwerp is mogelijk niet compatibel met je apparaat.	#
store.owned=In bezit	#
store.owned.legacy=In bezit (P)	#
store.unlocked=Ontgrendeld	#
store.mypacks=Pakketten van %s	#

store.toast.downloadStarted=Downloaden gestart: %s	#
store.toast.downloadComplete=Downloaden voltooid: %s	#
store.toast.downloadResumed=Downloaden hervat: %s	#
store.toast.downloadFailed=Downloaden mislukt: %s	#
store.toast.downloadPaused=Downloaden gepauzeerd: %s	#

store.popup.goBack=Ga terug	#
store.popup.xblRequired.title=Meld gratis aan	#
store.popup.xblRequired.button1=Aanmelden	#
store.popup.xblRequired.button2=Annuleren	#
store.popup.xblRequired.message=Je moet je inloggen voordat je items in de winkel ontgrendeld, zodat we kunnen onthouden wat je al hebt ontgrendeld.	#
store.popup.download.title.KB=Inhoud downloaden? - %s kB	#
store.popup.download.title.MB=Inhoud downloaden? - %s MB	#
store.popup.download.msg=Hiermee download je %s naar je apparaat.	#
store.popup.downloadCell.title.KB=Downloaden via mobiele netwerk? - %s KB	#
store.popup.downloadCell.title.MB=Downloaden via mobiele netwerk? - %s MB	#
store.popup.downloadCell.msg=Je bent niet verbonden met Wi-Fi. Wil je %s via je mobiele netwerk naar je apparaat downloaden?	#
store.popup.download.button1=Downloaden	#
store.popup.download.button2=Overslaan	#
store.popup.download.back=Ga terug	#
store.popup.wifiWarn.title=Waarschuwing	#
store.popup.wifiWarn.msg=Je hebt geen verbinding met Wi-Fi. Toch downloaden?	#
store.popup.download.noInternet.title=Er is iets fout gegaan	#
store.popup.download.noInternet.msg=We kunnen %s helaas niet downloaden. Heb je wel verbinding met internet?	#
store.popup.download.noSpace.title.KB=Onvoldoende ruimte - %s kB	#
store.popup.download.noSpace.title.MB=Onvoldoende ruimte - %s MB	#
store.popup.download.noSpace.msg=Er is onvoldoende ruimte beschikbaar op je apparaat om %s te downloaden.	#
store.popup.download.unOwned.title=Pakket kopen?	#
store.popup.download.unOwned.msg=Wil je de pakketten kopen die in deze wereld worden gebruikt?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.title=Wereldsjabloon kopen?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.msg=Deze wereld is gemaakt met behulp van een sjabloon die je niet hebt ontgrendeld. Je kunt de sjabloon kopen om deze wereld te ontgrendelen.  Wil je de sjabloon kopen die door deze wereld wordt gebruikt?	#
store.popup.update.title.KB=Inhoud bijwerken? - %s kB	#
store.popup.update.title.MB=Inhoud bijwerken? - %s MB	#
store.popup.update.msg=Hiermee download je %s naar je apparaat.	#
store.popup.updateCell.title.KB=Bijwerken via mobiele netwerk? - %s KB	#
store.popup.updateCell.title.MB=Bijwerken via mobiele netwerk? - %s MB	#
store.popup.updateCell.msg=Je bent niet verbonden met Wi-Fi. Wil je %s via je mobiele netwerk op je apparaat bijwerken?	#
store.popup.update.button1=Bijwerken	#
store.popup.update.button2=Overslaan	#
store.popup.update.back=Teruggaan	#
store.popup.purchaseInProgress.title=Aankoop wordt verwerkt	#
store.popup.purchaseInProgress.msg=Dit duurt niet zo lang.	#
store.popup.purchaseFailed.title=Er is iets fout gegaan	#
store.popup.purchaseFailed.msg=We kunnen je aankoop helaas niet voltooien. Heb je wel verbinding met internet?	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.title=Je hebt meer munten nodig	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.msg=Je hebt niet genoeg munten om dit item te ontgrendelen. Je kunt munten in je App Store kopen.	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.buyButton=Munten krijgen	#
store.popup.purchasePriceMismatch.msg=We kunnen je aankoop helaas niet voltooien. Probeer het later opnieuw.	#
store.popup.trialUpgradeFail.title=Fout bij ontgrendelen van het spel	#
store.popup.trialUpgradeFail.msg=Het ziet ernaar uit dat je met een ander Microsoft-account bent aangemeld dan toen je de Minecraft-proefversie hebt gedownload. Probeer het opnieuw nadat je je met dat account hebt aangemeld.	#
store.purchase.success=Je hebt net gekocht: %s	#
store.createdBy=Door %s	#
store.seeMoreBy=Bekijk meer van %s	#
store.fetchingItem=Verbinding maken met winkel...	#
 
store.timer.daysAbbreviated=%s d		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.hoursAbbreviated=%s u		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.minutesAbbreviated=%s min		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.secondsAbbreviated=%s s		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.left=%s resterend	#

store.startMenu.sale=Aanbieding!	#

store.progress.fetchingProducts=Producten ophalen	#
store.progress.checkingDownload=Download controleren	#

store.content.download=Downloaden	#
store.content.update=Update	#
store.content.updating=Bijwerken...	#
store.content.requireXbl.signedIn=Download gratis met Xbox Live.	#
store.content.requireXbl.notSignedIn=Log je in bij Xbox Live om te ontgrendelen.	#

store.mashup.continue=Doorgaan	#
store.mashup.createWorld=Deze wereld maken!	#
store.mashup.leaveWorldToCreate=Moet wereld verlaten om te kunnen maken	#
store.mashup.equipSkin=Uitrusten	#
store.mashup.equipThisSkin=Rust de skin %s uit!	#
store.mashup.readMore=Lees meer	#
store.mashup.mashupPack=Mashup-pakket	#
store.mashup.skinPack=Skinpakket	#
store.mashup.texturePack=Texturepakket	#
store.mashup.ratings=Beoordelingen	#
store.mashup.unlockAll=Alle %s skins, een texturepakket en een wereld ontgrendelen voor %s:minecoin:	#
store.mashup.unlockMashup=Mashup-pakket ontgrendelen voor %s:minecoin:	#
store.mashup.world=Wereld	#
store.mashup.missingContent=Kan actie niet voltooien. Inhoud ontbreekt op lokaal niveau.	#
store.mashup.title.resourcePack=Neem een rondleiding!	#
store.mashup.title.skinPack=%s: %s	#
store.mashup.title.worldView=Reis rond in een nieuwe wereld!	#
store.mashup.title.ratings=Communitybeoordelingen	#
store.mashup.title.recentlyViewed=Onlangs bekeken	#
store.mashup.title.relatedItems=Verwante items	#
store.mashup.mashupContentsFull=%s skins, texturepakket en wereld	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndTexturePack=%s skins en een texturepakket	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndWorld=%s skins en een wereld	#
store.mashup.mashupContentsTexturePackAndWorld=Texturepakket en een wereld	#
store.mashup.mashupContentsSkinPack=%s skins	#
store.mashup.purchase.generalContent=Content kopen voor %s:minecoin:	#

store.new.icon=Nieuw	#

store.offerDescription.title=Pakketbeschrijving	#

store.ratings.ratingsCount=%s beoordelingen	#
store.ratings.ratingOutOfFive=%s van de 5 sterren	#
store.ratings.rateContent=Dit pakket beoordelen	#
store.ratings.rateContentGeneral=Deze content beoordelen	#
store.ratings.yourRating=Je beoordeling: 	#
store.ratings.stars= %s sterren	#
store.ratings.rate=Beoordeel dit pakket!	#

store.ratings.signIn.title=Zeldzame voorwerpen in de winkel	#
store.ratings.signIn.description1=Deel je ervaring met dit voorwerp met de maker en de community!	#
store.ratings.signIn.description2=Voordat je een voorwerp kunt beoordelen, moet je je aanmelden bij Xbox Live.	#

store.purchase.success=Je hebt net gekocht: %s	#
store.purchase.success.realMoney1=Zojuist ontgrendeld: %s voor %s 	#
store.purchase.success.realMoney2=+%s:minecoin:	#
store.purchase.signIn=Breid je spel uit met allerlei geweldige content.	#
store.purchase.signInPart2=Log je in bij Xbox Live om te gaan winkelen!	#
store.purchase.realmoney.disclaimer=*Hiermee koop je %s munten voor %s en verzilver je dit pakket voor %s munten, waardoor je nog %s over hebt.	#

store.coins.currentCoins=Je hebt %s munten	#
store.coins.purchase.confirmation=Meer munten krijgen om dit pakket te ontgrendelen?	#
store.coins.purchase.coinsLeftToBuy=Je hebt nog %s munten nodig om dit pakket te ontgrendelen.	#
store.coins.purchase=Munten kopen	#
store.coins.offer0=Een stapel munten!	#
store.coins.offer1=Een hoop munten!	#
store.coins.offer2=Een berg munten!	#
store.coins.header=Gebruik munten om allerlei leuke dingen te ontgrendelen!	#
store.coins.value=Beste deal!	#
store.coins.purchase.toast.withCoinCount=Je hebt net gekocht: %s munten!	#
store.coins.purchase.toast.unknownCoinCount=Je hebt net munten gekocht!	#
store.coins.purchased.failed.title=Er is iets misgegaan	#
store.coins.purchased.failed.body=We kunnen geen verbinding maken met de app-winkel. Probeer je bij de app-winkel aan te melden of controleer je internetverbinding.	#
store.coins.tooManyCoins=Gebruik wat munten zodat je nieuwe kunt kopen.	#
store.coins.incomplete.title=Onvolledige muntenaankoop	#
store.coins.incomplete.fulfill.a=Het lijkt erop dat we de vorige keer de procedure niet hebben afgerond. Laten we je aankoop nu voltooien.	#
store.coins.incomplete.fulfill.b=Het lijkt erop dat je bent begonnen een aankoop te doen met een ander Xbox Live-account. Wil je de aankoop liever met dit Xbox Live-account voltooien?	#
store.coins.incomplete.fulfill.c=Iemand is begonnen een aankoop te doen met het factureringsaccount op dit apparaat. Wil je de aankoop met dit account voltooien?	#
store.coins.fixAppReceipt.title=Er is iets misgegaan	#
store.coins.fixAppReceipt.body=Er lijkt een probleem te zijn met je app-aankoopbewijs. Meld je aan om door te gaan.	#
store.coins.fixAppReceipt.button=Aanmelden bij winkel	#

store.featured.realms.title=Probeer Realms gratis	#
store.featured.realms.desc=Ervaar de beste manier om Minecraft te spelen met je vrienden.	#

store.hyperlink.creator.notFound=De maker die in de koppeling wordt vermeld, kan helaas niet worden gevonden.	#
store.hyperlink.ingame=Hyperlinks zijn helaas niet toegestaan wanneer je je in een wereld bevindt. Verlaat de wereld en probeer het opnieuw.	#

store.resource.try=Probeer het!	#
store.resource.create=Beheer je resourcepakketten	#
store.resource.screenshots=Screenshots	#
store.resourcePack.activateTexturePack=Activeer dit texturepakket!	#
store.resourcePack.unlock=Dit texturepakket ontgrendelen voor %s:minecoin:	#
store.3pserverItem.fetchingCancel=Annuleren	#
store.3pserverItem.fetchingItem=%s wil iets leuks met je delen.	#
store.3pserverItem.fetchingItemTitle=Wacht even	#
store.3pserverItem.unlock=Ontgrendelen voor %s	#
store.3pserverItem.alreadyPurchased=In bezit	#
store.world.unlock=Deze wereld ontgrendelen voor %s:minecoin:	#
store.restore.description=We herstellen je aankopen!	#
store.restore.failed=Sorry, we konden je aankopen niet herstellen. Controleer je internetverbinding eens.	#
store.connection.failed.title=Er is iets fout gegaan	#
store.connection.failed.body=We krijgen geen verbinding met de winkel. Heb je wel verbinding met internet?	#
store.createdBy=Door %s	#
store.featured.createdBy=Gemaakt door %s	#
store.downloading=Downloaden...	#
store.downloading.title=Downloaden: %s	#
store.updating=Bijwerken...	#
store.updating.title=Bijwerken: %s	#
store.fetchingItem=Verbinding maken met winkel...	#
store.importing.title=Importeren: %s	#
store.importing=Importeren...	#
store.showMore=Alle %d tonen	#
store.inventory.no.xbl=Mijn pakketten	#

store.promo.today=Alleen vandaag!	#
store.promo.upsell=Vergeet niet het gratis cadeau van vandaag!	#
store.promo.comeBackTomorrow=Kom morgen terug voor een gratis cadeau!	#
store.promo.end=Gelukkig Nieuwjaar!	#
store.promo.comingSoon=12 dagen Minecraft begint morgen!	#

store.promo.holiday.first=Op de eerste dag van Minecraft	#
store.promo.holiday.second=Op de tweede dag van Minecraft	#
store.promo.holiday.third=Op de derde dag van Minecraft	#
store.promo.holiday.fourth=Op de vierde dag van Minecraft	#
store.promo.holiday.fifth=Op de vijfde dag van Minecraft	#
store.promo.holiday.sixth=Op de zesde dag van Minecraft	#
store.promo.holiday.seventh=Op de zevende dag van Minecraft	#
store.promo.holiday.eighth=Op de achtste dag van Minecraft	#
store.promo.holiday.ninth=Op de negende dag van Minecraft	#
store.promo.holiday.tenth=Op de tiende dag van Minecraft	#
store.promo.holiday.eleventh=Op de elfde dag van Minecraft	#
store.promo.holiday.twelfth=Op de twaalfde dag van Minecraft	#

store.promo.date.jan=jan %s	#
store.promo.date.feb=feb %s	#
store.promo.date.mar=mrt %s	#
store.promo.date.apr=apr %s	#
store.promo.date.may=mei %s	#
store.promo.date.jun=jun %s	#
store.promo.date.july=jul %s	#
store.promo.date.aug=aug %s	#
store.promo.date.sep=sep %s	#
store.promo.date.oct=okt %s	#
store.promo.date.nov=nov %s	#
store.promo.date.dec=dec %s	#

store.myAccount=Mijn account	#
store.xbl.signin=Aanmelden	#
store.xbl.signinOrSignUp=Gratis aanmelden of registreren	#
store.xbl.disconnected=Verbinding verbroken	#
store.xbl.conversionFailedTitle=Er is iets misgegaan	#
store.xbl.conversionFailedMessage=Probeer het later nog eens.	#

store.sales.allByCreator=Nu in de aanbieding!	#
store.sales.mashupsOnSale=Mashups nu in de aanbieding!	#
store.sales.skinsOnSale=Skins nu in de aanbieding!	#
store.sales.texturesOnSale=Texturepakketten nu in de aanbieding!	#
store.sales.worldsOnSale=Werelden nu in de aanbieding!	#

store.showalloffers.list.title=%s winkel 	#
store.showalloffers.list.back=Teruggaan	#

store.suggestedOffers.defaultTitle=Leuke manieren om te spelen	#

store.minecoin.notavailable=Er kunnen geen munten worden gekocht in deze Minecraft-versie.	#

store.itemDetail.back=Details	#

store.search.allResults=%d resultaten	#
store.search.dynamicPlaceHolderText=Probeer eens te zoeken naar %s.	#
store.search.error.searchStringAndFilters=Er zijn helaas geen resultaten voor '%s' en de geselecteerde filters. Probeer de zoekopdracht uit te breiden...	#
store.search.error.searchStringAndNoFilters=Er zijn helaas geen resultaten voor '%s'. Probeer iets anders...	#
store.search.error.emptySearchStringAndFilters=Er zijn helaas geen resultaten gevonden met geselecteerde filters. Probeer de zoekopdracht uit te breiden...	#
store.search.greyListedResults= -- Er wordt alleen content getoond die op dit apparaat werkt.	#
store.search.noConnectionErrorText=We vermoeden dat je verbinding met internet is verbroken. Controleer je verbinding en probeer het opnieuw.	#
store.search.placeHolderText=Voer je zoekopdracht hier in...	#
store.search.pluralResults= Resultaten	#
store.search.pluralPossibleResults= Mogelijke resultaten	#
store.search.singularResult= Resultaat	#
store.search.singularPossibleResult= Mogelijk resultaat	#
store.search.title=Zoeken	#
store.search.trendingRowTitle=Populaire zoekopdracht: %s	#
store.search.button=Zoeken	#

store.search.filters.clear=Filters wissen	#
store.search.filters.reset=Filters resetten	#
store.search.filter.clearCreatorFilters=Filters voor makers wissen	#
store.search.filter.clearPackTypeFilters=Filters voor packettypen wissen	#
store.search.filter.creators=Makers	#
store.search.filter.creators.selectedCount=%d makers	#
store.search.filter.mashupPacks=Mashups	#
store.search.filter.andSelectedText=en %s 	#
store.search.filter.packType=Pakkettypen	#
store.search.filter.packType.selectedCount=%d pakkettypen	#
store.search.filter.skinPacks=Skins	#
store.search.filter.texturePacks=Textures	#
store.search.filter.title=Filters	#
store.search.filter.worldTemplates=Werelden	#
store.search.filter.installedState=Geïnstalleerde status	#
store.search.filter.installed=Geïnstalleerd	#
store.search.filter.notInstalled=Niet geïnstalleerd	#
store.search.filter.resetInstalledStateFilters=Geïnstalleerde filters resetten	#

store.search.sort_menu.sortConstWord=Sorteren	#
store.search.sort_menu.Default=Relevantie	#
store.search.sort_menu.NewestFirst=Nieuwste eerst	#
store.search.sort_menu.OldestFirst=Oudste eerst	#
store.search.sort_menu.A_to_Z=A tot Z	#
store.search.sort_menu.Z_to_A=Z tot A	#
store.search.sort_menu.Installed=Geïnstalleerd	#
store.search.sort_menu.notInstalled=Niet geïnstalleerd	#

store.shareDescription=Wow! %s heeft zo'n gaaf pakket gemaakt. Dit moet je zien.	#
store.copyToastMessage=Koppeling naar het klembord gekopieerd.	#

stream.confirm_start=Weet je zeker dat je wilt gaan broadcasten?	#
stream.unavailable.account_not_bound=Voordat je Minecraft kunt gaan broadcasten via Twitch, moet je verbinding maken met je Twitch-account op mojang.com. Wil je dat nu doen?	#
stream.unavailable.account_not_bound.okay=Accounts koppelen	#
stream.unavailable.account_not_migrated=Voordat je Minecraft kunt gaan broadcasten via Twitch, moet je je Minecraft-account migreren naar een Mojang-account. Wil je dat nu doen?	#
stream.unavailable.account_not_migrated.okay=Account migreren	#
stream.unavailable.failed_auth=De verificatie voor Twitch is mislukt. Ga naar mojang.com en verbind je Twitch-account opnieuw.	#
stream.unavailable.failed_auth.okay=Accounts opnieuw verbinden	#
stream.unavailable.failed_auth_error=Kan niet verifiëren bij Twitch. Probeer het later opnieuw.	#
stream.unavailable.initialization_failure=Kan de Twitch SDK niet initialiseren.	#
stream.unavailable.initialization_failure.extra=(Reden: %s)	#
stream.unavailable.library_arch_mismatch=De aangepaste javaversie die is gebruikt voor het starten van Minecraft heeft een andere architectuur dan de versie die werd gebruikt om de launcher uit te voeren. Zorg dat deze versies hetzelfde zijn, ofwel 32 bits of 64 bits voor beide versies.	#
stream.unavailable.library_failure=Kan de bibliotheken die nodig zijn voor de geïntegreerde Twitch-broadcastingservice, niet laden.	#
stream.unavailable.no_fbo=Je videokaart moet ten minste OpenGL versie 3.0 of Framebuffer-objecten ondersteunen via een uitbreiding om gebruik te kunnen maken van de geïntegreerde Twitch-broadcasting.	#
stream.unavailable.no_fbo.arb=Framebuffer-objectondersteuning via ARB is: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.blend=Aparte blendingondersteuning via EXT is: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.ext=Framebuffer-objectondersteuning via EXT is: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.version=Je gebruikt momenteel: %s	#
stream.unavailable.not_supported.mac=Helaas vereist de geïntegreerde Twitch-broadcastingservice op een Mac een versie van OSX die nieuwer is dan de jouwe. Je moet 10.7 gebruiken (Mac OS X Lion) of hoger om deze service te kunnen gebruiken. Wil je naar apple.com gaan voor meer informatie over upgraden?	#
stream.unavailable.not_supported.mac.okay=Upgrade	#
stream.unavailable.not_supported.other=Helaas vereist de geïntegreerde Twitch-broadcastingservice Windows (Vista of hoger of Mac OS X (10.7/Lion of hoger)	#
stream.unavailable.not_supported.windows=Helaas vereist de geïntegreerde Twitch-broadcastingservice een nieuwere versie van Windows dan de jouwe. Je moet ten minste Windows Vista of hoger hebben.	#
stream.unavailable.report_to_mojang=Rapporteren aan Mojang	#
stream.unavailable.soundflower.chat=Soundflower is vereist om te kunnen streamen op een Mac. %s	#
stream.unavailable.soundflower.chat.link=Klik hier om het te installeren.	#
stream.unavailable.title=Twitch-broadcasting is niet beschikbaar	#
stream.unavailable.unknown=Helaas kun je momenteel niet broadcasten naar Twitch. En we weten niet hoe dat komt :'(	#
stream.unavailable.unknown.chat=Kan stream niet starten: %s	#
stream.user.mode.administrator=Twitch-administrator	#
stream.user.mode.banned=Verbannen	#
stream.user.mode.banned.other=Verbannen op het kanaal van %s	#
stream.user.mode.banned.self=Verbannen op jouw kanaal	#
stream.user.mode.broadcaster=Broadcaster	#
stream.user.mode.broadcaster.other=Broadcaster	#
stream.user.mode.broadcaster.self=Broadcaster (jij!)	#
stream.user.mode.moderator=Moderator	#
stream.user.mode.moderator.other=Moderator op kanaal van %s	#
stream.user.mode.moderator.self=Moderator op jouw kanaal	#
stream.user.mode.staff=Twitch-personeel	#
stream.user.subscription.subscriber=Abonnee	#
stream.user.subscription.subscriber.other=Abonnee op het kanaal van %s	#
stream.user.subscription.subscriber.self=Abonnee op jouw kanaal	#
stream.user.subscription.turbo=Twitch Turbo	#
stream.userinfo.ban=Verbannen	#
stream.userinfo.chatTooltip=Klik om gebruiker te beheren	#
stream.userinfo.mod=Promoveren tot moderator	#
stream.userinfo.timeout=Time-out	#
stream.userinfo.unban=Verbanning opheffen	#
stream.userinfo.unmod=Degraderen van moderator	#

profanity_filter.title=Filter voor grof taalgebruik	#
profanity_filter.msg=De ingevoerde tekst bevat woorden die anderen misschien aanstootgevend vinden en kan niet worden gebruikt. Probeer het opnieuw.	#

terms_and_conditions.goBack=Teruggaan	#
terms_and_conditions.viewTermsAndConditions=Ga met een webbrowser naar https://minecraft.net/terms om de de voorwaarden en bepalingen te bekijken.	#

tile.acaciaFence.name=Acaciahek	#
tile.acacia_fence_gate.name=Acaciapoortje	#
tile.activator_rail.name=Activatiespoor	#
tile.allow.name=Toestaan	#
tile.air.name=Lucht	#
tile.deny.name=Weigeren	#
tile.border_block.name=Grens	#
tile.anvil.intact.name=Aambeeld	#
tile.anvil.name=Aambeeld	#
tile.anvil.slightlyDamaged.name=Licht beschadigd aambeeld	#
tile.anvil.veryDamaged.name=Zwaar beschadigd aambeeld	#
tile.barrier.name=Barrière	#
tile.beacon.name=Baken	#
tile.beacon.primary=Primaire kracht	#
tile.beacon.secondary=Secundaire kracht	#
tile.beacon.primary.pocket=Primair	#
tile.beacon.secondary.pocket=Secundair	#
tile.bed.name=Bed	#
tile.bed.noSleep=Je kunt alleen 's nachts slapen	#
tile.bed.notSafe=Je kunt nu niet rusten, er zijn monsters in de buurt	#
tile.bed.notValid=Je thuisbed was er niet of werd belemmerd	#
tile.bed.occupied=Dit bed is bezet	#
tile.bed.respawnSet=Respawnpunt ingesteld	#
tile.bed.tooFar=Bed is te ver weg	#
tile.bedrock.name=Bodemsteen	#
tile.camera.name=Camera	#
tile.conduit.name=Geleider	#
tile.invisibleBedrock.name=Onzichtbare bodemsteen	#
tile.beetroot.name=Biet	#
tile.birchFence.name=Berkenhek	#
tile.birch_fence_gate.name=Berkenpoortje	#
tile.bone_block.name=Bottenblok	#
tile.coal_block.name=Steenkoolblok	#
tile.diamond_block.name=Diamantblok	#
tile.emerald_block.name=Smaragdblok	#
tile.gold_block.name=Goudblok	#
tile.iron_block.name=IJzerblok	#
tile.lapis_block.name=Lapis lazuli-blok	#
tile.redstone_block.name=Redstoneblok	#
tile.bookshelf.name=Boekenplank	#
tile.brick_block.name=Baksteenblok	#
tile.brown_mushroom.name=Paddenstoel	#
tile.brown_mushroom_block.name=Paddenstoel	#
tile.wooden_button.name=Eiken knop	#
tile.acacia_button.name=Acaciaknop	#
tile.birch_button.name=Berken knop	#
tile.dark_oak_button.name=Donkereiken knop	#
tile.jungle_button.name=Junglehouten knop	#
tile.spruce_button.name=Sparhouten knop	#
tile.stone_button.name=Stenen knop	#
tile.cactus.name=Cactus	#
tile.cake.name=Taart	#
tile.dried_kelp_block.name=Gedroogde-kelpblok	#
tile.carrot.name=Wortels	#
tile.carved_pumpkin.name=Uitgesneden pompoen	#
tile.cauldron.name=Ketel	#
tile.chalkboard.oneByOne.name=Schrijflei	#
tile.chalkboard.twoByOne.name=Poster	#
tile.chalkboard.threeByTwo.name=Schrijfbord	#
tile.chest.name=Kist	#
tile.ender_chest.name=Enderkist	#
tile.trapped_chest.name=Valkist	#
tile.shulkerBoxWhite.name=Witte Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxOrange.name=Oranje Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxMagenta.name=Magenta Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxLightBlue.name=Lichtblauwe Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxYellow.name=Gele Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxLime.name=Limoengroene Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxPink.name=Roze Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxGray.name=Grijze Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxSilver.name=Lichtgrijze Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxCyan.name=Cyaanblauwe Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxPurple.name=Paarse Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxBlue.name=Blauwe Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxBrown.name=Bruine Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxGreen.name=Groene Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxRed.name=Rode Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBoxBlack.name=Zwarte Sjoelkerdoos	#
tile.shulkerBox.name=Sjoelkerdoos	#
tile.chorus_flower.name=Koorbloem	#
tile.chorus_plant.name=Koorplant	#
tile.stained_glass.white.name=Wit gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.silver.name=Lichtgrijs gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.gray.name=Grijs gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.black.name=Zwart gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.brown.name=Bruin gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.red.name=Rood gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.orange.name=Oranje gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.yellow.name=Geel gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.lime.name=Limoengroen gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.green.name=Groen gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.cyan.name=Cyaanblauw gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.light_blue.name=Lichtblauw gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.blue.name=Blauw gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.purple.name=Paars gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.magenta.name=Magenta gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass.pink.name=Roze gebrandschilderd glas	#
tile.stained_glass_pane.white.name=Witte gebrandschilderde ruit	#
tile.stained_glass_pane.silver.name=Lichtgrijze gebrandschilderde ruit	#
tile.stained_glass_pane.gray.name=Grijze gebrandschilderde ruit	#
tile.stained_glass_pane.black.name=Zwarte gebrandschilderde ruit	#
tile.stained_glass_pane.brown.name=Bruine gebrandschilderde ruit	#
tile.stained_glass_pane.red.name=Rode gebrandschilderde ruit	#
tile.stained_glass_pane.orange.name=Oranje gebrandschilderde ruit	#
tile.stained_glass_pane.yellow.name=Gele gebrandschilderde ruit	#
tile.stained_glass_pane.lime.name=Limoengroene gebrandschilderde ruit	#
tile.stained_glass_pane.green.name=Groene gebrandschilderde ruit	#
tile.stained_glass_pane.cyan.name=Cyaanblauwe gebrandschilderde ruit	#
tile.stained_glass_pane.light_blue.name=Lichtblauwe gebrandschilderde glasplaat	#
tile.stained_glass_pane.blue.name=Blauwe gebrandschilderde ruit	#
tile.stained_glass_pane.purple.name=Paarse gebrandschilderde ruit	#
tile.stained_glass_pane.magenta.name=Magenta gebrandschilderde ruit	#
tile.stained_glass_pane.pink.name=Roze gebrandschilderde ruit	#
tile.clay.name=Kleiblok	#
tile.hardened_clay.name=Aardewerk	#
tile.stained_hardened_clay.black.name=Zwart aardewerk	#
tile.stained_hardened_clay.blue.name=Blauw aardewerk	#
tile.stained_hardened_clay.brown.name=Bruin aardewerk	#
tile.stained_hardened_clay.cyan.name=Cyaanblauw aardewerk	#
tile.stained_hardened_clay.gray.name=Grijs aardewerk	#
tile.stained_hardened_clay.green.name=Groen aardewerk	#
tile.stained_hardened_clay.lightBlue.name=Lichtblauw aardewerk	#
tile.stained_hardened_clay.lime.name=Limoengroen aardewerk	#
tile.stained_hardened_clay.magenta.name=Magenta aardewerk	#
tile.stained_hardened_clay.name=Aardewerk	#
tile.stained_hardened_clay.orange.name=Oranje aardewerk	#
tile.stained_hardened_clay.pink.name=Roze aardewerk	#
tile.stained_hardened_clay.purple.name=Paars aardewerk	#
tile.stained_hardened_clay.red.name=Rood aardewerk	#
tile.stained_hardened_clay.silver.name=Lichtgrijs aardewerk	#
tile.stained_hardened_clay.white.name=Wit aardewerk	#
tile.stained_hardened_clay.yellow.name=Geel aardewerk	#
tile.structure_block.name=Constructieblok	#
tile.structure_void.name=Constructieleegte	#
tile.wool.black.name=Zwarte wol	#
tile.wool.blue.name=Blauwe wol	#
tile.wool.brown.name=Bruine wol	#
tile.wool.cyan.name=Cyaanblauwe wol	#
tile.wool.gray.name=Grijze wol	#
tile.wool.green.name=Groene wol	#
tile.wool.lightBlue.name=Lichtblauwe wol	#
tile.wool.lime.name=Limoengroene wol	#
tile.wool.magenta.name=Magenta wol	#
tile.wool.name=Wol	#
tile.wool.orange.name=Oranje wol	#
tile.wool.pink.name=Roze wol	#
tile.wool.purple.name=Paarse wol	#
tile.wool.red.name=Rode wol	#
tile.wool.silver.name=Lichtgrijze wol	#
tile.wool.white.name=Witte wol	#
tile.wool.yellow.name=Gele wol	#
tile.cobblestone_wall.mossy.name=Bemoste keimuur	#
tile.cobblestone_wall.normal.name=Keimuur	#
tile.cocoa.name=Cacao	#
tile.command_block.name=Commandoblok	#
tile.repeating_command_block.name=Herhalend commandoblok	#
tile.chain_command_block.name=Ketencommandoblok	#
tile.wheat.name=Gewassen	#
tile.darkOakFence.name=Donkereikenhek	#
tile.dark_oak_fence_gate.name=Donkereikenpoortje	#
tile.daylight_detector.name=Daglichtsensor	#
tile.deadbush.name=Dode struik	#
tile.detector_rail.name=Detectorspoor	#
tile.dirt.coarse.name=Grove aarde	#
tile.dirt.default.name=Aarde	#
tile.dirt.name=Aarde	#
tile.podzol.name=Podzol	#
tile.purpur_block.default.name=Purpur-blok	#
tile.purpur_block.lines.name=Purpur-pilaar	#
tile.purpur_block.chiseled.name=Gebeitelde paarsblok	#
tile.dispenser.name=Automaat	#
tile.iron_door.name=IJzeren deur	#
tile.doorWood.name=Houten deur	#
tile.double_plant.fern.name=Grote varen	#
tile.double_plant.grass.name=Dubbelhoog gras	#
tile.double_plant.name=Planten	#
tile.double_plant.paeonia.name=Pioenroos	#
tile.double_plant.rose.name=Rozenstruik	#
tile.double_plant.sunflower.name=Zonnebloem	#
tile.double_plant.syringa.name=Sering	#
tile.dragon_egg.name=Drakenei	#
tile.dropper.name=Dropper	#
tile.enchanting_table.name=Betoverblok	#
tile.enderChest.name=Enderkist	#
tile.end_portal_frame.name=End-portaal	#
tile.farmland.name=Akkerland	#
tile.fence.name=Eikenhek	#
tile.fence_gate.name=Eikenpoortje	#
tile.iron_bars.name=IJzerstaven	#
tile.fire.name=Vuur	#
tile.yellow_flower.dandelion.name=Paardenbloem	#
tile.yellow_flower.name=Bloem	#
tile.red_flower.allium.name=Look	#
tile.red_flower.blueOrchid.name=Blauwe orchidee	#
tile.red_flower.houstonia.name=Porseleinsterretje	#
tile.red_flower.name=Bloem	#
tile.red_flower.oxeyeDaisy.name=Madeliefje	#
tile.red_flower.poppy.name=Klaproos	#
tile.red_flower.tulipOrange.name=Oranje tulp	#
tile.red_flower.tulipPink.name=Roze tulp	#
tile.red_flower.tulipRed.name=Rode tulp	#
tile.red_flower.tulipWhite.name=Witte tulp	#
tile.furnace.name=Oven	#
tile.glass.name=Glas	#
tile.golden_rail.name=Elektrisch spoor	#
tile.grass.name=Grasblok	#
tile.grass_path.name=Graspad	#
tile.gravel.name=Grind	#
tile.hay_block.name=Hooibaal	#
tile.netherrack.name=Nether-steen	#
tile.soul_sand.name=Zielzand	#
tile.hopper.name=Trechter	#
tile.ice.name=IJs	#
tile.packed_ice.name=Pakijs	#
tile.blue_ice.name=Blauw ijs	#
tile.iron_trapdoor.name=IJzeren valluik	#
tile.jukebox.name=Jukebox	#
tile.jungleFence.name=Junglehek	#
tile.jungle_fence_gate.name=Junglepoortje	#
tile.ladder.name=Ladder	#
tile.flowing_lava.name=Lava	#
tile.leaves.acacia.name=Acaciabladeren	#
tile.leaves2.acacia.name=Acaciabladeren	#
tile.leaves.big_oak.name=Donkereikenbladeren	#
tile.leaves2.big_oak.name=Donkereikenbladeren	#
tile.leaves.birch.name=Berkenbladeren	#
tile.leaves.jungle.name=Junglebladeren	#
tile.leaves.name=Bladeren	#
tile.leaves.oak.name=Eikenbladeren	#
tile.leaves.spruce.name=Sparrenbladeren	#
tile.lever.name=Hendel	#
tile.glowstone.name=Gloeisteen	#
tile.lit_pumpkin.name=Dwaallicht	#
tile.lockedchest.name=Gesloten kist	#
tile.log.acacia.name=Acaciahout	#
tile.log.big_oak.name=Donker eikenhout	#
tile.log.birch.name=Berkenhout	#
tile.log.jungle.name=Junglehout	#
tile.log.name=Hout	#
tile.log.oak.name=Eikenhout	#
tile.log.spruce.name=Sparrenhout	#
tile.magma.name=Magmablok	#
tile.melon_block.name=Meloen	#
tile.mob_spawner.name=Monsterspawner	#
tile.monster_egg.brick.name=Stenen baksteenmonsternest	#
tile.monster_egg.chiseledbrick.name=Gebeiteld stenen baksteenmonsternest	#
tile.monster_egg.cobble.name=Keistenen monsternest	#
tile.monster_egg.crackedbrick.name=Gescheurde stenen baksteenmonsternest	#
tile.monster_egg.mossybrick.name=Bemoste stenen baksteenmonsternest	#
tile.monster_egg.name=Stenen monsternest	#
tile.monster_egg.stone.name=Stenen monsternest	#
tile.mushroom.name=Paddenstoel	#
tile.noteblock.name=Nootblok	#
tile.mycelium.name=Mycelium	#
tile.nether_brick.name=Nether-baksteenblok	#
tile.red_nether_brick.name=Rode Nether-baksteen	#
tile.nether_brick_fence.name=Nether-baksteenhek	#
tile.quartz_ore.name=Nether-kwartserts	#
tile.netherreactor.active=Actief!	#
tile.netherreactor.builtTooHigh=De nether-reactor moet verder naar beneden worden gebouwd.	#
tile.netherreactor.builtTooLow=De nether-reactor moet verder omhoog worden gebouwd.	#
tile.netherreactor.name=Nether-reactorkern	#
tile.netherreactor.playersTooFar=Alle spelers moet dicht bij de reactor zijn.	#
tile.netherreactor.wrongPattern=Niet het juiste patroon!	#
tile.nether_wart.name=Nether-kruid	#
tile.nether_wart_block.name=Nether-kruidblok	#
tile.unlit_redstone_torch.name=Redstone-fakkel	#
tile.redstone_torch.name=Redstone-fakkel	#
tile.obsidian.name=Lavaglas	#
tile.coal_ore.name=Steenkoolerts	#
tile.diamond_ore.name=Diamanterts	#
tile.emerald_ore.name=Smaragderts	#
tile.gold_ore.name=Gouderts	#
tile.iron_ore.name=IJzererts	#
tile.lapis_ore.name=Lapis lazuli-erts	#
tile.redstone_ore.name=Redstone-erts	#
tile.oreRuby.name=Robijnerts	#
tile.observer.name=Observant	#
tile.piston.name=Zuiger	#
tile.sticky_piston.name=Plakzuiger	#
tile.portal.name=Portaal	#
tile.potatoes.name=Aardappelen	#
tile.stone_pressure_plate.name=Stenen drukplaat	#
tile.wooden_pressure_plate.name=Eiken drukplaat	#
tile.acacia_pressure_plate.name=Acaciahouten drukplaat	#
tile.birch_pressure_plate.name=Berken drukplaat	#
tile.dark_oak_pressure_plate.name=Donkereiken drukplaat	#
tile.jungle_pressure_plate.name=Junglehouten drukplaat	#
tile.spruce_pressure_plate.name=Sparhouten drukplaat	#
tile.prismarine.bricks.name=Prismarien bakstenen	#
tile.prismarine.dark.name=Donkere prismarien	#
tile.prismarine.rough.name=Prismarien	#
tile.pumpkin.name=Pompoen	#
tile.pumpkin_stem.name=Pompoensteel	#
tile.quartz_block.chiseled.name=Gebeiteld kwartsblok	#
tile.quartz_block.default.name=Kwartsblok	#
tile.quartz_block.lines.name=Kwartspilaar	#
tile.quartz_block.name=Kwartsblok	#
tile.rail.name=Spoor	#
tile.red_mushroom.name=Paddenstoel	#
tile.red_mushroom_block.name=Paddenstoel	#
tile.red_sandstone.chiseled.name=Gebeiteld rood zandsteen	#
tile.red_sandstone.default.name=Rood zandsteen	#
tile.red_sandstone.name=Rood zandsteen	#
tile.red_sandstone.smooth.name=Gladde rode zandsteen	#
tile.redstone_wire.name=Redstone-stof	#
tile.redstone_lamp.name=Redstone-lamp	#
tile.reeds.name=Suikerriet	#
tile.sand.default.name=Zand	#
tile.sand.name=Zand	#
tile.sand.red.name=Rood zand	#
tile.sandstone.chiseled.name=Gebeiteld zandsteen	#
tile.sandstone.default.name=Zandsteen	#
tile.sandstone.name=Zandsteen	#
tile.sandstone.smooth.name=Gladde zandsteen	#
tile.sapling.acacia.name=Jonge acacia	#
tile.sapling.big_oak.name=Donkere jonge eik	#
tile.sapling.birch.name=Jonge berk	#
tile.sapling.jungle.name=Jonge jungleboom	#
tile.sapling.oak.name=Jonge eik	#
tile.sapling.spruce.name=Jonge spar	#
tile.seaLantern.name=Zeelantaarn	#
tile.standing_sign.name=Signeren	#
tile.slime.name=Slijmblok	#
tile.snow.name=Sneeuw	#
tile.sponge.dry.name=Spons	#
tile.sponge.wet.name=Natte spons	#
tile.spruceFence.name=Sparrenhek	#
tile.spruce_fence_gate.name=Sparrenpoortje	#
tile.brick_stairs.name=Baksteentrap	#
tile.nether_brick_stairs.name=Nether-baksteentrap	#
tile.quartz_stairs.name=Kwartstrap	#
tile.red_sandstone_stairs.name=Rode zandsteentrap	#
tile.sandstone_stairs.name=Zandstenen trap	#
tile.stone_stairs.name=Keientrap	#
tile.stone_brick_stairs.name=Stenen baksteentrap	#
tile.oak_stairs.name=Eikenhouten trap	#
tile.acacia_stairs.name=Acaciahouten trap	#
tile.birch_stairs.name=Berkenhouten trap	#
tile.dark_oak_stairs.name=Donkereikenhouten trap	#
tile.jungle_stairs.name=Junglehouten trap	#
tile.spruce_stairs.name=Sparrenhouten trap	#
tile.purpur_stairs.name=Purpur-trap	#
tile.prismarine_stairs.name=Prismarienen trap	#
tile.dark_prismarine_stairs.name=Donkerprismarienen trap	#
tile.prismarine_bricks_stairs.name=Prismarienen baksteentrap	#
tile.standing_banner.black.name=Zwarte vlag	#
tile.standing_banner.blue.name=Blauwe vlag	#
tile.standing_banner.brown.name=Bruin vlag	#
tile.standing_banner.cyan.name=Cyaanblauwe vlag	#
tile.standing_banner.gray.name=Grijze vlag	#
tile.standing_banner.green.name=Groene vlag	#
tile.standing_banner.lightBlue.name=Lichtblauwe vlag	#
tile.standing_banner.lime.name=Limoengroene vlag	#
tile.standing_banner.magenta.name=Magenta vlag	#
tile.standing_banner.name=Vlag	#
tile.standing_banner.orange.name=Oranje vlag	#
tile.standing_banner.pink.name=Roze vlag	#
tile.standing_banner.purple.name=Paarse vlag	#
tile.standing_banner.red.name=Rode vlag	#
tile.standing_banner.silver.name=Lichtgrijze vlag	#
tile.standing_banner.white.name=Vlag	#
tile.standing_banner.yellow.name=Gele vlag	#
tile.stone.andesite.name=Andesiet	#
tile.stone.andesiteSmooth.name=Gepolijst andesiet	#
tile.stone.diorite.name=Dioriet	#
tile.stone.dioriteSmooth.name=Gepolijst dioriet	#
tile.stone.granite.name=Graniet	#
tile.stone.graniteSmooth.name=Gepolijst graniet	#
tile.stone.stone.name=Steen	#
tile.cobblestone.name=Keien	#
tile.stonebrick.chiseled.name=Gebeitelde stenen bakstenen	#
tile.stonebrick.cracked.name=Gescheurde stenen bakstenen	#
tile.stonebrick.default.name=Stenen bakstenen	#
tile.stonebrick.mossy.name=Bemoste stenen bakstenen	#
tile.stonebrick.name=Stenen bakstenen	#
tile.stonebrick.smooth.name=Gladde stenen bakstenen	#
tile.stonecutter.name=Steenhouwer	#
tile.mossy_cobblestone.name=Mossteen	#
tile.double_stone_slab.brick.name=Baksteenplaat	#
tile.double_stone_slab.cobble.name=Keienplaat	#
tile.double_stone_slab.name=Steenplaat	#
tile.double_stone_slab.nether_brick.name=Nether-baksteenplaat	#
tile.double_stone_slab.quartz.name=Kwartsplaat	#
tile.double_stone_slab.sand.name=Zandsteenplaat	#
tile.double_stone_slab.smoothStoneBrick.name=Stenen baksteenplaat	#
tile.double_stone_slab.stone.name=Steenplaat	#
tile.double_stone_slab.wood.name=Houten plaat	#
tile.stone_slab.brick.name=Baksteenplaat	#
tile.stone_slab.cobble.name=Keienplaat	#
tile.stone_slab.name=Steenplaat	#
tile.stone_slab.nether_brick.name=Nether-baksteenplaat	#
tile.stone_slab.quartz.name=Kwartsplaat	#
tile.stone_slab.sand.name=Zandsteenplaat	#
tile.stone_slab.smoothStoneBrick.name=Stenen baksteenplaat	#
tile.stone_slab.stone.name=Steenplaat	#
tile.stone_slab.wood.name=Houten plaat	#
tile.double_stone_slab2.red_sandstone.name=Rode zandsteenplaat	#
tile.stone_slab2.red_sandstone.name=Rode zandsteenplaat	#
tile.stone_slab2.purpur.name=Purpur-plaat	#
tile.stone_slab2.prismarine.rough.name=Prismarienen plaat	#
tile.stone_slab2.prismarine.dark.name=Donkerprismarienen plaat	#
tile.stone_slab2.prismarine.bricks.name=Prismarienen baksteenplaat	#
tile.coral_block.blue.name=Tubevormig koraalblok	#
tile.coral_block.pink.name=Hersenvormig koraalblok	#
tile.coral_block.purple.name=Belvormig koraalblok	#
tile.coral_block.red.name=Vlamvormig koraalblok	#
tile.coral_block.yellow.name=Hoornvormig koraalblok	#
tile.coral_block.blue_dead.name=Dood tubevormig koraalblok	#
tile.coral_block.pink_dead.name=Dood hersenvormig koraalblok	#
tile.coral_block.purple_dead.name=Dood belvormig koraalblok	#
tile.coral_block.red_dead.name=Dood vlamvormig koraalblok	#
tile.coral_block.yellow_dead.name=Dood hoornvormig koraalblok	#
tile.tallgrass.fern.name=Varen	#
tile.tallgrass.grass.name=Gras	#
tile.tallgrass.name=Gras	#
tile.tallgrass.shrub.name=Struik	#
tile.seagrass.seagrass.name=Zeegras	#
tile.sea_pickle.name=Zeekomkommer	#
tile.turtle_egg.name=Zeeschildpadei	#
tile.coral.blue.name=Tubevormig koraal	#
tile.coral.pink.name=Hersenvormig koraal	#
tile.coral.purple.name=Belvormig koraal	#
tile.coral.red.name=Vlamvormig koraal	#
tile.coral.yellow.name=Hoornvormig koraal	#
tile.coral_fan.blue_fan.name=Tubevormige koraalwaaier	#
tile.coral_fan.pink_fan.name=Hersenvormige koraalwaaier	#
tile.coral_fan.purple_fan.name=Belvormige koraalwaaier	#
tile.coral_fan.red_fan.name=Vlamvormige koraalwaaier	#
tile.coral_fan.yellow_fan.name=Hoornvormige koraalwaaier	#
tile.coral_fan_dead.blue_fan.name=Dode tubevormige koraalwaaier	#
tile.coral_fan_dead.pink_fan.name=Dode hersenvormige koraalwaaier	#
tile.coral_fan_dead.purple_fan.name=Dode belvormige koraalwaaier	#
tile.coral_fan_dead.red_fan.name=Dode vlamvormige koraalwaaier	#
tile.coral_fan_dead.yellow_fan.name=Dode hoornvormige koraalwaaier	#
tile.glass_pane.name=Glasplaat	#
tile.tnt.name=TNT	#
tile.snow_layer.name=Sneeuwtop	#
tile.torch.name=Fakkel	#
tile.trapdoor.name=Eiken valluik	#
tile.acacia_trapdoor.name=Acaciahouten valluik	#
tile.birch_trapdoor.name=Berken valluik	#
tile.dark_oak_trapdoor.name=Donkereiken valluik	#
tile.jungle_trapdoor.name=Junglehouten valluik	#
tile.spruce_trapdoor.name=Sparhouten valluik	#
tile.tripWire.name=Struikeldraad	#
tile.tripwire_hook.name=Struikeldraadhaak	#
tile.vine.name=Ranken	#
tile.flowing_water.name=Water	#
tile.water.name=Water	#
tile.waterlily.name=Plompenblad	#
tile.web.name=Spinnenweb	#
tile.heavy_weighted_pressure_plate.name=Drukgevoelige drukplaat (zwaar)	#
tile.light_weighted_pressure_plate.name=Drukgevoelige drukplaat (licht)	#
tile.end_stone.name=End-steen	#
tile.end_bricks.name=End-stenen bakstenen	#
tile.planks.acacia.name=Acaciahouten planken	#
tile.planks.big_oak.name=Donkereikenhouten planken	#
tile.planks.birch.name=Berkenhouten planken	#
tile.planks.jungle.name=Junglehouten planken	#
tile.planks.name=Houten planken	#
tile.planks.oak.name=Eikenhouten planken	#
tile.planks.spruce.name=Sparrenhouten planken	#
tile.wooden_slab.acacia.name=Acaciahouten plaat	#
tile.wooden_slab.big_oak.name=Donkereikenhouten plaat	#
tile.wooden_slab.birch.name=Berkenhouten plaat	#
tile.wooden_slab.jungle.name=Junglehouten plaat	#
tile.wooden_slab.name=Houten plaat	#
tile.wooden_slab.oak.name=Eikenhouten plaat	#
tile.wooden_slab.spruce.name=Sparrenhouten plaat	#
tile.carpet.black.name=Zwart tapijt	#
tile.carpet.blue.name=Blauw tapijt	#
tile.carpet.brown.name=Bruin tapijt	#
tile.carpet.cyan.name=Cyaanblauw tapijt	#
tile.carpet.gray.name=Grijs tapijt	#
tile.carpet.green.name=Groen tapijt	#
tile.carpet.lightBlue.name=Lichtblauw tapijt	#
tile.carpet.lime.name=Limoengroen tapijt	#
tile.carpet.magenta.name=Magenta tapijt	#
tile.carpet.name=Tapijt	#
tile.carpet.orange.name=Oranje tapijt	#
tile.carpet.pink.name=Roze tapijt	#
tile.carpet.purple.name=Paars tapijt	#
tile.carpet.red.name=Rood tapijt	#
tile.carpet.silver.name=Lichtgrijs tapijt	#
tile.carpet.white.name=Wit tapijt	#
tile.carpet.yellow.name=Geel tapijt	#
tile.crafting_table.name=Werkbank	#
tile.dragon_egg.name=Drakenei	#

tile.glazedTerracotta.white.name=Wit geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracotta.orange.name=Oranje geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracotta.magenta.name=Magenta geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracotta.light_blue.name=Lichtblauw geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracotta.yellow.name=Geel geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracotta.lime.name=Limoengroen geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracotta.pink.name=Roze geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracotta.gray.name=Grijs geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracotta.silver.name=Lichtgrijs geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracotta.cyan.name=Cyaanblauw geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracotta.purple.name=Paars geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracotta.blue.name=Blauw geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracotta.brown.name=Bruin geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracotta.green.name=Groen geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracotta.red.name=Rood geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracotta.black.name=Zwart geglazuurd aardewerk	#
tile.concrete.black.name=Zwart beton	#
tile.concrete.red.name=Rood beton	#
tile.concrete.green.name=Groen beton	#
tile.concrete.brown.name=Bruin beton	#
tile.concrete.blue.name=Blauw beton	#
tile.concrete.purple.name=Paars beton	#
tile.concrete.cyan.name=Cyaanblauw beton	#
tile.concrete.silver.name=Lichtgrijs beton	#
tile.concrete.gray.name=Grijs beton	#
tile.concrete.pink.name=Roze beton	#
tile.concrete.lime.name=Limoengroen beton	#
tile.concrete.yellow.name=Geel beton	#
tile.concrete.lightBlue.name=Lichtblauw beton	#
tile.concrete.magenta.name=Magenta beton	#
tile.concrete.orange.name=Oranje beton	#
tile.concrete.white.name=Wit beton	#
tile.glazedTerracottaWhite.name=Wit geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracottaOrange.name=Oranje geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracottaMagenta.name=Magenta geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracottaLightBlue.name=Lichtblauw geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracottaYellow.name=Geel geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracottaLime.name=Limoengroen geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracottaPink.name=Roze geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracottaGray.name=Grijs geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracottaSilver.name=Lichtgrijs geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracottaCyan.name=Cyaanblauw geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracottaPurple.name=Paars geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracottaBlue.name=Blauw geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracottaBrown.name=Bruin geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracottaGreen.name=Groen geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracottaRed.name=Rood geglazuurd aardewerk	#
tile.glazedTerracottaBlack.name=Zwart geglazuurd aardewerk	#
tile.concretePowder.black.name=Zwart betonpoeder	#
tile.concretePowder.red.name=Rood betonpoeder	#
tile.concretePowder.green.name=Groen betonpoeder	#
tile.concretePowder.brown.name=Bruin betonpoeder	#
tile.concretePowder.blue.name=Blauw betonpoeder	#
tile.concretePowder.purple.name=Paars betonpoeder	#
tile.concretePowder.cyan.name=Cyaanblauw betonpoeder	#
tile.concretePowder.silver.name=Lichtgrijs betonpoeder	#
tile.concretePowder.gray.name=Grijs betonpoeder	#
tile.concretePowder.pink.name=Roze betonpoeder	#
tile.concretePowder.lime.name=Limoengroen betonpoeder	#
tile.concretePowder.yellow.name=Geel betonpoeder	#
tile.concretePowder.lightBlue.name=Lichtblauw betonpoeder	#
tile.concretePowder.magenta.name=Magenta betonpoeder	#
tile.concretePowder.orange.name=Oranje betonpoeder	#
tile.concretePowder.white.name=Wit betonpoeder	#

tile.stripped_spruce_log.name=Geschaafd sparrenhout	#
tile.stripped_dark_oak_log.name=Geschaafd donker eikenhout	#
tile.stripped_birch_log.name=Geschaafd berkenhout	#
tile.stripped_jungle_log.name=Geschaafd junglehout	#
tile.stripped_oak_log.name=Geschaafd eikenhout	#
tile.stripped_acacia_log.name=Geschaafd acaciahout	#

tipped_arrow.effect.empty=Pijlpunt	#
tipped_arrow.effect.water=Pijlpunt	#
tipped_arrow.effect.mundane=Pijlpunt	#
tipped_arrow.effect.thick=Pijlpunt	#
tipped_arrow.effect.awkward=Pijlpunt	#
tipped_arrow.effect.nightVision=Pijl van Nachtzicht	#
tipped_arrow.effect.invisibility=Pijl van Onzichtbaarheid	#
tipped_arrow.effect.jump=Pijl van Sprongkracht	#
tipped_arrow.effect.fireResistance=Pijl van Vuurbestendigheid	#
tipped_arrow.effect.moveSpeed=Pijl van Vlotheid	#
tipped_arrow.effect.moveSlowdown=Pijl van Traagheid	#
tipped_arrow.effect.water=Pijl van Plonsen	#
tipped_arrow.effect.waterBreathing=Pijl van Onder water ademen	#
tipped_arrow.effect.heal=Pijl van Genezing	#
tipped_arrow.effect.harm=Pijl van Verwonding	#
tipped_arrow.effect.poison=Pijl van Gif	#
tipped_arrow.effect.regeneration=Pijl van Regeneratie	#
tipped_arrow.effect.damageBoost=Pijl van Sterkte	#
tipped_arrow.effect.weakness=Pijl van Zwakheid	#
tipped_arrow.effect.levitation=Pijl van Levitatie	#
tipped_arrow.effect.luck=Pijl van Geluk	#
tipped_arrow.effect.wither=Pijl van Verval	#
tipped_arrow.effect.turtleMaster=Pijl van de Schildpadmeester	#
tipped_arrow.effect.slowFalling=Pijl van Langzaam vallen	#

structure_block.title=Constructieblok	#
structure_block.structure_name=Constructienaam	#
structure_block.mode=Modus:	#
structure_block.mode.save=Opslaan	#
structure_block.mode.load=Laden	#
structure_block.mode.corner=Hoek	#
structure_block.mode.data=Gegevens	#
structure_block.mode.export=3D-export	#
structure_block.mode.invalid=Ongeldige modus	#
structure_block.size=Grootte:	#
structure_block.offset=Verschuiving:	#
structure_block.invisible_blocks=Onzichtbare blokken:	#
structure_block.include_entities=Entiteiten opnemen:	#
structure_block.show_bounding_box=Begrenzingsvak tonen:	#
structure_block.mirror=Spiegelen:	#
structure_block.rotation=Draaien:	#
structure_block.integrity=Integriteit:	#
structure_block.seed=Seed:	#
structure_block.off=Uit	#
structure_block.show=Tonen	#
structure_block.include=Opnemen	#
structure_block.detect=Detecteren	#
structure_block.export=Exporteren	#
structure_block.reset=Resetten	#
structure_block.save=Opslaan	#
structure_block.load=Laden	#
structure_block.mirror.none=Geen	#
structure_block.mirror.left_right=Links-rechts	#
structure_block.mirror.front_back=Voor-achter	#
structure_block.rotation.none=Niet draaien	#
structure_block.rotation.90=90	#
structure_block.rotation.180=180	#
structure_block.rotation.270=270	#
structure_block.progress.generating=Bezig met het genereren van je model...	#

3d_export.title=3D-export	#
3d_export.include_players=Spelers opnemen:	#
3d_export.remove_blocks=Blokken verwijderen:	#
3d_export.off=Uit	#
3d_export.show=Tonen	#
3d_export.include=Opnemen	#
3d_export.remove=Verwijderen	#
3d_export.export=Exporteren	#
3d_export.reset=Resetten	#

remix_export.Remix=Remix3D.com	#
remix_export.title=Constructieblok geüpload	#
remix_export.description=Geef een beschrijving van je constructie.	#
remix_export.upload=Uploaden	#
remix_export.tag.title=Maak een label voor je constructie.	#
remix_export.local_copy=Sla een lokale kopie op.	#
remix_export.keep_playing=Blijven spelen	#
remix_export.visit_model=Naar model gaan	#
remix_export.popup_content=Je geweldige creatie is met behulp van je Remix 3D-profiel naar Remix3D.com geüpload. Je kunt je profielnaam en -foto altijd op Remix3D.com bijwerken.	#
remix_export.EULA.title=Onze advocaat zegt...	#
remix_export.EULA.content=Nieuw! Je Remix 3D-profiel is niet meer gekoppeld aan je Xbox Live-gamertag. Als je al een Remix 3D-profiel hebt, hebben we je huidige gamertag gereserveerd als je naam. Als je nieuw bent, maken we automatisch een Remix 3D-profiel voor je. (Je kunt dit later op Remix3D.com bewerken.) Druk op Akkoord om deze wijziging te bevestigen en je creatie naar Remix3D.com te uploaden. De Microsoft-serviceovereenkomst en privacyverklaring zijn van toepassing.	#
remix_export.EULA.agree=Akkoord	#
remix_export.EULA.view_terms=Voorwaarden bekijken	#
remix_export.XBL_signin=Je moet bij Xbox Live zijn aangemeld om naar Remix3D.com te kunnen uploaden.	#
remix_export.fail.no_permission=Oh nee! Je bent niet gemachtigd om lid te worden van Remix3D.com.	#
remix_export.fail.too_large=Oh oh! Je model is te groot. Probeer een kleiner bestand te uploaden.	#
remix_export.fail.generic=Oeps! Je model is niet geüpload naar Remix3D.com.	#
remix_export.upload.uploading=Bezig met uploaden	#
remix_export.upload.publishing=Bezig met publiceren	#
remix_export.upload.transcoding=Bezig met transcoderen	#
remix_export.upload.transcoding_complete=Transcoderen voltooid	#
remix_export.upload.published=Gepubliceerd	#
remix_export.upload.failed=Uploaden mislukt	#

title.oldgl1=Er is een oude grafische kaart gedetecteerd; dit kan je binnenkort	#
title.oldgl2=belemmeren om te spelen omdat OpenGL 2.0 is vereist.	#

translation.test.args=%s %s	#
translation.test.complex=Voorvoegsel, %s%2$s nogmaals %s en %1$s en ten slotte %s en ook nog eens %1$s!	#
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s	#
translation.test.invalid=hoi %	#
translation.test.invalid2=hoi %  s	#
translation.test.none=Hallo wereld!	#
translation.test.world=wereld	#

worldConversionErrorPrompt.title=Conversie van wereld mislukt	#
worldConversionErrorPrompt.message=Oeps, er is iets misgegaan bij het converteren van je wereld. Probeer het later opnieuw.	#
worldConversionErrorPrompt.message.upload=Er is iets misgegaan. Je wereld kan niet worden geconverteerd. Je kunt je wereld later verzenden door naar je oude wereld te gaan en op Y te drukken. Je kunt je wereld ook nu verzenden, zodat we het probleem kunnen onderzoeken.	#
worldConversionErrorPrompt.sendWorld=Wereld nu verzenden	#
worldConversionErrorPrompt.backToWorld=Terug naar werelden	#

worldConversionErrorReport.title=Deze wereld rapporteren	#
worldConversionErrorReport.button.reportAndSend=Wereld rapporteren en verzenden	#
worldConversionErrorReport.dropdown.default=Wat is er misgegaan?	#
worldConversionErrorReport.dropdown.mobs=Mobs deden raar of kwamen niet voor	#
worldConversionErrorReport.dropdown.terrain=Defect of ontbrekend terrein	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemsMissing=Mijn items, creaties en/of spelersstatistieken zijn verloren gegaan	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemInteraction=Interactie met items is niet mogelijk	#
worldConversionErrorReport.dropdown.worldConversion=Conversie van wereld mislukt	#
worldConversionErrorReport.terms.agreement=Door Akkoord te kiezen wordt je wereld geüpload naar het Minecraft-team. De servicesovereenkomst en privacyverklaring van Microsoft zijn van toepassing.	#
worldConversionErrorReport.terms.agreementForBeta=Door je wereld te uploaden, machtig je Microsoft om je wereld te testen, reproduceren, wijzigen, distribueren en openbaar weer te geven om je wereld naar Minecraft te kunnen overbrengen.	#
worldConversionErrorReport.terms.viewTerms=Voorwaarden bekijken	#


worldConversionErrorReport.sending.title=Oude wereld verzenden	#
worldConversionErrorReport.sending.description=Oude wereld verzenden naar Minecraft...	#

worldConversionErrorReport.sending.complete=Verzenden voltooid	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part1=Hartelijk dank! We zijn ijverig aan het werk om fouten op te lossen en kunnen niet reageren voor deze specifieke wereld. Hier is je bevestiging dat we deze hebben ontvangen:	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part2=Ontvangstbewijs: %s	#

worldError.corrupted=is beschadigd en kan niet worden gestart.	#
worldError.invalidArguments=is gemaakt met ongeldige argumenten.	#
worldError.IO=kan niet worden geopend.	#
worldError.notFound=kan niet worden gevonden.	#
worldError.notSupported=heeft een niet-ondersteunde indeling.	#
worldError.unknown=heeft een onbekend probleem.	#
worldError.writeCorrupted=is beschadigd en kan niet worden opgeslagen.	#

trial.pauseScreen.remainingTime=Resterende proeftijd: %02d:%02d	#
trial.pauseScreen.buyGame=Volledig spel ontgrendelen	#
trial.survival.welcome=Welkom bij je Minecraft-proefversie!	#
trial.survival.remainingTime=%d minuten resterend	#

trial.noInvitesOrJoining=Als je wilt spelen met vrienden, koop dan het complete spel	#

trial.upsell.trialLabel=Minecraft-proefversie	#
trial.upsell.title=Laat de proefversie beginnen!	#
trial.upsell.description=In deze proefversie mag je maximaal 90 minuten lang spelen. Geniet van het maken, bouwen en ontdekken! Je wereld wordt bewaard als je de complete versie koopt.	#
trial.upsell.description.updated=Geniet van ontdekken, maken en bouwen! In deze proefversie krijg je 90 minuten speeltijd. Ontgrendel het complete spel om verder te spelen, zo lang als je wilt!	#
trial.upsell.unlock=Volledig spel ontgrendelen	#
trial.upsell.startTrial=Start de proefversie	#

ratingPopUp.title=Vind je Minecraft leuk?	#
feedbackPopup.title=Heb je feedback voor ons?	#

## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph,
## as opposed to trying to literally translate each line.
trial.upsell.expiredDescription.line1=Tijd is verstreken. Koop het spel om het volledige spel te ontgrendelen:	#
trial.upsell.expiredDescription.line2=-Verken grenzeloze werelden	#
trial.upsell.expiredDescription.line3=-Speel samen met je vrienden	#
trial.upsell.expiredDescription.line4=-Vervaardig honderden items	#
trial.upsell.expiredDescription.line5=-Ontdek mysterieuze structuren en realms	#
trial.upsell.expiredNewDescription=Wil je verdergaan met dingen ontdekken, maken en bouwen? Ontgrendel dan het complete spel, dan kun je spelen zo lang als je wilt! Deze wereld wordt dan voor je opgeslagen zodat je er verder mee kunt gaan, maar je kunt de wereld pas veranderen als je het complete spel ontgrendelt.	#
trial.upsell.expiredTitle=De tijd is om!	#
trial.upsell.expiredViewWorld=Bekijk de wereld	#

## tabbedUpsell content
trial.tabbed_upsell.title=Volledig spel ontgrendelen	#
trial.tabbed_upsell.button=Koop Minecraft!	#
trial.tabbed_upsell.buttonAlternate=Volledig Minecraft-spel ontgrendelen	#
trial.tabbed_upsell.minecraft.title=MINECRAFT 	#
trial.tabbed_upsell.minecraft.description=Verken eindeloos je eigen unieke werelden en bouw alles wat je je maar kunt voorstellen, van de eenvoudigste huizen tot de meest grandioze kastelen. Speel in de Creative-modus met onbeperkte grondstoffen om wonderen te creëren of mijn in de Survival-modus, waarbij je wapens en harnassen moet vervaardigen om de gevaarlijke mobs van je af te houden en de nachten te overleven. En je kunt ook online met je vrienden spelen! Ontgrendel het volledige spel vandaag nog!	#
trial.tabbed_upsell.xbl.title=XBOX LIVE	#
trial.tabbed_upsell.xbl.description=Met de volledige Minecraft-versie en een Xbox Live-account kun je samenspelen met je vrienden op andere apparaten, zoals iOS, Android, Nintendo Switch en Windows 10. Sluit je aan bij de werelden van je Xbox Live-vrienden, maak nieuwe vrienden op servers en krijg toegang tot content waar je Minecraft ook speelt*!	#
trial.tabbed_upsell.xbl.description.line2=*(in versies met Marketplace)	#
trial.tabbed_upsell.achievements.title=ACHIEVEMENTS	#
trial.tabbed_upsell.achievements.description=Met de volledige Minecraft-ervaring kun je genieten van de Creative-modus, multiplayer en achievements! Aan de hand van je gamerscore en achievements kun je je voortgang in Minecraft zien en ze proberen sneller dan je vrienden te ontgrendelen! Koop Minecraft vandaag nog en probeer alle achievements te verdienen!	#
trial.tabbed_upsell.multiplayer.title=MULTIPLAYER	#
trial.tabbed_upsell.multiplayer.description=Met de volledige Minecraft-ervaring kun je genieten van de Creative-modus, achievements en multiplayer met je vrienden op allerlei apparaten met Minecraft! Speel met vrienden op console, pc en mobiel om samen te creëren, verkennen en overleven. Ontgrendel de volledige Minecraft-ervaring vandaag nog!	#
trial.tabbed_upsell.server.title=SERVERS	#
trial.tabbed_upsell.server.description=Servers bieden veel creatieve manieren om van Minecraft te genieten! Speel fantastische minispellen, ontmoet de Minecraft-community en maak nieuwe vrienden. Ontgrendel de volledige Minecraft-ervaring om servers vandaag nog te proberen!	#
trial.tabbed_upsell.store.title=WINKEL	#
trial.tabbed_upsell.store.description=Krijg toegang tot de Minecraft-marketplace, onze winkel in het spel. Verander je look met nieuwe skins, maak aanpassingen aan je wereld of ontdek geweldige nieuwe kaarten van de beste makers uit de community! Koop het volledige spel vandaag nog!	#
trial.tabbed_upsell.creative.title=CREATIVE	#
trial.tabbed_upsell.creative.description=Koop Minecraft en krijg de Creative-modus! Toegang tot de gehele inventaris, waardoor je je verbeelding de vrije loop kunt laten gaan! Vlieg door de wereld, bouw je droomhuis van wat dan ook of blaas een berg op met een onbeperkte hoeveelheid TNT! 	#
trial.tabbed_upsell.addon.title=ADD-ONS	#
trial.tabbed_upsell.addon.description=Wil je dat wolven zich als konijntjes gedragen? Wil je alle bomen omtoveren in suikerspin? Met add-ons in de volledige Minecraft-ervaring kun je alles aanpassen! Daarnaast krijg je toegang tot multiplayer, de Creative-modus, achievements en nog veel meer! Koop Minecraft nu voor volledige toegang!	#
trial.tabbed_upsell.seeds.title=SEEDS	#
trial.tabbed_upsell.seeds.description=Ontgrendel de volledige Minecraft-ervaring en krijg toegang tot seeds! Met seeds kun je nieuwe biomen ontdekken, overleven op de ijsvlakten, extreme heuvels beklimmen of door de woestijnen trekken. Start met unieke sjablonen of verken willekeurige nieuwe werelden. Koop Minecraft vandaag nog en krijg toegang tot seeds, de Creative-modus en multiplayer!	#

utility.zipFile=Zip bestand	#
verification.nolicense=Het lijkt erop dat je geen licentie voor Minecraft hebt. Zorg ervoor dat je Minecraft uit de winkel hebt gedownload en geïnstalleerd	#

## Autosave Info strings
autosave.title=Automatisch opslaan	#
autosave.info.general=Als je dit pictogram ziet, slaan we je spel op. Schakel je apparaat niet uit wanneer dit pictogram op het scherm te zien is.	#
autosave.info.nx=Als je dit pictogram ziet, slaan we je spel op. Schakel je Nintendo Switch niet uit wanneer dit pictogram op het scherm te zien is.	#
autosave.info.xbox=Als je dit pictogram ziet, slaan we je spel op. Schakel je Xbox niet uit wanneer dit pictogram op het scherm te zien is.	#
autosave.info.desktop=Als je dit pictogram ziet, slaan we je spel op. Schakel je computer niet uit wanneer dit pictogram op het scherm te zien is.	#

## Xbox Live Strings
xbox.signin.error=Meld je aan met je Xbox Live-account om te spelen met vrienden en gamerscore en achievements te verdienen.	#
xbox.signin.error.pocket.line1=Bedankt voor het testen van Realms! Het spel is nog niet definitief klaar en je kunt wel eens een bug tegenkomen! Stuur ons je feedback. We luisteren naar je.	#
xbox.signin.error.pocket.line2=	#
xbox.signin.error.pocket.line3=Tijdens deze test moet iedereen zich aanmelden bij Xbox Live zodat je uitnodigingen kunt krijgen en kunt worden toegevoegd aan Realms.	#
xbox.connection.error=Geen verbinding met Xbox Live.	#
xbox.signin=Aanmelden	#
xbox.signin.enterCode=En voer deze code in:	#
xbox.signin.letsPlay=Laten we spelen!	#
xbox.signin.message=Meld je aan met je gratis Xbox Live-account om de volledige wereld van Minecraft te ervaren.	#
xbox.signin.url=https://aka.ms/remoteconnect	#
xbox.signin.useDifferentAccount=Aanmelden met een ander Microsoft-account	#
xbox.signin.website=Deze website op een ander apparaat openen:	#
xbox.signin.welcome=Welkom!	#
xbox.signin.newaccount.welcome=Welkom bij Xbox!	#
xbox.signin.newaccount.info=Je vrienden en hun vrienden kunnen zien wanneer je online bent en kunnen je clips, recente apps en spellen bekijken. Je kunt dit wijzigen op Xbox.com.	#
xbox.signinFirst=Eerst inloggen	#
xbox.signinFree=Meld gratis aan	#
xbox.signout=Afmelden	#
xbox.signinquestion=Aanmelden?	#
xbox.notnow=Nu niet	#
xbox.signingin=Aanmelden bij Xbox Live	#
xbox.signingin.offline=Aanmelden	#
xbox.firstsignin.line1=Xbox Live heeft Minecraft bereikt! Het is een gaming community voor telefoons, pc's en Xbox. En weet je wat het leukste is?	#
xbox.firstsignin.line2=Het is GRATIS!	#
xbox.firstsignin.line3=Heb je nog geen Gamertag? Maak er een om achievements te verdienen, online te spelen met vrienden en mee te doen met Realms!	#
xbox.firstsignin.line3.norealmsOrServers=Heb je nog geen Gamertag? Maak er een om achievements te verdienen, online met vrienden te spelen en je bij Realms aan te sluiten!	#
xbox.failedsignin.line1=We probeerden je aan te melden bij je Xbox Live-account, maar er ging iets fout.	#
xbox.failedsignin.line2=Als je speelt zonder je aan te melden, kun je niet de lijst met je vrienden zien, achievements verdienen, aansluiten bij Realms, of online spelen op Xbox Live.	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.title=Er is iets misgegaan	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.line1=Kan niet aanmelden bij sandbox %s. Wijzig de sandboxes en start Minecraft opnieuw op of meld je aan met een ander account. Sandbox is %s na opnieuw opstarten. 	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.dev=Wijzigen in ontwikkelaars-sandbox	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.retail=Wijzigen in retailsandbox	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.clearXbl=Accountaanmeldingsgegevens wissen	#
xbox.achievementssignin.line1=Met achievements en Gamerscore zie je je voortgang bij Minecraft.	#
xbox.achievementssignin.line2=Meld je aan bij Xbox Live om ze te gaan verdienen!	#
xbox.addfriendsignin.line1=Voeg een vriend toe om te zien of ze online zijn en om online multiplayer te spelen zonder dat gedoe met IP-adressen en poorten.	#
xbox.addfriendsignin.line2=Meld je aan bij Xbox Live om vrienden te gaan toevoegen!	#
xbox.invitesignin.line1=Nodig je vrienden uit om online multiplayer te spelen met jou, zonder al dat gedoe met IP-adressen en poorten.	#
xbox.invitesignin.line2=Meld je aan bij Xbox Live om vrienden te gaan uitnodigen!	#
xbox.thirdpartysignin.line1=Er wachten geweldige minispellen en nieuwe spelers op je! Maar eerst wil '%s' weten wie je bent.	#
xbox.thirdpartysignin.line2=Je moet je inloggen bij Xbox Live om verbinding te maken!	#
xbox.signInLong=Meld je gratis aan bij Xbox Live!	#
xbox.signOutLong=Afmelden bij Xbox Live	#
xbox.thirdpartysignin.line1=Er wachten geweldige minispellen en nieuwe spelers op je! Maar eerst wil '%s' weten wie je bent.	#
xbox.thirdpartysignin.line2=Je moet je inloggen bij Xbox Live om verbinding te maken!	#
xbox.externalServer.title=Spelen op een server	#
xbox.externalServer.line1=Servers is een van de meeste creatieve manieren om Minecraft te spelen! We hoeven je alleen aan te melden om te controleren of je toestemming hebt om online met nieuwe personen te spelen.	#

xbox.genericsignin.line1=Met je Minecraft-account kun je op je pc en mobiele apparaat online multiplayerspellen spelen met vrienden. En wat het mooiste is? 	#
xbox.genericsignin.line2=Het is GRATIS!	#
xbox.genericsignin.line3=Je kunt Minecraft overal spelen.	#

xbox.disconectionscreen.notSignedIn=Meld je aan met je Xbox Live-account om te spelen met vrienden.	#
xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=Dit account is niet gemachtigd om aan te sluiten bij Xbox Live multiplayer-spellen.	#
xbox.disconectionscreen.accessDenied=Je moet vrienden zijn met iemand in dit spel om je aan te sluiten.	#

xbox.friendfinder.enterGamertag=Gamertag invoeren	#
xbox.friendfinder.findFriends=Naar vrienden zoeken op basis van gamertag	#
xbox.friendfinder.searchingForGamertag=Zoeken	#
xbox.friendfinder.gamertagNotFound=Gamertag niet gevonden	#

xbox.profile.addFriend=Vriend toevoegen	#
xbox.profile.addFriend.success=Gelukt! %s is toegevoegd aan je vriendenlijst.	#
xbox.profile.block=Blokkeren	#
xbox.profile.currentlyPlaying=Speelt momenteel %s	#
xbox.profile.favorite=Favoriet	#
xbox.profile.favoriteHelperText=Favoriete vrienden staan op de eerste plaats in je vriendenlijst. Je krijgt te zien wanneer ze online komen of een uitzending starten.	#
xbox.profile.friend=Vriend	#
xbox.profile.friendHelperText=Volg %s. Nadat jullie vrienden zijn geworden, kunnen jullie elkaar uitnodigen voor spellen.	#
xbox.profile.mute=Dempen	#
xbox.profile.realName=Beheer je privacy-instellingen om je echte naam in de Xbox-app te delen.	#
xbox.profile.removeFriend=Ontvrienden	#
xbox.profile.report=Rapporteren	#

xbox.report.gamertag=%s rapporteren	#
xbox.report.optionalText=Tekst hier invoeren (optioneel)	#
xbox.report.toast=Je hebt %s gerapporteerd	#
xbox.report.toastError=We kunnen je rapport niet verzenden. Probeer het binnenkort opnieuw.	#

xbox.report.bioOrLocation=Biografie of locatie	#
xbox.report.cheating=Valsspelen	#
xbox.report.nameOrGamertag=Spelernaam of gamertag	#
xbox.report.quittingEarly=Vroegtijdig verlaten	#
xbox.report.unsportingBehavior=Onsportief gedrag	#
xbox.report.voiceCommunication=Spraakcommunicatie	#
xbox.report.whyReport=Waarom rapporteer je %s?	#

authserver.notavailable=Er is iets fout gegaan. We kunnen niet verifiëren dat de server waarmee je verbinding probeert te maken, een vertrouwde server is. We raden je aan het straks nog eens te proberen.	#
authserver.authfailed=Dit is vervelend. Deze server heeft onze verificatietest niet doorstaan. Iemand die wij niet vertrouwen, probeert misschien een vertrouwde server na te doen.	#

platform.model.unknown=ONBEKEND	#

## resource pack validation errors
packdiscoveryerror.manifest_pack_error=Kan pakket niet openen.	#
packdiscoveryerror.incomplete_pack=Onvolledig pakket.	#
packdiscoveryerror.unsupported_file_format=Geen geldig zip-archief.	#
packdiscoveryerror.missing_manifest=Kan manifest in pakket niet vinden.	#
packdiscoveryerror.manifest_parse_error=Kan pakketmanifest niet parseren met stack: %s	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_missing=%s-element ontbreekt in pakketmanifest.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_wrong_type=Vereiste %s-element is het verkeerde type in pakketmanifest.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_empty=Vereiste %s-element is leeg in pakketmanifest.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_invalid_value=Opgegeven %s-element heeft een ongeldige waarde in pakketmanifest.	#
packdiscoveryerror.malformed_uuid=Opgegeven %s-element is geen geldig UUID in pakketmanifest.	#
packdiscoveryerror.malformed_version=Opgegeven %s-element is niet conform SemVer (semver.org) in pakketmanifest.	#
packdiscoveryerror.missing_modules=%s-element in pakketmanifest ontbreekt; Hulpbronpakket wordt als standaard ingesteld.	#
packdiscoveryerror.missing_dependency=Afhankelijkheid met id %s en versie %s ontbreekt.	#
packdiscoveryerror.unsupported_format_version=Opgegeven indelingsversie %s wordt niet ondersteund.	#
packdiscoveryerror.duplicate_uuid=Opgegeven UUID %s-element bestaat al in pakketmanifest.	#
packdiscoveryerror.multiple_modules=Meerdere conflicterende modules gedetecteerd in pakketmanifest.	#
packdiscoveryerror.invalid_capability_value=Pakketfunctie %s wordt niet ondersteund.	#

## pack upgrading
packupgradewarning.invalidpacktype=Opgegeven %s-element heeft een ongeldige waarde in pakketmanifest; Hulpbronpakket wordt als standaard ingesteld.	#
packupgradewarning.required_manifest_property_missing=%s-element in pakketmanifestatie ontbreekt; %s wordt als standaard ingesteld.	#
packupgradewarning.required_manifest_property_empty=Vereiste %s-element is leeg in pakketmanifest; %s wordt als standaard ingesteld.	#
packupgradewarning.malformed_uuid=Opgegeven %s-element is geen geldige UUID in pakketmanifest; %s wordt als standaard ingesteld.	#
packupgradewarning.malformed_version=Opgegeven %s-element is niet conform SemVer (semver.org) in pakketmanifest; %s wordt als standaard ingesteld.	#
packupgradewarning.manifest_upgraded=Dit pakketmanifest is bijgewerkt naar een nieuwe versie.	#
packupgradewarning.duplicate_uuid=Opgegeven UUID %s-element bestaat al in pakketmanifest; %s wordt als standaard ingesteld.	#
packupgradewarning.multiple_modules=Meerdere conflicterende modules gedetecteerd in pakketmanifest; %s wordt als standaard ingesteld.	#

## pack strings
pack.authors.label=Auteur: %s	#
pack.authors.none=Onbekend	#

## manifest pack validation
manifestvalidation.title=Pakketvalidatie	#
manifestvalidation.error=Fout	#
manifestvalidation.info=Info	#
manifestvalidation.noerror=Er zijn geen fouten gevonden	#
manifestvalidation.warning=Waarschuwing	#
manifestvalidation.delete=Verwijderen	#
manifestvalidation.delete.confirm_title=Pakket verwijderen?	#
manifestvalidation.delete.confirm_body=Je staat op het punt om dit hulpbron-/gedragspakket te verwijderen. Weet je het zeker?	#
manifestvalidation.delete.confirm_delete=Verwijderen	#
manifestvalidation.delete.confirm_goBack=Ga terug	#
manifestvalidation.packid=Pakket-id: %s	#
manifestvalidation.packversion=Pakketversie: %s	#
manifestvalidation.unkown.packtype=Onbekend pakkettype	#
manifestvalidation.unkown.packtitle=Onbekende pakketnaam	#
manifestvalidation.unkown.packdescription=Onbekende pakketbeschrijving	#
manifestvalidation.unkown.packid=Onbekende pakket-id	#
manifestvalidation.unkown.packversion=Onbekende pakketversie	#
manifestvalidation.noname=Ontbrekende naam	#

## UI pack warnings and errors
uiPackError.invalidChildNames=%s: Onderliggende besturingselementen moeten unieke namen hebben: %sIn de toekomst zal dit een fout zijn en wordt dit bestand niet geladen.	#
uiPackError.parseError=%s: Kan UI JSON-bestand niet parseren met stapel: %s	#
uiPackError.missingControl=%s: Kan het besturingselement niet vinden: %s	#
uiPackError.missingControlTarget=%s (%s): Kan het besturingselement %s tijdens %s-bewerking niet vinden	#
uiPackError.missingArrayName=%s (%s): Het veld 'array_name' of 'control_name' ontbreekt. 	#
uiPackError.missingCondition=%s (%s): Voorwaarde voor %s-bewerking ontbreekt.	#
uiPackError.missingValue=%s (%s): De waarde voor de %s-bewerking ontbreekt.	#
uiPackError.missingOperation=%s (%s): Bewerking ontbreekt.	#
uiPackError.invalidOperationName=%s (%s): Ongeldige %s-bewerking.	#

jsonValidationError.typeError=%s: ongeldig type voor eigenschap. %s verwacht, %s ontvangen	#
jsonValidationError.requiredPropertyError=%s: kan vereiste eigenschap '%s' niet vinden	#
jsonValidationError.invalidValueError=%s: kan geen geldige eigenschapswaarde vinden. %s verwacht	#

serverUI.errorTitle=Fout bij maken formulier.	#
serverUI.errorDescription=Ongeldig json-formulier ontvangen. Fout: %s	#

## Content importing
content.import.failed=Kan %s niet importeren	#
content.import.failed.subtitle=Zie uitvoerlogboek voor meer details	#
content.import.failed.subtitle_duplicate=Dubbel pakket gedetecteerd	#
content.import.failed.subtitle_malformed_zip=Geen geldig zip-archief	#
content.import.failed.subtitle_premiumcontent=Content in deze wereld wordt niet ondersteund door Minecraft: Education Edition.	#
content.import.failed.title_premiumcontent=Content niet ondersteund	#
content.import.succeeded=Importeren van %s is voltooid	#
content.import.succeeded_with_warnings=Importeren van %s is voltooid met waarschuwingen	#
content.import.succeeded_with_warnings.subtitle=Klik hier voor meer info	#
content.import.started=Importeren gestart...	#

## World Templates
worldTemplate.festivemashup2016.name=Feestelijke mash-up 2016	#
worldTemplate.redstonemansion.name=Redstone-landhuis	#
worldTemplate.chinesemythology.name=Mashup-pakket Chinese mythologie	#
worldTemplate.GreekMythology.name=Mashup Griekse mythologie	#
worldTemplate.Skyrim.name=Skyrim-mashup	#

eduTemplateWorld.theAgentTrials.name=Agentproefversies	#
eduTemplateWorld.tutorialWorld.name=Tutorialwereld	#
eduTemplateWorld.mushroomIsland.name=Paddenstoeleneiland	#
eduTemplateWorld.mooshroomIsland.name=Paddenstoeleneiland	#
eduTemplateWorld.starterTown.name=Beginnersstad	#
eduTemplateWorld.tutorialVolumeII.name=Tutorial II	#
eduTemplateWorld.blocksOfGrass.name=Blokken gras	#

## World Conversion Feedback
worldConversion.feedback.done.title=Wereld ingediend	#
worldConversion.feedback.failed.title=Indienen van wereld mislukt	#
worldConversion.feedback.done.msg=Hartelijk dank dat je ons een exemplaar van je wereld hebt gestuurd en ons helpt bugs te vinden! We zijn ijverig aan het werk om fouten op te lossen en kunnen niet reageren voor deze specifieke wereld. Hier is je bevestiging dat we deze hebben ontvangen: %s	#
worldConversion.feedback.failed.msg=Oei, we hebben je wereld niet ontvangen. Controleer je internetverbinding of verzend je wereld later nog eens.	#
worldConversion.feedback.prompt.title=Wereld indienen	#
worldConversion.feedback.prompt.msg=Voldeed het uiterlijk of de werking van je oude wereld niet aan je verwachtingen? Stuur ons je wereld en help ons de bugs te vinden!	#

## the following strings are still in-use in 15.* and should not be removed until we are done servicing the 15.* releases
addServer.add=Klaar	#
externalServerScreen.addServer=Server toevoegen	#
addServer.enterIp=Serveradres	#
addServer.enterName=Servernaam	#
addServer.hideAddress=Adres verbergen	#
addServer.resourcePack=Server-hulpbronpakketten	#
addServer.resourcePack.disabled=Uitgeschakeld	#
addServer.resourcePack.enabled=Ingeschakeld	#
addServer.resourcePack.prompt=Prompt	#
addServer.title=Serverinfo bewerken	#
addServer.alreadyAdded=Deze server is al toegevoegd	#
externalServerScreen.addServer=Server toevoegen	#
externalServerScreen.header=Externe server toevoegen	#
externalServerScreen.label=Server toevoegen op IP/adres.	#
externalServerScreen.serverAddress=IP/Adres	#
externalServerScreen.serverAddressInput=Server-IP of -adres	#
externalServerScreen.serverName=Naam	#
externalServerScreen.serverNameInput=Servernaam	#
externalServerScreen.serverPort=Poort	#
externalServerScreen.serverPortInput=Serverpoort	#
survey.feedbackButton=Stuur ons je feedback	#
survey.label=Selecteer alles wat van toepassing is:	#
survey.line1=Het laden duurde te lang	#
survey.line2=Liep vast met een foutbericht	#
survey.line3=Stelde te veel vragen	#
survey.line4=Ik wist niet dat het gratis was	#
survey.line5=Ik dacht dat ik een Xbox-console nodig had	#
survey.line6=Geen interesse	#
survey.title=Feedback: Waarom heb je je niet aangemeld?	#
## end of 15.* release branch strings

tips.edu.1=Je kunt Shift ingedrukt houden om close-ups met de camera te maken.	#
tips.edu.2=In tegenstelling tot borden kun je schrijfleien, posters en schrijfborden steeds weer opnieuw gebruiken.	#
tips.edu.3=Gebruik Ctrl+B om tekst-naar-spraakmogelijkheden voor chatten in het spel in te schakelen.	#
tips.edu.4=Je kunt je Minecraft-wereld exporteren om met anderen te delen.	#
tips.edu.5=Om vrienden zich bij je wereld te laten aansluiten, pauzeer je je spel en deel je je IP-adres.	#
tips.edu.6=Denk eraan om cheats voor je wereld in te schakelen om slash-opdrachten te gebruiken.	#
tips.edu.7=Klaar met je creatie? Laat anderen je wereld verkennen in de Avontuurmodus om je werk te beschermen.	#

tips.game.skinpacks=Je kunt het uiterlijk van je personage aanpassen met een skinpakket uit de winkel. Selecteer 'Winkel' in het hoofdmenu om te zien wat er beschikbaar is.	#
tips.game.1=IJzergolems vechten voor jou!	#
tips.game.2=Verander de helderheidsinstelling om het spel helderder of donkerder te maken.	#
tips.game.3=Als je de moeilijkheidsgraad van het spel instelt op Vreedzaam, wordt je gezondheid automatisch hersteld en zijn er 's nachts geen monsters!	#
tips.game.4=Geef een wolf een bot om hem te temmen. Je kunt hem dan laten zitten of je laten volgen.	#
tips.game.5=Als je een pompoen op je hoofd draagt, vallen Endermannen je niet aan.	#
tips.game.6=Slaap 's nachts in een bed om het spel snel vooruit te laten spoelen naar zonsopgang. Let wel op: alle spelers in een multiplayerspel moeten tegelijkertijd in bed slapen om dit te doen.	#
tips.game.7=Vergaar voedsel van varkens, koeien, schapen, konijnen en kippen. Kook en eet het om je gezondheid te herstellen!	#
tips.game.8=Vergaar leer van koeien en maak er een pantser of boeken van.	#
tips.game.9=Als je een lege emmer hebt, kun je die vullen met water, lava of melk van een koe!	#
tips.game.10=Gebruik een schoffel om stukken grond te ontginnen voor planten.	#
tips.game.11=Spinnen vallen je overdag niet aan, alleen als jij hen aanvalt.	#
tips.game.12=Door dieren te voeren voorkom je dat ze verdwijnen. Bouw een hok om je dieren te beschermen.	#
tips.game.13=Het eten van gekookt voedsel stilt de honger beter dan het eten van rauw voedsel.	#
tips.game.14=Vervaardig fakkels om donkere gebieden, waar monster schuilgaan, te verlichten!	#
tips.game.15=Bereik je bestemming sneller met een mijnkarretje en spoor.	#
tips.game.16=Plant jonge boompjes om ze uit te laten groeien tot volwassen bomen.	#
tips.game.17=Varkensmannen vallen je overdag niet aan, alleen als jij hen aanvalt.	#
tips.game.18=Slaap in een bed om je spawnpunt te wijzigen en snel naar zonsopgang te gaan.	#
tips.game.19=Sla die vuurballen terug naar de Ghast!	#
tips.game.20=Bouw een portaal om naar een andere dimensie te reizen, de Nether.	#
tips.game.22=Gebruik het juiste gereedschap voor elke klus! Graven gaat zoveel sneller met een spade dan met een pikhouweel!	#
tips.game.23=Als je geen steenkool kunt vinden voor je fakkels, kun je altijd houtskool maken van bomen in een oven.	#
tips.game.24=Recht omlaag of omhoog graven is geen goed idee.	#
tips.game.25=Je kunt beendermeel (wat je maakt van skeletbotten) gebruiken als meststof en er dingen meteen mee laten groeien!	#
tips.game.26=Creepers ontploffen als ze in je buurt zijn!	#
tips.game.27=Lavaglas ontstaat op het moment dat water een lavabronblok raakt.	#
tips.game.28=Als je het bronblok voor water of lava verwijdert, wordt de stroom volledig gestopt.	#
tips.game.29=Keien zijn bestand tegen de vuurballen van Ghasts en daarom handig om portalen te bewaken.	#
tips.game.30=Met blokken die je kunt gebruiken als lichtbron smelt je sneeuw en ijs. Dit geldt ook voor fakkels, gloeistenen en dwaallichten.	#
tips.game.31=Wees voorzichtig tijdens de bouw van bouwwerken van wol in de open lucht. Bliksem tijdens onweer kan de wol vlam laten vatten.	#
tips.game.32=Met een enkele emmer lava kun je in de oven 100 blokken smelten.	#
tips.game.33=Het instrument waarop wordt gespeeld door een notenblok is afhankelijk van het materiaal eronder.	#
tips.game.34=Zombies en skeletten kunnen tegen daglicht als ze zich in water bevinden of een helm dragen.	#
tips.game.35=Als je een wolf aanvalt, worden alle wolven in de directe omgeving boos en vallen je aan. Ook zombievarkensmannen functioneren op deze manier.	#
tips.game.36=Wolven en ijzergolems vallen Creepers niet aan.	#
tips.game.37=Kippen leggen elke 5 tot 10 minuten een ei.	#
tips.game.38=Je kunt lavaglas alleen delven met een diamanten pikhouweel.	#
tips.game.39=Creepers zijn de makkelijkst verkrijgbare bron van buskruit.	#
tips.game.41=Plaats twee kisten naast elkaar om één grote te maken.	#
tips.game.42=Bij tamme wolven kun je aan de positie van hun staart hun gezondheid aflezen. Voer ze vlees om ze te genezen.	#
tips.game.43=Je kunt met verschillende materialen verschillende kleuren verf maken. Je kunt bijvoorbeeld een cactus in de oven koken om groene verf te maken!	#
tips.game.44=Op mobiele apparaten kun je het pakket 'Muziek van Minecraft' downloaden onder de categorie Muziek in de Minecraft-winkel.	#
tips.game.45=Sommige dieren volgen je als je tarwe in je hand hebt.	#
tips.trivia.1=Muziek van C418!	#
tips.trivia.2=Uiteindelijk komt er een update voor dit spel!	#
tips.trivia.3=Mojang heeft meer prijzen dan personeel!	#
tips.trivia.4=Sommige beroemde mensen spelen Minecraft!	#
tips.trivia.5=Kijk niet rechtstreeks naar de foutjes.	#
tips.trivia.6=Creepers zijn het resultaat van een programmeerfoutje.	#
tips.trivia.7=Is het een kip of is het een eend?	#
tips.trivia.8=Was je ook bij Minecon?	#
tips.trivia.9=Niemand van Mojang heeft ooit Junkboy's gezicht gezien.	#
tips.trivia.10=Wist je dat er een Minecraft Wiki is?	#
tips.trivia.11=Minecon 2011 werd gehouden in Las Vegas, Nevada, Verenigde Staten!	#
tips.trivia.12=Minecon 2012 werd gehouden in Parijs, Frankrijk!	#
tips.trivia.13=Minecon 2013 werd gehouden in Orlando, Florida, Verenigde Staten!	#
tips.trivia.14=Niemand weet meer waar Minecon 2014 werd gehouden.	#
tips.trivia.15=Minecon 2015 werd gehouden in Londen, Verenigd Koninkrijk!	#
tips.trivia.16=Minecon 2016 werd gehouden in Anaheim, Californië, Verenigde Staten!	#
tips.trivia.17=Ga er altijd vanuit dat geruchten niet kloppen.	#
tips.trivia.18=De eerste versie van Minecraft werd in slechts 6 dagen gemaakt!	#
tips.trivia.19=De Endermantaal is eigenlijk omgekeerd Nederlands.	#
tips.trivia.20=De oorspronkelijke naam van Minecraft was Cave Game.	#
tips.trivia.21=Varkens die door bliksem worden geraakt, worden zombievarkensmannen!	#
tips.trivia.22=Endermannen hebben er een hekel aan om in bad te gaan! 	#
tips.trivia.23=Soms geven ijzergolems bloemen aan kinderen in het dorp!	#
tips.trivia.24=Een spinberijder is de zeldzame verschijning van een spin die door een skelet wordt bereden!	#
tips.trivia.25=Als je in de Nether één blok reist, staat dat gelijk aan acht blokken in de bovenwereld.	#

splitscreen.joinPrompt=Aansluiten als speler %s	#
splitscreen.unavailable.toastHeader=Gesplitst scherm is niet beschikbaar	#
splitscreen.unavailable.toastMessage=Er kan momenteel geen tweede speler deelnemen.	#

usermanagement.changeUser=Gebruiker wijzigen	#

lateJoinScreen.waitingForUserReady=Voorbereidingen treffen	#
