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accessibility.disableTTS=Texto a voz desactivado	#
accessibility.enableTTS=Texto a voz activado	#

achievement.alternativeFuel=Combustible alternativo	#
achievement.alternativeFuel.desc=Enciende un horno con un bloque de algas marinas	#
achievement.acquireIron=Ponle hierro al asunto	#
achievement.acquireIron.desc=Funde un lingote de hierro.	#
achievement.bakeCake=¡La mentira!	#
achievement.bakeCake.desc=¡Trigo, azúcar, leche y huevos!	#
achievement.blaze_rod=El fuego eterno	#
achievement.blaze_rod.desc=Libera una llama de su barra.	#
achievement.bookcase=Bibliotecario	#
achievement.bookcase.desc=Construye algunas estanterías para mejorar tu mesa de encantamientos.	#
achievement.breedCow=Repoblación	#
achievement.breedCow.desc=Alimenta dos vacas con trigo para que se reproduzcan.	#
achievement.buildBetterPickaxe=Consiguiendo una mejora	#
achievement.buildBetterPickaxe.desc=Construye un pico mejor.	#
achievement.buildFurnace=Recién hecho	#
achievement.buildFurnace.desc=Construye un horno con ocho bloques de piedra.	#
achievement.buildHoe=¡Hora de cultivar!	#
achievement.buildHoe.desc=Usa tablones y palos para hacer una azada.	#
achievement.buildPickaxe=¡Hora de picar!	#
achievement.buildPickaxe.desc=Usa tablones y palos para hacer un pico.	#
achievement.buildSword=¡Hora de luchar!	#
achievement.buildSword.desc=Usa tablones y palos para hacer una espada.	#
achievement.buildWorkBench=Manos a la obra	#
achievement.buildWorkBench.desc=Crea una mesa de trabajo con cuatro bloques de tablones.	#
achievement.cookFish=Pescado delicioso	#
achievement.cookFish.desc=¡Pesca un pez y cocínalo!	#
achievement.diamonds=¡Diamantes!	#
achievement.diamonds.desc=Obtén diamantes con tus herramientas de hierro.	#
achievement.diamondsToYou=¡Diamantes para ti!	#
achievement.diamondsToYou.desc=Lanza diamantes a otro jugador.	#
achievement.enchantments=Hechicero	#
achievement.enchantments.desc=Usa un libro, obsidiana y diamantes para construir una mesa de encantamientos.	#
achievement.exploreAllBiomes=Hora de aventuras	#
achievement.exploreAllBiomes.desc=Descubre todos los biomas.	#
achievement.flyPig=Cuando los cerdos vuelen	#
achievement.flyPig.desc=Tira un cerdo desde un barranco.	#
achievement.fullBeacon=Faroneitor	#
achievement.fullBeacon.desc=Fabrica un faro completo	#
achievement.get=¡Logro obtenido!	#
achievement.ghast=Su propia medicina	#
achievement.ghast.desc=Mata un Ghast devolviéndole una bola de fuego.	#
achievement.killCow=Chupavacas	#
achievement.killCow.desc=Recolecta algo de cuero	#
achievement.killEnemy=Cazamonstruos	#
achievement.killEnemy.desc=Ataca y acaba con un monstruo	#
achievement.killWither=El comienzo.	#
achievement.killWither.desc=Mata al Wither	#
achievement.makeBread=Con un pan debajo del brazo	#
achievement.makeBread.desc=Haz pan con el trigo	#
achievement.mineWood=Madera de líder	#
achievement.mineWood.desc=Golpea un árbol hasta que aparezca un bloque de madera.	#
achievement.notification.description=Logro desbloqueado	#
achievement.onARail=Todo sobre ruedas	#
achievement.onARail.desc=Viaja en vagoneta al menos un kilómetro desde donde empezaste	#
achievement.openInventory=Haciendo inventario	#
achievement.openInventory.desc=Pulsa '%1$s' para abrir tu inventario	#
achievement.overkill=Desenfrenado	#
achievement.overkill.desc=Inflige nueve corazones de daño de un solo golpe	#
achievement.overpowered=Todopoderoso	#
achievement.overpowered.desc=Fabrica una manzana de Notch	#
achievement.portal=Plus ultra	#
achievement.portal.desc=Construye un portal al inframundo.	#
achievement.potion=Destilería local	#
achievement.potion.desc=Elabora una poción	#
achievement.requires=Necesitas '%1$s'	#
achievement.snipeSkeleton=Francocazadores	#
achievement.snipeSkeleton.desc=Mata a un esqueleto con una flecha desde más de 50 metros	#
achievement.spawnWither=¿El comienzo?	#
achievement.spawnWither.desc=Genera al Wither	#
achievement.taken=¡Conseguido!	#
achievement.theEnd=¿The End?	#
achievement.theEnd.desc=Llega a The End	#
achievement.theEnd2=The End.	#
achievement.theEnd2.desc=Acaba con el Dragón de Ender	#
achievement.unknown=???	#
achievement.uninitScore=--	#

achievementScreen.achievements:=Logros:	#
achievementScreen.gamerscore:=Puntuación de jugador:	#
achievementScreen.hour=%d hora	#
achievementScreen.hours=%d horas	#
achievementScreen.timeplayed:=Tiempo de juego:	#
achievementScreen.fetchingAchievements=Obteniendo logros...	#

action.hint.exit.boat=Toca Saltar para salir del barco.	#
action.hint.exit.minecart=Toca Saltar para salir de la vagoneta.	#
action.hint.exit.pig=Toca Agachar para desmontar.	#
action.hint.exit.horse=Toca Agachar para desmontar.	#
action.hint.exit.donkey=Toca Agachar para desmontar.	#
action.hint.exit.mule=Toca Agachar para desmontar.	#
action.hint.exit.llama=Toca Agachar para desmontar.	#
action.hint.exit.skeleton_horse=Toca Agachar para desmontar.	#
action.interact.creeper=Prender	#
action.interact.edit=Editar	#
action.interact.exit.boat=Abandonar barco	#
action.interact.feed=Alimentar	#
action.interact.fishing=Pescar	#
action.interact.milk=Leche	#
action.interact.mooshear=Trasquilar	#
action.interact.moostew=Ordeñar estofado	#
action.interact.ride.boat=Abordar	#
action.interact.ride.minecart=Montar	#
action.interact.ride.horse=Montar	#
action.interact.shear=Trasquilar	#
action.interact.sit=Sentarse	#
action.interact.stand=Levantarse	#
action.interact.talk=Hablar	#
action.interact.tame=Domar	#
action.interact.dye=Teñir	#
action.interact.cure=Curar	#
action.interact.opencontainer=Abrir	#
action.interact.createMap=Crear mapa	#
action.interact.takepicture=Hacer una foto	#
action.interact.saddle=Montura	#
action.interact.mount=Montar	#
action.interact.boost=Mejorar	#
action.interact.write=Escribir	#
action.interact.leash=Atar	#
action.interact.unleash=Desatar	#
action.interact.name=Nombre	#
action.interact.attachchest=Conectar cofre	#
action.interact.trade=Intercambiar	#
action.interact.armorstand.pose=Postura	#
action.interact.armorstand.equip=Equipar	#
action.interact.read=Leer	#

advMode.allEntities=@e = todas las entidades	#
advMode.allPlayers=@a = todos los jugadores	#
advMode.command=Entrada de comandos	#
advMode.nearestPlayer=@p = jugador más cercano	#
advMode.notAllowed=Necesitas ser un operador en modo creativo	#
advMode.notEnabled=Los bloques de comandos no están activados en este servidor	#
advMode.previousOutput=Salida anterior	#
advMode.randomPlayer=@r = jugador aleatorio	#
advMode.self=@s = tú mismo	#
advMode.setCommand=Establece un comando de consola para el bloque	#
advMode.setCommand.success=Comando establecido: %s	#

apple.iCloudDisabled.title=¡No pierdas tus mundos!	#
apple.iCloudDisabled.message=Tus mundos no se están guardando correctamente. Puede que no estén la próxima vez que juegues a Minecraft. Ve a los ajustes de tu Apple TV y activa iCloud para asegurarte de que se guardan los mundos.	#
apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=Activar iCloud	#
apple.iCloudNoSpace.message=No tienes suficiente espacio libre en iCloud para guardar tus mundos correctamente. Puede que no estén la próxima vez que juegues a Minecraft. Libera espacio en tu cuenta de iCloud para asegurarte de que se guardan los mundos.	#
apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=Gestionar iCloud	#
apple.iCloudNoInternet.message=Necesitas tener conexión a Internet para guardar tus mundos correctamente. Puede que no estén la próxima vez que juegues a Minecraft. Vuelve a conectarte a Internet para asegurarte de que se guardan los mundos.	#
apple.iCloudSignInRequired.title=Iniciar sesión	#
apple.iCloudSignInRequired.message=Tienes que haber iniciado sesión en iCloud para poder jugar a Minecraft. Ve a los ajustes de tu Apple TV y activa iCloud.	#
apple.iCloudUserChanged.message=Se ha iniciado sesión con una cuenta de iCloud nueva. Tienes que reiniciar Minecraft para jugar.	#

attribute.modifier.plus.0=+%d %s	#
attribute.modifier.plus.1=+%d%% de %s	#
attribute.modifier.plus.2=+%d%% de %s	#
attribute.modifier.take.0=-%d %s	#
attribute.modifier.take.1=-%d%% de %s	#
attribute.modifier.take.2=-%d%% de %s	#
attribute.name.minecraft:attack_damage=Daño de ataque	#
attribute.name.minecraft:follow_range=Rango de seguimiento de la criatura	#
attribute.name.minecraft:knockback_resistance=Resistencia al derribo	#
attribute.name.generic.maxHealth=Salud máxima	#
attribute.name.generic.attackDamage=Daño de ataque	#
attribute.name.minecraft:movement=Velocidad	#
attribute.name.horse.jumpStrength=Potencia de salto del caballo	#
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=Refuerzos zombi	#

attribution.goBack=Volver	#
attribution.viewAttribution=Para consultar atribuciones, visita https://minecraft.net/attribution desde cualquier navegador.	#

authentication.pleaseSignIn=Inicia sesión con la cuenta de tu escuela para jugar Minecraft: Education Edition.	#
authentication.loggingin=Iniciando sesión...	#
authentication.unauthenticated=Cuenta no válida para usar Minecraft: Education Edition.	#
authentication.location=Más información:	#
authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility	#
authentication.tryagain=Iniciar sesión con otra cuenta	#
authentication.welcome=¡Hola, %s!	#
authentication.exitingGame=Hasta luego. Vuelve pronto.	#
authentication.trialMessageTitle=Prueba gratuita de Minecraft: Education Edition	#
authentication.trialWelcome=¡Hola! Te quedan %d pruebas de Minecraft: Education Edition antes de que tu escuela necesite comprar una licencia. Cada vez que abras Minecraft: Education Edition, usarás una de las posibilidades de prueba. ¡Disfruta!	#
authentication.trialWarning=Te quedan %d pruebas restantes de Minecraft: Education Edition después de esta sesión. Después de esta sesión, tu escuela necesitará comprar una licencia. ¡Gracias!	#
authentication.trialEnded=Has completado tu periodo de prueba de Minecraft: Education Edition. Tu escuela necesitará comprar una licencia para seguir usando Minecraft: Education Edition. ¡Gracias!	#
authentication.clickToPurchaseMessage=Pide a tu docente que compre una licencia para ti en: 	#
authentication.clickToPurchaseStudent=http://aka.ms/meestore	#
authentication.clickToPurchaseTeacher=Haz clic aquí para comprar una licencia	#
authentication.adalException=Ahora mismo no podemos conectarnos con el servicio que necesitas. Comprueba tu conexión de red o vuelve a intentarlo más tarde.	#
authentication.buyMinecraft=Ir a la App Store	#
authentication.educationOnly=Minecraft: Education Edition solo está disponible para centros educativos. Para jugar, necesitas una cuenta de Office 365 Educación.	#
authentication.minecraftInstead=¿No eres usuario de un centro educativo pero aún así quieres jugar a Minecraft?	#
authentication.signInButton=Inicia sesión con tu cuenta escolar	#
authentication.store.confirm.button=Confirmar	#
authentication.store.intro=Has completado tu periodo de prueba de Minecraft: Education Edition. Tienes que comprar una licencia para seguir jugando a Minecraft: Education Edition.	#
authentication.store.popup.purchaseFailed.title=Algo salió mal	#
authentication.store.popup.purchaseFailed.msg=No se ha podido finalizar la compra. Comprueba tu conexión a Internet.	#
authentication.store.purchase.info1=El pago se cargará a tu cuenta de iTunes al confirmar la compra y la suscripción se renovará automáticamente salvo que se cancele con al menos 24 horas de antelación al final del periodo. La renovación de tu cuenta se cobrará durante las 24 horas previas al final del periodo y en función del precio de suscripción que hayas seleccionado. 	#
authentication.store.purchase.info2=Puedes administrar tu suscripción y anular la renovación automática accediendo a los ajustes de tu cuenta de iTunes tras adquirirla. Si cancelas tu suscripción una vez adquirida, no se te reembolsará por el resto del periodo activo de la misma. Tu cuenta de iTunes estará vinculada a tu cuenta de O365 Educación para esta suscripción, por lo que no podrás adquirir otras licencias de Minecraft: Education Edition con esta cuenta de iTunes.	#
authentication.store.purchase.button=Adquirir licencia (%s/año)	#
authentication.store.terms=Términos de uso	#
authentication.store.viewTermsAndConditions=Ver los términos y condiciones	#
authentication.store.viewPrivacyPolicy=Ver política de privacidad	#

eula.intro=Para usar Minecraft: Education Edition tienes que aceptar el Contrato de Licencia para el Usuario Final.	#
eula.location=El CLUF está disponible en:	#
eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula	#
eula.callToAction=Para aceptar los términos del contrato haz clic en aceptar.	#
eula.acceptButton=Aceptar	#

book.byAuthor=de	#
book.defaultAuthor=Autor desconocido	#
book.editTitle=Introducir título del libro:	#
book.export=Exportar	#
book.finalizeButton=Firmar y cerrar	#
book.finalizeWarning=¡Aviso! Una vez firmado, no podrá editarse.	#
book.generation.0=Original	#
book.generation.1=Copia del original	#
book.generation.2=Copia de una copia	#
book.generation.3=Hecho andrajos	#
book.pageIndicator=Página %1$s de %2$s	#
book.signButton=Señal	#
book.titleHere=[Introducir título aquí]	#

build.tooHigh=El límite de altura para la construcción es de %s bloques	#

chalkboardScreen.header=Editar texto	#
chalkboardScreen.locked=Bloqueado	#
chalkboardScreen.unlocked=Desbloqueado	#

chat.cannotSend=No se ha podido enviar el mensaje de chat	#
chat.copy=Copiar en portapapeles	#
chat.font=Fuente	#
chat.link.confirm=¿Seguro que quieres abrir la siguiente web?	#
chat.link.confirmTrusted=¿Quieres abrir este enlace o copiarlo al portapapeles?	#
chat.link.open=Abrir en el navegador	#
chat.link.warning=¡Nunca abras enlaces de personas en las que no confíes!	#
chat.mute=Silenciar	#
chat.realmsFilterDisabled=El filtro de chats de este Realm está desactivado.	#
chat.settings=Ajustes de chat	#
chat.stream.emote=(%s) * %s %s	#
chat.stream.text=(%s) <%s> %s	#
chat.title=Chat	#
chat.title.cheats=Chat y comandos	#
chat.type.achievement=%s ha conseguido el logro %s	#
chat.type.achievement.taken=%s ha perdido el logro %s	#
chat.type.admin=[%s: %s]	#
chat.type.announcement=[%s] %s	#
chat.type.emote=* %s %s	#
chat.type.sleeping=%s está en cama durmiendo. Para avanzar al amanecer, todos los jugadores deben dormir en camas a la vez.	#
chat.type.text=<%s> %s	#
chat.renamed=Se te ha cambiado el nombre de forma temporal a "%s" en este servidor	#

chestScreen.header.large=Cofre grande	#
chestScreen.header.player=Inventario	#
chestScreen.header.small=Cofre	#

craftingScreen.tab.search=Todas	#
craftingScreen.tab.search.filter=Para construir	#
craftingScreen.tab.construction=Construcción	#
craftingScreen.tab.nature=Naturaleza	#
craftingScreen.tab.equipment=Equipo	#
craftingScreen.tab.items=Objetos	#
craftingScreen.tab.survival=Inventario	#
craftingScreen.tab.armor=Armadura	#


credits.skip=Saltar	#

cauldronScreen.header=Caldero	#

codeScreen.chooseEditor=Elige un editor:	#
codeScreen.needAgent=¡Necesitas un Agent para crear código! Consigue un huevo de Agent en tu inventario del modo Creativo.	#
codeScreen.needCheats=¡Debes activar los trucos en este nivel para crear código!	#
codeScreen.resetWarning=¿Seguro que quieres reiniciar el creador de código? Se perderá todo el trabajo no guardado...	#
codeScreen.title=Creador de código	#

commandBlockScreen.blockType=Tipo de bloque:	#
commandBlockScreen.blockType.impulse=Impulso	#
commandBlockScreen.blockType.chain=Cadena	#
commandBlockScreen.blockType.repeat=Repetir	#
commandBlockScreen.condition=Condición:	#
commandBlockScreen.condition.conditional=Condicional	#
commandBlockScreen.condition.unconditional=Incondicional	#
commandBlockScreen.redstone=Redstone:	#
commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=Se necesita Redstone	#
commandBlockScreen.redstone.always_on=Siempre activo	#
commandBlockScreen.displayOutputMode=O	#
commandBlockScreen.hideOutputMode=X	#
commandBlockScreen.hoverNote=Nota de paso	#
commandBlockScreen.title=Bloque de comandos	#

seargeSays.searge=Searge dice: %s	#
seargeSays.searge1=Yolo	#
seargeSays.searge2=/achievement tomar achievement.understandCommands @p	#
seargeSays.searge3=Pedir ayuda en twitter	#
seargeSays.searge4=/deop @p	#
seargeSays.searge5=Tablón de puntuaciones eliminado, comandos bloqueados	#
seargeSays.searge6=Ponte en contacto con el servicio de asistencia para obtener ayuda	#
seargeSays.searge7=/testfornoob @p	#
seargeSays.searge8=/trigger advertencia	#
seargeSays.searge9=Madre mía, está lleno de estadísticas	#
seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge]	#
seargeSays.searge11=¿Has probado a apagarlo y volverlo a encender?	#
seargeSays.searge12=Lo siento, hoy no hay ayuda	#

commandBlock.shortName=@	#
commandBlock.genericName=Bloque de comandos	#

commands.ability.description=Establece la habilidad de un jugador.	#
commands.ability.noability=No está disponible ninguna habilidad llamada "%1$s".	#
commands.ability.granted=Recibiste la habilidad "%1$s".	#
commands.ability.revoked=Perdiste la habilidad "%1$s".	#
commands.ability.success=La habilidad se ha actualizado.	#
commands.achievement.alreadyHave=El jugador %1$s ya tiene el logro %2$s.	#
commands.achievement.description=Da o quita un logro a un jugador.	#
commands.achievement.dontHave=El jugador %1$s no tiene el logro %2$s.	#
commands.achievement.give.success.all=Se dieron todos los logros correctamente a %1$s.	#
commands.achievement.give.success.one=Se dio con éxito a %1$s la estadística %2$s.	#
commands.achievement.statTooLow=El jugador %1$s no tiene la estadística %2$s.	#
commands.achievement.take.success.all=Se obtuvieron correctamente todos los logros de %1$s.	#
commands.achievement.take.success.one=Se obtuvo correctamente la estadística %1$s de %2$s.	#
commands.achievement.unknownAchievement=Logro o estadística "%1$s" desconocido	#
commands.agent.attack.success=El agente ha tenido éxito al atacar	#
commands.agent.attack.failed=El agente ha fallado al atacar	#
commands.agent.collect.success=El agente ha tenido éxito al recolectar	#
commands.agent.collect.failed=El agente ha fallado al recolectar	#
commands.agent.createagent.success=Agente creado	#
commands.agent.createagent.failed=No se ha podido crear el agente	#
commands.agent.destroy.success=El agente ha destruido un bloque	#
commands.agent.destroy.failed=El agente ha fallado al destruir	#
commands.agent.detect.success=El agente ha tenido éxito al detectar	#
commands.agent.detect.failed=El agente ha fallado al detectar	#
commands.agent.detectredstone.success=El agente ha tenido éxito al detectredstone	#
commands.agent.detectredstone.failed=El agente ha fallado al detectredstone	#
commands.agent.drop.success=El agente ha tenido éxito al soltar	#
commands.agent.drop.failed=El agente ha fallado al soltar	#
commands.agent.dropall.success=El agente ha tenido éxito al dropall	#
commands.agent.dropall.failed=El agente ha fallado al dropall	#
commands.agent.getitemcount.success=El agente ha tenido éxito al getitemcount	#
commands.agent.getitemcount.failed=El agente ha fallado al getitemcount	#
commands.agent.getitemspace.success=El agente ha tenido éxito al getitemspace	#
commands.agent.getitemspace.failed=El agente ha fallado al getitemspace	#
commands.agent.getitemdetail.success=El agente ha tenido éxito al getitemdetail	#
commands.agent.getitemdetail.failed=El agente ha fallado al getitemdetail	#
commands.agent.getposition.success=getposition de agente obtenida	#
commands.agent.getposition.failed=Error al obtener getposition de agente	#
commands.agent.inspect.success=El agente ha tenido éxito al inspeccionar	#
commands.agent.inspect.failed=El agente ha fallado al inspeccionar	#
commands.agent.inspectdata.success=Inspección correcta de datos del agente	#
commands.agent.inspectdata.failed=El agente no pudo inspeccionar los datos.	#
commands.agent.move.success=El agente ha tenido éxito al moverse	#
commands.agent.move.failed=No se ha podido mover al agente	#
commands.agent.outofrange=No se puede enviar comandos, el agente está fuera de alcance	#
commands.agent.place.success=El agente ha tenido éxito al colocar	#
commands.agent.place.failed=El agente ha fallado al colocar	#
commands.agent.setitem.success=El agente ha establecido el objeto con éxito	#
commands.agent.setitem.failed=El agente no ha podido establecer el objeto	#
commands.agent.turn.success=El agente ha tenido éxito al girarse	#
commands.agent.turn.failed=No se ha podido girar el agente	#
commands.agent.till.success=El agente ha tenido éxito al labrar	#
commands.agent.till.failed=El agente ha fallado al labrar	#
commands.agent.tpagent.description=Teletransporta a tu agente.	#
commands.agent.tpagent.success=Agente teletransportado	#
commands.agent.tpagent.failed=El agente ha fallado al teletransportarse	#
commands.agent.transfer.success=Transferencia del agente con éxito	#
commands.agent.transfer.failed=Error al transferir el agente	#
commands.always.day=Ciclo día-noche %1$s	#
commands.always.day.locked=Ciclo día-noche bloqueado	#
commands.always.day.unlocked=Ciclo día-noche desbloqueado	#
commands.ban.description=Añade un jugador a la lista negra.	#
commands.autocomplete.a=todos los jugadores	#
commands.autocomplete.e=todas las entidades	#
commands.autocomplete.p=jugador más cercano	#
commands.autocomplete.r=jugador aleatorio	#
commands.autocomplete.s=tú	#
commands.ban.failed=No se pudo prohibir al jugador %1$s.	#
commands.ban.success=Jugador %1$s prohibido	#
commands.banip.description=Añade la dirección IP a la lista negra.	#
commands.banip.invalid=La IP que has introducido no es válida o el jugador no está conectado	#
commands.banip.success=Dirección IP %1$s prohibida	#
commands.banip.success.players=Dirección IP %1$s prohibida que pertenece a %2$s	#
commands.banlist.ips=Hay un total de %1$d direcciones IP prohibidas:	#
commands.banlist.players=Hay un total de %1$d jugadores prohibidos:	#
commands.blockdata.description=Modifica la etiqueta de datos de un bloque.	#
commands.blockdata.placeFailed=No puedes poner bloques aquí	#
commands.blockdata.destroyFailed=No puedes cavar aquí	#
commands.blockdata.failed=La etiqueta de datos no cambió: %1$s.	#
commands.blockdata.notValid=El bloque objetivo no puede contener datos	#
commands.blockdata.outOfWorld=No se puede cambiar un bloque fuera del mundo	#
commands.blockdata.success=Datos del bloque actualizados a: %1$s	#
commands.blockdata.tagError=Error al analizar la etiqueta de datos: %1$s	#
commands.change-setting.description=Cambia un ajuste en el servidor dedicado mientras está en funcionamiento.	#
commands.change-setting.success=Se cambió %1$s.	#
commands.chunkinfo.compiled=El fragmento está compilado.	#
commands.chunkinfo.data=Los primeros 64 vértices son: %1$s.	#
commands.chunkinfo.empty=El fragmento está vacío.	#
commands.chunkinfo.hasLayers=La porción de terreno tiene capas: %1$s	#
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=El fragmento no tiene capas que se puedan generar.	#
commands.chunkinfo.isEmpty=La porción de terreno tiene capas vacías: %1$s	#
commands.chunkinfo.location=Ubicación de la porción de terreno: (%1$d, %2$d, %3$d)	#
commands.chunkinfo.noChunk=No se encontró ninguna posición de porción de terreno %1$d, %2$d, %3$d.	#
commands.chunkinfo.notCompiled=El fragmento no está compilado.	#
commands.chunkinfo.notEmpty=El fragmento no está vacío.	#
commands.chunkinfo.vertices=El búfer de la capa de %1$s contiene %2$d vértices.	#
commands.classroommode.description=Intenta iniciar y conectarse al modo Aula.	#
commands.classroommode.success=Intentando iniciar el modo Aula...	#
commands.clear.description=Borra objetos del inventario de jugadores.	#
commands.clear.failure=No se pudo vaciar el inventario de %1$s.	#
commands.clear.failure.no.items=No se pudo vaciar el inventario de %1$s: no tiene objetos.	#
commands.clear.success=Se vació el inventario de %1$s y se quitaron %2$d objetos.	#
commands.clear.tagError=Error al analizar la etiqueta de datos: %1$s	#
commands.clear.testing=%1$s tiene %2$d objetos que coinciden con los criterios	#
commands.clearfixedinv.description=Elimina todas las ranuras de inventario fijas.	#
commands.clearfixedinv.success=Inventario fijo vaciado.	#
commands.clone.description=Clona bloques de una región en otra.	#
commands.clone.failed=No se ha clonado ningún bloque	#
commands.clone.filtered.error=El uso de filtros necesita que se especifique un bloqueo de filtro.	#
commands.clone.noOverlap=El origen y el destino no se pueden superponer	#
commands.clone.outOfWorld=No se puede acceder a bloques fuera del mundo	#
commands.clone.success=%1$d bloques clonados	#
commands.clone.tooManyBlocks=Demasiados bloques en el área especificada (%1$d > %2$d)	#
commands.closechat.description=Cierra la ventana de chat del jugador local si está abierta.	#
commands.closechat.success=Chat cerrado	#
commands.closechat.failure=El chat no estaba abierto	#
commands.closewebsocket.description=Cierra la conexión websocket si existiera alguna.	#
commands.code.description=Intentar iniciar y conectarse a Conexión de código.	#
commands.code.success=Intentando iniciar Code Connection...	#
commands.compare.failed=El origen y el destino no son idénticos	#
commands.compare.outOfWorld=No se puede acceder a bloques fuera del mundo	#
commands.compare.success=%1$d bloques comparados	#
commands.compare.tooManyBlocks=Demasiados bloques en el área especificada (%1$d > %2$d)	#
commands.daylock.description=Bloquea y desbloquea el ciclo día-noche.	#
commands.debug.description=Inicia o detiene una sesión de depuración.	#
commands.debug.notStarted=¡No puedes parar el análisis cuando no ha empezado aún!	#
commands.debug.start=Comenzó el análisis de errores	#
commands.debug.stop=Depuración de perfiles detenida después de %.2f segundos (%1$d intervalos)	#
commands.defaultgamemode.description=Define el modo de juego predeterminado.	#
commands.defaultgamemode.success=El modo de juego predeterminado del mundo ahora es %1$s.	#
commands.deop.description=Revoca el estado de operador de un jugador.	#
commands.deop.failed=No se ha podido anular el estado de operador (nivel de permiso demasiado alto): %s	#
commands.deop.success=Estado de operador anulado: %s	#
commands.deop.message=Ya no eres operador.	#
commands.difficulty.description=Define el nivel de dificultad.	#
commands.difficulty.usage=/difficulty <new difficulty>	#
commands.difficulty.success=Establecer la dificultad del juego en %1$s	#
commands.downfall.success=Precipitación cambiada	#
commands.effect.description=Añade o elimina efectos de estado.	#
commands.effect.failure.notActive=No se ha podido quitar %1$s a %2$s ya que no tiene el efecto	#
commands.effect.failure.notActive.all=No se pueden quitar los efectos de %1$s debido a que no tiene ninguno.	#
commands.effect.failure.notAMob=%1$s no puede tener efectos	#
commands.effect.notFound=No existe el efecto criatura con ID %s	#
commands.effect.success=Has dado %1$s * %2$d a %3$s durante %4$d segundos	#
commands.effect.success.removed=Se ha eliminado %1$s de %2$s	#
commands.effect.success.removed.all=Se obtuvieron todos los efectos de %1$s.	#
commands.enchant.cantCombine=%1$s no se puede combinar con %2$s	#
commands.enchant.invalidLevel=%1$s no admite el nivel %2$d	#
commands.enchant.cantEnchant=El encantamiento seleccionado no se puede añadir al objeto de destino: %1$s	#
commands.enchant.description=Añade un encantamiento al objeto seleccionado de un jugador.	#
commands.enchant.noItem=El destino no contiene un objeto: %1$s	#
commands.enchant.notFound=No hay ningún encantamiento con el id. %1$d.	#
commands.enchant.success=El encantamiento ha salido correctamente para %1$s	#
commands.entitydata.description=Modifica la etiqueta de datos de una entidad.	#
commands.entitydata.failed=La etiqueta de datos no cambió: %1$s.	#
commands.entitydata.noPlayers=%1$s es un jugador y no se puede cambiar.	#
commands.entitydata.success=Datos de la entidad actualizados a: %1$s	#
commands.entitydata.tagError=Error al analizar la etiqueta de datos: %1$s	#
commands.execute.allInvocationsFailed=Error en todas las invocaciones: "%1$s"	#
commands.execute.failed=No se pudo ejecutar "%1$s" como %2$s.	#
commands.execute.description=Ejecuta un comando en nombre de una o más entidades.	#
commands.fill.description=Rellena toda una región, o una parte, con un bloque específico.	#
commands.fill.failed=No se ha rellenado ningún bloque	#
commands.fill.outOfWorld=No se pueden colocar bloques fuera del mundo	#
commands.fill.success=%1$d bloques llenados	#
commands.fill.tagError=Error al analizar la etiqueta de datos: %1$s	#
commands.fill.tooManyBlocks=Demasiados bloques en el área especificada (%1$d > %2$d)	#
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=Valor de datos de sustitución no válido para el bloque %1$s	#
commands.gamemode.description=Establece el modo de juego de un jugador.	#
commands.gamemode.success.other=Definir el modo de juego de %2$s en %1$s	#
commands.gamemode.success.self=Definir el modo de juego propio en %1$s	#
commands.gamemode.fail.invalid=El modo de juego "%1$s" no es válido.	#
commands.gamerule.description=Establece o consulta un valor de regla.	#
commands.gamerule.type.invalid=Tipo usado para la regla de juego "%1$s" no válido	#
commands.gamerule.nopermission=Solo los propietarios del servidor pueden cambiar "%1$s".	#
commands.gamerule.norule=No está disponible ninguna regla de juego llamada "%1$s".	#
commands.gamerule.success=La regla de juego %1$s se actualizó a %2$s.	#
commands.generic.async.initiated=Comando "%1$s" iniciado (paso asincrónico %2$d)	#
commands.generic.boolean.invalid="%1$s" no es verdadero ni falso.	#
commands.generic.chunk.notFound=No se ha encontrado el chunk especificado	#
commands.generic.componentError=Error al analizar la lista de componentes	#
commands.generic.dimension.notFound=No se ha encontrado la dimensión especificada	#
commands.generic.disabled=No se permite el uso de trucos en este nivel.	#
commands.generic.double.tooBig=El número que has introducido (%.2f) es demasiado grande. Debe ser inferior a %.2f.	#
commands.generic.double.tooSmall=El número que has introducido ( %.2f) es demasiado pequeño. Debe ser superior a %.2f	#
commands.generic.duplicateType=Duplicar argumentos de tipo	#
commands.generic.duplicateSelectorArgument=Duplicar argumentos del selector %s	#
commands.generic.encryption.badkey=La clave pública proporcionada no es correcta. Se esperaba una clave de 120 bytes después de formatear en PEM.	#
commands.generic.encryption.badsalt=La sal proporcionada no es correcta. Se esperaban 16 bytes antes de codificar en base64.	#
commands.generic.encryption.required=Sesión cifrada obligatoria	#
commands.generic.entity.invalidType=El tipo de entidad "%1$s" no es válido.	#
commands.generic.entity.invalidUuid=El formato de la UUID de la entidad no es válido	#
commands.generic.entity.notFound=No se ha encontrado esa entidad	#
commands.generic.exception=Se ha producido un error desconocido al intentar ejecutar este comando	#
commands.generic.invalidcontext=Se ha proporcionado contexto no válido para el tipo de comando especificado	#
commands.generic.invalidDevice=El comando que has introducido, %s, no se admite en este dispositivo	#
commands.generic.invalidPlayerType=Argumento de tipo aplicado al selector solo de jugador	#
commands.generic.invalidType=Argumento de tipo desconocido	#
commands.generic.levelError=El nivel máximo tiene que ser mayor que el nivel mínimo	#
commands.generic.malformed.body=Falta el cuerpo o está mal formado	#
commands.generic.malformed.type=Tipo de solicitud no válida	#
commands.generic.notimplemented=No implementado	#
commands.generic.num.invalid="%1$s" no es un número válido.	#
commands.generic.num.tooBig=El número que escribiste (%1$d) es demasiado grande: debe ser, como máximo, %2$d.	#
commands.generic.num.tooSmall=El número que escribiste (%1$d) es demasiado pequeño: debe ser, como mínimo, %2$d.	#
commands.generic.parameter.invalid="%1$s" no es un parámetro válido.	#
commands.generic.permission.selector=<permisos insuficientes para la expansión del selector>	#
commands.generic.player.notFound=No se ha encontrado ese jugador	#
commands.generic.protocol.mismatch=La versión de protocolo proporcionada no coincide con la versión de protocolo de Minecraft	#
commands.generic.radiusError=El radio del selector mínimo debe ser más pequeño que el máximo	#
commands.generic.radiusNegative=El radio no puede ser negativo	#
commands.generic.rotationError=Rotación fuera de rango	#
commands.generic.running=El comando ya está activo	#
commands.generic.step.failed=Ha fallado un paso de un comando	#
commands.generic.syntax=Error de sintaxis: "%2$s" inesperado: en "%1$s>>%2$s<<%3$s"	#
commands.generic.noTargetMatch=Ningún destino coincidía con el selector	#
commands.generic.targetNotPlayer=El selector debe ser el tipo de jugador	#
commands.generic.tooManyNames=Demasiados argumentos de nombre de destino	#
commands.generic.tooManyTargets=Hay demasiados destinos que coinciden con el selector	#
commands.generic.too.many.requests=Demasiados comandos solicitados, espera a que se complete uno.	#
commands.generic.unknown=Comando desconocido: %s. Comprueba si el comando existe y tienes permiso para utilizarlo.	#
commands.generic.usage=Uso: %1$s	#
commands.generic.usage.noparam=Uso:	#
commands.generic.version.mismatch=La versión solicitada no existe para este comando.	#
commands.generic.version.missing=En las llamadas de comandos que no se realicen desde el chat se debe especificar la versión del comando	#
commands.getchunkdata.description=Obtiene los píxeles de un fragmento específico.	#
commands.getchunkdata.success=Datos de chunk recibidos	#
commands.getchunks.description=Obtiene la lista de fragmentos que hay cargados.	#
commands.getchunks.success=Lista de chunks recibida	#
commands.getlocalplayername.description=Devuelve el nombre del jugador local.	#
commands.getspawnpoint.description=Obtiene el punto de generación del jugador o jugadores especificados.	#
commands.gettopsolidblock.description=Obtiene la posición del bloque superior no aéreo bajo la posición especificada	#
commands.gettopsolidblock.notfound=No hay bloques sólidos bajo la posición especificada	#
commands.give.block.notFound=No hay ningún bloque con el nombre %1$d.	#
commands.give.description=Da un objeto a un jugador.	#
commands.give.item.invalid=La sintaxis de comando no es válida: no existe ningún %s con ese valor de datos.	#
commands.give.item.notFound=No hay ningún objeto con el nombre %1$d.	#
commands.give.map.invalidData=Se han proporcionado datos de mapas no válidos	#
commands.give.map.featureNotFound=No se ha podido crear el mapa de exploración. No se ha encontrado la función en esta dimensión	#
commands.give.success=Dio %1$s * %2$d a %3$s.	#
commands.give.successRecipient=Recibiste %1$s * %2$d.	#
commands.give.tagError=Error al analizar la etiqueta de datos: %1$s	#
commands.help.description=Proporciona ayuda o la lista de comandos.	#
commands.help.footer=Consejo: utiliza la tecla <tab> al escribir un comando para autocompletar el comando o sus argumentos	#
commands.help.header=--- Mostrando página de ayuda %1$d de %2$d (/help <página>) ---	#
commands.help.command.aliases=%s (también %s):	#
commands.immutableworld.description=Establece el estado inmutable del mundo.	#
commands.immutableworld.info=immutableworld = %s	#
commands.kick.description=Echa a un jugador del servidor.	#
commands.kick.not.found=No se pudo encontrar al jugador %1$s.	#
commands.kick.success=Se expulsó a %1$s del juego.	#
commands.kick.success.reason=Se expulsó a %1$s del juego: "%2$s"	#
commands.kill.successful=%1$s murió.	#
commands.kill.description=Mata entidades (jugadores, criaturas, etc.).	#
commands.list.description=Muestra una lista de los jugadores que hay en el servidor.	#
commands.locate.description=Muestra las coordenadas de la estructura más cercana de un tipo especificado.	#
commands.locate.fail.noplayer=El comando solo lo puede usar un jugador válido	#
commands.locate.fail.nostructurefound=No se ha encontrado estructura válida en esta dimensión	#
commands.locate.success=El %1$s más cercano está en el bloque %2$s, (y?), %3$s	#
commands.me.description=Muestra un mensaje sobre ti.	#
commands.message.display.incoming=%1$s te susurra: %2$s.	#
commands.message.display.outgoing=Susurraste a %1$s: %2$s.	#
commands.message.sameTarget=¡No puedes enviarte un mensaje privado a ti mismo!	#
commands.mixer.description=Control de interactividad de Mixer	#
commands.mixer.error.unknown=Se ha producido un error de Mixer desconocido.	#
commands.mixer.error.notoken=Para habilitar la interactividad de Mixer, tienes que iniciar sesión en una cuenta válida de Xbox Live que no sea de invitado.	#
commands.mixer.error.notsupported=El dispositivo que estás utilizando no es compatible con la interactividad de Mixer.	#
commands.mixer.interactive.error=Se ha producido un error de Mixer: %1$s	#
commands.mixer.scene.failed=No existe ninguna escena con el nombre %1$s. Asegúrate de que has introducido correctamente el nombre de la escena.	#
commands.mixer.scene.success=Escena cambiada por: %1$s	#
commands.mixer.start.success=Inicio interactivo de Mixer: %1$s	#
commands.mixer.start.fail.invalidCode=No se ha encontrado el proyecto con el ID "%1$s". Asegúrate de que el ID o el código compartido son correctos.	#
commands.mixer.stop.success=Modo interactivo de Mixer detenido.	#
commands.mixer.stop.fail=No hay ninguna sesión interactiva que detener.	#
commands.mixer.status.notinitialized=La interactividad no se ha inicializado.	#
commands.mixer.status.enabled=La interactividad está habilitada.	#
commands.mixer.status.initializing=La interactividad se está inicializando.	#
commands.mixer.status.pending=La interactividad está pendiente.	#
commands.mixer.status.disabled=La interactividad está deshabilitada.	#
commands.mixer.activatedbutton=%1$s ha activado %2$s.	#
commands.op.description=Otorga a un jugador el estado de operador.	#
commands.op.failed=No se ha podido hacer operador (ya lo era o tenía rango superior): %s	#
commands.op.success=Ya es operador: %s	#
commands.op.message=Ahora eres operador.	#
commands.origin.commandblock=Bloque de comandos	#
commands.origin.external=Externo	#
commands.origin.devconsole=DevConsole	#
commands.origin.server=Servidor	#
commands.origin.teacher=Profesor/a	#
commands.ops.description=Recarga y aplica permisos de operador.	#
commands.ops.reloaded=Operadores recargados desde el archivo.	#
commands.permissions.description=Recarga y aplica permisos.	#
commands.permissions.reloaded=Los permisos se han recargado desde el archivo.	#
commands.particle.description=Crea partículas.	#
commands.particle.notFound=Nombre del efecto desconocido (%1$s)	#
commands.particle.success=Reproduciendo el efecto %1$s %2$d veces	#
commands.players.list=Hay %1$d/%2$d jugadores conectados:	#
commands.playsound.description=Reproduce un sonido.	#
commands.players.list.names=%s	#
commands.playsound.playerTooFar=El jugador %1$s está demasiado lejos para escuchar el sonido.	#
commands.playsound.success=Se reprodujo el sonido "%1$s" a %2$s.	#
commands.position.description=Activa y desactiva las coordenadas del jugador.	#
commands.publish.failed=No puedes alojar una partida local	#
commands.publish.started=Partida local hospedada en el puerto %1$s	#
commands.querytarget.description=Obtiene la transformación, nombre e información de ID de la entidad o entidades de destino especificadas.	#
commands.querytarget.success=Datos de destino: %1$s	#
commands.replaceitem.description=Sustituye objetos en los inventarios.	#
commands.replaceitem.failed=No se ha podido reemplazar la %s ranura %d por %d * %s	#
commands.replaceitem.noContainer=El bloque en %s no es un contenedor	#
commands.replaceitem.badSlotNumber=No se pudo reemplazar el espacio %d, debe ser un valor entre %d y %d.	#
commands.replaceitem.success=Se ha reemplazado la %s ranura %d por %d * %s	#
commands.replaceitem.success.entity=Se ha reemplazado la ranura %s %d de %s por %d * %s	#
commands.replaceitem.tagError=Error al analizar la etiqueta de datos: %1$s	#
commands.save.description=Controla o comprueba la forma en que el juego guarda datos en el disco.	#
commands.save.disabled=Autoguardado del mundo desactivado	#
commands.save.enabled=Autoguardado del mundo activado	#
commands.save.failed=Error al guardar: %1$s	#
commands.save.start=Guardando...	#
commands.save.success=Mundo guardado	#
commands.save-all.error=Ha ocurrido un error al intentar pausar el guardado del nivel.	#
commands.save-all.success=Datos guardados. Ya se pueden copiar los archivos.	#
commands.save-off.alreadyOff=El guardado ya está desactivado.	#
commands.save-on.alreadyOn=El guardado ya está activado.	#
commands.save-on.notDone=Una acción de guardado anterior no ha finalizado.	#
commands.save-on.description=Activa el guardado automático en el servidor.	#
commands.save-on.success=Se han reanudado los cambios al nivel.	#
commands.save-state.description=Comprueba si ha finalizado una acción de guardar todo anterior e indica los archivos implicados.	#
commands.say.description=Envía un mensaje en el chat a otros jugadores.	#

## Scoreboard is composed of several Objectives, which can be displayed to players in 3 different 'slots'	##
## An Objective holds the scores that each player has for the Objective. 									##
## Objectives can have different Criteria, which dictate how the scores are updated for this Objective		##
## Objectives have two names, one for internal use and the other for Displaying in the UI					##

## Going overboard on the context but Scoreboards do some weird stuff :D 									##

commands.scoreboard.description=Sigue y controla la puntuación de diversos objetivos							###
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Han fallado todas las operaciones													###
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Solo se permite un usuario comodín										###
commands.scoreboard.objectiveNotFound=No se encontró ningún objetivo con el nombre "%1$s".							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=El objetivo "%1$s" es de solo lectura y no se puede establecer.				###1: Objective Name
commands.scoreboard.notEnabled=Activa el botón experimental para usar tablones de puntuación.	#
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Ya existe un objetivo con el nombre "%1$s".		###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=El nombre para mostrar "%1$s" es demasiado largo para un objetivo: debe contener un máximo de %2$d caracteres.		###1: Objective Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.success=Nuevo objetivo "%1$s" agregado correctamente.																	###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=El nombre "%1$s" es demasiado largo para un objetivo: debe contener un máximo de %2$d caracteres.						###1: Objective Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Tipo de criterio objetivo "%1$s" no válido.							###1: Criteria Name
commands.scoreboard.objectives.add.needName=Un objetivo necesita un nombre.										###
commands.scoreboard.objectives.description=Modifica los objetivos del marcador.									###
commands.scoreboard.objectives.list.count=Mostrando %1$d objetivo(s) en el marcador:							###1: Number of Objectives
commands.scoreboard.objectives.list.empty=No hay objetivos en el marcador							###
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %1$s: se muestra como "%2$s" y es de tipo "%3$s".						###1: Objective Name ##2: Objective Display Name ##3: Critiera Name
commands.scoreboard.objectives.remove.success=Se quitó el objetivo "%1$s" correctamente.							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=No hay ningún espacio para mostrar "%1$s".							###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=Se borró el espacio para mostrar el objetivo "%1$s".				###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=Establecer el objetivo para mostrar en el espacio "%1$s" en "%2$s"		###1: Display Slot ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.add.success=Se ha añadido %1$d a [%2$s] para %3$s (ahora %4$d)							###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value
commands.scoreboard.players.add.multiple.success=Se ha añadido %1$d a [%2$s] para %3$d entidades						###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count
commands.scoreboard.players.nameNotFound=Se debe proporcionar un nombre de jugador.										###
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=El objetivo %1$s no es un desencadenador.								###1: Objective Name
commands.scoreboard.players.enable.success=Desencadenador %1$s para %2$s habilitado									###1: Trigger Name ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.list.count=Mostrando %1$d jugadores seguidos en el marcador:						###1: Number of Players
commands.scoreboard.players.list.empty=No hay jugadores registrados en el marcador						###
commands.scoreboard.players.list.player.count=Mostrando %1$d objetivo(s) seguido(s) para %2$s:					###1: Objective Count ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.empty=El jugador %1$s no tiene puntuaciones registradas.							###1: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s)											###1: Score Value ##2: Objective Display Name ##3: Objective Name
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Operación %1$s no válida								###
commands.scoreboard.players.operation.notFound=No se encontró la puntuación de %1$s para %2$s.									###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.operation.success=Se ha actualizado [%1$s] para %2$d entidades								###1: Objective Name ##2: Player Count
commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=Jugador sin conexión	#
commands.scoreboard.players.random.invalidRange=%1$d mínimo no es inferior a %2$d máximo							###1: Min Range Value ##2: Max Range Value
commands.scoreboard.players.remove.success=Se ha eliminado %1$d de [%2$s] para %3$s (ahora %4$d)						###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value
commands.scoreboard.players.remove.multiple.success=Se ha eliminado %1$d de [%2$s] para %3$d entidades				###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count
commands.scoreboard.players.reset.success=Restablecer puntuaciones del jugador %1$s										###1: Player Name
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Restablecer la puntuación %1$s del jugador %2$s								###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.set.success=Se ha establecido [%1$s] para %2$s en %3$d											###1: Objective Name ##2: Player Name ##3: Score Value
commands.scoreboard.players.set.multiple.success=Se ha establecido [%1$s] para %2$d entidades en %3$d						###1: Objective Name ##2: Player Count ##3: Score Value
commands.scoreboard.players.set.tagError=No se pudo analizar dataTag. Razón: %1$s								###
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=El elemento dataTag no coincide con %1$s.								###
commands.scoreboard.players.score.notFound=No se ha encontrado ninguna puntuación de %1$s para %2$s										###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.test.failed=La puntuación %1$d NO está dentro del intervalo %2$d a %3$d.								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value
commands.scoreboard.players.test.success=La puntuación %1$d está dentro del intervalo %2$d a %3$d.								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value

#### Scoreboards can also handle teams, which are close to what an Objective does	####
#### with just a little extra functionality											####

commands.scoreboard.teamNotFound=No se encontró ningún equipo con el nombre "%1$s".																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Ya existe un equipo con el nombre "%1$s".													###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=El nombre para mostrar "%1$s" es demasiado largo para un equipo: debe contener un máximo de %2$d caracteres.		###1: Team Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.add.success=Nuevo equipo "%1$s" agregado correctamente																###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=El nombre "%1$s" es demasiado largo para un equipo: debe contener un máximo de %2$d caracteres.					###1: Team Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=El equipo %1$s ya está vacío: no se pueden quitar jugadores que no existen.								###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.empty.success=Se quitaron los %1$d jugadores del equipo %2$s.														###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.join.failure=No se pudieron agregar %1$d jugador(es) al equipo %2$s: %3$s.													###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.join.success=%1$d jugador(es) agregado(s) al equipo %2$s: %3$s															###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.leave.failure=No se pudo quitar a %1$d jugador(es) de sus equipos: %2$s.											###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=No formas parte de ningún equipo																			###
commands.scoreboard.teams.leave.success=Se quitaron %1$d jugadores de sus equipos: %2$s.													###1: Number of Players ##2: List of Players
commands.scoreboard.teams.list.count=Mostrando %1$d equipos en el marcador:																###1: Number of Teams
commands.scoreboard.teams.list.empty=No hay equipos registrados en el marcador													###
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s (%2$s) tiene %3$d miembros																	###1: Team Name ##2: Team Display Name ##3: Number of Players
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Mostrando %1$d jugador(es) en el equipo %2$s:														###1: Number of Players ##2 Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=El equipo %1$s no tiene jugadores.																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s)																			###1: Player Name ##2: Score Value ##3: Team Display Name
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Los valores válidos para la opción %1$s son: %2$s.															###1: Option Name ##2: List of Option Values
commands.scoreboard.teams.option.success=Establecer la opción %1$s para el equipo %2$s en %3$s															###1: Option Name ##2: Team Name ##3: Option Value
commands.scoreboard.teams.remove.success=Se quitó el equipo %1$s.																				###1: Team Name
commands.seed.success=Semilla: %1$s	#
commands.setblock.description=Cambia un bloque por otro bloque.	#
commands.setblock.failed=No se ha podido colocar el bloque	#
commands.setblock.noChange=No se ha podido colocar el bloque	#
commands.setblock.notFound=No hay ningún bloque con el id. o el nombre %1$s.	#
commands.setblock.outOfWorld=No se puede colocar un bloque fuera del mundo	#
commands.setblock.success=Bloque colocado	#
commands.setblock.tagError=Error al analizar la etiqueta de datos: %1$s	#
commands.setidletimeout.success=Se estableció correctamente el tiempo de inactividad en %1$d minutos.	#
commands.setfixedinvslots.description=Establece el número de espacios de inventario fijos para el servidor.	#
commands.setfixedinvslots.success=Cantidad de espacios de inventario fijos establecida en %1$d	#
commands.setfixedinvslot.description=Establece una ranura fija para un objeto especificado.	#
commands.setfixedinvslot.success=Espacio de inventario fijo %1$d establecido en %2$s	#
commands.globalpause.description=Establece u obtiene el estado de pausa del juego para todos los jugadores.	#
commands.globalpause.success=Estado de pausa establecido u obtenido	#
commands.setmaxplayers.description=Define el número de jugadores máximo para esta sesión de juego.	#
commands.setmaxplayers.success=Define los jugadores máximos en %1$d.	#
commands.setmaxplayers.success.upperbound=(Limitado a las conexiones máximas permitidas)	#
commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(Limitado al número de jugadores actual)	#
commands.setworldspawn.description=Establece la regeneración del mundo.	#
commands.setworldspawn.success=Establecer el punto de generación del mundo en (%1$d, %2$d, %3$d)	#
commands.setworldspawn.wrongDimension=No se pudo establecer la generación del mundo en esta dimensión.	#
commands.spawnpoint.success.single=Establecer el punto de generación de %1$s en (%2$d, %3$d, %4$d)	#
commands.spawnpoint.description=Establece el punto de regeneración de un jugador.	#
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=Establecer el punto de generación de %1$s en (%2$d, %3$d, %4$d)	#
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=Establecer el punto de generación de %1$s	#
commands.spreadplayers.description=Teletransporta entidades a ubicaciones aleatorias.	#
commands.spreadplayers.failure.players=No se pudieron esparcir %1$s jugadores alrededor de %2$s, %3$s (demasiados jugadores para el espacio: intenta esparcir un máximo de %4$s).	#
commands.spreadplayers.failure.teams=No se pudieron esparcir %1$s equipos alrededor de %2$s, %3$s (demasiados jugadores para el espacio: intenta esparcir un máximo de %4$s).	#
commands.spreadplayers.info.players=(La distancia media entre los jugadores es de %1$s bloques después de %2$s repeticiones).	#
commands.spreadplayers.info.teams=(La distancia media entre los equipos es de %1$s bloques después de %2$s repeticiones).	#
commands.spreadplayers.spreading.players=Esparciendo %1$s jugadores %2$s bloques alrededor de %3$s, %4$s (mínimo %5$s bloques de separación)	#
commands.spreadplayers.spreading.teams=Esparciendo %1$s equipos %2$s bloques alrededor de %3$s, %4$s (mínimo %5$s bloques de separación)	#
commands.spreadplayers.success.players=Se esparcieron correctamente %1$s jugadores alrededor de %2$s, %3$s.	#
commands.spreadplayers.success.teams=Se esparcieron correctamente %1$s equipos alrededor de %2$s, %3$s.	#
commands.stats.cleared=Se borraron las estadísticas de %1$s.	#
commands.stats.failed=Parámetros no válidos	#
commands.stats.noCompatibleBlock=El bloque de la posición %1$d, %2$d, %3$d no puede hacer el seguimiento de estadísticas.	#
commands.stats.success=Almacenando estadísticas de %1$s en %2$s en %3$s	#
commands.stop.description=Detiene el servidor.	#
commands.stop.start=Deteniendo el servidor	#
commands.stopsound.description=Detiene un sonido.	#
commands.stopsound.success=Sonido interrumpido %s durante %s	#
commands.stopsound.success.all=Se han interrumpido todos los sonidos durante %s	#
commands.summon.description=Invoca a una entidad.	#
commands.summon.failed=No se ha podido invocar el objeto	#
commands.summon.outOfWorld=No puedes invocar el objeto fuera del mundo	#
commands.summon.success=Objeto invocado correctamente	#
commands.summon.tagError=Error al analizar la etiqueta de datos: %1$s	#
commands.tell.description=Envía un mensaje privado a uno o varios jugadores.	#
commands.tellraw.jsonException=JSON no válido: %1$s	#
commands.educlientinfo.description=Consigue tu ID de propiedad y tu condición de anfitrión. Solo para modo creativo.	#
commands.testfor.description=Cuenta las entidades (jugadores, criaturas, objetos, etc.) que se ajustan a las condiciones especificadas.	#
commands.testfor.failure=%1$s no coincidió con la estructura de datos necesaria.	#
commands.testfor.success=Se encontró %1$s.	#
commands.testfor.tagError=Error al analizar la etiqueta de datos: %1$s	#
commands.testforblock.description=Prueba si un bloque determinado está en una ubicación específica.	#
commands.testforblock.failed.data=El bloque en %1$d, %2$d, %3$d tenía el valor de datos %4$s (se esperaba: %5$s).	#
commands.testforblock.failed.nbt=El bloque %1$d, %2$d, %3$d no tiene las claves NBT necesarias.	#
commands.testforblock.failed.tile=El bloque en %1$d, %2$d, %3$d es %4$s (se esperaba: %5$s).	#
commands.testforblock.failed.tileEntity=El bloque en %1$d, %2$d, %3$d no es una entidad de iconos y no admite la coincidencia de etiquetas.	#
commands.testforblock.outOfWorld=No se puede comprobar un bloque fuera del mundo	#
commands.testforblock.success=Se encontró el bloque correctamente en %1$d, %2$d, %3$d.	#
commands.testforblocks.description=Prueba si los bloques de dos regiones coinciden.	#
commands.tickingarea.description=Añade, elimina o enumera áreas de marca.	#
commands.tickingarea.inuse=%1$d/%2$d areas de marca en uso.	#
commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=No existe ninguna área de marca en la dimensión actual.	#
commands.tickingarea-add-bounds.success=Se ha añadido el área de marca de %1$d a %2$d.	#
commands.tickingarea-add-circle.success=Se ha añadido el área de marca centrada en %1$d con un radio de %2$d fragmentos.	#
commands.tickingarea-add.failure=Ya se ha alcanzado el número máximo de áreas de marca (%1$d). No se pueden añadir más.	#
commands.tickingarea-add.conflictingname=Ya existe un área de marca con el nombre %1$s.	#
commands.tickingarea-add.chunkfailure=El área de marca contiene más de %1$d fragmentos. No se puede crear porque es demasiado grande.	#
commands.tickingarea-add.radiusfailure=El tamaño del radio no puede ser superior a %1$d. No se puede crear el área de marca porque es demasiado grande.	#
commands.tickingarea-remove.success=Área(s) de marca eliminada(s)	#
commands.tickingarea-remove.failure=No existe ninguna área de marca que contenga la posición de bloque %1$d en la dimensión actual.	#
commands.tickingarea-remove.byname.failure=No existe ninguna área de marca denominada %1$s en la dimensión actual.	#
commands.tickingarea-remove_all.success=Área(s) de marca eliminada(s)	#
commands.tickingarea-remove_all.failure=No existe ninguna área de marca en la dimensión actual.	#
commands.tickingarea-list.chunks=fragmentos 	### Meaning a chunk of the world.
commands.tickingarea-list.circle.radius=Radio	#
commands.tickingarea-list.success.currentDimension=Lista de todas las áreas de marca de la dimensión actual	#
commands.tickingarea-list.success.allDimensions=Lista de todas las áreas de marca de todas las dimensiones	#
commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=No existe ninguna área de marca en ninguna dimensión.	#
commands.tickingarea-list.to=hasta		### Used in the context of "from position to other position"
commands.tickingarea-list.type.circle=Círculo	#
commands.time.added=Se agregó %1$d al tiempo.	#
commands.time.description=Cambia o consulta el tiempo de juego del mundo.	#
commands.time.disabled=El ajuste Siempre de día está activado en este nivel.	#
commands.time.query.day=El día es %d.	#
commands.time.query.daytime=Las horas de luz son %d.	#
commands.time.query.gametime=La hora del juego es %d.	#
commands.time.set=Establecer la hora en %1$d	#
commands.time.stop=Hora %1$s	#
commands.title.description=Controla los títulos de la pantalla.	#
commands.title.success=El comando /title se ha ejecutado correctamente	#
commands.toggledownfall.description=Activa o desactiva el tiempo atmosférico.	#
commands.tp.description=Teletransporta entidades (jugadores, criaturas, etc.).	#
commands.tp.notSameDimension=No puedes teletransportarse porque los jugadores no están en la misma dimensión	#
commands.tp.outOfWorld=No se pueden teletransportar entidades fuera del mundo	#
commands.tp.permission=No tienes permiso para utilizar este comando de barra oblicua.	#
commands.tp.success=Se teletransportó a %1$s hacia %2$s.	#
commands.tp.successVictim=Te teletransportaste hacia %1$s.	#
commands.tp.success.coordinates=Se teletransportó a %1$s hacia %2$s, %3$s, %4$s.	#
commands.transferserver.description=Transfiere un jugador a otro servidor.	#
commands.transferserver.successful=Jugador transferido	#
commands.transferserver.invalid.port=Puerto no válido (0-65535)	#
commands.trigger.description=Define que se active un disparador.	#
commands.trigger.disabled=El desencadenador %1$s no está habilitado.	#
commands.trigger.invalidMode=Modo de desencadenador %1$s no válido	#
commands.trigger.invalidObjective=Nombre de desencadenador %1$s no válido	#
commands.trigger.invalidPlayer=Solo los jugadores pueden utilizar el comando /trigger	#
commands.trigger.success=Cambió el desencadenador %1$s con %2$s %3$s.	#
commands.unban.failed=No se pudo readmitir al jugador %1$s.	#
commands.unban.success=Jugador readmitido: %1$s	#
commands.unbanip.invalid=La IP que has introducido no es válida	#
commands.unbanip.success=Dirección IP %1$s readmitida	#
commands.weather.clear=Se ha cambiado el tiempo a soleado	#
commands.weather.description=Establece el tiempo atmosférico.	#
commands.weather.disabled=El Ciclo de tiempo atmosférico no está activado en este nivel.	#
commands.weather.query=El tiempo atmosférico es: %s	#
commands.weather.query.clear=despejado	#
commands.weather.query.rain=lluvia	#
commands.weather.query.thunder=tormenta	#
commands.weather.rain=Se ha cambiado el tiempo a lluvioso	#
commands.weather.thunder=Se ha cambiado el tiempo a lluvia y truenos	#
commands.whitelist.add.failed=No se pudo agregar a %1$s a la lista de permitidos.	#
commands.whitelist.add.success=Se agregó %1$s a la lista de permitidos.	#
commands.whitelist.description=Gestiona la lista de permitidos del servidor.	#
commands.whitelist.disabled=Lista de permitidos desactivada	#
commands.whitelist.enabled=Lista de permitidos activada	#
commands.whitelist.list=Hay %1$d (de %2$d vistos) jugadores en la lista de permitidos:	#
commands.whitelist.reloaded=Lista de permitidos recargada desde el archivo.	#
commands.whitelist.remove.failed=No se pudo quitar a %1$s de la lista de permitidos.	#
commands.whitelist.remove.success=Se quitó a %1$s de la lista de permitidos.	#
commands.worldborder.center.success=Establecer el centro del borde del mundo en %1$s, %2$s	#
commands.worldborder.damage.amount.success=Establecer el daño del borde del mundo en %1$s por bloque (desde %2$s por bloque)	#
commands.worldborder.damage.buffer.success=Establecer el búfer de daño del borde del mundo en %1$s bloques (desde %2$s bloques)	#
commands.worldborder.get.success=El borde del mundo actualmente es de %1$s bloques de ancho.	#
commands.worldborder.set.success=Establecer el borde del mundo en un ancho de %1$s bloques (desde %2$s bloques)	#
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Ampliando el borde del mundo a %1$s bloques de distancia (desde %2$s bloques) durante %3$s segundos	#
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Disminuyendo el borde del mundo en %1$s bloques de ancho (desde %2$s bloques) durante %3$s segundos	#
commands.worldborder.warning.distance.success=Establecer el aviso del borde del mundo en %1$s bloques de distancia (desde %2$s bloques)	#
commands.worldborder.warning.time.success=Establecer el aviso del borde del mundo en %1$s segundos de distancia (desde %2$s segundos)	#
commands.worldbuilder.description=Alterna el estado de creador de mundos del autor de la llamada.	#
commands.worldbuilder.success=Se actualizó el estado de creador del mundo a %1$s.	#
commands.wsserver.description=Intenta conectarse al servidor websocket en la URL especificada.	#
commands.wsserver.invalid.url=La URL del servidor es inválida	#
commands.wsserver.request.existing=Ya hay otra solicitud de conexión activa	#
commands.wsserver.request.failed=No se pudo conectar al servidor: %1$s.	#
commands.wsserver.success=Conexión establecida con el servidor: %1$s	#
commands.xp.description=Añade o quita experiencia a un jugador.	#
commands.xp.failure.widthdrawXp=No se puede dar a un jugador una cantidad negativa de experiencia	#
commands.xp.success=Dio %1$d experiencia a %2$s.	#
commands.xp.success.levels=Dio %1$d niveles a %2$s.	#
commands.xp.success.negative.levels=Se obtuvieron %1$d niveles de %2$s.	#

connect.authorizing=Iniciando sesión...	#
connect.connecting=Conectando con el servidor...	#
connect.failed=Error al conectar con el servidor	#

connect_gamepad.warning.controllerRequired=Se requiere mando	#
connect_gamepad.pressButtonToContinue=Pulsa el botón A en tu mando para continuar	#
gamepad_disconnect=Se ha perdido la conexión con el controlador	#
gamepad_disconnect.reconnectController=Se ha perdido la conexión con el controlador. Vuelve a conectar el mando para continuar.	#

container.beacon=Faro	#
container.brewing=Soporte para pociones	#
container.chest=Cofre	#
container.chestDouble=Cofre grande	#
container.crafting=Fabricar	#
container.creative=Selección de objetos	#
container.dispenser=Dispensador	#
container.dropper=Soltador	#
container.enchant=Hechizar	#
container.enchant.clue=¿%s . . . ?	#
container.enchant.levelrequirement=Requisito de nivel: %d	#
container.enchant.lapis.many=%d lapislázulis	#
container.enchant.lapis.one=1 lapislázuli	#
container.enchant.level.many=%d niveles de encantamiento	#
container.enchant.level.one=1 nivel de encantamiento	#
container.enderchest=Cofre de Ender	#
container.furnace=Horno	#
container.hopper=Tolva de objetos	#
container.inventory=Inventario	#
container.isLocked=¡%s está bloqueado!	#
container.minecart=Vagoneta	#
container.repair=Reparar y renombrar	#
container.repair.cost=Coste de experiencia: %1$d	#
container.repair.expensive=¡Demasiado caro!	#
container.stonecutter=Cortapiedras	#
container.shulkerbox=Caja de Shulker	#
container.shulkerboxContains=y %d más...	#

controller.buttonTip.addItem=Añadir objeto	#
controller.buttonTip.addItemStack=Agregar pila de objetos	#
controller.buttonTip.adjustSlider=Barra deslizante (derecha/izquierda)	#
controller.buttonTip.back=Atrás	#
controller.buttonTip.backToAnvil=Volver al yunque	#
controller.buttonTip.backToBrewing=Volver a pociones	#
controller.buttonTip.backToEnchanting=Volver a hechizos	#
controller.buttonTip.backToFurnace=Volver al horno	#
controller.buttonTip.cancel=Cancelar	#
controller.buttonTip.clearSearch=Borrar búsqueda	#
controller.buttonTip.clearQuickSelect=Borrar selección rápida	#
controller.buttonTip.craft=Crear	#
controller.buttonTip.craftAll=Crear todo	#
controller.buttonTip.craftOne=Crear uno	#
controller.buttonTip.craftStack=Lote de fabricación	#
controller.buttonTip.craftTake=Crear y coger	#
controller.buttonTip.drop=Soltar	#
controller.buttonTip.edit=Editar	#
controller.buttonTip.enterMessage=Introducir mensaje	#
controller.buttonTip.exit=Salir	#
controller.buttonTip.external=Externo	#
controller.buttonTip.level=Nivel	#
controller.buttonTip.new=Nuevo	#
controller.buttonTip.openRecipeBook=Abrir libro de recetas	#
controller.buttonTip.pane.inventory=Inventario	#
controller.buttonTip.pane.recipeBook=Libro de recetas	#
controller.buttonTip.place.one=Colocar uno	#
controller.buttonTip.place=Colocar	#
controller.buttonTip.quick.move=Movimiento rápido	#
controller.buttonTip.recipes.showAll=Mostrar todas	#
controller.buttonTip.recipes.showCraftable=Mostrar para fabricar	#
controller.buttonTip.remove=Eliminar	#
controller.buttonTip.removeFuel=Eliminar combustible	#
controller.buttonTip.removeFuelInput=Quitar combustible/Introducción	#
controller.buttonTip.removeInput=Eliminar objeto	#
controller.buttonTip.removeMaterial=Eliminar material	#
controller.buttonTip.renameItem=Renombrar objeto	#
controller.buttonTip.returnToRecipe=Volver a receta	#
controller.buttonTip.enterSearch=Buscar	#
controller.buttonTip.searchRecipe=Búsqueda rápida	#
controller.buttonTip.confirmSearch=Confirmar	#
controller.buttonTip.select.enchant=Seleccionar hechizo	#
controller.buttonTip.select.item=Seleccionar objeto	#
controller.buttonTip.select.slot=Seleccionar espacio	#
controller.buttonTip.select=Seleccionar	#
controller.buttonTip.selectRecipe=Seleccionar receta	#
controller.buttonTip.tab=Pestaña	#
controller.buttonTip.take.half=Coger la mitad	#
controller.buttonTip.take.one=Coger uno	#
controller.buttonTip.take=Coger	#
controller.buttonTip.takeItem=Coger objeto	#
controller.buttonTip.clearHotbar=Quitar barra activa	#

controllerLayoutScreen.actions=Acciones	#
controllerLayoutScreen.activeBindingNameFormat=> %s <	#
controllerLayoutScreen.bindings=Enlaces	#
controllerLayoutScreen.resetAllBindings=Ajustes predeterminados	#
controllerLayoutScreen.button=Botón	#
controllerLayoutScreen.cancel=Cancelar	#
controllerLayoutScreen.confirmation.reset=¿Seguro que deseas restablecer los ajustes?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=¿Guardar con acciones sin asignar?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=¿Salir sin guardar?	#
controllerLayoutScreen.save=Guardar	#
controllerLayoutScreen.saveAndExit=Guardar y salir	#
controllerLayoutScreen.trigger=Gatillo	#
controllerLayoutScreen.unassigned=Sin asignar	#
controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=Cambiar perspectiva	#
controls.reset=Reiniciar	#
controls.resetAll=Reiniciar teclas	#
controls.title=Controles	#

crafting.badCombination=No hay salida de comando válida para este objeto	#
crafting.cannotCreate=¡Te faltan ingredientes!	#
crafting.insufficientLevel=Tu nivel es demasiado bajo	#
crafting.noRecipesInventory=¡Necesitas conseguir bloques para crear!	#
crafting.noRecipesStonecutter=¡Necesitas materiales de piedra para crear!	#
crafting.noRecipesWorkbench=¡Necesitas conseguir bloques para crear!	#

createWorld.customize.custom.baseSize=Tamaño de base de profundidad	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Desplazamiento de profundidad de bioma	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Peso de profundidad de biomas	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Desplazamiento de la escala de bioma	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Peso de la escala de bioma	#
createWorld.customize.custom.biomeSize=Tamaño de biomas	#
createWorld.customize.custom.center= Altura central	#
createWorld.customize.custom.confirm1=Esto sobrescribirá tus ajustes	#
createWorld.customize.custom.confirm2=actuales y no puede deshacerse.	#
createWorld.customize.custom.confirmTitle=¡Aviso!	#
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Escala de coordenadas	#
createWorld.customize.custom.count= Intentos de generación	#
createWorld.customize.custom.defaults=Valores predeterminados	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Exponente de ruido de profundidad	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Escala de ruido de profundidad X	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Escala de ruido de profundidad Z	#
createWorld.customize.custom.dungeonChance=Cantidad de mazmorras	#
createWorld.customize.custom.fixedBiome=Bioma	#
createWorld.customize.custom.heightScale=Altura	#
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Rareza de lagos de lava	#
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Escala de límite inferior	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Escala de ruido principal X	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Escala de ruido principal Y	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Escala de ruido principal Z	#
createWorld.customize.custom.maxHeight= Altura máxima	#
createWorld.customize.custom.minHeight= Altura mínima	#
createWorld.customize.custom.next=Página siguiente	#
createWorld.customize.custom.page0=Ajustes básicos	#
createWorld.customize.custom.page1=Ajustes de mineral	#
createWorld.customize.custom.page2=Ajustes avanzados (¡solo usuarios expertos!)	#
createWorld.customize.custom.page3=Ajustes avanzados adicionales (¡solo usuarios expertos!)	#
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Cuevas del caos	#
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Delicia del espeleólogo	#
createWorld.customize.custom.preset.drought=Sequía	#
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Buena suerte	#
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Islas flotantes	#
createWorld.customize.custom.preset.mountains=Montañas de locura	#
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Mundo acuático	#
createWorld.customize.custom.presets=Ajustes predeterminados	#
createWorld.customize.custom.presets.title=Personalizar plantillas de mundo	#
createWorld.customize.custom.prev=Página anterior	#
createWorld.customize.custom.randomize=Aleatorizar	#
createWorld.customize.custom.riverSize=Tamaño de ríos	#
createWorld.customize.custom.seaLevel=Nivel del mar	#
createWorld.customize.custom.size= Tamaño de generación	#
createWorld.customize.custom.spread= Altura de dispersión	#
createWorld.customize.custom.stretchY=Tramo de altura	#
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Escala de límite superior	#
createWorld.customize.custom.useCaves=Cuevas	#
createWorld.customize.custom.useDungeons=Mazmorras	#
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Lagos de lava	#
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Océanos de lava	#
createWorld.customize.custom.useMineShafts=Pozos de mina	#
createWorld.customize.custom.useMonuments=Monumentos oceánicos	#
createWorld.customize.custom.useRavines=Barranco	#
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Fortalezas	#
createWorld.customize.custom.useTemples=Templos	#
createWorld.customize.custom.useOceanRuins=Ruinas oceánicas	#
createWorld.customize.custom.useVillages=Aldeas	#
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Lagos de agua	#
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Rareza de lagos de agua	#
createWorld.customize.flat.addLayer=Añadir capa	#
createWorld.customize.flat.editLayer=Editar capa	#
createWorld.customize.flat.height=Altura	#
createWorld.customize.flat.layer=%d	#
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Límite inferior: %d	#
createWorld.customize.flat.layer.top=Límite superior: %d	#
createWorld.customize.flat.removeLayer=Eliminar capa	#
createWorld.customize.flat.tile=Material de la capa	#
createWorld.customize.flat.title=Personalizar mundo extraplano	#
createWorld.customize.presets=Ajustes predeterminados	#
createWorld.customize.presets.list=O si lo prefieres, ¡puedes elegir entre estos que ya creamos!	#
createWorld.customize.presets.select=Utilizar ajuste predeterminado	#
createWorld.customize.presets.share=¿Quieres compartir tu ajuste predeterminado? ¡Usa el siguiente recuadro!	#
createWorld.customize.presets.title=Seleccionar un ajuste predeterminado	#

createWorldUpsell.removeTrial=No mostrar prueba en lista de mundos	#
createWorldUpsell.title=¿Crear un mundo o un Realm nuevo?	#
createWorldUpsell.title.realm=Crear un Realm nuevo	#
createWorldUpsell.button.realm=Nuevo Realm	#
createWorldUpsell.button.world=Mundo nuevo	#
createWorldUpsell.button.trialText=Pruébalo gratis durante 30 días	#
createWorldUpsell.price.realm=%1$s/mes	#
createWorldUpsell.price.coin.realm=%1$s monedas/mes	#
createWorldUpsell.price.world=Gratis	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint1=Agrega miembros infinitos y juega en línea con hasta §d%d§r amigos.	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint2=Guardado en línea: juega en cualquier dispositivo.	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint3=No ocupa nada de espacio en tu dispositivo	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint4=Tus amigos pueden jugar cuando no estás	#
createWorldUpsell.signIn=Inicia sesión para crear Realm	#
createWorldUpsell.world.sellPoint1=Juega en línea con hasta 7 amigos	#
createWorldUpsell.world.sellPoint2=Guardado en tu dispositivo: juega desconectado	#
createWorldUpsell.world.sellPoint3=Usa almacenamiento del dispositivo	#


createWorldScreen.action.editLocal=Hacerlo infinito	#
createWorldScreen.action.local=Crear mundo	#
createWorldScreen.action.realms=Crear mundo	#
createWorldScreen.action.realmsReset=Restablecer Realm	#
createWorldScreen.advanced=Avanzado	#
createWorldScreen.cheatSettings=Trucos	#
createWorldScreen.worldSettings=Opciones del mundo	#
createWorldScreen.alwaysDay=Siempre de día	#
createWorldScreen.bonusChest=Cofre de bonificación	#
createWorldScreen.pvp=Fuego amigo	#
createWorldScreen.trustPlayers=Confiar en jugadores	#
createWorldScreen.fireSpreads=El fuego se propaga	#
createWorldScreen.mobLoot=Botín de criaturas	#
createWorldScreen.tileDrops=Soltar casillas	#
createWorldScreen.keepInventory=Mantener inventario	#
createWorldScreen.naturalregeneration=Regeneración natural	#
createWorldScreen.tntexplodes=La dinamita explota	#
createWorldScreen.weathercycle=Ciclo de tiempo atmosférico	#
createWorldScreen.daylightcycle=Realizar ciclo diurno	#
createWorldScreen.mobSpawn=Generación de criaturas	#
createWorldScreen.mobgriefing=Vandalismo de criaturas	#
createWorldScreen.educationtoggle=Education Edition	#
createWorldScreen.entitiesdroploot=Las entidades tiran el botín	#
createWorldScreen.commandblocksenabled=Bloques de comandos activados	#
createWorldScreen.experimentalgameplay=Usar juego experimental	#
createWorldScreen.worldPreferences=Preferencias del mundo	#
createWorldScreen.startWithMap=Mapa inicial	#
createWorldScreen.defaultName=Mi mundo	#
createWorldScreen.create=Crear	#
createWorldScreen.delete=Eliminar	#
createWorldScreen.deleteWorld=Borrar mundo	#
createWorldScreen.delete.desc=Borra tu mundo para siempre.	#
createWorldScreen.delete.confirm=¿Quieres borrar el mundo para siempre?	#
createWorldScreen.deleteWarningFormat=¿Seguro que quieres eliminar '%s'? ¡Este mundo se perderá para siempre! ¡Eso es mucho tiempo!	#
createWorldScreen.editTitleFormat=Editar '%s'	#
createWorldScreen.game.settings=Configuración del juego	#
createWorldScreen.gameMode=Modo de juego	#
createWorldScreen.gameMode.default=Modo de juego por defecto	#
createWorldScreen.gameMode.personal=Modo de juego personalizado	#
createWorldScreen.gameMode.adventure=Aventura	#
createWorldScreen.gameMode.creative=Creativo	#
createWorldScreen.gameMode.creative.desc=Recursos ilimitados. No te pueden dañar. Vuelas. No obtendrás logros incluso si cambias a supervivencia más adelante.	#
createWorldScreen.gameMode.survival=Supervivencia	#
createWorldScreen.gameMode.survival.desc=Los recursos son limitados; necesitarás herramientas. Te pueden dañar. ¡Ojo con los monstruos!	#
createWorldScreen.gameMode.serverDefault=Por defecto	#
createWorldScreen.header.delete=Permanencia del mundo	#
createWorldScreen.header.editLocal=Editar tu mundo	#
createWorldScreen.header.local=Crear un mundo	#
createWorldScreen.header.realms=Crear un servidor de Realms	#
createWorldScreen.header.realmsReset=¿Restablecer tu Realm?	#
createWorldScreen.levelName=Nombre	#
createWorldScreen.levelSeed=Semilla	#
createWorldScreen.multiplayer.settings=Configuración de multijugador	#
createWorldScreen.progress.local=Creando mundo nuevo...	#
createWorldScreen.progress.realms=Restableciendo Realm...	#
createWorldScreen.seed.desc=Introduce una semilla para volver a generar el mismo terreno. Déjalo vacío para un mundo aleatorio.	#
createWorldScreen.showCoordinates=Mostrar coordenadas	#
createWorldScreen.worldType=Tipo de mundo	#
createWorldScreen.classroomsettings=Muestra los ajustes del aula	#
createWorldScreen.perfectweather=Tiempo atmosférico perfecto	#
createWorldScreen.allowmobs=Permitir criaturas	#
createWorldScreen.allowdestructiveitems=Permitir objetos destructivos	#
createWorldScreen.playerdamage=Daño al jugador	#
createWorldScreen.immutableworld=Mundo inmutable	#
createWorldScreen.pvpdamage=Daño jugador contra jugador	#
createWorldScreen.showCoordinates=Mostrar coordenadas	#
createWorldScreen.serverSimDistance=Distancia de simulación	#
createWorldScreen.serverSimDistanceFormat=%s fragmentos	#
createWorldScreen.check_internet_connection=No estás conectado a Xbox Live, por lo que tus amigos de Xbox Live no podrán unirse a tu mundo multijugador. Inicia la sesión en tu cuenta de Xbox Live para jugar con tus amigos.	#
createWorldScreen.disconnectedXboxLive=No estás conectado a Xbox Live, por lo que tus amigos de Xbox Live no podrán unirse a tu mundo multijugador. Inicia la sesión en tu cuenta de Xbox Live para jugar con tus amigos.	#
realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=Nuevas invitaciones a Realms	#
realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=No tienes invitaciones pendientes.	#
realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=Buscando invitaciones...	#
realmsPendingInvitationsScreen.decline=Rechazar	#
realmsPendingInvitationsScreen.accepted=Aceptada	#
realmsPendingInvitationsScreen.declined=Rechazada	#
realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=Mostrar solo invitaciones de amigos.	#

realmsInvitationScreen.addingPlayers=Añadiendo jugadores...	#
realmsInvitationScreen.findFriends=Buscar amigos	#
realmsInvitationScreen.continue=Continuar	#
realmsInvitationScreen.done=Hecho, ¡a jugar!	#
realmsInvitationScreen.friends=Amigos	#
realmsInvitationScreen.invitedFriends=Amigos invitados	#
realmsInvitationScreen.members=Miembros	#
realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=No se han podido añadir jugadores	#
realmsInvitationScreen.loadingFriends=Cargando amigos y miembros...	#
realmsInvitationScreen.loadingProfiles=Cargando perfiles (%s / %s)	#
realmsInvitationScreen.noInvites=No se ha encontrado ningún jugador.	#
realmsInvitationScreen.removed=Eliminado	#
realmsInvitationScreen.savingChanges=Guardando cambios...	#
realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=Algo ha salido mal. No hemos podido añadir jugadores al Realm seleccionado. Inténtalo más tarde.	#
realmsInvitationScreen.title=Añadir nuevos miembros.	#
realmsInvitationScreen.undo=Deshacer	#
realmsInvitationScreen.unblock=Desbloquear	#
realmsInvitationScreen.unblocked=Desbloqueado	#
realmsInvitationScreen.blocked=Bloqueado	#
realmsInvitationScreen.myRealm=Mi Realm	#
realmsInvitationScreen.fetchingLink=Obteniendo nuevo enlace...	#
realmsInvitationScreen.shareTitle=Invitación a Realms	#
realmsInvitationScreen.shareText=¡Únete a mí en este Realm!	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogTitle=¿Desactivar enlace actual?	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogLabel=Desactivará el enlace actual y generará uno nuevo. Las personas que ya sean miembros seguirán pudiendo unirse a tu Realm.	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogTitle=¿Generar enlace de Realm?	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogLabel=La persona que abra este enlace se convertirá en miembro de tu Realm. Para desactivar un enlace, genera uno nuevo.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogTitle=¿Descargar una copia de seguridad antes de compartir?	#
realmsInvitationScreen.shareDialogLabel=La persona que tenga este enlace puede convertirse en miembro de tu Realm, así que ten cuidado con quién lo compartes. Quizá desees descargar antes una copia de seguridad de tu mundo. Puedes eliminar miembros del Realm en los ajustes.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogShareButton=Compartir	#
realmsInvitationScreen.shareDialogCopyButton=Copiar	#
realmsInvitationScreen.shareDialogNewLinkButton=Crear nuevo enlace	#
realmsInvitationScreen.closedRealmWarning=Tu Realm está cerrado. No se puede unir ningún miembro.	#
realmsInvitationScreen.generate=Generar	#
realmsInvitationScreen.disable=Desactivar	#
realmsInvitationScreen.backup=Descargar	#
realmsInvitationScreen.shareByLink=Compartir	#
realmsInvitationScreen.shareLinkToRealm=Compartir enlace a Realm	#
realmsInvitationScreen.shareInfoMessage=Cualquier persona con el enlace puede unirse a tu Realm. Ve a Juego > Descargar mundo para descargar una copia de seguridad de tu mundo.	#
realmsInvitationScreen.refreshLinkInfoMessage=Invalida el enlace antiguo y se crea uno nuevo. ¿Deseas continuar?	#
realmsInvitationScreen.kick=Eliminar	#
realmsInvitationScreen.kickAndBlock=Bloquear	#
realmsInvitationScreen.kickPopupTitle=¿Revocar el acceso?	#
realmsInvitationScreen.kickPopupText=¿Deseas revocar el acceso de este jugador? Puede deshacer esta acción cuando quieras.	#
realmsInvitationScreen.copyToastMessage=El enlace a tu Realm se ha copiado en el portapapeles.	#
realmsInvitationScreen.playerFilterTitle=Filtrar jugadores	#
realmsInvitationScreen.setPermissionFail=Fallo al definir el permiso para el usuario %s.	#
realmsInvitationScreen.setDefaultPermissionFail=Fallo al definir los permisos predeterminados.	#

realmJoining.progressTitle=Uniéndote a Realm...	#

realmsClearMembers.clearMembersTitle=¿Borrar miembros?	#
realmsClearMembers.clearMembersText=¿Quieres borrar la lista de miembros de este Realm?	#
realmsClearMembers.clear=Borrar miembros	#

realmsSharingScreen.join=Unirse	#
realmsSharingScreen.joinTitle=¿Unirse al Realm?	#
realmsSharingScreen.joinMessage=¿Unirse al Realm %s?	#
realmsSharingScreen.blockedInviteTitle=Se necesita permiso	#
realmsSharingScreen.blockedInviteMessage=Necesitas el permiso del propietario del Realm para unirte.	#
realmsSharingScreen.badInviteTitle=Enlace de Realm no válido	#
realmsSharingScreen.badInviteMessage=No se ha encontrado este enlace de invitación. Puede que el propietario de este Realm haya cambiado el enlace. Pídele uno nuevo.	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredTitle=El Realm de %s ha vencido	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredMessage=%s ha vencido. Pídele a %s que lo renueve.	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedTitle=%s ha cerrado este Realm	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedMessage=%s está cerrado. Pídele a %s que vuelva a abrirlo.	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalTitle=Inicia sesión para unirte a este Realm	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalMessage=Tienes que iniciar sesión en Xbox Live para unirte a un Realm. Inicia sesión y vuelve a intentarlo.	#
realmsSharingScreen.invalidPermissionTitle=Permisos no válidos	#

realmsCreateScreen.title.create=Crear un Realm	#
realmsCreateScreen.title.extend=Amplía tu Realm	#
realmsCreateScreen.title.renew=Renueva tu Realm	#
realmsCreateScreen.defaultRealm=Realm de %s	#
realmsCreateScreen.creatingRealm=Creando Realm...	#
realmsCreateScreen.nameHeader.name=Nombre del Realm	#
realmsCreateScreen.nameHeader.rename=¿Renombrar Realm?	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsAgree=Acepto	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsHeader=Términos y condiciones	#
realmsCreateScreen.viewTermsAndConditions=Ver los términos y condiciones	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicy=Ver política de privacidad	#
realmsCreateScreen.durationHeader=Duración	#
realmsCreateScreen.durationShort=30 días	#
realmsCreateScreen.durationLong=180 días	#
realmsCreateScreen.sizeHeader=Tipo	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.create=Crear	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.extend=Ampliar	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.renew=Renovar	#
realmsCreateScreen.subscription.trial=¡Crea gratis!%s(%s al mes tras los primeros 30 días)	#
realmsCreateScreen.subscription.buy=Crear por %s al mes	#
realmsCreateScreen.subscription.renew=Renovar por %s al mes	#
realmsCreateScreen.consumable.trial=¡Crea gratis!	#
realmsCreateScreen.consumable.buy=Crear por %s	#
realmsCreateScreen.consumable.renew=Renovar por %s	#
realmsCreateScreen.consumable.extend=Ampliar por %s	#
realmsCreateScreen.errorRealmName=El nombre de tu Realm no puede estar en blanco.	#
realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=El nombre de tu Realm no puede estar en blanco y tienes que aceptar los términos del servicio para crear un Realm.	#
realmsCreateScreen.errorTOS=Tienes que aceptar los términos y condiciones para crear un Realm.	#
realmsCreateScreen.goBack=Volver	#
realmsCreateScreen.purchaseFailed=No se ha podido finalizar la compra. Comprueba tu conexión a Internet.	#
realmsCreateScreen.createFailed.title=Algo salió mal	#
realmsCreateScreen.createFailed.content=Tu compra se ha realizado con éxito, pero no hemos podido crear tu Realm. Lo crearemos lo antes posible. Compruébalo más tarde en este dispositivo.	#
realmsCreateScreen.createFailed.profanity=No está permitido utilizar el nombre %s para el Realm.	#
realmsCreateScreen.createFailed.generic=No se ha podido verificar el nombre del club. Vuelve a intentarlo más tarde.	#
realmsCreateScreen.maxRealms.title=Número máximo de Realms alcanzado	#
realmsCreateScreen.maxRealms.content=Has alcanzado el número máximo de Realms activos y no puedes crear uno nuevo ahora.	#
realmsCreateScreen.extendRealms.title=Suscripción al Realm completa	#
realmsCreateScreen.extendRealms.content=Has ampliado la suscripción de tus Realms al máximo posible. No puedes añadir este tiempo adicional ahora mismo. Inténtalo de nuevo más tarde.	#
realmsCreateScreen.usersTwo=2 jugadores	#
realmsCreateScreen.usersTen=10 jugadores	#
realmsCreateScreen.viewTOS=Para consultar los términos y condiciones de Minecraft Realms, visita https://aka.ms/minecraftrealmsterms desde cualquier navegador.	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicyText=Para ver la política de privacidad de Minecraft Realms, visita https://aka.ms/mcprivacy en cualquier navegador web.	#
realmsCreateScreen.waitingPurchase=Se está realizando la compra, espera un momento.	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.title=Servicio de pago	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.body=No se puede conectar a Realms ni finalizar la compra en este momento. Inténtalo más tarde.	#
realmsCreateScreen.incomplete=Realm incompleto	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.a=Parece que la última vez dejamos las cosas a medias. Vamos a terminar de completar tu Realm ahora.	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.b=Parece que empezaste a crear un Realm con una cuenta de Xbox Live diferente. ¿Quieres terminar de crearlo con esta cuenta de Xbox Live como la propietaria?	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.c=Alguien empezó a crear un Realm con su cuenta de facturación en este dispositivo. ¿Quieres terminar de crearlo con esta cuenta de Xbox Live como la propietaria?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.a=Parece que la última vez dejamos las cosas a medias. Vamos a terminar de renovar tu Realm ahora.	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.b=Parece que empezaste a renovar un Realm con una cuenta de Xbox Live diferente. ¿Quieres terminar de renovarlo con esta cuenta de Xbox Live como la propietaria?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.c=Alguien empezó a renovar un Realm con su cuenta de facturación en este dispositivo. ¿Quieres terminar de renovarlo con esta cuenta de Xbox Live como la propietaria?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.renew=Estás intentando crear un nuevo Realm pero ya existe una orden de compra anterior para renovar un Realm. ¿Quieres realizar esa compra ahora?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.create=Estás intentando renovar un Realm pero ya existe una orden de compra anterior para crear un Realm. ¿Quieres realizar esa compra ahora?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.realm=Estás intentando renovar un Realm pero ya existe una orden de compra anterior para otro Realm. ¿Quieres realizar esa compra ahora?	#
realmsCreateScreen.prepare.store.title=Se necesita el historial de compras	#
realmsCreateScreen.prepare.store.body=Es necesario que inicies sesión en la tienda para ver tu historial de compra antes de continuar.	#
realmsCreateScreen.prepare.store.button=Iniciar sesión en la tienda	#
realmsCreateScreen.nsoinfotext=Para usar Realms, tienes que suscribirte a Nintendo Switch Online.	#

realmsCreateScreen.title=Crear un Realm	#
realmsCreateScreen.nameHeader=Nombre del Realm	#
realmsCreateScreen.chooseWorld=Crear Realm: elegir mundo	#

realmsPurchaseInfoScreen.viewSubscriptionInfo=Información sobre la suscripción	#
realmsPurchaseInfoScreen.microsoftPrivacyPolicy=La política de privacidad de Microsoft se encuentra en: https://privacy.microsoft.com/privacystatement	#

realmsConfigurationScreen.realmName=Nombre del Realm	#
realmsConfigurationScreen.realmDescription=Descripción del Realm	#
realmsConfigurationScreen.open=Abrir Realm	#
realmsConfigurationScreen.close=Cerrar Realm	#
realmsConfigurationScreen.resetRealm=Restablecer un Realm permanentemente borra el mundo y vuelve a empezarlo. ¿Seguro que quieres hacer eso?	#
realmsConfigurationScreen.confirmReset=Confirmar restablecer	#
realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=Se ha producido un error al restablecer el Realm. ¿Quieres intentarlo de nuevo?	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=Error al abrir/cerrar.	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=Se ha producido un error al abrir/cerrar el Realm. ¿Quieres intentarlo de nuevo?	#

realmsWorld.notAvailable=Tu dispositivo no es compatible con Minecraft Realms.	#
realmsWorld.ownerPay=El propietario paga cada mes. ¡Sus amigos pueden unirse gratis!	#
realmsWorld.realmsDescription=Los Realms son mundos privados de Minecraft que siempre están disponibles para ti y tus amigos.	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph2=¡Puedes jugar en ellos incluso cuando el propietario del Realm no esté y desde cualquier dispositivo que tenga instalado Minecraft!	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph3=¡Explora tu Realm hoy!	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line1=Realms, la forma más segura y sencilla de compartir un mundo en Minecraft con tus amigos, ahora está disponible con las versiones beta de Minecraft.	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line2=Si te gustaría dejar de usar la beta y acceder a Realms, haz clic abajo para ver las instrucciones.	#
realmsWorld.newRealm=Nuevo Realm	#
realmsWorld.connectLive=¡Inicia sesión y pruébalo gratis!	#
realmsWorld.owner=propietario	#
realmsWorld.leaveBeta=¿Dejar la beta?	#
realmsWorld.newRealmTrial=Pruébalo gratis durante 30 días%s(%s al mes después del primer mes)	#

network.onlinePlay.title=Jugar con amigos	#
network.onlinePlay.msg=Puedes invitar a amigos a tus mundos, ver las creaciones de tus amigos y crear en los mundos de tus amigos.	#
network.onlinePlay.instruction=En el menú Jugar, puedes unirte a los mundos de tus amigos o invitarles a tus mundos y Realms.	#
network.thirdparty.connect.benefit=Inicia sesión con tu %s para jugar en línea con amigos y echa un vistazo a las cosas tan geniales que tenemos en la tienda.	#
network.thirdparty.connect.store=Necesitas una %s para ver la tienda.	#
network.thirdparty.connect.achievements=Necesitas una %s para conseguir logros.	#

networkWorld.add_friend=Añadir amigo	#
networkWorld.add_server=Añadir servidor	#
networkWorld.add_label=Añadir	#
networkWorld.lan_label=Partidas LAN	#
networkWorld.servers_label=Servidores	#
networkWorld.friends_label=Amigos	#
networkWorld.joinable_friends_label=Amigos a los que unirse	#
networkWorld.no_joinable_friends_label=Tus amigos no están jugando a Minecraft ahora mismo.	#
networkWorld.check_internet_conection=¡Vaya! ¿Podrías comprobar tu conexión a Internet? No encontramos los mundos de tus amigos.	#
networkWorld.connect_to_xbl=Inicia sesión en Xbox Live para jugar con amigos.	#
networkWorld.memberOfTooManyRealms=Has alcanzado el límite de miembros de los Realms.	#
networkWorld.multiplayerPrivilegesBlocked=No puedes jugar en modo multijugador en línea a través de Xbox Live por la configuración de tu cuenta. Esta puede cambiarse en tus ajustes de privacidad y seguridad en línea en Xbox.com.	#
networkWorld.more_servers=Más servidores	#
networkWorld.thirdparty.connect=Conectarse a "%s"	#
networkWorld.join=Unirse	#
networkWorld.joinByCode=Unirse a Realm	#
networkWorld.realmsHashPlaceholder=Código de invitación	#
networkWold.joinByCodeHelpText=Si has recibido un enlace de invitación de Realm, introduce el código para unirte.	#

## The following text is placed on in-game signs, which have a 4-line, 15-character-per-line limit.
## The intent of the message is to convey to the reader that the sign author's chat permissions are
## blocked.  This cannot exceed the 4-line, 15-character/line limit!
## Use dashes ("---") to fill in empty lines.
networkWorld.userSignTextBlockedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine1=El autor	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine2=está bloqueado	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine3=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine1=El autor	#
networkWorld.userSignTextMutedLine2=está bloqueado	#
networkWorld.userSignTextMutedLine3=---	#

networkWorld.userBookTextBlocked=[El autor está bloqueado]	#
networkWorld.userBookTextMuted=[El autor está bloqueado]	#

localWorld.no_local_world_label=Aún no has creado ningún mundo.	#
localWorld.no_local_worlds_present=¿Tus mundos desaparecen? Prueba a cambiar la ubicación de almacenamiento:	#

thirdPartyWorld.comingSoon=Próximamente	#
thirdPartyWorld.Featured=Servidores destacados	#
thirdPartyWorld.featuredComingSoon=Próximamente	#
thirdPartyWorld.notConnected=No hemos podido establecer conexión con los servidores en estos momentos. Lo volveremos a intentar en unos instantes.	#
thirdPartyWorld.playNow=Juega ya	#
thirdPartyWorld.loadingServers=Recuperando información del servidor, espera...	#
thirdPartyWorld.loadingFeaturedServers=Obteniendo servidores...	#

realmsSettingsScreen.playerCountLabel=Tamaño	#
realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=Duración	#
realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=Administrar suscripción	#
realmsSettingsScreen.renewRealmButton=Renovar Realm	#
realmsSettingsScreen.extendRealmButton=Ampliar Realm	#
realmsSettingsScreen.openRealmButton=Abrir Realm	#
realmsSettingsScreen.closeRealmButton=Cerrar Realm	#
realmsSettingsScreen.playRealmButton=Jugar	#
realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=Realm cerrado	#
realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=Realm caducado	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel=Editar "%s"	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabelRealm=Realm	#
realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=Mundo	#
realmsSettingsScreen.gameSectionTitle=Juego	#
realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=Jugadores	#
realmsSettingsScreen.membersSectionTitle=Miembros	#
realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=Suscripción	#
realmsSettingsScreen.devOptionsSectionTitle=Opciones de desarrollador	#
realmsSettingsScreen.backupSection=Mundos de reserva	#
realmsSettingsScreen.backupInfo=Puedes restaurar el mundo en tu Realm con la copia de seguridad que encontrarás en esta lista. Los packs no se incluyen en las copias de seguridad y es posible que tengas que volver a aplicar el pack que desees después de realizar la restauración.	#
realmsSettingsScreen.backupReplaced=El mundo se ha sustituido por el mundo de reserva seleccionado.	#
realmsSettingsScreen.backupReplacedFailed=La sustitución del mundo por el mundo de reserva seleccionado no se ha realizado correctamente.	#

realmsSettingsScreen.backupRestoreHeader=Sustitución del mundo	#
realmsSettingsScreen.backupModalText=Al sustituir el realm por este mundo de reserva, se borrará todo el progreso que hayas realizado recientemente en el realm. El realm se reiniciará y todos los jugadores activos tendrán que volver a conectarse.	#
realmsSettingsScreen.replaceWithBackup=Sustituir realm por mundo de reserva	#
realmsSettingsScreen.backupInProgress=Sustituyendo mundo de realm por mundo de reserva	#
realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Nombre del Realm	#
realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=Introducir nombre del Realm	#
realmsSettingsScreen.realmDescriptionEditPlaceholder=Introducir descripción del Realm	#
realmsSettingsScreen.replaceLoadingText=Estamos sustituyendo tu realm por un mundo de reserva.	#
realmsSettingsScreen.resetWorldButton=Restablecer mundo	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldButton=Descargar mundo	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldNameCopy=%s - Copia	#
realmsSettingsScreen.uploadWorldButton=Reemplazar mundo	#
realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s	#
realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=Modo de juego	#
realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=Supervivencia	#
realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=Creativo	#
realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=¿Reiniciar desde cero?	#
realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=Miembros de %d	#
realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=%d días restantes	#
realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=Renovar cada %d días	#
realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=Buscando información del Realm...	#
realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=Actualizando información del Realm...	#
realmsSettingsScreen.resettingRealm=Restableciendo Realm...	#
realmsSettingsScreen.openingRealm=Abriendo Realm...	#
realmsSettingsScreen.closingRealm=Cerrando Realm...	#
realmsSettingsScreen.realmInfoError=Ha habido un error al recuperar información del Realm. Inténtalo más tarde.	#
realmsSettingsScreen.realmJoinError=Ha habido un error al intentar unirse al Realm. Inténtalo más tarde.	#
realmsSettingsScreen.realmResetError=Ha habido un error al reiniciar el Realm. Inténtalo más tarde.	#
realmsSettingsScreen.realmOpenError=Error al abrir Realm.	#
realmsSettingsScreen.realmCloseError=Error al cerrar Realm.	#
realmsSettingsScreen.reset=Reiniciar	#
realmsSettingsScreen.resetRealm=Esto borrará el mundo permanentemente y creará uno nuevo. ¿Seguro que quieres hacer eso?	#
realmsSettingsScreen.confirmReset=¿Borrar y restablecer?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=¿Cerrar Realm?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=Si cierras el Realm dejará de funcionar. Se desconectará a cualquiera que esté jugando ahora dentro del Realm. ¿Seguro que quieres seguir adelante?	#
realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=Cargando suscripción...	#
realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=Adquiriste tu suscripción el %s	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=Iniciaste tu suscripción el %s, solo puedes ampliar tu suscripción a partir de entonces.	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformGeneric=Puedes gestionar tu suscripción a un Realm en la tienda de la plataforma en la que lo adquiriste.	#

realmsSettingsScreen.switchStoreDisplayName=Nintendo eShop	#
realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store	#
realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play store	#
realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Tienda Windows	#
realmsSettingsScreen.xboxOneStoreDisplayName=Tienda Xbox	#
realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon Appstore	#
realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Oculus Store	#
realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=tienda desconocida	#
realmsSettingsScreen.extendingRealm=Ampliando Realm...	#
realmsSettingsScreen.offerError.title=Compra pendiente	#
realmsSettingsScreen.offerError.content=Hay una compra pendiente, no puedes realizar otra hasta que la anterior haya finalizado. Inténtalo más tarde.	#
realmsSettingsScreen.dev_branch_label=¿Con qué configuración debe ejecutarse el Realm?	#
realmsSettingsScreen.dev_current_version_label=Versión actual:	#
realmsSettingsScreen.dev_matching_version_label=Cliente con configuración compatible:	#
realmsSettingsScreen.dev_all_commits_label=Configuraciones disponibles:	#
realmsSettingsScreen.dev_no_matching_version_message=NO HAY COINCIDENCIAS PARA "%s"	#
realmsSettingsScreen.dev_prev_page_label=Anterior	#
realmsSettingsScreen.dev_next_page_label=Siguiente	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationMessage=Esto eliminará el mundo actual en tu Realm y te permitirá reemplazarlo con uno nuevo. Los miembros de tu Realm ya no tendrán acceso a tu mundo actual. ¿Quieres continuar?	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationTitle=¿Reemplazar mundo?	#
realmsSettingsScreen.whitelist_invite=Invitar	#
realmsSettingsScreen.searchBox=Buscar...	#

realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=Ampliar suscripción	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=Ampliarla 30 días	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=Ampliarla 180 días	#

xblLogin.LoginMessageTitle=Xbox Live	#
xblLogin.LoginMessage=Nos estamos conectando a Xbox Live para iniciar sesión con tu cuenta.	#

xbl.savePurchase.description.line1=¿Te gustaría un plus de seguridad para tus monedas y packs? Pues inicia sesión en Xbox Live para que tus monedas, aspectos, packs de texturas, mundos y popurrís estén a tu disposición en todos los dispositivos en los que juegues a Minecraft.	#
xbl.savePurchase.description.line2=Podrías perder las compras que dejes en tu dispositivo si pierdes el dispositivo o desinstalas Minecraft.	#
xbl.savePurchase.leaveOnDevice=Dejar en dispositivo	#
xbl.savePurchase.title=¿Guardar las compras en Xbox Live?	#
xbl.savePurchase.saveButton=Guardar en Xbox Live	#
xbl.savePurchase.toast.title=¡Todo ha ido bien!	#
xbl.savePurchase.toast.message=Compras transferidas a Xbox Live	#
xbl.savePurchase.inProgress.message=Transfiriendo compras a la cuenta de Xbox Live...	#

xbl.syncIAP.title=¿Sincronizar las compras en Xbox Live?	#
xbl.syncIAP.description=Inicia sesión en Xbox Live para sincronizar y, así, tus aspectos, packs de texturas, mundos y popurrís estarán a tu disposición en todos los dispositivos en los que juegues a Minecraft.	#
xbl.syncIAP.syncNow=Sincronizar ahora...	#
xbl.syncIAP.syncLaterEllipsis=Sincronizar más tarde...	#
xbl.syncIAP.syncLater=Sincronizar más tarde	#
xbl.syncIAP.toast.title=¡Todo ha ido bien!	#
xbl.syncIAP.toast.message=Compras sincronizadas con Xbox Live	#
xbl.syncIAP.inProgress.message=Sincronizando compras con la cuenta de Xbox Live...	#
xbl.syncIAP.skipSignIn.prompt.description=Esta cuenta de Xbox Live no será la principal de este dispositivo si no sincronizas las compras de este dispositivo a esta cuenta. No iniciarás sesión automáticamente al iniciar Minecraft.	#

xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.title=¿Sincronizar con %s?	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line1=Las compras de la tienda de aplicaciones estarán disponibles cada vez que inicies sesión con %s. Estos packs solo se sincronizan con una única cuenta, pero seguirán disponibles para todo aquel que utilice este dispositivo.	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line2=¿Es esta la cuenta que quieres usar para acceder a tus compras anteriores?	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.yes=Sí, sincronizar mis compras	#

store.sign_in_warning.no_xbl_and_local_content=¡Importante! Has comprado packs o Minecoins que solo están disponibles en este dispositivo y que se podrían perder si el dispositivo se estropea, se pierde o si desinstalas Minecraft. Inicia sesión con una cuenta de Xbox Live (gratuita) y transfiere los packs de tu propiedad y tus Minecoins a esa cuenta para protegerlos y poder acceder a ellos en cualquier dispositivo en el que inicies sesión.	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line1=¡Importante! Has comprado packs o monedas que solo están disponibles en este dispositivo y que se podrían perder si el dispositivo se estropea, se pierde o si desinstalas Minecraft.	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line2=Inicia sesión con una cuenta de Xbox Live (gratuita) y transfiere los packs de tu propiedad y tus Minecoins a esa cuenta para protegerlos.	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line3=Asimismo, podrás acceder a ellos en cualquier dispositivo en el juegues a Minecraft.	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line4=El contenido que hayas comprado en una tienda de un socio estará disponible si has iniciado sesión con tu dispositivo en tu cuenta de la tienda de ese socio.	#

xbl.skipSignIn.prompt.title=Cuenta temporal	#
xbl.skipSignIn.prompt.description=Esta cuenta de Xbox Live no será la principal de este dispositivo si no transfieres las compras de este dispositivo a esta cuenta. No iniciarás sesión automáticamente al iniciar Minecraft.	#
xbl.signOut.title=Compras de la cuenta de Xbox Live	#
xbl.signOut.message1=Si cierras la sesión de Xbox Live, no tendrás acceso a las monedas y los objetos que compres en la tienda.	#
xbl.signOut.message2=¿Seguro que quieres hacer esto?	#

date.short_january=Ene	#
date.short_february=Feb	#
date.short_march=Mar	#
date.short_april=Abr	#
date.short_may=May	#
date.short_june=Jun	#
date.short_july=Jul	#
date.short_august=Ago	#
date.short_september=Sep	#
date.short_october=Oct	#
date.short_november=Nov	#
date.short_december=Dic	#
date.formatted=%s %d %d	#

death.attack.anvil=Un yunque ha aplastado a %1$s.	#
death.attack.arrow=%2$s ha disparado a %1$s.	#
death.attack.arrow.item=%2$s ha disparado a %1$s con %3$s.	#
death.attack.cactus=%1$s se ha pinchado hasta morir.	#
death.attack.cactus.player=%1$s ha tropezado con un cactus mientras intentaba escapar de %2$s.	#
death.attack.drown=%1$s se ha ahogado.	#
death.attack.drown.player=%1$s se ha ahogado mientras intentaba escapar de %2$s.	#
death.attack.explosion=%1$s ha explotado.	#
death.attack.explosion.player=%2$s ha hecho volar por los aires a %1$s.	#
death.attack.fall=%1$s se ha golpeado demasiado fuerte contra el suelo.	#
death.attack.fallingBlock=Un bloque en caída ha aplastado a %1$s.	#
death.attack.fireball=%2$s ha quemado con bolas de fuego a %1$s.	#
death.attack.fireball.item=%2$s ha quemado con bolas de fuego a %1$s con %3$s.	#
death.attack.fireworks=%1$s empezó a lo grande	#
death.attack.flyIntoWall=%1$s ha experimentado energía cinética	#
death.attack.generic=%1$s ha muerto.	#
death.attack.indirectMagic=%2$s ha matado a %1$s con magia.	#
death.attack.indirectMagic.item=%1$s ha muerto a manos de %2$s, que ha usado %3$s.	#
death.attack.inFire=%1$s ha entrado en combustión.	#
death.attack.inFire.player=%1$s ha tropezado con fuego mientras luchaba contra %2$s.	#
death.attack.inWall=%1$s se ha asfixiado en un muro.	#
death.attack.lava=%1$s ha intentado nadar en la lava.	#
death.attack.lava.player=%1$s ha intentado nadar en la lava para escapar de %2$s.	#
death.attack.lightningBolt=A %1$s le ha caído un rayo.	#
death.attack.magic=%1$s ha muerto a causa de la magia.	#
death.attack.magma=%1$s ha descubierto que el suelo era de lava	#
death.attack.magma.player=%1$s entró en zona peligrosa debido a %2$s	#
death.attack.mob=%2$s ha asesinado a %1$s.	#
death.attack.onFire=%1$s se ha quemado hasta morir.	#
death.attack.onFire.player=%1$s ha acabado cual tostada chamuscada mientras luchaba contra %2$s.	#
death.attack.outOfWorld=%1$s se ha caído del mundo.	#
death.attack.player=%2$s ha asesinado a %1$s.	#
death.attack.player.item=%2$s ha asesinado a %1$s con %3$s.	#
death.attack.starve=%1$s se ha muerto de hambre.	#
death.attack.thorns=%1$s ha muerto intentando herir a %2$s.	#
death.attack.thrown=%2$s ha apaleado a %1$s.	#
death.attack.thrown.item=%2$s ha apaleado a %1$s con %3$s.	#
death.attack.wither=%1$s ha sufrido los efectos del Wither.	#
death.fell.accident.generic=%1$s se ha caído de un lugar alto.	#
death.fell.accident.ladder=%1$s se ha caído de una escalera de mano.	#
death.fell.accident.vines=%1$s se ha caído de unas enredaderas.	#
death.fell.accident.water=%1$s se ha caído del agua.	#
death.fell.assist=%2$s ha condenado a caer a %1$s.	#
death.fell.assist.item=%2$s ha condenado a caer a %1$s con %3$s.	#
death.fell.finish=%1$s ha caído demasiado lejos y ha muerto a manos de %2$s.	#
death.fell.finish.item=%1$s ha caído demasiado lejos y ha muerto a manos de %2$s, que ha usado %3$s.	#
death.fell.killer=Han condenado a caer a %1$s.	#

deathScreen.deleteWorld=Borrar mundo	#
deathScreen.hardcoreInfo=¡No puedes regenerarte en el modo extremo!	#
deathScreen.leaveServer=Salir del servidor	#
deathScreen.message=¡Has muerto!	#
deathScreen.quit=Menú principal	#
deathScreen.quit.confirm=¿Seguro que quieres salir?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuWarning=¿Seguro que quieres salir del juego al menú principal?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuTitleWarning=¿Salir al menú principal?	#
deathScreen.quit.secondaryClient=Guardar y salir	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveWarning=¿Estás seguro de que quieres guardar la partida y salir del juego?	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveTitleWarning=Guardar y salir	#
deathScreen.respawn=Regenerar	#
deathScreen.score=Puntuación	#
deathScreen.title=¡Has muerto!	#
deathScreen.title.hardcore=¡Se acabó!	#
deathScreen.titleScreen=Pantalla del título	#

demo.day.1=Esta demostración tiene una duración de 5 días, ¡aprovéchalos!	#
demo.day.2=Segundo día	#
demo.day.3=Tercer día	#
demo.day.4=Cuarto día	#
demo.day.5=¡Último día!	#
demo.day.6=Has llegado al quinto día, pulsa F2 para guardar una captura de pantalla de tu creación	#
demo.day.warning=¡Se te está acabando el tiempo!	#
demo.demoExpired=¡Se acabó el tiempo de la demostración!	#
demo.help.buy=¡Cómpralo ya!	#
demo.help.fullWrapped=Esta demostración durará 5 días de juego (alrededor de 1 hora y 40 minutos de tiempo real). ¡Los logros te darán pistas! ¡Diviértete!	#
demo.help.inventory=Pulsa %1$s para abrir el inventario	#
demo.help.jump=Pulsa %1$s para saltar	#
demo.help.later=¡Seguir jugando!	#
demo.help.movement=Usa %1$s,%2$s, %3$s, %4$s y el ratón para moverte	#
demo.help.movementMouse=Usa el ratón para mirar a tu alrededor	#
demo.help.movementShort=Muévete con %1$s, %2$s, %3$s, %4$s	#
demo.help.title=Demostración de Minecraft	#
demo.remainingTime=Tiempo restante: %s	#
demo.reminder=¡La demostración se ha acabado, compra el juego para continuar o crea un mundo nuevo!	#

difficulty.lock.question=¿Seguro que quieres bloquear la dificultad de este mundo? Se establecerá siempre en %1$s y no podrás volver a cambiarlo.	#
difficulty.lock.title=Bloquear dificultad del mundo	#

dimension.dimensionName0=Mundo superior	#
dimension.dimensionName1=Inframundo	#
dimension.dimensionName2=The End	#

disconnect.closed=Conexión terminada	#
disconnect.downloadPack=Error al descargar los packs del servidor.	#
disconnect.disconnected=Desconectado por el servidor	#
disconnect.endOfStream=Fin de transmisión	#
disconnect.genericReason=%s	#
disconnect.kicked=Ha sido expulsado del juego	#
disconnect.loginFailed=Error al iniciar sesión	#
disconnect.loginFailedInfo=Error al iniciar sesión: %s	#
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=La sesión no es válida (reinicia el juego)	#
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=Los servidores de autenticación están inactivos actualmente por mantenimiento.	#
disconnect.lost=Conexión perdida	#
disconnect.overflow=Desbordamiento de búfer	#
disconnect.quitting=Desconectando	#
disconnect.spam=Expulsado por hacer spam	#
disconnect.timeout=Tiempo de espera agotado	#

disconnectionScreen.cantConnect=No se ha podido conectar con el mundo.	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealm=No se ha podido conectar con el Realm.	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealms=No se ha podido conectar con Realms.	#
disconnectionScreen.incompatibleRealm=Tu cliente es incompatible o está desactualizado. Actualiza tu cliente para conectarte a Realms.	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=El periodo de prueba de Realms Alpha ha acabado. ¡Gracias por tu ayuda!	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=Realms no está disponible en estos momentos.	#
disconnectionScreen.disconnected=Desconexión del servidor	#
disconnectionScreen.editionMismatch=Este nivel se guardó desde Minecraft: Education Edition. No se puede cargar.	#
disconnectionScreen.editionMismatchEduToVanilla=El servidor no está ejecutando Minecraft: Education Edition. No se pudo conectar.	#
disconnectionScreen.editionMismatchVanillaToEdu=El servidor está ejecutando una edición incompatible de Minecraft. No se pudo conectar. 	#
disconnectionScreen.futureVersion=Se ha guardado este nivel en una versión nueva del juego. No se puede cargar.	#
disconnectionScreen.internalError.cantConnect=No hemos podido conectarte.	#
disconnectionScreen.internalError.cantEdit=Se ha producido un problema para encontrar este servidor.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindEdit=No hemos podido conectarte. Prueba a añadir un servidor nuevo.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindLocal=Se ha producido un problema al cargar este mundo.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindRealm=Se ha producido un problema para encontrar este Realm.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindServer=Se ha producido un problema para encontrar este servidor.	#
disconnectionScreen.invalidName=¡Nombre no válido!	#
disconnectionScreen.invalidPlayer=El ajuste multijugador de este mundo está configurado en solo amigos. Para unirte a este mundo, debes ser amigo de su anfitrión.	#
disconnectionScreen.invalidIP=¡Dirección IP inválida!	#
disconnectionScreen.invalidSkin=¡Aspecto no válido!	#
disconnectionScreen.lockedSkin.title=¡Aspecto restringido en plataformas!	#
disconnectionScreen.lockedSkin=El aspecto que has equipado pertenece a un pack de contenido que no está permitido en una partida multijugador en distintas plataformas.	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin.title=¡Aspecto restringido en multijugador!	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin=El aspecto que has equipado pertenece a un pack de contenido que no está permitido en las partidas multijugador.	#
disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=Se ha iniciado sesión desde otra ubicación	#
disconnectionScreen.multiplayerDisabled=El mundo se ha definido en el modo de un jugador.	#
disconnectionScreen.noReason=Te has desconectado.	#
disconnectionScreen.noInternet=Comprueba la conexión a Internet e inténtalo de nuevo.	#
disconnectionScreen.notAllowed=No estás invitado a jugar en este servidor.	#
disconnectionScreen.notAuthenticated=Tienes que verificar tu cuenta en Xbox Live.	#
disconnectionScreen.outdatedClient=No se ha podido conectar: ¡cliente desactualizado!	#
disconnectionScreen.outdatedServer=No se ha podido conectar: ¡servidor desactualizado!	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms=Necesitas actualizar el juego para continuar jugando en este Realm.	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms.title=Se ha actualizado Realms.	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms=El juego está actualizado, pero este Realm no lo está.	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms.title=Actualización de Realms disponible en 48 horas.	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming=Realm estará actualizado pronto. Tú también necesitarás actualizar.	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming.title=¿Comprobar si existen nuevas actualizaciones ahora?	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned=Asigna la versión en opciones de desarrollador.	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned.title=¡Realm sin asignar!	#
disconnectionScreen.serverFull=¡Vaya! Este servidor es muy popular. Vuelve más tarde para ver si hay espacio.	#
disconnectionScreen.serverFull.title=Servidor lleno	#
disconnectionScreen.serverIdConflict=No puedes unirte al mundo. La cuenta en la que has iniciado sesión se están utilizando ahora mismo para jugar en este mundo en otro dispositivo.	#
disconnectionScreen.sessionNotFound=Imposible conectarse al mundo. El mundo ya no está disponible para unirse.	#
disconnectionScreen.timeout=La conexión ha caducado.	#
disconnectionScreen.nowifi=Tienes que conectarte a una red WiFi para jugar con tus amigos.	#
disconnectionScreen.invalidTenant=No se ha podido conectar al mundo. Tu escuela no tiene acceso a este servidor.	#
disconnectionScreen.resourcePack=Se ha encontrado un problema mientras se descargaba o aplicaba el paquete de recursos.	#
disconnectionScreen.badPacket=El servidor envió un paquete corrupto.	#
disconnectionScreen.realmsDisabled=Los realms están deshabilitados.	#
disconnectionScreen.realmsDisabledBeta=Los realms están deshabilitados en la versión beta.	#
disconnectionScreen.incompatiblePack.memory=No puedes unirte al mundo porque tu dispositivo no tiene suficiente memoria para los siguientes packs: %s	#

storageSpaceWarningScreen.frontend=¡Ya casi no te queda espacio de almacenamiento de datos! Minecraft ha restringido el acceso a esta función hasta que liberes más espacio de almacenamiento.	#
storageSpaceWarningScreen.lowduringgameplay=¡Ya casi no te queda espacio de almacenamiento de datos! Minecraft te devolverá al menú principal para que liberes espacio de almacenamiento.	#
storageSpaceWarningScreen.fullduringgameplay=Te has quedado sin espacio de almacenamiento de datos, por lo que Minecraft no puede guardar tu progreso. Minecraft te devolverá al menú principal para que liberes espacio de almacenamiento.	#

enchantment.arrowDamage=Poder	#
enchantment.arrowFire=Llama	#
enchantment.arrowInfinite=Infinidad	#
enchantment.arrowKnockback=Puñetazo	#
enchantment.curse.binding=Maldición de vinculación	#
enchantment.curse.vanishing=Maldición de desvanecimiento	#
enchantment.damage.all=Afilado	#
enchantment.damage.arthropods=Maldición de los artrópodos	#
enchantment.damage.undead=Aporrear	#
enchantment.digging=Eficiencia	#
enchantment.durability=Irrompible	#
enchantment.fire=Aspecto ígneo	#
enchantment.fishingSpeed=Atracción	#
enchantment.frostwalker=Paso helado	#
enchantment.knockback=Derribar	#
enchantment.level.1=I	#
enchantment.level.10=X	#
enchantment.level.2=II	#
enchantment.level.3=III	#
enchantment.level.4=IV	#
enchantment.level.5=V	#
enchantment.level.6=VI	#
enchantment.level.7=VII	#
enchantment.level.8=VIII	#
enchantment.level.9=IX	#
enchantment.lootBonus=Saqueo	#
enchantment.lootBonusDigger=Fortuna	#
enchantment.lootBonusFishing=Suerte marina	#
enchantment.mending=Reparación	#
enchantment.oxygen=Respiración	#
enchantment.protect.all=Protección	#
enchantment.protect.explosion=Protección de ráfagas	#
enchantment.protect.fall=Caída de pluma	#
enchantment.protect.fire=Protección del fuego	#
enchantment.protect.projectile=Protección contra proyectiles	#
enchantment.thorns=Espinas	#
enchantment.untouching=Toque sedoso	#
enchantment.waterWalker=Agilidad acuática	#
enchantment.waterWorker=Afinidad al agua	#
enchantment.tridentChanneling=Canalización	#
enchantment.tridentLoyalty=Lealtad	#
enchantment.tridentRiptide=Corriente	#
enchantment.tridentImpaling=Empalar	#


entity.area_effect_cloud.name=Nube de efecto de área	#
entity.armor_stand.name=Soporte para armaduras	#
entity.arrow.name=Flecha	#
entity.bat.name=Murciélago	#
entity.blaze.name=Blaze	#
entity.boat.name=Barco	#
entity.cave_spider.name=Araña de las cuevas	#
entity.chicken.name=Gallina	#
entity.cow.name=Vaca	#
entity.creeper.name=Creeper	#
entity.dolphin.name=Delfín	#
entity.donkey.name=Burro	#
entity.dragon_fireball.name=Bola de fuego de dragón	#
entity.drowned.name=Ahogado	#
entity.egg.name=Huevo	#
entity.elder_guardian.name=Guardián anciano	#
entity.ender_crystal.name=Cristal de Ender	#
entity.ender_dragon.name=Dragón de Ender	#
entity.enderman.name=Enderman	#
entity.endermite.name=Endermite	#
entity.ender_pearl.name=Perla de Ender	#
entity.evocation_illager.name=Evocador	#
entity.evocation_fang.name=Colmillo de evocador	#
entity.eye_of_ender_signal.name=Ojo de Ender	#
entity.falling_block.name=Bloque en caída	#
entity.fireball.name=Bola de fuego	#
entity.fireworks_rocket.name=Cohete de fuegos artificiales	#
entity.fishing_hook.name=Anzuelo	#
entity.fish.clownfish.name=Pez payaso	#
entity.cod.name=Bacalao	#
entity.pufferfish.name=Pez globo	#
entity.salmon.name=Salmón	#
entity.tropicalfish.name=Pez tropical	#
entity.ghast.name=Ghast	#
entity.guardian.name=Guardián	#
entity.horse.name=Caballo	#
entity.husk.name=Pusilánime	#
entity.iron_golem.name=Gólem de hierro	#
entity.item.name=Objeto	#
entity.leash_knot.name=Nudo de correa	#
entity.lightning_bolt.name=Rayo	#
entity.lingering_potion.name=Poción persistente	#
entity.llama.name=Llama	#
entity.llama_spit.name=Saliva de llama	#
entity.magma_cube.name=Cubo de magma	#
entity.minecart.name=Vagoneta	#
entity.chest_minecart.name=Vagoneta con cofre	#
entity.command_block_minecart.name=Vagoneta con bloque de comandos	#
entity.furnace_minecart.name=Vagoneta con horno	#
entity.hopper_minecart.name=Vagoneta con embudo	#
entity.tnt_minecart.name=Vagoneta con dinamita	#
entity.mule.name=Mula	#
entity.mooshroom.name=Champiñaca	#
entity.moving_block.name=Bloque en movimiento	#
entity.ocelot.name=Ocelote	#
entity.painting.name=Cuadro	#
entity.parrot.name=Loro	#
entity.phantom.name=Fantasma	#
entity.pig.name=Cerdo	#
entity.polar_bear.name=Oso polar	#
entity.rabbit.name=Conejo	#
entity.sheep.name=Oveja	#
entity.shulker.name=Shulker	#
entity.shulker_bullet.name=Bala de Shulker	#
entity.silverfish.name=Pez plateado	#
entity.skeleton.name=Esqueleto	#
entity.skeleton_horse.name=Caballo esqueleto	#
entity.stray.name=Errante	#
entity.slime.name=Limo	#
entity.small_fireball.name=Bola de fuego pequeña	#
entity.snowball.name=Bola de nieve	#
entity.snow_golem.name=Gólem de nieve	#
entity.spider.name=Araña	#
entity.splash_potion.name=Poción	#
entity.squid.name=Calamar	#
entity.tnt.name=Bloque de dinamita	#
entity.thrown_trident.name=Tridente	#
entity.tripod_camera.name=Cámara con trípode	#
entity.turtle.name=Tortuga	#
entity.unknown.name=Desconocido	#
entity.vex.name=Vex	#
entity.villager.name=Aldeano	#
entity.villager.armor=Armero	#
entity.villager.butcher=Carnicero	#
entity.villager.cartographer=Cartógrafo	#
entity.villager.cleric=Clérigo	#
entity.villager.farmer=Granjero	#
entity.villager.fisherman=Pescador	#
entity.villager.fletcher=Flechero	#
entity.villager.leather=Curtidor	#
entity.villager.librarian=Bibliotecario	#
entity.villager.name=Aldeano	#
entity.villager.shepherd=Pastor	#
entity.villager.tool=Herrero de herramientas	#
entity.villager.weapon=Herrero de armas	#
entity.vindicator.name=Vindicador	#
entity.witch.name=Bruja	#
entity.wither.name=Wither	#
entity.wither_skeleton.name=Esqueleto de Wither	#
entity.wither_skull.name=Calavera de Wither	#
entity.wither_skull_dangerous.name=Calavera de Wither	#
entity.wolf.name=Lobo	#
entity.xp_orb.name=Orbe de experiencia	#
entity.xp_bottle.name=Botella de hechizo	#
entity.zombie.name=Zombi	#
entity.zombie_horse.name=Caballo zombi	#
entity.zombie_pigman.name=Porquero zombi	#
entity.zombie_villager.name=Aldeano zombi	#

addExternalServerScreen.addServer=Añadir servidor	#
addExternalServerScreen.nameTextBoxLabel=Nombre del servidor	#
addExternalServerScreen.namePlaceholder=Introduce el nombre del servidor	#
addExternalServerScreen.ipTextBoxLabel=Dirección del servidor	#
addExternalServerScreen.portTextBoxLabel=Puerto	#
addExternalServerScreen.ipPlaceholder=Introduce la IP o dirección	#
addExternalServerScreen.alreadyAdded=Este servidor ya se ha añadido	#
addExternalServerScreen.saveButtonLabel=Guardar	#
addExternalServerScreen.playButtonLabel=Jugar	#
addExternalServerScreen.removeButtonLabel=Eliminar	#
addExternalServerScreen.removeConfirmation=¿Seguro que quieres eliminar este servidor?	#
addExternalServerScreen.addTitle=Añadir servidor externo	#
addExternalServerScreen.editTitle=Editar servidor externo	#

feature.endcity=Ciudad de End	#
feature.fortress=Fortaleza del Inframundo	#
feature.mansion=Mansión de bosque	#
feature.mineshaft=Pozo de mina	#
feature.missingno=Característica desconocida	#
feature.monument=Monumento oceánico	#
feature.stronghold=Fortaleza	#
feature.temple=Templo	#
feature.village=Aldea	#
feature.shipwreck=Naufragio	#
feature.buriedtreasure=Tesoro enterrado	#
feature.ruins=Ruinas oceánicas	#

feed.like=Me gusta	#
feed.manage_feed=Administrar feed	#
feed.comment=Comentario	#
feed.reported_label=Informes	#
feed.ignore=Ignorar	#
feed.nrreport=%d informe	#
feed.nrreports=%d informes	#
feed.newPost=Publicar	#
feed.daysAgo=Hace %dd	#
feed.hoursAgo=Hace %dh	#
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feed.now=Ahora mismo	#
feed.whatup=¿Qué te traes entre manos?	#
feed.upload=Cargando captura de pantalla...	#
feed.manage=Administrar feed	#
feed.share=Compartir	#
feed.addScreenshot=Añadir captura de pantalla	#
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feed.edit=Editar	#
feed.screenshots=Capturas de pantalla	#
feed.return=Menú	#
feed.goToFeed=Actividad	#
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feed.previous=Anterior	#
feed.next=Siguiente	#
feed.delete=Borrar	#
feed.deleted=Objeto eliminado	#
feed.report_xbox=Informar al servicio de cumplimiento de Xbox Live	#
feed.report_club=Informar al Club	#
feed.clubdescription=Descripción del Realm	#
feed.no_feed_item_content=Las capturas de pantalla y las discusiones del Realm aparecerán aquí. Para empezar, pulsa en "Nueva publicación"	#
feed.no_reported_item_content=Ningún objeto reportado	#
feed.no_screenshot=No tienes ninguna captura de pantalla	#
feed.reportToastMessage=Objeto reportado	#
feed.forbidden=Sin autorización para publicar en el cronograma	#
feed.failedToPost=Publicación no realizada	#
feed.failedToPostDescription=Captura de pantalla no válida	#
feed.uppload_started=La captura de pantalla se está cargando	#
feed.uppload_success=La captura de pantalla se ha cargado	#
feed.connected=Cada Realm está conectado a un Club en Xbox Live	#

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comment.commentplaceholder=Comentario...	#

furnaceScreen.fuel=Combustible	#
furnaceScreen.header=Horno	#
furnaceScreen.input=Entrada	#
furnaceScreen.result=Resultado	#

gameMode.adventure=Modo aventura	#
gameMode.changed=Tu modo de juego se ha actualizado a %s	#
gameMode.creative=Modo creativo	#
gameMode.hardcore=¡Modo extremo!	#
gameMode.spectator=Modo espectador	#
gameMode.survival=Modo supervivencia	#

generator.amplified=AMPLIFICADO	#
generator.amplified.info=Aviso: solo por diversión, requiere un buen ordenador	#
generator.customized=Personalizado	#
generator.debug_all_block_states=Modo de depuración	#
generator.default=Por defecto	#
generator.flat=Plano	#
generator.infinite=Infinito	#
generator.largeBiomes=Superbiomas	#
generator.nether=Inframundo	#
generator.old=Antiguo	#

globalPauseScreen.message=El juego ha sido pausado	#
globalPauseScreen.quit=Salir	#

gui.accept=Aceptar	#
gui.achievements=Logros	#
gui.all=Todos	#
gui.back=Atrás	#
gui.cancel=Cancelar	#
gui.clear=Borrar	#
gui.close=Cerrar	#
gui.confirm=Confirmar	#
gui.default=Por defecto	#
gui.decline=Rechazar	#
gui.deleteWorldLong=Borrar mundo	#
gui.done=Hecho	#
gui.down=Abajo	#
gui.error=Error	#
gui.exit=Salir	#
gui.exportWorld=Exportar	#
gui.exportWorldLong=Exportar mundo	#
gui.exportTemplate=Exportar plantilla	#
gui.copyWorld=Copiar mundo	#
gui.copyWorld.failedMessage=No se ha podido crear una copia de tu mundo.	#
gui.goBack=Volver	#
gui.importWorld=Importar	#
gui.minecraftWorld=Mundo de Minecraft	#
gui.minecraftBundle=Lote de Minecraft	#
gui.login=Iniciar sesión	#
gui.logout=Cerrar sesión	#
gui.no=No	#
gui.none=Ninguno	#
gui.ok=Aceptar	#
gui.store=Comprobar tienda.	#
gui.continue=Continuar	#
gui.pickWorld=Busca un mundo Minecraft	#
gui.retry=Volver a intentar	#
gui.select=Seleccionar	#
gui.stats=Estadísticas	#
gui.tab=Pestaña	#
gui.toMenu=Volver a la pantalla de título	#
gui.up=Arriba	#
gui.warning.exitGameWarning=¿Quieres salir de Minecraft?	#
gui.worldTemplate=Plantilla de mundo de Minecraft	#
gui.yes=Sí	#
gui.feedbackYes=Ir al sitio web de comentarios	#
gui.resourcepacks=Paquetes de recursos...	#
gui.submit=Enviar	#
gui.playOffline=Jugar fuera de línea	#
gui.signIn=Iniciar sesión	#
gui.genericNetworkError=Algo no va bien. Comprueba tu conexión a internet.	#

hostOption.codeBuilder=Creador de código	#
hostOption.setWorldSpawn=Fijar punto de generación	#
hostOption.teleport=Teletransportarse	#
hostOption.teleport.who=Quién	#
hostOption.teleport.where=Dónde	#
hostOption.time=Hora	#
hostOption.time.day=Día	#
hostOption.time.midnight=Medianoche	#
hostOption.time.noon=Mediodía	#
hostOption.time.night=Noche	#
hostOption.time.sunrise=Amanecer	#
hostOption.time.sunset=Puesta de sol	#
hostOption.weather=Tiempo atmosférico	#
hostOption.weather.clear=Despejado	#
hostOption.weather.rain=Lluvia	#
hostOption.weather.thunderstorm=Tormenta	#

howtoplay.next=Siguiente	#
howtoplay.previous=Anterior	#

howtoplay.category.basics=Fundamentos	#
howtoplay.category.crafting=Fabricación	#
howtoplay.category.engineering=Ingeniería	#
howtoplay.category.enhancedPlay=Juego mejorado	#
howtoplay.category.firstDay=Primer día	#
howtoplay.category.optionsAndCheats=Opciones y trucos	#
howtoplay.category.play=Jugar	#
howtoplay.category.theEnd=The End	#

howtoplay.adventureMode=Modo aventura	#
howtoplay.adventureMode.title=Cómo se juega: Modo aventura	#
howtoplay.adventureMode.text.1=El modo aventura es un modo de juego pensado para los constructores de mundos. En este modo, los jugadores utilizan herramientas especiales para colocar bloques o romperlos.	#
howtoplay.adventureMode.text.2=Para conseguir estas herramientas especiales, debes utilizar los parámetros /give with canplace o candestroy en el modo creativo.	#

howtoplay.anvil=Yunque	#
howtoplay.anvil.title=Cómo se juega: Yunque	#
howtoplay.anvil.text.1=Los niveles de experiencia pueden servir para reparar, encantar o cambiar el nombre de objetos con el yunque.	#
howtoplay.anvil.header.1=Cambiar el nombre de los encantamientos y aplicarlos	#
howtoplay.anvil.text.2=Se puede cambiar el nombre de todos los objetos, pero solo los objetos que sean duraderos se pueden reparar o encantar con libros en el yunque.	#
howtoplay.anvil.header.2=Reparar	#
howtoplay.anvil.text.3=Para reparar un objeto, colócalo en uno de los espacios de la izquierda junto con sus materias primas (por ejemplo, lingotes de hierro para una espada de hierro) o combínalo con otro objeto del mismo tipo.	#
howtoplay.anvil.text.4=Es mucho más eficiente combinar objetos con un yunque.	#
howtoplay.anvil.text.5=Es posible que el yunque se estropee después de cada uso y, cuando se haya utilizado lo suficiente, se destruya.	#

howtoplay.armor=Armadura	#
howtoplay.armor.title=Cómo se juega: Armadura	#
howtoplay.armor.text.1=Con la armadura, puedes protegerte de los daños que recibes. Tu nivel de armadura está representado por :armor: en la pantalla de información. Cuanto más alto sea este nivel, menos daño recibirás.	#
howtoplay.armor.header.1=Fabricación	#
howtoplay.armor.text.2=La armadura puede estar fabricada con cuero, hierro, oro o diamante. La armadura de malla se puede conseguir intercambiándola con los aldeanos o como botín de los zombis y esqueletos.	#
howtoplay.armor.text.3=Para equiparte la armadura, abre el inventario y mueve las partes de la armadura hasta el espacio correspondiente junto al aspecto del jugador.	#
howtoplay.armor.text.4=Las armaduras de hierro, malla y oro se pueden fundir en pepitas de hierro u oro en un horno.	#
howtoplay.armor.header.2=Disfrazar	#
howtoplay.armor.text.5=También puedes llevar una calabaza en la cabeza. La calabaza no aumenta la :armor:, pero sirve para que los Enderman no se enfaden cuando los miras.	#

howtoplay.armorStand=Soporte para armaduras	#
howtoplay.armorStand.title=Cómo se juega: Soporte para armaduras	#
howtoplay.armorStand.text.1=El soporte para armaduras sujeta la armadura cuando no la estás usando.	#
howtoplay.armorStand.header.1=Equiparse	#
howtoplay.armorStand.text.2.notTouch=Pulsa :_input_key.use: en un soporte para armaduras mientras sujetas una parte de la armadura para colocarla allí.	#
howtoplay.armorStand.text.2.touch=Toca un soporte para armaduras mientras sujetas una parte de la armadura para colocarla allí.	#
howtoplay.armorStand.text.3.notTouch=Pulsa :_input_key.use: en un soporte para armaduras con la mano abierta para sacar algo del soporte para armadura.	#
howtoplay.armorStand.text.3.touch=Toca un soporte para armaduras con la mano abierta para sacar algo del soporte para armadura.	#
howtoplay.armorStand.header.2=Postura	#
howtoplay.armorStand.text.4.notTouch=Se puede cambiar la postura del soporte para armaduras. Acecha y pulsa :_input_key.use: en un soporte para armaduras para que cambie de postura.  	#
howtoplay.armorStand.text.4.touch=Se puede cambiar la postura del soporte para armaduras. Acecha y toca un soporte para armaduras para que cambie de postura.	#
howtoplay.armorStand.header.3=Bailar	#
howtoplay.armorStand.text.5=Los soportes para armadura reaccionan a las señales de redstone. Prueba a darles señales de diferentes potencias y mira a ver qué pasa.	#

howtoplay.banners=Estandartes	#
howtoplay.banners.title=Cómo se juega: Estandartes	#
howtoplay.banners.text.1=Los estandartes son una forma genial de decorar tu casa o tu castillo con patrones y colores personalizados.	#
howtoplay.banners.text.2=Después de crear un estandarte, puedes colocarlo en una mesa de trabajo para aplicarle diferentes tintes y conseguir así un diseño bonito y original.	#
howtoplay.banners.header.1=Aplicar un patrón	#
howtoplay.banners.text.3=Con el tinte, puedes crear muchos patrones diferentes:	#
howtoplay.banners.text.4=  - Si creas un triángulo, obtendrás un patrón de chevrón.	#
howtoplay.banners.text.5=  - Si creas una cruz, obtendrás un patrón de cruz.	#
howtoplay.banners.text.6=  - Si añades una margarita, obtendrás un patrón de flores.	#
howtoplay.banners.text.7=Experimenta con diferentes combinaciones para conseguir muchos otros patrones.	#
howtoplay.banners.header.2=Varias capas	#
howtoplay.banners.text.8=Los estandartes también pueden tener varias capas, lo que te permite incluir más de un patrón en el estandarte. Si no te gusta el último patrón que has puesto en el estandarte, puedes lavar la última capa en un caldero.	#
howtoplay.banners.header.3=Hacer copias	#
howtoplay.banners.text.9=Si quieres copiar un estandarte, colócalo en la mesa de trabajo con un estandarte en blanco.	#

howtoplay.beacons=Faros	#
howtoplay.beacons.title=Cómo se juega: Faros	#
howtoplay.beacons.text.1=Los faros activos proyectan un haz de luz brillante en el cielo.	#
howtoplay.beacons.text.2=Están hechos de cristal, obsidiana y estrellas del Inframundo (que se obtienen derrotando al Wither).	#
howtoplay.beacons.header.1=Construcción	#
howtoplay.beacons.text.3=Los faros se deben colocar de tal forma que no haya nada entre ellos y el cielo. Se deben colocar sobre pirámides de bloques de hierro, oro, esmeralda o diamante.	#
howtoplay.beacons.text.4=El material sobre el que se coloque el faro no influye en la potencia del faro.	#
howtoplay.beacons.header.2=Uso	#
howtoplay.beacons.text.5=En el menú Faro puedes elegir su poder principal. Podrás elegir entre más poderes cuantas más niveles tenga la pirámide.	#
howtoplay.beacons.text.6=Para establecer los poderes del faro, debes usar un lingote de esmeralda, diamante, oro o hierro en el espacio de pago.	#
howtoplay.beacons.text.7=Una vez establecidos estos poderes, emanarán del faro de manera indefinida. Los jugadores que estén en los alrededores reciben estos poderes.	#
howtoplay.beacons.text.8=Para cambiar el color del haz de luz, coloca un bloque de cristal tintado en su camino.	#

howtoplay.beds=Camas	#
howtoplay.beds.title=Cómo se juega: Camas	#
howtoplay.beds.text.1=Cuando duermes en una cama, transcurre la noche y se fija tu punto de generación.	#
howtoplay.beds.text.2.notTouch=Pulsa :_input_key.use: en una cama para ir a dormir. Esto solo lo puedes hacer por la noche.	#
howtoplay.beds.text.2.touch=Toca una cama para ir a dormir. Esto solo lo puedes hacer por la noche.	#
howtoplay.beds.text.3=Si estás en el modo Multijugador, es necesario que todo el mundo esté en una cama al mismo tiempo para que transcurra la noche.	#
howtoplay.beds.text.4=Si tu cama está rota, regresarás al punto en el que te generaste por primera vez en el mundo.	#
howtoplay.beds.text.5=Ten cuidado al usar una cama en el Inframundo, porque están tan calientes que no se puede dormir en ellas.	#

howtoplay.blocks=Bloques	#
howtoplay.blocks.title=Cómo se juega: Bloques	#
howtoplay.blocks.text.1=El mundo de Minecraft está formado por millones de bloques y todos se pueden romper, recoger y colocar. Prácticamente no existen límites para lo que puedes construir con ellos.	#
howtoplay.blocks.text.2=La mayoría de los bloques se encuentran por el mundo, pero algunos solo se pueden fabricar, por ejemplo, combinando unos bloques con otros en una mesa de trabajo (como el bloque de redstone) o fundiéndolos en un horno (como el bloque de cristal).	#
howtoplay.blocks.header.1=Bloques que se caen	#
howtoplay.blocks.text.3=A la mayoría de los bloques no les afecta la gravedad y pueden flotar en el aire, pero algunos, como los de arena y grava, se caen si no hay ningún otro bloque debajo de ellos.	#
howtoplay.blocks.header.2=Bloques interesantes	#
howtoplay.blocks.text.4=Aquí tienes algunos ejemplos de los bloques más interesantes de Minecraft:	#
howtoplay.blocks.text.5=Cristal: es un bloque transparente que se fabrica con arena fundida en un horno.	#
howtoplay.blocks.text.6=Hormigón: se fabrica echando un bloque de polvo de hormigón en el agua.	#
howtoplay.blocks.text.7=Terracota: se encuentra de forma natural en los biomas de meseta o se puede fabricar y tintar con la arcilla que hay debajo del agua. La terracota se puede convertir en terracota acristalada fundiéndola en un horno.	#
howtoplay.blocks.text.8=Magma: se encuentra de forma natural en el Inframundo. Emite una pequeña luz y quema al que lo pisa.	#
howtoplay.blocks.text.9=Tierra del campo: es casi como un bloque de tierra normal en el que no crece la hierba. Se encuentra en los biomas de sabana y mega taiga.	#

howtoplay.bookAndQuill=Libro y pluma	#
howtoplay.bookAndQuill.title=Cómo se juega: Libro y pluma	#
howtoplay.bookAndQuill.text.1=El libro y pluma te permiten registrar tus aventuras. Para contar tu historia, tienes que introducir texto en las páginas. Incluso puedes cambiar el título y el autor. Para terminar tu trabajo, firma el libro y pluma. Una vez firmado, ya no se puede cambiar. 	#

howtoplay.brewingStand=Soporte para pociones	#
howtoplay.brewingStand.title=Cómo se juega: Soporte para pociones	#
howtoplay.brewingStand.text.1=Para hacer pociones, se necesita el soporte para pociones. Todas las pociones empiezan con una botella de agua, que se crea llenando una botella de cristal con agua de un caldero o una fuente.	#
howtoplay.brewingStand.header.1=Descripción del soporte para pociones	#
howtoplay.brewingStand.text.2=Los soportes para pociones tienen tres espacios para crear diferentes pociones. Un ingrediente puede servir para tres botellas, así que haz siempre tres pociones al mismo tiempo para aprovechar bien tus recursos.	#
howtoplay.brewingStand.header.2=Ingredientes y pociones	#
howtoplay.brewingStand.text.3=Si colocas una verruga de Inframundo en la posición superior del soporte para pociones, obtendrás una poción rara. Esta poción no tiene ningún efecto por sí misma, pero es una poción básica que puede servir para crear pociones más avanzadas.	#
howtoplay.brewingStand.text.4=Existen muchos efectos de pociones por descubrir, así que experimenta con diferentes ingredientes y combinaciones para convertirte en un auténtico alquimista.	#

howtoplay.cauldron=Caldero	#
howtoplay.cauldron.title=Cómo se juega: Caldero	#
howtoplay.cauldron.text.1=El caldero es un contenedor en el que se pueden meter cubos o botellas de líquidos. 	#
howtoplay.cauldron.header.1=Llenar	#
howtoplay.cauldron.text.2.notTouch=Pulsa :_input_key.use: en un caldero mientras sujetas un cubo de agua o una poción para llenar el caldero con su contenido.	#
howtoplay.cauldron.text.2.touch=Toca un caldero mientras sujetas un cubo de agua o una poción para llenar el caldero con su contenido.	#
howtoplay.cauldron.text.3=Una poción solo llena un poco el caldero, por lo que tendrás que usar varias pociones para llenarlo entero.	#
howtoplay.cauldron.header.2=Sumergir flechas	#
howtoplay.cauldron.text.4.notTouch=Pulsa :_input_key.use: en un caldero con la flecha en la mano para crear todo tipo de flechas diferentes.	#
howtoplay.cauldron.text.4.touch=Toca un caldero con la flecha en la mano para crear todo tipo de flechas diferentes.	#
howtoplay.cauldron.header.3=Teñir armadura	#
howtoplay.cauldron.text.5.notTouch=Para teñir la armadura de cuero o la armadura de caballo de cuero, pulsa :_input_key.use: en un caldero lleno de agua mientras sujetas el tinte deseado. De esta manera, cambiará el color del agua que hay en el caldero. A continuación, sumerge la armadura en el caldero pulsando :_input_key.use: con la armadura en la mano.	#
howtoplay.cauldron.text.5.touch=Para teñir la armadura de cuero o la armadura de caballo de cuero, toca un caldero lleno de agua mientras sujetas el tinte deseado. De esta manera, cambiará el color del agua que hay en el caldero. A continuación, sumerge la armadura en el caldero tocando el caldero con la armadura en la mano.	#
howtoplay.cauldron.text.6=Si quieres quitar el tinte, sumerge el objeto tintado en un caldero de agua sin tinte.	#

howtoplay.chat=Chat	#
howtoplay.chat.title=Cómo se juega: Chat	#
howtoplay.chat.text.1.keyboard=Pulsa :_input_key.chat: para abrir el chat. Escribe tu mensaje y pulsa INTRO.	#
howtoplay.chat.text.1.gamepad=Pulsa :_input_key.chat: para abrir el chat. Escribe el mensaje y pulsa el botón de enviar.	#
howtoplay.chat.text.1.touch=Toca el botón del chat para abrirlo. Escribe el mensaje y toca el botón de enviar.	#

howtoplay.chests=Cofres	#
howtoplay.chests.title=Cómo se juega: Cofres	#
howtoplay.chests.text.1.notTouch=Cuando crees un cofre, puedes colocarlo en el mundo y abrirlo con :_input_key.use: para guardar en él objetos de tu inventario.	#
howtoplay.chests.text.1.touch=Cuando crees un cofre, puedes colocarlo en el mundo y tocarlo para abrirlo y guardar en él objetos de tu inventario.	#
howtoplay.chests.text.2=Los objetos del cofre se guardarán en él para que puedas colocarlos más tarde en tu inventario.	#
howtoplay.chests.text.3=Si colocas dos cofres juntos se combinarán para formar un cofre grande.	#

howtoplay.commandBlocks=Bloques de comandos	#
howtoplay.commandBlocks.title=Cómo se juega: Bloques de comandos	#
howtoplay.commandBlocks.text.1=Los bloques de comandos son una herramienta muy útil para los creadores de mapas. Guardan los comandos y los ejecutan cuando reciben una señal de redstone.	#
howtoplay.commandBlocks.text.2=Para conseguir un bloque de comandos, debes usar /give.	#
howtoplay.commandBlocks.text.3=Cuando un bloque de comandos ha ejecutado o no ha logrado ejecutar su comando guardado, envía una señal de redstone desde el lado al que apunta la flecha.	#
howtoplay.commandBlocks.text.4=Puedes especificar el nombre del bloque de comandos en el campo Nota de paso.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5=Tipo de bloque: existen tres tipos de bloques de comandos, cada uno con un color y comportamiento propios:	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.1=  - Impulso: solo ejecuta el comando guardado cuando recibe una señal de redstone.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.2=  - Cadena: ejecuta el comando guardado cuando el bloque de comandos que hay detrás ha ejecutado o no ha ejecutado su comando. 	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.3=  - Repetición: cuando este bloque de comandos se activa, seguirá ejecutando su comando guardado mientras exista.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6=Condición: existen dos condiciones y las dos afectan al comportamiento del bloque de comandos:	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.1=  - Incondicional: ejecuta el comando guardado aunque el bloque de comandos que hay detrás no haya ejecutado su comando.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.2=  - Condicional: solo ejecuta el comando guardado si el bloque de comandos que hay detrás consigue ejecutar su comando.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7=Redstone: hay dos ajustes de redstone y los dos afectan al comportamiento del bloque de comandos:	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.1=  - Necesita redstone: necesita una señal de redstone para activarse.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.2=  - Siempre activo: no necesita una señal de redstone para activarse.	#
howtoplay.commandBlocks.text.8=Los bloques de comandos también indican su resultado anterior. De esta manera, puedes saber si un bloque de comandos no ha conseguido ejecutar su comando y por qué.	#

howtoplay.commands=Comandos	#
howtoplay.commands.title=Cómo se juega: Comandos	#
howtoplay.commands.text.1=Los comandos se pueden ejecutar desde el chat. Escribe / delante del comando.	#
howtoplay.commands.text.2=Existen multitud de comandos que te permitirán hacer cosas increíbles. Ahí fuera, hay muchísimos lugares en los que encontrarás toda la información que necesitas.	#

howtoplay.conduits=Conductos	#
howtoplay.conduits.title=Cómo se juega: Conductos	#
howtoplay.conduits.text.1=Un conducto activo te da poderes debajo del agua.	#
howtoplay.conduits.text.2=Los conductos se construyen con conchas de Nautilus y un corazón del mar. El conducto extrae su poder de la prismarina y las linternas del mar.	#
howtoplay.conduits.header.1=Construcción	#
howtoplay.conduits.text.3=Los conductos, una vez activados, conducen potencia a cualquier cosa cercana.	#
howtoplay.conduits.text.4=Cuanta más potencia capten, más lejos llegarán sus habilidades.	#

howtoplay.controls=Controles	#
howtoplay.controls.title=Cómo se juega: Controles	#
howtoplay.controls.text.1=El juego de Minecraft consiste en colocar bloques para construir cualquier cosa que puedas imaginarte. De noche salen monstruos, así que procura construir un refugio antes de que eso suceda.	#
howtoplay.controls.header.1=Movimiento	#
howtoplay.controls.text.2.keyboard=Utiliza el ratón para mirar a tu alrededor.	#
howtoplay.controls.text.2.gamepad=Utiliza :_gamepad_stick_right: para mirar a tu alrededor.	#
howtoplay.controls.text.2.touch=Toca y arrastra por la pantalla para mirar a tu alrededor.	#
howtoplay.controls.text.2.rift_controller=Utiliza :rift_right_stick: para mirar a tu alrededor.	#
howtoplay.controls.text.2.windowsmr_controller=Utiliza :windowsmr_right_stick: para mirar a tu alrededor.	#
howtoplay.controls.text.3.keyboard=Utiliza :_input_key.forward:, :_input_key.left:, :_input_key.back: y :_input_key.right: para moverte.	#
howtoplay.controls.text.3.gamepad=Utiliza :_gamepad_stick_left: para moverte.	#
howtoplay.controls.text.3.touch=Utiliza :touch_forward::touch_left::touch_back::touch_right: para moverte.	#
howtoplay.controls.text.3.rift_controller=Utiliza :rift_left_stick: para moverte.	#
howtoplay.controls.text.3.windowsmr_controller=Utiliza :windowsmr_left_stick: para moverte.	#
howtoplay.controls.text.4.keyboard=Pulsa :_input_key.jump: para saltar.	#
howtoplay.controls.text.4.gamepad=Pulsa :_input_key.jump: para saltar.	#
howtoplay.controls.text.4.touch=Pulsa :touch_jump: para saltar.	#
howtoplay.controls.text.4.rift_controller=Pulsa :rift_A: para saltar.	#
howtoplay.controls.text.4.windowsmr_controller=Pulsa :windowsmr_right_touchpad: para saltar.	#
howtoplay.controls.text.5.keyboard=Pulsa :_input_key.forward: dos veces rápidamente o pulsa :_input_key.sprint: para correr. Mientras mantengas pulsado :_input_key.forward:, seguirás corriendo hasta que te queden menos de :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.gamepad=Presiona :_gamepad_stick_left: hacia delante dos veces rápidamente para correr. Mientras mantengas presionado :_gamepad_stick_left: hacia delante, seguirás corriendo hasta que te queden menos de :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.touch=Pulsa :touch_forward: dos veces rápidamente para correr. Mientras mantengas pulsado :touch_forward:, seguirás corriendo hasta que te queden menos de :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.rift_controller=Presiona :rift_left_stick: hacia delante dos veces rápidamente para correr. Mientras mantengas presionado :rift_left_stick: hacia delante, seguirás corriendo hasta que te queden menos de :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.windowsmr_controller=Presiona :windowsmr_left_stick: hacia delante dos veces rápidamente para correr. Mientras mantengas presionado :windowsmr_left_stick: hacia delante, seguirás corriendo hasta que te queden menos de :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.header.2=Romper y colocar	#
howtoplay.controls.text.6.notTouch=Mantén pulsado :_input_key.attack: para perforar y picar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para perforar algunos bloques.	#
howtoplay.controls.text.6.touch=Mantén pulsada la pantalla en un bloque para perforar y picar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para perforar algunos bloques.	#
howtoplay.controls.text.7.keyboard=Si llevas un objeto en la mano, utiliza :_input_key.use: para usar ese objeto o pulsa :_input_key.drop: para soltarlo.	#
howtoplay.controls.text.7.gamepad=Si llevas un objeto en la mano, utiliza :_input_key.use: para usar ese objeto o pulsa :_input_key.drop: para soltarlo.	#
howtoplay.controls.text.7.rift_controller=Si llevas un objeto en la mano, utiliza :rift_right_grab: para usar ese objeto o pulsa :rift_right_stick: para soltarlo.	#
howtoplay.controls.text.7.windowsmr_controller=Si llevas un objeto en la mano, utiliza :windowsmr_left_trigger: para usar ese objeto o pulsa :windowsmr_right_grab: para soltarlo.	#
howtoplay.controls.text.7.touch=Si llevas un objeto en la mano, toca la pantalla para usar ese objeto o toca y sujeta el objeto que está en la barra activa para soltarlo.	#
howtoplay.controls.header.3=Acechar	#
howtoplay.controls.text.8.keyboard=Acechar es enormemente útil en Minecraft, porque evita que te caigas de un bloque y oculta tu etiqueta de nombre. Para acechar, mantén pulsado :_input_key.sneak:.	#
howtoplay.controls.text.8.gamepad=La función de acechar es enormemente útil en Minecraft. Evita que te caigas de un bloque y oculta tu etiqueta. Para activar el acecho, pulsa :_input_key.sneak: o haz clic en :_gamepad_stick_right:.	#
howtoplay.controls.text.8.touch=La función de acechar es enormemente útil en Minecraft. Evita que te caigas de un bloque y oculta tu etiqueta. Para activar el acecho, toca :touch_sneak:.	#
howtoplay.controls.text.8.rift_controller=La función de acechar es enormemente útil en Minecraft. Evita que te caigas de un bloque y oculta tu etiqueta. Para activar el acecho, pulsa :rift_X:.	#
howtoplay.controls.text.8.windowsmr_controller=La función de acechar es enormemente útil en Minecraft. Evita que te caigas de un bloque y oculta tu etiqueta. Para activar el acecho, pulsa :windowsmr_right_stick:.	#
howtoplay.controls.text.swim.keyboard=Si corres mientras estás en el agua, nadarás. Utiliza el ratón para controlar la dirección en la que nadas.	#
howtoplay.controls.text.swim.gamepad=Si corres mientras estás en el agua, nadarás. Utiliza el :_gamepad_stick_right: para controlar la dirección en la que nadas.	#
howtoplay.controls.text.swim.touch=Si corres mientras estás en el agua, nadarás. Toca y arrastra la pantalla para controlar la dirección en la que nadas.	#
howtoplay.controls.text.swim.rift_controller=Si corres mientras estás en el agua, nadarás. Utiliza el :rift_right_stick: para controlar la dirección en la que nadas.	#
howtoplay.controls.text.swim.windowsmr_controller=Si corres mientras estás en el agua, nadarás. Utiliza el :windowsmr_right_stick: para controlar la dirección en la que nadas.	#

howtoplay.crafting=Fabricación	#
howtoplay.crafting.title=Cómo se juega: Fabricación	#
howtoplay.crafting.text.1.keyboard=Pulsa :_input_key.inventory: para acceder al libro de recetas y al recuadro de fabricación.	#
howtoplay.crafting.text.1.gamepad=Pulsa :_input_container.crafting: para acceder al libro de recetas y al recuadro de fabricación.	#
howtoplay.crafting.text.1.touch=Toca el botón del inventario para acceder al libro de recetas y el recuadro de fabricación.	#
howtoplay.crafting.text.1.rift_controller=Pulsa :rift_B: para acceder al libro de recetas y al recuadro de fabricación.	#
howtoplay.crafting.text.1.windowsmr_controller=Pulsa :windowsmr_left_grab: para acceder al libro de recetas y al recuadro de fabricación.	#
howtoplay.crafting.header.1=Recuadro de fabricación	#
howtoplay.crafting.text.2=Ordena los objetos de tu inventario o tu barra activa en el recuadro de fabricación para que adopten la forma de una receta de objeto.	#
howtoplay.crafting.text.3=Si la receta es correcta, el objeto que estás intentando fabricar aparecerá en el espacio de salida situado a la derecha del recuadro de fabricación. Sácalo de ese espacio y colócalo en el inventario. Ahora ya lo puedes usar.	#
howtoplay.crafting.text.4=Existen muchas recetas y, para hacer algunas, necesitarás tener un recuadro de fabricación de mayor tamaño que el recuadro de 2x2 con el que empiezas. 	#
howtoplay.crafting.text.5=Crea 4 tablones de madera en una mesa de trabajo y colócalos en el mundo.	#
howtoplay.crafting.text.6.keyboard=Pulsa :_input_key.use: en una mesa de trabajo en el mundo para acceder al recuadro de fabricación 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.gamepad=Pulsa :_input_key.use: en una mesa de trabajo en el mundo para acceder al recuadro de fabricación 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.rift_controller=Pulsa :rift_right_grab: en una mesa de trabajo en el mundo para acceder al recuadro de fabricación 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.windowsmr_controller=Pulsa :windowsmr_left_trigger: en una mesa de trabajo en el mundo para acceder al recuadro de fabricación 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.touch=Toca una mesa de trabajo en el mundo para acceder al recuadro de fabricación 3x3.	#
howtoplay.crafting.header.2=Libro de recetas	#
howtoplay.crafting.text.7=En la parte izquierda de la pantalla verás el libro de recetas, que te resultará útil si no conoces una receta o quieres fabricar una que ya conoces. También verás el recuadro de fabricación en la parte derecha de la pantalla, encima de tu inventario.	#
howtoplay.crafting.text.8.keyboard=Una vez hayas encontrado la receta que quieres fabricar, pulsa :_input_key.attack: en la receta para cargarla en el recuadro de fabricación; a continuación, llévala del espacio de salida a la derecha del recuadro de fabricación, y ponla en tu inventario. Pulsa :_input_key.use: en la receta para fabricar automáticamente; esto fabrica automáticamente un elemento y lo pone en tu inventario. Pulsando SHIFT + :_input_key.use: en la receta, fabricarás automáticamente todo un conjunto.	#
howtoplay.crafting.text.8.gamepad=Cuando hayas encontrado la receta que deseas fabricar, pulsa :_gamepad_face_button_down: en la receta para fabricarla automáticamente. De esta forma, se fabrica automáticamente un conjunto y se coloca en el inventario. Pulsa :_gamepad_face_button_left: en la receta para fabricar automáticamente todo un lote.	#
howtoplay.crafting.text.8.touch=Cuando hayas encontrado la receta que deseas fabricar, toca la receta para cargarla en el recuadro de fabricación. Luego, toca el objeto en el espacio de salida para fabricarlo. Mantén pulsado el objeto en el espacio de salida para fabricarlo de manera continua.	#
howtoplay.crafting.text.9=Cuando :craftable_toggle_on: está activado, en el libro de recetas aparecen todas las recetas para las que tienes ingredientes. Cuando :craftable_toggle_off: está desactivado, en el libro de recetas aparecen todas las recetas que hay en el juego, aunque no puedas fabricarlas. Usa las pestañas para buscar algo específico. En el modo creativo, algunas recetas se contraen en listas. La lista se expande cuando se abre para que puedas ver todas las recetas que hay en su interior. 	#

howtoplay.craftingTable=Mesa de trabajo	#
howtoplay.craftingTable.title=Cómo se juega: Mesa de trabajo	#
howtoplay.craftingTable.text.1=La mesa de trabajo te permite hacer recetas más complicadas.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.notTouch=Colócala en el mundo y luego pulsa :_input_key.use: en la mesa de trabajo para usarla.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.touch=Colócala en el mundo y luego toca la mesa de trabajo para usarla.	#

howtoplay.creativeMode=Modo creativo	#
howtoplay.creativeMode.title=Cómo se juega: Modo creativo	#
howtoplay.creativeMode.text.1=El modo creativo sirve para que puedas construir el mundo de tus sueños sin criaturas.	#
howtoplay.creativeMode.header.1=Construcción ilimitada	#
howtoplay.creativeMode.text.2=La interfaz del modo creativo permite mover cualquier objeto del juego al inventario del jugador sin tener que perforar o fabricar el objeto. Los objetos del inventario del jugador no desaparecen cuando se colocan en el mundo o se usan, por lo que el jugador puede concentrarse en construir en lugar de conseguir recursos.	#
howtoplay.creativeMode.text.3=Si creas, cargas o guardas un mundo en el modo creativo, ese mundo tendrá deshabilitado los logros y las actualizaciones del marcador, aunque después lo cargues en el modo supervivencia.	#
howtoplay.creativeMode.header.2=Volar	#
howtoplay.creativeMode.text.4.keyboard=Para volar en el modo creativo, pulsa :_input_key.jump: dos veces rápidamente. Para dejar de volar, repite la acción. Para volar más rápido, pulsa :_input_key.forward: dos veces rápidamente o pulsa :_input_key.sprint: mientras vuelas. En el modo de vuelo, mantén pulsado :_input_key.jump: para subir y :_input_key.sneak: para bajar.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.gamepad=Para volar en el modo creativo, pulsa :_input_key.jump: dos veces rápidamente. Para dejar de volar, repite la acción. Para volar más rápido, presiona :_gamepad_stick_left: hacia delante dos veces rápidamente mientras vuelas. En el modo de vuelo, mantén pulsado :_input_key.jump: para subir y :_input_key.sneak: para bajar.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.touch=Para volar en el modo creativo, toca :_input_key.jump: dos veces rápidamente. Para dejar de volar, repite la acción. Para volar más rápido, toca :_input_key.forward: dos veces rápidamente mientras vuelas. En el modo de vuelo, pulsa :touch_fly_up: para subir y :touch_fly_down: para bajar.	#

howtoplay.difficulty=Dificultad	#
howtoplay.difficulty.title=Cómo se juega: Dificultad	#
howtoplay.difficulty.text.1=Minecraft posee varios niveles de dificultad para que puedas personalizar el juego de acuerdo con tu nivel.	#
howtoplay.difficulty.header.1=Pacífico	#
howtoplay.difficulty.text.2=Pacífico: en el nivel Pacífico, no se generan criaturas hostiles, excepto los Shulker y el dragón de Ender, pero no te harán ningún daño.	#
howtoplay.difficulty.header.2=Fácil	#
howtoplay.difficulty.text.3=Fácil: en el nivel Fácil, las criaturas hostiles hacen menos daño, no te afectan algunos efectos de estado y, si tu nivel de hambre desciende por debajo de cero, no perderás salud.	#
howtoplay.difficulty.header.3=Normal	#
howtoplay.difficulty.text.4=Normal: en el nivel Normal, las criaturas hostiles hacen el daño normal y, si tu nivel de hambre desciende por debajo de cero, empezarás a perder salud, pero no morirás.	#
howtoplay.difficulty.header.4=Difícil	#
howtoplay.difficulty.text.5=Difícil: en el modo Difícil, las criaturas hostiles hacen más daño, los zombis rompen las puertas y, si tu nivel de hambre llega a cero, perderás salud y podrías morir.	#

howtoplay.dispensers=Dispensadores	#
howtoplay.dispensers.title=Cómo se juega: Dispensadores	#
howtoplay.dispensers.text.1=Los dispensadores sirven para disparar objetos. Para activar cada dispensador, necesitas una señal de redstone (por ejemplo, una palanca).	#
howtoplay.dispensers.text.2.notTouch=Para llenar de objetos el dispensador, pulsa :_input_key.use: en el dispensador y luego traslada los objetos que desees dispensar desde tu inventario al dispensador.	#
howtoplay.dispensers.text.2.touch=Para llenar el dispensador, tócalo y luego traslada los objetos que desees dispensar desde tu inventario al dispensador.	#
howtoplay.dispensers.header.1=Uso	#
howtoplay.dispensers.text.3=Siempre que enciendas el dispensador, saldrá disparado un objeto.	#
howtoplay.dispensers.text.4=Los dispensadores también se pueden utilizar para colocar objetos (por ejemplo, calabazas en gólems de hierro y equipamientos en los soportes para armaduras).	#

howtoplay.droppers=Soltadores	#
howtoplay.droppers.title=Cómo se juega: Soltadores	#
howtoplay.droppers.text.1.notTouch=Cuando funcionan con redstone, los soltadores sueltan un solo objeto aleatorio que está en su interior. Pulsa :_input_key.use: en el soltador para abrirlo y luego cargarlo con objetos de tu inventario.	#
howtoplay.droppers.text.1.touch=Cuando funcionan con redstone, los soltadores sueltan un solo objeto aleatorio que está en su interior. Toca el soltador para abrirlo y luego cargarlo con objetos de tu inventario.	#
howtoplay.droppers.header.1=Uso	#
howtoplay.droppers.text.2=Si el soltador apunta a un cofre u otro tipo de contenedor, el objeto se colocará en él. Se pueden construir largas cadenas de soltadores para transportar objetos una distancia.	#

howtoplay.dyes=Tintes	#
howtoplay.dyes.title=Cómo se juega: Tintes	#
howtoplay.dyes.text.1=El tinte se utiliza para cambiar el color de muchas cosas en Minecraft.	#
howtoplay.dyes.text.2=Es posible que tengas que explorar un poco para encontrar algunos de los materiales naturales necesarios para fabricar determinados tintes. Aunque la mayoría se fabrican con flores, como el rojo rosa procedente de las amapolas, algunos se encuentran o se crean de formas más misteriosas, como: 	#
howtoplay.dyes.text.3=-Perforando lapislázuli en las profundidades de la tierra	#
howtoplay.dyes.text.4=-Recogiendo bolsas de tinta bajo el agua	#
howtoplay.dyes.text.5=-Recolectando granos de cacao en la jungla	#
howtoplay.dyes.text.6=-Hay que fundir un cactus para conseguir el cactus verde	#
howtoplay.dyes.text.7=-El polvo de hueso puede ayudar a que crezcan las plantas y los árboles o se puede usar como tinte blanco	#

howtoplay.elytra=Élitros	#
howtoplay.elytra.title=Cómo se juega: Élitros	#
howtoplay.elytra.text.1=Los élitros son objetos que se pueden equipar para planear. Se equipan en el espacio para la armadura del pecho.	#
howtoplay.elytra.text.2=Los élitros no se pueden fabricar, pero se encuentran en marcos en barcos del End raros, protegidos por terribles Shulkers.	#
howtoplay.elytra.header.1=Aprender a volar	#
howtoplay.elytra.text.3.notTouch=Cuando un jugador se equipa los élitros, puede pulsar :_input_key.jump: mientras cae para comenzar a planear. Ten en cuenta que tienes que estar muy alto para conseguir el efecto completo.	#
howtoplay.elytra.text.3.touch=Cuando un jugador se equipa los élitros, puede tocar :_input_key.jump: mientras cae para comenzar a planear. Ten en cuenta que tienes que estar muy alto para conseguir el efecto completo.	#
howtoplay.elytra.text.4=Mientras planeas, puedes controlar la dirección mirando a tu alrededor. Si miras hacia abajo, te moverás más rápido, pero también te chocarás contra el suelo antes. Si miras hacia arriba, ganarás altura, pero si lo haces durante demasiado tiempo, caerás en picado en lugar de elevarte.	#
howtoplay.elytra.text.5=Cuando vuelas, los élitros pierden resistencia. Para repararlos, combínalos con cuero en un yunque. Si se rompen mientras vuelas, te caerás, así que ten cuidado.	#
howtoplay.elytra.header.2=Vuelo propulsado por cohete	#
howtoplay.elytra.text.6=Se pueden utilizar cohetes de fuegos artificiales que no tengan ningún efecto para alargar el vuelo de los élitros. Si usas un cohete de fuegos artificiales que tenga algún efecto, te harás daño.	#

howtoplay.enchantingTable=Mesa de encantamientos	#
howtoplay.enchantingTable.title=Cómo se juega: Mesa de encantamientos	#
howtoplay.enchantingTable.text.1=Los puntos de experiencia que se consiguen recogiendo orbes de experiencia se pueden usar para encantar armas, armaduras, herramientas y libros.	#
howtoplay.enchantingTable.header.1=Encantar	#
howtoplay.enchantingTable.text.2=Cuando se coloca un objeto en el espacio que hay debajo del libro de la mesa de encantamientos, en los tres botones situados a la derecha del espacio aparecen algunos encantamientos con su coste en nivel de experiencia y lapislázuli.	#
howtoplay.enchantingTable.text.3=El encantamiento real que se aplica se selecciona de manera aleatoria en función del coste que se indica.	#
howtoplay.enchantingTable.header.2=Encantamientos más poderosos	#
howtoplay.enchantingTable.text.4=Si la mesa de encantamientos está rodeada de estanterías (hasta un máximo de 15) y hay un espacio de un bloque entre la estantería y la mesa de encantamientos, empezarán a salir glifos arcanos del libro de la mesa de encantamientos y la potencia de los encantamientos aumentará.	#
howtoplay.enchantingTable.header.3=Libros de encantamientos	#
howtoplay.enchantingTable.text.5=Los libros encantados se utilizan en el yunque para aplicar encantamientos a los objetos. De esta manera, se controlan mejor los encantamientos que se utilizan en los objetos.	#

howtoplay.endCities=Ciudades de End	#
howtoplay.endCities.title=Cómo se juega: Ciudades de End	#
howtoplay.endCities.text.1=Después de matar al dragón de Ender, aparecerá un enlace de End. Si lanzas una perla de Ender al portal, te teletransportarás a las islas exteriores.	#
howtoplay.endCities.text.2=En este extraño paisaje, seguro que se oculta algo interesante y que quizá te puedas llevar contigo de vuelta.	#

howtoplay.enderChest=Cofre de Ender	#
howtoplay.enderChest.title=Cómo se juega: Cofre de Ender	#
howtoplay.enderChest.text.1=Todos los cofres de Ender de un mundo están conectados entre sí. Los objetos que contiene uno están disponibles en los demás. No obstante, el contenido de cada cofre de Ender es específico de cada jugador, lo que permite a los jugadores guardar objetos en cualquiera de ellos y sacarlos de otro cofre de Ender situado en un lugar distinto del mundo.	#

howtoplay.eyeOfEnder=Ojo de Ender	#
howtoplay.eyeOfEnder.title=Cómo se juega: Ojo de Ender	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.1=Los ojos de Ender tienen una conexión misteriosa con The End y se comportan de una forma extraña cuando se usan.	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.2=Se dice que permiten abrir la puerta a otra dimensión.	#

howtoplay.farming=Cultivar	#
howtoplay.farming.title=Cómo se juega: Cultivar	#
howtoplay.farming.text.1=Existe una gran variedad de cultivos diferentes que puedes cultivar en Minecraft. Los cultivos, aunque no son fáciles, pueden ser una fuente infinita de comida.	#
howtoplay.farming.header.1=Planifica con antelación	#
howtoplay.farming.text.2=Los cultivos necesitan luz, agua y un terreno de cultivo para crecer. Para cultivar, necesitas una azada, una fuente de agua y semillas.	#
howtoplay.farming.text.3=Tienes que convertir en terreno de cultivo los bloques que están junto al agua. Para ello, hay que usar la azada. El agua cubre hasta un espacio de cuatro bloques.	#
howtoplay.farming.header.2=Plantar y recolectar	#
howtoplay.farming.text.4=Ahora ya puedes plantar las semillas. Procura proteger los cultivos, porque es muy fácil que se echen a perder porque alguien los pisotee o por falta de agua o luz.	#
howtoplay.farming.text.5=Puedes usar vallas para proteger los cultivos de los conejos hambrientos o de los pisotones.	#
howtoplay.farming.text.6=Cuando el cultivo ya está maduro, cambia de aspecto y se puede recolectar.	#
howtoplay.farming.text.7=Algunas plantas, como las calabazas y las sandías, crecen en tallos. Procura no arrancar los tallos.	#

howtoplay.fireworks=Fuegos artificiales	#
howtoplay.fireworks.title=Cómo se juega: Fuegos artificiales	#
howtoplay.fireworks.text.1=Los fuegos artificiales son una forma muy divertida de crear tus propias celebraciones en Minecraft.	#
howtoplay.fireworks.text.2=Los fuegos artificiales tienen dos componentes: el cohete de fuegos artificiales y la estrella de fuegos artificiales.	#
howtoplay.fireworks.header.1=Cohete de fuegos artificiales	#
howtoplay.fireworks.text.3.notTouch=Para usar un fuego artificial, pulsa :_input_key.use: en un bloque para disparar el fuego artificial al cielo. 	#
howtoplay.fireworks.text.3.touch=Para usar un fuego artificial, toca un bloque para disparar el fuego artificial al cielo. 	#
howtoplay.fireworks.text.4=Los fuegos artificiales no sirven para otra cosa que para lanzarlos al cielo.	#
howtoplay.fireworks.header.2=Estrellas de fuegos artificiales	#
howtoplay.fireworks.text.5=Durante la fabricación del cohete de fuegos artificiales, se pueden añadir estrellas de fuegos artificiales para que tenga muchos colores y efectos diferentes.	#
howtoplay.fireworks.text.6=Las estrellas de fuegos artificiales están hechas de pólvora y otros objetos.	#
howtoplay.fireworks.text.6.1=  - Color: si añades un tinte de cualquier color, se producirá una explosión de ese color.	#
howtoplay.fireworks.text.6.2=  - Brillo: si añades polvo de piedra brillante, la explosión será brillante.	#
howtoplay.fireworks.text.6.3=  - Forma de Creeper: si añades una cabeza, se creará un patrón en forma de Creeper en el cielo.	#
howtoplay.fireworks.text.6.4=  - Explosión: si añades una pluma, tendrá un efecto de explosión.	#
howtoplay.fireworks.text.6.5=  - Rastro: si añades un diamante, la explosión dejará un rastro.	#
howtoplay.fireworks.text.6.6=  - Forma de estrella: si añades una pepita de oro, se creará un patrón de estrellas en el cielo.	#
howtoplay.fireworks.header.3=Pirotecnia	#
howtoplay.fireworks.text.7=Los fuegos artificiales se pueden disparar desde un dispensador, que lo lanza en la dirección a la que apunta.	#

howtoplay.fishing=Pescar	#
howtoplay.fishing.title=Cómo se juega: Pescar	#
howtoplay.fishing.text.1=Para pescar, hay que utilizar la caña de pescar. Es una forma excelente de sacar peces u otros objetos del mar.	#
howtoplay.fishing.header.1=Lanzar	#
howtoplay.fishing.text.2.notTouch=Apunta a un bloque de agua y pulsa :_input_key.use: mientras sujetas la caña de pescar para lanzar el cebo al agua.	#
howtoplay.fishing.text.2.touch=Apunta a un bloque de agua y toca el botón del pez mientras sujetas la caña de pescar para lanzar el cebo al agua.	#
howtoplay.fishing.header.2=¡Sigue pescando!	#
howtoplay.fishing.text.3=Espera hasta que empieces a ver un rastro de burbujas que se dirige al cebo.	#
howtoplay.fishing.text.4.notTouch=Cuando las burbujas toquen el cebo, este subirá y bajará. Pulsa :_input_key.use: para recoger el cebo. ¡Ten cuidado para que no se te escape el pez!	#
howtoplay.fishing.text.4.touch=Cuando las burbujas toquen el cebo, este subirá y bajará. Toca de nuevo el botón del pez para recoger el cebo. ¡Ten cuidado para que no se te escape el pez!	#

howtoplay.furnace=Horno	#
howtoplay.furnace.title=Cómo se juega: Horno	#
howtoplay.furnace.text.1=Con el horno, puedes cocinar o fundir objetos. Por ejemplo, puedes fundir mineral de hierro para convertirlo en lingotes de hierro.	#
howtoplay.furnace.text.2.notTouch=Coloca el horno en el mundo y pulsa :_input_key.use: para usarlo.	#
howtoplay.furnace.text.2.touch=Coloca el horno en el mundo y tócalo para usarlo.	#
howtoplay.furnace.header.1=Combustible	#
howtoplay.furnace.text.3=Tienes que colocar combustible en la parte inferior del horno y el objeto que desees fundir en la parte superior. A continuación, el horno se encenderá y empezará a funcionar. Se pueden utilizar muchas cosas como combustible. ¡Experimenta con todo lo que se pueda quemar!	#

howtoplay.gameSettings=Ajustes del juego	#
howtoplay.gameSettings.title=Cómo se juega: Ajustes del juego	#
howtoplay.gameSettings.text.1=Al crear un mundo, tienes disponibles muchas opciones. Estos son los diversos ajustes que puedes usar para optimizar tu experiencia. No te preocupes si no los configuraste cuando creaste el mundo, porque los puedes cambiar cuando quieras.	#
howtoplay.gameSettings.text.2=-Nombre del mundo: aquí es donde puedes ponerle un nombre al mundo.	#
howtoplay.gameSettings.text.3=-Modo de juego predeterminado: este el modo de juego con el que empiezan todos los jugadores nuevos del mundo. Puedes hacer que los jugadores empiecen en el modo supervivencia o en el modo creativo. Si seleccionas el modo creativo, se activarán los trucos.	#
howtoplay.gameSettings.text.4=-Dificultad: este ajuste afecta a la dificultad del mundo. Tienes para elegir Pacífico, Fácil, Normal o Difícil.	#
howtoplay.gameSettings.header.1=Preferencias del mundo 	#
howtoplay.gameSettings.text.5=-Mapa inicial: si se activa este ajuste, todos los jugadores comenzarán con un mapa en su barra activa.	#
howtoplay.gameSettings.text.6=-Cofre de bonificación: si se activa este ajuste, habrá un cofre con un botín inicial cerca de la ubicación en la que generas por primera vez.	#
howtoplay.gameSettings.text.7=-Tipo de mundo: este ajuste controla la forma en que se crea el mundo. Selecciona Infinito, Plano o Antiguo en el menú desplegable para cambiar el tipo de mundo.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.1=  - Los mundos infinitos no se acaban nunca.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.2=  - Los mundos planos no tienen colinas ni árboles, solo un área plana infinita que tienes que llenar con tus creaciones.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.3=  - Los mundos antiguos tienen un tamaño y una altura limitados.	#
howtoplay.gameSettings.text.8=-Semilla: se trata de un número único del mundo. Si introduces una semilla, puedes crear un mundo nuevo y puedes controlar cómo se crea. También puedes usar una palabra o una frase para la semilla y el juego la convertirá automáticamente en un número.	#
howtoplay.gameSettings.header.2=Trucos y reglas del juego	#
howtoplay.gameSettings.text.9=-Activar trucos: este ajuste permite a los jugadores usar comandos. Al crear un mundo con este ajuste activado, se desactivan todos los logros.	#
howtoplay.gameSettings.text.10=Estas son las reglas del juego. Para usar los trucos, hay que activarlos:	#
howtoplay.gameSettings.text.11=-Siempre de día: cuando este ajuste está activado, nunca se hace de noche.	#
howtoplay.gameSettings.text.12=-Realizar ciclo diurno: cuando este ajuste está desactivado, el tiempo no avanza.	#
howtoplay.gameSettings.text.13=-El fuego se propaga: este ajuste evita que el fuego se propague de un bloque a otro y los destruya. Hace que el fuego se apague solo o que lo apague la lluvia.	#
howtoplay.gameSettings.text.14=-La dinamita explota: este ajuste evita que se encienda la dinamita.	#
howtoplay.gameSettings.text.15=-Mantener inventario: este ajuste permite a los jugadores conservar su inventario cuando mueren.	#
howtoplay.gameSettings.text.16=-Generación de criaturas: cuando este ajuste está desactivado, evita que se generen todas las criaturas.	#
howtoplay.gameSettings.text.17=-Regeneración natural: cuando este ajuste está activado, la salud de los jugadores se regenera de manera natural siempre y cuando su barra de hambre esté llena.	#
howtoplay.gameSettings.text.18=-Botín de criaturas: controla si las criaturas sueltan un botín cuando mueren.	#
howtoplay.gameSettings.text.19=-Vandalismo de criaturas: evita que las criaturas destruyan el mundo.	#
howtoplay.gameSettings.text.20=-Soltar casillas: cuando este ajuste está activado, los bloques se caen solos cuando se rompen.	#
howtoplay.gameSettings.text.21=-Las entidades tiran botín: controla cosas como si las vagonetas y los soportes para armadura se caen solos cuando se rompen.	#
howtoplay.gameSettings.text.22=-Ciclo de tiempo atmosférico: el tiempo atmosférico no cambia si se desactiva este ajuste.	#

howtoplay.hoppers=Embudos	#
howtoplay.hoppers.title=Cómo se juega: Embudos	#
howtoplay.hoppers.text.1=Los embudos se utilizan para mover objetos automáticamente. Se pueden fijar en otros contenedores de objetos, como cofres o tocadiscos. 	#
howtoplay.hoppers.text.2=Los embudos extraen continuamente objetos de un contenedor que está colocado encima de ellos y los transfieren al contenedor al que apuntan.	#
howtoplay.hoppers.header.1=Uso	#
howtoplay.hoppers.text.3=Para que un embudo apunte a un bloque en particular, colócalo contra dicho bloque mientras acechas.	#
howtoplay.hoppers.text.4=Si un embudo funciona con redstone, se desactivará y dejará de mover objetos.	#

howtoplay.hostAndPlayerOptions=Opciones de host y de jugador	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.title=Cómo se juega: Opciones de host y de jugador	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.notTouch=Si juegas con los trucos activados, las opciones de host te permitirán teletransportarte a ti y a tus amigos, cambiar el tiempo atmosférico, definir la hora del día y cambiar el punto de entrada o generación del mundo de tu partida. Una vez activados los trucos, encontrarás estas opciones en la ventana del chat pulsando :_input_key.use:.	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.touch=Si juegas con los trucos activados, las opciones de host te permitirán teletransportarte a ti y a tus amigos, cambiar el tiempo atmosférico, definir la hora del día y cambiar el punto de entrada o generación del mundo de tu partida. Una vez activados los trucos, encontrarás estas opciones en la ventana del chat tocando el botón del chat.	#

howtoplay.HUD=Pantalla de información	#
howtoplay.HUD.title=Cómo se juega: Pantalla de información	#
howtoplay.HUD.text.1=En la pantalla de información, verás tu estado, tu salud, el oxígeno que te queda (cuando estás debajo del agua), tu nivel de hambre y tu armadura (si llevas alguna).	#
howtoplay.HUD.header.1=Comida y salud	#
howtoplay.HUD.text.2=Si pierdes salud, pero te quedan al menos nueve :shank:, tu salud se recuperará. Al comer, se rellenan tus :shank:.	#
howtoplay.HUD.text.3.keyboard=Mantén pulsado :_input_key.use: mientras sujetas un trozo de comida para comerlo.	#
howtoplay.HUD.text.3.gamepad=Mantén pulsado :_input_key.use: mientras sujetas un trozo de comida para comerlo.	#
howtoplay.HUD.text.3.rift_controller=Mantén pulsado :rift_right_grab: mientras sujetas un trozo de comida para comerlo.	#
howtoplay.HUD.text.3.windowsmr_controller=Mantén pulsado :windowsmr_left_trigger: mientras sujetas un trozo de comida para comerlo.	#
howtoplay.HUD.text.3.touch=Mantén pulsado un trozo de comida para comerlo.	#
howtoplay.HUD.text.4=Cuando salgas de aventura, tienes que vigilar tu nivel de hambre. Este nivel se representa en la pantalla de información con :shank: y se reduce cuando exploras. Hay algunas actividades que hacen disminuir tu nivel de hambre mucho más rápido, como correr. Para rellenar el nivel de hambre, tienes que comer. Hay algunos alimentos que son más nutritivos que otros y rellenan más :shank:. Cuando tengas el nivel de hambre al máximo, el último alimento que comas aplicará un valor de saturación. Este valor es un número oculto que te da una bonificación adicional en el nivel de hambre.	#
howtoplay.HUD.header.2=Experiencia	#
howtoplay.HUD.text.5=La pantalla de información también incluye la barra de experiencia. El número indica tu nivel de experiencia actual y la barra indica cuántos puntos de experiencia necesitas para aumentar de nivel.	#
howtoplay.HUD.text.6=Los puntos de experiencia se consiguen recogiendo orbes de experiencia. Estos orbes se obtienen en actividades como matar criaturas, perforar algunos bloques y muchas otras. No te olvides de ningún orbe de experiencia, porque vas a necesitarlos. Acércate a los orbes para recogerlos.	#
howtoplay.HUD.header.3=La barra activa	#
howtoplay.HUD.text.7.keyboard=La barra activa incluye los objetos que puedes utilizar. Mueve la rueda del ratón para cambiar el objeto que llevas en la mano.	#
howtoplay.HUD.text.7.gamepad=La barra activa incluye los objetos que puedes utilizar. Usa :_input_key.cycleItemLeft: y :_input_key.cycleItemRight: para cambiar el objeto que llevas en la mano.	#
howtoplay.HUD.text.7.touch=La barra activa incluye los objetos que puedes utilizar. Toca los objetos de la barra para cambiar el objeto que llevas en la mano.	#
howtoplay.HUD.text.7.windowsmr_controller=La barra activa muestra los objetos que puedes utilizar. Pulsa :windowsmr_left_touchpad_horizontal: para cambiar el objeto que tienes en la mano.	#
howtoplay.HUD.text.7.rift_controller=La barra activa muestra los objetos que puedes utilizar. Pulsa :rift_left_trigger: o :rift_left_grab: para cambiar el objeto que tienes en la mano.	#

howtoplay.inventory=Inventario	#
howtoplay.inventory.title=Cómo se juega: Inventario	#
howtoplay.inventory.text.1.keyboard=Pulsa :_input_key.inventory: para ver tu inventario.	#
howtoplay.inventory.text.1.gamepad=Pulsa :_input_key.inventory: para ver tu inventario.	#
howtoplay.inventory.text.1.rift_controller=Pulsa :rift_B: para ver tu inventario.	#
howtoplay.inventory.text.1.windowsmr_controller=Pulsa :windowsmr_left_grab: para ver tu inventario.	#
howtoplay.inventory.text.1.touch=Toca la ficha Inventario para ver tu inventario.	#
howtoplay.inventory.text.2=En esta pantalla, se muestran los objetos que tienes en la mano que puedes usar y los demás objetos que llevas. Aquí también aparece tu armadura.	#
howtoplay.inventory.text.3.keyboard=Usa :mouse_left_button: para recoger el objeto que hay debajo del cursor. Si aquí hay más de un objeto, los recogerá todos; también puedes usar :mouse_right_button: para recoger solo la mitad de ellos.	#
howtoplay.inventory.text.3.gamepad=Usa :_gamepad_face_button_down: para recoger el objeto que hay debajo del cursor. Si aquí hay más de un objeto, los recogerá todos. También puedes usar :_gamepad_face_button_left: para recoger solo la mitad de los objetos.	#
howtoplay.inventory.text.3.touch=Toca un objeto para seleccionarlo. Si aquí hay más de un objeto, se seleccionarán todos.	#
howtoplay.inventory.text.4.keyboard=Puedes volver a dejar los objetos con :mouse_left_button:. Si tienes varios objetos en el cursor, utiliza :mouse_left_button: para colocarlos todos o :mouse_right_button: para colocar solo uno.	#
howtoplay.inventory.text.4.gamepad=Puedes volver a dejar los objetos con :_gamepad_face_button_down:. Si tienes varios objetos en el cursor, utiliza :_gamepad_face_button_down: para colocarlos todos o :_gamepad_face_button_left: para colocar solo uno.	#
howtoplay.inventory.text.4.touch=Toca en otro lugar del inventario para mover el objeto.	#
howtoplay.inventory.text.5.keyboard=Si el objeto sobre el que está el cursor es una armadura, puedes moverlo rápidamente al espacio para armadura correcto pulsando MAYÚS+:mouse_left_button:.	#
howtoplay.inventory.text.5.gamepad=Si el objeto sobre el que está el cursor es una armadura, puedes moverlo rápidamente al espacio para armadura correcto pulsando :_gamepad_face_button_up:.	#
howtoplay.inventory.text.6.keyboard=Para soltar un objeto, cógelo y colócalo fuera de la ventana del inventario.	#
howtoplay.inventory.text.6.gamepad=Para soltar un objeto, cógelo y pulsa :_gamepad_face_button_up:.	#
howtoplay.inventory.text.6.touch=Para soltar un objeto, tócalo y luego toca fuera de la ventana del inventario.	#

howtoplay.jukebox=Tocadiscos	#
howtoplay.jukebox.title=Cómo se juega: Tocadiscos	#
howtoplay.jukebox.text.1=En el tocadiscos, se reproducen los discos de música que te encuentras.	#
howtoplay.jukebox.header.1=Que empiece la fiesta	#
howtoplay.jukebox.text.2.notTouch=Pulsa :_input_key.use: en un tocadiscos con un disco de música en la mano para reproducirlo. Pulsa :_input_key.use: otra vez en el tocadiscos para sacar el disco de música.	#
howtoplay.jukebox.text.2.touch=Toca un tocadiscos con un disco de música en la mano para reproducirlo. Toca otra vez el tocadiscos para sacar el disco de música.	#
howtoplay.jukebox.header.2=Redstone	#
howtoplay.jukebox.text.3=Cuando un tocadiscos está reproduciendo un disco de música, activa polvo de redstone.	#
howtoplay.jukebox.text.4=Prueba diferentes discos de música para conseguir un nivel de potencia distinto.	#
howtoplay.jukebox.text.5=Comprueba qué ocurre si dejas que suene hasta el final. 	#
howtoplay.jukebox.text.6=Los embudos pueden poner automáticamente los discos de música y sacarlos cuando hayan terminado de reproducirse.	#
howtoplay.jukebox.header.3=Encontrar discos de música	#
howtoplay.jukebox.text.7=Hay un par de discos de música que se encuentran en los cofres que hay en el mundo.	#
howtoplay.jukebox.text.8=Hay otros más difíciles de encontrar. Los Creeper aprecian la música en secreto.	#

howtoplay.mounts=Animales para montar	#
howtoplay.mounts.title=Cómo se juega: Animales para montar	#
howtoplay.mounts.text.1=El jugador puede montar en cualquier caballo, burro o mula adultos, pero los únicos que se pueden equipar con armaduras son los caballos.	#
howtoplay.mounts.text.2=Para equipar a las mulas y los burros con alforjas (para transportar objetos), hay que ponerles un cofre. Puedes acceder a las alforjas más tarde, cuando estés montando o acechando.	#
howtoplay.mounts.header.1=Domar	#
howtoplay.mounts.text.3.notTouch=Para poder usar los caballos, los burros y las mulas, primero hay que domarlos. Para domar un caballo, el jugador tiene que montarlo y procurar mantenerse encima mientras este intenta tirarlo. Pulsa :_input_key.use: con una mano vacía para intentar domar caballos, burros y mulas.	#
howtoplay.mounts.text.3.touch=Para poder usar los caballos, los burros y las mulas, primero hay que domarlos. Para domar un caballo, el jugador tiene que montarlo y procurar mantenerse encima mientras este intenta tirarlo. Toca el botón Montar que aparece cuando estás cerca de un caballo para intentar domar caballos, burros y mulas.	#
howtoplay.mounts.text.4=Cuando aparezcan corazones alrededor del caballo, eso significa que has conseguido domarlo, por lo que no volverá a intentar tirarte.	#
howtoplay.mounts.header.2=Montar animales	#
howtoplay.mounts.text.5=Para dirigir a un caballo, el jugador debe equiparlo con una montura. 	#
howtoplay.mounts.text.6=Puedes comprar monturas a los aldeanos, encontrarlas en cofres ocultos por el mundo o conseguirlas pescando. Mientras montas en un caballo, abre tu inventario y coloca una montura en el espacio de la montura del caballo. 	#
howtoplay.mounts.text.7=Los caballos y los burros pueden cruzarse como los demás animales utilizando manzanas de oro o zanahorias doradas.	#
howtoplay.mounts.text.8=Los potros se acabarán convirtiendo en caballos adultos con el tiempo, aunque el proceso se acelera si los alimentas con trigo o heno.	#
howtoplay.mounts.header.3=Animales de manada	#
howtoplay.mounts.text.9=Las llamas son criaturas que también se pueden montar, domar y usar para transportar grandes cargamentos de objetos. 	#
howtoplay.mounts.text.10=Las llamas se doman igual que los caballos. Sin embargo, a pesar de estar domadas, el jugador no puede controlar sus movimientos cuando las monta. 	#
howtoplay.mounts.text.11=Si le pones una correa a una de ellas, las llamas que hay en los alrededores (estén domadas o no), la seguirán y formarán una caravana. 	#
howtoplay.mounts.text.12=Las llamas se pueden equipar con cofres. Esto te permite ganar entre 3 y 15 espacios en el inventario, dependiendo de la fuerza de la llama. También se pueden equipar con alfombras. Con cada color de alfombra, se obtiene un patrón diferente.	#
howtoplay.mounts.header.4=Cerdos	#
howtoplay.mounts.text.13=También es posible montar en los cerdos, aunque no irán adonde tú quieras sin un pequeño incentivo. 	#
howtoplay.mounts.text.14=Equipa a un cerdo con una montura y coloca un palo y zanahoria apuntando en la dirección a la que desees ir.	#
howtoplay.mounts.header.5=Desmontar	#
howtoplay.mounts.text.15.notTouch=Pulsa :_input_key.sneak: para desmontar.	#
howtoplay.mounts.text.15.touch=Toca :_input_key.sneak: para desmontar.	#

howtoplay.multiplayer=Multijugador	#
howtoplay.multiplayer.title=Cómo se juega: Multijugador	#
howtoplay.multiplayer.text.1=Minecraft es un juego multijugador de manera predeterminada.	#
howtoplay.multiplayer.header.1=Pantalla dividida	#
howtoplay.multiplayer.text.2.splitscreen=Los jugadores locales pueden unirse a tu partida conectando los mandos y pulsando cualquier botón de su mando en cualquier momento durante la partida.	#
howtoplay.multiplayer.header.2=Multijugador online	#
howtoplay.multiplayer.text.3=De manera predeterminada, todos los mundos empiezan con el modo multijugador activado. Si quieres que el mundo sea privado, abre los ajustes del mundo y selecciona la opción de multijugador para desactivarla.	#
howtoplay.multiplayer.text.3.norealms=De manera predeterminada, todos los mundos empiezan con el modo multijugador activado. Si quieres que el mundo sea privado, abre los ajustes del mundo y selecciona la opción de multijugador para desactivarla.	#
howtoplay.multiplayer.header.3=Unirse a una partida	#
howtoplay.multiplayer.text.4=Para unirte a una partida multijugador, abre la pestaña de amigos. Aquí aparecen todos los Realms a los que unirse, amigos y partidas LAN. Elige una partida y selecciónala para unirte a ella.	#
howtoplay.multiplayer.text.4.norealms=Para unirte a una partida multijugador, abre la pestaña de amigos. Aquí aparecen todos los Realms a los que unirse, amigos y partidas LAN. Elige una partida y selecciónala para unirte a ella.	#
howtoplay.multiplayer.text.5=Cuando empiezas una partida en línea, o te unes a ella, todas las personas que estén en tu pestaña de amigos podrán verla. Cuando tus amigos se unen a ella, pueden verla los amigos de estos amigos.	#
howtoplay.multiplayer.text.6=Nota: Para jugar en el modo multijugador, debes tener una conexión a Internet e iniciar sesión en Xbox Live.	#
howtoplay.multiplayer.header.4=Permisos de jugador	#
howtoplay.multiplayer.text.7=Si te gustaría gestionar los permisos de jugadores individuales, con la función de permisos de jugador es muy fácil. Abre el menú de pausa y, a la derecha, verás una lista de los jugadores que están en el mundo en ese momento. Selecciona su icono de permiso para ajustar los permisos de ese jugador.	#

howtoplay.navigation=Navegación	#
howtoplay.navigation.title=Cómo se juega: Navegación	#
howtoplay.navigation.text.1=La navegación es una habilidad importante que aprenderás en Minecraft, porque no siempre es fácil encontrar el camino de vuelta a casa.	#
howtoplay.navigation.text.2=En primer lugar, hay unas cuantas herramientas básicas que deberías conocer.	#
howtoplay.navigation.header.1=Herramientas de navegación	#
howtoplay.navigation.text.3=La brújula apunta en la dirección del primer lugar en el que te generaste en el mundo, por lo que es una forma muy sencilla de encontrar el lugar del que saliste.	#
howtoplay.navigation.text.4=El mapa te permite ver la zona que ya has explorado. Colócalo en el espacio de la mano secundaria para usarlo como un minimapa. Puedes hacer que sea más grande añadiendo más papel en los bordes en una mesa de trabajo.	#
howtoplay.navigation.text.5=El mapa localizador te indica dónde estás y en qué dirección vas en relación con el origen del mapa localizador. También te indica la ubicación de otros jugadores en el mismo mundo.	#
howtoplay.navigation.header.2=Técnicas de navegación	#
howtoplay.navigation.text.6=Intenta fijarte en puntos de referencia cuando estés explorando. Cuanto más juegues en un mundo, mejor recordarás dónde estás. Otro buen truco es colocar antorchas por donde pasas para poder encontrar el camino de vuelta a casa.	#
howtoplay.navigation.text.7=El sol también te indica la dirección a la que te diriges. Recuerda que el sol sale por el Este y se pone por el Oeste.	#
howtoplay.navigation.header.3=Mapas de explorador	#
howtoplay.navigation.text.8=Hay muchos sitios que puedes explorar. Busca una aldea y a un cartógrafo. Te intercambiará mapas de explorador que te conducirán a lugares extraños y muy lejanos.	#

howtoplay.netherPortals=Portal del Inframundo	#
howtoplay.netherPortals.title=Cómo se juega: Portal del Inframundo	#
howtoplay.netherPortals.text.1=El portal del Inframundo te permite viajar a otra dimensión.	#
howtoplay.netherPortals.text.2=Si lo construyes correctamente, el portal del Inframundo se puede iluminar y activar.	#
howtoplay.netherPortals.text.3=Aquí vemos algunos ejemplos de construcciones de portales:	#

howtoplay.nightfall=Anochecer	#
howtoplay.nightfall.title=Cómo se juega: Anochecer	#
howtoplay.nightfall.text.1=En Minecraft, el sol sale y se pone durante tus aventuras en el mundo. Debes tomar precauciones cuando se ponga el sol, porque hay muchos peligros por la noche.	#
howtoplay.nightfall.header.1=Busca refugio	#
howtoplay.nightfall.text.2=Si no lo tienes ya, necesitarás un lugar en el que refugiarte de la oscuridad y de lo que acecha en ella. Puede ser algo tan sencillo como un agujero en la ladera de una colina o una cabaña en el bosque.	#
howtoplay.nightfall.text.3=Procura bloquear todas las entradas. Es recomendable tener una puerta para entrar y salir. Si has creado una cama, este es un buen lugar en el que colocarla, junto con tu mesa de trabajo y el horno.	#
howtoplay.nightfall.text.4=Procura también iluminar la zona con antorchas. Puede salvarte la vida.	#

howtoplay.pets=Mascotas	#
howtoplay.pets.title=Cómo se juega: Mascotas	#
howtoplay.pets.header.1=Hacerse amigo de las mascotas	#
howtoplay.pets.text.1.notTouch=En Minecraft, hay muchas criaturas que puedes domar y convertir en tu mascota. Para domarlas, hay que darles el objeto que les gusta. Una vez domadas, tienes que pulsar :_input_key.use: mientras las miras para hacer que se queden.	#
howtoplay.pets.text.1.touch=En Minecraft, hay muchas criaturas que puedes domar y convertir en tu mascota. Para domarlas, hay que darles un objeto que les guste. Una vez domadas, tienes que tocar el botón Sentarse para hacer que se queden.	#
howtoplay.pets.header.2=Lobos	#
howtoplay.pets.text.2=Los lobos son criaturas neutrales que salen a cazar en los climas más fríos. Atacan a conejos, esqueletos y ovejas, pero huyen de las llamas. No te atacarán a menos que los provoques. Para domarlos, dales huesos.	#
howtoplay.pets.header.3=Ocelotes	#
howtoplay.pets.text.3=Los ocelotes son criaturas neutrales que cazan en la jungla. Atacan a las gallinas y ahuyentan a los Creepers. Son muy huidizos, por lo que es difícil domarlos. Les encanta el pescado, así que dales bacalao o salmón crudo para domarlos.	#
howtoplay.pets.header.4=Loros	#
howtoplay.pets.text.4=Los loros son criaturas pasivas que también viven en la jungla. Imitan a otras criaturas de la zona. Las semillas son su comida favorita, así que dales unas cuantas para domarlas. También se sientan en tu hombro... Y sí, puedes llevar a más de uno.	#

howtoplay.ranching=Ranchos	#
howtoplay.ranching.title=Cómo se juega: Ranchos	#
howtoplay.ranching.text.1=En Minecraft, puedes tener tu propio rancho lleno de ganado. Los ranchos tienen montones de recursos, como lana, huevos y carne cruda.	#
howtoplay.ranching.header.1=Criar al ganado	#
howtoplay.ranching.text.2=Para que el número de cabezas de ganado aumente, tienes que conseguir que los animales tengan crías. Para que esto ocurra, los animales adultos deben entrar en el modo Amor. Aliméntalos con su comida favorita para que entren en el modo Amor.	#
howtoplay.ranching.text.3=Cuando hay dos animales de la misma especie cerca en el modo Amor, se besarán durante un momento y aparecerá una cría. La cría se quedará con sus padres hasta que se convierta en adulto. Los animales adultos deben esperar 5 minutos después de tener una cría para volver a entrar en el modo Amor.	#
howtoplay.ranching.header.2=¿Qué comen las criaturas?	#
howtoplay.ranching.text.4=Las vacas, las champiñacas y las ovejas comen trigo. Los cerdos comen zanahorias o remolacha. A las gallinas les encantan las semillas de cualquier tipo. Los conejos se alimentan de zanahorias, zanahorias doradas o dientes de león. A los ocelotes les encanta comer bacalao o salmón crudo. A los lobos les gusta cualquier tipo de carne.	#
howtoplay.ranching.text.5=Los animales te seguirán si llevas en la mano su comida favorita. Esto te ayudará a conducirlos al rancho o hasta otro animal.	#

howtoplay.realms=Realms	#
howtoplay.realms.title=Cómo se juega: Realms	#
howtoplay.realms.text.1=Los Realms son un lugar fantástico para celebrar partidas multijugador que están siempre en marcha. Tu Realms seguirá en funcionamiento aunque no estés jugando para que tus amigos puedan explorarlo.	#
howtoplay.realms.header.1=Introducción	#
howtoplay.realms.text.2=Para configurar un Realm, selecciona Crear nuevo en la pestaña Mundos. Luego, selecciona el botón Nuevo Realm y el botón Crear nuevo mundo. Aquí puedes ponerle un nombre al Realm y definir el número de jugadores. Luego, podrás añadir amigos a tu Realm.	#
howtoplay.realms.header.2=Ajustes de Realm	#
howtoplay.realms.text.3=Cuando hayas creado un Realm, selecciona el botón del lápiz para cambiar los ajustes del Realm.	#
howtoplay.realms.text.4=Debajo del botón Jugar, puedes cambiar el nombre del Realm, definir la dificultad y el modo de juego, activar los trucos y descargar o cargar el mundo.	#
howtoplay.realms.text.5=Debajo del botón Miembros, puedes gestionar todos los amigos que has invitado a tu Realm, añadir o quitar miembros y definir sus permisos.	#
howtoplay.realms.text.6=Debajo del botón Suscripción, puedes ver cuándo vence el Realm, ampliar el plazo de vencimiento y abrir o cerrar el Realm.	#

howtoplay.redstone=Redstone	#
howtoplay.redstone.title=Cómo se juega: Redstone	#
howtoplay.redstone.text.1=El polvo de redstone procede del redstone, que transmite señales eléctricas. Cuando tiene energía, se ilumina y transmite su señal a otros objetos de redstone adyacentes.	#
howtoplay.redstone.header.1=Energía de redstone	#
howtoplay.redstone.text.2=Para poder encender uno de estos objetos, se necesita una fuente de energía como una palanca, un botón o un plato de presión. ¡Experimenta para encontrarlos todos!	#
howtoplay.redstone.text.3=Coloca un poco de polvo de redstone junto a una fuente de energía y enciéndela para activarla.	#
howtoplay.redstone.text.4=Hay muchos objetos que utilizan una señal de redstone para hacer algo, como los embudos o los pistones.	#
howtoplay.redstone.text.5=El redstone tiene posibilidades infinitas. Intenta crear algo que te resulte útil, como una granja automática.	#

howtoplay.resourceAndBehaviorPacks=Packs de recursos y comportamientos	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.title=Cómo se juega: Packs de recursos y comportamientos	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.1=Puedes cambiar el aspecto y el comportamiento de Minecraft con packs de recursos y comportamientos.	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.2=En el menú Ajustes, elige un pack en la lista de packs disponibles y selecciona el signo más que hay junto a él. Ahora, el pack aplicará sus cambios en el pack de Minecraft de manera predeterminada.	#

howtoplay.servers=Servidores	#
howtoplay.servers.title=Cómo se juega: Servidores	#
howtoplay.servers.text=En la ficha Servidores, encontrarás los servidores de Minecraft más populares.	#

howtoplay.shulkerBoxes=Cajas de Shulker	#
howtoplay.shulkerBoxes.title=Cómo se juega: Cajas de Shulker	#
howtoplay.shulkerBoxes.text.1=Combina dos caparazones de Shulker con un cofre para crear una caja de Shulker. Los Shulker que se encuentran en las ciudades de End tiran caparazones de Shulker. A diferencia de otros contenedores, las cajas de Shulker siguen conteniendo sus objetos cuando se rompen. Las cajas de Shulker se rompen y se caen como un objeto si las empujan los pistones y se pueden colocar con dispensadores.	#

howtoplay.theEnd=The End	#
howtoplay.theEnd.title=Cómo se juega: The End	#
howtoplay.theEnd.text.1=The End es otra dimensión a la que puedes entrar a través de un portal de End activo. El portal de End se encuentra en una fortaleza, que está en las profundidades de la tierra del mundo superior.	#
howtoplay.theEnd.text.2=A cada bloque de la estructura del portal de End le falta algo misterioso para activar el poder que hay en su interior.	#
howtoplay.theEnd.header.1=El otro lado	#
howtoplay.theEnd.text.3=Cuando el portal esté activo, salta en su interior para ir a The End.	#
howtoplay.theEnd.text.4=En The End, habita el temible Dragón de Ender. Es una enemiga feroz y poderosa cuyo poder parece emanar de unos extraños cristales. Su respiración y sus ataques de bolas de fuego dejan el campo de batalla lleno de ácido. ¡Llévate a varios amigos para aseguraros la victoria!	#
howtoplay.theEnd.text.5=Si una vez no te ha parecido suficiente, añade cuatro cristales de Ender a las esquinas del portal de salida para volver a despertar al dragón de Ender.	#

howtoplay.theStore=La tienda	#
howtoplay.theStore.title=Cómo se juega: La tienda	#
howtoplay.theStore.text.1=En el Marketplace de Minecraft, encontrarás nuevos aspectos, mundos, texturas y packs de popurrí creados por diversas personas con talento.	#
howtoplay.theStore.header.1=Explorar el contenido	#
howtoplay.theStore.text.2=¡Prueba un aspecto nuevo a ver qué tal te queda!	#
howtoplay.theStore.text.3=Busca mundos para desbloquear nuevos mapas y retos a los que querrás jugar una y otra vez.	#
howtoplay.theStore.text.4=Da a tu antiguo mundo un nuevo aspecto con los packs de texturas que se superponen a tus mundos y Realms actuales.	#
howtoplay.theStore.text.4.norealms=Da a tu antiguo mundo un nuevo aspecto con los packs de texturas que se superponen a tus mundos y Realms actuales.	#
howtoplay.theStore.text.5=O bien pruébalos todos con los packs de popurrí, que son colecciones organizadas de aspectos, mundos y texturas que, combinados, transforman tus mundos y Realms.	#
howtoplay.theStore.text.5.norealms=O bien pruébalos todos con los packs de popurrí, que son colecciones organizadas de aspectos, mundos y texturas que, combinados, transforman tus mundos y Realms.	#

howtoplay.tools=Herramientas	#
howtoplay.tools.title=Cómo se juega: Herramientas	#
howtoplay.tools.text.1=En Minecraft, hay muchas herramientas con las que puedes perforar bloques más rápido que con el puño. Las herramientas pueden estar hechas de madera, piedra, hierro, oro o diamante.	#
howtoplay.tools.text.2=Si utilizas la herramienta correcta para cada trabajo, no solo perforarás el bloque más rápido, sino que además perderás menos resistencia. Hay que crear herramientas más complejas para perforar recursos más raros.	#
howtoplay.tools.header.1=Herramientas para romper cosas	#
howtoplay.tools.text.3=El pico es adecuado para romper bloques duros como los adoquines, el hierro o los hornos.	#
howtoplay.tools.text.4=El hacha es adecuada para romper bloques de madera como tablones o mesas de trabajo.	#
howtoplay.tools.text.5.notTouch=La pala es adecuada para romper bloques sueltos como tierra, arena y grava. Las palas también pueden servir para crear un camino si pulsas :_input_key.use: en los bloques de hierba.	#
howtoplay.tools.text.5.touch=La pala es adecuada para romper bloques sueltos como tierra, arena y grava. Las palas también pueden servir para crear un camino si tocas los bloques de hierba.	#
howtoplay.tools.text.6.notTouch=La azada es necesaria para arar la tierra para plantar cultivos. Pulsa :_input_key.use: en los bloques de tierra o hierba para convertirlos en tierra fértil.	#
howtoplay.tools.text.6.touch=La azada es necesaria para arar la tierra para plantar cultivos. Toca los bloques de tierra o hierba para convertirlos en tierra fértil.	#
howtoplay.tools.text.7=Todas estas herramientas aceptan encantamientos, ya sea en la mesa de encantamientos o en el yunque.	#
howtoplay.tools.header.2=Otras herramientas	#
howtoplay.tools.text.8=Existen aún más herramientas que pueden ayudarte en tu aventura:	#
howtoplay.tools.text.9=El cubo te permite recoger cosas como agua, leche, lava e incluso peces.	#
howtoplay.tools.text.10=El chisquero de pedernal te permite encender hogueras... ¡Ten cuidado en las zonas más densas del bosque!	#
howtoplay.tools.text.11=La caña de pescar te permite pescar y conseguir otros botines de los bloques de agua. También se puede utilizar para tirar de otros jugadores y criaturas. Las cañas de pescar también se pueden encantar.	#
howtoplay.tools.text.12=Las tijeras son muy útiles para conseguir objetos como lana, hojas y telas de araña.	#

howtoplay.trading=Intercambio de aldeanos	#
howtoplay.trading.title=Cómo se juega: Intercambio de aldeanos	#
howtoplay.trading.text.1=Los intercambios se pueden realizar en las aldeas. Cada aldeano tiene una profesión: pueden ser granjeros, carniceros, herreros, cartógrafos, bibliotecarios o sacerdotes. Esta profesión es la que determina el tipo de objetos que pueden intercambiar.	#
howtoplay.trading.header.1=Objetos por esmeraldas	#
howtoplay.trading.text.2=Encontrarás una lista de todos los intercambios que ofrece un aldeano en el menú de intercambio. Los aldeanos pueden modificar o añadir intercambios siempre que un jugador intercambia con él, aunque es posible que un intercambio se desactive temporalmente si se utiliza con mucha frecuencia.	#
howtoplay.trading.text.3=Los intercambios implican comprar o vender objetos a cambio de esmeraldas.	#

howtoplay.transportation=Transporte	#
howtoplay.transportation.title=Cómo se juega: Transporte	#
howtoplay.transportation.text.1=Hay muchas formas de desplazarse, aparte de caminar, montar en un animal o volar.	#
howtoplay.transportation.header.1=Vagonetas	#
howtoplay.transportation.text.2=Las vagonetas son carros en los que te puedes montar y que van sobre raíles. Puedes hacer que los raíles lleguen hasta donde tú quieras colocándolos unos junto a los otros. Coloca una vagoneta encima y listo para montar.	#
howtoplay.transportation.text.3.keyboard=Pulsa :_input_key.use: mientras miras una vagoneta para saltar dentro y montar en ella. Pulsa :_input_key.forward: para avanzar. Pulsa :_input_key.jump: o :_input_key.sneak: para salir. 	#
howtoplay.transportation.text.3.gamepad=Pulsa :_input_key.use: mientras miras una vagoneta para saltar dentro y montar en ella. Pulsa :_gamepad_stick_left: hacia delante para avanzar. Pulsa :_input_key.jump: o :_input_key.sneak: para salir.	#
howtoplay.transportation.text.3.touch=Toca el botón Montar cuando estés cerca de una vagoneta para saltar dentro y montar en ella. Pulsa :_input_key.forward: para avanzar. Toca :_input_key.jump: para salir. 	#
howtoplay.transportation.header.2=Barcos	#
howtoplay.transportation.text.4=Los barcos te permiten navegar por el agua. Coloca uno sobre un bloque de agua y listo.	#
howtoplay.transportation.text.5.keyboard=Pulsa :_input_key.use: mientras miras a un barco para subirte a él. Pulsa :_input_key.left: o :_input_key.right: para girar a la izquierda o la derecha. Pulsa :_input_key.forward: para avanzar. Pulsa :_input_key.jump: o :_input_key.sneak: para salir.	#
howtoplay.transportation.text.5.gamepad=Pulsa :_input_key.use: mientras miras a un barco para abordarlo. Pulsa :_gamepad_stick_left: a la izquierda o la derecha para girar. Pulsa :_gamepad_stick_left: hacia delante para avanzar. Pulsa :_input_key.jump: o :_input_key.sneak: para salir.	#
howtoplay.transportation.text.5.touch=Toca el botón de subir a bordo cuando estés cerca de un barco para subirte a él. Pulsa :_input_key.left: o :_input_key.right: para girar a la izquierda o la derecha. Pulsa los dos para avanzar. Toca el botón de salir del barco para salir.	#


howtoplay.weapons=Armas	#
howtoplay.weapons.title=Cómo se juega: Armas	#
howtoplay.weapons.header.1=Espada	#
howtoplay.weapons.text.1=La espada es la principal arma de ataque cuerpo a cuerpo en Minecraft. Puede estar hecha de madera, piedra, hierro, oro o diamante. ¡Los ataques con salto hacen daño crítico!	#
howtoplay.weapons.text.2.notTouch=Pulsa :_input_key.attack: con una espada en la mano para atacar. 	#
howtoplay.weapons.text.2.touch=Toca las criaturas para atacarlas.	#
howtoplay.weapons.header.2=Arco	#
howtoplay.weapons.text.3.notTouch=El arco es la principal arma a distancia de Minecraft. Mantén pulsado :_input_key.use: para tensar el arco. Suelta :_input_key.use: para disparar una flecha. Para disparar el arco, se necesitan flechas. 	#
howtoplay.weapons.text.3.touch=El arco es la principal arma a distancia de Minecraft. Mantén pulsada la pantalla para tensar el arco. Suelta la pantalla para disparar una flecha. Para disparar el arco, se necesitan flechas.	#
howtoplay.weapons.text.4=Los arcos hacen más daño cuanto más se tensen, así que procura tensarlo al máximo.	#
howtoplay.weapons.header.3=Armas encantadas	#
howtoplay.weapons.text.5=La espada, el arco y el tridente tienen encantamientos específicos que se consiguen en la mesa de encantamientos o en el yunque. Estos encantamientos mejoran el daño, la resistencia e incluso prenden fuego a las criaturas.	#
howtoplay.weapons.header.trident=Tridente	#
howtoplay.weapons.text.trident.notTouch=El tridente es un arma de doble función: a distancia y cuerpo a cuerpo. Pulsa :_input_key.attack: para atacar. Mantén pulsado :_input_key.use: para echar el tridente hacia atrás. Suelta :_input_key.use: para lanzar el tridente. El tridente es la mejor arma bajo el agua.	#
howtoplay.weapons.text.trident.touch=El tridente es un arma de doble función: a distancia y cuerpo a cuerpo. Toca a las criaturas para atacarlas. Mantén pulsada la pantalla para echar el tridente hacia atrás. Suelta la pantalla para lanzar el tridente. El tridente es la mejor arma bajo el agua.	#

howtoplay.whatsNew=Novedades	#

level.export.started=Exportación de nivel iniciada...	#
level.import.started=Importación de nivel iniciada...	#
level.export.success=Exportación de nivel finalizada	#
level.import.success=Importación de nivel finalizada	#
level.export.failed=Exportación de nivel fallida	#
level.import.failed=Importación de nivel fallida	#
level.import.failed.incompatibleEdition=Fallo en la importación del nivel: formato de archivo incompatible	#
invite.clear=Anular selección	#
invite.send=Enviar %d invitaciones	#
invite.sendOne=Mandar 1 invitación.	#
invite.title=Invitar a amigos a tu partida	#
invite.error.message=El envío de alguna de tus invitaciones puede haber fallado.	#
invite.noFriends=¡No has añadido a nadie a tu lista de amigos!	#
invite.OnlineFriends=Amigos en línea	#
invite.OfflineFriends=Amigos desconectados	#
invite.SuggestedFriends=Amigos sugeridos	#
invite.error1=Algo ha salido mal. No hemos podido cargar tu lista de amigos.	#
invite.error2=Algo ha salido mal. No hemos podido cargar algunos detalles de tus amigos.	#
invite.realm.add_member=Añadir miembros de Realm.	#
invite.notification.title=Invitación de juego	#
invite.notification.description=%s te ha invitado a jugar a Minecraft	#
invite.confirmation.description=%s te ha invitado a jugar a Minecraft	#

inventory.binSlot=Destruir objeto	#

item.air.name=Aire	#
item.apple.name=Manzana	#
item.golden_apple.name=Manzana de oro	#
item.appleEnchanted.name=Manzana encantada	#
item.armor_stand.name=Soporte para armaduras	#
item.arrow.name=Flecha	#
item.tipped_arrow.name=Flecha imbuida	#
item.banner.black.name=Estandarte negro	#
item.banner.blue.name=Estandarte azul	#
item.banner.border.black=Bordura negra	#
item.banner.border.blue=Bordura azul	#
item.banner.border.brown=Bordura marrón	#
item.banner.border.cyan=Bordura cian	#
item.banner.border.gray=Bordura gris	#
item.banner.border.green=Bordura verde	#
item.banner.border.lightBlue=Bordura azul claro	#
item.banner.border.lime=Bordura verde lima	#
item.banner.border.magenta=Bordura magenta	#
item.banner.border.orange=Bordura naranja	#
item.banner.border.pink=Bordura rosa	#
item.banner.border.purple=Bordura morada	#
item.banner.border.red=Bordura roja	#
item.banner.border.silver=Bordura gris claro	#
item.banner.border.white=Bordura blanca	#
item.banner.border.yellow=Bordura amarilla	#
item.banner.bricks.black=Mazonado negro	#
item.banner.bricks.blue=Mazonado azul	#
item.banner.bricks.brown=Mazonado marrón	#
item.banner.bricks.cyan=Mazonado cian	#
item.banner.bricks.gray=Mazonado gris	#
item.banner.bricks.green=Mazonado verde	#
item.banner.bricks.lightBlue=Mazonado azul claro	#
item.banner.bricks.lime=Mazonado verde lima	#
item.banner.bricks.magenta=Mazonado magenta	#
item.banner.bricks.orange=Mazonado naranja	#
item.banner.bricks.pink=Mazonado rosa	#
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item.banner.bricks.yellow=Mazonado amarillo	#
item.banner.brown.name=Estandarte marrón	#
item.banner.circle.black=Roel negro	#
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item.banner.circle.cyan=Roel cian	#
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item.banner.creeper.black=Estampado negro de Creeper	#
item.banner.creeper.blue=Estampado azul de Creeper	#
item.banner.creeper.brown=Estampado marrón de Creeper	#
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item.banner.creeper.gray=Estampado gris de Creeper	#
item.banner.creeper.green=Estampado verde de Creeper	#
item.banner.creeper.lightBlue=Estampado azul claro de Creeper	#
item.banner.creeper.lime=Estampado verde lima de Creeper	#
item.banner.creeper.magenta=Estampado magenta de Creeper	#
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item.banner.curly_border.black=Bordura dentada negra	#
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item.banner.diagonal_left.black=Tajado negro	#
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item.turtle_shell_piece.name=Escama	#
item.phantom_membrane.name=Membrana de fantasma	#

itemGroup.search=Buscar objetos	#
itemGroup.name.planks=Tablones	#
itemGroup.name.fence=Vallas	#
itemGroup.name.fenceGate=Puertas de vallas	#
itemGroup.name.stairs=Escaleras	#
itemGroup.name.door=Puertas	#
itemGroup.name.glass=Cristal	#
itemGroup.name.glassPane=Paneles de cristal	#
itemGroup.name.permission=Bloques de permisos	#
itemGroup.name.slab=Medias losas	#
itemGroup.name.stoneBrick=Piedra decorativa	#
itemGroup.name.sandstone=Arenisca	#
itemGroup.name.wool=Lana	#
itemGroup.name.woolCarpet=Alfombra de lana	#
itemGroup.name.concretePowder=Polvo de hormigón	#
itemGroup.name.concrete=Hormigón	#
itemGroup.name.stainedClay=Terracota	#
itemGroup.name.glazedTerracotta=Terracotas acristaladas	#
itemGroup.name.dye=Tintes	#
itemGroup.name.ore=Minerales	#
itemGroup.name.stone=Piedra	#
itemGroup.name.log=Troncos	#
itemGroup.name.leaves=Hojas	#
itemGroup.name.sapling=Brotes	#
itemGroup.name.seed=Semillas	#
itemGroup.name.crop=Cultivos	#
itemGroup.name.grass=Cubierta de suelo	#
itemGroup.name.flower=Flores	#
itemGroup.name.rawFood=Alimentos crudos	#
itemGroup.name.cookedFood=Alimentos cocinados	#
itemGroup.name.miscFood=Otros alimentos	#
itemGroup.name.mushroom=Champiñones	#
itemGroup.name.monsterStoneEgg=Huevos de piedra de monstruos	#
itemGroup.name.mobEgg=Huevos de criaturas	#
itemGroup.name.helmet=Cascos	#
itemGroup.name.chestplate=Corazas	#
itemGroup.name.leggings=Mallas	#
itemGroup.name.boots=Botas	#
itemGroup.name.horseArmor=Armadura para caballo	#
itemGroup.name.sword=Espadas	#
itemGroup.name.axe=Hachas	#
itemGroup.name.pickaxe=Picos	#
itemGroup.name.shovel=Palas	#
itemGroup.name.hoe=Azadas	#
itemGroup.name.arrow=Flechas	#
itemGroup.name.potion=Pociones	#
itemGroup.name.splashPotion=Pociones de salpicadura	#
itemGroup.name.lingeringPotion=Pociones persistentes	#
itemGroup.name.bed=Camas	#
itemGroup.name.chalkboard=Pizarras	#
itemGroup.name.anvil=Yunques	#
itemGroup.name.chest=Cofres	#
itemGroup.name.shulkerBox=Cajas de Shulker	#
itemGroup.name.record=Discos	#
itemGroup.name.skull=Calaveras de criaturas	#
itemGroup.name.boat=Barcos	#
itemGroup.name.rail=Raíles	#
itemGroup.name.minecart=Vagonetas	#
itemGroup.name.pressurePlate=Platos de presión	#
itemGroup.name.trapdoor=Escotillas	#
itemGroup.name.enchantedBook=Libros encantados	#
itemGroup.name.banner=Estandartes	#
itemGroup.name.firework=Fuegos artificiales	#
itemGroup.name.fireworkStars=Cargas de fuegos artificiales	#
itemGroup.name.coral=Bloques de coral	#
itemGroup.name.coral_decorations=Decoraciones de coral	#
itemGroup.name.buttons=Botones	#

key.attack=Atacar/Destruir	#
key.back=Caminar hacia atrás	#
key.categories.gameplay=Juego	#
key.categories.inventory=Inventario	#
key.categories.misc=Objetos varios	#
key.categories.movement=Movimiento	#
key.categories.multiplayer=Multijugador	#
key.categories.stream=Retransmisión	#
key.categories.ui=Interfaz del juego	#
key.codeBuilder=Creador de código	#
key.chat=Abrir chat	#
key.command=Abrir comando	#
key.cycleItemLeft=Cambiar objeto (izda)	#
key.cycleItemRight=Cambiar objeto (dcha.)	#
key.scoreboard=Mostrar marcador	#
key.drop=Soltar objeto	#
key.forward=Caminar hacia delante	#
key.fullscreen=Pantalla completa	#
key.hotbar.1=Ranura de barra de acceso rápido 1	#
key.hotbar.2=Ranura de barra de acceso rápido 2	#
key.hotbar.3=Ranura de barra de acceso rápido 3	#
key.hotbar.4=Ranura de barra de acceso rápido 4	#
key.hotbar.5=Acceso rápido 5	#
key.hotbar.6=Ranura de barra de acceso rápido 6	#
key.hotbar.7=Ranura de barra de acceso rápido 7	#
key.hotbar.8=Ranura de barra de acceso rápido 8	#
key.hotbar.9=Acceso rápido 9	#
key.cyclefixedinventory=Cambiar inventario fijo.	#
key.interactwithtoast=Abrir notificación	#
key.inventory=Inventario	#
key.jump=Saltar/Volar hacia arriba	#
key.left=Caminar hacia la izquierda	#
key.lookCenter=Mirar al centro	#
key.lookDown=Mirar hacia abajo	#
key.lookDownLeft=Mirar hacia abajo a la izquierda	#
key.lookDownRight=Mirar hacia abajo a la derecha	#
key.lookDownSlight=Mirar ligeramente hacia abajo	#
key.lookDownSmooth=Mirar hacia abajo suavemente	#
key.lookLeft=Mirar a la izquierda	#
key.lookLeftSmooth=Mirar a la izquierda suavemente	#
key.lookRight=Mirar a la derecha	#
key.lookRightSmooth=Mirar a la derecha suavemente	#
key.lookUp=Mirar hacia arriba	#
key.lookUpLeft=Mirar hacia arriba a la izquierda	#
key.lookUpRight=Mirar hacia arriba a la derecha	#
key.lookUpSlight=Mirar ligeramente hacia arriba	#
key.lookUpSmooth=Mirar hacia arriba suavemente	#
key.menuTabLeft=Pestaña de menú izquierda	#
key.menuTabRight=Pestaña de menú derecha	#
key.mouseButton=Botón %1$s	#
key.pickItem=Coger bloque	#
key.playerlist=Lista de jugadores	#
key.right=Caminar hacia la derecha	#
key.screenshot=Hacer captura de pantalla	#
key.smoothCamera=Cambiar a cámara cinemática	#
key.sneak=Agachar/Volar hacia abajo	#
key.spectatorOutlines=Resaltar jugadores (espectadores)	#
key.sprint=Correr	#
key.streamCommercial=Mostrar anuncios	#
key.streamPauseUnpause=Pausar/reanudar retransmisión	#
key.streamStartStop=Iniciar/detener retransmisión	#
key.streamToggleMic=Activar/desactivar micrófono	#
key.togglePerspective=Cambiar perspectiva	#
key.use=Usar objeto/Colocar bloque	#
key.flyDownSlow=Volar abajo despacio	#
key.flyUpSlow=Volar arriba despacio	#
key.mobEffects=Efecto de la criatura	#
key.moveBack=Retroceder	#
key.moveForward=Avanzar	#
key.moveLeft=A la izquierda	#
key.moveRight=A la derecha	#
key.pause=Pausa	#
key.toggleLivingroom=Cambiar perspectiva	#

keyboard.keyName.backspace=ATRÁS	#
keyboard.keyName.tab=TABULADOR	#
keyboard.keyName.return=RETORNO	#
keyboard.keyName.pause=PAUSA	#
keyboard.keyName.lshift=MAYÚS	#
keyboard.keyName.control=CONTROL	#
keyboard.keyName.capsLock=CAPITAL	#
keyboard.keyName.escape=ESCAPE	#
keyboard.keyName.space=ESPACIO	#
keyboard.keyName.pgDown=SIGUIENTE	#
keyboard.keyName.pgUp=ANTERIOR	#
keyboard.keyName.end=FIN	#
keyboard.keyName.home=INICIO	#
keyboard.keyName.left=IZQUIERDA	#
keyboard.keyName.up=ARRIBA	#
keyboard.keyName.right=DERECHA	#
keyboard.keyName.down=ABAJO	#
keyboard.keyName.insert=INSERTAR	#
keyboard.keyName.delete=SUPRIMIR	#
keyboard.keyName.0=0	#
keyboard.keyName.1=1	#
keyboard.keyName.2=2	#
keyboard.keyName.3=3	#
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keyboard.keyName.b=B	#
keyboard.keyName.c=C	#
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keyboard.keyName.h=H	#
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keyboard.keyName.l=L	#
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keyboard.keyName.numpad0=TECLADONUM0	#
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keyboard.keyName.scroll=DESPLAZARSE	#
keyboard.keyName.equals=IGUAL	#
keyboard.keyName.add=SUMAR	#
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keyboard.keyName.multiply=MULTIPLICAR	#
keyboard.keyName.divide=DIVIDIR	#
keyboard.keyName.decimal=DECIMAL	#
keyboard.keyName.grave=GRAVE	#
keyboard.keyName.numLock=BLOQNUM	#
keyboard.keyName.slash=BARRA DIAGONAL	#
keyboard.keyName.semicolon=PUNTO Y COMA	#
keyboard.keyName.apostrophe=APÓSTROFE	#
keyboard.keyName.comma=COMA	#
keyboard.keyName.period=PUNTO	#
keyboard.keyName.backslash=BARRA DIAGONAL INVERSA	#
keyboard.keyName.lbracket=CORCHETE IZQ.	#
keyboard.keyName.rbracket=CORCHETE DCHO.	#

lanServer.otherPlayers=Ajustes para otros jugadores	#
lanServer.scanning=Buscando partidas en tu red local	#
lanServer.start=Iniciar un mundo en LAN	#
lanServer.title=Mundo en LAN	#
lanServer.restart=¡El servidor se ha reiniciado!	#

licensed_content.goBack=Volver	#
licensed_content.viewLicensedContent=Para ver el contenido con licencia, visita https://minecraft.net/licensed-content/ en cualquier navegador web.	#

livingroom.hint.tap_touchpad_for_immersive=Toca el panel táctil para cambiar de perspectiva	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive=Pulsa la tecla F5 para cambiar de perspectiva	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_gamepad=Pulsa arriba en la cruceta para cambiar de perspectiva	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_oculustouch=Pulsa Y para cambiar de perspectiva	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_windowsmr=Pulsa el joystick izquierdo para cambiar la perspectiva	#

map.toolTip.displayMarkers=Mostrar marcadores	#
map.toolTip.scaling=Escalado en 1:%s	#
map.toolTip.level=Nivel %s/%s	#
map.toolTip.unkown=Mapa desconocido	#
map.position=Coordenadas: %s, %s, %s	#

mcoServer.title=Mundo de Minecraft online	#

menu.achievements=Logros	#
menu.convertingLevel=Mundo en expansión	#
menu.copyright=©Mojang AB	#
menu.disconnect=Desconectarse	#
menu.beta=¡Beta!	#
menu.game=Menú del juego	#
menu.generatingLevel=Generando el mundo	#
menu.generatingTerrain=Generando terreno	#
menu.howToPlay=Cómo se juega	#
menu.howToPlay.generalMessage=Enciclopedia de Minecraft para jugadores nuevos y con experiencia.	#
menu.howToPlay.access=Pulsa :_gamepad_face_button_down: para abrir Cómo se juega.	#
menu.howToPlay.access.noicon=Pulsa [A] para abrir Cómo se juega.	#
menu.loadingLevel=Cargando mundo	#
menu.multiplayer=Multijugador	#
menu.online=Minecraft Realms	#
menu.options=Opciones	#
menu.settings=Ajustes	#
menu.serverStore=Tienda de %s	#
menu.serverGenericName=Servidor	#
menu.play=Jugar	#
menu.playdemo=Jugar mundo de demostración	#
menu.playOnRealms=Jugar en Realms	#
menu.quickplay=Partida rápida	#
menu.quit=Guardar y salir	#
menu.resetdemo=Reiniciar mundo de demostración	#
menu.resourcepacks=Paquetes de recursos	#
menu.globalpacks=Recursos globales	#
menu.storageManagement=Almacenamiento	#
menu.behaviors=Packs de comportamientos	#
menu.worldtemplates=Plantillas del mundo	#
menu.respawning=Regenerando	#
menu.returnToGame=Reanudar juego	#
menu.returnToMenu=Guardar y salir al título	#
menu.shareToLan=Abrir en LAN	#
menu.simulating=Simulando el mundo por un momento	#
menu.singleplayer=Un jugador	#
menu.store=Tienda	#
menu.skins=Aspectos	#
menu.start=Iniciar	#
menu.switchingLevel=Cambiando mundos	#
menu.makingBackup=Realizando copia de seguridad...	#
menu.saving=Guardando...	#

merchant.deprecated=¡Comercia otra cosa para desbloquear!	#

mount.onboard=Pulsa %1$s para bajarte	#

multiplayer.connect=Conectar	#
multiplayer.downloadingStats=Descargando estadísticas y logros...	#
multiplayer.downloadingTerrain=Descargando el terreno	#
multiplayer.info1=El modo multijugador de Minecraft no está acabado aún,	#
multiplayer.info2=aún contiene errores que estamos intentando solucionar.	#
multiplayer.ipinfo=Introduce la IP de un servidor para conectarte a él:	#
multiplayer.packErrors=Al menos uno de tus packs de recursos o comportamientos no se ha cargado.	#
multiplayer.packErrors.realms=Al menos uno de tus packs de recursos o comportamientos no se ha cargado. Intenta descargar este mundo desde los ajustes del Realm para ver más detalles del error.	#
multiplayer.player.inventory.recovered=Inventario recuperado y colocado en cofres cerca de ti.	#
multiplayer.player.inventory.failed=Inventario recuperado. Busca un lugar seguro y colocaremos un cofre cerca de ti la próxima vez que te unas al mundo.	#
multiplayer.player.joined=%s se ha unido a la partida	#
multiplayer.player.joined.renamed=%s (antes conocido como %s) se ha unido a la partida	#
multiplayer.player.joined.realms=%s se ha unido al Realm	#
multiplayer.player.joined.realms.renamed=%s (antes conocido como %s) se ha unido al Realm	#
multiplayer.player.left=%s ha abandonado la partida	#
multiplayer.player.left.realms=%s ha abandonado el Realm	#
multiplayer.player.changeSkin=%s ha cambiado del aspecto %s al aspecto %s.	#
multiplayer.stopSleeping=Levantarse	#
multiplayer.texturePrompt.line1=Este servidor recomienda el uso de un paquete de recursos personalizado.	#
multiplayer.texturePrompt.line2=¿Quieres descargarlo e instalarlo automágicamente?	#
multiplayer.title=Jugar en modo multijugador	#
multiplayer.inBedOpenChat=Abrir chat	#

npcscreen.action.buttonmode=Modo de botones	#
npcscreen.action.buttonname=Nombre de botón	#
npcscreen.action.command.placeholder=Escribe aquí el comando...	#
npcscreen.action.command.title=Comando	#
npcscreen.action.url.placeholder=Escribe aquí la URL...	#
npcscreen.action.url.title=URL	#
npcscreen.addcommand=Añadir comando	#
npcscreen.addtext=Añadir aquí cuadro de diálogo...	#
npcscreen.addurl=Añadir URL	#
npcscreen.advancedsettings=Ajustes avanzados	#
npcscreen.advancedtitle=Ajustes avanzados de PNJ	#
npcscreen.appearance=Aspecto	#
npcscreen.basictitle=Personaje no jugador	#
npcscreen.dialog=Cuadro de diálogo	#
npcscreen.editdialog=Editar cuadro de diálogo	#
npcscreen.help.command.a=Haz clic en este botón para añadir un comando al cuadro de diálogo del PNJ.	#
npcscreen.help.command.b=Se pueden añadir varios comandos a la vez.	#
npcscreen.help.url.a=Haz clic en este botón para añadir un hipervínculo de URL al cuadro de diálogo del PNJ.	#
npcscreen.help.url.b=El vínculo se abre en el navegador predeterminado del jugador.	#
npcscreen.learnmore=Más información	#
npcscreen.name=Nombre	#
npcscreen.requiresop=OP necesario	#

offer.category.skinpack=Packs de aspectos	#
offer.category.resourcepack=Packs de texturas	#
offer.category.mashup=Packs de popurrí	#
offer.category.worldtemplate=Mundos	#
offer.category.editorschoice=Selección del editor	#
offer.category.allByCreator=Todo en %s	#

offer.navigationTab.skins=Aspectos	#
offer.navigationTab.textures=Texturas	#
offer.navigationTab.worlds=Mundos	#
offer.navigationTab.mashups=Popurrís	#

options.adjustBrightness=Ajusta el brillo hasta que solo veas dos caras de creeper.	#
options.brightness.notVisible=No se ve	#
options.brightness.barelyVisible=Casi no se ve	#
options.brightness.easilyVisible=Se ve bien	#

options.advancedButton=Ajustes de vídeo avanzados...	#
options.showAdvancedVideoSettings=Mostrar ajustes de vídeo avanzados	#
options.advancedOpengl=OpenGL avanzado	#
options.advancedVideoTitle=Ajustes de vídeo avanzados	#
options.anaglyph=Visión en 3D	#
options.termsAndConditions=Términos y condiciones	#
options.attribution=Atribución	#
options.3DRendering=Renderizado 3D	#
options.animatetextures=Agua en movimiento	#
options.ao=Iluminación suave	#
options.ao.max=Máximo	#
options.ao.min=Mínimo	#
options.ao.off=NO	#
options.autojump=Saltar automáticamente	#
options.blockAlternatives=Bloques alternos	#
options.buildid.format=Versión: %1$s	#
options.broadcast=Retransmitir	#
options.broadcast.mixerCreatePrompt=¿Deseas retransmitir la partida? Debes tener instalada una aplicación de retransmisión compatible. Te recomendamos Mixer Create, ya que te permite retransmitir con latencia inferior a un segundo, realizar transmisiones conjuntas con amigos y deja que los espectadores interactúen de formas muy divertidas. Hay algunas funciones, como el chat y el contador de espectadores, que solo funcionan con Mixer Create.	#
options.broadcast.startPrompt=¿Deseas retransmitir la partida?	#
options.broadcast.mixerCreate.get=Obtener Mixer Create	#
options.broadcast.mixerCreate.launch=Iniciar Mixer Create	#
options.broadcast.start=Comenzar retransmisión	#
options.broadcast.permissionError=No tienes permiso para utilizar esta función. Dirígete a xbox.com e inicia sesión en tu cuenta para solucionarlo.	#
options.broadcast.xblError.title=Iniciar sesión en retransmisión	#
options.broadcast.xblError=Para comenzar a retransmitir la partida, tienes que iniciar sesión.	#
options.protocolversion.format=Versión de protocolo: %1%s	#
options.worldconversion.version=Conversor de mundos: %s	#
options.builddate.format=Fecha de versión: %s	#
options.buttonSize=Tamaño de botón	#
options.category.addons=Complementos	#
options.category.audio=Sonido	#
options.category.game=Juego	#
options.category.graphics=Gráficos	#
options.category.input=Controles	#
options.category.server=Servidor	#
options.change=Cambiar	#
options.changeGamertag=Cambiar gamertag	#
options.chat.color=Colores	#
options.chat.height.focused=Altura enfocada	#
options.chat.height.unfocused=Altura desenfocada	#
options.chat.links=Enlaces web	#
options.chat.links.prompt=Avisar al abrir	#
options.chat.messageSpacing=Espaciado del mensaje: x%s	#
options.chat.opacity=Opacidad	#
options.chat.scale=Escala	#
options.chat.title=Ajustes de chat...	#
options.chat.visibility=Chat	#
options.chat.visibility.full=Visible	#
options.chat.visibility.hidden=Oculto	#
options.chat.visibility.system=Solo comandos	#
options.chat.width=Ancho	#
options.codeBuilder=Creador de código	#
options.controller=Mando	#
options.controllerLayout=Diseño de controles	#
options.controllerSettings=Ajustes de mando	#
options.controls=Controles...	#
options.crouch=Agacharse	#
options.customizeTitle=Personalizar los ajustes del mundo	#
options.destroyvibration=Destruir bloque (vibrar)	#
options.debug=Depuración	#
options.debugTitle=Opciones de desarrollador	#
options.dev_assertions_debug_break=Las aserciones no se implementan en el depurador	#
options.dev_assertions_show_dialog=Las aserciones muestran un diálogo modal	#
options.dev_enableDebugUI=Activar interfaz de depuración	#
options.dev_createRealmWithoutPurchase=Crear un Realm sin comprar	#
options.dev_flushOrphanedRealmsPurchases=Descartar las compras sueltas de Realms	#
options.dev_enableMixerInteractive=Habilitar comandos interactivos de Mixer	#
options.dev_storeOfferQueryRequiresXbl=Requerir XBL para ofertas de tienda	#
options.dev_clearPurchaseInventory=Restablecer monedas y privilegios	#
options.dev_renderBoundingBox=Caja delimitadora de renderizado	#
options.dev_renderPaths=Renderizar caminos	#
options.dev_renderGoalState=Renderizar el estado objetivo	#
options.dev_resetClientId=Reiniciar la ID del cliente	#
options.dev_showChunkMap=Mostrar el mapa de chunks	#
options.dev_serverInstanceThread=Hilo de instancia de servidor	#
options.dev_newCuller=Usar nuevo selector	#
options.dev_showBuildInfo=Mostrar información de versión	#
options.dev_showDevConsoleButton=Mostrar botón de consola de desarrollo	#
options.dev_realmsPermissionsEnabledButton=Mostrar permisos del Realm	#
options.dev_show_tcui_replacement=Mostrar sustitución de TCUI	#
options.dev_enableProfiler=Activar analizador	#
options.dev_enableDebugHudOverlay=Activar HUD de depuración	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.off=No	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.basic=Básico	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.renderchunks=Renderizar fragmentos	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.workerthreads=Hilos de trabajador	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.debugtextures=Depurar texturas	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.profiler=Analizador	#
options.dev_multithreadedRendering=Permitir renderizado multihilo	#
options.dev_achievementsAlwaysEnabled=Logros siempre activados	#
options.dev_useLocalServer=Usar servidor local	#
options.dev_useIPv6Only=Usar solo IPv6	#
options.dev_attachPosRenderLevel=Representar posiciones de fijación	#
options.dev_render_attach_pos.none=No	#
options.dev_render_attach_pos.head_pos=Posición de cabeza	#
options.dev_render_attach_pos.eyes_pos=Posición de ojos	#
options.dev_render_attach_pos.breath_pos=Posición de respiración	#
options.dev_render_attach_pos.body_pos=Posición de cuerpo	#
options.dev_render_attach_pos.feet_pos=Posición de pies	#
options.dev_render_attach_pos.all=Todas	#
options.dev_connectionQuality=Calidad de la conexión	#
options.dev_connection_quality.no_limit=Sin límite	#
options.dev_connection_quality.phone_4g=4G	#
options.dev_connection_quality.phone_3g=3G	#
options.dev_connection_quality.slow=Lenta	#
options.dev_connection_quality.very_slow=Muy lenta	#
options.dev_use_fps_independent_turning=Usar giro independiente de FPS	#
options.dev_use_fast_chunk_culling=Utilizar Fast Chunk Culling	#
options.dev_useRetailXboxSandbox=Usar espacio aislado de Xbox Live de tienda	#
options.dev_addCoins=Añadir 500 monedas	#
options.dev_clearPurchaseInventory=Restablecer monedas y privilegios	#
options.dev_realmsEnvironment=Entorno de Realms	#
options.dev_realms_environment.production=Producción	#
options.dev_realms_environment.staging=Puesta en escena	#
options.dev_realms_environment.local=Local	#
options.dev_realms_environment.dev=Desarrollador	#
options.dev_realmsEndpoint=Extremos de Realms	#
options.dev_realmsEndpointPayment=Pago de extremos de Realms	#
options.dev_realmsRelyingParty=Usuarios de confianzas de Realms	#
options.dev_realmsRelyingPartyPayment=Pago de usuarios de confianzas de Realms	#
options.dev_experimentalTreatment=Anular tratamientos experimentales	#
options.dev_displayTreatmentsPanel=Tratamientos de visualización	#
options.dev_currentTreatmentsTitle=Tratamientos actuales	#
options.dev_addTreatmentId=Añadir ID de tratamiento	#
options.dev_addLabel=Añadir	#
options.dev_resetTreatmentsToDefault=Restablecer valores predeterminados	#
options.dev_clearTreatments=Borrar tratamientos	#
options.dev_useZippedInPackagePacks=Usar packs en paquetes comprimidos	#
options.dev_importPacksAsZip=Importar packs como Zip	#
options.dev_folders_portSettingsFolder=Exportar carpeta de ajustes	#
options.dev_useOverrideDate=Utilizar la fecha de sustitución	#
options.dev_displayOverrideDatetime=Mostrar fecha y hora de sustitución	#
options.dev_saveCurrentOverrideDate=Guardar fecha actual al cerrar	#
options.dev_overrideDateYear=Año	#
options.dev_overrideDateMonth=Mes	#
options.dev_overrideDateDay=Día	#
options.dev_overrideDayLength=Sustituir duración del día en minutos (Mín: 1)	#
options.dev_updateOverrideDate=Actualizar la fecha de sustitución	#
options.dev_clearStoreCache=Borrar la caché de la tienda	#
options.dev_clearAllCache=Borrar toda la caché	#
options.dev_xforgeRequestsRequireSignIn=Xforge Requests Wait for Sign In	#
options.dev_connection_quality=Acondicionador de red (simular conexiones defectuosas)	#
options.dev_connection_off=Desactivado: se ha habilitado la conexión en memoria para el juego local	#
options.dev_connection_nolimit=Pila de red completa habilitada: sin límites	#
options.dev_connection_4g=4G - 15 Mbps, latencia de 100 ms, 1 % de pérdida de paquetes	#
options.dev_connection_3g=3G - 1,5 Mbps, latencia de 200 ms, 2 % de pérdida de paquetes	#
options.dev_connection_slow=Lenta - 400 Kbps, latencia de 300 ms, 3 % de pérdida de paquetes	#
options.dev_connection_veryslow=Muy lenta - 200 Kbps, latencia de 400 ms, 4 % de pérdida de paquetes	#
options.difficulty=Dificultad	#
options.difficulty.easy=Fácil	#
options.difficulty.hard=Difícil	#
options.difficulty.hardcore=Extremo	#
options.difficulty.normal=Normal	#
options.difficulty.peaceful=Pacífico	#
options.dpadscale=Tamaño de cruceta	#
options.enableChatTextToSpeech=Activar texto a voz para el chat	#
options.entityShadows=Sombras de entidad	#
options.editSettings=Editar ajustes	#
options.fancyskies=Cielos hermosos	#
options.farWarning1=Se recomienda la instalación de Java de 64 bits	#
options.farWarning2=para el renderizado "Lejano" (tú tienes la versión de 32 bits)	#
options.fboEnable=Activar FBOs	#
options.forceUnicodeFont=Forzar fuente unicode	#
options.fov=Campo de visión	#
options.fov.toggle=El campo de visión puede verse alterado por las condiciones de juego	#
options.licensed_content=Contenido con licencia	#
options.livingRoomFOV=Campo de visión en salón	#
options.default.format=%s	#
options.percent.format=%s%%	#
options.fov.format=%s°	#
options.fov.max=Quake Pro	#
options.fov.min=Normal	#
options.hudOpacity=Opacidad de pantalla de información	#
options.hudOpacity.max=Normal	#
options.hudOpacity.min=Oculta	#
options.framerateLimit=Velocidad de fotograma máxima	#
options.framerateLimit.max=Sin límite	#
options.fullKeyboardGameplay=Juego de teclado completo	#
options.fullKeyboardLayout=Diseño de teclado completo	#
options.fullscreen=Pantalla completa	#
options.gamepadcursorsensitivity=Sensibilidad del cursor del mando	#
options.gamertag=Gamertag:	#
options.gamma=Brillo	#
options.gamma.max=Claro	#
options.gamma.min=Oscuro	#
options.worldLightBrightness=Brillo de iluminación del mundo	#
options.goToFeedbackWebsite=Ir a la web de comentarios	#
options.graphics=Gráficos sofisticados	#
options.transparentleaves=Hojas llamativas	#
options.bubbleparticles=Burbujas llamativas	#
options.smooth_lighting=Iluminación suave	#
options.graphics.fancy=Sofisticada	#
options.graphics.fast=Rápido	#
options.renderingProfile=Gráficos	#
options.renderingProfile.sad=Básico	#
options.renderingProfile.fancy=Sofisticado	#
options.renderingProfile.superfancy=Supersofisticado	#
options.group.audio=Sonido	#
options.group.feedback=Comentarios	#
options.group.game=Juego	#
options.group.graphics=Gráficos	#
options.group.graphics.experimental=Experimental	#
options.group.input=Controles	#
options.group.multiplayer=Multijugador	#
options.group.realms=¿Te han invitado a Realms Alpha?	#
options.guiScale=Tamaño de cruceta	#
options.guiScale.auto=Automática	#
options.guiScale.large=Grande	#
options.guiScale.maximum=Máximo	#
options.guiScale.medium=Media	#
options.guiScale.minimum=Mínimo	#
options.guiScale.normal=Normal	#
options.guiScale.optionName=Modificador de escala de GUI	#
options.guiScale.small=Pequeña	#
options.hidden=Oculto	#
options.hidehud=Ocultar pantalla de información	#
options.hidehand=Ocultar mano	#
options.classic_box_selection=Selección de perfil	#
options.vr_classic_box_selection=Selección de perfil	#
options.hidegamepadcursor=Ocultar cursor del mando	#
options.hidegui=Ocultar interfaz de juego	#
options.hidetooltips=Ocultar sugerencias de mando	#
options.splitscreenHUDsize=Tamaño de pantalla de información con pantalla dividida	#
options.ingamePlayerNames=Nombres de jugadores en el juego	#
options.splitscreenIngamePlayerNames=Nombres de jugadores en el juego con pantalla dividida	#
options.interfaceOpacity=Opacidad de pantalla de información	#
options.splitscreenInterfaceOpacity=Opacidad de pantalla de información con pantalla dividida	#
options.hidepaperdoll=Ocultar muñeca de papel	#
options.showautosaveicon=Mostrar icono de guardado automático	#
options.hold=Mantener	#
options.invertMouse=Invertir ratón	#
options.invertYAxis=Invertir eje Y	#
options.keyboardLayout=Diseño del teclado	#
options.keyboardAndMouse=Teclado y ratón	#
options.keyboardAndMouseSettings=Ajustes teclado y ratón	#
options.language=Idioma	#
options.languageGuiScaleCompatibility.title=Idioma y escala de GUI incompatibles	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.short=La fuente del idioma que has seleccionado no se puede leer a una escala de GUI tan pequeña.	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.long=La fuente del idioma que has seleccionado no se puede leer a una escala de GUI tan pequeña. ¿Deseas aumentar la escala de GUI?	#
options.languageGuiScaleCompatibility.ok=Aumentar escala de GUI	#
options.languageGuiScaleCompatibility.cancel=Volver	#
options.languageWarning=Algunas traducciones pueden contener errores.	#
options.lefthanded=Para zurdos	#
options.hotbarOnlyTouch=La función táctil solo afecta a la barra activa	#
options.manage=Administrar	#
options.manageAccount=Administrar cuenta	#
options.mipmapLevels=Niveles de mipmap	#
options.modelPart.cape=Capa	#
options.modelPart.hat=Sombrero	#
options.modelPart.jacket=Chaqueta	#
options.modelPart.left_pants_leg=Pierna izquierda	#
options.modelPart.left_sleeve=Manga izquierda	#
options.modelPart.right_pants_leg=Pierna derecha	#
options.modelPart.right_sleeve=Manga derecha	#
options.multiplayer.title=Ajustes de multijugador...	#
options.music=Música	#
options.name=Nombre	#
options.defaultName=Steve	#
options.off=NO	#
options.on=SÍ	#
options.particles=Partículas	#
options.particles.all=Todas	#
options.particles.decreased=Reducidas	#
options.particles.minimal=Mínimas	#
options.patchNotes=Notas de parche	#
options.performanceButton=Ajustes de rendimiento de vídeo...	#
options.performanceVideoTitle=Ajustes de rendimiento de vídeo	#
options.postButton=Ajustes del postprocesamiento...	#
options.postProcessEnable=Activar postprocesamiento	#
options.postVideoTitle=Ajustes del postprocesamiento	#
options.profile=Perfil	#
options.profileTitle=Perfil y ajustes de usuario	#
options.qualityButton=Ajustes de calidad de vídeo...	#
options.qualityVideoTitle=Ajustes de calidad de vídeo	#
options.reducedDebugInfo=Información de depuración reducida	#
options.renderClouds=Nubes	#
options.renderDistance=Distancia de renderizado	#
options.renderDistanceFormat=%s fragmentos	#
options.resetSettings=Ajustes predeterminados	#
options.resetSettings.popUp=¿Seguro que deseas restablecer los ajustes?	#
options.maxFramerate=Máximos FPS (experimental)	#
options.maxFramerateFormat=%s FPS	#
options.particleRenderDistance=Distancia de renderizado de partículas	#
options.msaa=Antialiasing	#
options.texelAA=Antialiasing de texels	#
options.renderDistance.far=Lejano	#
options.renderDistance.normal=Normal	#
options.renderDistance.short=Corto	#
options.renderDistance.tiny=Pequeño	#
options.resourcepacks=Paquetes de recursos	#
options.safeZone=Área segura	#
options.safeZoneX=Área segura horizontal	#
options.safeZoneY=Área segura vertical	#
options.safeZone.title=Cambiar pantalla de área segura	#
options.safeZone.description=Ajusta las barras deslizantes hasta que las cuatro esquinas se ajusten al borde de la pantalla.	#
options.saturation=Saturación	#
options.screenAnimations=Animaciones de pantalla	#
options.screenPositionX=Posición horizontal de pantalla	#
options.screenPositionY=Posición vertical de pantalla	#
options.sensitivity=Sensibilidad	#
options.sensitivity.max=¡¡HIPERRÁPIDO!!	#
options.sensitivity.min=(leeento)	#
options.multiplayergame=Partida multijugador	#
options.servervisible=Visible para jugadores LAN	#
options.ShowComfortSelectScreen=Mostrar la pantalla de selección de confort	#
options.sliderLabelFormat=%s: %s	#
options.smoothRotationSpeed=Velocidad de rotación suave	#
options.xboxliveBroadcast.inviteOnly=Solo por invitación	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOnly=Solo amigos	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOfFriends=Amigos de amigos	#
options.xboxliveBroadcastSettings=Ajustes de Xbox Live	#
options.xboxlivevisible=Visible para jugadores de Xbox Live	#
options.xboxLiveAccountSettings=Ajustes de cuenta de Xbox	#
options.xboxLiveSignedIn=Conectado a Xbox Live	#
options.xboxLiveSignedOut=Desconectado de Xbox Live	#
options.xboxLive.privacyControl=Gestiona quién pueden enviarte invitaciones	#
options.skinCustomisation=Personalización de aspecto...	#
options.skinCustomisation.title=Personalización de aspecto	#
options.skin.change=Cambiar aspecto	#
options.snooper=Permitir espía	#
options.snooper.desc=Queremos recoger cierta información sobre tu equipo que ayudará a mejorar Minecraft, permitiéndonos averiguar dónde están los mayores problemas y solucionarlos. Toda esta información es completamente anónima y puedes verla a continuación. Te prometemos que no vamos a hacer nada malo con ella, pero si quieres puedes desactivar está opción, ¡como tú elijas!	#
options.snooper.title=Listado de especificaciones del equipo	#
options.snooper.view=Ajustes de espía...	#
options.sound=Volumen de sonido	#
options.sounds=Sonido	#
options.sounds.title=Ajustes de sonido	#
options.splitscreen=Pantalla dividida	#
options.splitscreen.horizontal=Pantalla dividida horizontal	#
options.splitscreen.vertical=Pantalla dividida vertical	#
options.stickyMining=Fijación en extracción	#
options.stream=Ajustes de retransmisión...	#
options.stream.bytesPerPixel=Calidad	#
options.stream.changes=Es necesario reiniciar la retransmisión para que se apliquen los cambios.	#
options.stream.chat.enabled=Activar	#
options.stream.chat.enabled.always=Siempre	#
options.stream.chat.enabled.never=Nunca	#
options.stream.chat.enabled.streaming=En retransmisión	#
options.stream.chat.title=Ajustes del chat de Twitch	#
options.stream.chat.userFilter=Filtro de usuario	#
options.stream.chat.userFilter.all=Todos	#
options.stream.chat.userFilter.mods=Moderadores	#
options.stream.chat.userFilter.subs=Suscriptores	#
options.stream.compression=Compresión	#
options.stream.compression.high=Alta	#
options.stream.compression.low=Baja	#
options.stream.compression.medium=Media	#
options.stream.estimation=Resolución estimada: %dx%d	#
options.stream.fps=Fotogramas	#
options.stream.ingest.reset=Reiniciar preferencias	#
options.stream.ingest.title=Servidores de retransmisión Twitch	#
options.stream.ingestSelection=Servidores de retransmisión	#
options.stream.kbps=Ancho de banda	#
options.stream.mic_toggle.mute=Silenciar	#
options.stream.mic_toggle.talk=Hablar	#
options.stream.micToggleBehavior=Pulsar para	#
options.stream.micVolumne=Volumen del micro	#
options.stream.sendMetadata=Enviar metadatos	#
options.stream.systemVolume=Volumen del sistema	#
options.stream.title=Ajustes de retransmisión Twitch	#
options.thirdperson=Perspectiva de cámara	#
options.thirdperson.firstperson=En primera persona	#
options.thirdperson.thirdpersonback=En tercera persona detrás	#
options.thirdperson.thirdpersonfront=En tercera persona delante	#
options.title=Opciones	#
options.toggle=Cambiar	#
options.renderclouds=Representar nubes	#
options.toggleCrouch=Alternar agacharse	#
options.touch=Tocar	#
options.touchSettings=Ajustes de toque	#
options.touchscreen=Pantalla táctil	#
options.uiprofile=Perfil de la IU	#
options.uiprofile.classic=Clásico	#
options.uiprofile.pocket=Pocket	#
options.usetouchpad=Controles divididos	#
options.swapJumpAndSneak=Intercambiar salto y agacharse	#
options.swapGamepadAB=Cambiar botón A/B	#
options.swapGamepadXY=Cambiar botón X/Y	#
options.usetouchscreen=Jugar en táctil	#
options.vbo=Usar VBOs	#
options.video=Vídeo	#
options.videoTitle=Ajustes de vídeo	#
options.viewBobbing=Balanceo	#
options.visible=Visible	#
options.vsync=Usar VSync	#
options.websocketEncryption=Requerir WebSockets cifrados	#
options.websocketEncryptionWarningLabel=Deshabilita esta opción solo si te estás conectando activamente a una aplicación conocida y segura.	#
options.filelocation.title=Ubicación de almacenamiento de archivos	#
options.filelocation.external=Externa	#
options.filelocation.appdata=Aplicación	#
options.atmosphericsEnable=Efectos atmosféricos	#
options.edgeHighlightEnable=Resalte de aristas	#
options.bloomEnable=Rubor	#
options.terrainShadowsEnable=Sombras del terreno	#
options.superFancyWaterEnable=Agua supersofisticada	#

options.autoUpdateEnabled=Actualizar automáticamente packs desbloqueados	#
options.autoUpdateMode=Actualizar automáticamente packs desbloqueados	#
options.autoUpdateMode.off=No	#
options.autoUpdateMode.on.withWifiOnly=Solo activado con Wi-Fi	#
options.autoUpdateMode.on.withCellular=Activado con Wi-Fi o datos móviles	#
options.allowCellularData=Usar datos móviles	#
options.cellularDataWarningLabel=Jugar usando redes móviles podría generar cargos adicionales con tu compañía móvil.	#
options.turnOffAchievements=¿Desactivar logros?	#
options.turnOffAchievements.message=Los logros de Xbox Live solo están disponibles en mundos configurados en modo supervivencia y con los trucos desactivados. Si continúas, nadie podrá conseguir logros mientras juegue en este mundo, aunque se cambie la configuración antes de jugar.	#
options.achievementsDisabled=No se pueden obtener logros de Xbox Live en este mundo.	#
options.achievementsDisabled.onLoad=Si empiezas a jugar con estos ajustes, ya no podrán obtenerse logros de Xbox Live en este mundo.	#
options.achievementsDisabled.notSignedIn=Se pueden obtener logros de Xbox Live en este mundo, pero tienes que iniciar sesión en Xbox Live para poder ganarlos.	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer=¿Desactivar multijugador en distintas plataformas?	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer.message=El contenido que estás intentando utilizar no está permitido en las partidas multijugador en distintas plataformas, por lo que, si continúas, no podrás jugar partidas multijugador en distintas plataformas.	#
options.conflictingPacks=Packs en conflicto	#
options.conflictingPacks.message.onStack=Un pack que ya está en la pila no se puede aplicar con otros packs. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStack=El pack que estás intentando aplicar no se puede aplicar con otros packs. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStackWithBehavior=Si continúas, se eliminarán todos los packs actuales y luego se añadirá el pack que estás intentando aplicar. De esta forma, se eliminarán todos los packs de comportamiento del mundo, lo que podría romperlo y hacerte perder todo lo que has creado.	#
options.conflictingPacks.continue=Si continúas, se eliminarán todos los packs actuales y luego se añadirá el pack que estás intentando aplicar.	#
options.crossPlatformMultiplayerDisabled=El contenido activo de este mundo no se puede utilizar en el modo multijugador en distintas plataformas.	#
options.multiplayerDisabled=El contenido activo de este mundo no se puede utilizar en el modo multijugador.	#
options.skinsCrossPlatformMultiplayerDisabled=El aspecto que estás usando no se puede utilizar en el modo multijugador en distintas plataformas.	#
options.skinsMultiplayerDisabled=El aspecto que estás usando no se puede utilizar en el modo multijugador.	#
options.content.noRealms=¿Editar mundo?	#
options.content.noRealms.message=Este mundo utiliza un pack de recursos o una plantilla que no se pueden utilizar en el modo multijugador en distintas plataformas.	#
options.activateExperimentalGameplay=¿Activar juego experimental?	#
options.activateExperimentalGameplay.message=Activa funciones beta. El juego experimental podría estropear tu mundo. Si continúas, realizaremos una copia de tu mundo comenzando con [EX] con esta función activada.	#
options.activateExperimentalGameplayCreate.message=Activa funciones beta. Es posible que el juego experimental no sea estable.	#
options.activateFancyBubbles=¿Activar las columnas de burbujas llamativas?	#
options.activateFancyBubblesCreate.message=Activa las columnas de burbujas llamativas. Pueden afectar negativamente al rendimiento de algunos dispositivos.	#
options.continue=Continuar	#
options.edit=Editar	#
options.enableEducation=¿Activar Education Edition?	#
options.enableEducation.message=Activa funciones de química de Education Edition. El juego educativo podría estropear tu mundo. Si continúas, realizaremos una copia de tu mundo comenzando con [EX] con esta función activada.	#
options.enableEducationCreate.message=Activa funciones de química de Education Edition. Una vez hayas creado el mundo, no se podrán desactivar. Ten en cuenta que estas funciones experimentan un mejor rendimiento en dispositivos de sobremesa con una capacidad de memoria de normal a alta.	#
options.goBack=Volver	#
options.managePrivacy=Para administrar los ajustes de privacidad, visita https://account.xbox.com/Settings en cualquier navegador web.	#

patchNotes.continue=Continuar	#
patchNotes.unlock=Desbloquear	#
patchNotes.error.noInternet.title=Sin conexión a internet	#
patchNotes.error.noInternet.msg=¡Vaya! Algo salió mal. Por favor, comprueba tu conexión a internet.	#
patchNotes.error.notFound.title=Notas de parche %1	#
patchNotes.error.notFound.msg=Hemos solucionado unos cuantos errores en esta versión. Te enviaremos las nuevas notas de parche cuando tengamos más errores que comunicar.	#

pauseScreen.back=Volver al juego	#
pauseScreen.currentWorld=Mundo actual	#
pauseScreen.header=Menú del juego	#
pauseScreen.options=Opciones	#
pauseScreen.quit=Guardar y salir	#
pauseScreen.secondaryClientLeave=Guardar y salir	#
pauseScreen.feed=Feed	#
pauseScreen.invite=Invitar al juego	#
pauseScreen.ipAddress=IP: %1	#
pauseScreen.title=Juego en pausa	#
pauseScreen.betaFeedback=Comentarios de la beta	#
pauseScreen.xboxLiveDisconnect=¡Ups! Te has desconectado de Xbox Live. Para invitar a más jugadores, vuelve a abrir tu mundo.	#

hudScreen.tooltip.crafting=Fabricar	#
hudScreen.tooltip.inventory=Inventario	#
hudScreen.tooltip.dropItem=Soltar	#
hudScreen.tooltip.eject=Expulsar	#
hudScreen.tooltip.potion=Beber	#
hudScreen.tooltip.milk=Beber	#
hudScreen.tooltip.draw=Sacar	#
hudScreen.tooltip.release=Soltar	#
hudScreen.tooltip.throw=Arrojar	#
hudScreen.tooltip.open=Abrir	#
hudScreen.tooltip.use=Usar	#
hudScreen.tooltip.sleep=Dormir	#
hudScreen.tooltip.empty=Vaciar	#
hudScreen.tooltip.hang=Colgar	#
hudScreen.tooltip.ignite=Prender	#
hudScreen.tooltip.place=Colocar	#
hudScreen.tooltip.mine=Extraer	#
hudScreen.tooltip.attach=Fijar	#
hudScreen.tooltip.till=Labrar	#
hudScreen.tooltip.dig=Excavar camino	#
hudScreen.tooltip.hit=Golpear	#
hudScreen.tooltip.sleep=Dormir	#
hudScreen.tooltip.eat=Comer	#
hudScreen.tooltip.rotate=Rotar	#
hudScreen.tooltip.plant=Planta	#
hudScreen.tooltip.dismount=Desmontar	#
hudScreen.tooltip.collect=Recoger	#
hudScreen.tooltip.peel=Extraer corteza	#

playscreen.fileSize.MB=MB	#
playscreen.fileSize.GB=GB	#
playscreen.joinableRealms=Realms a los que unirse	#
playscreen.noFriendsRealms=Todavía no te has convertido en miembro de ningún Realm.	#
playscreen.header.local=Jugar	#
playscreen.header.realms=Realms	#
playscreen.lastPlayed.daysAgo=Hace %1 días	#
playscreen.lastPlayed.longAgo=Hace mucho	#
playscreen.lastPlayed.today=Hoy	#
playscreen.lastPlayed.weeksAgo=Hace %1 semanas	#
playscreen.lastPlayed.yesterday=Ayer	#
playscreen.new=Nuevo	#
playscreen.remoteWorld=Mundo remoto en:	#
playscreen.realmsTrialWorld=Prueba gratis de 30 días	#
playscreen.realmsCreateFirstWorld=Crea tu primer Realm	#
playscreen.checkingRealmsCompatibility=Comprobando la compatibilidad con Realms...	#
playscreen.fetchingRealms=Buscando Realms...	#
playscreen.confirmLeaveMessage=¿Seguro que quieres abandonar el Realm %1$s?	#
playscreen.confirmLeaveTitle=Confirmar salir	#
playscreen.realmExpired=Caducado	#
playscreen.realmFull=Lleno	#
playscreen.realmClientOutdated=Se han actualizado todos los Realms. Tienes que actualizar el juego para continuar jugando en Realms.	#
playscreen.realms=Realms	#
playscreen.realmsCompatibilityFailure=No se ha podido conectar con Realms ahora mismo. Lo intentaremos de nuevo pronto.	#
playscreen.worlds=Mundos	#
playscreen.dontSeeLegacyWorlds=¿No ves tus mundos?	#
playscreen.syncLegacyWorlds=Sincronizar mundos antiguos	#
playscreen.fetchingLegacyWorlds=Obtener mundos antiguos...	#
playscreen.upgradeLegacyWorlds=Mundos antiguos	#
playscreen.noLegacyWorldsFound.title=No se ha encontrado ningún mundo	#
playscreen.noLegacyWorldsFound.body=No se ha detectado ningún mundo de otras versiones de Minecraft.	#
playscreen.lockedSkin=El aspecto que has equipado pertenece a un pack de contenido que no está permitido en el modo multijugador en distintas plataformas. Si continúas, se deshabilitará el modo multijugador en distintas plataformas en este mundo.	#
playscreen.multiplayerLockedSkin=El aspecto que has equipado pertenece a un pack de contenido que no está permitido en el modo multijugador. Si continúas, se deshabilitará el modo multijugador en este mundo.	#

permissions.ability.build=Construir	#
permissions.ability.mine=Perforar	#
permissions.ability.doorsandswitches=Usar puertas e interruptores	#
permissions.ability.opencontainers=Abrir contenedores	#
permissions.ability.attackplayers=Atacar jugadores	#
permissions.ability.attackmobs=Atacar criaturas	#
permissions.ability.op=Operador	#
permissions.ability.invisible=Hacerse invisible	#
permissions.ability.teleport=Usar teletransporte	#
permissions.NeedPermission=Necesitas permiso	#
permissions.AddFriends=No puedes añadir amigos por la configuración de tu cuenta de Xbox Live. Esta puede cambiarse en tus ajustes de privacidad y seguridad en línea en Xbox.com.	#
permissions.MultiplayerSessions=No puedes jugar en Realms por la configuración de tu cuenta de Xbox Live. Esta puede cambiarse en tus ajustes de privacidad y seguridad en línea en Xbox.com.	#
permissions.Communications=No puedes hablar con otros jugadores por la configuración de tu cuenta de Xbox Live. Puedes cambiarla en los ajustes de privacidad y seguridad en línea en Xbox.com.	#
permissions.RealmsAddFriends=No puedes añadir nuevos amigos para que jueguen contigo en tu Realm por la configuración de tu cuenta de Xbox Live. Esta puede cambiarse en tus ajustes de privacidad y seguridad en línea en Xbox.com. ¿Quieres continuar?	#
permissions.CloudSave=No puedes guardar tus mundos en Xbox Live por la configuración de tu cuenta. Esta puede cambiarse en tus ajustes de privacidad y seguridad en línea en Xbox.com.	#
permissions.MultiplayerSessionsOnConsole=Tus ajustes de Xbox Live no permiten partidas multijugador. Revisa tus ajustes de privacidad y seguridad en línea en Xbox.com para asegurarte de que tienes Xbox Live Gold y de que tus ajustes permiten partidas multijugador.	#
permissions.GoBack=Volver	#
permissions.Continue=Continuar	#
permissions.chatmute=El chat está deshabilitado actualmente.	#
permissions.deopingother.message=Si se reduce su nivel de permiso, ya no tendrán permisos de nivel de operador.	#
permissions.description.visitors=Los visitantes pueden explorar tu mundo libremente, pero no pueden interactuar con bloques, objetos ni entidades. La función Confiar en jugadores está desactivada.	#
permissions.description.members=Los miembros son jugadores activos en tu mundo y pueden romper y crear bloques, además de atacar a criaturas y a otros jugadores.	#
permissions.description.operators=Los operadores son miembros que pueden definir permisos de jugador y utilizar comandos para tener más control sobre tu mundo.	#
permissions.level=Nivel de permiso	#
permissions.level.custom=Personalizado...	#
permissions.level.member=Miembro	#
permissions.level.operator=Operador	#
permissions.level.visitor=Visitante	#
permissions.nocheats=Los trucos están desactivados	#
permissions.nocheats.message=Ciertos comandos como el teletransporte solo están disponibles cuando están activados los trucos. Los trucos también se pueden activar en el menú de pausa, en Ajustes del juego. Si decides activar los trucos, se deshabilitarán los logros en este mundo.	#
permissions.nocheats.turnon=Activar trucos	#
permissions.nocheats.turnoff=Mantener trucos desactivados	#
permissions.deopingself=¿Quitar permisos de operador?	#
permissions.deopingself.message=Si reduces tu nivel de permiso, ya no tendrás permisos de nivel de operador.	#
permissions.title=Permisos de jugador	#
permissions.title.settings=Permiso de jugador predeterminado	#

portfolioScreen.page=Página %s	#
portfolioScreen.export=Exportar portafolio	#
portfolioScreen.caption=[ leyenda ]	#
portfolioScreen.nopics0=No hay ninguna foto que mostrar en estos momentos.	#
portfolioScreen.nopics1=Aquí aparecerán las fotos que hagas con la cámara.	#

potion.absorption=Absorción	#
potion.absorption.postfix=Poción de absorción	#
potion.blindness=Ceguera	#
potion.blindness.postfix=Poción de ceguera	#
potion.conduitPower=Poder del conducto	#
potion.confusion=Náuseas	#
potion.confusion.postfix=Poción de náuseas	#
potion.damageBoost=Fuerza	#
potion.damageBoost.postfix=Poción de fuerza	#
potion.digSlowDown=Fatiga de extracción	#
potion.digSlowDown.postfix=Poción de aturdimiento	#
potion.digSpeed=Prisa	#
potion.digSpeed.postfix=Poción de prisa	#
potion.effects.whenDrank=Al aplicarse:	#
potion.empty=Sin efectos	#
potion.fireResistance=Resistente al fuego	#
potion.fireResistance.postfix=Poción ignífuga	#
potion.harm=Daño instantáneo	#
potion.harm.postfix=Poción de daño	#
potion.heal=Salud instantánea	#
potion.heal.postfix=Poción de curación	#
potion.healthBoost=Mejora de salud	#
potion.healthBoost.postfix=Poción de recuperación	#
potion.hunger=Hambre	#
potion.hunger.postfix=Poción de hambre	#
potion.invisibility=Invisibilidad	#
potion.invisibility.postfix=Poción de invisibilidad	#
potion.jump=Impulso en salto	#
potion.jump.postfix=Poción de salto	#
potion.levitation=Levitación	#
potion.levitation.postfix=Poción de levitación	#
potion.moveSlowdown=Lentitud	#
potion.moveSlowdown.postfix=Poción de lentitud	#
potion.slowFalling=Caída lenta	#
potion.slowFalling.postfix=Poción de caída lenta	#
potion.moveSpeed=Velocidad	#
potion.moveSpeed.postfix=Poción de rapidez	#
potion.nightVision=Visión nocturna	#
potion.nightVision.postfix=Poción de visión nocturna	#
potion.poison=Veneno	#
potion.poison.postfix=Poción de veneno	#
potion.potency.0=	#
potion.potency.1=II	#
potion.potency.2=III	#
potion.potency.3=IV	#
potion.potency.4=V	#
potion.potency.5=VI	#
potion.prefix.acrid=Acre	#
potion.prefix.artless=Natural	#
potion.prefix.awkward=Rara	#
potion.prefix.bland=Sosa	#
potion.prefix.bulky=Voluminosa	#
potion.prefix.bungling=Chapucera	#
potion.prefix.buttered=Untada	#
potion.prefix.charming=Encantadora	#
potion.prefix.clear=Nítida	#
potion.prefix.cordial=Cordial	#
potion.prefix.dashing=Enérgica	#
potion.prefix.debonair=Cortés	#
potion.prefix.diffuse=Difusa	#
potion.prefix.elegant=Elegante	#
potion.prefix.fancy=Sofisticada	#
potion.prefix.flat=Plano	#
potion.prefix.foul=Repugnante	#
potion.prefix.grenade=Salpicadura	#
potion.prefix.gross=Asquerosa	#
potion.prefix.harsh=Áspero	#
potion.prefix.linger=Persistente	#
potion.prefix.milky=Lechosa	#
potion.prefix.mundane=Mundano	#
potion.prefix.mundane.extended=Harto mundano	#
potion.prefix.odorless=Inodora	#
potion.prefix.potent=Potente	#
potion.prefix.rank=Rancia	#
potion.prefix.refined=Refinada	#
potion.prefix.smooth=Liso	#
potion.prefix.sparkling=Resplandeciente	#
potion.prefix.stinky=Apestosa	#
potion.prefix.suave=Afable	#
potion.prefix.thick=Gruesa	#
potion.prefix.thin=Fina	#
potion.prefix.uninteresting=Aburrida	#
potion.regeneration=Regeneración	#
potion.regeneration.postfix=Poción de regeneración	#
potion.resistance=Resistencia	#
potion.resistance.postfix=Poción de resistencia	#
potion.saturation=Saturación	#
potion.saturation.postfix=Poción de saturación	#
potion.turtleMaster=Lentitud	#
potion.turtleMaster2=Resistencia	#
potion.turtleMaster.postfix=Poción de la tortuga maestra	#
potion.waterBreathing=Respiración acuática	#
potion.waterBreathing.postfix=Poción de respiración acuática	#
potion.weakness=Debilidad	#
potion.weakness.postfix=Poción de debilidad	#
potion.wither=Wither	#
potion.wither.postfix=Poción de decadencia	#

progressScreen.cantConnect=No se ha podido conectar con el mundo. Comprueba la conexión a internet e inténtalo de nuevo.	#
progressScreen.generating=Generando el mundo	#
progressScreen.saving=Guardando mundo	#
progressScreen.loading=Cargando	#
progressScreen.title.downloading=Descargando packs %1.	#
progressScreen.title.applyingPacks=Cargando packs de recursos	#
progressScreen.title.searchingForSession=Buscando sesión de juego...	#
progressScreen.title.waitingForStorageProvider=Sincronizando datos del usuario	#
progressScreen.title.connectingLocal=Mundo de inicio	#
progressScreen.title.connectingLAN=Conectando con una partida multijugador	#
progressScreen.title.connectingExternal=Conectando con servidor externo	#
progressScreen.title.connectingRealms=Conectando con Realm	#
progressScreen.title.copyingWorld=Copia del mundo	#
progressScreen.message.copyingWorld=Copiando mundo... %d%%	#
progressScreen.message.building=Generando terreno	#
progressScreen.message.done=¡Hecho!	#
progressScreen.message.exporting=Exportación en curso	#
progressScreen.message.exporting.warning=No salgas del juego. De lo contrario, la exportación podría dañarse.	#
progressScreen.message.importing=Importar mundo	#
progressScreen.message.importingContent=Paso 2 de 2: Importando contenido	#
progressScreen.message.updatingContent=Actualizando %1 de %2 packs	#
progressScreen.message.locating=Localizando servidor...	#
progressScreen.message.waitingForRealms=Esto puede llevar unos segundos.	#
progressScreen.message.waitingForStorageProvider=Puede tardar un momento...	#
progressScreen.message.storageProviderSyncError=Error al sincronizar los datos del usuario.	#
progressScreen.message.waitingForStoreProducts=Esto puede llevar unos segundos	#
progressScreen.message.allDone=¡Listo!	#
progressScreen.message.letsGo=¡Vamos!	#
progressScreen.message.failed=Error	#
progressScreen.message.failedNoNetwork=Error: no hay conexión de red	#
progressScreen.message.downloadingWorld=Descargando mundo	#
progressScreen.message.downloadingContent=Paso 1 de 2: Descargando contenido	#
progressScreen.message.uploadingWorld=Subiendo mundo	#
progressScreen.message.copyingPacks=Guardando paquetes de recursos del mundo	#
progressScreen.message.initiatingTemplate=Iniciando plantilla del mundo	#
progressScreen.message.fileSize=Tamaño de archivo	#
progressScreen.message.initializingUpload=Iniciando carga	#
progressScreen.message.initializingDownload=Iniciando descarga	#
progressScreen.message.resourceLoading=Cargando recursos	#
progressScreen.message.leaveLevel=La partida se está guardando. No apagues el dispositivo.	#
progressScreen.message.genericMayTakeAMoment=Esto puede llevar unos segundos	#
progressScreen.dialog.title.resourcePack=¿Descargar paquetes de recursos del mundo?	#
progressScreen.dialog.title.behaviorAndResourcePack=¿Descargar paquetes de recursos y comportamientos del mundo?	#
progressScreen.dialog.title.onlyBehavior=¿Descargar packs de comportamientos del mundo?	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderError=Error al sincronizar datos del mundo	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderLongWait=Sincronizando datos del mundo	#
progressScreen.dialog.message.onlyBehavior=A este mundo se le han aplicado packs de comportamientos que debes descargar para unirte. ¿Quieres descargarlos y unirte?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndOptionalResourcePack=A este mundo se le han aplicado packs de comportamientos que debes descargar para poder unirte y packs de recursos opcionales que puedes descargar antes de unirte. ¿Qué te gustaría descargar antes de unirte?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndResourcePack=A este mundo se le han aplicado packs de recursos y comportamientos que debes descargar para poder unirte. ¿Quieres descargarlos y unirte?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional=A este mundo se le han aplicado packs de recursos. ¿Quieres descargarlos antes de unirte?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired=A este mundo se le han aplicado packs de recursos que debes descargar para unirte. ¿Quieres descargarlos y unirte?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderError=No se han podido sincronizar los datos del mundo. ¿Quieres intentarlo de nuevo?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderUnusableError=Este mundo no se encuentra totalmente sincronizado o ha sido corrompido. Prueba a jugar a dicho mundo en una consola en la que se encuentre en buen estado e intenta migrarlo de nuevo.	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderLongWait=Sincronizar este mundo va a llevar un tiempo. ¿Quieres seguir esperando?	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload=Descargar y unirse: %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.everything=Descargar todo y unirse: %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.onlyBehaviorPacks=Descargar packs de comportamientos y unirse: %1	#
progressScreen.dialog.button.join=Unirse	#
progressScreen.dialog.button.leave=Salir	#
progressScreen.dialog.button.retry=Volver a intentar	#
progressScreen.dialog.button.wait=Esperar	#


recipeBook.setting.full=Lleno	#
recipeBook.setting.discover=Descubrir	#
recipeBook.setting.off=No	#

record.nowPlaying=Estás escuchando: %s	#

resourcePack.available.title=Paquetes de recursos disponibles	#
resourcePack.available.title.behaviorPacks=Packs de comportamientos disponibles	#
resourcePack.available.title.packs=Packs disponibles	#
resourcePack.message.noneFound.packs=No hay ningún pack disponible en este dispositivo	#
resourcePack.message.allInUse.packs=Ya estás utilizando tus packs.	#
resourcePack.suggestedContent.title=Obtener más packs	#
resourcePack.suggestedContent.button.viewMore=Ver más packs	#
resourcePack.cached.title=Packs en caché	#
resourcePack.folderInfo=(Coloca los archivos de packs de recursos aquí)	#
resourcePack.openFolder=Abrir carpeta de packs de recursos	#
resourcePack.selected.title=Packs de recursos seleccionados	#
resourcePack.selected.title.behaviorPacks=Packs de comportamientos activos	#
resourcePack.selected.title.packs=Packs activos	#
resourcePack.error.ingame.packs=No puedes cambiar los packs de recursos mientras juegas en un mundo.	#
resourcePack.error.ingame.behaviorPacks=No puedes cambiar los packs de comportamientos mientras juegas en un mundo.	#
resourcePack.title=Seleccionar packs de recursos	#
resourcePack.toast.atlasFallback.message=Queda poca memoria. Se reducirá el nivel de detalle de las texturas.	#
resourcePack.toast.atlasFallback.title=Reserva de pack de recursos	#
resourcePack.copyGlobal=Copiar desde global	#
resourcePack.description=Los packs de recursos se aplican de abajo a arriba, lo que significa que cualquier herramienta que esté en dos packs será anulada por la del superior.	#
resourcePack.description.default.level=Puedes cambiar esto en ajustes.	#
resourcePack.description.default.behaviorPacks=El modo de juego por defecto de Minecraft.	#
resourcePack.description.bottom.global=Los packs de recursos se aplican de abajo a arriba, lo que significa que cualquier herramienta que esté en dos packs será anulada por la del superior. Los packs en tu mundo se superpondrán a estos packs globales, que son solo para ti. Nadie verá los recursos que configures ahí. Los packs de recursos en tus mundos o en los mundos a los que te unas se aplicarán encima de estos recursos globales.	#
resourcePack.description.bottom.behaviorPacks=Los packs de comportamientos se aplican de abajo a arriba, lo que significa que cualquier elemento que esté en dos packs de comportamientos será anulado por el del superior.	#
resourcePack.description.bottom.level=Los packs de recursos se aplican de abajo a arriba, lo que significa que cualquier herramienta que esté en dos packs será anulada por la del superior. En tu mundo estos packs se superponen a tus packs globales.	#
resourcePack.header.behavior=Los packs de comportamientos activos se aplican a todos los jugadores.	#
resourcePack.header.level=Requiere que los jugadores acepten los packs de recursos para unirse.	#
resourcePack.crashRecovery.title=Reinicio de los recursos globales	#
resourcePack.crashRecovery.message=Los recursos no se cargaron anteriormente.	#
resourcePack.warning.title=¡Peligro, peligro!	#
resourcePack.warning.body=Añadir o eliminar packs de comportamientos de un mundo después de haber jugado en él podría romperlo y hacer que pierdas todo lo que has creado.	#
resourcePack.error.plugin_removal.title=Esta acción no está permitida.	#
resourcePack.error.plugin_removal.body=Quitar packs de comportamiento con un complemento puede dañar el mundo y hacer que pierdas lo que has creado.	#
resourcePack.requiredDependency.title=Requerimiento necesario	#
resourcePack.requiredDependency.body=Este pack es un requisito necesario para el uso de otro pack que está aplicado actualmente.	#
resourcePack.missingDependency.title=Faltan requerimientos	#
resourcePack.missingDependency.body=A este pack le faltan uno o más packs necesarios de los que depende. ¿Quieres aplicarlo de todos modos?	#
resourcePack.delete=Estás a punto de eliminar %s para siempre. ¿Estás seguro?	#
resourcePack.delete.confirm=¿Eliminar pack?	#
resourcePack.deleteSelected=Este es el pack que está seleccionado actualmente. Estás a punto de eliminar %s para siempre. ¿Estás seguro?	#
resourcePack.deleteMultiple=Estás a punto de eliminar los siguientes packs para siempre:%s¿Estás seguro?	#
resourcePack.editPack=Eliminar packs...	#
resourcePack.editPackDone=Hecho	#
resourcePack.toast.unownedContent.title=%s desactivado	#
resourcePack.toast.unownedContent.subtitle=Esta cuenta no posee este pack de recursos.	#
resourcePack.incompatibleDependency.memory=Este pack tiene una dependencia (%s) que es incompatible con tu dispositivo porque tu dispositivo no tiene suficiente memoria.  	#
resourcePack.subpackResolution=Resolución: %s	#
resourcePack.incompatibleMemory.resolution=Esta resolución es incompatible con tu dispositivo porque tu dispositivo no tiene suficiente memoria.	#
resourcePack.incompatibleMemory.pack=Este pack es incompatible con tu dispositivo porque tu dispositivo no tiene suficiente memoria.	#
resourcePack.packSettingsTitle=Ajustes de %s	#

storageManager.contentType.world=Mundo	#
storageManager.contentType.worldTemplate=Plantilla del mundo	#
storageManager.contentType.resourcePack=Pack de recursos	#
storageManager.contentType.behaviorPack=Pack de comportamientos	#
storageManager.contentType.skinPack=Pack de aspectos	#
storageManager.contentType.invalid=No válido	#
storageManager.contentType.cachedData=Datos en caché	#

storageManager.contentType.worlds=Mundos	#
storageManager.contentType.worldTemplates=Plantillas del mundo	#
storageManager.contentType.resourcePacks=Paquetes de recursos	#
storageManager.contentType.behaviorPacks=Packs de comportamientos	#
storageManager.contentType.skinPacks=Packs de aspectos	#

storageManager.baseWorld=Mundo básico	#

storageManager.mainSizeLabel=%s: 1 objeto	#
storageManager.mainSizeLabelPlural=%s: %s objetos	#
storageManager.delete.title=¿Quieres eliminar %s?	#
storageManager.title.item.single=objeto	#
storageManager.title.item.plural=objetos	#
storageManager.delete.content=¿Seguro que deseas eliminar los objetos seleccionados? ¡Se perderán para siempre! (¡Y eso es mucho tiempo!) %s	#
storageManager.delete.content.redownload=Puedes volver a descargar el contenido que has comprado.	#
storageManager.delete.confirm=Eliminar	#
storageManager.delete.cancel=Cancelar	#
storageManager.delete.dependency=El siguiente contenido depende de este/a %s y es posible que deje de funcionar correctamente si eliminas "%s":%s ¿Sigues queriendo eliminar "%s"? ¡Este/a %s se perderá para siempre! (¡Y eso es mucho tiempo!)	#
storageManager.delete.premium=Estás a punto de eliminar "%s". El/la %s seguirá siendo tuyo y si deseas volver a utilizar el/la %s de nuevo en el futuro, puedes volver a descargarlo/la de la tienda.	#
storageManager.delete.premium.end=¿Seguro que deseas eliminar "%s"? 	#
storageManager.deleting.content=Eliminando contenido	#
storageManager.download.premium=%s no está instalado actualmente.	#
storageManager.download.premium.end=¿Te gustaría descargar %s ( %s )?	#
storageManager.dependency.titleText=¿Querías romperlos?	#
storageManager.dependency.warningText=Hay otros objetos que necesitan el contenido que estás eliminando para poder funcionar correctamente. ¿Quieres arriesgarte a romper esos objetos?	#
storageManager.dependency.doneText=Los demás %s se pueden eliminar sin romper otros recursos.	#
storageManager.dependency.noItems=Ya no quedan objetos para eliminar.	#
storageManager.dependency.breakItem=Contenido necesario que estás eliminando:	#
storageManager.dependency.removeDependencies=Conservar los objetos que necesita este pack	#
storageManager.dependency.breakPack=¿Seguro que quieres romper este pack?	#
storageManager.share.compress=Comprimiendo los recursos seleccionados...	#
storageManager.share.totalPercent=100 %	#
storageManager.dependency.continue=Continuar	#
storageManager.dependency.continue.scroll=Desplazarse para continuar	#
storageManager.sortLargest=Tamaño: primero el más grande	#
storageManager.sortDateRecent=Fecha de uso: primero más recientes	#
storageManager.sortDateOldest=Fecha de uso: primero más antiguos	#
storageManager.version=Versión 	#
storageManager.multiselectDelete=Eliminar	#
storageManager.multiselectShare=Compartir	#
storageManager.miscellaneous=Miscelánea	#

storageManager.groupType=Tipo	#
storageManager.groupPack=Complemento	#

storageManager.shareTitle=Exportar recursos	#
storageManager.mcpack=Pack de Minecraft	#
storageManager.mcaddon=Complemento de Minecraft	#
storageManager.mcworld=Mundo de Minecraft	#



resourcepack.City=Packs de texturas de ciudad	#
resourcepack.Plastic=Packs de texturas de plástico	#
resourcepack.Natural=Pack de texturas natural	#
resourcepack.Fantasy=Pack de texturas de fantasía	#
resourcepack.Cartoon=Pack de textura de dibujos animados	#
resourcepack.Candy=Pack de textura de golosina	#
resourcepack.FestiveMashup2016=Popurrí festivo de 2016	#
resourcepack.ChineseMythology=Popurrí de mitología china	#

resourcePack.vanilla.name=Minecraft	#
resourcePack.vanilla.description=Los recursos clásicos de Minecraft.	#

resourcePack.city.name=Ciudad	#
resourcePack.city.description=Ideal para construir estructuras.	#

resourcePack.plastic.name=Plástico	#
resourcePack.plastic.description=Simple, colorido y vibrante.	#

resourcePack.natural.name=Natural	#
resourcePack.natural.description=Diseñado para dar un aspecto más medioambiental a tus mundos.	#

resourcePack.fantasy.name=Fantasía	#
resourcePack.fantasy.description=Transpórtate a la época en la que los caballeros eran héroes.	#

resourcePack.cartoon.name=Dibujos animados	#
resourcePack.cartoon.description=¡Ojos saltones! ¡Sonrisas ridículas! Conseguid un mundo de dibujos animados con este pack.	#

resourcePack.candy.name=Golosina	#
resourcePack.candy.description=Endulza tu mundo y convierte cada textura en un tentempié empalagoso.	#

resourcePack.festivemashup2016.name=Popurrí festivo de 2016	#
resourcePack.festivemashup2016.description=Crea un mundo maravilloso invernal con este pack nevado estacional.	#

resourcePack.chinesemythology.name=Popurrí de mitología china	#
resourcePack.chinesemythology.description=Texturas inspiradas en los mitos y las leyendas de China.	#

resourcepack.Fallout=Popurrí Fallout	#
resourcePack.Fallout.name=Popurrí Fallout	#
resourcePack.Fallout.description=¡Bienvenido al Yermo!	#

resourcepack.MagicTheGathering.name=Magic: el encuentro	#

resourcePack.GreekMythology=Popurrí de mitología griega	#
resourcePack.GreekMythology.name=Popurrí de mitología griega	#
resourcePack.GreekMythology.description=La mítica Grecia en la punta de tus dedos. 	#

resourcePack.Skyrim.name=Popurrí de Skyrim	#
resourcePack.Skyrim.description=Construye tus propios mundos en la tierra de Skyrim.	#

resourcePack.MashupAdventureTime.name=Hora de aventuras	#
resourcePack.MashupAdventureTime.description=	#

resourcePack.skin.name=Aspectos	#
resourcePack.skin.description=¡¡Aspecto, aspecto, aspecto!!	#

resourcePack.invalid.description=No se ha podido analizar el pack correctamente. Haz clic para mostrar los errores.	#
resourcePack.loading.description=El pack todavía se está cargando.	#

review.item.post.rating.dropdown.label=Elige una cantidad de estrellas	#
review.item.post.rating.footer=Tendrás la oportunidad de modificar tu valoración.	#
review.item.post.rating.submit.button=Valora este pack	#
review.item.post.rating.1star=Sentimos que no te haya gustado el pack. Puedes enviarnos tus opiniones a https://aka.ms/marketplacefeedback	#
review.item.post.rating.2star=Es una pena que no te haya gustado mucho. Puedes enviarnos tus opiniones a https://aka.ms/marketplacefeedback	#
review.item.post.rating.3star=Siempre se puede mejorar, pero nos alegra que al menos te haya parecido divertido.	#
review.item.post.rating.4star=¡Genial! Nos complace ver que te lo estés pasando bien.	#
review.item.post.rating.5star=¡Muchas gracias! Nos encanta que te encante.	#
review.item.post.rating.submit.toast.line1=¡Gracias por puntuar este pack!	#
review.item.post.rating.submit.toast.line2=Puede que nos lleve cierto tiempo mostrar tu valoración.	#

screenshot.failure=No se ha guardado la captura de pantalla: %s	#
screenshot.success=Captura de pantalla guardada como %s	#
screenshot.title=¡Pantalla capturada!	#
screenshot.caption=¿Añadir un título y compartir?	#
screenshot.post=Compartir	#

seedPicker.search=Buscar	#
seedPicker.title=Recolector de semillas	#

selectServer.add=Añadir servidor	#
selectServer.defaultName=Servidor de Minecraft	#
selectServer.delete=Eliminar	#
selectServer.deleteButton=Eliminar	#
selectServer.deleteQuestion=¿Seguro que quieres eliminar este servidor?	#
selectServer.deleteWarning=desaparecerá... ¡para siempre! (¡y eso es mucho tiempo!)	#
selectServer.direct=Conexión directa	#
selectServer.edit=Editar	#
selectServer.empty=vacío	#
selectServer.hiddenAddress=(Oculta)	#
selectServer.refresh=Actualizar	#
selectServer.select=Entrar al servidor	#
selectServer.title=Seleccionar servidor	#

selectWorld.allowCommands=Permitir trucos:	#
selectWorld.allowCommands.info=Comandos como /gamemode, /xp	#
selectWorld.bonusItems=Cofre de bonificación:	#
selectWorld.trustPlayers=Confiar en jugadores:	#
selectWorld.cheats=Activar trucos	#
selectWorld.conversion=¡Debe ser convertido!	#
selectWorld.convertInProgress.title=Conversión de mundo	#
selectWorld.convertInProgress.msg=Convirtiendo mundo... %d%%	#
selectWorld.uploadInProgress.title=Enviando mundo antiguo	#
selectWorld.uploadInProgress.msg=Enviando mundo antiguo a Minecraft... %d%%	#
selectWorld.convertFailed.msg=¡Vaya! Algo ha ido mal.	#
selectWorld.create=Crear un mundo nuevo	#
selectWorld.createNew=Crear nuevo	#
selectWorld.createTemplate=Crear desde plantilla	#
selectWorld.createDemo=Jugar con un nuevo mundo de demostración	#
selectWorld.customizeType=Personalizar	#
selectWorld.delete=Eliminar	#
selectWorld.deleteButton=Eliminar	#
selectWorld.deleteQuestion=¿Seguro que quieres eliminar este mundo?	#
selectWorld.deleteWarning=desaparecerá... ¡para siempre! (¡y eso es mucho tiempo!)	#
selectWorld.empty=vacío	#
selectWorld.enterName=Nombre del mundo	#
selectWorld.enterSeed=Semilla para el generador de mundos	#
selectWorld.gameMode=Modo de juego	#
selectWorld.gameMode.adventure=Aventura	#
selectWorld.gameMode.adventure.line1=Igual que el modo supervivencia, pero los bloques	#
selectWorld.gameMode.adventure.line2=no pueden ser colocados ni eliminados.	#
selectWorld.gameMode.creative=Creativo	#
selectWorld.gameMode.creative.line1=Recursos ilimitados, vuelo libre y	#
selectWorld.gameMode.creative.line2=destruyes los bloques instantáneamente.	#
selectWorld.gameMode.hardcore=Extremo	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=Igual que el modo supervivencia, pero	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=mucho más difícil y con una única vida.	#
selectWorld.gameMode.spectator=Espectador	#
selectWorld.gameMode.spectator.line1=Puedes mirar, pero no tocar	#
selectWorld.gameMode.spectator.line2=	#
selectWorld.gameMode.survival=Supervivencia	#
selectWorld.gameMode.survival.line1=Busca recursos, fabrica, sube	#
selectWorld.gameMode.survival.line2=de nivel y aliméntate para no morir.	#
selectWorld.hardcoreMode=Extremo:	#
selectWorld.hardcoreMode.info=El mundo se borra al morir.	#
selectWorld.mapFeatures=Generar estructuras:	#
selectWorld.mapFeatures.info=Aldeas, mazmorras, etc.	#
selectWorld.mapType=Tipo de mundo:	#
selectWorld.mapType.normal=Normal	#
selectWorld.moreWorldOptions=Más opciones del mundo...	#
selectWorld.newWorld=Mundo nuevo	#
selectWorld.newWorld.copyOf=Copia de %s	#
selectWorld.newWorld.educationCopyOf=[EDU] %s	#
selectWorld.newWorld.experimentalCopyOf=[EX] %s	#
## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
selectWorld.realmsComingSoon=Próximamente: ¡Realms!	#
selectWorld.realmsBeta=Realms Beta	#
selectWorld.learnMore=Más información	#
selectWorld.recreate=Rehacer	#
selectWorld.rename=Renombrar	#
selectWorld.renameButton=Renombrar	#
selectWorld.renameTitle=Renombrar el mundo	#
selectWorld.resultFolder=Se guardará en:	#
selectWorld.seedInfo=Déjalo en blanco para una semilla aleatoria	#
selectWorld.select=Jugar al mundo seleccionado	#
selectWorld.tab.worlds=Mundos	#
selectWorld.tab.realms=Realms	#
selectWorld.tab.friends=Amigos	#
selectWorld.tab.classmates=Amigos	#
selectWorld.tab.thirdParty=Servidores	#
selectWorld.title=Seleccionar mundo	#
selectWorld.world=Mundo	#

selectTemplate.templateStart=¿Por dónde quieres empezar?	#
selectTemplate.generateRandom=Crear nuevo mundo	#
selectTemplate.createRealm=Crear nuevo Realm	#
selectTemplate.create=Crear...	#
selectTemplate.realm=Nuevo Realm	#
selectTemplate.realmInfo=¡Puedes cargar mundos a tu Realm después de crearlo!	#
selectTemplate.signIn=Inicia sesión para crear Realm	#
selectTemplate.unableToSignIn=Xbox Live no está disponible en este dispositivo	#
selectTemplate.world=Mundo nuevo	#
selectTemplate.help=?	#
selectTemplate.templateDescription=Plantilla	#
selectTemplate.deleteTemplate=Eliminar plantillas de mundo...	#
selectTemplate.deleteTemplateDone=Hecho	#
selectTemplate.deleteMessage=Estás a punto de eliminar %s para siempre. ¿Estás seguro?	#
selectTemplate.delete.confirm=¿Eliminar plantilla de mundo?	#
selectTemplate.delete=Eliminar	#
selectTemplate.myTemplates=Plantillas disponibles	#
selectTemplate.download=Descargar	#
selectTemplate.noTemplates=No hay plantillas de mundo en este dispositivo.	#
selectTemplate.suggestedContent.title=Obtener más plantillas	#
selectTemplate.suggestedContent.button=Ver más plantillas	#
selectTemplate.createdBy=Creado por %s	#


sign.edit=Editar mensaje de señal	#

skin.New=Nuevo	#

skin.Standard.Alex=Alex	#
skin.Standard.Steve=Steve	#
skin.Standard.Custom=Personalizar	#
skin.Standard.CustomSlim=Personalizado	#
skin.Standard.Dummy=Personalizado	#

skinpack.Education=Aspectos de Education Edition	#

skins.browse=Examinar	#
skins.buy.buyButton=Comprar	#
skins.buy.cancelButton=Cancelar	#
skins.buy.noConnection=No se puede conectar con la tienda. Comprueba tu conexión a Internet.	#
skins.information.ingame=No puedes cambiar el aspecto desde el juego. Hazlo desde las opciones del menú principal.	#
skins.information.invalidCustomSkin=¡Eso no es un aspecto de Minecraft, alcornoque!	#
skins.information.upsellWithoutStore=Tienes que comprar el pack de aspectos para usar este aspecto y no podemos conectarnos a la tienda.	#
skins.information.selectSkin=Selecciona el tipo de modelo que se corresponda con tu aspecto.	#
skins.restore.button=Restaurar	#
skins.show.restorePurchaseButton=Restaurar	#
skins.skinpackHeader.packs=Packs de aspectos	#
skins.skinpackHeader.standard=Estándar	#
skins.title=Aspectos	#
skins.picker.title=Seleccionar aspecto	#
skins.picker.accept.button=Confirmar	#
skins.picker.unlock.button=Desbloquear	#
skins.picker.custom.button=Nuevo aspecto	#
skins.picker.default=Por defecto	#
skins.picker.recent=Reciente	#
skins.picker.no.cross.platform=Pack de aspectos restringido en plataformas	#
skins.picker.no.multiplayer=Pack de aspectos restringido en multijugador	#
skins.store.upsell.buy.button=Desbloquear todos los aspectos %s por %s:minecoin:	#
skins.store.upsell.equip.button=Equipar este aspecto	#
skins.store.upsell.info=Tienes que desbloquear este pack para equipar el aspecto seleccionado.	#
skins.store.equipped=Has equipado el aspecto %s.	#

soundCategory.ambient=Ambiente/Entorno	#
soundCategory.block=Bloques	#
soundCategory.hostile=Criaturas hostiles	#
soundCategory.master=Volumen general	#
soundCategory.music=Música	#
soundCategory.neutral=Criaturas amigables	#
soundCategory.player=Jugadores	#
soundCategory.record=Tocadiscos/Bloques musicales	#
soundCategory.weather=Tiempo atmosférico	#

stat.animalsBred=Animales criados	#
stat.armorCleaned=Partes de armadura limpiadas	#
stat.bannerCleaned=Carteles limpiados	#
stat.beaconInteraction=Interacciones con el faro	#
stat.blocksButton=Bloques	#
stat.boatOneCm=Distancia en barco	#
stat.breakItem=%1$s agotados	#
stat.brewingstandInteraction=Interacciones con el soporte para pociones	#
stat.cakeSlicesEaten=Trozos de pastel comidos	#
stat.cauldronFilled=Calderos rellenados	#
stat.cauldronUsed=Agua cogida del caldero	#
stat.chestOpened=Cofres abiertos	#
stat.climbOneCm=Distancia escalada	#
stat.crafted=Veces creado	#
stat.craftItem=%1$s creados	#
stat.createWorld=Mundos creados	#
stat.crouchOneCm=Distancia agachado	#
stat.damageDealt=Daño causado	#
stat.damageTaken=Daño recibido	#
stat.deaths=Número de muertes	#
stat.depleted=Veces agotado	#
stat.dispenserInspected=Dispensadores buscados	#
stat.diveOneCm=Distancia buceada	#
stat.drop=Objetos tirados	#
stat.dropperInspected=Soltadores buscados	#
stat.enderchestOpened=Cofres de Ender abiertos	#
stat.entityKilledBy=%s te ha matado %d veces	#
stat.entityKilledBy.none=%s nunca te ha matado	#
stat.entityKills=Has matado %d %s(s)	#
stat.entityKills.none=Nunca has matado a un/a %s	#
stat.fallOneCm=Distancia caída	#
stat.fishCaught=Peces pescados	#
stat.flowerPotted=Plantas enmacetadas	#
stat.flyOneCm=Distancia volada	#
stat.furnaceInteraction=Interacciones con el horno	#
stat.generalButton=General	#
stat.hopperInspected=Embudos buscados	#
stat.horseOneCm=Distancia a caballo	#
stat.itemEnchanted=Objetos encantados	#
stat.itemsButton=Objetos	#
stat.joinMultiplayer=Sesiones multijugador	#
stat.jump=Saltos	#
stat.junkFished=Trastos pescados	#
stat.leaveGame=Partidas abandonadas	#
stat.loadWorld=Partidas cargadas	#
stat.mineBlock=%1$s picados	#
stat.minecartOneCm=Distancia en vagoneta	#
stat.mined=Veces picado	#
stat.mobKills=Criaturas asesinadas	#
stat.mobsButton=Criaturas	#
stat.noteblockPlayed=Bloques de notas reproducidos	#
stat.noteblockTuned=Bloques de notas sintonizados	#
stat.pigOneCm=Distancia en cerdo	#
stat.playerKills=Jugadores asesinados	#
stat.playOneMinute=Minutos jugados	#
stat.recordPlayed=Discos reproducidos	#
stat.sprintOneCm=Distancia corriendo	#
stat.startGame=Veces que has jugado	#
stat.swimOneCm=Distancia nadada	#
stat.talkedToVillager=Charlas con aldeanos	#
stat.timeSinceDeath=Tiempo desde la última muerte	#
stat.tradedWithVillager=Comercios con aldeanos	#
stat.trappedChestTriggered=Cofres trampa activados	#
stat.treasureFished=Tesoros pescados	#
stat.used=Veces usado	#
stat.useItem=%1$s usados	#
stat.walkOneCm=Distancia caminada	#
stat.workbenchInteraction=Interacciones con la mesa de trabajo	#

stats.tooltip.type.achievement=Logro	#
stats.tooltip.type.statistic=Estadística	#

store.title=Tienda	#
store.allStores=Todas las tiendas	#
store.menu.home=Inicio	#
store.itemDetail.back=Detalles	#

store.inventory.button=Inventario	#
store.inventory.title=Inventario	#

store.free=Gratis	#
store.incompatible=Incompatible	#
store.itemIsIncompatible=Este objeto no es compatible con tu dispositivo.	#
store.itemMayNotBeCompatible=Este objeto podría no ser compatible con tu dispositivo.	#
store.owned=De tu propiedad	#
store.owned.legacy=De tu propiedad (P)	#
store.unlocked=Desbloqueado	#
store.mypacks=Packs de %s	#

store.toast.downloadStarted=Descarga iniciada: %s	#
store.toast.downloadComplete=Descarga completa: %s	#
store.toast.downloadResumed=Descarga reanudada: %s	#
store.toast.downloadFailed=Descarga fallida: %s	#
store.toast.downloadPaused=Descarga en pausa: %s	#

store.popup.goBack=Volver	#
store.popup.xblRequired.title=Inicia sesión gratis	#
store.popup.xblRequired.button1=Iniciar sesión	#
store.popup.xblRequired.button2=Cancelar	#
store.popup.xblRequired.message=Tienes que iniciar sesión antes de desbloquear objetos de la tienda para que podamos recordar lo que ya has desbloqueado.	#
store.popup.download.title.KB=¿Descargar contenido?: %s KB	#
store.popup.download.title.MB=¿Descargar contenido?: %s MB	#
store.popup.download.msg=Esto descargará %s a tu dispositivo.	#
store.popup.downloadCell.title.KB=¿Descargar a través de la red móvil? - %s KB	#
store.popup.downloadCell.title.MB=Descargar a través de la red móvil? - %s MB	#
store.popup.downloadCell.msg=No estás conectado a una Wi-Fi.  ¿Deseas descargar %s en tu dispositivo a través de la red móvil?	#
store.popup.download.button1=Descargar	#
store.popup.download.button2=Saltar	#
store.popup.download.back=Volver	#
store.popup.wifiWarn.title=Aviso	#
store.popup.wifiWarn.msg=No estás conectado a una red WiFi, ¿quieres descargar de todos modos?	#
store.popup.download.noInternet.title=Algo salió mal	#
store.popup.download.noInternet.msg=No se ha podido descargar %s. ¿Es posible que no tengas conexión a Internet?	#
store.popup.download.noSpace.title.KB=No hay suficiente espacio: %s KB	#
store.popup.download.noSpace.title.MB=No hay suficiente espacio: %s MB	#
store.popup.download.noSpace.msg=No tienes suficiente espacio disponible en el dispositivo para descargar %s.	#
store.popup.download.unOwned.title=¿Comprar el pack?	#
store.popup.download.unOwned.msg=¿Te gustaría comprar los packs que se utilizan en este mundo?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.title=¿Comprar plantilla de mundo?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.msg=Este mundo se ha creado con una plantilla que no has desbloqueado. Para desbloquear el mundo, tienes que comprar la plantilla. ¿Te gustaría comprar la plantilla que se usa en este mundo?	#
store.popup.update.title.KB=¿Actualizar contenido?: %s KB	#
store.popup.update.title.MB=¿Actualizar contenido?: %s MB	#
store.popup.update.msg=Esto actualizará %s en tu dispositivo.	#
store.popup.updateCell.title.KB=¿Actualizar a través de la red móvil?: %s KB	#
store.popup.updateCell.title.MB=¿Actualizar a través de la red móvil?: %s MB	#
store.popup.updateCell.msg=No estás conectado a una Wi-Fi. ¿Deseas actualizar %s en tu dispositivo a través de la red móvil?	#
store.popup.update.button1=Actualizar	#
store.popup.update.button2=Saltar	#
store.popup.update.back=Volver	#
store.popup.purchaseInProgress.title=Compra en curso	#
store.popup.purchaseInProgress.msg=Ya casi está.	#
store.popup.purchaseFailed.title=Algo salió mal	#
store.popup.purchaseFailed.msg=No se ha podido finalizar la compra. Comprueba tu conexión a Internet.	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.title=Necesitas más monedas	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.msg=No tienes suficientes monedas para desbloquear este objeto. Puedes comprar monedas en la tienda de aplicaciones.	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.buyButton=Conseguir monedas	#
store.popup.purchasePriceMismatch.msg=Lo sentimos mucho, pero no hemos podido completar tu compra. Vuelve a intentarlo más tarde.	#
store.popup.trialUpgradeFail.title=Error de desbloqueo del juego	#
store.popup.trialUpgradeFail.msg=Parece que has iniciado sesión con una cuenta Microsoft diferente a la que utilizaste para descargar la versión de prueba de Minecraft por primera vez. Vuelve a intentarlo después de iniciar sesión con esa cuenta.	#
store.purchase.success=Acabas de comprar: %s.	#
store.createdBy=De %s	#
store.seeMoreBy=Ver más de %s	#
store.fetchingItem=Conectándose a la tienda...	#
 
store.timer.daysAbbreviated=%sd		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.hoursAbbreviated=%shr		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.minutesAbbreviated=%smin		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.secondsAbbreviated=%ssec		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.left=Queda(n): %s	#

store.startMenu.sale=¡Oferta!	#

store.progress.fetchingProducts=Obteniendo productos	#
store.progress.checkingDownload=Comprobando descarga	#

store.content.download=Descargar	#
store.content.update=Actualizar	#
store.content.updating=Actualizando...	#
store.content.requireXbl.signedIn=Descárgala gratis con Xbox Live.	#
store.content.requireXbl.notSignedIn=Inicia sesión en Xbox Live para desbloquearla.	#

store.mashup.continue=Continuar	#
store.mashup.createWorld=¡Crea este mundo!	#
store.mashup.leaveWorldToCreate=Debes salir del mundo antes de crear	#
store.mashup.equipSkin=Equipar	#
store.mashup.equipThisSkin=Equipar el aspecto %s 	#
store.mashup.readMore=Leer más	#
store.mashup.mashupPack=Pack de popurrí	#
store.mashup.skinPack=Pack de aspecto	#
store.mashup.texturePack=Pack de textura	#
store.mashup.ratings=Valoraciones	#
store.mashup.unlockAll=Desbloquea todos los aspectos %s, el pack de texturas y el mundo por %s:minecoin:	#
store.mashup.unlockMashup=Desbloquear pack de popurrí de %s:minecoin:	#
store.mashup.world=Mundo	#
store.mashup.missingContent=No se puede completar. Falta el contenido local.	#
store.mashup.title.resourcePack=Echa un vistazo	#
store.mashup.title.skinPack=%s: %s	#
store.mashup.title.worldView=¡Aventúrate a un nuevo mundo!	#
store.mashup.title.ratings=Valoraciones de la comunidad	#
store.mashup.title.recentlyViewed=Vistos hace poco	#
store.mashup.title.relatedItems=Objetos relacionados	#
store.mashup.mashupContentsFull=%s aspectos, pack de texturas y mundo	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndTexturePack=%s aspectos y un pack de texturas	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndWorld=%s aspectos y un mundo	#
store.mashup.mashupContentsTexturePackAndWorld=Pack de texturas y un mundo	#
store.mashup.mashupContentsSkinPack=%s aspectos	#
store.mashup.purchase.generalContent=Comprar contenido por %s:minecoin:	#

store.new.icon=Nuevo	#

store.offerDescription.title=Descripción del pack	#

store.ratings.ratingsCount=%s valoraciones	#
store.ratings.ratingOutOfFive=%s de cinco estrellas	#
store.ratings.rateContent=Valora este pack	#
store.ratings.rateContentGeneral=Valora este contenido	#
store.ratings.yourRating=Tu valoración: 	#
store.ratings.stars= %s estrellas	#
store.ratings.rate=¡Puntúa este pack!	#

store.ratings.signIn.title=Valora los objetos de la tienda	#
store.ratings.signIn.description1=Cuenta al creador y la comunidad tu experiencia con este objeto.	#
store.ratings.signIn.description2=Antes de valorar un objeto, tienes que registrarte en Xbox Live.	#

store.purchase.success=Acabas de comprar: %s.	#
store.purchase.success.realMoney1=Acabas de desbloquear: %s para %s 	#
store.purchase.success.realMoney2=+%s:minecoin:	#
store.purchase.signIn=Expande tu juego con montones de contenidos geniales.	#
store.purchase.signInPart2=¡Inicia sesión en Xbox Live para comenzar a utilizar la tienda!	#
store.purchase.realmoney.disclaimer=*Permite comprar %s monedas para %s y canjear este pack por %s monedas, por lo que queda %s.	#

store.coins.currentCoins=Tienes %s monedas	#
store.coins.purchase.confirmation=¿Conseguir más monedas para desbloquear este pack?	#
store.coins.purchase.coinsLeftToBuy=Necesitas %s monedas más para desbloquear este pack.	#
store.coins.purchase=Comprar monedas	#
store.coins.offer0=¡Lote de monedas!	#
store.coins.offer1=¡Montón de monedas!	#
store.coins.offer2=¡Montaña de monedas!	#
store.coins.header=Usa monedas para desbloquear objetos	#
store.coins.value=Mejor precio	#
store.coins.purchase.toast.withCoinCount=¡Acabas de comprar %s monedas!	#
store.coins.purchase.toast.unknownCoinCount=¡Acabas de comprar monedas!	#
store.coins.purchased.failed.title=Algo salió mal	#
store.coins.purchased.failed.body=No hemos podido conectar con la tienda de aplicaciones. Prueba a iniciar la sesión en la tienda de aplicaciones o comprueba tu conexión a internet.	#
store.coins.tooManyCoins=Usa algunas de tus monedas y luego podrás comprar más.	#
store.coins.incomplete.title=Compra de monedas incompleta	#
store.coins.incomplete.fulfill.a=Parece que la última vez dejamos las cosas a medias. Vamos a terminar tu compra ahora.	#
store.coins.incomplete.fulfill.b=Parece que empezaste una compra con una cuenta de Xbox Live diferente. ¿Quieres terminar la compra con esta cuenta de Xbox Live?	#
store.coins.incomplete.fulfill.c=Alguien empezó una compra con su cuenta de facturación en este dispositivo. ¿Quieres terminar la compra con esta cuenta?	#
store.coins.fixAppReceipt.title=Algo salió mal	#
store.coins.fixAppReceipt.body=Parece que hay algún problema con tu recibo de la aplicación; por favor, inicia sesión para continuar.	#
store.coins.fixAppReceipt.button=Iniciar sesión en la tienda	#

store.featured.realms.title=Prueba Realms gratis	#
store.featured.realms.desc=Vive la mejor forma de jugar a Minecraft con tus amigos.	#

store.hyperlink.creator.notFound=No se ha encontrado el creador especificado en el enlace.	#
store.hyperlink.ingame=Lo sentimos mucho, pero no está permitido utilizar hipervínculos cuando estás en un mundo. Sal del mundo y vuelve a intentarlo.	#

store.resource.try=¡Pruébalo!	#
store.resource.create=Administra tus packs de recursos	#
store.resource.screenshots=Capturas de pantalla	#
store.resourcePack.activateTexturePack=¡Activar este pack de texturas!	#
store.resourcePack.unlock=Desbloquea este pack de texturas por %s:minecoin:	#
store.3pserverItem.fetchingCancel=Cancelar	#
store.3pserverItem.fetchingItem=%s quiere compartir contigo algo divertido.	#
store.3pserverItem.fetchingItemTitle=Un momentito	#
store.3pserverItem.unlock=Desbloquea para %s	#
store.3pserverItem.alreadyPurchased=De tu propiedad	#
store.world.unlock=Desbloquea este mundo por %s:minecoin:	#
store.restore.description=¡Estamos restaurando tus compras!	#
store.restore.failed=No se han podido restaurar tus compras. Comprueba tu conexión a Internet.	#
store.connection.failed.title=Algo salió mal	#
store.connection.failed.body=No se puede conectar con la tienda. Comprueba tu conexión a Internet.	#
store.createdBy=De %s	#
store.featured.createdBy=Creado por %s	#
store.downloading=Descargando...	#
store.downloading.title=Descargando: %s	#
store.updating=Actualizando...	#
store.updating.title=Actualizando: %s	#
store.fetchingItem=Conectándose a la tienda...	#
store.importing.title=Importando: %s	#
store.importing=Importando...	#
store.showMore=Ver todos %d	#
store.inventory.no.xbl=Mis packs	#

store.promo.today=¡Solo hoy!	#
store.promo.upsell=¡No te pierdas el regalo de hoy!	#
store.promo.comeBackTomorrow=¡Vuelve a por el regalo de mañana!	#
store.promo.end=¡Feliz año nuevo!	#
store.promo.comingSoon=¡Los 12 días de Minecraft comienzan mañana!	#

store.promo.holiday.first=El primer día de Minecraft	#
store.promo.holiday.second=El segundo día de Minecraft	#
store.promo.holiday.third=El tercer día de Minecraft	#
store.promo.holiday.fourth=El cuarto día de Minecraft	#
store.promo.holiday.fifth=El quinto día de Minecraft	#
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store.promo.date.jan=Ene. %s	#
store.promo.date.feb=Feb. %s	#
store.promo.date.mar=Mar. %s	#
store.promo.date.apr=Abr. %s	#
store.promo.date.may=May %s	#
store.promo.date.jun=Jun. %s	#
store.promo.date.july=Jul. %s	#
store.promo.date.aug=Ago. %s	#
store.promo.date.sep=Sep. %s	#
store.promo.date.oct=Oct. %s	#
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store.promo.date.dec=Dic. %s	#

store.myAccount=Mi cuenta	#
store.xbl.signin=Iniciar sesión	#
store.xbl.signinOrSignUp=Inicia sesión o regístrate gratis	#
store.xbl.disconnected=Desconectado	#
store.xbl.conversionFailedTitle=Algo salió mal	#
store.xbl.conversionFailedMessage=Vuelve a intentarlo más tarde.	#

store.sales.allByCreator=¡Ahora en oferta!	#
store.sales.mashupsOnSale=¡Oferta de popurrís!	#
store.sales.skinsOnSale=¡Oferta de aspectos!	#
store.sales.texturesOnSale=¡Oferta de packs de texturas!	#
store.sales.worldsOnSale=¡Oferta de mundos!	#

store.showalloffers.list.title=Tienda de %s 	#
store.showalloffers.list.back=Volver	#

store.suggestedOffers.defaultTitle=Maneras divertidas de jugar	#

store.minecoin.notavailable=En esta versión de Minecraft no se pueden realizar compras de monedas.	#

store.itemDetail.back=Detalles	#

store.search.allResults=%d resultados	#
store.search.dynamicPlaceHolderText=Prueba a buscar %s.	#
store.search.error.searchStringAndFilters=¡Vaya! No hay ningún resultado para "%s" y los filtros seleccionados. Intenta ampliar la búsqueda...	#
store.search.error.searchStringAndNoFilters=¡Vaya! No hay ningún resultado para "%s". Prueba con otra frase...	#
store.search.error.emptySearchStringAndFilters=¡Vaya! No se ha encontrado ningún resultado con los filtros seleccionados. Intenta ampliar la búsqueda...	#
store.search.greyListedResults= -- Solo se muestra el contenido que funciona en este dispositivo.	#
store.search.noConnectionErrorText=¡Vaya! Da la sensación de que te has desconectado de internet. Comprueba tu conexión y vuelve a intentarlo.	#
store.search.placeHolderText=Introduce aquí la búsqueda...	#
store.search.pluralResults= Resultados	#
store.search.pluralPossibleResults= Posibles resultados	#
store.search.singularResult= Resultado	#
store.search.singularPossibleResult= Posible resultado	#
store.search.title=Buscar	#
store.search.trendingRowTitle=Tendencia de búsqueda: %s	#
store.search.button=Buscar	#

store.search.filters.clear=Borrar filtros	#
store.search.filters.reset=Restablecer filtros	#
store.search.filter.clearCreatorFilters=Borrar filtros de creador	#
store.search.filter.clearPackTypeFilters=Borrar filtros de tipo de pack	#
store.search.filter.creators=Creadores	#
store.search.filter.creators.selectedCount=%d creadores	#
store.search.filter.mashupPacks=Popurrís	#
store.search.filter.andSelectedText=y %s 	#
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store.search.filter.packType.selectedCount=%d tipos de packs	#
store.search.filter.skinPacks=Aspectos	#
store.search.filter.texturePacks=Texturas	#
store.search.filter.title=Filtros	#
store.search.filter.worldTemplates=Mundos	#
store.search.filter.installedState=Estado instalado	#
store.search.filter.installed=Instalado	#
store.search.filter.notInstalled=No instalado	#
store.search.filter.resetInstalledStateFilters=Restablecer filtros instalados	#

store.search.sort_menu.sortConstWord=Ordenar	#
store.search.sort_menu.Default=Relevancia	#
store.search.sort_menu.NewestFirst=Más nuevos primero	#
store.search.sort_menu.OldestFirst=Más antiguos primero	#
store.search.sort_menu.A_to_Z=A a Z	#
store.search.sort_menu.Z_to_A=Z a A	#
store.search.sort_menu.Installed=Instalado	#
store.search.sort_menu.notInstalled=No instalado	#

store.shareDescription=¡Vaya! %s ha creado un pack muy molón. Échale un vistazo.	#
store.copyToastMessage=¡Enlace copiado al portapapeles!	#

stream.confirm_start=¿Seguro que quieres iniciar una retransmisión?	#
stream.unavailable.account_not_bound=Para retransmitir Minecraft a través de Twitch, tienes que vincular tu cuenta de usuario de Twitch en mojang.com. ¿Quieres hacerlo ahora?	#
stream.unavailable.account_not_bound.okay=Vincular cuentas	#
stream.unavailable.account_not_migrated=Para retransmitir Minecraft a través de Twitch, tienes que migrar tu cuenta de Minecraft a una cuenta de Mojang. ¿Quieres hacerlo ahora?	#
stream.unavailable.account_not_migrated.okay=Migrar cuenta	#
stream.unavailable.failed_auth=La autenticación con Twitch ha fallado. Entra en mojang.com y asegúrate de vincular correctamente tu cuenta de Twitch.	#
stream.unavailable.failed_auth.okay=Revincular cuentas	#
stream.unavailable.failed_auth_error=No se ha autenticar con Twitch. Inténtalo de nuevo más tarde.	#
stream.unavailable.initialization_failure=No se ha podido iniciar Twitch SDK.	#
stream.unavailable.initialization_failure.extra=(Motivo: %s)	#
stream.unavailable.library_arch_mismatch=La versión de Java utilizada para ejecutar Minecraft es distinta a la que estás utilizando tú para iniciarlo. Por favor, asegúrate de que es la misma, 32-bit o 64-bit, para ambos.	#
stream.unavailable.library_failure=No se han podido cargar las bibliotecas necesarias para el servicio de retransmisión de Twitch integrado.	#
stream.unavailable.no_fbo=Tu tarjeta gráfica tiene que ser compatible al menos con OpenGL 3.0 o soportar objetos de Framebuffer por medio de una extensión para usar la herramienta de retransmisión de Twitch integrada.	#
stream.unavailable.no_fbo.arb=El soporte de objetos de Framebuffer a través de ARB es: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.blend=El soporte de mezcla separada a través de EXT es: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.ext=El soporte de objetos de Framebuffer a través de EXT es: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.version=Actualmente usas: %s	#
stream.unavailable.not_supported.mac=Lamentablemente la retransmisión integrada de Twitch en Mac requiere una versión de OSX más reciente que la que estás utilizando. Debes usar OSX 10.7 (Mac OS X Lion) o posterior para utilizar este servicio. ¿Quieres visitar apple.com para obtener más información acerca de la actualización?	#
stream.unavailable.not_supported.mac.okay=Actualizar	#
stream.unavailable.not_supported.other=Lamentablemente el servicio de retransmisión integrado de Twitch requiere Windows (Vista o posterior) o Mac OS X (10.7/Lion o posterior)	#
stream.unavailable.not_supported.windows=Lamentablemente la retransmisión integrada de Twitch requiere una versión de Windows más reciente que la que estás utilizando. Tienes que usar Windows Vista o posterior.	#
stream.unavailable.report_to_mojang=Informar a Mojang	#
stream.unavailable.soundflower.chat=Necesitas Soundflower para poder retransmitir en Mac. %s	#
stream.unavailable.soundflower.chat.link=Haz clic aquí para instalarlo.	#
stream.unavailable.title=Retransmisión por Twitch no disponible	#
stream.unavailable.unknown=Lamentablemente no puedes retransmitir en Twitch actualmente. Y no sabemos por qué :'(	#
stream.unavailable.unknown.chat=No se ha podido iniciar la retransmisión: %s	#
stream.user.mode.administrator=Administrador de Twitch	#
stream.user.mode.banned=Desbloqueado	#
stream.user.mode.banned.other=Desbloqueado en el canal de %s	#
stream.user.mode.banned.self=Desbloqueado en tu canal	#
stream.user.mode.broadcaster=Locutor	#
stream.user.mode.broadcaster.other=Locutor	#
stream.user.mode.broadcaster.self=Locutor (¡tú!)	#
stream.user.mode.moderator=Moderador	#
stream.user.mode.moderator.other=Moderador en el canal de %s	#
stream.user.mode.moderator.self=Moderador en tu canal	#
stream.user.mode.staff=Personal de Twitch	#
stream.user.subscription.subscriber=Suscriptor	#
stream.user.subscription.subscriber.other=Suscriptor del canal de %s	#
stream.user.subscription.subscriber.self=Suscriptor de tu canal	#
stream.user.subscription.turbo=Twitch turbo	#
stream.userinfo.ban=Desbloquear	#
stream.userinfo.chatTooltip=Haz clic para administrar usuario	#
stream.userinfo.mod=Hacer moderador	#
stream.userinfo.timeout=Tiempo de espera agotado	#
stream.userinfo.unban=Readmitir	#
stream.userinfo.unmod=Quitar privilegios de moderador	#

profanity_filter.title=Filtro de obscenidades	#
profanity_filter.msg=El texto que has introducido contiene palabras que podrían resultar ofensivas a otras personas, por lo que no se pueden utilizar. Vuelve a intentarlo.	#

terms_and_conditions.goBack=Volver	#
terms_and_conditions.viewTermsAndConditions=Para consultar los términos y condiciones, visita https://minecraft.net/terms en cualquier navegador.	#

tile.acaciaFence.name=Valla de acacia	#
tile.acacia_fence_gate.name=Puerta de valla de acacia	#
tile.activator_rail.name=Raíl activador	#
tile.allow.name=Permitir	#
tile.air.name=Aire	#
tile.deny.name=Rechazar	#
tile.border_block.name=Borde	#
tile.anvil.intact.name=Yunque	#
tile.anvil.name=Yunque	#
tile.anvil.slightlyDamaged.name=Yunque ligeramente dañado	#
tile.anvil.veryDamaged.name=Yunque muy dañado	#
tile.barrier.name=Barrera	#
tile.beacon.name=Faro	#
tile.beacon.primary=Poder principal	#
tile.beacon.secondary=Poder secundario	#
tile.beacon.primary.pocket=Primario	#
tile.beacon.secondary.pocket=Secundario	#
tile.bed.name=Cama	#
tile.bed.noSleep=Solo puedes dormir por la noche	#
tile.bed.notSafe=No puedes acostarte ahora, hay monstruos cerca	#
tile.bed.notValid=Tu cama ya no está o se encuentra obstruida	#
tile.bed.occupied=Esta cama está ocupada	#
tile.bed.respawnSet=Punto de regeneración establecido	#
tile.bed.tooFar=La cama está demasiado lejos	#
tile.bedrock.name=Lecho de roca	#
tile.camera.name=Cámara	#
tile.conduit.name=Conducto	#
tile.invisibleBedrock.name=Cimiento invisible	#
tile.beetroot.name=Remolacha	#
tile.birchFence.name=Valla de abedul	#
tile.birch_fence_gate.name=Puerta de valla de abedul	#
tile.bone_block.name=Bloque de hueso	#
tile.coal_block.name=Bloque de hulla	#
tile.diamond_block.name=Bloque de diamante	#
tile.emerald_block.name=Bloque de esmeralda	#
tile.gold_block.name=Bloque de oro	#
tile.iron_block.name=Bloque de hierro	#
tile.lapis_block.name=Bloque de lapislázuli	#
tile.redstone_block.name=Bloque de redstone	#
tile.bookshelf.name=Estantería	#
tile.brick_block.name=Bloque de ladrillo	#
tile.brown_mushroom.name=Champiñón	#
tile.brown_mushroom_block.name=Champiñón	#
tile.wooden_button.name=Botón de roble	#
tile.acacia_button.name=Botón de acacia	#
tile.birch_button.name=Botón de abedul	#
tile.dark_oak_button.name=Botón de roble oscuro	#
tile.jungle_button.name=Botón de jungla	#
tile.spruce_button.name=Botón de abeto	#
tile.stone_button.name=Botón de piedra	#
tile.cactus.name=Cactus	#
tile.cake.name=Pastel	#
tile.dried_kelp_block.name=Bloque de algas marinas secas	#
tile.carrot.name=Zanahorias	#
tile.carved_pumpkin.name=Calabaza tallada	#
tile.cauldron.name=Caldero	#
tile.chalkboard.oneByOne.name=Pizarra	#
tile.chalkboard.twoByOne.name=Póster	#
tile.chalkboard.threeByTwo.name=Pizarrón	#
tile.chest.name=Cofre	#
tile.ender_chest.name=Cofre de Ender	#
tile.trapped_chest.name=Cofre trampa	#
tile.shulkerBoxWhite.name=Caja de Shulker blanca	#
tile.shulkerBoxOrange.name=Caja de Shulker naranja	#
tile.shulkerBoxMagenta.name=Caja de Shulker magenta	#
tile.shulkerBoxLightBlue.name=Caja de Shulker azul claro	#
tile.shulkerBoxYellow.name=Caja de Shulker amarilla	#
tile.shulkerBoxLime.name=Caja de Shulker verde lima	#
tile.shulkerBoxPink.name=Caja de Shulker rosa	#
tile.shulkerBoxGray.name=Caja de Shulker gris	#
tile.shulkerBoxSilver.name=Caja de Shulker gris claro	#
tile.shulkerBoxCyan.name=Caja de Shulker cian	#
tile.shulkerBoxPurple.name=Caja de Shulker morada	#
tile.shulkerBoxBlue.name=Caja de Shulker azul	#
tile.shulkerBoxBrown.name=Caja de Shulker marrón	#
tile.shulkerBoxGreen.name=Caja de Shulker verde	#
tile.shulkerBoxRed.name=Caja de Shulker roja	#
tile.shulkerBoxBlack.name=Caja de Shulker negra	#
tile.shulkerBox.name=Caja de Shulker	#
tile.chorus_flower.name=Flor coral	#
tile.chorus_plant.name=Planta coral	#
tile.stained_glass.white.name=Cristal tintado de blanco	#
tile.stained_glass.silver.name=Cristal tintado de gris claro	#
tile.stained_glass.gray.name=Cristal tintado de gris	#
tile.stained_glass.black.name=Cristal tintado de negro	#
tile.stained_glass.brown.name=Cristal tintado de marrón	#
tile.stained_glass.red.name=Cristal tintado de rojo	#
tile.stained_glass.orange.name=Cristal tintado de naranja	#
tile.stained_glass.yellow.name=Cristal tintado de amarillo	#
tile.stained_glass.lime.name=Cristal tintado de verde lima	#
tile.stained_glass.green.name=Cristal tintado de verde	#
tile.stained_glass.cyan.name=Cristal tintado de cian	#
tile.stained_glass.light_blue.name=Cristal tintado de azul claro	#
tile.stained_glass.blue.name=Cristal tintado de azul	#
tile.stained_glass.purple.name=Cristal tintado de morado	#
tile.stained_glass.magenta.name=Cristal tintado de magenta	#
tile.stained_glass.pink.name=Cristal tintado de rosa	#
tile.stained_glass_pane.white.name=Panel de cristal tintado de blanco	#
tile.stained_glass_pane.silver.name=Panel de cristal tintado de gris claro	#
tile.stained_glass_pane.gray.name=Panel de cristal tintado de gris	#
tile.stained_glass_pane.black.name=Panel de cristal tintado de negro	#
tile.stained_glass_pane.brown.name=Panel de cristal tintado de marrón	#
tile.stained_glass_pane.red.name=Panel de cristal tintado de rojo	#
tile.stained_glass_pane.orange.name=Panel de cristal tintado de naranja	#
tile.stained_glass_pane.yellow.name=Panel de cristal tintado de amarillo	#
tile.stained_glass_pane.lime.name=Panel de cristal tintado de verde lima	#
tile.stained_glass_pane.green.name=Panel de cristal tintado de verde	#
tile.stained_glass_pane.cyan.name=Panel de cristal tintado de cian	#
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tile.carpet.black.name=Alfombra negra	#
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tile.concrete.black.name=Hormigón negro	#
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tile.concretePowder.black.name=Polvo de hormigón negro	#
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tile.stripped_spruce_log.name=Madera de abeto sin corteza	#
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tipped_arrow.effect.empty=Flecha imbuida	#
tipped_arrow.effect.water=Flecha imbuida	#
tipped_arrow.effect.mundane=Flecha imbuida	#
tipped_arrow.effect.thick=Flecha imbuida	#
tipped_arrow.effect.awkward=Flecha imbuida	#
tipped_arrow.effect.nightVision=Flecha de visión nocturna	#
tipped_arrow.effect.invisibility=Flecha de invisibilidad	#
tipped_arrow.effect.jump=Flecha de salto	#
tipped_arrow.effect.fireResistance=Flecha resistente al fuego	#
tipped_arrow.effect.moveSpeed=Flecha de rapidez	#
tipped_arrow.effect.moveSlowdown=Flecha de lentitud	#
tipped_arrow.effect.water=Flecha con efecto	#
tipped_arrow.effect.waterBreathing=Flecha de respiración en agua	#
tipped_arrow.effect.heal=Flecha de curación	#
tipped_arrow.effect.harm=Flecha de daño	#
tipped_arrow.effect.poison=Flecha de veneno	#
tipped_arrow.effect.regeneration=Flecha de regeneración	#
tipped_arrow.effect.damageBoost=Flecha de fortaleza	#
tipped_arrow.effect.weakness=Flecha de debilidad	#
tipped_arrow.effect.levitation=Flecha de levitación	#
tipped_arrow.effect.luck=Flecha de la suerte	#
tipped_arrow.effect.wither=Flecha de decadencia	#
tipped_arrow.effect.turtleMaster=Flecha de la tortuga maestra	#
tipped_arrow.effect.slowFalling=Flecha de caída lenta	#

structure_block.title=Bloque de estructuras	#
structure_block.structure_name=Nombre de la estructura	#
structure_block.mode=Modo:	#
structure_block.mode.save=Guardar	#
structure_block.mode.load=Cargar	#
structure_block.mode.corner=Esquina	#
structure_block.mode.data=Datos	#
structure_block.mode.export=3D Export	#
structure_block.mode.invalid=Modo no válido	#
structure_block.size=Tamaño:	#
structure_block.offset=Desplazamiento:	#
structure_block.invisible_blocks=Bloques invisibles:	#
structure_block.include_entities=Incluir entidades:	#
structure_block.show_bounding_box=Mostrar cuadro de límite:	#
structure_block.mirror=Espejo:	#
structure_block.rotation=Rotación:	#
structure_block.integrity=Integridad:	#
structure_block.seed=Semilla:	#
structure_block.off=Desactivado	#
structure_block.show=Mostrar	#
structure_block.include=Incluir	#
structure_block.detect=Detectar	#
structure_block.export=Exportar	#
structure_block.reset=Restablecer	#
structure_block.save=Guardar	#
structure_block.load=Cargar	#
structure_block.mirror.none=Ninguno	#
structure_block.mirror.left_right=Izquierda derecha	#
structure_block.mirror.front_back=Frontal trasero	#
structure_block.rotation.none=Sin rotación	#
structure_block.rotation.90=90	#
structure_block.rotation.180=180	#
structure_block.rotation.270=270	#
structure_block.progress.generating=Generando el modelo...	#

3d_export.title=3D Export	#
3d_export.include_players=Incluir jugadores:	#
3d_export.remove_blocks=Quitar bloques:	#
3d_export.off=Desactivado	#
3d_export.show=Mostrar	#
3d_export.include=Incluir	#
3d_export.remove=Quitar	#
3d_export.export=Exportar	#
3d_export.reset=Restablecer	#

remix_export.Remix=Remix3D.com	#
remix_export.title=Carga de bloque de estructuras	#
remix_export.description=Escribe una descripción de la estructura.	#
remix_export.upload=Cargar	#
remix_export.tag.title=Etiqueta la estructura.	#
remix_export.local_copy=Guarda una copia local.	#
remix_export.keep_playing=Continuar jugando	#
remix_export.visit_model=Visitar modelo	#
remix_export.popup_content=Tu magnífica creación se ha cargado en Remix3D.com utilizando tu perfil de Remix 3D. Puedes actualizar cuando quieras el nombre y la imagen de tu perfil en Remix3D.com.	#
remix_export.EULA.title=Nuestro abogado dice...	#
remix_export.EULA.content=¡Novedad! Tu perfil de Remix 3D ya no está vinculado a tu gamertag de Xbox Live. Si ya tienes un perfil de Remix 3D, tu gamertag actual será tu nombre. Si eres nuevo, el perfil de Remix 3D se generará automáticamente. (Puedes modificarlo más tarde en Remix3D.com). Pulsa en Acepto para confirmar el cambio y carga tu creación en Remix3D.com. Se aplica el acuerdo de servicios y la declaración de privacidad de Microsoft.	#
remix_export.EULA.agree=Acepto	#
remix_export.EULA.view_terms=Ver términos	#
remix_export.XBL_signin=Debes haber iniciado sesión en Xbox Live para cargarlo en Remix3D.com.	#
remix_export.fail.no_permission=¡Vaya, hombre! No tienes permiso para unirte a Remix3D.com.	#
remix_export.fail.too_large=El modelo es demasiado grande. Intenta cargar un archivo más pequeño.	#
remix_export.fail.generic=¡Vaya! Tu modelo no se pudo cargar en Remix3D.com.	#
remix_export.upload.uploading=Cargando	#
remix_export.upload.publishing=Publicando	#
remix_export.upload.transcoding=Transcodificación	#
remix_export.upload.transcoding_complete=Transcodificación completa	#
remix_export.upload.published=Publicado	#
remix_export.upload.failed=Error al cargar	#

title.oldgl1=Tu tarjeta gráfica es antigua; esto puede impedirte	#
title.oldgl2=jugar en el futuro, ya que será necesario tener OpenGL 2.0.	#

translation.test.args=%s %s	#
translation.test.complex=Prefijo, %s%2$s otra vez %s y %1$s por último %s ¡y también %1$s otra vez!	#
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s	#
translation.test.invalid=Hola %	#
translation.test.invalid2=Hola %s	#
translation.test.none=¡Hola, mundo!	#
translation.test.world=mundo	#

worldConversionErrorPrompt.title=La conversión del mundo ha fallado	#
worldConversionErrorPrompt.message=Ups, algo no ha ido como se esperaba durante la conversión de mundo. Por favor, vuelve a intentarlo más tarde.	#
worldConversionErrorPrompt.message.upload=Algo ha salido mal y no hemos podido convertir tu mundo. Para enviarnos tu mundo más tarde, ve a tu mundo antiguo y pulsa Y. O envíanos ahora tu mundo para que podamos seguir investigando.	#
worldConversionErrorPrompt.sendWorld=Enviar mundo ahora	#
worldConversionErrorPrompt.backToWorld=Volver a Mundos	#

worldConversionErrorReport.title=Informar sobre este mundo	#
worldConversionErrorReport.button.reportAndSend=Informar sobre este mundo y enviarlo	#
worldConversionErrorReport.dropdown.default=¿Qué ha salido mal?	#
worldConversionErrorReport.dropdown.mobs=Faltan criaturas o no se comportan de la forma que deberían	#
worldConversionErrorReport.dropdown.terrain=Falta terreno o está roto	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemsMissing=He perdido mis objetos, creaciones o estadísticas de jugador	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemInteraction=No puedo interaccionar con los objetos	#
worldConversionErrorReport.dropdown.worldConversion=La conversión del mundo ha fallado	#
worldConversionErrorReport.terms.agreement=En el momento en que pulses Acepto, el mundo se enviará al equipo de Minecraft. Se aplica el Contrato de servicios y la Declaración de privacidad de Microsoft.	#
worldConversionErrorReport.terms.agreementForBeta=Al subir tu mundo autorizas a Microsoft a probar, reproducir, modificar, distribuir y mostrar públicamente tu mundo, como contrapartida por transferir tu mundo a Minecraft.	#
worldConversionErrorReport.terms.viewTerms=Ver términos	#


worldConversionErrorReport.sending.title=Enviando mundo antiguo	#
worldConversionErrorReport.sending.description=Enviando mundo antiguo a Minecraft...	#

worldConversionErrorReport.sending.complete=Envío realizado	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part1=¡Gracias! Estamos ocupados solucionando un montón de cosas, por lo que no podremos enviarte información sobre este mundo específico. Aquí tienes tu recibo para confirmar que lo hemos recibido:	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part2=Recibo: %s	#

worldError.corrupted=se ha dañado y no se puede iniciar.	#
worldError.invalidArguments=se ha creado con argumentos no válidos.	#
worldError.IO=no se puede abrir.	#
worldError.notFound=no se encuentra.	#
worldError.notSupported=tiene un formato que no se admite.	#
worldError.unknown=tiene un problema desconocido.	#
worldError.writeCorrupted=se ha dañado y no se puede guardar.	#

trial.pauseScreen.remainingTime=Tiempo de prueba restante: %02d:%02d	#
trial.pauseScreen.buyGame=Desbloquear juego completo	#
trial.survival.welcome=¡Te damos la bienvenida a la versión de prueba de Minecraft!	#
trial.survival.remainingTime=Minutos restantes: %d	#

trial.noInvitesOrJoining=Para jugar con tus amigos compra la versión completa	#

trial.upsell.trialLabel=Versión de prueba de Minecraft	#
trial.upsell.title=¡Que empiece la versión de prueba!	#
trial.upsell.description=Para esta prueba, el tiempo de juego está limitado a 90 minutos. ¡Crea, construye, explora y diviértete! Si compras la versión completa podrás conservar tu mundo.	#
trial.upsell.description.updated=¡Explora, fabrica, construye y diviértete! Juega a la versión de prueba durante 90 minutos. ¡Desbloquea el juego completo para seguir jugando todo el tiempo que quieras!	#
trial.upsell.unlock=Desbloquear juego completo	#
trial.upsell.startTrial=Comenzar versión de prueba	#

ratingPopUp.title=¿Te lo pasas bien con Minecraft?	#
feedbackPopup.title=¿Te gustaría enviarnos algún comentario?	#

## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph,
## as opposed to trying to literally translate each line.
trial.upsell.expiredDescription.line1=¡Se ha agotado el tiempo! Compra para desbloquear la versión completa:	#
trial.upsell.expiredDescription.line2=- Explora mundos sin límites.	#
trial.upsell.expiredDescription.line3=- Juega con tus amigos.	#
trial.upsell.expiredDescription.line4=- Crea cientos de objetos.	#
trial.upsell.expiredDescription.line5=- Descubre estructuras y Realms misteriosos.	#
trial.upsell.expiredNewDescription=¿Quieres seguir explorando, fabricando y construyendo? ¡Desbloquea el juego completo y juega todo el tiempo que quieras! Los cambios del mundo se guardarán para que puedas continuar jugando donde lo dejaste, pero no podrás modificarlo hasta que desbloquees el juego completo.	#
trial.upsell.expiredTitle=¡Se acabó el tiempo!	#
trial.upsell.expiredViewWorld=Ver mundo	#

## tabbedUpsell content
trial.tabbed_upsell.title=Desbloquear juego completo	#
trial.tabbed_upsell.button=¡Compra Minecraft!	#
trial.tabbed_upsell.buttonAlternate=Desbloquear el juego completo de Minecraft	#
trial.tabbed_upsell.minecraft.title=MINECRAFT 	#
trial.tabbed_upsell.minecraft.description=Explora tus propios mundos y construye cualquier cosa que se te ocurra, desde una pequeña casa hasta el castillo más inmenso. Crea maravillas con recursos ilimitados en el modo Creativo o juega al modo Supervivencia, en el que tendrás que cavar, fabricar armas y armaduras, mantener a raya a peligrosas criaturas y resguardarte durante la noche. ¡También puedes jugar en línea con tus amigos! ¡Desbloquea el juego completo hoy mismo!	#
trial.tabbed_upsell.xbl.title=XBOX LIVE	#
trial.tabbed_upsell.xbl.description=Con la versión completa de Minecraft y una cuenta de Xbox Live, podrás jugar con amigos que tengan el juego para iOS, Android, Nintendo Switch y Windows 10. ¡Entra en los mundos de tus amigos de Xbox Live, conoce a gente nueva en los servidores y accede al contenido en cualquier lugar donde juegues a Minecraft*!	#
trial.tabbed_upsell.xbl.description.line2=*(en versiones con Marketplace)	#
trial.tabbed_upsell.achievements.title=LOGROS	#
trial.tabbed_upsell.achievements.description=Con el juego completo de Minecraft, podrás disfrutar del modo Creativo, los logros y el modo multijugador. Gracias a los logros y la puntuación de jugador, podrás mostrar tu progreso en Minecraft y picar a tus amigos para desbloquearlos todos. ¡Consigue Minecraft y ponte manos a la obra hoy mismo!	#
trial.tabbed_upsell.multiplayer.title=MULTIJUGADOR	#
trial.tabbed_upsell.multiplayer.description=Con el juego completo de Minecraft, podrás disfrutar del modo Creativo, los logros y el modo multijugador con amigos que tengan Minecraft en sus dispositivos. Podrás crear, explorar y sobrevivir con ellos en consola, PC y dispositivos móviles. ¡Consigue Minecraft y ponte manos a la obra hoy mismo!	#
trial.tabbed_upsell.server.title=SERVIDORES	#
trial.tabbed_upsell.server.description=¡Los servidores son una de las formas más creativas de disfrutar de Minecraft! Pásalo en grande con divertidos minijuegos, conoce a gente de la comunidad y haz nuevas amistades. ¡Consigue Minecraft y pásate por los servidores hoy mismo!	#
trial.tabbed_upsell.store.title=TIENDA	#
trial.tabbed_upsell.store.description=Accede a Minecraft Marketplace, la tienda del juego, para modificar tu apariencia con nuevos aspectos, cambiar tu mundo y explorar mapas increíbles de los mejores creadores de la comunidad. ¡Consigue el juego completo hoy mismo!	#
trial.tabbed_upsell.creative.title=CREATIVO	#
trial.tabbed_upsell.creative.description=¡Compra Minecraft y disfruta del modo Creativo! Aquí el límite no lo pone el inventario, sino tu imaginación. ¡Sobrevuela tu mundo, construye la casa de tus sueños de la nada o pon toda la dinamita que quieras para hacer explotar una montaña! 	#
trial.tabbed_upsell.addon.title=COMPLEMENTOS	#
trial.tabbed_upsell.addon.description=¿Quieres que los lobos se comporten como conejitos o convertir los árboles en algodón de azúcar? ¡Con los complementos puedes cambiar cualquier cosa que se te ocurra en el juego completo de Minecraft! Y además tendrás acceso al multijugador, el modo Creativo, los logros y mucho más. ¡Compra Minecraft hoy mismo para disfrutar de todas estas opciones!	#
trial.tabbed_upsell.seeds.title=SEMILLAS	#
trial.tabbed_upsell.seeds.description=Desbloquea el juego completo de Minecraft y accede a las semillas para descubrir nuevos biomas. Sobrevive en llanuras de hielo, escala colinas inmensas o camina por desiertos de arena. Comienza con plantillas de mundos únicas o explora nuevos mundos aleatorios ¡Compra Minecraft hoy mismo y accede a las semillas, el modo Creativo, el multijugador y mucho más!	#

utility.zipFile=Archivo en zip	#
verification.nolicense=Parece que no tienes una licencia de Minecraft. Asegúrate de que has descargado e instalado Minecraft desde la tienda.	#

## Autosave Info strings
autosave.title=Guardado automático	#
autosave.info.general=Cuando veas este icono, eso significa que estamos guardando la partida. No apagues tu dispositivo cuando aparezca en la pantalla.	#
autosave.info.nx=Cuando veas este icono, eso significa que estamos guardando la partida. No apagues tu Nintendo Switch cuando aparezca en la pantalla.	#
autosave.info.xbox=Cuando veas este icono, eso significa que estamos guardando la partida. No apagues tu Xbox cuando aparezca en la pantalla.	#
autosave.info.desktop=Cuando veas este icono, eso significa que estamos guardando la partida. No apagues tu ordenador cuando aparezca en la pantalla.	#

## Xbox Live Strings
xbox.signin.error=Tienes que iniciar sesión en Xbox Live para jugar con tus amigos, aumentar tu puntuación y conseguir logros.	#
xbox.signin.error.pocket.line1=¡Gracias por probar los Realms! Aún no son definitivos y puede que te encuentres errores. ¡Envíanos tus comentarios! Te escuchamos.	#
xbox.signin.error.pocket.line2=	#
xbox.signin.error.pocket.line3=Durante esta prueba, se necesitará iniciar sesión en Xbox Live para poder enviar invitaciones y que te añadan a Realms.	#
xbox.connection.error=Fallo en la conexión con Xbox Live	#
xbox.signin=Iniciar sesión	#
xbox.signin.enterCode=E introduce este código:	#
xbox.signin.letsPlay=¡A jugar!	#
xbox.signin.message=Inicia sesión con tu cuenta gratuita de Xbox Live para disfrutar del mundo completo de Minecraft.	#
xbox.signin.url=https://aka.ms/remoteconnect	#
xbox.signin.useDifferentAccount=Inicia sesión con otra cuenta de Microsoft	#
xbox.signin.website=Visita este sitio web en otro dispositivo:	#
xbox.signin.welcome=¡Bienvenido!	#
xbox.signin.newaccount.welcome=¡Bienvenido a Xbox!	#
xbox.signin.newaccount.info=Tus amigos y sus amigos pueden ver si estás en línea, tus clips de juegos y tus aplicaciones y juegos recientes. Puedes cambiar esto en Xbox.com.	#
xbox.signinFirst=Primero inicia sesión	#
xbox.signinFree=Inicia sesión gratis	#
xbox.signout=Cerrar sesión	#
xbox.signinquestion=¿Iniciar sesión?	#
xbox.notnow=Ahora no	#
xbox.signingin=Iniciando sesión en Xbox Live	#
xbox.signingin.offline=Iniciando sesión	#
xbox.firstsignin.line1=¡Xbox Live ha llegado a Minecraft! Es una comunidad de videojuegos para móviles, PC y Xbox. ¿Y lo mejor?	#
xbox.firstsignin.line2=¡Es gratis!	#
xbox.firstsignin.line3=¿No tienes gamertag? ¡Crea uno para conseguir logros, jugar en línea con tus amigos y unirte a Realms!	#
xbox.firstsignin.line3.norealmsOrServers=¿No tienes gamertag? ¡Crea uno para conseguir logros, jugar en línea con tus amigos y unirte a Realms!	#
xbox.failedsignin.line1=Hemos intentado iniciar sesión en tu cuenta Xbox Live, pero algo ha salido mal.	#
xbox.failedsignin.line2=Si juegas sin iniciar sesión no podrás ver tu lista de amigos, conseguir logros, entrar a Realms o jugar en línea con Xbox Live.	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.title=Algo salió mal	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.line1=No se ha podido iniciar sesión en el sandbox %s. Cambia de sandbox y reinicia Minecraft o inicia sesión con una cuenta diferente. El sandbox será %s al reiniciar. 	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.dev=Cambiar a sandbox de desarrollo	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.retail=Cambiar a sandbox de tienda	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.clearXbl=Borrar datos de inicio de sesión	#
xbox.achievementssignin.line1=Los logros y la puntuación de jugador muestran tu progreso en Minecraft.	#
xbox.achievementssignin.line2=¡Inicia sesión en Xbox Live para empezar a conseguirlos!	#
xbox.addfriendsignin.line1=Añade un amigo para ver cuándo están en línea y para jugar en multijugador en línea sin problemas de direcciones IP o puertos.	#
xbox.addfriendsignin.line2=¡Inicia sesión en Xbox Live para empezar a añadir amigos!	#
xbox.invitesignin.line1=Invita a tus amigos a jugar contigo en multijugador en línea sin problemas de direcciones IP o puertos.	#
xbox.invitesignin.line2=¡Inicia sesión en Xbox Live para empezar a invitar amigos!	#
xbox.thirdpartysignin.line1=Te esperan fabulosos minijuegos y nuevos jugadores. Pero antes, "%s" quiere saber quién eres.	#
xbox.thirdpartysignin.line2=Tienes que iniciar la sesión en Xbox Live para conectarte.	#
xbox.signInLong=¡Inicia sesión en Xbox Live gratis!	#
xbox.signOutLong=Cerrar sesión en Xbox Live	#
xbox.thirdpartysignin.line1=Te esperan fabulosos minijuegos y nuevos jugadores. Pero antes, "%s" quiere saber quién eres.	#
xbox.thirdpartysignin.line2=Tienes que iniciar la sesión en Xbox Live para conectarte.	#
xbox.externalServer.title=Jugar en un servidor	#
xbox.externalServer.line1=Los servidores ofrecen algunas de las formas más creativas de jugar a Minecraft. Solo te pedimos que inicies sesión para asegurarnos de que tienes permiso para jugar en línea con personas que no conoces.	#

xbox.genericsignin.line1=La cuenta de Minecraft te permite jugar partidas multijugador en línea con tus amigos en PC y dispositivos móviles. ¿Y sabes qué es lo mejor? 	#
xbox.genericsignin.line2=¡Es GRATIS!	#
xbox.genericsignin.line3=Puedes utilizarla en cualquier lugar en el que juegues a Minecraft.	#

xbox.disconectionscreen.notSignedIn=Tienes que iniciar sesión con tu cuenta de Xbox Live para jugar con tus amigos.	#
xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=Esta cuenta no tiene permiso para unirse a partidas multijugador en Xbox Live.	#
xbox.disconectionscreen.accessDenied=Para unirte a esta partida debes ser amigo de alguno de sus participantes.	#

xbox.friendfinder.enterGamertag=Introducir gamertag	#
xbox.friendfinder.findFriends=Buscar amigos por gamertag	#
xbox.friendfinder.searchingForGamertag=Buscando	#
xbox.friendfinder.gamertagNotFound=Gamertag no encontrado	#

xbox.profile.addFriend=Añadir amigo	#
xbox.profile.addFriend.success=¡Bien! %s se ha añadido a tu lista de amigos.	#
xbox.profile.block=Bloquear	#
xbox.profile.currentlyPlaying=Jugando actualmente a %s	#
xbox.profile.favorite=Favorito	#
xbox.profile.favoriteHelperText=Tus amigos favoritos aparecen los primeros en tu lista de amigos. Verás cuándo se conectan o comienzan a retransmitir.	#
xbox.profile.friend=Amigo	#
xbox.profile.friendHelperText=Sigue a %s. Cuando seáis amigos, puedes invitarlos a tu partida.	#
xbox.profile.mute=Silenciar	#
xbox.profile.realName=Gestiona tus ajustes de privacidad para compartir tu nombre real en la aplicación de Xbox.	#
xbox.profile.removeFriend=Eliminar amigo	#
xbox.profile.report=Informar	#

xbox.report.gamertag=Informar sobre %s	#
xbox.report.optionalText=Introduce aquí el texto (opcional)	#
xbox.report.toast=Has informado de %s	#
xbox.report.toastError=No hemos podido enviar tu informe. Vuelve a intentarlo pronto.	#

xbox.report.bioOrLocation=Bio o ubicación	#
xbox.report.cheating=Haciendo trampas	#
xbox.report.nameOrGamertag=Nombre de jugador o gamertag	#
xbox.report.quittingEarly=Saliendo antes	#
xbox.report.unsportingBehavior=Conducta antideportiva	#
xbox.report.voiceCommunication=Comunicación por voz	#
xbox.report.whyReport=¿Por qué estás informando sobre %s?	#

authserver.notavailable=Algo ha salido mal. No podemos verificar que el servidor al que intentas conectarte es de confianza. Te recomendamos que lo intentes más tarde.	#
authserver.authfailed=Algo va mal. Este servidor no ha pasado la prueba de verificación. Alguien en quien no confiamos puede estar intentando parecer un servidor de confianza.	#

platform.model.unknown=DESCONOCIDO	#

## resource pack validation errors
packdiscoveryerror.manifest_pack_error=No se puede abrir el pack.	#
packdiscoveryerror.incomplete_pack=Pack incompleto.	#
packdiscoveryerror.unsupported_file_format=No es un archivo ZIP válido.	#
packdiscoveryerror.missing_manifest=No se puede encontrar manifiesto en el pack.	#
packdiscoveryerror.manifest_parse_error=No se puede analizar el manifiesto del pack con pila: %s	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_missing=Falta el elemento '%s' en el manifiesto del pack.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_wrong_type=El elemento '%s' necesario es del tipo erróneo en el manifiesto del pack.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_empty=El elemento '%s' necesario está vacío en el manifiesto del pack.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_invalid_value=El elemento '%s' tiene un valor inválido en el manifiesto del pack.	#
packdiscoveryerror.malformed_uuid=El elemento '%s' proporcionado no es un UUID válido en el manifiesto del pack.	#
packdiscoveryerror.malformed_version=El elemento '%s' no es compatible con SemVer (semver.org) en el manifiesto del pack.	#
packdiscoveryerror.missing_modules=Falta el elemento '%s' en el manifiesto del pack. Cambiando de manera predeterminada al pack de recursos.	#
packdiscoveryerror.missing_dependency=Falta elemento necesario con ID '%s' y versión '%s'.	#
packdiscoveryerror.unsupported_format_version=No se admite la versión del formato '%s' proporcionada.	#
packdiscoveryerror.duplicate_uuid=El elemento '%s' de UUID proporcionado ya existe en el manifiesto del pack.	#
packdiscoveryerror.multiple_modules=Se han detectado varios módulos en conflicto en el manifiesto del pack.	#
packdiscoveryerror.invalid_capability_value=La capacidad de pack '%s' no está soportada.	#

## pack upgrading
packupgradewarning.invalidpacktype=El elemento '%s' tiene un valor no válido en el manifiesto del pack. Cambiando de manera predeterminada al pack de recursos.	#
packupgradewarning.required_manifest_property_missing=Falta el elemento '%s' en el manifiesto del pack. Cambiando de manera predeterminada a '%s'.	#
packupgradewarning.required_manifest_property_empty=El elemento '%s' necesario está vacío en el manifiesto del pack. Cambiando de manera predeterminada a '%s'.	#
packupgradewarning.malformed_uuid=El elemento '%s' proporcionado no es un UUID válido en el manifiesto del pack. Cambiando de manera predeterminada a '%s'.	#
packupgradewarning.malformed_version=El elemento '%s' no es compatible con SemVer (semver.org) en el manifiesto del pack. Cambiando de manera predeterminada a '%s'.	#
packupgradewarning.manifest_upgraded=Este manifiesto del pack se ha actualizado a una nueva versión.	#
packupgradewarning.duplicate_uuid=El elemento '%s' de UUID proporcionado ya existe en el manifiesto del pack. Cambiando de manera predeterminada a '%s'.	#
packupgradewarning.multiple_modules=Se han detectado varios módulos en conflicto en el manifiesto del pack. Cambiando de manera predeterminada a '%s'.	#

## pack strings
pack.authors.label=Autor: %s	#
pack.authors.none=Desconocido	#

## manifest pack validation
manifestvalidation.title=Validación del pack	#
manifestvalidation.error=Error	#
manifestvalidation.info=Información	#
manifestvalidation.noerror=No se encontraron errores	#
manifestvalidation.warning=Aviso	#
manifestvalidation.delete=Eliminar	#
manifestvalidation.delete.confirm_title=¿Eliminar pack?	#
manifestvalidation.delete.confirm_body=Estás a punto de eliminar este pack de recursos/comportamientos para siempre. ¿Estás seguro?	#
manifestvalidation.delete.confirm_delete=Eliminar	#
manifestvalidation.delete.confirm_goBack=Volver	#
manifestvalidation.packid=ID del pack: %s	#
manifestvalidation.packversion=Versión del pack: %s	#
manifestvalidation.unkown.packtype=Tipo de pack desconocido	#
manifestvalidation.unkown.packtitle=Nombre del pack desconocido	#
manifestvalidation.unkown.packdescription=Descripción del pack desconocida	#
manifestvalidation.unkown.packid=ID del pack desconocida	#
manifestvalidation.unkown.packversion=Versión del pack desconocida	#
manifestvalidation.noname=Falta el nombre	#

## UI pack warnings and errors
uiPackError.invalidChildNames=%s: Los controles secundarios deben tener nombres únicos: %sEsto dará un error en el futuro y este archivo no se cargará.	#
uiPackError.parseError=%s: No se puede analizar el archivo JSON de la IU con la pila: %s	#
uiPackError.missingControl=%s: No se encuentra el control: %s	#
uiPackError.missingControlTarget=%s (%s): No se ha encontrado el control '%s' durante la operación '%s'	#
uiPackError.missingArrayName=%s (%s): Falta el campo 'array_name' o 'control_name'. 	#
uiPackError.missingCondition=%s (%s): Falta la condición en la operación '%s'.	#
uiPackError.missingValue=%s (%s): Falta el valor para la operación '%s'.	#
uiPackError.missingOperation=%s (%s): Falta la operación.	#
uiPackError.invalidOperationName=%s (%s): Operación '%s' no válida.	#

jsonValidationError.typeError=%s: Tipo no válido para la propiedad. Se esperaba %s pero se ha obtenido %s	#
jsonValidationError.requiredPropertyError=%s: No se ha encontrado la propiedad requerida '%s'	#
jsonValidationError.invalidValueError=%s: No se ha encontrado un valor válido para la propiedad. Se esperaba %s	#

serverUI.errorTitle=Error al crear el formulario.	#
serverUI.errorDescription=Se ha recibido json de formulario no válido. Error:%s	#

## Content importing
content.import.failed=Error al importar '%s'	#
content.import.failed.subtitle=Ver el registro de salida para obtener más detalles	#
content.import.failed.subtitle_duplicate=Pack duplicado detectado	#
content.import.failed.subtitle_malformed_zip=No es un archivo ZIP válido.	#
content.import.failed.subtitle_premiumcontent=El contenido de este mundo no es compatible con Minecraft: Education Edition.	#
content.import.failed.title_premiumcontent=El contenido no es compatible	#
content.import.succeeded='%s' importado con éxito	#
content.import.succeeded_with_warnings='%s' importado con éxito con advertencias	#
content.import.succeeded_with_warnings.subtitle=Clic aquí para obtener más información	#
content.import.started=Importación iniciada...	#

## World Templates
worldTemplate.festivemashup2016.name=Popurrí festivo de 2016	#
worldTemplate.redstonemansion.name=Mansión de redstone	#
worldTemplate.chinesemythology.name=Popurrí de mitología china	#
worldTemplate.GreekMythology.name=Popurrí de mitología griega	#
worldTemplate.Skyrim.name=Popurrí de Skyrim	#

eduTemplateWorld.theAgentTrials.name=Las pruebas del agente	#
eduTemplateWorld.tutorialWorld.name=Tutorial del mundo	#
eduTemplateWorld.mushroomIsland.name=Islote del champiñón	#
eduTemplateWorld.mooshroomIsland.name=Islote del champiñón	#
eduTemplateWorld.starterTown.name=Ciudad de partida	#
eduTemplateWorld.tutorialVolumeII.name=Tutorial volumen II	#
eduTemplateWorld.blocksOfGrass.name=Bloques de hierba	#

## World Conversion Feedback
worldConversion.feedback.done.title=Mundo enviado	#
worldConversion.feedback.failed.title=Error en el envío del mundo	#
worldConversion.feedback.done.msg=¡Gracias por enviarnos una copia de tu mundo y por ayudarnos a solucionar los errores! Estamos ocupados solucionando un montón de cosas, por lo que no podremos enviarte información sobre este mundo específico. Aquí tienes tu recibo para confirmar que lo hemos recibido: %s	#
worldConversion.feedback.failed.msg=¡Vaya! No hemos recibido tu mundo. Comprueba tu conexión a Internet o vuelve a enviarlo más tarde.	#
worldConversion.feedback.prompt.title=Enviar mundo	#
worldConversion.feedback.prompt.msg=¿Tu mundo antiguo no se ve o no funciona como debería? Envíanos tu mundo y ayúdanos a encontrar los errores.	#

## the following strings are still in-use in 15.* and should not be removed until we are done servicing the 15.* releases
addServer.add=Hecho	#
externalServerScreen.addServer=Añadir servidor	#
addServer.enterIp=Dirección del servidor	#
addServer.enterName=Nombre del servidor	#
addServer.hideAddress=Ocultar dirección	#
addServer.resourcePack=Packs de recursos del servidor	#
addServer.resourcePack.disabled=No	#
addServer.resourcePack.enabled=Sí	#
addServer.resourcePack.prompt=Preguntar	#
addServer.title=Editar información del servidor	#
addServer.alreadyAdded=Este servidor ya se ha añadido	#
externalServerScreen.addServer=Añadir servidor	#
externalServerScreen.header=Añadir servidor externo	#
externalServerScreen.label=Añade un servidor por su IP o dirección.	#
externalServerScreen.serverAddress=IP/Dirección	#
externalServerScreen.serverAddressInput=IP o dirección del servidor	#
externalServerScreen.serverName=Nombre	#
externalServerScreen.serverNameInput=Nombre del servidor	#
externalServerScreen.serverPort=Puerto	#
externalServerScreen.serverPortInput=Puerto del servidor	#
survey.feedbackButton=Envíanos tus comentarios	#
survey.label=Selecciona todo lo que corresponda:	#
survey.line1=Tarda demasiado en cargar	#
survey.line2=No pasa del mensaje de error	#
survey.line3=Demasiadas preguntas	#
survey.line4=No sabía que era gratuito	#
survey.line5=Pensaba que necesitaría una consola Xbox	#
survey.line6=No me interesa	#
survey.title=Comentario: ¿Por qué no has iniciado sesión?	#
## end of 15.* release branch strings

tips.edu.1=Mantén pulsado Mayús para tomar un primer plano con la cámara.	#
tips.edu.2=A diferencia de las señales, las pizarras, los pósteres y los tableros se pueden modificar todas las veces que quieras.	#
tips.edu.3=Usa Ctrl+B para activar las funciones de texto a voz en el chat del juego.	#
tips.edu.4=Puedes exportar tu mundo de Minecraft para compartirlo con otras personas.	#
tips.edu.5=Para que tus amigos se conecten a tu mundo, haz una pausa en la partida y comparte tu dirección IP.	#
tips.edu.6=Recuerda que, para usar los comandos de barra inclinada, tienes que tener activados los trucos en el mundo.	#
tips.edu.7=¿Has terminado tu creación? Deja que otras personas recorran tu mundo en el modo Aventura para proteger tu trabajo.	#

tips.game.skinpacks=Puedes cambiar el aspecto de tu personaje con el pack de aspectos de la tienda. Ve a "Tienda" en el menú principal para ver qué hay disponible.	#
tips.game.1=¡Los gólem de hierro lucharán por ti!	#
tips.game.2=Cambia el ajuste del brillo para ver el juego más claro o más oscuro.	#
tips.game.3=Si defines la dificultad del juego en Pacífico, tu salud se regenerará automáticamente. ¡Además, no saldrán monstruos por la noche!	#
tips.game.4=Dale un hueso a un lobo para domarlo. Luego puedes hacer que se siente o que te siga.	#
tips.game.5=Si te pones una calabaza en la cabeza, evitarás que los Enderman te ataquen.	#
tips.game.6=Si duermes en una cama de noche, el juego avanzará hasta el amanecer, pero en los juegos multijugador todos los jugadores tienen que dormir en camas a la vez.	#
tips.game.7=Recoge comida de los cerdos, las vacas, las ovejas, los conejos y las gallinas. Cocínala y cómetela para recuperar la salud.	#
tips.game.8=Extrae cuero de las vacas y úsalo para fabricar armaduras y libros.	#
tips.game.9=Si tienes un cubo vacío, puedes llenarlo de agua, lava o leche de vaca.	#
tips.game.10=Usa una azada para preparar el terreno para la cosecha.	#
tips.game.11=Las arañas no atacan por el día, a no ser que tú las ataques a ellas.	#
tips.game.12=Al alimentar a un animal, evitas que se degenere. Construye un corral para mantener a tus animales a salvo.	#
tips.game.13=La comida cocinada reduce el hambre más que la comida cruda.	#
tips.game.14=Fabrica antorchas para iluminar las zonas oscuras. ¡Los monstruos deambulan por la oscuridad!	#
tips.game.15=¡Con una vagoneta y un raíl llegarás a tu destino más rápido!	#
tips.game.16=Planta brotes y se convertirán en árboles.	#
tips.game.17=Los porqueros no te atacarán a no ser que tú los ataques a ellos.	#
tips.game.18=Duerme en una cama para cambiar el punto de generación del juego y avanzar hasta el amanecer.	#
tips.game.19=¡Devuelve al Ghast esas bolas de fuego!	#
tips.game.20=Si construyes un portal, podrás viajar a otra dimensión: el inframundo.	#
tips.game.22=Usa la herramienta adecuada para el trabajo. Excavarás más rápido en la tierra con una pala que con un pico.	#
tips.game.23=Si no encuentras hulla para las antorchas, siempre puedes convertir árboles en carbón en un horno.	#
tips.game.24=Excavar en línea recta hacia abajo o hacia arriba no es buena idea.	#
tips.game.25=La carne de hueso (se fabrica con hueso de esqueleto) se puede usar como fertilizante y hace que las cosas crezcan al instante.	#
tips.game.26=¡Los Creeper explotan cuando se acercan a ti!	#
tips.game.27=La obsidiana se crea cuando el agua alcanza un bloque de origen de lava.	#
tips.game.28=Si se quita el bloque de origen de agua o lava, la corriente se detiene por completo.	#
tips.game.29=Los adoquines son resistentes a las bolas de fuego del Ghast, lo que los hace útiles para defender portales.	#
tips.game.30=Los bloques que se pueden usar como fuente de luz derriten la nieve y el hielo. Entre ellos se incluyen las antorchas, las piedras brillantes y las calabazas iluminadas.	#
tips.game.31=Ten cuidado cuando construyas estructuras de lana al aire libre, ya que los rayos de las tormentas pueden prenderles fuego.	#
tips.game.32=Un solo cubo de lava se puede usar para fundir 100 bloques en un horno.	#
tips.game.33=El instrumento que toca un bloque de nota depende del material que tenga debajo.	#
tips.game.34=Los zombis y los esqueletos pueden sobrevivir a la luz del día si están en el agua o llevan un casco.	#
tips.game.35=Si atacas a un lobo, provocarás que todos los lobos de los alrededores se vuelvan hostiles a ti y te ataquen. Esta característica la comparten también los porqueros zombis.	#
tips.game.36=Los lobos y los gólem de hierro no atacan a los Creeper.	#
tips.game.37=Las gallinas ponen huevos cada 5 o 10 minutos.	#
tips.game.38=La obsidiana solo se puede excavar con un pico de diamante.	#
tips.game.39=Los Creeper son la fuente de pólvora más fácil de obtener.	#
tips.game.41=Si colocas dos cofres juntos crearás un cofre grande.	#
tips.game.42=La salud de los lobos domados se indica con la posición de su cola. Dales de comer para curarlos.	#
tips.game.43=Se pueden conseguir tintes de diferentes colores con una gran variedad de materiales. Cocina un cactus en un horno para obtener un tinte verde.	#
tips.game.44=En los dispositivos móviles, puedes descargar el pack "Música de Minecraft" de la categoría Música de la Tienda de Minecraft.	#
tips.game.45=Algunos animales te seguirán si llevas trigo en la mano.	#
tips.trivia.1=¡Música de C418!	#
tips.trivia.2=¡Pronto habrá una actualización de este juego!	#
tips.trivia.3=¡Mojang tiene más premios que empleados!	#
tips.trivia.4=¡Hay famosos que juegan a Minecraft!	#
tips.trivia.5=No mires directamente a los bichos.	#
tips.trivia.6=Los Creeper surgieron de un fallo de código.	#
tips.trivia.7=¿Es una gallina o es un pato?	#
tips.trivia.8=¿Estuviste en la MINECON?	#
tips.trivia.9=Nadie de Mojang ha visto jamás la cara a junkboy.	#
tips.trivia.10=¿Sabías que hay una Wiki de Minecraft?	#
tips.trivia.11=MINECON 2011 se celebró en Las Vegas, Nevada, EE. UU.	#
tips.trivia.12=MINECON 2012 se celebró en París, Francia.	#
tips.trivia.13=Minecon 2013 se celebró en Orlando, Florida.	#
tips.trivia.14=Nadie se acuerda de dónde se celebró MINECON 2014.	#
tips.trivia.15=MINECON 2015 se celebró en Londres, Reino Unido.	#
tips.trivia.16=MINECON 2016 se celebró en Anaheim, California, EE. UU.	#
tips.trivia.17=Da por hecho siempre que los rumores son falsos, ¡no creas que son ciertos!	#
tips.trivia.18=¡La primera versión de Minecraft se creó solo en 6 días!	#
tips.trivia.19=El idioma de los Enderman es en realidad inglés al revés.	#
tips.trivia.20=El nombre original de Minecraft era Cave Game.	#
tips.trivia.21=A los cerdos a los que les da un rayo se convierten en porqueros zombi.	#
tips.trivia.22=Los Enderman odian bañarse. 	#
tips.trivia.23=A veces, los gólem de hierro les regalan flores a los niños aldeanos.	#
tips.trivia.24=Los jinetes araña son arañas montadas por un esqueleto. Son difíciles de ver.	#
tips.trivia.25=Desplazarse un bloque en el inframundo equivale a desplazarse ocho bloques en el mundo superior.	#

splitscreen.joinPrompt=Unirse como jugador %s	#
splitscreen.unavailable.toastHeader=La pantalla partida no está disponible	#
splitscreen.unavailable.toastMessage=Un segundo jugador no puede unirse en estos momentos.	#

usermanagement.changeUser=Cambiar de usuario	#

lateJoinScreen.waitingForUserReady=Estamos preparándolo todo	#
