## Comments can be added anywhere on a valid line by starting with '##'
##
## Note, trailing spaces will NOT be trimmed. If you want room between the end of the string and the start of a
## comment on the same line, use TABs.
accessibility.disableTTS=Преобразование текста в речь отключено	#
accessibility.enableTTS=Преобразование текста в речь включено	#

achievement.alternativeFuel=Альтернативное топливо	#
achievement.alternativeFuel.desc=Поддайте жару в печке с блока водорослей	#
achievement.acquireIron=Куй железо пока...	#
achievement.acquireIron.desc=Расплавьте железный слиток.	#
achievement.bakeCake=Его нет!	#
achievement.bakeCake.desc=Пшеница, сахар, молоко и яйца!	#
achievement.blaze_rod=Пламенный привет	#
achievement.blaze_rod.desc=Лишите ифрита стержня.	#
achievement.bookcase=Библиотекарь	#
achievement.bookcase.desc=Изготовьте несколько книжных шкафов, чтобы улучшить стол зачарований.	#
achievement.breedCow=Воспроизводство	#
achievement.breedCow.desc=Скрестите двух коров, накормив их пшеницей.	#
achievement.buildBetterPickaxe=Обновка!	#
achievement.buildBetterPickaxe.desc=Улучшите кирку.	#
achievement.buildFurnace=Горячая штучка	#
achievement.buildFurnace.desc=Постройте печку из восьми блоков булыжника.	#
achievement.buildHoe=Дачный сезон!	#
achievement.buildHoe.desc=Изготовьте мотыгу из досок и палок.	#
achievement.buildPickaxe=Пора в забой!	#
achievement.buildPickaxe.desc=Изготовьте кирку из досок и палок.	#
achievement.buildSword=К бою готов!	#
achievement.buildSword.desc=Изготовьте меч из досок и палок.	#
achievement.buildWorkBench=Рабочий стол	#
achievement.buildWorkBench.desc=Изготовьте верстак из четырех блоков досок.	#
achievement.cookFish=Вкусная рыбка	#
achievement.cookFish.desc=Поймайте и приготовьте рыбу!	#
achievement.diamonds=АЛМАЗЫ!	#
achievement.diamonds.desc=Добудьте алмазы с помощью железных инструментов.	#
achievement.diamondsToYou=Алмазы для вас!	#
achievement.diamondsToYou.desc=Бросьте алмазы в другого игрока.	#
achievement.enchantments=Заклинатель	#
achievement.enchantments.desc=Изготовьте стол зачарований из книги, обсидиана и алмазов.	#
achievement.exploreAllBiomes=Время приключений	#
achievement.exploreAllBiomes.desc=Откройте все биомы.	#
achievement.flyPig=Жаль, что свиньи не летают...	#
achievement.flyPig.desc=Упадите со скалы верхом на свинье.	#
achievement.fullBeacon=Маяковский	#
achievement.fullBeacon.desc=Постройте целый маяк.	#
achievement.get=Новое достижение!	#
achievement.ghast=Вернуть отправителю	#
achievement.ghast.desc=Уничтожьте гаста шаром огня.	#
achievement.killCow=Мясник	#
achievement.killCow.desc=Соберите немного кожи.	#
achievement.killEnemy=Охотник на монстров	#
achievement.killEnemy.desc=Нападите на монстра и убейте его.	#
achievement.killWither=Начало	#
achievement.killWither.desc=Убейте иссушителя.	#
achievement.makeBread=Хлеб насущный	#
achievement.makeBread.desc=Сделайте из пшеницы хлеб.	#
achievement.mineWood=Нарубить дров	#
achievement.mineWood.desc=Бейте по дереву, пока из него не выпадет блок древесины.	#
achievement.notification.description=Получено достижение	#
achievement.onARail=Стук колес	#
achievement.onARail.desc=Прокатитесь на вагонетке не менее 1 километра от точки старта.	#
achievement.openInventory=Инвентаризация	#
achievement.openInventory.desc=Нажмите %1$s, чтобы открыть инвентарь.	#
achievement.overkill=Смертельный удар	#
achievement.overkill.desc=Нанесите урон в размере девяти сердец одним ударом.	#
achievement.overpowered=Яблоко мощи	#
achievement.overpowered.desc=Сделайте золотое яблоко.	#
achievement.portal=В самое пекло	#
achievement.portal.desc=Соорудите портал в Нижний мир.	#
achievement.potion=Юный алхимик	#
achievement.potion.desc=Сварите зелье.	#
achievement.requires=Требуется %1$s	#
achievement.snipeSkeleton=Снайперская дуэль	#
achievement.snipeSkeleton.desc=Убейте скелета стрелой с расстояния более 50 метров.	#
achievement.spawnWither=Начало?	#
achievement.spawnWither.desc=Призовите иссушителя.	#
achievement.taken=Выполнено!	#
achievement.theEnd=Конец?	#
achievement.theEnd.desc=Разыщите Край.	#
achievement.theEnd2=Конец	#
achievement.theEnd2.desc=Убейте дракона Края.	#
achievement.unknown=???	#
achievement.uninitScore=--	#

achievementScreen.achievements:=Достижения:	#
achievementScreen.gamerscore:=Счет игрока:	#
achievementScreen.hour=%d час	#
achievementScreen.hours=%d ч.	#
achievementScreen.timeplayed:=Время в игре:	#
achievementScreen.fetchingAchievements=Сбор достижений...	#

action.hint.exit.boat=Чтобы выйти из лодки, нажмите «Прыжок».	#
action.hint.exit.minecart=Чтобы выйти из вагонетки, нажмите «Прыжок».	#
action.hint.exit.pig=Нажмите кнопку «Красться», чтобы спешиться	#
action.hint.exit.horse=Нажмите кнопку «Красться», чтобы спешиться	#
action.hint.exit.donkey=Нажмите кнопку «Красться», чтобы спешиться	#
action.hint.exit.mule=Нажмите кнопку «Красться», чтобы спешиться	#
action.hint.exit.llama=Нажмите кнопку «Красться», чтобы спешиться	#
action.hint.exit.skeleton_horse=Нажмите кнопку «Красться», чтобы спешиться	#
action.interact.creeper=Зажечь	#
action.interact.edit=Изменить	#
action.interact.exit.boat=Выйти из лодки	#
action.interact.feed=Кормить	#
action.interact.fishing=Ловить рыбу	#
action.interact.milk=Доить	#
action.interact.mooshear=Стричь	#
action.interact.moostew=Собрать грибы	#
action.interact.ride.boat=Сесть в лодку	#
action.interact.ride.minecart=Забраться	#
action.interact.ride.horse=Ехать	#
action.interact.shear=Стричь	#
action.interact.sit=Сидеть	#
action.interact.stand=Встать	#
action.interact.talk=Говорить	#
action.interact.tame=Приручить	#
action.interact.dye=Красить	#
action.interact.cure=Снадобье	#
action.interact.opencontainer=Открыть	#
action.interact.createMap=Создать карту	#
action.interact.takepicture=Сделать снимок	#
action.interact.saddle=Оседлать	#
action.interact.mount=Сесть	#
action.interact.boost=Усиление	#
action.interact.write=Написать	#
action.interact.leash=Привязать	#
action.interact.unleash=Отвязать	#
action.interact.name=Имя	#
action.interact.attachchest=Закрепить сундук	#
action.interact.trade=Торговля	#
action.interact.armorstand.pose=Поза	#
action.interact.armorstand.equip=Экипировать	#
action.interact.read=Читать	#

advMode.allEntities=@e = все сущности	#
advMode.allPlayers=@a = все игроки	#
advMode.command=Ввод команды	#
advMode.nearestPlayer=@p = ближайший игрок	#
advMode.notAllowed=Игрок должен иметь статус оператора и быть в творческом режиме.	#
advMode.notEnabled=Командные блоки не разрешены на этом сервере	#
advMode.previousOutput=Предыдущий вывод	#
advMode.randomPlayer=@r = случайный игрок	#
advMode.self=@s = вы	#
advMode.setCommand=Задать команду консоли для блока	#
advMode.setCommand.success=Команда задана: %s	#

apple.iCloudDisabled.title=Не теряйте свои миры!	#
apple.iCloudDisabled.message=Ваши миры не сохраняются как надо. Возможно, они исчезнут при вашей следующей игре в Minecraft. Чтобы сохранить все свои миры, перейдите в настройки Apple TV и включите службу iCloud.	#
apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=Включить iCloud	#
apple.iCloudNoSpace.message=У вас недостаточно свободного места в iCloud, чтобы правильно сохранить свои миры. Возможно, они исчезнут при вашей следующей игре в Minecraft. Чтобы сохранить все свои миры, освободите место в вашей учетной записи iCloud.	#
apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=Управление iCloud	#
apple.iCloudNoInternet.message=Вам необходимо подключение к Интернету, чтобы правильно сохранить свои миры. Возможно, они исчезнут при вашей следующей игре в Minecraft. Чтобы сохранить все свои миры, возобновите подключение к Интернету.	#
apple.iCloudSignInRequired.title=Войти	#
apple.iCloudSignInRequired.message=Чтобы играть в Minecraft, необходимо войти в iCloud. Перейдите к настройкам Apple TV и включите iCloud.	#
apple.iCloudUserChanged.message=Выполнен вход в новую учетную запись iCloud. Чтобы играть, вам необходимо перезапустить Minecraft.	#

attribute.modifier.plus.0=+%d %s	#
attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s	#
attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s	#
attribute.modifier.take.0=-%d %s	#
attribute.modifier.take.1=-%d%% %s	#
attribute.modifier.take.2=-%d%% %s	#
attribute.name.minecraft:attack_damage=Урон	#
attribute.name.minecraft:follow_range=Диапазон преследования моба	#
attribute.name.minecraft:knockback_resistance=Сопротивление отбрасыванию	#
attribute.name.generic.maxHealth=Максимальное здоровье	#
attribute.name.generic.attackDamage=Урон	#
attribute.name.minecraft:movement=Скорость	#
attribute.name.horse.jumpStrength=Сила прыжка лошади	#
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=Подкрепление зомби	#

attribution.goBack=Назад	#
attribution.viewAttribution=Чтобы просмотреть определения, откройте страницу https://minecraft.net/attribution в любом веб-браузере.	#

authentication.pleaseSignIn=Для игры в Minecraft Education Edition войдите в учетную запись своего учебного заведения.	#
authentication.loggingin=Вход...	#
authentication.unauthenticated=Эта учетная запись не дает права на использование Minecraft: Education Edition.	#
authentication.location=Дополнительные сведения см. на веб-странице:	#
authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility	#
authentication.tryagain=Войдите через другую учетную запись	#
authentication.welcome=Добро пожаловать, %s!	#
authentication.exitingGame=До скорой встречи!	#
authentication.trialMessageTitle=Бесплатная пробная версия Minecraft: Education Edition	#
authentication.trialWelcome=Добро пожаловать! Пробную версию Minecraft: Education Edition можно запустить ограниченное число раз (%d); после этого вашему учебному заведению нужно будет приобрести лицензию. Каждый раз, когда вы запускаете Minecraft: Education Edition, счетчик уменьшается на единицу. Удачи!	#
authentication.trialWarning=После текущего сеанса пробную версию Minecraft: Education Edition можно будет запустить еще %d раз(а). После этого вашему учебному заведению нужно будет приобрести лицензию. Спасибо! 	#
authentication.trialEnded=Пробная версия Minecraft: Education Edition неактивна. Чтобы пользоваться Minecraft: Education Edition дальше, вашему учебному заведению нужно приобрести для вас лицензию. Спасибо!	#
authentication.clickToPurchaseMessage=Попросите педагога приобрести для вас лицензию по адресу:	#
authentication.clickToPurchaseStudent=http://aka.ms/meestore	#
authentication.clickToPurchaseTeacher=Нажмите здесь, чтобы приобрести лицензию	#
authentication.adalException=Не удается подключиться к нужной вам службе. Проверьте подключение к Интернету или попробуйте еще раз позже.	#
authentication.buyMinecraft=Перейти в App Store	#
authentication.educationOnly=Minecraft: Education Edition доступна только для учебных заведений. Чтобы играть, необходима учетная запись Office 365 для образования.	#
authentication.minecraftInstead=Не являетесь пользователем из учебного заведения, но хотите играть в Minecraft?	#
authentication.signInButton=Войти в учебную учетную запись	#
authentication.store.confirm.button=Подтвердить	#
authentication.store.intro=Пробная версия Minecraft: Education Edition неактивна. Чтобы пользоваться Minecraft: Education Edition дальше, нужно приобрести лицензию.	#
authentication.store.popup.purchaseFailed.title=Что-то пошло не так	#
authentication.store.popup.purchaseFailed.msg=Не удалось совершить покупку. Проверьте подключение к Интернету.	#
authentication.store.purchase.info1=Оплата списывается со счета учетной записи iTunes при подтверждении покупки. Подписка автоматически продлевается, если не отменить автоматическое продление как минимум за 24 часа до окончания текущего периода. Плата за продление подписки списывается со счета в течение 24 часов до окончания текущего периода, при этом используется ранее выбранный пользователем вариант подписки. 	#
authentication.store.purchase.info2=Управление подпиской и отключение ее автоматического продления после покупки осуществляется в настройках учетной записи iTunes. Если вы отмените действующую подписку, возврат денег за оставшийся до ее окончания период не производится. В рамках данной подписки ваша учетная запись iTunes будет связана с вашей учетной записью O365 для образования, поэтому вы не сможете покупать дополнительные лицензии на Minecraft: Education Edition посредством этой учетной записи iTunes.	#
authentication.store.purchase.button=Купить лицензию (%s/год)	#
authentication.store.terms=Условия использования	#
authentication.store.viewTermsAndConditions=Просмотр условий и положений	#
authentication.store.viewPrivacyPolicy=Просмотр политики конфиденциальности	#

eula.intro=Для пользования Minecraft: Education Edition необходимо принять «Лицензионное соглашение пользователя».	#
eula.location=Ознакомиться с текстом соглашения можно по адресу:	#
eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula	#
eula.callToAction=Нажмите «Принять», чтобы принять условия соглашения.	#
eula.acceptButton=Принять	#

book.byAuthor=Автор:	#
book.defaultAuthor=Неизвестный автор	#
book.editTitle=Введите название книги:	#
book.export=Экспорт	#
book.finalizeButton=Подписать и закрыть	#
book.finalizeWarning=Внимание! После подписания книгу нельзя редактировать.	#
book.generation.0=Оригинал	#
book.generation.1=Копия оригинала	#
book.generation.2=Копия копии	#
book.generation.3=Разорван	#
book.pageIndicator=Страница %1$s из %2$s	#
book.signButton=Подписать	#
book.titleHere=[Введите здесь название]	#

build.tooHigh=Ограничение по высоте, блоков: %s	#

chalkboardScreen.header=Изменить текст	#
chalkboardScreen.locked=Заблокировано	#
chalkboardScreen.unlocked=Разблокировано	#

chat.cannotSend=Не удается отправить сообщение	#
chat.copy=Копировать в буфер обмена	#
chat.font=Шрифт	#
chat.link.confirm=Вы действительно хотите открыть этот веб-сайт?	#
chat.link.confirmTrusted=Открыть или скопировать ссылку в буфер обмена?	#
chat.link.open=Открыть в браузере	#
chat.link.warning=Не открывайте ссылки от людей, которым не доверяете!	#
chat.mute=Заглушить	#
chat.realmsFilterDisabled=В этом Realm выключена фильтрация чата.	#
chat.settings=Настройки чата	#
chat.stream.emote=(%s) * %s %s	#
chat.stream.text=(%s) <%s> %s	#
chat.title=Чат	#
chat.title.cheats=Чат и команды	#
chat.type.achievement=%s заработал(а) достижение %s	#
chat.type.achievement.taken=%s потерял(а) достижение %s	#
chat.type.admin=[%s: %s]	#
chat.type.announcement=[%s] %s	#
chat.type.emote=* %s %s	#
chat.type.sleeping=%s спит. Чтобы рассвет наступил быстрее, все игроки должны лечь спать в одно и то же время.	#
chat.type.text=<%s> %s	#
chat.renamed=Ваше имя на этом сервере временно изменено на "%s"	#

chestScreen.header.large=Большой сундук	#
chestScreen.header.player=Инвентарь	#
chestScreen.header.small=Сундук	#

craftingScreen.tab.search=Все	#
craftingScreen.tab.search.filter=Можно создать	#
craftingScreen.tab.construction=Строительство	#
craftingScreen.tab.nature=Природа	#
craftingScreen.tab.equipment=Экипировка	#
craftingScreen.tab.items=Предметы	#
craftingScreen.tab.survival=Инвентарь	#
craftingScreen.tab.armor=Доспехи	#


credits.skip=Пропустить	#

cauldronScreen.header=Котел	#

codeScreen.chooseEditor=Выберите редактор:	#
codeScreen.needAgent=Для написания кода вам нужен Agent! Используйте яйцо Agent из инвентаря творческого режима.	#
codeScreen.needCheats=Для написания кода на уровне должны быть включены читы!	#
codeScreen.resetWarning=Вы действительно хотите обнулить «Создатель кода»? Все несохраненные данные будут потеряны...	#
codeScreen.title=Создатель кода	#

commandBlockScreen.blockType=Тип блока:	#
commandBlockScreen.blockType.impulse=Импульс	#
commandBlockScreen.blockType.chain=Цепь	#
commandBlockScreen.blockType.repeat=Цикл	#
commandBlockScreen.condition=Условие:	#
commandBlockScreen.condition.conditional=При условии	#
commandBlockScreen.condition.unconditional=Без условий	#
commandBlockScreen.redstone=Красный камень:	#
commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=Необходим красный камень	#
commandBlockScreen.redstone.always_on=Работает всегда	#
commandBlockScreen.displayOutputMode=O	#
commandBlockScreen.hideOutputMode=X	#
commandBlockScreen.hoverNote=Сообщение при наведении	#
commandBlockScreen.title=Командный блок	#

seargeSays.searge=Searge говорит: %s	#
seargeSays.searge1=Yolo	#
seargeSays.searge2=/achievement забрать achievement.understandCommands @p	#
seargeSays.searge3=«Обратись за помощью в Twitter».	#
seargeSays.searge4=/deop @p	#
seargeSays.searge5=«Таблица счета удалена, команды заблокированы».	#
seargeSays.searge6=«Обратись за помощью в службу поддержки».	#
seargeSays.searge7=/testfornoob @p	#
seargeSays.searge8=/trigger предупреждение	#
seargeSays.searge9=«Ничоси, ты только посмотри на это».	#
seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge]	#
seargeSays.searge11=«Попробуй выключить эту штуку, а потом снова включить».	#
seargeSays.searge12=«Обойдешься без моей помощи».	#

commandBlock.shortName=@	#
commandBlock.genericName=Командный блок	#

commands.ability.description=Задает способность игрока.	#
commands.ability.noability=Способность под названием «%1$s» отсутствует	#
commands.ability.granted=Вам предоставлена способность «%1$s»	#
commands.ability.revoked=Вы были лишены способности «%1$s»	#
commands.ability.success=Способность обновлена	#
commands.achievement.alreadyHave=У игрока %1$s уже есть достижение «%2$s»	#
commands.achievement.description=Игрок получает достижение или лишается его.	#
commands.achievement.dontHave=У игрока %1$s нет достижения «%2$s»	#
commands.achievement.give.success.all=Игроку %1$s успешно присвоены все достижения	#
commands.achievement.give.success.one=Игроку %1$s успешно присвоен показатель «%2$s»	#
commands.achievement.statTooLow=У игрока %1$s нет показателя «%2$s»	#
commands.achievement.take.success.all=Все достижения игрока %1$s успешно удалены	#
commands.achievement.take.success.one=У игрока %2$s успешно удален показатель «%1$s»	#
commands.achievement.unknownAchievement=Неизвестное достижение или показатель «%1$s»	#
commands.agent.attack.success=Агент успешно атаковал	#
commands.agent.attack.failed=Агент не атаковал	#
commands.agent.collect.success=Агент собран успешно	#
commands.agent.collect.failed=Агент не собран	#
commands.agent.createagent.success=Создан агент	#
commands.agent.createagent.failed=Агент не создан	#
commands.agent.destroy.success=Агент уничтожил блок	#
commands.agent.destroy.failed=Агент ничего не уничтожил	#
commands.agent.detect.success=Агент обнаружил	#
commands.agent.detect.failed=Агент не обнаружил	#
commands.agent.detectredstone.success=Агент выполнил действие detectredstone	#
commands.agent.detectredstone.failed=Агент не выполнил действие detectredstone	#
commands.agent.drop.success=Агент выложил успешно	#
commands.agent.drop.failed=Агент не выложил	#
commands.agent.dropall.success=Агент выполнил действие dropall	#
commands.agent.dropall.failed=Агент не выполнил действие dropall	#
commands.agent.getitemcount.success=Агент выполнил действие getitemcount	#
commands.agent.getitemcount.failed=Агент не выполнил действие getitemcount	#
commands.agent.getitemspace.success=Агент выполнил действие getitemspace	#
commands.agent.getitemspace.failed=Агент не выполнил действие getitemspace	#
commands.agent.getitemdetail.success=Агент выполнил действие getitemdetail	#
commands.agent.getitemdetail.failed=Агент не выполнил действие getitemdetail	#
commands.agent.getposition.success=Агент выполнил действие getposition	#
commands.agent.getposition.failed=Агент не выполнил действие getposition	#
commands.agent.inspect.success=Агент выполнил проверку	#
commands.agent.inspect.failed=Агент не выполнил проверку	#
commands.agent.inspectdata.success=Агент успешно проверил данные	#
commands.agent.inspectdata.failed=Агенту не удалось проверить данные	#
commands.agent.move.success=Агент выполнил движение	#
commands.agent.move.failed=Агент не выполнил движение	#
commands.agent.outofrange=Не удалось отдать команду: агент вне досягаемости	#
commands.agent.place.success=Агент разместил успешно	#
commands.agent.place.failed=Агент не разместил	#
commands.agent.setitem.success=Агент задал предмет	#
commands.agent.setitem.failed=Агент не задал предмет	#
commands.agent.turn.success=Поворот агента выполнен успешно	#
commands.agent.turn.failed=Не удалось повернуть агента	#
commands.agent.till.success=Агент вспахал успешно	#
commands.agent.till.failed=Агент не вспахал	#
commands.agent.tpagent.description=Перенести своего агента.	#
commands.agent.tpagent.success=Агент перенесен	#
commands.agent.tpagent.failed=Агент не перенесен	#
commands.agent.transfer.success=Агент перемещен успешно	#
commands.agent.transfer.failed=Агент не перемещен	#
commands.always.day=Цикл «день — ночь»: %1$s	#
commands.always.day.locked=Цикл «день — ночь» заблокирован	#
commands.always.day.unlocked=Цикл «день — ночь» разблокирован	#
commands.ban.description=Добавляет игрока в список заблокированных.	#
commands.autocomplete.a=все игроки	#
commands.autocomplete.e=все сущности	#
commands.autocomplete.p=ближайший игрок	#
commands.autocomplete.r=случайный игрок	#
commands.autocomplete.s=вы	#
commands.ban.failed=Не удалось заблокировать игрока %1$s	#
commands.ban.success=Игрок %1$s заблокирован	#
commands.banip.description=Добавляет IP-адрес в список заблокированных.	#
commands.banip.invalid=Введен недопустимый IP-адрес или игрок не в сети	#
commands.banip.success=IP-адрес %1$s заблокирован	#
commands.banip.success.players=Заблокирован IP-адрес %1$s, принадлежащий игроку %2$s	#
commands.banlist.ips=Заблокированные IP-адреса (всего %1$d):	#
commands.banlist.players=Заблокированные игроки (всего %1$d):	#
commands.blockdata.description=Изменяет тег данных блока.	#
commands.blockdata.placeFailed=Вы не можете размещать здесь блоки	#
commands.blockdata.destroyFailed=Вы не можете копать здесь грунт	#
commands.blockdata.failed=Тег данных не изменился: %1$s	#
commands.blockdata.notValid=Целевой блок не является блоком-носителем данных	#
commands.blockdata.outOfWorld=Невозможно изменить блок за пределами мира	#
commands.blockdata.success=Данные блока изменены на: %1$s	#
commands.blockdata.tagError=Сбой анализа тега данных: %1$s	#
commands.change-setting.description=Меняет параметр выделенного сервера на время работы.	#
commands.change-setting.success=Параметр «%1$s» изменен	#
commands.chunkinfo.compiled=Фрагмент скомпилирован.	#
commands.chunkinfo.data=Первые 64 вершины: %1$s	#
commands.chunkinfo.empty=Фрагмент пуст.	#
commands.chunkinfo.hasLayers=В фрагменте есть слои: %1$s	#
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=В фрагменте нет отрисовываемых слоев.	#
commands.chunkinfo.isEmpty=В фрагменте есть пустые слои: %1$s	#
commands.chunkinfo.location=Расположение фрагмента: (%1$d, %2$d, %3$d)	#
commands.chunkinfo.noChunk=Фрагмент не обнаружен в точке %1$d, %2$d, %3$d	#
commands.chunkinfo.notCompiled=Фрагмент не скомпилирован.	#
commands.chunkinfo.notEmpty=Фрагмент не пуст.	#
commands.chunkinfo.vertices=Буфер слоя %1$s содержит несколько вершин (%2$d)	#
commands.classroommode.description=Попытаться выполнить запуск и подключение к Classroom Mode.	#
commands.classroommode.success=Попытка запуска Classroom Mode...	#
commands.clear.description=Убирает предметы из инвентаря игрока.	#
commands.clear.failure=Не удалось очистить инвентарь игрока %1$s	#
commands.clear.failure.no.items=Не удалось очистить инвентарь игрока %1$s, нет предметов для удаления	#
commands.clear.success=Инвентарь игрока %1$s очищен, удалено предметов: %2$d	#
commands.clear.tagError=Сбой анализа тега данных: %1$s	#
commands.clear.testing=%1$s: условиям соответствует несколько предметов (%2$d)	#
commands.clearfixedinv.description=Удаляет все выделенные под инвентарь ячейки.	#
commands.clearfixedinv.success=Выделенный инвентарь очищен	#
commands.clone.description=Клонирует блоки из одной области в другую.	#
commands.clone.failed=Блоки не клонированы	#
commands.clone.filtered.error=При использовании фильтров необходимо указать блок фильтров	#
commands.clone.noOverlap=Исходный и целевой объекты не могут перекрываться	#
commands.clone.outOfWorld=Доступ к блокам за пределами мира невозможен	#
commands.clone.success=Клонировано блоков: %1$d	#
commands.clone.tooManyBlocks=В заданной области слишком много блоков (%1$d > %2$d)	#
commands.closechat.description=Закрывает окно чата локального игрока, если оно открыто.	#
commands.closechat.success=Чат закрыт	#
commands.closechat.failure=Чат не был открыт	#
commands.closewebsocket.description=Закрывает WebSocket-подключение, если оно есть.	#
commands.code.description=Попытаться выполнить запуск и подключение к Code Connection.	#
commands.code.success=Попытка запуска Code Connection...	#
commands.compare.failed=Исходный и целевой объекты не идентичны	#
commands.compare.outOfWorld=Доступ к блокам за пределами мира невозможен	#
commands.compare.success=Выполнено сравнение нескольких блоков: %1$d	#
commands.compare.tooManyBlocks=В заданной области слишком много блоков (%1$d > %2$d)	#
commands.daylock.description=Блокирует и разблокирует смену дня и ночи.	#
commands.debug.description=Начинает или прекращает сеанс отладки.	#
commands.debug.notStarted=Нельзя остановить профилирование, так как оно не запущено!	#
commands.debug.start=Начало профилирования отладки	#
commands.debug.stop=Остановка профилирования отладки спустя %.2f с (тактов: %1$d)	#
commands.defaultgamemode.description=Задает режим игры по умолчанию.	#
commands.defaultgamemode.success=Режим игры по умолчанию в этом мире теперь «%1$s»	#
commands.deop.description=Лишает игрока статуса оператора.	#
commands.deop.failed=Не удалось отозвать права оператора (слишком высокий уровень разрешений): %s	#
commands.deop.success=Отозваны права оператора: %s	#
commands.deop.message=Вы лишены прав модератора	#
commands.difficulty.description=Задает уровень сложности.	#
commands.difficulty.usage=/difficulty <new difficulty>	#
commands.difficulty.success=Сложность игры изменена на «%1$s»	#
commands.downfall.success=Погода успешно изменена	#
commands.effect.description=Добавление или удаление эффектов состояния.	#
commands.effect.failure.notActive=Нельзя забрать %1$s от %2$s, поскольку эффект отсутствует	#
commands.effect.failure.notActive.all=%1$s: не удалось удалить эффекты, так как они отсутствуют	#
commands.effect.failure.notAMob=%1$s: невозможно наложить эффекты	#
commands.effect.notFound=Не существует эффекта моба с ID %s	#
commands.effect.success=Наложен эффект %1$s * %2$d на цель %3$s на %4$d с	#
commands.effect.success.removed=«%2$s»: эффект «%1$s» удален	#
commands.effect.success.removed.all=%1$s: все эффекты удалены	#
commands.enchant.cantCombine=%1$s и %2$s: невозможно объединить	#
commands.enchant.invalidLevel=%1$s не поддерживает уровень %2$d	#
commands.enchant.cantEnchant=Невозможно наложить выбранные чары на целевой предмет: %1$s	#
commands.enchant.description=Накладывает чары на выбранный предмет игрока.	#
commands.enchant.noItem=У цели нет предмета: %1$s	#
commands.enchant.notFound=Зачарования с ID %1$d не существует	#
commands.enchant.success=%1$s: чары успешно наложены	#
commands.entitydata.description=Изменяет тег данных сущности.	#
commands.entitydata.failed=Тег данных не изменился: %1$s	#
commands.entitydata.noPlayers=%1$s является игроком, изменить его нельзя	#
commands.entitydata.success=Данные сущности изменены на: %1$s	#
commands.entitydata.tagError=Сбой анализа тега данных: %1$s	#
commands.execute.allInvocationsFailed=Сбой всех вызовов: «%1$s»	#
commands.execute.failed=Не удалось выполнить команду «%1$s» как %2$s	#
commands.execute.description=Выполняет команду от имени одного или нескольких объектов.	#
commands.fill.description=Целиком или частично заполняет область определенным блоком.	#
commands.fill.failed=Блоки не заполнены	#
commands.fill.outOfWorld=Невозможно разместить блоки за пределами мира	#
commands.fill.success=Заполнено блоков: %1$d	#
commands.fill.tagError=Сбой анализа тега данных: %1$s	#
commands.fill.tooManyBlocks=В заданной области слишком много блоков (%1$d > %2$d)	#
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=Недопустимое значение замены данных для блока «%1$s»	#
commands.gamemode.description=Задает режим игры игрока.	#
commands.gamemode.success.other=Режим игры игрока %2$s изменен на «%1$s»	#
commands.gamemode.success.self=Ваш режим игры изменен на «%1$s»	#
commands.gamemode.fail.invalid=Недопустимый режим игры: «%1$s»	#
commands.gamerule.description=Устанавливает или запрашивает правило игры.	#
commands.gamerule.type.invalid=Использован недопустимый тип для правила игры «%1$s»	#
commands.gamerule.nopermission=Изменять «%1$s» могут только владельцы сервера	#
commands.gamerule.norule=Правило игры под названием «%1$s» отсутствует	#
commands.gamerule.success=Правило игры «%1$s» изменено на: «%2$s»	#
commands.generic.async.initiated=Началось выполнение команды «%1$s» (асинхронный шаг %2$d)	#
commands.generic.boolean.invalid=«%1$s» не является true или false	#
commands.generic.chunk.notFound=Указанный фрагмент не найден	#
commands.generic.componentError=Сбой анализа списка компонентов	#
commands.generic.dimension.notFound=Указанное измерение не найдено	#
commands.generic.disabled=На этом уровне читы отключены.	#
commands.generic.double.tooBig=Вы ввели слишком большое число (%.2f), оно должно быть не больше %.2f	#
commands.generic.double.tooSmall=Вы ввели слишком маленькое число (%.2f), оно должно быть не меньше %.2f	#
commands.generic.duplicateType=Дублирование аргументов типа	#
commands.generic.duplicateSelectorArgument=Дублирование аргументов средства выбора (%s)	#
commands.generic.encryption.badkey=Предоставлен неверный открытый ключ. Ожидался 120-байтовый ключ после форматирования PEM.	#
commands.generic.encryption.badsalt=Предоставлены неверные случайные данные. Ожидалось 16 байт до кодировки Base 64.	#
commands.generic.encryption.required=Требуется зашифрованный сеанс	#
commands.generic.entity.invalidType=«%1$s» является недопустимым типом сущности	#
commands.generic.entity.invalidUuid=Недопустимый формат UUID объекта	#
commands.generic.entity.notFound=Не удается найти эту сущность	#
commands.generic.exception=При выполнении этой команды произошла неизвестная ошибка	#
commands.generic.invalidcontext=Предоставлен недопустимый контекст для выбранного типа команды	#
commands.generic.invalidDevice=Введенная вами команда (%s) не поддерживается на этом устройстве	#
commands.generic.invalidPlayerType=Аргумент типа применен к средству выбора только игроков	#
commands.generic.invalidType=Неизвестный аргумент типа	#
commands.generic.levelError=Максимальный уровень должен быть больше минимального	#
commands.generic.malformed.body=Тело отсутствует или деформировано	#
commands.generic.malformed.type=Неверный тип запроса	#
commands.generic.notimplemented=Не используется	#
commands.generic.num.invalid=«%1$s» не является допустимым числом	#
commands.generic.num.tooBig=Введенное число (%1$d) слишком большое, оно должно быть не больше %2$d	#
commands.generic.num.tooSmall=Введенное число (%1$d) слишком маленькое, оно должно быть не меньше %2$d	#
commands.generic.parameter.invalid=«%1$s» не является допустимым параметром	#
commands.generic.permission.selector=<недостаточно разрешений для расширения средства выбора>	#
commands.generic.player.notFound=Указанный игрок не найден	#
commands.generic.protocol.mismatch=Предоставленная версия протокола не совпадает с версией протокола Minecraft	#
commands.generic.radiusError=Значение минимального радиуса средства выбора должно быть меньше максимального	#
commands.generic.radiusNegative=Радиус не может быть отрицательным	#
commands.generic.rotationError=Поворот вне диапазона	#
commands.generic.running=Команда уже выполняется	#
commands.generic.step.failed=Шаг команды не выполнен	#
commands.generic.syntax=Ошибка синтаксиса: непредвиденное «%2$s»: в «%1$s>>%2$s<<%3$s»	#
commands.generic.noTargetMatch=Нет целей, соответствующих средству выбора	#
commands.generic.targetNotPlayer=Целью средства выбора должен быть игрок	#
commands.generic.tooManyNames=Слишком много аргументов имени цели	#
commands.generic.tooManyTargets=Слишком много целей соответствует средству выбора	#
commands.generic.too.many.requests=Послано слишком много команд! Дождитесь, пока будет выполнена текущая	#
commands.generic.unknown=Неизвестная команда: %s. Убедитесь, что такая команда существует и у вас есть право ее использовать.	#
commands.generic.usage=Использование: %1$s	#
commands.generic.usage.noparam=Использование:	#
commands.generic.version.mismatch=Для данной команды отсутствует запрошенная версия	#
commands.generic.version.missing=При вызовах команды не из чата необходимо указывать версию команды	#
commands.getchunkdata.description=Получает пиксели для конкретного фрагмента.	#
commands.getchunkdata.success=Данные о фрагменте получены	#
commands.getchunks.description=Получает список загруженных фрагментов.	#
commands.getchunks.success=Список фрагментов получен	#
commands.getlocalplayername.description=Возвращает имя локального игрока.	#
commands.getspawnpoint.description=Получает зону появления указанных игроков.	#
commands.gettopsolidblock.description=Получает сведения о местонахождении верхнего блока (не являющегося воздухом) ниже указанной точки.	#
commands.gettopsolidblock.notfound=Ниже указанной точки нет твердых блоков.	#
commands.give.block.notFound=Нет блока с именем «%1$d»	#
commands.give.description=Выдает игроку предмет.	#
commands.give.item.invalid=Недопустимый синтаксис команды: %s с таким значением данных не существует	#
commands.give.item.notFound=Нет предмета с именем «%1$d»	#
commands.give.map.invalidData=Предоставлены недопустимые данные карты	#
commands.give.map.featureNotFound=Не удалось создать карту исследований. Возможность не найдена в этом измерении	#
commands.give.success=%3$s получает %1$s * %2$d	#
commands.give.successRecipient=Вы получили %1$s * %2$d	#
commands.give.tagError=Сбой анализа тега данных: %1$s	#
commands.help.description=Показывает помощь или список команд.	#
commands.help.footer=Подсказка. Используйте при вводе команды <tab>, чтобы автоматически завершить написание ее или ее аргументов.	#
commands.help.header=--- Страница справки %1$d из %2$d (/help <страница>) ---	#
commands.help.command.aliases=%s (также %s):	#
commands.immutableworld.description=Задает неизменяемое состояние мира.	#
commands.immutableworld.info=immutableworld = %s	#
commands.kick.description=Выгоняет игрока с сервера.	#
commands.kick.not.found=Не удалось найти игрока %1$s	#
commands.kick.success=Игрока %1$s выгнали из игры	#
commands.kick.success.reason=Игрока %1$s выгнали из игры: «%2$s»	#
commands.kill.successful=%1$s умирает	#
commands.kill.description=Убивает сущности (игроков, мобов и т. д.).	#
commands.list.description=Показывает список игроков на сервере.	#
commands.locate.description=Показывает координаты ближайшей структуры выбранного типа.	#
commands.locate.fail.noplayer=Только действительный игрок может использовать эту команду	#
commands.locate.fail.nostructurefound=В данном измерении не найдено допустимое строение	#
commands.locate.success=%1$s ближе всего в блоке %2$s, (y?), %3$s	#
commands.me.description=Отображает сообщение о вас.	#
commands.message.display.incoming=%1$s шепчет вам: «%2$s»	#
commands.message.display.outgoing=Вы шепчете игроку %1$s: «%2$s»	#
commands.message.sameTarget=Нельзя отправить личное сообщение самому себе.	#
commands.mixer.description=Управление интерактивностью Mixer	#
commands.mixer.error.unknown=Произошла неизвестная ошибка Mixer.	#
commands.mixer.error.notoken=Чтобы включить интерактивность Mixer, вам необходимо войти в действующую негостевую учетную запись Xbox Live.	#
commands.mixer.error.notsupported=Используемое вами устройство не поддерживает интерактивность Mixer.	#
commands.mixer.interactive.error=Произошла ошибка Mixer: %1$s	#
commands.mixer.scene.failed=Сцены с именем «%1$s» не существует. Убедитесь, что вы правильно ввели имя сцены.	#
commands.mixer.scene.success=Сцена изменена на: %1$s	#
commands.mixer.start.success=Запуск интерактивности Mixer: %1$s	#
commands.mixer.start.fail.invalidCode=Не удалось найти проект с ИД %1$s. Убедитесь в правильности ИД или кода общего доступа.	#
commands.mixer.stop.success=Интерактивность Mixer остановлена.	#
commands.mixer.stop.fail=Нет интерактивных сеансов для остановки.	#
commands.mixer.status.notinitialized=Интерактивность не инициализирована.	#
commands.mixer.status.enabled=Интерактивность включена.	#
commands.mixer.status.initializing=Интерактивность инициализируется.	#
commands.mixer.status.pending=Интерактивность в ожидании.	#
commands.mixer.status.disabled=Интерактивность отключена.	#
commands.mixer.activatedbutton=%1$s активирует %2$s.	#
commands.op.description=Наделяет игрока статусом оператора.	#
commands.op.failed=Не удалось выдать права оператора (уже обладает этим или более высоким статусом): %s	#
commands.op.success=Выданы права оператора: %s	#
commands.op.message=Вы получили права модератора	#
commands.origin.commandblock=Командный блок	#
commands.origin.external=Внешний	#
commands.origin.devconsole=Консоль разработчика	#
commands.origin.server=Сервер	#
commands.origin.teacher=Преподаватель	#
commands.ops.description=Перезагрузить и выдать права модератора.	#
commands.ops.reloaded=Модераторы перезагружены из файла.	#
commands.permissions.description=Перезагружает и применяет разрешения.	#
commands.permissions.reloaded=Разрешения перезагружены из файла.	#
commands.particle.description=Создает частицы.	#
commands.particle.notFound=Неизвестное имя эффекта (%1$s)	#
commands.particle.success=Воспроизведение эффекта «%1$s» несколько раз (%2$d)	#
commands.players.list=Игроки в сети (%1$d/%2$d):	#
commands.playsound.description=Воспроизводит звук.	#
commands.players.list.names=%s	#
commands.playsound.playerTooFar=Игрок %1$s находится слишком далеко, чтобы услышать звук	#
commands.playsound.success=Звук «%1$s» воспроизведен игроку %2$s	#
commands.position.description=Включает или выключает координаты игрока.	#
commands.publish.failed=Невозможно запустить локальный сервер	#
commands.publish.started=Локальная игра размещается на порте %1$s	#
commands.querytarget.description=Получает сведения о трансформации, имени и ID выбранной целевой сущности или сущностей.	#
commands.querytarget.success=Данные цели: %1$s	#
commands.replaceitem.description=Заменяет предметы в инвентаре.	#
commands.replaceitem.failed=Не удалось заменить %s (ячейка %d) на %d * %s	#
commands.replaceitem.noContainer=Блок в %s не является контейнером	#
commands.replaceitem.badSlotNumber=Не удалось заменить ячейку %d, значение должно быть в диапазоне от %d до %d.	#
commands.replaceitem.success=Выполнена замена: %s (ячейка %d) на %d * %s	#
commands.replaceitem.success.entity=Выполнена замена: %s (ячейка %d – %s) на %d * %s	#
commands.replaceitem.tagError=Сбой анализа тега данных: %1$s	#
commands.save.description=Управление сохранением данных игры на диске или проверка этого процесса.	#
commands.save.disabled=Автосохранение мира выключено	#
commands.save.enabled=Автосохранение мира включено	#
commands.save.failed=Ошибка сохранения: %1$s	#
commands.save.start=Сохранение...	#
commands.save.success=Мир успешно сохранен	#
commands.save-all.error=При попытке приостановить сохранение уровня возникла ошибка.	#
commands.save-all.success=Данные сохранены. Файлы готовы к копированию.	#
commands.save-off.alreadyOff=Сохранение уже выключено.	#
commands.save-on.alreadyOn=Сохранение уже включено.	#
commands.save-on.notDone=Предыдущее сохранение не завершено.	#
commands.save-on.description=Включает автоматическое сохранение на сервере.	#
commands.save-on.success=Изменения уровня продолжены.	#
commands.save-state.description=Проверяет, завершено ли предыдущее сохранение всех ресурсов, и отображает список всех затронутых файлов.	#
commands.say.description=Отправляет сообщение другим игрокам в чат.	#

## Scoreboard is composed of several Objectives, which can be displayed to players in 3 different 'slots'	##
## An Objective holds the scores that each player has for the Objective. 									##
## Objectives can have different Criteria, which dictate how the scores are updated for this Objective		##
## Objectives have two names, one for internal use and the other for Displaying in the UI					##

## Going overboard on the context but Scoreboards do some weird stuff :D 									##

commands.scoreboard.description=Отслеживайте и показывайте баллы для разных целей							###
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Все совпадения не прошли													###
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Допустима только одна подстановка пользователя										###
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Цель с именем «%1$s» не найдена							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=Невозможно задать цель «%1$s»: только для чтения				###1: Objective Name
commands.scoreboard.notEnabled=Чтобы использовать таблицы счета, задействуйте экспериментальный переключатель.	#
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Цель с именем «%1$s» уже существует		###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=Отображаемое имя «%1$s» является слишком длинным для цели, количество символов должно быть не более %2$d		###1: Objective Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.success=Успешно добавлена новая цель «%1$s»																	###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=Имя «%1$s» является слишком длинным для цели, количество символов должно быть не более %2$d						###1: Objective Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Недопустимый критерий цели: «%1$s»							###1: Criteria Name
commands.scoreboard.objectives.add.needName=Укажите имя цели.										###
commands.scoreboard.objectives.description=Изменить цели в таблице счета.									###
commands.scoreboard.objectives.list.count=Показ целей (%1$d) в таблице счета:							###1: Number of Objectives
commands.scoreboard.objectives.list.empty=В таблице счета нет целей							###
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %1$s: отображается как «%2$s» типа «%3$s»						###1: Objective Name ##2: Objective Display Name ##3: Critiera Name
commands.scoreboard.objectives.remove.success=Цель «%1$s» успешно удалена							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Ячейки отображения «%1$s» не существует							###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=Очищена ячейка отображения цели «%1$s»				###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=Отображаемая цель в ячейке «%1$s» задана как «%2$s»		###1: Display Slot ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.add.success=Добавлено %1$d очк. в цель [%2$s] для игрока %3$s (теперь %4$d очк.)							###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value
commands.scoreboard.players.add.multiple.success=Добавлено %1$d очк. в цель [%2$s] для %3$d сущн.						###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count
commands.scoreboard.players.nameNotFound=Укажите имя игрока.										###
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=Цель «%1$s» не является активатором								###1: Objective Name
commands.scoreboard.players.enable.success=Включен активатор «%1$s» для %2$s									###1: Trigger Name ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.list.count=Показ отслеживаемых игроков (%1$d) в таблице счета:						###1: Number of Players
commands.scoreboard.players.list.empty=В таблице счета нет отслеживаемых игроков						###
commands.scoreboard.players.list.player.count=Показ отслеживаемых целей (%1$d) для %2$s:					###1: Objective Count ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.empty=У игрока %1$s нет зарегистрированного счета							###1: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s)											###1: Score Value ##2: Objective Display Name ##3: Objective Name
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Недопустимая операция «%1$s»								###
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Счет «%1$s» для игрока %2$s не найден									###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.operation.success=Обновлено цель [%1$s] для %2$d сущн.								###1: Objective Name ##2: Player Count
commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=Игрок вне сети	#
commands.scoreboard.players.random.invalidRange=Минимум (%1$d) не меньше максимума (%2$d)							###1: Min Range Value ##2: Max Range Value
commands.scoreboard.players.remove.success=Удалено %1$d очк. из цели [%2$s] для игрока %3$s (теперь %4$d)						###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value
commands.scoreboard.players.remove.multiple.success=Удалено %1$d очк. из цели [%2$s] для %3$d сущн.				###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count
commands.scoreboard.players.reset.success=Сброс счета игрока %1$s										###1: Player Name
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Сброс счета «%1$s» игрока %2$s								###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.set.success=Задано цель [%1$s] для игрока %2$: %3$d											###1: Objective Name ##2: Player Name ##3: Score Value
commands.scoreboard.players.set.multiple.success=Задано цель [%1$s] для %2$d сущн.: %3$d						###1: Objective Name ##2: Player Count ##3: Score Value
commands.scoreboard.players.set.tagError=Не удалось проанализировать тег данных, причина: %1$s								###
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=Несоответствие тега данных для игрока %1$s								###
commands.scoreboard.players.score.notFound=Счет «%1$s» для игрока %2$s не найден										###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.test.failed=Счет %1$d выходит за рамки диапазона от %2$d до %3$d								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value
commands.scoreboard.players.test.success=Счет %1$d находится в диапазоне от %2$d до %3$d								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value

#### Scoreboards can also handle teams, which are close to what an Objective does	####
#### with just a little extra functionality											####

commands.scoreboard.teamNotFound=Альянс с именем «%1$s» не найден																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Альянс с именем «%1$s» уже существует													###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=Отображаемое имя «%1$s» является слишком длинным для альянса, количество символов должно быть не более %2$d		###1: Team Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.add.success=Успешно добавлен новый альянс «%1$s»																###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=Имя «%1$s» является слишком длинным для альянса, количество символов должно быть не более %2$d					###1: Team Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=Альянс «%1$s» пуст, невозможно удалить несуществующих игроков								###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.empty.success=Все игроки (%1$d) удалены из альянса «%2$s»														###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.join.failure=Невозможно добавить игроков (%1$d) в альянс «%2$s»: %3$s													###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.join.success=Игроки (%1$d) добавлены в альянс «%2$s»: %3$s															###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.leave.failure=Невозможно удалить игроков (%1$d) из их альянсов: %2$s											###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Вы не состоите в альянсе																			###
commands.scoreboard.teams.leave.success=Игроки (%1$d) удалены из своих альянсов: %2$s													###1: Number of Players ##2: List of Players
commands.scoreboard.teams.list.count=Показ альянсов (%1$d) в таблице счета:																###1: Number of Teams
commands.scoreboard.teams.list.empty=В таблице счета нет зарегистрированных альянсов													###
commands.scoreboard.teams.list.entry=- в команде %1$s: '%2$s' %3$d игроков																	###1: Team Name ##2: Team Display Name ##3: Number of Players
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Показ игроков (%1$d) в альянсе «%2$s»:														###1: Number of Players ##2 Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=В альянсе «%1$s» нет игроков																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s)																			###1: Player Name ##2: Score Value ##3: Team Display Name
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Допустимые значения параметра «%1$s»: %2$s															###1: Option Name ##2: List of Option Values
commands.scoreboard.teams.option.success=Параметр «%1$s» для альянса «%2$s» изменен на «%3$s»															###1: Option Name ##2: Team Name ##3: Option Value
commands.scoreboard.teams.remove.success=Альянс «%1$s» удален																				###1: Team Name
commands.seed.success=Ключ генерации: %1$s	#
commands.setblock.description=Меняет блок на другой блок.	#
commands.setblock.failed=Не удается поместить блок	#
commands.setblock.noChange=Не удалось поместить блок	#
commands.setblock.notFound=Блока с ID/именем «%1$s» не существует	#
commands.setblock.outOfWorld=Невозможно поместить блок за пределами мира	#
commands.setblock.success=Блок установлен	#
commands.setblock.tagError=Сбой анализа тега данных: %1$s	#
commands.setidletimeout.success=Время ожидания простоя изменено на %1$d мин.	#
commands.setfixedinvslots.description=Задает количество фиксированных ячеек инвентаря для сервера.	#
commands.setfixedinvslots.success=Число фиксированных ячеек инвентаря изменено на %1$d	#
commands.setfixedinvslot.description=Задает выделенную ячейку для указанного предмета.	#
commands.setfixedinvslot.success=Для фиксированной ячейки инвентаря %1$d задано значение «%2$s»	#
commands.globalpause.description=Задает или получает состояние паузы игры для всех игроков.	#
commands.globalpause.success=Задано или получено состояние паузы	#
commands.setmaxplayers.description=Задает максимальное количество игроков в этом сеансе игры.	#
commands.setmaxplayers.success=Максимальное количество игроков: %1$d.	#
commands.setmaxplayers.success.upperbound=(Привязано к максимальному количеству разрешенных подключений)	#
commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(Привязано к текущему количеству игроков)	#
commands.setworldspawn.description=Задает точку появления мира.	#
commands.setworldspawn.success=Точка появления в мире изменена на (%1$d, %2$d, %3$d)	#
commands.setworldspawn.wrongDimension=Невозможно задать точку появления в мире в этом измерении	#
commands.spawnpoint.success.single=Точка появления игрока %1$s изменена на (%2$d, %3$d, %4$d)	#
commands.spawnpoint.description=Задает точку появления игрока.	#
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=Точка появления для %1$s изменена на (%2$d, %3$d, %4$d)	#
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=Изменена точка появления для %1$s	#
commands.spreadplayers.description=Переносит сущности в случайные места.	#
commands.spreadplayers.failure.players=Невозможно распределить игроков (%1$s) вокруг %2$s,%3$s (слишком много игроков, попробуйте использовать распределение не более %4$s)	#
commands.spreadplayers.failure.teams=Невозможно распределить альянсы (%1$s) вокруг %2$s,%3$s (слишком много игроков, попробуйте использовать распределение не более %4$s)	#
commands.spreadplayers.info.players=(Среднее расстояние между игроками, блоков: %1$s; количество итераций: %2$s)	#
commands.spreadplayers.info.teams=(Среднее расстояние между альянсами, блоков: %1$s; количество итераций: %2$s)	#
commands.spreadplayers.spreading.players=Распределение игроков (%1$s) на расстоянии до %2$s блоков вокруг %3$s,%4$s (минимальное расстояние между ними в блоках: %5$s)	#
commands.spreadplayers.spreading.teams=Распределение альянсов (%1$s) на расстоянии до %2$s блоков вокруг %3$s,%4$s (минимальное расстояние между ними в блоках: %5$s)	#
commands.spreadplayers.success.players=Игроки (%1$s) успешно распределены вокруг %2$s,%3$s	#
commands.spreadplayers.success.teams=Альянсы (%1$s) успешно распределены вокруг %2$s,%3$s	#
commands.stats.cleared=Очищена статистика: %1$s	#
commands.stats.failed=Недействительные параметры	#
commands.stats.noCompatibleBlock=Для блока в точке %1$d, %2$d, %3$d невозможно отслеживать статистику	#
commands.stats.success=Сохранение статистики %1$s в %2$s на %3$s	#
commands.stop.description=Останавливает сервер.	#
commands.stop.start=Выключение сервера	#
commands.stopsound.description=Останавливает воспроизведение звука.	#
commands.stopsound.success=Отключен звук %s для игрока %s	#
commands.stopsound.success.all=Отключены все звуки для цели «%s»	#
commands.summon.description=Призывает сущность.	#
commands.summon.failed=Не удается вызвать объект	#
commands.summon.outOfWorld=Невозможно вызвать объект за пределами мира	#
commands.summon.success=Объект успешно вызван	#
commands.summon.tagError=Сбой анализа тега данных: %1$s	#
commands.tell.description=Отправляет личное сообщение одному или нескольким игрокам.	#
commands.tellraw.jsonException=Недопустимый JSON: %1$s	#
commands.educlientinfo.description=Получить идентификатор клиента и состояние сервера. Предназначено для ТР.	#
commands.testfor.description=Подсчитывает сущности (игроков, мобов, предметы и т. д.), соответствующие заданным условиям.	#
commands.testfor.failure=%1$s не соответствует требуемой структуре данных	#
commands.testfor.success=Найдено: %1$s	#
commands.testfor.tagError=Сбой анализа тега данных: %1$s	#
commands.testforblock.description=Проверяет, находится ли конкретный блок в определенном месте.	#
commands.testforblock.failed.data=Блок в точке %1$d,%2$d,%3$d имеет значение данных %4$s (ожидалось: %5$s).	#
commands.testforblock.failed.nbt=Блок в точке %1$d,%2$d,%3$d не обладает требуемыми ключами NBT.	#
commands.testforblock.failed.tile=Блок в точке %1$d,%2$d,%3$d — %4$s (ожидалось: %5$s).	#
commands.testforblock.failed.tileEntity=Блок в точке %1$d,%2$d,%3$d не является блочной сущностью и не поддерживает сопоставление тегов.	#
commands.testforblock.outOfWorld=Невозможно проверить блок за пределами мира	#
commands.testforblock.success=Блок успешно найден в точке %1$d,%2$d,%3$d.	#
commands.testforblocks.description=Проверяет, совпадают ли блоки в двух областях.	#
commands.tickingarea.description=Добавление, удаление или выведение списка тактовых областей.	#
commands.tickingarea.inuse=Используется тактовых областей: %1$d/%2$d.	#
commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=В этом измерении нет тактовых областей.	#
commands.tickingarea-add-bounds.success=Добавлена тактовая область от %1$d до %2$d.	#
commands.tickingarea-add-circle.success=Добавлена тактовая область с центром в %1$d и радиусом %2$d, измеряемым в фрагментах.	#
commands.tickingarea-add.failure=Достигнуто максимальное число тактовых областей (%1$d). Невозможно добавить больше тактовых областей.	#
commands.tickingarea-add.conflictingname=Тактовая область с именем «%1$s» уже существует.	#
commands.tickingarea-add.chunkfailure=Тактовая область содержит слишком много фрагментов (более %1$d), из-за чего ее невозможно создать.	#
commands.tickingarea-add.radiusfailure=Значение радиуса не может превышать %1$d. Тактовая область слишком велика и не может быть создана.	#
commands.tickingarea-remove.success=Одна или несколько тактовых областей удалены	#
commands.tickingarea-remove.failure=В этом измерении нет тактовых областей с позицией блока %1$d.	#
commands.tickingarea-remove.byname.failure=В этом измерении нет тактовых областей с именем «%1$s».	#
commands.tickingarea-remove_all.success=Одна или несколько тактовых областей удалены	#
commands.tickingarea-remove_all.failure=В этом измерении нет тактовых областей.	#
commands.tickingarea-list.chunks=фрагм. 	### Meaning a chunk of the world.
commands.tickingarea-list.circle.radius=Радиус	#
commands.tickingarea-list.success.currentDimension=Список тактовых областей в этом измерении	#
commands.tickingarea-list.success.allDimensions=Список тактовых областей во всех измерениях	#
commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=Ни в одном измерении нет тактовых областей.	#
commands.tickingarea-list.to=до		### Used in the context of "from position to other position"
commands.tickingarea-list.type.circle=Круг	#
commands.time.added=К текущему времени добавлено %1$d	#
commands.time.description=Изменяет или запрашивает игровое время мира.	#
commands.time.disabled=На этом уровне включена настройка «Всегда день».	#
commands.time.query.day=День: %d	#
commands.time.query.daytime=Дневное время: %d	#
commands.time.query.gametime=Время игры: %d	#
commands.time.set=Установлено время: %1$d	#
commands.time.stop=Время: %1$s	#
commands.title.description=Управляет надписями на экране.	#
commands.title.success=Команда title успешно выполнена	#
commands.toggledownfall.description=Меняет погоду.	#
commands.tp.description=Телепортирует сущности (игроков, мобов и т. д.).	#
commands.tp.notSameDimension=Телепортация невозможна, так как игроки находятся в разных измерениях	#
commands.tp.outOfWorld=Невозможно перенести сущности за пределы мира	#
commands.tp.permission=У вас нет прав на использование этой команды с косой чертой.	#
commands.tp.success=%1$s переносится в точку %2$s	#
commands.tp.successVictim=Вы переноситесь в точку %1$s	#
commands.tp.success.coordinates=%1$s переносится в точку %2$s, %3$s, %4$s	#
commands.transferserver.description=Перемещает игрока на другой сервер.	#
commands.transferserver.successful=Игрок перемещен	#
commands.transferserver.invalid.port=Недопустимый порт (0-65535)	#
commands.trigger.description=Задает активатор.	#
commands.trigger.disabled=Активатор «%1$s» не включен	#
commands.trigger.invalidMode=Недействительный режим активатора «%1$s»	#
commands.trigger.invalidObjective=Недопустимое имя активатора «%1$s»	#
commands.trigger.invalidPlayer=Использовать команду /trigger могут только игроки	#
commands.trigger.success=Активатор «%1$s» изменен с помощью %2$s %3$s	#
commands.unban.failed=Не удалось разблокировать игрока %1$s	#
commands.unban.success=Игрок %1$s разблокирован	#
commands.unbanip.invalid=Вы ввели недопустимый IP-адрес	#
commands.unbanip.success=IP-адрес %1$s разблокирован	#
commands.weather.clear=Смена погоды на ясную	#
commands.weather.description=Задает погоду.	#
commands.weather.disabled=На этом уровне не включена настройка «Смена погоды».	#
commands.weather.query=Погода: %s	#
commands.weather.query.clear=ясно	#
commands.weather.query.rain=дождь	#
commands.weather.query.thunder=гроза	#
commands.weather.rain=Смена погоды на дождь	#
commands.weather.thunder=Смена погоды на дождь с грозой	#
commands.whitelist.add.failed=Не удалось добавить игрока %1$s в белый список	#
commands.whitelist.add.success=Игрок %1$s добавлен в белый список	#
commands.whitelist.description=Управляет списком разрешений сервера.	#
commands.whitelist.disabled=Белый список отключен	#
commands.whitelist.enabled=Белый список включен	#
commands.whitelist.list=Игроки в белом списке (%1$d, в игре: %2$d):	#
commands.whitelist.reloaded=Белый список перезагружен из файла.	#
commands.whitelist.remove.failed=Не удалось удалить игрока %1$s из белого списка	#
commands.whitelist.remove.success=Игрок %1$s удален из белого списка	#
commands.worldborder.center.success=Центр границы мира изменен на %1$s,%2$s	#
commands.worldborder.damage.amount.success=Урон границы мира изменен на %1$s на блок (ранее: %2$s на блок)	#
commands.worldborder.damage.buffer.success=Буфер границы мира в блоках изменен на %1$s (ранее: %2$s)	#
commands.worldborder.get.success=Сейчас ширина границы мира в блоках: %1$s	#
commands.worldborder.set.success=Ширина границы мира в блоках изменена на %1$s (ранее: %2$s)	#
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Увеличение ширины границы мира в блоках до %1$s (ранее: %2$s) в течение %3$s с	#
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Уменьшение ширины границы мира в блоках до %1$s (ранее: %2$s) в течение %3$s с	#
commands.worldborder.warning.distance.success=Порог предупреждения о границе мира в блоках изменен на %1$s (ранее: %2$s)	#
commands.worldborder.warning.time.success=Порог предупреждения о границе мира в секундах изменен на %1$s (ранее: %2$s)	#
commands.worldbuilder.description=Переключение статуса World Builder для вызывающего.	#
commands.worldbuilder.success=Статус World Builder изменен на «%1$s»	#
commands.wsserver.description=Пытается подключиться к серверу WebSocket по указанному URL-адресу.	#
commands.wsserver.invalid.url=Неверно указан URL сервера	#
commands.wsserver.request.existing=Уже обрабатывается другой запрос на подключение	#
commands.wsserver.request.failed=Не удалось подключиться к серверу: %1$s	#
commands.wsserver.success=Установлено соединение с сервером: %1$s	#
commands.xp.description=Увеличивает или уменьшает количество опыта у игрока.	#
commands.xp.failure.widthdrawXp=Нельзя выдать игроку отрицательное количество очков опыта	#
commands.xp.success=Выдано %1$d ед. опыта игроку %2$s	#
commands.xp.success.levels=Выданы уровни (%1$d) игроку %2$s	#
commands.xp.success.negative.levels=Игрок %2$s теряет уровни (%1$d)	#

connect.authorizing=Выполняется вход...	#
connect.connecting=Подключение к серверу...	#
connect.failed=Не удалось подключиться к серверу	#

connect_gamepad.warning.controllerRequired=Требуется игровой контроллер	#
connect_gamepad.pressButtonToContinue=Для продолжения нажмите кнопку «А» на контроллере	#
gamepad_disconnect=Потеряна связь с контроллером	#
gamepad_disconnect.reconnectController=Потеряна связь с контроллером. Подключите его повторно, чтобы продолжить.	#

container.beacon=Маяк	#
container.brewing=Варочная стойка	#
container.chest=Сундук	#
container.chestDouble=Большой сундук	#
container.crafting=Создание	#
container.creative=Выбор предмета	#
container.dispenser=Раздатчик	#
container.dropper=Выбрасыватель	#
container.enchant=Наложить чары	#
container.enchant.clue=%s . . . ?	#
container.enchant.levelrequirement=Требование к уровню: %d	#
container.enchant.lapis.many=Лазурит: %d	#
container.enchant.lapis.one=Лазурит: 1	#
container.enchant.level.many=Уровней зачарования: %d	#
container.enchant.level.one=1 уровень зачарования	#
container.enderchest=Сундук Края	#
container.furnace=Печка	#
container.hopper=Загрузочная воронка	#
container.inventory=Инвентарь	#
container.isLocked=%s заблокирован(а)!	#
container.minecart=Вагонетка	#
container.repair=Ремонт и переименование	#
container.repair.cost=Нужно опыта: %1$d	#
container.repair.expensive=Слишком дорого!	#
container.stonecutter=Камнетес	#
container.shulkerbox=Ящик шалкера	#
container.shulkerboxContains=и еще %d...	#

controller.buttonTip.addItem=Добавить предмет	#
controller.buttonTip.addItemStack=Добавить стопку предметов	#
controller.buttonTip.adjustSlider=Левый/правый регулировочный ползунок	#
controller.buttonTip.back=Назад	#
controller.buttonTip.backToAnvil=Вернуться к наковальне	#
controller.buttonTip.backToBrewing=Вернуться к зельеварению	#
controller.buttonTip.backToEnchanting=Вернуться к наложению чар	#
controller.buttonTip.backToFurnace=Вернуться к печке	#
controller.buttonTip.cancel=Отмена	#
controller.buttonTip.clearSearch=Очистить поиск	#
controller.buttonTip.clearQuickSelect=Очистить панель	#
controller.buttonTip.craft=Мастерить	#
controller.buttonTip.craftAll=Создать все	#
controller.buttonTip.craftOne=Создать 1	#
controller.buttonTip.craftStack=Создать стопку	#
controller.buttonTip.craftTake=Создать и взять	#
controller.buttonTip.drop=Выложить	#
controller.buttonTip.edit=Редактировать	#
controller.buttonTip.enterMessage=Введите сообщение	#
controller.buttonTip.exit=Выход	#
controller.buttonTip.external=Внешний	#
controller.buttonTip.level=Уровень	#
controller.buttonTip.new=Создать	#
controller.buttonTip.openRecipeBook=Открыть книгу рецептов	#
controller.buttonTip.pane.inventory=Инвентарь	#
controller.buttonTip.pane.recipeBook=Книга рецептов	#
controller.buttonTip.place.one=Положить один предмет	#
controller.buttonTip.place=Положить	#
controller.buttonTip.quick.move=Быстро	#
controller.buttonTip.recipes.showAll=Показать все	#
controller.buttonTip.recipes.showCraftable=Показать, что можно создать	#
controller.buttonTip.remove=Удалить	#
controller.buttonTip.removeFuel=Убрать топливо	#
controller.buttonTip.removeFuelInput=Убрать топливо/ввод	#
controller.buttonTip.removeInput=Убрать ввод	#
controller.buttonTip.removeMaterial=Убрать материал	#
controller.buttonTip.renameItem=Переименовать предмет	#
controller.buttonTip.returnToRecipe=Вернуться к рецепту	#
controller.buttonTip.enterSearch=Поиск	#
controller.buttonTip.searchRecipe=Быстрый поиск	#
controller.buttonTip.confirmSearch=Подтвердить	#
controller.buttonTip.select.enchant=Выбрать зачарование	#
controller.buttonTip.select.item=Выбрать предмет	#
controller.buttonTip.select.slot=Выбрать слот	#
controller.buttonTip.select=Выбрать	#
controller.buttonTip.selectRecipe=Выбрать рецепт	#
controller.buttonTip.tab=Вкладка	#
controller.buttonTip.take.half=Взять половину	#
controller.buttonTip.take.one=Взять 1	#
controller.buttonTip.take=Взять	#
controller.buttonTip.takeItem=Взять предмет	#
controller.buttonTip.clearHotbar=Очистить панель быстрого доступа	#

controllerLayoutScreen.actions=Действия	#
controllerLayoutScreen.activeBindingNameFormat=> %s <	#
controllerLayoutScreen.bindings=Связки	#
controllerLayoutScreen.resetAllBindings=Настройки по умолчанию	#
controllerLayoutScreen.button=Кнопка	#
controllerLayoutScreen.cancel=Отмена	#
controllerLayoutScreen.confirmation.reset=Вы действительно хотите сбросить настройки?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=Сохранить без назначения действий?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=Выйти без сохранения?	#
controllerLayoutScreen.save=Сохранить	#
controllerLayoutScreen.saveAndExit=Сохранить и выйти	#
controllerLayoutScreen.trigger=Активатор	#
controllerLayoutScreen.unassigned=Не назначено	#
controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=Изменить перспективу	#
controls.reset=Сброс	#
controls.resetAll=Сбросить назначения	#
controls.title=Элементы управления	#

crafting.badCombination=Нет действительного выхода для этого предмета	#
crafting.cannotCreate=У вас недостаточно ингредиентов	#
crafting.insufficientLevel=У вас слишком низкий уровень	#
crafting.noRecipesInventory=Чтобы создать что-то, вам нужно собрать блоки.	#
crafting.noRecipesStonecutter=Чтобы создать что-то, вам нужны материалы из камня.	#
crafting.noRecipesWorkbench=Чтобы создать что-то, вам нужно собрать блоки.	#

createWorld.customize.custom.baseSize=Базовая глубина	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Смещение глубины биома	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Вес глубины биома	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Смещение масштаба биома	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Вес масштаба биома	#
createWorld.customize.custom.biomeSize=Размер биома	#
createWorld.customize.custom.center= Высота центра	#
createWorld.customize.custom.confirm1=Это приведет к замене текущих	#
createWorld.customize.custom.confirm2=настроек. Действие необратимо.	#
createWorld.customize.custom.confirmTitle=Внимание!	#
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Координатная сетка	#
createWorld.customize.custom.count= Число попыток появления	#
createWorld.customize.custom.defaults=Значения по умолчанию	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Показатель глубины шума	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Глубина шума по оси X	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Глубина шума по оси Z	#
createWorld.customize.custom.dungeonChance=Количество подземелий	#
createWorld.customize.custom.fixedBiome=Биом	#
createWorld.customize.custom.heightScale=Масштаб высоты	#
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Редкость лавовых озер	#
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Нижний предел масштаба	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Масштаб по оси X	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Масштаб по оси Y	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Масштаб по оси Z	#
createWorld.customize.custom.maxHeight= Макс. высота	#
createWorld.customize.custom.minHeight= Мин. высота	#
createWorld.customize.custom.next=След. страница	#
createWorld.customize.custom.page0=Основные настройки	#
createWorld.customize.custom.page1=Настройки руды	#
createWorld.customize.custom.page2=Расширенные настройки (для опытных пользователей)	#
createWorld.customize.custom.page3=Доп. расширенные настройки (для опытных пользователей)	#
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Пещеры хаоса	#
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Отрада спелеолога	#
createWorld.customize.custom.preset.drought=Засуха	#
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Удачи	#
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Острова	#
createWorld.customize.custom.preset.mountains=Горное безумие	#
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Водяной мир	#
createWorld.customize.custom.presets=Заготовки	#
createWorld.customize.custom.presets.title=Шаблоны настраиваемого мира	#
createWorld.customize.custom.prev=Пред. страница	#
createWorld.customize.custom.randomize=В случайном порядке	#
createWorld.customize.custom.riverSize=Размер реки	#
createWorld.customize.custom.seaLevel=Уровень моря	#
createWorld.customize.custom.size= Размер зоны появления	#
createWorld.customize.custom.spread= Высота распространения	#
createWorld.customize.custom.stretchY=Растяжение по высоте	#
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Верхний предел масштаба	#
createWorld.customize.custom.useCaves=Пещеры	#
createWorld.customize.custom.useDungeons=Подземелья	#
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Озера лавы	#
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Океаны лавы	#
createWorld.customize.custom.useMineShafts=Заброшенные шахты	#
createWorld.customize.custom.useMonuments=Океанские памятники	#
createWorld.customize.custom.useRavines=Овраги	#
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Крепости	#
createWorld.customize.custom.useTemples=Храмы	#
createWorld.customize.custom.useOceanRuins=Подводные руины	#
createWorld.customize.custom.useVillages=Деревни	#
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Водные озера	#
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Редкость водных озер	#
createWorld.customize.flat.addLayer=Добавить слой	#
createWorld.customize.flat.editLayer=Изменить слой	#
createWorld.customize.flat.height=Высота	#
createWorld.customize.flat.layer=%d	#
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Нижний слой - %d	#
createWorld.customize.flat.layer.top=Верхний слой - %d	#
createWorld.customize.flat.removeLayer=Удалить слой	#
createWorld.customize.flat.tile=Материал слоя	#
createWorld.customize.flat.title=Настройки суперплоскости	#
createWorld.customize.presets=Заготовки	#
createWorld.customize.presets.list=Вы также можете воспользоваться заготовками.	#
createWorld.customize.presets.select=Использовать заготовку	#
createWorld.customize.presets.share=Хотите поделиться свое заготовкой с другими? Используйте поле ниже.	#
createWorld.customize.presets.title=Выбор заготовки	#

createWorldUpsell.removeTrial=Не показывать пробную версию в списке миров	#
createWorldUpsell.title=Создать новый мир или Realm?	#
createWorldUpsell.title.realm=Создать новый Realm	#
createWorldUpsell.button.realm=Новый Realm	#
createWorldUpsell.button.world=Новый мир	#
createWorldUpsell.button.trialText=Запустить бесплатную пробную версию на 30 дней	#
createWorldUpsell.price.realm=%1$s/месяц	#
createWorldUpsell.price.coin.realm=%1$s монет/месяц	#
createWorldUpsell.price.world=Бесплатно	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint1=Добавляйте неограниченное число участников и играйте со своими друзьями (до §d%d§r друзей)	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint2=Сохранено в сети: играйте на любом устройстве Minecraft	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint3=Не использует место на вашем устройстве	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint4=Друзья могут играть, даже если вы не в сети	#
createWorldUpsell.signIn=Войти для создания Realm	#
createWorldUpsell.world.sellPoint1=Играйте по сети максимум с 7 друзьями	#
createWorldUpsell.world.sellPoint2=Сохранено на ваше устройство: играйте в автономном режиме	#
createWorldUpsell.world.sellPoint3=Использует место на вашем устройстве	#


createWorldScreen.action.editLocal=Сделать бесконечным	#
createWorldScreen.action.local=Создать мир	#
createWorldScreen.action.realms=Создать мир	#
createWorldScreen.action.realmsReset=Сброс Realm	#
createWorldScreen.advanced=Дополнительно	#
createWorldScreen.cheatSettings=Читы	#
createWorldScreen.worldSettings=Параметры мира	#
createWorldScreen.alwaysDay=Всегда день	#
createWorldScreen.bonusChest=Бонусный сундук	#
createWorldScreen.pvp=Огонь по своим	#
createWorldScreen.trustPlayers=Доверять игрокам	#
createWorldScreen.fireSpreads=Распространение огня	#
createWorldScreen.mobLoot=Добыча от мобов	#
createWorldScreen.tileDrops=Выпадение плиток	#
createWorldScreen.keepInventory=Сохранять инвентарь	#
createWorldScreen.naturalregeneration=Естественная регенерация	#
createWorldScreen.tntexplodes=Детонация динамита	#
createWorldScreen.weathercycle=Смена погоды	#
createWorldScreen.daylightcycle=Смена дня и ночи	#
createWorldScreen.mobSpawn=Появление мобов	#
createWorldScreen.mobgriefing=След мобов	#
createWorldScreen.educationtoggle=Education Edition	#
createWorldScreen.entitiesdroploot=Выпадение добычи из сущностей	#
createWorldScreen.commandblocksenabled=Командные блоки включены	#
createWorldScreen.experimentalgameplay=Экспериментальный игровой процесс	#
createWorldScreen.worldPreferences=Настройки мира	#
createWorldScreen.startWithMap=Начальная карта	#
createWorldScreen.defaultName=Мой мир	#
createWorldScreen.create=Создать	#
createWorldScreen.delete=Удалить	#
createWorldScreen.deleteWorld=Удалить мир	#
createWorldScreen.delete.desc=Безвозвратное удаление вашего мира.	#
createWorldScreen.delete.confirm=Удалить мир без возможности восстановления?	#
createWorldScreen.deleteWarningFormat=Точно удалить "%s"? Этот мир будет потерян навсегда! (Порядочный срок!)	#
createWorldScreen.editTitleFormat=Редактировать "%s"	#
createWorldScreen.game.settings=Настройки игры	#
createWorldScreen.gameMode=Режим игры	#
createWorldScreen.gameMode.default=Режим игры по умолчанию	#
createWorldScreen.gameMode.personal=Личный режим игры	#
createWorldScreen.gameMode.adventure=Приключение	#
createWorldScreen.gameMode.creative=Творческий	#
createWorldScreen.gameMode.creative.desc=Неограниченные ресурсы, неуязвимость и возможность летать. Достижения не регистрируются, даже если позже вы переключитесь в режим выживания.	#
createWorldScreen.gameMode.survival=Выживание	#
createWorldScreen.gameMode.survival.desc=Ресурсы ограничены, вам понадобятся инструменты. Вы можете пострадать. Берегитесь монстров.	#
createWorldScreen.gameMode.serverDefault=По умолчанию	#
createWorldScreen.header.delete=Постоянство мира	#
createWorldScreen.header.editLocal=Измените свой мир	#
createWorldScreen.header.local=Создайте мир	#
createWorldScreen.header.realms=Создайте сервер Realms	#
createWorldScreen.header.realmsReset=Сбросить ваш Realm?	#
createWorldScreen.levelName=Имя	#
createWorldScreen.levelSeed=Ключ генерации	#
createWorldScreen.multiplayer.settings=Настройки сетевой игры	#
createWorldScreen.progress.local=Создается новый мир...	#
createWorldScreen.progress.realms=Выполняется сброс вашего Realm...	#
createWorldScreen.seed.desc=Введите ключ, чтобы сгенерировать этот же рельеф еще раз. Оставьте поле пустым, чтобы сгенерировать случайный мир.	#
createWorldScreen.showCoordinates=Показать координаты	#
createWorldScreen.worldType=Тип мира	#
createWorldScreen.classroomsettings=Показать настройки класса	#
createWorldScreen.perfectweather=Идеальная погода	#
createWorldScreen.allowmobs=Разрешить мобов	#
createWorldScreen.allowdestructiveitems=Разрешить разрушительные предметы	#
createWorldScreen.playerdamage=Урон от игроков	#
createWorldScreen.immutableworld=Неизменяемый мир	#
createWorldScreen.pvpdamage=Урон «игрок против игрока»	#
createWorldScreen.showCoordinates=Показать координаты	#
createWorldScreen.serverSimDistance=Дистанция симуляции	#
createWorldScreen.serverSimDistanceFormat=Фрагментов: %s	#
createWorldScreen.check_internet_connection=Вы не подключены к Xbox Live. Ваши друзья Xbox Live не смогут присоединиться к вашему миру для игры по сети. Чтобы играть с друзьями, войдите в учетную запись Xbox Live.	#
createWorldScreen.disconnectedXboxLive=Вы не подключены к Xbox Live. Ваши друзья Xbox Live не смогут присоединиться к вашему миру для игры по сети. Чтобы играть с друзьями, войдите в учетную запись Xbox Live.	#
realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=Новые приглашения в Realms	#
realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=У вас нет нерассмотренных приглашений.	#
realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=Доставка приглашений...	#
realmsPendingInvitationsScreen.decline=Отклонить	#
realmsPendingInvitationsScreen.accepted=Принято	#
realmsPendingInvitationsScreen.declined=Отклонено	#
realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=Показывать только приглашения от друзей.	#

realmsInvitationScreen.addingPlayers=Добавление игроков...	#
realmsInvitationScreen.findFriends=Найти друзей	#
realmsInvitationScreen.continue=Продолжить	#
realmsInvitationScreen.done=Готово, давайте играть!	#
realmsInvitationScreen.friends=Друзья	#
realmsInvitationScreen.invitedFriends=Приглашенные друзья	#
realmsInvitationScreen.members=Участники	#
realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=Не удалось добавить игроков	#
realmsInvitationScreen.loadingFriends=Загрузка друзей и участников...	#
realmsInvitationScreen.loadingProfiles=Загрузка профилей (%s/%s)	#
realmsInvitationScreen.noInvites=Не удалось найти игроков.	#
realmsInvitationScreen.removed=Удалено	#
realmsInvitationScreen.savingChanges=Сохранение изменений...	#
realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=Что-то пошло не так. Нам не удалось добавить выбранных вами игроков в ваш Realm. Повторите попытку позже.	#
realmsInvitationScreen.title=Добавить участников	#
realmsInvitationScreen.undo=Отменить	#
realmsInvitationScreen.unblock=Разблокировать	#
realmsInvitationScreen.unblocked=Разблокирован	#
realmsInvitationScreen.blocked=Заблокирован	#
realmsInvitationScreen.myRealm=Мой Realm	#
realmsInvitationScreen.fetchingLink=Получение новой ссылки...	#
realmsInvitationScreen.shareTitle=Приглашение в Realms	#
realmsInvitationScreen.shareText=Присоединяйтесь ко мне в этом Realm!	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogTitle=Блокировать текущую ссылку?	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogLabel=Этим вы блокируете текущую ссылку и создадите новую. Все, кто уже являются участниками, по-прежнему смогут подключаться к вашему Realm.	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogTitle=Создать ссылку на Realm?	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogLabel=Любой, кто откроет эту ссылку, станет участником вашего Realm. Вы можете блокировать ссылку, создав новую.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogTitle=Скачать резервную копию, прежде чем поделиться?	#
realmsInvitationScreen.shareDialogLabel=Любой, у кого есть доступ к этой ссылке, сможет стать участником вашего Realm. Будьте осмотрительны, когда делитесь ею. Вы также можете сначала скачать резервную копию своего мира. Удалить участников можно в настройках Realm.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogShareButton=Поделиться	#
realmsInvitationScreen.shareDialogCopyButton=Копировать	#
realmsInvitationScreen.shareDialogNewLinkButton=Создать ссылку	#
realmsInvitationScreen.closedRealmWarning=Ваш Realm закрыт. Участники не могут подключиться.	#
realmsInvitationScreen.generate=Создать	#
realmsInvitationScreen.disable=Блокировать	#
realmsInvitationScreen.backup=Скачать	#
realmsInvitationScreen.shareByLink=Поделиться	#
realmsInvitationScreen.shareLinkToRealm=Поделиться ссылкой на Realm	#
realmsInvitationScreen.shareInfoMessage=Любой, у кого есть эта ссылка, сможет подключиться к вашему Realm. Чтобы скачать резервную копию своего мира, откройте раздел «Игра» и нажмите кнопку «Загрузить мир».	#
realmsInvitationScreen.refreshLinkInfoMessage=Этим вы сделаете старую ссылку недействительной и создадите новую. Вы хотите продолжить?	#
realmsInvitationScreen.kick=Удалить	#
realmsInvitationScreen.kickAndBlock=Заблокировать	#
realmsInvitationScreen.kickPopupTitle=Запретить доступ?	#
realmsInvitationScreen.kickPopupText=Вы хотите запретить доступ этому игроку? Отменить это действие можно в любое время.	#
realmsInvitationScreen.copyToastMessage=Ссылка на ваш Realm скопирована в буфер обмена.	#
realmsInvitationScreen.playerFilterTitle=Фильтровать игроков	#
realmsInvitationScreen.setPermissionFail=Не удалось задать разрешения для пользователя %s.	#
realmsInvitationScreen.setDefaultPermissionFail=Не удалось задать разрешения по умолчанию.	#

realmJoining.progressTitle=Присоединение к Realm...	#

realmsClearMembers.clearMembersTitle=Удалить участников?	#
realmsClearMembers.clearMembersText=Вы действительно хотите очистить список участников этого Realm?	#
realmsClearMembers.clear=Удалить участников	#

realmsSharingScreen.join=Подключиться	#
realmsSharingScreen.joinTitle=Подключиться к Realm?	#
realmsSharingScreen.joinMessage=Подключиться к Realm «%s»?	#
realmsSharingScreen.blockedInviteTitle=Требуется разрешение	#
realmsSharingScreen.blockedInviteMessage=Чтобы присоединиться к этому Realm, запросите разрешение у его владельца.	#
realmsSharingScreen.badInviteTitle=Недопустимая ссылка Realm	#
realmsSharingScreen.badInviteMessage=Не удалось найти ссылку приглашения, так как владелец Realm мог ее изменить. Обратитесь к владельцу за обновленной ссылкой.	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredTitle=Истек срок действия Realm игрока %s	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredMessage=Истек срок действия Realm «%s». Попросите игрока %s возобновить его.	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedTitle=Игрок %s закрыл этот Realm	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedMessage=Realm «%s» закрыт. Попросите игрока %s вновь его открыть.	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalTitle=Войдите, чтобы присоединиться к этому Realm	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalMessage=Чтобы присоединиться к Realm, вам необходимо войти в Xbox Live. Войдите и повторите попытку.	#
realmsSharingScreen.invalidPermissionTitle=Неверные разрешения	#

realmsCreateScreen.title.create=Создать Realm	#
realmsCreateScreen.title.extend=Расширьте свой Realm	#
realmsCreateScreen.title.renew=Продлите действие своего Realm	#
realmsCreateScreen.defaultRealm=Realm игрока %s	#
realmsCreateScreen.creatingRealm=Создание Realm...	#
realmsCreateScreen.nameHeader.name=Название Realm	#
realmsCreateScreen.nameHeader.rename=Переименовать Realm?	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsAgree=Я соглашаюсь	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsHeader=Условия и положения	#
realmsCreateScreen.viewTermsAndConditions=Просмотр условий и положений	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicy=Просмотреть политику конфиденциальности	#
realmsCreateScreen.durationHeader=Длительность	#
realmsCreateScreen.durationShort=30 дней	#
realmsCreateScreen.durationLong=180 дней	#
realmsCreateScreen.sizeHeader=Уровень	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.create=Создать	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.extend=Расширить	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.renew=Продлить действие	#
realmsCreateScreen.subscription.trial=Создавайте бесплатно!%s(%s в месяц по прошествии 30 дней)	#
realmsCreateScreen.subscription.buy=Создайте за %s в месяц	#
realmsCreateScreen.subscription.renew=Продлите действие за %s в месяц	#
realmsCreateScreen.consumable.trial=Создайте бесплатно!	#
realmsCreateScreen.consumable.buy=Создайте за %s	#
realmsCreateScreen.consumable.renew=Продлите действие за %s	#
realmsCreateScreen.consumable.extend=Расширьте за %s	#
realmsCreateScreen.errorRealmName=Название Realm не может быть пустым.	#
realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=Название Realm не может быть пустым, для создания Realm также необходимо принять условия обслуживания.	#
realmsCreateScreen.errorTOS=Для создания Realm необходимо принять положения и условия.	#
realmsCreateScreen.goBack=Назад	#
realmsCreateScreen.purchaseFailed=Не удалось совершить покупку. Проверьте подключение к Интернету.	#
realmsCreateScreen.createFailed.title=Что-то пошло не так	#
realmsCreateScreen.createFailed.content=Оплата прошла успешно, но создать Realm пока не удалось. Мы создадим ваш Realm, как только сможем. Проверьте статус вашего Realm чуть позже (с этого же устройства).	#
realmsCreateScreen.createFailed.profanity=Имя Realm «%s» недопустимо.	#
realmsCreateScreen.createFailed.generic=Не удалось проверить имя клуба. Попробуйте еще раз позже.	#
realmsCreateScreen.maxRealms.title=Достигнуто максимальное число Realms	#
realmsCreateScreen.maxRealms.content=У вас максимально возможное число активных Realms, поэтому создание новых пока невозможно.	#
realmsCreateScreen.extendRealms.title=Подписка на Realm уже продлевалась	#
realmsCreateScreen.extendRealms.content=Вы на максимально возможный срок продлили подписку на Realms. Новое продление подписки пока невозможно. Повторите попытку позже.	#
realmsCreateScreen.usersTwo=2 игрока	#
realmsCreateScreen.usersTen=10 игрока	#
realmsCreateScreen.viewTOS=Чтобы просмотреть положения и условия Minecraft Realms, откройте страницу https://aka.ms/minecraftrealmsterms в любом веб-браузере.	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicyText=Чтобы просмотреть политику конфиденциальности Minecraft Realms, откройте страницу https://aka.ms/mcprivacy в любом браузере.	#
realmsCreateScreen.waitingPurchase=Идет оформление покупки. Это не займет много времени.	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.title=Платежная служба	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.body=Подключение к Realms для оформления вашей покупки временно невозможно. Повторите попытку позже.	#
realmsCreateScreen.incomplete=Незавершенный Realm	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.a=Судя по всему, в прошлый раз мы не закончили дело. Давайте прямо сейчас завершим создание вашего Realm.	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.b=Судя по всему, вы начали создавать Realm с использованием другой учетной записи Xbox Live. Хотите завершить создание этого Realm, используя эту учетную запись Xbox Live в качестве учетной записи владельца?	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.c=Кто-то начал создавать Realm с оплатой со счета, связанного с этим устройством. Хотите завершить создание этого Realm, используя данную учетную запись Xbox Live в качестве учетной записи владельца?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.a=Судя по всему, в прошлый раз мы не закончили создание вашего Realm. Давайте сделаем это прямо сейчас 	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.b=Судя по всему, вы начали создавать Realm с использованием другой учетной записи Xbox Live. Хотите завершить создание этого Realm, используя эту учетную запись Xbox Live в качестве учетной записи владельца?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.c=Кто-то начал создавать Realm с оплатой со счета, связанного с этим устройством. Хотите завершить создание этого Realm, используя эту учетную запись Xbox Live в качестве учетной записи владельца?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.renew=Вы пытаетесь создать новый Realm, однако мы обнаружили, что вы уже оплачивали продление действия Realm. Хотите применить этот платеж?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.create=Вы пытаетесь продлить действие Realm, однако мы обнаружили, что вы уже оплачивали создание Realm. Хотите применить этот платеж?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.realm=Вы пытаетесь продлить действие Realm, однако мы обнаружили, что вы уже оплачивали другой Realm. Хотите применить этот платеж?	#
realmsCreateScreen.prepare.store.title=Необходим журнал покупок	#
realmsCreateScreen.prepare.store.body=Прежде чем продолжить, вам нужно войти в магазин, чтобы можно было просмотреть ваш журнал покупок.	#
realmsCreateScreen.prepare.store.button=Войти в магазин	#
realmsCreateScreen.nsoinfotext=Чтобы использовать Realms, необходима подписка на Nintendo Switch Online.	#

realmsCreateScreen.title=Создать Realm	#
realmsCreateScreen.nameHeader=Название Realm	#
realmsCreateScreen.chooseWorld=Создать Realm: Выберите мир	#

realmsPurchaseInfoScreen.viewSubscriptionInfo=Сведения о подписке	#
realmsPurchaseInfoScreen.microsoftPrivacyPolicy=Политику конфиденциальности Майкрософт можно найти на странице: https://privacy.microsoft.com/privacystatement	#

realmsConfigurationScreen.realmName=Название Realm	#
realmsConfigurationScreen.realmDescription=Описание Realm	#
realmsConfigurationScreen.open=Открыть Realm	#
realmsConfigurationScreen.close=Закрыть Realm	#
realmsConfigurationScreen.resetRealm=Если выполнить сброс Realm, мир будет бесповоротно удален и создан заново. Вы действительно хотите это сделать?	#
realmsConfigurationScreen.confirmReset=Подтвердите сброс	#
realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=Не удалось сбросить Realm. Хотите повторить попытку?	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=Не удалось открыть/закрыть.	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=Не удалось открыть/закрыть Realm. Хотите повторить попытку?	#

realmsWorld.notAvailable=Ваше устройство не поддерживает Minecraft Realms.	#
realmsWorld.ownerPay=С владельца взимается ежемесячная плата. Его друзья могут играть бесплатно!	#
realmsWorld.realmsDescription=Realms — это частные миры Minecraft, всегда доступные для вас и ваших друзей.	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph2=Вы сможете играть с любого устройства, поддерживающего Minecraft, даже если владелец Realm не в сети!	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph3=Откройте свой Realm уже сегодня!	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line1=Realms (простой и безопасный способ погрузиться в мир Minecraft с друзьями) недоступны в бета-версиях Minecraft.	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line2=Если вы хотите прекратить пользоваться бета-версией и перейти в Realms, нажмите ниже для получения инструкций.	#
realmsWorld.newRealm=Новый Realm	#
realmsWorld.connectLive=Войдите и попробуйте бесплатно!	#
realmsWorld.owner=владелец	#
realmsWorld.leaveBeta=Покинуть бета-версию?	#
realmsWorld.newRealmTrial=Запустите 30-дневную пробную версию%s(%s/мес. со второго месяца)	#

network.onlinePlay.title=Игра с друзьями	#
network.onlinePlay.msg=Вы можете приглашать друзей в свои миры, просматривать их творения и создавать что-то новое в мирах друг друга.	#
network.onlinePlay.instruction=С помощью меню «Играть» вы можете подключаться к мирам своих друзей или приглашать их в свои миры и Realms.	#
network.thirdparty.connect.benefit=Войдите в %s, чтобы играть с друзьями по сети и просматривать отличные предложения в магазине.	#
network.thirdparty.connect.store=Чтобы просматривать магазин, вам необходима %s.	#
network.thirdparty.connect.achievements=Чтобы получать достижения, вам необходима %s.	#

networkWorld.add_friend=Добавить друга	#
networkWorld.add_server=Добавить сервер	#
networkWorld.add_label=Добавить	#
networkWorld.lan_label=Игры по локальной сети	#
networkWorld.servers_label=Серверы	#
networkWorld.friends_label=Друзья	#
networkWorld.joinable_friends_label=Друзья, способные присоединиться	#
networkWorld.no_joinable_friends_label=В данный момент ваши друзья не играют в Minecraft.	#
networkWorld.check_internet_conection=Ой! Может, стоит проверить подключение к Интернету? Не удается найти миры ваших друзей.	#
networkWorld.connect_to_xbl=Войдите в Xbox Live, чтобы играть с друзьями.	#
networkWorld.memberOfTooManyRealms=Достигнут лимит участия в Realms.	#
networkWorld.multiplayerPrivilegesBlocked=Вы не можете играть в Realms из-за используемых параметров учетной записи Xbox Live. Параметры можно изменить в настройках конфиденциальности и сетевой безопасности вашей учетной записи на Xbox.com.	#
networkWorld.more_servers=Другие серверы	#
networkWorld.thirdparty.connect=Подключиться к %s	#
networkWorld.join=Присоединиться	#
networkWorld.joinByCode=Присоединиться к Realm	#
networkWorld.realmsHashPlaceholder=Код приглашения...	#
networkWold.joinByCodeHelpText=Если вы получили ссылку приглашения в Realm, введите код для присоединения.	#

## The following text is placed on in-game signs, which have a 4-line, 15-character-per-line limit.
## The intent of the message is to convey to the reader that the sign author's chat permissions are
## blocked.  This cannot exceed the 4-line, 15-character/line limit!
## Use dashes ("---") to fill in empty lines.
networkWorld.userSignTextBlockedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine1=Автор	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine2=заблокирован	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine3=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine1=Автор	#
networkWorld.userSignTextMutedLine2=заблокирован	#
networkWorld.userSignTextMutedLine3=---	#

networkWorld.userBookTextBlocked=[Автор заблокирован]	#
networkWorld.userBookTextMuted=[Автор заблокирован]	#

localWorld.no_local_world_label=У вас пока нет миров.	#
localWorld.no_local_worlds_present=Ваши миры исчезли? Попробуйте изменить место хранения:	#

thirdPartyWorld.comingSoon=Уже скоро!	#
thirdPartyWorld.Featured=Подборка серверов	#
thirdPartyWorld.featuredComingSoon=Скоро в продаже	#
thirdPartyWorld.notConnected=Не удается подключиться к серверам. Мы повторим попытку в ближайшее время.	#
thirdPartyWorld.playNow=Играйте сейчас!	#
thirdPartyWorld.loadingServers=Получение сведений о серверах, подождите...	#
thirdPartyWorld.loadingFeaturedServers=Получение серверов...	#

realmsSettingsScreen.playerCountLabel=Размер	#
realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=Длительность	#
realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=Управление подпиской	#
realmsSettingsScreen.renewRealmButton=Продлить действие Realm	#
realmsSettingsScreen.extendRealmButton=Расширить Realm	#
realmsSettingsScreen.openRealmButton=Открыть Realm	#
realmsSettingsScreen.closeRealmButton=Закрыть Realm	#
realmsSettingsScreen.playRealmButton=Играть	#
realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=Realm закрыт	#
realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=Срок действия Realm истек	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel=Редактировать «%s»	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabelRealm=Realm	#
realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=Мир	#
realmsSettingsScreen.gameSectionTitle=Игра	#
realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=Игроки	#
realmsSettingsScreen.membersSectionTitle=Участники	#
realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=Подписка	#
realmsSettingsScreen.devOptionsSectionTitle=Параметры разработчика	#
realmsSettingsScreen.backupSection=Резервные копии	#
realmsSettingsScreen.backupInfo=Вы можете восстановить мир в своем реалме из резервной копии в этом списке. Наборы не входят в резервные копии. Возможно, вам придется повторно применить необходимый набор после восстановления.	#
realmsSettingsScreen.backupReplaced=Мир заменен выбранной резервной копией.	#
realmsSettingsScreen.backupReplacedFailed=Не удалось заменить мир выбранной резервной копией.	#

realmsSettingsScreen.backupRestoreHeader=Замена мира	#
realmsSettingsScreen.backupModalText=Заменив Realm резервной копией, вы удалите последние изменения в Realm. Realm будет перезапущен, и всем активным игрокам необходимо будет подключиться заново.	#
realmsSettingsScreen.replaceWithBackup=Заменить Realm резервной копией	#
realmsSettingsScreen.backupInProgress=Замена мира Realm резервной копией	#
realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Название Realm	#
realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=Введите название Realm	#
realmsSettingsScreen.realmDescriptionEditPlaceholder=Введите описание Realm	#
realmsSettingsScreen.replaceLoadingText=Realm заменяется резервной копией.	#
realmsSettingsScreen.resetWorldButton=Сбросить мир	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldButton=Загрузить мир	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldNameCopy=%s - Копировать	#
realmsSettingsScreen.uploadWorldButton=Заменить мир	#
realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s	#
realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=Режим игры	#
realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=Выживание	#
realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=Творческий	#
realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=Начать все с начала?	#
realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=Игроки: %d	#
realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=Осталось %d дн.	#
realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=Продлевать каждые %d дн.	#
realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=Доставка информации о Realm...	#
realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=Обновление информации о Realm...	#
realmsSettingsScreen.resettingRealm=Выполняется сброс вашего Realm...	#
realmsSettingsScreen.openingRealm=Открытие Realm...	#
realmsSettingsScreen.closingRealm=Закрытие Realm...	#
realmsSettingsScreen.realmInfoError=Не удалось получить информацию о Realm. Повторите попытку позже.	#
realmsSettingsScreen.realmJoinError=Не удалось присоединиться к Realm. Повторите попытку позже.	#
realmsSettingsScreen.realmResetError=Не удалось сбросить Realm. Повторите попытку позже.	#
realmsSettingsScreen.realmOpenError=Не удалось открыть Realm.	#
realmsSettingsScreen.realmCloseError=Не удалось закрыть Realm.	#
realmsSettingsScreen.reset=Сброс	#
realmsSettingsScreen.resetRealm=Мир будет удален навсегда, а взамен появится новый. Вы точно хотите это сделать?	#
realmsSettingsScreen.confirmReset=Удалить и сбросить?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=Закрыть Realm?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=Если закрыть Realm, он исчезнет. Все игроки на этом Realm будут отключены. Вы действительно хотите это сделать?	#
realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=Загрузка подписки...	#
realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=Вы приобрели подписку в %s	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=Ваша подписка начала действовать в %s. поэтому вы сможете продлить подписку только там же.	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformGeneric=Подпиской на Realm можно управлять в магазине платформы, где вы ее приобрели.	#

realmsSettingsScreen.switchStoreDisplayName=Nintendo eShop	#
realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store	#
realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName="Google Play Маркет"	#
realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Магазин Windows	#
realmsSettingsScreen.xboxOneStoreDisplayName=Магазин Xbox	#
realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon Appstore	#
realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Oculus Store	#
realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=неизвестный магазин	#
realmsSettingsScreen.extendingRealm=Продление действия Realm...	#
realmsSettingsScreen.offerError.title=Ожидание обработки покупки	#
realmsSettingsScreen.offerError.content=У вас уже есть покупка, ожидающая обработки. Нельзя совершить новую покупку, пока не обработана предыдущая. Повторите попытку позже.	#
realmsSettingsScreen.dev_branch_label=На какой фиксации должен работать реалм?	#
realmsSettingsScreen.dev_current_version_label=Текущая версия:	#
realmsSettingsScreen.dev_matching_version_label=Фиксация, соответствующая клиенту:	#
realmsSettingsScreen.dev_all_commits_label=Все доступные фиксации:	#
realmsSettingsScreen.dev_no_matching_version_message=НЕТ РЕЗУЛЬТАТОВ ПО ЗАПРОСУ «%s»	#
realmsSettingsScreen.dev_prev_page_label=Назад	#
realmsSettingsScreen.dev_next_page_label=Далее	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationMessage=Текущий мир будет убран из вашего Realm и заменен новым. Члены Realm потеряют доступ к текущему миру. Продолжить?	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationTitle=Заменить мир?	#
realmsSettingsScreen.whitelist_invite=Пригласить	#
realmsSettingsScreen.searchBox=Поиск...	#

realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=Продлить подписку	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=Продлить на 30 дней	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=Продлить на 180 дней	#

xblLogin.LoginMessageTitle=Xbox Live	#
xblLogin.LoginMessage=Мы подключаемся к Xbox Live для входа в вашу учетную запись.	#

xbl.savePurchase.description.line1=Хотите обеспечить дополнительную безопасность своим монетам и наборам? Войдите в Xbox Live, чтобы сохранить свои Minecoins, скины, наборы текстур, миры и миксы. При этом они всегда будут доступны на том устройстве, на котором вы играете в Minecraft.	#
xbl.savePurchase.description.line2=Покупки, хранящиеся на устройстве, могут быть утрачены в случае потери устройства или удаления Minecraft.	#
xbl.savePurchase.leaveOnDevice=Оставить на устройстве	#
xbl.savePurchase.title=Сохранить покупки в Xbox Live?	#
xbl.savePurchase.saveButton=Сохранить в Xbox Live	#
xbl.savePurchase.toast.title=Готово!	#
xbl.savePurchase.toast.message=Покупки перенесены в Xbox Live	#
xbl.savePurchase.inProgress.message=Перенос покупок в учетную запись Xbox Live...	#

xbl.syncIAP.title=Синхронизировать покупки с Xbox Live?	#
xbl.syncIAP.description=Войдите в Xbox Live, чтобы синхронизировать свои скины, наборы текстур, миры и миксы. Они будут доступны вам на всех устройствах, на которых вы играете в Minecraft.	#
xbl.syncIAP.syncNow=Синхронизировать сейчас...	#
xbl.syncIAP.syncLaterEllipsis=Синхронизировать позже...	#
xbl.syncIAP.syncLater=Синхронизировать позже	#
xbl.syncIAP.toast.title=Готово!	#
xbl.syncIAP.toast.message=Покупки синхронизированы с Xbox Live	#
xbl.syncIAP.inProgress.message=Синхронизация покупок с учетной записью Xbox Live...	#
xbl.syncIAP.skipSignIn.prompt.description=Эта учетная запись Xbox Live не будет основной учетной записью для этого устройства, если вы не синхронизируете с ней покупки, совершенные на устройстве. При запуске Minecraft не будет выполняться автоматический вход.	#

xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.title=Синхронизировать с %s?	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line1=Покупки, совершенные вами в магазине приложения, будут доступны при входе в %s. Вы можете синхронизировать наборы только с одной учетной записью, однако они будут доступны всем пользователям этого устройства.	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line2=Это учетная запись, которую вы хотите использовать для доступа к ранее совершенным покупкам?	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.yes=Да, синхронизировать мои покупки	#

store.sign_in_warning.no_xbl_and_local_content=Важно! Приобретенные вами наборы и/или Minecoins, доступные только на этом устройстве, могут быть потеряны из-за неисправности или потери устройства или из-за удаления Minecraft! Войдите в бесплатную учетную запись Xbox Live и перенесите в нее сведения о наборах и Minecoins, чтобы защитить их и иметь к ним доступ с любого устройства.	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line1=Важно! Приобретенные наборы, доступные только на этом устройстве, могут быть потеряны из-за неисправности или потери устройства или из-за удаления Minecraft!	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line2=Войдите в бесплатную учетную запись Xbox Live и перенесите в нее сведения о покупках, чтобы защитить приобретенные вами наборы и Minecoins.	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line3=Кроме того, вы будете иметь к ним доступ с любого устройства, используемого для игры в Minecraft!	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line4=Контент, приобретенный в магазинах партнеров, будет доступен до тех пор, пока на вашем устройстве выполнен вход в учетную запись магазина партнера.	#

xbl.skipSignIn.prompt.title=Временная учетная запись	#
xbl.skipSignIn.prompt.description=Эта учетная запись Xbox Live не будет основной учетной записью для этого устройства, если вы не перенесете на нее покупки, совершенные на устройстве. При запуске Minecraft не будет выполняться автоматический вход.	#
xbl.signOut.title=Покупки на учетную запись Xbox Live!	#
xbl.signOut.message1=Пока вы не войдете в Xbox Live, у вас не будет доступа к Minecoins и ко всему тому, что вы приобрели в магазине.	#
xbl.signOut.message2=Вы действительно хотите это сделать?	#

date.short_january=Янв	#
date.short_february=Фев	#
date.short_march=Мар	#
date.short_april=Апр	#
date.short_may=Май	#
date.short_june=Июн	#
date.short_july=Июл	#
date.short_august=Авг	#
date.short_september=Сен	#
date.short_october=Окт	#
date.short_november=Ноя	#
date.short_december=Дек	#
date.formatted=%s %d %d	#

death.attack.anvil=%1$s попадает под упавшую наковальню	#
death.attack.arrow=%1$s застрелен(а), убийца: %2$s	#
death.attack.arrow.item=%1$s застрелен(а), убийца %2$s, %3$s	#
death.attack.cactus=%1$s закололся(лась) до смерти	#
death.attack.cactus.player=%1$s натыкается на кактус, преследователь: %2$s	#
death.attack.drown=%1$s утонул(а)	#
death.attack.drown.player=%1$s утонул(а), преследователь: %2$s	#
death.attack.explosion=%1$s взорвался(лась)	#
death.attack.explosion.player=%1$s был(а) взорван(а), убийца: %2$s	#
death.attack.fall=%1$s ударился(лась) о землю слишком сильно	#
death.attack.fallingBlock=%1$s попадает под падающий блок	#
death.attack.fireball=%1$s убит(а) огненным шаром, убийца: %2$s	#
death.attack.fireball.item=%1$s убит(а) огненным шаром, убийца: %2$s, %3$s	#
death.attack.fireworks=Игрок %1$s ушел красиво	#
death.attack.flyIntoWall=Игрок %1$s познал кинетическую энергию	#
death.attack.generic=%1$s умер(ла)	#
death.attack.indirectMagic=%1$s был(а) убит(а), убийца: %2$s, магия	#
death.attack.indirectMagic.item=%1$s был(а) убит(а), убийца: %2$s, %3$s	#
death.attack.inFire=%1$s сгорел(а) заживо	#
death.attack.inFire.player=%1$s сгорает в огне, противник: %2$s	#
death.attack.inWall=%1$s задохнулся(лась) в стене	#
death.attack.lava=%1$s решает поплавать в лаве	#
death.attack.lava.player=%1$s падает в лаву, преследователь: %2$s	#
death.attack.lightningBolt=В игрока %1$s ударила молния	#
death.attack.magic=%1$s был(а) убит(а) магией	#
death.attack.magma=%1$s путает лаву с полом	#
death.attack.magma.player=Игрок %1$s вошел в опасную зону (%2$s тому виной)	#
death.attack.mob=%1$s был(а) убит(а), убийца: %2$s	#
death.attack.onFire=%1$s сгорел(а) заживо	#
death.attack.onFire.player=%1$s был(а) сожжен(а) дотла, противник: %2$s	#
death.attack.outOfWorld=%1$s выпал(а) из мира	#
death.attack.player=%1$s был(а) убит(а), убийца: %2$s	#
death.attack.player.item=%1$s был(а) убит(а), убийца: %2$s, %3$s	#
death.attack.starve=%1$s умер(ла) от голода	#
death.attack.thorns=%1$s был(а) убит(а), пытаясь навредить персонажу %2$s	#
death.attack.thrown=%2$s избил(а) %1$s досмерти	#
death.attack.thrown.item=%1$s был(а) избит(а), убийца: %2$s, %3$s	#
death.attack.wither=%1$s высох(ла)	#
death.fell.accident.generic=%1$s упал(а) с высокого места	#
death.fell.accident.ladder=%1$s падает с лестницы	#
death.fell.accident.vines=%1$s срывается с лозы	#
death.fell.accident.water=%1$s выпадает из воды	#
death.fell.assist=%1$s был(а) обречен(а) на падение, убийца: %2$s	#
death.fell.assist.item=%1$s был(а) обречен(а) на падение, убийца: %2$s, %3$s	#
death.fell.finish=%1$s упал(а) с высоты и был(а) прикончен(а), убийца: %2$s	#
death.fell.finish.item=%1$s упал(а) с высоты и был(а) прикончен(а), убийца: %2$s, %3$s	#
death.fell.killer=%1$s был(а) обречен(а) на падение	#

deathScreen.deleteWorld=Удалить мир	#
deathScreen.hardcoreInfo=Вы не можете возродиться в режиме «хардкор»!	#
deathScreen.leaveServer=Покинуть сервер	#
deathScreen.message=Вы погибли!	#
deathScreen.quit=Главное меню	#
deathScreen.quit.confirm=Вы действительно хотите выйти?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuWarning=Вы действительно хотите выйти в главное меню?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuTitleWarning=Выйти в главное меню?	#
deathScreen.quit.secondaryClient=Сохранить и выйти	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveWarning=Вы действительно хотите сохранить и выйти из игры?	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveTitleWarning=Сохранить и выйти	#
deathScreen.respawn=Возрождение	#
deathScreen.score=Счет	#
deathScreen.title=Вы умерли!	#
deathScreen.title.hardcore=Конец игры	#
deathScreen.titleScreen=Главный экран	#

demo.day.1=Демонстрация завершится через 5 игровых дней. Проявите себя!	#
demo.day.2=День 2	#
demo.day.3=День 3	#
demo.day.4=День 4	#
demo.day.5=Это ваш последний день!	#
demo.day.6=Пятый день прошел. Нажмите F2, чтобы сохранить снимок экрана вашего творения.	#
demo.day.warning=Ваше время почти вышло!	#
demo.demoExpired=Время демонстрации подошло к концу!	#
demo.help.buy=Купить сейчас	#
demo.help.fullWrapped=Демонстрация продлится 5 игровых дней (около 1 часа 40 минут реального времени). Ищите подсказки в достижениях. Удачи!	#
demo.help.inventory=Используйте %1$s, чтобы открыть инвентарь	#
demo.help.jump=Нажмите %1$s, чтобы прыгнуть	#
demo.help.later=Продолжить игру	#
demo.help.movement=Для перемещения используйте %1$s, %2$s, %3$s, %4$s и мышь	#
demo.help.movementMouse=Осмотритесь вокруг с помощью мыши	#
demo.help.movementShort=Двигайтесь, нажимая %1$s, %2$s, %3$s, %4$s	#
demo.help.title=Демонстрационный режим	#
demo.remainingTime=Оставшееся время: %s	#
demo.reminder=Время демонстрации истекло. Приобретите игру, чтобы продолжить или создать новый мир!	#

difficulty.lock.question=Действительно зафиксировать сложность этого мира? В результате уровень сложности мира всегда будет %1$s, и вы никогда не сможете его изменить.	#
difficulty.lock.title=Зафиксировать сложность мира	#

dimension.dimensionName0=Верхний мир	#
dimension.dimensionName1=Нижний мир	#
dimension.dimensionName2=Край	#

disconnect.closed=Соединение разорвано	#
disconnect.downloadPack=Ошибка при скачивании наборов с сервера. Повторите попытку.	#
disconnect.disconnected=Разрыв соединения сервером	#
disconnect.endOfStream=Конец потока	#
disconnect.genericReason=%s	#
disconnect.kicked=Вас выгнали с сервера	#
disconnect.loginFailed=Ошибка входа	#
disconnect.loginFailedInfo=Ошибка входа: %s	#
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Недопустимый сеанс (попробуйте перезапустить игру)	#
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=Серверы аутентификации отключены для проведения обслуживания.	#
disconnect.lost=Соединение потеряно	#
disconnect.overflow=Переполнение буфера	#
disconnect.quitting=Выход	#
disconnect.spam=Изгнание за спам	#
disconnect.timeout=Превышено время ожидания	#

disconnectionScreen.cantConnect=Не удалось подключиться к миру	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealm=Не удалось подключиться к Realm.	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealms=Не удалось подключиться к Realms.	#
disconnectionScreen.incompatibleRealm=Ваша программа-клиент несовместима с нашим сервером или устарела. Для подключения к Realms обновите клиент.	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=Тестирование альфа-версии Realms закончено. Благодарим за участие!	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=Функция Realms временно недоступна.	#
disconnectionScreen.disconnected=Разорвано соединение с сервером	#
disconnectionScreen.editionMismatch=Этот уровень был сохранен в Minecraft: Education Edition и не может быть загружен.	#
disconnectionScreen.editionMismatchEduToVanilla=На этом сервере не запущена игра Minecraft: Education Edition. Не удалось подключиться.	#
disconnectionScreen.editionMismatchVanillaToEdu=На этом сервере запущено несовместимое издание Minecraft. Не удалось подключиться. 	#
disconnectionScreen.futureVersion=Уровень сохранен в более новой версии игры. Его загрузка невозможна.	#
disconnectionScreen.internalError.cantConnect=Не удалось подключить вас.	#
disconnectionScreen.internalError.cantEdit=Возникла проблема с нахождением этого сервера.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindEdit=Не удалось подключить вас. Попробуйте добавить новый сервер.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindLocal=Возникла проблема с загрузкой этого мира.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindRealm=Возникла проблема с нахождением этого Realm.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindServer=Возникла проблема с нахождением этого сервера.	#
disconnectionScreen.invalidName=Недопустимое имя	#
disconnectionScreen.invalidPlayer=Игра по сети в этом мире доступна только для друзей. Чтобы присоединиться, вам нужно быть другом создателя мира.	#
disconnectionScreen.invalidIP=Некорректный IP-адрес!	#
disconnectionScreen.invalidSkin=Недопустимый или поврежденный скин	#
disconnectionScreen.lockedSkin.title=Скин с ограничением по платформе!	#
disconnectionScreen.lockedSkin=Вы выбрали скин из набора контента, не разрешенного в кроссплатформенных играх по сети.	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin.title=Скин для одиночной игры!	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin=Вы выбрали скин из набора контента, не разрешенного в играх по сети.	#
disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=Выполнен вход из другого места	#
disconnectionScreen.multiplayerDisabled=Мир работает в режиме для одного игрока.	#
disconnectionScreen.noReason=Вы отключены	#
disconnectionScreen.noInternet=Проверьте интернет-соединение и попробуйте еще раз.	#
disconnectionScreen.notAllowed=У вас нет приглашения играть на этом сервере.	#
disconnectionScreen.notAuthenticated=Вам необходимо выполнить аутентификацию на Xbox Live.	#
disconnectionScreen.outdatedClient=Не удалось подключиться: устаревший клиент	#
disconnectionScreen.outdatedServer=Не удалось подключиться: устаревший сервер	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms=Обновите игру, чтобы продолжить играть в этом Realm.	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms.title=Сервис Realms обновился	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms=Ваша игра обновлена, но этот Realm требует обновления.	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms.title=Обновление Realms ожидается в течение 48 часов	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming=Ваш Realm скоро будет обновлен. Вам также понадобится установить обновление.	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming.title=Проверить наличие обновлений сейчас?	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned=Версии назначаются в настройках разработчика.	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned.title=Realm не назначен!	#
disconnectionScreen.serverFull=Ого, этот сервер популярен! Возвращайтесь позже. Возможно, место найдется.	#
disconnectionScreen.serverFull.title=Сервер заполнен	#
disconnectionScreen.serverIdConflict=Не удалось присоединиться к миру. С этой учетной записью кто-то уже играет на другом устройстве.	#
disconnectionScreen.sessionNotFound=Не удается подключиться к миру: он больше недоступен.	#
disconnectionScreen.timeout=Истек период ожидания подключения.	#
disconnectionScreen.nowifi=Для игры вместе с друзьями необходимо подключиться к сети WiFi.	#
disconnectionScreen.invalidTenant=Не удалось подключиться к миру. У вашего учебного заведения нет доступа к этому серверу.	#
disconnectionScreen.resourcePack=Ошибка загрузки и применения набора ресурсов.	#
disconnectionScreen.badPacket=Сервер отправил неработающий пакет.	#
disconnectionScreen.realmsDisabled=Служба Realms отключена.	#
disconnectionScreen.realmsDisabledBeta=Служба Realms отключена для выпуска бета-версии.	#
disconnectionScreen.incompatiblePack.memory=Вы не можете присоединиться к миру, так как на вашем устройстве недостаточно места для следующих наборов: %s	#

storageSpaceWarningScreen.frontend=У вас почти закончилось место для хранения данных! Minecraft ограничил доступ к этой возможности, пока вы не освободите дополнительное место.	#
storageSpaceWarningScreen.lowduringgameplay=У вас почти закончилось место для хранения данных! Minecraft вернет вас в главное меню, чтобы вы освободили место.	#
storageSpaceWarningScreen.fullduringgameplay=У вас закончилось место для хранения данных, и не удается сохранить ваш прогресс! Minecraft вернет вас в главное меню, чтобы вы освободили место.	#

enchantment.arrowDamage=Мощь	#
enchantment.arrowFire=Воспламенение	#
enchantment.arrowInfinite=Бесконечность	#
enchantment.arrowKnockback=Отбрасывание	#
enchantment.curse.binding=Проклятие связи	#
enchantment.curse.vanishing=Проклятие утраты	#
enchantment.damage.all=Острота	#
enchantment.damage.arthropods=Бич членистоногих	#
enchantment.damage.undead=Небесная кара	#
enchantment.digging=Эффективность	#
enchantment.durability=Неразрушимость	#
enchantment.fire=Облик огня	#
enchantment.fishingSpeed=Приманка	#
enchantment.frostwalker=Морозная поступь	#
enchantment.knockback=Отбрасывание	#
enchantment.level.1=I	#
enchantment.level.10=X	#
enchantment.level.2=II	#
enchantment.level.3=III	#
enchantment.level.4=IV	#
enchantment.level.5=V	#
enchantment.level.6=VI	#
enchantment.level.7=VII	#
enchantment.level.8=VIII	#
enchantment.level.9=IX	#
enchantment.lootBonus=Добыча	#
enchantment.lootBonusDigger=Удача	#
enchantment.lootBonusFishing=Морская удача	#
enchantment.mending=Починка	#
enchantment.oxygen=Дыхание	#
enchantment.protect.all=Защита	#
enchantment.protect.explosion=Взрывоустойчивость	#
enchantment.protect.fall=Легкость	#
enchantment.protect.fire=Огнеупорность	#
enchantment.protect.projectile=Защита от снарядов	#
enchantment.thorns=Шипы	#
enchantment.untouching=Шелковое касание	#
enchantment.waterWalker=Странник глубин	#
enchantment.waterWorker=Родство с водой	#
enchantment.tridentChanneling=Проводник	#
enchantment.tridentLoyalty=Верность	#
enchantment.tridentRiptide=Тягун	#
enchantment.tridentImpaling=Пронзание	#


entity.area_effect_cloud.name=Облако области эффекта	#
entity.armor_stand.name=Стойка для доспехов	#
entity.arrow.name=Стрела	#
entity.bat.name=Летучая мышь	#
entity.blaze.name=Ифрит	#
entity.boat.name=Лодка	#
entity.cave_spider.name=Пещерный паук	#
entity.chicken.name=Курица	#
entity.cow.name=Корова	#
entity.creeper.name=Крипер	#
entity.dolphin.name=Дельфин	#
entity.donkey.name=Осел	#
entity.dragon_fireball.name=Шар огня дракона	#
entity.drowned.name=Утопленник	#
entity.egg.name=Яйцо	#
entity.elder_guardian.name=Древний страж	#
entity.ender_crystal.name=Кристалл Края	#
entity.ender_dragon.name=Дракон Края	#
entity.enderman.name=Странник Края	#
entity.endermite.name=Обитатель Края	#
entity.ender_pearl.name=Жемчуг Края	#
entity.evocation_illager.name=Вызыватель	#
entity.evocation_fang.name=Челюсть вызывателя	#
entity.eye_of_ender_signal.name=Око Края	#
entity.falling_block.name=Падающий блок	#
entity.fireball.name=Шар огня	#
entity.fireworks_rocket.name=Ракета	#
entity.fishing_hook.name=Рыболовный крючок	#
entity.fish.clownfish.name=Рыба-клоун	#
entity.cod.name=Треска	#
entity.pufferfish.name=Рыба фугу	#
entity.salmon.name=Лосось	#
entity.tropicalfish.name=Тропическая рыба	#
entity.ghast.name=Гаст	#
entity.guardian.name=Страж	#
entity.horse.name=Лошадь	#
entity.husk.name=Отброс	#
entity.iron_golem.name=Железный голем	#
entity.item.name=Предмет	#
entity.leash_knot.name=Узел привязи	#
entity.lightning_bolt.name=Удар молнии	#
entity.lingering_potion.name=Оседающее зелье	#
entity.llama.name=Лама	#
entity.llama_spit.name=Плевок ламы	#
entity.magma_cube.name=Лавовый куб	#
entity.minecart.name=Вагонетка	#
entity.chest_minecart.name=Грузовая вагонетка	#
entity.command_block_minecart.name=Вагонетка с командным блоком	#
entity.furnace_minecart.name=Самоходная вагонетка	#
entity.hopper_minecart.name=Вагонетка с загрузочной воронкой	#
entity.tnt_minecart.name=Вагонетка с динамитом	#
entity.mule.name=Мул	#
entity.mooshroom.name=Грибная корова	#
entity.moving_block.name=Перемещающийся блок	#
entity.ocelot.name=Оцелот	#
entity.painting.name=Картина	#
entity.parrot.name=Попугай	#
entity.phantom.name=Фантом	#
entity.pig.name=Свинья	#
entity.polar_bear.name=Белый медведь	#
entity.rabbit.name=Кролик	#
entity.sheep.name=Овца	#
entity.shulker.name=Шалкер	#
entity.shulker_bullet.name=Пуля шалкера	#
entity.silverfish.name=Чешуйница	#
entity.skeleton.name=Скелет	#
entity.skeleton_horse.name=Лошадь-скелет	#
entity.stray.name=Бродяга	#
entity.slime.name=Слизень	#
entity.small_fireball.name=Малый шар огня	#
entity.snowball.name=Снежок	#
entity.snow_golem.name=Снежный голем	#
entity.spider.name=Паук	#
entity.splash_potion.name=Зелье	#
entity.squid.name=Спрут	#
entity.tnt.name=Блок динамита	#
entity.thrown_trident.name=Трезубец	#
entity.tripod_camera.name=Камера со штативом	#
entity.turtle.name=Черепаха	#
entity.unknown.name=Неизвестен	#
entity.vex.name=Досаждатель	#
entity.villager.name=Селянин	#
entity.villager.armor=Бронник	#
entity.villager.butcher=Мясник	#
entity.villager.cartographer=Картограф	#
entity.villager.cleric=Церковник	#
entity.villager.farmer=Фермер	#
entity.villager.fisherman=Рыбак	#
entity.villager.fletcher=Лукодел	#
entity.villager.leather=Кожевник	#
entity.villager.librarian=Библиотекарь	#
entity.villager.name=Селянин	#
entity.villager.shepherd=Пастух	#
entity.villager.tool=Кузнец по инструменту	#
entity.villager.weapon=Оружейник	#
entity.vindicator.name=Поборник	#
entity.witch.name=Ведьма	#
entity.wither.name=Иссушитель	#
entity.wither_skeleton.name=Скелет-иссушитель	#
entity.wither_skull.name=Череп иссушителя	#
entity.wither_skull_dangerous.name=Череп иссушителя	#
entity.wolf.name=Волк	#
entity.xp_orb.name=Сфера опыта	#
entity.xp_bottle.name=Пузырек опыта	#
entity.zombie.name=Зомби	#
entity.zombie_horse.name=Лошадь-зомби	#
entity.zombie_pigman.name=Зомби-свиночеловек	#
entity.zombie_villager.name=Деревенский зомби	#

addExternalServerScreen.addServer=Добавить сервер	#
addExternalServerScreen.nameTextBoxLabel=Имя сервера	#
addExternalServerScreen.namePlaceholder=Введите имя сервера	#
addExternalServerScreen.ipTextBoxLabel=Адрес сервера	#
addExternalServerScreen.portTextBoxLabel=Порт	#
addExternalServerScreen.ipPlaceholder=Введите IP или адрес	#
addExternalServerScreen.alreadyAdded=Этот сервер уже добавлен	#
addExternalServerScreen.saveButtonLabel=Сохранить	#
addExternalServerScreen.playButtonLabel=Играть	#
addExternalServerScreen.removeButtonLabel=Удалить	#
addExternalServerScreen.removeConfirmation=Вы действительно хотите удалить этот сервер? 	#
addExternalServerScreen.addTitle=Добавить внешний сервер	#
addExternalServerScreen.editTitle=Редактировать внешний сервер	#

feature.endcity=Город Края	#
feature.fortress=Крепость Нижнего мира	#
feature.mansion=Лесной особняк	#
feature.mineshaft=Заброшенная шахта	#
feature.missingno=Неизвестная функция	#
feature.monument=Океанический монумент	#
feature.stronghold=Цитадель	#
feature.temple=Храм	#
feature.village=Деревня	#
feature.shipwreck=Кораблекрушение	#
feature.buriedtreasure=Зарытый клад	#
feature.ruins=Подводные руины	#

feed.like=Нравится	#
feed.manage_feed=Управление веб-каналом	#
feed.comment=Комментировать	#
feed.reported_label=Жалобы	#
feed.ignore=Игнорировать	#
feed.nrreport=%d жалоба	#
feed.nrreports=Жалоб: %d	#
feed.newPost=Новая запись	#
feed.daysAgo=%d дн. назад	#
feed.hoursAgo=%d ч назад	#
feed.minutesAgo=%d мин назад	#
feed.now=Только что	#
feed.whatup=Что хотите предпринять?	#
feed.upload=Добавление снимка экрана...	#
feed.manage=Управление веб-каналом	#
feed.share=Поделиться	#
feed.addScreenshot=Добавить снимок экрана	#
feed.comments=Комментарии	#
feed.edit=Изменить	#
feed.screenshots=Снимки экрана	#
feed.return=Меню	#
feed.goToFeed=Лента	#
feed.cancel=Отмена	#
feed.previous=Предыдущее	#
feed.next=Следующее	#
feed.delete=Удалить	#
feed.deleted=Элемент удален	#
feed.report_xbox=Сообщить в отдел по контролю Xbox Live	#
feed.report_club=Сообщить в клуб	#
feed.clubdescription=Описание Realm	#
feed.no_feed_item_content=Здесь отображаются снимки экрана и обсуждения в вашем Realm. Чтобы начать, нажмите кнопку «Новая запись»	#
feed.no_reported_item_content=Нет элементов с жалобами	#
feed.no_screenshot=У вас нет снимков экрана	#
feed.reportToastMessage=На элемент подана жалоба	#
feed.forbidden=Нет прав для публикации на временной шкале	#
feed.failedToPost=Не удалось опубликовать	#
feed.failedToPostDescription=Недопустимый снимок экрана	#
feed.uppload_started=Снимок экрана отправляется	#
feed.uppload_success=Снимок экрана отправлен	#
feed.connected=Каждый Realm связан с клубом в Xbox Live	#

comment.like=Лайк: %d						### 1 like
comment.likes=Лайков: %d						### 0 or 2+ likes
comment.comment=Комментарий: %d					### 1 comment
comment.comments=Комментариев: %d				### 0 or 2+ comments
comment.likes_and_comments=%1 и %2		### comment.like(s) will be inserted at %1 and comment.comment(s) at %2
comment.commentplaceholder=Комментарий...	#

furnaceScreen.fuel=Топливо	#
furnaceScreen.header=Печка	#
furnaceScreen.input=Ингредиенты	#
furnaceScreen.result=Результат	#

gameMode.adventure=Режим приключений	#
gameMode.changed=Режим игры изменен на «%s»	#
gameMode.creative=Творческий режим	#
gameMode.hardcore=Хардкор!	#
gameMode.spectator=Режим зрителя	#
gameMode.survival=Режим выживания	#

generator.amplified=РАСШИРЕННЫЙ	#
generator.amplified.info=Примечание. Режим для развлечения, требуется мощный компьютер.	#
generator.customized=Пользовательский	#
generator.debug_all_block_states=Режим отладки	#
generator.default=По умолчанию	#
generator.flat=Плоский	#
generator.infinite=Бесконечный	#
generator.largeBiomes=Большие биомы	#
generator.nether=Нижний мир	#
generator.old=Старый	#

globalPauseScreen.message=Игра поставлена на паузу	#
globalPauseScreen.quit=Выйти	#

gui.accept=Принять	#
gui.achievements=Достижения	#
gui.all=Все	#
gui.back=Назад	#
gui.cancel=Отмена	#
gui.clear=Очистить	#
gui.close=Закрыть	#
gui.confirm=Подтвердить	#
gui.default=По умолчанию	#
gui.decline=Отклонить	#
gui.deleteWorldLong=Удалить мир	#
gui.done=Готово	#
gui.down=Вниз	#
gui.error=Ошибка	#
gui.exit=Выход	#
gui.exportWorld=Экспорт	#
gui.exportWorldLong=Экспортировать мир	#
gui.exportTemplate=Экспорт шаблона	#
gui.copyWorld=Копировать мир	#
gui.copyWorld.failedMessage=Не удалось создать копию вашего мира.	#
gui.goBack=Назад	#
gui.importWorld=Импорт	#
gui.minecraftWorld=Мир Minecraft	#
gui.minecraftBundle=Комплект Minecraft	#
gui.login=Вход	#
gui.logout=Выход	#
gui.no=Нет	#
gui.none=Отсутствует	#
gui.ok=ОК	#
gui.store=Заглянуть в магазин	#
gui.continue=Продолжить	#
gui.pickWorld=Обзор миров Minecraft	#
gui.retry=Повторить	#
gui.select=Выбрать	#
gui.stats=Статистика	#
gui.tab=Вкладка	#
gui.toMenu=Возврат на главный экран	#
gui.up=Вверх	#
gui.warning.exitGameWarning=Хотите выйти из Minecraft?	#
gui.worldTemplate=Шаблон мира Minecraft	#
gui.yes=Да	#
gui.feedbackYes=Да, перейти на сайт отзывов	#
gui.resourcepacks=Наборы ресурсов...	#
gui.submit=Отправить	#
gui.playOffline=Автономная игра	#
gui.signIn=Войти	#
gui.genericNetworkError=Что-то пошло не так. Проверьте подключение к Интернету.	#

hostOption.codeBuilder=Создатель кода	#
hostOption.setWorldSpawn=Задать место появления в мире	#
hostOption.teleport=Перенести	#
hostOption.teleport.who=Кого	#
hostOption.teleport.where=Куда	#
hostOption.time=Время	#
hostOption.time.day=День	#
hostOption.time.midnight=Полночь	#
hostOption.time.noon=Полдень	#
hostOption.time.night=Ночь	#
hostOption.time.sunrise=Восход	#
hostOption.time.sunset=Закат	#
hostOption.weather=Погода	#
hostOption.weather.clear=Ясно	#
hostOption.weather.rain=Дождь	#
hostOption.weather.thunderstorm=Гроза	#

howtoplay.next=Следующее	#
howtoplay.previous=Предыдущее	#

howtoplay.category.basics=Основы	#
howtoplay.category.crafting=Создание	#
howtoplay.category.engineering=Инженерное дело	#
howtoplay.category.enhancedPlay=Расширенные возможности	#
howtoplay.category.firstDay=Первый день	#
howtoplay.category.optionsAndCheats=Параметры и читы	#
howtoplay.category.play=Игра	#
howtoplay.category.theEnd=Край	#

howtoplay.adventureMode=Режим приключений	#
howtoplay.adventureMode.title=Обучение: режим приключений	#
howtoplay.adventureMode.text.1=Режим приключений – это режим игры для творцов миров. Для размещения или уничтожения блоков в режиме приключений игрокам нужно использовать специальные инструменты.	#
howtoplay.adventureMode.text.2=Чтобы получить эти специальные инструменты, воспользуйтесь командой /give с параметрами canplace или candestroy, находясь в творческом режиме.	#

howtoplay.anvil=Наковальня	#
howtoplay.anvil.title=Обучение: наковальня	#
howtoplay.anvil.text.1=Используя наковальню и уровни опыта, можно чинить и переименовывать предметы, а также накладывать на них чары.	#
howtoplay.anvil.header.1=Переименование и наложение чар	#
howtoplay.anvil.text.2=Все предметы можно переименовать, но починить или зачаровать с помощью книг на наковальне можно только те предметы, у которых имеется запас прочности.	#
howtoplay.anvil.header.2=Починка	#
howtoplay.anvil.text.3=Чтобы починить предмет, поместите его в одну из базовых ячеек в левой части и либо добавьте необходимое для изготовления этого предмета сырье (например, железный слиток для железного меча), либо объедините его с другим предметом того же типа.	#
howtoplay.anvil.text.4=Использование наковальни повышает эффективность объединения предметов.	#
howtoplay.anvil.text.5=При каждом использовании наковальня может повредиться, а после многократного использования она и вовсе сломается.	#

howtoplay.armor=Доспехи	#
howtoplay.armor.title=Обучение: доспехи	#
howtoplay.armor.text.1=Облачившись в доспехи, вы можете защитить себя от получения урона. Уровень доспехов представлен индикатором :armor:. Чем выше уровень, тем меньше урона вы получите.	#
howtoplay.armor.header.1=Создание	#
howtoplay.armor.text.2=Доспехи можно изготовить из кожи, железа, золота или алмазов. Кольчужные доспехи можно выменять у селян или отнять у зомби и скелетов.	#
howtoplay.armor.text.3=Чтобы надеть доспехи, откройте инвентарь и переместите элементы доспехов в соответствующие ячейки рядом со своим скином игрока.	#
howtoplay.armor.text.4=Железные, кольчужные и золотые доспехи можно переплавить в железные и золотые самородки с помощью печки.	#
howtoplay.armor.header.2=Маскировка	#
howtoplay.armor.text.5=Вы также можете надеть на голову тыкву. Да, это не даст вам :armor:, но и странники Края не будут впадать в ярость от одного вашего взгляда.	#

howtoplay.armorStand=Стойка для доспехов	#
howtoplay.armorStand.title=Обучение: стойка для доспехов	#
howtoplay.armorStand.text.1=Стойка для доспехов служит для хранения ваших доспехов, пока вы их не используете.	#
howtoplay.armorStand.header.1=Экипировка	#
howtoplay.armorStand.text.2.notTouch=Возьмите в руки элемент доспехов и нажмите :_input_key.use: у стойки для доспехов, чтобы поместить этот элемент на стойку.	#
howtoplay.armorStand.text.2.touch=Возьмите в руки элемент доспехов и коснитесь стойки для доспехов, чтобы поместить этот элемент на стойку.	#
howtoplay.armorStand.text.3.notTouch=Чтобы снять что-либо со стойки для доспехов, освободите руки и нажмите :_input_key.use: у стойки.	#
howtoplay.armorStand.text.3.touch=Чтобы снять что-либо со стойки для доспехов, освободите руки и коснитесь стойки.	#
howtoplay.armorStand.header.2=Поза	#
howtoplay.armorStand.text.4.notTouch=Можно изменить позу стойки для доспехов. Для этого войдите в режим подкрадывания, подберитесь к стойке и нажмите :_input_key.use:.  	#
howtoplay.armorStand.text.4.touch=Можно изменить позу стойки для доспехов. Для этого войдите в режим подкрадывания, подберитесь к стойке и коснитесь ее.	#
howtoplay.armorStand.header.3=Танец	#
howtoplay.armorStand.text.5=Стойки для доспехов реагируют на сигналы красного камня. Подайте на стойку сигналы разной силы и посмотрите, что произойдет.	#

howtoplay.banners=Знамена	#
howtoplay.banners.title=Обучение: знамена	#
howtoplay.banners.text.1=Знамена являются отличным украшением для дома или замка благодаря настраиваемым узорам и цветам.	#
howtoplay.banners.text.2=Создав знамя, вы можете поместить его на верстак и раскрасить в разные цвета для получения уникального дизайна.	#
howtoplay.banners.header.1=Применение узора	#
howtoplay.banners.text.3=Есть множество узоров, которые вы можете создать с помощью красителей:	#
howtoplay.banners.text.4=  – Создав треугольник, вы получите узор в виде шеврона.	#
howtoplay.banners.text.5=  – Создав крест, вы получите узор в виде креста.	#
howtoplay.banners.text.6=  – Добавив ромашку, вы получите узор в виде цветка.	#
howtoplay.banners.text.7=Экспериментируйте с разными комбинациями, чтобы получить и другие узоры.	#
howtoplay.banners.header.2=Несколько слоев	#
howtoplay.banners.text.8=На знамя можно нанести несколько слоев краски, благодаря чему можно использовать сразу несколько узоров. Если вам не понравился последний нанесенный вами на знамя узор, вы можете смыть его с помощью котла.	#
howtoplay.banners.header.3=Создание копий	#
howtoplay.banners.text.9=Если вы хотите копировать знамя, поместите его на верстак с пустым знаменем.	#

howtoplay.beacons=Маяки	#
howtoplay.beacons.title=Обучение: маяки	#
howtoplay.beacons.text.1=Активные маяки направляют в небо луч яркого света.	#
howtoplay.beacons.text.2=Они изготавливаются из стекла, обсидиана и звезд Нижнего мира (получить которые можно, одолев иссушителя).	#
howtoplay.beacons.header.1=Строительство	#
howtoplay.beacons.text.3=Маяки необходимо ставить под открытым небом и размещать на пирамидах из железных, золотых, изумрудных или алмазных блоков.	#
howtoplay.beacons.text.4=Материал, на котором размещается маяк, не влияет на производимый им эффект.	#
howtoplay.beacons.header.2=Использование	#
howtoplay.beacons.text.5=В меню маяка можно выбрать 1 основной эффект для маяка. Чем больше ярусов у пирамиды, тем больше эффектов доступно.	#
howtoplay.beacons.text.6=Чтобы задать эффект для маяка, необходимо положить изумруд, алмаз или золотой или железный слиток в ячейку для оплаты.	#
howtoplay.beacons.text.7=После того как вы зададите эффект, он будет производиться маяком бесконечно и распространяться на всех игроков поблизости.	#
howtoplay.beacons.text.8=Чтобы изменить цвет излучаемого маяком света, поместите на его пути блок окрашенного стекла.	#

howtoplay.beds=Кровати	#
howtoplay.beds.title=Обучение: кровати	#
howtoplay.beds.text.1=Сон в кровати позволяет пропустить ночь и задает вашу точку появления.	#
howtoplay.beds.text.2.notTouch=Нажмите :_input_key.use: у кровати, чтобы лечь спать. Сделать это можно только ночью.	#
howtoplay.beds.text.2.touch=Коснитесь кровати, чтобы лечь спать. Сделать это можно только ночью.	#
howtoplay.beds.text.3=Если вы играете по сети, все в мире должны одновременно быть в кровати, чтобы пропустить ночь.	#
howtoplay.beds.text.4=Если ваша кровать сломается, вы вернетесь в точку своего первого появления в мире.	#
howtoplay.beds.text.5=Используйте кровать в Нижнем мире с осторожностью, обычно там слишком жарко для сна.	#

howtoplay.blocks=Блоки	#
howtoplay.blocks.title=Обучение: блоки	#
howtoplay.blocks.text.1=Мир Minecraft состоит из миллионов блоков. Каждый из них можно разрушить, подобрать и разместить. Вы можете построить почти все, что угодно.	#
howtoplay.blocks.text.2=Большинство блоков вам придется искать в мире, но некоторые блоки можно создать только путем объединения других блоков на верстаке (например, блок красного камня) или плавки в печке (например, стекло).	#
howtoplay.blocks.header.1=Падающие блоки	#
howtoplay.blocks.text.3=Большинство блоков не подвержены влиянию гравитации и могут парить в воздухе, но некоторые блоки, такие как песок и гравий, упадут вниз, если под ними не будет другого блока.	#
howtoplay.blocks.header.2=Интересные блоки	#
howtoplay.blocks.text.4=Вот одни из самых интересных блоков в Minecraft:	#
howtoplay.blocks.text.5=Стекло – прозрачный блок, изготавливаемый путем плавки песка в печке.	#
howtoplay.blocks.text.6=Бетон – изготавливается путем опускания блока цемента в воду.	#
howtoplay.blocks.text.7=Терракота – генерируется естественным образом в биоме столовых гор или изготавливается из подводной глины (с возможностью дальнейшей покраски). Терракоту можно превратить в глазурованную терракоту путем обжига в печке.	#
howtoplay.blocks.text.8=Магма – можно найти в Нижнем мире. Производит немного света и сжигает любого, кто на нее наступит.	#
howtoplay.blocks.text.9=Грубая земля – почти то же самое, что и обычный блок земли, но на ней не растет трава. Можно встретить в таких биомах, как саванна и мегатайга.	#

howtoplay.bookAndQuill=Книга с пером	#
howtoplay.bookAndQuill.title=Обучение: книга с пером	#
howtoplay.bookAndQuill.text.1=Книга с пером позволяет вам записать свои приключения. Расскажите свою историю, добавив на страницы текст. Можно изменить название и автора книги. Подпишите книгу с пером, чтобы придать своей работе окончательный вид. Вы можете вносить правки в книгу с пером, пока она не подписана. 	#

howtoplay.brewingStand=Варочная стойка	#
howtoplay.brewingStand.title=Обучение: варочная стойка	#
howtoplay.brewingStand.text.1=Для зельеварения необходима варочная стойка. Каждое зелье начинается с пузырька воды, который можно получить путем наполнения пузырька в котле или источнике воды.	#
howtoplay.brewingStand.header.1=Знакомство с варочной стойкой	#
howtoplay.brewingStand.text.2=В варочной стойке есть три ячейки для создания разных зелий. Один ингредиент можно разделить на три пузырька, поэтому лучше варить три зелья сразу: так вы сэкономите ресурсы.	#
howtoplay.brewingStand.header.2=Ингредиенты и зелья	#
howtoplay.brewingStand.text.3=Поместив нарост Нижнего мира в верхнюю ячейку стойки, вы получите Неловкое зелье. Оно не обладает какими-либо свойствами, но выступает базовым зельем для более сложных зелий.	#
howtoplay.brewingStand.text.4=Существует множество зелий с различными эффектами. Комбинируйте разные ингредиенты, чтобы стать подлинным алхимиком.	#

howtoplay.cauldron=Котел	#
howtoplay.cauldron.title=Обучение: котел	#
howtoplay.cauldron.text.1=Котел представляет собой емкость, которая может вмещать жидкое содержимое ведер или пузырьков. 	#
howtoplay.cauldron.header.1=Наполнение	#
howtoplay.cauldron.text.2.notTouch=Возьмите в руки ведро воды или зелье и нажмите :_input_key.use: у котла, чтобы наполнить его их содержимым.	#
howtoplay.cauldron.text.2.touch=Возьмите в руки ведро воды или зелье и коснитесь котла, чтобы наполнить его их содержимым.	#
howtoplay.cauldron.text.3=Одно зелье занимает лишь часть объема котла. Чтобы наполнить котел до краев, вам потребуется несколько зелий.	#
howtoplay.cauldron.header.2=Смачивание стрел	#
howtoplay.cauldron.text.4.notTouch=Возьмите в руки стрелу и нажмите :_input_key.use: у котла, чтобы создать самые разные стрелы.	#
howtoplay.cauldron.text.4.touch=Возьмите в руки стрелу и коснитесь котла, чтобы создать самые разные стрелы.	#
howtoplay.cauldron.header.3=Окрашивание доспехов	#
howtoplay.cauldron.text.5.notTouch=Чтобы окрасить кожаные доспехи или кожаные конские доспехи, возьмите в руки желаемый краситель и нажмите :_input_key.use: у котла, наполненного водой. Так вы измените цвет воды в котле. Затем возьмите в руки доспехи и окуните их в воду, нажав :_input_key.use: у котла.	#
howtoplay.cauldron.text.5.touch=Чтобы окрасить кожаные доспехи или кожаные конские доспехи, возьмите в руки желаемый краситель и коснитесь котла, наполненного водой. Так вы измените цвет воды в котле. Затем возьмите в руки доспехи и окуните их в воду, коснувшись котла.	#
howtoplay.cauldron.text.6=Если вы хотите смыть краску, поместите окрашенный предмет в котел, наполненный чистой водой.	#

howtoplay.chat=Чат	#
howtoplay.chat.title=Обучение: чат	#
howtoplay.chat.text.1.keyboard=Нажмите :_input_key.chat:, чтобы открыть чат. Введите сообщение и нажмите клавишу ВВОД.	#
howtoplay.chat.text.1.gamepad=Нажмите :_input_key.chat:, чтобы открыть чат. Введите сообщение и нажмите кнопку отправки.	#
howtoplay.chat.text.1.touch=Нажмите кнопку чата, чтобы открыть чат. Введите сообщение и нажмите кнопку отправки.	#

howtoplay.chests=Сундуки	#
howtoplay.chests.title=Обучение: сундуки	#
howtoplay.chests.text.1.notTouch=Смастерив сундук, вы можете разместить его в мире, а затем открыть с помощью :_input_key.use: для перемещения предметов из инвентаря на хранение.	#
howtoplay.chests.text.1.touch=Смастерив сундук, вы можете разместить его в мире, а затем открыть касанием для перемещения предметов из инвентаря на хранение.	#
howtoplay.chests.text.2=Предметы будут храниться в сундуке до тех пор, пока вы не решите переместить их в свой инвентарь.	#
howtoplay.chests.text.3=Если поставить два сундука рядом, получится один большой сундук.	#

howtoplay.commandBlocks=Командные блоки	#
howtoplay.commandBlocks.title=Обучение: командные блоки	#
howtoplay.commandBlocks.text.1=Командные блоки – это мощный инструмент для создателей карт. Они хранят команды и выполняют их при получении сигнала красного камня.	#
howtoplay.commandBlocks.text.2=Чтобы получить командный блок, воспользуйтесь командой /give.	#
howtoplay.commandBlocks.text.3=После того как командный блок выполнит или не сможет выполнить хранимую команду, он пошлет сигнал красного камня с той стороны, куда указывает стрелка.	#
howtoplay.commandBlocks.text.4=Вы можете задать имя командного блока в поле «Сообщение при наведении».	#
howtoplay.commandBlocks.text.5=Тип блока. Существует три типа командных блоков со своим собственным цветом и механизмом действия:	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.1=  – Импульс. Выполняет хранимую команду только при получении блоком сигнала красного камня.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.2=  – Цепь. Выполняет хранимую команду, когда командному блоку за ним удается или не удается выполнить свою команду. 	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.3=  – Цикл. После активации такой командный блок будет выполнять хранимую команду все время своего существования.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6=Условие. Есть два типа условий, влияющих на функционирование командного блока:	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.1=  – Без условий. Выполняет хранимую команду, даже если командному блоку за ним не удается выполнить свою команду.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.2=  – При условии. Выполняет хранимую команду только в том случае, если командному блоку за ним удается выполнить свою команду.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7=Красный камень. Доступно два варианта настроек красного камня, влияющих на функционирование командного блока:	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.1=  – Требуется красный камень. Для активации требуется сигнал красного камня.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.2=  – Работает всегда. Для активации не требуется сигнал красного камня.	#
howtoplay.commandBlocks.text.8=Командный блок также показывает свой предыдущий вывод. Это поможет вам узнать, был ли сбой при выполнении команды и его причину.	#

howtoplay.commands=Команды	#
howtoplay.commands.title=Обучение: команды	#
howtoplay.commands.text.1=Команды можно выполнять с помощью чата. Необходимо ввести / перед текстом команды.	#
howtoplay.commands.text.2=Доступно множество команд, с помощью которых вы можете делать невероятные вещи. Существуют различные ресурсы, на которых вы найдете все необходимые сведения о командах.	#

howtoplay.conduits=Проводники	#
howtoplay.conduits.title=Обучение: «Проводники»	#
howtoplay.conduits.text.1=Активный проводник снабжает вас энергией под водой.	#
howtoplay.conduits.text.2=Проводник создается из раковины наутилуса и сердца моря. Он получает энергию от призмарина и морских фонарей.	#
howtoplay.conduits.header.1=Строительство	#
howtoplay.conduits.text.3=Активированный проводник снабжает энергией все объекты поблизости.	#
howtoplay.conduits.text.4=Чем больше энергии в нем, тем шире охват территории.	#

howtoplay.controls=Элементы управления	#
howtoplay.controls.title=Обучение: элементы управления	#
howtoplay.controls.text.1=Minecraft – это игра с упором на строительство. Строить можно все что угодно, главное, чтобы у вас были блоки. Ночью на охоту выходят монстры, так что позаботьтесь об убежище.	#
howtoplay.controls.header.1=Движение	#
howtoplay.controls.text.2.keyboard=Используйте мышь, чтобы осмотреться.	#
howtoplay.controls.text.2.gamepad=Используйте :_gamepad_stick_right:, чтобы осмотреться.	#
howtoplay.controls.text.2.touch=Коснитесь экрана и перемещайте палец, чтобы осмотреться.	#
howtoplay.controls.text.2.rift_controller=Используйте :rift_right_stick:, чтобы осмотреться.	#
howtoplay.controls.text.2.windowsmr_controller=Используйте :windowsmr_right_stick:, чтобы осмотреться.	#
howtoplay.controls.text.3.keyboard=Используйте :_input_key.forward:, :_input_key.left:, :_input_key.back: и :_input_key.right: для перемещения.	#
howtoplay.controls.text.3.gamepad=Используйте :_gamepad_stick_left: для перемещения.	#
howtoplay.controls.text.3.touch=Используйте :touch_forward:, :touch_left:, :touch_back: и :touch_right: для перемещения.	#
howtoplay.controls.text.3.rift_controller=Используйте :rift_left_stick: для перемещения.	#
howtoplay.controls.text.3.windowsmr_controller=Используйте :windowsmr_left_stick: для перемещения.	#
howtoplay.controls.text.4.keyboard=Нажмите :_input_key.jump:, чтобы прыгнуть.	#
howtoplay.controls.text.4.gamepad=Нажмите :_input_key.jump:, чтобы прыгнуть.	#
howtoplay.controls.text.4.touch=Нажмите :touch_jump:, чтобы прыгнуть.	#
howtoplay.controls.text.4.rift_controller=Нажмите :rift_A:, чтобы прыгнуть.	#
howtoplay.controls.text.4.windowsmr_controller=Нажмите :windowsmr_right_touchpad:, чтобы прыгнуть.	#
howtoplay.controls.text.5.keyboard=Быстро нажмите :_input_key.forward: два раза или нажмите :_input_key.sprint:, чтобы бежать. Удерживая :_input_key.forward:, вы будете бежать до тех пор, пока у вас не останется менее :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.gamepad=Быстро наклоните :_gamepad_stick_left: вперед два раза, чтобы бежать. Удерживая :_gamepad_stick_left: наклоненным вперед, вы будете бежать до тех пор, пока у вас не останется менее :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.touch=Быстро нажмите :touch_forward: два раза, чтобы бежать. Удерживая :touch_forward:, вы будете бежать до тех пор, пока у вас не останется менее :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.rift_controller=Быстро наклоните :rift_left_stick: вперед два раза, чтобы бежать. Удерживая :rift_left_stick: наклоненным вперед, вы будете бежать до тех пор, пока у вас не останется менее :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.windowsmr_controller=Быстро наклоните :windowsmr_left_stick: вперед два раза, чтобы бежать. Удерживая :windowsmr_left_stick: наклоненным вперед, вы будете бежать до тех пор, пока у вас не останется менее :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.header.2=Разрушение и размещение	#
howtoplay.controls.text.6.notTouch=Копать и рубить можно как голыми руками, так и подручными средствами. Для этого просто удерживайте :_input_key.attack:. Некоторые блоки можно добыть только с помощью специальных инструментов, которые вам придется изготовить самостоятельно.	#
howtoplay.controls.text.6.touch=Копать и рубить можно как голыми руками, так и подручными средствами. Для этого просто коснитесь блока на экране и удерживайте его. Некоторые блоки можно добыть только с помощью специальных инструментов, которые вам придется изготовить самостоятельно.	#
howtoplay.controls.text.7.keyboard=Чтобы использовать предмет, который находится у вас в руке, нажмите :_input_key.use:. Чтобы выбросить такой предмет, нажмите :_input_key.drop:.	#
howtoplay.controls.text.7.gamepad=Чтобы использовать предмет, который находится у вас в руке, нажмите :_input_key.use:. Чтобы выбросить такой предмет, нажмите :_input_key.drop:.	#
howtoplay.controls.text.7.rift_controller=Чтобы использовать предмет, который находится у вас в руке, используйте :rift_right_grab:. Чтобы выбросить такой предмет, нажмите :rift_right_stick:.	#
howtoplay.controls.text.7.windowsmr_controller=Чтобы использовать предмет, который находится у вас в руке, используйте :windowsmr_left_trigger:. Чтобы выбросить такой предмет, нажмите :windowsmr_right_grab:.	#
howtoplay.controls.text.7.touch=Чтобы использовать предмет, который находится у вас в руке, коснитесь экрана. Чтобы выбросить предмет, нажмите и удерживайте его на панели быстрого доступа.	#
howtoplay.controls.header.3=Режим подкрадывания	#
howtoplay.controls.text.8.keyboard=Режим подкрадывания чрезвычайно полезен в Minecraft. В этом режиме вы не будете падать с блоков, а ваше имя будет скрыто. Чтобы красться, удерживайте :_input_key.sneak:.	#
howtoplay.controls.text.8.gamepad=Режим подкрадывания чрезвычайно полезен в Minecraft. В этом режиме вы не будете падать с блоков, а ваше имя будет скрыто. Чтобы красться, нажмите :_input_key.sneak: или щелкните :_gamepad_stick_right:.	#
howtoplay.controls.text.8.touch=Режим подкрадывания чрезвычайно полезен в Minecraft. В этом режиме вы не будете падать с блоков, а ваше имя будет скрыто. Чтобы красться, нажмите :touch_sneak:.	#
howtoplay.controls.text.8.rift_controller=Режим подкрадывания чрезвычайно полезен в Minecraft. В этом режиме вы не будете падать с блоков, а ваше имя будет скрыто. Чтобы красться, нажмите :rift_X:.	#
howtoplay.controls.text.8.windowsmr_controller=Режим подкрадывания чрезвычайно полезен в Minecraft. В этом режиме вы не будете падать с блоков, а ваше имя будет скрыто. Чтобы красться, нажмите :windowsmr_right_stick:.	#
howtoplay.controls.text.swim.keyboard=Спринт в воде заставит вас плыть. Контролируйте направление мышью.	#
howtoplay.controls.text.swim.gamepad=Спринт в воде заставит вас плыть. Контролируйте направление с помощью :_gamepad_stick_right:.	#
howtoplay.controls.text.swim.touch=Спринт в воде заставит вас плыть. Коснитесь экрана и проведите по нему, чтобы контролировать направление.	#
howtoplay.controls.text.swim.rift_controller=Спринт в воде заставит вас плыть. Контролируйте направление с помощью :rift_right_stick:.	#
howtoplay.controls.text.swim.windowsmr_controller=Спринт в воде заставит вас плыть. Контролируйте направление с помощью :windowsmr_right_stick:.	#

howtoplay.crafting=Создание	#
howtoplay.crafting.title=Обучение: создание	#
howtoplay.crafting.text.1.keyboard=Нажмите :_input_key.inventory:, чтобы получить доступ к книге рецептов и сетке создания.	#
howtoplay.crafting.text.1.gamepad=Нажмите :_input_container.crafting:, чтобы получить доступ к книге рецептов и сетке создания.	#
howtoplay.crafting.text.1.touch=Нажмите кнопку инвентаря, чтобы получить доступ к книге рецептов и сетке создания.	#
howtoplay.crafting.text.1.rift_controller=Нажмите :rift_B:, чтобы получить доступ к книге рецептов и сетке создания.	#
howtoplay.crafting.text.1.windowsmr_controller=Нажмите :windowsmr_left_grab:, чтобы получить доступ к книге рецептов и сетке создания.	#
howtoplay.crafting.header.1=Сетка создания	#
howtoplay.crafting.text.2=Расположите в сетке создания предметы из инвентаря или с панели быстрого доступа в форме рецепта предмета.	#
howtoplay.crafting.text.3=Если рецепт верный, изготавливаемый предмет появится в ячейке готового предмета справа от сетки создания. Заберите предмет из ячейки и поместите его в инвентарь. Теперь этот предмет готов к использованию.	#
howtoplay.crafting.text.4=Существует множество разных рецептов, и для некоторых из них вам потребуется нечто большее, чем начальная сетка создания размером 2x2. 	#
howtoplay.crafting.text.5=Изготовьте верстак из 4 досок и разместите его в мире.	#
howtoplay.crafting.text.6.keyboard=Нажмите :_input_key.use: у верстака в мире, чтобы получить доступ к сетке создания размером 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.gamepad=Нажмите :_input_key.use: у верстака в мире, чтобы получить доступ к сетке создания размером 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.rift_controller=Нажмите :rift_right_grab: у верстака в мире, чтобы получить доступ к сетке создания размером 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.windowsmr_controller=Нажмите :windowsmr_left_trigger: у верстака в мире, чтобы получить доступ к сетке создания размером 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.touch=Коснитесь верстака в мире, чтобы получить доступ к сетке создания размером 3x3.	#
howtoplay.crafting.header.2=Книга рецептов	#
howtoplay.crafting.text.7=В левой части экрана расположена книга рецептов, которая будет полезна, если вам неизвестен рецепт или вы хотите создать то, что уже знаете. В правой части экрана (над инвентарем) расположена сетка создания.	#
howtoplay.crafting.text.8.keyboard=После того, как вы найдете необходимый рецепт, выделите его и нажмите :_input_key.attack:, чтобы загрузить рецепт в сетку создания. Затем заберите его из ячейки готового предмета, расположенной справа от сетки создания, и поместите в инвентарь. Используйте :_input_key.use: для автоматического создания одного предмета и помещения его в инвентарь. Нажмите SHIFT+:_input_key.use:, чтобы автоматически создать всю стопку предметов.	#
howtoplay.crafting.text.8.gamepad=После того, как вы найдете необходимый рецепт, выделите его и нажмите :_gamepad_face_button_down: для автоматического создания одного предмета и помещения его в инвентарь. Выделите рецепт и нажмите :_gamepad_face_button_up:, чтобы автоматически создать всю стопку предметов.	#
howtoplay.crafting.text.8.touch=После того, как вы найдете необходимый рецепт, коснитесь его, чтобы загрузить в сетку создания. Затем коснитесь предмета в ячейке готового предмета, чтобы создать его. Нажмите и удерживайте предмет в ячейке готового предмета, чтобы создавать предметы один за другим.	#
howtoplay.crafting.text.9=При включении :craftable_toggle_on: книга рецептов отображает все рецепты, для которых у вас есть ингредиенты. При отключении :craftable_toggle_off: книга рецептов показывает все существующие в игре рецепты, даже если у вас нет для них ингредиентов. Просмотрите вкладки или воспользуйтесь поиском, чтобы найти что-то конкретное. В творческом режиме некоторые рецепты будут сгруппированы по спискам. Открыв список, вы сможете просмотреть все входящие в него рецепты. 	#

howtoplay.craftingTable=Верстак	#
howtoplay.craftingTable.title=Обучение: верстак	#
howtoplay.craftingTable.text.1=С помощью верстака вы можете изготавливать предметы по сложным рецептам.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.notTouch=Разместите верстак в мире. Затем нажмите :_input_key.use: у верстака, чтобы воспользоваться им.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.touch=Разместите верстак в мире. Затем коснитесь верстака, чтобы воспользоваться им.	#

howtoplay.creativeMode=Творческий режим	#
howtoplay.creativeMode.title=Обучение: творческий режим	#
howtoplay.creativeMode.text.1=В творческом режиме вы можете создать страну своих грез без каких-либо мобов.	#
howtoplay.creativeMode.header.1=Строительство без границ	#
howtoplay.creativeMode.text.2=Интерфейс творческого режима позволяет поместить в инвентарь игрока любой предмет в игре без необходимости добывать или создавать его. При использовании или размещении в мире предметы не исчезают из инвентаря игрока, что позволяет сосредоточиться на строительстве, не распыляя силы на сбор ресурсов.	#
howtoplay.creativeMode.text.3=Создание, загрузка и сохранение игрового мира во время игры в творческом режиме делают невозможной фиксацию достижений и обновление списка лидеров, даже если потом загрузить мир в режиме выживания.	#
howtoplay.creativeMode.header.2=Полет	#
howtoplay.creativeMode.text.4.keyboard=Чтобы взлететь в творческом режиме, быстро нажмите :_input_key.jump: два раза. Чтобы прекратить полет, сделайте то же самое. Чтобы лететь быстрее, быстро нажмите :_input_key.forward: два раза или нажмите :_input_key.sprint:, когда вы в воздухе. Чтобы подняться выше, удерживайте :_input_key.jump:. Если хотите опуститься ниже, удерживайте :_input_key.sneak:.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.gamepad=Чтобы взлететь в творческом режиме, быстро нажмите :_input_key.jump: два раза. Чтобы прекратить полет, сделайте то же самое. Чтобы лететь быстрее, быстро наклоните :_gamepad_stick_left: вперед два раза, когда вы в воздухе. Чтобы подняться выше, удерживайте :_input_key.jump:. Если хотите опуститься ниже, удерживайте :_input_key.sneak:.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.touch=Чтобы взлететь в творческом режиме, быстро нажмите :_input_key.jump: два раза. Чтобы прекратить полет, сделайте то же самое. Чтобы лететь быстрее, быстро нажмите :_input_key.forward: два раза, когда вы в воздухе. Чтобы подняться выше, нажмите :touch_fly_up:. Если хотите опуститься ниже, нажмите :touch_fly_down:.	#

howtoplay.difficulty=Уровень сложности	#
howtoplay.difficulty.title=Обучение: уровень сложности	#
howtoplay.difficulty.text.1=В Minecraft есть несколько уровней сложности, чтобы вы могли приспособить игру под себя.	#
howtoplay.difficulty.header.1=Мирно	#
howtoplay.difficulty.text.2=Мирно. На этом уровне сложности не появляются враждебные мобы. Исключение составляют шалкеры и дракон Края, но они не могут причинить вам вред.	#
howtoplay.difficulty.header.2=Легко	#
howtoplay.difficulty.text.3=Легко. На этом уровне сложности враждебные мобы наносят небольшой урон, на вас не распространяются некоторые эффекты состояния, и если индикатор голода упадет до нуля, вы не будете терять здоровье.	#
howtoplay.difficulty.header.3=Нормально	#
howtoplay.difficulty.text.4=Нормально. На этом уровне сложности враждебные мобы наносят обычный урон, и если индикатор голода упадет до нуля, вы начнете терять здоровье, но не погибнете.	#
howtoplay.difficulty.header.4=Сложно	#
howtoplay.difficulty.text.5=Сложно. На этом уровне сложности враждебные мобы наносят значительный урон, зомби проламывают двери, и если индикатор голода упадет до нуля, вы начнете терять здоровье и можете погибнуть.	#

howtoplay.dispensers=Раздатчики	#
howtoplay.dispensers.title=Обучение: раздатчики	#
howtoplay.dispensers.text.1=Раздатчик используется для выброса предметов. Он приводится в действие сигналом красного камня (например, с помощью рычага).	#
howtoplay.dispensers.text.2.notTouch=Чтобы наполнить раздатчик предметами, нажмите :_input_key.use: у раздатчика, затем переместите предметы из инвентаря в раздатчик.	#
howtoplay.dispensers.text.2.touch=Чтобы наполнить раздатчик предметами, коснитесь его, затем переместите предметы из инвентаря в раздатчик.	#
howtoplay.dispensers.header.1=Использование	#
howtoplay.dispensers.text.3=Когда на раздатчик подается питание, он выбрасывает один предмет.	#
howtoplay.dispensers.text.4=Раздатчик также можно использовать для размещения предметов. Например, тыкв на железных големах и экипировки на стойках для доспехов.	#

howtoplay.droppers=Выбрасыватели	#
howtoplay.droppers.title=Обучение: выбрасыватели	#
howtoplay.droppers.text.1.notTouch=Когда на выбрасыватель поступает питание от красного камня, он выбрасывает на землю один случайным образом выбранный предмет, содержащийся в нем. Нажмите :_input_key.use: у выбрасывателя, чтобы открыть его. После этого вы сможете загрузить в него предметы из инвентаря.	#
howtoplay.droppers.text.1.touch=Когда на выбрасыватель поступает питание от красного камня, он выбрасывает на землю один случайным образом выбранный предмет, содержащийся в нем. Коснитесь выбрасывателя, чтобы открыть его. После этого вы сможете загрузить в него предметы из инвентаря.	#
howtoplay.droppers.header.1=Использование	#
howtoplay.droppers.text.2=Если выбрасыватель нацелен на сундук или контейнер иного типа, предмет из выбрасывателя будет помещен в него. Длинные цепочки выбрасывателей можно использовать для транспортировки предметов на большие расстояния.	#

howtoplay.dyes=Красители	#
howtoplay.dyes.title=Обучение: красители	#
howtoplay.dyes.text.1=Красители используются в Minecraft для окрашивания самых разных вещей.	#
howtoplay.dyes.text.2=Вам придется немало попутешествовать, чтобы найти натуральные материалы для изготовления определенных красителей. Хотя большая часть красителей добывается из цветов (например, красный краситель из мака), некоторые красители получить или создать не так уж и легко: 	#
howtoplay.dyes.text.3=–лазурит добывается под землей;	#
howtoplay.dyes.text.4=–пузырьки с чернилами собираются под водой;	#
howtoplay.dyes.text.5=–какао-бобы собираются в джунглях;	#
howtoplay.dyes.text.6=–зеленый краситель можно получить из кактуса;	#
howtoplay.dyes.text.7=–костная мука, используемая как удобрение для растений и деревьев, является белым красителем.	#

howtoplay.elytra=Элитры	#
howtoplay.elytra.title=Обучение: элитры	#
howtoplay.elytra.text.1=Элитры – это предмет, при ношении которого появляется возможность парить в воздухе. Элитры помещаются в ячейку для нагрудника.	#
howtoplay.elytra.text.2=Элитры нельзя изготовить. Их можно найти в рамках внутри редко встречающихся кораблей Края, при этом охраняются они грозными шалкерами.	#
howtoplay.elytra.header.1=Учитесь летать	#
howtoplay.elytra.text.3.notTouch=Игроки, носящие элитры, могут начать парить, нажав в падении :_input_key.jump:. Обратите внимание, что наибольший эффект достигается на больших высотах.	#
howtoplay.elytra.text.3.touch=Игроки, носящие элитры, могут начать парить, нажав в падении :_input_key.jump:. Обратите внимание, что наибольший эффект достигается на больших высотах.	#
howtoplay.elytra.text.4=Управлять парением можно путем изменения обзора. Если вы посмотрите вниз, то ускорите движение (правда, и земли достигнете быстрее). Если посмотрите вверх, наберете высоту (не делайте это слишком долго, иначе потеряете скорость и упадете).	#
howtoplay.elytra.text.5=Пока вы парите, элитры теряют прочность. Починить их можно, объединив с кожей на наковальне. Если они сломаются в воздухе, вы упадете, поэтому будьте осторожны.	#
howtoplay.elytra.header.2=Ракетная тяга в полете	#
howtoplay.elytra.text.6=Ракеты без эффектов можно использовать для продления полета на элитрах. Если для этой цели вы используете ракету с эффектом, то получите урон.	#

howtoplay.enchantingTable=Стол зачарований	#
howtoplay.enchantingTable.title=Обучение: стол зачарований	#
howtoplay.enchantingTable.text.1=Очки опыта, получаемые при сборе сфер опыта, можно использовать для наложения чар на оружие, доспехи, инструменты и книги.	#
howtoplay.enchantingTable.header.1=Наложение чар	#
howtoplay.enchantingTable.text.2=Если положить зачаровываемый предмет в ячейку под книгой на столе зачарований, на трех кнопках справа от ячейки отобразится подборка доступных чар и их стоимость в уровнях опыта и лазурите.	#
howtoplay.enchantingTable.text.3=Накладываемые чары выбираются случайным образом на основании отображаемой стоимости.	#
howtoplay.enchantingTable.header.2=Усиленные чары	#
howtoplay.enchantingTable.text.4=Если стол зачарований окружен книжными шкафами (максимум 15 шкафов) с промежутком в один блок между шкафом и столом зачарований, сила налагаемых чар повышается, и можно увидеть мистические символы, притягиваемые книгой на столе.	#
howtoplay.enchantingTable.header.3=Наложение чар на книги	#
howtoplay.enchantingTable.text.5=Зачарованные книги используются на наковальне для наложения чар на предметы. Так вы можете получить предметы с определенными чарами.	#

howtoplay.endCities=Города Края	#
howtoplay.endCities.title=Обучение: города Края	#
howtoplay.endCities.text.1=После уничтожения дракона Края появляются врата Края. Бросив в этот портал жемчуг Края, вы перенесетесь на один из периферийных островов.	#
howtoplay.endCities.text.2=Эти чуждые земли определенно скрывают нечто интересное. Кто знает, может и с собой удастся что-то унести.	#

howtoplay.enderChest=Сундук Края	#
howtoplay.enderChest.title=Обучение: сундук Края	#
howtoplay.enderChest.text.1=Все сундуки Края в мире соединены между собой. Если положить предмет в один из таких сундуков, эта вещь появится во всех остальных сундуках Края. При этом содержимое сундука Края будет уникальным для каждого отдельного игрока. Такие сундуки позволяют класть предметы в один сундук, а забирать их из любого другого сундука Края независимо от его местонахождения.	#

howtoplay.eyeOfEnder=Око Края	#
howtoplay.eyeOfEnder.title=Обучение: око Края	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.1=Око Края обладает мистической связью с Краем и при использовании будет вести себя довольно необычно.	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.2=Ходят слухи, что оно может привести вас к проходу в другое измерение.	#

howtoplay.farming=Фермерство	#
howtoplay.farming.title=Обучение: фермерство	#
howtoplay.farming.text.1=Есть множество зерновых культур, которые можно вырастить в Minecraft. Фермерство может стать для вас бесконечным источником пищи, хоть заниматься им не так уж и легко.	#
howtoplay.farming.header.1=Планирование	#
howtoplay.farming.text.2=Зерновые культуры нужно высаживать на ферме, снабжая их светом и водой. Вам понадобятся мотыга, источник воды и семена.	#
howtoplay.farming.text.3=Блоки, расположенные рядом с водой, необходимо преобразовать в ферму. Сделать это можно с помощью мотыги. Вода может питать землю на расстоянии до 4 блоков.	#
howtoplay.farming.header.2=Посадки и сбор урожая	#
howtoplay.farming.text.4=Теперь пора сажать семена. Убедитесь, что ваши посадки защищены, ведь их легко могут затоптать, и что они в полной мере обеспечены водой и светом.	#
howtoplay.farming.text.5=Заборы помогут защитить зерновые культуры от поедания голодными кроликами и затаптывания.	#
howtoplay.farming.text.6=Когда зерновые культуры созревают, их вид меняется, и можно приступать к сбору урожая.	#
howtoplay.farming.text.7=Некоторые растения, такие как тыквы и арбузы, растут на стеблях, которые при сборе урожая лучше оставить на месте.	#

howtoplay.fireworks=Фейерверки	#
howtoplay.fireworks.title=Обучение: фейерверки	#
howtoplay.fireworks.text.1=Фейерверки – это отличное средство для создания уникального праздника в Minecraft!	#
howtoplay.fireworks.text.2=Фейерверки состоят из двух компонентов: ракеты и звездочки.	#
howtoplay.fireworks.header.1=Ракета	#
howtoplay.fireworks.text.3.notTouch=Чтобы запустить фейерверк в небо, нажмите :_input_key.use: у блока. 	#
howtoplay.fireworks.text.3.touch=Чтобы запустить фейерверк в небо, коснитесь блока. 	#
howtoplay.fireworks.text.4=Фейерверки предназначены лишь для того, чтобы взмывать в небо.	#
howtoplay.fireworks.header.2=Звездочки	#
howtoplay.fireworks.text.5=При создании ракеты можно добавить к ней звездочки, расцвечивая фейерверк и наделяя его разными эффектами.	#
howtoplay.fireworks.text.6=Звездочки изготавливаются из пороха и различных предметов.	#
howtoplay.fireworks.text.6.1=  – Цвет. Если вы добавите краситель, взрыв будет соответствующего цвета.	#
howtoplay.fireworks.text.6.2=  – Мерцание. Если вы добавите светопыль, взрыв получит эффект мерцания.	#
howtoplay.fireworks.text.6.3=  – В форме крипера. Если вы добавите голову, узор взрыва будет в виде крипера.	#
howtoplay.fireworks.text.6.4=  – Разрыв. Если вы добавите перо, взрыв получит эффект разрыва.	#
howtoplay.fireworks.text.6.5=  – След. Если вы добавите алмаз, взрыв будет оставлять следы.	#
howtoplay.fireworks.text.6.6=  – В форме звезды. Если вы добавите золотой самородок, узор взрыва будет в виде звезды.	#
howtoplay.fireworks.header.3=Пиротехника	#
howtoplay.fireworks.text.7=Фейерверки можно запускать из раздатчика. Так фейерверки будут лететь туда, куда направлен раздатчик.	#

howtoplay.fishing=Рыбалка	#
howtoplay.fishing.title=Обучение: рыбалка	#
howtoplay.fishing.text.1=Чтобы рыбачить, вам потребуется удочка. Рыбалка является отличным способом поймать немного рыбы или выловить из моря что-нибудь интересное.	#
howtoplay.fishing.header.1=Закидываем удочку	#
howtoplay.fishing.text.2.notTouch=Возьмите в руки удочку, нацельтесь на блок воды и нажмите :_input_key.use:, чтобы закинуть приманку в воду.	#
howtoplay.fishing.text.2.touch=Возьмите в руки удочку, посмотрите на блок воды и нажмите кнопку ловли рыбы, чтобы закинуть приманку в воду.	#
howtoplay.fishing.header.2=Ловись, рыбка!	#
howtoplay.fishing.text.3=Дождитесь появления пузырьков рядом с приманкой.	#
howtoplay.fishing.text.4.notTouch=Как только положение пузырьков совпадет с положением приманки, она начнет подпрыгивать. Нажмите :_input_key.use:, чтобы извлечь приманку из воды. Не дайте рыбе сорваться с крючка!	#
howtoplay.fishing.text.4.touch=Как только положение пузырьков совпадет с положением приманки, она начнет подпрыгивать. Вновь нажмите кнопку ловли рыбы, чтобы извлечь приманку из воды. Не дайте рыбе сорваться с крючка!	#

howtoplay.furnace=Печка	#
howtoplay.furnace.title=Обучение: печка	#
howtoplay.furnace.text.1=С помощью печки можно готовить или переплавлять предметы. Например, вы можете переплавить железную руду в железные слитки.	#
howtoplay.furnace.text.2.notTouch=Чтобы использовать печку, разместите ее в мире и нажмите :_input_key.use:.	#
howtoplay.furnace.text.2.touch=Чтобы использовать печку, разместите ее в мире и коснитесь ее.	#
howtoplay.furnace.header.1=Топливо	#
howtoplay.furnace.text.3=В нижнюю часть печки нужно будет положить топливо, а в верхнюю часть – предмет для обработки. После этого печка начнет работать. В качестве топлива можно использовать самые разные вещи – поэкспериментируйте с горючими материалами!	#

howtoplay.gameSettings=Настройки игры	#
howtoplay.gameSettings.title=Обучение: настройки игры	#
howtoplay.gameSettings.text.1=При создании мира вам доступно множество настроек. Ниже вы найдете список настроек, которые можно менять по своему усмотрению. Если вы не успели все настроить до создания мира, не беспокойтесь: настройки можно изменить в любое время.	#
howtoplay.gameSettings.text.2=–Название мира. Здесь вы можете дать своему миру название.	#
howtoplay.gameSettings.text.3=–Режим игры по умолчанию. Это режим игры, в котором будут начинать игру все новые игроки в мире. Вы можете задать для игроков режим выживания или творческий режим. При выборе творческого режима включаются читы.	#
howtoplay.gameSettings.text.4=–Уровень сложности. Определяет, насколько сложно будет играть в мире. Доступны варианты «Мирно», «Легко», «Нормально» и «Сложно».	#
howtoplay.gameSettings.header.1=Настройки мира 	#
howtoplay.gameSettings.text.5=–Начальная карта. Если эта настройка включена, все игроки будут начинать с картой на панели быстрого доступа.	#
howtoplay.gameSettings.text.6=–Бонусный сундук. Если эта настройка включена, возле точки появления будет расположен сундук с различными начальными предметами.	#
howtoplay.gameSettings.text.7=–Тип мира. Эта настройка определяет способ создания мира. Чтобы изменить тип мира, выберите в раскрывающемся меню вариант «Бесконечный», «Плоский» или «Старый».	#
howtoplay.gameSettings.text.7.1=  – Бесконечные миры попросту не имеют конца и края.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.2=  – В плоских мирах нет возвышенностей и деревьев, только бесконечная плоскость, ждущая ваших творений.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.3=  – Старые миры имеют ограниченные размер и высоту.	#
howtoplay.gameSettings.text.8=–Ключ генерации. Это уникальный номер мира. Вводя ключ генерации при создании мира, вы можете управлять процессом его создания. В качестве ключа можно использовать слово или фразу, которые затем будут преобразованы в число самой игрой.	#
howtoplay.gameSettings.header.2=Читы и правила игры	#
howtoplay.gameSettings.text.9=–Включить читы. Эта настройка позволяет игрокам использовать команды. Если при создании мира эта настройка включена, то все достижения отключаются.	#
howtoplay.gameSettings.text.10=Ниже представлены правила игры. Чтобы использовать их, необходимо включить читы:	#
howtoplay.gameSettings.text.11=–Всегда день. Если эта настройка включена, ночь никогда не наступит.	#
howtoplay.gameSettings.text.12=–Смена дня и ночи. Если эта настройка выключена, время будет стоять на месте.	#
howtoplay.gameSettings.text.13=–Распространение огня. Эта настройка не позволяет огню распространяться с блока на блок, уничтожать блоки, гаснуть самостоятельно или под влиянием дождя.	#
howtoplay.gameSettings.text.14=–Детонация динамита. Эта настройка не позволяет динамиту зажечься.	#
howtoplay.gameSettings.text.15=–Сохранять инвентарь. Эта настройка позволяет игрокам сохранять свой инвентарь в случае гибели.	#
howtoplay.gameSettings.text.16=–Появление мобов. Если эта настройка выключена, мобы не появляются.	#
howtoplay.gameSettings.text.17=–Естественная регенерация. Если эта настройка включена, игроки будут восстанавливать здоровье при условии заполненного индикатора голода.	#
howtoplay.gameSettings.text.18=–Добыча от мобов. Определяет, выпадает ли из мобов добыча при смерти.	#
howtoplay.gameSettings.text.19=–Вред от мобов. Не позволяет мобам разрушить мир.	#
howtoplay.gameSettings.text.20=–Выпадение плиток. Если эта настройка включена, при разрушении блоков будут выпадать соответствующие блоки.	#
howtoplay.gameSettings.text.21=–Выпадение добычи из сущностей. Определяет, будут ли выпадать при разрушении таких сущностей, как вагонетки и стойки для доспехов, соответствующие предметы.	#
howtoplay.gameSettings.text.22=–Смена погоды. Если эта настройка выключена, погода будет неизменной.	#

howtoplay.hoppers=Воронки	#
howtoplay.hoppers.title=Обучение: воронки	#
howtoplay.hoppers.text.1=Воронки используются для автоматического перемещения предметов. Их можно присоединить к другим предметам, таким как контейнеры (например, к сундукам или проигрывателям). 	#
howtoplay.hoppers.text.2=Воронка постоянно извлекает предметы из контейнера, размещенного над ней, и выбрасывает их в контейнер, находящийся в том направлении, куда смотрит выходное отверстие.	#
howtoplay.hoppers.header.1=Использование	#
howtoplay.hoppers.text.3=Чтобы воронка указывала на определенный блок, разместите ее напротив этого блока в режиме подкрадывания.	#
howtoplay.hoppers.text.4=Если воронка получает энергию от красного камня, она становится неактивной и прекращает перемещать предметы.	#

howtoplay.hostAndPlayerOptions=Параметры игры по сети	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.title=Обучение: параметры игры по сети	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.notTouch=Если вы играете с включенными читами, полномочия главного компьютера позволят вам переносить себя или друзей, менять погоду, задавать время суток и менять начальную точку или точку появления в мире. Вы сможете найти эти параметры в окне чата, включив читы и нажав :_input_key.use:.	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.touch=Если вы играете с включенными читами, полномочия главного компьютера позволят вам переносить себя или друзей, менять погоду, задавать время суток и менять начальную точку или точку появления в мире. Вы сможете найти эти параметры в окне чата, включив читы и нажав кнопку чата.	#

howtoplay.HUD=Индикаторы	#
howtoplay.HUD.title=Обучение: индикаторы	#
howtoplay.HUD.text.1=Индикаторы отображают сведения о вашем состоянии, здоровье, остатке кислорода (когда вы под водой), уровне голода и доспехах (если они у вас есть).	#
howtoplay.HUD.header.1=Сытость и здоровье	#
howtoplay.HUD.text.2=Если вы потеряете немного здоровья, но у вас будет не менее девяти :shank:, оно восстановится. Прием пищи восполняет :shank:.	#
howtoplay.HUD.text.3.keyboard=Если у вас в руках еда, нажмите и удерживайте :_input_key.use:, чтобы ее съесть.	#
howtoplay.HUD.text.3.gamepad=Если у вас в руках еда, нажмите и удерживайте :_input_key.use:, чтобы ее съесть.	#
howtoplay.HUD.text.3.rift_controller=Если у вас в руках еда, нажмите и удерживайте :rift_right_grab:, чтобы ее съесть.	#
howtoplay.HUD.text.3.windowsmr_controller=Если у вас в руках еда, нажмите и удерживайте :windowsmr_left_trigger:, чтобы ее съесть.	#
howtoplay.HUD.text.3.touch=Нажмите и удерживайте еду, чтобы ее съесть.	#
howtoplay.HUD.text.4=Отправляясь за приключениями, следите за уровнем голода, представленным индикатором в виде :shank:. Чем больше вы путешествуете, тем быстрее наступает голод. Определенные действия (например, бег) расходуют индикатор голода быстрее прочих. Восстановить индикатор голода можно с помощью еды. Одни виды еды восполняют больше :shank:, чем другие. Когда индикатор голода заполнен до максимума, последняя съеденная вами пища учитывается значением насыщенности. Насыщенность – это скрытое значение, дающее бонус к уровню голода.	#
howtoplay.HUD.header.2=Опыт	#
howtoplay.HUD.text.5=Также на экране показан индикатор опыта. Число символизирует ваш текущий уровень опыта, в то время как индикатор показывает, сколько очков опыта вам нужно для получения следующего уровня.	#
howtoplay.HUD.text.6=Очки опыта зарабатываются путем сбора сфер опыта. Сферы опыта можно получить разными способами: убивая мобов, добывая определенные блоки и многими другими. Не забывайте подбирать сферы опыта, они вам непременно понадобятся. Чтобы подобрать сферу опыта, подойдите к ней.	#
howtoplay.HUD.header.3=Панель быстрого доступа	#
howtoplay.HUD.text.7.keyboard=На панели быстрого доступа представлены предметы, доступные для использования. Чтобы сменить предмет в руке, прокрутите колесо мыши.	#
howtoplay.HUD.text.7.gamepad=На панели быстрого доступа представлены предметы, доступные для использования. Чтобы сменить предмет в руке, воспользуйтесь :_input_key.cycleItemLeft: и :_input_key.cycleItemRight:.	#
howtoplay.HUD.text.7.touch=На панели быстрого доступа представлены предметы, доступные для использования. Чтобы сменить предмет в руке, коснитесь желаемого предмета на панели.	#
howtoplay.HUD.text.7.windowsmr_controller=На панели быстрого доступа представлены предметы, доступные для использования. Чтобы сменить предмет в руке, нажмите :windowsmr_left_touchpad_horizontal:.	#
howtoplay.HUD.text.7.rift_controller=На панели быстрого доступа представлены предметы, доступные для использования. Чтобы сменить предмет в руке, нажмите :rift_left_trigger: или :rift_left_grab:.	#

howtoplay.inventory=Инвентарь	#
howtoplay.inventory.title=Обучение: инвентарь	#
howtoplay.inventory.text.1.keyboard=Нажмите :_input_key.inventory:, чтобы открыть инвентарь.	#
howtoplay.inventory.text.1.gamepad=Нажмите :_input_key.inventory:, чтобы открыть инвентарь.	#
howtoplay.inventory.text.1.rift_controller=Нажмите :rift_B:, чтобы открыть инвентарь.	#
howtoplay.inventory.text.1.windowsmr_controller=Нажмите :windowsmr_left_grab:, чтобы открыть инвентарь.	#
howtoplay.inventory.text.1.touch=Коснитесь вкладки инвентаря, чтобы открыть инвентарь.	#
howtoplay.inventory.text.2=На этом экране показаны предметы, которые можно использовать как подручные средства, а также другие предметы, которые вы взяли с собой. В инвентаре также показаны ваши доспехи.	#
howtoplay.inventory.text.3.keyboard=Чтобы взять предмет, наведите на него указатель и нажмите :mouse_left_button:. Если в ячейке больше одного предмета, вы возьмете все предметы сразу. Чтобы взять только половину из них, нажмите :mouse_right_button:.	#
howtoplay.inventory.text.3.gamepad=Чтобы взять предмет, наведите на него указатель и нажмите :_gamepad_face_button_down:. Если в ячейке больше одного предмета, вы возьмете все предметы сразу. Чтобы взять только половину из них, нажмите :_gamepad_face_button_left:.	#
howtoplay.inventory.text.3.touch=Чтобы выбрать предмет, коснитесь его. Если в ячейке больше одного предмета, вы выберете все предметы сразу.	#
howtoplay.inventory.text.4.keyboard=Вы можете положить предметы назад, нажав :mouse_left_button:. Если на указателе несколько предметов, используйте :mouse_left_button:, чтобы положить все сразу, или :mouse_right_button:, чтобы положить только один предмет.	#
howtoplay.inventory.text.4.gamepad=Вы можете положить предметы назад, нажав :_gamepad_face_button_down:. Если на указателе несколько предметов, используйте :_gamepad_face_button_down:, чтобы положить все сразу, или :_gamepad_face_button_left:, чтобы положить только один предмет.	#
howtoplay.inventory.text.4.touch=Коснитесь другой ячейки в инвентаре, чтобы переместить предмет.	#
howtoplay.inventory.text.5.keyboard=Если указатель наведен на доспехи, вы можете быстро поместить их в соответствующую ячейку, нажав SHIFT+:mouse_left_button:.	#
howtoplay.inventory.text.5.gamepad=Если указатель наведен на доспехи, вы можете быстро поместить их в соответствующую ячейку, нажав :_gamepad_face_button_up:.	#
howtoplay.inventory.text.6.keyboard=Чтобы выложить предмет, возьмите его и поместите за пределы окна инвентаря.	#
howtoplay.inventory.text.6.gamepad=Чтобы выложить предмет, возьмите его и нажмите :_gamepad_face_button_up:.	#
howtoplay.inventory.text.6.touch=Чтобы выложить предмет, коснитесь его, а затем коснитесь точки за пределами окна инвентаря.	#

howtoplay.jukebox=Проигрыватель	#
howtoplay.jukebox.title=Обучение: проигрыватель	#
howtoplay.jukebox.text.1=С помощью проигрывателя вы можете прослушивать найденные пластинки.	#
howtoplay.jukebox.header.1=Начинаем вечеринку	#
howtoplay.jukebox.text.2.notTouch=Возьмите в руки пластинку и нажмите :_input_key.use: у проигрывателя, чтобы воспроизвести ее. Чтобы вынуть пластинку, нажмите :_input_key.use: у проигрывателя еще раз.	#
howtoplay.jukebox.text.2.touch=Возьмите в руки пластинку и коснитесь проигрывателя, чтобы воспроизвести ее. Чтобы вынуть пластинку, коснитесь проигрывателя еще раз.	#
howtoplay.jukebox.header.2=Красный камень	#
howtoplay.jukebox.text.3=Проигрыватель, проигрывающий пластинку, является источником питания для пыли красного камня.	#
howtoplay.jukebox.text.4=Попробуйте разные пластинки, чтобы получить сигналы разной силы.	#
howtoplay.jukebox.text.5=Прослушайте пластинку до конца и посмотрите, что произойдет. 	#
howtoplay.jukebox.text.6=С помощью воронки вы можете вставить пластинку в проигрыватель и вынуть ее оттуда по завершении воспроизведения.	#
howtoplay.jukebox.header.3=Поиск пластинок	#
howtoplay.jukebox.text.7=Пару пластинок можно найти в сундуках по всему миру.	#
howtoplay.jukebox.text.8=Другие добыть куда сложнее (криперы являются тайными поклонниками музыки).	#

howtoplay.mounts=Ездовые животные	#
howtoplay.mounts.title=Обучение: ездовые животные	#
howtoplay.mounts.text.1=Игрок может ездить верхом на лошади, осле или муле. Однако только на лошадь можно надеть доспехи.	#
howtoplay.mounts.text.2=На мулов и ослов можно навьючить седельные сумки (для транспортировки предметов), прикрепив к ним сундук. Доступ к седельным сумкам возможен во время езды и в режиме подкрадывания.	#
howtoplay.mounts.header.1=Приручение	#
howtoplay.mounts.text.3.notTouch=Прежде чем использовать, лошадей, ослов и мулов необходимо приручить. Чтобы приручить лошадь, надо сесть на нее верхом и удерживаться на ней, пока она будет пытаться вас сбросить. Нажмите :_input_key.use:, не имея ничего в руках, чтобы попытаться приручить лошадь, осла или мула.	#
howtoplay.mounts.text.3.touch=Прежде чем использовать, лошадей, ослов и мулов необходимо приручить. Чтобы приручить лошадь, надо сесть на нее верхом и удерживаться на ней, пока она будет пытаться вас сбросить. Нажмите кнопку оседлания, появляющуюся при нахождении вблизи ездового животного, чтобы попытаться приручить лошадь, осла или мула.	#
howtoplay.mounts.text.4=Когда вокруг лошади появляются сердечки, это значит, что она приручена и больше не будет сбрасывать седока.	#
howtoplay.mounts.header.2=Верховая езда	#
howtoplay.mounts.text.5=Чтобы управлять лошадью, необходимо надеть на нее седло. 	#
howtoplay.mounts.text.6=Седла можно купить у селян, найти в разбросанных по миру сундуках или получить во время рыбалки. Взобравшись на лошадь, откройте инвентарь и поместите седло в ячейку для седла. 	#
howtoplay.mounts.text.7=Подобно другим животным, лошадей и ослов можно разводить, для этого используются золотые яблоки или золотая морковь.	#
howtoplay.mounts.text.8=Жеребята со временем превращаются во взрослых лошадей. Чтобы они росли быстрее, можно кормить их пшеницей или сеном.	#
howtoplay.mounts.header.3=Вьючные животные	#
howtoplay.mounts.text.9=Ламы являются еще одной разновидностью ездовых животных, которых можно приручить и использовать для транспортировки больших партий предметов. 	#
howtoplay.mounts.text.10=Приручение лам происходит идентично приручению лошадей. Однако игрок, оседлавший прирученную ламу, не может управлять ее движениями. 	#
howtoplay.mounts.text.11=На ламу можно надеть поводок, после чего окружающие ламы (и прирученные, и дикие) будут следовать за вами, образуя караван. 	#
howtoplay.mounts.text.12=На ламе можно закрепить сундук, что даст от 3 до 15 ячеек инвентаря в зависимости от силы ламы. Также на лам можно надеть ковры. Ковры разных цветов отличаются разными узорами.	#
howtoplay.mounts.header.4=Свиньи	#
howtoplay.mounts.text.13=На свиньях также можно ездить верхом, но свинья не будет двигаться туда, куда вы хотите, без небольшого стимула. 	#
howtoplay.mounts.text.14=Наденьте на свинью седло и вытяните морковь на палочке в том направлении, куда хотите двигаться.	#
howtoplay.mounts.header.5=Спешивание	#
howtoplay.mounts.text.15.notTouch=Нажмите :_input_key.sneak:, чтобы спешиться.	#
howtoplay.mounts.text.15.touch=Нажмите :_input_key.sneak:, чтобы спешиться.	#

howtoplay.multiplayer=Игра по сети	#
howtoplay.multiplayer.title=Обучение: игра по сети	#
howtoplay.multiplayer.text.1=В Minecraft по умолчанию играют по сети.	#
howtoplay.multiplayer.header.1=Разделение экрана	#
howtoplay.multiplayer.text.2.splitscreen=Локальные игроки могут в любой момент присоединиться к вашей игре, подключив контроллеры и нажав любую кнопку.	#
howtoplay.multiplayer.header.2=Игра по сети Интернет	#
howtoplay.multiplayer.text.3=По умолчанию во всех мирах включена игра по сети. Если вы хотите сделать мир закрытым, откройте настройки мира и отключите игру по сети.	#
howtoplay.multiplayer.text.3.norealms=По умолчанию во всех мирах включена игра по сети. Если вы хотите сделать мир закрытым, откройте настройки мира и отключите игру по сети.	#
howtoplay.multiplayer.header.3=Присоединение к игре	#
howtoplay.multiplayer.text.4=Чтобы присоединиться к игре по сети, откройте вкладку друзей. Здесь вы увидите список всех Realms, игр по локальной сети и друзей, к которым вы можете присоединиться. Выберите желаемую игру, чтобы присоединиться к ней.	#
howtoplay.multiplayer.text.4.norealms=Чтобы присоединиться к игре по сети, откройте вкладку друзей. Здесь вы увидите список всех Realms, игр по локальной сети и друзей, к которым вы можете присоединиться. Выберите желаемую игру, чтобы присоединиться к ней.	#
howtoplay.multiplayer.text.5=Если вы создали игру по сети или подключились к уже созданной, она будет видна всем, кого вы добавили в список друзей. Если ваши друзья присоединятся к игре, она также будет видна их друзьям.	#
howtoplay.multiplayer.text.6=Примечание. Чтобы играть по сети, вам необходимо подключиться к Интернету и войти в Xbox Live.	#
howtoplay.multiplayer.header.4=Разрешения игрока	#
howtoplay.multiplayer.text.7=Вы с легкостью можете изменить разрешения отдельных игроков. Откройте меню паузы, и в правой части вы увидите список игроков, находящихся сейчас в мире. Нажмите значок разрешений, чтобы изменить разрешения соответствующего игрока.	#

howtoplay.navigation=Навигация	#
howtoplay.navigation.title=Обучение: навигация	#
howtoplay.navigation.text.1=Навигация является важным навыком, которым вы овладеете в Minecraft, так как порой найти дорогу домой будет не так уж и легко.	#
howtoplay.navigation.text.2=Прежде всего, вот базовые инструменты, о которых вам следует знать.	#
howtoplay.navigation.header.1=Средства навигации	#
howtoplay.navigation.text.3=Стрелка компаса указывает в направлении места вашего первого появления в мире. Так вы с легкостью сможете найти точку начала своих приключений.	#
howtoplay.navigation.text.4=Карта позволяет вам увидеть исследованные области. Чтобы использовать ее как мини-карту, поместите ее в ячейку для второй руки. Вы можете увеличить размер карты, прикрепив по краям дополнительные куски бумаги на верстаке.	#
howtoplay.navigation.text.5=Карта с локатором показывает, где вы находитесь и в каком направлении смотрите по отношению к месту происхождения карты. Она также показывает вам местонахождение других игроков в мире.	#
howtoplay.navigation.header.2=Способы навигации	#
howtoplay.navigation.text.6=При исследовании местности старайтесь запомнить приметные ориентиры. Чем больше вы играете в мире, тем проще вам будет определить свое местоположение. Неплохим способом также является расстановка факелов на своем пути, чтобы можно было затем вернуться по ним назад.	#
howtoplay.navigation.text.7=Направление также можно определить по солнцу. Запомните: солнце встает на востоке, а заходит на западе.	#
howtoplay.navigation.header.3=Карты исследователей	#
howtoplay.navigation.text.8=Есть несколько интересных мест для исследований. Посетите деревню и разыщите в ней картографа. У него вы сможете выменять карты исследователей, которые приведут вас в далекие неизведанные места.	#

howtoplay.netherPortals=Портал Нижнего мира	#
howtoplay.netherPortals.title=Обучение: портал Нижнего мира	#
howtoplay.netherPortals.text.1=Портал Нижнего мира позволяет путешествовать в другое измерение.	#
howtoplay.netherPortals.text.2=Если портал сооружен правильно, его можно зажечь и активировать.	#
howtoplay.netherPortals.text.3=Здесь показаны примеры возведения портала:	#

howtoplay.nightfall=Наступление ночи	#
howtoplay.nightfall.title=Обучение: наступление ночи	#
howtoplay.nightfall.text.1=В Minecraft солнце всходит и заходит по мере ваших приключений в мире. При заходе солнца вам не помешают некоторые меры предосторожности, ведь ночь полна опасностей.	#
howtoplay.nightfall.header.1=Найдите убежище	#
howtoplay.nightfall.text.2=Вам потребуется место, в котором можно укрыться от тьмы и того, что в ней таится. Это может быть просто нора на склоне холма или хижина в лесу.	#
howtoplay.nightfall.text.3=Позаботьтесь о том, чтобы заблокировать все входы (например, дверью, чтобы вы могли войти или выйти). Если вы смастерили кровать, здесь ей будет самое место наравне с верстаком и печкой.	#
howtoplay.nightfall.text.4=Не забудьте осветить местность факелами – это может спасти вашу жизнь.	#

howtoplay.pets=Питомцы	#
howtoplay.pets.title=Обучение: питомцы	#
howtoplay.pets.header.1=Приручение питомцев	#
howtoplay.pets.text.1.notTouch=В Minecraft есть несколько мобов, которых можно приручить и сделать питомцами. Моба можно приручить, накормив его любимым лакомством. Чтобы питомцы остались после приручения, посмотрите на них и нажмите :_input_key.use:.	#
howtoplay.pets.text.1.touch=В Minecraft есть несколько мобов, которых можно приручить и сделать питомцами. Моба можно приручить, накормив его любимым лакомством. Чтобы питомцы остались после приручения, нажмите кнопку «Сидеть».	#
howtoplay.pets.header.2=Волки	#
howtoplay.pets.text.2=Волки – это нейтральные мобы, охотящиеся в холодном климате. Они атакуют кроликов, скелетов и овец, но бегут от лам. Волки не будут атаковать вас, пока вы их не спровоцируете. Чтобы приручить волка, дайте ему кость.	#
howtoplay.pets.header.3=Оцелоты	#
howtoplay.pets.text.3=Оцелоты – это нейтральные мобы, охотящиеся в джунглях. Они атакуют кур и заставляют криперов держаться поодаль. Приручить их нелегко, ведь они будут стараться убежать от вас. Оцелоты любят рыбу, поэтому приручить их можно с помощью сырой трески или лосося.	#
howtoplay.pets.header.4=Попугаи	#
howtoplay.pets.text.4=Попугаи – это неагрессивные мобы, обитающие в джунглях. Они могут подражать любым другим мобам, находящимся в округе. Любимой едой попугаев являются семена, поэтому используйте эту еду для их приручения. Попугаи будут сидеть у вас на плече – да, посадить на плечи можно несколько попугаев сразу.	#

howtoplay.ranching=Животноводство	#
howtoplay.ranching.title=Обучение: животноводство	#
howtoplay.ranching.text.1=В Minecraft вы можете обзавестись собственной животноводческой фермой. Животноводство позволяет получить множество ресурсов, включая шерсть, яйца и сырое мясо.	#
howtoplay.ranching.header.1=Выращивание стада	#
howtoplay.ranching.text.2=Чтобы увеличить поголовье животных, необходимо обеспечить их размножение. Для этого взрослым особям необходимо спариваться. Чтобы животные приступили к спариванию, накормите их любимой едой.	#
howtoplay.ranching.text.3=Когда два животных одного вида готовы к спариванию, им нужно встретиться и поцеловаться, после чего у них появится детеныш. Он будет держаться своих родителей, пока не подрастет. Животные могут спариваться раз в пять минут.	#
howtoplay.ranching.header.2=Что едят мобы?	#
howtoplay.ranching.text.4=Коровам, грибным коровам и овцам нужно давать пшеницу, свиньям – морковь или свеклу, курам – любые семена, кроликам – морковь, золотую морковь или одуванчики, оцелотам – сырую треску или лосося, а волкам – любое мясо.	#
howtoplay.ranching.text.5=Животные будут следовать за вами, пока у вас в руках будет находиться их любимая еда. Так вы можете привести животное на ферму или к другому животному.	#

howtoplay.realms=Realms	#
howtoplay.realms.title=Обучение: Realms	#
howtoplay.realms.text.1=Realms – это отличное место для размещения игры по сети с беспрерывным доступом. Даже когда вы не играете, ваш Realm открыт для ваших друзей.	#
howtoplay.realms.header.1=Как начать	#
howtoplay.realms.text.2=Чтобы настроить Realm, откройте вкладку «Миры» и нажмите кнопку «Создать новый». После этого нажмите кнопку «Новый Realm», а затем – кнопку «Создать игровой мир». Здесь вы можете дать имя своему Realm и задать количество игроков. Далее вы сможете добавить в свой Realm друзей.	#
howtoplay.realms.header.2=Настройки Realm	#
howtoplay.realms.text.3=После того как вы создадите Realm, нажмите кнопку с изображением карандаша, чтобы изменить настройки Realm.	#
howtoplay.realms.text.4=Кнопка «Игра» позволяет вам переименовать Realm, выбрать уровень сложности и режим игры, включить читы и скачать/добавить мир.	#
howtoplay.realms.text.5=Кнопка «Участники» позволяет вам управлять приглашенными в Realm друзьями, добавлять/удалять участников и настраивать их разрешения.	#
howtoplay.realms.text.6=Кнопка «Подписка» позволяет увидеть срок окончания действия Realm, продлить этот срок и открыть/закрыть Realm.	#

howtoplay.redstone=Красный камень	#
howtoplay.redstone.title=Обучение: красный камень	#
howtoplay.redstone.text.1=Пыль красного камня является составляющей красного камня, по которой передаются электрические сигналы. При подаче питания пыль начинает светиться и передавать свой сигнал расположенным рядом с ней предметам из красного камня.	#
howtoplay.redstone.header.1=Сила красного камня	#
howtoplay.redstone.text.2=Для подачи питания на один из таких предметов необходим источник питания (например, рычаг, кнопка или нажимная пластина). Не бойтесь экспериментировать, чтобы найти все источники питания!	#
howtoplay.redstone.text.3=Поместите немного пыли красного камня рядом с источником питания и включите его, чтобы подать на нее питание.	#
howtoplay.redstone.text.4=Сигнал красного камня приводит в действие многие предметы, такие как воронки и поршни.	#
howtoplay.redstone.text.5=Красный камень открывает перед вами поистине безграничные возможности! Попробуйте создать что-нибудь самостоятельно (например, автоматизированную ферму).	#

howtoplay.resourceAndBehaviorPacks=Наборы ресурсов и наборы параметров	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.title=Обучение: наборы ресурсов и наборы параметров	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.1=С помощью наборов ресурсов и наборов параметров вы можете менять внешний вид Minecraft и поведение сущностей в игре.	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.2=В меню настроек выберите набор из списка доступных и нажмите значок «+» рядом с ним. Так вы примените содержимое набора к набору Minecraft по умолчанию.	#

howtoplay.servers=Серверы	#
howtoplay.servers.title=Обучение: серверы	#
howtoplay.servers.text=На вкладке «Серверы» представлены популярные серверы Minecraft.	#

howtoplay.shulkerBoxes=Ящики шалкеров	#
howtoplay.shulkerBoxes.title=Обучение: ящики шалкеров	#
howtoplay.shulkerBoxes.text.1=Объедините два панциря шалкеров с сундуком, чтобы создать ящик шалкера. Панцири шалкеров выпадают из шалкеров, обитающих в городах Края. В отличие от других контейнеров, после разрушения в ящиках шалкеров остаются хранимые в них предметы. Если ящик шалкера двигается поршнем, он разрушается и падает в виде предмета. Ящики шалкеров можно размещать с помощью раздатчиков.	#

howtoplay.theEnd=Край	#
howtoplay.theEnd.title=Обучение: Край	#
howtoplay.theEnd.text.1=Край – это иное измерение, в которое можно попасть через активный портал Края. Портал Края можно найти в крепостях, расположенных в Верхнем мире глубоко под землей.	#
howtoplay.theEnd.text.2=Каждой рамке портала Края не хватает чего-то таинственного, что способно пробудить силу портала.	#
howtoplay.theEnd.header.1=Другая сторона	#
howtoplay.theEnd.text.3=Как только портал активируется, войдите в него, чтобы попасть в Край.	#
howtoplay.theEnd.text.4=Край является домом для ужасной леди – дракона Края. Это очень свирепый и сильный противник, черпающий силы из необычных кристаллов. Ее ядовитое дыхание и шары огня не дадут вам ни мгновения передышки на поле боя. Если хотите одолеть ее, не забудьте позвать с собой друзей.	#
howtoplay.theEnd.text.5=Если одной победы вам недостаточно, положите по одному кристаллу Края в каждый из четырех углов портала выхода, чтобы возродить дракона Края.	#

howtoplay.theStore=Магазин	#
howtoplay.theStore.title=Обучение: магазин	#
howtoplay.theStore.text.1=Рынок Minecraft – это место, где можно найти новые скины, миры, текстуры и микс-наборы от разных талантливых создателей.	#
howtoplay.theStore.header.1=Просмотрите контент	#
howtoplay.theStore.text.2=Измените свой имидж с помощью нового скина!	#
howtoplay.theStore.text.3=Просмотрите миры, чтобы разблокировать новые карты и испытания, которые вы захотите проходить вновь и вновь!	#
howtoplay.theStore.text.4=Пусть ваша старая игра заиграет новыми красками благодаря наборам текстур, накладываемым на ваши текущие миры и Realms!	#
howtoplay.theStore.text.4.norealms=Пусть ваша старая игра заиграет новыми красками благодаря наборам текстур, накладываемым на ваши текущие миры и Realms!	#
howtoplay.theStore.text.5=Или совместите все это в микс-наборах, которые представляют собой специально подобранные коллекции скинов, миров и текстур, преображающих ваши миры и Realms.	#
howtoplay.theStore.text.5.norealms=Или совместите все это в микс-наборах, которые представляют собой специально подобранные коллекции скинов, миров и текстур, преображающих ваши миры и Realms.	#

howtoplay.tools=Инструменты	#
howtoplay.tools.title=Обучение: инструменты	#
howtoplay.tools.text.1=В Minecraft есть множество инструментов, с помощью которых можно добывать блоки быстрее, чем голыми руками. Инструменты изготавливаются из дерева, камня, железа, золота или алмазов.	#
howtoplay.tools.text.2=Подходящий инструмент позволит не только быстрее добывать необходимый вам блок, но и будет изнашиваться медленнее прочих. Чтобы добывать редкие ресурсы, вам понадобятся сложные инструменты.	#
howtoplay.tools.header.1=Инструменты для разрушения	#
howtoplay.tools.text.3=Киркой удобно разбивать твердые блоки, такие как булыжник, железо или печки.	#
howtoplay.tools.text.4=Топором удобно разбивать деревянные блоки, такие как доски или верстаки.	#
howtoplay.tools.text.5.notTouch=Лопатой удобно разбивать рыхлые блоки, такие как земля, песок и гравий. Чтобы создать с помощью лопаты дорожку, нажмите :_input_key.use: у блока травы.	#
howtoplay.tools.text.5.touch=Лопатой удобно разбивать рыхлые блоки, такие как земля, песок и гравий. Чтобы создать с помощью лопаты дорожку, коснитесь блока травы.	#
howtoplay.tools.text.6.notTouch=Мотыга необходима для возделывания земли перед посадкой зерновых культур. Нажмите :_input_key.use: у блока земли или травы, чтобы превратить их в почву.	#
howtoplay.tools.text.6.touch=Мотыга необходима для возделывания земли перед посадкой зерновых культур. Коснитесь блока земли или травы, чтобы превратить их в почву.	#
howtoplay.tools.text.7=На все эти инструменты можно наложить чары с помощью стола зачарований или наковальни.	#
howtoplay.tools.header.2=Другие инструменты	#
howtoplay.tools.text.8=Существуют и другие инструменты, которые помогут вам в ваших приключениях:	#
howtoplay.tools.text.9=Ведро позволяет собирать вещества и предметы, например воду, молоко, лаву и даже рыбу.	#
howtoplay.tools.text.10=С помощью огнива можно развести огонь... Будьте осторожны с огнем в лесах!	#
howtoplay.tools.text.11=С помощью удочки вы сможете выловить рыбу и другие предметы из блоков воды. Также ее можно использовать, чтобы подтянуть других игроков или мобов. Кроме того, на удочку можно наложить чары.	#
howtoplay.tools.text.12=Ножницы обеспечивают удобство сбора таких материалов, как шерсть, листва и паутина.	#

howtoplay.trading=Торговля с селянами	#
howtoplay.trading.title=Обучение: торговля с селянами	#
howtoplay.trading.text.1=Торговля процветает в деревнях. У каждого селянина есть профессия. Они могут быть фермерами, мясниками, кузнецами, картографами, библиотекарями или священниками. Профессия определяет доступный для торговли набор предметов.	#
howtoplay.trading.header.1=Товары за изумруды	#
howtoplay.trading.text.2=Список всех предлагаемых селянином вещей можно найти в меню торговли. Селянин может менять предлагаемые предметы или добавлять новые после совершения сделки. Торговля может стать недоступной на некоторое время, если прибегать к ней слишком часто.	#
howtoplay.trading.text.3=Под торговлей обычно подразумевается покупка или продажа предметов за изумруды.	#

howtoplay.transportation=Транспорт	#
howtoplay.transportation.title=Обучение: транспорт	#
howtoplay.transportation.text.1=Есть множество способов перемещения, помимо ходьбы пешком, полета и использования ездовых животных.	#
howtoplay.transportation.header.1=Вагонетки	#
howtoplay.transportation.text.2=Вагонетки – это пригодные для езды тележки, передвигающиеся по рельсам. Укладывая рельсы отрезок за отрезком, вы можете проложить путь куда угодно, а затем установить на рельсы вагонетку и отправиться в поездку.	#
howtoplay.transportation.text.3.keyboard=Посмотрите на вагонетку и нажмите :_input_key.use:, чтобы забраться в нее. Используйте :_input_key.forward:, чтобы катиться вперед. Чтобы выбраться из вагонетки, нажмите :_input_key.jump: или :_input_key.sneak:. 	#
howtoplay.transportation.text.3.gamepad=Посмотрите на вагонетку и нажмите :_input_key.use:, чтобы забраться в нее. Наклоните :_gamepad_stick_left: вперед, чтобы катиться вперед. Чтобы выбраться из вагонетки, нажмите :_input_key.jump: или :_input_key.sneak:.	#
howtoplay.transportation.text.3.touch=Нажмите кнопку «Забраться» у вагонетки, чтобы забраться в нее. Нажмите :_input_key.forward:, чтобы катиться вперед. Чтобы выбраться из вагонетки, нажмите :_input_key.jump:. 	#
howtoplay.transportation.header.2=Лодки	#
howtoplay.transportation.text.4=Лодки позволяют перемещаться по воде. Поместите лодку на блок воды, и вы будете готовы к отплытию.	#
howtoplay.transportation.text.5.keyboard=Нажмите :_input_key.use:, глядя на лодку, чтобы сесть в нее. Нажмите :_input_key.left: или :_input_key.right:, чтобы повернуть влево или вправо. Нажмите :_input_key.forward:, чтобы плыть вперед. Нажмите :_input_key.jump: или :_input_key.sneak: для выхода.	#
howtoplay.transportation.text.5.gamepad=Посмотрите на лодку и нажмите :_input_key.use:, чтобы забраться в нее. Наклоните :_gamepad_stick_left: влево или вправо для поворота. Чтобы двигаться вперед, наклоните :_gamepad_stick_left: вперед. Чтобы выбраться из лодки, нажмите :_input_key.jump: или :_input_key.sneak:.	#
howtoplay.transportation.text.5.touch=Нажмите кнопку «Сесть в лодку», чтобы забраться в нее. Используйте :_input_key.left: и :_input_key.right: для поворота влево и вправо. Чтобы двигаться вперед, нажмите обе эти кнопки одновременно. Чтобы выбраться из лодки, нажмите кнопку выхода из лодки.	#


howtoplay.weapons=Оружие	#
howtoplay.weapons.title=Обучение: оружие	#
howtoplay.weapons.header.1=Меч	#
howtoplay.weapons.text.1=Меч – это основное оружие ближнего боя в Minecraft. Его можно изготовить из дерева, камня, железа, золота или алмазов. Атаки в прыжке наносят критический урон!	#
howtoplay.weapons.text.2.notTouch=Чтобы атаковать, возьмите в руку меч и нажмите :_input_key.attack:. 	#
howtoplay.weapons.text.2.touch=Чтобы атаковать мобов, коснитесь их.	#
howtoplay.weapons.header.2=Лук	#
howtoplay.weapons.text.3.notTouch=Лук – это основное оружие дальнего боя в Minecraft. Нажмите и удерживайте :_input_key.use:, чтобы натянуть тетиву. Отпустите :_input_key.use:, чтобы выпустить стрелу. Для стрельбы из лука необходимы стрелы. 	#
howtoplay.weapons.text.3.touch=Лук – это основное оружие дальнего боя в Minecraft. Нажмите и удерживайте экран, чтобы натянуть тетиву. Отпустите палец, чтобы выпустить стрелу. Для стрельбы из лука необходимы стрелы.	#
howtoplay.weapons.text.4=Чем сильнее натянута тетива, тем больше урона наносит лук, так что натягивайте ее как можно сильнее.	#
howtoplay.weapons.header.3=Зачарованное оружие	#
howtoplay.weapons.text.5=На меч, лук и трезубец можно наложить особые чары с помощью стола зачаровывания или наковальни, увеличивая урон, прочность или наделяя оружие возможностью поджигать мобов.	#
howtoplay.weapons.header.trident=Трезубец	#
howtoplay.weapons.text.trident.notTouch=Трезубец — это оружие и дальнего, и ближнего боя. Нажмите :_input_key.attack:, чтобы атаковать. Нажмите и удерживайте :_input_key.use:, чтобы замахнуться трезубцем. Отпустите :_input_key.use:, чтобы метнуть его. Трезубец — это лучшее подводное оружие.	#
howtoplay.weapons.text.trident.touch=Трезубец — это оружие и дальнего, и ближнего боя. Коснитесь мобов, чтобы атаковать их. Нажмите и удерживайте экран, чтобы замахнуться трезубцем. Отпустите палец, чтобы метнуть. Трезубец — это лучшее подводное оружие.	#

howtoplay.whatsNew=Что нового	#

level.export.started=Начался экспорт уровня...	#
level.import.started=Начался экспорт уровня...	#
level.export.success=Экспорт уровня успешно завершен	#
level.import.success=Экспорт уровня успешно завершен	#
level.export.failed=Не удалось экспортировать уровень	#
level.import.failed=Не удалось экспортировать уровень	#
level.import.failed.incompatibleEdition=Не удалось импортировать уровень: неподдерживаемый формат файла	#
invite.clear=Отменить выбор	#
invite.send=Отправить приглашения: %d	#
invite.sendOne=Отправить 1 приглашение	#
invite.title=Пригласить друзей в свою игру	#
invite.error.message=Возможно, некоторые из приглашений не удалось отправить	#
invite.noFriends=Вы никого не добавили в список друзей!	#
invite.OnlineFriends=Друзья в сети	#
invite.OfflineFriends=Друзья не в сети	#
invite.SuggestedFriends=Друзья, которых можно пригласить	#
invite.error1=Что-то пошло не так: нам не удалось загрузить ваш список друзей.	#
invite.error2=Что-то пошло не так: нам не удалось загрузить некоторые данные ваших друзей.	#
invite.realm.add_member=Добавить участников Realm	#
invite.notification.title=Приглашение в игру	#
invite.notification.description=%s приглашает вас сыграть в Minecraft	#
invite.confirmation.description=%s приглашает вас сыграть в Minecraft	#

inventory.binSlot=Уничтожить предмет	#

item.air.name=Воздух	#
item.apple.name=Яблоко	#
item.golden_apple.name=Золотое яблоко	#
item.appleEnchanted.name=Зачарованное яблоко	#
item.armor_stand.name=Стойка для доспехов	#
item.arrow.name=Стрела	#
item.tipped_arrow.name=Стрела с эффектом	#
item.banner.black.name=Черное знамя	#
item.banner.blue.name=Синее знамя	#
item.banner.border.black=Черная кайма	#
item.banner.border.blue=Синяя кайма	#
item.banner.border.brown=Коричневая кайма	#
item.banner.border.cyan=Бирюзовая кайма	#
item.banner.border.gray=Серая кайма	#
item.banner.border.green=Зеленая кайма	#
item.banner.border.lightBlue=Голубая кайма	#
item.banner.border.lime=Лаймовая кайма	#
item.banner.border.magenta=Пурпурная кайма	#
item.banner.border.orange=Оранжевая кайма	#
item.banner.border.pink=Розовая кайма	#
item.banner.border.purple=Фиолетовая кайма	#
item.banner.border.red=Красная кайма	#
item.banner.border.silver=Светло-серая кайма	#
item.banner.border.white=Белая кайма	#
item.banner.border.yellow=Желтая кайма	#
item.banner.bricks.black=Черная кирпичная кладка	#
item.banner.bricks.blue=Синяя кирпичная кладка	#
item.banner.bricks.brown=Коричневая кирпичная кладка	#
item.banner.bricks.cyan=Бирюзовая кирпичная кладка	#
item.banner.bricks.gray=Серая кирпичная кладка	#
item.banner.bricks.green=Зеленая кирпичная кладка	#
item.banner.bricks.lightBlue=Голубая кирпичная кладка	#
item.banner.bricks.lime=Лаймовая кирпичная кладка	#
item.banner.bricks.magenta=Пурпурная кирпичная кладка	#
item.banner.bricks.orange=Оранжевая кирпичная кладка	#
item.banner.bricks.pink=Розовая кирпичная кладка	#
item.banner.bricks.purple=Фиолетовая кирпичная кладка	#
item.banner.bricks.red=Красная кирпичная кладка	#
item.banner.bricks.silver=Светло-серая кирпичная кладка	#
item.banner.bricks.white=Белая кирпичная кладка	#
item.banner.bricks.yellow=Желтая кирпичная кладка	#
item.banner.brown.name=Коричневое знамя	#
item.banner.circle.black=Черный круг	#
item.banner.circle.blue=Синий круг	#
item.banner.circle.brown=Коричневый круг	#
item.banner.circle.cyan=Бирюзовый круг	#
item.banner.circle.gray=Серый круг	#
item.banner.circle.green=Зеленый круг	#
item.banner.circle.lightBlue=Голубой круг	#
item.banner.circle.lime=Лаймовый круг	#
item.banner.circle.magenta=Пурпурный круг	#
item.banner.circle.orange=Оранжевый круг	#
item.banner.circle.pink=Розовый круг	#
item.banner.circle.purple=Фиолетовый круг	#
item.banner.circle.red=Красный круг	#
item.banner.circle.silver=Светло-серый круг	#
item.banner.circle.white=Белый круг	#
item.banner.circle.yellow=Желтый круг	#
item.banner.creeper.black=Черное лицо крипера	#
item.banner.creeper.blue=Синее лицо крипера	#
item.banner.creeper.brown=Коричневое лицо крипера	#
item.banner.creeper.cyan=Бирюзовое лицо крипера	#
item.banner.creeper.gray=Серое лицо крипера	#
item.banner.creeper.green=Зеленое лицо крипера	#
item.banner.creeper.lightBlue=Голубое лицо крипера	#
item.banner.creeper.lime=Лаймовое лицо крипера	#
item.banner.creeper.magenta=Пурпурное лицо крипера	#
item.banner.creeper.orange=Оранжевое лицо крипера	#
item.banner.creeper.pink=Розовое лицо крипера	#
item.banner.creeper.purple=Фиолетовое лицо крипера	#
item.banner.creeper.red=Красное лицо крипера	#
item.banner.creeper.silver=Светло-серое лицо крипера	#
item.banner.creeper.white=Белое лицо крипера	#
item.banner.creeper.yellow=Желтое лицо крипера	#
item.banner.cross.black=Черный косой крест	#
item.banner.cross.blue=Синий косой крест	#
item.banner.cross.brown=Коричневый косой крест	#
item.banner.cross.cyan=Бирюзовый косой крест	#
item.banner.cross.gray=Серый косой крест	#
item.banner.cross.green=Зеленый косой крест	#
item.banner.cross.lightBlue=Голубой косой крест	#
item.banner.cross.lime=Лаймовый косой крест	#
item.banner.cross.magenta=Пурпурный косой крест	#
item.banner.cross.orange=Оранжевый косой крест	#
item.banner.cross.pink=Розовый косой крест	#
item.banner.cross.purple=Фиолетовый косой крест	#
item.banner.cross.red=Красный косой крест	#
item.banner.cross.silver=Светло-серый косой крест	#
item.banner.cross.white=Белый косой крест	#
item.banner.cross.yellow=Желтый косой крест	#
item.banner.curly_border.black=Черная зубчатая кайма	#
item.banner.curly_border.blue=Синяя зубчатая кайма	#
item.banner.curly_border.brown=Коричневая зубчатая кайма	#
item.banner.curly_border.cyan=Бирюзовая зубчатая кайма	#
item.banner.curly_border.gray=Серая зубчатая кайма	#
item.banner.curly_border.green=Зеленая зубчатая кайма	#
item.banner.curly_border.lightBlue=Голубая зубчатая кайма	#
item.banner.curly_border.lime=Лаймовая зубчатая кайма	#
item.banner.curly_border.magenta=Пурпурная зубчатая кайма	#
item.banner.curly_border.orange=Оранжевая зубчатая кайма	#
item.banner.curly_border.pink=Розовая зубчатая кайма	#
item.banner.curly_border.purple=Фиолетовая зубчатая кайма	#
item.banner.curly_border.red=Красная зубчатая кайма	#
item.banner.curly_border.silver=Светло-серая зубчатая кайма	#
item.banner.curly_border.white=Белая зубчатая кайма	#
item.banner.curly_border.yellow=Желтая зубчатая кайма	#
item.banner.cyan.name=Бирюзовое знамя	#
item.banner.diagonal_left.black=Черный скос слева	#
item.banner.diagonal_left.blue=Синий скос слева	#
item.banner.diagonal_left.brown=Коричневый скос слева	#
item.banner.diagonal_left.cyan=Бирюзовый скос слева	#
item.banner.diagonal_left.gray=Серый скос слева	#
item.banner.diagonal_left.green=Зеленый скос слева	#
item.banner.diagonal_left.lightBlue=Голубой скос слева	#
item.banner.diagonal_left.lime=Лаймовый скос слева	#
item.banner.diagonal_left.magenta=Пурпурный скос слева	#
item.banner.diagonal_left.orange=Оранжевый скос слева	#
item.banner.diagonal_left.pink=Розовый скос слева	#
item.banner.diagonal_left.purple=Фиолетовый скос слева	#
item.banner.diagonal_left.red=Красный скос слева	#
item.banner.diagonal_left.silver=Светло-серый скос слева	#
item.banner.diagonal_left.white=Белый скос слева	#
item.banner.diagonal_left.yellow=Желтый скос слева	#
item.banner.diagonal_right.black=Черный скос	#
item.banner.diagonal_right.blue=Синий скос	#
item.banner.diagonal_right.brown=Коричневый скос	#
item.banner.diagonal_right.cyan=Бирюзовый скос	#
item.banner.diagonal_right.gray=Серый скос	#
item.banner.diagonal_right.green=Зеленый скос	#
item.banner.diagonal_right.lightBlue=Голубой скос	#
item.banner.diagonal_right.lime=Лаймовый скос	#
item.banner.diagonal_right.magenta=Пурпурный скос	#
item.banner.diagonal_right.orange=Оранжевый скос	#
item.banner.diagonal_right.pink=Розовый скос	#
item.banner.diagonal_right.purple=Фиолетовый скос	#
item.banner.diagonal_right.red=Красный скос	#
item.banner.diagonal_right.silver=Светло-серый скос	#
item.banner.diagonal_right.white=Белый скос	#
item.banner.diagonal_right.yellow=Желтый скос	#
item.banner.diagonal_up_left.black=Черный обратный скос	#
item.banner.diagonal_up_left.blue=Синий обратный скос	#
item.banner.diagonal_up_left.brown=Коричневый обратный скос	#
item.banner.diagonal_up_left.cyan=Бирюзовый обратный скос	#
item.banner.diagonal_up_left.gray=Серый обратный скос	#
item.banner.diagonal_up_left.green=Зеленый обратный скос	#
item.banner.diagonal_up_left.lightBlue=Голубой обратный скос	#
item.banner.diagonal_up_left.lime=Лаймовый обратный скос	#
item.banner.diagonal_up_left.magenta=Пурпурный обратный скос	#
item.banner.diagonal_up_left.orange=Оранжевый обратный скос	#
item.banner.diagonal_up_left.pink=Розовый обратный скос	#
item.banner.diagonal_up_left.purple=Фиолетовый обратный скос	#
item.banner.diagonal_up_left.red=Красный обратный скос	#
item.banner.diagonal_up_left.silver=Светло-серый обратный скос	#
item.banner.diagonal_up_left.white=Белый обратный скос	#
item.banner.diagonal_up_left.yellow=Желтый обратный скос	#
item.banner.diagonal_up_right.black=Черный обратный скос слева	#
item.banner.diagonal_up_right.blue=Синий обратный скос слева	#
item.banner.diagonal_up_right.brown=Коричневый обратный скос слева	#
item.banner.diagonal_up_right.cyan=Бирюзовый обратный скос слева	#
item.banner.diagonal_up_right.gray=Серый обратный скос слева	#
item.banner.diagonal_up_right.green=Зеленый обратный скос слева	#
item.banner.diagonal_up_right.lightBlue=Голубой обратный скос слева	#
item.banner.diagonal_up_right.lime=Лаймовый обратный скос слева	#
item.banner.diagonal_up_right.magenta=Пурпурный обратный скос слева	#
item.banner.diagonal_up_right.orange=Оранжевый обратный скос слева	#
item.banner.diagonal_up_right.pink=Розовый обратный скос слева	#
item.banner.diagonal_up_right.purple=Фиолетовый обратный скос слева	#
item.banner.diagonal_up_right.red=Красный обратный скос слева	#
item.banner.diagonal_up_right.silver=Светло-серый обратный скос слева	#
item.banner.diagonal_up_right.white=Белый обратный скос слева	#
item.banner.diagonal_up_right.yellow=Желтый обратный скос слева	#
item.banner.flower.black=Черный цветок	#
item.banner.flower.blue=Синий цветок	#
item.banner.flower.brown=Коричневый цветок	#
item.banner.flower.cyan=Бирюзовый цветок	#
item.banner.flower.gray=Серый цветок	#
item.banner.flower.green=Зеленый цветок	#
item.banner.flower.lightBlue=Голубой цветок	#
item.banner.flower.lime=Лаймовый цветок	#
item.banner.flower.magenta=Пурпурный цветок	#
item.banner.flower.orange=Оранжевый цветок	#
item.banner.flower.pink=Розовый цветок	#
item.banner.flower.purple=Фиолетовый цветок	#
item.banner.flower.red=Красный цветок	#
item.banner.flower.silver=Светло-серый цветок	#
item.banner.flower.white=Белый цветок	#
item.banner.flower.yellow=Желтый цветок	#
item.banner.gradient.black=Черный градиент	#
item.banner.gradient.blue=Синий градиент	#
item.banner.gradient.brown=Коричневый градиент	#
item.banner.gradient.cyan=Бирюзовый градиент	#
item.banner.gradient.gray=Серый градиент	#
item.banner.gradient.green=Зеленый градиент	#
item.banner.gradient.lightBlue=Голубой градиент	#
item.banner.gradient.lime=Лаймовый градиент	#
item.banner.gradient.magenta=Пурпурный градиент	#
item.banner.gradient.orange=Оранжевый градиент	#
item.banner.gradient.pink=Розовый градиент	#
item.banner.gradient.purple=Фиолетовый градиент	#
item.banner.gradient.red=Красный градиент	#
item.banner.gradient.silver=Светло-серый градиент	#
item.banner.gradient.white=Белый градиент	#
item.banner.gradient.yellow=Желтый градиент	#
item.banner.gradient_up.black=Черный градиент снизу	#
item.banner.gradient_up.blue=Синий градиент снизу	#
item.banner.gradient_up.brown=Коричневый градиент снизу	#
item.banner.gradient_up.cyan=Бирюзовый градиент снизу	#
item.banner.gradient_up.gray=Серый градиент снизу	#
item.banner.gradient_up.green=Зеленый градиент снизу	#
item.banner.gradient_up.lightBlue=Голубой градиент снизу	#
item.banner.gradient_up.lime=Лаймовый градиент снизу	#
item.banner.gradient_up.magenta=Пурпурный градиент снизу	#
item.banner.gradient_up.orange=Оранжевый градиент снизу	#
item.banner.gradient_up.pink=Розовый градиент снизу	#
item.banner.gradient_up.purple=Фиолетовый градиент снизу	#
item.banner.gradient_up.red=Красный градиент снизу	#
item.banner.gradient_up.silver=Светло-серый градиент снизу	#
item.banner.gradient_up.white=Белый градиент снизу	#
item.banner.gradient_up.yellow=Желтый градиент снизу	#
item.banner.gray.name=Серое знамя	#
item.banner.green.name=Зеленое знамя	#
item.banner.half_horizontal.black=Черное верхнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal.blue=Синее верхнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal.brown=Коричневое верхнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal.cyan=Бирюзовое верхнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal.gray=Серое верхнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal.green=Зеленое верхнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal.lightBlue=Голубое верхнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal.lime=Лаймовое верхнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal.magenta=Пурпурное верхнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal.orange=Оранжевое верхнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal.pink=Розовое верхнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal.purple=Фиолетовое верхнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal.red=Красное верхнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal.silver=Светло-серое верхнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal.white=Белое верхнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal.yellow=Желтое верхнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal_bottom.black=Черное нижнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal_bottom.blue=Синее нижнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal_bottom.brown=Коричневое нижнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal_bottom.cyan=Бирюзовое нижнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal_bottom.gray=Серое нижнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal_bottom.green=Зеленое нижнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal_bottom.lightBlue=Голубое нижнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal_bottom.lime=Лаймовое нижнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal_bottom.magenta=Пурпурное нижнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal_bottom.orange=Оранжевое нижнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal_bottom.pink=Розовое нижнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal_bottom.purple=Фиолетовое нижнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal_bottom.red=Красное нижнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal_bottom.silver=Светло-серое нижнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal_bottom.white=Белое нижнее пересечение	#
item.banner.half_horizontal_bottom.yellow=Желтое нижнее пересечение	#
item.banner.half_vertical.black=Черное левое рассечение	#
item.banner.half_vertical.blue=Синее левое рассечение	#
item.banner.half_vertical.brown=Коричневое левое рассечение	#
item.banner.half_vertical.cyan=Бирюзовое левое рассечение	#
item.banner.half_vertical.gray=Серое левое рассечение	#
item.banner.half_vertical.green=Зеленое левое рассечение	#
item.banner.half_vertical.lightBlue=Голубое левое рассечение	#
item.banner.half_vertical.lime=Лаймовое левое рассечение	#
item.banner.half_vertical.magenta=Пурпурное левое рассечение	#
item.banner.half_vertical.orange=Оранжевое левое рассечение	#
item.banner.half_vertical.pink=Розовое левое рассечение	#
item.banner.half_vertical.purple=Фиолетовое левое рассечение	#
item.banner.half_vertical.red=Красное левое рассечение	#
item.banner.half_vertical.silver=Светло-серое левое рассечение	#
item.banner.half_vertical.white=Белое левое рассечение	#
item.banner.half_vertical.yellow=Желтое левое рассечение	#
item.banner.half_vertical_right.black=Черное правое рассечение	#
item.banner.half_vertical_right.blue=Синее правое рассечение	#
item.banner.half_vertical_right.brown=Коричневое правое рассечение	#
item.banner.half_vertical_right.cyan=Бирюзовое правое рассечение	#
item.banner.half_vertical_right.gray=Серое правое рассечение	#
item.banner.half_vertical_right.green=Зеленое правое рассечение	#
item.banner.half_vertical_right.lightBlue=Голубое правое рассечение	#
item.banner.half_vertical_right.lime=Лаймовое правое рассечение	#
item.banner.half_vertical_right.magenta=Пурпурное правое рассечение	#
item.banner.half_vertical_right.orange=Оранжевое правое рассечение	#
item.banner.half_vertical_right.pink=Розовое правое рассечение	#
item.banner.half_vertical_right.purple=Фиолетовое правое рассечение	#
item.banner.half_vertical_right.red=Красное правое рассечение	#
item.banner.half_vertical_right.silver=Светло-серое правое рассечение	#
item.banner.half_vertical_right.white=Белое правое рассечение	#
item.banner.half_vertical_right.yellow=Желтое правое рассечение	#
item.banner.lightBlue.name=Голубое знамя	#
item.banner.lime.name=Лаймовое знамя	#
item.banner.magenta.name=Пурпурное знамя	#
item.banner.mojang.black=Черная штука	#
item.banner.mojang.blue=Синяя штука	#
item.banner.mojang.brown=Коричневая штука	#
item.banner.mojang.cyan=Бирюзовая штука	#
item.banner.mojang.gray=Серая штука	#
item.banner.mojang.green=Зеленая штука	#
item.banner.mojang.lightBlue=Голубая штука	#
item.banner.mojang.lime=Лаймовая штука	#
item.banner.mojang.magenta=Пурпурная штука	#
item.banner.mojang.orange=Оранжевая штука	#
item.banner.mojang.pink=Розовая штука	#
item.banner.mojang.purple=Фиолетовая штука	#
item.banner.mojang.red=Красная штука	#
item.banner.mojang.silver=Светло-серая штука	#
item.banner.mojang.white=Белая штука	#
item.banner.mojang.yellow=Желтая штука	#
item.banner.orange.name=Оранжевое знамя	#
item.banner.pink.name=Розовое знамя	#
item.banner.purple.name=Фиолетовое знамя	#
item.banner.red.name=Красное знамя	#
item.banner.rhombus.black=Черный ромб	#
item.banner.rhombus.blue=Синий ромб	#
item.banner.rhombus.brown=Коричневый ромб	#
item.banner.rhombus.cyan=Бирюзовый ромб	#
item.banner.rhombus.gray=Серый ромб	#
item.banner.rhombus.green=Зеленый ромб	#
item.banner.rhombus.lightBlue=Голубой ромб	#
item.banner.rhombus.lime=Лаймовый ромб	#
item.banner.rhombus.magenta=Пурпурный ромб	#
item.banner.rhombus.orange=Оранжевый ромб	#
item.banner.rhombus.pink=Розовый ромб	#
item.banner.rhombus.purple=Фиолетовый ромб	#
item.banner.rhombus.red=Красный ромб	#
item.banner.rhombus.silver=Светло-серый ромб	#
item.banner.rhombus.white=Белый ромб	#
item.banner.rhombus.yellow=Желтый ромб	#
item.banner.silver.name=Светло-серое знамя	#
item.banner.skull.black=Черный череп	#
item.banner.skull.blue=Синий череп	#
item.banner.skull.brown=Коричневый череп	#
item.banner.skull.cyan=Бирюзовый череп	#
item.banner.skull.gray=Серый череп	#
item.banner.skull.green=Зеленый череп	#
item.banner.skull.lightBlue=Голубой череп	#
item.banner.skull.lime=Лаймовый череп	#
item.banner.skull.magenta=Пурпурный череп	#
item.banner.skull.orange=Оранжевый череп	#
item.banner.skull.pink=Розовый череп	#
item.banner.skull.purple=Фиолетовый череп	#
item.banner.skull.red=Красный череп	#
item.banner.skull.silver=Светло-серый череп	#
item.banner.skull.white=Белый череп	#
item.banner.skull.yellow=Желтый череп	#
item.banner.small_stripes.black=Черные вертикальные полосы	#
item.banner.small_stripes.blue=Синие вертикальные полосы	#
item.banner.small_stripes.brown=Коричневые вертикальные полосы	#
item.banner.small_stripes.cyan=Бирюзовые вертикальные полосы	#
item.banner.small_stripes.gray=Серые вертикальные полосы	#
item.banner.small_stripes.green=Зеленые вертикальные полосы	#
item.banner.small_stripes.lightBlue=Голубые вертикальные полосы	#
item.banner.small_stripes.lime=Лаймовые вертикальные полосы	#
item.banner.small_stripes.magenta=Пурпурные вертикальные полосы	#
item.banner.small_stripes.orange=Оранжевые вертикальные полосы	#
item.banner.small_stripes.pink=Розовые вертикальные полосы	#
item.banner.small_stripes.purple=Фиолетовые вертикальные полосы	#
item.banner.small_stripes.red=Красные вертикальные полосы	#
item.banner.small_stripes.silver=Светло-серые вертикальные полосы	#
item.banner.small_stripes.white=Белые вертикальные полосы	#
item.banner.small_stripes.yellow=Желтые вертикальные полосы	#
item.banner.square_bottom_left.black=Черный левый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_left.blue=Синий левый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_left.brown=Коричневый левый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_left.cyan=Бирюзовый левый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_left.gray=Серый левый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_left.green=Зеленый левый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_left.lightBlue=Голубой левый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_left.lime=Лаймовый левый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_left.magenta=Пурпурный левый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_left.orange=Оранжевый левый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_left.pink=Розовый левый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_left.purple=Фиолетовый левый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_left.red=Красный левый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_left.silver=Светло-серый левый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_left.white=Белый левый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_left.yellow=Желтый левый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_right.black=Черный правый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_right.blue=Синий правый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_right.brown=Коричневый правый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_right.cyan=Бирюзовый правый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_right.gray=Серый правый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_right.green=Зеленый правый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_right.lightBlue=Голубой правый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_right.lime=Лаймовый правый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_right.magenta=Пурпурный правый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_right.orange=Оранжевый правый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_right.pink=Розовый правый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_right.purple=Фиолетовый правый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_right.red=Красный правый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_right.silver=Светло-серый правый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_right.white=Белый правый нижний угол	#
item.banner.square_bottom_right.yellow=Желтый правый нижний угол	#
item.banner.square_top_left.black=Черный левый верхний угол	#
item.banner.square_top_left.blue=Синий левый верхний угол	#
item.banner.square_top_left.brown=Коричневый левый верхний угол	#
item.banner.square_top_left.cyan=Бирюзовый левый верхний угол	#
item.banner.square_top_left.gray=Серый левый верхний угол	#
item.banner.square_top_left.green=Зеленый левый верхний угол	#
item.banner.square_top_left.lightBlue=Голубой левый верхний угол	#
item.banner.square_top_left.lime=Лаймовый левый верхний угол	#
item.banner.square_top_left.magenta=Пурпурный левый верхний угол	#
item.banner.square_top_left.orange=Оранжевый левый верхний угол	#
item.banner.square_top_left.pink=Розовый левый верхний угол	#
item.banner.square_top_left.purple=Фиолетовый левый верхний угол	#
item.banner.square_top_left.red=Красный левый верхний угол	#
item.banner.square_top_left.silver=Светло-серый левый верхний угол	#
item.banner.square_top_left.white=Белый левый верхний угол	#
item.banner.square_top_left.yellow=Желтый левый верхний угол	#
item.banner.square_top_right.black=Черный правый верхний угол	#
item.banner.square_top_right.blue=Синий правый верхний угол	#
item.banner.square_top_right.brown=Коричневый правый верхний угол	#
item.banner.square_top_right.cyan=Бирюзовый правый верхний угол	#
item.banner.square_top_right.gray=Серый правый верхний угол	#
item.banner.square_top_right.green=Зеленый правый верхний угол	#
item.banner.square_top_right.lightBlue=Голубой правый верхний угол	#
item.banner.square_top_right.lime=Лаймовый правый верхний угол	#
item.banner.square_top_right.magenta=Пурпурный правый верхний угол	#
item.banner.square_top_right.orange=Оранжевый правый верхний угол	#
item.banner.square_top_right.pink=Розовый правый верхний угол	#
item.banner.square_top_right.purple=Фиолетовый правый верхний угол	#
item.banner.square_top_right.red=Красный правый верхний угол	#
item.banner.square_top_right.silver=Светло-серый правый верхний угол	#
item.banner.square_top_right.white=Белый правый верхний угол	#
item.banner.square_top_right.yellow=Желтый правый верхний угол	#
item.banner.straight_cross.black=Черный крест	#
item.banner.straight_cross.blue=Синий крест	#
item.banner.straight_cross.brown=Коричневый крест	#
item.banner.straight_cross.cyan=Бирюзовый крест	#
item.banner.straight_cross.gray=Серый крест	#
item.banner.straight_cross.green=Зеленый крест	#
item.banner.straight_cross.lightBlue=Голубой крест	#
item.banner.straight_cross.lime=Лаймовый крест	#
item.banner.straight_cross.magenta=Пурпурный крест	#
item.banner.straight_cross.orange=Оранжевый крест	#
item.banner.straight_cross.pink=Розовый крест	#
item.banner.straight_cross.purple=Фиолетовый крест	#
item.banner.straight_cross.red=Красный крест	#
item.banner.straight_cross.silver=Светло-серый крест	#
item.banner.straight_cross.white=Белый крест	#
item.banner.straight_cross.yellow=Желтый крест	#
item.banner.stripe_bottom.black=Черная полоса снизу	#
item.banner.stripe_bottom.blue=Синяя полоса снизу	#
item.banner.stripe_bottom.brown=Коричневая полоса снизу	#
item.banner.stripe_bottom.cyan=Бирюзовая полоса снизу	#
item.banner.stripe_bottom.gray=Серая полоса снизу	#
item.banner.stripe_bottom.green=Зеленая полоса снизу	#
item.banner.stripe_bottom.lightBlue=Голубая полоса снизу	#
item.banner.stripe_bottom.lime=Лаймовая полоса снизу	#
item.banner.stripe_bottom.magenta=Пурпурная полоса снизу	#
item.banner.stripe_bottom.orange=Оранжевая полоса снизу	#
item.banner.stripe_bottom.pink=Розовая полоса снизу	#
item.banner.stripe_bottom.purple=Фиолетовая полоса снизу	#
item.banner.stripe_bottom.red=Красная полоса снизу	#
item.banner.stripe_bottom.silver=Светло-серая полоса снизу	#
item.banner.stripe_bottom.white=Белая полоса снизу	#
item.banner.stripe_bottom.yellow=Желтая полоса снизу	#
item.banner.stripe_center.black=Черный столб	#
item.banner.stripe_center.blue=Синий столб	#
item.banner.stripe_center.brown=Коричневый столб	#
item.banner.stripe_center.cyan=Бирюзовый столб	#
item.banner.stripe_center.gray=Серый столб	#
item.banner.stripe_center.green=Зеленый столб	#
item.banner.stripe_center.lightBlue=Голубой столб	#
item.banner.stripe_center.lime=Лаймовый столб	#
item.banner.stripe_center.magenta=Пурпурный столб	#
item.banner.stripe_center.orange=Оранжевый столб	#
item.banner.stripe_center.pink=Розовый столб	#
item.banner.stripe_center.purple=Фиолетовый столб	#
item.banner.stripe_center.red=Красный столб	#
item.banner.stripe_center.silver=Светло-серый столб	#
item.banner.stripe_center.white=Белый столб	#
item.banner.stripe_center.yellow=Желтый столб	#
item.banner.stripe_downleft.black=Черная левосторонняя перевязь	#
item.banner.stripe_downleft.blue=Синяя левосторонняя перевязь	#
item.banner.stripe_downleft.brown=Коричневая левосторонняя перевязь	#
item.banner.stripe_downleft.cyan=Бирюзовая левосторонняя перевязь	#
item.banner.stripe_downleft.gray=Серая левосторонняя перевязь	#
item.banner.stripe_downleft.green=Зеленая левосторонняя перевязь	#
item.banner.stripe_downleft.lightBlue=Голубая левосторонняя перевязь	#
item.banner.stripe_downleft.lime=Лаймовая левосторонняя перевязь	#
item.banner.stripe_downleft.magenta=Пурпурная левосторонняя перевязь	#
item.banner.stripe_downleft.orange=Оранжевая левосторонняя перевязь	#
item.banner.stripe_downleft.pink=Розовая левосторонняя перевязь	#
item.banner.stripe_downleft.purple=Фиолетовая левосторонняя перевязь	#
item.banner.stripe_downleft.red=Красная левосторонняя перевязь	#
item.banner.stripe_downleft.silver=Светло-серая левосторонняя перевязь	#
item.banner.stripe_downleft.white=Белая левосторонняя перевязь	#
item.banner.stripe_downleft.yellow=Желтая левосторонняя перевязь	#
item.banner.stripe_downright.black=Черная перевязь	#
item.banner.stripe_downright.blue=Синяя перевязь	#
item.banner.stripe_downright.brown=Коричневая перевязь	#
item.banner.stripe_downright.cyan=Бирюзовая перевязь	#
item.banner.stripe_downright.gray=Серая перевязь	#
item.banner.stripe_downright.green=Зеленая перевязь	#
item.banner.stripe_downright.lightBlue=Голубая перевязь	#
item.banner.stripe_downright.lime=Лаймовая перевязь	#
item.banner.stripe_downright.magenta=Пурпурная перевязь	#
item.banner.stripe_downright.orange=Оранжевая перевязь	#
item.banner.stripe_downright.pink=Розовая перевязь	#
item.banner.stripe_downright.purple=Фиолетовая перевязь	#
item.banner.stripe_downright.red=Красная перевязь	#
item.banner.stripe_downright.silver=Светло-серая перевязь	#
item.banner.stripe_downright.white=Белая перевязь	#
item.banner.stripe_downright.yellow=Желтая перевязь	#
item.banner.stripe_left.black=Черный левый край	#
item.banner.stripe_left.blue=Синий левый край	#
item.banner.stripe_left.brown=Коричневый левый край	#
item.banner.stripe_left.cyan=Бирюзовый левый край	#
item.banner.stripe_left.gray=Серый левый край	#
item.banner.stripe_left.green=Зеленый левый край	#
item.banner.stripe_left.lightBlue=Голубой левый край	#
item.banner.stripe_left.lime=Лаймовый левый край	#
item.banner.stripe_left.magenta=Пурпурный левый край	#
item.banner.stripe_left.orange=Оранжевый левый край	#
item.banner.stripe_left.pink=Розовый левый край	#
item.banner.stripe_left.purple=Фиолетовый левый край	#
item.banner.stripe_left.red=Красный левый край	#
item.banner.stripe_left.silver=Светло-серый левый край	#
item.banner.stripe_left.white=Белый левый край	#
item.banner.stripe_left.yellow=Желтый левый край	#
item.banner.stripe_middle.black=Черная полоса по центру	#
item.banner.stripe_middle.blue=Синяя полоса по центру	#
item.banner.stripe_middle.brown=Коричневая полоса по центру	#
item.banner.stripe_middle.cyan=Бирюзовая полоса по центру	#
item.banner.stripe_middle.gray=Серая полоса по центру	#
item.banner.stripe_middle.green=Зеленая полоса по центру	#
item.banner.stripe_middle.lightBlue=Голубая полоса по центру	#
item.banner.stripe_middle.lime=Лаймовая полоса по центру	#
item.banner.stripe_middle.magenta=Пурпурная полоса по центру	#
item.banner.stripe_middle.orange=Оранжевая полоса по центру	#
item.banner.stripe_middle.pink=Розовая полоса по центру	#
item.banner.stripe_middle.purple=Фиолетовая полоса по центру	#
item.banner.stripe_middle.red=Красная полоса по центру	#
item.banner.stripe_middle.silver=Светло-серая полоса по центру	#
item.banner.stripe_middle.white=Белая полоса по центру	#
item.banner.stripe_middle.yellow=Желтая полоса по центру	#
item.banner.stripe_right.black=Черный правый край	#
item.banner.stripe_right.blue=Синий правый край	#
item.banner.stripe_right.brown=Коричневый правый край	#
item.banner.stripe_right.cyan=Бирюзовый правый край	#
item.banner.stripe_right.gray=Серый правый край	#
item.banner.stripe_right.green=Зеленый правый край	#
item.banner.stripe_right.lightBlue=Голубой правый край	#
item.banner.stripe_right.lime=Лаймовый правый край	#
item.banner.stripe_right.magenta=Пурпурный правый край	#
item.banner.stripe_right.orange=Оранжевый правый край	#
item.banner.stripe_right.pink=Розовый правый край	#
item.banner.stripe_right.purple=Фиолетовый правый край	#
item.banner.stripe_right.red=Красный правый край	#
item.banner.stripe_right.silver=Светло-серый правый край	#
item.banner.stripe_right.white=Белый правый край	#
item.banner.stripe_right.yellow=Желтый правый край	#
item.banner.stripe_top.black=Черная полоса сверху	#
item.banner.stripe_top.blue=Синяя полоса сверху	#
item.banner.stripe_top.brown=Коричневая полоса сверху	#
item.banner.stripe_top.cyan=Бирюзовая полоса сверху	#
item.banner.stripe_top.gray=Серая полоса сверху	#
item.banner.stripe_top.green=Зеленая полоса сверху	#
item.banner.stripe_top.lightBlue=Голубая полоса сверху	#
item.banner.stripe_top.lime=Лаймовая полоса сверху	#
item.banner.stripe_top.magenta=Пурпурная полоса сверху	#
item.banner.stripe_top.orange=Оранжевая полоса сверху	#
item.banner.stripe_top.pink=Розовая полоса сверху	#
item.banner.stripe_top.purple=Фиолетовая полоса сверху	#
item.banner.stripe_top.red=Красная полоса сверху	#
item.banner.stripe_top.silver=Светло-серая полоса сверху	#
item.banner.stripe_top.white=Белая полоса сверху	#
item.banner.stripe_top.yellow=Желтая полоса сверху	#
item.banner.triangle_bottom.black=Черный шеврон	#
item.banner.triangle_bottom.blue=Синий шеврон	#
item.banner.triangle_bottom.brown=Коричневый шеврон	#
item.banner.triangle_bottom.cyan=Бирюзовый шеврон	#
item.banner.triangle_bottom.gray=Серый шеврон	#
item.banner.triangle_bottom.green=Зеленый шеврон	#
item.banner.triangle_bottom.lightBlue=Голубой шеврон	#
item.banner.triangle_bottom.lime=Лаймовый шеврон	#
item.banner.triangle_bottom.magenta=Пурпурный шеврон	#
item.banner.triangle_bottom.orange=Оранжевый шеврон	#
item.banner.triangle_bottom.pink=Розовый шеврон	#
item.banner.triangle_bottom.purple=Фиолетовый шеврон	#
item.banner.triangle_bottom.red=Красный шеврон	#
item.banner.triangle_bottom.silver=Светло-серый шеврон	#
item.banner.triangle_bottom.white=Белый шеврон	#
item.banner.triangle_bottom.yellow=Желтый шеврон	#
item.banner.triangle_top.black=Черный перевернутый шеврон	#
item.banner.triangle_top.blue=Синий перевернутый шеврон	#
item.banner.triangle_top.brown=Коричневый перевернутый шеврон	#
item.banner.triangle_top.cyan=Бирюзовый перевернутый шеврон	#
item.banner.triangle_top.gray=Серый перевернутый шеврон	#
item.banner.triangle_top.green=Зеленый перевернутый шеврон	#
item.banner.triangle_top.lightBlue=Голубой перевернутый шеврон	#
item.banner.triangle_top.lime=Лаймовый перевернутый шеврон	#
item.banner.triangle_top.magenta=Пурпурный перевернутый шеврон	#
item.banner.triangle_top.orange=Оранжевый перевернутый шеврон	#
item.banner.triangle_top.pink=Розовый перевернутый шеврон	#
item.banner.triangle_top.purple=Фиолетовый перевернутый шеврон	#
item.banner.triangle_top.red=Красный перевернутый шеврон	#
item.banner.triangle_top.silver=Светло-серый перевернутый шеврон	#
item.banner.triangle_top.white=Белый перевернутый шеврон	#
item.banner.triangle_top.yellow=Желтый перевернутый шеврон	#
item.banner.triangles_bottom.black=Черные зубцы снизу	#
item.banner.triangles_bottom.blue=Синие зубцы снизу	#
item.banner.triangles_bottom.brown=Коричневые зубцы снизу	#
item.banner.triangles_bottom.cyan=Бирюзовые зубцы снизу	#
item.banner.triangles_bottom.gray=Серые зубцы снизу	#
item.banner.triangles_bottom.green=Зеленые зубцы снизу	#
item.banner.triangles_bottom.lightBlue=Голубые зубцы снизу	#
item.banner.triangles_bottom.lime=Лаймовые зубцы снизу	#
item.banner.triangles_bottom.magenta=Пурпурные зубцы снизу	#
item.banner.triangles_bottom.orange=Оранжевые зубцы снизу	#
item.banner.triangles_bottom.pink=Розовые зубцы снизу	#
item.banner.triangles_bottom.purple=Фиолетовые зубцы снизу	#
item.banner.triangles_bottom.red=Красные зубцы снизу	#
item.banner.triangles_bottom.silver=Светло-серые зубцы снизу	#
item.banner.triangles_bottom.white=Белые зубцы снизу	#
item.banner.triangles_bottom.yellow=Желтые зубцы снизу	#
item.banner.triangles_top.black=Черные зубцы сверху	#
item.banner.triangles_top.blue=Синие зубцы сверху	#
item.banner.triangles_top.brown=Коричневые зубцы сверху	#
item.banner.triangles_top.cyan=Бирюзовые зубцы сверху	#
item.banner.triangles_top.gray=Серые зубцы сверху	#
item.banner.triangles_top.green=Зеленые зубцы сверху	#
item.banner.triangles_top.lightBlue=Голубые зубцы сверху	#
item.banner.triangles_top.lime=Лаймовые зубцы сверху	#
item.banner.triangles_top.magenta=Пурпурные зубцы сверху	#
item.banner.triangles_top.orange=Оранжевые зубцы сверху	#
item.banner.triangles_top.pink=Розовые зубцы сверху	#
item.banner.triangles_top.purple=Фиолетовые зубцы сверху	#
item.banner.triangles_top.red=Красные зубцы сверху	#
item.banner.triangles_top.silver=Светло-серые зубцы сверху	#
item.banner.triangles_top.white=Белые зубцы сверху	#
item.banner.triangles_top.yellow=Желтые зубцы сверху	#
item.banner.white.name=Белое знамя	#
item.banner.yellow.name=Желтое знамя	#
item.bed.black.name=Черная кровать	#
item.bed.red.name=Красная кровать	#
item.bed.green.name=Зеленая кровать	#
item.bed.brown.name=Коричневая кровать	#
item.bed.blue.name=Синяя кровать	#
item.bed.purple.name=Фиолетовая кровать	#
item.bed.cyan.name=Бирюзовая кровать	#
item.bed.silver.name=Светло-серая кровать	#
item.bed.gray.name=Серая кровать	#
item.bed.pink.name=Розовая кровать	#
item.bed.lime.name=Лаймовая кровать	#
item.bed.yellow.name=Желтая кровать	#
item.bed.lightBlue.name=Голубая кровать	#
item.bed.magenta.name=Пурпурная кровать	#
item.bed.orange.name=Оранжевая кровать	#
item.bed.white.name=Белая кровать	#
item.steak.name=Стейк	#
item.beef.name=Сырая говядина	#
item.beetroot.name=Свекла	#
item.beetroot_soup.name=Борщ	#
item.blaze_powder.name=Огненный порошок	#
item.blaze_rod.name=Огненный стержень	#
item.boat.oak.name=Лодка из дуба	#
item.boat.spruce.name=Лодка из сосны	#
item.boat.birch.name=Лодка из березы	#
item.boat.jungle.name=Лодка из тропического дерева	#
item.boat.acacia.name=Лодка из акации	#
item.boat.big_oak.name=Лодка из темного дуба	#
item.bone.name=Кость	#
item.book.name=Книга	#
item.chainmail_boots.name=Кольчужные ботинки	#
item.leather_boots.name=Кожаные ботинки	#
item.diamond_boots.name=Алмазные ботинки	#
item.golden_boots.name=Золотые ботинки	#
item.iron_boots.name=Железные ботинки	#
item.bow.name=Лук	#
item.bowl.name=Миска	#
item.bread.name=Хлеб	#
item.brewing_stand.name=Варочная стойка	#
item.brick.name=Кирпич	#
item.bucket.name=Ведро	#
item.bucketLava.name=Ведро лавы	#
item.bucketWater.name=Ведро воды	#
item.bucketFish.name=Ведро трески	#
item.bucketSalmon.name=Ведро лосося	#
item.bucketTropical.name=Ведро тропической рыбы	#
item.bucketPuffer.name=Ведро рыбы фугу	#
item.bucketCustomFish.name=Ведро рыбы 	#
item.tropicalColorWhite.name=Белый	#
item.tropicalColorOrange.name=Оранжевый	#
item.tropicalColorMagenta.name=Пурпурный	#
item.tropicalColorSky.name=Небесно-голубой	#
item.tropicalColorYellow.name=Желтый	#
item.tropicalColorLime.name=Лаймовый	#
item.tropicalColorRose.name=Розовый	#
item.tropicalColorGray.name=Серый	#
item.tropicalColorSilver.name=Серебряный	#
item.tropicalColorTeal.name=Сине-зеленый	#
item.tropicalColorPlum.name=Сливовый	#
item.tropicalColorBlue.name=Синий	#
item.tropicalColorBrown.name=Коричневый	#
item.tropicalColorGreen.name=Зеленый	#
item.tropicalColorRed.name=Красный	#
item.tropicalBodyKobSingle.name=Коб (%1$s)	#
item.tropicalBodySunstreakSingle.name=Пустынный кот (%1$s)	#
item.tropicalBodySnooperSingle.name=Ищейка (%1$s)	#
item.tropicalBodyDasherSingle.name=Стремительный (%1$s)	#
item.tropicalBodyBrinelySingle.name=Солончак (%1$s)	#
item.tropicalBodySpottySingle.name=Пятныш (%1$s)	#
item.tropicalBodyFlopperSingle.name=Симулянт (%1$s)	#
item.tropicalBodyStripeySingle.name=Полосатик (%1$s)	#
item.tropicalBodyGlitterSingle.name=Блестящий (%1$s)	#
item.tropicalBodyBlockfishSingle.name=Блок-рыба (%1$s)	#
item.tropicalBodyBettySingle.name=Бетти (%1$s)	#
item.tropicalBodyClayfishSingle.name=Глинорыба (%1$s)	#
item.tropicalBodyKobMulti.name=Коб (%1$s-%2$s)	#
item.tropicalBodySunstreakMulti.name=Пустынный кот (%1$s-%2$s)	#
item.tropicalBodySnooperMulti.name=Ищейка (%1$s-%2$s)	#
item.tropicalBodyDasherMulti.name=Стремительный (%1$s-%2$s)	#
item.tropicalBodyBrinelyMulti.name=Солончак (%1$s-%2$s)	#
item.tropicalBodySpottyMulti.name=Пятныш (%1$s-%2$s)	#
item.tropicalBodyFlopperMulti.name=Симулянт (%1$s-%2$s)	#
item.tropicalBodyStripeyMulti.name=Полосатик (%1$s-%2$s)	#
item.tropicalBodyGlitterMulti.name=Блестящий (%1$s-%2$s)	#
item.tropicalBodyBlockfishMulti.name=Блок-рыба (%1$s-%2$s)	#
item.tropicalBodyBettyMulti.name=Бетти (%1$s-%2$s)	#
item.tropicalBodyClayfishMulti.name=Глинорыба (%1$s-%2$s)	#
item.tropicalSchoolAnemone.name=Анемона	#
item.tropicalSchoolBlackTang.name=Черная зебрасома	#
item.tropicalSchoolBlueDory.name=Синяя дори	#
item.tropicalSchoolButterflyFish.name=Рыба-бабочка	#
item.tropicalSchoolCichlid.name=Хромис	#
item.tropicalSchoolClownfish.name=Рыба-клоун	#
item.tropicalSchoolCottonCandyBetta.name=Многоцветная рыба-петушок	#
item.tropicalSchoolDottyback.name=Ложнохромис	#
item.tropicalSchoolEmperorRedSnapper.name=Трехполосый луциан	#
item.tropicalSchoolGoatfish.name=Султанка	#
item.tropicalSchoolMoorishIdol.name=Рогатый занкл	#
item.tropicalSchoolOrnateButterfly.name=Разукрашенная бабочка	#
item.tropicalSchoolParrotfish.name=Рыба-попугай	#
item.tropicalSchoolQueenAngelFish.name=Королевский ангел	#
item.tropicalSchoolRedCichlid.name=Хромис красный	#
item.tropicalSchoolRedLippedBlenny.name=Красногубая морская собачка	#
item.tropicalSchoolRedSnapper.name=Красный луциан	#
item.tropicalSchoolThreadfin.name=Пальцепер	#
item.tropicalSchoolTomatoClown.name=Помидорная рыба-клоун	#
item.tropicalSchoolTriggerfish.name=Спинорог	#
item.tropicalSchoolYellowTang.name=Желтая зебрасома	#
item.tropicalSchoolYellowtailParrot.name=Желтохвостый попугай	#
item.cake.name=Торт	#
item.camera.name=Камера	#
item.canBreak=Может ломать:	#
item.canPlace=Можно поместить на:	#
item.golden_carrot.name=Золотая морковь	#
item.carrotOnAStick.name=Морковь на палочке	#
item.carrot.name=Морковь	#
item.cauldron.name=Котел	#
item.charcoal.name=Древесный уголь	#
item.chainmail_chestplate.name=Кольчуга	#
item.leather_chestplate.name=Кожаная куртка	#
item.diamond_chestplate.name=Алмазная кираса	#
item.golden_chestplate.name=Золотая кираса	#
item.iron_chestplate.name=Железная кираса	#
item.chorus_fruit.name=Плод коруса	#
item.chorus_fruit_popped.name=Приготовленный плод коруса	#
item.cooked_beef.name=Жареная говядина	#
item.cooked_chicken.name=Жареная курятина	#
item.cooked_porkchop.name=Жареная свинина	#
item.chicken.name=Сырая курятина	#
item.clay_ball.name=Глина	#
item.clock.name=Часы	#
item.coal.name=Уголь	#
item.comparator.name=Компаратор	#
item.compass.name=Компас	#
item.cookie.name=Печенье	#
item.diamond.name=Алмаз	#
item.repeater.name=Повторитель	#
item.acacia_door.name=Дверь из акации	#
item.birch_door.name=Дверь из березы	#
item.dark_oak_door.name=Дверь из темного дуба	#
item.iron_door.name=Железная дверь	#
item.jungle_door.name=Дверь из тропического дерева	#
item.wooden_door.name=Дверь из дуба	#
item.spruce_door.name=Дверь из сосны	#
item.dragon_breath.name=Дыхание дракона	#
item.dyed=Крашеный	#
item.dye.black.name=Пузырек с чернилами	#
item.dye.blue.name=Лазурит	#
item.dye.brown.name=Какао-бобы	#
item.dye.cyan.name=Бирюзовый краситель	#
item.dye.gray.name=Серый краситель	#
item.dye.green.name=Зеленый краситель	#
item.dye.lightBlue.name=Голубой краситель	#
item.dye.lime.name=Лаймовый краситель	#
item.dye.magenta.name=Пурпурный краситель	#
item.dye.orange.name=Оранжевый краситель	#
item.dye.pink.name=Розовый краситель	#
item.dye.purple.name=Фиолетовый краситель	#
item.dye.red.name=Красный краситель	#
item.dye.silver.name=Светло-серый краситель	#
item.dye.white.name=Костная мука	#
item.dye.yellow.name=Желтый краситель	#
item.egg.name=Яйцо	#
item.elytra.name=Элитры	#
item.emerald.name=Изумруд	#
item.emptyMap.name=Пустая карта	#
item.emptyLocatorMap.name=Пустая карта с локатором	#
item.emptyPotion.name=Пузырек воды	#
item.enchanted_book.name=Зачарованная книга	#
item.end_crystal.name=Кристалл Края	#
tile.end_rod.name=Стержень Края	#
item.ender_eye.name=Око Края	#
item.ender_pearl.name=Жемчуг Края	#
item.experience_bottle.name=Пузырек опыта	#
item.feather.name=Перо	#
item.fermented_spider_eye.name=Маринованный паучий глаз	#
item.fireball.name=Огненный шар	#
item.fireworks.flight=Продолжительность полета:	#
item.fireworks.name=Ракета	#
item.fireworksCharge.black=Черный	#
item.fireworksCharge.blue=Синий	#
item.fireworksCharge.brown=Коричневый	#
item.fireworksCharge.customColor=Пользовательский	#
item.fireworksCharge.cyan=Бирюзовый	#
item.fireworksCharge.fadeTo=Форма угасания	#
item.fireworksCharge.flicker=Мерцание	#
item.fireworksCharge.gray=Серый	#
item.fireworksCharge.green=Зеленый	#
item.fireworksCharge.lightBlue=Голубой	#
item.fireworksCharge.lime=Лаймовый	#
item.fireworksCharge.magenta=Пурпурный	#
item.fireworksCharge.name=Звездочка	#
item.fireworksCharge.orange=Оранжевый	#
item.fireworksCharge.pink=Розовый	#
item.fireworksCharge.purple=Фиолетовый	#
item.fireworksCharge.red=Красный	#
item.fireworksCharge.silver=Светло-серый	#
item.fireworksCharge.trail=След	#
item.fireworksCharge.type=Неизвестная форма	#
item.fireworksCharge.type.0=Малый шар	#
item.fireworksCharge.type.1=Большой шар	#
item.fireworksCharge.type.2=В форме звезды	#
item.fireworksCharge.type.3=В форме крипера	#
item.fireworksCharge.type.4=Разрыв	#
item.fireworksCharge.white=Белый	#
item.fireworksCharge.yellow=Желтый	#
item.clownfish.name=Тропическая рыба	#
item.cooked_fish.name=Жареная треска	#
item.fish.name=Сырая треска	#
item.pufferfish.name=Рыба фугу	#
item.cooked_salmon.name=Жареный лосось	#
item.salmon.name=Сырой лосось	#
item.fishing_rod.name=Удочка	#
item.flint.name=Кремень	#
item.flint_and_steel.name=Огниво	#
item.flower_pot.name=Цветочный горшок	#
item.frame.name=Рамка	#
item.ghast_tear.name=Слеза гаста	#
item.glass_bottle.name=Пузырек	#
item.gold_nugget.name=Золотой самородок	#
item.iron_nugget.name=Железный самородок	#
item.diamond_axe.name=Алмазный топор	#
item.golden_axe.name=Золотой топор	#
item.iron_axe.name=Железный топор	#
item.stone_axe.name=Каменный топор	#
item.wooden_axe.name=Деревянный топор	#
item.chainmail_helmet.name=Кольчужный шлем	#
item.leather_helmet.name=Кожаный шлем	#
item.diamond_helmet.name=Алмазный шлем	#
item.golden_helmet.name=Золотой шлем	#
item.iron_helmet.name=Железный шлем	#
item.diamond_hoe.name=Алмазная мотыга	#
item.golden_hoe.name=Золотая мотыга	#
item.iron_hoe.name=Железная мотыга	#
item.stone_hoe.name=Каменная мотыга	#
item.wooden_hoe.name=Деревянная мотыга	#
item.horsearmordiamond.name=Алмазные конские доспехи	#
item.horsearmorgold.name=Золотые конские доспехи	#
item.horsearmoriron.name=Железные конские доспехи	#
item.horsearmorleather.name=Кожаные конские доспехи	#
item.gold_ingot.name=Золотой слиток	#
item.iron_ingot.name=Железный слиток	#
item.lead.name=Поводок	#
item.leather.name=Кожа	#
item.leaves.name=Листва	#
item.chainmail_leggings.name=Кольчужные поножи	#
item.leather_leggings.name=Кожаные поножи	#
item.diamond_leggings.name=Алмазные поножи	#
item.golden_leggings.name=Золотые поножи	#
item.iron_leggings.name=Железные поножи	#
item.nautilus_shell.name=Раковина наутилуса	#
item.heart_of_the_sea.name=Серце моря	#
item.magma_cream.name=Сгусток магмы	#
item.map.name=Карта	#
item.map.exploration.mansion.name=Карта исследователя лесов	#
item.map.exploration.monument.name=Карта исследователя океанов	#
item.map.exploration.treasure.name=Карта сокровищ	#
item.melon.name=Арбуз	#
item.milk.name=Ведро с молоком	#
item.minecart.name=Вагонетка	#
item.chest_minecart.name=Грузовая вагонетка	#
item.command_block_minecart.name=Вагонетка с командным блоком	#
item.minecartFurnace.name=Самоходная вагонетка	#
item.hopper_minecart.name=Вагонетка с загрузочной воронкой	#
item.tnt_minecart.name=Вагонетка с динамитом	#
item.spawn_egg.entity.agent.name=Создать Agent	#
item.spawn_egg.entity.chicken.name=Создать курицу	#
item.spawn_egg.entity.cow.name=Создать корову	#
item.spawn_egg.entity.cod.name=Создать треску	#
item.spawn_egg.entity.pufferfish.name=Создать рыбу фугу	#
item.spawn_egg.entity.salmon.name=Создать лосося	#
item.spawn_egg.entity.tropicalfish.name=Создать тропическую рыбу	#
item.spawn_egg.entity.pig.name=Создать свинью	#
item.spawn_egg.entity.sheep.name=Создать овцу	#
item.spawn_egg.entity.npc.name=Создать неигровое существо	#
item.spawn_egg.entity.wolf.name=Создать волка	#
item.spawn_egg.entity.villager.name=Создать селянина	#
item.spawn_egg.entity.vindicator.name=Создать поборника	#
item.spawn_egg.entity.mooshroom.name=Создать грибную корову	#
item.spawn_egg.entity.squid.name=Создать спрута	#
item.spawn_egg.entity.rabbit.name=Создать кролика	#
item.spawn_egg.entity.bat.name=Создать летучую мышь	#
item.spawn_egg.entity.iron_golem.name=Создать железного голема	#
item.spawn_egg.entity.snow_golem.name=Создать снежного голема	#
item.spawn_egg.entity.ocelot.name=Создать оцелота	#
item.spawn_egg.entity.parrot.name=Создать попугая	#
item.spawn_egg.entity.horse.name=Создать лошадь	#
item.spawn_egg.entity.llama.name=Создать ламу	#
item.spawn_egg.entity.polar_bear.name=Создать белого медведя	#
item.spawn_egg.entity.donkey.name=Создать осла	#
item.spawn_egg.entity.mule.name=Создать мула	#
item.spawn_egg.entity.skeleton_horse.name=Создать лошадь-скелет	#
item.spawn_egg.entity.zombie_horse.name=Создать лошадь-зомби	#
item.spawn_egg.entity.zombie.name=Создать зомби	#
item.spawn_egg.entity.drowned.name=Создать утопленника	#
item.spawn_egg.entity.creeper.name=Создать крипера	#
item.spawn_egg.entity.skeleton.name=Создать скелета	#
item.spawn_egg.entity.spider.name=Создать паука	#
item.spawn_egg.entity.zombie_pigman.name=Создать зомби-свиночеловека	#
item.spawn_egg.entity.slime.name=Создать слизня	#
item.spawn_egg.entity.enderman.name=Создать странника Края	#
item.spawn_egg.entity.silverfish.name=Создать чешуйницу	#
item.spawn_egg.entity.cave_spider.name=Создать пещерного паука	#
item.spawn_egg.entity.ghast.name=Создать гаста	#
item.spawn_egg.entity.magma_cube.name=Создать лавовый куб	#
item.spawn_egg.entity.blaze.name=Создать ифрита	#
item.spawn_egg.entity.zombie_villager.name=Создать деревенского зомби	#
item.spawn_egg.entity.witch.name=Создать ведьму	#
item.spawn_egg.entity.stray.name=Создать бродягу	#
item.spawn_egg.entity.husk.name=Создать отброса	#
item.spawn_egg.entity.wither_skeleton.name=Создать скелета-иссушителя	#
item.spawn_egg.entity.guardian.name=Создать стража	#
item.spawn_egg.entity.elder_guardian.name=Создать древнего стража	#
item.spawn_egg.entity.shulker.name=Создать шалкера	#
item.spawn_egg.entity.endermite.name=Создать обитателя Края	#
item.spawn_egg.entity.evocation_illager.name=Создать вызывателя	#
item.spawn_egg.entity.vex.name=Создать досаждателя	#
item.spawn_egg.entity.turtle.name=Создать морскую черепаху	#
item.spawn_egg.entity.dolphin.name=Создать дельфина	#
item.spawn_egg.entity.phantom.name=Создать фантома	#
item.spawn_egg.entity.unknown.name=Создать существо	#
item.trident.name=Трезубец	#
item.mushroom_stew.name=Тушеные грибы	#
item.muttonCooked.name=Жареная баранина	#
item.muttonRaw.name=Сырая баранина	#
item.name_tag.name=Бирка	#
item.netherbrick.name=Кирпич Нижнего мира	#
item.quartz.name=Кварц Нижнего мира	#
item.nether_wart.name=Нарост Нижнего мира	#
item.netherStar.name=Звезда Нижнего мира	#
item.painting.name=Картина	#
item.paper.name=Бумага	#
item.diamond_pickaxe.name=Алмазная кирка	#
item.golden_pickaxe.name=Золотая кирка	#
item.iron_pickaxe.name=Железная кирка	#
item.stone_pickaxe.name=Каменная кирка	#
item.wooden_pickaxe.name=Деревянная кирка	#
item.porkchop_cooked.name=Жареная свинина	#
item.porkchop.name=Сырая свинина	#
item.portfolio.name=Портфолио	#
item.potato.name=Картофель	#
item.baked_potato.name=Печеный картофель	#
item.poisonous_potato.name=Ядовитый картофель	#
item.potion.name=Зелье	#
item.prismarine_crystals.name=Кристаллы призмарина	#
item.prismarine_shard.name=Осколок призмарина	#
item.pumpkin_pie.name=Тыквенный пирог	#
item.cooked_rabbit.name=Жареная крольчатина	#
item.rabbit_foot.name=Кроличья лапка	#
item.rabbit_hide.name=Кроличья шкурка	#
item.rabbit.name=Сырая крольчатина	#
item.rabbit_stew.name=Тушеный кролик	#
item.record_11.desc=C418 – 11	#
item.record_13.desc=C418 – 13	#
item.record_blocks.desc=C418 – Блоки	#
item.record_cat.desc=C418 – Кот	#
item.record_chirp.desc=C418 – Напев	#
item.record_far.desc=C418 – Даль	#
item.record_mall.desc=C418 – Аллея	#
item.record_mellohi.desc=C418 – Mellohi	#
item.record.name=Пластинка	#
item.record_stal.desc=C418 – Stal	#
item.record_strad.desc=C418 – Синт	#
item.record_wait.desc=C418 – Ожидание	#
item.record_ward.desc=C418 – Оберег	#
item.redstone.name=Красный камень	#
item.reeds.name=Сахарный тростник	#
item.kelp.name=Водоросли	#
item.dried_kelp.name=Сушеные водоросли	#
item.rotten_flesh.name=Гнилая плоть	#
item.ruby.name=Рубин	#
item.saddle.name=Седло	#
item.wheat_seeds.name=Семена	#
item.beetroot_seeds.name=Семена свеклы	#
item.melon_seeds.name=Семена арбуза	#
item.pumpkin_seeds.name=Семена тыквы	#
item.shears.name=Ножницы	#
item.diamond_shovel.name=Алмазная лопата	#
item.golden_shovel.name=Золотая лопата	#
item.iron_shovel.name=Железная лопата	#
item.stone_shovel.name=Каменная лопата	#
item.wooden_shovel.name=Деревянная лопата	#
item.sign.name=Табличка	#
item.skull.char.name=Голова	#
item.skull.creeper.name=Голова крипера	#
item.skull.dragon.name=Голова дракона	#
item.skull.player.name=Голова игрока %s	#
item.skull.skeleton.name=Череп скелета	#
item.skull.wither.name=Череп скелета-иссушителя	#
item.skull.zombie.name=Голова зомби	#
item.slime_ball.name=Слизь	#
item.snowball.name=Снежок	#
item.speckled_melon.name=Сверкающий арбуз	#
item.spider_eye.name=Паучий глаз	#
item.stick.name=Палка	#
item.string.name=Нить	#
item.sugar.name=Сахар	#
item.gunpowder.name=Порох	#
item.diamond_sword.name=Алмазный меч	#
item.golden_sword.name=Золотой меч	#
item.iron_sword.name=Железный меч	#
item.stone_sword.name=Каменный меч	#
item.wooden_sword.name=Деревянный меч	#
item.unbreakable=Неразрушимый	#
item.wheat.name=Пшеница	#
item.writable_book.name=Книга с пером	#
item.written_book.name=Завершенная книга	#
item.glowstone_dust.name=Светопыль	#
item.shulker_shell.name=Панцирь шалкера	#
item.totem.name=Тотем бессмертия	#
item.turtle_helmet.name=Панцирь черепахи	#
item.turtle_shell_piece.name=Щиток	#
item.phantom_membrane.name=Мембрана фантома	#

itemGroup.search=Поиск	#
itemGroup.name.planks=Доски	#
itemGroup.name.fence=Заборы	#
itemGroup.name.fenceGate=Ворота	#
itemGroup.name.stairs=Ступени	#
itemGroup.name.door=Двери	#
itemGroup.name.glass=Стекло	#
itemGroup.name.glassPane=Стеклянные панели	#
itemGroup.name.permission=Блоки разрешений	#
itemGroup.name.slab=Полуплиты	#
itemGroup.name.stoneBrick=Декоративный камень	#
itemGroup.name.sandstone=Песчаник	#
itemGroup.name.wool=Шерсть	#
itemGroup.name.woolCarpet=Ковер из шерсти	#
itemGroup.name.concretePowder=Цемент	#
itemGroup.name.concrete=Бетон	#
itemGroup.name.stainedClay=Терракота	#
itemGroup.name.glazedTerracotta=Глазурованная терракота	#
itemGroup.name.dye=Красители	#
itemGroup.name.ore=Руды	#
itemGroup.name.stone=Камень	#
itemGroup.name.log=Дерево	#
itemGroup.name.leaves=Листва	#
itemGroup.name.sapling=Саженцы	#
itemGroup.name.seed=Семена	#
itemGroup.name.crop=Зерновые культуры	#
itemGroup.name.grass=Наземный покров	#
itemGroup.name.flower=Цветы	#
itemGroup.name.rawFood=Сырая еда	#
itemGroup.name.cookedFood=Приготовленная еда	#
itemGroup.name.miscFood=Разная еда	#
itemGroup.name.mushroom=Грибы	#
itemGroup.name.monsterStoneEgg=Камни с монстрами	#
itemGroup.name.mobEgg=Яйца мобов	#
itemGroup.name.helmet=Шлемы	#
itemGroup.name.chestplate=Кирасы	#
itemGroup.name.leggings=Поножи	#
itemGroup.name.boots=Ботинки	#
itemGroup.name.horseArmor=Конские доспехи	#
itemGroup.name.sword=Мечи	#
itemGroup.name.axe=Топоры	#
itemGroup.name.pickaxe=Кирки	#
itemGroup.name.shovel=Лопаты	#
itemGroup.name.hoe=Мотыги	#
itemGroup.name.arrow=Стрелы	#
itemGroup.name.potion=Зелья	#
itemGroup.name.splashPotion=Взрывные зелья	#
itemGroup.name.lingeringPotion=Оседающие зелья	#
itemGroup.name.bed=Кровати	#
itemGroup.name.chalkboard=Классные доски	#
itemGroup.name.anvil=Наковальни	#
itemGroup.name.chest=Сундуки	#
itemGroup.name.shulkerBox=Ящики шалкеров	#
itemGroup.name.record=Записи	#
itemGroup.name.skull=Черепа мобов	#
itemGroup.name.boat=Лодки	#
itemGroup.name.rail=Рельсы	#
itemGroup.name.minecart=Вагонетки	#
itemGroup.name.pressurePlate=Нажимные пластины	#
itemGroup.name.trapdoor=Люк	#
itemGroup.name.enchantedBook=Зачарованные книги	#
itemGroup.name.banner=Знамена	#
itemGroup.name.firework=Фейерверки	#
itemGroup.name.fireworkStars=Заряды фейерверков	#
itemGroup.name.coral=Коралловые блоки	#
itemGroup.name.coral_decorations=Коралловые украшения	#
itemGroup.name.buttons=Кнопки	#

key.attack=Атаковать/уничтожить	#
key.back=Ходьба назад	#
key.categories.gameplay=Игровой процесс	#
key.categories.inventory=Инвентарь	#
key.categories.misc=Разное	#
key.categories.movement=Движение	#
key.categories.multiplayer=Игра по сети	#
key.categories.stream=Трансляция	#
key.categories.ui=Интерфейс игры	#
key.codeBuilder=Создатель кода	#
key.chat=Открыть чат	#
key.command=Ввод команды	#
key.cycleItemLeft=Перебор предметов влево	#
key.cycleItemRight=Перебор предметов вправо	#
key.scoreboard=Показать таблицу результатов	#
key.drop=Выбросить предмет	#
key.forward=Ходьба вперед	#
key.fullscreen=Полный экран	#
key.hotbar.1=Ячейка быстрого доступа 1	#
key.hotbar.2=Ячейка быстрого доступа 2	#
key.hotbar.3=Ячейка быстрого доступа 3	#
key.hotbar.4=Ячейка быстрого доступа 4	#
key.hotbar.5=Ячейка быстрого доступа 5	#
key.hotbar.6=Ячейка быстрого доступа 6	#
key.hotbar.7=Ячейка быстрого доступа 7	#
key.hotbar.8=Ячейка быстрого доступа 8	#
key.hotbar.9=Ячейка быстрого доступа 9	#
key.cyclefixedinventory=Листать выделенный инвентарь	#
key.interactwithtoast=Открыть уведомление	#
key.inventory=Инвентарь	#
key.jump=Прыгнуть/лететь вверх	#
key.left=Шаг влево	#
key.lookCenter=Посмотреть в центр	#
key.lookDown=Посмотреть вниз	#
key.lookDownLeft=Посмотреть вниз и влево	#
key.lookDownRight=Посмотреть вниз и право	#
key.lookDownSlight=Посмотреть слегка вниз	#
key.lookDownSmooth=Посмотреть плавно вниз	#
key.lookLeft=Посмотреть влево	#
key.lookLeftSmooth=Посмотреть плавно влево	#
key.lookRight=Посмотреть вправо	#
key.lookRightSmooth=Посмотреть плавно вправо	#
key.lookUp=Посмотреть вверх	#
key.lookUpLeft=Посмотреть вверх и влево	#
key.lookUpRight=Посмотреть вверх и вправо	#
key.lookUpSlight=Посмотреть слегка вверх	#
key.lookUpSmooth=Посмотреть плавно вверх	#
key.menuTabLeft=Вкладка меню слева	#
key.menuTabRight=Вкладка меню справа	#
key.mouseButton=Кнопка %1$s	#
key.pickItem=Выбор блока	#
key.playerlist=Список игроков	#
key.right=Шаг вправо	#
key.screenshot=Снимок экрана	#
key.smoothCamera=Кинематографическая камера	#
key.sneak=Красться/лететь вниз	#
key.spectatorOutlines=Выделять игроков (зрителей)	#
key.sprint=Бег	#
key.streamCommercial=Показывать рекламу в трансляции	#
key.streamPauseUnpause=Пауза/возобновление трансляции	#
key.streamStartStop=Запуск/остановка трансляции	#
key.streamToggleMic=Включить/выключить микрофон	#
key.togglePerspective=Изменить перспективу	#
key.use=Использовать/поставить	#
key.flyDownSlow=Опускаться медленно	#
key.flyUpSlow=Взлетать медленно	#
key.mobEffects=Эффекты мобов	#
key.moveBack=Движение назад	#
key.moveForward=Движение вперед	#
key.moveLeft=Движение влево	#
key.moveRight=Движение вправо	#
key.pause=Пауза	#
key.toggleLivingroom=Изменить перспективу	#

keyboard.keyName.backspace=НАЗАД	#
keyboard.keyName.tab=TAB	#
keyboard.keyName.return=ВОЗВРАТ	#
keyboard.keyName.pause=ПАУЗА	#
keyboard.keyName.lshift=SHIFT	#
keyboard.keyName.control=CONTROL	#
keyboard.keyName.capsLock=ЗАГЛАВНАЯ	#
keyboard.keyName.escape=ESCAPE	#
keyboard.keyName.space=ПРОБЕЛ	#
keyboard.keyName.pgDown=ДАЛЕЕ	#
keyboard.keyName.pgUp=НАЗАД	#
keyboard.keyName.end=END	#
keyboard.keyName.home=HOME	#
keyboard.keyName.left=ВЛЕВО	#
keyboard.keyName.up=ВВЕРХ	#
keyboard.keyName.right=ВПРАВО	#
keyboard.keyName.down=ВНИЗ	#
keyboard.keyName.insert=INSERT	#
keyboard.keyName.delete=DELETE	#
keyboard.keyName.0=0	#
keyboard.keyName.1=1	#
keyboard.keyName.2=2	#
keyboard.keyName.3=3	#
keyboard.keyName.4=4	#
keyboard.keyName.5=5	#
keyboard.keyName.6=6	#
keyboard.keyName.7=7	#
keyboard.keyName.8=8	#
keyboard.keyName.9=9	#
keyboard.keyName.a=A	#
keyboard.keyName.b=B	#
keyboard.keyName.c=C	#
keyboard.keyName.d=D	#
keyboard.keyName.e=E	#
keyboard.keyName.f=F	#
keyboard.keyName.g=G	#
keyboard.keyName.h=H	#
keyboard.keyName.i=I	#
keyboard.keyName.j=J	#
keyboard.keyName.k=K	#
keyboard.keyName.l=L	#
keyboard.keyName.m=M	#
keyboard.keyName.n=N	#
keyboard.keyName.o=O	#
keyboard.keyName.p=P	#
keyboard.keyName.q=Q	#
keyboard.keyName.r=R	#
keyboard.keyName.s=S	#
keyboard.keyName.t=T	#
keyboard.keyName.u=U	#
keyboard.keyName.v=V	#
keyboard.keyName.w=W	#
keyboard.keyName.x=X	#
keyboard.keyName.y=Y	#
keyboard.keyName.z=Z	#
keyboard.keyName.f1=F1	#
keyboard.keyName.f2=F2	#
keyboard.keyName.f3=F3	#
keyboard.keyName.f4=F4	#
keyboard.keyName.f5=F5	#
keyboard.keyName.f6=F6	#
keyboard.keyName.f7=F7	#
keyboard.keyName.f8=F8	#
keyboard.keyName.f9=F9	#
keyboard.keyName.f10=F10	#
keyboard.keyName.f11=F11	#
keyboard.keyName.f12=F12	#
keyboard.keyName.f13=F13	#
keyboard.keyName.numpad0=NUMPAD0	#
keyboard.keyName.numpad1=NUMPAD1	#
keyboard.keyName.numpad2=NUMPAD2	#
keyboard.keyName.numpad3=NUMPAD3	#
keyboard.keyName.numpad4=NUMPAD4	#
keyboard.keyName.numpad5=NUMPAD5	#
keyboard.keyName.numpad6=NUMPAD6	#
keyboard.keyName.numpad7=NUMPAD7	#
keyboard.keyName.numpad8=NUMPAD8	#
keyboard.keyName.numpad9=NUMPAD9	#
keyboard.keyName.scroll=ПРОКРУТКА	#
keyboard.keyName.equals=РАВНО	#
keyboard.keyName.add=ДОБАВИТЬ	#
keyboard.keyName.minus=МИНУС	#
keyboard.keyName.subtract=ОТНЯТЬ	#
keyboard.keyName.multiply=УМНОЖИТЬ	#
keyboard.keyName.divide=РАЗДЕЛИТЬ	#
keyboard.keyName.decimal=ДРОБЬ	#
keyboard.keyName.grave=GRAVE	#
keyboard.keyName.numLock=NUMLOCK	#
keyboard.keyName.slash=КОСАЯ ЧЕРТА	#
keyboard.keyName.semicolon=ТОЧКА С ЗАПЯТОЙ	#
keyboard.keyName.apostrophe=АПОСТРОФ	#
keyboard.keyName.comma=ЗАПЯТАЯ	#
keyboard.keyName.period=ТОЧКА	#
keyboard.keyName.backslash=ОБРАТНАЯ КОСАЯ ЧЕРТА	#
keyboard.keyName.lbracket=ЛЕВАЯ СКОБКА	#
keyboard.keyName.rbracket=ПРАВАЯ СКОБКА	#

lanServer.otherPlayers=Настройки для других игроков	#
lanServer.scanning=Поиск миров в локальной сети	#
lanServer.start=Открыть мир для локальной сети	#
lanServer.title=Мир в локальной сети	#
lanServer.restart=Произошел перезапуск сервера!	#

licensed_content.goBack=Назад	#
licensed_content.viewLicensedContent=Чтобы просмотреть лицензированный контент, откройте страницу https://minecraft.net/licensed-content/ в любом веб-браузере.	#

livingroom.hint.tap_touchpad_for_immersive=Чтобы изменить перспективу, коснитесь сенсорной панели	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive=Чтобы изменить перспективу, нажмите F5	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_gamepad=Чтобы изменить перспективу, нажмите ВВЕРХ на крестовине	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_oculustouch=Чтобы изменить перспективу, нажмите Y	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_windowsmr=Чтобы изменить перспективу, нажмите левый мини-джойстик	#

map.toolTip.displayMarkers=Показать маркеры	#
map.toolTip.scaling=Масштаб на 1:%s	#
map.toolTip.level=Уровень %s/%s	#
map.toolTip.unkown=Неизвестная карта	#
map.position=Позиция: %s, %s, %s	#

mcoServer.title=Мир Minecraft в Интернете	#

menu.achievements=Достижения	#
menu.convertingLevel=Развертывание мира	#
menu.copyright=© Mojang AB	#
menu.disconnect=Отключиться	#
menu.beta=Бета!	#
menu.game=Меню игры	#
menu.generatingLevel=Создание мира...	#
menu.generatingTerrain=Генерация ландшафта	#
menu.howToPlay=Обучение	#
menu.howToPlay.generalMessage=Энциклопедия Minecraft для новичков и опытных игроков.	#
menu.howToPlay.access=Нажмите :_gamepad_face_button_down:, чтобы открыть обучение!	#
menu.howToPlay.access.noicon=Нажмите [A], чтобы открыть обучение!	#
menu.loadingLevel=Загрузка мира	#
menu.multiplayer=Игра по сети	#
menu.online=Minecraft Realms	#
menu.options=Настройки	#
menu.settings=Настройки	#
menu.serverStore=Магазин %s	#
menu.serverGenericName=Сервер	#
menu.play=Играть	#
menu.playdemo=Играть в демомире	#
menu.playOnRealms=Играть в Realms	#
menu.quickplay=Быстрая игра	#
menu.quit=Сохранить и выйти	#
menu.resetdemo=Сбросить демомир	#
menu.resourcepacks=Наборы ресурсов	#
menu.globalpacks=Глобальные ресурсы	#
menu.storageManagement=Хранилище	#
menu.behaviors=Наборы параметров	#
menu.worldtemplates=Шаблоны мира	#
menu.respawning=Возрождение	#
menu.returnToGame=Продолжить игру	#
menu.returnToMenu=Сохранить и выйти в меню	#
menu.shareToLan=Открыть для локальной сети	#
menu.simulating=Симуляция мира...	#
menu.singleplayer=Одиночная игра	#
menu.store=Магазин	#
menu.skins=Скины	#
menu.start=Начать	#
menu.switchingLevel=Смена миров	#
menu.makingBackup=Создание резервной копии...	#
menu.saving=Сохранение...	#

merchant.deprecated=Чтобы разблокировать, обменяйте что-то еще!	#

mount.onboard=Нажмите %1$s, чтобы спешиться	#

multiplayer.connect=Подключиться	#
multiplayer.downloadingStats=Скачивание статистики и достижений...	#
multiplayer.downloadingTerrain=Скачивание ландшафта	#
multiplayer.info1=Игра по сети в Minecraft еще не доработана, но	#
multiplayer.info2=мы работаем над этим.	#
multiplayer.ipinfo=Введите IP-адрес сервера для подключения:	#
multiplayer.packErrors=Не удалось загрузить минимум один из наборов ресурсов или наборов параметров.	#
multiplayer.packErrors.realms=Не удалось загрузить минимум один из наборов ресурсов или наборов параметров. Попробуйте скачать этот мир из Realm, чтобы узнать сведения об ошибке.	#
multiplayer.player.inventory.recovered=Инвентарь восстановлен и помещен в сундуки рядом с вами.	#
multiplayer.player.inventory.failed=Инвентарь восстановлен. Найдите безопасное место, и при следующем входе в мир рядом с собой вы найдете сундук.	#
multiplayer.player.joined=Игрок %s присоединился к игре	#
multiplayer.player.joined.renamed=%s (ранее известный(ая) как %s) присоединился(лась) к игре	#
multiplayer.player.joined.realms=%s присоединился(лась) к игре	#
multiplayer.player.joined.realms.renamed=%s (ранее %s) присоединился(лась) к игре	#
multiplayer.player.left=%s покинул(а) игру	#
multiplayer.player.left.realms=%s покинул(а) игру	#
multiplayer.player.changeSkin=Игрок %s сменил скин «%s» на скин «%s».	#
multiplayer.stopSleeping=Встать с кровати	#
multiplayer.texturePrompt.line1=Этот сервер рекомендует применить пользовательский набор ресурсов.	#
multiplayer.texturePrompt.line2=Скачать и установить его автоматически?	#
multiplayer.title=Играть по сети	#
multiplayer.inBedOpenChat=Открыть чат	#

npcscreen.action.buttonmode=Режим кнопки	#
npcscreen.action.buttonname=Имя кнопки	#
npcscreen.action.command.placeholder=Введите здесь команду...	#
npcscreen.action.command.title=Команда	#
npcscreen.action.url.placeholder=Введите здесь URL-адрес...	#
npcscreen.action.url.title=URL-адрес	#
npcscreen.addcommand=Добавить команду	#
npcscreen.addtext=Введите здесь текст...	#
npcscreen.addurl=Добавить URL-адрес	#
npcscreen.advancedsettings=Расширенные настройки	#
npcscreen.advancedtitle=Расширенные настройки НИП	#
npcscreen.appearance=Внешний вид	#
npcscreen.basictitle=Неигровой персонаж	#
npcscreen.dialog=Диалоговое окно	#
npcscreen.editdialog=Изменить диалоговое окно	#
npcscreen.help.command.a=Нажмите эту кнопку, чтобы добавить команду в диалоговое окно НИП.	#
npcscreen.help.command.b=Можно добавить сразу несколько команд.	#
npcscreen.help.url.a=Нажмите эту кнопку, чтобы добавить URL-гиперссылку в диалоговое окно НИП.	#
npcscreen.help.url.b=Ссылка открывается в браузере игрока по умолчанию.	#
npcscreen.learnmore=Подробнее	#
npcscreen.name=Имя	#
npcscreen.requiresop=Требуется оператор	#

offer.category.skinpack=Наборы скинов	#
offer.category.resourcepack=Наборы текстур	#
offer.category.mashup=Микс-наборы	#
offer.category.worldtemplate=Миры	#
offer.category.editorschoice=Выбор редакции	#
offer.category.allByCreator=Всё от %s	#

offer.navigationTab.skins=Скины	#
offer.navigationTab.textures=Текстуры	#
offer.navigationTab.worlds=Миры	#
offer.navigationTab.mashups=Миксы	#

options.adjustBrightness=Настраивайте яркость до тех пор, пока вы не будете видеть только два лица криперов.	#
options.brightness.notVisible=Не видны	#
options.brightness.barelyVisible=Едва видны	#
options.brightness.easilyVisible=Хорошо видны	#

options.advancedButton=Расширенные настройки видео...	#
options.showAdvancedVideoSettings=Показать расширенные настройки видео	#
options.advancedOpengl=Расширенные настройки OpenGL	#
options.advancedVideoTitle=Расширенные настройки видео	#
options.anaglyph=3D-анаглиф	#
options.termsAndConditions=Условия и положения	#
options.attribution=Определение	#
options.3DRendering=3D-визуализация	#
options.animatetextures=Динамическая вода	#
options.ao=Мягкое освещение	#
options.ao.max=Максимум	#
options.ao.min=Минимум	#
options.ao.off=Выкл.	#
options.autojump=Автопрыжок	#
options.blockAlternatives=Альтернативные блоки	#
options.buildid.format=Сборка: %1$s	#
options.broadcast=Трансляция	#
options.broadcast.mixerCreatePrompt=Хотите транслировать свою игру? Вам необходимо установленное совместимое приложение для трансляции. Мы рекомендуем Mixer Create, которое отличается задержкой трансляции менее секунды, позволяет вести совместные трансляции с друзьями и обеспечивает веселую интерактивность для зрителей. Определенные возможности, такие как чат и число зрителей, работают только с Mixer Create.	#
options.broadcast.startPrompt=Готовы транслировать свою игру?	#
options.broadcast.mixerCreate.get=Скачать Mixer Create	#
options.broadcast.mixerCreate.launch=Запустить Mixer Create	#
options.broadcast.start=Начать трансляцию	#
options.broadcast.permissionError=У вас нет разрешения на использование этой возможности. Чтобы исправить это, посетите xbox.com и войдите в свою учетную запись	#
options.broadcast.xblError.title=Войдите, чтобы транслировать	#
options.broadcast.xblError=Прежде чем начать трансляцию, вам необходимо войти.	#
options.protocolversion.format=Версия протокола: %1%s	#
options.worldconversion.version=Преобразователь миров: %s	#
options.builddate.format=Дата сборки: %s	#
options.buttonSize=Размер кнопки	#
options.category.addons=Дополнения	#
options.category.audio=Звук	#
options.category.game=Игра	#
options.category.graphics=Графика	#
options.category.input=Элементы управления	#
options.category.server=Сервер	#
options.change=Изменить	#
options.changeGamertag=Изменить тег игрока	#
options.chat.color=Цвета	#
options.chat.height.focused=Высота (активный чат)	#
options.chat.height.unfocused=Высота (неактивный чат)	#
options.chat.links=Веб-ссылки	#
options.chat.links.prompt=Подтверждение перехода	#
options.chat.messageSpacing=Интервал между сообщениями: x%s	#
options.chat.opacity=Непрозрачность	#
options.chat.scale=Масштаб	#
options.chat.title=Настройки чата...	#
options.chat.visibility=Чат	#
options.chat.visibility.full=Виден	#
options.chat.visibility.hidden=Скрыт	#
options.chat.visibility.system=Только команды	#
options.chat.width=Ширина	#
options.codeBuilder=Создатель кода	#
options.controller=Контроллер	#
options.controllerLayout=Раскладка контроллера	#
options.controllerSettings=Настройки контроллера	#
options.controls=Элементы управления...	#
options.crouch=Пригнуться	#
options.customizeTitle=Изменение настроек мира	#
options.destroyvibration=Уничтожить блок (вибрация)	#
options.debug=Отладка	#
options.debugTitle=Параметры разработчика	#
options.dev_assertions_debug_break=Прерывание утверждений в отладчике	#
options.dev_assertions_show_dialog=Прерывания вызывают модальное диалоговое окно	#
options.dev_enableDebugUI=Включить интерфейс отладки	#
options.dev_createRealmWithoutPurchase=Создать Realm без покупки	#
options.dev_flushOrphanedRealmsPurchases=Удалить бесхозные покупки Realms	#
options.dev_enableMixerInteractive=Включить интерактивные команды Mixer	#
options.dev_storeOfferQueryRequiresXbl=Для предложений магазина требуется XBL	#
options.dev_clearPurchaseInventory=Сбросить монеты и права владения	#
options.dev_renderBoundingBox=Визуализировать ограничительную рамку	#
options.dev_renderPaths=Визуализировать пути	#
options.dev_renderGoalState=Визуализировать состояние цели	#
options.dev_resetClientId=Сброс ID клиента	#
options.dev_showChunkMap=Показать карту фрагментов	#
options.dev_serverInstanceThread=Поток экземпляра сервера	#
options.dev_newCuller=Использовать новый сортировщик	#
options.dev_showBuildInfo=Показать сведения о сборке	#
options.dev_showDevConsoleButton=Показывать кнопку консоли разработчика	#
options.dev_realmsPermissionsEnabledButton=Показать разрешения для реалмов	#
options.dev_show_tcui_replacement=Показывать замену TCUI	#
options.dev_enableProfiler=Включить профайлер	#
options.dev_enableDebugHudOverlay=Включить индикацию отладки	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.off=Выкл.	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.basic=Базовый	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.renderchunks=Визуализация фрагментов	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.workerthreads=Рабочие ветки	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.debugtextures=Отладка текстур	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.profiler=Профилировщик	#
options.dev_multithreadedRendering=Включить многопоточный рендеринг	#
options.dev_achievementsAlwaysEnabled=Достижения всегда включены	#
options.dev_useLocalServer=Использовать локальный сервер	#
options.dev_useIPv6Only=Использовать только IPv6	#
options.dev_attachPosRenderLevel=Отрисовка позиций прикрепления	#
options.dev_render_attach_pos.none=Выкл.	#
options.dev_render_attach_pos.head_pos=Позиция головы	#
options.dev_render_attach_pos.eyes_pos=Позиция глаз	#
options.dev_render_attach_pos.breath_pos=Позиция дыхания	#
options.dev_render_attach_pos.body_pos=Позиция тела	#
options.dev_render_attach_pos.feet_pos=Позиция ног	#
options.dev_render_attach_pos.all=Все	#
options.dev_connectionQuality=Качество подключения	#
options.dev_connection_quality.no_limit=Без ограничений	#
options.dev_connection_quality.phone_4g=4G	#
options.dev_connection_quality.phone_3g=3G	#
options.dev_connection_quality.slow=Медленно	#
options.dev_connection_quality.very_slow=Очень медленно	#
options.dev_use_fps_independent_turning=Использовать повороты, не зависящие от кадровой частоты	#
options.dev_use_fast_chunk_culling=Использовать быстрый отбор блоков	#
options.dev_useRetailXboxSandbox=Использовать песочницу Retail XBL	#
options.dev_addCoins=Добавить 500 монет	#
options.dev_clearPurchaseInventory=Сбросить монеты и права владения	#
options.dev_realmsEnvironment=Среда Realms	#
options.dev_realms_environment.production=Создание	#
options.dev_realms_environment.staging=Подготовка	#
options.dev_realms_environment.local=Местн.	#
options.dev_realms_environment.dev=Разработчик	#
options.dev_realmsEndpoint=Конечная точка Realms	#
options.dev_realmsEndpointPayment=Конечный платеж Realms	#
options.dev_realmsRelyingParty=Доверяющая сторона Realms	#
options.dev_realmsRelyingPartyPayment=Платеж доверяющей стороны Realms	#
options.dev_experimentalTreatment=Переопределить экспериментальные средства обработки	#
options.dev_displayTreatmentsPanel=Показать средства обработки	#
options.dev_currentTreatmentsTitle=Текущие средства обработки	#
options.dev_addTreatmentId=Добавьте ИД средства обработки	#
options.dev_addLabel=Добавить	#
options.dev_resetTreatmentsToDefault=Сбросить на значения по умолчанию	#
options.dev_clearTreatments=Очистить средства обработки	#
options.dev_useZippedInPackagePacks=Использовать сжатые ZIP-наборы	#
options.dev_importPacksAsZip=Импорт наборов как ZIP-архивов	#
options.dev_folders_portSettingsFolder=Папка настроек экспорта	#
options.dev_useOverrideDate=Использовать переопределение даты	#
options.dev_displayOverrideDatetime=Показывать переопределение даты и времени	#
options.dev_saveCurrentOverrideDate=Сохранить текущую дату при закрытии	#
options.dev_overrideDateYear=Год	#
options.dev_overrideDateMonth=Месяц	#
options.dev_overrideDateDay=День	#
options.dev_overrideDayLength=Переопределить длительность дня в минутах (минимум: 1)	#
options.dev_updateOverrideDate=Обновить переопределение даты	#
options.dev_clearStoreCache=Очистить кэш магазина	#
options.dev_clearAllCache=Очистить весь кэш	#
options.dev_xforgeRequestsRequireSignIn=Xforge Requests Wait for Sign In	#
options.dev_connection_quality=Регулятор сети (симуляция плохого соединения)	#
options.dev_connection_off=Выкл. – для локальной игры используется соединение в памяти	#
options.dev_connection_nolimit=Полный сетевой стек – без ограничений	#
options.dev_connection_4g=4G – 15 Мбит/с, задержка 100 мс, потеря пакетов 1%	#
options.dev_connection_3g=3G – 1,5 Мбит/с, задержка 200 мс, потеря пакетов 2%	#
options.dev_connection_slow=Медленное – 400 Кбит/с, задержка 300 мс, потеря пакетов 3%	#
options.dev_connection_veryslow=Очень медленное – 200 Кбит/с, задержка 400 мс, потеря пакетов 4%	#
options.difficulty=Уровень сложности	#
options.difficulty.easy=Легко	#
options.difficulty.hard=Сложно	#
options.difficulty.hardcore=Хардкор	#
options.difficulty.normal=Нормально	#
options.difficulty.peaceful=Мирно	#
options.dpadscale=Размер крестовины	#
options.enableChatTextToSpeech=Включить преобразование текста в речь для чата	#
options.entityShadows=Тени объекта	#
options.editSettings=Изменить настройки	#
options.fancyskies=Красивое небо	#
options.farWarning1=Рекомендуется установить 64-разрядную версию Java	#
options.farWarning2=рекомендуется 64-битная версия Java (у вас 32-битная)	#
options.fboEnable=Включить FBO	#
options.forceUnicodeFont=Использовать Юникод	#
options.fov=Поле зрения	#
options.fov.toggle=Поле зрения может изменяться в процессе игры	#
options.licensed_content=Лицензированный контент	#
options.livingRoomFOV=Поле зрения в режиме "Гостиная"	#
options.default.format=%s	#
options.percent.format=%s%%	#
options.fov.format=%s°	#
options.fov.max=Профи Quake	#
options.fov.min=Норма	#
options.hudOpacity=Прозрачность индикаторов	#
options.hudOpacity.max=Нормально	#
options.hudOpacity.min=Скрыты	#
options.framerateLimit=Макс. частота кадров	#
options.framerateLimit.max=Без ограничений	#
options.fullKeyboardGameplay=Полноклавиатурный режим	#
options.fullKeyboardLayout=Раскладка полной клавиатуры	#
options.fullscreen=Полный экран	#
options.gamepadcursorsensitivity=Чувствительность курсора контроллера	#
options.gamertag=Тег игрока:	#
options.gamma=Яркость	#
options.gamma.max=Ярко	#
options.gamma.min=Тускло	#
options.worldLightBrightness=Яркость света в мире	#
options.goToFeedbackWebsite=Перейти на страницу отзывов	#
options.graphics=Классная графика	#
options.transparentleaves=Пышная листва	#
options.bubbleparticles=Красивые пузыри	#
options.smooth_lighting=Мягкое освещение	#
options.graphics.fancy=Причудливое	#
options.graphics.fast=Быстрая	#
options.renderingProfile=Графика	#
options.renderingProfile.sad=Обычная	#
options.renderingProfile.fancy=Классная	#
options.renderingProfile.superfancy=Очень классная	#
options.group.audio=Звук	#
options.group.feedback=Обратная связь	#
options.group.game=Игра	#
options.group.graphics=Графика	#
options.group.graphics.experimental=Экспериментальный	#
options.group.input=Элементы управления	#
options.group.multiplayer=Сетевая игра	#
options.group.realms=Пригласили в Realms Alpha?	#
options.guiScale=Размер крестовины	#
options.guiScale.auto=Авто	#
options.guiScale.large=Большой	#
options.guiScale.maximum=Максимум	#
options.guiScale.medium=Среднее	#
options.guiScale.minimum=Минимум	#
options.guiScale.normal=Обычный	#
options.guiScale.optionName=Модификатор масштаба интерфейса	#
options.guiScale.small=Небольшой	#
options.hidden=Скрыть	#
options.hidehud=Скрыть индикаторы	#
options.hidehand=Скрыть руку	#
options.classic_box_selection=Выбор контура	#
options.vr_classic_box_selection=Выбор контура	#
options.hidegamepadcursor=Скрыть курсор контроллера	#
options.hidegui=Скрыть ГПИ	#
options.hidetooltips=Скрыть подсказки для контроллера	#
options.splitscreenHUDsize=Размер индикаторов (разделение экрана)	#
options.ingamePlayerNames=Имена игроков в игре	#
options.splitscreenIngamePlayerNames=Имена игроков в игре (разделение экрана)	#
options.interfaceOpacity=Прозрачность индикаторов	#
options.splitscreenInterfaceOpacity=Прозрачность индикаторов (разделение экрана)	#
options.hidepaperdoll=Скрыть куклу	#
options.showautosaveicon=Показывать значок автосохранения	#
options.hold=Удержание	#
options.invertMouse=Инверсия мыши	#
options.invertYAxis=Инверсия по оси Y	#
options.keyboardLayout=Раскладка клавиатуры	#
options.keyboardAndMouse=Клавиатура и мышь	#
options.keyboardAndMouseSettings=Настройки клавиатуры и мыши	#
options.language=Язык	#
options.languageGuiScaleCompatibility.title=Язык и масштаб интерфейса несовместимы	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.short=Шрифт выбранного вами языка труден для чтения при текущем масштабе интерфейса.	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.long=Шрифт выбранного вами языка труден для чтения при текущем масштабе интерфейса. Хотите увеличить масштаб интерфейса?	#
options.languageGuiScaleCompatibility.ok=Увеличить масштаб интерфейса	#
options.languageGuiScaleCompatibility.cancel=Назад	#
options.languageWarning=Переводы не всегда точны на 100 %.	#
options.lefthanded=Левша	#
options.hotbarOnlyTouch=Сенсорное управление только для панели быстрого доступа	#
options.manage=Управление	#
options.manageAccount=Управление уч. записью	#
options.mipmapLevels=Уровень MIP-текстур	#
options.modelPart.cape=Плащ	#
options.modelPart.hat=Головной убор	#
options.modelPart.jacket=Куртка	#
options.modelPart.left_pants_leg=Левая нога	#
options.modelPart.left_sleeve=Левая рука	#
options.modelPart.right_pants_leg=Правая нога	#
options.modelPart.right_sleeve=Правая рука	#
options.multiplayer.title=Настройки игры по сети...	#
options.music=Музыка	#
options.name=Имя	#
options.defaultName=Стив	#
options.off=Выкл.	#
options.on=Вкл.	#
options.particles=Частицы	#
options.particles.all=Все	#
options.particles.decreased=Мало	#
options.particles.minimal=Минимум	#
options.patchNotes=Описание обновления	#
options.performanceButton=Настройки производительности видео...	#
options.performanceVideoTitle=Настройки производительности видео	#
options.postButton=Настройки постобработки...	#
options.postProcessEnable=Включить постобработку	#
options.postVideoTitle=Настройки постобработки	#
options.profile=Профиль	#
options.profileTitle=Профиль и настройки пользователя	#
options.qualityButton=Настройка качества видео...	#
options.qualityVideoTitle=Настройка качества видео	#
options.reducedDebugInfo=Сокращенная отладочная информация	#
options.renderClouds=Облака	#
options.renderDistance=Дальность прорисовки	#
options.renderDistanceFormat=%s фрагмента(-ов)	#
options.resetSettings=Настройки по умолчанию	#
options.resetSettings.popUp=Вы действительно хотите сбросить настройки?	#
options.maxFramerate=Макс. частота кадров (экспериментальный)	#
options.maxFramerateFormat=%s FPS	#
options.particleRenderDistance=Дистанция визуализации частиц	#
options.msaa=Сглаживание	#
options.texelAA=Сглаживание текселов	#
options.renderDistance.far=Далеко	#
options.renderDistance.normal=Норма	#
options.renderDistance.short=Близко	#
options.renderDistance.tiny=Очень близко	#
options.resourcepacks=Наборы ресурсов	#
options.safeZone=Безопасная зона	#
options.safeZoneX=Горизонтальная безопасная зона	#
options.safeZoneY=Вертикальная безопасная зона	#
options.safeZone.title=Изменить безопасную зону на экране	#
options.safeZone.description=Настраивайте ползунки, пока четыре угла не впишутся в экран.	#
options.saturation=Насыщенность	#
options.screenAnimations=Анимация на экране	#
options.screenPositionX=Положение экрана по горизонтали	#
options.screenPositionY=Положение экрана по вертикали	#
options.sensitivity=Чувствительность	#
options.sensitivity.max=СУПЕРСКОРОСТЬ!!!	#
options.sensitivity.min=*зевота*	#
options.multiplayergame=Многопользовательская игра	#
options.servervisible=Видят локальные игроки	#
options.ShowComfortSelectScreen=Показать комфортный экран выбора	#
options.sliderLabelFormat=%s: %s	#
options.smoothRotationSpeed=Плавная скорость вращения	#
options.xboxliveBroadcast.inviteOnly=Только по приглашению	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOnly=Только друзья	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOfFriends=Друзья друзей	#
options.xboxliveBroadcastSettings=Настройки Xbox Live	#
options.xboxlivevisible=Видят игроки Xbox Live	#
options.xboxLiveAccountSettings=Настройки учетной записи Xbox	#
options.xboxLiveSignedIn=Выполнен вход в Xbox Live	#
options.xboxLiveSignedOut=Выполнен выход из Xbox Live	#
options.xboxLive.privacyControl=Кто может отправлять вам приглашения?	#
options.skinCustomisation=Персонализация скина...	#
options.skinCustomisation.title=Персонализация скина	#
options.skin.change=Сменить скин	#
options.snooper=Отправка данных	#
options.snooper.desc=Нам необходимы сведения о вашем компьютере, чтобы улучшать Minecraft. Благодаря ним мы сможем оперативно находить решения возникающих проблем. Все собираемые данные анонимны и представлены ниже. Мы обещаем, что эти сведения не будут использованы во вред. Однако если вы хотите, можете отключить их отправку.	#
options.snooper.title=Спецификации устройства	#
options.snooper.view=Сбор информации...	#
options.sound=Громкость звука	#
options.sounds=Звук	#
options.sounds.title=Настройки звука	#
options.splitscreen=Разделение экрана	#
options.splitscreen.horizontal=Разделение экрана по горизонтали	#
options.splitscreen.vertical=Разделение экрана по вертикали	#
options.stickyMining=Постоянная добыча	#
options.stream=Настройки трансляции...	#
options.stream.bytesPerPixel=Качество	#
options.stream.changes=Для применения изменений может потребоваться перезапустить трансляцию.	#
options.stream.chat.enabled=Включить	#
options.stream.chat.enabled.always=Всегда	#
options.stream.chat.enabled.never=Никогда	#
options.stream.chat.enabled.streaming=Во время трансляции	#
options.stream.chat.title=Настройки чата Twitch	#
options.stream.chat.userFilter=Фильтр пользователей	#
options.stream.chat.userFilter.all=Все зрители	#
options.stream.chat.userFilter.mods=Модераторы	#
options.stream.chat.userFilter.subs=Подписчики	#
options.stream.compression=Сжатие	#
options.stream.compression.high=Высокое	#
options.stream.compression.low=Низкое	#
options.stream.compression.medium=Среднее	#
options.stream.estimation=Ожидаемое разрешение: %dx%d	#
options.stream.fps=Частота кадров	#
options.stream.ingest.reset=Сброс настроек	#
options.stream.ingest.title=Сервера трансляции Twitch	#
options.stream.ingestSelection=Список серверов трансляции	#
options.stream.kbps=Пропускная способность	#
options.stream.mic_toggle.mute=Заглушить	#
options.stream.mic_toggle.talk=Говорить	#
options.stream.micToggleBehavior=Нажать, чтобы	#
options.stream.micVolumne=Громкость микрофона	#
options.stream.sendMetadata=Отправка метаданных	#
options.stream.systemVolume=Громкость системы	#
options.stream.title=Настройки трансляции Twitch	#
options.thirdperson=Панорама с камеры	#
options.thirdperson.firstperson=От первого лица	#
options.thirdperson.thirdpersonback=От третьего лица сзади	#
options.thirdperson.thirdpersonfront=От третьего лица спереди	#
options.title=Параметры	#
options.toggle=Переключить	#
options.renderclouds=Визуализация облаков	#
options.toggleCrouch=Пригнуться/выпрямиться	#
options.touch=Касание	#
options.touchSettings=Настройки касания	#
options.touchscreen=Сенсорный режим	#
options.uiprofile=Профиль интерфейса	#
options.uiprofile.classic=Классический	#
options.uiprofile.pocket=Карманный	#
options.usetouchpad=Разделить элементы управления	#
options.swapJumpAndSneak=Поменять "Прыжок" и "Красться"	#
options.swapGamepadAB=Поменять кнопки A/B	#
options.swapGamepadXY=Поменять кнопки X/Y	#
options.usetouchscreen=Играть с сенсором	#
options.vbo=Использовать VBO	#
options.video=Видео	#
options.videoTitle=Настройки видео	#
options.viewBobbing=Покачивание камеры	#
options.visible=Показать	#
options.vsync=Вертикальная синхронизация	#
options.websocketEncryption=Требовать шифрование WebSocket	#
options.websocketEncryptionWarningLabel=Отключайте этот параметр только в том случае, если вы активно подключаетесь к известным и безопасным приложениям.	#
options.filelocation.title=Расположение хранилища файлов	#
options.filelocation.external=Внешнее	#
options.filelocation.appdata=Приложение	#
options.atmosphericsEnable=Атмосферики	#
options.edgeHighlightEnable=Выделение границ	#
options.bloomEnable=Свечение	#
options.terrainShadowsEnable=Тени рельефа	#
options.superFancyWaterEnable=Очень классная вода	#

options.autoUpdateEnabled=Автообновление разблокированных наборов	#
options.autoUpdateMode=Автообновление разблокированных наборов	#
options.autoUpdateMode.off=Выключено	#
options.autoUpdateMode.on.withWifiOnly=Включено только посредством Wi-Fi	#
options.autoUpdateMode.on.withCellular=Включено посредством Wi-Fi или передачи данных	#
options.allowCellularData=Использовать сотовую сеть передачи данных	#
options.cellularDataWarningLabel=При использовании сотовых сетей для передачи игровых данных оператор может взимать дополнительную плату.	#
options.turnOffAchievements=Отключить достижения?	#
options.turnOffAchievements.message=Достижения Xbox Live доступны только в мирах в режиме выживания с отключенными читами. Если вы подтвердите изменение, больше никто в этом мире не получит достижений, даже если вы переключитесь обратно.	#
options.achievementsDisabled=В этом мире недоступны достижения Xbox Live.	#
options.achievementsDisabled.onLoad=Если вы начнете игру с этими настройками, достижения Xbox Live станут недоступны в этом мире.	#
options.achievementsDisabled.notSignedIn=В этом мире доступны достижения Xbox Live, но для их получения нужно войти в систему Xbox Live.	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer=Отключить кроссплатформенную игру по сети?	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer.message=Контент, который вы пытаетесь использовать, не разрешен в кроссплатформенных играх по сети. Если вы продолжите, то не сможете участвовать в таких играх.	#
options.conflictingPacks=Конфликтующие наборы	#
options.conflictingPacks.message.onStack=Набор в стеке не может применяться вместе с другими наборами. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStack=Набор, который вы пытаетесь применить, не может применяться с другими наборами. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStackWithBehavior=Если продолжить, будут удалены все текущие наборы, а затем добавлен набор, который вы хотите применить. Все наборы параметров будут удалены из мира. Это может сломать мир, и вы потеряете все ранее созданное.	#
options.conflictingPacks.continue=Если продолжить, будут удалены все текущие наборы, а затем добавлен набор, который вы хотите применить.	#
options.crossPlatformMultiplayerDisabled=Контент, присутствующий в этом мире, нельзя использовать в кроссплатформенной игре по сети.	#
options.multiplayerDisabled=Контент, присутствующий в этом мире, нельзя использовать при игре по сети.	#
options.skinsCrossPlatformMultiplayerDisabled=Выбранный вами скин нельзя использовать в кроссплатформенной игре по сети.	#
options.skinsMultiplayerDisabled=Выбранный скин нельзя использовать в игре по сети.	#
options.content.noRealms=Изменить мир?	#
options.content.noRealms.message=В этом мире применяется набор ресурсов или шаблон, которые нельзя использовать в кроссплатформенной игре по сети.	#
options.activateExperimentalGameplay=Включить экспериментальный игровой процесс?	#
options.activateExperimentalGameplay.message=Активирует бета-возможности. Экспериментальный игровой процесс может сломать ваш мир. Если вы продолжите, мы создадим копию вашего мира с приставкой [EX], в котором будет включена эта функция.	#
options.activateExperimentalGameplayCreate.message=Активирует бета-возможности. Экспериментальный игровой процесс может быть нестабилен.	#
options.activateFancyBubbles=Включить красивые колонны пузырей?	#
options.activateFancyBubblesCreate.message=Включает красивые колонны пузырей. Это может понизить производительность на некоторых устройствах.	#
options.continue=Продолжить	#
options.edit=Изменить	#
options.enableEducation=Включить Education Edition?	#
options.enableEducation.message=Активирует химические возможности Education Edition. Образовательный игровой процесс может сломать ваш мир. Если вы продолжите, мы создадим копию вашего мира с приставкой [EDU].	#
options.enableEducationCreate.message=Активирует химические возможности Education Edition. Их нельзя отключить после создания мира. Обратите внимание, что для оптимальной работы этих возможностей требуется ПК со средним или большим объемом памяти.	#
options.goBack=Назад	#
options.managePrivacy=Чтобы изменить настройки конфиденциальности, откройте https://account.xbox.com/Settings в любом веб-браузере.	#

patchNotes.continue=Продолжить	#
patchNotes.unlock=Разблокировать	#
patchNotes.error.noInternet.title=Нет подключения к Интернету	#
patchNotes.error.noInternet.msg=Ой! Что-то пошло не так. Может, стоит проверить подключение к Интернету?	#
patchNotes.error.notFound.title=Описание обновления %1	#
patchNotes.error.notFound.msg=В этом обновлении мы исправили ряд ошибок. Когда появятся новости, мы непременно вас оповестим.	#

pauseScreen.back=Вернуться к игре	#
pauseScreen.currentWorld=Текущий мир	#
pauseScreen.header=Меню игры	#
pauseScreen.options=Параметры	#
pauseScreen.quit=Сохранить и выйти	#
pauseScreen.secondaryClientLeave=Сохранить и выйти	#
pauseScreen.feed=Веб-канал	#
pauseScreen.invite=Пригласить в игру	#
pauseScreen.ipAddress=IP: %1	#
pauseScreen.title=Игра на паузе	#
pauseScreen.betaFeedback=Обратная связь по бета-версии	#
pauseScreen.xboxLiveDisconnect=Ой! Разорвано соединение с Xbox Live. Чтобы пригласить больше игроков, повторно откройте свой мир.	#

hudScreen.tooltip.crafting=Создание	#
hudScreen.tooltip.inventory=Инвентарь	#
hudScreen.tooltip.dropItem=Выложить	#
hudScreen.tooltip.eject=Извлечь	#
hudScreen.tooltip.potion=Пить	#
hudScreen.tooltip.milk=Пить	#
hudScreen.tooltip.draw=Тащить	#
hudScreen.tooltip.release=Отпустить	#
hudScreen.tooltip.throw=Бросить	#
hudScreen.tooltip.open=Открыть	#
hudScreen.tooltip.use=Использовать	#
hudScreen.tooltip.sleep=Спать	#
hudScreen.tooltip.empty=Опустошить	#
hudScreen.tooltip.hang=Повесить	#
hudScreen.tooltip.ignite=Зажечь	#
hudScreen.tooltip.place=Положить	#
hudScreen.tooltip.mine=Добывать	#
hudScreen.tooltip.attach=Прикрепить	#
hudScreen.tooltip.till=Пахать	#
hudScreen.tooltip.dig=Выкопать дорожку	#
hudScreen.tooltip.hit=Ударить	#
hudScreen.tooltip.sleep=Спать	#
hudScreen.tooltip.eat=Есть	#
hudScreen.tooltip.rotate=Перевернуть	#
hudScreen.tooltip.plant=Посадить	#
hudScreen.tooltip.dismount=Слезть	#
hudScreen.tooltip.collect=Собрать	#
hudScreen.tooltip.peel=Ошкуривание	#

playscreen.fileSize.MB=МБ	#
playscreen.fileSize.GB=ГБ	#
playscreen.joinableRealms=Realms, к которым можно присоединиться	#
playscreen.noFriendsRealms=Вы пока не стали участником никаких Realms.	#
playscreen.header.local=Играть	#
playscreen.header.realms=Realms	#
playscreen.lastPlayed.daysAgo=%1 дн. назад	#
playscreen.lastPlayed.longAgo=Давно	#
playscreen.lastPlayed.today=Сегодня	#
playscreen.lastPlayed.weeksAgo=%1 нед. назад	#
playscreen.lastPlayed.yesterday=Вчера	#
playscreen.new=Новый мир	#
playscreen.remoteWorld=Удаленный мир:	#
playscreen.realmsTrialWorld=Бесплатная пробная версия на 30 дней	#
playscreen.realmsCreateFirstWorld=Создайте первый реалм	#
playscreen.checkingRealmsCompatibility=Проверка совместимости с Realms...	#
playscreen.fetchingRealms=Доставка Realms...	#
playscreen.confirmLeaveMessage=Действительно покинуть Realm «%1$s»?	#
playscreen.confirmLeaveTitle=Подтвердите выход	#
playscreen.realmExpired=Срок действия истек	#
playscreen.realmFull=Заполнено	#
playscreen.realmClientOutdated=Все Realms обновились. Обновите игру, чтобы продолжить играть в Realms.	#
playscreen.realms=Realms	#
playscreen.realmsCompatibilityFailure=Не удается подключиться к Realms. Мы повторим попытку в ближайшее время.	#
playscreen.worlds=Миры	#
playscreen.dontSeeLegacyWorlds=Не видите свои миры?	#
playscreen.syncLegacyWorlds=Синхронизация старых миров	#
playscreen.fetchingLegacyWorlds=Извлечение старых миров...	#
playscreen.upgradeLegacyWorlds=Старые миры	#
playscreen.noLegacyWorldsFound.title=Миры не найдены	#
playscreen.noLegacyWorldsFound.body=Не обнаружены миры из других версий Minecraft.	#
playscreen.lockedSkin=Вы выбрали скин из набора контента, не разрешенного в кроссплатформенных играх по сети. Если вы продолжите, кроссплатформенная игра по сети будет отключена для этого мира.	#
playscreen.multiplayerLockedSkin=Вы выбрали скин из набора контента, не разрешенного в играх по сети. Если вы продолжите, игра по сети будет отключена для этого мира.	#

permissions.ability.build=Строить	#
permissions.ability.mine=Добывать	#
permissions.ability.doorsandswitches=Использовать двери и переключатели	#
permissions.ability.opencontainers=Открывать контейнеры	#
permissions.ability.attackplayers=Атаковать игроков	#
permissions.ability.attackmobs=Атаковать мобов	#
permissions.ability.op=Оператор	#
permissions.ability.invisible=Становиться невидимым	#
permissions.ability.teleport=Использовать телепортацию	#
permissions.NeedPermission=Требуется разрешение	#
permissions.AddFriends=Вы не можете добавлять друзей из-за используемых параметров учетной записи Xbox Live. Параметры можно изменить в настройках конфиденциальности и онлайновой безопасности вашей учетной записи на Xbox.com.	#
permissions.MultiplayerSessions=Вы не можете играть в Realms из-за используемых параметров учетной записи Xbox Live. Параметры можно изменить в настройках конфиденциальности и онлайновой безопасности вашей учетной записи на Xbox.com.	#
permissions.Communications=Вы не можете общаться в чате с другими игроками из-за используемых параметров учетной записи Xbox Live. Параметры можно изменить в настройках конфиденциальности и онлайновой безопасности вашей учетной записи на Xbox.com.	#
permissions.RealmsAddFriends=Вы не сможете добавлять новых друзей для игры в вашем Realm из-за используемых параметров учетной записи Xbox Live. Параметры можно изменить в настройках конфиденциальности и онлайновой безопасности вашей учетной записи на Xbox.com.	#
permissions.CloudSave=Вы не можете сохранять свои миры на Xbox Live из-за используемых вами параметров учетной записи. Параметры можно изменить в настройках конфиденциальности и онлайновой безопасности вашей учетной записи на Xbox.com.	#
permissions.MultiplayerSessionsOnConsole=Настройки Xbox Live не разрешают игру по сети. Проверьте свои настройки конфиденциальности и безопасности в сети на сайте Xbox.com и убедитесь, что у вас есть Xbox Live Gold и что игра по сети разрешена.	#
permissions.GoBack=Назад	#
permissions.Continue=Продолжить	#
permissions.chatmute=Чат сейчас отключен	#
permissions.deopingother.message=Понизив уровень разрешений, вы лишите их разрешений уровня оператора.	#
permissions.description.visitors=Посетители могут свободно исследовать ваш мир, но не могут взаимодействовать с блоками, предметами или сущностями. Параметр «Доверять игрокам» выключен.	#
permissions.description.members=Участники – это активные игроки в вашем мире, которые могут разрушать и создавать блоки, а также могут атаковать мобов и других игроков.	#
permissions.description.operators=Операторы – это участники, которые могут менять разрешения игроков и использовать команды для управления миром.	#
permissions.level=Уровень разрешений	#
permissions.level.custom=Пользовательский...	#
permissions.level.member=Участник	#
permissions.level.operator=Оператор	#
permissions.level.visitor=Посетитель	#
permissions.nocheats=Читы выключены	#
permissions.nocheats.message=Определенные команды, например переноса, доступны только с включенными читами. Читы также можно включить в меню паузы игры (раздел настроек игры). Если читы включены, в мире нельзя будет получить достижения.	#
permissions.nocheats.turnon=Включить читы	#
permissions.nocheats.turnoff=Не включать читы	#
permissions.deopingself=Удалить разрешения оператора?	#
permissions.deopingself.message=Понизив уровень разрешений, вы лишитесь разрешений уровня оператора.	#
permissions.title=Разрешения игрока	#
permissions.title.settings=Разрешения игроков по умолчанию	#

portfolioScreen.page=Стр. %s	#
portfolioScreen.export=Экспортировать портфолио	#
portfolioScreen.caption=[ надпись ]	#
portfolioScreen.nopics0=Нет фото для показа.	#
portfolioScreen.nopics1=Здесь показываются фото, которые вы делаете с помощью камеры.	#

potion.absorption=Поглощение	#
potion.absorption.postfix=Зелье поглощения	#
potion.blindness=Слепота	#
potion.blindness.postfix=Зелье слепоты	#
potion.conduitPower=Сила проводника	#
potion.confusion=Тошнота	#
potion.confusion.postfix=Зелье тошноты	#
potion.damageBoost=Сила	#
potion.damageBoost.postfix=Зелье силы	#
potion.digSlowDown=Шахтерская усталость	#
potion.digSlowDown.postfix=Зелье отупения	#
potion.digSpeed=Проворство	#
potion.digSpeed.postfix=Зелье проворства	#
potion.effects.whenDrank=После применения:	#
potion.empty=Без эффектов	#
potion.fireResistance=Огнестойкость	#
potion.fireResistance.postfix=Зелье огнестойкости	#
potion.harm=Моментальный урон	#
potion.harm.postfix=Зелье порчи	#
potion.heal=Мгновенное оздоровление	#
potion.heal.postfix=Зелье исцеления	#
potion.healthBoost=Увеличение здоровья	#
potion.healthBoost.postfix=Зелье увеличения здоровья	#
potion.hunger=Голод	#
potion.hunger.postfix=Зелье голода	#
potion.invisibility=Невидимость	#
potion.invisibility.postfix=Зелье невидимости	#
potion.jump=Суперпрыжок	#
potion.jump.postfix=Зелье прыгучести	#
potion.levitation=Левитация	#
potion.levitation.postfix=Зелье левитации	#
potion.moveSlowdown=Медлительность	#
potion.moveSlowdown.postfix=Зелье медлительности	#
potion.slowFalling=Замедленное падение	#
potion.slowFalling.postfix=Зелье замедленного падения	#
potion.moveSpeed=Скорость	#
potion.moveSpeed.postfix=Зелье ускорения	#
potion.nightVision=Ночное зрение	#
potion.nightVision.postfix=Зелье ночного зрения	#
potion.poison=Отравление	#
potion.poison.postfix=Зелье отравления	#
potion.potency.0=	#
potion.potency.1=II	#
potion.potency.2=III	#
potion.potency.3=IV	#
potion.potency.4=V	#
potion.potency.5=VI	#
potion.prefix.acrid=Едкое	#
potion.prefix.artless=Обычное	#
potion.prefix.awkward=Неловкое	#
potion.prefix.bland=Банальное	#
potion.prefix.bulky=Объемное	#
potion.prefix.bungling=Грязное	#
potion.prefix.buttered=Масляное	#
potion.prefix.charming=Прелестное	#
potion.prefix.clear=Чистое	#
potion.prefix.cordial=Сердечное	#
potion.prefix.dashing=Лихое	#
potion.prefix.debonair=Живое	#
potion.prefix.diffuse=Мутное	#
potion.prefix.elegant=Первоклассное	#
potion.prefix.fancy=Причудливое	#
potion.prefix.flat=Плоский	#
potion.prefix.foul=Отвратительное	#
potion.prefix.grenade=Взрывное	#
potion.prefix.gross=Гадкое	#
potion.prefix.harsh=Терпкое	#
potion.prefix.linger=Оседающее	#
potion.prefix.milky=Молочное	#
potion.prefix.mundane=Мирское	#
potion.prefix.mundane.extended=Мирское долгое	#
potion.prefix.odorless=Непахнущее	#
potion.prefix.potent=Мощное	#
potion.prefix.rank=Мерзкое	#
potion.prefix.refined=Очищенное	#
potion.prefix.smooth=Однородное	#
potion.prefix.sparkling=Игристое	#
potion.prefix.stinky=Вонючее	#
potion.prefix.suave=Мягкое	#
potion.prefix.thick=Густое	#
potion.prefix.thin=Жидкое	#
potion.prefix.uninteresting=Скучное	#
potion.regeneration=Регенерация	#
potion.regeneration.postfix=Зелье регенерации	#
potion.resistance=Стойкость	#
potion.resistance.postfix=Зелье стойкости	#
potion.saturation=Насыщенность	#
potion.saturation.postfix=Зелье насыщенности	#
potion.turtleMaster=Медлительность	#
potion.turtleMaster2=Стойкость	#
potion.turtleMaster.postfix=Зелье знатока черепах	#
potion.waterBreathing=Дыхание под водой	#
potion.waterBreathing.postfix=Зелье подводного дыхания	#
potion.weakness=Слабость	#
potion.weakness.postfix=Зелье слабости	#
potion.wither=Иссушение	#
potion.wither.postfix=Зелье разложения	#

progressScreen.cantConnect=Не удается подключиться к миру. Проверьте интернет-соединение и попробуйте еще раз.	#
progressScreen.generating=Создание мира...	#
progressScreen.saving=Сохранение мира	#
progressScreen.loading=Загрузка	#
progressScreen.title.downloading=Загрузка наборов %1	#
progressScreen.title.applyingPacks=Загрузка наборов ресурсов	#
progressScreen.title.searchingForSession=Поиск сеанса игры...	#
progressScreen.title.waitingForStorageProvider=Синхронизация данных пользователя	#
progressScreen.title.connectingLocal=Запуск мира	#
progressScreen.title.connectingLAN=Подключение к игре по сети	#
progressScreen.title.connectingExternal=Подключение к внешнему серверу	#
progressScreen.title.connectingRealms=Подключение к Realm	#
progressScreen.title.copyingWorld=Копирование мира	#
progressScreen.message.copyingWorld=Копирование мира... %d%%	#
progressScreen.message.building=Генерация ландшафта	#
progressScreen.message.done=Готово!	#
progressScreen.message.exporting=Идет экспорт	#
progressScreen.message.exporting.warning=Не выходите из игры, так как это может повредить данные экспорта.	#
progressScreen.message.importing=Импорт мира...	#
progressScreen.message.importingContent=Шаг 2 из 2: импорт контента	#
progressScreen.message.updatingContent=Обновление наборов: %1 из %2	#
progressScreen.message.locating=Поиск сервера	#
progressScreen.message.waitingForRealms=На это может понадобиться некоторое время	#
progressScreen.message.waitingForStorageProvider=Это может занять некоторое время...	#
progressScreen.message.storageProviderSyncError=Не удалось синхронизировать данные пользователя.	#
progressScreen.message.waitingForStoreProducts=Это может занять некоторое время	#
progressScreen.message.allDone=Готово!	#
progressScreen.message.letsGo=Вперед!	#
progressScreen.message.failed=Не удалось	#
progressScreen.message.failedNoNetwork=Ошибка: сетевое подключение отсутствует	#
progressScreen.message.downloadingWorld=Загрузка мира с сервера	#
progressScreen.message.downloadingContent=Шаг 1 из 2: скачивание контента	#
progressScreen.message.uploadingWorld=Отправка мира на сервер	#
progressScreen.message.copyingPacks=Сохранение наборов ресурсов для мира	#
progressScreen.message.initiatingTemplate=Использование шаблона мира	#
progressScreen.message.fileSize=Размер файла	#
progressScreen.message.initializingUpload=Инициализация отправки	#
progressScreen.message.initializingDownload=Инициализация загрузки	#
progressScreen.message.resourceLoading=Загрузка ресурсов	#
progressScreen.message.leaveLevel=Игра сохраняется. Не выключайте устройство.	#
progressScreen.message.genericMayTakeAMoment=Это может занять некоторое время	#
progressScreen.dialog.title.resourcePack=Загрузить наборы ресурсов для мира?	#
progressScreen.dialog.title.behaviorAndResourcePack=Загрузить наборы параметров и ресурсов для мира?	#
progressScreen.dialog.title.onlyBehavior=Загрузить наборы параметров для мира?	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderError=Ошибка синхронизации данных мира	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderLongWait=Синхронизация данных мира	#
progressScreen.dialog.message.onlyBehavior=В этом мире используются наборы параметров, которые необходимо загрузить для подключения. Хотите загрузить их и подключиться?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndOptionalResourcePack=В этом мире используются наборы параметров, их необходимо загрузить для подключения. Также используются наборы ресурсов, которые можно загрузить по желанию. Что вы хотите загрузить перед подключением?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndResourcePack=В этом мире используются наборы параметров и ресурсов, которые необходимо загрузить для подключения. Хотите загрузить их и подключиться?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional=В этом мире используются наборы ресурсов. Вы хотите загрузить их перед подключением?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired=В этом мире используются наборы ресурсов, которые необходимо загрузить для подключения. Хотите загрузить их и подключиться?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderError=Не удалось синхронизировать данные мира. Повторить попытку?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderUnusableError=Мир не синхронизирован полностью или поврежден. Сыграйте в этом мире на консоли, где он в нормальном состоянии, и попробуйте перенести его еще раз.	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderLongWait=Синхронизация этого мира займет длительное время. Подождать?	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload=Загрузить и подключиться: %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.everything=Загрузить все и подключиться: %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.onlyBehaviorPacks=Загрузить наборы параметров и подключиться: %1	#
progressScreen.dialog.button.join=Подключиться	#
progressScreen.dialog.button.leave=Выйти	#
progressScreen.dialog.button.retry=Повторить	#
progressScreen.dialog.button.wait=Ждать	#


recipeBook.setting.full=Заполнено	#
recipeBook.setting.discover=Исследовать	#
recipeBook.setting.off=Выкл.	#

record.nowPlaying=Сейчас играет: %s	#

resourcePack.available.title=Доступные наборы ресурсов	#
resourcePack.available.title.behaviorPacks=Доступные наборы параметров	#
resourcePack.available.title.packs=Доступные наборы	#
resourcePack.message.noneFound.packs=На этом устройстве нет доступных наборов.	#
resourcePack.message.allInUse.packs=Ваши наборы сейчас используются.	#
resourcePack.suggestedContent.title=Получите другие наборы	#
resourcePack.suggestedContent.button.viewMore=Просмотреть другие наборы	#
resourcePack.cached.title=Кэшированные наборы	#
resourcePack.folderInfo=(Поместите сюда файлы ресурсов)	#
resourcePack.openFolder=Открыть папку набора ресурсов	#
resourcePack.selected.title=Выбранные наборы ресурсов	#
resourcePack.selected.title.behaviorPacks=Активные наборы параметров	#
resourcePack.selected.title.packs=Активные наборы	#
resourcePack.error.ingame.packs=Нельзя изменить наборы ресурсов, пока вы играете в мире.	#
resourcePack.error.ingame.behaviorPacks=Нельзя изменить наборы параметров, пока вы играете в мире.	#
resourcePack.title=Отобранные наборы ресурсов	#
resourcePack.toast.atlasFallback.message=Недостаточно памяти. Будет снижена детализация текстур.	#
resourcePack.toast.atlasFallback.title=Резервный набор ресурсов	#
resourcePack.copyGlobal=Копировать с глобального ресурса	#
resourcePack.description=Наборы ресурсов применяются от нижнего к верхнему. Это значит, что для любого элемента в двух наборах определяющим будет верхний набор.	#
resourcePack.description.default.level=Вы можете изменить это в настройках.	#
resourcePack.description.default.behaviorPacks=Стандартный игровой процесс Minecraft.	#
resourcePack.description.bottom.global=Наборы ресурсов применяются от нижнего к верхнему. Это значит, что для любого элемента в двух наборах определяющим будет верхний набор. Наборы в ваших мирах имеют приоритет перед глобальными наборами. Эти ресурсы — только ваши и не видны больше никому. Наборы ресурсов для вашего мира или миров, к которым вы присоединяетесь, применяются поверх глобальных ресурсов.	#
resourcePack.description.bottom.behaviorPacks=Наборы параметров применяются от нижнего к верхнему. Это значит, что в любой группе из двух наборов определяющим будет верхний.	#
resourcePack.description.bottom.level=Наборы ресурсов применяются от нижнего к верхнему. Это значит, что для любого элемента в двух наборах определяющим будет верхний набор. Наборы в вашем мире имеют приоритет над вашими глобальными наборами.	#
resourcePack.header.behavior=Действующие наборы параметров применяются ко всем игрокам.	#
resourcePack.header.level=Игроки должны принять наборы ресурсов, чтобы присоединиться.	#
resourcePack.crashRecovery.title=Сброс глобальных ресурсов	#
resourcePack.crashRecovery.message=Сбой загрузки ресурсов ранее.	#
resourcePack.warning.title=Это опасно!	#
resourcePack.warning.body=Добавление и удаление наборов параметров после того, как вы поиграли в мире, может повредить его данные и привести к потере ваших игровых результатов.	#
resourcePack.error.plugin_removal.title=Действие запрещено.	#
resourcePack.error.plugin_removal.body=Удаление наборов параметров с подключаемыми модулями может привести к повреждению мира и потере того, что вы создали.	#
resourcePack.requiredDependency.title=Обязательная взаимосвязь	#
resourcePack.requiredDependency.body=Этот набор требует взаимосвязи с другим набором, который сейчас используется.	#
resourcePack.missingDependency.title=Отсутствуют зависимости	#
resourcePack.missingDependency.body=В этом наборе отсутствует одна или несколько зависимостей. Все равно использовать?	#
resourcePack.delete=Вы собираетесь навсегда удалить %s. Вы уверены?	#
resourcePack.delete.confirm=Удалить набор?	#
resourcePack.deleteSelected=Сейчас выбран этот набор. Вы собираетесь навсегда удалить %s. Вы уверены?	#
resourcePack.deleteMultiple=Вы собираетесь навсегда удалить следующие наборы: %s. Вы уверены?	#
resourcePack.editPack=Удаление наборов...	#
resourcePack.editPackDone=Готово	#
resourcePack.toast.unownedContent.title=%s: деактивировано	#
resourcePack.toast.unownedContent.subtitle=Эта учетная запись не владеет данным набором ресурсов.	#
resourcePack.incompatibleDependency.memory=У этого набора есть зависимость (%s), несовместимая с вашим устройством, так как на нем недостаточно места.  	#
resourcePack.subpackResolution=Разрешение: %s	#
resourcePack.incompatibleMemory.resolution=Это разрешение несовместимо с вашим устройством, так как на нем недостаточно места.	#
resourcePack.incompatibleMemory.pack=Этот набор несовместим с вашим устройством, так как на нем недостаточно места.	#
resourcePack.packSettingsTitle=Настройки %s	#

storageManager.contentType.world=Мир	#
storageManager.contentType.worldTemplate=Шаблон мира	#
storageManager.contentType.resourcePack=Набор ресурсов	#
storageManager.contentType.behaviorPack=Набор параметров	#
storageManager.contentType.skinPack=Набор скинов	#
storageManager.contentType.invalid=Недействительно	#
storageManager.contentType.cachedData=Кэшированные данные	#

storageManager.contentType.worlds=Миры	#
storageManager.contentType.worldTemplates=Шаблоны миров	#
storageManager.contentType.resourcePacks=Наборы ресурсов	#
storageManager.contentType.behaviorPacks=Наборы параметров	#
storageManager.contentType.skinPacks=Наборы скинов	#

storageManager.baseWorld=Базовый мир	#

storageManager.mainSizeLabel=%s (1 элемент)	#
storageManager.mainSizeLabelPlural=%s (элементов: %s)	#
storageManager.delete.title=Удалить %s навсегда?	#
storageManager.title.item.single=элемент	#
storageManager.title.item.plural=элем.	#
storageManager.delete.content=Вы действительно хотите удалить выбранные элементы? Они будут потеряны навсегда (а это очень долго)! %s	#
storageManager.delete.content.redownload=Вы можете повторно скачать контент, приобретенный в магазине.	#
storageManager.delete.confirm=Удалить	#
storageManager.delete.cancel=Отмена	#
storageManager.delete.dependency=Следующий контент зависит от этого элемента (%s) и может стать недействительным при удалении «%s»: %s. Вы все еще хотите удалить «%s»? Вы навсегда потеряете %s (а это очень долго)!	#
storageManager.delete.premium=Вы собираетесь удалить «%s». Вы по-прежнему будете владеть «%s», а если захотите использовать «%s» в дальнейшем, можете повторно скачать этот элемент из магазина.	#
storageManager.delete.premium.end=Вы действительно хотите удалить «%s»? 	#
storageManager.deleting.content=Удаление данных	#
storageManager.download.premium=Элемент «%s» сейчас не установлен.	#
storageManager.download.premium.end=Вы хотите скачать %s (%s)?	#
storageManager.dependency.titleText=Вы хотите нарушить работу?	#
storageManager.dependency.warningText=Удаляемый вами контент необходим для корректной работы некоторых других элементов. Вы хотите рискнуть нарушить их работу?	#
storageManager.dependency.doneText=%s можно удалить без нарушения работы других ресурсов.	#
storageManager.dependency.noItems=Больше нет элементов для удаления.	#
storageManager.dependency.breakItem=Требуемый контент, который вы удаляете:	#
storageManager.dependency.removeDependencies=Сохранить элементы, необходимые этому набору	#
storageManager.dependency.breakPack=Вы действительно хотите нарушить работу этого набора?	#
storageManager.share.compress=Сжатие выбранных ресурсов...	#
storageManager.share.totalPercent=100%	#
storageManager.dependency.continue=Продолжить	#
storageManager.dependency.continue.scroll=Прокрутите, чтобы продолжить	#
storageManager.sortLargest=Размер (сначала большие)	#
storageManager.sortDateRecent=Использование данных (сначала недавние)	#
storageManager.sortDateOldest=Использование данных (сначала давние)	#
storageManager.version=Версия 	#
storageManager.multiselectDelete=Удалить	#
storageManager.multiselectShare=Поделиться	#
storageManager.miscellaneous=Разное	#

storageManager.groupType=Тип	#
storageManager.groupPack=Дополнение	#

storageManager.shareTitle=Экспорт ресурсов	#
storageManager.mcpack=Набор Minecraft	#
storageManager.mcaddon=Дополнение Minecraft	#
storageManager.mcworld=Мир Minecraft	#



resourcepack.City=Набор текстур «Город»	#
resourcepack.Plastic=Набор текстур «Пластик»	#
resourcepack.Natural=Набор текстур «Натуральный»	#
resourcepack.Fantasy=Набор текстур «Фэнтези»	#
resourcepack.Cartoon=Набор текстур «Мультфильм»	#
resourcepack.Candy=Набор текстур «Конфеты»	#
resourcepack.FestiveMashup2016=Микс «Новый год 2016»	#
resourcepack.ChineseMythology=Микс «Китайская мифология»	#

resourcePack.vanilla.name=Minecraft	#
resourcePack.vanilla.description=Классические ресурсы Minecraft.	#

resourcePack.city.name=Город	#
resourcePack.city.description=Идеальный выбор для строительства сооружений.	#

resourcePack.plastic.name=Пластик	#
resourcePack.plastic.description=Яркие живые цвета и простота использования.	#

resourcePack.natural.name=Натуральный	#
resourcePack.natural.description=Предназначение этого набора текстур — придать естественность вашим игровым мирам.	#

resourcePack.fantasy.name=Фэнтези	#
resourcePack.fantasy.description=Перенеситесь во времена доблестных рыцарей и их героических подвигов.	#

resourcePack.cartoon.name=Мультфильм	#
resourcePack.cartoon.description=Глаза как у игрушек! Дурацкие ухмылки! С этим набором вы превратите весь мир в мультик.	#

resourcePack.candy.name=Конфеты	#
resourcePack.candy.description=Украсьте свои миры и превратите каждую текстуру в сладость.	#

resourcePack.festivemashup2016.name=Микс «Новый год 2016»	#
resourcePack.festivemashup2016.description=С этим снежным сезонным набором вы создадите зимнюю страну чудес.	#

resourcePack.chinesemythology.name=Микс «Китайская мифология»	#
resourcePack.chinesemythology.description=Текстуры, созданные по мотивам мифов и преданий Китая.	#

resourcepack.Fallout=Микс Fallout	#
resourcePack.Fallout.name=Микс Fallout	#
resourcePack.Fallout.description=Добро пожаловать на Пустошь!	#

resourcepack.MagicTheGathering.name=Magic: The Gathering	#

resourcePack.GreekMythology=Микс «Греческая мифология»	#
resourcePack.GreekMythology.name=Микс «Греческая мифология»	#
resourcePack.GreekMythology.description=Мифическая Греция в ваших руках. 	#

resourcePack.Skyrim.name=Микс Skyrim	#
resourcePack.Skyrim.description=Создавайте свои собственные миры в землях Skyrim.	#

resourcePack.MashupAdventureTime.name=Время приключений	#
resourcePack.MashupAdventureTime.description=	#

resourcePack.skin.name=Скины	#
resourcePack.skin.description=Скин, скин, скин!!!	#

resourcePack.invalid.description=Анализ набора не выполнен. Щелкните для отображения ошибок.	#
resourcePack.loading.description=Продолжается загрузка набора.	#

review.item.post.rating.dropdown.label=Выберите оценку в звездах	#
review.item.post.rating.footer=Вы сможете изменить свою оценку.	#
review.item.post.rating.submit.button=Оценить этот набор	#
review.item.post.rating.1star=Ой-ой-ой! Нам жаль, что набор вам совсем не понравился! Оставьте свой отзыв на странице https://aka.ms/marketplacefeedback	#
review.item.post.rating.2star=Ох! Это плохо. Оставьте свой отзыв на странице https://aka.ms/marketplacefeedback	#
review.item.post.rating.3star=Всегда есть то, над чем можно поработать, но мы рады, что вам хоть немного понравилось.	#
review.item.post.rating.4star=Ура! Мы рады, что вам понравилось!	#
review.item.post.rating.5star=Мы рады, что вы получаете удовольствие от игры!	#
review.item.post.rating.submit.toast.line1=Спасибо, что оценили этот набор!	#
review.item.post.rating.submit.toast.line2=Прежде чем отобразится ваша оценка, может пройти некоторое время.	#

screenshot.failure=Не удалось сохранить снимок экрана: %s	#
screenshot.success=Снимок экрана сохранен как %s	#
screenshot.title=Снимок сделан!	#
screenshot.caption=Добавить подпись и поделиться?	#
screenshot.post=Поделиться	#

seedPicker.search=Поиск	#
seedPicker.title=Выбор ключа генерации	#

selectServer.add=Добавить сервер	#
selectServer.defaultName=Сервер Minecraft	#
selectServer.delete=Удалить	#
selectServer.deleteButton=Удалить	#
selectServer.deleteQuestion=Вы действительно хотите удалить этот сервер?	#
selectServer.deleteWarning=будет удален навсегда! (Совсем навсегда!)	#
selectServer.direct=Прямое соединение	#
selectServer.edit=Изменить	#
selectServer.empty=пусто	#
selectServer.hiddenAddress=(Скрыт)	#
selectServer.refresh=Обновить	#
selectServer.select=Подключиться к серверу	#
selectServer.title=Выбор сервера	#

selectWorld.allowCommands=Разрешить читы:	#
selectWorld.allowCommands.info=Такие команды, как /gamemode, /xp	#
selectWorld.bonusItems=Бонусный сундук:	#
selectWorld.trustPlayers=Доверять игрокам:	#
selectWorld.cheats=Включить читы	#
selectWorld.conversion=Требуется преобразование	#
selectWorld.convertInProgress.title=Преобразование мира	#
selectWorld.convertInProgress.msg=Преобразование мира... %d%%	#
selectWorld.uploadInProgress.title=Отправка старого мира	#
selectWorld.uploadInProgress.msg=Отправка старого мира в Minecraft... %d%%	#
selectWorld.convertFailed.msg=Ой, что-то пошло не так.	#
selectWorld.create=Создать новый мир	#
selectWorld.createNew=Создать новый	#
selectWorld.createTemplate=Создать из шаблона	#
selectWorld.createDemo=Играть в новом демомире	#
selectWorld.customizeType=Настроить	#
selectWorld.delete=Удалить	#
selectWorld.deleteButton=Удалить	#
selectWorld.deleteQuestion=Вы действительно хотите удалить этот мир?	#
selectWorld.deleteWarning=будет удален навсегда! (Совсем навсегда!)	#
selectWorld.empty=пусто	#
selectWorld.enterName=Название мира	#
selectWorld.enterSeed=Ключ генерации мира	#
selectWorld.gameMode=Режим игры	#
selectWorld.gameMode.adventure=Приключение	#
selectWorld.gameMode.adventure.line1=Подобен режиму выживания, но блоки нельзя	#
selectWorld.gameMode.adventure.line2=ни добавлять, ни удалять.	#
selectWorld.gameMode.creative=Творческий	#
selectWorld.gameMode.creative.line1=Неограниченные ресурсы, свободный полет и	#
selectWorld.gameMode.creative.line2=мгновенное уничтожение блоков.	#
selectWorld.gameMode.hardcore=Хардкор	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=Подобен режиму выживания, но с наивысшей	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=сложностью и только одной жизнью.	#
selectWorld.gameMode.spectator=Зритель	#
selectWorld.gameMode.spectator.line1=Можно смотреть, но не трогать.	#
selectWorld.gameMode.spectator.line2=	#
selectWorld.gameMode.survival=Выживание	#
selectWorld.gameMode.survival.line1=Ищите ресурсы, мастерите, повышайте уровень,	#
selectWorld.gameMode.survival.line2=следите за здоровьем и голодом.	#
selectWorld.hardcoreMode=Хардкор:	#
selectWorld.hardcoreMode.info=После смерти мир удаляется.	#
selectWorld.mapFeatures=Генерация строений:	#
selectWorld.mapFeatures.info=Деревни, подземелья и др.	#
selectWorld.mapType=Тип мира:	#
selectWorld.mapType.normal=Нормальный	#
selectWorld.moreWorldOptions=Доп. параметры мира...	#
selectWorld.newWorld=Новый мир	#
selectWorld.newWorld.copyOf=Копия мира «%s»	#
selectWorld.newWorld.educationCopyOf=[EDU] %s	#
selectWorld.newWorld.experimentalCopyOf=[EX] %s	#
## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
selectWorld.realmsComingSoon=Вскоре выходит функция Realms!	#
selectWorld.realmsBeta=Бета-версия Realms	#
selectWorld.learnMore=Подробнее	#
selectWorld.recreate=Создать заново	#
selectWorld.rename=Переименовать	#
selectWorld.renameButton=Переименовать	#
selectWorld.renameTitle=Переименование мира	#
selectWorld.resultFolder=Будет сохранен в:	#
selectWorld.seedInfo=При пустом поле выбирается случайно	#
selectWorld.select=Играть в выбранном мире	#
selectWorld.tab.worlds=Миры	#
selectWorld.tab.realms=Realms	#
selectWorld.tab.friends=Друзья	#
selectWorld.tab.classmates=Друзья	#
selectWorld.tab.thirdParty=Серверы	#
selectWorld.title=Выбор мира	#
selectWorld.world=Мир	#

selectTemplate.templateStart=С чего хотите начать?	#
selectTemplate.generateRandom=Создать игровой мир	#
selectTemplate.createRealm=Создать новый Realm	#
selectTemplate.create=Создать ...	#
selectTemplate.realm=Новый Realm	#
selectTemplate.realmInfo=Вы можете загружать миры в свой Realm после его создания!	#
selectTemplate.signIn=Войти для создания Realm	#
selectTemplate.unableToSignIn=Xbox Live недоступно на этом устройстве	#
selectTemplate.world=Новый мир	#
selectTemplate.help=?	#
selectTemplate.templateDescription=Шаблон	#
selectTemplate.deleteTemplate=Удаление шаблонов миров...	#
selectTemplate.deleteTemplateDone=Готово	#
selectTemplate.deleteMessage=Вы собираетесь навсегда удалить %s. Вы уверены?	#
selectTemplate.delete.confirm=Удалить шаблон мира?	#
selectTemplate.delete=Удалить	#
selectTemplate.myTemplates=Доступные шаблоны	#
selectTemplate.download=Скачать	#
selectTemplate.noTemplates=На этом устройстве нет шаблонов миров.	#
selectTemplate.suggestedContent.title=Получите другие шаблоны	#
selectTemplate.suggestedContent.button=Просмотреть другие шаблоны	#
selectTemplate.createdBy=Автор: %s	#


sign.edit=Изменить текст на табличке	#

skin.New=Новый мир	#

skin.Standard.Alex=Алекс	#
skin.Standard.Steve=Стив	#
skin.Standard.Custom=Пользовательский	#
skin.Standard.CustomSlim=Пользовательский	#
skin.Standard.Dummy=Пользовательский	#

skinpack.Education=Скины для Education Edition	#

skins.browse=Обзор	#
skins.buy.buyButton=Купить	#
skins.buy.cancelButton=Отмена	#
skins.buy.noConnection=Не удалось подключиться к магазину. Проверьте подключение к Интернету.	#
skins.information.ingame=Нельзя изменить скин в игре. Выйдите в главное меню и откройте «Параметры».	#
skins.information.invalidCustomSkin=Простите, это не скин Minecraft.	#
skins.information.upsellWithoutStore=Для использования этого скина необходимо купить соответствующий набор скинов, но сейчас не удается подключиться к магазину.	#
skins.information.selectSkin=Выберите правильный тип модели для вашего скина.	#
skins.restore.button=Восстановить	#
skins.show.restorePurchaseButton=Восстановить	#
skins.skinpackHeader.packs=Наборы скинов	#
skins.skinpackHeader.standard=Стандартные	#
skins.title=Скины	#
skins.picker.title=Выберите скин	#
skins.picker.accept.button=Подтвердить	#
skins.picker.unlock.button=Разблокировать	#
skins.picker.custom.button=Выберите новый скин	#
skins.picker.default=По умолчанию	#
skins.picker.recent=Недавние	#
skins.picker.no.cross.platform=Набор скинов с ограничением по платформе!	#
skins.picker.no.multiplayer=Набор скинов для одиночной игры	#
skins.store.upsell.buy.button=Разблокировать все скины «%s» за %s:minecoin:	#
skins.store.upsell.equip.button=Использовать этот скин	#
skins.store.upsell.info=Чтобы использовать выбранный скин, нужно разблокировать этот набор.	#
skins.store.equipped=Вы используете скин «%s».	#

soundCategory.ambient=Окружение	#
soundCategory.block=Блоки	#
soundCategory.hostile=Враждебные существа	#
soundCategory.master=Общая громкость	#
soundCategory.music=Музыка	#
soundCategory.neutral=Мирные существа	#
soundCategory.player=Игроки	#
soundCategory.record=Проигрыватель/муз. блоки	#
soundCategory.weather=Погода	#

stat.animalsBred=Выращено животных	#
stat.armorCleaned=Очищено частей брони	#
stat.bannerCleaned=Очищено знамен	#
stat.beaconInteraction=Число использований маяка	#
stat.blocksButton=Блоки	#
stat.boatOneCm=Пройдено на лодке	#
stat.breakItem=Сломано: %1$s	#
stat.brewingstandInteraction=Число использований варочной стойки	#
stat.cakeSlicesEaten=Съедено кусочков торта	#
stat.cauldronFilled=Наполнено котлов	#
stat.cauldronUsed=Взято воды из котла	#
stat.chestOpened=Открыто сундуков	#
stat.climbOneCm=Дистанция подъема	#
stat.crafted=Создано раз	#
stat.craftItem=Создано: %1$s	#
stat.createWorld=Созданные миры	#
stat.crouchOneCm=Пройдено расстояние в приседе	#
stat.damageDealt=Урона нанесено	#
stat.damageTaken=Урона получено	#
stat.deaths=Кол-во смертей	#
stat.depleted=Сломано раз	#
stat.dispenserInspected=Обыскано раздатчиков	#
stat.diveOneCm=Дистанция под водой	#
stat.drop=Предметов выброшено	#
stat.dropperInspected=Обыскано выбрасывателей	#
stat.enderchestOpened=Открыто сундуков Края	#
stat.entityKilledBy=%s убил(а) вас %d раз(а)	#
stat.entityKilledBy.none=Вас никогда не убивало существо «%s»	#
stat.entityKills=Вы убили %d %s	#
stat.entityKills.none=Вы никогда не убивали существо «%s»	#
stat.fallOneCm=Дистанция падения	#
stat.fishCaught=Выловлено рыбы	#
stat.flowerPotted=Посажено растений	#
stat.flyOneCm=Дистанция в полете	#
stat.furnaceInteraction=Число использований печи	#
stat.generalButton=Общее	#
stat.hopperInspected=Обыскано воронок	#
stat.horseOneCm=Проехано на лошади	#
stat.itemEnchanted=Зачаровано предметов	#
stat.itemsButton=Предметы	#
stat.joinMultiplayer=Игры по сети	#
stat.jump=Прыжки	#
stat.junkFished=Выловлено мусора	#
stat.leaveGame=Выходов из игры	#
stat.loadWorld=Сохранений загружено	#
stat.mineBlock=Добыто: %1$s	#
stat.minecartOneCm=Проехано на вагонетке	#
stat.mined=Добыто раз	#
stat.mobKills=Убито мобов	#
stat.mobsButton=Мобы	#
stat.noteblockPlayed=Сыграно музыкальных блоков	#
stat.noteblockTuned=Настроено музыкальных блоков	#
stat.pigOneCm=Проехано на свинье	#
stat.playerKills=Убито игроков	#
stat.playOneMinute=Минут в игре	#
stat.recordPlayed=Сыграно записей	#
stat.sprintOneCm=Расстояние, пройденное бегом	#
stat.startGame=Сыграно раз	#
stat.swimOneCm=Дистанция вплавь	#
stat.talkedToVillager=Число разговоров с деревенскими жителями	#
stat.timeSinceDeath=Со времени последней смерти	#
stat.tradedWithVillager=Число обменов с деревенскими жителями	#
stat.trappedChestTriggered=Активировано сундуков-ловушек	#
stat.treasureFished=Выловлено сокровищ	#
stat.used=Использовано раз	#
stat.useItem=Использовано: %1$s	#
stat.walkOneCm=Дистанция пешком	#
stat.workbenchInteraction=Число использований верстака	#

stats.tooltip.type.achievement=Достижение	#
stats.tooltip.type.statistic=Статистика	#

store.title=Магазин	#
store.allStores=Все магазины	#
store.menu.home=Главная	#
store.itemDetail.back=Сведения	#

store.inventory.button=Инвентарь	#
store.inventory.title=Инвентарь	#

store.free=Бесплатно	#
store.incompatible=Несовместимо	#
store.itemIsIncompatible=Этот элемент несовместим с вашим устройством.	#
store.itemMayNotBeCompatible=Этот элемент может быть несовместим с вашим устройством.	#
store.owned=Приобретено	#
store.owned.legacy=Приобретено (P)	#
store.unlocked=Разблокировано	#
store.mypacks=Наборы %s	#

store.toast.downloadStarted=Начато скачивание: %s	#
store.toast.downloadComplete=Скачивание завершено: %s	#
store.toast.downloadResumed=Скачивание возобновлено: %s	#
store.toast.downloadFailed=Сбой скачивания: %s	#
store.toast.downloadPaused=Скачивание приостановлено: %s	#

store.popup.goBack=Назад	#
store.popup.xblRequired.title=Войти бесплатно	#
store.popup.xblRequired.button1=Войти	#
store.popup.xblRequired.button2=Отмена	#
store.popup.xblRequired.message=Прежде чем разблокировать предметы в магазине, вам необходимо войти, чтобы мы знали, что вы уже разблокировали.	#
store.popup.download.title.KB=Скачать контент? (%s КБ)	#
store.popup.download.title.MB=Скачать контент? (%s МБ)	#
store.popup.download.msg=На ваше устройство будет скачано: %s.	#
store.popup.downloadCell.title.KB=Скачать по сотовой сети? — %s КБ	#
store.popup.downloadCell.title.MB=Скачать по сотовой сети? — %s МБ	#
store.popup.downloadCell.msg=Вы не подключены к Wi-Fi. Хотите скачать «%s» на свое устройство по сотовой сети?	#
store.popup.download.button1=Загрузить	#
store.popup.download.button2=Пропустить	#
store.popup.download.back=Назад	#
store.popup.wifiWarn.title=Внимание!	#
store.popup.wifiWarn.msg=Вы не подключены к Wi-Fi. Все равно загрузить?	#
store.popup.download.noInternet.title=Что-то пошло не так	#
store.popup.download.noInternet.msg=К сожалению, не удалось скачать «%s». Проверьте подключение к Интернету.	#
store.popup.download.noSpace.title.KB=Недостаточно места (%s КБ)	#
store.popup.download.noSpace.title.MB=Недостаточно места (%s МБ)	#
store.popup.download.noSpace.msg=Недостаточно места на устройстве, чтобы скачать %s.	#
store.popup.download.unOwned.title=Приобрести набор?	#
store.popup.download.unOwned.msg=Вы хотите приобрести наборы, используемые этим миром?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.title=Приобрести шаблон мира?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.msg=Этот мир создан с помощью шаблона, которого у вас еще нет. Чтобы разблокировать мир, необходимо приобрести шаблон. Вы хотите приобрести шаблон, используемый для этого мира?	#
store.popup.update.title.KB=Обновить контент? (%s КБ)	#
store.popup.update.title.MB=Обновить контент? (%s МБ)	#
store.popup.update.msg=На вашем устройстве будет обновлено: %s.	#
store.popup.updateCell.title.KB=Обновить по сотовой сети? (%s КБ)	#
store.popup.updateCell.title.MB=Обновить по сотовой сети? (%s МБ)	#
store.popup.updateCell.msg=Вы не подключены к Wi-Fi. Хотите обновить «%s» на своем устройстве по сотовой сети?	#
store.popup.update.button1=Обновить	#
store.popup.update.button2=Пропустить	#
store.popup.update.back=Назад	#
store.popup.purchaseInProgress.title=Идет оформление покупки	#
store.popup.purchaseInProgress.msg=Это не займет много времени.	#
store.popup.purchaseFailed.title=Что-то пошло не так	#
store.popup.purchaseFailed.msg=К сожалению, совершить покупку не удалось. Проверьте подключение к Интернету.	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.title=Необходимо больше Minecoins	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.msg=У вас недостаточно Minecoins, чтобы разблокировать этот предмет. Вы можете приобрести Minecoins в магазине приложений.	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.buyButton=Получить Minecoins	#
store.popup.purchasePriceMismatch.msg=Не удалось совершить покупку. Повторите попытку позже.	#
store.popup.trialUpgradeFail.title=Ошибка разблокировки игры	#
store.popup.trialUpgradeFail.msg=Похоже, вы вошли не в ту учетную запись Майкрософт, посредством которой скачали пробную версию Minecraft. Попробуйте еще раз, войдя в соответствующую учетную запись.	#
store.purchase.success=Вы приобрели: %s	#
store.createdBy=Автор — %s	#
store.seeMoreBy=Еще от автора %s	#
store.fetchingItem=Подключение к магазину...	#
 
store.timer.daysAbbreviated=%s дн		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.hoursAbbreviated=%s ч		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.minutesAbbreviated=%s мин		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.secondsAbbreviated=%s с		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.left=Осталось: %s	#

store.startMenu.sale=Распродажа!	#

store.progress.fetchingProducts=Получение товаров	#
store.progress.checkingDownload=Проверка загрузки	#

store.content.download=Скачать	#
store.content.update=Обновление	#
store.content.updating=Обновление...	#
store.content.requireXbl.signedIn=Скачайте бесплатно с помощью Xbox Live.	#
store.content.requireXbl.notSignedIn=Войдите в Xbox Live, чтобы разблокировать.	#

store.mashup.continue=Продолжить	#
store.mashup.createWorld=Создать этот мир!	#
store.mashup.leaveWorldToCreate=Перед созданием нужно выйти из мира	#
store.mashup.equipSkin=Экипировать	#
store.mashup.equipThisSkin=Экипировать скин «%s»	#
store.mashup.readMore=Подробнее	#
store.mashup.mashupPack=Микс-набор	#
store.mashup.skinPack=Набор скинов	#
store.mashup.texturePack=Набор текстур	#
store.mashup.ratings=Оценки	#
store.mashup.unlockAll=Разблокируйте все скины, набор текстур и мир «%s» за %s:minecoin:	#
store.mashup.unlockMashup=Разблокировать микс-набор за %s:minecoin:	#
store.mashup.world=Мир	#
store.mashup.missingContent=Не удалось выполнить действие. Нет материалов на устройстве.	#
store.mashup.title.resourcePack=Ознакомительный тур!	#
store.mashup.title.skinPack=%s: %s	#
store.mashup.title.worldView=Посетите новый мир!	#
store.mashup.title.ratings=Оценки сообщества	#
store.mashup.title.recentlyViewed=Недавно просмотренные	#
store.mashup.title.relatedItems=Связанные продукты	#
store.mashup.mashupContentsFull=%s: скины, набор текстур и мир	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndTexturePack=Скины и набор текстур «%s»	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndWorld=%s: cкины и мир	#
store.mashup.mashupContentsTexturePackAndWorld=Набор текстур и мир	#
store.mashup.mashupContentsSkinPack=Скины «%s»	#
store.mashup.purchase.generalContent=Купить контент за %s:minecoin:	#

store.new.icon=Новинка	#

store.offerDescription.title=Описание набора	#

store.ratings.ratingsCount=Оценок: %s	#
store.ratings.ratingOutOfFive=%s из 5 звезд	#
store.ratings.rateContent=Оценить этот набор	#
store.ratings.rateContentGeneral=Оценить этот контент	#
store.ratings.yourRating=Ваша оценка: 	#
store.ratings.stars= Звезд: %s	#
store.ratings.rate=Оцените этот набор!	#

store.ratings.signIn.title=Оцените предложения магазина	#
store.ratings.signIn.description1=Расскажите автору и всему сообществу о своем опыте использования этого элемента!	#
store.ratings.signIn.description2=Чтобы оценить элемент, необходимо войти в Xbox Live.	#

store.purchase.success=Вы приобрели: %s	#
store.purchase.success.realMoney1=Вы разблокировали: %s за %s 	#
store.purchase.success.realMoney2=+%s:minecoin:	#
store.purchase.signIn=Разнообразьте игру массой отличного контента.	#
store.purchase.signInPart2=Чтобы использовать магазин, войдите в Xbox Live.	#
store.purchase.realmoney.disclaimer=*Покупка монет (%s) за %s и активация набора за монеты (%s). Остаток монет: %s.	#

store.coins.currentCoins=У вас Minecoins: %s	#
store.coins.purchase.confirmation=Получить больше монет, чтобы разблокировать этот набор?	#
store.coins.purchase.coinsLeftToBuy=Вам нужно больше монет (еще %s), чтобы разблокировать этот набор.	#
store.coins.purchase=Купить Minecoins	#
store.coins.offer0=Стопка Minecoins	#
store.coins.offer1=Груда Minecoins	#
store.coins.offer2=Гора Minecoins	#
store.coins.header=Используйте Minecoins, чтобы разблокировать кучу всего классного!	#
store.coins.value=Лучшая цена	#
store.coins.purchase.toast.withCoinCount=Вы приобрели Minecoins (%s)!	#
store.coins.purchase.toast.unknownCoinCount=Вы приобрели Minecoins!	#
store.coins.purchased.failed.title=Что-то пошло не так	#
store.coins.purchased.failed.body=Не удалось подключиться к магазину приложений. Войдите в учетную запись магазина приложений или проверьте подключение к Интернету.	#
store.coins.tooManyCoins=Используйте часть Minecoins, затем сможете пополнить их запас.	#
store.coins.incomplete.title=Незавершенная покупка (Minecoins)	#
store.coins.incomplete.fulfill.a=Похоже, в прошлый раз мы не уладили все формальности завершения покупки. Давайте сделаем это прямо сейчас.	#
store.coins.incomplete.fulfill.b=Похоже, вы приступили к покупке посредством другой учетной записи Xbox Live. Хотите завершить покупку, используя текущую учетную запись Xbox Live?	#
store.coins.incomplete.fulfill.c=Кто-то приступил к покупке посредством учетной записи выставления счетов на этом устройстве. Хотите завершить покупку, используя текущую учетную запись?	#
store.coins.fixAppReceipt.title=Что-то пошло не так	#
store.coins.fixAppReceipt.body=Похоже, возникла проблема с квитанцией приложения. Войдите, чтобы продолжить.	#
store.coins.fixAppReceipt.button=Войти в магазин	#

store.featured.realms.title=Попробовать Realms бесплатно	#
store.featured.realms.desc=Оцените лучший способ играть в Minecraft с друзьями.	#

store.hyperlink.creator.notFound=Указанный в гиперссылке создатель не найден.	#
store.hyperlink.ingame=В игровом мире нельзя переходить по ссылкам. Выйдите и повторите попытку.	#

store.resource.try=Опробовать	#
store.resource.create=Управляйте наборами ресурсов	#
store.resource.screenshots=Снимки экрана	#
store.resourcePack.activateTexturePack=Активируйте этот набор текстур!	#
store.resourcePack.unlock=Разблокировать этот набор текстур за %s:minecoin:	#
store.3pserverItem.fetchingCancel=Отмена	#
store.3pserverItem.fetchingItem=%s хочет поделиться с вами кое-чем веселым.	#
store.3pserverItem.fetchingItemTitle=Один момент	#
store.3pserverItem.unlock=Разблокировать за %s	#
store.3pserverItem.alreadyPurchased=Приобретено	#
store.world.unlock=Разблокировать этот мир за %s:minecoin:	#
store.restore.description=Мы восстанавливаем ваши покупки!	#
store.restore.failed=Не удалось восстановить покупки. Проверьте подключение к Интернету.	#
store.connection.failed.title=Что-то пошло не так	#
store.connection.failed.body=Не удалось соединиться с магазином. Проверьте подключение к Интернету.	#
store.createdBy=Автор — %s	#
store.featured.createdBy=Автор: %s	#
store.downloading=Загрузка...	#
store.downloading.title=Скачивание: %s	#
store.updating=Обновление...	#
store.updating.title=Обновление: %s	#
store.fetchingItem=Подключение к магазину...	#
store.importing.title=Импорт: %s	#
store.importing=Импорт...	#
store.showMore=Просмотреть все (%d)	#
store.inventory.no.xbl=Мои наборы	#

store.promo.today=Только сегодня!	#
store.promo.upsell=Не упустите сегодняшний подарок!	#
store.promo.comeBackTomorrow=Завтра вас ждет новый подарок!	#
store.promo.end=С Новым годом!	#
store.promo.comingSoon=Завтра начинаются 12 дней Minecraft!	#

store.promo.holiday.first=В первый день Minecraft	#
store.promo.holiday.second=Во второй день Minecraft	#
store.promo.holiday.third=В третий день Minecraft	#
store.promo.holiday.fourth=В четвертый день Minecraft	#
store.promo.holiday.fifth=В пятый день Minecraft	#
store.promo.holiday.sixth=В шестой день Minecraft	#
store.promo.holiday.seventh=В седьмой день Minecraft	#
store.promo.holiday.eighth=В восьмой день Minecraft	#
store.promo.holiday.ninth=В девятый день Minecraft	#
store.promo.holiday.tenth=В десятый день Minecraft	#
store.promo.holiday.eleventh=В одиннадцатый день Minecraft	#
store.promo.holiday.twelfth=В двенадцатый день Minecraft	#

store.promo.date.jan=%s янв	#
store.promo.date.feb=%s фев	#
store.promo.date.mar=%s мар	#
store.promo.date.apr=%s апр	#
store.promo.date.may=%s мая	#
store.promo.date.jun=%s июн	#
store.promo.date.july=%s июл	#
store.promo.date.aug=%s авг	#
store.promo.date.sep=%s сен	#
store.promo.date.oct=%s окт	#
store.promo.date.nov=%s нов	#
store.promo.date.dec=%s дек	#

store.myAccount=Моя учетная запись	#
store.xbl.signin=Войти	#
store.xbl.signinOrSignUp=Войдите или зарегистрируйтесь бесплатно	#
store.xbl.disconnected=Отключено	#
store.xbl.conversionFailedTitle=Что-то пошло не так	#
store.xbl.conversionFailedMessage=Попробуйте еще раз позже.	#

store.sales.allByCreator=Распродажа!	#
store.sales.mashupsOnSale=Распродажа миксов!	#
store.sales.skinsOnSale=Распродажа скинов!	#
store.sales.texturesOnSale=Распродажа наборов текстур!	#
store.sales.worldsOnSale=Распродажа миров!	#

store.showalloffers.list.title=Магазин %s 	#
store.showalloffers.list.back=Назад	#

store.suggestedOffers.defaultTitle=Играйте с удовольствием	#

store.minecoin.notavailable=Покупка монет недоступна в этой версии Minecraft.	#

store.itemDetail.back=Сведения	#

store.search.allResults=Результатов: %d	#
store.search.dynamicPlaceHolderText=Попробуйте поискать «%s»!	#
store.search.error.searchStringAndFilters=Нет результатов по запросу «%s» и выбранным фильтрам. Попробуйте расширить поиск...	#
store.search.error.searchStringAndNoFilters=Нет результатов по запросу «%s». Попробуйте другую фразу...	#
store.search.error.emptySearchStringAndFilters=Нет результатов по выбранным фильтрам. Попробуйте расширить поиск...	#
store.search.greyListedResults= -- Отображается только содержимое, которое будет работать на этом устройстве.	#
store.search.noConnectionErrorText=Ой! Кажется, потеряно соединение с Интернетом. Проверьте подключение и попробуйте еще раз!	#
store.search.placeHolderText=Введите для поиска...	#
store.search.pluralResults= Результаты	#
store.search.pluralPossibleResults= Возможные результаты	#
store.search.singularResult= Результат	#
store.search.singularPossibleResult= Возможный результат	#
store.search.title=Поиск	#
store.search.trendingRowTitle=Популярный запрос: %s	#
store.search.button=Поиск	#

store.search.filters.clear=Сбросить фильтры	#
store.search.filters.reset=Сбросить фильтры	#
store.search.filter.clearCreatorFilters=Сбросить фильтры по создателю	#
store.search.filter.clearPackTypeFilters=Сбросить фильтры по типу пакета	#
store.search.filter.creators=Создатели	#
store.search.filter.creators.selectedCount=Создатели %d	#
store.search.filter.mashupPacks=Миксы	#
store.search.filter.andSelectedText=и %s 	#
store.search.filter.packType=Тип пакетов	#
store.search.filter.packType.selectedCount=Типы пакетов %d	#
store.search.filter.skinPacks=Скины	#
store.search.filter.texturePacks=Текстуры	#
store.search.filter.title=Фильтры	#
store.search.filter.worldTemplates=Миры	#
store.search.filter.installedState=Состояние "Установлено"	#
store.search.filter.installed=Установлено	#
store.search.filter.notInstalled=Не установлено	#
store.search.filter.resetInstalledStateFilters=Сбросить установленные фильтры	#

store.search.sort_menu.sortConstWord=Сортировка	#
store.search.sort_menu.Default=По релевантности	#
store.search.sort_menu.NewestFirst=Сначала новые	#
store.search.sort_menu.OldestFirst=Сначала старые	#
store.search.sort_menu.A_to_Z=А–Я	#
store.search.sort_menu.Z_to_A=Я–А	#
store.search.sort_menu.Installed=Установлено	#
store.search.sort_menu.notInstalled=Не установлено	#

store.shareDescription=Вот это да! У %s получился замечательный набор. Вам непременно стоит его попробовать.	#
store.copyToastMessage=Ссылка скопирована в буфер обмена!	#

stream.confirm_start=Вы действительно хотите начать трансляцию?	#
stream.unavailable.account_not_bound=Прежде чем транслировать Minecraft в Twitch, вам нужно привязать свою учетную запись Twitch на mojang.com. Сделать это сейчас?	#
stream.unavailable.account_not_bound.okay=Связать уч. записи	#
stream.unavailable.account_not_migrated=Прежде чем транслировать Minecraft в Twitch, вам нужно преобразовать свою учетную запись Minecraft в учетную запись Mojang. Сделать это сейчас?	#
stream.unavailable.account_not_migrated.okay=Перенести уч. запись	#
stream.unavailable.failed_auth=Ошибка аутентификации в Twitch. Перейдите на mojang.com и повторно привяжите свою учетную запись Twitch.	#
stream.unavailable.failed_auth.okay=Повторно привязать уч. записи	#
stream.unavailable.failed_auth_error=Не удалось пройти аутентификацию в Twitch. Попробуйте еще раз позже.	#
stream.unavailable.initialization_failure=Не удалось инициализировать Twitch SDK.	#
stream.unavailable.initialization_failure.extra=(Причина: %s)	#
stream.unavailable.library_arch_mismatch=Архитектура пользовательской версии Java, используемой для запуска Minecraft, отличается от архитектуры версии, которая используется для программы запуска. Убедитесь, что версии совпадают и обе 32-разрядные или 64-разрядные.	#
stream.unavailable.library_failure=Не удается загрузить библиотеки, необходимые для встроенной службы трансляции Twitch.	#
stream.unavailable.no_fbo=Чтобы использовать встроенную трансляцию на портале Twitch, ваша видеокарта должна поддерживать OpenGL версии 3.0 или Framebuffer Objects посредством расширения.	#
stream.unavailable.no_fbo.arb=Поддержка Framebuffer Object посредством ARB: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.blend=Поддержка раздельного наложения посредством EXT: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.ext=Поддержка Framebuffer Object посредством EXT: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.version=Вы используете: %s	#
stream.unavailable.not_supported.mac=Чтобы использовать встроенную трансляцию на портале Twitch для Mac, нужна обновленная версия OSX. Необходимо использовать версию 10.7 (Mac OS X Lion) или новее. Посетить apple.com, чтобы узнать подробнее об обновлении?	#
stream.unavailable.not_supported.mac.okay=Обновить	#
stream.unavailable.not_supported.other=Чтобы использовать встроенную трансляцию на портале Twitch, нужна Windows (Vista или новее) или Mac OS X (10.7 Lion или новее).	#
stream.unavailable.not_supported.windows=Чтобы использовать встроенную трансляцию на портале Twitch, нужна обновленная версия Windows. Необходима Windows Vista или новее.	#
stream.unavailable.report_to_mojang=Сообщить Mojang	#
stream.unavailable.soundflower.chat=Чтобы вести трансляцию на Mac, необходимо приложение Soundflower. %s	#
stream.unavailable.soundflower.chat.link=Чтобы установить, нажмите здесь.	#
stream.unavailable.title=Трансляция на портале Twitch недоступна	#
stream.unavailable.unknown=Сейчас трансляция на портале Twitch невозможна. Мы не знаем почему :'(	#
stream.unavailable.unknown.chat=Не удалось запустить трансляцию: %s	#
stream.user.mode.administrator=Администратор Twitch	#
stream.user.mode.banned=Заблокирован	#
stream.user.mode.banned.other=Заблокирован на канале игрока %s	#
stream.user.mode.banned.self=Заблокирован на вашем канале	#
stream.user.mode.broadcaster=Вещатель	#
stream.user.mode.broadcaster.other=Вещатель	#
stream.user.mode.broadcaster.self=Вещатель (вы)	#
stream.user.mode.moderator=Модератор	#
stream.user.mode.moderator.other=Модератор канала игрока %s	#
stream.user.mode.moderator.self=Модератор вашего канала	#
stream.user.mode.staff=Сотрудник Twitch	#
stream.user.subscription.subscriber=Подписчик	#
stream.user.subscription.subscriber.other=Подписчик канала игрока %s	#
stream.user.subscription.subscriber.self=Подписчик вашего канала	#
stream.user.subscription.turbo=Twitch Turbo	#
stream.userinfo.ban=Блокировать	#
stream.userinfo.chatTooltip=Нажмите для управления пользователем	#
stream.userinfo.mod=Сделать модератором	#
stream.userinfo.timeout=Время ожидания	#
stream.userinfo.unban=Разблокировать	#
stream.userinfo.unmod=Забрать права модератора	#

profanity_filter.title=Фильтр сквернословия	#
profanity_filter.msg=Введенный вами текст содержит слова, которые могут быть оскорбительными для других, поэтому использовать их нельзя. Попробуйте еще раз.	#

terms_and_conditions.goBack=Назад	#
terms_and_conditions.viewTermsAndConditions=Чтобы просмотреть положения и условия, откройте страницу https://minecraft.net/terms в любом веб-браузере.	#

tile.acaciaFence.name=Забор из акации	#
tile.acacia_fence_gate.name=Ворота из акации	#
tile.activator_rail.name=Активирующие рельсы	#
tile.allow.name=Разрешить	#
tile.air.name=Воздух	#
tile.deny.name=Запретить	#
tile.border_block.name=Граница	#
tile.anvil.intact.name=Наковальня	#
tile.anvil.name=Наковальня	#
tile.anvil.slightlyDamaged.name=Поврежденная наковальня	#
tile.anvil.veryDamaged.name=Сильно поврежденная наковальня	#
tile.barrier.name=Барьер	#
tile.beacon.name=Маяк	#
tile.beacon.primary=Основной эффект	#
tile.beacon.secondary=Дополнительный эффект	#
tile.beacon.primary.pocket=Первичный	#
tile.beacon.secondary.pocket=Вторичный	#
tile.bed.name=Кровать	#
tile.bed.noSleep=Спать можно только ночью.	#
tile.bed.notSafe=Отдохнуть сейчас не получится: рядом бродят монстры.	#
tile.bed.notValid=Кровать отсутствовала или была загромождена	#
tile.bed.occupied=Кровать занята	#
tile.bed.respawnSet=Точка появления задана	#
tile.bed.tooFar=Кровать слишком далеко	#
tile.bedrock.name=Коренная порода	#
tile.camera.name=Камера	#
tile.conduit.name=Проводник	#
tile.invisibleBedrock.name=Невидимая коренная порода	#
tile.beetroot.name=Свекла	#
tile.birchFence.name=Забор из березы	#
tile.birch_fence_gate.name=Ворота из березы	#
tile.bone_block.name=Костяной блок	#
tile.coal_block.name=Угольный блок	#
tile.diamond_block.name=Алмазный блок	#
tile.emerald_block.name=Изумрудный блок	#
tile.gold_block.name=Золотой блок	#
tile.iron_block.name=Железный блок	#
tile.lapis_block.name=Лазуритовый блок	#
tile.redstone_block.name=Блок красного камня	#
tile.bookshelf.name=Книжный шкаф	#
tile.brick_block.name=Блок кирпича	#
tile.brown_mushroom.name=Гриб	#
tile.brown_mushroom_block.name=Гриб	#
tile.wooden_button.name=Кнопка из дуба	#
tile.acacia_button.name=Кнопка из акации	#
tile.birch_button.name=Кнопка из березы	#
tile.dark_oak_button.name=Кнопка из темного дуба	#
tile.jungle_button.name=Кнопка из тропического дерева	#
tile.spruce_button.name=Кнопка из сосны	#
tile.stone_button.name=Каменная кнопка	#
tile.cactus.name=Кактус	#
tile.cake.name=Торт	#
tile.dried_kelp_block.name=Блок сушеных водорослей	#
tile.carrot.name=Морковь	#
tile.carved_pumpkin.name=Вырезанная тыква	#
tile.cauldron.name=Котел	#
tile.chalkboard.oneByOne.name=Грифельная табличка	#
tile.chalkboard.twoByOne.name=Плакат	#
tile.chalkboard.threeByTwo.name=Доска	#
tile.chest.name=Сундук	#
tile.ender_chest.name=Сундук Края	#
tile.trapped_chest.name=Сундук-ловушка	#
tile.shulkerBoxWhite.name=Белый ящик шалкера	#
tile.shulkerBoxOrange.name=Оранжевый ящик шалкера	#
tile.shulkerBoxMagenta.name=Пурпурный ящик шалкера	#
tile.shulkerBoxLightBlue.name=Голубой ящик шалкера	#
tile.shulkerBoxYellow.name=Желтый ящик шалкера	#
tile.shulkerBoxLime.name=Лаймовый ящик шалкера	#
tile.shulkerBoxPink.name=Розовый ящик шалкера	#
tile.shulkerBoxGray.name=Серый ящик шалкера	#
tile.shulkerBoxSilver.name=Светло-серый ящик шалкера	#
tile.shulkerBoxCyan.name=Бирюзовый ящик шалкера	#
tile.shulkerBoxPurple.name=Фиолетовый ящик шалкера	#
tile.shulkerBoxBlue.name=Синий ящик шалкера	#
tile.shulkerBoxBrown.name=Коричневый ящик шалкера	#
tile.shulkerBoxGreen.name=Зеленый ящик шалкера	#
tile.shulkerBoxRed.name=Красный ящик шалкера	#
tile.shulkerBoxBlack.name=Черный ящик шалкера	#
tile.shulkerBox.name=Ящик шалкера	#
tile.chorus_flower.name=Цветок коруса	#
tile.chorus_plant.name=Корус	#
tile.stained_glass.white.name=Белое стекло	#
tile.stained_glass.silver.name=Светло-серое стекло	#
tile.stained_glass.gray.name=Серое стекло	#
tile.stained_glass.black.name=Черное стекло	#
tile.stained_glass.brown.name=Коричневое стекло	#
tile.stained_glass.red.name=Красное стекло	#
tile.stained_glass.orange.name=Оранжевое стекло	#
tile.stained_glass.yellow.name=Желтое стекло	#
tile.stained_glass.lime.name=Лаймовое стекло	#
tile.stained_glass.green.name=Зеленое стекло	#
tile.stained_glass.cyan.name=Бирюзовое стекло	#
tile.stained_glass.light_blue.name=Голубое стекло	#
tile.stained_glass.blue.name=Синее стекло	#
tile.stained_glass.purple.name=Фиолетовое стекло	#
tile.stained_glass.magenta.name=Пурпурное стекло	#
tile.stained_glass.pink.name=Розовое стекло	#
tile.stained_glass_pane.white.name=Белая стеклянная панель	#
tile.stained_glass_pane.silver.name=Светло-серая стеклянная панель	#
tile.stained_glass_pane.gray.name=Серая стеклянная панель	#
tile.stained_glass_pane.black.name=Черная стеклянная панель	#
tile.stained_glass_pane.brown.name=Коричневая стеклянная панель	#
tile.stained_glass_pane.red.name=Красная стеклянная панель	#
tile.stained_glass_pane.orange.name=Оранжевая стеклянная панель	#
tile.stained_glass_pane.yellow.name=Желтая стеклянная панель	#
tile.stained_glass_pane.lime.name=Лаймовая стеклянная панель	#
tile.stained_glass_pane.green.name=Зеленая стеклянная панель	#
tile.stained_glass_pane.cyan.name=Бирюзовая стеклянная панель	#
tile.stained_glass_pane.light_blue.name=Голубая стеклянная панель	#
tile.stained_glass_pane.blue.name=Синяя стеклянная панель	#
tile.stained_glass_pane.purple.name=Фиолетовая стеклянная панель	#
tile.stained_glass_pane.magenta.name=Пурпурная стеклянная панель	#
tile.stained_glass_pane.pink.name=Розовая стеклянная панель	#
tile.clay.name=Блок глины	#
tile.hardened_clay.name=Терракота	#
tile.stained_hardened_clay.black.name=Черная терракота	#
tile.stained_hardened_clay.blue.name=Синяя терракота	#
tile.stained_hardened_clay.brown.name=Коричневая терракота	#
tile.stained_hardened_clay.cyan.name=Бирюзовая терракота	#
tile.stained_hardened_clay.gray.name=Серая терракота	#
tile.stained_hardened_clay.green.name=Зеленая терракота	#
tile.stained_hardened_clay.lightBlue.name=Голубая терракота	#
tile.stained_hardened_clay.lime.name=Лаймовая терракота	#
tile.stained_hardened_clay.magenta.name=Пурпурная терракота	#
tile.stained_hardened_clay.name=Терракота	#
tile.stained_hardened_clay.orange.name=Оранжевая терракота	#
tile.stained_hardened_clay.pink.name=Розовая терракота	#
tile.stained_hardened_clay.purple.name=Фиолетовая терракота	#
tile.stained_hardened_clay.red.name=Красная терракота	#
tile.stained_hardened_clay.silver.name=Светло-серая терракота	#
tile.stained_hardened_clay.white.name=Белая терракота	#
tile.stained_hardened_clay.yellow.name=Желтая терракота	#
tile.structure_block.name=Структурный блок	#
tile.structure_void.name=Структурная пустота	#
tile.wool.black.name=Черная шерсть	#
tile.wool.blue.name=Синяя шерсть	#
tile.wool.brown.name=Коричневая шерсть	#
tile.wool.cyan.name=Бирюзовая шерсть	#
tile.wool.gray.name=Серая шерсть	#
tile.wool.green.name=Зеленая шерсть	#
tile.wool.lightBlue.name=Голубая шерсть	#
tile.wool.lime.name=Лаймовая шерсть	#
tile.wool.magenta.name=Пурпурная шерсть	#
tile.wool.name=Шерсть	#
tile.wool.orange.name=Оранжевая шерсть	#
tile.wool.pink.name=Розовая шерсть	#
tile.wool.purple.name=Фиолетовая шерсть	#
tile.wool.red.name=Красная шерсть	#
tile.wool.silver.name=Светло-серая шерсть	#
tile.wool.white.name=Белая шерсть	#
tile.wool.yellow.name=Желтая шерсть	#
tile.cobblestone_wall.mossy.name=Стена из замшелого булыжника	#
tile.cobblestone_wall.normal.name=Стена из булыжника	#
tile.cocoa.name=Какао	#
tile.command_block.name=Командный блок	#
tile.repeating_command_block.name=Циклический командный блок	#
tile.chain_command_block.name=Цепной командный блок	#
tile.wheat.name=Зерновые культуры	#
tile.darkOakFence.name=Забор из темного дуба	#
tile.dark_oak_fence_gate.name=Ворота из темного дуба	#
tile.daylight_detector.name=Датчик дневного света	#
tile.deadbush.name=Сухой куст	#
tile.detector_rail.name=Нажимные рельсы	#
tile.dirt.coarse.name=Грубая земля	#
tile.dirt.default.name=Земля	#
tile.dirt.name=Земля	#
tile.podzol.name=Подзол	#
tile.purpur_block.default.name=Пурпурный блок	#
tile.purpur_block.lines.name=Пурпурная колонна	#
tile.purpur_block.chiseled.name=Обработанный пурпур	#
tile.dispenser.name=Раздатчик	#
tile.iron_door.name=Железная дверь	#
tile.doorWood.name=Деревянная дверь	#
tile.double_plant.fern.name=Раскидистый папоротник	#
tile.double_plant.grass.name=Двойная высокая трава	#
tile.double_plant.name=Растение	#
tile.double_plant.paeonia.name=Пион	#
tile.double_plant.rose.name=Розовый куст	#
tile.double_plant.sunflower.name=Подсолнух	#
tile.double_plant.syringa.name=Сирень	#
tile.dragon_egg.name=Яйцо дракона	#
tile.dropper.name=Выбрасыватель	#
tile.enchanting_table.name=Стол зачарований	#
tile.enderChest.name=Сундук Края	#
tile.end_portal_frame.name=Портал Края	#
tile.farmland.name=Ферма	#
tile.fence.name=Забор из дуба	#
tile.fence_gate.name=Ворота из дуба	#
tile.iron_bars.name=Железная решетка	#
tile.fire.name=Огонь	#
tile.yellow_flower.dandelion.name=Одуванчик	#
tile.yellow_flower.name=Цветок	#
tile.red_flower.allium.name=Лук	#
tile.red_flower.blueOrchid.name=Синяя орхидея	#
tile.red_flower.houstonia.name=Голубой василек	#
tile.red_flower.name=Цветок	#
tile.red_flower.oxeyeDaisy.name=Ромашка	#
tile.red_flower.poppy.name=Мак	#
tile.red_flower.tulipOrange.name=Оранжевый тюльпан	#
tile.red_flower.tulipPink.name=Розовый тюльпан	#
tile.red_flower.tulipRed.name=Красный тюльпан	#
tile.red_flower.tulipWhite.name=Белый тюльпан	#
tile.furnace.name=Печка	#
tile.glass.name=Стекло	#
tile.golden_rail.name=Электрические рельсы	#
tile.grass.name=Блок травы	#
tile.grass_path.name=Травяная дорожка	#
tile.gravel.name=Гравий	#
tile.hay_block.name=Сноп сена	#
tile.netherrack.name=Камень Нижнего мира	#
tile.soul_sand.name=Песок душ	#
tile.hopper.name=Воронка	#
tile.ice.name=Лед	#
tile.packed_ice.name=Плотный лед	#
tile.blue_ice.name=Синий лед	#
tile.iron_trapdoor.name=Железный люк	#
tile.jukebox.name=Проигрыватель	#
tile.jungleFence.name=Забор из тропического дерева	#
tile.jungle_fence_gate.name=Ворота из тропического дерева	#
tile.ladder.name=Лестница	#
tile.flowing_lava.name=Лава	#
tile.leaves.acacia.name=Листва акации	#
tile.leaves2.acacia.name=Листва акации	#
tile.leaves.big_oak.name=Листва темного дуба	#
tile.leaves2.big_oak.name=Листва темного дуба	#
tile.leaves.birch.name=Листва березы	#
tile.leaves.jungle.name=Листва тропического дерева	#
tile.leaves.name=Листва	#
tile.leaves.oak.name=Листва дуба	#
tile.leaves.spruce.name=Хвоя	#
tile.lever.name=Рычаг	#
tile.glowstone.name=Светящийся камень	#
tile.lit_pumpkin.name=Светильник Джека	#
tile.lockedchest.name=Запертый сундук	#
tile.log.acacia.name=Древесина акации	#
tile.log.big_oak.name=Древесина темного дуба	#
tile.log.birch.name=Древесина березы	#
tile.log.jungle.name=Древесина тропического дерева	#
tile.log.name=Дерево	#
tile.log.oak.name=Древесина дуба	#
tile.log.spruce.name=Древесина сосны	#
tile.magma.name=Блок магмы	#
tile.melon_block.name=Арбуз	#
tile.mob_spawner.name=Спаунер монстров	#
tile.monster_egg.brick.name=Каменный кирпич с монстром	#
tile.monster_egg.chiseledbrick.name=Резной каменный кирпич с монстром	#
tile.monster_egg.cobble.name=Булыжник с монстром	#
tile.monster_egg.crackedbrick.name=Потрескавшийся каменный кирпич с монстром	#
tile.monster_egg.mossybrick.name=Замшелый каменный кирпич с монстром	#
tile.monster_egg.name=Камень с монстром	#
tile.monster_egg.stone.name=Камень с монстром	#
tile.mushroom.name=Гриб	#
tile.noteblock.name=Музыкальный блок	#
tile.mycelium.name=Мицелий	#
tile.nether_brick.name=Блок кирпича Нижнего мира	#
tile.red_nether_brick.name=Красный кирпич Нижнего мира	#
tile.nether_brick_fence.name=Забор из кирпичей Нижнего мира	#
tile.quartz_ore.name=Кварцевая руда Нижнего мира	#
tile.netherreactor.active=Действует!	#
tile.netherreactor.builtTooHigh=Реактор Нижнего мира необходимо построить ниже.	#
tile.netherreactor.builtTooLow=Реактор Нижнего мира необходимо построить выше.	#
tile.netherreactor.name=Ядро реактора Нижнего мира	#
tile.netherreactor.playersTooFar=Все игроки должны находиться вблизи реактора.	#
tile.netherreactor.wrongPattern=Неправильный шаблон!	#
tile.nether_wart.name=Нарост Нижнего мира	#
tile.nether_wart_block.name=Блок нароста Нижнего мира	#
tile.unlit_redstone_torch.name=Факел из красного камня	#
tile.redstone_torch.name=Факел из красного камня	#
tile.obsidian.name=Обсидиан	#
tile.coal_ore.name=Угольная руда	#
tile.diamond_ore.name=Алмазная руда	#
tile.emerald_ore.name=Изумрудная руда	#
tile.gold_ore.name=Золотая руда	#
tile.iron_ore.name=Железная руда	#
tile.lapis_ore.name=Лазуритовая руда	#
tile.redstone_ore.name=Руда красного камня	#
tile.oreRuby.name=Рубиновая руда	#
tile.observer.name=Наблюдатель	#
tile.piston.name=Поршень	#
tile.sticky_piston.name=Липкий поршень	#
tile.portal.name=Портал	#
tile.potatoes.name=Картофель	#
tile.stone_pressure_plate.name=Каменная нажимная пластина	#
tile.wooden_pressure_plate.name=Нажимная пластина из дуба	#
tile.acacia_pressure_plate.name=Нажимная пластина из акации	#
tile.birch_pressure_plate.name=Нажимная пластина из березы	#
tile.dark_oak_pressure_plate.name=Нажимная пластина из темного дуба	#
tile.jungle_pressure_plate.name=Нажимная пластина из тропического дерева	#
tile.spruce_pressure_plate.name=Нажимная пластина из сосны	#
tile.prismarine.bricks.name=Призмариновые кирпичи	#
tile.prismarine.dark.name=Темный призмарин	#
tile.prismarine.rough.name=Призмарин	#
tile.pumpkin.name=Тыква	#
tile.pumpkin_stem.name=Стебель тыквы	#
tile.quartz_block.chiseled.name=Резной кварцевый блок	#
tile.quartz_block.default.name=Кварцевый блок	#
tile.quartz_block.lines.name=Кварцевая колонна	#
tile.quartz_block.name=Кварцевый блок	#
tile.rail.name=Рельсы	#
tile.red_mushroom.name=Гриб	#
tile.red_mushroom_block.name=Гриб	#
tile.red_sandstone.chiseled.name=Резной красный песчаник	#
tile.red_sandstone.default.name=Красный песчаник	#
tile.red_sandstone.name=Красный песчаник	#
tile.red_sandstone.smooth.name=Гладкий красный песчаник	#
tile.redstone_wire.name=Пыль красного камня	#
tile.redstone_lamp.name=Лампа из красного камня	#
tile.reeds.name=Сахарный тростник	#
tile.sand.default.name=Песок	#
tile.sand.name=Песок	#
tile.sand.red.name=Красный песок	#
tile.sandstone.chiseled.name=Обработанный песчаник	#
tile.sandstone.default.name=Песчаник	#
tile.sandstone.name=Песчаник	#
tile.sandstone.smooth.name=Гладкий песчаник	#
tile.sapling.acacia.name=Саженец акации	#
tile.sapling.big_oak.name=Саженец темного дуба	#
tile.sapling.birch.name=Саженец березы	#
tile.sapling.jungle.name=Саженец тропического дерева	#
tile.sapling.oak.name=Саженец дуба	#
tile.sapling.spruce.name=Саженец сосны	#
tile.seaLantern.name=Морской фонарь	#
tile.standing_sign.name=Табличка	#
tile.slime.name=Блок слизи	#
tile.snow.name=Снег	#
tile.sponge.dry.name=Губка	#
tile.sponge.wet.name=Мокрая губка	#
tile.spruceFence.name=Забор из сосны	#
tile.spruce_fence_gate.name=Ворота из сосны	#
tile.brick_stairs.name=Кирпичные ступени	#
tile.nether_brick_stairs.name=Ступени из кирпичей Нижнего мира	#
tile.quartz_stairs.name=Кварцевые ступени	#
tile.red_sandstone_stairs.name=Ступени из красного песчаника	#
tile.sandstone_stairs.name=Ступени из песчаника	#
tile.stone_stairs.name=Ступени из булыжника	#
tile.stone_brick_stairs.name=Ступени из каменных кирпичей	#
tile.oak_stairs.name=Ступени из древесины дуба	#
tile.acacia_stairs.name=Ступени из древесины акации	#
tile.birch_stairs.name=Ступени из древесины березы	#
tile.dark_oak_stairs.name=Ступени из древесины темного дуба	#
tile.jungle_stairs.name=Ступени из древесины тропического дерева	#
tile.spruce_stairs.name=Ступени из древесины сосны	#
tile.purpur_stairs.name=Пурпурные ступени	#
tile.prismarine_stairs.name=Призмариновые ступени	#
tile.dark_prismarine_stairs.name=Ступени из темного призмарина	#
tile.prismarine_bricks_stairs.name=Ступени из призмариновых кирпичей	#
tile.standing_banner.black.name=Черное знамя	#
tile.standing_banner.blue.name=Синее знамя	#
tile.standing_banner.brown.name=Коричневое знамя	#
tile.standing_banner.cyan.name=Бирюзовое знамя	#
tile.standing_banner.gray.name=Серое знамя	#
tile.standing_banner.green.name=Зеленое знамя	#
tile.standing_banner.lightBlue.name=Голубое знамя	#
tile.standing_banner.lime.name=Лаймовое знамя	#
tile.standing_banner.magenta.name=Пурпурное знамя	#
tile.standing_banner.name=Знамя	#
tile.standing_banner.orange.name=Оранжевое знамя	#
tile.standing_banner.pink.name=Розовое знамя	#
tile.standing_banner.purple.name=Фиолетовое знамя	#
tile.standing_banner.red.name=Красное знамя	#
tile.standing_banner.silver.name=Светло-серое знамя	#
tile.standing_banner.white.name=Знамя	#
tile.standing_banner.yellow.name=Желтое знамя	#
tile.stone.andesite.name=Андезит	#
tile.stone.andesiteSmooth.name=Полированный андезит	#
tile.stone.diorite.name=Диорит	#
tile.stone.dioriteSmooth.name=Полированный диорит	#
tile.stone.granite.name=Гранит	#
tile.stone.graniteSmooth.name=Полированный гранит	#
tile.stone.stone.name=Камень	#
tile.cobblestone.name=Булыжник	#
tile.stonebrick.chiseled.name=Резные каменные кирпичи	#
tile.stonebrick.cracked.name=Потрескавшиеся каменные кирпичи	#
tile.stonebrick.default.name=Каменные кирпичи	#
tile.stonebrick.mossy.name=Замшелые каменные кирпичи	#
tile.stonebrick.name=Каменные кирпичи	#
tile.stonebrick.smooth.name=Гладкие каменные кирпичи	#
tile.stonecutter.name=Камнетес	#
tile.mossy_cobblestone.name=Замшелый булыжник	#
tile.double_stone_slab.brick.name=Кирпичная плита	#
tile.double_stone_slab.cobble.name=Плита из булыжника	#
tile.double_stone_slab.name=Каменная плита	#
tile.double_stone_slab.nether_brick.name=Плита из кирпичей Нижнего мира	#
tile.double_stone_slab.quartz.name=Кварцевая плита	#
tile.double_stone_slab.sand.name=Плита из песчаника	#
tile.double_stone_slab.smoothStoneBrick.name=Плита из каменных кирпичей	#
tile.double_stone_slab.stone.name=Каменная плита	#
tile.double_stone_slab.wood.name=Деревянная плита	#
tile.stone_slab.brick.name=Кирпичная плита	#
tile.stone_slab.cobble.name=Плита из булыжника	#
tile.stone_slab.name=Каменная плита	#
tile.stone_slab.nether_brick.name=Плита из кирпичей Нижнего мира	#
tile.stone_slab.quartz.name=Кварцевая плита	#
tile.stone_slab.sand.name=Плита из песчаника	#
tile.stone_slab.smoothStoneBrick.name=Плита из каменных кирпичей	#
tile.stone_slab.stone.name=Каменная плита	#
tile.stone_slab.wood.name=Деревянная плита	#
tile.double_stone_slab2.red_sandstone.name=Плита из красного песчаника	#
tile.stone_slab2.red_sandstone.name=Плита из красного песчаника	#
tile.stone_slab2.purpur.name=Пурпурная плита	#
tile.stone_slab2.prismarine.rough.name=Призмариновая плита	#
tile.stone_slab2.prismarine.dark.name=Плита из темного призмарина	#
tile.stone_slab2.prismarine.bricks.name=Плита из призмариновых кирпичей	#
tile.coral_block.blue.name=Блок трубчатых кораллов	#
tile.coral_block.pink.name=Блок кораллов-мозговиков	#
tile.coral_block.purple.name=Блок пузырчатых кораллов	#
tile.coral_block.red.name=Блок огненных кораллов	#
tile.coral_block.yellow.name=Блок роговых кораллов	#
tile.coral_block.blue_dead.name=Блок мертвых трубчатых кораллов	#
tile.coral_block.pink_dead.name=Блок мертвых кораллов-мозговиков	#
tile.coral_block.purple_dead.name=Блок мертвых пузырчатых кораллов	#
tile.coral_block.red_dead.name=Блок мертвых огненных кораллов	#
tile.coral_block.yellow_dead.name=Блок мертвых роговых кораллов	#
tile.tallgrass.fern.name=Папоротник	#
tile.tallgrass.grass.name=Трава	#
tile.tallgrass.name=Трава	#
tile.tallgrass.shrub.name=Куст	#
tile.seagrass.seagrass.name=Морская трава	#
tile.sea_pickle.name=Морской огурец	#
tile.turtle_egg.name=Яйцо морской черепахи	#
tile.coral.blue.name=Трубчатый коралл	#
tile.coral.pink.name=Коралл-мозговик	#
tile.coral.purple.name=Пузырчатый коралл	#
tile.coral.red.name=Огненный коралл	#
tile.coral.yellow.name=Роговой коралл	#
tile.coral_fan.blue_fan.name=Веер из трубчатых кораллов	#
tile.coral_fan.pink_fan.name=Веер из кораллов-мозговиков	#
tile.coral_fan.purple_fan.name=Веер из пузырчатых кораллов	#
tile.coral_fan.red_fan.name=Веер из огненных кораллов	#
tile.coral_fan.yellow_fan.name=Веер из роговых кораллов	#
tile.coral_fan_dead.blue_fan.name=Веер из мертвых трубчатых кораллов	#
tile.coral_fan_dead.pink_fan.name=Веер из мертвых кораллов-мозговиков	#
tile.coral_fan_dead.purple_fan.name=Веер из мертвых пузырчатых кораллов	#
tile.coral_fan_dead.red_fan.name=Веер из мертвых огненных кораллов	#
tile.coral_fan_dead.yellow_fan.name=Веер из мертвых роговых кораллов	#
tile.glass_pane.name=Стеклянная панель	#
tile.tnt.name=Динамит	#
tile.snow_layer.name=Снежный покров	#
tile.torch.name=Факел	#
tile.trapdoor.name=Люк из дуба	#
tile.acacia_trapdoor.name=Люк из акации	#
tile.birch_trapdoor.name=Люк из березы	#
tile.dark_oak_trapdoor.name=Люк из темного дуба	#
tile.jungle_trapdoor.name=Люк из тропического дерева	#
tile.spruce_trapdoor.name=Люк из сосны	#
tile.tripWire.name=Растяжка	#
tile.tripwire_hook.name=Натяжной датчик	#
tile.vine.name=Лоза	#
tile.flowing_water.name=Вода	#
tile.water.name=Вода	#
tile.waterlily.name=Кувшинка	#
tile.web.name=Паутина	#
tile.heavy_weighted_pressure_plate.name=Утяжеленная нажимная пластина (тяжелая)	#
tile.light_weighted_pressure_plate.name=Утяжеленная нажимная пластина (легкая)	#
tile.end_stone.name=Камень Края	#
tile.end_bricks.name=Кирпичи из камня Края	#
tile.planks.acacia.name=Доски из древесины акации	#
tile.planks.big_oak.name=Доски из древесины темного дуба	#
tile.planks.birch.name=Доски из древесины березы	#
tile.planks.jungle.name=Доски из тропического дерева	#
tile.planks.name=Доски	#
tile.planks.oak.name=Доски из древесины дуба	#
tile.planks.spruce.name=Доски из древесины сосны	#
tile.wooden_slab.acacia.name=Плита из древесины акации	#
tile.wooden_slab.big_oak.name=Плита из древесины темного дуба	#
tile.wooden_slab.birch.name=Плита из древесины березы	#
tile.wooden_slab.jungle.name=Плита из тропического дерева	#
tile.wooden_slab.name=Деревянная плита	#
tile.wooden_slab.oak.name=Плита из древесины дуба	#
tile.wooden_slab.spruce.name=Плита из древесины сосны	#
tile.carpet.black.name=Черный ковер	#
tile.carpet.blue.name=Синий ковер	#
tile.carpet.brown.name=Коричневый ковер	#
tile.carpet.cyan.name=Бирюзовый ковер	#
tile.carpet.gray.name=Серый ковер	#
tile.carpet.green.name=Зеленый ковер	#
tile.carpet.lightBlue.name=Голубой ковер	#
tile.carpet.lime.name=Лаймовый ковер	#
tile.carpet.magenta.name=Пурпурный ковер	#
tile.carpet.name=Ковер	#
tile.carpet.orange.name=Оранжевый ковер	#
tile.carpet.pink.name=Розовый ковер	#
tile.carpet.purple.name=Фиолетовый ковер	#
tile.carpet.red.name=Красный ковер	#
tile.carpet.silver.name=Светло-серый ковер	#
tile.carpet.white.name=Белый ковер	#
tile.carpet.yellow.name=Желтый ковер	#
tile.crafting_table.name=Верстак	#
tile.dragon_egg.name=Яйцо дракона	#

tile.glazedTerracotta.white.name=Белая глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracotta.orange.name=Оранжевая глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracotta.magenta.name=Пурпурная глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracotta.light_blue.name=Голубая глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracotta.yellow.name=Желтая глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracotta.lime.name=Лаймовая глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracotta.pink.name=Розовая глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracotta.gray.name=Серая глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracotta.silver.name=Светло-серая глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracotta.cyan.name=Бирюзовая глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracotta.purple.name=Фиолетовая глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracotta.blue.name=Синяя глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracotta.brown.name=Коричневая глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracotta.green.name=Зеленая глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracotta.red.name=Красная глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracotta.black.name=Черная глазурованная терракота	#
tile.concrete.black.name=Черный бетон	#
tile.concrete.red.name=Красный бетон	#
tile.concrete.green.name=Зеленый бетон	#
tile.concrete.brown.name=Коричневый бетон	#
tile.concrete.blue.name=Синий бетон	#
tile.concrete.purple.name=Фиолетовый бетон	#
tile.concrete.cyan.name=Бирюзовый бетон	#
tile.concrete.silver.name=Светло-серый бетон	#
tile.concrete.gray.name=Серый бетон	#
tile.concrete.pink.name=Розовый бетон	#
tile.concrete.lime.name=Лаймовый бетон	#
tile.concrete.yellow.name=Желтый бетон	#
tile.concrete.lightBlue.name=Голубой бетон	#
tile.concrete.magenta.name=Пурпурный бетон	#
tile.concrete.orange.name=Оранжевый бетон	#
tile.concrete.white.name=Белый бетон	#
tile.glazedTerracottaWhite.name=Белая глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracottaOrange.name=Оранжевая глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracottaMagenta.name=Пурпурная глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracottaLightBlue.name=Голубая глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracottaYellow.name=Желтая глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracottaLime.name=Лаймовая глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracottaPink.name=Розовая глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracottaGray.name=Серая глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracottaSilver.name=Светло-серая глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracottaCyan.name=Бирюзовая глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracottaPurple.name=Фиолетовая глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracottaBlue.name=Синяя глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracottaBrown.name=Коричневая глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracottaGreen.name=Зеленая глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracottaRed.name=Красная глазурованная терракота	#
tile.glazedTerracottaBlack.name=Черная глазурованная терракота	#
tile.concretePowder.black.name=Черный цемент	#
tile.concretePowder.red.name=Красный цемент	#
tile.concretePowder.green.name=Зеленый цемент	#
tile.concretePowder.brown.name=Коричневый цемент	#
tile.concretePowder.blue.name=Синий цемент	#
tile.concretePowder.purple.name=Фиолетовый цемент	#
tile.concretePowder.cyan.name=Бирюзовый цемент	#
tile.concretePowder.silver.name=Светло-серый цемент	#
tile.concretePowder.gray.name=Серый цемент	#
tile.concretePowder.pink.name=Розовый цемент	#
tile.concretePowder.lime.name=Лаймовый цемент	#
tile.concretePowder.yellow.name=Желтый цемент	#
tile.concretePowder.lightBlue.name=Голубой цемент	#
tile.concretePowder.magenta.name=Пурпурный цемент	#
tile.concretePowder.orange.name=Оранжевый цемент	#
tile.concretePowder.white.name=Белый цемент	#

tile.stripped_spruce_log.name=Очищенная древесина сосны	#
tile.stripped_dark_oak_log.name=Очищенная древесина темного дуба	#
tile.stripped_birch_log.name=Очищенная древесина березы	#
tile.stripped_jungle_log.name=Очищенная древесина тропического дерева	#
tile.stripped_oak_log.name=Очищенная древесина дуба	#
tile.stripped_acacia_log.name=Очищенная древесина акации	#

tipped_arrow.effect.empty=Стрела с эффектом	#
tipped_arrow.effect.water=Стрела с эффектом	#
tipped_arrow.effect.mundane=Стрела с эффектом	#
tipped_arrow.effect.thick=Стрела с эффектом	#
tipped_arrow.effect.awkward=Стрела с эффектом	#
tipped_arrow.effect.nightVision=Стрела ночного зрения	#
tipped_arrow.effect.invisibility=Стрела невидимости	#
tipped_arrow.effect.jump=Стрела прыгучести	#
tipped_arrow.effect.fireResistance=Стрела огнестойкости	#
tipped_arrow.effect.moveSpeed=Стрела ускорения	#
tipped_arrow.effect.moveSlowdown=Стрела медлительности	#
tipped_arrow.effect.water=Стрела брызг	#
tipped_arrow.effect.waterBreathing=Стрела подводного дыхания	#
tipped_arrow.effect.heal=Стрела исцеления	#
tipped_arrow.effect.harm=Стрела порчи	#
tipped_arrow.effect.poison=Стрела отравления	#
tipped_arrow.effect.regeneration=Стрела регенерации	#
tipped_arrow.effect.damageBoost=Стрела силы	#
tipped_arrow.effect.weakness=Стрела слабости	#
tipped_arrow.effect.levitation=Стрела левитации	#
tipped_arrow.effect.luck=Стрела удачи	#
tipped_arrow.effect.wither=Стрела разложения	#
tipped_arrow.effect.turtleMaster=Стрела знатока черепах	#
tipped_arrow.effect.slowFalling=Стрела замедленного падения	#

structure_block.title=Структурный блок	#
structure_block.structure_name=Имя структуры	#
structure_block.mode=Режим:	#
structure_block.mode.save=Сохранение	#
structure_block.mode.load=Загрузка	#
structure_block.mode.corner=Угол	#
structure_block.mode.data=Данные	#
structure_block.mode.export=Трехмерный экспорт	#
structure_block.mode.invalid=Недопустимый режим	#
structure_block.size=Размер:	#
structure_block.offset=Смещение:	#
structure_block.invisible_blocks=Невидимые блоки:	#
structure_block.include_entities=Включить сущности:	#
structure_block.show_bounding_box=Показать граничную рамку:	#
structure_block.mirror=Отражение:	#
structure_block.rotation=Поворот:	#
structure_block.integrity=Целостность:	#
structure_block.seed=Ключ генерации:	#
structure_block.off=Выкл.	#
structure_block.show=Показать	#
structure_block.include=Включить	#
structure_block.detect=Определить	#
structure_block.export=Экспорт	#
structure_block.reset=Сбросить	#
structure_block.save=Сохранить	#
structure_block.load=Загрузить	#
structure_block.mirror.none=Отсутствует	#
structure_block.mirror.left_right=Слева направо	#
structure_block.mirror.front_back=Спереди назад	#
structure_block.rotation.none=Без поворота	#
structure_block.rotation.90=90	#
structure_block.rotation.180=180	#
structure_block.rotation.270=270	#
structure_block.progress.generating=Создание модели...	#

3d_export.title=Трехмерный экспорт	#
3d_export.include_players=Включить игроков:	#
3d_export.remove_blocks=Удалить блоки:	#
3d_export.off=Выкл.	#
3d_export.show=Показать	#
3d_export.include=Включить	#
3d_export.remove=Удалить	#
3d_export.export=Экспорт	#
3d_export.reset=Сбросить	#

remix_export.Remix=Remix3D.com	#
remix_export.title=Отправка структурного блока	#
remix_export.description=Введите описание своей структуры.	#
remix_export.upload=Отправить	#
remix_export.tag.title=Присвойте структуре тег.	#
remix_export.local_copy=Сохранение локальной копии.	#
remix_export.keep_playing=Продолжить игру	#
remix_export.visit_model=Посетить модель	#
remix_export.popup_content=Ваши потрясающие работы загружены в Remix3D.com под вашим профилем 3D. Имя и изображение профиля всегда можно изменить на Remix3D.com.	#
remix_export.EULA.title=Наш юрист говорит...	#
remix_export.EULA.content=Новинка! Профиль Remix 3D больше не привязан к имени игрока Xbox Live. Если у вас уже есть профиль Remix 3D, в нем будет использоваться ваше имя игрока. В противном случае мы создадим для вас новый профиль Remix 3D (его можно будет отредактировать позже на Remix3D.com). Нажмите кнопку "Принимаю", чтобы принять эти изменения и загрузить свои работы на Remix3D.com. Применяются условия Соглашения об использовании служб Microsoft и политики конфиденциальности.	#
remix_export.EULA.agree=Принимаю	#
remix_export.EULA.view_terms=Просмотреть условия	#
remix_export.XBL_signin=Чтобы отправить что-либо на сайт Remix3D.com, необходимо войти в Xbox Live.	#
remix_export.fail.no_permission=О нет! У вас нет разрешения на присоединение к Remix3D.com.	#
remix_export.fail.too_large=Ох! Ваша модель слишком велика. Попробуйте отправить файл поменьше.	#
remix_export.fail.generic=Ой! Не удалось отправить вашу модель на сайт Remix3D.com.	#
remix_export.upload.uploading=Отправка	#
remix_export.upload.publishing=Публикация	#
remix_export.upload.transcoding=Перекодировка	#
remix_export.upload.transcoding_complete=Перекодировка завершена	#
remix_export.upload.published=Опубликовано	#
remix_export.upload.failed=Сбой отправки	#

title.oldgl1=Обнаружена старая видеокарта; это может помешать вам	#
title.oldgl2=играть в дальнейшем, когда потребуется OpenGL 2.0.	#

translation.test.args=%s %s	#
translation.test.complex=Префикс, %s%2$s снова %s и %1$s наконец %s, а также %1$s снова!	#
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s	#
translation.test.invalid=привет, %	#
translation.test.invalid2=привет, %s	#
translation.test.none=Здравствуй, мир!	#
translation.test.world=мир	#

worldConversionErrorPrompt.title=Сбой преобразования мира	#
worldConversionErrorPrompt.message=Ой! При преобразовании мира что-то пошло не так. Повторите попытку позже.	#
worldConversionErrorPrompt.message.upload=Что-то пошло не так. Не удалось преобразовать ваш мир. Можете отправить нам свой мир позже, перейдя к нему и нажав Y. Или отправьте нам свой мир прямо сейчас, чтобы мы могли всё изучить.	#
worldConversionErrorPrompt.sendWorld=Отправить мир сейчас	#
worldConversionErrorPrompt.backToWorld=Назад к мирам	#

worldConversionErrorReport.title=Сообщить о мире	#
worldConversionErrorReport.button.reportAndSend=Сообщить и отправить мир	#
worldConversionErrorReport.dropdown.default=Что пошло не так?	#
worldConversionErrorReport.dropdown.mobs=Мобы отсутствовали или вели себя неправильно	#
worldConversionErrorReport.dropdown.terrain=Поверхность мира отсутствовала или была искажена	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemsMissing=Потеряны предметы, творения и/или статистика игрока	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemInteraction=Не удалось взаимодействовать с предметами	#
worldConversionErrorReport.dropdown.worldConversion=Сбой преобразования мира	#
worldConversionErrorReport.terms.agreement=Нажимая «Принимаю», вы отправляете свой мир команде Minecraft. Применяются условия заявления о конфиденциальности и соглашения об использовании служб Майкрософт.	#
worldConversionErrorReport.terms.agreementForBeta=Отправляя свой мир, вы этим предоставляете Майкрософт право на проверку, воспроизведение, изменение, распространение и публичную демонстрацию вашего мира для обеспечения его переноса в Minecraft.	#
worldConversionErrorReport.terms.viewTerms=Просмотреть условия	#


worldConversionErrorReport.sending.title=Отправка старого мира	#
worldConversionErrorReport.sending.description=Отправка старого мира в Minecraft...	#

worldConversionErrorReport.sending.complete=Отправка завершена	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part1=Спасибо! Мы прилагаем все силы для исправления проблем и не сможем связаться с вами по поводу этого мира. Вот квитанция о получении нами мира:	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part2=Квитанция: %s	#

worldError.corrupted=поврежден, запуск невозможен.	#
worldError.invalidArguments=создан с недопустимыми аргументами.	#
worldError.IO=невозможно открыть.	#
worldError.notFound=невозможно найти.	#
worldError.notSupported=использует неподдерживаемый формат.	#
worldError.unknown=содержит неизвестную проблему.	#
worldError.writeCorrupted=поврежден, сохранение невозможно.	#

trial.pauseScreen.remainingTime=Осталось времени до окончания пробного периода: %02d:%02d	#
trial.pauseScreen.buyGame=Полная версия	#
trial.survival.welcome=Благодарим за приобретение пробной версии Minecraft!	#
trial.survival.remainingTime=осталось %d мин.	#

trial.noInvitesOrJoining=Для игры вместе с друзьями необходимо купить полную версию игры	#

trial.upsell.trialLabel=Пробная версия Minecraft	#
trial.upsell.title=Да начнется испытание!	#
trial.upsell.description=Эта пробная версия включает 90 минут игры. Изготавливайте предметы, стройте, исследуйте мир и получайте удовольствие! Но помните, что чтобы сохранить созданный мир, необходимо купить полную версию игры.	#
trial.upsell.description.updated=Исследуйте, создавайте, стройте и развлекайтесь! В этом пробном режиме у вас 90 минут игрового времени. Разблокируйте игру, чтобы играть сколько угодно!	#
trial.upsell.unlock=Разблокировать игру	#
trial.upsell.startTrial=Запустить пробную версию	#

ratingPopUp.title=Нравится ли вам Minecraft?	#
feedbackPopup.title=Хотите оставить отзыв?	#

## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph,
## as opposed to trying to literally translate each line.
trial.upsell.expiredDescription.line1=Время истекло. Купите игру, чтобы разблокировать ее.	#
trial.upsell.expiredDescription.line2=Исследуйте безграничные миры	#
trial.upsell.expiredDescription.line3=Играйте с друзьями	#
trial.upsell.expiredDescription.line4=Создавайте самые разные предметы	#
trial.upsell.expiredDescription.line5=Отправляйтесь на поиски загадочных строений и миров	#
trial.upsell.expiredNewDescription=Вы хотите продолжить исследовать, создавать и строить? Откройте полную версию игры, чтобы играть сколько угодно! Этот мир будет сохранен для вас. Вы сможете продолжить играть в нем, но не сможете вносить в него изменения, не открыв полную версию игры.	#
trial.upsell.expiredTitle=Время вышло!	#
trial.upsell.expiredViewWorld=Посмотреть мир	#

## tabbedUpsell content
trial.tabbed_upsell.title=Разблокируйте полную версию	#
trial.tabbed_upsell.button=Купить Minecraft!	#
trial.tabbed_upsell.buttonAlternate=Разблокируйте полную версию Minecraft	#
trial.tabbed_upsell.minecraft.title=MINECRAFT 	#
trial.tabbed_upsell.minecraft.description=Сколько угодно исследуйте собственные уникальные миры и возводите всё, что только можете вообразить: от простейших домов до грандиозных замков. Создавайте чудеса в творческом режиме с неограниченными возможностями. Или добывайте ресурсы в режиме выживания, создавая оружие и доспехи для защиты от опасных мобов и выживания по ночам. Плюс – играйте с друзьями по сети. Разблокируйте полную версию игры сегодня!	#
trial.tabbed_upsell.xbl.title=XBOX LIVE	#
trial.tabbed_upsell.xbl.description=Полная версия Minecraft и учетная запись Xbox Live позволят вам играть вместе с друзьями на разных платформах, таких как iOS, Android, Nintendo Switch и Windows 10. Посещайте миры друзей Xbox Live, заводите новые знакомства на серверах и получайте доступ к своему контенту, где бы вы ни играли в Minecraft*!	#
trial.tabbed_upsell.xbl.description.line2=* (в версиях с Рынком)	#
trial.tabbed_upsell.achievements.title=ДОСТИЖЕНИЯ	#
trial.tabbed_upsell.achievements.description=Полная версия Minecraft позволяет вам насладиться творческим режимом, игрой по сети и достижениями! Благодаря счету игрока и достижениям вы можете следить за своим прогрессом в Minecraft и соревноваться с друзьями. Получите Minecraft и начните зарабатывать их уже сегодня!	#
trial.tabbed_upsell.multiplayer.title=ИГРА ПО СЕТИ	#
trial.tabbed_upsell.multiplayer.description=Полная версия Minecraft позволяет вам насладиться творческим режимом, достижениями и игрой по сети с друзьями на разных устройствах Minecraft! Играйте с друзьями на консолях, компьютерах и мобильных устройствах, чтобы создавать, исследовать и выживать вместе. Разблокируйте полную версию Minecraft сегодня!	#
trial.tabbed_upsell.server.title=СЕРВЕРЫ	#
trial.tabbed_upsell.server.description=Серверы предлагают одни из самых невероятных способов насладиться Minecraft! Играйте в отличные мини-игры, знакомьтесь с сообществом Minecraft и заводите новых друзей. Разблокируйте полную версию Minecraft, чтобы посетить серверы уже сегодня!	#
trial.tabbed_upsell.store.title=МАГАЗИН	#
trial.tabbed_upsell.store.description=Получите доступ к Рынку Minecraft, нашему внутриигровому магазину. Меняйте свой облик с помощью скинов, преображайте свои миры или исследуйте новые фантастические карты от лучших авторов из сообщества! Получите полную версию игры сегодня!	#
trial.tabbed_upsell.creative.title=ТВОРЧЕСКИЙ РЕЖИМ	#
trial.tabbed_upsell.creative.description=Купите Minecraft и откройте творческий режим! Получите доступ ко всему инвентарю: единственным ограничением останется лишь ваше воображение. Летайте по миру, создавайте дома мечты из чего угодно и взрывайте горы с неограниченным запасом динамита! 	#
trial.tabbed_upsell.addon.title=ДОПОЛНЕНИЯ	#
trial.tabbed_upsell.addon.description=Хотите, чтобы волки вели себя как кролики? Все деревья превратились в сладкую вату? Вы можете изменить что угодно в полной версии Minecraft с дополнениями! Плюс вам станут доступны игра по сети, творческий режим, достижения и многое другое. Купите Minecraft сейчас, чтобы получить полный доступ!	#
trial.tabbed_upsell.seeds.title=КЛЮЧИ ГЕНЕРАЦИИ	#
trial.tabbed_upsell.seeds.description=Разблокируйте полную версию Minecraft и получите доступ к ключам генерации! Ключи генерации помогают вам открывать новые биомы – выживайте на ледяных равнинах, покоряйте высокогорье или пересекайте песчаные пустыни. Используйте уникальные шаблоны или исследуйте новые случайные миры. Получите доступ к ключам генерации, творческому режиму, игре по сети и многому другому, купив Minecraft сегодня!	#

utility.zipFile=Zip-файл	#
verification.nolicense=Похоже, у вас нет лицензии на Minecraft. Убедитесь, что вы скачали и установили Minecraft из магазина	#

## Autosave Info strings
autosave.title=Автосохранение	#
autosave.info.general=Когда вы видите этот значок, игра сохраняется. Не выключайте свое устройство, пока он не исчезнет.	#
autosave.info.nx=Когда вы видите этот значок, игра сохраняется. Не выключайте Nintendo Switch, пока он не исчезнет.	#
autosave.info.xbox=Когда вы видите этот значок, игра сохраняется. Не выключайте Xbox, пока он не исчезнет.	#
autosave.info.desktop=Когда вы видите этот значок, игра сохраняется. Не выключайте компьютер, пока он не исчезнет.	#

## Xbox Live Strings
xbox.signin.error=Для игры с друзьями, набора очков и получения достижений необходимо войти в свою учетную запись Xbox Live.	#
xbox.signin.error.pocket.line1=Благодарим за участие в тестировании Realms! Функции приложения еще дорабатываются, так что вы можете столкнуться с ошибками. Сообщайте нам о них! Эта информация очень важна для нас. 	#
xbox.signin.error.pocket.line2=	#
xbox.signin.error.pocket.line3=Для получения приглашений и доступа к Realms в ходе тестирования необходимо войти в сеть Xbox Live.	#
xbox.connection.error=Нет подключения к Xbox Live.	#
xbox.signin=Войти	#
xbox.signin.enterCode=И введите этот код:	#
xbox.signin.letsPlay=Сыграем!	#
xbox.signin.message=Войдите в свою бесплатную учетную запись Xbox Live, чтобы насладиться всеми возможностями Minecraft.	#
xbox.signin.url=https://aka.ms/remoteconnect	#
xbox.signin.useDifferentAccount=Войдите в другую учетную запись Майкрософт	#
xbox.signin.website=Посетите этот веб-сайт на другом устройстве:	#
xbox.signin.welcome=Добро пожаловать!	#
xbox.signin.newaccount.welcome=Добро пожаловать в Xbox!	#
xbox.signin.newaccount.info=Ваши друзья и друзья ваших друзей будут видеть, находитесь ли вы в сети, ваши игровые клипы и последние использованные приложения и игры. Изменить это вы можете на сайте Xbox.com.	#
xbox.signinFirst=Сначала войдите	#
xbox.signinFree=Войти бесплатно	#
xbox.signout=Выход	#
xbox.signinquestion=Войти?	#
xbox.notnow=Позже	#
xbox.signingin=Вход в Xbox Live	#
xbox.signingin.offline=Вход	#
xbox.firstsignin.line1=Xbox Live теперь в Minecraft! Это игровое сообщество для телефонов, ПК и Xbox. И знаете, что самое лучшее?	#
xbox.firstsignin.line2=Это БЕСПЛАТНО!	#
xbox.firstsignin.line3=У вас нет тега игрока? Создайте его, чтобы получать достижения, играть по сети с друзьями и присоединиться к Realms!	#
xbox.firstsignin.line3.norealmsOrServers=У вас нет тега игрока? Создайте его, чтобы получать достижения, играть по сети с друзьями и присоединяться к Realms!	#
xbox.failedsignin.line1=При попытке войти в вашу учетную запись Xbox Live произошла ошибка.	#
xbox.failedsignin.line2=Если играть без входа в учетную запись, вы не сможете видеть список друзей, зарабатывать достижения, присоединяться к Realms или играть онлайн по сети Xbox Live.	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.title=Что-то пошло не так	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.line1=Не удалось войти в песочницу «%s». Смените песочницу и перезапустите Minecraft или войдите в другую учетную запись. Песочница после перезапуска: %s. 	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.dev=Сменить на песочницу разработчика	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.retail=Сменить на коммерческую песочницу	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.clearXbl=Очистить учетные данные для входа	#
xbox.achievementssignin.line1=Достижения и счет игрока отражают ваш прогресс в игре Minecraft.	#
xbox.achievementssignin.line2=Чтобы начать зарабатывать их, войдите в Xbox Live!	#
xbox.addfriendsignin.line1=Добавьте друга. Вы сможете видеть, когда он в сети, а также играть с другими игроками по сети без необходимости указывать IP-адреса и номера портов.	#
xbox.addfriendsignin.line2=Чтобы добавить друзей, войдите в Xbox Live!	#
xbox.invitesignin.line1=Отправьте приглашение друзьям и играйте онлайн без необходимости указывать IP-адреса и номера портов.	#
xbox.invitesignin.line2=Чтобы пригласить друзей, войдите в Xbox Live!	#
xbox.thirdpartysignin.line1=Вас ждут отличные мини-игры и новые игроки! Но сначала %s необходимо узнать, кто вы.	#
xbox.thirdpartysignin.line2=Чтобы подключиться, вам необходимо войти в Xbox Live.	#
xbox.signInLong=Войдите в Xbox Live бесплатно!	#
xbox.signOutLong=Выйти из Xbox Live	#
xbox.thirdpartysignin.line1=Вас ждут отличные мини-игры и новые игроки! Но сначала %s необходимо узнать, кто вы.	#
xbox.thirdpartysignin.line2=Чтобы подключиться, вам необходимо войти в Xbox Live.	#
xbox.externalServer.title=Игра на сервере	#
xbox.externalServer.line1=Серверы предлагают одни из самых невероятных способов игры в Minecraft! Вам нужно лишь войти в систему, чтобы мы удостоверились, что у вас есть разрешение на игру по сети с новыми людьми.	#

xbox.genericsignin.line1=Учетная запись Minecraft позволяет играть по сети с друзьями на компьютерах и мобильных устройствах. А знаете, что главное? 	#
xbox.genericsignin.line2=Она бесплатна!	#
xbox.genericsignin.line3=Используйте ее там, где вы играете в Minecraft.	#

xbox.disconectionscreen.notSignedIn=Для игры с друзьями, набора очков и получения достижений необходимо войти в свою учетную запись Xbox Live.	#
xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=Эта учетная запись не позволяет участвовать в многопользовательской игре через Xbox Live.	#
xbox.disconectionscreen.accessDenied=Чтобы присоединиться к игре, сначала необходимо завести в игре друзей.	#

xbox.friendfinder.enterGamertag=Введите тег игрока	#
xbox.friendfinder.findFriends=Поиск друзей по тегу игрока	#
xbox.friendfinder.searchingForGamertag=Поиск	#
xbox.friendfinder.gamertagNotFound=Тег игрока не найден	#

xbox.profile.addFriend=Добавить друга	#
xbox.profile.addFriend.success=Получилось! Игрок %s добавлен в список ваших друзей.	#
xbox.profile.block=Заблокировать	#
xbox.profile.currentlyPlaying=Сейчас играет в %s	#
xbox.profile.favorite=Избранные	#
xbox.profile.favoriteHelperText=Избранные друзья идут первыми в списке друзей. Вы узнаете, когда они появятся в сети или начнут вещание.	#
xbox.profile.friend=Подружиться	#
xbox.profile.friendHelperText=Подписаться на пользователя %s. Если дружба будет взаимной, вы сможете пригласить этого человека в свою игру.	#
xbox.profile.mute=Заглушить	#
xbox.profile.realName=Настройте показ своего настоящего имени в приложениях Xbox с помощью параметров конфиденциальности.	#
xbox.profile.removeFriend=Прекратить дружбу	#
xbox.profile.report=Пожаловаться	#

xbox.report.gamertag=Пожаловаться на игрока %s	#
xbox.report.optionalText=Введите здесь текст (необязательно)	#
xbox.report.toast=Вы пожаловались на игрока %s	#
xbox.report.toastError=Не удалось отправить жалобу. Попробуйте еще раз позже.	#

xbox.report.bioOrLocation=Биография или местоположение	#
xbox.report.cheating=Читы	#
xbox.report.nameOrGamertag=Имя или тег игрока	#
xbox.report.quittingEarly=Преждевременный выход	#
xbox.report.unsportingBehavior=Неспортивное поведение	#
xbox.report.voiceCommunication=Голосовое общение	#
xbox.report.whyReport=Почему вы жалуетесь на игрока %s?	#

authserver.notavailable=Что-то пошло не так. Мы не можем подтвердить, что сервер, к которому вы пытаетесь подключиться, принадлежит к числу доверенных. Рекомендуем повторить попытку позже.	#
authserver.authfailed=Ай-ай-ай! Сервер не прошел нашу проверку. Возможно, сервер, не принадлежащий к числу доверенных, выдает себя за доверенный сервер.	#

platform.model.unknown=НЕИЗВЕСТНО	#

## resource pack validation errors
packdiscoveryerror.manifest_pack_error=Не удалось открыть набор.	#
packdiscoveryerror.incomplete_pack=Неполный набор.	#
packdiscoveryerror.unsupported_file_format=Недопустимый ZIP-архив.	#
packdiscoveryerror.missing_manifest=Не удалось найти ведомость в наборе.	#
packdiscoveryerror.manifest_parse_error=Не удалось провести анализ ведомости набора с группой: %s	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_missing=В ведомости набора отсутствует элемент «%s».	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_wrong_type=Неверный тип требуемого элемента «%s» в ведомости набора.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_empty=Требуемый элемент «%s» в ведомости набора является пустым.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_invalid_value=Предоставленный элемент «%s» в ведомости набора имеет недопустимое значение.	#
packdiscoveryerror.malformed_uuid=Предоставленный элемент «%s» не является допустимым UUID в манифесте набора.	#
packdiscoveryerror.malformed_version=Предоставленный элемент «%s» несовместим с SemVer (semver.org) в манифесте набора.	#
packdiscoveryerror.missing_modules=В манифесте набора отсутствует элемент «%s»; по умолчанию выбирается набор ресурсов.	#
packdiscoveryerror.missing_dependency=Отсутствует взаимосвязь с ID %s и версией %s.	#
packdiscoveryerror.unsupported_format_version=Предоставленная версия формата «%s» не поддерживается.	#
packdiscoveryerror.duplicate_uuid=Предоставленный элемент UUID «%s» уже есть в манифесте набора.	#
packdiscoveryerror.multiple_modules=В манифесте набора обнаружены многочисленные конфликтующие модули.	#
packdiscoveryerror.invalid_capability_value=Возможность «%s» набора не поддерживается.	#

## pack upgrading
packupgradewarning.invalidpacktype=Предоставленный элемент «%s» в манифесте набора имеет недопустимое значение; по умолчанию выбирается набор ресурсов.	#
packupgradewarning.required_manifest_property_missing=В манифесте набора отсутствует элемент «%s»; по умолчанию выбирается «%s».	#
packupgradewarning.required_manifest_property_empty=Требуемый элемент «%s» в манифесте набора является пустым; по умолчанию выбирается «%s».	#
packupgradewarning.malformed_uuid=Предоставленный элемент «%s» не является допустимым UUID в манифесте набора; по умолчанию выбирается «%s».	#
packupgradewarning.malformed_version=Предоставленный элемент «%s» несовместим с SemVer (semver.org) в манифесте набора; по умолчанию выбирается «%s».	#
packupgradewarning.manifest_upgraded=Манифест набора обновлен.	#
packupgradewarning.duplicate_uuid=Предоставленный элемент UUID «%s» уже есть в манифесте набора; по умолчанию выбирается «%s».	#
packupgradewarning.multiple_modules=В манифесте набора обнаружены многочисленные конфликтующие модули; по умолчанию выбирается «%s».	#

## pack strings
pack.authors.label=Автор: %s	#
pack.authors.none=Неизвестен	#

## manifest pack validation
manifestvalidation.title=Проверка набора	#
manifestvalidation.error=Ошибка	#
manifestvalidation.info=Информация	#
manifestvalidation.noerror=Ошибки не найдены	#
manifestvalidation.warning=Внимание!	#
manifestvalidation.delete=Удалить	#
manifestvalidation.delete.confirm_title=Удалить набор?	#
manifestvalidation.delete.confirm_body=Вы собираетесь навсегда удалить набор ресурсов или параметров. Вы уверены?	#
manifestvalidation.delete.confirm_delete=Удалить	#
manifestvalidation.delete.confirm_goBack=Назад	#
manifestvalidation.packid=ID набора: %s	#
manifestvalidation.packversion=Версия набора: %s	#
manifestvalidation.unkown.packtype=Неизвестный тип набора	#
manifestvalidation.unkown.packtitle=Неизвестное название набора	#
manifestvalidation.unkown.packdescription=Неизвестное описание набора	#
manifestvalidation.unkown.packid=Неизвестный ID набора	#
manifestvalidation.unkown.packversion=Неизвестная версия набора	#
manifestvalidation.noname=Отсутствует имя	#

## UI pack warnings and errors
uiPackError.invalidChildNames=%s: дочерние элементы управления должны иметь уникальные имена (%s). В дальнейшем это приведет к возникновению ошибки, и файл не загрузится.	#
uiPackError.parseError=%s: не удалось анализировать файл JSON интерфейса со стеком %s	#
uiPackError.missingControl=%s: не удается найти элемент управления %s	#
uiPackError.missingControlTarget=%s (%s): не удается найти элемент управления «%s» во время операции «%s»	#
uiPackError.missingArrayName=%s (%s): отсутствует либо поле array_name, либо поле control_name. 	#
uiPackError.missingCondition=%s (%s): отсутствует условие в операции «%s».	#
uiPackError.missingValue=%s (%s): отсутствует значение для операции «%s».	#
uiPackError.missingOperation=%s (%s): отсутствует операция.	#
uiPackError.invalidOperationName=%s (%s): недопустимая операция «%s».	#

jsonValidationError.typeError=«%s»: недопустимый тип свойства. Ожидалось «%s», получено «%s»	#
jsonValidationError.requiredPropertyError=«%s»: не удалось найти требуемое свойство «%s»	#
jsonValidationError.invalidValueError=«%s»: не удалось найти допустимое значение для свойства. Ожидалось «%s»	#

serverUI.errorTitle=Ошибка при создании формы.	#
serverUI.errorDescription=Получена недопустимая форма JSON. Ошибка: %s	#

## Content importing
content.import.failed=Не удалось импортировать «%s»	#
content.import.failed.subtitle=Подробнее смотрите в выходном журнале	#
content.import.failed.subtitle_duplicate=Обнаружен дубликат набора	#
content.import.failed.subtitle_malformed_zip=Недопустимый ZIP-архив	#
content.import.failed.subtitle_premiumcontent=Содержимое этого мира не поддерживается Minecraft: Education Edition.	#
content.import.failed.title_premiumcontent=Содержимое не поддерживается	#
content.import.succeeded=Успешный импорт: «%s»	#
content.import.succeeded_with_warnings=Успешный импорт с предупреждениями: «%s»	#
content.import.succeeded_with_warnings.subtitle=Щелкните здесь, чтобы узнать подробнее	#
content.import.started=Импорт запущен...	#

## World Templates
worldTemplate.festivemashup2016.name=Микс «Новый год 2016»	#
worldTemplate.redstonemansion.name=Особняк из красного камня	#
worldTemplate.chinesemythology.name=Микс «Китайская мифология»	#
worldTemplate.GreekMythology.name=Микс «Греческая мифология»	#
worldTemplate.Skyrim.name=Микс Skyrim	#

eduTemplateWorld.theAgentTrials.name=Эксперименты агента	#
eduTemplateWorld.tutorialWorld.name=Мир обучения	#
eduTemplateWorld.mushroomIsland.name=Грибной остров	#
eduTemplateWorld.mooshroomIsland.name=Грибной остров	#
eduTemplateWorld.starterTown.name=Начальный город	#
eduTemplateWorld.tutorialVolumeII.name=Обучение, выпуск II	#
eduTemplateWorld.blocksOfGrass.name=Блок травы	#

## World Conversion Feedback
worldConversion.feedback.done.title=Мир отправлен	#
worldConversion.feedback.failed.title=Сбой отправки мира	#
worldConversion.feedback.done.msg=Благодарим за отправку копии вашего мира и помощь в нахождении ошибок! Мы прилагаем все силы для исправления проблем и не сможем связаться с вами по поводу этого мира. Вот квитанция о получении нами мира: %s	#
worldConversion.feedback.failed.msg=Ой! Не удалось получить ваш мир. Проверьте подключение к Интернету или попробуйте отправить мир позже.	#
worldConversion.feedback.prompt.title=Отправить мир	#
worldConversion.feedback.prompt.msg=Ваш старый мир выглядел или работал не так, как следует? Отправьте его нам и помогите выявить ошибки!	#

## the following strings are still in-use in 15.* and should not be removed until we are done servicing the 15.* releases
addServer.add=Готово	#
externalServerScreen.addServer=Добавить сервер	#
addServer.enterIp=Адрес сервера	#
addServer.enterName=Имя сервера	#
addServer.hideAddress=Скрыть адрес	#
addServer.resourcePack=Серверные наборы ресурсов	#
addServer.resourcePack.disabled=Отключено	#
addServer.resourcePack.enabled=Включено	#
addServer.resourcePack.prompt=Запрашивать	#
addServer.title=Сведения о сервере	#
addServer.alreadyAdded=Этот сервер уже добавлен	#
externalServerScreen.addServer=Добавить сервер	#
externalServerScreen.header=Добавить внешний сервер	#
externalServerScreen.label=Добавить сервер по IP/адресу	#
externalServerScreen.serverAddress=IP/адрес	#
externalServerScreen.serverAddressInput=IP/адрес сервера	#
externalServerScreen.serverName=Имя	#
externalServerScreen.serverNameInput=Имя сервера	#
externalServerScreen.serverPort=Порт	#
externalServerScreen.serverPortInput=Порт сервера	#
survey.feedbackButton=Отправьте нам отзыв	#
survey.label=Выберите все подходящие варианты:	#
survey.line1=Загрузка длилась слишком долго	#
survey.line2=Зависание при сообщении об ошибке	#
survey.line3=Слишком мнго вопросов	#
survey.line4=Я не знал, что приложение бесплатное	#
survey.line5=Я считал(а), что мне нужна консоль Xbox	#
survey.line6=Не интересно	#
survey.title=Обратная связь: почему вы не вошли?	#
## end of 15.* release branch strings

tips.edu.1=Удерживайте SHIFT, чтобы делать снимки крупным планом с помощью камеры.	#
tips.edu.2=В отличие от обычных табличек, грифельные таблички, плакаты и доски можно редактировать много раз.	#
tips.edu.3=Используйте CTRL+B, чтобы включить преобразование текста в речь в игровом чате.	#
tips.edu.4=Вы можете экспортировать свой мир Minecraft, чтобы поделиться им с другими.	#
tips.edu.5=Чтобы к вашему миру смогли подключиться другие, поставьте игру на паузу и поделитесь IP-адресом.	#
tips.edu.6=Чтобы использовать команды с косой чертой, необходимо включить в мире читы.	#
tips.edu.7=Создали шедевр? Чтобы защитить его, разрешите посещение вашего мира в режиме приключений.	#

tips.game.skinpacks=Внешний вид персонажей можно менять с помощью наборов скинов из магазина. Нажмите кнопку «Магазин» в главном меню, чтобы просмотреть предложения.	#
tips.game.1=Железные големы сражаются за вас!	#
tips.game.2=Если хотите сделать изображение ярче или темнее, измените параметр яркости.	#
tips.game.3=Если выбрать уровень сложности «Мирный», здоровье персонажа будет восстанавливаться автоматически, а монстры не будут выходить на охоту ночью.	#
tips.game.4=Чтобы приручить волка, скормите ему кость. После этого вы сможете отдавать ему команды, например заставить его сидеть или идти за вами.	#
tips.game.5=Если вы наденете на голову тыкву, странники Края не будут вас атаковать.	#
tips.game.6=Если лечь спать, время будет идти быстрее, и рассвет наступит почти сразу. Если вы играете по сети, все игроки должны лечь спать в одно время.	#
tips.game.7=Добывайте мясо свиней, коров, овец, кроликов и кур. Готовьте его и ешьте, чтобы восстановить здоровье.	#
tips.game.8=Выращивайте коров и делайте из их кожи доспехи и книги.	#
tips.game.9=Если у вас есть пустое ведро, можете наполнить его водой, лавой или коровьим молоком.	#
tips.game.10=Мотыга нужна, чтобы разрыхлить почву перед посадкой растений.	#
tips.game.11=Днем пауки ведут себя мирно и нападут на вас, только если вы очень сильно их разозлите.	#
tips.game.12=Кормите животных, чтобы они не исчезли. Постройте загон, чтобы животные были в безопасности.	#
tips.game.13=Приготовленная пища утоляет голод лучше, чем сырая.	#
tips.game.14=Изготавливайте факелы, чтобы освещать темные области. В темноте скрываются монстры!	#
tips.game.15=Вагонетка и рельсы помогут быстрее добраться в нужное место.	#
tips.game.16=Засадите участок саженцами, и очень скоро там будет шуметь густая роща.	#
tips.game.17=Свинолюди не будут вас трогать, если вы не атакуете первым.	#
tips.game.18=Вы можете изменить свою точку появления и лечь спать, чтобы не ждать рассвета.	#
tips.game.19=Отбивайте огненные шары прямо в гастов!	#
tips.game.20=Если вы хотите попасть в другое измерение (Нижний мир), возведите портал.	#
tips.game.22=Используйте подходящие инструменты! Копать землю лопатой куда сподручнее, чем киркой.	#
tips.game.23=Если вы не можете найти уголь для факелов, можно сжечь несколько деревьев в печи, и у вас получится древесный уголь.	#
tips.game.24=Копать вертикально вверх или вниз – плохая идея.	#
tips.game.25=Костная мука (делается из костей) – это отличное удобрение: всё будет расти как на дрожжах!	#
tips.game.26=Стоит криперам очутиться рядом с вами, и они тут же взорвутся.	#
tips.game.27=Если вода попадет в источник лавы, образуется обсидиан.	#
tips.game.28=Если удалить блок-источник воды или лавы, их течение будет прервано.	#
tips.game.29=Огненные шары гастов не способны пробить булыжник, поэтому такие блоки хорошо подходят для защиты порталов.	#
tips.game.30=Некоторые источника света способны растапливать снег и лед. В эту категорию попадают факелы, светящиеся камни и светильники Джека.	#
tips.game.31=Помните, что постройки из шерсти на открытой местности довольно опасны. Если в них попадет молния, они сгорят дотла.	#
tips.game.32=Одного ведра лавы хватит, чтобы расплавить в печке 100 блоков.	#
tips.game.33=Музыкальный блок может издавать разные звуки. Все зависит от того, какой материал находится под ним.	#
tips.game.34=Зомби и скелеты могут выжить при дневном свете, если будут находиться в воде или носить шлем.	#
tips.game.35=Если напасть на волка, когда рядом его собратья, они сразу же бросятся на вас. Это также относится к зомби-свинолюдям.	#
tips.game.36=Волки и железные големы не атакуют криперов.	#
tips.game.37=Куры несутся каждые 5–10 минут.	#
tips.game.38=Обсидиан можно добыть только алмазной киркой.	#
tips.game.39=Самый простой способ добыть порох – это убить крипера.	#
tips.game.41=Если поставить два сундука рядом, получится один большой сундук.	#
tips.game.42=Чтобы узнать, сколько здоровья осталось у прирученного волка, посмотрите на его хвост. Кормите волка мясом, и он всегда будет здоров.	#
tips.game.43=Разные красители можно получить из самых разных материалов. Например, приготовьте кактус в печке, чтобы получить зеленый краситель.	#
tips.game.44=На мобильных устройствах вы можете скачать набор «Музыка Minecraft» в разделе «Музыка» магазина Minecraft.	#
tips.game.45=Некоторых животных можно приманить пшеницей. Возьмите ее в руку, и они пойдут за вами.	#
tips.trivia.1=Автор музыки – C418.	#
tips.trivia.2=Когда-нибудь игру все-таки обновят.	#
tips.trivia.3=У компании Mojang больше наград, чем сотрудников!	#
tips.trivia.4=В Minecraft играют даже знаменитости!	#
tips.trivia.5=Не обращайте внимания на программные ошибки.	#
tips.trivia.6=Криперы появились на свет благодаря ошибке в программном коде.	#
tips.trivia.7=Это курица или утка?	#
tips.trivia.8=Вы были на слете MINECON?	#
tips.trivia.9=Никто в Mojang не видел лица парня по кличке Junkboy.	#
tips.trivia.10=Есть такой портал – Minecraft Wiki. Не знали?	#
tips.trivia.11=Слет MINECON 2011 состоялся в Лас-Вегасе (штат Невада, США).	#
tips.trivia.12=Слет MINECON 2012 состоялся в Париже (Франция).	#
tips.trivia.13=Слет MINECON 2013 состоялся в Орландо (штат Флорида, США).	#
tips.trivia.14=Никто не помнит, где состоялся слет MINECON 2014.	#
tips.trivia.15=Слет MINECON 2015 состоялся в Лондоне (Соединенное Королевство).	#
tips.trivia.16=Слет MINECON 2016 состоялся в Анахайме (штат Калифорния, США).	#
tips.trivia.17=Никогда не верьте слухам!	#
tips.trivia.18=Первая версия Minecraft была создана всего за 6 дней.	#
tips.trivia.19=Язык странников Края – это английский задом наперед.	#
tips.trivia.20=Оригинальное название Minecraft – Cave Game.	#
tips.trivia.21=Свиньи, в которых попадает молния, превращаются в зомби-свинолюдей.	#
tips.trivia.22=Странники Края терпеть не могут купаться. 	#
tips.trivia.23=Иногда железные големы дарят детям селян цветы.	#
tips.trivia.24=Паук с наездником – это редкая разновидность паука, оседланного скелетом.	#
tips.trivia.25=Дистанция в один блок в Нижнем мире равна дистанции в восемь блоков в Верхнем.	#

splitscreen.joinPrompt=Войдите как игрок %s	#
splitscreen.unavailable.toastHeader=Разделенный экран недоступен	#
splitscreen.unavailable.toastMessage=Второй игрок сейчас не может присоединиться.	#

usermanagement.changeUser=Сменить пользователя	#

lateJoinScreen.waitingForUserReady=Идет подготовка	#
