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accessibility.disableTTS=Conversion vocale désactivée	#
accessibility.enableTTS=Conversion vocale activée	#

achievement.alternativeFuel=Combustible alternatif	#
achievement.alternativeFuel.desc=Alimenter un four avec un bloc de varech	#
achievement.acquireIron=L'âge du fer	#
achievement.acquireIron.desc=Fondre un lingot de fer.	#
achievement.bakeCake=La cerise sur le gâteau	#
achievement.bakeCake.desc=Du blé, du sucre, du lait et des oeufs !	#
achievement.blaze_rod=Dans le feu de l'action	#
achievement.blaze_rod.desc=Prendre son bâton à un blaze.	#
achievement.bookcase=Bibliothécaire	#
achievement.bookcase.desc=Construire des bibliothèques pour améliorer votre table d'enchantement.	#
achievement.breedCow=Repeuplement	#
achievement.breedCow.desc=Faire se reproduire deux vaches avec du blé.	#
achievement.buildBetterPickaxe=Qualité supérieure	#
achievement.buildBetterPickaxe.desc=Confectionner une pioche de meilleure qualité	#
achievement.buildFurnace=Au fourneau !	#
achievement.buildFurnace.desc=Construire un four avec huit blocs de pierre.	#
achievement.buildHoe=Il est temps de cultiver !	#
achievement.buildHoe.desc=Utiliser des planches et des bâtons pour confectionner une houe.	#
achievement.buildPickaxe=Bonne pioche !	#
achievement.buildPickaxe.desc=Utiliser des planches et des bâtons pour fabriquer une pioche.	#
achievement.buildSword=À l'attaque !	#
achievement.buildSword.desc=Utiliser des planches et des bâtons pour fabriquer une épée.	#
achievement.buildWorkBench=Au travail !	#
achievement.buildWorkBench.desc=Fabriquez un établi avec quatre blocs de planches.	#
achievement.cookFish=Un délicieux poisson	#
achievement.cookFish.desc=Pêcher et cuisiner un poisson.	#
achievement.diamonds=DES DIAMANTS !	#
achievement.diamonds.desc=Extraire des diamants avec des outils en fer.	#
achievement.diamondsToYou=Des diamants pour vous !	#
achievement.diamondsToYou.desc=Lancer des diamants à un autre joueur	#
achievement.enchantments=Enchanté !	#
achievement.enchantments.desc=Utiliser un livre, de l'obsidienne et des diamants pour fabriquer une table d'enchantement.	#
achievement.exploreAllBiomes=Partons à l'aventure !	#
achievement.exploreAllBiomes.desc=Découvrir tous les biomes.	#
achievement.flyPig=Aéro-porc	#
achievement.flyPig.desc=Sauter d'une falaise à dos de cochon.	#
achievement.fullBeacon=Phare à On	#
achievement.fullBeacon.desc=Créer une balise complète.	#
achievement.get=Succès obtenu !	#
achievement.ghast=Retour à l'envoyeur	#
achievement.ghast.desc=Détruire un ghast avec une boule de feu.	#
achievement.killCow=Tanneur en devenir	#
achievement.killCow.desc=Récupérer du cuir.	#
achievement.killEnemy=Chasseur de monstres	#
achievement.killEnemy.desc=Attaquer et tuer un monstre.	#
achievement.killWither=Le commencement.	#
achievement.killWither.desc=Tuer le wither.	#
achievement.makeBread=Du pain sur la planche	#
achievement.makeBread.desc=Faire du pain avec du blé.	#
achievement.mineWood=Coupons du bois	#
achievement.mineWood.desc=Frapper un arbre jusqu'à en tirer un bloc de bois.	#
achievement.notification.description=Succès déverrouillé	#
achievement.onARail=Sur la bonne voie	#
achievement.onARail.desc=Parcourir au moins 1 km en wagonnet.	#
achievement.openInventory=Faire l'inventaire	#
achievement.openInventory.desc=Appuyer sur "%1$s" pour ouvrir l'inventaire.	#
achievement.overkill=Massacre	#
achievement.overkill.desc=Infligez neuf cœurs de dégâts en un seul coup	#
achievement.overpowered=Surpuissant	#
achievement.overpowered.desc=Fabriquer une pomme de Notch.	#
achievement.portal=Aller au fond des choses	#
achievement.portal.desc=Construire un portail vers le Nether.	#
achievement.potion=Apprenti chimiste	#
achievement.potion.desc=Concocter une potion.	#
achievement.requires=Requiert "%1$s"	#
achievement.snipeSkeleton=Duel de snipers	#
achievement.snipeSkeleton.desc=Tuer un squelette d'une flèche à plus de 50 mètres.	#
achievement.spawnWither=Le commencement ?	#
achievement.spawnWither.desc=Invoquer le wither.	#
achievement.taken=Obtenu !	#
achievement.theEnd=Fin ?	#
achievement.theEnd.desc=Localiser l'Ender	#
achievement.theEnd2=Fin.	#
achievement.theEnd2.desc=Triompher du dragon de l'Ender.	#
achievement.unknown=???	#
achievement.uninitScore=--	#

achievementScreen.achievements:=Succès :	#
achievementScreen.gamerscore:=Score du joueur :	#
achievementScreen.hour=%d heure	#
achievementScreen.hours=%d heures	#
achievementScreen.timeplayed:=Temps de jeu :	#
achievementScreen.fetchingAchievements=Récupération des succès...	#

action.hint.exit.boat=Appuyez sur sauter pour sortir du bateau	#
action.hint.exit.minecart=Appuyez sur sauter pour sortir du wagonnet	#
action.hint.exit.pig=Touchez Se faufiler pour descendre	#
action.hint.exit.horse=Touchez Se faufiler pour descendre	#
action.hint.exit.donkey=Touchez Se faufiler pour descendre	#
action.hint.exit.mule=Touchez Se faufiler pour descendre	#
action.hint.exit.llama=Touchez Se faufiler pour descendre	#
action.hint.exit.skeleton_horse=Touchez Se faufiler pour descendre	#
action.interact.creeper=Allumer	#
action.interact.edit=Modifier	#
action.interact.exit.boat=Débarquer	#
action.interact.feed=Nourrir	#
action.interact.fishing=Pêcher	#
action.interact.milk=Traire	#
action.interact.mooshear=Tondre	#
action.interact.moostew=Traire du ragoût	#
action.interact.ride.boat=Embarquer	#
action.interact.ride.minecart=Monter	#
action.interact.ride.horse=Monter	#
action.interact.shear=Tondre	#
action.interact.sit=S'asseoir	#
action.interact.stand=Se lever	#
action.interact.talk=Parler	#
action.interact.tame=Apprivoiser	#
action.interact.dye=Teindre	#
action.interact.cure=Guérison	#
action.interact.opencontainer=Ouvrir	#
action.interact.createMap=Créer une carte	#
action.interact.takepicture=Prendre un cliché	#
action.interact.saddle=Seller	#
action.interact.mount=Monter	#
action.interact.boost=Boost	#
action.interact.write=Écrire	#
action.interact.leash=Tenir en laisse	#
action.interact.unleash=Enlever la laisse	#
action.interact.name=Nom	#
action.interact.attachchest=Associer un coffre	#
action.interact.trade=Commercer	#
action.interact.armorstand.pose=Pose	#
action.interact.armorstand.equip=Équiper	#
action.interact.read=Lire	#

advMode.allEntities=@e = cibler toutes les entités	#
advMode.allPlayers=@a = cibler tous les joueurs	#
advMode.command=Entrée de commande	#
advMode.nearestPlayer=@p = joueur le plus proche	#
advMode.notAllowed=Vous devez être un opérateur en mode Créatif	#
advMode.notEnabled=Les blocs de commande ne sont pas activés sur ce serveur	#
advMode.previousOutput=Résultat précédent	#
advMode.randomPlayer=@r = joueur aléatoire	#
advMode.self=@s = soi-même	#
advMode.setCommand=Définissez une commande pour le bloc	#
advMode.setCommand.success=Commande définie : %s	#

apple.iCloudDisabled.title=Ne perdez pas vos mondes !	#
apple.iCloudDisabled.message=Vos mondes ne sont pas sauvegardés correctement. Vous risquez de ne plus les retrouver la prochaine fois que vous jouerez à Minecraft. Rendez-vous dans vos réglages Apple TV et activez iCloud pour que tous vos mondes soient sauvegardés.	#
apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=Activer iCloud	#
apple.iCloudNoSpace.message=Vous n'avez pas assez d'espace libre sur iCloud pour sauvegarder correctement vos mondes. Vous risquez de ne plus les retrouver la prochaine fois que vous jouerez à Minecraft. Libérez de l'espace dans votre compte iCloud pour que tous vos mondes soient sauvegardés.	#
apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=Gérer iCloud	#
apple.iCloudNoInternet.message=Il vous faut une connexion Internet pour sauvegarder correctement vos mondes. Vous risquez de ne plus les retrouver la prochaine fois que vous jouerez à Minecraft. Reconnectez-vous à Internet pour que tous vos mondes soient sauvegardés.	#
apple.iCloudSignInRequired.title=Connexion	#
apple.iCloudSignInRequired.message=Vous devez être connecté à iCloud pour jouer à Minecraft. Rendez-vous dans vos réglages Apple TV et activez iCloud.	#
apple.iCloudUserChanged.message=Un nouveau compte iCloud s'est connecté. Vous devrez redémarrer Minecraft pour jouer.	#

attribute.modifier.plus.0=+%d %s	#
attribute.modifier.plus.1=+%d %% %s	#
attribute.modifier.plus.2=+%d %% %s	#
attribute.modifier.take.0=-%d %s	#
attribute.modifier.take.1=-%d %% %s	#
attribute.modifier.take.2=-%d %% %s	#
attribute.name.minecraft:attack_damage=points d'attaque	#
attribute.name.minecraft:follow_range=Portée de détection des créatures	#
attribute.name.minecraft:knockback_resistance=Résistance au recul	#
attribute.name.generic.maxHealth=Vie maximale	#
attribute.name.generic.attackDamage=points d'attaque	#
attribute.name.minecraft:movement=Vitesse	#
attribute.name.horse.jumpStrength=Puissance de saut du cheval	#
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=Zombies de renfort	#

attribution.goBack=Revenir	#
attribution.viewAttribution=Pour consulter les attributions, rendez-vous sur https://minecraft.net/attribution avec le navigateur Internet de votre choix.	#

authentication.pleaseSignIn=Connectez-vous avec votre compte d'école pour jouer à Minecraft: Education Edition.	#
authentication.loggingin=Connexion en cours...	#
authentication.unauthenticated=Ce compte n'est pas autorisé à utiliser Minecraft: Education Edition.	#
authentication.location=Pour plus d'informations :	#
authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility	#
authentication.tryagain=Se connecter avec un autre compte	#
authentication.welcome=Bienvenue, %s !	#
authentication.exitingGame=Au revoir, revenez vite.	#
authentication.trialMessageTitle=Minecraft: Education Edition - essai gratuit	#
authentication.trialWelcome=Bienvenue ! Il vous reste %d essais de Minecraft: Education Edition avant que votre école doive acheter une licence. Chaque ouverture de Minecraft: Education Edition compte pour un essai. Amusez-vous bien !	#
authentication.trialWarning=Bienvenue ! Il vous restera %d essais de Minecraft: Education Edition après cette session. À l'issue de ces essais, votre école devra acheter une licence. Merci !	#
authentication.trialEnded=Votre essai de Minecraft: Education Edition est terminé. Votre école doit acheter une licence pour que vous puissiez continuer à utiliser Minecraft: Education Edition. Merci !	#
authentication.clickToPurchaseMessage=Demandez à votre Éducateur de vous acheter une licence sur : 	#
authentication.clickToPurchaseStudent=http://aka.ms/meestore	#
authentication.clickToPurchaseTeacher=Cliquez ici pour acheter une licence	#
authentication.adalException=Impossible de vous connecter au service demandé pour le moment. Vérifiez votre connexion ou réessayez plus tard.	#
authentication.buyMinecraft=Aller sur l'App Store	#
authentication.educationOnly=Minecraft: Education Edition est disponible uniquement pour les établissements scolaires. Pour jouer, vous devez avoir un compte Office 365 Éducation.	#
authentication.minecraftInstead=Vous n'avez pas de version Éducation, mais vous voulez jouer à Minecraft ?	#
authentication.signInButton=Connectez-vous avec le compte de votre école	#
authentication.store.confirm.button=Valider	#
authentication.store.intro=Votre essai de Minecraft: Education Edition est terminé. Vous devez acheter une licence pour continuer à utiliser Minecraft: Education Edition.	#
authentication.store.popup.purchaseFailed.title=Une erreur s'est produite	#
authentication.store.popup.purchaseFailed.msg=Impossible de terminer votre achat. Peut-être devriez-vous vérifier votre connexion Internet ?	#
authentication.store.purchase.info1=Le paiement est prélevé sur votre compte iTunes lors de la confirmation d'achat et l'abonnement est reconduit automatiquement, à moins de désactiver cette option au moins 24 heures avant la fin de la période en cours. Le montant de la reconduction est prélevé sur votre compte dans les 24 heures avant la fin de la période en cours, au prix correspondant à l'option d'abonnement sélectionnée. 	#
authentication.store.purchase.info2=Vous pouvez gérer votre abonnement et désactiver la reconduction automatique en accédant aux paramètres de votre compte iTunes après l'achat. Si vous annulez l'abonnement après son activation, le prorata restant de la période d'abonnement active ne vous sera pas remboursé. Votre compte iTunes doit être connecté à votre compte Office 365 Éducation pour cet abonnement, autrement vous ne pourrez pas acheter de licences Minecraft: Education Edition supplémentaires avec ce compte iTunes.	#
authentication.store.purchase.button=Acheter une licence (%s/an)	#
authentication.store.terms=Conditions générales	#
authentication.store.viewTermsAndConditions=Voir les conditions générales de vente	#
authentication.store.viewPrivacyPolicy=Voir la Politique de confidentialité	#

eula.intro=Pour utiliser Minecraft: Education Edition, vous devez accepter le Contrat de licence utilisateur final.	#
eula.location=Le CLUF est disponible à l'adresse :	#
eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula	#
eula.callToAction=Cliquez sur Accepter pour accepter les conditions de ce contrat.	#
eula.acceptButton=Accepter	#

book.byAuthor=par	#
book.defaultAuthor=Auteur inconnu	#
book.editTitle=Titre du livre :	#
book.export=Exporter	#
book.finalizeButton=Signer et fermer	#
book.finalizeWarning=Attention ! Le livre n'est plus modifiable une fois signé.	#
book.generation.0=Original	#
book.generation.1=Copie de l'original	#
book.generation.2=Copie de la copie	#
book.generation.3=Déchiré	#
book.pageIndicator=Page %1$s sur %2$s	#
book.signButton=Signer	#
book.titleHere=[Saisissez le titre ici]	#

build.tooHigh=La hauteur maximale de construction est de %s blocs	#

chalkboardScreen.header=Modifier texte	#
chalkboardScreen.locked=Verrouillé	#
chalkboardScreen.unlocked=Déverrouillé	#

chat.cannotSend=Impossible d'envoyer de message sur le chat	#
chat.copy=Copier dans le presse-papier	#
chat.font=Police	#
chat.link.confirm=Êtes-vous sûr(e) de vouloir ouvrir ce site Internet ?	#
chat.link.confirmTrusted=Voulez-vous ouvrir ce lien ou le copier dans votre presse-papier ?	#
chat.link.open=Ouvrir dans le navigateur	#
chat.link.warning=N'ouvrez jamais de lien venant d'une personne en qui vous n'avez pas confiance !	#
chat.mute=Couper micro	#
chat.realmsFilterDisabled=Le filtre de tchat du Realm est désactivé.	#
chat.settings=Paramètres du chat	#
chat.stream.emote=(%s) * %s %s	#
chat.stream.text=(%s) <%s> %s	#
chat.title=Tchat	#
chat.title.cheats=Tchat et commandes	#
chat.type.achievement=%s vient d'obtenir le succès %s	#
chat.type.achievement.taken=%s a perdu le succès %s	#
chat.type.admin=[%s: %s]	#
chat.type.announcement=[%s] %s	#
chat.type.emote=* %s %s	#
chat.type.sleeping=%s dort dans un lit. Pour vous réveiller directement à l'aube, tous les joueurs doivent dormir dans leur lit au même moment.	#
chat.type.text=<%s> %s	#
chat.renamed=Vous avez été provisoirement renommé « %s » sur ce serveur	#

chestScreen.header.large=Grand coffre	#
chestScreen.header.player=Inventaire	#
chestScreen.header.small=Coffre	#

craftingScreen.tab.search=Toutes	#
craftingScreen.tab.search.filter=Fabricables	#
craftingScreen.tab.construction=Construction	#
craftingScreen.tab.nature=Nature	#
craftingScreen.tab.equipment=Équipement	#
craftingScreen.tab.items=Objets	#
craftingScreen.tab.survival=Inventaire	#
craftingScreen.tab.armor=Armure	#


credits.skip=Passer	#

cauldronScreen.header=Chaudron	#

codeScreen.chooseEditor=Choisissez votre éditeur :	#
codeScreen.needAgent=Il vous faut un Agent pour coder ! Obtenez un œuf Agent dans votre inventaire créatif.	#
codeScreen.needCheats=Les commandes de triche doivent être activées dans le niveau pour permettre le codage !	#
codeScreen.resetWarning=Voulez-vous vraiment réinitialiser le Code Builder ? Tout votre travail non enregistré sera perdu...	#
codeScreen.title=Code Builder	#

commandBlockScreen.blockType=Type de bloc :	#
commandBlockScreen.blockType.impulse=Impulsion	#
commandBlockScreen.blockType.chain=Chaîne	#
commandBlockScreen.blockType.repeat=Répétition	#
commandBlockScreen.condition=Condition :	#
commandBlockScreen.condition.conditional=Conditionnel	#
commandBlockScreen.condition.unconditional=Inconditionnel	#
commandBlockScreen.redstone=Redstone :	#
commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=Par la redstone	#
commandBlockScreen.redstone.always_on=Toujours actif	#
commandBlockScreen.displayOutputMode=O	#
commandBlockScreen.hideOutputMode=X	#
commandBlockScreen.hoverNote=Message flottant	#
commandBlockScreen.title=Bloc de commande	#

seargeSays.searge=Searge dit : %s	#
seargeSays.searge1=Yolo	#
seargeSays.searge2=/achievement prendre achievement.understandCommands @p	#
seargeSays.searge3=Demander de l'aide sur Twitter	#
seargeSays.searge4=/deop @p	#
seargeSays.searge5=Tableau de score supprimé, commandes bloquées	#
seargeSays.searge6=Contactez le support pour obtenir de l'aide	#
seargeSays.searge7=/testfornoob @p	#
seargeSays.searge8=/trigger avertissement	#
seargeSays.searge9=Oh mon Dieu, que des stats	#
seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge]	#
seargeSays.searge11=Avez-vous essayé d'éteindre et de redémarrer ?	#
seargeSays.searge12=Désolé, aucune aide aujourd'hui	#

commandBlock.shortName=@	#
commandBlock.genericName=Bloc de commande	#

commands.ability.description=Définir la capacité d'un joueur.	#
commands.ability.noability=Aucune capacité nommée "%1$s" n'est disponible	#
commands.ability.granted=Vous avez reçu la capacité "%1$s"	#
commands.ability.revoked=La capacité "%1$s" vous a été retirée	#
commands.ability.success=Capacité mise à jour	#
commands.achievement.alreadyHave=Le joueur %1$s a déjà obtenu le succès %2$s	#
commands.achievement.description=Donne ou enlève un succès au joueur.	#
commands.achievement.dontHave=Le joueur %1$s n'a pas encore obtenu le succès %2$s	#
commands.achievement.give.success.all=%1$s a obtenu tous les succès	#
commands.achievement.give.success.one=%1$s a obtenu la statistique %2$s	#
commands.achievement.statTooLow=Le joueur %1$s n'a pas obtenu la statistique %2$s	#
commands.achievement.take.success.all=Tous les succès de %1$s ont été correctement retirés	#
commands.achievement.take.success.one=La statistique %1$s a correctement été retirée de %2$s	#
commands.achievement.unknownAchievement=Le succès ou la statistique "%1$s" est inconnue	#
commands.agent.attack.success=Agent - attaquer : réussite	#
commands.agent.attack.failed=Agent - attaquer : échec	#
commands.agent.collect.success=Agent - récupérer : réussite	#
commands.agent.collect.failed=Agent - récupérer : échec	#
commands.agent.createagent.success=Agent créé	#
commands.agent.createagent.failed=Impossible de créer l'agent	#
commands.agent.destroy.success=L'agent a détruit un bloc	#
commands.agent.destroy.failed=Échec de destruction de l'agent	#
commands.agent.detect.success=Agent - détecter : réussite	#
commands.agent.detect.failed=Agent - détecter : échec	#
commands.agent.detectredstone.success=Agent - detectredstone : réussite	#
commands.agent.detectredstone.failed=Agent - detectredstone : échec	#
commands.agent.drop.success=Agent - lâcher : réussite	#
commands.agent.drop.failed=Agent - lâcher : échec	#
commands.agent.dropall.success=Agent - dropall : réussite	#
commands.agent.dropall.failed=Agent - dropall : échec	#
commands.agent.getitemcount.success=Agent - getitemcount : réussite	#
commands.agent.getitemcount.failed=Agent - getitemcount : échec	#
commands.agent.getitemspace.success=Agent - getitemspace : réussite	#
commands.agent.getitemspace.failed=Agent - getitemspace : échec	#
commands.agent.getitemdetail.success=Agent - getitemdetail : réussite	#
commands.agent.getitemdetail.failed=Agent - getitemdetail : échec	#
commands.agent.getposition.success=Agent getposition réussite	#
commands.agent.getposition.failed=Agent getposition échec	#
commands.agent.inspect.success=Agent - inspecter : réussite	#
commands.agent.inspect.failed=Agent - inspecter : échec	#
commands.agent.inspectdata.success=Agent - inspecter données : réussite	#
commands.agent.inspectdata.failed=Agent - inspecter données : échec	#
commands.agent.move.success=Agent - déplacer : réussite	#
commands.agent.move.failed=Agent - déplacer : échec	#
commands.agent.outofrange=Impossible de valider la commande : agent hors de portée	#
commands.agent.place.success=Agent - placer : réussite	#
commands.agent.place.failed=Agent - placer : échec	#
commands.agent.setitem.success=Agent placer article réussite	#
commands.agent.setitem.failed=L'agent n'est pas parvenu à placer l'article	#
commands.agent.turn.success=Agent - tourner : réussite	#
commands.agent.turn.failed=Agent - tourner : échec	#
commands.agent.till.success=Agent - faucher : réussite	#
commands.agent.till.failed=Agent - faucher : échec	#
commands.agent.tpagent.description=Téléporter votre agent.	#
commands.agent.tpagent.success=Agent - téléporter : réussite	#
commands.agent.tpagent.failed=Agent - téléporter : échec	#
commands.agent.transfer.success=Agent - transférer : réussite	#
commands.agent.transfer.failed=Agent - transférer : échec	#
commands.always.day=Cycle jour-nuit %1$s	#
commands.always.day.locked=Cycle jour-nuit verrouillé	#
commands.always.day.unlocked=Cycle jour-nuit déverrouillé	#
commands.ban.description=Ajoute un joueur à la liste des bannis.	#
commands.autocomplete.a=tous les joueurs	#
commands.autocomplete.e=toutes les entités	#
commands.autocomplete.p=joueur le plus proche	#
commands.autocomplete.r=joueur au hasard	#
commands.autocomplete.s=soi-même	#
commands.ban.failed=Impossible de bannir le joueur %1$s	#
commands.ban.success=Joueur %1$s banni	#
commands.banip.description=Ajoute l'adresse IP à la liste des bannis.	#
commands.banip.invalid=Vous avez entré une adresse IP invalide ou un joueur qui n'est pas connecté	#
commands.banip.success=Adresse IP %1$s bannie	#
commands.banip.success.players=Adresse IP %1$s appartenant à %2$s bannie	#
commands.banlist.ips=Il y a un total de %1$s adresse(s) IP bannie(s) :	#
commands.banlist.players=Il y a un total de %1$s joueur(s) banni(s) :	#
commands.blockdata.description=Modifie les tags NBT d'un bloc.	#
commands.blockdata.placeFailed=Vous ne pouvez pas placer des blocs ici	#
commands.blockdata.destroyFailed=Vous ne pouvez pas creuser ici	#
commands.blockdata.failed=Les données n'ont pas changé : %1$s	#
commands.blockdata.notValid=Le bloc ciblé n'est pas un bloc supportant des données supplémentaires	#
commands.blockdata.outOfWorld=Impossible de changer un bloc en dehors du monde	#
commands.blockdata.success=Les données du bloc ont été mises à jour : %1$s	#
commands.blockdata.tagError=L'analyse syntaxique des "data tag" a échoué : %1$s	#
commands.change-setting.description=Modifie un paramètre sur le serveur dédié en cours d'exécution.	#
commands.change-setting.success=Vous avez modifié %1$s	#
commands.chunkinfo.compiled=Le tronçon est compilé.	#
commands.chunkinfo.data=Les 64 premiers vertex sont : %1$s	#
commands.chunkinfo.empty=Le tronçon est vide.	#
commands.chunkinfo.hasLayers=Le tronçon a les couches : %1$s	#
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Le tronçon n'a pas de couches qui peuvent être rendues.	#
commands.chunkinfo.isEmpty=Le tronçon a des couches vides : %1$s	#
commands.chunkinfo.location=Emplacement du tronçon : (%1$d, %2$d, %3$d)	#
commands.chunkinfo.noChunk=Pas de tronçon trouvé à la position du tronçon %1$d, %2$d, %3$d	#
commands.chunkinfo.notCompiled=Le tronçon n'est pas compilé.	#
commands.chunkinfo.notEmpty=Le tronçon n'est pas vide.	#
commands.chunkinfo.vertices=Le buffer de la couche %1$s contient %2$s vertex	#
commands.classroommode.description=Tentative de lancement et de connexion au mode Classe.	#
commands.classroommode.success=Tentative de lancement du mode Classe...	#
commands.clear.description=Enlève les objets de l'inventaire du joueur.	#
commands.clear.failure=Impossible de vider l'inventaire de %1$s car il ne contient aucun objet	#
commands.clear.failure.no.items=Impossible de vider l'inventaire de %1$s car il ne contient aucun objet	#
commands.clear.success=L'inventaire de %1$s a été vidé, supprimant %2$s objet(s)	#
commands.clear.tagError=L'analyse syntaxique des "data tag" a échoué : %1$s	#
commands.clear.testing=%1$s a %2$d objets qui correspondent au(x) critère(s)	#
commands.clearfixedinv.description=Supprime tous les emplacements d'inventaire fixes.	#
commands.clearfixedinv.success=Inventaire fixe vidé	#
commands.clone.description=Clone les blocs d'un endroit vers un autre.	#
commands.clone.failed=Aucun bloc copié	#
commands.clone.filtered.error=Vous devez spécifier un bloc de filtre pour utiliser le filtrage	#
commands.clone.noOverlap=La source et la destination ne peuvent pas se chevaucher	#
commands.clone.outOfWorld=Impossible d'accéder aux blocs en dehors du monde	#
commands.clone.success=%1$s blocs copiés	#
commands.clone.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée (%1$d > %2$d)	#
commands.closechat.description=Ferme la fenêtre de tchat ou le lecteur local si celui-ci est ouvert.	#
commands.closechat.success=Tchat fermé	#
commands.closechat.failure=Le tchat n'était pas ouvert	#
commands.closewebsocket.description=Ferme la connexion WebSocket, le cas échéant.	#
commands.code.description=Tentative de lancement et de connexion à Code Connection.	#
commands.code.success=Tentative de lancement de la connexion du code...	#
commands.compare.failed=La source et la destination ne sont pas identiques	#
commands.compare.outOfWorld=Impossible d'accéder aux blocs en dehors du monde	#
commands.compare.success=%1$d blocs comparés	#
commands.compare.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée (%1$d > %2$d)	#
commands.daylock.description=Verrouille et déverrouille le cycle jour-nuit.	#
commands.debug.description=Démarre ou arrête une session de débogage.	#
commands.debug.notStarted=Impossible d'arrêter l'analyse si elle n'a pas commencé !	#
commands.debug.start=Début du débogage	#
commands.debug.stop=Le débogage s'est arrêté après %.2f secondes (%1$d ticks)	#
commands.defaultgamemode.description=Définit le mode de jeu par défaut.	#
commands.defaultgamemode.success=Désormais, le mode de jeu de ce monde par défaut est : %1$s	#
commands.deop.description=Révoque le statut d'opérateur d'un joueur.	#
commands.deop.failed=Impossible de révoquer le statut d'opérateur (niveau d'autorisation trop élevé) : %s	#
commands.deop.success=%s a perdu ses privilèges d'opérateur	#
commands.deop.message=Vous avez perdu vos privilèges d'opérateur	#
commands.difficulty.description=Définit le niveau de difficulté.	#
commands.difficulty.usage=/difficulty <new difficulty>	#
commands.difficulty.success=La difficulté a été changée en %1$s	#
commands.downfall.success=Inversion des intempéries	#
commands.effect.description=Applique ou annule des effets.	#
commands.effect.failure.notActive=Impossible de supprimer l'effet %1$s du joueur %2$s car il n'en a pas	#
commands.effect.failure.notActive.all=Impossible de supprimer les effets du joueur %1$s car il n'en a pas	#
commands.effect.failure.notAMob=Aucun effet ne peut être appliqué à %1$s	#
commands.effect.notFound=Il n'y a pas de créature ayant pour ID %s	#
commands.effect.success=Don de l'effet %1$s * %2$d à %3$s pendant %4$d secondes	#
commands.effect.success.removed=Retrait de l'effet %1$s à %2$s	#
commands.effect.success.removed.all=Retrait de tous les effets de %1$s	#
commands.enchant.cantCombine=%1$s ne peut pas être combiné avec %2$s	#
commands.enchant.invalidLevel=%1$s ne prend pas en charge le niveau %2$d	#
commands.enchant.cantEnchant=L'enchantement sélectionné ne peut pas être ajouté à l'objet cible : %1$s	#
commands.enchant.description=Ajoute un enchantement à l'objet sélectionné par un joueur.	#
commands.enchant.noItem=La cible n'a pas d'objet en main : %1$s	#
commands.enchant.notFound=Il n'y a pas d'enchantement avec l'ID %1$d	#
commands.enchant.success=Enchantement réussi pour %1$s	#
commands.entitydata.description=Modifie le tag NBT d'une entité.	#
commands.entitydata.failed=Les données n'ont pas changé : %1$s	#
commands.entitydata.noPlayers=%1$s est un joueur et ne peut pas être modifié	#
commands.entitydata.success=Les données de l'entité ont été mises à jour : %1$s	#
commands.entitydata.tagError=L'analyse syntaxique des "data tag" a échoué : %1$s	#
commands.execute.allInvocationsFailed=Toutes les invocations ont échoué : "%1$s"	#
commands.execute.failed=Impossible d'exécuter "%1$s" en tant que %2$s	#
commands.execute.description=Exécute une commande au nom d'une ou plusieurs entités.	#
commands.fill.description=Remplit une zone avec un bloc spécifique.	#
commands.fill.failed=Aucun bloc n'a été placé	#
commands.fill.outOfWorld=Impossible de placer des blocs en dehors du monde	#
commands.fill.success=%1$d blocs placés	#
commands.fill.tagError=L'analyse syntaxique des "data tag" a échoué : %1$s	#
commands.fill.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée (%1$d > %2$d)	#
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=Valeur des données saisies invalide pour le bloc %1$s	#
commands.gamemode.description=Définit le mode de jeu d'un joueur.	#
commands.gamemode.success.other=Définir le mode de jeu de %2$s sur %1$s	#
commands.gamemode.success.self=Définir son mode de jeu personnel sur %1$s	#
commands.gamemode.fail.invalid=Mode de jeu "%1$s" non valide	#
commands.gamerule.description=Définit ou interroge une valeur de règle de jeu.	#
commands.gamerule.type.invalid=Type invalide utilisé pour la règle '%1$s'	#
commands.gamerule.nopermission=Seuls les propriétaires du serveur peuvent changer "%1$s"	#
commands.gamerule.norule=Aucune règle nommée "%1$s" n'est disponible	#
commands.gamerule.success=Règle %1$s actualisée en %2$s	#
commands.generic.async.initiated=Commande "%1$s" lancée (étape asynchrone %2$d)	#
commands.generic.boolean.invalid="%1$s" n'est ni true ni false	#
commands.generic.chunk.notFound=Tronçon spécifié introuvable	#
commands.generic.componentError=Échec de l'analyse de la liste du composant	#
commands.generic.dimension.notFound=Dimension spécifiée introuvable	#
commands.generic.disabled=Les commandes de triche ne sont pas activées dans ce niveau.	#
commands.generic.double.tooBig=La valeur que vous avez entrée (%.2f) est trop grande, elle doit être inférieure ou égale à %.2f	#
commands.generic.double.tooSmall=Le nombre que vous avez entré (%.2f) est trop petit, il doit être supérieur ou égal à %.2f	#
commands.generic.duplicateType=Dupliquer les arguments de type	#
commands.generic.duplicateSelectorArgument=Dupliquer les arguments du sélecteur %s	#
commands.generic.encryption.badkey=Clé publique donnée incorrecte. Clé de 120 octets attendue après le formatage PEM.	#
commands.generic.encryption.badsalt=Mauvais Salt donné. 16 octets attendu avant l'encodage base 64.	#
commands.generic.encryption.required=Session chiffrée requise	#
commands.generic.entity.invalidType=Le type d'entité "%1$s" n'est pas valide	#
commands.generic.entity.invalidUuid=Le format de l'UUID d'entité spécifié n'est pas valide	#
commands.generic.entity.notFound=Cette entité est introuvable	#
commands.generic.exception=Cette commande a échoué suite à une erreur inconnue	#
commands.generic.invalidcontext=Contexte invalide fourni pour le type de commande donné	#
commands.generic.invalidDevice=La commande que vous avez saisie, %s, n'est pas prise en charge sur cet appareil	#
commands.generic.invalidPlayerType=Argument de type appliqué à un sélecteur "joueur uniquement"	#
commands.generic.invalidType=Type d'argument inconnu	#
commands.generic.levelError=Le niveau max doit être supérieur au niveau min	#
commands.generic.malformed.body=Corps manquant ou incorrect	#
commands.generic.malformed.type=Type de requête non valide	#
commands.generic.notimplemented=Non intégré	#
commands.generic.num.invalid="%1$s" n'est pas un nombre valide	#
commands.generic.num.tooBig=Le nombre que vous avez entré (%1$d) est trop grand, il doit être inférieur ou égal à %2$d	#
commands.generic.num.tooSmall=Le nombre que vous avez entré (%1$d) est trop petit, il doit être supérieur ou égal à %2$d	#
commands.generic.parameter.invalid="%1$s" n'est pas un paramètre valide	#
commands.generic.permission.selector=<autorisations insuffisantes pour l'expansion du sélecteur>	#
commands.generic.player.notFound=Le joueur n'a pas été trouvé	#
commands.generic.protocol.mismatch=La version du protocole fournie ne correspond pas à celle de Minecraft	#
commands.generic.radiusError=Le rayon minimum du sélecteur doit être inférieur au rayon maximum	#
commands.generic.radiusNegative=Le rayon ne peut pas être négatif	#
commands.generic.rotationError=Rotation hors de portée	#
commands.generic.running=La commande est déjà en cours	#
commands.generic.step.failed=Échec de l'étape de commande	#
commands.generic.syntax=Erreur de syntaxe : élément inattendu « %2$s » : dans « %1$s>>%2$s<<%3$s »	#
commands.generic.noTargetMatch=Aucune cible ne correspondait au sélecteur	#
commands.generic.targetNotPlayer=Le sélecteur doit être de type "joueur"	#
commands.generic.tooManyNames=Trop d'arguments de noms cibles	#
commands.generic.tooManyTargets=Trop de cibles correspondent au sélecteur	#
commands.generic.too.many.requests=Trop de commandes demandées, attendez que l'une aboutisse	#
commands.generic.unknown=Commande inconnue : %s. Veuillez vérifier que la commande existe et que vous avez l'autorisation de l'utiliser.	#
commands.generic.usage=Syntaxe : %1$s	#
commands.generic.usage.noparam=Utilisation :	#
commands.generic.version.mismatch=La version demandée n'existe pas pour cette commande	#
commands.generic.version.missing=Les appels de commandes ne provenant pas du tchat doivent spécifier la version de la commande	#
commands.getchunkdata.description=Renvoie les pixels d'un tronçon donné.	#
commands.getchunkdata.success=Données de tronçon reçues	#
commands.getchunks.description=Renvoie la liste des tronçons chargés.	#
commands.getchunks.success=Liste des tronçons reçue	#
commands.getlocalplayername.description=Renvoie le nom du joueur local.	#
commands.getspawnpoint.description=Renvoie la position d'apparition du ou des joueurs spécifiés.	#
commands.gettopsolidblock.description=Renvoie la position du bloc solide le plus haut en dessous de la position spécifiée	#
commands.gettopsolidblock.notfound=Aucun bloc solide en dessous de la position spécifiée	#
commands.give.block.notFound=Aucun bloc au nom de %1$d	#
commands.give.description=Donne un objet à un joueur.	#
commands.give.item.invalid=Syntaxe de commande invalide : %s n'existe pas avec cette valeur de données	#
commands.give.item.notFound=Aucun objet au nom de %1$d	#
commands.give.map.invalidData=Données de carte saisies invalides	#
commands.give.map.featureNotFound=Impossible de créer une carte d'exploration. La fonctionnalité n'a pas été trouvée dans cette dimension	#
commands.give.success=Don de l'effet %1$s * %2$d à %3$s	#
commands.give.successRecipient=Vous avez reçu %1$s * %2$d	#
commands.give.tagError=L'analyse syntaxique des "data tag" a échoué : %1$s	#
commands.help.description=Affiche la liste des commandes disponibles.	#
commands.help.footer=Astuce : utilisez la touche <tab> en tapant une commande pour compléter la commande ou ses paramètres automatiquement	#
commands.help.header=--- Affichage de la page d'aide %1$d sur %2$d (/help <page>) ---	#
commands.help.command.aliases=%s (aussi %s) :	#
commands.immutableworld.description=Définit le statut immuable du monde.	#
commands.immutableworld.info=immutableworld = %s	#
commands.kick.description=Exclut un joueur du serveur.	#
commands.kick.not.found=Impossible de trouver le joueur %1$s	#
commands.kick.success=%1$s a été éjecté(e) du jeu	#
commands.kick.success.reason=%1$s a été éjecté(e) du jeu : "%2$s"	#
commands.kill.successful=%1$s a été tué(e)	#
commands.kill.description=Tue toutes les entités (joueurs, créatures, etc.).	#
commands.list.description=Affiche la liste des joueurs en ligne.	#
commands.locate.description=Affiche les coordonnées de la structure la plus proche pour un type donné.	#
commands.locate.fail.noplayer=Cette commande n'est utilisable que par un lecteur valide	#
commands.locate.fail.nostructurefound=Aucune structure valide trouvée dans cette dimension	#
commands.locate.success=L'objet %1$s le plus proche est situé au bloc %2$s, (y?), %3$s	#
commands.me.description=Affiche un message à propos de vous.	#
commands.message.display.incoming=%1$s vous chuchote : %2$s	#
commands.message.display.outgoing=Vous chuchotez à %1$s : %2$s	#
commands.message.sameTarget=Vous ne pouvez pas vous envoyer de message privé !	#
commands.mixer.description=Commande d'interactivité Mixer	#
commands.mixer.error.unknown=Une erreur Mixer inconnue est survenue.	#
commands.mixer.error.notoken=Pour activer l'interactivité Mixer, vous devez vous connecter à un compte Xbox Live valide et non-invité.	#
commands.mixer.error.notsupported=L'appareil que vous utilisez ne prend pas en charge l'interactivité Mixer.	#
commands.mixer.interactive.error=Une erreur Mixer est survenue : %1$s	#
commands.mixer.scene.failed=Il n'y a aucune scène nommée %1$s. Vérifiez que vous avez correctement saisi le nom de la scène.	#
commands.mixer.scene.success=Scène renommée : %1$s	#
commands.mixer.start.success=Démarrage de Mixer interactif : %1$s	#
commands.mixer.start.fail.invalidCode=Impossible de trouver le projet avec l'ID « %1$s ». Assurez-vous que l'ID ou le code de partage est correct.	#
commands.mixer.stop.success=L'interactivité Mixer s'est interrompue.	#
commands.mixer.stop.fail=Aucune session interactive à arrêter.	#
commands.mixer.status.notinitialized=L'interactivité n'est pas initialisée.	#
commands.mixer.status.enabled=L'interactivité est activée.	#
commands.mixer.status.initializing=L'interactivité est en cours d'initialisation.	#
commands.mixer.status.pending=L'interactivité est en attente.	#
commands.mixer.status.disabled=L'interactivité est désactivée.	#
commands.mixer.activatedbutton=%1$s a activé %2$s.	#
commands.op.description=Donne le statut d'opérateur à un joueur.	#
commands.op.failed=Impossible de promouvoir %s au poste d'opérateur (déjà opérateur ou plus)	#
commands.op.success=%s promu opérateur	#
commands.op.message=Vous avez obtenu les privilèges d'opérateur	#
commands.origin.commandblock=Bloc de commande	#
commands.origin.external=Externe	#
commands.origin.devconsole=Console de développement	#
commands.origin.server=Serveur	#
commands.origin.teacher=Enseignant	#
commands.ops.description=Recharge et applique les autorisations d'opérateur.	#
commands.ops.reloaded=Opérateurs rechargés depuis le fichier.	#
commands.permissions.description=Recharge et applique les permissions.	#
commands.permissions.reloaded=Permissions rechargées depuis le fichier.	#
commands.particle.description=Fait apparaître des particules.	#
commands.particle.notFound=Nom d'effet inconnu (%1$s)	#
commands.particle.success=L'effet %1$s apparaît %2$d fois	#
commands.players.list=Il y a %1$d/%2$d joueur(s) connecté(s) :	#
commands.playsound.description=Joue un son.	#
commands.players.list.names=%s	#
commands.playsound.playerTooFar=Le joueur %1$s est trop loin pour entendre le son	#
commands.playsound.success=Son "%1$s" joué à %2$s	#
commands.position.description=Active/désactive les coordonnées d'un joueur.	#
commands.publish.failed=Impossible d'héberger le jeu local	#
commands.publish.started=Jeu local hébergé sur le port %1$s	#
commands.querytarget.description=Renvoie les informations Transformation, Nom et ID de l'entité ou des entités ciblées.	#
commands.querytarget.success=Données cibles : %1$s	#
commands.replaceitem.description=Remplace les objets des inventaires.	#
commands.replaceitem.failed=Impossible de remplacer l'emplacement %s %d par %d * %s	#
commands.replaceitem.noContainer=Le bloc en %s n'est pas un conteneur	#
commands.replaceitem.badSlotNumber=Impossible de remplacer l'emplacement %d, il doit s'agir d'une valeur entre %d et %d.	#
commands.replaceitem.success=L'emplacement %s %d a été remplacé par %d * %s	#
commands.replaceitem.success.entity=L'emplacement %s %d de %s a été remplacé par %d * %s	#
commands.replaceitem.tagError=L'analyse syntaxique des "data tag" a échoué : %1$s	#
commands.save.description=Contrôle ou vérifie la sauvegarde des données de la partie sur le disque.	#
commands.save.disabled=Sauvegarde automatique du monde désactivée	#
commands.save.enabled=Sauvegarde automatique du monde activée	#
commands.save.failed=Échec de la sauvegarde : %1$s	#
commands.save.start=Sauvegarde...	#
commands.save.success=Monde sauvegardé	#
commands.save-all.error=Une erreur s'est produite en tentant de mettre le stockage de niveau en pause.	#
commands.save-all.success=Données sauvegardées. Les fichiers sont maintenant prêts à être copiés.	#
commands.save-off.alreadyOff=La sauvegarde automatique est déjà désactivée.	#
commands.save-on.alreadyOn=La sauvegarde automatique est déjà activée.	#
commands.save-on.notDone=Une sauvegarde précédente ne s'est pas terminée.	#
commands.save-on.description=Permet la sauvegarde automatique du serveur.	#
commands.save-on.success=Les modifications du niveau sont rétablies.	#
commands.save-state.description=Vérifie si une précédente sauvegarde save-all a eu lieu et affiche la liste des fichiers concernés.	#
commands.say.description=Envoie un message à d'autres joueurs via le tchat.	#

## Scoreboard is composed of several Objectives, which can be displayed to players in 3 different 'slots'	##
## An Objective holds the scores that each player has for the Objective. 									##
## Objectives can have different Criteria, which dictate how the scores are updated for this Objective		##
## Objectives have two names, one for internal use and the other for Displaying in the UI					##

## Going overboard on the context but Scoreboards do some weird stuff :D 									##

commands.scoreboard.description=Suivez et affichez les résultats de différents objectifs							###
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Toutes les opérations ont échoué													###
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Un seul joker est autorisé										###
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Aucun objectif du nom de "%1$s" n'a été trouvé							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=L'objectif "%1$s" est en lecture seule et ne peut pas être défini				###1: Objective Name
commands.scoreboard.notEnabled=Activez le mode expérimental pour utiliser les tableaux de score.	#
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Un objectif avec le nom "%1$s" existe déjà		###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=Le nom d'affichage "%1$s" est trop long pour un objectif, il peut contenir au maximum %2$d caractères		###1: Objective Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.success=Un nouvel objectif "%1$s" a été ajouté avec succès																	###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=Le nom "%1$s" est trop long pour un objectif, il peut contenir au maximum %2$d caractères						###1: Objective Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Critère d'objectif invalide "%1$s"							###1: Criteria Name
commands.scoreboard.objectives.add.needName=L'objectif doit être nommé.										###
commands.scoreboard.objectives.description=Modifier le classement des objectifs.									###
commands.scoreboard.objectives.list.count=Affichage de %1$d objectif(s) sur le tableau de score :							###1: Number of Objectives
commands.scoreboard.objectives.list.empty=Il n'y a pas d'objectif sur le tableau de score							###
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %1$s : s'affiche en tant que "%2$s" et est de type "%3$s"						###1: Objective Name ##2: Objective Display Name ##3: Critiera Name
commands.scoreboard.objectives.remove.success=L'objectif "%1$s" a été supprimé avec succès							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Aucun emplacement d'affichage appelé "%1$s"							###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=L'objectif à l'emplacement d'affichage "%1$s" a été supprimé				###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=L'objectif dans l'emplacement "%1$s" a été défini à "%2$s"		###1: Display Slot ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.add.success=Score de %1$d ajouté à [%2$s] pour %3$s (désormais : %4$d)							###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value
commands.scoreboard.players.add.multiple.success=Score de %1$d ajouté à [%2$s] pour %3$d entités						###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count
commands.scoreboard.players.nameNotFound=Le nom du joueur doit être indiqué.										###
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=L'objectif %1$s n'est pas un déclencheur								###1: Objective Name
commands.scoreboard.players.enable.success=Déclencheur %1$s activé pour %2$s									###1: Trigger Name ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.list.count=Affichage de %1$d joueurs ciblés sur le tableau de score :						###1: Number of Players
commands.scoreboard.players.list.empty=Il n'y a pas de joueur ciblé sur le tableau de score						###
commands.scoreboard.players.list.player.count=Affichage de %1$d objectif(s) ciblé(s) pour %2$s :					###1: Objective Count ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.empty=Le joueur %1$s n'a aucun score enregistré							###1: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s : %1$d (%3$s)											###1: Score Value ##2: Objective Display Name ##3: Objective Name
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Opération invalide %1$s								###
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Pas de score %1$s trouvé pour %2$s									###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.operation.success=[%1$s] mis à jour pour %2$d entités								###1: Objective Name ##2: Player Count
commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=Joueur hors ligne	#
commands.scoreboard.players.random.invalidRange=La valeur minimum %1$d est supérieure ou égale au maximum %2$d							###1: Min Range Value ##2: Max Range Value
commands.scoreboard.players.remove.success=Score de %1$d supprimé de [%2$s] pour %3$s (désormais : %4$d)						###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value
commands.scoreboard.players.remove.multiple.success=Score de %1$d supprimé de [%2$s] pour %3$d entités				###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count
commands.scoreboard.players.reset.success=Scores du joueur %1$s réinitialisés										###1: Player Name
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Score %1$s du joueur %2$s réinitialisé								###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.set.success=[%1$s] défini pour %2$s à %3$d											###1: Objective Name ##2: Player Name ##3: Score Value
commands.scoreboard.players.set.multiple.success=[%1$s] défini pour %2$d entités à %3$d						###1: Objective Name ##2: Player Count ##3: Score Value
commands.scoreboard.players.set.tagError=Impossible d'analyser le(s) dataTag, raison : %1$s								###
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=Le dataTag ne correspond pas à %1$s								###
commands.scoreboard.players.score.notFound=Pas de résultat %1$s trouvé pour %2$s										###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.test.failed=Le score de %1$d n'est PAS dans l'intervalle %2$d à %3$d								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value
commands.scoreboard.players.test.success=Le score de %1$d est dans l'intervalle %2$d à %3$d								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value

#### Scoreboards can also handle teams, which are close to what an Objective does	####
#### with just a little extra functionality											####

commands.scoreboard.teamNotFound=Aucune équipe du nom de "%1$s" n'a été trouvée																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Une équipe avec le nom "%1$s" existe déjà													###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=Le nom d'affichage "%1$s" est trop long pour une équipe, il peut contenir au maximum %2$d caractères		###1: Team Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.add.success=Une nouvelle équipe "%1$s" a été ajoutée avec succès																###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=Le nom "%1$s" est trop long pour une équipe, il peut contenir au maximum %2$d caractères					###1: Team Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=L'équipe %1$s est déjà vide, il est impossible de supprimer des joueurs inexistants								###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.empty.success=%1$d joueur(s) a/ont été supprimé(s) de l'équipe %2$s														###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.join.failure=Impossible d'ajouter %1$d joueur(s) à l'équipe %2$s : %3$s													###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.join.success=%1$d joueur(s) a/ont été ajouté(s) à l'équipe %2$s : %3$s															###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.leave.failure=Impossible de supprimer %1$d joueur(s) de leur(s) équipe(s) : %2$s											###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Vous n'êtes dans aucune équipe																			###
commands.scoreboard.teams.leave.success=%1$d joueur(s) a/ont été supprimé(s) de son/leur équipe : %2$s													###1: Number of Players ##2: List of Players
commands.scoreboard.teams.list.count=Affichage de %1$d équipes sur le tableau de score :																###1: Number of Teams
commands.scoreboard.teams.list.empty=Il n'y a aucune équipe inscrite sur le tableau de score													###
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s : "%2$s" a %3$d joueurs																	###1: Team Name ##2: Team Display Name ##3: Number of Players
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Affichage de %1$d joueur(s) dans l'équipe %2$s :														###1: Number of Players ##2 Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=L'équipe %1$s ne comporte aucun joueur																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s : %1$d (%3$s)																			###1: Player Name ##2: Score Value ##3: Team Display Name
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Les valeurs valides pour l'option %1$s sont : %2$s															###1: Option Name ##2: List of Option Values
commands.scoreboard.teams.option.success=L'option %1$s pour l'équipe %2$s a été définie à %3$s															###1: Option Name ##2: Team Name ##3: Option Value
commands.scoreboard.teams.remove.success=L'équipe %1$s a été supprimée																				###1: Team Name
commands.seed.success=Graine : %1$s	#
commands.setblock.description=Remplace un bloc par un autre.	#
commands.setblock.failed=Impossible de placer le bloc	#
commands.setblock.noChange=Le bloc n'a pas pu être placé	#
commands.setblock.notFound=Il n'y a pas de bloc ayant pour ID/nom %1$s	#
commands.setblock.outOfWorld=Impossible de placer le bloc en dehors du monde	#
commands.setblock.success=Bloc placé	#
commands.setblock.tagError=L'analyse syntaxique des "data tag" a échoué : %1$s	#
commands.setidletimeout.success=Le délai d'inactivité a été défini à %1$d minutes avec succès.	#
commands.setfixedinvslots.description=Définit le nombre d'emplacements d'inventaire fixes pour le serveur.	#
commands.setfixedinvslots.success=Nombre d'emplacements d'inventaire fixes défini à %1$d	#
commands.setfixedinvslot.description=Assigne un emplacement fixe à un objet spécifié.	#
commands.setfixedinvslot.success=Emplacement d'inventaire fixe %1$d assigné à %2$s	#
commands.globalpause.description=Définir ou obtenir l'état Pause du jeu pour tous les joueurs.	#
commands.globalpause.success=État Pause défini ou obtenu	#
commands.setmaxplayers.description=Définit le nombre maximum de joueurs pour cette session de jeu.	#
commands.setmaxplayers.success=Nombre de joueurs maximum défini à %1$d	#
commands.setmaxplayers.success.upperbound=(Limité au nombre maximum de connexions autorisées)	#
commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(Limité au nombre actuel de joueurs)	#
commands.setworldspawn.description=Définit le point d'apparition du monde.	#
commands.setworldspawn.success=Définir le point d'apparition du monde : (%1$d, %2$d, %3$d)	#
commands.setworldspawn.wrongDimension=L'apparition de monde ne peut pas être définie dans cette dimension	#
commands.spawnpoint.success.single=Définir le point d'apparition de %1$s en (%2$d, %3$d, %4$d)	#
commands.spawnpoint.description=Définit le point d'apparition d'un joueur.	#
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=Définir le point d'apparition pour %1$s en (%2$d, %3$d, %4$d)	#
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=Point d'apparition défini pour %1$s	#
commands.spreadplayers.description=Téléporte les entités dans des endroits aléatoires.	#
commands.spreadplayers.failure.players=Impossible de disperser %1$s joueurs autour de %2$s,%3$s (trop de joueurs pour l'espace - essayez de ne pas dépasser %4$s)	#
commands.spreadplayers.failure.teams=Impossible de disperser %1$s équipes autour de %2$s,%3$s (trop de joueurs pour l'espace - essayez de ne pas dépasser %4$s)	#
commands.spreadplayers.info.players=(La distance moyenne entre les joueurs est de %1$s blocs après %2$s itérations)	#
commands.spreadplayers.info.teams=(La distance moyenne entre les équipes est de %1$s blocs après %2$s itérations)	#
commands.spreadplayers.spreading.players=Dispersion de %1$s joueurs à %2$s blocs autour de %3$s,%4$s (min %5$s blocs de distance)	#
commands.spreadplayers.spreading.teams=Dispersion de %1$s équipes à %2$s blocs autour de %3$s,%4$s (min %5$s blocs de distance)	#
commands.spreadplayers.success.players=Dispersion avec succès de %1$s joueurs autour de %2$s,%3$s	#
commands.spreadplayers.success.teams=Dispersion avec succès de %1$s équipes autour de %2$s,%3$s	#
commands.stats.cleared=%1$s statistiques effacées	#
commands.stats.failed=Paramètres invalides	#
commands.stats.noCompatibleBlock=Le bloc en %1$d, %2$d, %3$d ne peut pas suivre de statistiques	#
commands.stats.success=Enregistrement de la statistique %1$s dans %2$s sur %3$s	#
commands.stop.description=Arrête le serveur.	#
commands.stop.start=Arrêt du serveur	#
commands.stopsound.description=Arrête un son.	#
commands.stopsound.success=Coupe le son %s pour %s	#
commands.stopsound.success.all=Coupe tous les sons pour %s	#
commands.summon.description=Fait apparaître une entité.	#
commands.summon.failed=Impossible d'invoquer l'entité	#
commands.summon.outOfWorld=Impossible d'invoquer l'entité en dehors du monde	#
commands.summon.success=Entité invoquée avec succès	#
commands.summon.tagError=L'analyse syntaxique des "data tag" a échoué : %1$s	#
commands.tell.description=Envoie un message à un ou plusieurs joueurs.	#
commands.tellraw.jsonException=Message json non valide : %1$s	#
commands.educlientinfo.description=Obtenir l'ID client et le statut de l'hôte. Conçu pour le MC.	#
commands.testfor.description=Compte les entités (joueurs, créatures, objets, etc.) qui correspondent aux conditions indiquées.	#
commands.testfor.failure=%1$s ne correspond pas à la structure de données requise	#
commands.testfor.success=%1$s trouvé(e)(s)	#
commands.testfor.tagError=L'analyse syntaxique des "data tag" a échoué : %1$s	#
commands.testforblock.description=Teste si un bloc se trouve dans un endroit spécifié.	#
commands.testforblock.failed.data=Le bloc aux coordonnées %1$d, %2$d, %3$d a la valeur de données de %4$s (attendue : %5$s).	#
commands.testforblock.failed.nbt=Le bloc aux coordonnées %1$d, %2$d, %3$d n'a pas les clés NBT requises.	#
commands.testforblock.failed.tile=Le bloc aux coordonnées %1$d, %2$d, %3$d est %4$s (attendu : %5$s)	#
commands.testforblock.failed.tileEntity=Le bloc aux coordonnées %1$d, %2$d, %3$d n'est pas une entité de bloc et ne peut supporter la correspondance de valeur.	#
commands.testforblock.outOfWorld=Impossible de tester un bloc situé en dehors du monde	#
commands.testforblock.success=Le bloc a bien été trouvé aux coordonnées %1$d, %2$d, %3$d	#
commands.testforblocks.description=Teste si les blocs de deux zones correspondent.	#
commands.tickingarea.description=Ajouter, supprimer ou afficher les zones persistantes.	#
commands.tickingarea.inuse=Zones persistantes utilisées : %1$d/%2$d.	#
commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=Il n'y a aucune zone persistante dans la dimension actuelle.	#
commands.tickingarea-add-bounds.success=Zone persistante ajoutée de %1$d à %2$d.	#
commands.tickingarea-add-circle.success=Zone persistante ajoutée et centrée en %1$d avec un rayon de %2$d tronçons.	#
commands.tickingarea-add.failure=Le nombre maximal de zones persistantes (%1$d) a déjà été atteint. Impossible d'ajouter des zones supplémentaires.	#
commands.tickingarea-add.conflictingname=Il y existe déjà une zone persistante avec le nom %1$s.	#
commands.tickingarea-add.chunkfailure=La zone persistante contient plus de %1$d tronçons, elle est trop grande et ne peut être créée.	#
commands.tickingarea-add.radiusfailure=Le rayon ne peut pas être supérieur à %1$d. La zone persistante est trop grande et ne peut être créée.	#
commands.tickingarea-remove.success=Zone(s) persistante(s) supprimée(s)	#
commands.tickingarea-remove.failure=Il n'existe aucune zone persistante avec la position de bloc %1$d dans la dimension actuelle.	#
commands.tickingarea-remove.byname.failure=Il n'existe aucune zone persistante avec le nom %1$s dans la dimension actuelle.	#
commands.tickingarea-remove_all.success=Zone(s) persistante(s) supprimée(s)	#
commands.tickingarea-remove_all.failure=Il n'y a aucune zone persistante dans la dimension actuelle.	#
commands.tickingarea-list.chunks=tronçons 	### Meaning a chunk of the world.
commands.tickingarea-list.circle.radius=Rayon	#
commands.tickingarea-list.success.currentDimension=Affichage de toutes les zones persistantes de la dimension actuelle	#
commands.tickingarea-list.success.allDimensions=Affichage de toutes les zones persistantes pour l'ensemble des dimensions	#
commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=Il n'y a aucune zone persistante dans l'ensemble des dimensions.	#
commands.tickingarea-list.to=vers		### Used in the context of "from position to other position"
commands.tickingarea-list.type.circle=Cercle	#
commands.time.added=Heure avancée de %1$d	#
commands.time.description=Modifie ou affiche l'heure du monde du jeu.	#
commands.time.disabled=Jour éternel est activé dans ce niveau.	#
commands.time.query.day=Le jour est %d	#
commands.time.query.daytime=L'heure de la journée est %d	#
commands.time.query.gametime=L'heure du jeu est %d	#
commands.time.set=Heure fixée à %1$d	#
commands.time.stop=Heure %1$s	#
commands.title.description=Contrôle les titres sur l'écran.	#
commands.title.success=La commande a été exécutée avec succès	#
commands.toggledownfall.description=Inverse la météo.	#
commands.tp.description=Téléporte des entités (joueurs, créatures, etc.).	#
commands.tp.notSameDimension=Impossible d'effectuer la téléportation car les joueurs ne sont pas dans la même dimension	#
commands.tp.outOfWorld=Impossible de téléporter les entités en dehors du monde	#
commands.tp.permission=Vous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande slash.	#
commands.tp.success=%1$s s'est fait téléporter vers %2$s	#
commands.tp.successVictim=Vous venez de vous téléporter à %1$s	#
commands.tp.success.coordinates=%1$s s'est fait téléporter vers %2$s, %3$s, %4$s	#
commands.transferserver.description=Transfert un joueur vers un autre serveur.	#
commands.transferserver.successful=Joueur transféré	#
commands.transferserver.invalid.port=Port non valide (0-65535)	#
commands.trigger.description=Définit un déclencheur à activer.	#
commands.trigger.disabled=Le déclencheur %1$s n'est pas activé	#
commands.trigger.invalidMode=Mode du déclencheur non valide %1$s	#
commands.trigger.invalidObjective=Nom de déclencheur invalide %1$s	#
commands.trigger.invalidPlayer=Seuls les joueurs peuvent utiliser la commande /trigger	#
commands.trigger.success=Le déclencheur %1$s a été changé avec %2$s %3$s	#
commands.unban.failed=Impossible de débannir le joueur %1$s	#
commands.unban.success=Joueur %1$s débanni	#
commands.unbanip.invalid=Vous avez entré une adresse IP invalide	#
commands.unbanip.success=Adresse IP %1$s débannie	#
commands.weather.clear=Changement pour un ciel dégagé	#
commands.weather.description=Définit la météo.	#
commands.weather.disabled=Cycle météorologique n'est pas activé dans ce niveau.	#
commands.weather.query=La météo est définie sur : %s	#
commands.weather.query.clear=clair	#
commands.weather.query.rain=pluie	#
commands.weather.query.thunder=orage	#
commands.weather.rain=Changement pour un temps pluvieux	#
commands.weather.thunder=Changement pour de la pluie et de l'orage	#
commands.whitelist.add.failed=Impossible d'ajouter %1$s à la liste blanche	#
commands.whitelist.add.success=%1$s a été ajouté(e) à la liste blanche	#
commands.whitelist.description=Gérer la liste blanche du serveur.	#
commands.whitelist.disabled=Liste blanche désactivée	#
commands.whitelist.enabled=Liste blanche activée	#
commands.whitelist.list=Il y a %1$d joueur(s) (sur %2$d détecté(s)) dans la liste blanche :	#
commands.whitelist.reloaded=Liste blanche rechargée depuis le fichier.	#
commands.whitelist.remove.failed=Impossible de retirer %1$s de la liste blanche	#
commands.whitelist.remove.success=%1$s a été retiré(e) de la liste blanche	#
commands.worldborder.center.success=Le centre de la bordure du monde a été défini en %1$s, %2$s	#
commands.worldborder.damage.amount.success=La quantité de dégâts causés par la bordure du monde a été définie à %1$s par bloc (auparavant %2$s par bloc)	#
commands.worldborder.damage.buffer.success=Le tampon de dégâts de la bordure du monde a été défini à %1$s blocs (auparavant %2$s blocs)	#
commands.worldborder.get.success=La bordure du monde est actuellement de %1$s blocs de large	#
commands.worldborder.set.success=La bordure du monde a été réglée sur %1$s blocs de large (depuis %2$s blocs)	#
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Agrandissement de la bordure du monde à %1$s blocs de large (depuis %2$s blocs) en %3$s secondes	#
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Rétrécissement de la bordure du monde à %1$s blocs de large (depuis %2$s blocs) en %3$s secondes	#
commands.worldborder.warning.distance.success=L'avertissement de la bordure du monde a été défini à %1$s blocs de distance (auparavant %2$s blocs)	#
commands.worldborder.warning.time.success=L'avertissement de la bordure du monde a été défini à %1$s secondes (auparavant %2$s secondes)	#
commands.worldbuilder.description=Basculer l'état de l'appelant du constructeur de monde.	#
commands.worldbuilder.success=État du constructeur de monde mis à jour à %1$s	#
commands.wsserver.description=Tente de se connecter au serveur WebSocket à l'URL indiquée.	#
commands.wsserver.invalid.url=L'URL serveur indiquée n'est pas valide	#
commands.wsserver.request.existing=Une autre demande de connexion est active	#
commands.wsserver.request.failed=Échec de connexion au serveur : %1$s	#
commands.wsserver.success=Connexion établie au serveur : %1$s	#
commands.xp.description=Donne ou enlève de l'expérience à un joueur.	#
commands.xp.failure.widthdrawXp=Impossible de donner des points d'expérience négatifs au joueur	#
commands.xp.success=Don de %1$d point(s) d’expérience à %2$s	#
commands.xp.success.levels=Don de %1$d niveaux à %2$s	#
commands.xp.success.negative.levels=Retrait de %1$d niveau(x) à %2$s	#

connect.authorizing=Authentification en cours...	#
connect.connecting=Connexion au serveur en cours...	#
connect.failed=Échec de connexion au serveur	#

connect_gamepad.warning.controllerRequired=Manette de jeu nécessaire	#
connect_gamepad.pressButtonToContinue=Appuyez sur la touche A de votre manette pour continuer	#
gamepad_disconnect=Manette déconnectée	#
gamepad_disconnect.reconnectController=Votre manette a été déconnectée. Veuillez la reconnecter pour continuer.	#

container.beacon=Balise	#
container.brewing=Alambic	#
container.chest=Coffre	#
container.chestDouble=Grand coffre	#
container.crafting=Fabrication	#
container.creative=Sélection d'objet	#
container.dispenser=Distributeur	#
container.dropper=Dropper	#
container.enchant=Enchant.	#
container.enchant.clue=%s . . . ?	#
container.enchant.levelrequirement=Niveau requis : %d	#
container.enchant.lapis.many=%d lapis-lazuli	#
container.enchant.lapis.one=1 unité de lapis-lazuli	#
container.enchant.level.many=%d niveaux d'enchantement	#
container.enchant.level.one=1 niveau d'enchantement	#
container.enderchest=Coffre de l'Ender	#
container.furnace=Four	#
container.hopper=Inventaire d'entonnoir	#
container.inventory=Inventaire	#
container.isLocked=%s est verrouillé !	#
container.minecart=Wagonnet	#
container.repair=Réparer et renommer	#
container.repair.cost=Coût en EXP : %1$d	#
container.repair.expensive=Trop cher !	#
container.stonecutter=Tailleur de pierre	#
container.shulkerbox=Boîte de Shulker	#
container.shulkerboxContains=et %d de plus...	#

controller.buttonTip.addItem=Ajouter objet	#
controller.buttonTip.addItemStack=Ajouter une pile d'objets	#
controller.buttonTip.adjustSlider=Ajuster curseur Gauche / Droite	#
controller.buttonTip.back=Retour	#
controller.buttonTip.backToAnvil=Retour à l'enclume	#
controller.buttonTip.backToBrewing=Retour à l'alchimie	#
controller.buttonTip.backToEnchanting=Retour à l'enchantement	#
controller.buttonTip.backToFurnace=Retour au four	#
controller.buttonTip.cancel=Annuler	#
controller.buttonTip.clearSearch=Supprimer la recherche	#
controller.buttonTip.clearQuickSelect=Vider la barre de sélection rapide	#
controller.buttonTip.craft=Fabriquer	#
controller.buttonTip.craftAll=Tout fabriquer	#
controller.buttonTip.craftOne=Fabriquer un objet	#
controller.buttonTip.craftStack=Utiliser la pile	#
controller.buttonTip.craftTake=Fabriquer et prendre	#
controller.buttonTip.drop=Lâcher	#
controller.buttonTip.edit=Modifier	#
controller.buttonTip.enterMessage=Saisir message	#
controller.buttonTip.exit=Quitter	#
controller.buttonTip.external=Externe	#
controller.buttonTip.level=Niveau	#
controller.buttonTip.new=Nouveau	#
controller.buttonTip.openRecipeBook=Livre de recettes	#
controller.buttonTip.pane.inventory=Inventaire	#
controller.buttonTip.pane.recipeBook=Livre de recettes	#
controller.buttonTip.place.one=Placer 1	#
controller.buttonTip.place=Placer	#
controller.buttonTip.quick.move=Dépl. rapide	#
controller.buttonTip.recipes.showAll=Afficher toutes	#
controller.buttonTip.recipes.showCraftable=Afficher les objets fabricables	#
controller.buttonTip.remove=Retirer	#
controller.buttonTip.removeFuel=Retirer combustible	#
controller.buttonTip.removeFuelInput=Retirer combustible/apport	#
controller.buttonTip.removeInput=Retirer case	#
controller.buttonTip.removeMaterial=Retirer matériau	#
controller.buttonTip.renameItem=Renommer objet	#
controller.buttonTip.returnToRecipe=Retourner à la recette	#
controller.buttonTip.enterSearch=Rechercher	#
controller.buttonTip.searchRecipe=Recherche rapide	#
controller.buttonTip.confirmSearch=Valider	#
controller.buttonTip.select.enchant=Choisir enchantement	#
controller.buttonTip.select.item=Choisir objet	#
controller.buttonTip.select.slot=Choisir emplacement	#
controller.buttonTip.select=Sélectionner	#
controller.buttonTip.selectRecipe=Sélectionner une recette	#
controller.buttonTip.tab=Onglet	#
controller.buttonTip.take.half=Prendre la moitié	#
controller.buttonTip.take.one=En prendre un	#
controller.buttonTip.take=Prendre	#
controller.buttonTip.takeItem=Prendre objet	#
controller.buttonTip.clearHotbar=Vider la barre d'action	#

controllerLayoutScreen.actions=Actions	#
controllerLayoutScreen.activeBindingNameFormat=> %s <	#
controllerLayoutScreen.bindings=Liaisons	#
controllerLayoutScreen.resetAllBindings=Paramètres par défaut	#
controllerLayoutScreen.button=Bouton	#
controllerLayoutScreen.cancel=Annuler	#
controllerLayoutScreen.confirmation.reset=Voulez-vous vraiment rétablir les paramètres par défaut ?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=Sauvegarder avec des actions non affectées ?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=Quitter sans sauvegarder ?	#
controllerLayoutScreen.save=Sauvegarder	#
controllerLayoutScreen.saveAndExit=Sauvegarder et quitter	#
controllerLayoutScreen.trigger=Gâchette	#
controllerLayoutScreen.unassigned=Non assigné	#
controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=Changer de point de vue	#
controls.reset=Réinit.	#
controls.resetAll=Réinitialiser les touches	#
controls.title=Commandes	#

crafting.badCombination=Aucun résultat valable pour cet objet	#
crafting.cannotCreate=Vous n'avez pas tous les ingrédients	#
crafting.insufficientLevel=Votre niveau est trop bas	#
crafting.noRecipesInventory=Vous devez récupérer des blocs pour construire !	#
crafting.noRecipesStonecutter=La fabrication nécessite des matières premières !	#
crafting.noRecipesWorkbench=Vous devez récupérer des blocs pour construire !	#

createWorld.customize.custom.baseSize=Altitude de surface 	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Surface des biomes	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Hauteur des biomes	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Position des biomes	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Poids des biomes	#
createWorld.customize.custom.biomeSize=Taille des biomes	#
createWorld.customize.custom.center=Hauteur centrale 	#
createWorld.customize.custom.confirm1=Cette opération va écraser vos paramètres	#
createWorld.customize.custom.confirm2=actuels et ne peut pas être annulée.	#
createWorld.customize.custom.confirmTitle=Avertissement !	#
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Étirement horizontal 	#
createWorld.customize.custom.count= Fréquence des filons	#
createWorld.customize.custom.defaults=Par défaut	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Taille des formes aléatoires 	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Profondeur sur l'axe X 	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Profondeur sur l'axe Z 	#
createWorld.customize.custom.dungeonChance=Nombre de donjons	#
createWorld.customize.custom.fixedBiome=Biome	#
createWorld.customize.custom.heightScale=Étirement vertical 	#
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Rareté des lacs de lave	#
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Limite inférieure 	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Étirement sur l'axe X 	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Étirement sur l'axe Y 	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Étirement sur l'axe Z 	#
createWorld.customize.custom.maxHeight=Hauteur max. 	#
createWorld.customize.custom.minHeight=Hauteur min. 	#
createWorld.customize.custom.next=Page suivante	#
createWorld.customize.custom.page0=Options de base	#
createWorld.customize.custom.page1=Options pour la génération des minerais	#
createWorld.customize.custom.page2=Options avancées (utilisateurs expérimentés uniquement !)	#
createWorld.customize.custom.page3=Options avancées supplémentaires (utilisateurs expérimentés uniquement !)	#
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Cavernes du chaos	#
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Le paradis des spéléologues	#
createWorld.customize.custom.preset.drought=Sécheresse	#
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Bonne chance	#
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Îles flottantes	#
createWorld.customize.custom.preset.mountains=Montagnes en folie	#
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Monde aquatique	#
createWorld.customize.custom.presets=Préréglages	#
createWorld.customize.custom.presets.title=Choix du préréglage	#
createWorld.customize.custom.prev=Page précédente	#
createWorld.customize.custom.randomize=Au hasard	#
createWorld.customize.custom.riverSize=Taille des rivières 	#
createWorld.customize.custom.seaLevel=Niveau de la mer 	#
createWorld.customize.custom.size= Taille des filons	#
createWorld.customize.custom.spread= Dispersion	#
createWorld.customize.custom.stretchY=Étirement vertical	#
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Limite supérieure 	#
createWorld.customize.custom.useCaves=Cavernes 	#
createWorld.customize.custom.useDungeons=Donjons	#
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Lacs de lave 	#
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Océans de lave 	#
createWorld.customize.custom.useMineShafts=Mines abandonnées 	#
createWorld.customize.custom.useMonuments=Monuments sous-marins 	#
createWorld.customize.custom.useRavines=Ravins 	#
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Forts 	#
createWorld.customize.custom.useTemples=Temples	#
createWorld.customize.custom.useOceanRuins=Ruines aquatiques	#
createWorld.customize.custom.useVillages=Villages 	#
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Lacs 	#
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Rareté des lacs	#
createWorld.customize.flat.addLayer=Ajouter une couche	#
createWorld.customize.flat.editLayer=Modifier la couche	#
createWorld.customize.flat.height=Hauteur	#
createWorld.customize.flat.layer=%d	#
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Fond - %d	#
createWorld.customize.flat.layer.top=Surface - %d	#
createWorld.customize.flat.removeLayer=Retirer la couche	#
createWorld.customize.flat.tile=Matériau de couche	#
createWorld.customize.flat.title=Personnalisation du monde plat	#
createWorld.customize.presets=Préréglages	#
createWorld.customize.presets.list=Sinon, en voici quelques-uns créés par nos soins !	#
createWorld.customize.presets.select=Utiliser le préréglage	#
createWorld.customize.presets.share=Vous souhaitez partager votre préréglage ? Utilisez le champ ci-dessous !	#
createWorld.customize.presets.title=Choix de préréglage	#

createWorldUpsell.removeTrial=Ne plus afficher l'essai dans la liste des mondes	#
createWorldUpsell.title=Créer un nouveau monde ou Realm ?	#
createWorldUpsell.title.realm=Créer un nouveau Realm	#
createWorldUpsell.button.realm=Nouveau Realm	#
createWorldUpsell.button.world=Nouveau monde	#
createWorldUpsell.button.trialText=Commencer votre essai gratuit de 30 jours	#
createWorldUpsell.price.realm=%1$s/mois	#
createWorldUpsell.price.coin.realm=%1$s pièces/mois	#
createWorldUpsell.price.world=Gratuit	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint1=Ajoutez des membres à l'infini et jouez en ligne avec jusqu'à §d%d§r amis	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint2=Sauvegarde en ligne : jouez sur n'importe quel appareil	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint3=N'occupe pas de place sur votre appareil	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint4=Vos amis peuvent jouer même quand vous êtes hors ligne	#
createWorldUpsell.signIn=Connectez-vous pour créer un Realm	#
createWorldUpsell.world.sellPoint1=Rejoignez jusqu'à 7 amis en ligne	#
createWorldUpsell.world.sellPoint2=Sauvegarde en local : jouez hors connexion	#
createWorldUpsell.world.sellPoint3=Utilise le stockage de votre appareil	#


createWorldScreen.action.editLocal=Rendez-le infini !	#
createWorldScreen.action.local=Créez votre monde !	#
createWorldScreen.action.realms=Créez votre monde !	#
createWorldScreen.action.realmsReset=Réinitialiser le Realm	#
createWorldScreen.advanced=Avancé	#
createWorldScreen.cheatSettings=Cheats	#
createWorldScreen.worldSettings=Options du monde	#
createWorldScreen.alwaysDay=Jour éternel	#
createWorldScreen.bonusChest=Coffre bonus	#
createWorldScreen.pvp=Feu allié	#
createWorldScreen.trustPlayers=Joueurs de confiance	#
createWorldScreen.fireSpreads=Propagation du feu	#
createWorldScreen.mobLoot=Butin des créatures	#
createWorldScreen.tileDrops=Butin des blocs	#
createWorldScreen.keepInventory=Conservation de l'inventaire	#
createWorldScreen.naturalregeneration=Régénération auto	#
createWorldScreen.tntexplodes=Explosion de TNT	#
createWorldScreen.weathercycle=Cycle météorologique	#
createWorldScreen.daylightcycle=Cycle jour/nuit actif	#
createWorldScreen.mobSpawn=Apparition des créatures	#
createWorldScreen.mobgriefing=Ingérence des créatures	#
createWorldScreen.educationtoggle=Education Edition	#
createWorldScreen.entitiesdroploot=Butin des entités	#
createWorldScreen.commandblocksenabled=Blocs de commande activés	#
createWorldScreen.experimentalgameplay=Utiliser le gameplay expérimental	#
createWorldScreen.worldPreferences=Préférences du monde	#
createWorldScreen.startWithMap=Carte de départ	#
createWorldScreen.defaultName=Mon monde	#
createWorldScreen.create=Créer	#
createWorldScreen.delete=Supprimer	#
createWorldScreen.deleteWorld=Supprimer	#
createWorldScreen.delete.desc=Supprime votre monde pour de bon.	#
createWorldScreen.delete.confirm=Supprimer définitivement le monde ?	#
createWorldScreen.deleteWarningFormat=Voulez-vous vraiment supprimer %s ? Ce monde sera perdu définitivement (et définitivement, c'est long) !	#
createWorldScreen.editTitleFormat=Modifier %s	#
createWorldScreen.game.settings=Paramètres de jeu	#
createWorldScreen.gameMode=Mode de jeu	#
createWorldScreen.gameMode.default=Mode de jeu par défaut	#
createWorldScreen.gameMode.personal=Mode de jeu personnel	#
createWorldScreen.gameMode.adventure=Aventure	#
createWorldScreen.gameMode.creative=Créatif	#
createWorldScreen.gameMode.creative.desc=Évoluez et volez dans un monde sans risque aux ressources illimitées. Vous ne pourrez pas déverrouiller de succès, même en passant ensuite en mode Survie.	#
createWorldScreen.gameMode.survival=Survie	#
createWorldScreen.gameMode.survival.desc=Ressources limitées. Vous aurez besoin d'outils. Ça pourrait faire mal. Attention aux monstres.	#
createWorldScreen.gameMode.serverDefault=Par défaut	#
createWorldScreen.header.delete=Pérennité du monde	#
createWorldScreen.header.editLocal=Modifier votre monde	#
createWorldScreen.header.local=Créer un monde	#
createWorldScreen.header.realms=Créer un serveur Realms	#
createWorldScreen.header.realmsReset=Réinitialiser votre Realm ?	#
createWorldScreen.levelName=Nom	#
createWorldScreen.levelSeed=Graine	#
createWorldScreen.multiplayer.settings=Paramètres multijoueur	#
createWorldScreen.progress.local=Création du nouveau monde...	#
createWorldScreen.progress.realms=Réinitialisation du Realm...	#
createWorldScreen.seed.desc=Saisissez une valeur initiale pour générer à nouveau le même terrain. Champ vide = monde aléatoire.	#
createWorldScreen.showCoordinates=Afficher les coordonnées	#
createWorldScreen.worldType=Type de monde	#
createWorldScreen.classroomsettings=Afficher les paramètres du mode Classroom	#
createWorldScreen.perfectweather=Météo parfaite	#
createWorldScreen.allowmobs=Autoriser les créatures	#
createWorldScreen.allowdestructiveitems=Autoriser les objets de destruction	#
createWorldScreen.playerdamage=Dégâts de joueur	#
createWorldScreen.immutableworld=Monde immuable	#
createWorldScreen.pvpdamage=Dégâts PvP	#
createWorldScreen.showCoordinates=Afficher les coordonnées	#
createWorldScreen.serverSimDistance=Distance de simulation	#
createWorldScreen.serverSimDistanceFormat=%s tronçons	#
createWorldScreen.check_internet_connection=Vous n'êtes pas connecté au Xbox Live. Vos amis Xbox Live ne pourront pas rejoindre votre monde multijoueur. Connectez-vous à votre compte Xbox Live pour jouer avec eux.	#
createWorldScreen.disconnectedXboxLive=Vous n'êtes pas connecté au Xbox Live. Vos amis Xbox Live ne pourront pas rejoindre votre monde multijoueur. Connectez-vous à votre compte Xbox Live pour jouer avec eux.	#
realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=Nouveaux abonnements Realms	#
realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=Vous n'avez pas d'abonnement en attente.	#
realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=Accès aux abonnements...	#
realmsPendingInvitationsScreen.decline=Refuser	#
realmsPendingInvitationsScreen.accepted=Acceptée	#
realmsPendingInvitationsScreen.declined=Refusée	#
realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=N'afficher que les abonnements des amis.	#

realmsInvitationScreen.addingPlayers=Ajout de joueurs...	#
realmsInvitationScreen.findFriends=Trouver des amis	#
realmsInvitationScreen.continue=Continuer	#
realmsInvitationScreen.done=Terminé, on peut jouer !	#
realmsInvitationScreen.friends=Amis	#
realmsInvitationScreen.invitedFriends=Amis invités	#
realmsInvitationScreen.members=Membres	#
realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=Impossible d'ajouter des joueurs	#
realmsInvitationScreen.loadingFriends=Chargement des amis et des membres...	#
realmsInvitationScreen.loadingProfiles=Chargement des profils (%s / %s)	#
realmsInvitationScreen.noInvites=Aucun joueur trouvé.	#
realmsInvitationScreen.removed=Retiré	#
realmsInvitationScreen.savingChanges=Sauvegarde des changements...	#
realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=Un problème s'est produit. Nous n'avons pas pu ajouter les joueurs sélectionnés à votre Realm. Veuillez réessayer ultérieurement.	#
realmsInvitationScreen.title=Ajouter des membres	#
realmsInvitationScreen.undo=Annuler	#
realmsInvitationScreen.unblock=Débloquer	#
realmsInvitationScreen.unblocked=Débloqué	#
realmsInvitationScreen.blocked=Bloqué	#
realmsInvitationScreen.myRealm=Mon Realm	#
realmsInvitationScreen.fetchingLink=Récupération du nouveau lien...	#
realmsInvitationScreen.shareTitle=Invitation Realms	#
realmsInvitationScreen.shareText=Rejoignez-moi dans ce royaume !	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogTitle=Désactiver le lien actuel ?	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogLabel=Cela désactivera le lien actuel pour en générer un nouveau. Tous ceux qui sont déjà membres pourront toujours rejoindre votre Realm.	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogTitle=Générer un lien Realm ?	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogLabel=Toute personne qui ouvre ce lien devient membre de votre Realm. Pour désactiver un lien, vous devez en générer un nouveau.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogTitle=Télécharger une sauvegarde avant de partager ?	#
realmsInvitationScreen.shareDialogLabel=Toute personne ayant accès à ce lien peut devenir membre de votre Realm. Faites attention aux personnes avec qui vous le partagez. Vous devriez commencer par télécharger une sauvegarde de votre monde. Vous pouvez supprimer des membres depuis les paramètres Realm.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogShareButton=Partager	#
realmsInvitationScreen.shareDialogCopyButton=Copier	#
realmsInvitationScreen.shareDialogNewLinkButton=Créer un nouveau lien	#
realmsInvitationScreen.closedRealmWarning=Votre Realm est fermé. Les membres ne peuvent pas y accéder.	#
realmsInvitationScreen.generate=Générer	#
realmsInvitationScreen.disable=Désactiver	#
realmsInvitationScreen.backup=Télécharger	#
realmsInvitationScreen.shareByLink=Partager	#
realmsInvitationScreen.shareLinkToRealm=Partager le lien du Realm	#
realmsInvitationScreen.shareInfoMessage=Toute personne ayant accès à ce lien peut devenir membre de votre Realm. Allez dans Jeu > Télécharger monde pour télécharger une sauvegarde de votre monde.	#
realmsInvitationScreen.refreshLinkInfoMessage=Cela va annuler le lien existant et en créer un nouveau. Voulez-vous continuer ?	#
realmsInvitationScreen.kick=Retirer	#
realmsInvitationScreen.kickAndBlock=Bloquer	#
realmsInvitationScreen.kickPopupTitle=Révoquer l'accès ?	#
realmsInvitationScreen.kickPopupText=Voulez-vous révoquer l'accès à ce joueur ? Vous pouvez annuler cette action à tout moment.	#
realmsInvitationScreen.copyToastMessage=Le lien de votre Realm a été copié dans le presse-papiers !	#
realmsInvitationScreen.playerFilterTitle=Filtrer les joueurs	#
realmsInvitationScreen.setPermissionFail=Échec du réglage de permission de l'utilisateur %s.	#
realmsInvitationScreen.setDefaultPermissionFail=Échec du réglage des permissions par défaut.	#

realmJoining.progressTitle=Connexion au Realm...	#

realmsClearMembers.clearMembersTitle=Supprimer les membres ?	#
realmsClearMembers.clearMembersText=Voulez-vous supprimer la liste des membres de ce Realm ?	#
realmsClearMembers.clear=Supprimer les membres	#

realmsSharingScreen.join=Accéder	#
realmsSharingScreen.joinTitle=Rejoindre le Realm ?	#
realmsSharingScreen.joinMessage=Rejoindre le Realm %s ?	#
realmsSharingScreen.blockedInviteTitle=Permission requise	#
realmsSharingScreen.blockedInviteMessage=Il vous faut la permission du propriétaire du Realm pour rejoindre ce Realm.	#
realmsSharingScreen.badInviteTitle=Lien de Realm non valide	#
realmsSharingScreen.badInviteMessage=Ce lien d'invitation est introuvable, le propriétaire du Realm l'a peut-être modifié. Demandez-lui de vous envoyer un lien à jour.	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredTitle=Le Realm de %s a expiré	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredMessage=%s a expiré. Demandez à %s de le renouveler.	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedTitle=%s a fermé ce Realm	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedMessage=%s est fermé. Demandez à %s de le rouvrir.	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalTitle=Connectez-vous pour rejoindre ce Realm	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalMessage=Vous devez être connecté à Xbox Live pour rejoindre un Realm. Veuillez vous connecter et réessayer.	#
realmsSharingScreen.invalidPermissionTitle=Autorisations non valides	#

realmsCreateScreen.title.create=Créer un Realm	#
realmsCreateScreen.title.extend=Prolonger votre Realm	#
realmsCreateScreen.title.renew=Renouveler votre Realm	#
realmsCreateScreen.defaultRealm=Realm de %s	#
realmsCreateScreen.creatingRealm=Création du Realm...	#
realmsCreateScreen.nameHeader.name=Nom du Realm	#
realmsCreateScreen.nameHeader.rename=Renommer le Realm ?	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsAgree=J'accepte	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsHeader=Conditions générales de vente	#
realmsCreateScreen.viewTermsAndConditions=Voir les conditions générales de vente	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicy=Voir la Politique de confidentialité	#
realmsCreateScreen.durationHeader=Durée	#
realmsCreateScreen.durationShort=30 jours	#
realmsCreateScreen.durationLong=180 jours	#
realmsCreateScreen.sizeHeader=Étage	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.create=Créer	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.extend=Prolonger	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.renew=Renouveler	#
realmsCreateScreen.subscription.trial=Créer gratuitement ! %s (%s/mois après les 30 premiers jours)	#
realmsCreateScreen.subscription.buy=Créer pour %s par mois	#
realmsCreateScreen.subscription.renew=Renouveler pour %s par mois	#
realmsCreateScreen.consumable.trial=Créer gratuitement !	#
realmsCreateScreen.consumable.buy=Créer pour %s	#
realmsCreateScreen.consumable.renew=Renouveler pour %s	#
realmsCreateScreen.consumable.extend=Prolonger pour %s	#
realmsCreateScreen.errorRealmName=Le nom de votre Realm ne doit pas rester vierge.	#
realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=Le nom de votre Realm ne doit pas rester vierge, et vous devez accepter les conditions de service pour créer un Realm.	#
realmsCreateScreen.errorTOS=Vous devez accepter les conditions générales pour créer un Realm.	#
realmsCreateScreen.goBack=Revenir	#
realmsCreateScreen.purchaseFailed=Impossible de terminer votre achat. Peut-être devriez-vous vérifier votre connexion Internet ?	#
realmsCreateScreen.createFailed.title=Une erreur s'est produite	#
realmsCreateScreen.createFailed.content=Votre achat a abouti, mais nous n'avons pas pu créer votre Realm pour l'instant. Nous le créerons dès que possible. Reconnectez-vous plus tard sur cet appareil.	#
realmsCreateScreen.createFailed.profanity=Le nom de Realm %s n'est pas autorisé.	#
realmsCreateScreen.createFailed.generic=Le nom du Club n'a pas pu être vérifié. Veuillez réessayer plus tard.	#
realmsCreateScreen.maxRealms.title=Maximum de Realms atteint	#
realmsCreateScreen.maxRealms.content=Vous avez atteint le maximum de Realms actifs. Vous ne pouvez pas en créer d'autre pour l'instant.	#
realmsCreateScreen.extendRealms.title=Abonnement Realms au maximum	#
realmsCreateScreen.extendRealms.content=Vous avez prolongé votre abonnement Realms le plus longtemps possible. Vous ne pouvez pas ajouter ce délai supplémentaire pour l'instant. Réessayez plus tard.	#
realmsCreateScreen.usersTwo=2 joueurs	#
realmsCreateScreen.usersTen=10 joueurs	#
realmsCreateScreen.viewTOS=Pour consulter les conditions générales de Minecraft Realms, rendez-vous sur https://aka.ms/minecraftrealmsterms avec le navigateur Internet de votre choix.	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicyText=Pour consulter la politique de confidentialité de Minecraft Realms, rendez-vous sur https://aka.ms/mcprivacy à partir de votre navigateur.	#
realmsCreateScreen.waitingPurchase=Achat en cours ! Ce ne devrait pas être long.	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.title=Service de paiement	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.body=Connexion à Realms impossible. Votre achat n'a pas pu aboutir. Réessayez plus tard.	#
realmsCreateScreen.incomplete=Realm incomplet	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.a=Apparemment, nous n'avions pas tout bien fini. Nous allons terminer la création de votre Realm.	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.b=Apparemment, vous avez commencé à créer un Realm avec un autre compte Xbox Live. Voulez-vous terminer la création de ce Realm avec ce compte Xbox Live en tant que possesseur ?	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.c=Quelqu'un a commencé à créer un Realm avec le compte de facturation de cet appareil. Voulez-vous terminer la création de ce Realm avec ce compte Xbox Live en tant que possesseur ?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.a=Apparemment, nous n'avions pas tout bien fini. Nous allons terminer le renouvellement de votre Realm.	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.b=Apparemment, vous avez commencé à renouveler un Realm avec un autre compte Xbox Live. Voulez-vous terminer le renouvellement de ce Realm avec ce compte Xbox Live en tant que possesseur ?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.c=Quelqu'un a commencé à renouveler un Realm avec le compte de facturation de cet appareil. Voulez-vous terminer le renouvellement de ce Realm avec ce compte Xbox Live en tant que possesseur ?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.renew=Vous tentez de créer un nouveau Realm, mais nous avons détecté que vous avez déjà acheté un renouvellement de Realm. Voulez-vous appliquer cet achat maintenant ?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.create=Vous tentez de renouveler un Realm, mais nous avons détecté que vous avez déjà acheté une création de Realm. Voulez-vous appliquer cet achat maintenant ?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.realm=Vous tentez de renouveler un Realm, mais nous avons détecté que vous avez déjà effectué un achat pour un autre Realm. Voulez-vous appliquer cet achat maintenant ?	#
realmsCreateScreen.prepare.store.title=Historique d'achats requis	#
realmsCreateScreen.prepare.store.body=Vous devez vous connecter au Magasin pour accéder à votre historique d'achats et pouvoir continuer.	#
realmsCreateScreen.prepare.store.button=Se connecter au Magasin	#
realmsCreateScreen.nsoinfotext=Pour utiliser les Realms, vous devez être abonné au service Nintendo Switch Online.	#

realmsCreateScreen.title=Créer un Realm	#
realmsCreateScreen.nameHeader=Nom du Realm	#
realmsCreateScreen.chooseWorld=Créer un Realm : choisissez un monde	#

realmsPurchaseInfoScreen.viewSubscriptionInfo=Informations d'abonnement	#
realmsPurchaseInfoScreen.microsoftPrivacyPolicy=Vous trouverez la politique de confidentialité Microsoft à l'adresse : https://privacy.microsoft.com/privacystatement	#

realmsConfigurationScreen.realmName=Nom du Realm	#
realmsConfigurationScreen.realmDescription=Description du Realm	#
realmsConfigurationScreen.open=Ouvrir le Realm	#
realmsConfigurationScreen.close=Fermer le Realm	#
realmsConfigurationScreen.resetRealm=Si vous réinitialisez un Realm, son monde sera supprimé définitivement. Voulez-vous vraiment continuer ?	#
realmsConfigurationScreen.confirmReset=Confirmer la réinitialisation	#
realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=Échec de la réinitialisation du Realm. Voulez-vous réessayer ?	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=Échec de l'ouverture/fermeture.	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=Échec de l'ouverture/fermeture du Realm. Voulez-vous réessayer ?	#

realmsWorld.notAvailable=Votre périphérique ne prend pas en charge Minecraft Realms.	#
realmsWorld.ownerPay=Le propriétaire paie mensuellement. Ses amis peuvent rejoindre le jeu gratuitement !	#
realmsWorld.realmsDescription=Les Realms sont des mondes Minecraft privés, toujours disponibles pour vous et vos amis.	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph2=Vous pouvez y jouer même en l'absence du créateur du Realm, et depuis n'importe quel appareil prenant en charge Minecraft !	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph3=Explorez votre Realm dès maintenant !	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line1=Realms, le moyen simple et sûr pour partager un monde Minecraft entre amis, n'est pas disponible dans les versions bêta de Minecraft.	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line2=Si vous voulez arrêter d'utiliser la bêta pour accéder à Realms, cliquez ci-dessous pour obtenir des instructions.	#
realmsWorld.newRealm=Nouveau Realm	#
realmsWorld.connectLive=Connectez-vous pour tester gratuitement !	#
realmsWorld.owner=possesseur	#
realmsWorld.leaveBeta=Quitter la bêta ?	#
realmsWorld.newRealmTrial=Commencez votre essai gratuit de 30 jours%s(%s/mois après le premier mois)	#

network.onlinePlay.title=Jouer avec des amis	#
network.onlinePlay.msg=Vous pouvez inviter des amis dans vos mondes, afficher les créations de vos amis et fabriquer des objets dans vos mondes mutuels.	#
network.onlinePlay.instruction=Le menu Jouer vous permet de rejoindre les mondes de vos amis ou de les inviter dans vos mondes et royaumes.	#
network.thirdparty.connect.benefit=Connectez-vous avec votre %s pour jouer en ligne avec des amis et découvrir de superbes objets dans la boutique.	#
network.thirdparty.connect.store=Il vous faut un %s pour parcourir la boutique.	#
network.thirdparty.connect.achievements=Il vous faut un %s pour gagner des succès.	#

networkWorld.add_friend=Ajouter ami	#
networkWorld.add_server=Ajouter serveur	#
networkWorld.add_label=Ajouter	#
networkWorld.lan_label=Parties en LAN	#
networkWorld.servers_label=Serveurs	#
networkWorld.friends_label=Amis	#
networkWorld.joinable_friends_label=Amis à rejoindre	#
networkWorld.no_joinable_friends_label=Vos amis ne jouent pas à Minecraft en ce moment.	#
networkWorld.check_internet_conection=Oups ! Vérifiez votre connexion à Internet. Nous ne trouvons pas les mondes de vos amis.	#
networkWorld.connect_to_xbl=Connectez-vous à Xbox Live pour jouer avec des amis.	#
networkWorld.memberOfTooManyRealms=Vous avez atteint le nombre maximal de membres pour le Realm.	#
networkWorld.multiplayerPrivilegesBlocked=La configuration de votre compte Xbox Live ne vous permet pas de jouer en multijoueur en ligne. Vous pouvez modifier ce choix dans les paramètres de confidentialité et de sécurité en ligne sur Xbox.com.	#
networkWorld.more_servers=Plus de serveurs	#
networkWorld.thirdparty.connect=Se connecter à "%s"	#
networkWorld.join=Rejoindre	#
networkWorld.joinByCode=Rejoindre le Realm	#
networkWorld.realmsHashPlaceholder=Code d'invitation…	#
networkWold.joinByCodeHelpText=Si vous avez reçu un lien d'invitation à un Realm, saisissez le code pour le rejoindre.	#

## The following text is placed on in-game signs, which have a 4-line, 15-character-per-line limit.
## The intent of the message is to convey to the reader that the sign author's chat permissions are
## blocked.  This cannot exceed the 4-line, 15-character/line limit!
## Use dashes ("---") to fill in empty lines.
networkWorld.userSignTextBlockedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine1=Auteur	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine2=est bloqué	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine3=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine1=Auteur	#
networkWorld.userSignTextMutedLine2=est bloqué	#
networkWorld.userSignTextMutedLine3=---	#

networkWorld.userBookTextBlocked=[Auteur est bloqué]	#
networkWorld.userBookTextMuted=[Auteur est bloqué]	#

localWorld.no_local_world_label=Vous n'avez pas encore créé de mondes.	#
localWorld.no_local_worlds_present=Vos mondes ont disparu ? Essayez de modifier le répertoire de stockage :	#

thirdPartyWorld.comingSoon=Bientôt disponible !	#
thirdPartyWorld.Featured=Serveurs en vedette	#
thirdPartyWorld.featuredComingSoon=Bientôt disponible	#
thirdPartyWorld.notConnected=Impossible de vous connecter aux serveurs pour l'instant. Nous réessayerons plus tard.	#
thirdPartyWorld.playNow=À vous de jouer !	#
thirdPartyWorld.loadingServers=Récupération des informations du serveur, veuillez patienter...	#
thirdPartyWorld.loadingFeaturedServers=Récupération des serveurs...	#

realmsSettingsScreen.playerCountLabel=Taille	#
realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=Durée	#
realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=Gérer l'abonnement	#
realmsSettingsScreen.renewRealmButton=Renouveler le Realm	#
realmsSettingsScreen.extendRealmButton=Prolonger le Realm	#
realmsSettingsScreen.openRealmButton=Ouvrir le Realm	#
realmsSettingsScreen.closeRealmButton=Fermer le Realm	#
realmsSettingsScreen.playRealmButton=Jouer	#
realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=Realm fermé	#
realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=Realm expiré	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel=Modifier %s	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabelRealm=Realm	#
realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=Monde	#
realmsSettingsScreen.gameSectionTitle=Jeu	#
realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=Joueurs	#
realmsSettingsScreen.membersSectionTitle=Membres	#
realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=Abonnement	#
realmsSettingsScreen.devOptionsSectionTitle=Options de dév.	#
realmsSettingsScreen.backupSection=Sauvegardes	#
realmsSettingsScreen.backupInfo=Vous pouvez restaurer le monde de votre Realm avec une sauvegarde de cette liste. Les packs ne sont pas inclus dans les sauvegardes. Vous devrez appliquer de nouveau le pack souhaité une fois votre monde restauré.	#
realmsSettingsScreen.backupReplaced=Le monde a été remplacé par la sauvegarde sélectionnée.	#
realmsSettingsScreen.backupReplacedFailed=Échec du remplacement du monde par la sauvegarde sélectionnée.	#

realmsSettingsScreen.backupRestoreHeader=Remplacement du monde	#
realmsSettingsScreen.backupModalText=En remplaçant votre Realm par cette sauvegarde, vous supprimerez toute progression récente dans votre Realm. Celui-ci redémarrera et tous les joueurs actifs devront se reconnecter.	#
realmsSettingsScreen.replaceWithBackup=Replacer le Realm par la sauvegarde	#
realmsSettingsScreen.backupInProgress=Remplacement du monde du Realm par la sauvegarde	#
realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Nom du Realm	#
realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=Saisir le nom du Realm	#
realmsSettingsScreen.realmDescriptionEditPlaceholder=Saisissez la description du Realm	#
realmsSettingsScreen.replaceLoadingText=Nous remplaçons votre Realm par une sauvegarde.	#
realmsSettingsScreen.resetWorldButton=Réinitialiser le monde	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldButton=Télécharger le monde	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldNameCopy=%s - Copier	#
realmsSettingsScreen.uploadWorldButton=Remplacer le monde	#
realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s	#
realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=Mode de jeu	#
realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=Survie	#
realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=Créatif	#
realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=Recommencer à zéro ?	#
realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=%d membres	#
realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=%d jours restants	#
realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=Renouveler tous les %d jours	#
realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=Accès aux informations des Realms...	#
realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=Mise à jour des informations des Realms...	#
realmsSettingsScreen.resettingRealm=Réinitialisation du Realm...	#
realmsSettingsScreen.openingRealm=Ouverture du Realm...	#
realmsSettingsScreen.closingRealm=Fermeture du Realm...	#
realmsSettingsScreen.realmInfoError=Échec du chargement des infos du Realm. Veuillez réessayer ultérieurement.	#
realmsSettingsScreen.realmJoinError=Échec de connexion au Realm. Veuillez réessayer ultérieurement.	#
realmsSettingsScreen.realmResetError=Échec de la réinitialisation du Realm. Veuillez réessayer ultérieurement.	#
realmsSettingsScreen.realmOpenError=Échec d'ouverture du Realm.	#
realmsSettingsScreen.realmCloseError=Échec de fermeture du Realm.	#
realmsSettingsScreen.reset=Réinit.	#
realmsSettingsScreen.resetRealm=Cette action effacera définitivement le monde pour en créer un autre. Voulez-vous vraiment continuer ?	#
realmsSettingsScreen.confirmReset=Effacer et réinitialiser ?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=Fermer le Realm ?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=Vous allez fermer le Realm pour tous les joueurs qui s'y trouvent. Ceux-ci seront alors déconnectés. Voulez-vous vraiment continuer ?	#
realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=Chargement de l'abonnement...	#
realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=Vous avez acheté votre abonnement sur%s	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=Vous avez ouvert votre abonnement sur %s. Vous ne pouvez le prolonger qu'à partir de là.	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformGeneric=Vous pouvez gérer votre abonnement Realm depuis la plateforme d'achat où vous l'avez souscrit.	#

realmsSettingsScreen.switchStoreDisplayName=Nintendo eShop	#
realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=l'App Store	#
realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play	#
realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Windows Store	#
realmsSettingsScreen.xboxOneStoreDisplayName=Marché Xbox	#
realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=l'App-Shop Amazon	#
realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=l'Oculus Store	#
realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=une boutique inconnue	#
realmsSettingsScreen.extendingRealm=Prolongation du Realm...	#
realmsSettingsScreen.offerError.title=Achat en attente	#
realmsSettingsScreen.offerError.content=Il y a déjà un achat en attente. Vous ne pouvez pas en effectuer un autre avant que le précédent ait abouti. Merci de réessayer plus tard.	#
realmsSettingsScreen.dev_branch_label=Sur quelle soumission exécuter le Realm ?	#
realmsSettingsScreen.dev_current_version_label=Version actuelle :	#
realmsSettingsScreen.dev_matching_version_label=Soumission correspondant au client :	#
realmsSettingsScreen.dev_all_commits_label=Toutes les soumissions disponibles :	#
realmsSettingsScreen.dev_no_matching_version_message=AUCUNE CORRESPONDANCE POUR "%s"	#
realmsSettingsScreen.dev_prev_page_label=Préc.	#
realmsSettingsScreen.dev_next_page_label=Suiv.	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationMessage=Ceci supprimera le monde actuel de votre Realm et vous permettra de le remplacer avec un nouveau monde. Les membres de votre Realm n'auront plus accès à votre monde actuel. Voulez-vous continuer ?	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationTitle=Remplacer le monde ?	#
realmsSettingsScreen.whitelist_invite=Inviter	#
realmsSettingsScreen.searchBox=Recherche...	#

realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=Prolonger l'abonnement	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=Prolonger de 30 jours	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=Prolonger de 180 jours	#

xblLogin.LoginMessageTitle=Xbox Live	#
xblLogin.LoginMessage=Nous accédons à Xbox Live pour que vous puissiez vous connecter à votre compte.	#

xbl.savePurchase.description.line1=Vous voulez mieux sécuriser vos pièces et packs ? Connectez-vous à Xbox Live pour enregistrer vos Pièces, skins, packs de texture, mondes et mash-up. Vous les retrouverez sur tous les appareils que vous utilisez pour jouer à Minecraft.	#
xbl.savePurchase.description.line2=Vous risquez de perdre les achats effectués sur votre appareil si vous égarez ce dernier ou désinstallez Minecraft.	#
xbl.savePurchase.leaveOnDevice=Laisser sur l'appareil	#
xbl.savePurchase.title=Sauvegarder les achats sur Xbox Live ?	#
xbl.savePurchase.saveButton=Sauvegarder sur Xbox Live	#
xbl.savePurchase.toast.title=Bravo !	#
xbl.savePurchase.toast.message=Achats transférés vers Xbox Live	#
xbl.savePurchase.inProgress.message=Transfert des achats sur un compte Xbox Live...	#

xbl.syncIAP.title=Synchroniser les achats sur Xbox Live ?	#
xbl.syncIAP.description=Connectez-vous à Xbox Live pour synchroniser vos skins, vos packs de textures, vos mondes et vos mash-up. Vous les retrouverez sur tous les appareils que vous utilisez pour jouer à Minecraft.	#
xbl.syncIAP.syncNow=Synchroniser maintenant...	#
xbl.syncIAP.syncLaterEllipsis=Synchroniser plus tard...	#
xbl.syncIAP.syncLater=Synchroniser plus tard	#
xbl.syncIAP.toast.title=Bravo !	#
xbl.syncIAP.toast.message=Achats synchronisés sur Xbox Live	#
xbl.syncIAP.inProgress.message=Synchronisation des achats sur le compte Xbox Live...	#
xbl.syncIAP.skipSignIn.prompt.description=Si vous ne synchronisez pas les achats réalisés avec cet appareil sur ce compte Xbox Live, celui-ci ne sera pas le compte principal de l'appareil. Vous ne serez donc pas connecté automatiquement au lancement de Minecraft.	#

xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.title=Synchroniser vers %s ?	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line1=Vos achats de la boutique d'applications seront disponibles lorsque vous vous connecterez avec %s. Ces packs ne peuvent être synchronisés qu'avec un seul compte, mais ils seront toujours disponibles pour toute personne utilisant cet appareil.	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line2=Voulez-vous utiliser le compte actuel pour accéder à vos précédents achats ?	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.yes=Oui, synchroniser mes achats	#

store.sign_in_warning.no_xbl_and_local_content=Attention ! Vous avez acheté des packs ou des Minecoins qui ne sont disponibles que sur cet appareil. Vous risquez de les perdre si celui-ci venait à tomber en panne, si vous le perdez ou si vous désinstallez Minecraft ! Connectez-vous avec un compte Xbox Live (gratuit) et transférez les droits de vos packs et Minecoins sur ce compte afin de les protéger et de vous assurer d'y avoir accès, quel que soit l'appareil que vous utilisez.	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line1=Important ! Les packs achetés qui sont uniquement disponibles sur cet appareil peuvent être perdus en cas de mauvais fonctionnement ou de perte de l'appareil, ou si Minecraft n'est pas installé !	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line2=Connectez-vous avec un compte Xbox Live (gratuit) et transférez les droits de vos packs et Minecoins sur ce compte afin de les protéger.	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line3=Cela vous assurera d'y avoir accès, quel que soit l'appareil que vous utilisez pour jouer à Minecraft !	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line4=Les contenus achetés par le biais d'un magasin partenaire seront disponibles tant que votre appareil est connecté au compte de ce magasin partenaire.	#

xbl.skipSignIn.prompt.title=Compte temporaire	#
xbl.skipSignIn.prompt.description=Si vous ne transférez pas les achats réalisés avec cet appareil sur ce compte Xbox Live, celui-ci ne sera pas le compte principal de l'appareil. Vous ne serez donc pas connecté automatiquement au lancement de Minecraft.	#
xbl.signOut.title=Achats du compte Xbox Live !	#
xbl.signOut.message1=Lorsque vous êtes déconnecté de Xbox Live, vous n'avez pas accès à vos pièces et objets achetés en magasin.	#
xbl.signOut.message2=Êtes-vous sûr de vouloir faire ça ?	#

date.short_january=Jan	#
date.short_february=Fév	#
date.short_march=Mar	#
date.short_april=Avr	#
date.short_may=Mai	#
date.short_june=Jun	#
date.short_july=Jul	#
date.short_august=Aoû	#
date.short_september=Sep	#
date.short_october=Oct	#
date.short_november=Nov	#
date.short_december=Déc	#
date.formatted=%s %d %d	#

death.attack.anvil=%1$s s'est fait écraser par une enclume	#
death.attack.arrow=%1$s s'est fait tirer dessus par %2$s	#
death.attack.arrow.item=%1$s s'est fait tirer dessus par %2$s avec un(e) %3$s	#
death.attack.cactus=%1$s s'est fait piquer à mort	#
death.attack.cactus.player=%1$s a percuté un cactus en tentant d'échapper à %2$s	#
death.attack.drown=%1$s s'est noyé(e)	#
death.attack.drown.player=%1$s s'est noyé(e) en essayant d'échapper à %2$s	#
death.attack.explosion=%1$s a été tué(e) dans une explosion	#
death.attack.explosion.player=%1$s s'est fait tuer dans une explosion causée par %2$s	#
death.attack.fall=%1$s a percuté le sol	#
death.attack.fallingBlock=%1$s s'est fait écraser par un bloc	#
death.attack.fireball=%1$s a reçu une boule de feu de %2$s	#
death.attack.fireball.item=%1$s a reçu une boule de feu de %2$s utilisant %3$s	#
death.attack.fireworks=%1$s a disparu dans un feu d'artifice	#
death.attack.flyIntoWall=%1$s a découvert l'énergie cinétique	#
death.attack.generic=%1$s est mort(e)	#
death.attack.indirectMagic=%1$s s'est fait tuer par %2$s avec un sortilège	#
death.attack.indirectMagic.item=%1$s s'est fait tuer par %2$s avec %3$s	#
death.attack.inFire=%1$s est parti(e) en fumée	#
death.attack.inFire.player=%1$s a marché dans le feu tout en combattant %2$s	#
death.attack.inWall=%1$s a suffoqué dans un mur	#
death.attack.lava=%1$s a piqué une tête dans la lave	#
death.attack.lava.player=%1$s a piqué une tête dans la lave pour échapper à %2$s	#
death.attack.lightningBolt=%1$s s'est fait frapper par la foudre	#
death.attack.magic=%1$s s'est fait tuer par un sort	#
death.attack.magma=%1$s a découvert que le sol était de lave	#
death.attack.magma.player=%1$s a marché sur une zone dangereuse à cause de %2$s	#
death.attack.mob=%1$s s'est fait tuer par %2$s	#
death.attack.onFire=%1$s s'est fait carboniser par le feu	#
death.attack.onFire.player=%1$s a été réduit(e) en cendres en combattant %2$s	#
death.attack.outOfWorld=%1$s a littéralement quitté notre monde	#
death.attack.player=%1$s s'est fait tuer par %2$s	#
death.attack.player.item=%1$s s'est fait tuer par %2$s avec %3$s	#
death.attack.starve=%1$s est mort(e) de faim	#
death.attack.thorns=%1$s s'est fait tuer en essayant de blesser %2$s	#
death.attack.thrown=%1$s s'est fait bombarder par %2$s	#
death.attack.thrown.item=%1$s s'est fait bombarder par %2$s avec %3$s	#
death.attack.wither=%1$s s'est fait empoisonner par un Wither ou un Wither squelette	#
death.fell.accident.generic=%1$s a fait une terrible chute	#
death.fell.accident.ladder=%1$s a chuté d'une échelle	#
death.fell.accident.vines=%1$s a chuté d'une liane	#
death.fell.accident.water=%1$s a chuté hors de l'eau	#
death.fell.assist=%1$s a été condamné(e) à tomber par %2$s	#
death.fell.assist.item=%1$s a été condamné(e) à tomber par %2$s avec %3$s	#
death.fell.finish=%1$s a fait une terrible chute et a été achevé(e) par %2$s	#
death.fell.finish.item=%1$s a fait une terrible chute et a été achevé(e) par %2$s avec %3$s	#
death.fell.killer=%1$s a été condamné(e) à tomber	#

deathScreen.deleteWorld=Supprimer ce monde	#
deathScreen.hardcoreInfo=Vous ne pouvez pas ressusciter en mode Hardcore !	#
deathScreen.leaveServer=Quitter le serveur	#
deathScreen.message=Vous êtes mort(e) !	#
deathScreen.quit=Menu	#
deathScreen.quit.confirm=Êtes-vous sûr(e) de vouloir quitter ?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuWarning=Voulez-vous vraiment quitter la partie pour revenir au menu principal ?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuTitleWarning=Revenir au menu principal ?	#
deathScreen.quit.secondaryClient=Sauvegarder et quitter	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveWarning=Êtes-vous sûr de vouloir sauvegarder et quitter la partie ?	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveTitleWarning=Sauvegarder et quitter	#
deathScreen.respawn=Ressusciter	#
deathScreen.score=Score	#
deathScreen.title=Vous êtes mort(e) !	#
deathScreen.title.hardcore=Game over !	#
deathScreen.titleScreen=Menu principal	#

demo.day.1=Cette démo durera 5 jours de jeu, profitez-en !	#
demo.day.2=Deuxième jour	#
demo.day.3=Troisième jour	#
demo.day.4=Quatrième jour	#
demo.day.5=C'est votre dernier jour !	#
demo.day.6=Les 5 jours de la démo sont écoulés, utilisez F2 pour faire une capture d'écran de votre création	#
demo.day.warning=La démo est presque terminée !	#
demo.demoExpired=Le temps de démo est écoulé !	#
demo.help.buy=Acheter maintenant !	#
demo.help.fullWrapped=Cette démo durera 5 jours dans le jeu (environ 1 h 40 en temps réel). Jetez un oeil aux succès pour vous aider ! Bon jeu !	#
demo.help.inventory=Utilisez %1$s pour ouvrir votre inventaire	#
demo.help.jump=Utilisez %1$s pour sauter	#
demo.help.later=Continuer à jouer !	#
demo.help.movement=Utilisez %1$s, %2$s, %3$s, %4$s et la souris pour vous déplacer	#
demo.help.movementMouse=Regardez autour de vous grâce à la souris	#
demo.help.movementShort=Bougez en appuyant sur %1$s, %2$s, %3$s et %4$s	#
demo.help.title=Mode démo Minecraft	#
demo.remainingTime=Temps restant : %s	#
demo.reminder=La démo est terminée, achetez le jeu pour continuer votre partie ou bien créez un nouveau monde !	#

difficulty.lock.question=Êtes-vous sûr(e) de vouloir verrouiller la difficulté de ce monde actuellement %1$s ? Cette opération est définitive et irréversible.	#
difficulty.lock.title=Verrouillage de la difficulté du monde	#

dimension.dimensionName0=Surface	#
dimension.dimensionName1=Nether	#
dimension.dimensionName2=L'Ender	#

disconnect.closed=Connexion terminée	#
disconnect.downloadPack=Erreur pendant le téléchargement des packs du serveur. Réessayez.	#
disconnect.disconnected=Déconnecté(e) par le serveur	#
disconnect.endOfStream=Fin du flux	#
disconnect.genericReason=%s	#
disconnect.kicked=Expulsé(e) du serveur	#
disconnect.loginFailed=Échec de l'authentification	#
disconnect.loginFailedInfo=Échec de l'authentification : %s	#
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Session invalide (essayez de redémarrer le jeu)	#
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=Le service d'authentification est actuellement hors service pour cause de maintenance.	#
disconnect.lost=Connexion perdue	#
disconnect.overflow=Mémoire tampon insuffisante	#
disconnect.quitting=Fermeture en cours	#
disconnect.spam=Expulsé(e) pour spam	#
disconnect.timeout=Le délai de connexion a expiré	#

disconnectionScreen.cantConnect=Connexion au monde impossible.	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealm=Connexion au Realm impossible.	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealms=Connexion à Realms impossible.	#
disconnectionScreen.incompatibleRealm=Votre client est incompatible ou obsolète. Mettez à jour votre client afin de vous connecter à Realms.	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=Le test de Realms Alpha a pris fin. Merci pour votre aide !	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=Realms n'est pas disponible pour l'instant	#
disconnectionScreen.disconnected=Déconnexion du serveur	#
disconnectionScreen.editionMismatch=Ce niveau a été sauvegardé depuis Minecraft: Education Edition. Vous ne pouvez pas le charger.	#
disconnectionScreen.editionMismatchEduToVanilla=Le serveur n'exécute pas Minecraft: Education Edition. Échec de la connexion.	#
disconnectionScreen.editionMismatchVanillaToEdu=Le serveur exécute une édition incompatible de Minecraft. Échec de la connexion. 	#
disconnectionScreen.futureVersion=Ce niveau a été sauvegardé avec une version plus récente du jeu et ne peut pas être chargé.	#
disconnectionScreen.internalError.cantConnect=Impossible de vous connecter.	#
disconnectionScreen.internalError.cantEdit=Une erreur est survenue lors de la recherche de ce serveur.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindEdit=Impossible de vous connecter. Essayez d'ajouter un nouveau serveur.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindLocal=Une erreur est survenue lors du chargement de ce monde.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindRealm=Une erreur est survenue lors de la recherche de ce Realm.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindServer=Une erreur est survenue lors de la recherche de ce serveur.	#
disconnectionScreen.invalidName=Nom non valide !	#
disconnectionScreen.invalidPlayer=Les paramètres multijoueur de ce monde sont définis sur amis uniquement. Vous devez être ami avec l'hôte pour rejoindre ce monde.	#
disconnectionScreen.invalidIP=Adresse IP invalide !	#
disconnectionScreen.invalidSkin=Skin non valide ou corrompu !	#
disconnectionScreen.lockedSkin.title=Skin limitée à une plateforme !	#
disconnectionScreen.lockedSkin=La skin équipée fait partie d'un pack de contenu non autorisé en mode multijoueur multiplateforme.	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin.title=Skin non disponible en multijoueur !	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin=La skin équipée fait partie d'un pack de contenu non autorisé en mode multijoueur.	#
disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=Vous vous êtes connecté d'un autre endroit	#
disconnectionScreen.multiplayerDisabled=Le monde a été défini sur Mode solo.	#
disconnectionScreen.noReason=Votre compte a été déconnecté	#
disconnectionScreen.noInternet=Vérifiez votre connexion Internet et réessayez.	#
disconnectionScreen.notAllowed=Vous n'êtes pas invité à jouer sur ce serveur.	#
disconnectionScreen.notAuthenticated=Vous devez vous authentifier sur Xbox Live.	#
disconnectionScreen.outdatedClient=Connexion impossible : client obsolète !	#
disconnectionScreen.outdatedServer=Connexion impossible : serveur obsolète !	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms=Vous devez mettre à jour votre jeu pour continuer à jouer dans ce Realm.	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms.title=Realms a été mis à jour	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms=Votre jeu est à jour, mais pas ce Realm.	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms.title=Realms en attente de MàJ dans les 48 h	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming=Votre Realm sera bientôt mis à jour. Vous devrez vous aussi appliquer une mise à jour.	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming.title=Vérifier la présence de mises à jour du jeu ?	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned=Assigner la version dans les options de dév.	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned.title=Realm non assigné !	#
disconnectionScreen.serverFull=Woah ! Ce serveur a du succès ! Revenez plus tard pour voir si une place s'est libérée.	#
disconnectionScreen.serverFull.title=Serveur complet	#
disconnectionScreen.serverIdConflict=Impossible de rejoindre ce monde. Le compte auquel vous êtes connecté est déjà utilisé dans ce monde sur un appareil différent.	#
disconnectionScreen.sessionNotFound=Connexion au monde impossible. Il n'est plus possible de rejoindre ce monde.	#
disconnectionScreen.timeout=Délai de connexion dépassé.	#
disconnectionScreen.nowifi=Vous devez être connecté en Wi-Fi pour jouer entre amis.	#
disconnectionScreen.invalidTenant=Connexion au monde impossible. Votre école n'a pas accès à ce serveur.	#
disconnectionScreen.resourcePack=Nous avons rencontré un problème lors du téléchargement ou l'application du pack de ressources.	#
disconnectionScreen.badPacket=Le serveur a envoyé un paquet endommagé.	#
disconnectionScreen.realmsDisabled=Les Realms sont désactivés.	#
disconnectionScreen.realmsDisabledBeta=Realms est désactivé dans la bêta.	#
disconnectionScreen.incompatiblePack.memory=Vous ne pouvez pas rejoindre le monde, car la mémoire de votre appareil est insuffisante pour les packs suivants : %s	#

storageSpaceWarningScreen.frontend=Vous n'avez presque plus d'espace libre ! L'accès à cette fonctionnalité a été restreint par Minecraft jusqu'à ce que l'espace de stockage soit libéré.	#
storageSpaceWarningScreen.lowduringgameplay=Vous n'avez presque plus d'espace libre ! Vous serez redirigé vers le menu principal de Minecraft pour libérer de l'espace de stockage.	#
storageSpaceWarningScreen.fullduringgameplay=Vous n'avez presque plus d'espace libre et Minecraft ne peut plus enregistrer votre progression ! Vous serez redirigé vers le menu principal pour libérer de l'espace de stockage.	#

enchantment.arrowDamage=Puissance	#
enchantment.arrowFire=Flamme	#
enchantment.arrowInfinite=Infinité	#
enchantment.arrowKnockback=Repoussoir	#
enchantment.curse.binding=Malédiction du lien éternel	#
enchantment.curse.vanishing=Malédiction de disparition	#
enchantment.damage.all=Tranchant	#
enchantment.damage.arthropods=Fléau des arthropodes	#
enchantment.damage.undead=Châtiment	#
enchantment.digging=Efficacité	#
enchantment.durability=Solidité	#
enchantment.fire=Aura de Feu	#
enchantment.fishingSpeed=Appât	#
enchantment.frostwalker=Semelles givrantes	#
enchantment.knockback=Recul	#
enchantment.level.1=I	#
enchantment.level.10=X	#
enchantment.level.2=II	#
enchantment.level.3=III	#
enchantment.level.4=IV	#
enchantment.level.5=V	#
enchantment.level.6=VI	#
enchantment.level.7=VII	#
enchantment.level.8=VIII	#
enchantment.level.9=IX	#
enchantment.lootBonus=Butin	#
enchantment.lootBonusDigger=Fortune	#
enchantment.lootBonusFishing=Chance de la mer	#
enchantment.mending=Raccommodage	#
enchantment.oxygen=Respiration	#
enchantment.protect.all=Protection	#
enchantment.protect.explosion=Protection contre les explosions	#
enchantment.protect.fall=Chute amortie	#
enchantment.protect.fire=Protection contre le feu	#
enchantment.protect.projectile=Protection contre les projectiles	#
enchantment.thorns=Épines	#
enchantment.untouching=Délicatesse	#
enchantment.waterWalker=Agilité aquatique	#
enchantment.waterWorker=Aisance aquatique	#
enchantment.tridentChanneling=Canalisation	#
enchantment.tridentLoyalty=Loyauté	#
enchantment.tridentRiptide=Impulsion	#
enchantment.tridentImpaling=Empalement	#


entity.area_effect_cloud.name=Nuage effet de zone	#
entity.armor_stand.name=Porte-armure	#
entity.arrow.name=Flèche	#
entity.bat.name=Chauve-souris	#
entity.blaze.name=Blaze	#
entity.boat.name=Bateau	#
entity.cave_spider.name=Araignée bleue	#
entity.chicken.name=Poulet	#
entity.cow.name=Vache	#
entity.creeper.name=Creeper	#
entity.dolphin.name=Dauphin	#
entity.donkey.name=Âne	#
entity.dragon_fireball.name=Boule de feu de dragon	#
entity.drowned.name=Zombie noyé	#
entity.egg.name=Œuf	#
entity.elder_guardian.name=Ancien gardien	#
entity.ender_crystal.name=Cristel de l'Ender	#
entity.ender_dragon.name=Dragon de l'Ender	#
entity.enderman.name=Enderman	#
entity.endermite.name=Endermite	#
entity.ender_pearl.name=Perle de l'Ender	#
entity.evocation_illager.name=Évocateur	#
entity.evocation_fang.name=Mâchoire d'Évocateur	#
entity.eye_of_ender_signal.name=Œil de l'Ender	#
entity.falling_block.name=Bloc soumis à la gravité	#
entity.fireball.name=Boule de feu	#
entity.fireworks_rocket.name=Fusée de feu d'artifice	#
entity.fishing_hook.name=Hameçon	#
entity.fish.clownfish.name=Poisson-clown	#
entity.cod.name=Morue	#
entity.pufferfish.name=Poisson-globe	#
entity.salmon.name=Saumon	#
entity.tropicalfish.name=Poisson tropical	#
entity.ghast.name=Ghast	#
entity.guardian.name=Gardien	#
entity.horse.name=Cheval	#
entity.husk.name=Incarnation	#
entity.iron_golem.name=Golem de fer	#
entity.item.name=Objet	#
entity.leash_knot.name=Nœud de laisse	#
entity.lightning_bolt.name=Foudre	#
entity.lingering_potion.name=Potion persistante	#
entity.llama.name=Lama	#
entity.llama_spit.name=Crachat de lama	#
entity.magma_cube.name=Cube de magma	#
entity.minecart.name=Wagonnet	#
entity.chest_minecart.name=Wagonnet de stockage	#
entity.command_block_minecart.name=Wagonnet avec bloc de commande	#
entity.furnace_minecart.name=Wagonnet motorisé	#
entity.hopper_minecart.name=Wagonnet à entonnoir	#
entity.tnt_minecart.name=Wagonnet à TNT	#
entity.mule.name=Mule	#
entity.mooshroom.name=Mooshroom	#
entity.moving_block.name=Déplacement de bloc	#
entity.ocelot.name=Ocelot	#
entity.painting.name=Peinture	#
entity.parrot.name=Perroquet	#
entity.phantom.name=Phantom	#
entity.pig.name=Cochon	#
entity.polar_bear.name=Ours polaire	#
entity.rabbit.name=Lapin	#
entity.sheep.name=Mouton	#
entity.shulker.name=Carapace de shulker	#
entity.shulker_bullet.name=Projectile du Shulker	#
entity.silverfish.name=Poisson d'argent	#
entity.skeleton.name=Squelette	#
entity.skeleton_horse.name=Cheval squelette	#
entity.stray.name=Vagabond	#
entity.slime.name=Slime	#
entity.small_fireball.name=Petite boule de feu	#
entity.snowball.name=Boule de neige	#
entity.snow_golem.name=Golem de neige	#
entity.spider.name=Araignée	#
entity.splash_potion.name=Potion	#
entity.squid.name=Pieuvre	#
entity.tnt.name=TNT amorcé	#
entity.thrown_trident.name=Trident	#
entity.tripod_camera.name=Appareil photo sur trépied	#
entity.turtle.name=Tortue	#
entity.unknown.name=Inconnu	#
entity.vex.name=Vex	#
entity.villager.name=Villageois	#
entity.villager.armor=Armurier	#
entity.villager.butcher=Boucher	#
entity.villager.cartographer=Cartographe	#
entity.villager.cleric=Curé	#
entity.villager.farmer=Fermier	#
entity.villager.fisherman=Pêcheur	#
entity.villager.fletcher=Fléchier	#
entity.villager.leather=Tanneur	#
entity.villager.librarian=Bibliothécaire	#
entity.villager.name=Villageois	#
entity.villager.shepherd=Berger	#
entity.villager.tool=Forgeron (outils)	#
entity.villager.weapon=Forgeron (armes)	#
entity.vindicator.name=Vindicateur	#
entity.witch.name=Sorcière	#
entity.wither.name=Wither	#
entity.wither_skeleton.name=Squelette de Wither	#
entity.wither_skull.name=Crâne de wither squelette	#
entity.wither_skull_dangerous.name=Crâne de wither squelette	#
entity.wolf.name=Loup	#
entity.xp_orb.name=Orbe d'expérience	#
entity.xp_bottle.name=Fiole d'expérience	#
entity.zombie.name=Zombie	#
entity.zombie_horse.name=Cheval zombie	#
entity.zombie_pigman.name=Cochon zombie	#
entity.zombie_villager.name=Villageois zombie	#

addExternalServerScreen.addServer=Ajouter un serveur	#
addExternalServerScreen.nameTextBoxLabel=Nom du serveur	#
addExternalServerScreen.namePlaceholder=Saisissez le nom du serveur	#
addExternalServerScreen.ipTextBoxLabel=Adresse du serveur	#
addExternalServerScreen.portTextBoxLabel=Port	#
addExternalServerScreen.ipPlaceholder=Saisissez l'IP ou l'adresse	#
addExternalServerScreen.alreadyAdded=Ce serveur a déjà été ajouté	#
addExternalServerScreen.saveButtonLabel=Sauvegarder	#
addExternalServerScreen.playButtonLabel=Jouer	#
addExternalServerScreen.removeButtonLabel=Retirer	#
addExternalServerScreen.removeConfirmation=Voulez-vous vraiment supprimer ce serveur ? 	#
addExternalServerScreen.addTitle=Ajouter un serveur externe	#
addExternalServerScreen.editTitle=Modifier un serveur externe	#

feature.endcity=Ville de l'Ender	#
feature.fortress=Forteresse du Nether	#
feature.mansion=Manoir des bois	#
feature.mineshaft=Conduit de mine	#
feature.missingno=Fonctionnalité inconnue	#
feature.monument=Monument sous-marin	#
feature.stronghold=Fort	#
feature.temple=Temple	#
feature.village=Village	#
feature.shipwreck=Épave	#
feature.buriedtreasure=Trésor enfoui	#
feature.ruins=Ruines aquatiques	#

feed.like=J'aime	#
feed.manage_feed=Gérer le flux	#
feed.comment=Commenter	#
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feed.upload=Votre capture d'écran est en cours de chargement...	#
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feed.report_xbox=Signaler à l'équipe de supervision de Xbox Live	#
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feed.clubdescription=Description du Realm	#
feed.no_feed_item_content=Les captures d'écran et les conversations dans votre Realm apparaîtront ici. Lancez-vous en cliquant sur « Nouvelle publication »	#
feed.no_reported_item_content=Aucun objet n'a été signalé	#
feed.no_screenshot=Vous n'avez pas de captures d'écran	#
feed.reportToastMessage=Objet signalé	#
feed.forbidden=Vous n'êtes pas autorisé à publier dans l'historique	#
feed.failedToPost=Échec de la publication	#
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feed.uppload_started=La capture d'écran est en cours de chargement	#
feed.uppload_success=La capture d'écran a été chargée	#
feed.connected=Chaque Realm est connecté à un club sur Xbox Live	#

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comment.commentplaceholder=Commenter...	#

furnaceScreen.fuel=Combustible	#
furnaceScreen.header=Four	#
furnaceScreen.input=Ressource	#
furnaceScreen.result=Résultat	#

gameMode.adventure=Mode Aventure	#
gameMode.changed=Votre mode de jeu a été mis à jour vers %s	#
gameMode.creative=Mode Créatif	#
gameMode.hardcore=Mode Hardcore !	#
gameMode.spectator=Mode spectateur	#
gameMode.survival=Mode Survie	#

generator.amplified=Amplifié	#
generator.amplified.info=Remarque : juste pour le fun, nécessite un ordinateur costaud	#
generator.customized=Personnalisé	#
generator.debug_all_block_states=Débogage	#
generator.default=Par défaut	#
generator.flat=Plat	#
generator.infinite=Infini	#
generator.largeBiomes=Biomes vastes	#
generator.nether=Nether	#
generator.old=Ancien	#

globalPauseScreen.message=Le jeu est en pause	#
globalPauseScreen.quit=Quitter	#

gui.accept=Accepter	#
gui.achievements=Succès	#
gui.all=Tout	#
gui.back=Retour	#
gui.cancel=Annuler	#
gui.clear=Vider	#
gui.close=Fermer	#
gui.confirm=Valider	#
gui.default=Par défaut	#
gui.decline=Refuser	#
gui.deleteWorldLong=Supprimer le monde	#
gui.done=Terminé	#
gui.down=Bas	#
gui.error=Erreur	#
gui.exit=Quitter	#
gui.exportWorld=Exporter	#
gui.exportWorldLong=Exporter le monde	#
gui.exportTemplate=Exporter le modèle	#
gui.copyWorld=Copier le monde	#
gui.copyWorld.failedMessage=La copie de votre monde a échoué.	#
gui.goBack=Revenir	#
gui.importWorld=Importer	#
gui.minecraftWorld=Monde Minecraft	#
gui.minecraftBundle=Lot Minecraft	#
gui.login=Connexion	#
gui.logout=Déconnexion	#
gui.no=Non	#
gui.none=Aucun	#
gui.ok=O.K.	#
gui.store=Consulter la boutique	#
gui.continue=Continuer	#
gui.pickWorld=Rechercher un monde Minecraft	#
gui.retry=Réessayer	#
gui.select=Sélectionner	#
gui.stats=Statistiques	#
gui.tab=Tab	#
gui.toMenu=Retour au menu principal	#
gui.up=Haut	#
gui.warning.exitGameWarning=Voulez-vous quitter Minecraft ?	#
gui.worldTemplate=Modèle de monde Minecraft	#
gui.yes=Oui	#
gui.feedbackYes=Oui, accéder au site	#
gui.resourcepacks=Packs de ressources...	#
gui.submit=Envoyer	#
gui.playOffline=Jouer hors ligne	#
gui.signIn=Se connecter	#
gui.genericNetworkError=Une erreur est survenue. Vérifiez votre connexion Internet.	#

hostOption.codeBuilder=Code Builder	#
hostOption.setWorldSpawn=Définir le point d'apparition	#
hostOption.teleport=Se téléporter	#
hostOption.teleport.who=Qui	#
hostOption.teleport.where=Où	#
hostOption.time=Heure	#
hostOption.time.day=Jour	#
hostOption.time.midnight=Minuit	#
hostOption.time.noon=Midi	#
hostOption.time.night=Nuit	#
hostOption.time.sunrise=Aube	#
hostOption.time.sunset=Coucher du soleil	#
hostOption.weather=Météo	#
hostOption.weather.clear=Dégagée	#
hostOption.weather.rain=Pluie	#
hostOption.weather.thunderstorm=Orage	#

howtoplay.next=Suiv.	#
howtoplay.previous=Précédent	#

howtoplay.category.basics=Principes	#
howtoplay.category.crafting=Fabrication	#
howtoplay.category.engineering=Conception	#
howtoplay.category.enhancedPlay=Jeu amélioré	#
howtoplay.category.firstDay=Premier jour	#
howtoplay.category.optionsAndCheats=Options et codes de triche	#
howtoplay.category.play=Jouer	#
howtoplay.category.theEnd=L'Ender	#

howtoplay.adventureMode=Mode Aventure	#
howtoplay.adventureMode.title=Comment jouer : mode Aventure	#
howtoplay.adventureMode.text.1=Le mode Aventure est un mode de jeu pour les constructeurs de monde. Dans le mode Aventure, les joueurs peuvent utiliser des outils spéciaux pour placer ou miner des blocs.	#
howtoplay.adventureMode.text.2=Pour obtenir ces outils spéciaux, vous devez utiliser la commande /give avec les paramètres canplace ou candestroy tout en étant en mode Créatif.	#

howtoplay.anvil=Enclume	#
howtoplay.anvil.title=Comment jouer : enclume	#
howtoplay.anvil.text.1=Utilisez vos niveaux d'expérience pour réparer, enchanter ou renommer des objets grâce à l'enclume.	#
howtoplay.anvil.header.1=Renommer et appliquer des enchantements	#
howtoplay.anvil.text.2=Tous les objets peuvent être renommés, mais seuls ceux disposant d'une durabilité peuvent être réparés ou enchantés sur l'enclume à l'aide de livres.	#
howtoplay.anvil.header.2=Réparation	#
howtoplay.anvil.text.3=Pour réparer un objet, placez-le dans l'un des emplacements à gauche avec sa matière première (par exemple un lingot de fer pour une épée en fer) ou combiné à un autre objet de même type.	#
howtoplay.anvil.text.4=Les combinaisons d'objets sont plus efficaces quand vous utilisez une enclume.	#
howtoplay.anvil.text.5=Chaque utilisation de l'enclume est susceptible de l'abîmer. Après une certaine quantité de dégâts, elle devient inutilisable.	#

howtoplay.armor=Armures	#
howtoplay.armor.title=Comment jouer : armures	#
howtoplay.armor.text.1=Porter une armure permet de vous protéger des dégâts reçus. Votre niveau d'armure est représenté par :armor: dans l'interface principale. Plus votre niveau est élevé, moins les dégâts reçus seront importants.	#
howtoplay.armor.header.1=Fabrication	#
howtoplay.armor.text.2=Les armures peuvent être en cuir, en fer, en or ou en diamant. Vous pouvez obtenir la cotte de mailles en commerçant avec un villageois ou en la récupérant sur les zombies et les squelettes.	#
howtoplay.armor.text.3=Pour équiper votre armure, ouvrez l'inventaire et déplacez les différentes pièces de l'armure dans leurs emplacements respectifs à côté de l'aperçu de votre personnage.	#
howtoplay.armor.text.4=Les armures en fer et en or, ainsi que la cotte de mailles peuvent être fondues en lingots de fer ou en pépites d'or dans un four.	#
howtoplay.armor.header.2=Camouflage	#
howtoplay.armor.text.5=Vous pouvez aussi porter une citrouille sur la tête. Cela ne vous donne pas de bonus :armor:, mais les Enderman ne vous attaqueront pas si vous les regardez.	#

howtoplay.armorStand=Porte-armure	#
howtoplay.armorStand.title=Comment jouer : porte-armure	#
howtoplay.armorStand.text.1=Le porte-armure vous permet d'entreposer votre armure si vous ne vous en servez pas.	#
howtoplay.armorStand.header.1=Tenue	#
howtoplay.armorStand.text.2.notTouch=Appuyez sur :_input_key.use: sur un porte-armure tout en tenant une pièce de votre armure pour la poser dessus.	#
howtoplay.armorStand.text.2.touch=Appuyez sur le porte-armure tout en tenant une pièce de votre armure pour la poser dessus.	#
howtoplay.armorStand.text.3.notTouch=Appuyez sur :_input_key.use: sur le porte-armure sans rien tenir à la main pour récupérer une pièce d'armure.	#
howtoplay.armorStand.text.3.touch=Appuyez sur le porte-armure sans rien tenir à la main pour récupérer une pièce d'armure.	#
howtoplay.armorStand.header.2=Pose	#
howtoplay.armorStand.text.4.notTouch=Vous pouvez modifier la pose d'un porte-armure en vous approchant furtivement et en appuyant sur :_input_key.use: sur celui-ci.  	#
howtoplay.armorStand.text.4.touch=Vous pouvez modifier la pose d'un porte-armure en vous approchant furtivement et en appuyant sur celui-ci.	#
howtoplay.armorStand.header.3=Danse	#
howtoplay.armorStand.text.5=Le porte-armure réagit aux signaux de redstone. Essayez différentes forces de signal pour voir leurs effets.	#

howtoplay.banners=Bannières	#
howtoplay.banners.title=Comment jouer : bannières	#
howtoplay.banners.text.1=Les bannières sont un moyen original de décorer votre maison ou votre château grâce à leurs motifs et couleurs personnalisables.	#
howtoplay.banners.text.2=Une fois votre bannière fabriquée, placez-la sur l'établi et ajoutez différents colorants pour créer vos propres motifs !	#
howtoplay.banners.header.1=Application d'un motif	#
howtoplay.banners.text.3=Vous pouvez créer de nombreux motifs différents avec vos colorants, comme :	#
howtoplay.banners.text.4=  - utiliser un triangle pour créer un motif de chevron.	#
howtoplay.banners.text.5=  - utiliser une croix pour créer un motif croisé.	#
howtoplay.banners.text.6=  - ajouter une marguerite pour créer un motif fleuri.	#
howtoplay.banners.text.7=Essayez plusieurs combinaisons pour créer toujours plus de motifs !	#
howtoplay.banners.header.2=Plusieurs couches	#
howtoplay.banners.text.8=Une bannière peut également être composée de plusieurs couches pour afficher plusieurs motifs. Si vous n'aimez pas le dernier motif appliqué sur une bannière, vous pouvez laver la dernière couche dans un chaudron.	#
howtoplay.banners.header.3=Réalisation de copies	#
howtoplay.banners.text.9=Si vous voulez copier une bannière, placez-la sur l'établi avec une bannière vierge.	#

howtoplay.beacons=Balises	#
howtoplay.beacons.title=Comment jouer : balises	#
howtoplay.beacons.text.1=Les balises actives projettent un faisceau lumineux dans le ciel.	#
howtoplay.beacons.text.2=Vous pouvez les fabriquer avec du verre, de l'obsidienne et une étoile du Nether (obtenue après avoir vaincu le Wither).	#
howtoplay.beacons.header.1=Construction	#
howtoplay.beacons.text.3=Une balise doit être placée au sommet d'une pyramide de blocs de fer, d'or, d'émeraude ou de diamant. Elle doit être exposée au ciel.	#
howtoplay.beacons.text.4=Le matériau sur lequel la balise est placée n'a aucun effet sur son pouvoir.	#
howtoplay.beacons.header.2=Utiliser	#
howtoplay.beacons.text.5=Le menu de la balise vous permet de sélectionner son pouvoir principal. Plus votre pyramide a d'étages, plus il y a de pouvoirs disponibles.	#
howtoplay.beacons.text.6=Pour définir les pouvoirs de votre balise, vous devez sacrifier une émeraude, un diamant, un lingot d'or ou de fer dans l'emplacement de paiement.	#
howtoplay.beacons.text.7=Une fois les pouvoirs de la balise définis, celle-ci reste active indéfiniment. Les joueurs à proximité peuvent bénéficier de ces pouvoirs.	#
howtoplay.beacons.text.8=Pour changer la couleur du faisceau, faites-le passer à travers un bloc de verre coloré.	#

howtoplay.beds=Lits	#
howtoplay.beds.title=Comment jouer : lits	#
howtoplay.beds.text.1=Dormir dans un lit permet d'accélérer le temps jusqu'à l'aube et de changer votre point d'apparition.	#
howtoplay.beds.text.2.notTouch=Appuyez sur :_input_key.use: sur un lit pour dormir. Vous ne pouvez faire cela que la nuit.	#
howtoplay.beds.text.2.touch=Appuyez sur un lit pour dormir. Vous ne pouvez faire cela que la nuit.	#
howtoplay.beds.text.3=En mode multijoueur, tous les joueurs de ce monde doivent d'être dans leur lit en même temps pour passer le temps jusqu'au matin suivant.	#
howtoplay.beds.text.4=Si votre lit est détruit, vous retournerez à votre premier point d'apparition dans le monde.	#
howtoplay.beds.text.5=Soyez prudent si vous utilisez un lit dans le Nether, il y fait souvent trop chaud pour dormir.	#

howtoplay.blocks=Blocs	#
howtoplay.blocks.title=Comment jouer : blocs	#
howtoplay.blocks.text.1=Le monde de Minecraft est composé de millions de blocs. Vous pouvez casser, récolter et placer chacun d'eux. La seule limite à vos constructions, c'est votre imagination !	#
howtoplay.blocks.text.2=Vous trouverez la plupart des blocs dans le monde, mais certains devront être fabriqués à partir de combinaisons d'autres blocs à l'aide d'un établi, par exemple un bloc de redstone, ou fondu dans un four dans le cas du verre.	#
howtoplay.blocks.header.1=Chute de blocs	#
howtoplay.blocks.text.3=La plupart des blocs ne sont pas affectés par la gravité et peuvent flotter en l'air. D'autres comme le sable ou le gravier tombent s'il n'y a pas de bloc au-dessous pour les retenir.	#
howtoplay.blocks.header.2=Blocs intéressants	#
howtoplay.blocks.text.4=Voici quelques exemples des blocs les plus intéressants dans Minecraft :	#
howtoplay.blocks.text.5=Verre : un bloc transparent fabriqué en faisant fondre du sable dans un four.	#
howtoplay.blocks.text.6=Béton : créé en mettant un bloc de poudre de béton dans de l'eau.	#
howtoplay.blocks.text.7=Terre cuite : vous pouvez en trouver à l'état naturel dans les biomes Mesa ou vous pouvez la fabriquer et la colorer à partir d'argile trouvée sous l'eau. Transformez la terre cuite en terre cuite émaillée en la faisant cuire dans un four.	#
howtoplay.blocks.text.8=Magma : vous en trouverez à l'état naturel dans le Nether. Il émet un peu de lumière et brûle les imprudents qui marchent dessus.	#
howtoplay.blocks.text.9=Terre stérile : cela ressemble à un bloc de terre normal, mais l'herbe ne peut pas y pousser. Vous en trouverez dans les biomes Savane et Méga Taïga.	#

howtoplay.bookAndQuill=Livre vierge	#
howtoplay.bookAndQuill.title=Comment jouer : livre vierge	#
howtoplay.bookAndQuill.text.1=Le livre vierge vous permet de noter vos aventures. Racontez votre histoire en ajoutant du texte. Vous pouvez même modifier le titre et le nom de l'auteur ! Signez le livre vierge pour finaliser votre travail, car il reste modifiable tant vous ne l'avez pas signé. 	#

howtoplay.brewingStand=Alambic	#
howtoplay.brewingStand.title=Comment jouer : alambic	#
howtoplay.brewingStand.text.1=La concoction de potions nécessite un alambic. Toutes les potions ont pour base une fiole d'eau, qu'on obtient en remplissant une fiole avec de l'eau tirée d'un chaudron ou d'une source d'eau.	#
howtoplay.brewingStand.header.1=Apprendre à connaître votre alambic	#
howtoplay.brewingStand.text.2=Un alambic peut accueillir jusqu'à trois fioles pour distiller jusqu'à trois potions à la fois. Un même ingrédient peut servir aux trois fioles. Pensez à toujours distiller trois potions à la fois pour optimiser vos ressources.	#
howtoplay.brewingStand.header.2=Ingrédients et potions	#
howtoplay.brewingStand.text.3=Placer une verrue du Nether dans l'emplacement du haut de l'alambic produit une potion étrange. Celle-ci n'a aucun effet, mais les potions de base peuvent être utilisées pour concocter des potions plus élaborées.	#
howtoplay.brewingStand.text.4=Il y a de nombreux effets de potion à découvrir. Faites vos propres expériences avec différents ingrédients et différentes combinaisons pour devenir un véritable alchimiste.	#

howtoplay.cauldron=Chaudron	#
howtoplay.cauldron.title=Comment jouer : chaudron	#
howtoplay.cauldron.text.1=Le chaudron est un récipient qui peut contenir des seaux et des fioles de liquides. 	#
howtoplay.cauldron.header.1=Remplir	#
howtoplay.cauldron.text.2.notTouch=Appuyez sur :_input_key.use: sur un chaudron tout en tenant un seau d'eau ou une potion pour verser son contenu dans le chaudron.	#
howtoplay.cauldron.text.2.touch=Appuyez sur le chaudron tout en tenant un seau d'eau ou une potion pour verser son contenu dans le chaudron.	#
howtoplay.cauldron.text.3=Une potion ne remplit pas complètement le chaudron, vous devrez donc en utiliser plusieurs pour le remplir entièrement.	#
howtoplay.cauldron.header.2=Tremper des flèches	#
howtoplay.cauldron.text.4.notTouch=Appuyez sur :_input_key.use: sur un chaudron tout en tenant votre flèche à la main pour créer toutes sortes de flèches !	#
howtoplay.cauldron.text.4.touch=Appuyez sur un chaudron en tenant votre flèche à la main pour créer toutes sortes de flèches !	#
howtoplay.cauldron.header.3=Teindre une armure	#
howtoplay.cauldron.text.5.notTouch=Pour teindre une armure en cuir ou un caparaçon en cuir, appuyez sur :_input_key.use: sur un chaudron rempli d'eau tout en tenant le colorant voulu. Cela changera la couleur de l'eau à l'intérieur du chaudron. Trempez ensuite l'armure dedans en appuyant sur :_input_key.use: tout en tenant votre armure à la main.	#
howtoplay.cauldron.text.5.touch=Pour teindre une armure en cuir ou un caparaçon en cuir, appuyez sur un chaudron rempli d'eau tout en tenant le colorant voulu. Cela changera la couleur de l'eau à l'intérieur du chaudron. Trempez ensuite votre armure dans le chaudron en appuyant sur celui-ci tout en tenant votre armure à la main.	#
howtoplay.cauldron.text.6=Si vous voulez enlever le colorant, trempez l'objet coloré dans un chaudron contenant de l'eau non teintée.	#

howtoplay.chat=Tchat	#
howtoplay.chat.title=Comment jouer : tchat	#
howtoplay.chat.text.1.keyboard=Appuyez sur :_input_key.chat: pour ouvrir le tchat. Saisissez votre message et appuyez sur ENTRÉE.	#
howtoplay.chat.text.1.gamepad=Appuyez sur :_input_key.chat: pour ouvrir le tchat. Saisissez votre message et appuyez sur le bouton d'envoi.	#
howtoplay.chat.text.1.touch=Appuyez sur le bouton de tchat pour l'ouvrir. Saisissez votre message et appuyez sur le bouton d'envoi.	#

howtoplay.chests=Coffres	#
howtoplay.chests.title=Comment jouer : coffres	#
howtoplay.chests.text.1.notTouch=Une fois que vous avez fabriqué un coffre, vous pouvez le placer dans le monde et l'ouvrir avec :_input_key.use: pour y stocker des objets de votre inventaire.	#
howtoplay.chests.text.1.touch=Une fois que vous avez fabriqué un coffre, vous pouvez le placer dans le monde et appuyer dessus pour l'ouvrir afin d'y stocker des objets de votre inventaire.	#
howtoplay.chests.text.2=Vous pouvez récupérer les objets stockés dans le coffre pour les placer dans votre inventaire plus tard.	#
howtoplay.chests.text.3=Deux coffres placés l'un à côté de l'autre forment un grand coffre.	#

howtoplay.commandBlocks=Blocs de commandes	#
howtoplay.commandBlocks.title=Comment jouer : blocs de commande	#
howtoplay.commandBlocks.text.1=Les blocs de commande sont de puissants outils pour les créateurs de cartes. Ils stockent et exécutent des commandes lorsqu'ils reçoivent un signal de redstone.	#
howtoplay.commandBlocks.text.2=Pour obtenir un bloc de commande, vous devez utiliser la commande /give.	#
howtoplay.commandBlocks.text.3=Lorsqu'un bloc de commande a réussi ou échoué l'exécution de la commande en mémoire, il envoie un signal de redstone dans le sens où pointe la flèche.	#
howtoplay.commandBlocks.text.4=Vous pouvez attribuer un nom à un bloc de commande dans le champ de message flottant.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5=Type de bloc : il existe trois types de blocs de commande, chacun avec sa propre couleur et son propre fonctionnement :	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.1=  - Impulsion : exécute uniquement les commandes lorsque le bloc reçoit un signal de redstone.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.2=  - Chaîne : exécute la commande si le bloc de commande derrière lui a réussi ou non l'exécution de sa commande. 	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.3=  - Répétition : une fois activé, ce bloc de commande continue d'exécuter sa commande tant qu'il existe.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6=Condition : il existe deux conditions, chacune affectant le fonctionnement du bloc de commande :	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.1=  - Inconditionnel : exécute la commande stockée même si l'exécution du bloc de commande derrière lui a échoué.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.2=  - Conditionnel : exécute uniquement la commande stockée si l'exécution du bloc de commande derrière lui a réussi.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7=Redstone : il existe deux paramètres de redstone, chacun affectant le comportement du bloc de commande :	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.1=  - Par la redstone : ne s'exécute qu'avec un signal de redstone.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.2=  - Toujours actif : s'exécute sans signal de redstone.	#
howtoplay.commandBlocks.text.8=Un bloc de commande affichera toujours son état précédent. Cela vous aidera à déterminer si un bloc de commande n'a pas réussi à exécuter sa commande et pourquoi.	#

howtoplay.commands=Commandes	#
howtoplay.commands.title=Comment jouer : commandes	#
howtoplay.commands.text.1=Les commandes peuvent être exécutées depuis le tchat. Saisissez "/" avant votre commande.	#
howtoplay.commands.text.2=Vous pouvez faire pas mal de choses grâce aux différentes commandes existantes. Explorez les nombreuses sources externes disponibles pour trouver toutes les informations dont vous avez besoin.	#

howtoplay.conduits=Conduits	#
howtoplay.conduits.title=Comment jouer : conduits	#
howtoplay.conduits.text.1=Un conduit actif vous donne de la puissance lorsque vous êtes sous l'eau.	#
howtoplay.conduits.text.2=Fabriquez un conduit à partir de coquilles de nautile et d'un cœur de l'océan. Le conduit tire sa puissance de la prismarine et des lanternes aquatiques.	#
howtoplay.conduits.header.1=Construction	#
howtoplay.conduits.text.3=Une fois activé, le conduit donne l'effet Puissance de conduit à tous ceux qui sont proches.	#
howtoplay.conduits.text.4=Plus il gagne en puissance, plus ses capacités sont étendues.	#

howtoplay.controls=Commandes	#
howtoplay.controls.title=Comment jouer : commandes	#
howtoplay.controls.text.1=Le principe de Minecraft consiste à placer des blocs pour construire tout ce qu'on peut imaginer. La nuit, les monstres sont de sortie ; tâchez donc d'aménager un abri avant le coucher du soleil.	#
howtoplay.controls.header.1=Mouvements	#
howtoplay.controls.text.2.keyboard=Utilisez la souris pour regarder autour de vous.	#
howtoplay.controls.text.2.gamepad=Utilisez :_gamepad_stick_right: pour regarder autour de vous.	#
howtoplay.controls.text.2.touch=Appuyez et faites glisser sur l'écran pour regarder autour de vous.	#
howtoplay.controls.text.2.rift_controller=Utilisez :rift_right_stick: pour regarder autour de vous.	#
howtoplay.controls.text.2.windowsmr_controller=Utilisez :windowsmr_right_stick: pour regarder autour de vous.	#
howtoplay.controls.text.3.keyboard=Utilisez :_input_key.forward:,:_input_key.left:,:_input_key.back:,:_input_key.right: pour vous déplacer.	#
howtoplay.controls.text.3.gamepad=Utilisez :_gamepad_stick_left: pour vous déplacer.	#
howtoplay.controls.text.3.touch=Utilisez :touch_forward::touch_left::touch_back::touch_right: pour vous déplacer.	#
howtoplay.controls.text.3.rift_controller=Utilisez :rift_left_stick: pour vous déplacer.	#
howtoplay.controls.text.3.windowsmr_controller=Utilisez :windowsmr_left_stick: pour vous déplacer.	#
howtoplay.controls.text.4.keyboard=Appuyez sur :_input_key.jump: pour sauter.	#
howtoplay.controls.text.4.gamepad=Appuyez sur :_input_key.jump: pour sauter.	#
howtoplay.controls.text.4.touch=Appuyez sur :touch_jump: pour sauter.	#
howtoplay.controls.text.4.rift_controller=Appuyez sur :rift_A: pour sauter.	#
howtoplay.controls.text.4.windowsmr_controller=Appuyez :windowsmr_right_touchpad: pour sauter.	#
howtoplay.controls.text.5.keyboard=Pour sprinter, appuyez rapidement deux fois de suite sur :_input_key.forward: ou sur :_input_key.sprint:. Si vous maintenez :_input_key.forward:, vous continuerez de sprinter jusqu'à ce que votre jauge soit inférieure à :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.gamepad=Pour sprinter, pousser rapidement deux fois de suite :_gamepad_stick_left: vers l'avant. Si vous maintenez :_gamepad_stick_left: vers l'avant, vous continuerez de sprinter jusqu'à ce que votre jauge soit inférieure à :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.touch=Pour sprinter, appuyez rapidement deux fois de suite sur :touch_forward:. Si vous maintenez :touch_forward:, vous continuerez de sprinter jusqu'à ce que votre jauge soit inférieure à :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.rift_controller=Pour sprinter, poussez rapidement deux fois de suite :rift_left_stick: vers l'avant. Si vous maintenez :rift_left_stick: vers l'avant, vous continuerez de sprinter jusqu'à ce que votre jauge soit inférieure à :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.windowsmr_controller=Pour sprinter, poussez rapidement deux fois de suite :windowsmr_left_stick: vers l'avant. Si vous maintenez :windowsmr_left_stick: vers l'avant, vous continuerez de sprinter jusqu'à ce que votre jauge soit inférieure à :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.header.2=Casser et placer	#
howtoplay.controls.text.6.notTouch=Maintenez :_input_key.attack: pour miner, frapper à mains nues ou à l'aide d'un ustensile. Vous devrez parfois façonner des outils pour miner certains blocs.	#
howtoplay.controls.text.6.touch=Touchez et maintenez pour miner, frapper à mains nues ou à l'aide d'un ustensile. Vous devrez parfois façonner des outils pour miner certains blocs.	#
howtoplay.controls.text.7.keyboard=Si vous avez un objet en main, utilisez :_input_key.use: pour vous en servir ou appuyez sur :_input_key.drop: pour le lâcher.	#
howtoplay.controls.text.7.gamepad=Si vous avez un objet en main, utilisez :_input_key.use: pour vous en servir ou appuyez sur :_input_key.drop: pour le lâcher.	#
howtoplay.controls.text.7.rift_controller=Si vous avez un objet en main, utilisez :rift_right_grab: pour vous en servir ou appuyez sur :rift_right_stick: pour le lâcher.	#
howtoplay.controls.text.7.windowsmr_controller=Si vous avez un objet en main, utilisez :windowsmr_left_trigger: pour vous en servir ou appuyez sur :windowsmr_right_grab: pour le lâcher.	#
howtoplay.controls.text.7.touch=Si vous avez un objet en main, touchez l'écran pour vous en servir. Pour le lâcher, touchez et maintenez l'objet dans votre barre d'action.	#
howtoplay.controls.header.3=Se faufiler	#
howtoplay.controls.text.8.keyboard=Se faufiler est incroyablement utile dans Minecraft. Cela vous permet de ne pas chuter d'un bloc et de cacher votre nom. Pour vous faufiler, maintenez :_input_key.sneak:.	#
howtoplay.controls.text.8.gamepad=Se faufiler est incroyablement utile dans Minecraft. Cela vous permet de ne pas chuter d'un bloc et de cacher votre nom. Pour vous faufiler ou revenir au mode normal, appuyez sur :_input_key.sneak: ou sur :_gamepad_stick_right:.	#
howtoplay.controls.text.8.touch=Se faufiler est incroyablement utile dans Minecraft. Cela vous permet de ne pas chuter d'un bloc et de cacher votre nom. Pour vous faufiler ou revenir au mode normal, appuyez sur :touch_sneak:.	#
howtoplay.controls.text.8.rift_controller=Se faufiler est incroyablement utile dans Minecraft. Cela vous permet de ne pas chuter d'un bloc et de cacher votre nom. Pour vous faufiler ou revenir au mode normal, appuyez sur :rift_X:.	#
howtoplay.controls.text.8.windowsmr_controller=Se faufiler est incroyablement utile dans Minecraft. Cela vous permet de ne pas chuter d'un bloc et de cacher votre nom. Pour vous faufiler ou revenir au mode normal, appuyez sur :windowsmr_right_stick:.	#
howtoplay.controls.text.swim.keyboard=Pour nager, sprintez sous l'eau. Utilisez la souris pour vous orienter tandis que vous nagez.	#
howtoplay.controls.text.swim.gamepad=Pour nager, sprintez sous l'eau. Utilisez :_gamepad_stick_right: pour vous orienter tandis que vous nagez.	#
howtoplay.controls.text.swim.touch=Pour nager, sprintez sous l'eau. Touchez l'écran et faites glisser votre doigt pour vous orienter tandis que vous nagez.	#
howtoplay.controls.text.swim.rift_controller=Pour nager, sprintez sous l'eau. Utilisez :rift_right_stick: pour vous orienter tandis que vous nagez.	#
howtoplay.controls.text.swim.windowsmr_controller=Pour nager, sprintez sous l'eau. Utilisez :windowsmr_right_stick: pour vous orienter tandis que vous nagez.	#

howtoplay.crafting=Fabrication	#
howtoplay.crafting.title=Comment jouer : fabrication	#
howtoplay.crafting.text.1.keyboard=Appuyez sur :_input_key.inventory: pour accéder au livre de recettes et à la grille de fabrication.	#
howtoplay.crafting.text.1.gamepad=Appuyez sur :_input_container.crafting: pour accéder au livre de recettes et à la grille de fabrication.	#
howtoplay.crafting.text.1.touch=Appuyez sur le bouton Inventaire pour accéder au livre de recettes et à la grille de fabrication.	#
howtoplay.crafting.text.1.rift_controller=Appuyez sur :rift_B: pour accéder au livre de recettes et à la grille de fabrication.	#
howtoplay.crafting.text.1.windowsmr_controller=Appuyez sur :windowsmr_left_grab: pour accéder au livre de recettes et à la grille de fabrication.	#
howtoplay.crafting.header.1=Grille de fabrication	#
howtoplay.crafting.text.2=Placez les objets de la recette depuis votre inventaire ou votre barre d'action dans la grille de fabrication de manière à reproduire la forme de l'objet.	#
howtoplay.crafting.text.3=Si la recette est correcte, l'objet que vous essayez de fabriquer apparaîtra dans l'emplacement de sortie sur la droite de la grille de fabrication. Sortez-le et placez-le dans votre inventaire. Vous pouvez désormais l'utiliser.	#
howtoplay.crafting.text.4=Il existe beaucoup de recettes et pour certaines, vous aurez besoin d'une plus grande grille de fabrication que celle de 2x2 avec laquelle vous commencez. 	#
howtoplay.crafting.text.5=Fabriquez 4 planches de bois sur un établi et placez-les dans le monde.	#
howtoplay.crafting.text.6.keyboard=Appuyez sur :_input_key.use: sur un établi dans le monde pour accéder à une grille de fabrication 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.gamepad=Appuyez sur :_input_key.use: sur un établi dans le monde pour accéder à une grille de fabrication 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.rift_controller=Appuyez sur :rift_right_grab: sur un établi dans le monde pour accéder à une grille de fabrication 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.windowsmr_controller=Appuyez sur :windowsmr_left_trigger: sur un établi dans le monde pour accéder à une grille de fabrication 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.touch=Appuyez sur un établi dans le monde pour accéder à une grille de fabrication 3x3.	#
howtoplay.crafting.header.2=Livre de recettes	#
howtoplay.crafting.text.7=Sur la partie gauche de l'écran, vous trouverez le livre de recettes, utile si vous ne connaissez pas une recette ou si vous voulez reproduire une recette déjà connue. La grille de fabrication se trouve sur le côté droit de votre écran, juste au-dessus de votre Inventaire.	#
howtoplay.crafting.text.8.keyboard=Une fois que vous avez trouvé votre recette, appuyez sur :_input_key.attack: pour la charger dans la grille de fabrication. Ensuite, déplacez l'objet depuis l'emplacement de sortie vers votre inventaire. :_input_key.use: vous permet de lancer la fabrication automatique d'un objet et le place dans votre inventaire. SHIFT + :_input_key.use: vous permet de lancer la fabrication automatique de toute la pile.	#
howtoplay.crafting.text.8.gamepad=Une fois que vous avez trouvé la recette de l'objet à créer, appuyez sur :_gamepad_face_button_down: sur la recette pour lancer la fabrication automatique et placer l'objet dans votre inventaire. Appuyez sur :_gamepad_face_button_up: sur la recette pour lancer la fabrication automatique de toute la pile.	#
howtoplay.crafting.text.8.touch=Une fois que vous avez trouvé la recette de l'objet à créer, appuyez sur la recette pour la charger dans la grille de fabrication, puis appuyez sur l'objet dans l'emplacement de sortie pour le fabriquer. Appuyez sans relâcher sur l'objet de l'emplacement de sortie pour le fabriquer en continu.	#
howtoplay.crafting.text.9=Lorsque :craftable_toggle_on: est activé, le livre de recettes indique celles pour lesquelles vous avez les ingrédients nécessaires. Lorsque :craftable_toggle_off: est désactivé, le livre de recettes vous montre toutes les recettes, même si vous n'avez pas les ingrédients nécessaires. Si vous cherchez quelque chose en particulier, consultez les onglets ou lancez une recherche. En Mode Créatif, certaines recettes seront masquées dans des listes. Ouvrez une liste pour afficher toutes les recettes qu'elle contient. 	#

howtoplay.craftingTable=Établi	#
howtoplay.craftingTable.title=Comment jouer : établi	#
howtoplay.craftingTable.text.1=L'établi vous permet de fabriquer des recettes plus complexes.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.notTouch=Placez-le dans le monde, puis appuyez sur :_input_key.use: pour l'utiliser.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.touch=Placez-le dans le monde, puis touchez-le pour l'utiliser.	#

howtoplay.creativeMode=Mode Créatif	#
howtoplay.creativeMode.title=Comment jouer : mode Créatif	#
howtoplay.creativeMode.text.1=Le mode Créatif vous permet de créer le monde de vos rêves, sans créatures hostiles !	#
howtoplay.creativeMode.header.1=Construction illimitée	#
howtoplay.creativeMode.text.2=L'interface du mode Créatif vous permet de déplacer dans votre inventaire n'importe quel objet sans avoir besoin de le fabriquer ou de le miner. Les objets de votre inventaire ne sont pas supprimés lorsque vous les placez ou les utilisez dans votre monde. Vous pouvez ainsi vous concentrer sur vos constructions plutôt que la collecte de ressources.	#
howtoplay.creativeMode.text.3=Si vous créez, chargez ou sauvegardez un monde en mode Créatif, les mises à jour des succès et des classements seront désactivées pour ce monde, même s'il est ensuite chargé en mode Survie.	#
howtoplay.creativeMode.header.2=Vol	#
howtoplay.creativeMode.text.4.keyboard=Pour voler dans le mode Créatif, appuyez deux fois rapidement sur :_input_key.jump:. Pour arrêter de voler, faites de même. Pour voler plus rapidement, poussez :_input_key.forward: deux fois rapidement ou appuyez sur :_input_key.sprint: pendant que vous volez. En vol, maintenez :_input_key.jump: pour prendre de l'altitude et :_input_key.sneak: pour descendre.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.gamepad=Pour voler dans le mode Créatif, appuyez deux fois rapidement sur :_input_key.jump:. Pour arrêter de voler, faites de même. Pour voler plus rapidement, poussez :_gamepad_stick_left: deux fois rapidement vers l'avant pendant que vous volez. En vol, maintenez :_input_key.jump: pour prendre de l'altitude et :_input_key.sneak: pour descendre.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.touch=Pour voler dans le mode Créatif, appuyez deux fois rapidement sur :_input_key.jump:. Pour arrêter de voler, faites de même. Pour voler plus rapidement, appuyez deux fois rapidement sur :_input_key.forward: pendant que vous volez. En vol, appuyez sur :touch_fly_up: pour prendre de l'altitude et :touch_fly_down: pour descendre.	#

howtoplay.difficulty=Difficulté	#
howtoplay.difficulty.title=Comment jouer : difficulté	#
howtoplay.difficulty.text.1=Minecraft dispose de différents niveaux de difficulté pour s'adapter à votre niveau.	#
howtoplay.difficulty.header.1=Paisible	#
howtoplay.difficulty.text.2=Paisible : en mode Paisible, il n'y a aucune créature hostile, sauf les shulkers et le dragon de l'Ender, mais ils ne vous feront aucun mal.	#
howtoplay.difficulty.header.2=Facile	#
howtoplay.difficulty.text.3=Facile : en mode Facile, les créatures hostiles vous font moins de dégâts, vous ne serez pas affecté par certains effets et si votre barre de faim tombe à zéro, vous ne perdrez pas de santé.	#
howtoplay.difficulty.header.3=Normal	#
howtoplay.difficulty.text.4=Normal : en mode Normal, les créatures hostiles vous font des dégâts normaux et si votre barre de faim tombe à zéro, votre santé va commencer à diminuer, mais vous ne mourrez pas.	#
howtoplay.difficulty.header.4=Difficile	#
howtoplay.difficulty.text.5=Difficile : en mode Difficile, les créatures hostiles vous font plus de dégâts, les zombies peuvent forcer les portes et si votre barre de faim tombe à zéro, votre santé va commencer à diminuer et vous pouvez mourir.	#

howtoplay.dispensers=Distributeurs	#
howtoplay.dispensers.title=Comment jouer : distributeurs	#
howtoplay.dispensers.text.1=Les distributeurs servent à lancer des objets. Vous devrez placer un signal de redstone (un levier, par exemple) à côté de chaque distributeur pour l'activer.	#
howtoplay.dispensers.text.2.notTouch=Pour remplir un distributeur avec des objets, appuyez sur :_input_key.use: sur le distributeur, puis déplacez les objets de votre inventaire dedans.	#
howtoplay.dispensers.text.2.touch=Pour remplir un distributeur avec des objets, appuyez sur le distributeur, puis déplacez les objets de votre inventaire dedans.	#
howtoplay.dispensers.header.1=Utilisation	#
howtoplay.dispensers.text.3=Chaque fois que vous activerez un distributeur, un objet sera lancé.	#
howtoplay.dispensers.text.4=Les distributeurs peuvent aussi être utilisés pour placer des objets, comme une citrouille sur un golem de fer et une pièce d'équipement sur un porte-armure.	#

howtoplay.droppers=Droppers	#
howtoplay.droppers.title=Comment jouer : droppers	#
howtoplay.droppers.text.1.notTouch=Lorsqu'ils sont activés par la redstone, les droppers laissent tomber un seul objet aléatoire qu'ils contiennent. Appuyez sur :_input_key.use: sur le dropper pour l'ouvrir et ajouter des objets depuis votre inventaire.	#
howtoplay.droppers.text.1.touch=Lorsqu'ils sont activés par la redstone, les droppers laissent tomber un seul objet aléatoire qu'ils contiennent. Appuyez le dropper pour l'ouvrir et ajouter des objets depuis votre inventaire.	#
howtoplay.droppers.header.1=Utilisation	#
howtoplay.droppers.text.2=Si le dropper est face à un coffre ou un autre type de conteneur, l'objet y sera placé. De longues chaînes de droppers peuvent être créées pour transporter les objets sur de longues distances.	#

howtoplay.dyes=Colorants	#
howtoplay.dyes.title=Comment jouer : colorants	#
howtoplay.dyes.text.1=Les colorants sont utilisés pour modifier la couleur de nombreux objets dans Minecraft.	#
howtoplay.dyes.text.2=Vous devrez explorer le monde pendant un certain temps pour découvrir des matériaux naturels qui serviront à la fabrication de colorants. La plupart des colorants peuvent être créés à partir de fleurs, comme le rouge de rose à partir de coquelicot. Certains colorants peuvent être découverts de manière parfois étrange : 	#
howtoplay.dyes.text.3=- en minant en profondeur pour trouver des lapis-lazulis	#
howtoplay.dyes.text.4=- en récoltant des poches d'encre sous l'eau	#
howtoplay.dyes.text.5=- en récoltant des fèves de cacao dans la jungle	#
howtoplay.dyes.text.6=-Le vert de cactus est obtenu à partir de cactus	#
howtoplay.dyes.text.7=-La poudre d'os sert aussi bien d'engrais pour les plantes et les arbres que de colorant blanc	#

howtoplay.elytra=Élytres	#
howtoplay.elytra.title=Comment jouer : élytres	#
howtoplay.elytra.text.1=Les élytres sont un objet qui peut être équipé et qui permet de voler. Placez-les dans l'emplacement du plastron pour les équiper.	#
howtoplay.elytra.text.2=Vous ne pouvez pas fabriquer les élytres, mais vous les trouverez dans un cadre à l'intérieur d'un navire de l'Ender, gardé par les terribles Shulkers.	#
howtoplay.elytra.header.1=Apprendre à voler	#
howtoplay.elytra.text.3.notTouch=En cas de chute, si vous êtes équipé des élytres, appuyez sur :_input_key.jump: pour planer. Pour que cela fonctionne, il vous faut être à une certaine hauteur !	#
howtoplay.elytra.text.3.touch=En cas de chute, si vous êtes équipé des élytres, touchez :_input_key.jump: pour planer. Pour que cela fonctionne, il vous faut être à une certaine hauteur !	#
howtoplay.elytra.text.4=Tandis que vous planez, dirigez-vous en regardant autour de vous. Si vous regardez vers le bas, vous irez plus vite et le sol viendra bien plus vite à votre rencontre. Si vous regardez vers le haut, vous gagnerez en altitude, mais n'allez pas trop haut sous peine de décrocher et de tomber !	#
howtoplay.elytra.text.5=Plus vous les utiliserez, plus vos élytres perdront en durabilité. Réparez-les en utilisant du cuir dans une enclume. S'ils se brisent en plein vol, c'est la chute assurée !	#
howtoplay.elytra.header.2=Vol avec fusée	#
howtoplay.elytra.text.6=Vous pouvez utiliser des fusées de feu d'artifice qui n'ont aucun effet pour prolonger le vol en élytres. Vous subirez des dégâts si vous utilisez une fusée avec effets.	#

howtoplay.enchantingTable=Table d'enchantement	#
howtoplay.enchantingTable.title=Comment jouer : table d'enchantement	#
howtoplay.enchantingTable.text.1=Les points d'expérience gagnés grâce aux orbes d'expérience peuvent être utilisés pour enchanter vos armes, armures, outils et livres.	#
howtoplay.enchantingTable.header.1=Enchantement	#
howtoplay.enchantingTable.text.2=Lorsque vous placez un objet qui peut être enchanté dans l'emplacement sous le livre, sur la table d'enchantement, les trois boutons sur la droite de l'emplacement afficheront les enchantements et leur coût en niveaux d'expérience et lapis-lazuli.	#
howtoplay.enchantingTable.text.3=L'enchantement appliqué est sélectionné de manière aléatoire en fonction du coût affiché.	#
howtoplay.enchantingTable.header.2=Enchantements plus puissants	#
howtoplay.enchantingTable.text.4=Si la table d'enchantement est entourée de bibliothèques (jusqu'à 15) avec un intervalle d'un bloc entre la table et la bibliothèque, des glyphes arcaniques apparaîtront sur le livre de la table d'enchantement et la puissance des enchantements sera renforcée.	#
howtoplay.enchantingTable.header.3=Livres d'enchantement	#
howtoplay.enchantingTable.text.5=Utilisez les livres enchantés devant l'enclume pour enchanter des objets. Ainsi, vous contrôlez mieux quels enchantements vous désirez utiliser sur vos objets.	#

howtoplay.endCities=Villes de l'Ender	#
howtoplay.endCities.title=Comment jouer : villes de l'Ender	#
howtoplay.endCities.text.1=Une passerelle de l'Ender apparaît une fois le dragon de l'Ender tué. Lancez une perle de l'Ender dans le portail pour vous téléporter vers une île extérieure.	#
howtoplay.endCities.text.2=Cet univers étrange doit cacher quelque chose d'intéressant, quelque chose à ramener avec vous par exemple.	#

howtoplay.enderChest=Coffre de l'Ender	#
howtoplay.enderChest.title=Comment jouer : coffre de l'Ender	#
howtoplay.enderChest.text.1=Tous les coffres de l'Ender d'un monde sont liés. Les objets placés dans un coffre de l'Ender sont accessibles dans n'importe quel autre coffre. Cependant, le contenu des coffres de l'Ender diffère pour chaque joueur. Ainsi, les joueurs peuvent y stocker des objets et les récupérer dans d'autres coffres de l'Ender disséminés à travers le monde.	#

howtoplay.eyeOfEnder=Œil de l'Ender	#
howtoplay.eyeOfEnder.title=Comment jouer : œil de l'Ender	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.1=Les yeux de l'Ender sont mystérieusement reliés à l'Ender et agissent bizarrement lorsqu'ils sont utilisés.	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.2=Selon la rumeur, ils peuvent vous mener vers une autre dimension.	#

howtoplay.farming=Agriculture	#
howtoplay.farming.title=Comment jouer : agriculture	#
howtoplay.farming.text.1=Il existe différentes variétés de cultures que vous pouvez récolter dans Minecraft. Bien qu'exigeante, l'agriculture peut s'avérer être une source de nourriture infinie.	#
howtoplay.farming.header.1=Planification	#
howtoplay.farming.text.2=Les cultures ont besoin de lumière, d'eau et de terre labourée pour pousser. Vous aurez besoin d'une houe, d'une source d'eau et des graines à planter.	#
howtoplay.farming.text.3=Les blocs près de l'eau doivent être transformés en terre labourée. Utilisez une houe pour cela. L'eau va saturer la terre jusqu'à quatre blocs de distance.	#
howtoplay.farming.header.2=Semis et récolte	#
howtoplay.farming.text.4=Vous pourrez ensuite planter vos graines. Assurez-vous de protéger vos cultures, car elles peuvent être facilement piétinées ou détruites par l'absence d'eau ou de lumière.	#
howtoplay.farming.text.5=Les barrières peuvent protéger efficacement vos cultures des lapins affamés ou de pieds qui s'approcheraient de trop près !	#
howtoplay.farming.text.6=Lorsque les cultures sont prêtes pour la récolte, leur apparence change.	#
howtoplay.farming.text.7=Certaines plantes comme les citrouilles et les pastèques forment des tiges. Faites attention à ne pas récolter ces tiges !	#

howtoplay.fireworks=Feux d'artifice	#
howtoplay.fireworks.title=Comment jouer : feux d'artifice	#
howtoplay.fireworks.text.1=Les feux d'artifice sont amusants à fabriquer et parfaits pour célébrer quelque chose dans Minecraft !	#
howtoplay.fireworks.text.2=Ils sont formés de deux composants : la fusée de feu d'artifice et l'étoile de feu d'artifice.	#
howtoplay.fireworks.header.1=Fusée de feu d'artifice	#
howtoplay.fireworks.text.3.notTouch=Pour utiliser un feu d'artifice, appuyez sur :_input_key.use: sur un bloc pour lancer le feu d'artifice. 	#
howtoplay.fireworks.text.3.touch=Pour utiliser un feu d'artifice, appuyez sur un bloc afin de lancer votre feu d'artifice. 	#
howtoplay.fireworks.text.4=Les feux d'artifice n'ont pas d'autre effet que de s'élever dans les airs.	#
howtoplay.fireworks.header.2=Étoiles de feu d'artifice	#
howtoplay.fireworks.text.5=Vous pouvez ajouter une étoile de feu d'artifice lors de la fabrication de la fusée de feu d'artifice pour lui donner différentes couleurs et différents effets.	#
howtoplay.fireworks.text.6=Les étoiles de feu d'artifice sont faites à base de poudre à canon et d'autres objets.	#
howtoplay.fireworks.text.6.1=  - Couleur : l'explosion sera de la couleur du colorant ajouté.	#
howtoplay.fireworks.text.6.2=  - Scintillement : ajoutez de la poudre de pierre lumineuse pour que l'explosion scintille.	#
howtoplay.fireworks.text.6.3=  - Forme de creeper : ajoutez une tête pour réaliser un motif de creeper dans le ciel.	#
howtoplay.fireworks.text.6.4=  - Éclat : ajouter une plume pour donner un effet d'éclat à l'explosion.	#
howtoplay.fireworks.text.6.5=  - Traînée : ajoutez un diamant pour ajouter une traînée à l'explosion.	#
howtoplay.fireworks.text.6.6=  - Forme d'étoile : ajoutez une pépite d'or pour créer un motif étoilé dans le ciel.	#
howtoplay.fireworks.header.3=Pyrotechnie	#
howtoplay.fireworks.text.7=Les feux d'artifice peuvent être lancés depuis un distributeur. Ils seront lancés dans la direction dans laquelle est orienté le distributeur.	#

howtoplay.fishing=Pêche	#
howtoplay.fishing.title=Comment jouer : pêche	#
howtoplay.fishing.text.1=Pour pêcher, vous devez utiliser une canne à pêche. C'est un excellent moyen d'attraper des poissons, mais aussi d'autres objets sympas !	#
howtoplay.fishing.header.1=Lancer	#
howtoplay.fishing.text.2.notTouch=Visez un bloc d'eau et appuyez sur :_input_key.use: tout en tenant une canne à pêche pour lancer le leurre à l'eau.	#
howtoplay.fishing.text.2.touch=Regardez en direction d'un bloc d'eau et appuyez sur le bouton Pêcher tout en tenant une canne à pêche pour lancer le leurre à l'eau.	#
howtoplay.fishing.header.2=Partie de pêche	#
howtoplay.fishing.text.3=Patientez jusqu'à apercevoir des bulles provenant du leurre.	#
howtoplay.fishing.text.4.notTouch=Lorsque les bulles toucheront le leurre, il s'enfoncera dans l'eau et remontera. Appuyez sur :_input_key.use: pour ramener le leurre. Ne laissez pas le poisson s'échapper !	#
howtoplay.fishing.text.4.touch=Lorsque les bulles toucheront le leurre, il s'enfoncera dans l'eau et remontera. Appuyez à nouveau sur le bouton Pêcher pour ramener le leurre. Ne laissez pas le poisson s'échapper !	#

howtoplay.furnace=Four	#
howtoplay.furnace.title=Comment jouer : four	#
howtoplay.furnace.text.1=Grâce au four, vous pouvez cuisiner ou faire fondre des objets. Par exemple, vous pouvez faire fondre du minerai de fer en lingots de fer.	#
howtoplay.furnace.text.2.notTouch=Placez le four dans le monde et appuyez sur :_input_key.use: pour l'utiliser.	#
howtoplay.furnace.text.2.touch=Placez le four dans le monde et appuyez pour l'utiliser.	#
howtoplay.furnace.header.1=Combustible	#
howtoplay.furnace.text.3=Ajoutez du combustible dans le bas du four et l'objet que vous voulez faire fondre en haut. Le four s'allumera et se mettra en marche. De nombreux objets peuvent servir de combustible, essayez de découvrir lesquels par vous-même !	#

howtoplay.gameSettings=Paramètres de jeu	#
howtoplay.gameSettings.title=Comment jouer : paramètres de jeu	#
howtoplay.gameSettings.text.1=Plusieurs options sont disponibles lors de la création d'un monde. Les paramètres ci-dessous vous aideront à ajuster votre expérience de jeu. Si vous ne les avez pas modifiés lors de la création du monde, pas de panique, vous pourrez le faire à tout moment.	#
howtoplay.gameSettings.text.2=-Nom du monde : ici, vous pouvez nommer votre monde.	#
howtoplay.gameSettings.text.3=-Mode de jeu par défaut : c'est le mode de jeu de départ pour tous les nouveaux joueurs. Les joueurs peuvent commencer en mode Survie ou Créatif. Sélectionner ce dernier permet d'activer les commandes de triche.	#
howtoplay.gameSettings.text.4=-Difficulté : ce paramètre définit la difficulté du monde. Vous avez le choix entre Paisible, Facile, Normal ou Difficile.	#
howtoplay.gameSettings.header.1=Préférences du monde	#
howtoplay.gameSettings.text.5=-Carte de départ : si ce paramètre est activé, chaque joueur commencera avec une carte dans sa barre d'action.	#
howtoplay.gameSettings.text.6=-Coffre bonus : si ce paramètre est activé, un coffre contenant un butin de départ se trouvera près de votre premier point d'apparition.	#
howtoplay.gameSettings.text.7=-Type de monde : ce paramètre permet de contrôler la manière dont est créé le monde. Sélectionnez Infini, Plat ou Ancien dans le menu déroulant pour changer le type.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.1=  - Les mondes infinis s'étendent sans fin.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.2=  - Les mondes plats n'ont pas de collines ou d'arbres, juste une étendue plate infinie à remplir avec vos créations.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.3=  - Les mondes anciens sont limités en taille et en hauteur.	#
howtoplay.gameSettings.text.8=-Graine : il s'agit d'un numéro unique correspondant à un monde. La graine vous permet de contrôler la création d'un nouveau monde. Vous pouvez saisir un mot ou une phrase pour la graine et le jeu se changera de la conversion en un numéro.	#
howtoplay.gameSettings.header.2=Codes de triche et règles du jeu	#
howtoplay.gameSettings.text.9=-Activer l'option de triche : ce paramètre permet à tous les joueurs d'utiliser les commandes. Lorsqu'il est activé à la création d'un monde, tous les succès sont désactivés.	#
howtoplay.gameSettings.text.10=Vous trouverez ci-dessous les règles. L'option de triche doit être activée pour les utiliser :	#
howtoplay.gameSettings.text.11=-Jour éternel : il ne fait jamais nuit lorsque ce paramètre est activé.	#
howtoplay.gameSettings.text.12=-Cycle jour/nuit : le cycle jour/nuit est stoppé si ce paramètre est désactivé.	#
howtoplay.gameSettings.text.13=-Propagation du feu : ce paramètre empêche le feu de se propager de bloc en bloc, de détruire les blocs, de s'éteindre tout seul ou d'être éteint par la pluie.	#
howtoplay.gameSettings.text.14=-Explosion de TNT : ce paramètre empêche l'activation du TNT.	#
howtoplay.gameSettings.text.15=-Conservation de l'inventaire: ce paramètre permet aux joueurs de conserver leur inventaire quand ils meurent.	#
howtoplay.gameSettings.text.16=-Apparition des créatures : ce paramètre empêche l'apparition de créature lorsqu'il est désactivé.	#
howtoplay.gameSettings.text.17=-Régénération auto : lorsque ce paramètre est activé, la santé des joueurs se régénère automatiquement tant que leur barre de faim est pleine.	#
howtoplay.gameSettings.text.18=-Butin des créatures : permet de définir la présence ou non de butin lorsque les créatures meurent.	#
howtoplay.gameSettings.text.19=-Ingérence des créatures : empêche les créatures de détruire le monde.	#
howtoplay.gameSettings.text.20=-Butin des blocs : lorsque ce paramètre est activé, les blocs libèrent une version miniature d'eux-mêmes lorsqu'ils sont détruits.	#
howtoplay.gameSettings.text.21=-Butin des entités : permet de définir si les wagonnets et les portes-armures libèrent une version miniature d'eux-mêmes lorsqu'ils sont détruits.	#
howtoplay.gameSettings.text.22=-Cycle météorologique : la météo ne change pas si ce paramètre est désactivé.	#

howtoplay.hoppers=Entonnoirs	#
howtoplay.hoppers.title=Comment jouer : entonnoirs	#
howtoplay.hoppers.text.1=Les entonnoirs sont utilisés pour déplacer automatiquement des objets. Ils peuvent être attachés à d'autres conteneurs comme les coffres ou les juke-box. 	#
howtoplay.hoppers.text.2=Les entonnoirs cherchent en permanence à retirer un objet d'un conteneur compatible placé au-dessus et essaient d'insérer cet objet dans le conteneur vers lequel ils sont orientés.	#
howtoplay.hoppers.header.1=Utilisation	#
howtoplay.hoppers.text.3=Pour orienter un entonnoir vers un bloc précis, placez-le contre ce bloc tout en vous faufilant.	#
howtoplay.hoppers.text.4=Si un entonnoir est alimenté par un bloc de redstone, il devient inactif et arrête de déplacer les objets.	#

howtoplay.hostAndPlayerOptions=Options de l'hôte et du joueur	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.title=Comment jouer : options de l'hôte et du joueur	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.notTouch=Si vous jouez avec les commandes de triche activées, les options de l'hôte vous permettent de vous téléporter ou de téléporter vos amis, de changer la météo, de définir l'heure du monde et de modifier le point d'entrée ou d'apparition du monde dans le jeu. Lorsque les options de triche sont activées, vous pouvez configurer ces paramètres dans la fenêtre de tchat en appuyant sur :_input_key.use:.	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.touch=Si vous jouez avec les commandes de triche activées, les options de l'hôte vous permettent de vous téléporter ou de téléporter vos amis, de changer la météo, de définir l'heure du monde et de modifier le point d'entrée ou d'apparition du monde dans le jeu. Lorsque les options de triche sont activées, vous pouvez configurer ces paramètres dans la fenêtre de tchat en appuyant sur le bouton tchat.	#

howtoplay.HUD=Interface principale	#
howtoplay.HUD.title=Comment jouer : interface principale	#
howtoplay.HUD.text.1=L'interface principale affiche des informations sur votre état : votre santé, l'oxygène qu'il vous reste lorsque vous nagez sous l'eau, votre barre de faim et votre armure, si vous en portez une.	#
howtoplay.HUD.header.1=Nourriture et santé	#
howtoplay.HUD.text.2=Si vous perdez de la santé, mais que votre jauge de nourriture comporte au moins neuf :shank:, votre santé se reconstituera automatiquement. Manger de la nourriture reconstituera votre jauge :shank:.	#
howtoplay.HUD.text.3.keyboard=Pour manger, appuyez et maintenez :_input_key.use: tout en tenant un aliment.	#
howtoplay.HUD.text.3.gamepad=Pour manger, appuyez et maintenez :_input_key.use: tout en tenant un aliment.	#
howtoplay.HUD.text.3.rift_controller=Pour manger, appuyez et maintenez :rift_right_grab: tout en tenant un aliment.	#
howtoplay.HUD.text.3.windowsmr_controller=Pour manger, appuyez et maintenez :windowsmr_left_trigger: tout en tenant un aliment.	#
howtoplay.HUD.text.3.touch=Pour manger, appuyez et maintenez un aliment que vous tenez.	#
howtoplay.HUD.text.4=Vous devez surveiller votre barre de faim lors de vos explorations. Dans l'interface principale, la faim est représentée par :shank:. Votre barre de faim diminue au fur et à mesure. Certaines activités, comme le sprint, font diminuer votre jauge plus rapidement. Vous pouvez remplir votre jauge en mangeant. Certains aliments sont plus nourrissants que d'autres et remplissent votre jauge plus vite. Lorsqu'elle est complètement remplie, le dernier aliment consommé applique une valeur de saturation. Cette valeur est un nombre caché qui donne un bonus supplémentaire à votre barre de faim.	#
howtoplay.HUD.header.2=Expérience	#
howtoplay.HUD.text.5=La barre d'expérience apparaît également dans l'interface principale. Le nombre indique votre niveau actuel et la barre indique le nombre de points d'expérience nécessaires pour passer au niveau suivant.	#
howtoplay.HUD.text.6=Vous pouvez obtenir des points d'expérience en récoltant des orbes d'expérience que vous obtenez de différentes manières : en tuant des créatures, en minant certains blocs et bien plus ! N'oubliez pas de les ramasser, vous en aurez besoin ! Pour les ramasser, approchez-vous simplement.	#
howtoplay.HUD.header.3=La barre d'action	#
howtoplay.HUD.text.7.keyboard=La barre d'action affiche les objets que vous pouvez utiliser. Changez l'objet que vous tenez en main en les faisant défiler avec la molette de la souris.	#
howtoplay.HUD.text.7.gamepad=La barre d'action affiche les objets que vous pouvez utiliser. Utilisez :_input_key.cycleItemLeft: et :_input_key.cycleItemRight: pour changer l'objet que vous tenez en main.	#
howtoplay.HUD.text.7.touch=La barre d'action affiche les objets que vous pouvez utiliser. Appuyez sur les objets de votre barre d'action pour changer celui que vous tenez en main.	#
howtoplay.HUD.text.7.windowsmr_controller=La barre d'action indique les objets qui peuvent être utilisés. Appuyez sur :windowsmr_left_touchpad_horizontal: pour changer l'objet que vous tenez.	#
howtoplay.HUD.text.7.rift_controller=La barre d'action indique les objets qui peuvent être utilisés. Appuyez sur :rift_left_trigger: ou :rift_left_grab: pour changer l'objet que vous tenez.	#

howtoplay.inventory=Inventaire	#
howtoplay.inventory.title=Comment jouer : inventaire	#
howtoplay.inventory.text.1.keyboard=Appuyez sur :_input_key.inventory: pour afficher votre inventaire.	#
howtoplay.inventory.text.1.gamepad=Appuyez sur :_input_key.inventory: pour afficher votre inventaire.	#
howtoplay.inventory.text.1.rift_controller=Appuyez sur :rift_B: pour afficher votre inventaire.	#
howtoplay.inventory.text.1.windowsmr_controller=Appuyez sur :windowsmr_left_grab: pour afficher votre inventaire.	#
howtoplay.inventory.text.1.touch=Appuyez sur l'onglet Inventaire pour afficher ce dernier.	#
howtoplay.inventory.text.2=Cet écran affiche les objets susceptibles d'être tenus en main ainsi que tous les autres objets que vous portez, armure comprise.	#
howtoplay.inventory.text.3.keyboard=Utilisez :mouse_left_button: pour saisir l'objet placé sous le pointeur. S'il s'agit de plusieurs objets, vous sélectionnerez toute la pile. Vous pouvez aussi utiliser :mouse_right_button: pour n'en sélectionner que la moitié.	#
howtoplay.inventory.text.3.gamepad=Utilisez :_gamepad_face_button_down: pour saisir l'objet placé sous le pointeur. S'il s'agit de plusieurs objets, vous sélectionnerez toute la pile. Vous pouvez aussi utiliser :_gamepad_face_button_left: pour n'en sélectionner que la moitié.	#
howtoplay.inventory.text.3.touch=Touchez un objet pour le sélectionner. S'il s'agit de plusieurs objets, tous seront sélectionnés.	#
howtoplay.inventory.text.4.keyboard=Vous pouvez reposer des objets à l'aide de :mouse_left_button:. Si plusieurs objets se trouvent sur le curseur, utilisez :mouse_left_button: pour tous les poser ou :mouse_right_button: pour n'en poser qu'un.	#
howtoplay.inventory.text.4.gamepad=Vous pouvez reposer des objets à l'aide de :_gamepad_face_button_down:. Si plusieurs objets se trouvent sur le curseur, utilisez :_gamepad_face_button_down: pour tous les poser ou :_gamepad_face_button_left: pour n'en poser qu'un.	#
howtoplay.inventory.text.4.touch=Touchez un autre emplacement de l'inventaire pour déplacer l'objet.	#
howtoplay.inventory.text.5.keyboard=Si l'objet sous le curseur est une armure, vous pouvez rapidement la déplacer vers l'emplacement correct en appuyant sur MAJ+:mouse_left_button:.	#
howtoplay.inventory.text.5.gamepad=Si l'objet sous le curseur est une armure, vous pouvez rapidement la déplacer vers l'emplacement correct en appuyant sur :_gamepad_face_button_up:.	#
howtoplay.inventory.text.6.keyboard=Pour lâcher un objet, prenez cet objet et déplacez-le en dehors de la fenêtre de votre inventaire.	#
howtoplay.inventory.text.6.gamepad=Pour lâcher un objet, prenez cet objet et appuyez sur :_gamepad_face_button_up:.	#
howtoplay.inventory.text.6.touch=Pour lâcher un objet, prenez cet objet et appuyez en dehors de la fenêtre de votre inventaire.	#

howtoplay.jukebox=Juke-box	#
howtoplay.jukebox.title=Comment jouer : juke-box	#
howtoplay.jukebox.text.1=Le juke-box lit les disques que vous avez trouvés.	#
howtoplay.jukebox.header.1=Que la fête commence	#
howtoplay.jukebox.text.2.notTouch=Lorsque vous tenez un disque à la main, appuyez sur :_input_key.use: sur un juke-box pour le lire. Appuyez à nouveau sur :_input_key.use: sur le juke-box pour éjecter le disque.	#
howtoplay.jukebox.text.2.touch=Lorsque vous tenez un disque à la main, touchez un juke-box pour le lire. Touchez à nouveau le juke-box pour éjecter le disque.	#
howtoplay.jukebox.header.2=Redstone	#
howtoplay.jukebox.text.3=Lorsqu'un juke-box lit un disque, il produit de la poussière de redstone.	#
howtoplay.jukebox.text.4=Testez différents disques pour obtenir un niveau de puissance différent.	#
howtoplay.jukebox.text.5=Découvrez ce qui se passe lorsque vous le lisez jusqu'à la fin. 	#
howtoplay.jukebox.text.6=Un entonnoir peut lancer la lecture d'un disque et le sortir une fois la lecture terminée.	#
howtoplay.jukebox.header.3=Trouver des disques	#
howtoplay.jukebox.text.7=Vous pouvez trouver quelques disques dans les coffres dispersés dans le monde.	#
howtoplay.jukebox.text.8=D'autres sont plus difficiles à trouver : les creepers aiment secrètement la musique.	#

howtoplay.mounts=Montures	#
howtoplay.mounts.title=Comment jouer : montures	#
howtoplay.mounts.text.1=Un joueur peut monter sur tout cheval, âne ou mule adulte. Seuls les chevaux peuvent porter une armure.	#
howtoplay.mounts.text.2=Les mules et les ânes peuvent être équipés de sacoches (pour transporter des objets) grâce à l'ajout d'un coffre. Ces sacoches sont ensuite accessibles pendant vos déplacements ou lorsque vous vous faufilez.	#
howtoplay.mounts.header.1=Domptage	#
howtoplay.mounts.text.3.notTouch=Les chevaux, ânes et mules doivent être domptés avant de pouvoir être montés. Pour dompter un cheval, un joueur peut le monter tandis qu'il essaie de le faire tomber. Appuyez sur :_input_key.use: avec une main libre pour essayer de dompter des chevaux, ânes et mules.	#
howtoplay.mounts.text.3.touch=Les chevaux, ânes et mules doivent être domptés avant de pouvoir être montés. Pour dompter un cheval, un joueur peut le monter tandis qu'il essaie de le faire tomber. Appuyez sur le bouton Monter qui s'affiche lorsque vous êtes près d'un cheval pour essayer de dompter des chevaux, ânes et mules.	#
howtoplay.mounts.text.4=Lorsque des cœurs apparaissent autour du cheval, cela signifie qu'il a été dompté et n'essaiera plus de vous faire tomber.	#
howtoplay.mounts.header.2=Monter des animaux	#
howtoplay.mounts.text.5=Pour diriger un cheval, le joueur doit l'équiper d'une selle. 	#
howtoplay.mounts.text.6=Les selles s'achètent auprès des villageois, se trouvent dans des coffres cachés à travers le monde, ou s'acquièrent grâce à la pêche. Lorsque vous êtes sur un cheval, ouvrez votre inventaire et placez une selle dans l'emplacement du cheval prévu. 	#
howtoplay.mounts.text.7=Les chevaux et les ânes s'élèvent comme les autres animaux, à l'aide de pommes dorées ou de carottes dorées.	#
howtoplay.mounts.text.8=Les poulains deviennent adultes au fil du temps, mais vous pouvez accélérer le processus en leur donnant du blé ou du foin à manger.	#
howtoplay.mounts.header.3=Pack Animaux	#
howtoplay.mounts.text.9=Les lamas sont des montures également ; ils peuvent être domptés et utilisés pour transporter de grandes quantités d'objets. 	#
howtoplay.mounts.text.10=Les lamas peuvent être domptés de la même manière que les chevaux. Cependant, même une fois qu'ils sont domptés, le joueur ne peut pas contrôler leurs mouvements lorsqu'il les monte. 	#
howtoplay.mounts.text.11=Il est possible d'attacher un cordon au premier ; les lamas aux alentours (domptés ou non) le suivront alors, formant un convoi. 	#
howtoplay.mounts.text.12=Les lamas peuvent être équipés de coffres, pour 3 à 15 emplacements d'inventaire selon leur force. Ils peuvent également être équipés de tapis. Chaque couleur de tapis offre un motif différent.	#
howtoplay.mounts.header.4=Cochons	#
howtoplay.mounts.text.13=Les cochons peuvent être montés également, mais ils n'iront nulle part sans un petit encouragement. 	#
howtoplay.mounts.text.14=Équipez un cochon d'une selle et pointez une carotte sur un bâton dans la direction voulue.	#
howtoplay.mounts.header.5=Descendre	#
howtoplay.mounts.text.15.notTouch=Appuyez sur :_input_key.sneak: pour descendre.	#
howtoplay.mounts.text.15.touch=Touchez :_input_key.sneak: pour descendre.	#

howtoplay.multiplayer=Multijoueur	#
howtoplay.multiplayer.title=Comment jouer : multijoueur	#
howtoplay.multiplayer.text.1=Minecraft est un jeu multijoueur par défaut.	#
howtoplay.multiplayer.header.1=Écran partagé	#
howtoplay.multiplayer.text.2.splitscreen=Des joueurs peuvent vous rejoindre en local en connectant leurs manettes et en appuyant sur n'importe quel bouton à tout moment pendant la partie.	#
howtoplay.multiplayer.header.2=Multijoueur en ligne	#
howtoplay.multiplayer.text.3=Par défaut, le mode multijoueur est activé dans tous les mondes. Si vous voulez que votre monde soit privé, accédez aux paramètres, puis sélectionnez l'option multijoueur et désactivez-la.	#
howtoplay.multiplayer.text.3.norealms=Par défaut, le mode multijoueur est activé dans tous les mondes. Si vous voulez que votre monde soit privé, accédez aux paramètres, puis sélectionnez l'option multijoueur et désactivez-la.	#
howtoplay.multiplayer.header.3=Rejoindre une partie	#
howtoplay.multiplayer.text.4=Pour rejoindre une partie en mode multijoueur, accédez à l'onglet Amis. Tous les Realms, amis et parties locales disponibles seront affichés. Pour accéder à une partie, sélectionnez-la.	#
howtoplay.multiplayer.text.4.norealms=Pour rejoindre une partie en mode multijoueur, accédez à l'onglet Amis. Tous les Realms, amis et parties locales disponibles seront affichés. Pour accéder à une partie, sélectionnez-la.	#
howtoplay.multiplayer.text.5=Lorsque vous commencez ou rejoignez une partie en ligne, elle sera visible pour les personnes dans votre onglet Amis. Une fois que vos amis vous ont rejoint, la partie sera également visible pour leurs amis.	#
howtoplay.multiplayer.text.6=Remarque : vous devez avoir une connexion à Internet et être connecté à Xbox Live pour jouer en multijoueur.	#
howtoplay.multiplayer.header.4=Autorisations de joueur	#
howtoplay.multiplayer.text.7=Si vous le voulez, vous pouvez facilement gérer les autorisations de chaque joueur. Ouvrez le menu pause et, sur la droite, vous verrez la liste des joueurs actuellement connectés au monde. Sélectionnez l'icône des autorisations d'un joueur pour configurer ce paramètre.	#

howtoplay.navigation=Orientation	#
howtoplay.navigation.title=Comment jouer : orientation	#
howtoplay.navigation.text.1=L'orientation est une compétence importante que vous apprendrez dans Minecraft, car il n'est pas toujours facile de retrouver son chemin.	#
howtoplay.navigation.text.2=Tout d'abord, vous devez connaître certains outils de base.	#
howtoplay.navigation.header.1=Outils de navigation	#
howtoplay.navigation.text.3=La boussole indiquera la direction de votre premier point d'apparition dans le monde. Plutôt pratique pour retrouver votre point de départ.	#
howtoplay.navigation.text.4=La carte vous permet de voir la zone que vous avez explorée. Placez-la dans l'emplacement de main secondaire pour l'utiliser comme mini-carte. Vous pouvez augmenter sa taille en lui ajoutant plus de papier sur les bords dans votre établi.	#
howtoplay.navigation.text.5=La carte de localisation vous indiquera votre position et la direction à laquelle vous faites face par rapport à l'origine de votre carte de localisation. Vous verrez aussi la position des autres joueurs dans le même monde.	#
howtoplay.navigation.header.2=Techniques de navigation	#
howtoplay.navigation.text.6=Cherchez des points de repère à mesure que vous explorez. Plus vous jouerez dans le monde, plus il vous sera facile de savoir où vous êtes. Astuce : jalonnez votre parcours de torches pour retrouver votre chemin.	#
howtoplay.navigation.text.7=Observer le soleil vous permet aussi de déterminer la direction à laquelle vous faites face. Remarque : le soleil se lève à l'est et se couche à l'ouest !	#
howtoplay.navigation.header.3=Cartes d'exploration	#
howtoplay.navigation.text.8=Il y a de nombreux endroits à visiter. Trouvez un village et cherchez un cartographe. Il vous échangera des cartes d'exploration qui vous mèneront dans des endroits lointains et très étranges.	#

howtoplay.netherPortals=Portail du Nether	#
howtoplay.netherPortals.title=Comment jouer : portail du Nether	#
howtoplay.netherPortals.text.1=Un portail du Nether vous permet de voyager dans une dimension différente.	#
howtoplay.netherPortals.text.2=Si vous construisez correctement votre portail du Nether, vous pourrez l'allumer et l'activer.	#
howtoplay.netherPortals.text.3=Des exemples de construction de portails vous sont présentés ici :	#

howtoplay.nightfall=Tombée de la nuit	#
howtoplay.nightfall.title=Comment jouer : tombée de la nuit	#
howtoplay.nightfall.text.1=Dans Minecraft, le soleil se lève et progresse dans le ciel tandis que vous parcourez votre monde. Lorsque le jour décline, faites bien attention. La nuit, de nombreux dangers vous guettent.	#
howtoplay.nightfall.header.1=S'abriter	#
howtoplay.nightfall.text.2=Si ce n'est pas déjà fait, vous devrez vous trouver un abri pour la nuit et vous protéger des menaces nocturnes. Un trou à flanc de colline ou une petite cabane en forêt suffisent.	#
howtoplay.nightfall.text.3=Assurez-vous de bien bloquer toutes les entrées, ajoutez une porte pour entrer et sortir. Si vous avez fabriqué un lit, installez-le, ainsi que votre établi et votre four.	#
howtoplay.nightfall.text.4=Prenez soin de bien éclairer les environs à l'aide de torches, cela pourrait vous sauver la vie.	#

howtoplay.pets=Animaux	#
howtoplay.pets.title=Comment jouer : animaux	#
howtoplay.pets.header.1=Apprivoiser des animaux	#
howtoplay.pets.text.1.notTouch=Dans Minecraft, vous pouvez dompter et apprivoiser plusieurs créatures. Pour cela, donnez-leur un objet qu'elles aiment. Une fois la créature domptée, appuyez sur :_input_key.use: en la regardant pour qu'elle reste.	#
howtoplay.pets.text.1.touch=Dans Minecraft, vous pouvez dompter et apprivoiser plusieurs créatures. Pour cela, donnez-leur un objet qu'elles aiment. Une fois la créature domptée, touchez le bouton S'asseoir pour qu'elle reste.	#
howtoplay.pets.header.2=Loups	#
howtoplay.pets.text.2=Les loups sont des créatures neutres qui chassent dans les climats plus froids. Ils attaquent les lapins, les squelettes et les moutons, mais fuient les lamas. Ils ne vous attaqueront que si vous les provoquez. Vous pouvez les dompter en leur donnant des os.	#
howtoplay.pets.header.3=Ocelots	#
howtoplay.pets.text.3=Les ocelots sont des créatures neutres qui chassent dans la jungle. Ils attaquent les poulets et éloignent les creepers. Ils tenteront de vous échapper ; il peut donc être difficile de les dompter. Ils aiment le poisson, vous pouvez donc leur donner de la morue crue ou du saumon pour les dompter.	#
howtoplay.pets.header.4=Perroquets	#
howtoplay.pets.text.4=Les perroquets sont des créatures passives qui vivent également dans la jungle. Ils imitent toutes les autres créatures des environs. Ils adorent les graines ; donnez-en leur pour les apprivoiser. Les perroquets peuvent également se poser sur votre épaule et vous pouvez en avoir plusieurs.	#

howtoplay.ranching=Élevage	#
howtoplay.ranching.title=Comment jouer : élevage	#
howtoplay.ranching.text.1=Dans Minecraft, vous pouvez avoir votre propre ferme avec du bétail ! L'élevage vous donne de nombreuses ressources comme la laine, les œufs et la viande crue.	#
howtoplay.ranching.header.1=Augmenter votre troupeau	#
howtoplay.ranching.text.2=Afin d'accroître votre troupeau, vous devez faire naître des petits. Pour cela, donnez leur nourriture préférée aux animaux adultes pour qu'ils passent en mode amour.	#
howtoplay.ranching.text.3=Lorsque deux animaux en mode amour sont proches, ils s'embrassent un moment et un petit apparaît ! Le bébé restera avec ses parents jusqu'à l'âge adulte. Il faut attendre 5 minutes après la naissance d'un petit pour que les adultes puissent à nouveau passer en mode amour.	#
howtoplay.ranching.header.2=Que mangent les créatures ?	#
howtoplay.ranching.text.4=Les vaches, les mooshrooms et les moutons mangent du blé. Les cochons peuvent manger des carottes et des betteraves. Les poulets aiment les graines de toutes sortes. Les lapins mangent des carottes, des carottes dorées ou des pissenlits. Les ocelots aiment la morue crue ou le saumon. Les loups mangent toutes sortes de viandes.	#
howtoplay.ranching.text.5=Les animaux vous suivront si vous tenez leur nourriture préférée. Cela vous permet de les mener vers votre ferme ou un autre animal.	#

howtoplay.realms=Realms	#
howtoplay.realms.title=Comment jouer : Realms	#
howtoplay.realms.text.1=Les Realms sont un endroit fantastique pour accueillir une partie multijoueur persistante. Même lorsque vous ne jouez pas, vos amis pourront accéder à votre Realm et l'explorer !	#
howtoplay.realms.header.1=Commencer	#
howtoplay.realms.text.2=Pour configurer un Realm, sélectionnez Créer nouveau dans l'onglet Mondes. Ensuite, sélectionnez le bouton Nouveau Realm, puis Créer un nouveau monde. Vous pourrez saisir un nom pour votre Realm et définir le nombre de joueurs, puis y inviter vos amis.	#
howtoplay.realms.header.2=Paramètres du royaume	#
howtoplay.realms.text.3=Une fois votre Realm créé, sélectionnez le bouton crayon pour modifier les paramètres du Realm.	#
howtoplay.realms.text.4=Sous le bouton Partie, vous pouvez renommer le Realm, définir la difficulté et le mode de jeu, activer la triche et télécharger/charger votre monde.	#
howtoplay.realms.text.5=Le bouton Membres vous permet de gérer les amis que vous avez invités dans votre Realm, d'ajouter/supprimer des membres et définir leurs permissions.	#
howtoplay.realms.text.6=Le bouton Abonnement vous permet de voir la date d'expiration de votre Realm, étendre la durée de votre abonnement et ouvrir/fermer votre Realm.	#

howtoplay.redstone=Redstone	#
howtoplay.redstone.title=Comment joueur : redstone	#
howtoplay.redstone.text.1=La poudre de redstone provient de la redstone qui sert à transmettre un signal. Lorsqu'elle est alimentée, elle s'allume et transmet son signal aux autres objets de redstone à proximité.	#
howtoplay.redstone.header.1=Poudre de redstone	#
howtoplay.redstone.text.2=Pour alimenter un de ces objets, il faut utiliser une source d'alimentation comme un levier, un bouton ou une plaque de détection. Testez par vous-même pour le savoir !	#
howtoplay.redstone.text.3=Placez de la poudre de redstone à côté d'une source et allumez-la pour l'activer.	#
howtoplay.redstone.text.4=De nombreux objets utilisent un signal de redstone pour faire quelque chose, comme les entonnoirs ou les pistons.	#
howtoplay.redstone.text.5=Les possibilités d'utilisation de la redstone sont infinies ! Essayez de créer quelque chose d'utile pour vous-même, comme une ferme automatique !	#

howtoplay.resourceAndBehaviorPacks=Packs de ressources et de comportement	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.title=Comment jouer : pack de ressources et de comportement	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.1=Vous pouvez modifier l'apparence et le comportement de Minecraft à l'aide des packs de ressources et de comportement.	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.2=Dans le menu Paramètres, choisissez un pack parmi ceux disponibles dans la liste et sélectionnez le signe plus à côté. Votre pack s'appliquera désormais au pack par défaut de Minecraft.	#

howtoplay.servers=Serveurs	#
howtoplay.servers.title=Comment jouer : serveurs	#
howtoplay.servers.text=L'onglet Serveur présente les serveurs Minecraft les plus populaires.	#

howtoplay.shulkerBoxes=Boîtes de shulker	#
howtoplay.shulkerBoxes.title=Comment jouer : boîtes de shulker	#
howtoplay.shulkerBoxes.text.1=Combinez deux carapaces de shulker à un coffre pour créer une boîte de shulker. Les shulkers laissent des carapaces de shulker dans les villes de l'Ender. Contrairement aux autres conteneurs, les boîtes de shulker conservent les objets, même cassées. Elles se cassent et laissent un objet si elles sont poussées par un piston, et vous pouvez utiliser un distributeur pour les placer.	#

howtoplay.theEnd=L'Ender	#
howtoplay.theEnd.title=Comment jouer : l'Ender	#
howtoplay.theEnd.text.1=L'Ender est une autre dimension à laquelle vous pouvez accéder grâce à un portail de l'Ender actif. Vous trouverez un portail de l'Ender dans le fort, qui se trouve dans les profondeurs du monde de la surface.	#
howtoplay.theEnd.text.2=Chaque bloc du cadre d'un portail de l'Ender a besoin de quelque chose de mystérieux pour révéler son pouvoir.	#
howtoplay.theEnd.header.1=De l'autre côté	#
howtoplay.theEnd.text.3=Une fois le portail actif, sautez dedans pour vous rendre dans l'Ender.	#
howtoplay.theEnd.text.4=L'Ender abrite le terrible dragon de l'Ender. C'est un ennemi féroce et puissant qui semble tirer son pouvoir d'étranges cristaux. Son souffle et ses attaques boules de feu laissent de l'acide persistant sur le champ de bataille. Allez-y avec quelques amis pour vous assurer la victoire !	#
howtoplay.theEnd.text.5=Si vous en voulez encore, ajoutez quatre cristaux de l'Ender aux coins de la passerelle de l'Ender pour faire réapparaître le dragon de l'Ender.	#

howtoplay.theStore=Le magasin	#
howtoplay.theStore.title=Comment jouer : magasin	#
howtoplay.theStore.text.1=Dans le magasin Minecraft, vous y trouverez de nouvelles skins et textures, ainsi que de nouveaux mondes et packs mash-up créés par de talentueux artistes.	#
howtoplay.theStore.header.1=Explorer le contenu	#
howtoplay.theStore.text.2=Essayez une nouvelle skin pour changer de look !	#
howtoplay.theStore.text.3=Découvrez les mondes afin de déverrouiller de nouvelles cartes et de nouveaux défis dont vous ne pourrez plus vous passer !	#
howtoplay.theStore.text.4=Donnez un nouveau style à votre partie avec les packs de textures qui peuvent être superposés sur vos mondes et vos Realms actuels !	#
howtoplay.theStore.text.4.norealms=Donnez un nouveau style à votre partie avec les packs de textures qui peuvent être superposés sur vos mondes et vos Realms actuels !	#
howtoplay.theStore.text.5=Ou essayez-les toutes grâce aux packs mash-up comprenant toute une collection de skins, de mondes et de textures qui, une fois combinés, transformeront vos mondes et Realms !	#
howtoplay.theStore.text.5.norealms=Ou essayez-les toutes grâce aux packs mash-up comprenant toute une collection de skins, de mondes et de textures qui, une fois combinés, transformeront vos mondes et Realms !	#

howtoplay.tools=Outils	#
howtoplay.tools.title=Comment jouer : outils	#
howtoplay.tools.text.1=De nombreux outils dans Minecraft vous permettent de miner des blocs plus rapidement qu'avec vos poings. Vous pouvez fabriquer vos outils avec du bois, de la pierre, du fer, de l'or ou du diamant.	#
howtoplay.tools.text.2=Utiliser le bon outil vous permettra non seulement de miner plus vite, mais réduira la perte de durabilité. Des outils plus complexes peuvent être fabriqués pour miner des ressources rares.	#
howtoplay.tools.header.1=Outils pour casser	#
howtoplay.tools.text.3=La pioche est utile pour casser les blocs durs comme la pierre taillée, le fer ou les fours.	#
howtoplay.tools.text.4=La hache est utile pour casser les blocs à base de bois, comme les planches ou les établis.	#
howtoplay.tools.text.5.notTouch=La pelle est utile pour casser les blocs moins compacts comme la terre, le sable et le gravier. Vous pouvez aussi créer un chemin à travers les blocs d'herbe avec votre pelle en appuyant sur :_input_key.use:.	#
howtoplay.tools.text.5.touch=La pelle est utile pour casser les blocs moins compacts comme la terre, le sable et le gravier. Vous pouvez aussi créer un chemin tapant sur les blocs d'herbe.	#
howtoplay.tools.text.6.notTouch=La houe est nécessaire pour labourer la terre afin de planter les cultures. Appuyez sur :_input_key.use: sur les blocs de terre ou d'herbe pour les labourer.	#
howtoplay.tools.text.6.touch=La houe est nécessaire pour labourer la terre afin de planter les cultures. Appuyez sur les blocs de terre ou d'herbe pour les labourer.	#
howtoplay.tools.text.7=Vous pouvez enchanter tous ces outils sur la table d'enchantement ou l'enclume.	#
howtoplay.tools.header.2=Autres outils	#
howtoplay.tools.text.8=Il existe encore d'autres outils qui vous seront utiles au cours de votre aventure :	#
howtoplay.tools.text.9=Un seau vous permettra de recueillir de l'eau, du lait, de la lave et même des poissons.	#
howtoplay.tools.text.10=Le briquet vous permettra d'allumer un feu... en faisant attention dans les zones très boisées !	#
howtoplay.tools.text.11=Avec la canne à pêche, vous pourrez attraper des poissons et autres butins dans les blocs d'eau. Elle peut aussi servir à tirer d'autres joueurs et des créatures. Vous pouvez également lui appliquer des enchantements.	#
howtoplay.tools.text.12=Les cisailles sont très utiles pour récolter des objets tels que la laine, les feuilles et les toiles d'araignée.	#

howtoplay.trading=Commerce avec les villageois	#
howtoplay.trading.title=Comment jouer : commerce avec les villageois	#
howtoplay.trading.text.1=Vous pouvez commercer dans les villages. Chaque villageois a sa profession : fermier, boucher, forgeron, cartographe, bibliothécaire ou prêtre. Cela indique le type d'objets qu'ils échangent.	#
howtoplay.trading.header.1=Marchandises pour émeraudes	#
howtoplay.trading.text.2=Dans le menu de commerce, vous trouverez la liste de tout ce qu'un villageois peut vous offrir. Un villageois peut modifier ou ajouter des objets à échanger quand un joueur vient commercer avec lui. La fonction de commerce peut être temporairement désactivée si elle est utilisée trop fréquemment.	#
howtoplay.trading.text.3=Le commerce implique généralement l'achat ou la vente d'objets contre des émeraudes.	#

howtoplay.transportation=Moyens de transport	#
howtoplay.transportation.title=Comment jouer : moyens de transport	#
howtoplay.transportation.text.1=Il existe de nombreuses façons de se déplacer, en plus de marcher, de monter une créature ou de voler.	#
howtoplay.transportation.header.1=Wagonnets	#
howtoplay.transportation.text.2=Les wagonnets sont des chariots qui roulent sur des rails. Vous pouvez faire aller les rails où vous le souhaitez en les plaçant à la suite les uns des autres. Placez un wagonnet dessus et c'est parti.	#
howtoplay.transportation.text.3.keyboard=Appuyez sur :_input_key.use: en regardant un wagonnet pour sauter à bord. Appuyez sur :_input_key.forward: pour avancer. Appuyez sur :_input_key.jump: ou :_input_key.sneak: pour sortir. 	#
howtoplay.transportation.text.3.gamepad=Appuyez sur :_input_key.use: en regardant un wagonnet pour sauter dedans. Poussez :_gamepad_stick_left: vers l'avant pour avancer. Appuyez sur :_input_key.jump: ou :_input_key.sneak: pour sortir.	#
howtoplay.transportation.text.3.touch=Appuyez sur le bouton Monter lorsque vous êtes près d'un wagonnet pour sauter à bord. Appuyez sur :_input_key.forward: pour avancer. Touchez :_input_key.jump: pour sortir. 	#
howtoplay.transportation.header.2=Bateaux	#
howtoplay.transportation.text.4=Les bateaux vous permettent de vous déplacer sur l'eau. Placez un bloc d'eau et c'est parti.	#
howtoplay.transportation.text.5.keyboard=Appuyez sur :_input_key.use: en regardant un bateau pour sauter à bord. Appuyez sur :_input_key.left: ou :_input_key.right: pour tourner à gauche ou à droite. Appuyez sur :_input_key.forward: pour avancer. Appuyez sur :_input_key.jump: ou :_input_key.sneak: pour sortir.	#
howtoplay.transportation.text.5.gamepad=Appuyez sur :_input_key.use: tout en visant le bateau pour embarquer. Poussez :_gamepad_stick_left: vers la gauche ou la droite pour tourner. Poussez :_gamepad_stick_left: vers l'avant pour avancer. Appuyez sur :_input_key.jump: ou :_input_key.sneak: pour sortir du bateau.	#
howtoplay.transportation.text.5.touch=Touchez le bouton Embarquer lorsque vous êtes près d'un bateau pour sauter à bord. Appuyez sur :_input_key.left: ou :_input_key.right: pour tourner à gauche ou à droite. Appuyez sur les deux pour avancer. Touchez le bouton Débarquer pour sortir.	#


howtoplay.weapons=Armes	#
howtoplay.weapons.title=Comment jouer : armes	#
howtoplay.weapons.header.1=Épée	#
howtoplay.weapons.text.1=L'épée est l'arme de corps-à-corps principale dans Minecraft. Elle peut être en bois, en pierre, en fer, en or ou en diamant. Vous ferez plus de dégâts si vous sautez en attaquant !	#
howtoplay.weapons.text.2.notTouch=Appuyez sur :_input_key.attack: avec l'épée en main pour attaquer. 	#
howtoplay.weapons.text.2.touch=Appuyez sur les créatures pour les attaquer.	#
howtoplay.weapons.header.2=Arc	#
howtoplay.weapons.text.3.notTouch=L'arc est l'arme à distance principale dans Minecraft. Appuyez et maintenez :_input_key.use: pour bander l'arc. Relâchez :_input_key.use: pour tirer une flèche. L'arc a besoin de flèches pour fonctionner. 	#
howtoplay.weapons.text.3.touch=L'arc est l'arme à distance principale dans Minecraft. Appuyez sur l'écran et maintenez pour bander l'arc. Arrêtez d'appuyer pour tirer une flèche. L'arc a besoin de flèches pour fonctionner.	#
howtoplay.weapons.text.4=Plus vous bandez votre arc, plus vous ferez de dégâts. Alors, assurez-vous de tirer votre flèche le plus en arrière possible.	#
howtoplay.weapons.header.3=Armes enchantées	#
howtoplay.weapons.text.5=L'épée, l'arc et le trident bénéficient d'enchantements spéciaux pour améliorer les dégâts, la durabilité et même enflammer les créatures ! Vous pouvez les obtenir sur la table d'enchantement ou l'enclume.	#
howtoplay.weapons.header.trident=Trident	#
howtoplay.weapons.text.trident.notTouch=Le Trident est une arme de corps-à-corps et d'attaque à distance. Appuyez sur :_input_key.attack: pour attaquer. Appuyez et maintenez :_input_key.use: pour amener le trident vers l'arrière. Relâchez :_input_key.use: pour le lancer. C'est la meilleure arme sous l'eau.	#
howtoplay.weapons.text.trident.touch=Le Trident est une arme de corps-à-corps et d'attaque à distance. Appuyez sur les créatures pour les attaquer. Appuyez sur l'écran et maintenez pour amener le trident vers l'arrière. Arrêtez d'appuyer pour le lancer. C'est la meilleure arme sous l'eau.	#

howtoplay.whatsNew=Nouveautés	#

level.export.started=Exportation du niveau démarrée...	#
level.import.started=Importation du niveau démarrée...	#
level.export.success=L'exportation du niveau a abouti	#
level.import.success=L'importation du niveau a abouti	#
level.export.failed=Échec de l'exportation du niveau	#
level.import.failed=Échec de l'importation du niveau	#
level.import.failed.incompatibleEdition=Échec de l'importation des niveaux : format de fichier non pris en charge	#
invite.clear=Effacer la sélection	#
invite.send=Envoyer %d invitations	#
invite.sendOne=Envoyer 1 invitation	#
invite.title=Inviter des amis dans votre partie	#
invite.error.message=Il est possible que certaines de vos invitations n'aient pas été envoyées.	#
invite.noFriends=Vous n'avez ajouté personne à votre liste d'amis !	#
invite.OnlineFriends=Amis en ligne	#
invite.OfflineFriends=Amis hors ligne	#
invite.SuggestedFriends=Amis suggérés	#
invite.error1=Une erreur s'est produite. Impossible de charger votre liste d'amis.	#
invite.error2=Une erreur s'est produite. Certaines des informations de vos amis n'ont pas pu être chargées.	#
invite.realm.add_member=Ajouter des membres du Realm	#
invite.notification.title=Invitation au jeu	#
invite.notification.description=%s vous a invité à jouer à Minecraft	#
invite.confirmation.description=%s vous a invité à jouer à Minecraft	#

inventory.binSlot=Poubelle	#

item.air.name=Air	#
item.apple.name=Pomme	#
item.golden_apple.name=Pomme dorée	#
item.appleEnchanted.name=Pomme enchantée	#
item.armor_stand.name=Porte-armure	#
item.arrow.name=Flèche	#
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item.banner.square_top_left.cyan=Canton de cyan en chef à dextre	#
item.banner.square_top_left.gray=Canton d'acier en chef à dextre	#
item.banner.square_top_left.green=Canton de sinople en chef à dextre	#
item.banner.square_top_left.lightBlue=Canton d'azur de Bavière en chef à dextre	#
item.banner.square_top_left.lime=Canton de sinople clair en chef à dextre	#
item.banner.square_top_left.magenta=Canton de pourpre en chef à dextre	#
item.banner.square_top_left.orange=Canton d'orangé en chef à dextre	#
item.banner.square_top_left.pink=Canton de carnation en chef à dextre	#
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item.banner.square_top_left.silver=Canton d'argent grisé en chef à dextre	#
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item.tropicalSchoolAnemone.name=Anémone	#
item.tropicalSchoolBlackTang.name=Chirurgien à rostre	#
item.tropicalSchoolBlueDory.name=Chirurgien bleu	#
item.tropicalSchoolButterflyFish.name=Poisson-papillon	#
item.tropicalSchoolCichlid.name=Cichlidé	#
item.tropicalSchoolClownfish.name=Poisson-clown	#
item.tropicalSchoolCottonCandyBetta.name=Combattant	#
item.tropicalSchoolDottyback.name=Pseudochromis	#
item.tropicalSchoolEmperorRedSnapper.name=Vivaneau empereur rouge	#
item.tropicalSchoolGoatfish.name=Rouget	#
item.tropicalSchoolMoorishIdol.name=Zancle cornu	#
item.tropicalSchoolOrnateButterfly.name=Poisson-papillon orné	#
item.tropicalSchoolParrotfish.name=Poisson-perroquet	#
item.tropicalSchoolQueenAngelFish.name=Poisson-ange royal	#
item.tropicalSchoolRedCichlid.name=Zebra rouge	#
item.tropicalSchoolRedLippedBlenny.name=Blennie à lèvre rouge	#
item.tropicalSchoolRedSnapper.name=Vivaneau	#
item.tropicalSchoolThreadfin.name=Alectis	#
item.tropicalSchoolTomatoClown.name=Poisson-clown rouge	#
item.tropicalSchoolTriggerfish.name=Baliste	#
item.tropicalSchoolYellowTang.name=Chirurgien jaune	#
item.tropicalSchoolYellowtailParrot.name=Poisson-perroquet à queue jaune	#
item.cake.name=Gâteau	#
item.camera.name=Appareil photo	#
item.canBreak=Peut détruire :	#
item.canPlace=Peut se placer sur :	#
item.golden_carrot.name=Carotte dorée	#
item.carrotOnAStick.name=Carotte sur un bâton	#
item.carrot.name=Carotte	#
item.cauldron.name=Chaudron	#
item.charcoal.name=Charbon de bois	#
item.chainmail_chestplate.name=Cotte de mailles	#
item.leather_chestplate.name=Tunique en cuir	#
item.diamond_chestplate.name=Plastron en diamant	#
item.golden_chestplate.name=Plastron en or	#
item.iron_chestplate.name=Plastron en fer	#
item.chorus_fruit.name=Chorus	#
item.chorus_fruit_popped.name=Chorus éclaté	#
item.cooked_beef.name=Bœuf cuit	#
item.cooked_chicken.name=Poulet rôti	#
item.cooked_porkchop.name=Viande de porc cuite	#
item.chicken.name=Poulet cru	#
item.clay_ball.name=Argile	#
item.clock.name=Montre	#
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item.repeater.name=Répéteur de redstone	#
item.acacia_door.name=Porte en acacia	#
item.birch_door.name=Porte en bouleau	#
item.dark_oak_door.name=Porte en chêne noir	#
item.iron_door.name=Porte en fer	#
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item.wooden_door.name=Porte en chêne	#
item.spruce_door.name=Porte en sapin	#
item.dragon_breath.name=Souffle de dragon	#
item.dyed=Teint	#
item.dye.black.name=Poche d'encre	#
item.dye.blue.name=Lapis-lazuli	#
item.dye.brown.name=Fèves de cacao	#
item.dye.cyan.name=Colorant bleu cyan	#
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item.dye.green.name=Vert de cactus	#
item.dye.lightBlue.name=Colorant bleu ciel	#
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item.dye.white.name=Poudre d'os	#
item.dye.yellow.name=Jaune pissenlit	#
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item.elytra.name=Élytres	#
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item.emptyLocatorMap.name=Carte de localisation vide	#
item.emptyPotion.name=Fiole d'eau	#
item.enchanted_book.name=Livre enchanté	#
item.end_crystal.name=Cristal de l'Ender	#
tile.end_rod.name=Barre de l'Ender	#
item.ender_eye.name=Œil de l'Ender	#
item.ender_pearl.name=Perle de l'Ender	#
item.experience_bottle.name=Fiole d'expérience	#
item.feather.name=Plume	#
item.fermented_spider_eye.name=Œil d'araignée fermenté	#
item.fireball.name=Salve de feu	#
item.fireworks.flight=Durée de vol :	#
item.fireworks.name=Fusée de feu d'artifice	#
item.fireworksCharge.black=Noir	#
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menu.quit=Sauv. et quitter	#
menu.resetdemo=Réinitialiser le monde de démo	#
menu.resourcepacks=Packs de ressources	#
menu.globalpacks=Ressources globales	#
menu.storageManagement=Stockage	#
menu.behaviors=Packs de comportement	#
menu.worldtemplates=Modèles de mondes	#
menu.respawning=Résurrection	#
menu.returnToGame=Reprendre le jeu	#
menu.returnToMenu=Sauvegarder et quitter la partie	#
menu.shareToLan=Ouvrir au LAN	#
menu.simulating=Simulation du monde	#
menu.singleplayer=Solo	#
menu.store=Magasin	#
menu.skins=Skins	#
menu.start=Commencer	#
menu.switchingLevel=Changement de monde	#
menu.makingBackup=Élaboration d'une sauvegarde...	#
menu.saving=Sauvegarde...	#

merchant.deprecated=Échangez autre chose pour débloquer !	#

mount.onboard=Appuyez sur %1$s pour descendre	#

multiplayer.connect=Connexion	#
multiplayer.downloadingStats=Téléchargement des statistiques et des succès...	#
multiplayer.downloadingTerrain=Téléchargement du terrain	#
multiplayer.info1=Le mode multijoueur de Minecraft n'est pas encore terminé,	#
multiplayer.info2=mais des premiers tests sont en train d'être effectués.	#
multiplayer.ipinfo=Entrez l'adresse IP d'un serveur pour vous y connecter :	#
multiplayer.packErrors=Au moins un de vos packs de ressources ou de comportement n'a pas pu être chargé.	#
multiplayer.packErrors.realms=Au moins un de vos packs de ressources ou de comportement n'a pas pu être chargé. Essayez de télécharger ce monde depuis vos paramètres Realm pour plus d'informations sur l'erreur.	#
multiplayer.player.inventory.recovered=L'inventaire a été récupéré et placé dans des coffres à proximité.	#
multiplayer.player.inventory.failed=L'inventaire a été récupéré. Trouvez un lieu sûr et nous placerons un coffre à proximité la prochaine fois que vous rejoindrez ce monde.	#
multiplayer.player.joined=%s a rejoint la partie	#
multiplayer.player.joined.renamed=%s (anciennement %s) a rejoint la partie	#
multiplayer.player.joined.realms=%s a rejoint le Realm	#
multiplayer.player.joined.realms.renamed=%s (anciennement %s) a rejoint le Realm	#
multiplayer.player.left=%s a quitté la partie	#
multiplayer.player.left.realms=%s a quitté le Realm	#
multiplayer.player.changeSkin=%s a changé sa skin %s pour la skin %s.	#
multiplayer.stopSleeping=Quitter le lit	#
multiplayer.texturePrompt.line1=Ce serveur recommande l'utilisation d'un pack de ressources personnalisé.	#
multiplayer.texturePrompt.line2=Voulez-vous le télécharger et l'installer automagiquement ?	#
multiplayer.title=Multijoueur	#
multiplayer.inBedOpenChat=Ouvrir le tchat	#

npcscreen.action.buttonmode=Mode bouton	#
npcscreen.action.buttonname=Nom du bouton	#
npcscreen.action.command.placeholder=Saisissez une commande ici...	#
npcscreen.action.command.title=Commande	#
npcscreen.action.url.placeholder=Saisissez une URL ici...	#
npcscreen.action.url.title=URL	#
npcscreen.addcommand=Ajouter une commande	#
npcscreen.addtext=Saisissez le dialogue ici...	#
npcscreen.addurl=Ajouter une URL	#
npcscreen.advancedsettings=Paramètres avancés	#
npcscreen.advancedtitle=Paramètres PNJ avancés	#
npcscreen.appearance=Apparence	#
npcscreen.basictitle=Personnage non jouable	#
npcscreen.dialog=Dialogue	#
npcscreen.editdialog=Modifier dialogue	#
npcscreen.help.command.a=Cliquez sur ce bouton pour ajouter une commande à la boîte de dialogue du PNJ.	#
npcscreen.help.command.b=Vous pouvez ajouter plusieurs commandes à la fois.	#
npcscreen.help.url.a=Cliquez sur ce bouton pour ajouter une URL à la boîte de dialogue du PNJ.	#
npcscreen.help.url.b=Le lien s'ouvre dans le navigateur par défaut du joueur.	#
npcscreen.learnmore=En savoir plus	#
npcscreen.name=Nom	#
npcscreen.requiresop=Opérateur requis	#

offer.category.skinpack=Packs de skins	#
offer.category.resourcepack=Packs de textures	#
offer.category.mashup=Packs mash-up	#
offer.category.worldtemplate=Mondes	#
offer.category.editorschoice=Choix de l'éditeur	#
offer.category.allByCreator=Réalisés par %s	#

offer.navigationTab.skins=Skins	#
offer.navigationTab.textures=Textures	#
offer.navigationTab.worlds=Mondes	#
offer.navigationTab.mashups=Mash-up	#

options.adjustBrightness=Ajustez la luminosité jusqu'à ce que vous puissiez voir deux têtes de creeper.	#
options.brightness.notVisible=Non visible	#
options.brightness.barelyVisible=À peine visible	#
options.brightness.easilyVisible=Bien visible	#

options.advancedButton=Options graphiques avancées...	#
options.showAdvancedVideoSettings=Afficher options graphiques avancées	#
options.advancedOpengl=OpenGL avancé 	#
options.advancedVideoTitle=Options graphiques avancées	#
options.anaglyph=3D anaglyphe	#
options.termsAndConditions=Conditions générales de vente	#
options.attribution=Attribution	#
options.3DRendering=Affichage 3D	#
options.animatetextures=Eau animée	#
options.ao=Éclairage adouci	#
options.ao.max=Maximum	#
options.ao.min=Minimum	#
options.ao.off=OFF	#
options.autojump=Saut auto	#
options.blockAlternatives=Blocs alternatifs 	#
options.buildid.format=Version : %1$s	#
options.broadcast=Diffusion	#
options.broadcast.mixerCreatePrompt=Vous voulez diffuser votre partie ? Vous avez besoin d'installer une application de diffusion compatible. Nous vous recommandons Mixer Create, car elle vous permet de profiter d'une latence inférieure à une seconde, de diffuser en direct avec des amis et vos spectateurs peuvent même interagir de manière amusante. Certaines fonctionnalités comme le tchat et le nombre de spectateurs fonctionnent uniquement avec Mixer Create.	#
options.broadcast.startPrompt=Prêt à diffuser votre partie ?	#
options.broadcast.mixerCreate.get=Obtenir Mixer Create	#
options.broadcast.mixerCreate.launch=Lancer Mixer Create	#
options.broadcast.start=Démarrer la diffusion	#
options.broadcast.permissionError=Vous n'avez pas l'autorisation d'utiliser cette fonctionnalité. Allez sur la page xbox.com et connectez-vous à votre compte pour résoudre ce problème	#
options.broadcast.xblError.title=Connectez-vous pour diffuser	#
options.broadcast.xblError=Avant de pouvoir diffuser votre partie, vous devez vous connecter.	#
options.protocolversion.format=Version du protocole : %1%s	#
options.worldconversion.version=Convertisseur de monde : %s	#
options.builddate.format=Date de version : %s	#
options.buttonSize=Taille des boutons	#
options.category.addons=Extensions	#
options.category.audio=Son	#
options.category.game=Jeu	#
options.category.graphics=Graphismes	#
options.category.input=Commandes	#
options.category.server=Serveur	#
options.change=Changer	#
options.changeGamertag=Changer gamertag	#
options.chat.color=Couleurs 	#
options.chat.height.focused=Hauteur avec focus 	#
options.chat.height.unfocused=Hauteur sans focus 	#
options.chat.links=Liens Internet 	#
options.chat.links.prompt=Avertir sur les liens 	#
options.chat.messageSpacing=Espacement des messages : x%s	#
options.chat.opacity=Opacité 	#
options.chat.scale=Échelle 	#
options.chat.title=Options de discussion...	#
options.chat.visibility=Tchat 	#
options.chat.visibility.full=Visible	#
options.chat.visibility.hidden=Masqué	#
options.chat.visibility.system=Commandes seulement	#
options.chat.width=Largeur 	#
options.codeBuilder=Code Builder	#
options.controller=Manette	#
options.controllerLayout=Configuration de la manette	#
options.controllerSettings=Paramètres manette	#
options.controls=Commandes...	#
options.crouch=S'accroupir	#
options.customizeTitle=Options de personnalisation de monde	#
options.destroyvibration=Détruire un bloc (vibrations)	#
options.debug=Débogage	#
options.debugTitle=Options de développement	#
options.dev_assertions_debug_break=Échec de l'assertion dans le débogueur	#
options.dev_assertions_show_dialog=L'assertion affiche un dialogue modal	#
options.dev_enableDebugUI=Activer l'interface de débogage	#
options.dev_createRealmWithoutPurchase=Créer un Realm sans acheter	#
options.dev_flushOrphanedRealmsPurchases=Vider les achats de Realms orphelins	#
options.dev_enableMixerInteractive=Activer les commandes interactives Mixer	#
options.dev_storeOfferQueryRequiresXbl=XBL est requis pour les offres du magasin	#
options.dev_clearPurchaseInventory=Réinitialiser les Pièces et autorisations	#
options.dev_renderBoundingBox=Afficher le cadre englobant	#
options.dev_renderPaths=Afficher les trajets	#
options.dev_renderGoalState=Afficher l'état de destination	#
options.dev_resetClientId=Réinitialiser l'ID client	#
options.dev_showChunkMap=Afficher la carte des tronçons	#
options.dev_serverInstanceThread=Fil d'exécution de l'instance de serveur	#
options.dev_newCuller=Utiliser le nouveau système de rendu	#
options.dev_showBuildInfo=Affiche les informations de version	#
options.dev_showDevConsoleButton=Affiche le bouton de la console développeur	#
options.dev_realmsPermissionsEnabledButton=Afficher les permissions des Realms	#
options.dev_show_tcui_replacement=Afficher le remplacement de TCUI	#
options.dev_enableProfiler=Activer le profileur	#
options.dev_enableDebugHudOverlay=Activer l'interface de débogage	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.off=Non	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.basic=De base	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.renderchunks=Afficher les tronçons	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.workerthreads=Fils d'ouvriers	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.debugtextures=Débogage des textures	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.profiler=Profileur	#
options.dev_multithreadedRendering=Activer le rendu multiprocessus	#
options.dev_achievementsAlwaysEnabled=Succès toujours activés	#
options.dev_useLocalServer=Utiliser un serveur local	#
options.dev_useIPv6Only=Utiliser IPv6 uniquement	#
options.dev_attachPosRenderLevel=Afficher les positions d'attache	#
options.dev_render_attach_pos.none=Non	#
options.dev_render_attach_pos.head_pos=Position de la tête	#
options.dev_render_attach_pos.eyes_pos=Position des yeux	#
options.dev_render_attach_pos.breath_pos=Position de la respiration	#
options.dev_render_attach_pos.body_pos=Position du corps	#
options.dev_render_attach_pos.feet_pos=Position des pieds	#
options.dev_render_attach_pos.all=Tout	#
options.dev_connectionQuality=Qualité de la connexion	#
options.dev_connection_quality.no_limit=Illimité	#
options.dev_connection_quality.phone_4g=4G	#
options.dev_connection_quality.phone_3g=3G	#
options.dev_connection_quality.slow=Lente	#
options.dev_connection_quality.very_slow=Très lente	#
options.dev_use_fps_independent_turning=Rotation indépendante des images/s	#
options.dev_use_fast_chunk_culling=Utiliser l'élimination rapide de tronçons	#
options.dev_useRetailXboxSandbox=Bac à sable XBL version commerciale	#
options.dev_addCoins=Ajouter 500 Pièces	#
options.dev_clearPurchaseInventory=Réinitialiser les Pièces et autorisations	#
options.dev_realmsEnvironment=Environnement Realms	#
options.dev_realms_environment.production=Production	#
options.dev_realms_environment.staging=Gestion intermédiaire	#
options.dev_realms_environment.local=Local	#
options.dev_realms_environment.dev=Dév.	#
options.dev_realmsEndpoint=Point de terminaison Realms	#
options.dev_realmsEndpointPayment=Point de terminaison Realms - paiement	#
options.dev_realmsRelyingParty=Partie de confiance Realms	#
options.dev_realmsRelyingPartyPayment=Partie de confiance Realms - paiement	#
options.dev_experimentalTreatment=Ignorer les traitements expérimentaux	#
options.dev_displayTreatmentsPanel=Afficher les traitements	#
options.dev_currentTreatmentsTitle=Traitements en cours	#
options.dev_addTreatmentId=Ajouter l'ID du traitement	#
options.dev_addLabel=Ajouter	#
options.dev_resetTreatmentsToDefault=Paramètres par défaut	#
options.dev_clearTreatments=Effacer les traitements	#
options.dev_useZippedInPackagePacks=Utiliser les packs zippés	#
options.dev_importPacksAsZip=Importer les packs au format .zip	#
options.dev_folders_portSettingsFolder=Exporte le dossier paramètres	#
options.dev_useOverrideDate=Utiliser le remplacement de date	#
options.dev_displayOverrideDatetime=Afficher le remplacement de date	#
options.dev_saveCurrentOverrideDate=Enregistrer la date actuelle à la fermeture	#
options.dev_overrideDateYear=Année	#
options.dev_overrideDateMonth=Mois	#
options.dev_overrideDateDay=Jour	#
options.dev_overrideDayLength=Durée de remplacement du jour en minutes (min : 1)	#
options.dev_updateOverrideDate=Mettre à jour le remplacement de la date	#
options.dev_clearStoreCache=Vider le cache du magasin	#
options.dev_clearAllCache=Vider tout le cache	#
options.dev_xforgeRequestsRequireSignIn=Xforge Requests Wait for Sign In	#
options.dev_connection_quality=Simulateur de connexions réseau (simule de mauvaises connexions)	#
options.dev_connection_off=Désactivé : connexion en mémoire activée pour le mode jeu local	#
options.dev_connection_nolimit=Pile de réseau complète activée : aucune limite	#
options.dev_connection_4g=4G : 15 Mb/s, latence 100 ms, perte de paquets de 1 %	#
options.dev_connection_3g=3G : 1,5 Mb/s, latence 200 ms, perte de paquets de 2 %	#
options.dev_connection_slow=Lent : 400 kb/s, latence 300 ms, perte de paquets de 3 %	#
options.dev_connection_veryslow=Très lent : 200 kb/s, latence 400 ms, perte de paquets de 4 %	#
options.difficulty=Difficulté 	#
options.difficulty.easy=Facile	#
options.difficulty.hard=Difficile	#
options.difficulty.hardcore=Hardcore	#
options.difficulty.normal=Normale	#
options.difficulty.peaceful=Paisible	#
options.dpadscale=Taille BMD	#
options.enableChatTextToSpeech=Activer la conversion vocale pour le chat	#
options.entityShadows=Ombres d'entités	#
options.editSettings=Modifier paramètres	#
options.fancyskies=Ciel magnifique	#
options.farWarning1=Une version 64 bits de Java est recommandée	#
options.farWarning2=pour une longue distance de rendu (vous êtes en 32 bits)	#
options.fboEnable=Activer les FBO 	#
options.forceUnicodeFont=Police Unicode 	#
options.fov=Champ de vision	#
options.fov.toggle=Le champ de vision peut être modifié par le gameplay	#
options.licensed_content=Contenu sous licence	#
options.livingRoomFOV=Champ de vision salon	#
options.default.format=%s	#
options.percent.format=%s%%	#
options.fov.format=%s°	#
options.fov.max=Quake Pro	#
options.fov.min=Normal	#
options.hudOpacity=Opacité de l'interface principale	#
options.hudOpacity.max=Normal	#
options.hudOpacity.min=Masqué	#
options.framerateLimit=FPS max 	#
options.framerateLimit.max=Illimité	#
options.fullKeyboardGameplay=Gameplay complet au clavier	#
options.fullKeyboardLayout=Ensemble de touches complet	#
options.fullscreen=Plein écran 	#
options.gamepadcursorsensitivity=Sensibilité du curseur de la manette	#
options.gamertag=Gamertag :	#
options.gamma=Luminosité 	#
options.gamma.max=Vive	#
options.gamma.min=Sombre	#
options.worldLightBrightness=Intensité de la lumière du monde	#
options.goToFeedbackWebsite=Accéder au site de commentaires	#
options.graphics=Graphismes élaborés	#
options.transparentleaves=Feuilles élaborées	#
options.bubbleparticles=Bulles fantaisie	#
options.smooth_lighting=Éclairage adouci	#
options.graphics.fancy=Élaborés	#
options.graphics.fast=Rapides	#
options.renderingProfile=Graphismes	#
options.renderingProfile.sad=De base	#
options.renderingProfile.fancy=Élaborés	#
options.renderingProfile.superfancy=Super élaborés	#
options.group.audio=Son	#
options.group.feedback=Rétroaction	#
options.group.game=Jeu	#
options.group.graphics=Graphismes	#
options.group.graphics.experimental=Experimental	#
options.group.input=Commandes	#
options.group.multiplayer=Multijoueur	#
options.group.realms=Vous avez reçu une invitation pour Realms Alpha ?	#
options.guiScale=Taille BMD	#
options.guiScale.auto=Auto	#
options.guiScale.large=Grande	#
options.guiScale.maximum=Maximum	#
options.guiScale.medium=Moyenne	#
options.guiScale.minimum=Minimum	#
options.guiScale.normal=Normale	#
options.guiScale.optionName=Changer l'échelle de l'interface	#
options.guiScale.small=Petite	#
options.hidden=Caché	#
options.hidehud=Masquer l'interface principale	#
options.hidehand=Masquer la main	#
options.classic_box_selection=Sélection de plan	#
options.vr_classic_box_selection=Sélection de plan	#
options.hidegamepadcursor=Masquer le curseur de la manette	#
options.hidegui=Masquer l'interface graphique	#
options.hidetooltips=Masquer les infobulles de la manette	#
options.splitscreenHUDsize=Taille de l'interface principale sur l'écran partagé	#
options.ingamePlayerNames=Noms des joueurs en jeu	#
options.splitscreenIngamePlayerNames=Noms des joueurs en jeu sur l'écran partagé	#
options.interfaceOpacity=Opacité de l'interface principale	#
options.splitscreenInterfaceOpacity=Opacité de l'interface principale sur l'écran partagé	#
options.hidepaperdoll=Masquer l'aperçu de l'équipement	#
options.showautosaveicon=Afficher l'icône de sauvegarde automatique	#
options.hold=Maintenir	#
options.invertMouse=Inverser la souris	#
options.invertYAxis=Inverser l'axe Y	#
options.keyboardLayout=Disposition du clavier	#
options.keyboardAndMouse=Clavier-souris	#
options.keyboardAndMouseSettings=Paramètres clavier-souris	#
options.language=Langue	#
options.languageGuiScaleCompatibility.title=Langue et échelle de l'interface incompatibles	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.short=La police pour la langue sélectionnée n'est pas compatible avec une échelle d'interface si petite.	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.long=La police pour la langue sélectionnée n'est pas compatible avec une échelle d'interface si petite. Augmenter l'échelle de l'interface ?	#
options.languageGuiScaleCompatibility.ok=Augmenter l'échelle de l'interface	#
options.languageGuiScaleCompatibility.cancel=Retour	#
options.languageWarning=Les traductions ne sont peut-être pas précises à 100 %.	#
options.lefthanded=Gaucher	#
options.hotbarOnlyTouch=Toucher affecte uniquement la barre d'action	#
options.manage=Gérer	#
options.manageAccount=Gérer le compte	#
options.mipmapLevels=Niveaux de détails 	#
options.modelPart.cape=Cape	#
options.modelPart.hat=Chapeau	#
options.modelPart.jacket=Veste	#
options.modelPart.left_pants_leg=Jambe de pantalon gauche	#
options.modelPart.left_sleeve=Manche gauche	#
options.modelPart.right_pants_leg=Jambe de pantalon droite	#
options.modelPart.right_sleeve=Manche droite	#
options.multiplayer.title=Paramètres multijoueur...	#
options.music=Musique 	#
options.name=Nom	#
options.defaultName=Steve	#
options.off=OFF	#
options.on=ON	#
options.particles=Particules 	#
options.particles.all=Toutes	#
options.particles.decreased=Réduites	#
options.particles.minimal=Minimales	#
options.patchNotes=Notes de version	#
options.performanceButton=Options de performance graphique...	#
options.performanceVideoTitle=Options de performance graphique	#
options.postButton=Options de post processing...	#
options.postProcessEnable=Activer le post processing 	#
options.postVideoTitle=Options de post processing	#
options.profile=Profil	#
options.profileTitle=Profil et paramètres utilisateur	#
options.qualityButton=Options de qualité graphique...	#
options.qualityVideoTitle=Options de qualité graphique	#
options.reducedDebugInfo=Infos de débogage réduites 	#
options.renderClouds=Nuages 	#
options.renderDistance=Dist. d'affichage	#
options.renderDistanceFormat=%s tronçons	#
options.resetSettings=Paramètres par défaut	#
options.resetSettings.popUp=Voulez-vous vraiment rétablir les paramètres par défaut ?	#
options.maxFramerate=FPS max (expérimental)	#
options.maxFramerateFormat=%s images/s	#
options.particleRenderDistance=Distance d'affichage des particules	#
options.msaa=Anticrénelage	#
options.texelAA=Anticrénelage des éléments de textures	#
options.renderDistance.far=Lointaine	#
options.renderDistance.normal=Normale	#
options.renderDistance.short=Courte	#
options.renderDistance.tiny=Très courte	#
options.resourcepacks=Packs de ressources	#
options.safeZone=Zone de sécurité	#
options.safeZoneX=Zone de sécurité horizontale	#
options.safeZoneY=Zone de sécurité verticale	#
options.safeZone.title=Zone de sécurité de l'écran	#
options.safeZone.description=Ajustez les curseurs jusqu'à ce que les quatre coins s'alignent avec ceux de votre écran.	#
options.saturation=Saturation	#
options.screenAnimations=Animations d'écran	#
options.screenPositionX=Position horizontale de l'écran	#
options.screenPositionY=Position verticale de l'écran	#
options.sensitivity=Sensibilité	#
options.sensitivity.max=VITESSE LUMIÈRE !	#
options.sensitivity.min=*bâille*	#
options.multiplayergame=Partie multijoueur	#
options.servervisible=Visible pour les joueurs en LAN	#
options.ShowComfortSelectScreen=Afficher l'écran de choix du confort	#
options.sliderLabelFormat=%s : %s	#
options.smoothRotationSpeed=Vitesse de rotation régulière	#
options.xboxliveBroadcast.inviteOnly=Sur invitation	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOnly=Amis uniquement	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOfFriends=Amis d'amis	#
options.xboxliveBroadcastSettings=Paramètres Xbox Live	#
options.xboxlivevisible=Visible pour les joueurs Xbox Live	#
options.xboxLiveAccountSettings=Paramètres du compte Xbox	#
options.xboxLiveSignedIn=Connecté à Xbox Live	#
options.xboxLiveSignedOut=Déconnecté de Xbox Live	#
options.xboxLive.privacyControl=Gérer qui peut vous envoyer des invitations	#
options.skinCustomisation=Personnalisation du skin...	#
options.skinCustomisation.title=Personnalisation du skin	#
options.skin.change=Changer de skin	#
options.snooper=Envoi d'informations 	#
options.snooper.desc=Nous voulons collecter des informations à propos de votre machine afin d'améliorer Minecraft. Toutes ces données sont confidentielles et visibles ci-dessous. Nous vous garantissons que ces informations seront utilisées pour votre bien. Si vous ne souhaitez pas contribuer, vous êtes libre de désactiver ce partage.	#
options.snooper.title=Récupération d'informations sur la machine	#
options.snooper.view=Paramètres du détecteur...	#
options.sound=Volume du son	#
options.sounds=Audio	#
options.sounds.title=Paramètres audio	#
options.splitscreen=Écran partagé	#
options.splitscreen.horizontal=Écran partagé horizontal	#
options.splitscreen.vertical=Écran partagé vertical	#
options.stickyMining=Ancrage de l'extraction	#
options.stream=Options de diffusion...	#
options.stream.bytesPerPixel=Qualité	#
options.stream.changes=Vous devrez peut-être relancer la diffusion pour que les modifications prennent effet.	#
options.stream.chat.enabled=Activer 	#
options.stream.chat.enabled.always=Toujours	#
options.stream.chat.enabled.never=Jamais	#
options.stream.chat.enabled.streaming=Lors de la diffusion	#
options.stream.chat.title=Paramètres du tchat de Twitch	#
options.stream.chat.userFilter=Filtre utilisateur 	#
options.stream.chat.userFilter.all=Tous	#
options.stream.chat.userFilter.mods=Modos	#
options.stream.chat.userFilter.subs=Abonnés	#
options.stream.compression=Compression 	#
options.stream.compression.high=Élevée	#
options.stream.compression.low=Basse	#
options.stream.compression.medium=Moyenne	#
options.stream.estimation=Résolution estimée : %d x %d	#
options.stream.fps=Images par seconde	#
options.stream.ingest.reset=Réinitialiser la préférence	#
options.stream.ingest.title=Serveurs de diffusion Twitch	#
options.stream.ingestSelection=Serveurs de diffusion	#
options.stream.kbps=Bande passante 	#
options.stream.mic_toggle.mute=Couper micro	#
options.stream.mic_toggle.talk=Parler	#
options.stream.micToggleBehavior=Appuyer pour 	#
options.stream.micVolumne=Volume du micro 	#
options.stream.sendMetadata=Envoi de métadonnées 	#
options.stream.systemVolume=Volume du système 	#
options.stream.title=Options de diffusion sur Twitch	#
options.thirdperson=Point de vue caméra	#
options.thirdperson.firstperson=Première personne	#
options.thirdperson.thirdpersonback=Troisième personne (arrière)	#
options.thirdperson.thirdpersonfront=Troisième personne (avant)	#
options.title=Options	#
options.toggle=Activer/désactiver	#
options.renderclouds=Afficher les nuages	#
options.toggleCrouch=S'accroupir oui/non	#
options.touch=Toucher	#
options.touchSettings=Paramètres tactiles	#
options.touchscreen=Mode écran tactile 	#
options.uiprofile=Profil de l'interface	#
options.uiprofile.classic=Classique	#
options.uiprofile.pocket=Pocket	#
options.usetouchpad=Commandes mixtes	#
options.swapJumpAndSneak=Permuter Sauter et Se faufiler	#
options.swapGamepadAB=Inverser les boutons A/B	#
options.swapGamepadXY=Inverser les boutons X/Y	#
options.usetouchscreen=Commandes tactiles	#
options.vbo=Utiliser les VBO 	#
options.video=Vidéo	#
options.videoTitle=Options graphiques	#
options.viewBobbing=Mouvement de tête 	#
options.visible=Visible	#
options.vsync=Synchro verticale	#
options.websocketEncryption=Exiger des websockets chiffrés	#
options.websocketEncryptionWarningLabel=Désactivez cette option uniquement si vous vous connectez activement à une application connue et sûre.	#
options.filelocation.title=Répertoire de stockage des fichiers	#
options.filelocation.external=Externe	#
options.filelocation.appdata=Application	#
options.atmosphericsEnable=Ambiance	#
options.edgeHighlightEnable=Mise en relief	#
options.bloomEnable=Flou lumineux	#
options.terrainShadowsEnable=Ombres du terrain	#
options.superFancyWaterEnable=Eau super élaborée	#

options.autoUpdateEnabled=Mettre à jour automatiquement les packs déverrouillés	#
options.autoUpdateMode=Mettre à jour automatiquement les packs déverrouillés	#
options.autoUpdateMode.off=Désactiver	#
options.autoUpdateMode.on.withWifiOnly=Activer avec Wi-Fi uniquement	#
options.autoUpdateMode.on.withCellular=Activer avec Wi-Fi ou données cellulaires	#
options.allowCellularData=Utiliser les données cellulaires	#
options.cellularDataWarningLabel=Si vous jouez sur les réseaux cellulaires, votre opérateur est susceptible de vous facturer des frais supplémentaires.	#
options.turnOffAchievements=Désactiver les succès ?	#
options.turnOffAchievements.message=Les succès Xbox Live ne sont disponibles que dans les mondes en mode Survie avec commandes de triche désactivées. Si vous continuez, plus aucun succès ne sera gagné dans ce monde, même en modifiant ce choix par la suite.	#
options.achievementsDisabled=Vous ne pouvez pas obtenir de succès Xbox Live dans ce monde.	#
options.achievementsDisabled.onLoad=Si vous commencez à modifier ces paramètres, vous ne pourrez plus obtenir de succès Xbox Live dans ce monde.	#
options.achievementsDisabled.notSignedIn=Les succès Xbox Live peuvent être obtenus dans ce monde, mais vous devez vous connecter à Xbox Live pour cela.	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer=Désactiver le multijoueur multiplateforme ?	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer.message=Le contenu que vous tentez d'utiliser n'est pas autorisé dans les parties en multijoueur multiplateforme. Si vous continuez, vous ne pourrez pas participer à des parties en multijoueur multiplateforme.	#
options.conflictingPacks=Packs en conflits	#
options.conflictingPacks.message.onStack=Un pack déjà présent sur la pile ne peut pas être appliqué avec d'autres packs. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStack=Le pack que vous voulez appliquer ne peut pas être appliqué avec d'autres packs. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStackWithBehavior=Si vous continuez, le pack sera ajouté et tous les packs actuellement présents seront supprimés. Tous les packs de comportement seront aussi supprimés de votre monde, ce qui altèrera son fonctionnement et vous risquez de perdre ce que vous avez créé.	#
options.conflictingPacks.continue=Si vous continuez, le pack sera ajouté et tous les packs actuellement présents seront supprimés.	#
options.crossPlatformMultiplayerDisabled=Le contenu actif dans ce monde ne peut pas être utilisé en multijoueur multiplateforme.	#
options.multiplayerDisabled=Le contenu actif dans ce monde ne peut pas être utilisé en multijoueur.	#
options.skinsCrossPlatformMultiplayerDisabled=La skin actuelle ne peut pas être utilisée en multijoueur multiplateforme.	#
options.skinsMultiplayerDisabled=La skin actuelle ne peut pas être utilisée en multijoueur.	#
options.content.noRealms=Modifier le monde ?	#
options.content.noRealms.message=Ce monde emploie un pack de ressources ou un modèle qui ne peut pas être utilisé en multijoueur multiplateforme.	#
options.activateExperimentalGameplay=Activer le gameplay expérimental ?	#
options.activateExperimentalGameplay.message=Active les fonctionnalités bêta. Le gameplay expérimental peut faire planter votre monde. Si vous continuez, nous réaliserons une copie de votre monde, qui commencera par [EX], avec cette fonctionnalité activée.	#
options.activateExperimentalGameplayCreate.message=Active les fonctionnalités bêta. Le gameplay expérimental peut s'avérer instable.	#
options.activateFancyBubbles=Activez les colonnes de bulles fantaisie ?	#
options.activateFancyBubblesCreate.message=Active les colonnes de bulles fantaisie. Les colonnes de bulles fantaisie peuvent ralentir la performance sur certains appareils.	#
options.continue=Continuer	#
options.edit=Modifier	#
options.enableEducation=Activer Education Edition ?	#
options.enableEducation.message=Active les fonctionnalités de chimie d'Education Edition. Le gameplay Education peut faire planter votre monde. Si vous continuez, nous réaliserons une copie de votre monde qui commencera par [EDU].	#
options.enableEducationCreate.message=Active les fonctionnalités de chimie d'Education Edition. Une fois votre monde créé, cette fonctionnalité ne peut pas être désactivée. Pour une meilleure expérience, activez de préférence ces fonctionnalités sur un ordinateur de bureau avec une capacité de mémoire moyenne ou élevée.	#
options.goBack=Revenir	#
options.managePrivacy=Pour gérer les paramètres de confidentialité, rendez-vous sur https://account.xbox.com/Settings à partir de votre navigateur.	#

patchNotes.continue=Continuer	#
patchNotes.unlock=Déverrouiller	#
patchNotes.error.noInternet.title=Vous n'êtes plus connecté à Internet	#
patchNotes.error.noInternet.msg=Oups ! Une erreur est survenue. Vérifiez votre connexion Internet.	#
patchNotes.error.notFound.title=Notes de version %1	#
patchNotes.error.notFound.msg=Nous avons résolu quelques bugs dans cette version. Nous vous enverrons les nouvelles notes de version lorsque nous en aurons plus à signaler.	#

pauseScreen.back=Reprendre la partie	#
pauseScreen.currentWorld=Monde actuel	#
pauseScreen.header=Menu du jeu	#
pauseScreen.options=Options	#
pauseScreen.quit=Sauv. et quitter	#
pauseScreen.secondaryClientLeave=Enregistrer et quitter	#
pauseScreen.feed=Flux	#
pauseScreen.invite=Invitation au jeu	#
pauseScreen.ipAddress=IP : %1	#
pauseScreen.title=Jeu en pause	#
pauseScreen.betaFeedback=Commentaires bêta	#
pauseScreen.xboxLiveDisconnect=Oups ! Vous avez été déconnecté de Xbox Live. Pour inviter plus de joueurs, rouvrez votre monde.	#

hudScreen.tooltip.crafting=Fabrication	#
hudScreen.tooltip.inventory=Inventaire	#
hudScreen.tooltip.dropItem=Lâcher	#
hudScreen.tooltip.eject=Éjecter	#
hudScreen.tooltip.potion=Boire	#
hudScreen.tooltip.milk=Boire	#
hudScreen.tooltip.draw=Bander	#
hudScreen.tooltip.release=Lâcher	#
hudScreen.tooltip.throw=Lancer	#
hudScreen.tooltip.open=Ouvrir	#
hudScreen.tooltip.use=Utiliser	#
hudScreen.tooltip.sleep=Dormir	#
hudScreen.tooltip.empty=Vider	#
hudScreen.tooltip.hang=Suspendre	#
hudScreen.tooltip.ignite=Allumer	#
hudScreen.tooltip.place=Placer	#
hudScreen.tooltip.mine=Miner	#
hudScreen.tooltip.attach=Fixer	#
hudScreen.tooltip.till=Faucher	#
hudScreen.tooltip.dig=Creuser un chemin	#
hudScreen.tooltip.hit=Frapper	#
hudScreen.tooltip.sleep=Dormir	#
hudScreen.tooltip.eat=Manger	#
hudScreen.tooltip.rotate=Faire pivoter	#
hudScreen.tooltip.plant=Grandes plantes	#
hudScreen.tooltip.dismount=Descendre	#
hudScreen.tooltip.collect=Prélever	#
hudScreen.tooltip.peel=Écorcer	#

playscreen.fileSize.MB=Mo	#
playscreen.fileSize.GB=Go	#
playscreen.joinableRealms=Realms disponibles	#
playscreen.noFriendsRealms=Vous n'êtes pas encore devenu membre d'un Realm.	#
playscreen.header.local=Jouer	#
playscreen.header.realms=Realms	#
playscreen.lastPlayed.daysAgo=Il y a %1 jours	#
playscreen.lastPlayed.longAgo=Il y a bien longtemps	#
playscreen.lastPlayed.today=Aujourd'hui	#
playscreen.lastPlayed.weeksAgo=Il y a %1 semaines	#
playscreen.lastPlayed.yesterday=Hier	#
playscreen.new=Nouveau	#
playscreen.remoteWorld=Monde distant à l'adresse :	#
playscreen.realmsTrialWorld=Essai gratuit de 30 jours	#
playscreen.realmsCreateFirstWorld=Créez votre premier royaume	#
playscreen.checkingRealmsCompatibility=Vérification de la compatibilité Realms...	#
playscreen.fetchingRealms=Accès aux Realms...	#
playscreen.confirmLeaveMessage=Voulez-vous vraiment quitter le Realm %1$s ?	#
playscreen.confirmLeaveTitle=Confirmer le départ	#
playscreen.realmExpired=Expiré	#
playscreen.realmFull=Au maximum	#
playscreen.realmClientOutdated=Tous les Realms ont été mis à jour. Vous devez mettre à jour votre jeu pour continuer à jouer à Realms.	#
playscreen.realms=Realms	#
playscreen.realmsCompatibilityFailure=Connexion aux Realms impossible pour l'instant. Veuillez réessayer plus tard.	#
playscreen.worlds=Mondes	#
playscreen.dontSeeLegacyWorlds=Vous ne voyez pas vos mondes ?	#
playscreen.syncLegacyWorlds=Synchroniser les anciens mondes	#
playscreen.fetchingLegacyWorlds=Récupération des anciens mondes...	#
playscreen.upgradeLegacyWorlds=Anciens mondes	#
playscreen.noLegacyWorldsFound.title=Aucun monde trouvé	#
playscreen.noLegacyWorldsFound.body=Aucun monde issu d'autres versions de Minecraft n'a été trouvé.	#
playscreen.lockedSkin=La skin équipée fait partie d'un pack de contenus qui n'est pas autorisé en multijoueur multiplateforme. Si vous continuez, cela désactivera le mode multijoueur multiplateforme de ce monde.	#
playscreen.multiplayerLockedSkin=La skin équipée fait partie d'un pack de contenus qui n'est pas autorisé en multijoueur. Si vous continuez, cela désactivera le mode multijoueur de ce monde.	#

permissions.ability.build=Construire	#
permissions.ability.mine=Miner	#
permissions.ability.doorsandswitches=Utiliser des portes et des commutateurs	#
permissions.ability.opencontainers=Ouvrir des conteneurs	#
permissions.ability.attackplayers=Attaquer des joueurs	#
permissions.ability.attackmobs=Attaquer des créatures	#
permissions.ability.op=Opérateur	#
permissions.ability.invisible=Devenir invisible	#
permissions.ability.teleport=Utiliser la téléportation	#
permissions.NeedPermission=Autorisation requise	#
permissions.AddFriends=La configuration de votre compte Xbox Live ne vous permet pas d'ajouter des amis. Vous pouvez modifier ce paramètre dans les paramètres de confidentialité et de sécurité en ligne sur Xbox.com.	#
permissions.MultiplayerSessions=La configuration de votre compte Xbox Live ne vous permet pas de jouer à Realms. Vous pouvez modifier ce paramètre dans les paramètres de confidentialité et de sécurité en ligne sur Xbox.com.	#
permissions.Communications=La configuration de votre compte Xbox Live ne vous permet pas de chatter avec d'autres joueurs. Vous pouvez modifier ce réglage dans les paramètres de confidentialité et de sécurité en ligne sur Xbox.com.	#
permissions.RealmsAddFriends=La configuration de votre compte Xbox Live ne vous permet pas d'inviter de nouveaux amis à rejoindre votre Realm. Vous pouvez modifier ce paramètre dans les paramètres de confidentialité et de sécurité en ligne sur Xbox.com.	#
permissions.CloudSave=La configuration de votre compte Xbox Live ne vous permet pas de sauvegarder vos mondes sur Xbox Live. Vous pouvez modifier ce paramètre dans les paramètres de confidentialité et de sécurité en ligne sur Xbox.com.	#
permissions.MultiplayerSessionsOnConsole=Vos paramètres Xbox Live n'autorisent pas les parties en multijoueur. Contrôlez vos paramètres de confidentialité et de sécurité en ligne sur Xbox.com pour vérifier si vous possédez le statut Xbox Live Gold et que vos paramètres autorisent le mode multijoueur.	#
permissions.GoBack=Revenir	#
permissions.Continue=Continuer	#
permissions.chatmute=Le tchat est actuellement désactivé	#
permissions.deopingother.message=Ils n'auront plus d'autorisations de niveau Opérateur si vous réduisez leur niveau d'autorisation.	#
permissions.description.visitors=Les visiteurs peuvent explorer votre monde, mais ils ne peuvent pas interagir avec les blocs, les objets ou les entités. Option Joueurs de confiance désactivée.	#
permissions.description.members=Les joueurs membres actifs dans votre monde qui peuvent casser et créer des blocs, ainsi qu'attaquer des créatures et d'autres joueurs.	#
permissions.description.operators=Les opérateurs sont des membres qui peuvent définir les autorisations et qui utilisent des commandes pour avoir plus de contrôle sur votre monde.	#
permissions.level=Niveau d'autorisation	#
permissions.level.custom=Perso...	#
permissions.level.member=Membre	#
permissions.level.operator=Opérateur	#
permissions.level.visitor=Visiteur	#
permissions.nocheats=Les codes de triche sont désactivés	#
permissions.nocheats.message=Certaines commandes, comme la téléportation, ne sont disponibles que si les commandes de triche sont activées. Les commandes de triche peuvent également être activées via le menu pause dans les Paramètres de jeu. Si vous choisissez d'activer les commandes de triche, les succès seront désactivés dans ce monde.	#
permissions.nocheats.turnon=Activer les commandes de triche	#
permissions.nocheats.turnoff=Maintenir les commandes de triche désactivées	#
permissions.deopingself=Supprimer les autorisations d'opérateur ?	#
permissions.deopingself.message=Vous ne posséderez plus d'autorisations de niveau Opérateur si vous réduisez votre niveau d'autorisation.	#
permissions.title=Autorisations de joueur	#
permissions.title.settings=Permission par défaut du joueur	#

portfolioScreen.page=Page %s	#
portfolioScreen.export=Exporter l'album photo	#
portfolioScreen.caption=[ légende ]	#
portfolioScreen.nopics0=Il n'y a aucune photo à afficher actuellement.	#
portfolioScreen.nopics1=Les photos que vous prenez avec l'appareil photo s'affichent ici.	#

potion.absorption=Absorption	#
potion.absorption.postfix=Potion d'absorption	#
potion.blindness=Cécité	#
potion.blindness.postfix=Potion de cécité	#
potion.conduitPower=Puissance de conduit	#
potion.confusion=Nausée	#
potion.confusion.postfix=Potion de nausée	#
potion.damageBoost=Force	#
potion.damageBoost.postfix=Potion de force	#
potion.digSlowDown=Fatigue de mineur	#
potion.digSlowDown.postfix=Potion de fatigue	#
potion.digSpeed=Hâte	#
potion.digSpeed.postfix=Potion de hâte	#
potion.effects.whenDrank=Si consommée :	#
potion.empty=Sans effet	#
potion.fireResistance=Résist. au feu	#
potion.fireResistance.postfix=Potion de résistance au feu	#
potion.harm=Dégâts instantanés	#
potion.harm.postfix=Potion de dégâts	#
potion.heal=Soin instantané	#
potion.heal.postfix=Potion de soin	#
potion.healthBoost=Bonus de vie	#
potion.healthBoost.postfix=Potion de vie bonus	#
potion.hunger=Faim	#
potion.hunger.postfix=Potion de faim	#
potion.invisibility=Invisibilité	#
potion.invisibility.postfix=Potion d'invisibilité	#
potion.jump=Sauts améliorés	#
potion.jump.postfix=Potion de saut	#
potion.levitation=Lévitation	#
potion.levitation.postfix=Potion de lévitation	#
potion.moveSlowdown=Lenteur	#
potion.moveSlowdown.postfix=Potion de lenteur	#
potion.slowFalling=Chute lente	#
potion.slowFalling.postfix=Potion de chute lente	#
potion.moveSpeed=Vitesse	#
potion.moveSpeed.postfix=Potion de rapidité	#
potion.nightVision=Vision nocturne	#
potion.nightVision.postfix=Potion de vision nocturne	#
potion.poison=Poison	#
potion.poison.postfix=Potion de poison	#
potion.potency.0=	#
potion.potency.1=II	#
potion.potency.2=III	#
potion.potency.3=IV	#
potion.potency.4=V	#
potion.potency.5=VI	#
potion.prefix.acrid=Âcre	#
potion.prefix.artless=naïve	#
potion.prefix.awkward=étrange	#
potion.prefix.bland=insipide	#
potion.prefix.bulky=volumineuse	#
potion.prefix.bungling=maladroite	#
potion.prefix.buttered=beurrée	#
potion.prefix.charming=charmante	#
potion.prefix.clear=claire	#
potion.prefix.cordial=cordiale	#
potion.prefix.dashing=superbe	#
potion.prefix.debonair=débonnaire	#
potion.prefix.diffuse=diffuse	#
potion.prefix.elegant=élégante	#
potion.prefix.fancy=fantasque	#
potion.prefix.flat=plate	#
potion.prefix.foul=viciée	#
potion.prefix.grenade=vol.	#
potion.prefix.gross=brute	#
potion.prefix.harsh=rude	#
potion.prefix.linger=Persistante	#
potion.prefix.milky=laiteuse	#
potion.prefix.mundane=banale	#
potion.prefix.mundane.extended=très banale	#
potion.prefix.odorless=inodore	#
potion.prefix.potent=puissante	#
potion.prefix.rank=fétide	#
potion.prefix.refined=raffinée	#
potion.prefix.smooth=douce	#
potion.prefix.sparkling=pétillante	#
potion.prefix.stinky=puante	#
potion.prefix.suave=onctueuse	#
potion.prefix.thick=épaisse	#
potion.prefix.thin=fluide	#
potion.prefix.uninteresting=triviale	#
potion.regeneration=Régénération	#
potion.regeneration.postfix=Potion de régénération	#
potion.resistance=Résistance	#
potion.resistance.postfix=Potion de résistance	#
potion.saturation=Saturation	#
potion.saturation.postfix=Potion de saturation	#
potion.turtleMaster=Lenteur	#
potion.turtleMaster2=Résistance	#
potion.turtleMaster.postfix=Potion du Maître Tortue	#
potion.waterBreathing=Respiration aquatique	#
potion.waterBreathing.postfix=Potion de respiration aquatique	#
potion.weakness=Faiblesse	#
potion.weakness.postfix=Potion de faiblesse	#
potion.wither=Wither	#
potion.wither.postfix=Potion de flétrissure	#

progressScreen.cantConnect=Connexion au monde impossible. Vérifiez votre connexion Internet et réessayez.	#
progressScreen.generating=Création du monde	#
progressScreen.saving=Sauvegarde du monde	#
progressScreen.loading=Chargement	#
progressScreen.title.downloading=Téléchargement des packs %1	#
progressScreen.title.applyingPacks=Chargement des packs de ressources	#
progressScreen.title.searchingForSession=Recherche d'une session de jeu...	#
progressScreen.title.waitingForStorageProvider=Synchronisation des données de l'utilisateur	#
progressScreen.title.connectingLocal=Lancement du monde	#
progressScreen.title.connectingLAN=Connexion à la partie multijoueur	#
progressScreen.title.connectingExternal=Connexion au serveur externe	#
progressScreen.title.connectingRealms=Connexion au Realm	#
progressScreen.title.copyingWorld=Copie du monde	#
progressScreen.message.copyingWorld=Copie du monde... %d% %	#
progressScreen.message.building=Génération du terrain	#
progressScreen.message.done=Terminé !	#
progressScreen.message.exporting=Exportation en cours	#
progressScreen.message.exporting.warning=Ne quittez pas le jeu, cela pourrait corrompre l'exportation.	#
progressScreen.message.importing=Importation du monde	#
progressScreen.message.importingContent=Étape 2 sur 2 : importation du contenu	#
progressScreen.message.updatingContent=Mise à jour des packs : %1 sur %2	#
progressScreen.message.locating=Recherche du serveur	#
progressScreen.message.waitingForRealms=Cette opération peut prendre quelques instants	#
progressScreen.message.waitingForStorageProvider=Cette opération peut prendre quelques instants...	#
progressScreen.message.storageProviderSyncError=Échec de synchronisation des données de l'utilisateur.	#
progressScreen.message.waitingForStoreProducts=Cette opération peut prendre quelques instants	#
progressScreen.message.allDone=Terminé !	#
progressScreen.message.letsGo=C'est parti !	#
progressScreen.message.failed=Échec	#
progressScreen.message.failedNoNetwork=Échec : aucune connexion réseau	#
progressScreen.message.downloadingWorld=Téléchargement du monde	#
progressScreen.message.downloadingContent=Étape 1 sur 2 : téléchargement du contenu	#
progressScreen.message.uploadingWorld=Chargement du monde	#
progressScreen.message.copyingPacks=Sauvegarde des packs de ressources du monde	#
progressScreen.message.initiatingTemplate=Initialisation du modèle de monde	#
progressScreen.message.fileSize=Taille du fichier	#
progressScreen.message.initializingUpload=Début du chargement	#
progressScreen.message.initializingDownload=Début du téléchargement	#
progressScreen.message.resourceLoading=Chargement des ressources	#
progressScreen.message.leaveLevel=Votre partie est en cours de sauvegarde. N'éteignez pas votre appareil.	#
progressScreen.message.genericMayTakeAMoment=Cette opération peut prendre quelques instants	#
progressScreen.dialog.title.resourcePack=Télécharger les packs de ressources du monde ?	#
progressScreen.dialog.title.behaviorAndResourcePack=Télécharger les packs de comportement et de ressources du monde ?	#
progressScreen.dialog.title.onlyBehavior=Télécharger les packs de comportement du monde ?	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderError=Échec de synchronisation des données du monde	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderLongWait=Synchronisation des données du monde	#
progressScreen.dialog.message.onlyBehavior=Ce monde comporte des packs de comportement que vous devez télécharger avant d'y accéder. Voulez-vous les télécharger pour accéder à ce monde ?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndOptionalResourcePack=Ce monde comporte des packs de comportement que vous devez télécharger avant d'y accéder, ainsi que des packs de ressources que vous êtes libre de télécharger ou non. Que voulez-vous télécharger avant d'accéder à ce monde ?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndResourcePack=Ce monde comporte des packs de comportement et de ressources que vous devez télécharger avant d'y accéder. Voulez-vous les télécharger pour accéder à ce monde ?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional=Ce monde comporte des packs de ressources. Voulez-vous les télécharger avant d'y accéder ?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired=Ce monde comporte des packs de ressources que vous devez télécharger avant d'y accéder. Voulez-vous les télécharger pour accéder à ce monde ?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderError=Échec de synchronisation des données du monde. Voulez-vous réessayer ?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderUnusableError=Le monde n'est pas entièrement synchronisé ou a été corrompu. Essayez de jouer dans ce monde sur une console, où il fonctionne encore, puis réessayez de le déplacer.	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderLongWait=La synchronisation de ce monde dure longtemps. Voulez-vous continuer à attendre ?	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload=Télécharger et rejoindre - %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.everything=Télécharger tout et rejoindre - %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.onlyBehaviorPacks=Télécharger les packs de comportement et rejoindre - %1	#
progressScreen.dialog.button.join=Accéder	#
progressScreen.dialog.button.leave=Quitter	#
progressScreen.dialog.button.retry=Réessayer	#
progressScreen.dialog.button.wait=Attendre	#


recipeBook.setting.full=Au maximum	#
recipeBook.setting.discover=Découvrir	#
recipeBook.setting.off=Non	#

record.nowPlaying=Lecture en cours : %s	#

resourcePack.available.title=Packs de ressources disponibles	#
resourcePack.available.title.behaviorPacks=Packs de comportement disponibles	#
resourcePack.available.title.packs=Packs disponibles	#
resourcePack.message.noneFound.packs=Il n'y a aucun pack disponible sur cet appareil.	#
resourcePack.message.allInUse.packs=Vos packs sont en cours d'utilisation.	#
resourcePack.suggestedContent.title=Obtenir plus de packs	#
resourcePack.suggestedContent.button.viewMore=Voir plus de packs	#
resourcePack.cached.title=Packs mis en cache	#
resourcePack.folderInfo=(Placer les packs de ressources ici)	#
resourcePack.openFolder=Ouvrir le dossier des packs de ressources	#
resourcePack.selected.title=Packs de ressources sélectionnés	#
resourcePack.selected.title.behaviorPacks=Packs de comportement actifs	#
resourcePack.selected.title.packs=Packs actifs	#
resourcePack.error.ingame.packs=Vous ne pouvez modifier les packs de ressources en jouant.	#
resourcePack.error.ingame.behaviorPacks=Vous ne pouvez modifier les packs de comportement en jouant dans un monde.	#
resourcePack.title=Choix des packs de ressources	#
resourcePack.toast.atlasFallback.message=Mémoire insuffisante. Le niveau de détail des textures sera réduit.	#
resourcePack.toast.atlasFallback.title=Récupération des packs de ressources	#
resourcePack.copyGlobal=Copier du dossier général	#
resourcePack.description=Les packs de ressources sont appliqués de bas en haut. Toute ressource se trouvant dans deux packs sera donc écrasée par le pack supérieur.	#
resourcePack.description.default.level=Vous pouvez modifier ces choix dans les paramètres.	#
resourcePack.description.default.behaviorPacks=La jouabilité par défaut de Minecraft.	#
resourcePack.description.bottom.global=Les packs de ressources sont appliqués de bas en haut. Toute ressource se trouvant dans deux packs sera donc écrasée par le pack supérieur. Les packs de vos mondes s'appliquent par-dessus ces packs globaux, et uniquement pour vous. Personne d'autre ne verra les ressources placées ici. Les packs de ressources de vos mondes ou des mondes que vous rejoindrez s'appliquent par-dessus ces ressources globales.	#
resourcePack.description.bottom.behaviorPacks=Les packs de comportement sont appliqués de bas en haut. Tout ce qui se trouve dans deux packs de comportement sera donc écrasé par le pack supérieur.	#
resourcePack.description.bottom.level=Les packs de ressources sont appliqués de bas en haut. Toute ressource se trouvant dans deux packs sera donc écrasée par le pack supérieur. Ces packs dans votre monde s'appliquent par-dessus votre ou vos packs globaux.	#
resourcePack.header.behavior=Les packs de comportement actifs s'appliquent à tous les joueurs.	#
resourcePack.header.level=Imposer les packs de ressources pour se connecter	#
resourcePack.crashRecovery.title=Réinitialisation des ressources globales	#
resourcePack.crashRecovery.message=Échec du précédent chargement des ressources.	#
resourcePack.warning.title=Attention danger !	#
resourcePack.warning.body=L'ajout ou la suppression de packs de comportement après avoir joué à un monde risque de le rendre dysfonctionnel et de vous faire perdre ce que vous avez créé.	#
resourcePack.error.plugin_removal.title=Action non autorisée.	#
resourcePack.error.plugin_removal.body=La suppression de packs de comportement avec un plugin peut rendre le monde dysfonctionnel et vous faire perdre ce que vous avez créé.	#
resourcePack.requiredDependency.title=Dépendance nécessaire	#
resourcePack.requiredDependency.body=Ce pack est une dépendance nécessaire à un autre pack déjà appliqué.	#
resourcePack.missingDependency.title=Dépendances manquantes	#
resourcePack.missingDependency.body=Il manque au moins une dépendance pour ce pack. Voulez-vous l'appliquer quand même ?	#
resourcePack.delete=Vous allez supprimer %s définitivement. Confirmer ?	#
resourcePack.delete.confirm=Supprimer le pack ?	#
resourcePack.deleteSelected=Ce pack est actuellement sélectionné ! Vous allez supprimer %s définitivement. Confirmer ?	#
resourcePack.deleteMultiple=Vous allez supprimer définitivement les packs suivants : %sConfirmer ?	#
resourcePack.editPack=Suppression des packs...	#
resourcePack.editPackDone=Terminé	#
resourcePack.toast.unownedContent.title=%s désactivé	#
resourcePack.toast.unownedContent.subtitle=Ce compte ne possède pas ce pack de ressources.	#
resourcePack.incompatibleDependency.memory=Ce pack a une dépendance (%s) qui n'est pas compatible avec votre appareil, car la mémoire disponible n'est pas suffisante.  	#
resourcePack.subpackResolution=Résolution : %s	#
resourcePack.incompatibleMemory.resolution=Cette résolution n'est pas compatible avec votre appareil, car la mémoire disponible n'est pas suffisante.	#
resourcePack.incompatibleMemory.pack=Ce pack n'est pas compatible avec votre appareil, car la mémoire disponible n'est pas suffisante.	#
resourcePack.packSettingsTitle=Paramètres de %s	#

storageManager.contentType.world=Monde	#
storageManager.contentType.worldTemplate=Initialisation du modèle de monde	#
storageManager.contentType.resourcePack=Pack de ressources	#
storageManager.contentType.behaviorPack=Pack de comportement	#
storageManager.contentType.skinPack=Pack de skins	#
storageManager.contentType.invalid=Paramètres invalides	#
storageManager.contentType.cachedData=Données mises en cache	#

storageManager.contentType.worlds=Mondes	#
storageManager.contentType.worldTemplates=Modèles de mondes	#
storageManager.contentType.resourcePacks=Packs de ressources	#
storageManager.contentType.behaviorPacks=Packs de comportement	#
storageManager.contentType.skinPacks=Packs de skins	#

storageManager.baseWorld=Monde de base	#

storageManager.mainSizeLabel=%s - 1 objet	#
storageManager.mainSizeLabelPlural=%s - %s objets	#
storageManager.delete.title=Supprimer %s définitivement ?	#
storageManager.title.item.single=objet	#
storageManager.title.item.plural=objets	#
storageManager.delete.content=Supprimer les objets sélectionnés ? Ils seront supprimés pour toujours ! (Pendant très longtemps) %s	#
storageManager.delete.content.redownload=Vous pouvez télécharger à nouveau le contenu acheté depuis le magasin.	#
storageManager.delete.confirm=Supprimer	#
storageManager.delete.cancel=Annuler	#
storageManager.delete.dependency=Le contenu suivant dépend de %s et peut ne plus fonctionner correctement si vous supprimez "%s" :%s Voulez vous vraiment supprimer "%s" ? %s sera définitivement supprimé ! (Pendant très longtemps !)	#
storageManager.delete.premium=Vous allez supprimer "%s". %s sera toujours en votre possession et si vous souhaitez utiliser %s à nouveau, vous pouvez le télécharger depuis le magasin.	#
storageManager.delete.premium.end=Êtes-vous sûrs de vouloir supprimer "%s" ? 	#
storageManager.deleting.content=Suppression du contenu	#
storageManager.download.premium=%s n'est pas installé.	#
storageManager.download.premium.end=Voulez-vous télécharger %s ( %s ) ?	#
storageManager.dependency.titleText=Vouliez-vous créer un dysfonctionnement ?	#
storageManager.dependency.warningText=Pour fonctionner correctement, d'autres objets ont besoin du contenu que vous allez supprimer. Voulez-vous prendre le risque de rendre des objets dysfonctionnels ?	#
storageManager.dependency.doneText=L'autre %s peut être supprimé sans corrompre les autres ressources.	#
storageManager.dependency.noItems=Il n'y a plus aucun objet à supprimer.	#
storageManager.dependency.breakItem=Contenu requis que vous supprimez :	#
storageManager.dependency.removeDependencies=Garder les objets dont ce pack à besoin	#
storageManager.dependency.breakPack=Voulez-vous vraiment rendre ce pack dysfonctionnel ?	#
storageManager.share.compress=Compression des ressources sélectionnées...	#
storageManager.share.totalPercent=100 %	#
storageManager.dependency.continue=Continuer	#
storageManager.dependency.continue.scroll=Faites défiler pour continuer	#
storageManager.sortLargest=Taille - Plus gros en premier	#
storageManager.sortDateRecent=Date d'utilisation - Plus récent en premier	#
storageManager.sortDateOldest=Date d'utilisation - Plus ancien en premier	#
storageManager.version=Version 	#
storageManager.multiselectDelete=Supprimer	#
storageManager.multiselectShare=Partager	#
storageManager.miscellaneous=Divers	#

storageManager.groupType=Type	#
storageManager.groupPack=Addon	#

storageManager.shareTitle=Exporter les ressources	#
storageManager.mcpack=Pack Minecraft	#
storageManager.mcaddon=Addon Minecraft	#
storageManager.mcworld=Monde Minecraft	#



resourcepack.City=Pack de textures Ville	#
resourcepack.Plastic=Pack de textures Plastique	#
resourcepack.Natural=Pack de textures Nature	#
resourcepack.Fantasy=Pack de textures Fantasy	#
resourcepack.Cartoon=Pack de textures Cartoon	#
resourcepack.Candy=Pack de textures Bonbons	#
resourcepack.FestiveMashup2016=Mash-up festif 2016	#
resourcepack.ChineseMythology=Mash-up Mythologie chinoise	#

resourcePack.vanilla.name=Minecraft	#
resourcePack.vanilla.description=Les ressources classiques de Minecraft.	#

resourcePack.city.name=Ville	#
resourcePack.city.description=Idéal pour construire des infrastructures.	#

resourcePack.plastic.name=Plastique	#
resourcePack.plastic.description=Simple, coloré et plein de vie.	#

resourcePack.natural.name=Nature	#
resourcePack.natural.description=Conçu pour donner à vos mondes un aspect plus naturel.	#

resourcePack.fantasy.name=Fantasy	#
resourcePack.fantasy.description=Transportez-vous à l'époque de l'héroïsme et de la chevalerie.	#

resourcePack.cartoon.name=Cartoon	#
resourcePack.cartoon.description=Des yeux rigolo ! De grands sourires ! Transformez votre monde en dessin animé avec ce pack.	#

resourcePack.candy.name=Bonbons	#
resourcePack.candy.description=Enrobez vos mondes de douceur et transformez vos textures en délicieuses sucreries.	#

resourcePack.festivemashup2016.name=Mash-up festif 2016	#
resourcePack.festivemashup2016.description=Créez un paradis hivernal avec ce pack de saison enneigé.	#

resourcePack.chinesemythology.name=Mash-up Mythologie chinoise	#
resourcePack.chinesemythology.description=Textures inspirées des mythes et légendes de Chine.	#

resourcepack.Fallout=Mash-up Fallout	#
resourcePack.Fallout.name=Mash-up Fallout	#
resourcePack.Fallout.description=Bienvenue dans les Terres Désolées !	#

resourcepack.MagicTheGathering.name=Magic: The Gathering	#

resourcePack.GreekMythology=Mash-up Mythologie grecque	#
resourcePack.GreekMythology.name=Mash-up Mythologie grecque	#
resourcePack.GreekMythology.description=La mythologie grecque au bout des doigts. 	#

resourcePack.Skyrim.name=Mash-up Skyrim	#
resourcePack.Skyrim.description=Construisez vos propres mondes sur les terres de Skyrim.	#

resourcePack.MashupAdventureTime.name=Adventure Time	#
resourcePack.MashupAdventureTime.description=	#

resourcePack.skin.name=Skins	#
resourcePack.skin.description=Skin, skin, skin !	#

resourcePack.invalid.description=L'analyse syntaxique du pack n'a pas abouti. Cliquez pour afficher les erreurs.	#
resourcePack.loading.description=Le pack est encore en cours de chargement.	#

review.item.post.rating.dropdown.label=Choisissez un nombre d'étoiles	#
review.item.post.rating.footer=Vous pourrez modifier votre note.	#
review.item.post.rating.submit.button=Évaluer ce pack	#
review.item.post.rating.1star=Oh non ! Vous n'avez pas aimé ce pack, nous en sommes désolés ! Envoyez-nous votre commentaire à la page https://aka.ms/marketplacefeedback	#
review.item.post.rating.2star=Oh ! Ça ne vous plaît pas. Envoyez-nous votre commentaire à la page https://aka.ms/marketplacefeedback	#
review.item.post.rating.3star=Il est toujours possible de faire mieux, mais nous sommes ravis de savoir que vous vous amusez.	#
review.item.post.rating.4star=Wouhou ! Nous sommes heureux de savoir que vous vous amusez bien !	#
review.item.post.rating.5star=Nous sommes ravis que vous vous amusiez !	#
review.item.post.rating.submit.toast.line1=Merci d'avoir évalué ce pack !	#
review.item.post.rating.submit.toast.line2=Il nous faut un peu de temps avant d'afficher votre évaluation.	#

screenshot.failure=Impossible d'enregistrer la capture d'écran : %s	#
screenshot.success=Capture d'écran enregistrée sous le nom de %s	#
screenshot.title=Capture d'écran réalisée !	#
screenshot.caption=Ajouter une légende et partager ?	#
screenshot.post=Partager	#

seedPicker.search=Rechercher	#
seedPicker.title=Choix de graine	#

selectServer.add=Nouveau serveur	#
selectServer.defaultName=Serveur Minecraft	#
selectServer.delete=Supprimer	#
selectServer.deleteButton=Supprimer	#
selectServer.deleteQuestion=Êtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer ce serveur ?	#
selectServer.deleteWarning=sera perdu définitivement (et définitivement, c'est long) !	#
selectServer.direct=Connexion rapide	#
selectServer.edit=Modifier	#
selectServer.empty=vide	#
selectServer.hiddenAddress=(Masquée)	#
selectServer.refresh=Actualiser	#
selectServer.select=Rejoindre	#
selectServer.title=Choix du serveur	#

selectWorld.allowCommands=Commandes :	#
selectWorld.allowCommands.info=Commandes telles que /gamemode et /xp	#
selectWorld.bonusItems=Coffre bonus :	#
selectWorld.trustPlayers=Joueurs de confiance :	#
selectWorld.cheats=Activer l'option triche	#
selectWorld.conversion=Doit être converti !	#
selectWorld.convertInProgress.title=Conversion de monde	#
selectWorld.convertInProgress.msg=Conversion de monde... %d%%	#
selectWorld.uploadInProgress.title=Envoi de l'ancien monde	#
selectWorld.uploadInProgress.msg=Envoi de l'ancien monde vers Minecraft... %d%%	#
selectWorld.convertFailed.msg=Oups. Une erreur est survenue.	#
selectWorld.create=Créer un nouveau monde	#
selectWorld.createNew=Créer nouveau	#
selectWorld.createTemplate=Créer à partir d'un modèle	#
selectWorld.createDemo=Jouer dans un nouveau monde de démo	#
selectWorld.customizeType=Personnaliser	#
selectWorld.delete=Supprimer	#
selectWorld.deleteButton=Supprimer	#
selectWorld.deleteQuestion=Êtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer ce monde ?	#
selectWorld.deleteWarning=sera perdu définitivement (et définitivement, c'est long) !	#
selectWorld.empty=vide	#
selectWorld.enterName=Nom du monde	#
selectWorld.enterSeed=Graine pour le générateur de monde	#
selectWorld.gameMode=Mode de jeu 	#
selectWorld.gameMode.adventure=Aventure	#
selectWorld.gameMode.adventure.line1=Identique au mode Survie mais les blocs ne peuvent pas	#
selectWorld.gameMode.adventure.line2=être placés ou retirés	#
selectWorld.gameMode.creative=Créatif	#
selectWorld.gameMode.creative.line1=Ressources illimitées, possibilité de voler	#
selectWorld.gameMode.creative.line2=et de détruire les blocs en un clic	#
selectWorld.gameMode.hardcore=Hardcore	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=Identique au mode Survie mais verrouillé	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=à la difficulté maximale avec une seule vie	#
selectWorld.gameMode.spectator=Spectateur	#
selectWorld.gameMode.spectator.line1=Vous pouvez regarder mais pas toucher	#
selectWorld.gameMode.spectator.line2=	#
selectWorld.gameMode.survival=Survie	#
selectWorld.gameMode.survival.line1=Collectez des ressources, fabriquez des outils, gagnez	#
selectWorld.gameMode.survival.line2=des niveaux, surveillez vos barres de vie et de faim	#
selectWorld.hardcoreMode=Hardcore :	#
selectWorld.hardcoreMode.info=Le monde est supprimé à votre mort	#
selectWorld.mapFeatures=Structures :	#
selectWorld.mapFeatures.info=Villages, donjons, etc.	#
selectWorld.mapType=Type de monde :	#
selectWorld.mapType.normal=Normal	#
selectWorld.moreWorldOptions=Plus d'options...	#
selectWorld.newWorld=Nouveau monde	#
selectWorld.newWorld.copyOf=Copie de %s	#
selectWorld.newWorld.educationCopyOf=[EDU] %s	#
selectWorld.newWorld.experimentalCopyOf=[EX] %s	#
## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
selectWorld.realmsComingSoon=Realms arrive bientôt !	#
selectWorld.realmsBeta=Realms Bêta	#
selectWorld.learnMore=En savoir plus	#
selectWorld.recreate=Recréer	#
selectWorld.rename=Renommer	#
selectWorld.renameButton=Renommer	#
selectWorld.renameTitle=Renommer le monde	#
selectWorld.resultFolder=Sera enregistré dans :	#
selectWorld.seedInfo=Champ vide pour une graine aléatoire	#
selectWorld.select=Jouer dans ce monde	#
selectWorld.tab.worlds=Mondes	#
selectWorld.tab.realms=Realms	#
selectWorld.tab.friends=Amis	#
selectWorld.tab.classmates=Amis	#
selectWorld.tab.thirdParty=Serveurs	#
selectWorld.title=Choix du monde	#
selectWorld.world=Monde	#

selectTemplate.templateStart=Par où voulez-vous commencer ?	#
selectTemplate.generateRandom=Créer un nouveau monde	#
selectTemplate.createRealm=Créer un nouveau Realm	#
selectTemplate.create=Créer...	#
selectTemplate.realm=Nouveau Realm	#
selectTemplate.realmInfo=Vous pouvez publier vos mondes dans votre Realm après l'avoir créé !	#
selectTemplate.signIn=Connectez-vous pour créer un Realm	#
selectTemplate.unableToSignIn=Xbox Live indisponible sur cet appareil	#
selectTemplate.world=Nouveau monde	#
selectTemplate.help=?	#
selectTemplate.templateDescription=Modèle	#
selectTemplate.deleteTemplate=Suppression des modèles de monde...	#
selectTemplate.deleteTemplateDone=Terminé	#
selectTemplate.deleteMessage=Vous allez supprimer %s définitivement. Confirmer ?	#
selectTemplate.delete.confirm=Supprimer le modèle de monde ?	#
selectTemplate.delete=Supprimer	#
selectTemplate.myTemplates=Modèles disponibles	#
selectTemplate.download=Télécharger	#
selectTemplate.noTemplates=Il n'y a aucun modèle de monde sur cet appareil.	#
selectTemplate.suggestedContent.title=Obtenir plus de modèles	#
selectTemplate.suggestedContent.button=Voir plus de modèles	#
selectTemplate.createdBy=Créé par %s	#


sign.edit=Modifier le message	#

skin.New=Nouveau	#

skin.Standard.Alex=Alex	#
skin.Standard.Steve=Steve	#
skin.Standard.Custom=Personnalisé	#
skin.Standard.CustomSlim=Personnalisé	#
skin.Standard.Dummy=Perso.	#

skinpack.Education=Skins Education Edition	#

skins.browse=Parcourir	#
skins.buy.buyButton=Acheter	#
skins.buy.cancelButton=Annuler	#
skins.buy.noConnection=Impossible de se connecter à la boutique. Peut-être devriez-vous vérifier votre connexion Internet ?	#
skins.information.ingame=Désolé, vous ne pouvez pas changer votre skin en cours de jeu. Accédez aux options depuis le menu principal.	#
skins.information.invalidCustomSkin=L'image sélectionnée ne semble pas être un skin Minecraft.	#
skins.information.upsellWithoutStore=Vous devez acheter le pack de skins pour utiliser cette skin, et nous ne pouvons pas nous connecter à la boutique.	#
skins.information.selectSkin=Choisissez le modèle correspondant à votre skin.	#
skins.restore.button=Restaurer	#
skins.show.restorePurchaseButton=Restaurer	#
skins.skinpackHeader.packs=Packs de skins	#
skins.skinpackHeader.standard=Standard	#
skins.title=Skins	#
skins.picker.title=Choisir skin	#
skins.picker.accept.button=Valider	#
skins.picker.unlock.button=Déverrouiller	#
skins.picker.custom.button=Nouvelle skin	#
skins.picker.default=Par défaut	#
skins.picker.recent=Récentes	#
skins.picker.no.cross.platform=Pack de skins limité à une plateforme	#
skins.picker.no.multiplayer=Pack de skins non disponible en multijoueur	#
skins.store.upsell.buy.button=Déverrouiller toutes les %s skins pour %s:minecoin:	#
skins.store.upsell.equip.button=Équiper cette skin	#
skins.store.upsell.info=Vous devez déverrouiller ce pack pour vous équiper de la skin sélectionnée.	#
skins.store.equipped=Vous avez équipé la skin %s.	#

soundCategory.ambient=Environnement 	#
soundCategory.block=Blocs	#
soundCategory.hostile=Créatures hostiles 	#
soundCategory.master=Volume principal 	#
soundCategory.music=Musique 	#
soundCategory.neutral=Créatures passives 	#
soundCategory.player=Joueurs 	#
soundCategory.record=Juke-box/Blocs musicaux	#
soundCategory.weather=Météo	#

stat.animalsBred=Animaux engendrés	#
stat.armorCleaned=Pièces d'armure nettoyées	#
stat.bannerCleaned=Bannières nettoyées	#
stat.beaconInteraction=Interactions avec balise	#
stat.blocksButton=Blocs	#
stat.boatOneCm=Distance en bateau	#
stat.breakItem=%1$s cassés	#
stat.brewingstandInteraction=Interactions avec alambic	#
stat.cakeSlicesEaten=Tranches de gâteau consommées	#
stat.cauldronFilled=Chaudrons remplis	#
stat.cauldronUsed=Eau prise du chaudron	#
stat.chestOpened=Coffres ouverts	#
stat.climbOneCm=Distance parcourue en grimpant	#
stat.crafted=Quantité fabriquée	#
stat.craftItem=%1$s fabriqués	#
stat.createWorld=Mondes créés	#
stat.crouchOneCm=Distance parcourue accroupi	#
stat.damageDealt=Dégâts infligés	#
stat.damageTaken=Dégâts reçus	#
stat.deaths=Nombre de morts	#
stat.depleted=Quantité consommée	#
stat.dispenserInspected=Distributeurs cherchés	#
stat.diveOneCm=Distance parcourue sous l'eau	#
stat.drop=Objets jetés	#
stat.dropperInspected=Droppers cherchés	#
stat.enderchestOpened=Coffres du Néant cherchés	#
stat.entityKilledBy=%s vous a déjà tué %d fois	#
stat.entityKilledBy.none=%s ne vous a jamais tué	#
stat.entityKills=Vous avez tué %d %s	#
stat.entityKills.none=Vous n'avez jamais tué de %s	#
stat.fallOneCm=Distance parcourue en tombant	#
stat.fishCaught=Poissons pêchés	#
stat.flowerPotted=Plantes mises en pot	#
stat.flyOneCm=Distance parcourue en l'air	#
stat.furnaceInteraction=Interactions avec four	#
stat.generalButton=Général	#
stat.hopperInspected= Entonnoir cherchés	#
stat.horseOneCm=Distance à cheval	#
stat.itemEnchanted=Objets enchantés	#
stat.itemsButton=Objets	#
stat.joinMultiplayer=Parties multijoueurs rejointes	#
stat.jump=Sauts	#
stat.junkFished=Déchets pêchés	#
stat.leaveGame=Parties quittées	#
stat.loadWorld=Sauvegardes chargées	#
stat.mineBlock=%1$s extraits	#
stat.minecartOneCm=Distance en wagonnet	#
stat.mined=Quantité minée	#
stat.mobKills=Créatures tuées	#
stat.mobsButton=Créatures	#
stat.noteblockPlayed=Blocs musicaux joués	#
stat.noteblockTuned=Blocs musicaux écoutés	#
stat.pigOneCm=Distance à dos de cochon	#
stat.playerKills=Joueurs tués	#
stat.playOneMinute=Temps de jeu (min)	#
stat.recordPlayed=Disque de musique joués	#
stat.sprintOneCm=Distance sprintée	#
stat.startGame=Parties jouées	#
stat.swimOneCm=Distance parcourue à la nage	#
stat.talkedToVillager=Villageois abordés	#
stat.timeSinceDeath=Depuis la dernière mort	#
stat.tradedWithVillager=Échanges avec les villageois	#
stat.trappedChestTriggered=Coffres piégés déclenchés	#
stat.treasureFished=Trésors pêchés	#
stat.used=Quantité utilisée	#
stat.useItem=%1$s utilisés	#
stat.walkOneCm=Distance parcourue à pied	#
stat.workbenchInteraction=Interactions avec établi	#

stats.tooltip.type.achievement=Succès	#
stats.tooltip.type.statistic=Statistique	#

store.title=Magasin	#
store.allStores=Tous les magasins	#
store.menu.home=Accueil	#
store.itemDetail.back=Détails	#

store.inventory.button=Inventaire	#
store.inventory.title=Inventaire	#

store.free=Gratuit	#
store.incompatible=Incompatible	#
store.itemIsIncompatible=Cet objet n'est pas compatible avec votre appareil.	#
store.itemMayNotBeCompatible=Cet objet n'est peut-être pas compatible avec votre appareil.	#
store.owned=Possédé	#
store.owned.legacy=Possédé (P)	#
store.unlocked=Déverrouiller	#
store.mypacks=Packs de %s	#

store.toast.downloadStarted=Début du téléchargement : %s	#
store.toast.downloadComplete=Téléchargement terminé : %s	#
store.toast.downloadResumed=Reprise du téléchargement : %s	#
store.toast.downloadFailed=Échec du téléchargement : %s	#
store.toast.downloadPaused=Téléchargement suspendu : %s	#

store.popup.goBack=Revenir	#
store.popup.xblRequired.title=Connexion gratuite	#
store.popup.xblRequired.button1=Connexion	#
store.popup.xblRequired.button2=Annuler	#
store.popup.xblRequired.message=Vous devez vous connecter avant de déverrouiller des objets dans le magasin afin que nous ayons une trace des éléments déjà déverrouillés.	#
store.popup.download.title.KB=Télécharger le contenu ? - %s Ko	#
store.popup.download.title.MB=Télécharger le contenu ? - %s Mo	#
store.popup.download.msg=Cette action téléchargera %s sur votre appareil.	#
store.popup.downloadCell.title.KB=Télécharger via le réseau cellulaire ? - %s Ko	#
store.popup.downloadCell.title.MB=Télécharger via le réseau cellulaire ? - %s Mo	#
store.popup.downloadCell.msg=Vous n'êtes pas connecté en Wi-Fi. Voulez-vous télécharger %s sur votre appareil via le réseau cellulaire ?	#
store.popup.download.button1=Télécharger	#
store.popup.download.button2=Passer	#
store.popup.download.back=Revenir	#
store.popup.wifiWarn.title=Avertissement	#
store.popup.wifiWarn.msg=Vous n'êtes pas connecté en Wi-Fi. Télécharger quand même ?	#
store.popup.download.noInternet.title=Une erreur s'est produite	#
store.popup.download.noInternet.msg=Nous sommes malheureusement dans l'incapacité de télécharger %s. Peut-être devriez-vous vérifier votre connexion Internet ?	#
store.popup.download.noSpace.title.KB=Espace insuffisant - %s Ko	#
store.popup.download.noSpace.title.MB=Espace insuffisant - %s Mo	#
store.popup.download.noSpace.msg=Vous n'avez pas assez d'espace disponible sur votre appareil pour télécharger %s.	#
store.popup.download.unOwned.title=Acheter le pack ?	#
store.popup.download.unOwned.msg=Voulez-vous acheter le pack utilisé par ce monde ?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.title=Acheter un modèle de monde ?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.msg=Ce monde a été créé à l'aide d'un modèle que vous n'avez pas encore déverrouillé. Vous devez l'acheter pour déverrouiller ce monde. Voulez-vous acheter le modèle utilisé ?	#
store.popup.update.title.KB=Mettre à jour le contenu ? - %s Ko	#
store.popup.update.title.MB=Mettre à jour le contenu ? - %s Mo	#
store.popup.update.msg=Cette action mettra à jour %s sur votre appareil.	#
store.popup.updateCell.title.KB=Mettre à jour via le réseau cellulaire ? - %s Ko	#
store.popup.updateCell.title.MB=Mettre à jour via le réseau cellulaire ? - %s Mo	#
store.popup.updateCell.msg=Vous n'êtes pas connecté en Wi-Fi. Voulez-vous mettre à jour %s sur votre appareil via le réseau cellulaire ?	#
store.popup.update.button1=Mettre à jour	#
store.popup.update.button2=Passer	#
store.popup.update.back=Revenir	#
store.popup.purchaseInProgress.title=Achat en cours	#
store.popup.purchaseInProgress.msg=Ce ne devrait pas être long.	#
store.popup.purchaseFailed.title=Une erreur s'est produite	#
store.popup.purchaseFailed.msg=Impossible de terminer votre achat. Peut-être devriez-vous vérifier votre connexion Internet ?	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.title=Il vous faut plus de Pièces	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.msg=Vous n'avez pas assez de Pièces pour déverrouiller cet objet. Vous pouvez acheter des Pièces dans votre boutique d'applications.	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.buyButton=Obtenir des Pièces	#
store.popup.purchasePriceMismatch.msg=Désolé, nous n'avons pas pu terminer votre achat. Réessayez plus tard.	#
store.popup.trialUpgradeFail.title=Erreur de déverrouillage de jeu	#
store.popup.trialUpgradeFail.msg=Il semble que vous soyez connecté à un compte Microsoft différent de celui avec lequel l'essai de Minecraft a été téléchargé pour la première fois. Veuillez réessayer après vous être connecté au bon compte.	#
store.purchase.success=Vous venez d'acheter : %s	#
store.createdBy=De %s	#
store.seeMoreBy=En voir d'autres par %s	#
store.fetchingItem=Connexion au magasin...	#
 
store.timer.daysAbbreviated=%s j		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.hoursAbbreviated=%s h		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.minutesAbbreviated=%s min		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.secondsAbbreviated=%s sec		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.left=%s restant(e)s	#

store.startMenu.sale=Soldes !	#

store.progress.fetchingProducts=Obtention de produits	#
store.progress.checkingDownload=Vérification du téléchargement	#

store.content.download=Télécharger	#
store.content.update=Mettre à jour	#
store.content.updating=Mise à jour...	#
store.content.requireXbl.signedIn=Téléchargez gratuitement avec Xbox Live.	#
store.content.requireXbl.notSignedIn=Connectez-vous à Xbox Live pour le déverrouiller.	#

store.mashup.continue=Continuer	#
store.mashup.createWorld=Créer ce monde !	#
store.mashup.leaveWorldToCreate=Vous devez quitter le monde avant de créer	#
store.mashup.equipSkin=Équiper	#
store.mashup.equipThisSkin=Équiper la skin %s !	#
store.mashup.readMore=En savoir plus	#
store.mashup.mashupPack=Pack mash-up	#
store.mashup.skinPack=Pack de skins	#
store.mashup.texturePack=Pack de textures	#
store.mashup.ratings=Évaluations	#
store.mashup.unlockAll=Déverrouiller tous les packs de textures, les %s skins et le monde de pour %s:minecoin:	#
store.mashup.unlockMashup=Déverrouiller le pack mash-up pour %s:minecoin:	#
store.mashup.world=Monde	#
store.mashup.missingContent=L'action n'a pas pu aboutir. Contenu manquant en local.	#
store.mashup.title.resourcePack=Découvrez-le !	#
store.mashup.title.skinPack=%s : %s	#
store.mashup.title.worldView=Voyagez dans un nouveau monde !	#
store.mashup.title.ratings=Évaluations de la communauté	#
store.mashup.title.recentlyViewed=Vus récemment	#
store.mashup.title.relatedItems=Objets liés	#
store.mashup.mashupContentsFull=%s Skins, Packs de Textures et Monde	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndTexturePack=Skins et pack de textures %s	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndWorld=%s Skins et le Monde	#
store.mashup.mashupContentsTexturePackAndWorld=Pack de textures et un monde	#
store.mashup.mashupContentsSkinPack=%s skins	#
store.mashup.purchase.generalContent=Acheter le contenu pour %s:minecoin:	#

store.new.icon=Nouveau	#

store.offerDescription.title=Description du pack	#

store.ratings.ratingsCount=Évaluations : %s	#
store.ratings.ratingOutOfFive=%s étoile(s) sur 5	#
store.ratings.rateContent=Évaluer ce pack	#
store.ratings.rateContentGeneral=Évaluer ce contenu	#
store.ratings.yourRating=Votre évaluation : 	#
store.ratings.stars= %s étoile(s)	#
store.ratings.rate=Évaluer ce pack !	#

store.ratings.signIn.title=Évaluer les objets du magasin	#
store.ratings.signIn.description1=Partagez votre expérience avec le créateur et la communauté concernant cet objet !	#
store.ratings.signIn.description2=Avant de pouvoir évaluer un objet, vous devez vous connecter au Xbox Live.	#

store.purchase.success=Vous venez d'acheter : %s	#
store.purchase.success.realMoney1=Vous avez déverrouillé : %s pour %s 	#
store.purchase.success.realMoney2=+%s :minecoin:	#
store.purchase.signIn=Améliorez votre jeu avec des tonnes de contenus géniaux.	#
store.purchase.signInPart2=Connectez-vous à Xbox Live pour utiliser le magasin !	#
store.purchase.realmoney.disclaimer=*Acheter %s pièces pour %s et obtenir ce pack pour %s pièces, ce qui vous laisse : %s pièces.	#

store.coins.currentCoins=Vous avez %s Pièces	#
store.coins.purchase.confirmation=Obtenir plus de pièces pour débloquer ce pack ?	#
store.coins.purchase.coinsLeftToBuy=Il vous manque %s pièces pour débloquer ce pack.	#
store.coins.purchase=Acheter des Pièces	#
store.coins.offer0=Tas de Pièces !	#
store.coins.offer1=Pile de Pièces !	#
store.coins.offer2=Montagne de Pièces !	#
store.coins.header=Déverrouillez des objets sympas avec des Pièces !	#
store.coins.value=Meilleure offre !	#
store.coins.purchase.toast.withCoinCount=Vous venez d'acheter %s Pièces !	#
store.coins.purchase.toast.unknownCoinCount=Vous venez d'acheter des Pièces !	#
store.coins.purchased.failed.title=Une erreur s'est produite	#
store.coins.purchased.failed.body=Nous n'avons pas pu vous connecter à l'App Store. Essayez de vous connecter à l'App Store ou vérifiez votre connexion Internet.	#
store.coins.tooManyCoins=Utilisez vos Pièces pour pouvoir en racheter.	#
store.coins.incomplete.title=Achat de Pièces non terminé	#
store.coins.incomplete.fulfill.a=Apparemment, nous n'avions pas tout bien fini. Terminons votre achat maintenant.	#
store.coins.incomplete.fulfill.b=Apparemment, vous avez commencé un achat avec un autre compte Xbox Live. Voulez-vous terminer cet achat avec ce compte Xbox Live à la place ?	#
store.coins.incomplete.fulfill.c=Quelqu'un a commencé un achat avec le compte de facturation de cet appareil. Voulez-vous terminer cet achat avec ce compte ?	#
store.coins.fixAppReceipt.title=Une erreur est survenue	#
store.coins.fixAppReceipt.body=Il semble y avoir un problème avec votre reçu d'application, connectez-vous pour continuer.	#
store.coins.fixAppReceipt.button=Se connecter au Magasin	#

store.featured.realms.title=Tester Realms gratuitement	#
store.featured.realms.desc=Découvrez le meilleur moyen de jouer à Minecraft entre amis.	#

store.hyperlink.creator.notFound=Désolé, nous n'avons pas trouvé le créateur indiqué dans le lien hypertexte.	#
store.hyperlink.ingame=Désolé, les liens hypertextes ne sont pas autorisés en étant dans un monde. Quittez ce monde et essayez de nouveau.	#

store.resource.try=Tester !	#
store.resource.create=Gérer vos packs de ressources	#
store.resource.screenshots=Captures d'écran	#
store.resourcePack.activateTexturePack=Activez ce pack de textures !	#
store.resourcePack.unlock=Déverrouiller ce pack de texture pour %s:minecoin:	#
store.3pserverItem.fetchingCancel=Annuler	#
store.3pserverItem.fetchingItem=%s veut partager quelque chose d'amusant avec vous.	#
store.3pserverItem.fetchingItemTitle=Un petit instant	#
store.3pserverItem.unlock=Déverrouiller pour %s	#
store.3pserverItem.alreadyPurchased=Possédé	#
store.world.unlock=Déverrouiller ce monde pour %s:minecoin:	#
store.restore.description=Nous sommes en train de rétablir vos achats !	#
store.restore.failed=Nous sommes malheureusement dans l'incapacité de rétablir vos achats. Peut-être devriez-vous vérifier votre connexion Internet ?	#
store.connection.failed.title=Une erreur s'est produite	#
store.connection.failed.body=Impossible de se connecter à la boutique. Peut-être devriez-vous vérifier votre connexion Internet ?	#
store.createdBy=De %s	#
store.featured.createdBy=Créé par %s	#
store.downloading=Téléchargement...	#
store.downloading.title=Téléchargement : %s	#
store.updating=Mise à jour...	#
store.updating.title=Mise à jour : %s	#
store.fetchingItem=Connexion au magasin...	#
store.importing.title=Importation : %s	#
store.importing=Importation...	#
store.showMore=Voir tout %d	#
store.inventory.no.xbl=Mes packs	#

store.promo.today=Aujourd'hui seulement !	#
store.promo.upsell=Ne manquez pas le cadeau du jour !	#
store.promo.comeBackTomorrow=Revenez demain pour un autre cadeau !	#
store.promo.end=Bonne année !	#
store.promo.comingSoon=Les 12 jours de Minecraft commencent aujourd'hui !	#

store.promo.holiday.first=Le premier jour de Minecraft,	#
store.promo.holiday.second=Le deuxième jour de Minecraft,	#
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store.shareDescription=Waouh ! %s a préparé un pack super cool. Il faut que tu voies ça.	#
store.copyToastMessage=Lien copié dans le presse-papier !	#

stream.confirm_start=Êtes-vous sûr(e) de vouloir démarrer la diffusion ?	#
stream.unavailable.account_not_bound=Avant de pouvoir profiter du service de diffusion sur Twitch, vous devez lier votre compte Twitch sur mojang.com. Voulez-vous le faire maintenant ?	#
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stream.unavailable.account_not_migrated=Avant de pouvoir profiter du service de diffusion sur Twitch, vous devez migrer votre compte Minecraft vers un compte Mojang. Voulez-vous le faire maintenant ?	#
stream.unavailable.account_not_migrated.okay=Migrer le compte	#
stream.unavailable.failed_auth=Échec de l'authentification à Twitch. Allez sur mojang.com et réassociez votre compte Twitch à votre compte Mojang.	#
stream.unavailable.failed_auth.okay=Réassocier les comptes	#
stream.unavailable.failed_auth_error=Impossible de s'authentifier à Twitch. Veuillez réessayer ultérieurement.	#
stream.unavailable.initialization_failure=Impossible d'initialiser le SDK de Twitch.	#
stream.unavailable.initialization_failure.extra=(Raison : %s)	#
stream.unavailable.library_arch_mismatch=La version personnalisée de Java utilisée pour lancer Minecraft a une architecture différente de celle utilisée pour démarrer le lanceur. Assurez-vous qu'elles soient identiques, soit 32 bits ou 64 bits pour les deux.	#
stream.unavailable.library_failure=Impossible de charger les bibliothèques requises pour le service de diffusion sur Twitch.	#
stream.unavailable.no_fbo=Votre carte graphique doit au moins prendre en charge OpenGL version 3.0 ou les Framebuffer Objects via une extension pour pouvoir utiliser le service de diffusion sur Twitch.	#
stream.unavailable.no_fbo.arb=La prise en charge du Framebuffer Object via ARB est : %s	#
stream.unavailable.no_fbo.blend=La prise en charge du Separate Blending via EXT est : %s	#
stream.unavailable.no_fbo.ext=La prise en charge du Framebuffer Object via EXT est : %s	#
stream.unavailable.no_fbo.version=Vous utilisez actuellement : %s	#
stream.unavailable.not_supported.mac=Malheureusement, le service de diffusion sur Twitch requiert une version d'OSX plus récente. Vous devez au moins avoir la version 10.7 (Mac OS X Lion) ou ultérieur pour pouvoir utiliser ce service. Voulez-vous visiter apple.com pour en savoir plus sur la mise à niveau ?	#
stream.unavailable.not_supported.mac.okay=Mettre à niveau	#
stream.unavailable.not_supported.other=Malheureusement, ce service requiert Windows (Vista ou ultérieur) ou Mac OS X (10.7/Lion ou ultérieur)	#
stream.unavailable.not_supported.windows=Malheureusement, le service de diffusion sur Twitch requiert une version de Windows plus récente. Vous devez au moins avoir Windows Vista ou ultérieur.	#
stream.unavailable.report_to_mojang=Signaler à Mojang	#
stream.unavailable.soundflower.chat=Soundflower est requis pour pouvoir streamer sur Mac. %s	#
stream.unavailable.soundflower.chat.link=Cliquez ici pour l'installer.	#
stream.unavailable.title=Le service de diffusion sur Twitch est indisponible	#
stream.unavailable.unknown=Malheureusement, vous ne pouvez pas diffuser sur Twitch pour le moment. Et nous ne savons pas pourquoi :'(	#
stream.unavailable.unknown.chat=Impossible de démarrer le stream : %s	#
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profanity_filter.title=Filtre obscénités	#
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tile.brown_mushroom_block.name=Champignon	#
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tile.netherreactor.builtTooHigh=Le réacteur du Nether doit être construit plus bas.	#
tile.netherreactor.builtTooLow=Le réacteur du Nether doit être construit plus haut.	#
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tile.netherreactor.wrongPattern=Pas le bon modèle !	#
tile.nether_wart.name=Verrue du Nether	#
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tile.unlit_redstone_torch.name=Torche de redstone	#
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tile.obsidian.name=Obsidienne	#
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tile.observer.name=Observateur	#
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tile.sapling.acacia.name=Pousse d'acacia	#
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tile.tallgrass.grass.name=Hautes herbes	#
tile.tallgrass.name=Hautes herbes	#
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tile.dragon_egg.name=Œuf de Dragon	#

tile.glazedTerracotta.white.name=Terre cuite émaillée blanche	#
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tile.glazedTerracottaWhite.name=Terre cuite émaillée blanche	#
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tile.concretePowder.black.name=Poudre de béton noire	#
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tile.stripped_spruce_log.name=Bois de sapin écorcé	#
tile.stripped_dark_oak_log.name=Bois de chêne noir écorcé	#
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tile.stripped_jungle_log.name=Bois tropical écorcé	#
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tile.stripped_acacia_log.name=Bois d'acacia écorcé	#

tipped_arrow.effect.empty=Flèche pointue	#
tipped_arrow.effect.water=Flèche pointue	#
tipped_arrow.effect.mundane=Flèche pointue	#
tipped_arrow.effect.thick=Flèche pointue	#
tipped_arrow.effect.awkward=Flèche pointue	#
tipped_arrow.effect.nightVision=Flèche de vision nocturne	#
tipped_arrow.effect.invisibility=Flèche d'invisibilité	#
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tipped_arrow.effect.fireResistance=Flèche de résistance au feu	#
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tipped_arrow.effect.moveSlowdown=Flèche de lenteur	#
tipped_arrow.effect.water=Flèche volatile	#
tipped_arrow.effect.waterBreathing=Flèche de respiration aquatique	#
tipped_arrow.effect.heal=Flèche de soin	#
tipped_arrow.effect.harm=Flèche de dégâts	#
tipped_arrow.effect.poison=Flèche de poison	#
tipped_arrow.effect.regeneration=Flèche de régénération	#
tipped_arrow.effect.damageBoost=Flèche de force	#
tipped_arrow.effect.weakness=Flèche de faiblesse	#
tipped_arrow.effect.levitation=Flèche de lévitation	#
tipped_arrow.effect.luck=Flèche de chance	#
tipped_arrow.effect.wither=Flèche de flétrissure	#
tipped_arrow.effect.turtleMaster=Flèche du Maître Tortue	#
tipped_arrow.effect.slowFalling=Flèche de chute lente	#

structure_block.title=Bloc de structure	#
structure_block.structure_name=Nom de la structure	#
structure_block.mode=Mode :	#
structure_block.mode.save=Sauvegarder	#
structure_block.mode.load=Charger	#
structure_block.mode.corner=Angle	#
structure_block.mode.data=Données	#
structure_block.mode.export=Exportation 3D	#
structure_block.mode.invalid=Mode non valide	#
structure_block.size=Taille :	#
structure_block.offset=Décalage :	#
structure_block.invisible_blocks=Blocs invisibles :	#
structure_block.include_entities=Inclure les entités :	#
structure_block.show_bounding_box=Affiche les bordures de la structure :	#
structure_block.mirror=Miroir :	#
structure_block.rotation=Rotation :	#
structure_block.integrity=Intégrité :	#
structure_block.seed=Graine :	#
structure_block.off=Non	#
structure_block.show=Afficher	#
structure_block.include=Inclure	#
structure_block.detect=Détecter	#
structure_block.export=Exporter	#
structure_block.reset=Réinitialiser	#
structure_block.save=Sauvegarder	#
structure_block.load=Charger	#
structure_block.mirror.none=Aucun	#
structure_block.mirror.left_right=Gauche Droite	#
structure_block.mirror.front_back=Avant Arrière	#
structure_block.rotation.none=Pas de rotation	#
structure_block.rotation.90=90	#
structure_block.rotation.180=180	#
structure_block.rotation.270=270	#
structure_block.progress.generating=Génération de votre modèle...	#

3d_export.title=Exportation 3D	#
3d_export.include_players=Inclure des joueurs :	#
3d_export.remove_blocks=Retirer des blocs :	#
3d_export.off=Non	#
3d_export.show=Afficher	#
3d_export.include=Inclure	#
3d_export.remove=Retirer	#
3d_export.export=Exporter	#
3d_export.reset=Réinitialiser	#

remix_export.Remix=Remix3D.com	#
remix_export.title=Téléchargement de bloc de structure	#
remix_export.description=Ajoutez une description de votre structure.	#
remix_export.upload=Télécharger	#
remix_export.tag.title=Ajoutez une étiquette à votre structure.	#
remix_export.local_copy=Enregistrez une copie locale.	#
remix_export.keep_playing=Continuer à jouer	#
remix_export.visit_model=Visiter modèle	#
remix_export.popup_content=Votre création a été téléchargée sur Remix3D.com à l'aide de votre profil Remix 3D. Vous pouvez mettre à jour votre nom et votre image de profil Remix3D.com à tout moment.	#
remix_export.EULA.title=Notre avocat ajoute ceci...	#
remix_export.EULA.content=Nouveau ! Votre profil Remix 3D n'est plus lié à votre Gamertag Xbox Live. Si vous avez déjà un profil Remix 3D, votre Gamertag actuel est réservé comme étant votre nom. Si vous êtes nouveau sur Remix 3D, nous générerons automatiquement un profil pour vous. (Vous pourrez modifier ceci plus tard sur Remix3D.com.) Appuyez sur J'accepte pour indiquer que vous avez pris connaissance de ceci et télécharger votre création sur Remix3D.com. Le Contrat de services Microsoft et la Déclaration de confidentialité s'appliquent.	#
remix_export.EULA.agree=J'accepte	#
remix_export.EULA.view_terms=Voir les conditions	#
remix_export.XBL_signin=Vous devez vous connecter à Xbox Live pour charger un modèle sur Remix3D.com.	#
remix_export.fail.no_permission=Oh non ! Vous n'êtes pas autorisé à rejoindre Remix3D.com.	#
remix_export.fail.too_large=Oups ! Votre modèle est trop grand. Essayez de télécharger un fichier plus petit.	#
remix_export.fail.generic=Oups ! Le chargement de votre modèle sur Remix3D.com a échoué.	#
remix_export.upload.uploading=Téléchargement en cours	#
remix_export.upload.publishing=Publication en cours	#
remix_export.upload.transcoding=Transcodage en cours	#
remix_export.upload.transcoding_complete=Transcodage terminé	#
remix_export.upload.published=Publié	#
remix_export.upload.failed=Échec du téléchargement	#

title.oldgl1=Vieille carte graphique détectée, ce qui pourrait vous empêcher de	#
title.oldgl2=jouer dans le futur étant donné qu'OpenGL 2.0 sera requis.	#

translation.test.args=%s %s	#
translation.test.complex=Préfixe, %s%2$s à nouveau %s et %1$s finalement %s et aussi %1$s à nouveau !	#
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s	#
translation.test.invalid=salut %	#
translation.test.invalid2=salut %s	#
translation.test.none=Bonjour tout le monde !	#
translation.test.world=monde	#

worldConversionErrorPrompt.title=Échec de la conversion de monde	#
worldConversionErrorPrompt.message=Oups, une erreur est survenue lors de la conversion du monde. Réessayez plus tard.	#
worldConversionErrorPrompt.message.upload=Une erreur est survenue. La conversion de votre monde a échoué. Vous pouvez nous envoyer votre monde plus tard, en accédant à votre ancien monde, puis en appuyant sur Y. Vous pouvez aussi nous l'envoyer maintenant pour que nous en recherchions la cause.	#
worldConversionErrorPrompt.sendWorld=Envoyer le monde maintenant	#
worldConversionErrorPrompt.backToWorld=Revenir aux mondes	#

worldConversionErrorReport.title=Signaler ce monde	#
worldConversionErrorReport.button.reportAndSend=Signaler et envoyer le monde	#
worldConversionErrorReport.dropdown.default=Que s'est-il passé ?	#
worldConversionErrorReport.dropdown.mobs=Les créatures se comportent étrangement ou sont absentes	#
worldConversionErrorReport.dropdown.terrain=Le terrain est cassé ou absent	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemsMissing=J'ai perdu mes objets, mes créations et/ou mes statistiques de joueur	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemInteraction=Je ne peux pas interagir avec les objets	#
worldConversionErrorReport.dropdown.worldConversion=Échec de la conversion de monde	#
worldConversionErrorReport.terms.agreement=En cliquant sur J'accepte, vous envoyez votre monde à l'équipe Minecraft. L'accord de service et la déclaration de confidentialité Microsoft s'appliquent.	#
worldConversionErrorReport.terms.agreementForBeta=En chargeant votre monde, vous autorisez Microsoft à tester, reproduire, modifier, distribuer et afficher publiquement votre monde afin de le transférer vers Minecraft.	#
worldConversionErrorReport.terms.viewTerms=Voir les conditions	#


worldConversionErrorReport.sending.title=Envoi de l'ancien monde	#
worldConversionErrorReport.sending.description=Envoi de l'ancien monde vers Minecraft...	#

worldConversionErrorReport.sending.complete=Envoi terminé	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part1=Merci ! Nous travaillons dur pour résoudre les problèmes et nous ne pourrons pas vous répondre au sujet de ce monde en particulier. Voici votre ticket confirmant que nous l'avons bien reçu :	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part2=Ticket : %s	#

worldError.corrupted=est corrompu et ne peut être lancé.	#
worldError.invalidArguments=a été créé avec des arguments invalides.	#
worldError.IO=ne peut être ouvert.	#
worldError.notFound=est introuvable.	#
worldError.notSupported=présente un format incompatible.	#
worldError.unknown=présente un problème inconnu.	#
worldError.writeCorrupted=est corrompu et ne peut être sauvegardé.	#

trial.pauseScreen.remainingTime=Temps d'essai restant: %02d:%02d	#
trial.pauseScreen.buyGame=Déverrouiller le jeu complet	#
trial.survival.welcome=Bienvenue dans la version Essai de Minecraft !	#
trial.survival.remainingTime=%d minutes restantes	#

trial.noInvitesOrJoining=Pour jouer entre amis, veuillez acheter le jeu complet	#

trial.upsell.trialLabel=Essai Minecraft	#
trial.upsell.title=Que l'essai commence !	#
trial.upsell.description=Dans cette version d'essai, vous êtes limité à 90 minutes de temps de jeu. Fabriquez, construisez, explorez et amusez-vous ! Votre monde sera préservé si vous choisissez d'acheter la version complète.	#
trial.upsell.description.updated=Explorez, fabriquez, construisez et amusez-vous ! Dans cette version d'essai, vous avez 90 minutes de temps de jeu. Déverrouillez le jeu complet pour continuer à jouer autant que vous voulez !	#
trial.upsell.unlock=Déverrouiller le jeu complet	#
trial.upsell.startTrial=Commencer l'essai	#

ratingPopUp.title=Vous aimez Minecraft ?	#
feedbackPopup.title=Voulez-vous nous donner votre avis ?	#

## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph,
## as opposed to trying to literally translate each line.
trial.upsell.expiredDescription.line1=Temps écoulé. Déverrouillez le jeu complet pour pouvoir :	#
trial.upsell.expiredDescription.line2=- explorer des mondes infinis	#
trial.upsell.expiredDescription.line3=- jouer entre amis	#
trial.upsell.expiredDescription.line4=- fabriquer des centaines d'objets	#
trial.upsell.expiredDescription.line5=- découvrir de mystérieux édifices et royaumes	#
trial.upsell.expiredNewDescription=Vous voulez continuer à explorer, fabriquer et construire ? Déverrouillez le jeu complet pour continuer à jouer autant que vous voulez ! Ce monde sera sauvegardé pour que vous puissiez reprendre là où vous vous êtes arrêté, mais vous ne pourrez pas le modifier avant d'avoir déverrouillé le jeu complet.	#
trial.upsell.expiredTitle=Temps écoulé !	#
trial.upsell.expiredViewWorld=Voir le monde	#

## tabbedUpsell content
trial.tabbed_upsell.title=Déverrouiller le jeu complet	#
trial.tabbed_upsell.button=Acheter Minecraft !	#
trial.tabbed_upsell.buttonAlternate=Déverrouiller le jeu complet Minecraft	#
trial.tabbed_upsell.minecraft.title=MINECRAFT 	#
trial.tabbed_upsell.minecraft.description=Explorez sans fin vos propres mondes uniques et construisez tout ce qui vous passe par la tête, d'un abri de fortune au plus fabuleux des châteaux. Jouez en mode Créatif avec des ressources illimitées pour construire monts et merveilles. Ou minez pour fabriquer armes et armures afin de vaincre les dangereuses créatures du mode Survie, et voir un nouveau jour se lever. Jouez également en ligne avec vos amis ! Déverrouillez le jeu complet dès aujourd'hui !	#
trial.tabbed_upsell.xbl.title=XBOX LIVE	#
trial.tabbed_upsell.xbl.description=Avec la version complète de Minecraft et un compte Xbox Live, vous pouvez jouer avec vos amis sur d'autres appareils comme iOS, Android, Nintendo Switch et Windows 10. Rejoignez les mondes de vos amis Xbox Live, faites-vous de nouveaux amis sur les serveurs et accédez aux contenus, quel que soit l'appareil sur lequel vous jouez à Minecraft* !	#
trial.tabbed_upsell.xbl.description.line2=*(dans les versions comprenant le Magasin)	#
trial.tabbed_upsell.achievements.title=SUCCÈS	#
trial.tabbed_upsell.achievements.description=La version complète de Minecraft comprend le mode Créatif, le mode multijoueur et vous permet d'obtenir des succès ! Les succès et les scores du joueur marquent vos progrès dans Minecraft. Vous pouvez faire la course avec vos amis pour tous les déverrouiller ! Obtenez la version complète du jeu pour les gagner !	#
trial.tabbed_upsell.multiplayer.title=MULTIJOUEUR	#
trial.tabbed_upsell.multiplayer.description=La version complète de Minecraft comprend le mode Créatif, les succès et le mode multijoueur. Vous pouvez jouer avec vos amis sur plusieurs appareils, comme les consoles, PC et mobiles, pour créer, explorer et survivre ensemble. Déverrouillez le jeu complet dès aujourd'hui !	#
trial.tabbed_upsell.server.title=SERVEURS	#
trial.tabbed_upsell.server.description=Les serveurs sont une des manières les plus créatives de jouer à Minecraft ! Jouez à des mini jeux, rencontrez la communauté Minecraft et faites-vous quelques nouveaux amis. Obtenez la version complète du jeu pour découvrir les serveurs dès aujourd'hui !	#
trial.tabbed_upsell.store.title=MAGASIN	#
trial.tabbed_upsell.store.description=Accédez au magasin Minecraft, notre magasin en jeu. Modifiez votre apparence avec de nouvelles skins, modifiez vos mondes ou explorez de nouvelles cartes incroyables par les meilleurs créateurs de la communauté ! Obtenez la version complète du jeu aujourd'hui !	#
trial.tabbed_upsell.creative.title=CRÉATIF	#
trial.tabbed_upsell.creative.description=Achetez Minecraft et profitez du mode Créatif ! Accédez à l'inventaire complet et créez tout ce qui vous passe par la tête, sans aucune limite ! Volez à travers votre monde, réalisez la maison de vos rêves avec tout et n'importe quoi, ou faites exploser une montagne avec un stock illimité de TNT ! 	#
trial.tabbed_upsell.addon.title=EXTENSIONS	#
trial.tabbed_upsell.addon.description=Vous voulez que les loups se comportent comme des lapins ? Vous voulez que les arbres ressemblent à de la barbe à papa ? Avec la version complète de Minecraft et des extensions, vous pouvez tout modifier ! En plus, vous pourrez profiter des modes multijoueur et Créatif, ainsi que des succès et bien plus encore ! Achetez Minecraft pour bénéficier d'un accès complet !	#
trial.tabbed_upsell.seeds.title=GRAINES	#
trial.tabbed_upsell.seeds.description=Déverrouillez la version complète de Minecraft et découvrez les graines ! Celles-ci vous permettent de découvrir de nouveaux biomes. Survivez sur les plaines glacées, escaladez les collines extrêmes ou faites de la randonnée à travers le désert. Commencez votre aventure avec des modèles uniques ou explorez des mondes aléatoires ! Accédez aux graines, aux modes Créatif et multijoueur, et bien plus encore en achetant Minecraft dès aujourd'hui !	#

utility.zipFile=Zipper le fichier	#
verification.nolicense=Il semblerait que vous ne possédiez pas de licence pour Minecraft. Vérifiez que vous avez téléchargé et installé Minecraft à partir du magasin	#

## Autosave Info strings
autosave.title=Sauvegarde automatique	#
autosave.info.general=Lorsque vous voyez cette icône, cela signifie que nous enregistrons votre partie. N'éteignez pas votre appareil lorsque cette icône est présente à l'écran.	#
autosave.info.nx=Lorsque vous voyez cette icône, cela signifie que nous enregistrons votre partie. N'éteignez pas votre console Nintendo Switch lorsque cette icône est présente à l'écran.	#
autosave.info.xbox=Lorsque vous voyez cette icône, cela signifie que nous enregistrons votre partie. N'éteignez pas votre Xbox lorsque cette icône est présente à l'écran.	#
autosave.info.desktop=Lorsque vous voyez cette icône, cela signifie que nous enregistrons votre partie. N'éteignez pas votre ordinateur lorsque cette icône est présente à l'écran.	#

## Xbox Live Strings
xbox.signin.error=Vous devez être connecté à Xbox Live pour jouer et accéder au score du joueur ainsi qu'aux succès.	#
xbox.signin.error.pocket.line1=Merci de tester Realms ! Les fonctionnalités ne sont pas finalisées et vous risquez de rencontrer des bugs. Envoyez-nous vos commentaires, nous sommes à votre écoute !	#
xbox.signin.error.pocket.line2=	#
xbox.signin.error.pocket.line3=Pendant ce test, tous les joueurs doivent être connectés à Xbox Live pour pouvoir recevoir des invitations et être ajoutés aux Realms.	#
xbox.connection.error=Pas de connexion à Xbox Live.	#
xbox.signin=Connex.	#
xbox.signin.enterCode=Et saisissez ce code :	#
xbox.signin.letsPlay=Jouons !	#
xbox.signin.message=Connectez-vous avec votre compte gratuit Xbox Live pour profiter de tout l'univers Minecraft.	#
xbox.signin.url=https://aka.ms/remoteconnect	#
xbox.signin.useDifferentAccount=Connectez-vous avec un compte Microsoft différent	#
xbox.signin.website=Voir ce site Web sur un autre appareil :	#
xbox.signin.welcome=Bienvenue !	#
xbox.signin.newaccount.welcome=Bienvenue sur Xbox !	#
xbox.signin.newaccount.info=Vos amis et leurs amis peuvent voir si vous êtes en ligne, mais aussi vos vidéos de jeu et vos derniers jeux et dernières applications. Vous pouvez modifier cela sur Xbox.com.	#
xbox.signinFirst=Se connecter	#
xbox.signinFree=Connexion gratuite	#
xbox.signout=Se déconnecter	#
xbox.signinquestion=Se connecter ?	#
xbox.notnow=Pas maintenant	#
xbox.signingin=Connexion à Xbox Live	#
xbox.signingin.offline=Connexion en cours	#
xbox.firstsignin.line1=Xbox Live débarque dans Minecraft ! Cette communauté de joueurs couvre pêle-mêle smartphones, PC et Xbox. Et mieux encore :	#
xbox.firstsignin.line2=C'est GRATUIT !	#
xbox.firstsignin.line3=Vous n'avez pas de gamertag ? Créez-en un dès maintenant pour gagner des succès, jouer en ligne entre amis et rejoindre des Realms !	#
xbox.firstsignin.line3.norealmsOrServers=Vous n'avez pas de gamertag ? Créez-en un dès maintenant pour gagner des succès, jouer en ligne entre amis et rejoindre des Realms !	#
xbox.failedsignin.line1=Nous avons tenté de vous connecter à votre compte Xbox Live, mais une erreur s'est produite.	#
xbox.failedsignin.line2=Si vous jouez sans vous connecter, vous ne pourrez pas consulter votre liste d'amis, remporter des succès, rejoindre des Realms ou jouer en ligne sur Xbox Live.	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.title=Une erreur s'est produite	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.line1=Impossible de se connecter au bac à sable version %s. Modifiez les bacs à sable et relancez Minecraft, ou connectez-vous avec un autre compte. Au redémarrage, le bac à sable sera %s. 	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.dev=Passer au bac à sable version développeur	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.retail=Passer au bac à sable version commerciale	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.clearXbl=Effacer les données de connexion au compte	#
xbox.achievementssignin.line1=Les succès et le score du joueur illustrent votre progression dans Minecraft.	#
xbox.achievementssignin.line2=Connectez-vous à Xbox Live pour commencer à en gagner !	#
xbox.addfriendsignin.line1=Ajoutez un ami pour savoir quand il se connecte et pour jouer en mode multijoueur en ligne sans vous embarrasser d'adresses IP et de ports.	#
xbox.addfriendsignin.line2=Connectez-vous à Xbox Live pour commencer à ajouter des amis !	#
xbox.invitesignin.line1=Invitez des amis à jouer en mode multijoueur en ligne sans vous embarrasser d'adresses IP et de ports.	#
xbox.invitesignin.line2=Connectez-vous à Xbox Live pour commencer à inviter des amis !	#
xbox.thirdpartysignin.line1=Des mini jeux géniaux et de nouveaux joueurs vous attendent ! Mais pour commencer, "%s" voudrait savoir qui vous êtes.	#
xbox.thirdpartysignin.line2=Vous devez vous inscrire à Xbox Live pour pouvoir vous connecter !	#
xbox.signInLong=Connectez-vous gratuitement à Xbox Live !	#
xbox.signOutLong=Se déconnecter de Xbox Live	#
xbox.thirdpartysignin.line1=Des mini jeux géniaux et de nouveaux joueurs vous attendent ! Mais pour commencer, "%s" voudrait savoir qui vous êtes.	#
xbox.thirdpartysignin.line2=Vous devez vous inscrire à Xbox Live pour pouvoir vous connecter !	#
xbox.externalServer.title=Jouer sur un serveur	#
xbox.externalServer.line1=Les serveurs proposent certains des moyens les plus créatifs de jouer à Minecraft ! Vous devez simplement vous connecter pour que nous puissions nous assurer que vous avez le droit de jouer en ligne avec de nouvelles personnes.	#

xbox.genericsignin.line1=Votre compte Minecraft vous permet de jouer à des parties multijoueur en ligne avec des amis sur PC et appareils mobiles. Le meilleur ? 	#
xbox.genericsignin.line2=C'est GRATUIT !	#
xbox.genericsignin.line3=Vous pouvez l'utiliser partout où vous jouez à Minecraft.	#

xbox.disconectionscreen.notSignedIn=Connectez-vous avec votre compte Xbox Live pour jouer entre amis.	#
xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=Ce compte n'est pas autorisé à rejoindre une partie multijoueur sur Xbox Live.	#
xbox.disconectionscreen.accessDenied=Vous devez être amis avec un joueur de cette partie pour la rejoindre.	#

xbox.friendfinder.enterGamertag=Entrez un gamertag	#
xbox.friendfinder.findFriends=Rechercher des amis avec leur gamertag	#
xbox.friendfinder.searchingForGamertag=Recherche	#
xbox.friendfinder.gamertagNotFound=Gamertag non trouvé	#

xbox.profile.addFriend=Ajouter un ami	#
xbox.profile.addFriend.success=Bravo ! %s a été ajouté à votre liste d'amis.	#
xbox.profile.block=Bloquer	#
xbox.profile.currentlyPlaying=En train de jouer à : %s	#
xbox.profile.favorite=Favoris	#
xbox.profile.favoriteHelperText=Vos amis favoris apparaissent en premier dans votre liste d'amis. Vous serez notifié dès qu'ils se connectent ou commencent une diffusion.	#
xbox.profile.friend=Ami	#
xbox.profile.friendHelperText=Suivez %s. Une fois que vous serez amis, vous pourrez l'inviter à rejoindre votre partie.	#
xbox.profile.mute=Couper micro	#
xbox.profile.realName=Gérez vos paramètres de confidentialité concernant le partage de votre nom réel dans l'application Xbox.	#
xbox.profile.removeFriend=Retirer de la liste d'amis	#
xbox.profile.report=Rapport	#

xbox.report.gamertag=Signaler %s	#
xbox.report.optionalText=Commentaires (facultatif)	#
xbox.report.toast=Vous avez signalé %s	#
xbox.report.toastError=Nous n'avons pas pu envoyer votre rapport. Veuillez réessayer plus tard.	#

xbox.report.bioOrLocation=Bio ou localisation	#
xbox.report.cheating=Tricherie	#
xbox.report.nameOrGamertag=Nom ou gamertag du joueur	#
xbox.report.quittingEarly=Abandon prématuré	#
xbox.report.unsportingBehavior=Comportement antisportif	#
xbox.report.voiceCommunication=Communication vocale	#
xbox.report.whyReport=Pour quelle raison signalez-vous %s ?	#

authserver.notavailable=Un problème s'est produit. Nous ne sommes pas en mesure de vérifier que le serveur auquel vous tentez de vous connecter est fiable. Nous vous conseillons de réessayer plus tard.	#
authserver.authfailed=Gros souci : ce serveur a échoué à notre test de vérification. Quelqu'un à qui nous ne faisons pas confiance se fait peut-être passer pour un serveur de confiance.	#

platform.model.unknown=INCONNU	#

## resource pack validation errors
packdiscoveryerror.manifest_pack_error=Impossible d'ouvrir le pack.	#
packdiscoveryerror.incomplete_pack=Pack incomplet.	#
packdiscoveryerror.unsupported_file_format=Archive zip non valide.	#
packdiscoveryerror.missing_manifest=Impossible de trouver le manifeste dans le pack.	#
packdiscoveryerror.manifest_parse_error=Impossible d'analyser la syntaxe du manifeste du pack avec la pile : %s	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_missing=Élément %s manquant dans le manifeste du pack.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_wrong_type=L'élément nécessaire %s est du mauvais type dans le manifeste du pack.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_empty=L'élément nécessaire %s est vide dans le manifeste du pack.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_invalid_value=L'élément fourni %s a une valeur non valide dans le manifeste du pack.	#
packdiscoveryerror.malformed_uuid=L'élément fourni %s n'est pas un UUID valide du manifeste du pack.	#
packdiscoveryerror.malformed_version=L'élément fourni %s ne respecte pas SemVer (semver.org) dans le manifeste du pack.	#
packdiscoveryerror.missing_modules=Élément %s manquant dans le manifeste du pack. Utilisation du pack de ressources par défaut.	#
packdiscoveryerror.missing_dependency=Dépendance manquante avec ID%s et version %s.	#
packdiscoveryerror.unsupported_format_version=Le format de version fournit %s n'est pas pris en charge.	#
packdiscoveryerror.duplicate_uuid=L'élément UUID fourni %s est déjà présent dans le manifeste du pack.	#
packdiscoveryerror.multiple_modules=Plusieurs modules en conflits détectés dans le manifeste du pack.	#
packdiscoveryerror.invalid_capability_value=La capacité du pack « %s » n'est pas prise en charge.	#

## pack upgrading
packupgradewarning.invalidpacktype=L'élément fourni %s a une valeur non valide dans le manifeste du pack. Utilisation du pack de ressources par défaut.	#
packupgradewarning.required_manifest_property_missing=Élément %s manquant dans le manifeste du pack. Utilisation de %s par défaut.	#
packupgradewarning.required_manifest_property_empty=L'élément nécessaire %s est vide dans le manifeste du pack. Utilisation de %s par défaut.	#
packupgradewarning.malformed_uuid=L'élément fourni %s n'est pas un UUID dans le manifeste du pack. Utilisation de %s par défaut.	#
packupgradewarning.malformed_version=L'élément fourni %s ne respecte pas SemVer (semver.org) dans le manifeste du pack. Utilisation de %s par défaut.	#
packupgradewarning.manifest_upgraded=Ce manifeste du pack a été mis à jour vers une nouvelle version.	#
packupgradewarning.duplicate_uuid=L'élément UUID fourni %s est déjà présent dans le manifeste du pack. Utilisation de %s par défaut.	#
packupgradewarning.multiple_modules=Plusieurs modules en conflit ont été détectés dans le manifeste du pack. Utilisation de %s par défaut.	#

## pack strings
pack.authors.label=Auteur : %s	#
pack.authors.none=Inconnu	#

## manifest pack validation
manifestvalidation.title=Validation du pack	#
manifestvalidation.error=Erreur	#
manifestvalidation.info=Infos	#
manifestvalidation.noerror=Aucune erreur détectée	#
manifestvalidation.warning=Avertissement	#
manifestvalidation.delete=Supprimer	#
manifestvalidation.delete.confirm_title=Supprimer le pack ?	#
manifestvalidation.delete.confirm_body=Vous allez supprimer définitivement cette ressource ou ce comportement. Confirmer ?	#
manifestvalidation.delete.confirm_delete=Supprimer	#
manifestvalidation.delete.confirm_goBack=Revenir	#
manifestvalidation.packid=ID du pack : %s	#
manifestvalidation.packversion=Version du pack : %s	#
manifestvalidation.unkown.packtype=Type de pack inconnu	#
manifestvalidation.unkown.packtitle=Nom du pack inconnu	#
manifestvalidation.unkown.packdescription=Description du pack inconnue	#
manifestvalidation.unkown.packid=ID du pack inconnu	#
manifestvalidation.unkown.packversion=Version du pack inconnue	#
manifestvalidation.noname=Nom manquant	#

## UI pack warnings and errors
uiPackError.invalidChildNames=%s : les commandes pour enfants doivent avoir des noms uniques : %sÀ l'avenir, ce sera une erreur et ce fichier ne se chargera pas.	#
uiPackError.parseError=%s : impossible d'analyser le fichier UI JSON avec la pile : %s	#
uiPackError.missingControl=%s : impossible de trouver la commande : %s	#
uiPackError.missingControlTarget=%s (%s) : impossible de trouver la commande %s lors de l'opération %s	#
uiPackError.missingArrayName=%s (%s) : les champs 'array_name' ou 'control_name' sont manquants. 	#
uiPackError.missingCondition=%s (%s) : la condition de l'opération %s est manquante.	#
uiPackError.missingValue=%s (%s) : la valeur pour l'opération %s est manquante.	#
uiPackError.missingOperation=%s (%s) : opération manquante.	#
uiPackError.invalidOperationName=%s (%s) : opération %s invalide.	#

jsonValidationError.typeError=%s: type de propriété non valide. Attendu : %s, obtenu : %s	#
jsonValidationError.requiredPropertyError=%s: impossible de trouver la propriété '%s'	#
jsonValidationError.invalidValueError=%s: impossible de trouver une valeur valide pour la propriété. Valeur attendue : %s	#

serverUI.errorTitle=Erreur lors de la création du formulaire.	#
serverUI.errorDescription=Formulaire json reçu non valide. Erreur :%s	#

## Content importing
content.import.failed=L'importation de %s a échoué	#
content.import.failed.subtitle=Consultez le journal de sortie pour plus d'infos	#
content.import.failed.subtitle_duplicate=Pack en doublon détecté	#
content.import.failed.subtitle_malformed_zip=Archive zip non valide	#
content.import.failed.subtitle_premiumcontent=Le contenu de ce monde n'est pas pris en charge par Minecraft: Education Edition.	#
content.import.failed.title_premiumcontent=Contenu incompatible	#
content.import.succeeded=L'importation de %s a abouti	#
content.import.succeeded_with_warnings=L'importation de %s a abouti avec des avertissements	#
content.import.succeeded_with_warnings.subtitle=Cliquez ici pour plus d'infos	#
content.import.started=Importation démarrée...	#

## World Templates
worldTemplate.festivemashup2016.name=Mash-up festif 2016	#
worldTemplate.redstonemansion.name=Manoir de redstone	#
worldTemplate.chinesemythology.name=Mash-up Mythologie chinoise	#
worldTemplate.GreekMythology.name=Mash-up Mythologie grecque	#
worldTemplate.Skyrim.name=Mash-up Skyrim	#

eduTemplateWorld.theAgentTrials.name=Les épreuves de l'agent	#
eduTemplateWorld.tutorialWorld.name=Monde didacticiel	#
eduTemplateWorld.mushroomIsland.name=Île aux champignons	#
eduTemplateWorld.mooshroomIsland.name=Île aux champignons	#
eduTemplateWorld.starterTown.name=Village de départ	#
eduTemplateWorld.tutorialVolumeII.name=Volume didacticiel II	#
eduTemplateWorld.blocksOfGrass.name=Blocs d'herbe	#

## World Conversion Feedback
worldConversion.feedback.done.title=Monde envoyé	#
worldConversion.feedback.failed.title=L'envoi du monde a échoué	#
worldConversion.feedback.done.msg=Merci de nous avoir envoyé une copie de votre monde et de nous aider à résoudre les bugs ! Nous travaillons dur pour résoudre les problèmes et nous ne pourrons pas vous répondre au sujet de ce monde en particulier. Voici votre ticket confirmant que nous l'avons bien reçu : %s	#
worldConversion.feedback.failed.msg=Oups ! Nous n'avons pas pu recevoir votre monde. Vérifiez votre connexion Internent ou réessayez de l'envoyer plus tard.	#
worldConversion.feedback.prompt.title=Envoyer le monde	#
worldConversion.feedback.prompt.msg=Est-ce que votre ancien monde n'est plus ou ne fonctionne plus comme avant ? Envoyez-nous votre monde et aidez-nous à résoudre les bugs !	#

## the following strings are still in-use in 15.* and should not be removed until we are done servicing the 15.* releases
addServer.add=Valider	#
externalServerScreen.addServer=Ajouter un serveur	#
addServer.enterIp=Adresse du serveur	#
addServer.enterName=Nom du serveur	#
addServer.hideAddress=Masquer l'adresse	#
addServer.resourcePack=Packs de ressources du serveur	#
addServer.resourcePack.disabled=Désactivé	#
addServer.resourcePack.enabled=Activés	#
addServer.resourcePack.prompt=Demander	#
addServer.title=Modification des informations du serveur	#
addServer.alreadyAdded=Ce serveur a déjà été ajouté	#
externalServerScreen.addServer=Ajouter un serveur	#
externalServerScreen.header=Ajouter un serveur externe	#
externalServerScreen.label=Ajouter un serveur via son IP/adresse.	#
externalServerScreen.serverAddress=IP/Adresse	#
externalServerScreen.serverAddressInput=IP ou adresse du serveur	#
externalServerScreen.serverName=Nom	#
externalServerScreen.serverNameInput=Nom du serveur	#
externalServerScreen.serverPort=Port	#
externalServerScreen.serverPortInput=Port du serveur	#
survey.feedbackButton=Envoyez-nous vos commentaires	#
survey.label=Cochez toutes les cases appropriées :	#
survey.line1=Chargement trop long	#
survey.line2=Coincé à un message d'erreur	#
survey.line3=Trop de questions posées	#
survey.line4=Je ne savais pas que c'était gratuit	#
survey.line5=Je croyais qu'il me fallait une console Xbox	#
survey.line6=Pas intéressé	#
survey.title=Commentaires : pourquoi ne vous êtes-vous pas connecté ?	#
## end of 15.* release branch strings

tips.edu.1=Vous pouvez maintenir la touche Maj enfoncée pour prendre une photo en gros plan à l'aide de la caméra.	#
tips.edu.2=Contrairement aux panneaux, vous pouvez modifier les ardoises, affiches et tableaux à volonté.	#
tips.edu.3=Utilisez Ctrl+B pour activer les fonctionnalités de lecture du texte pour le tchat dans le jeu.	#
tips.edu.4=Vous pouvez exporter votre monde Minecraft pour le partager avec d'autres joueurs.	#
tips.edu.5=Pour que vos amis puissent se connecter à votre monde, mettez votre jeu en pause et partagez votre adresse IP.	#
tips.edu.6=N'oubliez pas : pour pouvoir utiliser les commandes slash, vous devez activer les codes de triche dans votre monde.	#
tips.edu.7=Votre création est terminée ? Faites visiter votre monde en mode Aventure pour protéger votre œuvre.	#

tips.game.skinpacks=Changez l'apparence de votre personnage avec un pack de skins depuis le Magasin. Sélectionnez-le dans le menu principal pour voir ce qui est disponible.	#
tips.game.1=Les golems de fer se battront pour vous !	#
tips.game.2=Modifiez les paramètres pour augmenter/réduire la luminosité du jeu.	#
tips.game.3=Si vous avez réglé la difficulté du jeu sur Paisible, votre santé se régénérera automatiquement, et aucun monstre ne sera de sortie à la nuit tombée !	#
tips.game.4=Donnez un os à un loup pour l'amadouer. Ensuite, donnez-lui l'ordre de s'asseoir ou de vous suivre.	#
tips.game.5=Les Enderman ne vous attaqueront pas si vous portez une citrouille sur la tête.	#
tips.game.6=À la nuit tombée, dormir dans un lit accélère le défilement du temps jusqu'au matin suivant. En mode multijoueur, tous les joueurs doivent dormir dans leur lit en même temps.	#
tips.game.7=Récupérez de la nourriture sur les cochons, les vaches, les moutons, les lapins et les poulets. Vous regagnerez de la vie en mangeant !	#
tips.game.8=Prélevez du cuir sur les vaches et utilisez-le pour confectionner des armures et des livres.	#
tips.game.9=Si vous avez un seau vide, remplissez-le de lait de vache, d'eau ou de lave !	#
tips.game.10=Utilisez une houe pour préparer des terres arables à la culture.	#
tips.game.11=Les araignées ne vous attaqueront pas de jour, sauf pour se défendre.	#
tips.game.12=Nourrir un animal lui évite de disparaître. Construisez un enclos pour protéger vos animaux.	#
tips.game.13=La nourriture cuisinée atténue mieux la faim que la nourriture crue.	#
tips.game.14=Fabriquez des torches pour éclairer les endroits sombres. Des monstres rôdent dans les ténèbres !	#
tips.game.15=Rendez-vous plus rapidement à bon port dans un wagonnet propulsé sur des rails !	#
tips.game.16=Plantez de jeunes pousses et elles produiront des arbres.	#
tips.game.17=Les hommes-cochons ne s'en prendront pas à vous, sauf si vous les attaquez.	#
tips.game.18=Dormez dans un lit pour changer votre point d'apparition dans le jeu et accélérer le temps jusqu'à l'aube.	#
tips.game.19=Retournez ces boules de feu à l'envoyeur !	#
tips.game.20=Construire un portail vous permettra de voyager jusqu'à une autre dimension : le Nether.	#
tips.game.22=À chaque outil, son rôle ! Vous creuserez plus vite en utilisant une pelle plutôt qu'une pioche !	#
tips.game.23=Si vous ne trouvez pas de charbon pour embraser vos torches, vous pouvez toujours placer du bois dans le four pour obtenir du charbon de bois.	#
tips.game.24=Creuser juste sous vos pieds, ou au-dessus de vous, c'est rarement très judicieux.	#
tips.game.25=La poudre d'os (obtenue depuis un os de squelette) peut servir d'engrais : vos cultures arrivent instantanément à maturité !	#
tips.game.26=Les creepers explosent au contact !	#
tips.game.27=Au contact de l'eau, une source de lave produit de l'obsidienne.	#
tips.game.28=Si vous détruisez le bloc de source d'eau ou de lave, l'écoulement s'arrêtera complètement.	#
tips.game.29=La pierre taillée résiste aux boules de feu des ghasts et convient donc très bien à la protection des portails.	#
tips.game.30=Les blocs susceptibles d'émettre de la lumière (torches, pierres lumineuses et citrouilles-lanternes, entre autres) peuvent faire fondre la neige et la glace.	#
tips.game.31=Si vous bâtissez des structures de laine en extérieur, méfiez-vous : les éclairs peuvent y mettre le feu.	#
tips.game.32=Un seul seau de lave suffit à fondre 100 blocs dans un four.	#
tips.game.33=L'instrument joué par un bloc musical dépend du matériau sur lequel il est posé.	#
tips.game.34=Les zombies et squelettes peuvent survivre à la lumière du jour s'ils sont dans l'eau ou s'ils portent un casque.	#
tips.game.35=Si vous attaquez un loup, tous les loups à proximité immédiate deviendront aussitôt agressifs ; une propriété qu'ils partagent avec les cochons-zombies.	#
tips.game.36=Les loups et les golems de fer n'attaqueront pas les creepers.	#
tips.game.37=Les poules pondent un œuf toutes les 5 à 10 minutes.	#
tips.game.38=L'obsidienne ne peut se miner qu'à l'aide d'une pioche en diamant.	#
tips.game.39=Les creepers sont la source de poudre à canon la plus facile à obtenir.	#
tips.game.41=Deux coffres placés côte à côte formeront un grand coffre.	#
tips.game.42=La santé des loups apprivoisés est illustrée par la position de leur queue. Donnez-leur de la viande pour les soigner.	#
tips.game.43=Vous pouvez fabriquer différents colorants à partir de nombreuses matières premières. Faites cuire un cactus dans un four pour obtenir du colorant vert !	#
tips.game.44=Sur les appareils mobiles, vous pouvez télécharger le pack "Musique par Minecraft" dans la section Catégorie musicale du magasin Minecraft.	#
tips.game.45=Certains animaux vous suivront si vous tenez du blé dans votre main.	#
tips.trivia.1=Musique par C418 !	#
tips.trivia.2=Une mise à jour du jeu sera déployée un jour ou l'autre !	#
tips.trivia.3=Mojang a reçu plus de récompenses qu'il n'a d'employés !	#
tips.trivia.4=De vraies célébrités jouent à Minecraft !	#
tips.trivia.5=Ne regardez pas les bugs dans les yeux.	#
tips.trivia.6=Les creepers sont nés d'un bug d'encodage.	#
tips.trivia.7=C'est une poule ou un canard ?	#
tips.trivia.8=Vous étiez à la MINECON ?	#
tips.trivia.9=Personne de chez Mojang n'a jamais vu le visage de Junkboy.	#
tips.trivia.10=Saviez-vous qu'il existe un Wiki Minecraft ?	#
tips.trivia.11=La MINECON 2011 s'est déroulée à Las Vegas, Nevada, États-Unis !	#
tips.trivia.12=La MINECON 2012 s'est déroulée à Paris, en France !	#
tips.trivia.13=La MINECON 2013 s'est déroulée à Orlando, Floride, États-Unis !	#
tips.trivia.14=Personne ne se souvient s'est déroulée la MINECON 2014.	#
tips.trivia.15=La MINECON 2015 s'est déroulée à Londres, Royaume-Uni !	#
tips.trivia.16=La MINECON 2016 s'est déroulée à Anaheim, Californie, États-Unis !	#
tips.trivia.17=N'oubliez pas : les rumeurs tiennent plus de l'invention que de la réalité !	#
tips.trivia.18=La première version de Minecraft a été créée en seulement 6 jours !	#
tips.trivia.19=La langue des Enderman est de l'anglais à l'envers.	#
tips.trivia.20=À l'origine, Minecraft s'appelait Cave Game.	#
tips.trivia.21=Les cochons frappés par la foudre deviennent des cochons-zombies !	#
tips.trivia.22=Les Enderman détestent prendre des bains ! 	#
tips.trivia.23=Parfois, les golems de fer donnent des fleurs aux enfants villageois !	#
tips.trivia.24=L'apparition d'une araignée chevauchée par un squelette se produit en de rares occasions !	#
tips.trivia.25=Voyager d'un bloc dans le Nether correspond à un déplacement de huit blocs à la surface.	#

splitscreen.joinPrompt=Rejoindre en tant que joueur %s	#
splitscreen.unavailable.toastHeader=L'écran partagé n'est pas disponible	#
splitscreen.unavailable.toastMessage=Impossible d'ajouter un deuxième joueur pour l'instant.	#

usermanagement.changeUser=Changer d'utilisateur	#

lateJoinScreen.waitingForUserReady=Préparation en cours	#
