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accessibility.disableTTS=Sintesi vocale disattivata	#
accessibility.enableTTS=Sintesi vocale attivata	#

achievement.alternativeFuel=Combustibile alternativo	#
achievement.alternativeFuel.desc=Alimenta una fornace con un blocco di alghe	#
achievement.acquireIron=Ferri del mestiere	#
achievement.acquireIron.desc=Fondi un lingotto di ferro	#
achievement.bakeCake=Forno rovente	#
achievement.bakeCake.desc=Grano, zucchero, latte e uova!	#
achievement.blaze_rod=Nel fuoco	#
achievement.blaze_rod.desc=Ottieni una verga da un Blaze	#
achievement.bookcase=Bibliotecario	#
achievement.bookcase.desc=Costruisci degli scaffali per migliorare il tavolo per incantesimi	#
achievement.breedCow=Ripopolamento	#
achievement.breedCow.desc=Fai riprodurre due mucche con il grano	#
achievement.buildBetterPickaxe=Salto di qualità	#
achievement.buildBetterPickaxe.desc=Costruisci un piccozza migliore	#
achievement.buildFurnace=Situazione bollente	#
achievement.buildFurnace.desc=Costruisci una fornace usando otto blocchi di pietra	#
achievement.buildHoe=È ora di coltivare!	#
achievement.buildHoe.desc=Usa assi e bastoni per realizzare una zappa	#
achievement.buildPickaxe=In miniera!	#
achievement.buildPickaxe.desc=Usa assi e bastoni per realizzare una piccozza	#
achievement.buildSword=È ora di attaccare!	#
achievement.buildSword.desc=Usa assi e bastoni per realizzare una spada	#
achievement.buildWorkBench=Banco di prova	#
achievement.buildWorkBench.desc=Crea un banco da lavoro con quattro blocchi di assi di legno	#
achievement.cookFish=Pesce delizioso	#
achievement.cookFish.desc=Pesca e cuoci un pesce!	#
achievement.diamonds=DIAMANTI!	#
achievement.diamonds.desc=Ottieni dei diamanti con i tuoi attrezzi di ferro	#
achievement.diamondsToYou=Diamanti a voi!	#
achievement.diamondsToYou.desc=Lancia diamanti a un altro giocatore.	#
achievement.enchantments=Incantatore	#
achievement.enchantments.desc=Usa un libro, ossidiana e diamanti per costruire un tavolo per incantesimi	#
achievement.exploreAllBiomes=Verso l'infinito... e oltre!	#
achievement.exploreAllBiomes.desc=Scopri tutti i biomi	#
achievement.flyPig=Quando i maiali voleranno	#
achievement.flyPig.desc=Fai volare un maiale giù da un precipizio	#
achievement.fullBeacon=Sia fatta la luce	#
achievement.fullBeacon.desc=Crea un faro completo	#
achievement.get=Impresa compiuta!	#
achievement.ghast=Rispedita al mittente	#
achievement.ghast.desc=Distruggi un Ghast con una palla di fuoco	#
achievement.killCow=Ribalta la mucca	#
achievement.killCow.desc=Procurati del cuoio	#
achievement.killEnemy=Cacciatore di mostri	#
achievement.killEnemy.desc=Attacca e sconfiggi un mostro	#
achievement.killWither=Inizio.	#
achievement.killWither.desc=Uccidi il Wither	#
achievement.makeBread=Cuoci il pane	#
achievement.makeBread.desc=Trasforma il grano in pane.	#
achievement.mineWood=Duro come il legno	#
achievement.mineWood.desc=Colpisci un albero fino a ottenere un blocco di legno.	#
achievement.notification.description=Obiettivo sbloccato	#
achievement.onARail=Sui binari	#
achievement.onARail.desc=Viaggia in un vagonetto per almeno 1 chilometro dal punto di partenza.	#
achievement.openInventory=Nell'inventario	#
achievement.openInventory.desc=Premi "%1$s" per aprire l'inventario.	#
achievement.overkill=Massacro	#
achievement.overkill.desc=Infliggi nove cuori di danno in un singolo colpo	#
achievement.overpowered=Un'aura potentissima	#
achievement.overpowered.desc=Crea una mela di Notch.	#
achievement.portal=Lasciate ogni speranza...	#
achievement.portal.desc=Costruisci un portale del Nether.	#
achievement.potion=Distilleria artigianale	#
achievement.potion.desc=Prepara una pozione.	#
achievement.requires=Richiede "%1$s".	#
achievement.snipeSkeleton=Duello tra cecchini	#
achievement.snipeSkeleton.desc=Uccidi uno scheletro con una freccia da una distanza superiore a 50 metri.	#
achievement.spawnWither=Inizio	#
achievement.spawnWither.desc=Genera il Wither.	#
achievement.taken=Ottenuto!	#
achievement.theEnd=The End?	#
achievement.theEnd.desc=Accedi all'End.	#
achievement.theEnd2=The End	#
achievement.theEnd2.desc=Sconfiggi l'Enderdrago.	#
achievement.unknown=???	#
achievement.uninitScore=--	#

achievementScreen.achievements:=Obiettivi:	#
achievementScreen.gamerscore:=Punteggio giocatore:	#
achievementScreen.hour=%d ora	#
achievementScreen.hours=%d ore	#
achievementScreen.timeplayed:=Tempo di gioco:	#
achievementScreen.fetchingAchievements=Recupero obiettivi in corso...	#

action.hint.exit.boat=Tocca Salta per scendere dalla barca	#
action.hint.exit.minecart=Tocca Salta per scendere dal vagonetto	#
action.hint.exit.pig=Tocca il movimento furtivo per scendere	#
action.hint.exit.horse=Tocca il movimento furtivo per scendere	#
action.hint.exit.donkey=Tocca il movimento furtivo per scendere	#
action.hint.exit.mule=Tocca il movimento furtivo per scendere	#
action.hint.exit.llama=Tocca il movimento furtivo per scendere	#
action.hint.exit.skeleton_horse=Tocca il movimento furtivo per scendere	#
action.interact.creeper=Incendia	#
action.interact.edit=Modifica	#
action.interact.exit.boat=Scendi	#
action.interact.feed=Sfama	#
action.interact.fishing=Pesca	#
action.interact.milk=Mungi	#
action.interact.mooshear=Tosa	#
action.interact.moostew=Produci zuppa	#
action.interact.ride.boat=Sali a bordo	#
action.interact.ride.minecart=Sali	#
action.interact.ride.horse=Sali	#
action.interact.shear=Tosa	#
action.interact.sit=Siediti	#
action.interact.stand=Alzati	#
action.interact.talk=Parla	#
action.interact.tame=Addomestica	#
action.interact.dye=Tingi	#
action.interact.cure=Cura	#
action.interact.opencontainer=Apri	#
action.interact.createMap=Crea mappa	#
action.interact.takepicture=Scatta immagine	#
action.interact.saddle=Sella	#
action.interact.mount=Cavalcatura	#
action.interact.boost=Accelera	#
action.interact.write=Scrivi	#
action.interact.leash=Guinzaglio	#
action.interact.unleash=Rimuovi guinzaglio	#
action.interact.name=Nome	#
action.interact.attachchest=Assicura cassa	#
action.interact.trade=Scambia	#
action.interact.armorstand.pose=Posa	#
action.interact.armorstand.equip=Equipaggia	#
action.interact.read=Leggi	#

advMode.allEntities=@e = tutte le entità	#
advMode.allPlayers=@a = tutti i giocatori	#
advMode.command=Input comandi	#
advMode.nearestPlayer=@p = giocatore più vicino	#
advMode.notAllowed=Devi essere un operatore in modalità Creativa	#
advMode.notEnabled=I blocchi di comando non sono abilitati in questo server	#
advMode.previousOutput=Esito precedente	#
advMode.randomPlayer=@r = giocatore a caso	#
advMode.self=@s = se stesso	#
advMode.setCommand=Assegna un comando della consolle al blocco	#
advMode.setCommand.success=Comando assegnato: %s	#

apple.iCloudDisabled.title=Non perdere i tuoi mondi!	#
apple.iCloudDisabled.message=I tuoi mondi non vengono salvati correttamente. Potresti non trovarli quando giocherai nuovamente a Minecraft. Accedi alle impostazioni di Apple TV e attiva iCloud per assicurarti che siano salvati.	#
apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=Attiva iCloud	#
apple.iCloudNoSpace.message=Non disponi di spazio libero sufficiente su iCloud per salvare correttamente i tuoi mondi. Potresti non trovarli quando giocherai nuovamente a Minecraft. Libera spazio sul tuo account iCloud per assicurarti che tutti i mondi vengano salvati.	#
apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=Gestisci iCloud	#
apple.iCloudNoInternet.message=Per salvare correttamente i mondi è necessaria una connessione a Internet. Potresti non trovarli quando giocherai nuovamente a Minecraft. Riconnettiti a Internet per assicurarti che tutti i mondi vengano salvati.	#
apple.iCloudSignInRequired.title=Accedi	#
apple.iCloudSignInRequired.message=Per giocare a Minecraft devi effettuare l'accesso a iCloud. Puoi attivare iCloud dalle Impostazioni di Apple TV.	#
apple.iCloudUserChanged.message=Un nuovo account iCloud ha effettuato l'accesso. Per giocare dovrai riavviare Minecraft.	#

attribute.modifier.plus.0=+%d %s	#
attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s	#
attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s	#
attribute.modifier.take.0=-%d %s	#
attribute.modifier.take.1=-%d%% %s	#
attribute.modifier.take.2=-%d%% %s	#
attribute.name.minecraft:attack_damage=Danni per colpo	#
attribute.name.minecraft:follow_range=Raggio di rilevamento delle creature	#
attribute.name.minecraft:knockback_resistance=Resistenza al contraccolpo	#
attribute.name.generic.maxHealth=Salute massima	#
attribute.name.generic.attackDamage=Danni per colpo	#
attribute.name.minecraft:movement=Velocità	#
attribute.name.horse.jumpStrength=Forza di salto del cavallo	#
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=Rinforzi zombi	#

attribution.goBack=Indietro	#
attribution.viewAttribution=Per consultare le attribuzioni, visita https://minecraft.net/attribution con qualunque browser web.	#

authentication.pleaseSignIn=Effettua l'accesso all'account della tua scuola per giocare Minecraft: Education Edition.	#
authentication.loggingin=Accesso in corso...	#
authentication.unauthenticated=Questo account non ha i requisiti per usare Minecraft: Education Edition.	#
authentication.location=Per maggiori informazioni:	#
authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility	#
authentication.tryagain=Accedi con un altro account	#
authentication.welcome=Ciao, %s!	#
authentication.exitingGame=Ciao, torna presto.	#
authentication.trialMessageTitle=Versione di prova gratuita di Minecraft: Education Edition	#
authentication.trialWelcome=Benvenuto! Disponi di %d prove di Minecraft: Education Edition prima che la tua scuola debba acquistare una licenza. Ogni avvio di Minecraft: Education Edition viene conteggiato come una prova. Buon divertimento!	#
authentication.trialWarning=Dopo questa sessione disponi ancora di %d prove di Minecraft: Education Edition. Una volta esaurite, la tua scuola dovrà acquistare una licenza. Grazie!	#
authentication.trialEnded=La tua prova di Minecraft: Education Edition è conclusa. La tua scuola può continuare a utilizzare Minecraft: Education Edition acquistando una licenza. Grazie!	#
authentication.clickToPurchaseMessage=Chiedi all'insegnante di acquistarti una licenza all'indirizzo: 	#
authentication.clickToPurchaseStudent=http://aka.ms/meestore	#
authentication.clickToPurchaseTeacher=Fai clic qui per acquistare una licenza	#
authentication.adalException=Impossibile connettersi al servizio necessario in questo momento. Verifica la connessione di rete o ritenta l'operazione in seguito.	#
authentication.buyMinecraft=Vai all'App Store	#
authentication.educationOnly=Minecraft: Education Edition è disponibile solamente per le scuole. Hai bisogno di un account Office 365 Education per giocare.	#
authentication.minecraftInstead=Non sei un utente Education ma vuoi comunque giocare a Minecraft?	#
authentication.signInButton=Effettua l'accesso con l'account della tua scuola	#
authentication.store.confirm.button=Conferma	#
authentication.store.intro=La tua versione di prova di Minecraft: Education Edition è conclusa. Per continuare a utilizzare Minecraft: Education Edition dovrai acquistare una licenza.	#
authentication.store.popup.purchaseFailed.title=Si è verificato un errore	#
authentication.store.popup.purchaseFailed.msg=Siamo spiacenti, non è stato possibile completare il tuo acquisto. Verifica la tua connessione Internet.	#
authentication.store.purchase.info1=Il pagamento sarà addebitato sul tuo account iTunes una volta confermato l'acquisto e la sottoscrizione si rinnoverà automaticamente, a meno che l'opzione per il rinnovo automatico non venga disattivata almeno 24 ore prima del termine del periodo di sottoscrizione in corso. Sul tuo account sarà addebitato il rinnovo nelle 24 ore precedenti la conclusione del periodo in corso, al costo del tipo di sottoscrizione selezionato in precedenza.	#
authentication.store.purchase.info2=Puoi gestire la tua sottoscrizione e disattivare il rinnovo automatico effettuando l'accesso alle tue impostazioni dell'account iTunes dopo l'acquisto. Annullando una sottoscrizione già attivata, non saranno emessi rimborsi per il periodo di utilizzo non usufruito. Per questa sottoscrizione, il tuo account iTunes verrà collegato al tuo account O365 Education, quindi non potrai acquistare ulteriori licenze Minecraft: Education Edition con questo account iTunes.	#
authentication.store.purchase.button=Acquista licenza (%s/anno)	#
authentication.store.terms=Condizioni d'uso	#
authentication.store.viewTermsAndConditions=Visualizza Termini e condizioni	#
authentication.store.viewPrivacyPolicy=Visualizza l'Informativa sulla privacy	#

eula.intro=Per usare Minecraft: Education Edition devi accettare il contratto di licenza per l'utente finale.	#
eula.location=L'EULA è disponibile all'indirizzo:	#
eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula	#
eula.callToAction=Fai clic su Accetta per accettare i termini dell'accordo.	#
eula.acceptButton=Accetta	#

book.byAuthor=di	#
book.defaultAuthor=Autore sconosciuto	#
book.editTitle=Titolo del libro:	#
book.export=Esporta	#
book.finalizeButton=Firma e chiudi	#
book.finalizeWarning=Attenzione! Dopo aver firmato il libro non potrai più modificarlo.	#
book.generation.0=Originale	#
book.generation.1=Copia dell'originale	#
book.generation.2=Copia di una copia	#
book.generation.3=Stracciato	#
book.pageIndicator=Pagina %1$s di %2$s	#
book.signButton=Firma	#
book.titleHere=[Inserisci il titolo]	#

build.tooHigh=Il limite d'altezza per costruire è %s blocchi	#

chalkboardScreen.header=Modifica testo	#
chalkboardScreen.locked=Bloccato	#
chalkboardScreen.unlocked=Sbloccato	#

chat.cannotSend=Impossibile inviare il messaggio in chat	#
chat.copy=Copia negli appunti	#
chat.font=Font	#
chat.link.confirm=Vuoi davvero aprire il seguente sito?	#
chat.link.confirmTrusted=Vuoi aprire questo collegamento o copiarlo nei tuoi appunti?	#
chat.link.open=Apri	#
chat.link.warning=Mai aprire collegamenti messi da persone di cui non ti fidi!	#
chat.mute=Disattiva audio	#
chat.realmsFilterDisabled=Questo reame ha il filtro per la chat disattivato.	#
chat.settings=Impostazioni della chat	#
chat.stream.emote=(%s) * %s %s	#
chat.stream.text=(%s) <%s> %s	#
chat.title=Chat	#
chat.title.cheats=Chat e comandi	#
chat.type.achievement=%s ha appena raggiunto l'obiettivo %s	#
chat.type.achievement.taken=%s ha perso l'obiettivo %s	#
chat.type.admin=[%s: %s]	#
chat.type.announcement=[%s] %s	#
chat.type.emote=* %s %s	#
chat.type.sleeping=%s dorme in un letto. Per saltare all'alba, tutti i giocatori devono dormire in un letto contemporaneamente.	#
chat.type.text=<%s> %s	#
chat.renamed=Ti è stato temporaneamente assegnato il nome "%s" su questo server	#

chestScreen.header.large=Cassa grande	#
chestScreen.header.player=Inventario	#
chestScreen.header.small=Cassa	#

craftingScreen.tab.search=Tutte	#
craftingScreen.tab.search.filter=Fabbricabile	#
craftingScreen.tab.construction=Costruzione	#
craftingScreen.tab.nature=Natura	#
craftingScreen.tab.equipment=Attrezzature	#
craftingScreen.tab.items=Elementi	#
craftingScreen.tab.survival=Inventario	#
craftingScreen.tab.armor=Armature	#


credits.skip=Salta	#

cauldronScreen.header=Calderone	#

codeScreen.chooseEditor=Scegli l'editor:	#
codeScreen.needAgent=Hai bisogno di un codice Agente! Ottieni un uovo Agente dal tuo inventario in modalità Creativa.	#
codeScreen.needCheats=Per programmare devi attivare i trucchi nel livello!	#
codeScreen.resetWarning=Sei sicuro di voler ripristinare il generatore di codice? Tutto il lavoro non salvato andrà perso...	#
codeScreen.title=Generatore di codice	#

commandBlockScreen.blockType=Tipo di blocco:	#
commandBlockScreen.blockType.impulse=Impulso	#
commandBlockScreen.blockType.chain=Catena	#
commandBlockScreen.blockType.repeat=Ripetizione	#
commandBlockScreen.condition=Condizione:	#
commandBlockScreen.condition.conditional=Condizionale	#
commandBlockScreen.condition.unconditional=Incondizionale	#
commandBlockScreen.redstone=Pietrarossa:	#
commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=Pietrarossa necessaria	#
commandBlockScreen.redstone.always_on=Sempre attiva	#
commandBlockScreen.displayOutputMode=O	#
commandBlockScreen.hideOutputMode=X	#
commandBlockScreen.hoverNote=Nota fluttuante	#
commandBlockScreen.title=Blocco di comando	#

seargeSays.searge=Searge dice: %s	#
seargeSays.searge1=Yolo	#
seargeSays.searge2=/achievement accetta achievement.understandCommands @p	#
seargeSays.searge3=Chiedi aiuto su twitter	#
seargeSays.searge4=/deop @p	#
seargeSays.searge5=Tabella punteggi eliminata, comandi bloccati	#
seargeSays.searge6=Per ricevere aiuto, contatta l'help desk	#
seargeSays.searge7=/testfornoob @p	#
seargeSays.searge8=/trigger avviso	#
seargeSays.searge9=Oh! È pieno di statistiche	#
seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge]	#
seargeSays.searge11=Hai provato a eseguire la disattivazione e poi di nuovo l'attivazione?	#
seargeSays.searge12=Nessun aiuto disponibile oggi	#

commandBlock.shortName=@	#
commandBlock.genericName=Blocco di comando	#

commands.ability.description=Imposta l'abilità di un giocatore.	#
commands.ability.noability=Non è disponibile nessuna abilità chiamata "%1$s"	#
commands.ability.granted=Hai ottenuto l'abilità "%1$s"	#
commands.ability.revoked=L'abilità "%1$s" ti è stata revocata	#
commands.ability.success=L'abilità è stata aggiornata	#
commands.achievement.alreadyHave=Il giocatore %1$s ha già ottenuto l'obiettivo %2$s	#
commands.achievement.description=Assegna o rimuove un obiettivo da un giocatore.	#
commands.achievement.dontHave=Il giocatore %1$s non ha ottenuto l'obiettivo %2$s	#
commands.achievement.give.success.all=%1$s ha ottenuto tutti gli obiettivi	#
commands.achievement.give.success.one=La statistica %2$s è stata assegnata a %1$s	#
commands.achievement.statTooLow=Il giocatore %1$s non ha la statistica %2$s	#
commands.achievement.take.success.all=Tutti gli obiettivi sono stati ottenuti da %1$s	#
commands.achievement.take.success.one=La statistica %1$s è stata ottenuta da %2$s	#
commands.achievement.unknownAchievement=Obiettivo o statistica "%1$s" sconosciuto	#
commands.agent.attack.success=Agente: attacco riuscito	#
commands.agent.attack.failed=Agente: attacco fallito	#
commands.agent.collect.success=Agente: raccolta riuscita	#
commands.agent.collect.failed=Agente: raccolta fallita	#
commands.agent.createagent.success=Agente creato	#
commands.agent.createagent.failed=Impossibile creare agente	#
commands.agent.destroy.success=L'agente ha distrutto un blocco	#
commands.agent.destroy.failed=Agente: distruzione fallita	#
commands.agent.detect.success=Agente: rilevazione riuscita	#
commands.agent.detect.failed=Agente: rilevazione fallita	#
commands.agent.detectredstone.success=Agente: detectredstone riuscito	#
commands.agent.detectredstone.failed=Agente: detectredstone fallito	#
commands.agent.drop.success=Agente: rilascio riuscito	#
commands.agent.drop.failed=Agente: rilascio fallito	#
commands.agent.dropall.success=Agente: dropall riuscito	#
commands.agent.dropall.failed=Agente: dropall fallito	#
commands.agent.getitemcount.success=Agente: getitemcount riuscito	#
commands.agent.getitemcount.failed=Agente: getitemcount fallito	#
commands.agent.getitemspace.success=Agente: getitemspace riuscito	#
commands.agent.getitemspace.failed=Agente: getitemspace fallito	#
commands.agent.getitemdetail.success=Agente: getitemdetail riuscito	#
commands.agent.getitemdetail.failed=Agente: getitemdetail fallito	#
commands.agent.getposition.success=Agente getposition riuscito	#
commands.agent.getposition.failed=Agente getposition fallito	#
commands.agent.inspect.success=Agente: ispezione riuscita	#
commands.agent.inspect.failed=Agente: ispezione fallita	#
commands.agent.inspectdata.success=Agente: ispezione dati riuscita	#
commands.agent.inspectdata.failed=L'agente ha fallito l'ispezione dei dati	#
commands.agent.move.success=Agente: movimento riuscito	#
commands.agent.move.failed=Agente: movimento fallito	#
commands.agent.outofrange=Impossibile impartire comando, agente fuori portata	#
commands.agent.place.success=Agente: posizionamento riuscito	#
commands.agent.place.failed=Agente: posizionamento fallito	#
commands.agent.setitem.success=Agente imposta oggetto riuscito	#
commands.agent.setitem.failed=Agente imposta oggetto fallito	#
commands.agent.turn.success=Agente: svolta riuscita	#
commands.agent.turn.failed=Agente: svolta fallita	#
commands.agent.till.success=Agente: aratura riuscita	#
commands.agent.till.failed=Agente: aratura fallita	#
commands.agent.tpagent.description=Teletrasporta l'agente	#
commands.agent.tpagent.success=Agente: teletrasporto riuscito	#
commands.agent.tpagent.failed=Agente: teletrasporto fallito	#
commands.agent.transfer.success=Agente: trasferimento riuscito	#
commands.agent.transfer.failed=Agente: trasferimento fallito	#
commands.always.day=Ciclo giorno-notte %1$s	#
commands.always.day.locked=Ciclo giorno-notte bloccato	#
commands.always.day.unlocked=Ciclo giorno-notte sbloccato	#
commands.ban.description=Aggiunge il giocatore all'elenco delle persone bloccate.	#
commands.autocomplete.a=tutti i giocatori	#
commands.autocomplete.e=tutte le entità	#
commands.autocomplete.p=giocatore più vicino	#
commands.autocomplete.r=giocatore a caso	#
commands.autocomplete.s=te stesso	#
commands.ban.failed=Impossibile bandire il giocatore %1$s	#
commands.ban.success=Il giocatore %1$s è stato bandito	#
commands.banip.description=Aggiunge un indirizzo IP all'elenco delle persone bloccate.	#
commands.banip.invalid=Hai inserito un indirizzo IP non valido o il nome di un giocatore non connesso	#
commands.banip.success=L'indirizzo IP %1$s è stato inibito	#
commands.banip.success.players=L'indirizzo IP %1$s appartenente a %2$s è stato inibito	#
commands.banlist.ips=%1$d indirizzi IP inibiti:	#
commands.banlist.players=%1$d giocatori banditi:	#
commands.blockdata.description=Modifica il tag di dati di un blocco.	#
commands.blockdata.placeFailed=Qui non puoi piazzare blocchi	#
commands.blockdata.destroyFailed=Qui non puoi scavare	#
commands.blockdata.failed=I dati NBT non sono cambiati: %1$s	#
commands.blockdata.notValid=Il blocco destinatario non può contenere dati NBT	#
commands.blockdata.outOfWorld=Impossibile cambiare il blocco al di fuori del mondo	#
commands.blockdata.success=I dati del blocco sono stati aggiornati a: %1$s	#
commands.blockdata.tagError=L'analisi sintattica dei dati NBT è fallita: %1$s	#
commands.change-setting.description=Modifica un'impostazione sul server dedicato mentre è in esecuzione.	#
commands.change-setting.success=Modifica effettuata: %1$s	#
commands.chunkinfo.compiled=Il trancio è compilato.	#
commands.chunkinfo.data=I primi 64 vertici sono: %1$s	#
commands.chunkinfo.empty=Il trancio è vuoto.	#
commands.chunkinfo.hasLayers=Il trancio ha i livelli: %1$s	#
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Il trancio non ha livelli rendibili.	#
commands.chunkinfo.isEmpty=Il trancio ha livelli vuoti: %1$s	#
commands.chunkinfo.location=Posizione del trancio: (%1$d, %2$d, %3$d)	#
commands.chunkinfo.noChunk=Nessun trancio trovato alla posizione %1$d, %2$d, %3$d	#
commands.chunkinfo.notCompiled=Il trancio non è compilato.	#
commands.chunkinfo.notEmpty=Il trancio non è vuoto.	#
commands.chunkinfo.vertices=La memoria di transito del livello %1$s contiene %2$d vertici	#
commands.classroommode.description=Tentativo di avvio e connessione alla modalità Classe.	#
commands.classroommode.success=Tentativo di avvio della modalità Classe...	#
commands.clear.description=Rimuove elementi dall'inventario del giocatore.	#
commands.clear.failure=Impossibile svuotare l'inventario di %1$s	#
commands.clear.failure.no.items=Impossibile svuotare l'inventario di %1$s: nessun oggetto da rimuovere	#
commands.clear.success=L'inventario di %1$s è stato svuotato, rimuovendo %2$d oggetti	#
commands.clear.tagError=L'analisi sintattica dei dati NBT è fallita: %1$s	#
commands.clear.testing=%1$s ha %2$d oggetti che corrispondono ai criteri	#
commands.clearfixedinv.description=Rimuove tutti gli slot d'inventario fissi.	#
commands.clearfixedinv.success=Slot d'inventario fissi rimossi	#
commands.clone.description=Clona blocchi da una regione all'altra.	#
commands.clone.failed=Nessun blocco è stato clonato	#
commands.clone.filtered.error=L'utilizzo filtrato richiede di specificare un blocco filtro	#
commands.clone.noOverlap=Origine e destinazione non possono coincidere	#
commands.clone.outOfWorld=Impossibile accedere a blocchi al di fuori del mondo	#
commands.clone.success=Blocchi clonati: %1$d	#
commands.clone.tooManyBlocks=Troppi blocchi nell'area specificata (%1$d > %2$d)	#
commands.closechat.description=Chiude la finestra di chat del giocatore locale se è aperta.	#
commands.closechat.success=Chat chiusa	#
commands.closechat.failure=La chat non era aperta	#
commands.closewebsocket.description=Interrompe la connessione WebSocket, se attiva.	#
commands.code.description=Tentativo di avvio e connessione a Code Connection.	#
commands.code.success=Tentativo di avvio di Code Connection...	#
commands.compare.failed=Origine e destinazione non sono identici	#
commands.compare.outOfWorld=Impossibile accedere a blocchi al di fuori del mondo	#
commands.compare.success=Blocchi comparati: %1$d	#
commands.compare.tooManyBlocks=Troppi blocchi nell'area specificata (%1$d > %2$d)	#
commands.daylock.description=Blocca e sblocca il ciclo giorno-notte.	#
commands.debug.description=Avvia o arresta una sessione di debug.	#
commands.debug.notStarted=Impossibile interrompere l'analisi quando non è ancora cominciata!	#
commands.debug.start=L'analisi di debug è stata avviata	#
commands.debug.stop=L'analisi di debug è stata interrotta dopo %.2f secondi (%1$d tick)	#
commands.defaultgamemode.description=Imposta la modalità di gioco normale.	#
commands.defaultgamemode.success=Ora la modalità predefinita del mondo è %1$s	#
commands.deop.description=Revoca lo stato di operatore da un giocatore.	#
commands.deop.failed=Impossibile usare de-op (livello permessi troppo alto): %s	#
commands.deop.success=%s non è più un operatore	#
commands.deop.message=Non sei più un operatore	#
commands.difficulty.description=Imposta il livello di difficoltà.	#
commands.difficulty.usage=/difficulty <new difficulty>	#
commands.difficulty.success=La difficoltà di gioco è stata impostata su %1$s	#
commands.downfall.success=Le precipitazioni sono state attivate/disattivate	#
commands.effect.description=Aggiunge o rimuove gli effetti di stato.	#
commands.effect.failure.notActive=Impossibile rimuovere %1$s da %2$s poiché non possiede quest'effetto	#
commands.effect.failure.notActive.all=Impossibile rimuovere qualsiasi effetto da %1$s, in quanto non ne possiede	#
commands.effect.failure.notAMob=%1$s non può avere effetti	#
commands.effect.notFound=Nessun effetto creatura con ID %s esistente	#
commands.effect.success=L'effetto %1$s * %2$d è stato assegnato a %3$s per %4$d secondi	#
commands.effect.success.removed=L'effetto %1$s è stato rimosso da %2$s	#
commands.effect.success.removed.all=Tutti gli effetti sono stati rimossi da %1$s	#
commands.enchant.cantCombine=%1$s non può essere combinato con %2$s	#
commands.enchant.invalidLevel=%1$s non supporta il livello %2$d	#
commands.enchant.cantEnchant=L'incantesimo selezionato non può essere aggiunto all'elemento di destinazione: %1$s	#
commands.enchant.description=Aggiunge un incantesimo a un oggetto selezionato del giocatore.	#
commands.enchant.noItem=La destinazione non ha un elemento: %1$s	#
commands.enchant.notFound=Nessun incantesimo con ID %1$d	#
commands.enchant.success=L'incantesimo è riuscito per %1$s	#
commands.entitydata.description=Modifica il tag di dati di un'entità.	#
commands.entitydata.failed=I dati NBT non sono cambiati: %1$s	#
commands.entitydata.noPlayers=%1$s è un giocatore e non può essere modificato	#
commands.entitydata.success=I dati dell'entità sono stati aggiornati a: %1$s	#
commands.entitydata.tagError=L'analisi sintattica dei dati NBT è fallita: %1$s	#
commands.execute.allInvocationsFailed=Tutte le invocazioni sono fallite: "%1$s"	#
commands.execute.failed=Impossibile far eseguire "%1$s" a %2$s	#
commands.execute.description=Esegue un comando per conto di una o più entità.	#
commands.fill.description=Riempie un'intera regione o parte di essa con un blocco specifico.	#
commands.fill.failed=Nessun blocco è stato riempito	#
commands.fill.outOfWorld=Impossibile piazzare blocchi al di fuori del mondo	#
commands.fill.success=Blocchi riempiti: %1$d	#
commands.fill.tagError=L'analisi sintattica dei dati NBT è fallita: %1$s	#
commands.fill.tooManyBlocks=Troppi blocchi nell'area specificata (%1$d > %2$d)	#
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=Sostituzione del valore dati del blocco %1$s invalida	#
commands.gamemode.description=Imposta la modalità di gioco di un giocatore.	#
commands.gamemode.success.other=La modalità di gioco di %2$s è stata impostata su %1$s	#
commands.gamemode.success.self=La propria modalità di gioco è stata impostata su %1$s	#
commands.gamemode.fail.invalid=La modalità di gioco "%1$s" non è valida	#
commands.gamerule.description=Imposta o richiedi una regola di gioco.	#
commands.gamerule.type.invalid=Tipo non valido usato per la regola di gioco "%1$s"	#
commands.gamerule.nopermission=Solo i proprietari del server possono cambiare "%1$s"	#
commands.gamerule.norule=Non è disponibile alcuna regola di gioco chiamata "%1$s"	#
commands.gamerule.success=La regola di gioco %1$s è stata aggiornata a %2$s	#
commands.generic.async.initiated=Comando "%1$s" avviato (passaggio asincrono %2$d)	#
commands.generic.boolean.invalid="%1$s" non è "true" o "false"	#
commands.generic.chunk.notFound=Impossibile trovare il trancio indicato	#
commands.generic.componentError=Analisi sintattica lista componenti fallita	#
commands.generic.dimension.notFound=Impossibile trovare la dimensione indicata	#
commands.generic.disabled=In questo livello non sono attivi i trucchi.	#
commands.generic.double.tooBig=Il numero che hai inserito (%.2f) è troppo alto, dev'essere al massimo %.2f	#
commands.generic.double.tooSmall=Il numero che hai inserito (%s) è troppo basso, dev'essere almeno %s	#
commands.generic.duplicateType=Duplica argomenti di tipo	#
commands.generic.duplicateSelectorArgument=Duplica %s argomenti di selettore	#
commands.generic.encryption.badkey=È stata fornita una chiave pubblica non valida. È richiesta una chiave di 120 byte dopo la formattazione PEM.	#
commands.generic.encryption.badsalt=È stato fornito un sale non valido. È richiesto un sale di 16 byte prima della codifica Base64.	#
commands.generic.encryption.required=Sessione criptata richiesta	#
commands.generic.entity.invalidType=Il tipo di entità "%1$s" non è valido	#
commands.generic.entity.invalidUuid=L'UUID dell'entità è in un formato non valido	#
commands.generic.entity.notFound=L'entità non è stata trovata	#
commands.generic.exception=Si è verificato un errore sconosciuto nel tentativo di eseguire questo comando	#
commands.generic.invalidcontext=Contesto non valido fornito per il tipo di comando specificato	#
commands.generic.invalidDevice=Il comando che hai inserito, %s, non è supportato da questo dispositivo	#
commands.generic.invalidPlayerType=Argomento di tipo applicato al selettore per soli giocatori	#
commands.generic.invalidType=Argomento di tipo sconosciuto	#
commands.generic.levelError=Il livello massimo deve essere più grande del livello minimo	#
commands.generic.malformed.body=Corpo mancante o malformato	#
commands.generic.malformed.type=Tipo richiesta non valido	#
commands.generic.notimplemented=Non implementato	#
commands.generic.num.invalid="%1$s" non è un numero valido	#
commands.generic.num.tooBig=Il numero che hai inserito (%1$d) è troppo alto (massimo: %2$d)	#
commands.generic.num.tooSmall=Il numero che hai inserito (%1$d) è troppo basso (minimo: %2$d)	#
commands.generic.parameter.invalid="%1$s" non è un parametro valido	#
commands.generic.permission.selector=<autorizzazioni insufficienti per l'espansione del selettore>	#
commands.generic.player.notFound=Il giocatore non è stato trovato	#
commands.generic.protocol.mismatch=La versione del protocollo fornita non corrisponde a quella di Minecraft	#
commands.generic.radiusError=Il raggio minimo del selettore deve essere inferiore al raggio massimo	#
commands.generic.radiusNegative=Il raggio non può essere negativo	#
commands.generic.rotationError=Rotazione non compresa nell'intervallo	#
commands.generic.running=Questo comando è già in esecuzione	#
commands.generic.step.failed=Impossibile eseguire passaggio comando	#
commands.generic.syntax=Errore di sintassi: "%2$s": non atteso a "%1$s>>%2$s<<%3$s"	#
commands.generic.noTargetMatch=Nessuna destinazione corrispondente al selettore	#
commands.generic.targetNotPlayer=Il selettore deve essere di tipo giocatore	#
commands.generic.tooManyNames=Troppi argomenti di nome di destinazione	#
commands.generic.tooManyTargets=Troppe destinazioni corrispondono al selettore	#
commands.generic.too.many.requests=Sono stati impartiti troppi comandi, attendi l'esecuzione	#
commands.generic.unknown=Comando sconosciuto: %s. Verifica che il comando esista e di avere l'autorizzazione a usarlo.	#
commands.generic.usage=Utilizzo: %1$s	#
commands.generic.usage.noparam=Utilizzo:	#
commands.generic.version.mismatch=Questo comando non dispone della versione richiesta	#
commands.generic.version.missing=Per i comandi non impartiti attraverso la chat è necessario specificare la versione del comando	#
commands.getchunkdata.description=Ottieni i pixel di un trancio specifico.	#
commands.getchunkdata.success=Dati trancio ricevuti	#
commands.getchunks.description=Ottieni un elenco dei tranci caricati.	#
commands.getchunks.success=Elenco tranci ricevuto	#
commands.getlocalplayername.description=Restituisce il nome del giocatore locale.	#
commands.getspawnpoint.description=Ottieni la posizione di generazione dei giocatori specificati.	#
commands.gettopsolidblock.description=Ottiene la posizione del blocco non di aria sotto alla posizione specificata.	#
commands.gettopsolidblock.notfound=Non ci sono blocchi solidi sotto alla posizione specificata	#
commands.give.block.notFound=Nessun blocco con nome %1$d	#
commands.give.description=Assegna un oggetto a un giocatore.	#
commands.give.item.invalid=Sintassi comando non valida: %s con valore dati specificato inesistente	#
commands.give.item.notFound=Nessun oggetto con nome %1$d	#
commands.give.map.invalidData=Dati mappa forniti non validi	#
commands.give.map.featureNotFound=Impossibile creare la mappa esplorazione. Funzionalità non trovata in questa dimensione	#
commands.give.success=L'effetto %1$s * %2$d è stato assegnato a %3$s	#
commands.give.successRecipient=Hai ricevuto %1$s * %2$d	#
commands.give.tagError=L'analisi sintattica dei dati NBT è fallita: %1$s	#
commands.help.description=Fornisce aiuto/elenco di comandi.	#
commands.help.footer=Suggerimento: usa il tasto <tab> mentre scrivi un comando per completare automaticamente il comando o i suoi parametri	#
commands.help.header=--- Pagina di aiuto %1$d di %2$d (/help <pagina>) ---	#
commands.help.command.aliases=%s (anche %s):	#
commands.immutableworld.description=Imposta lo stato immutabile del mondo.	#
commands.immutableworld.info=immutableworld = %s	#
commands.kick.description=Espelle un giocatore dal server.	#
commands.kick.not.found=Impossibile trovare il giocatore %1$s	#
commands.kick.success=%1$s è stato espulso dalla partita	#
commands.kick.success.reason=%1$s è stato espulso dalla partita: "%2$s"	#
commands.kill.successful=%1$s è stato ucciso	#
commands.kill.description=Uccide entità (giocatori, creature e altro).	#
commands.list.description=Elenca giocatori sul server.	#
commands.locate.description=Visualizza le coordinate per la struttura più vicina di un determinato tipo.	#
commands.locate.fail.noplayer=Comando utilizzabile solo da un giocatore valido	#
commands.locate.fail.nostructurefound=Nessuna struttura valida rilevata in questa dimensione	#
commands.locate.success=%1$s meno distante presso il blocco %2$s, (y?), %3$s	#
commands.me.description=Visualizza un messaggio personale.	#
commands.message.display.incoming=%1$s ti ha sussurrato: %2$s	#
commands.message.display.outgoing=Hai sussurrato a %1$s: %2$s	#
commands.message.sameTarget=Non puoi inviare un messaggio privato a te stesso!	#
commands.mixer.description=Controllo interattività Mixer	#
commands.mixer.error.unknown=Si è verificato un errore Mixer sconosciuto.	#
commands.mixer.error.notoken=Devi aver eseguito l'accesso a un account Xbox Live non Guest valido per abilitare l'interattività Mixer.	#
commands.mixer.error.notsupported=Il dispositivo che stai usando non supporta l'interattività Mixer.	#
commands.mixer.interactive.error=Si è verificato un errore Mixer: %1$s	#
commands.mixer.scene.failed=Non esiste alcuna scena denominata %1$s. Assicurati di aver immesso il nome di scena corretto.	#
commands.mixer.scene.success=Scena modificata in: %1$s	#
commands.mixer.start.success=Avvio interattività Mixer: %1$s	#
commands.mixer.start.fail.invalidCode=Impossibile trovare il progetto con ID "%1$s". Assicurati che l'ID o il codice di condivisione sia corretto.	#
commands.mixer.stop.success=Interattività Mixer interrotta.	#
commands.mixer.stop.fail=Nessuna sessione interattiva da arrestare.	#
commands.mixer.status.notinitialized=Interattività non inizializzata.	#
commands.mixer.status.enabled=Interattività abilitata.	#
commands.mixer.status.initializing=Interattività in fase di inizializzazione.	#
commands.mixer.status.pending=Interattività in sospeso.	#
commands.mixer.status.disabled=Interattività disabilitata.	#
commands.mixer.activatedbutton=%1$s attivati %2$s.	#
commands.op.description=Concede a un giocatore lo stato di operatore.	#
commands.op.failed=Impossibile rendere operatore (possiede già permessi da operatore o superiori): %s	#
commands.op.success=%s è ora un operatore	#
commands.op.message=Ora sei un operatore	#
commands.origin.commandblock=Blocco di comando	#
commands.origin.external=Esterno	#
commands.origin.devconsole=DevConsole	#
commands.origin.server=Server	#
commands.origin.teacher=Insegnante	#
commands.ops.description=Ricarica e applica permessi da operatore.	#
commands.ops.reloaded=Gli operatori sono stati aggiornati dal file.	#
commands.permissions.description=Ricarica e applica permessi.	#
commands.permissions.reloaded=Permessi aggiornati dal file.	#
commands.particle.description=Crea particelle.	#
commands.particle.notFound=Nome dell'effetto sconosciuto (%1$s)	#
commands.particle.success=L'effetto %1$s è stato riprodotto %2$d volte	#
commands.players.list=%1$d/%2$d giocatori connessi:	#
commands.playsound.description=Riproduce un file audio.	#
commands.players.list.names=%s	#
commands.playsound.playerTooFar=Il giocatore %1$s è troppo lontano per sentire il suono	#
commands.playsound.success=Il suono "%1$s" è stato riprodotto a %2$s	#
commands.position.description=Attiva/disattiva le coordinate per il giocatore.	#
commands.publish.failed=Impossibile ospitare la partita locale	#
commands.publish.started=La partita locale è ospitata sulla porta %1$s	#
commands.querytarget.description=Ottiene informazioni su trasformazione, nome e ID per una o più entità di destinazione.	#
commands.querytarget.success=Dati bersaglio: %1$s	#
commands.replaceitem.description=Sostituisce elementi negli inventari.	#
commands.replaceitem.failed=Impossibile sostituire lo slot %s %d con %d * %s	#
commands.replaceitem.noContainer=Il blocco a %s non è un contenitore	#
commands.replaceitem.badSlotNumber=Impossibile sostituire lo slot %d: il valore deve essere compreso tra %d e %d.	#
commands.replaceitem.success=Lo slot %s %d è stato sostituito con %d * %s	#
commands.replaceitem.success.entity=Sostituite %s slot %d di %s con %d *%s	#
commands.replaceitem.tagError=L'analisi sintattica dei dati NBT è fallita: %1$s	#
commands.save.description=Controlla o verifica come il gioco salva dati su disco.	#
commands.save.disabled=Il salvataggio automatico del mondo è stato disattivato	#
commands.save.enabled=Il salvataggio automatico del mondo è stato attivato	#
commands.save.failed=Il salvataggio è fallito: %1$s	#
commands.save.start=Salvataggio...	#
commands.save.success=Il mondo è stato salvato	#
commands.save-all.error=Si è verificato un errore durante il tentativo di mettere in pausa la memorizzazione del livello.	#
commands.save-all.success=Dati salvati. I file sono pronti per essere copiati.	#
commands.save-off.alreadyOff=Il salvataggio è già disattivato	#
commands.save-on.alreadyOn=Il salvataggio è già attivato.	#
commands.save-on.notDone=Un salvataggio precedente non è stato completato.	#
commands.save-on.description=Abilita il salvataggio automatico server.	#
commands.save-on.success=Le modifiche al livello sono state riavviate.	#
commands.save-state.description=Verifica se un precedente salva-tutto è stato completato ed elenca i file interessati.	#
commands.say.description=Invia un messaggio in chat ad altri giocatori.	#

## Scoreboard is composed of several Objectives, which can be displayed to players in 3 different 'slots'	##
## An Objective holds the scores that each player has for the Objective. 									##
## Objectives can have different Criteria, which dictate how the scores are updated for this Objective		##
## Objectives have two names, one for internal use and the other for Displaying in the UI					##

## Going overboard on the context but Scoreboards do some weird stuff :D 									##

commands.scoreboard.description=Traccia e mostra i punteggi per vari traguardi							###
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Nessuna operazione è riuscita													###
commands.scoreboard.noMultiWildcard=È permesso un solo utente jolly										###
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Non è stato trovato alcun traguardo con il nome "%1$s"							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=Il traguardo "%1$s" è di sola lettura e non può essere impostato				###1: Objective Name
commands.scoreboard.notEnabled=Attiva l'interruttore sperimentale per usare le classifiche.	#
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Esiste già un traguardo con il nome "%1$s"		###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=Il nome da visualizzare "%1$s" è troppo lungo per un traguardo (massimo: %2$d caratteri)		###1: Objective Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.success=Il nuovo traguardo "%1$s" è stato aggiunto																	###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=Il nome "%1$s" è troppo lungo per un traguardo (massimo: %2$d caratteri)						###1: Objective Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Tipo di criterio del traguardo non valido: "%1$s"							###1: Criteria Name
commands.scoreboard.objectives.add.needName=Ogni traguardo ha bisogno di un nome.										###
commands.scoreboard.objectives.description=Modifica i traguardi del tabellone.									###
commands.scoreboard.objectives.list.count=Visualizzazione di %1$d traguardo/i sul tabellone:							###1: Number of Objectives
commands.scoreboard.objectives.list.empty=Non ci sono traguardi sul tabellone							###
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %1$s: viene visualizzato come "%2$s" ed è del tipo "%3$s"						###1: Objective Name ##2: Objective Display Name ##3: Critiera Name
commands.scoreboard.objectives.remove.success=Il traguardo "%1$s" è stato rimosso							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Nessuna posizione per visualizzazione chiamata "%1$s"							###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=La posizione per visualizzazione di traguardi "%1$s" è stata svuotata				###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=La visualizzazione del traguardo "%1$s" è stata impostata nella posizione "%2$s"		###1: Display Slot ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.add.success=Il punteggio di [%2$s] è stato incrementato di %1$d per %3$s (ora è %4$d)							###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value
commands.scoreboard.players.add.multiple.success=Il punteggio di [%2$s] è stato incrementato di %1$d per %3$d entità						###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count
commands.scoreboard.players.nameNotFound=Serve il nome del giocatore.										###
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=Il traguardo %1$s non è un trigger								###1: Objective Name
commands.scoreboard.players.enable.success=Il trigger %1$s è stato abilitato per %2$s									###1: Trigger Name ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.list.count=Visualizzazione di %1$d giocatori segnati sul tabellone:						###1: Number of Players
commands.scoreboard.players.list.empty=Non ci sono giocatori segnati sul tabellone						###
commands.scoreboard.players.list.player.count=Visualizzazione di %1$d trguardo/i segnato/i per %2$s:					###1: Objective Count ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.empty=Il giocatore %1$s non ha punteggi registrati							###1: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s)											###1: Score Value ##2: Objective Display Name ##3: Objective Name
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Operazione %1$s non valida								###
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Nessun punteggio di %1$s è stato trovato per %2$s									###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.operation.success=[%1$s] è stato aggiornato per %2$d entità								###1: Objective Name ##2: Player Count
commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=Giocatore offline	#
commands.scoreboard.players.random.invalidRange=Il valore minimo %1$d non è inferiore al valore massimo %2$d							###1: Min Range Value ##2: Max Range Value
commands.scoreboard.players.remove.success=Il punteggio di [%2$s] è stato ridotto di %1$d per %3$s (ora è %4$d)						###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value
commands.scoreboard.players.remove.multiple.success=Il punteggio di [%2$s] è stato ridotto di %1$d per %3$d entità				###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count
commands.scoreboard.players.reset.success=Azzera i punteggi del giocatore %1$s										###1: Player Name
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Azzera il punteggio %1$s del giocatore %2$s								###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.set.success=Il punteggio di [%1$s] è stato impostato a %3$d per %2$s											###1: Objective Name ##2: Player Name ##3: Score Value
commands.scoreboard.players.set.multiple.success=Il punteggio di [%1$s] è stato impostato a %3$d per %2$d entità						###1: Objective Name ##2: Player Count ##3: Score Value
commands.scoreboard.players.set.tagError=Impossibile analizzare i dati NBT per il seguente motivo: %1$s								###
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=I dati NBT non corrispondono per %1$s								###
commands.scoreboard.players.score.notFound=Nessun punteggio di %1$s è stato trovato per %2$s										###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.test.failed=Il punteggio %1$d NON è compreso tra %2$d e %3$d								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value
commands.scoreboard.players.test.success=Il punteggio %1$d è compreso tra %2$d e %3$d								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value

#### Scoreboards can also handle teams, which are close to what an Objective does	####
#### with just a little extra functionality											####

commands.scoreboard.teamNotFound=Non è stata trovata alcuna squadra con il nome "%1$s"																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Esiste già una squadra con il nome "%1$s"													###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=Il nome da visualizzare "%1$s" è troppo lungo per una squadra (massimo: %2$d caratteri)		###1: Team Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.add.success=La nuova squadra "%1$s" è stata aggiunta																###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=Il nome "%1$s" è troppo lungo per una squadra (massimo: %2$d caratteri)					###1: Team Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=La squadra %1$s è già vuota, non è possibile rimuovere dei giocatori inesistenti								###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.empty.success=Tutti i giocatori (%1$d) sono stati rimossi dalla squadra %2$s														###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.join.failure=Impossibile aggiungere %1$d giocatore/i alla squadra %2$s: %3$s													###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.join.success=La squadra %2$s ha accolto %1$d giocatore/i: %3$s															###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.leave.failure=Impossibile rimuovere %1$d giocatore/i dalla squadra di appartenenza: %2$s											###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Non sei in una squadra																			###
commands.scoreboard.teams.leave.success=%1$d giocatore/i rimosso/i dalla squadra di appartenenza: %2$s													###1: Number of Players ##2: List of Players
commands.scoreboard.teams.list.count=Visualizzazione di %1$d squadre sul tabellone:																###1: Number of Teams
commands.scoreboard.teams.list.empty=Non ci sono squadre registrate sul tabellone													###
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s: "%2$s" ha %3$s giocatori																	###1: Team Name ##2: Team Display Name ##3: Number of Players
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Visualizzazione di %1$d giocatore/i nella squadra %2$s:														###1: Number of Players ##2 Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=La squadra %1$s non ha giocatori																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s)																			###1: Player Name ##2: Score Value ##3: Team Display Name
commands.scoreboard.teams.option.noValue=I valori validi per l'opzione %1$s sono: %2$s															###1: Option Name ##2: List of Option Values
commands.scoreboard.teams.option.success=L'opzione %1$s per la squadra %2$s è stata impostata su %3$s															###1: Option Name ##2: Team Name ##3: Option Value
commands.scoreboard.teams.remove.success=La squadra %1$s è stata rimossa																				###1: Team Name
commands.seed.success=Seme: %1$s	#
commands.setblock.description=Modifica un blocco in un altro.	#
commands.setblock.failed=Impossibile piazzare il blocco	#
commands.setblock.noChange=Il blocco non può essere piazzato	#
commands.setblock.notFound=Nessun blocco con ID/nome %1$s	#
commands.setblock.outOfWorld=Impossibile piazzare il blocco al di fuori del mondo	#
commands.setblock.success=Il blocco è stato piazzato	#
commands.setblock.tagError=L'analisi sintattica dei dati NBT è fallita: %1$s	#
commands.setidletimeout.success=Il tempo d'inattività è stato impostato a %1$d minuti	#
commands.setfixedinvslots.description=Imposta il numero degli slot d'inventario fissi per il server.	#
commands.setfixedinvslots.success=Numero degli slot d'inventario fissi impostato su %1$d	#
commands.setfixedinvslot.description=Imposta uno slot fisso su un oggetto specificato.	#
commands.setfixedinvslot.success=Slot d'inventario fisso %1$d associato a %2$s	#
commands.globalpause.description=Imposta o ottiene lo stato di pausa della partita per tutti i giocatori.	#
commands.globalpause.success=Imposta o ottieni stato di pausa	#
commands.setmaxplayers.description=Imposta il numero massimo di giocatori per questa sessione di gioco.	#
commands.setmaxplayers.success=Imposta il numero massimo di giocatori su %1$d.	#
commands.setmaxplayers.success.upperbound=(Collegato alle connessioni massime consentite)	#
commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(Collegato al numero di giocatori attuale)	#
commands.setworldspawn.description=Imposta la generazione del mondo.	#
commands.setworldspawn.success=Imposta il punto di generazione del mondo su (%1$d, %2$d, %3$d)	#
commands.setworldspawn.wrongDimension=Impossibile impostare la generazione del mondo in questa dimensione	#
commands.spawnpoint.success.single=Imposta il punto di generazione di %1$s su (%2$d, %3$d, %4$d)	#
commands.spawnpoint.description=Imposta il punto di generazione di un giocatore.	#
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=Imposta il punto di generazione per %1$s su (%2$d, %3$d, %4$d)	#
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=Imposta il punto di generazione per %1$s	#
commands.spreadplayers.description=Teletrasporta entità in posizioni casuali.	#
commands.spreadplayers.failure.players=Impossibile distribuire %1$s giocatori attorno a %2$s,%3$s (troppi giocatori per l'area: prova a usare una distribuzione massima di %4$s)	#
commands.spreadplayers.failure.teams=Impossibile distribuire %1$s squadre attorno a %2$s,%3$s (troppi giocatori per l'area: prova a usare una distribuzione massima di %4$s)	#
commands.spreadplayers.info.players=(La distanza media tra i giocatori è di %1$s blocchi dopo %2$s iterazioni)	#
commands.spreadplayers.info.teams=(La distanza media tra le squadre è di %1$s blocchi dopo %2$s iterazioni)	#
commands.spreadplayers.spreading.players=Distribuzione di %1$s giocatori in %2$s blocchi attorno a %3$s,%4$s (separati da minimo %5$s blocchi)	#
commands.spreadplayers.spreading.teams=Distribuzione di %1$s squadre in %2$s blocchi attorno a %3$s,%4$s (separati da minimo %5$s blocchi)	#
commands.spreadplayers.success.players=%1$s giocatori sono stati distribuiti attorno a %2$s,%3$s	#
commands.spreadplayers.success.teams=%1$s squadre sono state distribuite attorno a %2$s,%3$s	#
commands.stats.cleared=%1$s statistiche sono state rimosse	#
commands.stats.failed=Parametri non validi	#
commands.stats.noCompatibleBlock=Il blocco in %1$d, %2$d, %3$d non può tenere traccia delle statistiche	#
commands.stats.success=%1$s statistiche sono state archiviate in %2$s su %3$s	#
commands.stop.description=Arresta il server.	#
commands.stop.start=Il server sta per essere arrestato	#
commands.stopsound.description=Interrompe un file audio.	#
commands.stopsound.success=Suono %s arrestato per %s	#
commands.stopsound.success.all=Arrestati tutti i suoni per %s	#
commands.summon.description=Convoca un'entità.	#
commands.summon.failed=Impossibile evocare l'oggetto	#
commands.summon.outOfWorld=Impossibile evocare l'oggetto al di fuori del mondo	#
commands.summon.success=L'oggetto è stato evocato con successo	#
commands.summon.tagError=L'analisi sintattica dei dati NBT è fallita: %1$s	#
commands.tell.description=Invia un messaggio privato a uno o più giocatori.	#
commands.tellraw.jsonException=Json non valido: %1$s	#
commands.educlientinfo.description=Ottieni ID utente e stato ospite. Funzione per CM.	#
commands.testfor.description=Conta le entità (giocatori, creature, elementi, ecc.) che corrispondono a determinate condizioni.	#
commands.testfor.failure=%1$s non corrisponde alla struttura dati richiesta	#
commands.testfor.success=%1$s trovato	#
commands.testfor.tagError=L'analisi sintattica dei dati NBT è fallita: %1$s	#
commands.testforblock.description=Verifica se un determinato blocco si trova in una posizione specifica.	#
commands.testforblock.failed.data=Il blocco in %1$d,%2$d,%3$d aveva un valore dati di %4$s (previsto: %5$s).	#
commands.testforblock.failed.nbt=Il blocco in %1$d,%2$d,%3$d non aveva le chiavi NBT richieste.	#
commands.testforblock.failed.tile=Il blocco in %1$d,%2$d,%3$d è %4$s (previsto: %5$s).	#
commands.testforblock.failed.tileEntity=Il blocco in %1$d,%2$d,%3$d non è un'entità a blocco e non può supportare il riconoscimento dei tag.	#
commands.testforblock.outOfWorld=Impossibile controllare blocchi al di fuori dal mondo	#
commands.testforblock.success=Blocco in %1$d,%2$d,%3$d trovato.	#
commands.testforblocks.description=Verifica la corrispondenza dei blocchi in due regioni.	#
commands.tickingarea.description=Aggiungi, rimuovi o elenca aree spuntabili.	#
commands.tickingarea.inuse=%1$d aree spuntabili su %2$d in uso.	#
commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=Non esistono aree spuntabili nella dimensione attuale.	#
commands.tickingarea-add-bounds.success=Aggiunta area spuntabile da %1$d a %2$d.	#
commands.tickingarea-add-circle.success=Aggiunta area spuntabile centrata su %1$d con un raggio di %2$d blocchi.	#
commands.tickingarea-add.failure=È stato già raggiunto il numero massimo di aree spuntabili (%1$d). Non è possibile aggiungerne altre.	#
commands.tickingarea-add.conflictingname=Esiste già un'area spuntabile col nome %1$s.	#
commands.tickingarea-add.chunkfailure=L'area spuntabile contiene più di %1$d blocchi. È troppo grande e non può essere creata.	#
commands.tickingarea-add.radiusfailure=Il raggio non può essere superiore a %1$d. L'area spuntabile è troppo ampia e non può essere creata.	#
commands.tickingarea-remove.success=Aree spuntabili rimosse	#
commands.tickingarea-remove.failure=Non esistono aree spuntabili contenenti la posizione blocco %1$d nella dimensione attuale.	#
commands.tickingarea-remove.byname.failure=Non esistono aree spuntabili col nome %1$s nella dimensione attuale.	#
commands.tickingarea-remove_all.success=Aree spuntabili rimosse	#
commands.tickingarea-remove_all.failure=Non esistono aree spuntabili nella dimensione attuale.	#
commands.tickingarea-list.chunks=tranci 	### Meaning a chunk of the world.
commands.tickingarea-list.circle.radius=Raggio	#
commands.tickingarea-list.success.currentDimension=Lista di tutte le aree spuntabili nella dimensione attuale	#
commands.tickingarea-list.success.allDimensions=Lista di tutte le aree spuntabili in tutte le dimensioni	#
commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=Non esistono aree spuntabili in nessuna dimensione.	#
commands.tickingarea-list.to=a		### Used in the context of "from position to other position"
commands.tickingarea-list.type.circle=Cerchio	#
commands.time.added=Il tempo è stato incrementato di %1$d tick	#
commands.time.description=Modifica o richiede il tempo di gioco del mondo.	#
commands.time.disabled=Sempre giorno è attivato in questo livello.	#
commands.time.query.day=Giorno: %d	#
commands.time.query.daytime=Ora del giorno: %d	#
commands.time.query.gametime=Tempo di gioco: %d	#
commands.time.set=Imposta l'orario su %1$d	#
commands.time.stop=Tempo: %1$s	#
commands.title.description=Controlla i titoli delle schermate.	#
commands.title.success=Il comando è stato eseguito con successo	#
commands.toggledownfall.description=Attiva/Disattiva il meteo.	#
commands.tp.description=Teletrasporta entità (giocatori, creature e altro).	#
commands.tp.notSameDimension=Impossibile eseguire il teletrasporto, poiché i giocatori non si trovano nella stessa dimensione	#
commands.tp.outOfWorld=Impossibile teletrasportare entità al di fuori del mondo	#
commands.tp.permission=Non hai il permesso di usare questo comando slash.	#
commands.tp.success=%1$s è stato teletrasportato presso: %2$s	#
commands.tp.successVictim=Sei stato teletrasportato presso: %1$s	#
commands.tp.success.coordinates=%1$s è stato teletrasportato presso: %2$s, %3$s, %4$s	#
commands.transferserver.description=Trasferisce un giocatore a un altro server.	#
commands.transferserver.successful=Giocatore trasferito	#
commands.transferserver.invalid.port=Porta non valida (0-65535)	#
commands.trigger.description=Imposta un trigger da attivare.	#
commands.trigger.disabled=Il trigger %1$s non è abilitato	#
commands.trigger.invalidMode=Modalità di trigger %1$s non valida	#
commands.trigger.invalidObjective=Nome del trigger %1$s non valido	#
commands.trigger.invalidPlayer=Solo i giocatori possono usare il comando /trigger	#
commands.trigger.success=Il trigger %1$s è stato cambiato con %2$s %3$s	#
commands.unban.failed=Impossibile riammettere il giocatore %1$s	#
commands.unban.success=Il giocatore %1$s è stato riammesso	#
commands.unbanip.invalid=Hai inserito un indirizzo IP non valido	#
commands.unbanip.success=L'indirizzo IP %1$s è stato riabilitato	#
commands.weather.clear=Il meteo è stato cambiato in sereno	#
commands.weather.description=Imposta il meteo.	#
commands.weather.disabled=Meteo variabile non è attivato in questo livello.	#
commands.weather.query=Il meteo è: %s	#
commands.weather.query.clear=cielo sereno	#
commands.weather.query.rain=pioggia	#
commands.weather.query.thunder=tuoni	#
commands.weather.rain=Il meteo è stato cambiato in piovoso	#
commands.weather.thunder=Il meteo è stato cambiato in pioggia e tuoni	#
commands.whitelist.add.failed=Impossibile aggiungere %1$s alla lista bianca	#
commands.whitelist.add.success=%1$s è stato aggiunto alla lista bianca	#
commands.whitelist.description=Gestisce la lista bianca del server.	#
commands.whitelist.disabled=La lista bianca è stata disattivata	#
commands.whitelist.enabled=La lista bianca è stata attivata	#
commands.whitelist.list=%1$d giocatori (su %2$d visti) sulla lista bianca:	#
commands.whitelist.reloaded=La lista bianca è stata aggiornata dal file.	#
commands.whitelist.remove.failed=Impossibile rimuovere %1$s dalla lista bianca	#
commands.whitelist.remove.success=%1$s è stato rimosso dalla lista bianca	#
commands.worldborder.center.success=Il centro del confine del mondo è stato impostato a %1$s,%2$s	#
commands.worldborder.damage.amount.success=La quantità di danno per blocco al confine del mondo è stata impostata a %1$s (precedentemente a %2$s per blocco)	#
commands.worldborder.damage.buffer.success=La zona sicura al confine del mondo è stata impostata a %1$s blocchi (precedentemente %2$s blocchi)	#
commands.worldborder.get.success=Attualmente il confine del mondo è largo %1$s blocchi	#
commands.worldborder.set.success=Il confine del mondo è stato impostato a una larghezza di %1$s blocchi (precedentemente di %2$s blocchi)	#
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Il confine del mondo si sta espandendo per diventare largo %1$s blocchi (partendo da %2$s blocchi) in %3$s secondi	#
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Il confine del mondo si sta stringendo per diventare largo %1$s blocchi (partendo da %2$s blocchi) in %3$s secondi	#
commands.worldborder.warning.distance.success=L'avvertimento del confine del mondo è stato impostato a %1$s blocchi di distanza (precedentemente a %2$s blocchi)	#
commands.worldborder.warning.time.success=L'avvertimento del confine del mondo è stato impostato a %1$s secondi (precedentemente a %2$s secondi)	#
commands.worldbuilder.description=Attiva/disattiva stato di costruttore del mondo per il visitatore.	#
commands.worldbuilder.success=Stato costruttore del mondo aggiornato a %1$s	#
commands.wsserver.description=Tenta la connessione al server WebSocket all'URL indicato.	#
commands.wsserver.invalid.url=L'URL del server indicato non è valido	#
commands.wsserver.request.existing=È in esecuzione un'altra richiesta di connessione	#
commands.wsserver.request.failed=Impossibile connettersi al server: %1$s	#
commands.wsserver.success=Connessione stabilita con il server: %1$s	#
commands.xp.description=Aggiunge o rimuove esperienza a un giocatore.	#
commands.xp.failure.widthdrawXp=Impossibile dare a un giocatore punti esperienza negativi	#
commands.xp.success=%1$d punti esperienza sono stati assegnati a %2$s	#
commands.xp.success.levels=%1$d livelli sono stati assegnati a %2$s	#
commands.xp.success.negative.levels=%1$d livelli sono stati rimossi da %2$s	#

connect.authorizing=Accesso in corso...	#
connect.connecting=Connessione al server...	#
connect.failed=La connessione al server è fallita	#

connect_gamepad.warning.controllerRequired=Controller di gioco richiesto	#
connect_gamepad.pressButtonToContinue=Premi il pulsante A sul controller per continuare	#
gamepad_disconnect=Connessione persa col controller	#
gamepad_disconnect.reconnectController=È stata persa la connessione col tuo controller. Riconnettilo per continuare.	#

container.beacon=Faro	#
container.brewing=Alambicco	#
container.chest=Cassa	#
container.chestDouble=Cassa grande	#
container.crafting=Fabbricazione	#
container.creative=Selezione oggetti	#
container.dispenser=Distributore	#
container.dropper=Sgancio	#
container.enchant=Incanta	#
container.enchant.clue=%s . . . ?	#
container.enchant.levelrequirement=Requisito livello: %d	#
container.enchant.lapis.many=%d lapislazzuli	#
container.enchant.lapis.one=1 lapislazzulo	#
container.enchant.level.many=%d livelli d'esperienza	#
container.enchant.level.one=1 livello d'esperienza	#
container.enderchest=Cassa di Ender	#
container.furnace=Fornace	#
container.hopper=Tramoggia da carico	#
container.inventory=Inventario	#
container.isLocked=%s è bloccato/a!	#
container.minecart=Vagonetto	#
container.repair=Ripara e denomina	#
container.repair.cost=Costo punti esperienza: %1$d	#
container.repair.expensive=Costa troppo!	#
container.stonecutter=Tagliapietra	#
container.shulkerbox=Cassa Shulker	#
container.shulkerboxContains=e %d in più...	#

controller.buttonTip.addItem=Aggiungi oggetto	#
controller.buttonTip.addItemStack=Aggiungi gruppo di oggetti	#
controller.buttonTip.adjustSlider=Sinistra/destra Regola	#
controller.buttonTip.back=Indietro	#
controller.buttonTip.backToAnvil=Torna all'incudine	#
controller.buttonTip.backToBrewing=Torna alla distillazione	#
controller.buttonTip.backToEnchanting=Torna all'incantagione	#
controller.buttonTip.backToFurnace=Torna alla fornace	#
controller.buttonTip.cancel=Annulla	#
controller.buttonTip.clearSearch=Resetta ricerca	#
controller.buttonTip.clearQuickSelect=Elimina scelta rapida	#
controller.buttonTip.craft=Fabbrica	#
controller.buttonTip.craftAll=Usa tutto	#
controller.buttonTip.craftOne=Usa uno	#
controller.buttonTip.craftStack=Crea catasta	#
controller.buttonTip.craftTake=Fabbrica e prendi	#
controller.buttonTip.drop=Posa	#
controller.buttonTip.edit=Modifica	#
controller.buttonTip.enterMessage=Inserisci messaggio	#
controller.buttonTip.exit=Esci	#
controller.buttonTip.external=Esterno	#
controller.buttonTip.level=Livello	#
controller.buttonTip.new=Nuovo	#
controller.buttonTip.openRecipeBook=Apri il libro di ricette	#
controller.buttonTip.pane.inventory=Inventario	#
controller.buttonTip.pane.recipeBook=Libro di ricette	#
controller.buttonTip.place.one=Colloca uno	#
controller.buttonTip.place=Colloca	#
controller.buttonTip.quick.move=Spost. veloce	#
controller.buttonTip.recipes.showAll=Mostra tutto	#
controller.buttonTip.recipes.showCraftable=Mostra fabbricabili	#
controller.buttonTip.remove=Rimuovi	#
controller.buttonTip.removeFuel=Rimuovi combustibile	#
controller.buttonTip.removeFuelInput=Rimuovi combustibile/inserimento	#
controller.buttonTip.removeInput=Rimuovi inserimento	#
controller.buttonTip.removeMaterial=Rimuovi materiale	#
controller.buttonTip.renameItem=Rinomina oggetto	#
controller.buttonTip.returnToRecipe=Torna alla ricetta	#
controller.buttonTip.enterSearch=Cerca	#
controller.buttonTip.searchRecipe=Ricerca rapida	#
controller.buttonTip.confirmSearch=Conferma	#
controller.buttonTip.select.enchant=Seleziona incantesimo	#
controller.buttonTip.select.item=Seleziona oggetto	#
controller.buttonTip.select.slot=Seleziona casella	#
controller.buttonTip.select=Seleziona	#
controller.buttonTip.selectRecipe=Seleziona ricetta	#
controller.buttonTip.tab=Scheda	#
controller.buttonTip.take.half=Prendi metà	#
controller.buttonTip.take.one=Prendine uno	#
controller.buttonTip.take=Prendi	#
controller.buttonTip.takeItem=Prendi oggetto	#
controller.buttonTip.clearHotbar=Elimina hotbar	#

controllerLayoutScreen.actions=Azioni	#
controllerLayoutScreen.activeBindingNameFormat=> %s <	#
controllerLayoutScreen.bindings=Associazioni	#
controllerLayoutScreen.resetAllBindings=Impostazioni predefinite	#
controllerLayoutScreen.button=Pulsante	#
controllerLayoutScreen.cancel=Annulla	#
controllerLayoutScreen.confirmation.reset=Vuoi davvero ripristinare le impostazioni?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=Salvare con azioni non assegnate?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=Abbandonare senza salvare?	#
controllerLayoutScreen.save=Salva	#
controllerLayoutScreen.saveAndExit=Salva ed esci	#
controllerLayoutScreen.trigger=Trigger	#
controllerLayoutScreen.unassigned=Non assegnato	#
controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=Attiva la visuale in prospettiva	#
controls.reset=Ripristina	#
controls.resetAll=Ripristina i comandi	#
controls.title=Comandi	#

crafting.badCombination=Nessun esito valido per quell'oggetto	#
crafting.cannotCreate=Non hai tutti gli ingredienti	#
crafting.insufficientLevel=Il tuo livello è insufficiente	#
crafting.noRecipesInventory=Devi raccogliere blocchi per creare!	#
crafting.noRecipesStonecutter=Ti servono materiali in pietra per creare!	#
crafting.noRecipesWorkbench=Devi raccogliere blocchi per creare!	#

createWorld.customize.custom.baseSize=Altezza della base	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Altezza base dei biomi	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Altezza max dei biomi	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Slittamento dei biomi	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Peso dei biomi	#
createWorld.customize.custom.biomeSize=Grandezza dei biomi	#
createWorld.customize.custom.center=Altezza del centro	#
createWorld.customize.custom.confirm1=Ciò sovrascriverà le impostazioni	#
createWorld.customize.custom.confirm2=attuali e sarà irreversibile.	#
createWorld.customize.custom.confirmTitle=Attenzione!	#
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Stiram. orizzontale	#
createWorld.customize.custom.count= Tentativi di generazione	#
createWorld.customize.custom.defaults=Predefinite	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Esponente profondità	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Profondità in X	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Profondità in Z	#
createWorld.customize.custom.dungeonChance=Numero di dungeon	#
createWorld.customize.custom.fixedBiome=Bioma	#
createWorld.customize.custom.heightScale=Stiram. verticale	#
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Rarità dei laghi di lava	#
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Limite inferiore	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Stiramento in X	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Stiramento in Y	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Stiramento in Z	#
createWorld.customize.custom.maxHeight=Altezza massima	#
createWorld.customize.custom.minHeight=Altezza minima	#
createWorld.customize.custom.next=Pagina successiva	#
createWorld.customize.custom.page0=Impostazioni basilari	#
createWorld.customize.custom.page1=Impostazioni dei minerali	#
createWorld.customize.custom.page2=Impostazioni avanzate (solo per utenti esperti!)	#
createWorld.customize.custom.page3=Altre impostazioni avanzate (solo per utenti esperti!)	#
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Caverne del caos	#
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Manna dello speleologo	#
createWorld.customize.custom.preset.drought=Siccità	#
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Buona fortuna	#
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Isolandia	#
createWorld.customize.custom.preset.mountains=Montitudine	#
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Mondo marino	#
createWorld.customize.custom.presets=Preimpostazioni	#
createWorld.customize.custom.presets.title=Personalizza le preimpostazioni del mondo	#
createWorld.customize.custom.prev=Indietro	#
createWorld.customize.custom.randomize=Casualizza	#
createWorld.customize.custom.riverSize=Grandezza dei fiumi	#
createWorld.customize.custom.seaLevel=Livello del mare	#
createWorld.customize.custom.size= Grandezza della vena	#
createWorld.customize.custom.spread= Altezza di diffusione	#
createWorld.customize.custom.stretchY=Stiram. dell'altezza	#
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Limite superiore	#
createWorld.customize.custom.useCaves=Caverne	#
createWorld.customize.custom.useDungeons=Dungeon	#
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Laghi di lava	#
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Oceani di lava	#
createWorld.customize.custom.useMineShafts=Miniere	#
createWorld.customize.custom.useMonuments=Monumenti oceanici	#
createWorld.customize.custom.useRavines=Crepacci	#
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Roccaforti	#
createWorld.customize.custom.useTemples=Templi	#
createWorld.customize.custom.useOceanRuins=Rovine oceaniche	#
createWorld.customize.custom.useVillages=Villaggi	#
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Laghi d'acqua	#
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Rarità dei laghi d'acqua	#
createWorld.customize.flat.addLayer=Aggiungi uno strato	#
createWorld.customize.flat.editLayer=Modifica lo strato	#
createWorld.customize.flat.height=Altezza	#
createWorld.customize.flat.layer=%d	#
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Da in fondo a %d	#
createWorld.customize.flat.layer.top=Da in cima a %d	#
createWorld.customize.flat.removeLayer=Rimuovi lo strato	#
createWorld.customize.flat.tile=Materiale dello strato	#
createWorld.customize.flat.title=Personalizzazione mondo superpiatto	#
createWorld.customize.presets=Preimpostazioni	#
createWorld.customize.presets.list=In alternativa, eccone alcune che abbiamo creato in precedenza!	#
createWorld.customize.presets.select=Usa preimpostazione	#
createWorld.customize.presets.share=Vuoi condividere la preimpostazione con qualcuno? Usa il riquadro sottostante!	#
createWorld.customize.presets.title=Scegli una preimpostazione	#

createWorldUpsell.removeTrial=Non mostrare versione di prova nell'elenco dei mondi	#
createWorldUpsell.title=Creare nuovo mondo o reame?	#
createWorldUpsell.title.realm=Crea nuovo reame	#
createWorldUpsell.button.realm=Nuovo reame	#
createWorldUpsell.button.world=Nuovo mondo	#
createWorldUpsell.button.trialText=Avvia 30 giorni di prova gratuita	#
createWorldUpsell.price.realm=%1$s/mese	#
createWorldUpsell.price.coin.realm=%1$s monete/mese	#
createWorldUpsell.price.world=Gratuito	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint1=Aggiungi un numero illimitato di membri e gioca online con altri §d%d§r amici	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint2=Salvataggio online: gioca su qualsiasi dispositivo compatibile	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint3=Non occupa spazio di archiviazione sul tuo dispositivo	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint4=Gli amici possono giocare anche in tua assenza	#
createWorldUpsell.signIn=Accedi per creare un reame	#
createWorldUpsell.world.sellPoint1=Gioca online con un massimo di 7 amici	#
createWorldUpsell.world.sellPoint2=Salvataggio sul dispositivo: gioca offline	#
createWorldUpsell.world.sellPoint3=Usa spazio di archiviazione del dispositivo	#


createWorldScreen.action.editLocal=Rendi infinito!	#
createWorldScreen.action.local=Crea mondo!	#
createWorldScreen.action.realms=Crea mondo!	#
createWorldScreen.action.realmsReset=Ripristina reame	#
createWorldScreen.advanced=Avanzato	#
createWorldScreen.cheatSettings=Trucchi	#
createWorldScreen.worldSettings=Opzioni mondo	#
createWorldScreen.alwaysDay=Sempre giorno	#
createWorldScreen.bonusChest=Cassa bonus	#
createWorldScreen.pvp=Fuoco amico	#
createWorldScreen.trustPlayers=Autorizza giocatori	#
createWorldScreen.fireSpreads=Diffusione Fuoco	#
createWorldScreen.mobLoot=Bottino creatura	#
createWorldScreen.tileDrops=Rilascio blocchi	#
createWorldScreen.keepInventory=Mantieni inventario	#
createWorldScreen.naturalregeneration=Rigenerazione naturale	#
createWorldScreen.tntexplodes=Il tritolo esplode	#
createWorldScreen.weathercycle=Meteo variabile	#
createWorldScreen.daylightcycle=Ciclo diurno	#
createWorldScreen.mobSpawn=Generazione creatura	#
createWorldScreen.mobgriefing=Infastidisci creatura	#
createWorldScreen.educationtoggle=Education Edition	#
createWorldScreen.entitiesdroploot=Rilascio bottino delle entità	#
createWorldScreen.commandblocksenabled=Blocchi di comando attivati	#
createWorldScreen.experimentalgameplay=Usa gioco sperimentale	#
createWorldScreen.worldPreferences=Preferenze mondo	#
createWorldScreen.startWithMap=Mappa di avvio	#
createWorldScreen.defaultName=Il mio mondo	#
createWorldScreen.create=Crea	#
createWorldScreen.delete=Elimina	#
createWorldScreen.deleteWorld=Elimina il mondo	#
createWorldScreen.delete.desc=Cancella per sempre il tuo mondo.	#
createWorldScreen.delete.confirm=Cancellazione permanente	#
createWorldScreen.deleteWarningFormat=Eliminare "%s"? Questo mondo andrà perso per sempre! (Proprio per sempre!)	#
createWorldScreen.editTitleFormat=Modifica "%s"	#
createWorldScreen.game.settings=Impostazioni di gioco	#
createWorldScreen.gameMode=Modalità di gioco	#
createWorldScreen.gameMode.default=Modalità di gioco predefinita	#
createWorldScreen.gameMode.personal=Modalità di gioco personale	#
createWorldScreen.gameMode.adventure=Avventura	#
createWorldScreen.gameMode.creative=Creativa	#
createWorldScreen.gameMode.creative.desc=Risorse illimitate. Nessun danno. Puoi volare. Non conseguirai obiettivi nemmeno se passerai alla modalità Sopravvivenza in un secondo momento.	#
createWorldScreen.gameMode.survival=Sopravvivenza	#
createWorldScreen.gameMode.survival.desc=Risorse limitate. Avrai bisogno di attrezzi. Potresti farti male. Attenzione ai mostri!	#
createWorldScreen.gameMode.serverDefault=Normale	#
createWorldScreen.header.delete=Permanenza nel mondo	#
createWorldScreen.header.editLocal=Modifica il tuo mondo	#
createWorldScreen.header.local=Crea un mondo	#
createWorldScreen.header.realms=Crea un server Realms	#
createWorldScreen.header.realmsReset=Azzerare il tuo reame?	#
createWorldScreen.levelName=Nome	#
createWorldScreen.levelSeed=Seme	#
createWorldScreen.multiplayer.settings=Impostazioni Multigiocatore	#
createWorldScreen.progress.local=Creazione nuovo mondo...	#
createWorldScreen.progress.realms=Azzeramento reame in corso...	#
createWorldScreen.seed.desc=Inserisci un seme per generare di nuovo lo stesso terreno. Lascia vuoto per un mondo casuale.	#
createWorldScreen.showCoordinates=Mostra coordinate	#
createWorldScreen.worldType=Tipo di mondo	#
createWorldScreen.classroomsettings=Mostra le impostazioni dell'aula	#
createWorldScreen.perfectweather=Tempo perfetto	#
createWorldScreen.allowmobs=Consenti creature	#
createWorldScreen.allowdestructiveitems=Consenti oggetti distruttivi	#
createWorldScreen.playerdamage=Danni giocatore	#
createWorldScreen.immutableworld=Mondo immutabile	#
createWorldScreen.pvpdamage=Giocatore vs. danni giocatore	#
createWorldScreen.showCoordinates=Mostra coordinate	#
createWorldScreen.serverSimDistance=Distanza simulazione	#
createWorldScreen.serverSimDistanceFormat=%s tranci	#
createWorldScreen.check_internet_connection=Non sei connesso a Xbox Live. I tuoi amici Xbox Live non potranno unirsi al tuo mondo multigiocatore. Esegui l'accesso al tuo account Xbox Live per giocare coi tuoi amici.	#
createWorldScreen.disconnectedXboxLive=Non sei connesso a Xbox Live. I tuoi amici Xbox Live non potranno unirsi al tuo mondo multigiocatore. Esegui l'accesso al tuo account Xbox Live per giocare coi tuoi amici.	#
realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=Nuove partecipazioni Realms	#
realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=Non sono presenti partecipazioni in sospeso.	#
realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=Recupero partecipazioni in corso...	#
realmsPendingInvitationsScreen.decline=Rifiuta	#
realmsPendingInvitationsScreen.accepted=Accettato	#
realmsPendingInvitationsScreen.declined=Rifiutato	#
realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=Mostra le partecipazioni ricevute da amici.	#

realmsInvitationScreen.addingPlayers=Aggiunta giocatori in corso...	#
realmsInvitationScreen.findFriends=Trova amici	#
realmsInvitationScreen.continue=Continua	#
realmsInvitationScreen.done=Finito! Ora giochiamo!	#
realmsInvitationScreen.friends=Amici	#
realmsInvitationScreen.invitedFriends=Amici invitati	#
realmsInvitationScreen.members=Membri	#
realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=Impossibile aggiungere giocatori	#
realmsInvitationScreen.loadingFriends=Caricamento amici e membri...	#
realmsInvitationScreen.loadingProfiles=Caricamento profili (%s / %s)	#
realmsInvitationScreen.noInvites=Nessun giocatore trovato.	#
realmsInvitationScreen.removed=Rimosso	#
realmsInvitationScreen.savingChanges=Salvataggio modifiche in corso...	#
realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=Si è verificato un problema. Impossibile aggiungere al reame i giocatori selezionati. Riprova in seguito.	#
realmsInvitationScreen.title=Aggiungi partecipanti	#
realmsInvitationScreen.undo=Annulla	#
realmsInvitationScreen.unblock=Sblocca	#
realmsInvitationScreen.unblocked=Sbloccato	#
realmsInvitationScreen.blocked=Bloccato	#
realmsInvitationScreen.myRealm=Il mio reame	#
realmsInvitationScreen.fetchingLink=Recupero nuovo collegamento...	#
realmsInvitationScreen.shareTitle=Invito nei reami	#
realmsInvitationScreen.shareText=Unisciti a me in questo reame!	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogTitle=Disattivare il collegamento attuale?	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogLabel=Verrà disattivato il collegamento attuale e ne verrà generato uno nuovo. Chiunque sia già membro potrà ancora unirsi al tuo reame.	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogTitle=Generare un collegamento al reame?	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogLabel=Chiunque apra questo collegamento diventerà un membro del tuo reame. Puoi disattivare un collegamento generandone uno nuovo.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogTitle=Scaricare il backup prima di condividere?	#
realmsInvitationScreen.shareDialogLabel=Chiunque usi questo collegamento può diventare un membro del tuo reame. Fai attenzione alle persone con cui lo condividi. Prima potresti scaricare una backup del tuo mondo. Puoi rimuovere i membri dalle impostazioni del reame.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogShareButton=Condividi	#
realmsInvitationScreen.shareDialogCopyButton=Copia	#
realmsInvitationScreen.shareDialogNewLinkButton=Crea nuovo collegamento	#
realmsInvitationScreen.closedRealmWarning=Il tuo reame è chiuso. I membri non possono entrare.	#
realmsInvitationScreen.generate=Genera	#
realmsInvitationScreen.disable=Disattiva	#
realmsInvitationScreen.backup=Scarica	#
realmsInvitationScreen.shareByLink=Condividi	#
realmsInvitationScreen.shareLinkToRealm=Condividi collegamento al reame	#
realmsInvitationScreen.shareInfoMessage=Chiunque usi il collegamento può entrare nel tuo reame. Vai in Gioco > Scarica mondo per scaricare un backup del tuo mondo.	#
realmsInvitationScreen.refreshLinkInfoMessage=Il vecchio collegamento sarà invalidato e ne verrà creato uno nuovo. Vuoi continuare?	#
realmsInvitationScreen.kick=Rimuovi	#
realmsInvitationScreen.kickAndBlock=Blocca	#
realmsInvitationScreen.kickPopupTitle=Revocare l'accesso?	#
realmsInvitationScreen.kickPopupText=Vuoi revocare l'accesso a questo giocatore? Puoi annullare l'operazione quando vuoi.	#
realmsInvitationScreen.copyToastMessage=Collegamento al tuo reame copiato negli appunti!	#
realmsInvitationScreen.playerFilterTitle=Filtra giocatori	#
realmsInvitationScreen.setPermissionFail=Impossibile impostare i permessi per l'utente %s.	#
realmsInvitationScreen.setDefaultPermissionFail=Impossibile impostare i permessi predefiniti.	#

realmJoining.progressTitle=Ingresso nel reame in corso…	#

realmsClearMembers.clearMembersTitle=Rimuovere tutti i membri?	#
realmsClearMembers.clearMembersText=Vuoi azzerare la lista dei membri di questo reame?	#
realmsClearMembers.clear=Rimuovi i membri	#

realmsSharingScreen.join=Unisciti	#
realmsSharingScreen.joinTitle=Vuoi unirti al reame?	#
realmsSharingScreen.joinMessage=Vuoi unirti al reame %s?	#
realmsSharingScreen.blockedInviteTitle=Richiesto permesso	#
realmsSharingScreen.blockedInviteMessage=È necessario il permesso del proprietario per partecipare a questo reame.	#
realmsSharingScreen.badInviteTitle=Collegamento al reame non valido	#
realmsSharingScreen.badInviteMessage=Impossibile trovare il collegamento di invito. Il proprietario del reame potrebbe averlo modificato. Richiedi un collegamento aggiornato.	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredTitle=Il reame di %s è scaduto	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredMessage=%s è scaduto. Chiedi a %s di rinnovarlo.	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedTitle=%s ha chiuso questo reame	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedMessage=%s è chiuso. Chiedi a %s di riaprirlo.	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalTitle=Esegui l'accesso per entrare in questo reame	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalMessage=Devi aver eseguito l'accesso a Xbox Live per entrare in un reame. Accedi e riprova.	#
realmsSharingScreen.invalidPermissionTitle=Autorizzazioni non valide	#

realmsCreateScreen.title.create=Crea un reame	#
realmsCreateScreen.title.extend=Estendi il tuo reame	#
realmsCreateScreen.title.renew=Rinnova il tuo reame	#
realmsCreateScreen.defaultRealm=Reame di %s	#
realmsCreateScreen.creatingRealm=Creazione reame in corso...	#
realmsCreateScreen.nameHeader.name=Nome reame	#
realmsCreateScreen.nameHeader.rename=Rinominare mondo?	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsAgree=Accetto	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsHeader=Termini e condizioni	#
realmsCreateScreen.viewTermsAndConditions=Visualizza Termini e condizioni	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicy=Visualizza l'Informativa sulla privacy	#
realmsCreateScreen.durationHeader=Durata	#
realmsCreateScreen.durationShort=30 giorni	#
realmsCreateScreen.durationLong=180 giorni	#
realmsCreateScreen.sizeHeader=Livello	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.create=Crea	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.extend=Estendi	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.renew=Rinnova	#
realmsCreateScreen.subscription.trial=Crea senza costi aggiuntivi!%s(%s/mese dopo i primi 30 giorni)	#
realmsCreateScreen.subscription.buy=Crea per %s al mese	#
realmsCreateScreen.subscription.renew=Rinnova per %s al mese	#
realmsCreateScreen.consumable.trial=Crea senza costi aggiuntivi!	#
realmsCreateScreen.consumable.buy=Crea per %s	#
realmsCreateScreen.consumable.renew=Rinnova per %s	#
realmsCreateScreen.consumable.extend=Estendi per %s	#
realmsCreateScreen.errorRealmName=Devi assegnare un nome al reame.	#
realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=Devi assegnare un nome al reame. Per crearlo, inoltre, è necessario accettare termini e condizioni.	#
realmsCreateScreen.errorTOS=Per creare un reame devi accettare termini e condizioni.	#
realmsCreateScreen.goBack=Indietro	#
realmsCreateScreen.purchaseFailed=Siamo spiacenti, non è stato possibile completare il tuo acquisto. Verifica la tua connessione Internet.	#
realmsCreateScreen.createFailed.title=Si è verificato un errore	#
realmsCreateScreen.createFailed.content=L'acquisto è andato a buon fine, ma non è stato possibile creare il tuo reame. Il reame sarà creato appena possibile. Riprova in seguito su questo dispositivo.	#
realmsCreateScreen.createFailed.profanity=Il nome del reame %s non è consentito.	#
realmsCreateScreen.createFailed.generic=Non è stato possibile verificare il nome del club. Riprova più tardi.	#
realmsCreateScreen.maxRealms.title=Limite di reami raggiunto	#
realmsCreateScreen.maxRealms.content=Hai raggiunto il limite massimo di reami attivi, quindi non è stato possibile crearne un altro.	#
realmsCreateScreen.extendRealms.title=Termine massimo sottoscrizione Realms	#
realmsCreateScreen.extendRealms.content=Hai prolungato la tua sottoscrizione a Realms fino al termine massimo. Al momento non è possibile estenderla ulteriormente. Riprova in seguito.	#
realmsCreateScreen.usersTwo=2 giocatori	#
realmsCreateScreen.usersTen=10 giocatori	#
realmsCreateScreen.viewTOS=Per consultare i Termini e condizioni di Minecraft Realms, visita il sito https://aka.ms/minecraftrealmsterms da qualsiasi browser.	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicyText=Per visualizzare l'Informativa sulla privacy per Minecraft Realms, visita il sito https://aka.ms/mcprivacy da qualsiasi browser.	#
realmsCreateScreen.waitingPurchase=Acquisto in corso! Questa operazione non dovrebbe richiedere molto tempo.	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.title=Servizio di pagamento	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.body=Impossibile connettersi a Realms e completare l'acquisto. Riprova in seguito.	#
realmsCreateScreen.incomplete=Reame incompleto	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.a=L'ultima volta abbiamo lasciato qualcosa in sospeso. Completiamo ora la creazione del tuo reame.	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.b=Hai iniziato a creare un reame con un account Xbox Live diverso. Vuoi completarlo autorizzando questo account Xbox Live come proprietario?	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.c=Qualcuno ha iniziato a creare un reame con l'account di fatturazione di questo dispositivo. Vuoi completarlo autorizzando questo account Xbox Live come proprietario?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.a=L'ultima volta abbiamo lasciato qualcosa in sospeso. Completiamo ora il rinnovo del tuo reame.	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.b=Hai iniziato il rinnovo di un reame con un account Xbox Live diverso. Vuoi completarlo autorizzando questo account Xbox Live come proprietario?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.c=Qualcuno ha iniziato il rinnovo di un reame con l'account di fatturazione di questo dispositivo. Vuoi completarlo autorizzando questo account Xbox Live come proprietario?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.renew=Stai tentando di creare un nuovo reame, ma risulta sia già stato acquistato un rinnovo. Applicare ora quell'acquisto?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.create=Stai tentando di effettuare un rinnovo, ma risulta sia già stata acquistata la creazione di un reame. Applicare ora quell'acquisto?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.realm=Stai tentando di effettuare un rinnovo, ma risulta sia già stata acquistata la creazione di un altro reame. Applicare ora quell'acquisto?	#
realmsCreateScreen.prepare.store.title=Cronologia acquisti necessaria	#
realmsCreateScreen.prepare.store.body=Per poter continuare, devi accedere allo Store per visualizzare la tua cronologia acquisti.	#
realmsCreateScreen.prepare.store.button=Accedi al negozio	#
realmsCreateScreen.nsoinfotext=Per usufruire di Realms hai bisogno di un abbonamento ai servizi Nintendo Switch Online.	#

realmsCreateScreen.title=Crea un reame	#
realmsCreateScreen.nameHeader=Nome reame	#
realmsCreateScreen.chooseWorld=Crea reame: scegli un mondo	#

realmsPurchaseInfoScreen.viewSubscriptionInfo=Informazioni abbonamento	#
realmsPurchaseInfoScreen.microsoftPrivacyPolicy=Informativa sulla privacy Microsoft disponibile all'indirizzo https://privacy.microsoft.com/privacystatement	#

realmsConfigurationScreen.realmName=Nome reame	#
realmsConfigurationScreen.realmDescription=Descrizione reame	#
realmsConfigurationScreen.open=Apri reame	#
realmsConfigurationScreen.close=Chiudi reame	#
realmsConfigurationScreen.resetRealm=Se azzeri un reame lo eliminerai in modo permanente, riavviandolo da zero. Confermi?	#
realmsConfigurationScreen.confirmReset=Conferma azzeramento	#
realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=Impossibile azzerare il reame. Riprovare?	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=Impossibile aprire/chiudere.	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=Impossibile aprire/chiudere il reame. Riprovare?	#

realmsWorld.notAvailable=Il tuo dispositivo non supporta Minecraft Realms.	#
realmsWorld.ownerPay=Il proprietario paga mensilmente. I suoi amici possono unirsi senza costi aggiuntivi!	#
realmsWorld.realmsDescription=I reami sono mondi privati di Minecraft a cui tu e i tuoi amici potete accedere in qualunque momento.	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph2=Puoi giocarvi anche quando il proprietario del reame non è presente e su qualunque dispositivo in grado di eseguire Minecraft!	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph3=Esplora subito il tuo reame!	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line1=Realms, il modo più semplice e sicuro per condividere i mondi di Minecraft con gli amici, è ora disponibile nelle versioni beta di Minecraft.	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line2=Fai clic qui sotto per ricevere istruzioni su come interrompere l'utilizzo della beta e accedere a Realms.	#
realmsWorld.newRealm=Nuovo reame	#
realmsWorld.connectLive=Accedi per giocare la versione di prova gratuita!	#
realmsWorld.owner=proprietario	#
realmsWorld.leaveBeta=Uscire dalla beta?	#
realmsWorld.newRealmTrial=Avvia i 30 giorni di prova gratuita%s(%s al mese dopo il primo)	#

network.onlinePlay.title=Gioca con gli amici	#
network.onlinePlay.msg=Puoi invitare amici nei tuoi mondi, vedere le loro creazioni e usarle nei mondi reciproci.	#
network.onlinePlay.instruction=Dal menu Gioca puoi visitare i mondi dei tuoi amici o invitarli nei tuoi mondi e reami.	#
network.thirdparty.connect.benefit=Accedi con %s per giocare online con gli amici e scoprire nuovi contenuti nello store.	#
network.thirdparty.connect.store=Dovrai avere un %s per esplorare lo store.	#
network.thirdparty.connect.achievements=Dovrai avere un %s per ottenere obiettivi.	#

networkWorld.add_friend=Aggiungi amico	#
networkWorld.add_server=Aggiungi server	#
networkWorld.add_label=Aggiungi	#
networkWorld.lan_label=Partite LAN	#
networkWorld.servers_label=Server	#
networkWorld.friends_label=Amici	#
networkWorld.joinable_friends_label=Amici a cui unirsi	#
networkWorld.no_joinable_friends_label=Al momento i tuoi amici non stanno giocando a Minecraft.	#
networkWorld.check_internet_conection=Oops! Verifica la tua connessione Internet. Non è possibile trovare i mondi dei tuoi amici.	#
networkWorld.connect_to_xbl=Accedi a Xbox Live per giocare con i tuoi amici.	#
networkWorld.memberOfTooManyRealms=Hai raggiungo il limite di reami di cui puoi essere membro.	#
networkWorld.multiplayerPrivilegesBlocked=Non puoi giocare partite multigiocatore online tramite Xbox Live per le impostazioni del tuo account. Puoi modificarle su Xbox.com nella sezione relativa alle impostazioni sulla sicurezza online e sulla privacy.	#
networkWorld.more_servers=Altri server	#
networkWorld.thirdparty.connect=Connettiti a "%s"	#
networkWorld.join=Unisciti	#
networkWorld.joinByCode=Unisciti al reame	#
networkWorld.realmsHashPlaceholder=Codice di invito...	#
networkWold.joinByCodeHelpText=Se hai ricevuto un collegamento di invito al reame, immetti il codice per unirti.	#

## The following text is placed on in-game signs, which have a 4-line, 15-character-per-line limit.
## The intent of the message is to convey to the reader that the sign author's chat permissions are
## blocked.  This cannot exceed the 4-line, 15-character/line limit!
## Use dashes ("---") to fill in empty lines.
networkWorld.userSignTextBlockedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine1=Autore	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine2=bloccato	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine3=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine1=Autore	#
networkWorld.userSignTextMutedLine2=bloccato	#
networkWorld.userSignTextMutedLine3=---	#

networkWorld.userBookTextBlocked=[Autore bloccato]	#
networkWorld.userBookTextMuted=[Autore bloccato]	#

localWorld.no_local_world_label=Non hai ancora creato mondi.	#
localWorld.no_local_worlds_present=I tuoi mondi sono scomparsi?  Prova a cambiare la posizione di archiviazione:	#

thirdPartyWorld.comingSoon=Presto disponibile!	#
thirdPartyWorld.Featured=Server in primo piano	#
thirdPartyWorld.featuredComingSoon=Presto disponibile!	#
thirdPartyWorld.notConnected=Al momento non è possibile connettersi ai Server. Sarà effettuato un nuovo tentativo in seguito.	#
thirdPartyWorld.playNow=Gioca adesso!	#
thirdPartyWorld.loadingServers=Recupero delle informazioni del server in corso. Per favore attendi...	#
thirdPartyWorld.loadingFeaturedServers=Recupero server...	#

realmsSettingsScreen.playerCountLabel=Dimensioni	#
realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=Durata	#
realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=Gestisci sottoscrizione	#
realmsSettingsScreen.renewRealmButton=Rinnova reame	#
realmsSettingsScreen.extendRealmButton=Estendi reame	#
realmsSettingsScreen.openRealmButton=Apri reame	#
realmsSettingsScreen.closeRealmButton=Chiudi reame	#
realmsSettingsScreen.playRealmButton=Gioca	#
realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=Reame chiuso	#
realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=Reame scaduto	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel=Modifica "%s"	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabelRealm=Reame	#
realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=Mondo	#
realmsSettingsScreen.gameSectionTitle=Gioco	#
realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=Giocatori	#
realmsSettingsScreen.membersSectionTitle=Membri	#
realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=Sottoscrizione	#
realmsSettingsScreen.devOptionsSectionTitle=Opzioni sviluppatori	#
realmsSettingsScreen.backupSection=Backup	#
realmsSettingsScreen.backupInfo=Puoi ripristinare il mondo nel tuo reame con uno dei backup in questa lista. Nei backup non sono inclusi i pacchetti e dovrai riapplicare quelli desiderati dopo il ripristino.	#
realmsSettingsScreen.backupReplaced=Il mondo è stato sostituito con il backup selezionato.	#
realmsSettingsScreen.backupReplacedFailed=Impossibile sostituire il mondo con il backup selezionato.	#

realmsSettingsScreen.backupRestoreHeader=Sostituzione mondo in corso	#
realmsSettingsScreen.backupModalText=Sostituendo il tuo reame con questo backup, eliminerai tutti i progressi recenti dal tuo reame. Il reame si riavvierà e tutti i giocatori attivi dovranno ricollegarsi.	#
realmsSettingsScreen.replaceWithBackup=Sostituire reame con backup	#
realmsSettingsScreen.backupInProgress=Sostituzione mondo del reame con backup in corso	#
realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Nome del reame	#
realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=Inserisci nome del reame	#
realmsSettingsScreen.realmDescriptionEditPlaceholder=Inserisci descrizione del reame	#
realmsSettingsScreen.replaceLoadingText=Stiamo sostituendo il tuo reame con un backup.	#
realmsSettingsScreen.resetWorldButton=Azzera mondo	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldButton=Scarica mondo	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldNameCopy=%s - Copia	#
realmsSettingsScreen.uploadWorldButton=Sostituisci il mondo	#
realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s	#
realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=Modalità di gioco	#
realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=Sopravvivenza	#
realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=Creativa	#
realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=Ricomincia da zero?	#
realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=%d partecipanti	#
realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=%d giorni rimasti	#
realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=Rinnova ogni %d giorni	#
realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=Recupero informazioni sul reame in corso...	#
realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=Aggiornamento informazioni sul reame in corso...	#
realmsSettingsScreen.resettingRealm=Azzeramento reame in corso...	#
realmsSettingsScreen.openingRealm=Apertura del reame in corso...	#
realmsSettingsScreen.closingRealm=Chiusura del reame in corso...	#
realmsSettingsScreen.realmInfoError=Impossibile recuperare le informazioni sul reame. Riprova in seguito.	#
realmsSettingsScreen.realmJoinError=Impossibile accedere al reame. Riprova in seguito.	#
realmsSettingsScreen.realmResetError=Impossibile azzerare il reame. Riprova in seguito.	#
realmsSettingsScreen.realmOpenError=Impossibile aprire il reame.	#
realmsSettingsScreen.realmCloseError=Impossibile chiudere il reame.	#
realmsSettingsScreen.reset=Ripristina	#
realmsSettingsScreen.resetRealm=Il mondo sarà eliminato in modo permanente e ne sarà creato un altro. Confermi?	#
realmsSettingsScreen.confirmReset=Eliminare e azzerare?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=Chiudere reame?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=La chiusura del reame ne causerà l'arresto. Tutti i giocatori presenti nel reame verranno disconnessi. Vuoi procedere?	#
realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=Caricamento sottoscrizione in corso...	#
realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=Hai acquistato la tua sottoscrizione su %s	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=Hai acquistato la tua sottoscrizione su %s. Puoi estenderla solo da quella piattaforma.	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformGeneric=Puoi gestire la sottoscrizione a Realms direttamente dal negozio della tua piattaforma.	#

realmsSettingsScreen.switchStoreDisplayName=Nintendo eShop	#
realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store	#
realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play Store	#
realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Windows Store	#
realmsSettingsScreen.xboxOneStoreDisplayName=Xbox Store	#
realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon Appstore	#
realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Oculus Store	#
realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=Store sconosciuto	#
realmsSettingsScreen.extendingRealm=Estensione reame in corso...	#
realmsSettingsScreen.offerError.title=Acquisto in sospeso	#
realmsSettingsScreen.offerError.content=È presente un acquisto in sospeso. Non potrai effettuarne altri finché questo non sarà stato completato. Riprova in seguito.	#
realmsSettingsScreen.dev_branch_label=Quale commit deve gestire Realm?	#
realmsSettingsScreen.dev_current_version_label=Versione attuale:	#
realmsSettingsScreen.dev_matching_version_label=Commit del client corrispondente:	#
realmsSettingsScreen.dev_all_commits_label=Tutti i commit disponibili:	#
realmsSettingsScreen.dev_no_matching_version_message=NESSUN RISULTATO PER "%s"	#
realmsSettingsScreen.dev_prev_page_label=Indietro	#
realmsSettingsScreen.dev_next_page_label=Avanti	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationMessage=Il mondo attuale del tuo reame sarà rimosso e al suo posto ne sarà creato uno nuovo. I membri del tuo reame non potranno più accedere al mondo attuale. Continuare?	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationTitle=Sostituire il mondo?	#
realmsSettingsScreen.whitelist_invite=Invito	#
realmsSettingsScreen.searchBox=Cerca...	#

realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=Estendi sottoscrizione	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=Estendi di 30 giorni	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=Estendi di 180 giorni	#

xblLogin.LoginMessageTitle=Xbox Live	#
xblLogin.LoginMessage=Ci stiamo collegando a Xbox Live per consentirti di accedere al tuo account.	#

xbl.savePurchase.description.line1=Vuoi maggiore sicurezza per monete e pacchetti? Effettua l'accesso a Xbox Live per salvare monete, skin, pacchetti texture, mappe e mash-up. Saranno disponibili su qualunque dispositivo su cui giocherai a Minecraft.	#
xbl.savePurchase.description.line2=Gli acquisti lasciati sul tuo dispositivo potrebbero non essere recuperabili se lo smarrisci o se disinstalli Minecraft.	#
xbl.savePurchase.leaveOnDevice=Lascia sul dispositivo	#
xbl.savePurchase.title=Salvare gli acquisti su Xbox Live?	#
xbl.savePurchase.saveButton=Salva su Xbox Live	#
xbl.savePurchase.toast.title=Fatto!	#
xbl.savePurchase.toast.message=Acquisti trasferiti su Xbox Live	#
xbl.savePurchase.inProgress.message=Trasferimento degli acquisti a un account Xbox Live in corso...	#

xbl.syncIAP.title=Sincronizzare acquisti con Xbox Live?	#
xbl.syncIAP.description=Effettua l'accesso a Xbox Live per sincronizzare skin, pacchetti texture, mondi e mash-up. Saranno disponibili su qualunque dispositivo su cui giocherai a Minecraft.	#
xbl.syncIAP.syncNow=Sincronizza ora...	#
xbl.syncIAP.syncLaterEllipsis=Sincronizza più tardi...	#
xbl.syncIAP.syncLater=Sincronizza più tardi	#
xbl.syncIAP.toast.title=Fatto!	#
xbl.syncIAP.toast.message=Acquisti sincronizzati con Xbox Live	#
xbl.syncIAP.inProgress.message=Sincronizzazione degli acquisti con un account Xbox Live in corso...	#
xbl.syncIAP.skipSignIn.prompt.description=Se non sincronizzi gli acquisti effettuati da questo dispositivo, questo account Xbox Live non sarà l'account principale del dispositivo. L'accesso automatico non verrà eseguito all'avvio di Minecraft.	#

xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.title=Sincronizza con %s?	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line1=I tuoi acquisti all'app store saranno disponibili ovunque tu acceda con %s. Puoi sincronizzare questi pacchetti su un solo account, ma continueranno a essere disponibili a chiunque usi questo dispositivo.	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line2=È questo l'account che vuoi utilizzare per accedere ai tuoi acquisti precedenti?	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.yes=Sì, sincronizza i miei acquisti	#

store.sign_in_warning.no_xbl_and_local_content=Importante! Hai acquistato dei pacchetti e/o delle Minecoins che sono disponibili solamente su questo dispositivo e potrebbero andare persi in seguito al malfunzionamento o alla perdita del dispositivo oppure disinstallando Minecraft! Effettua l'accesso con un account Xbox Live (gratuito) e trasferisci i diritti dei pacchetti e delle Minecoins a quell'account, per proteggerli e usarli su qualsiasi dispositivo dal quale effettui l'accesso.	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line1=Importante! I pacchetti acquistati disponibili solamente su questo dispositivo possono andare persi in seguito al malfunzionamento o alla perdita del dispositivo oppure disinstallando Minecraft.	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line2=Effettua l'accesso con un account Xbox Live (gratuito) e trasferisci i diritti dei pacchetti a quell'account per proteggere i tuoi pacchetti e le tue Minecoins acquistate.	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line3=Inoltre, potrai accedervi su qualsiasi dispositivo dal quale giochi a Minecraft!	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line4=I contenuti acquistati su un negozio partner resteranno disponibili finché manterrai attivo l'accesso al negozio partner sul tuo dispositivo.	#

xbl.skipSignIn.prompt.title=Account temporaneo	#
xbl.skipSignIn.prompt.description=Se non trasferisci gli acquisti effettuati da questo dispositivo, questo account Xbox Live non sarà l'account principale del dispositivo. L'accesso automatico non verrà effettuato all'avvio di Minecraft.	#
xbl.signOut.title=Acquisti per l'account Xbox Live!	#
xbl.signOut.message1=Se sei disconnesso da Xbox Live, non potrai accedere alle monete e agli oggetti acquistati nello Store.	#
xbl.signOut.message2=Vuoi davvero eseguire questa operazione?	#

date.short_january=Gen	#
date.short_february=Feb	#
date.short_march=Mar	#
date.short_april=Apr	#
date.short_may=Mag	#
date.short_june=Giu	#
date.short_july=Lug	#
date.short_august=Ago	#
date.short_september=Set	#
date.short_october=Ott	#
date.short_november=Nov	#
date.short_december=Dic	#
date.formatted=%s %d %d	#

death.attack.anvil=Un'incudine ha schiacciato %1$s	#
death.attack.arrow=%2$s ha trafitto %1$s	#
death.attack.arrow.item=%2$s ha trafitto %1$s con %3$s	#
death.attack.cactus=%1$s è morto/a punzecchiato/a	#
death.attack.cactus.player=%1$s ha sbattuto contro un cactus fuggendo da %2$s	#
death.attack.drown=%1$s è annegato/a	#
death.attack.drown.player=%1$s è annegato/a fuggendo da %2$s	#
death.attack.explosion=%1$s è saltato/a in aria	#
death.attack.explosion.player=%2$s ha fatto saltare in aria %1$s	#
death.attack.fall=%1$s si è sfracellato/a	#
death.attack.fallingBlock=Un blocco ha schiacciato %1$s	#
death.attack.fireball=%2$s ha preso a palle di fuoco %1$s	#
death.attack.fireball.item=%2$s ha preso a palle di fuoco %1$s con %3$s	#
death.attack.fireworks=%1$s ha fatto un botto	#
death.attack.flyIntoWall=%1$s di energia cinetica sperimentata	#
death.attack.generic=%1$s è morto/a 	#
death.attack.indirectMagic=%2$s ha ucciso %1$s con la magia	#
death.attack.indirectMagic.item=%2$s ha ucciso %1$s con %3$s	#
death.attack.inFire=%1$s è andato/a a fuoco	#
death.attack.inFire.player=%1$s ha trovato la morte nelle fiamme lottando con %2$s	#
death.attack.inWall=%1$s è soffocato/a in un muro	#
death.attack.lava=%1$s ha provato a nuotare nella lava	#
death.attack.lava.player=%1$s ha provato a nuotare nella lava per scappare da %2$s	#
death.attack.lightningBolt=Un fulmine ha colpito %1$s	#
death.attack.magic=%1$s è stato/a ucciso/a dalla magia	#
death.attack.magma=%1$s ha scoperto che il pavimento era di lava	#
death.attack.magma.player=%1$s si trova in una zona di pericolo a causa di %2$s	#
death.attack.mob=%2$s ha ucciso %1$s	#
death.attack.onFire=%1$s è bruciato/a vivo/a	#
death.attack.onFire.player=%1$s è stato/a carbonizzato/a lottando con %2$s	#
death.attack.outOfWorld=%1$s è caduto/a fuori dal mondo	#
death.attack.player=%2$s ha ucciso %1$s	#
death.attack.player.item=%2$s ha ucciso %1$s con %3$s	#
death.attack.starve=%1$s è morto/a di fame	#
death.attack.thorns=%1$s è stato/a ucciso/a cercando di ferire %2$s	#
death.attack.thrown=%2$s ha bersagliato %1$s	#
death.attack.thrown.item=%2$s ha bersagliato %1$s con %3$s	#
death.attack.wither=%1$s è appassito/a	#
death.fell.accident.generic=%1$s è precipitato/a	#
death.fell.accident.ladder=%1$s ha fatto un volo da una scala	#
death.fell.accident.vines=%1$s ha fatto un volo dai rampicanti	#
death.fell.accident.water=%1$s ha fatto un volo fuori dall'acqua	#
death.fell.assist=%2$s ha fatto cadere %1$s 	#
death.fell.assist.item=%2$s ha fatto cadere %1$s con %3$s	#
death.fell.finish=%1$s è precipitato/a ed è stato/a finito/a da %2$s	#
death.fell.finish.item=%1$s è precipitato/a ed è stato/a finito/a da %2$s armato/a di %3$s	#
death.fell.killer=%1$s è stato/a fatto/a cadere	#

deathScreen.deleteWorld=Elimina il mondo	#
deathScreen.hardcoreInfo=Non puoi rinascere in modalità Estrema!	#
deathScreen.leaveServer=Esci dal server	#
deathScreen.message=Sei morto/a!	#
deathScreen.quit=Menu	#
deathScreen.quit.confirm=Vuoi davvero abbandonare?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuWarning=Vuoi davvero uscire dal gioco e tornare al menu principale?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuTitleWarning=Tornare al menu principale?	#
deathScreen.quit.secondaryClient=Salva ed esci	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveWarning=Sei sicuro di voler salvare ed uscire dal gioco?	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveTitleWarning=Salva ed esci	#
deathScreen.respawn=Rinasci	#
deathScreen.score=Punteggio	#
deathScreen.title=Sei morto/a!	#
deathScreen.title.hardcore=Game over!	#
deathScreen.titleScreen=Menu principale	#

demo.day.1=Questa demo durerà cinque giorni nel gioco, fai del tuo meglio!	#
demo.day.2=Secondo giorno	#
demo.day.3=Terzo giorno	#
demo.day.4=Quarto giorno	#
demo.day.5=Questo è il tuo ultimo giorno!	#
demo.day.6=Hai superato il tuo quinto giorno, usa F2 per salvare una schermata della tua creazione	#
demo.day.warning=Il tempo a tua disposizione è quasi finito!	#
demo.demoExpired=Il tempo della demo è scaduto!	#
demo.help.buy=Acquista adesso!	#
demo.help.fullWrapped=Questa demo durerà 5 giorni di gioco (circa 1 ora e 40 minuti di tempo reale). Dai un'occhiata agli obiettivi per avere suggerimenti! Buon divertimento!	#
demo.help.inventory=Premi %1$s per aprire l'inventario	#
demo.help.jump=Premi %1$s per saltare	#
demo.help.later=Continua a giocare!	#
demo.help.movement=Usa %1$s, %2$s, %3$s, %4$s e il mouse per muoverti	#
demo.help.movementMouse=Guardati attorno usando il mouse	#
demo.help.movementShort=Muoviti premendo %1$s, %2$s, %3$s, %4$s	#
demo.help.title=Modalità demo di Minecraft	#
demo.remainingTime=Tempo restante: %s	#
demo.reminder=La demo è terminata, compra il gioco per continuare o crea un nuovo mondo!	#

difficulty.lock.question=Vuoi davvero bloccare la difficoltà del mondo? Verrà bloccata per sempre a %1$s e non potrai mai più cambiarla.	#
difficulty.lock.title=Blocca la difficoltà del mondo	#

dimension.dimensionName0=Sopramondo	#
dimension.dimensionName1=Nether	#
dimension.dimensionName2=The End	#

disconnect.closed=La connessione è stata interrotta	#
disconnect.downloadPack=Errore durante il download dei pacchetti dal server. Riprova.	#
disconnect.disconnected=Disconnesso dal server	#
disconnect.endOfStream=Fine del flusso dati	#
disconnect.genericReason=%s	#
disconnect.kicked=È stato espulso dal gioco	#
disconnect.loginFailed=L'accesso è fallito	#
disconnect.loginFailedInfo=L'accesso è fallito: %s	#
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Sessione non valida (prova a riavviare il gioco)	#
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=Le autenticazioni sono momentaneamente fuori servizio per manutenzione.	#
disconnect.lost=La connessione è stata persa	#
disconnect.overflow=Buffer overflow	#
disconnect.quitting=Chiusura in corso	#
disconnect.spam=Espulso per spamming	#
disconnect.timeout=La connessione è scaduta	#

disconnectionScreen.cantConnect=Impossibile connettersi al mondo.	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealm=Impossibile connettersi al reame.	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealms=Impossibile connettersi ai reami.	#
disconnectionScreen.incompatibleRealm=Il tuo client è incompatibile o non aggiornato. Aggiornalo per connetterti ai reami.	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=Il periodo di prova di Realms Alpha è terminato. Grazie per il contributo!	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=Realms non è al momento disponibile.	#
disconnectionScreen.disconnected=Disconnesso dal server	#
disconnectionScreen.editionMismatch=Questo livello è stato salvato da Minecraft: Education Edition. Impossibile caricare.	#
disconnectionScreen.editionMismatchEduToVanilla=Il server non sta eseguendo Minecraft: Education Edition. Impossibile connettersi.	#
disconnectionScreen.editionMismatchVanillaToEdu=Il server sta eseguendo un'edizione di Minecraft non compatibile. Impossibile connettersi.	#
disconnectionScreen.futureVersion=Impossibile caricare il livello: è stato salvato in una versione successiva del gioco.	#
disconnectionScreen.internalError.cantConnect=Non è stato possibile connetterti.	#
disconnectionScreen.internalError.cantEdit=Si è verificato un problema durante la ricerca di questo server.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindEdit=Non è stato possibile connetterti. Prova ad aggiungere un nuovo server.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindLocal=Si è verificato un problema durante il caricamento di questo mondo.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindRealm=Si è verificato un problema durante la ricerca di questo reame.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindServer=Si è verificato un problema durante la ricerca di questo server.	#
disconnectionScreen.invalidName=Nome non valido!	#
disconnectionScreen.invalidPlayer=Le impostazioni multigiocatore di questo mondo prevedono l'accesso ai soli amici. Devi essere amico dell'host di questo mondo per unirti a esso.	#
disconnectionScreen.invalidIP=Indirizzo IP non valido!	#
disconnectionScreen.invalidSkin=Skin non valida!	#
disconnectionScreen.lockedSkin.title=Skin limitata dalla piattaforma!	#
disconnectionScreen.lockedSkin=La skin utilizzata proviene da un pacchetto contenuto il cui uso non è consentito nelle partite multigiocatore cross-platform.	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin.title=Skin incompatibile con il multigiocatore!	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin=La skin utilizzata proviene da un pacchetto di contenuti il cui uso non è consentito nelle partite multigiocatore.	#
disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=Effettuato l'accesso da un'altra posizione	#
disconnectionScreen.multiplayerDisabled=Il mondo è stato impostato in modalità singolo giocatore.	#
disconnectionScreen.noReason=Sei stato disconnesso	#
disconnectionScreen.noInternet=Verifica la connessione a Internet e riprova più tardi.	#
disconnectionScreen.notAllowed=Non hai ricevuto un invito per giocare su questo server.	#
disconnectionScreen.notAuthenticated=È necessario effettuare l'accesso a Xbox Live.	#
disconnectionScreen.outdatedClient=Impossibile connettersi: Client obsoleto!	#
disconnectionScreen.outdatedServer=Impossibile connettersi: Server obsoleto!	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms=Per continuare a giocare in questo reame è necessario aggiornare il gioco.	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms.title=Realms aggiornato	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms=Il gioco è aggiornato, ma il reame non è aggiornato.	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms.title=Aggiornamento Realms entro 48 ore	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming=Presto il tuo reame sarà aggiornato. Anche tu dovrai scaricare un aggiornamento.	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming.title=Verificare la presenza di aggiornamenti di gioco?	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned=Assegna la versione nelle opzioni per sviluppatori.	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned.title=Reame non assegnato!	#
disconnectionScreen.serverFull=Wow, questo server è richiestissimo! Torna più tardi a vedere se si è liberato dello spazio.	#
disconnectionScreen.serverFull.title=Server pieno	#
disconnectionScreen.serverIdConflict=Impossibile unirsi al mondo. È in corso una partita in questo mondo con l'account che stai usando, ma su un dispositivo diverso.	#
disconnectionScreen.sessionNotFound=Impossibile connettersi al mondo di gioco: non è più disponibile.	#
disconnectionScreen.timeout=Tempo massimo per la connessione esaurito.	#
disconnectionScreen.nowifi=È necessario connettersi via WiFi per giocare con i propri amici.	#
disconnectionScreen.invalidTenant=Impossibile connettersi al mondo. La tua scuola non ha accesso a questo server.	#
disconnectionScreen.resourcePack=Si è verificato un errore durante il download o l'applicazione del pacchetto di risorse.	#
disconnectionScreen.badPacket=Il server ha inviato un pacchetto danneggiato.	#
disconnectionScreen.realmsDisabled=Reami disabilitati.	#
disconnectionScreen.realmsDisabledBeta=Regni disattivati per la Beta.	#
disconnectionScreen.incompatiblePack.memory=Non è possibile partecipare al mondo perché il dispositivo non dispone di memoria sufficiente per i seguenti pacchetti: %s	#

storageSpaceWarningScreen.frontend=Hai quasi esaurito lo spazio di archiviazione! Minecraft ha limitato l'accesso a questa funzionalità fino a quando non avrai liberato dello spazio di archiviazione aggiuntivo.	#
storageSpaceWarningScreen.lowduringgameplay=Hai quasi esaurito lo spazio di archiviazione! Minecraft ti riporterà al menu principale dove potrai liberare dello spazio di archiviazione.	#
storageSpaceWarningScreen.fullduringgameplay=Hai esaurito lo spazio di archiviazione e Minecraft non è in grado di salvare i tuoi progressi! Minecraft ti riporterà al menu principale dove potrai liberare dello spazio di archiviazione.	#

enchantment.arrowDamage=Potenza	#
enchantment.arrowFire=Fiamma	#
enchantment.arrowInfinite=Infinito	#
enchantment.arrowKnockback=Impatto	#
enchantment.curse.binding=Maledizione del vincolo	#
enchantment.curse.vanishing=Maledizione della sparizione	#
enchantment.damage.all=Affilatezza	#
enchantment.damage.arthropods=Flagello degli artropodi	#
enchantment.damage.undead=Anatema	#
enchantment.digging=Efficienza	#
enchantment.durability=Indistruttibilità	#
enchantment.fire=Aspetto di fuoco	#
enchantment.fishingSpeed=Esca	#
enchantment.frostwalker=Camminatore dei ghiacci	#
enchantment.knockback=Contraccolpo	#
enchantment.level.1=I	#
enchantment.level.10=X	#
enchantment.level.2=II	#
enchantment.level.3=III	#
enchantment.level.4=IV	#
enchantment.level.5=V	#
enchantment.level.6=VI	#
enchantment.level.7=VII	#
enchantment.level.8=VIII	#
enchantment.level.9=IX	#
enchantment.lootBonus=Saccheggio	#
enchantment.lootBonusDigger=Fortuna	#
enchantment.lootBonusFishing=Fortuna del mare	#
enchantment.mending=Riparazione	#
enchantment.oxygen=Respirazione	#
enchantment.protect.all=Protezione	#
enchantment.protect.explosion=Protezione dalle esplosioni	#
enchantment.protect.fall=Atterraggio morbido	#
enchantment.protect.fire=Protezione dal fuoco	#
enchantment.protect.projectile=Protezione dai proiettili	#
enchantment.thorns=Spine	#
enchantment.untouching=Tocco di velluto	#
enchantment.waterWalker=Passo anfibio	#
enchantment.waterWorker=Affinità con l'acqua	#
enchantment.tridentChanneling=Canalizzazione	#
enchantment.tridentLoyalty=Attaccamento	#
enchantment.tridentRiptide=Risacca	#
enchantment.tridentImpaling=Impalamento	#


entity.area_effect_cloud.name=Nube ad area d'effetto	#
entity.armor_stand.name=Supporto per armatura	#
entity.arrow.name=Freccia	#
entity.bat.name=Pipistrello	#
entity.blaze.name=Blaze	#
entity.boat.name=Barca	#
entity.cave_spider.name=Ragno delle caverne	#
entity.chicken.name=Pollo	#
entity.cow.name=Mucca	#
entity.creeper.name=Creeper	#
entity.dolphin.name=Delfino	#
entity.donkey.name=Asino	#
entity.dragon_fireball.name=Palla di fuoco del drago	#
entity.drowned.name=Annegato	#
entity.egg.name=Uovo	#
entity.elder_guardian.name=Guardiano antico	#
entity.ender_crystal.name=Cristallo di Ender	#
entity.ender_dragon.name=Enderdrago	#
entity.enderman.name=Enderman	#
entity.endermite.name=Endermite	#
entity.ender_pearl.name=Perla di Ender	#
entity.evocation_illager.name=Evocatore	#
entity.evocation_fang.name=Zanna Evocatore	#
entity.eye_of_ender_signal.name=Occhio di Ender	#
entity.falling_block.name=Blocco in caduta	#
entity.fireball.name=Palla di fuoco	#
entity.fireworks_rocket.name=Razzo d'artificio	#
entity.fishing_hook.name=Amo da pesca	#
entity.fish.clownfish.name=Pesce pagliaccio	#
entity.cod.name=Merluzzo	#
entity.pufferfish.name=Pesce palla	#
entity.salmon.name=Salmone	#
entity.tropicalfish.name=Pesce tropicale	#
entity.ghast.name=Ghast	#
entity.guardian.name=Guardiano	#
entity.horse.name=Cavallo	#
entity.husk.name=Husk	#
entity.iron_golem.name=Golem di ferro	#
entity.item.name=Oggetto	#
entity.leash_knot.name=Nodo guinzaglio	#
entity.lightning_bolt.name=Saetta	#
entity.lingering_potion.name=Pozione persistente	#
entity.llama.name=Lama	#
entity.llama_spit.name=Sputo di Lama	#
entity.magma_cube.name=Cubo di magma	#
entity.minecart.name=Vagonetto	#
entity.chest_minecart.name=Vagonetto con cassa	#
entity.command_block_minecart.name=Vagonetto con blocco di comando	#
entity.furnace_minecart.name=Vagonetto con fornace	#
entity.hopper_minecart.name=Vagonetto con tramoggia	#
entity.tnt_minecart.name=Vagonetto con tritolo	#
entity.mule.name=Mulo	#
entity.mooshroom.name=Mooshroom	#
entity.moving_block.name=Blocco mobile	#
entity.ocelot.name=Gattopardo	#
entity.painting.name=Dipinto	#
entity.parrot.name=Pappagallo	#
entity.phantom.name=Fantasma	#
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entity.polar_bear.name=Orso polare	#
entity.rabbit.name=Coniglio	#
entity.sheep.name=Pecora	#
entity.shulker.name=Shulker	#
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entity.skeleton_horse.name=Cavallo scheletro	#
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entity.small_fireball.name=Piccola palla di fuoco	#
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entity.splash_potion.name=Pozione	#
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entity.tnt.name=Blocco di tritolo	#
entity.thrown_trident.name=Tridente	#
entity.tripod_camera.name=Treppiede	#
entity.turtle.name=Tartaruga	#
entity.unknown.name=Sconosciuto	#
entity.vex.name=Vex	#
entity.villager.name=Abitante	#
entity.villager.armor=Corazzaio	#
entity.villager.butcher=Macellaio	#
entity.villager.cartographer=Cartografo	#
entity.villager.cleric=Chierico	#
entity.villager.farmer=Agricoltore	#
entity.villager.fisherman=Pescatore	#
entity.villager.fletcher=Arcaio	#
entity.villager.leather=Conciatore	#
entity.villager.librarian=Bibliotecario	#
entity.villager.name=Abitante	#
entity.villager.shepherd=Pastore	#
entity.villager.tool=Fabbro d'attrezzi	#
entity.villager.weapon=Armaiolo	#
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entity.wither.name=Wither	#
entity.wither_skeleton.name=Scheletro Wither	#
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entity.wither_skull_dangerous.name=Teschio di Wither	#
entity.wolf.name=Lupo	#
entity.xp_orb.name=Sfera d'esperienza	#
entity.xp_bottle.name=Ampolla magica	#
entity.zombie.name=Zombi	#
entity.zombie_horse.name=Cavallo zombi	#
entity.zombie_pigman.name=Pigman zombi	#
entity.zombie_villager.name=Abitante zombi	#

addExternalServerScreen.addServer=Aggiungi server	#
addExternalServerScreen.nameTextBoxLabel=Nome del server	#
addExternalServerScreen.namePlaceholder=Inserisci il nome del server	#
addExternalServerScreen.ipTextBoxLabel=Indirizzo del server	#
addExternalServerScreen.portTextBoxLabel=Porta	#
addExternalServerScreen.ipPlaceholder=Inserisci IP o indirizzo	#
addExternalServerScreen.alreadyAdded=Questo server è già stato aggiunto	#
addExternalServerScreen.saveButtonLabel=Salva	#
addExternalServerScreen.playButtonLabel=Gioca	#
addExternalServerScreen.removeButtonLabel=Rimuovi	#
addExternalServerScreen.removeConfirmation=Vuoi davvero eliminare questo server? 	#
addExternalServerScreen.addTitle=Aggiungi server esterno	#
addExternalServerScreen.editTitle=Modifica server esterno	#

feature.endcity=Città dell'End	#
feature.fortress=Fortezza del Nether	#
feature.mansion=Villa nel bosco	#
feature.mineshaft=Miniera	#
feature.missingno=Funzionalità sconosciuta	#
feature.monument=Monumento oceanico	#
feature.stronghold=Roccaforte	#
feature.temple=Tempio	#
feature.village=Villaggio	#
feature.shipwreck=Relitto	#
feature.buriedtreasure=Tesoro sepolto	#
feature.ruins=Rovine oceaniche	#

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comment.commentplaceholder=Commento...	#

furnaceScreen.fuel=Combustibile	#
furnaceScreen.header=Fornace	#
furnaceScreen.input=Inserisci	#
furnaceScreen.result=Risultato	#

gameMode.adventure=Modalità Avventura	#
gameMode.changed=La tua modalità di gioco è stata aggiornata a %s	#
gameMode.creative=Modalità Creativa	#
gameMode.hardcore=Modalità Estrema!	#
gameMode.spectator=Modalità Spettatore	#
gameMode.survival=Modalità Sopravvivenza	#

generator.amplified=AMPLIFICATO	#
generator.amplified.info=Nota bene: solo per sfizio, richiede un computer massiccio	#
generator.customized=Personalizzato	#
generator.debug_all_block_states=Modalità Debug	#
generator.default=Normale	#
generator.flat=Piatto	#
generator.infinite=Infinito	#
generator.largeBiomes=Biomi grandi	#
generator.nether=Nether	#
generator.old=Vecchio	#

globalPauseScreen.message=Partita in pausa	#
globalPauseScreen.quit=Esci	#

gui.accept=Accetta	#
gui.achievements=Obiettivi	#
gui.all=Tutti	#
gui.back=Indietro	#
gui.cancel=Annulla	#
gui.clear=Elimina	#
gui.close=Chiudi	#
gui.confirm=Conferma	#
gui.default=Normale	#
gui.decline=Rifiuta	#
gui.deleteWorldLong=Elimina il mondo	#
gui.done=Fatto	#
gui.down=Giù	#
gui.error=Errore	#
gui.exit=Esci	#
gui.exportWorld=Esporta	#
gui.exportWorldLong=Esporta il mondo	#
gui.exportTemplate=Esporta template	#
gui.copyWorld=Copia mondo	#
gui.copyWorld.failedMessage=Impossibile creare una copia del tuo mondo.	#
gui.goBack=Indietro	#
gui.importWorld=Importa	#
gui.minecraftWorld=Mondo di Minecraft	#
gui.minecraftBundle=Bundle Minecraft	#
gui.login=Accedi	#
gui.logout=Esci	#
gui.no=No	#
gui.none=Nessuno	#
gui.ok=OK	#
gui.store=Accedi al negozio	#
gui.continue=Continua	#
gui.pickWorld=Cerca un mondo di Minecraft	#
gui.retry=Riprova	#
gui.select=Seleziona	#
gui.stats=Statistiche	#
gui.tab=Scheda	#
gui.toMenu=Torna al menu principale	#
gui.up=Su	#
gui.warning.exitGameWarning=Uscire da Minecraft?	#
gui.worldTemplate=Modello di mondo di Minecraft	#
gui.yes=Sì	#
gui.feedbackYes=Sì, visita il sito di feedback	#
gui.resourcepacks=Pacchetti di risorse...	#
gui.submit=Invia	#
gui.playOffline=Gioca offline	#
gui.signIn=Accedi	#
gui.genericNetworkError=Si è verificato un errore. Controlla la tua connessione a Internet.	#

hostOption.codeBuilder=Generatore di codice	#
hostOption.setWorldSpawn=Imposta punto generazione	#
hostOption.teleport=Teletrasporto	#
hostOption.teleport.who=Chi	#
hostOption.teleport.where=Dove	#
hostOption.time=Ora	#
hostOption.time.day=Giorno	#
hostOption.time.midnight=Mezzanotte	#
hostOption.time.noon=Mezzogiorno	#
hostOption.time.night=Notte	#
hostOption.time.sunrise=Alba	#
hostOption.time.sunset=Tramonto	#
hostOption.weather=Meteo	#
hostOption.weather.clear=Sereno	#
hostOption.weather.rain=Pioggia	#
hostOption.weather.thunderstorm=Temporale	#

howtoplay.next=Avanti	#
howtoplay.previous=Indietro	#

howtoplay.category.basics=Basi	#
howtoplay.category.crafting=Fabbricazione	#
howtoplay.category.engineering=Tecnica	#
howtoplay.category.enhancedPlay=Gioco avanzato	#
howtoplay.category.firstDay=Primo giorno	#
howtoplay.category.optionsAndCheats=Opzioni e trucchi	#
howtoplay.category.play=Gioca	#
howtoplay.category.theEnd=The End	#

howtoplay.adventureMode=Modalità Avventura	#
howtoplay.adventureMode.title=Come giocare: modalità Avventura	#
howtoplay.adventureMode.text.1=La modalità Avventura è per i creatori di mondi. In questa modalità i giocatori devono usare degli attrezzi speciali per posizionare o rompere i blocchi.	#
howtoplay.adventureMode.text.2=Per ottenere questi attrezzi speciali, devi usare /give con i parametri canplace o candestroy mentre sei in modalità Creativa.	#

howtoplay.anvil=Incudine	#
howtoplay.anvil.title=Come giocare: incudine	#
howtoplay.anvil.text.1=Puoi utilizzare i livelli di esperienza per riparare, incantare o rinominare gli oggetti con l'incudine.	#
howtoplay.anvil.header.1=Ridenominazione e applicazione incantesimi	#
howtoplay.anvil.text.2=Puoi cambiare il nome di qualunque oggetto, ma solo quelli durevoli possono essere riparati o ricevere incantesimi con i libri sull'incudine.	#
howtoplay.anvil.header.2=Riparazione	#
howtoplay.anvil.text.3=Per riparare un oggetto, inseriscilo in uno degli slot alla sinistra insieme alle materie prime da cui è composto (per esempio, lingotti di ferro nel caso di una spada di ferro) o con un altro oggetto dello stesso tipo.	#
howtoplay.anvil.text.4=L'incudine agevola il processo di combinazione tra oggetti.	#
howtoplay.anvil.text.5=C'è la possibilità che l'incudine si danneggi con l'uso fino a diventare inservibile e venire distrutta.	#

howtoplay.armor=Armature	#
howtoplay.armor.title=Come giocare: armature	#
howtoplay.armor.text.1=Indossando un'armatura puoi proteggerti dai danni che ti verranno inflitti. Il livello dell'armatura è rappresentata sull'interfaccia da :armor:. Maggiore è il livello, minori sono i danni che subisci.	#
howtoplay.armor.header.1=Fabbricazione	#
howtoplay.armor.text.2=Puoi fabbricare l'armatura con cuoio, ferro, oro o diamanti. Puoi ottenere l'armatura di maglia metallica commerciando con gli abitanti dei villaggi o puoi trovarla nei bottini lasciati da zombi e scheletri.	#
howtoplay.armor.text.3=È possibile usare l'armatura aprendo l'inventario e spostando i relativi pezzi nello slot giusto vicino alla skin del giocatore.	#
howtoplay.armor.text.4=Le armature di ferro, maglia metallica e oro possono essere fuse e trasformate in pepite di ferro o d'oro in una fornace.	#
howtoplay.armor.header.2=Travestimento	#
howtoplay.armor.text.5=Puoi anche indossare una zucca sulla testa. Non otterrai :armor:, ma in questo modo gli Endermen non si arrabbieranno quando li fissi.	#

howtoplay.armorStand=Supporto per armature	#
howtoplay.armorStand.title=Come giocare: supporto per armature	#
howtoplay.armorStand.text.1=Il supporto per armature sorregge l'armatura quando non la usi.	#
howtoplay.armorStand.header.1=Allestimento	#
howtoplay.armorStand.text.2.notTouch=Premi :_input_key.use: su un supporto per armature mentre tieni un pezzo di armatura per posizionargliela sopra.	#
howtoplay.armorStand.text.2.touch=Tocca un supporto per armature mentre tieni un pezzo di armatura per posizionargliela sopra.	#
howtoplay.armorStand.text.3.notTouch=Premi :_input_key.use: su un supporto per armature con una mano aperta per rimuovere un oggetto dal supporto.	#
howtoplay.armorStand.text.3.touch=Tocca un supporto per armature con una mano aperta per rimuovere un oggetto dal supporto.	#
howtoplay.armorStand.header.2=Posa	#
howtoplay.armorStand.text.4.notTouch=Un supporto per armatura che può cambiare posa. Avvicinati furtivamente e premi :_input_key.use: su un supporto per armatura per cambiarne la posa.  	#
howtoplay.armorStand.text.4.touch=Un supporto per armatura che può cambiare posa. Avvicinati furtivamente e tocca il supporto per armatura per cambiarne la posa.	#
howtoplay.armorStand.header.3=Ballo	#
howtoplay.armorStand.text.5=I supporti per armature reagiscono al segnale di pietrarossa. Prova a dare segnali di potenza diversa e guarda cosa succede.	#

howtoplay.banners=Stendardi	#
howtoplay.banners.title=Come giocare: stendardi	#
howtoplay.banners.text.1=Gli stendardi sono un ottimo modo per decorare la tua casa o il tuo castello con motivi e colori personalizzati.	#
howtoplay.banners.text.2=Dopo aver creato uno stendardo, puoi posizionarlo su un banco da lavoro e aggiungere tinture diverse per creare la tua opera unica!	#
howtoplay.banners.header.1=Applicazione di uno schema	#
howtoplay.banners.text.3=Con la tintura puoi creare vari motivi, per esempio:	#
howtoplay.banners.text.4=  - Formare un triangolo ti darà un motivo a zigzag.	#
howtoplay.banners.text.5=  - Formare una croce ti darà un motivo incrociato.	#
howtoplay.banners.text.6=  - Aggiungere una margherita ti darà un disegno floreale.	#
howtoplay.banners.text.7=Prova varie combinazioni per ottenere altri motivi!	#
howtoplay.banners.header.2=Più strati	#
howtoplay.banners.text.8=Uno stendardo può anche avere più strati. In questo modo puoi avere più disegni sul tuo stendardo. Se non ti piace l'ultimo schema che hai aggiunto, puoi rimuovere l'ultimo strato in un calderone.	#
howtoplay.banners.header.3=Creazione di copie	#
howtoplay.banners.text.9=Se vuoi copiare uno stendardo, posizionalo sul banco da lavoro insieme a uno stendardo vuoto.	#

howtoplay.beacons=Fari	#
howtoplay.beacons.title=Come giocare: fari	#
howtoplay.beacons.text.1=I fari attivi proiettano un raggio di luce in cielo.	#
howtoplay.beacons.text.2=Si fabbricano con vetro, ossidiana e stelle del Nether (ottenibili sconfiggendo il Wither).	#
howtoplay.beacons.header.1=Costruzione	#
howtoplay.beacons.text.3=I fari devono essere posizionati in modo che abbiano la visuale libera del cielo, su piramidi di blocchi di ferro, oro, smeraldo o diamante.	#
howtoplay.beacons.text.4=Il materiale sul quale è posizionato il faro non ha effetto sul suo potere.	#
howtoplay.beacons.header.2=Uso	#
howtoplay.beacons.text.5=Nell'interfaccia del faro, puoi selezionare un potere principale: più livelli possiede la piramide, maggiore sarà il numero di poteri tra cui scegliere.	#
howtoplay.beacons.text.6=Per impostare i poteri del tuo faro, devi sacrificare un lingotto di smeraldo, diamante, oro o ferro nello slot di pagamento.	#
howtoplay.beacons.text.7=Una volta impostati, i poteri saranno emanati dal faro senza scadenze o limiti e avranno effetto su tutti i giocatori vicini.	#
howtoplay.beacons.text.8=Per cambiare il colore del segnale, posiziona un blocco di vetro colorato sulla sua traiettoria.	#

howtoplay.beds=Letti	#
howtoplay.beds.title=Come giocare: letti	#
howtoplay.beds.text.1=Dormire in un letto fa trascorrere la notte e imposta il tuo punto di generazione.	#
howtoplay.beds.text.2.notTouch=Premi :_input_key.use: su un letto per andare a dormire. Puoi farlo solo di notte.	#
howtoplay.beds.text.2.touch=Tocca un letto per andare a dormire. Puoi farlo solo di notte.	#
howtoplay.beds.text.3=Se stai giocando in modalità multigiocatore, tutti i giocatori devono essere a letto nello stesso momento affinché la notte trascorra.	#
howtoplay.beds.text.4=Se il tuo letto è rotto, tornerai nel luogo del mondo in cui ti sei generato all'inizio.	#
howtoplay.beds.text.5=Fai attenzione quando usi un letto nel Nether: di solito è troppo caldo per dormire.	#

howtoplay.blocks=Blocchi	#
howtoplay.blocks.title=Come giocare: blocchi	#
howtoplay.blocks.text.1=Il mondo di Minecraft è composto da milioni di blocchi che è possibile rompere, raccogliere e posizionare. Non c'è quasi limite a ciò che puoi costruire!	#
howtoplay.blocks.text.2=Dovrai trovare la maggior parte dei blocchi in giro per il mondo, ma alcuni possono essere fabbricati combinando altri blocchi su un banco da lavoro, come quelli di pietrarossa, o fusi in una fornace, come il vetro.	#
howtoplay.blocks.header.1=Blocchi in caduta	#
howtoplay.blocks.text.3=La maggioranza dei blocchi non è soggetta alla forza di gravità e può fluttuare nell'aria, mentre altri, come la sabbia e la ghiaia, cadranno a terra se non ci sono blocchi sotto di essi.	#
howtoplay.blocks.header.2=Blocchi interessanti	#
howtoplay.blocks.text.4=Ecco alcuni esempi dei blocchi più interessanti di Minecraft:	#
howtoplay.blocks.text.5=Vetro: è un blocco trasparente fabbricato fondendo la sabbia in una fornace.	#
howtoplay.blocks.text.6=Calcestruzzo: viene prodotto gettando nell'acqua un blocco di polvere di calcestruzzo.	#
howtoplay.blocks.text.7=Terracotta: si trova in natura nei biomi dell'Altopiano o la si può fabbricare e tingere con l'argilla che si trova sott'acqua. La terracotta può essere trasformata in terracotta smaltata fondendola in una fornace.	#
howtoplay.blocks.text.8=Magma: si trova in natura nel Nether. Fa un po' di luce e brucia chiunque la calpesti.	#
howtoplay.blocks.text.9=Terra brulla: è praticamente un normale blocco di terra su cui non può crescere l'erba. Si trova nei biomi della savana e della mega taiga.	#

howtoplay.bookAndQuill=Libro e penna d'oca	#
howtoplay.bookAndQuill.title=Come giocare: libro e penna d'oca	#
howtoplay.bookAndQuill.text.1=Libro e penna ti consentono di registrare le tue avventure. Racconta la tua storia inserendo testo nelle pagine. Puoi anche cambiare titolo e autore! Firma libro e penna per completare la tua opera. Libro e penna d'oca sono modificabili finché non li avrai firmati.	#

howtoplay.brewingStand=Alambicco	#
howtoplay.brewingStand.title=Come giocare: Alambicco	#
howtoplay.brewingStand.text.1=La distillazione delle pozioni richiede un alambicco. Ogni pozione inizia con un'ampolla d'acqua, ottenibile riempiendo un'ampolla di vetro con l'acqua presa da un calderone o da una sorgente d'acqua.	#
howtoplay.brewingStand.header.1=Conoscere l'Alambicco	#
howtoplay.brewingStand.text.2=Un alambicco ha tre slot per la creazione di pozioni diverse. Un ingrediente può essere usato su tutte e tre le ampolle, perciò distilla sempre tre pozioni contemporaneamente per sfruttare al meglio le risorse.	#
howtoplay.brewingStand.header.2=Ingredienti e pozioni	#
howtoplay.brewingStand.text.3=Mettendo una verruca del Nether nella posizione superiore dell'alambicco ottieni una pozione strana che non ha alcun effetto, ma che crea una pozione di base utilizzabile per crearne di più avanzate.	#
howtoplay.brewingStand.text.4=Le pozioni hanno molti effetti, tutti da scoprire. Divertiti a sperimentare con ingredienti e combinazioni per diventare un vero alchimista.	#

howtoplay.cauldron=Calderone	#
howtoplay.cauldron.title=Come giocare: calderone	#
howtoplay.cauldron.text.1=Il calderone è un contenitore che può contenere secchi o ampolle di liquido. 	#
howtoplay.cauldron.header.1=Riempimento	#
howtoplay.cauldron.text.2.notTouch=Premi :_input_key.use: su un calderone mentre tieni in mano un secchio d'acqua o una pozione per versarci il contenuto.	#
howtoplay.cauldron.text.2.touch=Tocca un calderone mentre tieni in mano un secchio d'acqua o una pozione per versarci il contenuto.	#
howtoplay.cauldron.text.3=Una pozione riempie solo parzialmente un calderone, perciò dovrai usarne più di una per riempirlo completamente.	#
howtoplay.cauldron.header.2=Immersione delle frecce	#
howtoplay.cauldron.text.4.notTouch=Premi :_input_key.use: su un calderone con una freccia in mano per creare tanti tipi diversi di freccia!	#
howtoplay.cauldron.text.4.touch=Tocca su un calderone con una freccia in mano per creare tanti tipi diversi di freccia!	#
howtoplay.cauldron.header.3=Pittura dell'armatura	#
howtoplay.cauldron.text.5.notTouch=Per tingere un'armatura di cuoio o una bardatura di cuoio, premi :_input_key.use: su un calderone pieno d'acqua mentre tieni in mano la tintura desiderata. In questo modo cambierai il colore dell'acqua presente nel calderone. Dopodiché tieni in mano l'armatura e immergila premendo :_input_key.use:.	#
howtoplay.cauldron.text.5.touch=Per tingere un'armatura di cuoio o una bardatura di cuoio, tocca un calderone pieno d'acqua mentre tieni in mano la tintura desiderata. In questo modo cambierai il colore dell'acqua presente nel calderone. Dopodiché tieni in mano l'armatura e immergila nel calderone toccandolo.	#
howtoplay.cauldron.text.6=Se vuoi rimuovere la tintura, immergi l'oggetto in un calderone di acqua non colorata.	#

howtoplay.chat=Chat	#
howtoplay.chat.title=Come giocare: Chat	#
howtoplay.chat.text.1.keyboard=Premi :_input_key.chat: per aprire la chat. Digita il messaggio e premi INVIO.	#
howtoplay.chat.text.1.gamepad=Premi :_input_key.chat: per aprire la chat. Digita il messaggio e premi il pulsante invia.	#
howtoplay.chat.text.1.touch=Tocca il pulsante chat per aprire la chat. Digita il messaggio e tocca il pulsante invia.	#

howtoplay.chests=Casse	#
howtoplay.chests.title=Come giocare: casse	#
howtoplay.chests.text.1.notTouch=Quando hai fabbricato una cassa, puoi posizionarla nel mondo e aprirla con :_input_key.use: per conservarci gli oggetti del tuo inventario.	#
howtoplay.chests.text.1.touch=Quando hai fabbricato una cassa, puoi posizionarla nel mondo e aprirla toccandola per conservarci gli oggetti del tuo inventario.	#
howtoplay.chests.text.2=Gli oggetti rimarranno nella cassa in modo che tu possa trasferirli nel tuo inventario in seguito.	#
howtoplay.chests.text.3=Due casse posizionate una vicina all'altra diventano una cassa grande.	#

howtoplay.commandBlocks=Blocchi di comando	#
howtoplay.commandBlocks.title=Come giocare: blocchi di comando	#
howtoplay.commandBlocks.text.1=I blocchi di comando sono potenti strumenti per i creatori di mappe. Contengono ed eseguono i comandi quando ricevono un segnale di pietrarossa.	#
howtoplay.commandBlocks.text.2=Per ottenere un blocco di comando devi usare /give.	#
howtoplay.commandBlocks.text.3=Quando un blocco di comando ha eseguito o fallito il comando contenuto, invia un segnale di pietrarossa dal lato indicato dalla freccia.	#
howtoplay.commandBlocks.text.4=Puoi impostare il nome del blocco di comando nel campo Nota fluttuante.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5=Tipo di blocco. Esistono tre tipi di blocco di comando, ciascuno con un colore e un comportamento particolari:	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.1=  - Impulso: esegue solo il comando contenuto quando il blocco riceve il segnale di pietrarossa.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.2=  - Catena: esegue il comando memorizzato quando il blocco di comando dietro di esso ha o non ha eseguito il proprio comando. 	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.3=  - Ripetizione: una volta attivato, questo blocco di comando continua a eseguire il comando memorizzato finché non cessa di esistere.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6=Condizione. Esistono due condizioni, ciascuna delle quali influenza il comportamento del blocco di comando:	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.1=  - Incondizionale: esegue il comando memorizzato anche se il blocco di comando dietro di esso non ha eseguito il proprio.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.2=  - Condizionale: esegue il comando memorizzato solo se il blocco di comando dietro di esso ha completato correttamente il proprio.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7=Pietrarossa. Esistono due impostazioni per la pietrarossa, ciascuna delle quali influenza il comportamento del blocco di comando:	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.1=  - Pietrarossa necessaria: l'attivazione richiede un segnale di pietrarossa.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.2=  - Sempre attiva: l'attivazione non richiede un segnale di pietrarossa.	#
howtoplay.commandBlocks.text.8=Un blocco di comando ti mostrerà anche l'esito dell'ultima azione, aiutandoti così a capire se non è riuscito a eseguire il proprio comando e perché.	#

howtoplay.commands=Comandi	#
howtoplay.commands.title=Come giocare: comandi	#
howtoplay.commands.text.1=I comandi sono eseguibili dalla chat. Digita / prima di inserire il comando.	#
howtoplay.commands.text.2=Esistono tantissimi comandi che ti consentono di fare cose straordinarie. In circolazione puoi trovare molte fonti che ti forniranno tutte le informazioni di cui hai bisogno.	#

howtoplay.conduits=Condotti	#
howtoplay.conduits.title=Come giocare: Condotti	#
howtoplay.conduits.text.1=Un condotto attivo ti dà poteri quando sei sott'acqua.	#
howtoplay.conduits.text.2=Per creare un condotto servono conchiglie di nautilo e un cuore del mare. Il condotto assorbe potenza dalle lanterne marine e dal prismarino.	#
howtoplay.conduits.header.1=Costruzione	#
howtoplay.conduits.text.3=Una volta attivato, il condotto alimenterà con la sua potenza tutto quello che lo circonda.	#
howtoplay.conduits.text.4=Più potenza riesce ad assorbire, più lontano arrivano le sue capacità.	#

howtoplay.controls=Comandi	#
howtoplay.controls.title=Come giocare: Controlli	#
howtoplay.controls.text.1=In Minecraft si posizionano blocchi per costruire tutto ciò che si vuole. Di notte, i mostri vagano in libertà, quindi costruisci un riparo per tempo.	#
howtoplay.controls.header.1=Movimento	#
howtoplay.controls.text.2.keyboard=Usa il mouse per guardarti attorno.	#
howtoplay.controls.text.2.gamepad=Usa :_gamepad_stick_right: per guardarti attorno.	#
howtoplay.controls.text.2.touch=Tocca e trascina lo schermo per guardarti attorno.	#
howtoplay.controls.text.2.rift_controller=Usa :rift_right_stick: per guardarti attorno.	#
howtoplay.controls.text.2.windowsmr_controller=Usa :windowsmr_right_stick: per guardarti attorno.	#
howtoplay.controls.text.3.keyboard=Usa :_input_key.forward:, :_input_key.left:, :_input_key.back:, :_input_key.right: per muoverti.	#
howtoplay.controls.text.3.gamepad=Usa :_gamepad_stick_left: per muoverti.	#
howtoplay.controls.text.3.touch=Usa :touch_forward:, :touch_left::touch_back:, :touch_right: per muoverti.	#
howtoplay.controls.text.3.rift_controller=Usa :rift_left_stick: per muoverti.	#
howtoplay.controls.text.3.windowsmr_controller=Usa :windowsmr_left_stick: per muoverti.	#
howtoplay.controls.text.4.keyboard=Premi :_input_key.jump: per saltare.	#
howtoplay.controls.text.4.gamepad=Premi :_input_key.jump: per saltare.	#
howtoplay.controls.text.4.touch=Premi :touch_jump: per saltare.	#
howtoplay.controls.text.4.rift_controller=Premi :rift_A: per saltare.	#
howtoplay.controls.text.4.windowsmr_controller=Premi :windowsmr_right_touchpad: per saltare.	#
howtoplay.controls.text.5.keyboard=Premi :_input_key.forward: due volte in rapida successione, oppure premi :_input_key.sprint:, per scattare. Tenendo premuto :_input_key.forward:, continuerai a scattare finché non avrai meno di :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.gamepad=Premi :_gamepad_stick_left: due volte in avanti in rapida successione per scattare. Tenendo premuto :_gamepad_stick_left: in avanti, continuerai a scattare finché non avrai meno di :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.touch=Premi :touch_forward: due volte in rapida successione per scattare. Tenendo premuto :touch_forward:, continuerai a scattare finché non avrai meno di :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.rift_controller=Premi :rift_left_stick: due volte in avanti in rapida successione per effettuare uno scatto. Tenendo premuto :rift_left_stick: continuerai a scattare finché non avrai meno di :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.windowsmr_controller=Premi :windowsmr_left_stick: due volte in avanti in rapida successione per effettuare uno scatto. Tenendo premuto :windowsmr_left_stick: continuerai a scattare finché non avrai meno di :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.header.2=Rompere e posizionare	#
howtoplay.controls.text.6.notTouch=Tieni premuto :_input_key.attack: per scavare e abbattere gli alberi usando la mano o un oggetto. Potresti dover creare un attrezzo per scavare alcuni blocchi.	#
howtoplay.controls.text.6.touch=Tieni premuto sullo schermo per scavare e abbattere gli alberi usando la mano o un oggetto. Potresti dover creare un attrezzo per scavare alcuni blocchi.	#
howtoplay.controls.text.7.keyboard=Se hai un oggetto in mano, usa :_input_key.use: per utilizzarlo oppure premi :_input_key.drop: per lasciarlo.	#
howtoplay.controls.text.7.gamepad=Se hai un oggetto in mano, usa :_input_key.use: per utilizzarlo oppure premi :_input_key.drop: per lasciarlo.	#
howtoplay.controls.text.7.rift_controller=Se hai un oggetto in mano, premi :rift_right_grab: per utilizzarlo oppure premi :rift_right_stick: per lasciarlo.	#
howtoplay.controls.text.7.windowsmr_controller=Se hai un oggetto in mano, premi :windowsmr_left_trigger: per utilizzarlo oppure premi :windowsmr_right_grab: per lasciarlo.	#
howtoplay.controls.text.7.touch=Se hai un oggetto in mano, tocca lo schermo per usarlo oppure tieni premuto l'oggetto nella hotbar per lasciarlo.	#
howtoplay.controls.header.3=Muoversi furtivamente	#
howtoplay.controls.text.8.keyboard=Muoversi furtivamente è incredibilmente utile in Minecraft: ti permette di non cadere da un blocco e nasconde il tuo nome. Per muoverti furtivamente, tieni premuto :_input_key.sneak:.	#
howtoplay.controls.text.8.gamepad=Muoversi furtivamente è incredibilmente utile in Minecraft: ti permette di non cadere da un blocco e nasconde il tuo nome. Per attivare la funzione, premi :_input_key.sneak: oppure fai clic su :_gamepad_stick_right:.	#
howtoplay.controls.text.8.touch=Muoversi furtivamente è incredibilmente utile in Minecraft: ti permette di non cadere da un blocco e nasconde il tuo nome. Per attivare la funzione, premi :touch_sneak:.	#
howtoplay.controls.text.8.rift_controller=Muoversi furtivamente è incredibilmente utile in Minecraft: ti permette di non cadere da un blocco e nasconde il tuo nome. Per attivare la funzione, premi :rift_X:.	#
howtoplay.controls.text.8.windowsmr_controller=Muoversi furtivamente è incredibilmente utile in Minecraft: ti permette di non cadere da un blocco e nasconde il tuo nome. Per attivare la funzione, premi :windowsmr_right_stick:.	#
howtoplay.controls.text.swim.keyboard=Per nuotare, fai uno scatto mentre sei in acqua. Usa il mouse per controllare la direzione in cui stai nuotando.	#
howtoplay.controls.text.swim.gamepad=Per nuotare, fai uno scatto mentre sei in acqua. Usa :_gamepad_stick_right: per controllare la direzione in cui stai nuotando.	#
howtoplay.controls.text.swim.touch=Per nuotare, fai uno scatto mentre sei in acqua. Sposta il dito sullo schermo per controllare la direzione in cui stai nuotando.	#
howtoplay.controls.text.swim.rift_controller=Per nuotare, fai uno scatto mentre sei in acqua. Usa :rift_right_stick: per controllare la direzione in cui stai nuotando.	#
howtoplay.controls.text.swim.windowsmr_controller=Per nuotare, fai uno scatto mentre sei in acqua. Usa :windowsmr_right_stick: per controllare la direzione in cui stai nuotando.	#

howtoplay.crafting=Fabbricazione	#
howtoplay.crafting.title=Come giocare: Fabbricazione	#
howtoplay.crafting.text.1.keyboard=Premi :_input_key.inventory: per accedere al libro di ricette e alla griglia di produzione.	#
howtoplay.crafting.text.1.gamepad=Premi :_input_container.crafting: per accedere al libro di ricette e alla griglia di produzione.	#
howtoplay.crafting.text.1.touch=Tocca il pulsante Inventario per accedere al libro di ricette e alla griglia di produzione.	#
howtoplay.crafting.text.1.rift_controller=Premi :rift_B: per accedere al libro di ricette e alla griglia di produzione.	#
howtoplay.crafting.text.1.windowsmr_controller=Premi :windowsmr_left_grab: per accedere al libro di ricette e alla griglia di produzione.	#
howtoplay.crafting.header.1=Griglia di produzione	#
howtoplay.crafting.text.2=Disponi gli oggetti dall'inventario o dalla hotbar nella griglia di produzione nella forma di una ricetta.	#
howtoplay.crafting.text.3=Se la ricetta è giusta, l'oggetto che stai cercando di creare comparirà nello slot di produzione a destra della griglia di produzione. Prendilo dallo slot di produzione e inseriscilo nell'inventario. Da questo momento potrai usare l'oggetto.	#
howtoplay.crafting.text.4=Ci sono molte ricette e per alcune avrai bisogno di una griglia di produzione più grande di quella 2x2 con cui hai iniziato. 	#
howtoplay.crafting.text.5=Usa 4 assi di legno per creare un banco da lavoro e ponilo nel mondo.	#
howtoplay.crafting.text.6.keyboard=Premi :_input_key.use: su un banco da lavoro nel mondo per accedere a una griglia di produzione 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.gamepad=Premi :_input_key.use: su un banco da lavoro nel mondo per accedere a una griglia di produzione 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.rift_controller=Premi :rift_right_grab: su un banco da lavoro nel mondo per accedere a una griglia di produzione 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.windowsmr_controller=Premi :windowsmr_left_trigger: su un banco da lavoro nel mondo per accedere a una griglia di produzione 3x3.	#
howtoplay.crafting.text.6.touch=Tocca un banco da lavoro nel mondo per accedere a una griglia di produzione 3x3.	#
howtoplay.crafting.header.2=Libro di ricette	#
howtoplay.crafting.text.7=Nella parte sinistra dello schermo puoi trovare il libro delle ricette, utile per creare velocemente una ricetta che già conosci o per scoprirne di nuove. Sulla destra, sopra l'inventario, puoi inoltre trovare la griglia di produzione.	#
howtoplay.crafting.text.8.keyboard=Una volta trovata la ricetta che vuoi utilizzare, :_input_key.attack: la ricetta per posizionarla nella griglia di produzione, dopodiché prendila dallo spazio di uscita sulla destra della griglia di produzione e mettila nel tuo inventario. Per l'auto-produzione :_input_key.use: sulla ricetta: verrà prodotta automaticamente e conservata nel tuo inventario. Usa SHIFT + :_input_key.use: sulla ricetta per produrne automaticamente un'intera catasta.	#
howtoplay.crafting.text.8.gamepad=Una volta trovato il libro di ricette che vuoi utilizzare, premi :_gamepad_face_button_down: sulla ricetta: un set verrà prodotto automaticamente e conservato nel tuo inventario. Premi :_gamepad_face_button_up: sulla ricetta per produrne automaticamente un'intera catasta.	#
howtoplay.crafting.text.8.touch=Una volta trovato il libro di ricette che vuoi utilizzare, tocca la ricetta e posizionala nella griglia di produzione, poi tocca lo slot di destinazione per creare l'oggetto. Tieni premuto l'oggetto nello slot di destinazione per continuare a produrlo.	#
howtoplay.crafting.text.9=Quando il :craftable_toggle_on: è attivo, il libro di ricette mostra tutte le ricette per cui hai gli ingredienti. Quando il :craftable_toggle_off: è disattivato, il libro di ricette mostra tutte le ricette nel gioco, anche quelle che non puoi creare. Controlla le pagine o effettua una ricerca per trovare qualcosa di specifico. In Modalità Creativa alcune ricette si trovano dentro le liste. Apri una lista per espanderla e vedere tutte le ricette che contiene.	#

howtoplay.craftingTable=Banco da lavoro	#
howtoplay.craftingTable.title=Come giocare: Banco da lavoro	#
howtoplay.craftingTable.text.1=Il banco da lavoro consente di realizzare ricette più complesse.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.notTouch=Ponilo nel mondo e premi :_input_key.use: sul banco da lavoro per usarlo.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.touch=Ponilo nel mondo e tocca il banco da lavoro per usarlo.	#

howtoplay.creativeMode=Modalità Creativa	#
howtoplay.creativeMode.title=Come giocare: modalità Creativa	#
howtoplay.creativeMode.text.1=La modalità Creativa ti permette di creare il regno dei tuoi sogni senza creature tra i piedi!	#
howtoplay.creativeMode.header.1=Edificio illimitato	#
howtoplay.creativeMode.text.2=L'interfaccia della modalità Creativa ti consente di spostare qualsiasi elemento del gioco nell'inventario senza dover scavare o fabbricarlo. Gli oggetti nell'inventario non vengono rimossi quando li posizioni o li usi nel mondo, e questo ti permette di concentrarti sulla creazione invece che sulla raccolta delle risorse.	#
howtoplay.creativeMode.text.3=Se crei, carichi o salvi un mondo in modalità Creativa, gli obiettivi e gli aggiornamenti della classifica vengono disabilitati e lo rimangono anche se quel mondo viene successivamente caricato in modalità Sopravvivenza.	#
howtoplay.creativeMode.header.2=Volo	#
howtoplay.creativeMode.text.4.keyboard=Quando sei in modalità Creativa, premi :_input_key.jump: due volte rapidamente per volare. Ripeti l'azione per tornare a terra. Mentre sei in volo, premi :_input_key.forward: due volte in rapida successione per andare più veloce o premi :_input_key.sprint: mentre voli. In modalità volo puoi anche tenere premuto :_input_key.jump: per salire e :_input_key.sneak: per scendere.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.gamepad=Quando sei in modalità Creativa, premi :_input_key.jump: due volte rapidamente per volare. Ripeti l'azione per tornare a terra. Mentre sei in volo, premi :_gamepad_stick_left: due volte in avanti in rapida successione per andare più veloce. Puoi anche tenere premuto :_input_key.jump: per salire e :_input_key.sneak: per scendere.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.touch=Quando sei in modalità Creativa, tocca :_input_key.jump: due volte rapidamente per volare. Ripeti l'azione per tornare a terra. Mentre sei in volo, tocca :_input_key.forward: due volte in rapida successione per andare più veloce. In modalità volo puoi anche premere :touch_fly_up: per salire e :touch_fly_down: per scendere.	#

howtoplay.difficulty=Difficoltà	#
howtoplay.difficulty.title=Come giocare: difficoltà	#
howtoplay.difficulty.text.1=Minecraft presenta vari livelli di difficoltà per consentirti di adattare il gioco al tuo livello.	#
howtoplay.difficulty.header.1=Pacifica	#
howtoplay.difficulty.text.2=Pacifica: non verranno generate creature ostili, ad eccezione degli Shulker e dell'Enderdrago, che però non ti faranno alcun male.	#
howtoplay.difficulty.header.2=Facile	#
howtoplay.difficulty.text.3=Facile: le creature ostili infliggeranno meno danni, ma non subirai alcuni effetti sullo stato e non perderai salute se il tuo livello di fame scenderà a zero.	#
howtoplay.difficulty.header.3=Normale	#
howtoplay.difficulty.text.4=Normale: le creature ostili infliggeranno danni normali e la tua salute inizierà a ridursi se il livello della fame scenderà a zero, anche se non morirai.	#
howtoplay.difficulty.header.4=Difficile	#
howtoplay.difficulty.text.5=Difficile: le creature ostili infliggeranno più danni, gli zombi sfonderanno le porte e la tua salute calerà se il livello di fame scenderà a zero, arrivando anche a causare la tua morte.	#

howtoplay.dispensers=Distributori	#
howtoplay.dispensers.title=Come giocare: Distributori	#
howtoplay.dispensers.text.1=Il distributore serve a sparare gli oggetti. Dovrai attivare ogni distributore con un segnale di pietrarossa (ad esempio una leva).	#
howtoplay.dispensers.text.2.notTouch=Per riempire di oggetti il distributore, premi :_input_key.use: su di esso, quindi trasferisci al suo interno gli oggetti che vuoi sparare prendendoli dall'inventario.	#
howtoplay.dispensers.text.2.touch=Per riempire di oggetti il distributore, toccalo, quindi trasferisci al suo interno gli oggetti che vuoi sparare prendendoli dall'inventario.	#
howtoplay.dispensers.header.1=Utilizzo	#
howtoplay.dispensers.text.3=Ora, verrà sparato un oggetto ogni volta che azionerai il distributore.	#
howtoplay.dispensers.text.4=Puoi usare un distributore anche per posizionare gli oggetti, per esempio le zucche sui golem di ferro e l'equipaggiamento sui supporti per armature.	#

howtoplay.droppers=Sganci	#
howtoplay.droppers.title=Come giocare: sganci	#
howtoplay.droppers.text.1.notTouch=Quando sono alimentati da una pietrarossa, gli sganci rilasciano un oggetto a caso tra quelli che contengono. Premi :_input_key.use: sullo gancio per aprirlo e potrai caricarvi gli oggetti presi dal tuo inventario.	#
howtoplay.droppers.text.1.touch=Quando sono alimentati da una pietrarossa, gli sganci rilasciano un oggetto a caso tra quelli che contengono. Tocca lo sgancio per aprirlo e potrai caricarvi gli oggetti presi dal tuo inventario.	#
howtoplay.droppers.header.1=Utilizzo	#
howtoplay.droppers.text.2=Se lo sgancio è rivolto verso una cassa o un altro contenitore, l'oggetto vi finirà dentro. È possibile creare lunghe catene di sganci per trasportare gli oggetti.	#

howtoplay.dyes=Tinture	#
howtoplay.dyes.title=Come giocare: tinture	#
howtoplay.dyes.text.1=La tintura serve a cambiare il colore di molti oggetti di Minecraft.	#
howtoplay.dyes.text.2=Potresti dover esplorare un po' per trovare i materiali naturali con cui produrre certe tinture. Sebbene molte tinture possano essere prodotte con i fiori, come il rosso rosa col papavero, alcune di esse si trovano in modi più oscuri. Per esempio: 	#
howtoplay.dyes.text.3=-Estraendo i lapislazzuli dalle profondità	#
howtoplay.dyes.text.4=-Raccogliendo le sacche di inchiostro sott'acqua	#
howtoplay.dyes.text.5=-Raccogliendo le fave di cacao nella giungla	#
howtoplay.dyes.text.6=-Il verde cactus deve essere fuso dal cactus	#
howtoplay.dyes.text.7=-La farina ossea può aiutare a far crescere piante e alberi o essere usata come tintura bianca	#

howtoplay.elytra=Ali di elitre	#
howtoplay.elytra.title=Come giocare: ali di elitre	#
howtoplay.elytra.text.1=Le ali di elitre sono oggetti utilizzabili per planare e sono equipaggiate nello slot del corsaletto.	#
howtoplay.elytra.text.2=Le ali di elitre non possono essere fabbricate, ma si trovano negli espositori nelle rare navi dell'End, protette dai terribili Shulker.	#
howtoplay.elytra.header.1=Impara a volare	#
howtoplay.elytra.text.3.notTouch=Quando sei equipaggiato con le ali di elitre, puoi premere :_input_key.jump: mentre cadi per iniziare a planare. Ricorda che devi essere abbastanza in alto per sfruttarne tutto l'effetto!	#
howtoplay.elytra.text.3.touch=Quando sei equipaggiato con le ali di elitre, puoi toccare :_input_key.jump: mentre cadi per iniziare a planare. Ricorda che devi essere abbastanza in alto per sfruttarne tutto l'effetto!	#
howtoplay.elytra.text.4=Mentre plani, puoi virare guardandoti attorno. Se guardi verso il basso, ti muoverai più rapidamente, ma toccherai il suolo prima. Se guardi verso l'alto, guadagnerai quota, ma se lo farai troppo a lungo finirai con l'andare in stallo e cadrai invece di salire!	#
howtoplay.elytra.text.5=Mentre voli, le tue ali di elitre perderanno tenuta. Puoi ripararle combinandole con del cuoio su un'incudine. Se si rompono mentre sei in volo, cadrai, perciò fai attenzione!	#
howtoplay.elytra.header.2=Volo a razzo	#
howtoplay.elytra.text.6=I razzi d'artificio privi di effetti possono essere utilizzati per estendere il volo con le ali di elitre. Se userai a tal fine un razzo d'artificio fornito di effetti, subirai dei danni.	#

howtoplay.enchantingTable=Tavolo per incantesimi	#
howtoplay.enchantingTable.title=Come giocare: Tavolo per incantesimi	#
howtoplay.enchantingTable.text.1=I punti esperienza ottenuti raccogliendo le sfere d'esperienza possono essere usati per incantare armi, corazze, attrezzi e libri.	#
howtoplay.enchantingTable.header.1=Incantesimo	#
howtoplay.enchantingTable.text.2=Quando un oggetto incantabile è posizionato nello slot sotto al libro nel tavolo per incantesimi, i tre pulsanti a destra dello slot mostrano alcuni incantesimi col relativo costo in livello d'esperienza e lapislazzuli.	#
howtoplay.enchantingTable.text.3=L'incantesimo applicato viene scelto a caso in base al costo indicato.	#
howtoplay.enchantingTable.header.2=Incantesimi più forti	#
howtoplay.enchantingTable.text.4=Se il tavolo per incantesimi è circondato da scaffali (15 al massimo), con lo spazio di un blocco tra lo scaffale e il tavolo per incantesimi, vedrai i glifi arcani andare al libro sul tavolo per incantesimi e la potenza degli incantesimi aumenterà.	#
howtoplay.enchantingTable.header.3=Libri degli incantesimi	#
howtoplay.enchantingTable.text.5=I libri incantati vengono usati sull'incudine per applicare gli incantesimi agli oggetti. Questo ti dà un maggiore controllo sugli incantesimi che vuoi sui tuoi oggetti.	#

howtoplay.endCities=Città dell'End	#
howtoplay.endCities.title=Come giocare: città dell'End	#
howtoplay.endCities.text.1=Dopo aver ucciso l'Enderdrago, appare un portale dell'End. Lanciandovi una Perla di Ender, verrai teletrasportato nelle isole esterne.	#
howtoplay.endCities.text.2=Questo nuovo ambiente alieno deve nascondere qualcosa di interessante... Magari qualcosa che puoi prendere con te.	#

howtoplay.enderChest=Cassa di Ender	#
howtoplay.enderChest.title=Come giocare: cassa di Ender	#
howtoplay.enderChest.text.1=Tutte le casse di Ender presenti in un mondo sono collegate tra loro, quindi puoi accedere al contenuto di una cassa tramite qualsiasi altra cassa di Ender. Il contenuto delle casse di Ender è diverso per ogni giocatore. Le si possono usare per custodire gli oggetti in tutta sicurezza e recuperarli da altre casse di Ender poste in qualsiasi parte del mondo.	#

howtoplay.eyeOfEnder=Occhio di Ender	#
howtoplay.eyeOfEnder.title=Come giocare: Occhio di Ender	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.1=Gli Occhi di Ender sono collegati in maniera misteriosa all'End e si comportano stranamente quando li si usa.	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.2=Dicono che possano farti aprire un'altra dimensione.	#

howtoplay.farming=Coltivazione	#
howtoplay.farming.title=Come giocare: coltivazione	#
howtoplay.farming.text.1=Ci sono molte colture che puoi coltivare in Minecraft. Sebbene sia impegnativa, la coltivazione può rappresentare una fonte di cibo infinita.	#
howtoplay.farming.header.1=Pianifica in anticipo	#
howtoplay.farming.text.2=Per crescere, le colture richiedono luce, acqua e zolle. Ti servono una zappa, una fonte d'acqua e dei semi.	#
howtoplay.farming.text.3=I blocchi vicini all'acqua devono essere convertiti in zolle e per farlo ti serve una zappa. L'acqua riempirà fino a quattro blocchi adiacenti.	#
howtoplay.farming.header.2=Semina e raccolta	#
howtoplay.farming.text.4=Ora puoi piantare i tuoi semi. Assicurati che le colture siano protette, poiché possono morire facilmente se vengono calpestate o se hanno carenza di acqua o luce.	#
howtoplay.farming.text.5=Le recinzioni ti aiutano a proteggere le colture da conigli affamati e piedi maldestri!	#
howtoplay.farming.text.6=Quando le colture sono cresciute completamente, il loro aspetto cambia e possono essere raccolte.	#
howtoplay.farming.text.7=Alcune piante, come zucche e cocomeri, sono fornite di gambi. Fai attenzione a non raccoglierli!	#

howtoplay.fireworks=Fuochi d'artificio	#
howtoplay.fireworks.title=Come giocare: fuochi d'artificio	#
howtoplay.fireworks.text.1=I fuochi d'artificio sono un modo divertente per preparare una festa in Minecraft!	#
howtoplay.fireworks.text.2=I fuochi d'artificio hanno due componenti: il razzo d'artificio e la stella d'artificio.	#
howtoplay.fireworks.header.1=Razzo d'artificio	#
howtoplay.fireworks.text.3.notTouch=Premi :_input_key.use: su un blocco per sparare il fuoco d'artificio in cielo. 	#
howtoplay.fireworks.text.3.touch=Tocca un blocco per sparare il fuoco d'artificio in cielo. 	#
howtoplay.fireworks.text.4=I fuochi d'artificio esistono solo per essere sparati in aria: non hanno altri effetti.	#
howtoplay.fireworks.header.2=Stelle d'artificio	#
howtoplay.fireworks.text.5=Puoi aggiungere le stelle d'artificio durante la fabbricazione del razzo d'artificio per applicare colori ed effetti diversi.	#
howtoplay.fireworks.text.6=Le stelle d'artificio vengono fabbricate con polvere da sparo e altri oggetti.	#
howtoplay.fireworks.text.6.1=  - Colore: aggiungere una tintura farà sì che l'esplosione sia di quel colore.	#
howtoplay.fireworks.text.6.2=  - Luccichio: aggiungere polvere di luminite renderà l'esplosione brillante.	#
howtoplay.fireworks.text.6.3=  - A forma di Creeper: aggiungere una testa genererà il disegno di un Creeper nel cielo.	#
howtoplay.fireworks.text.6.4=  - Esplosione: aggiungere una piuma conferirà all'esplosione un effetto scoppiettante.	#
howtoplay.fireworks.text.6.5=  - Scia: aggiungere un diamante farà sì che l'esplosione lasci delle scie.	#
howtoplay.fireworks.text.6.6=  - A forma di stella: aggiungere una pepita d'oro genererà il disegno di una stella nel cielo.	#
howtoplay.fireworks.header.3=Pirotecnica	#
howtoplay.fireworks.text.7=I fuochi d'artificio possono essere sparati da un distributore che li scaglierà nella direzione in cui è rivolto.	#

howtoplay.fishing=Pesca	#
howtoplay.fishing.title=Come giocare: pesca	#
howtoplay.fishing.text.1=La pesca richiede una canna da pesca ed è un ottimo modo per catturare pesci e altri oggetti interessanti in mare!	#
howtoplay.fishing.header.1=Lancio	#
howtoplay.fishing.text.2.notTouch=Punta verso un blocco d'acqua e premi :_input_key.use: mentre hai in mano una canna da pesca per lanciare l'esca nell'acqua.	#
howtoplay.fishing.text.2.touch=Guarda a un blocco d'acqua e tocca il pulsante Pesca mentre tieni in mano una canna da pesca per lanciare l'esca nell'acqua.	#
howtoplay.fishing.header.2=Pesca	#
howtoplay.fishing.text.3=Aspetta fino a quando vedrai una scia di bolle dirigersi verso l'esca.	#
howtoplay.fishing.text.4.notTouch=Quando le bolle toccano l'esca, quest'ultima inizierà a salire e scendere. Premi :_input_key.use: per richiamare l'esca. Fai attenzione che il pesce non ti scappi!	#
howtoplay.fishing.text.4.touch=Quando le bolle toccano l'esca, quest'ultima inizierà a salire e scendere. Tocca il pulsante Pesca per richiamare l'esca. Fai attenzione che il pesce non ti scappi!	#

howtoplay.furnace=Fornace	#
howtoplay.furnace.title=Come giocare: fornace	#
howtoplay.furnace.text.1=Una fornace ti consente di cuocere o fondere gli oggetti. Per esempio, puoi fondere il minerale di ferro per ottenere dei lingotti.	#
howtoplay.furnace.text.2.notTouch=Posiziona la fornace nel mondo e premi :_input_key.use: per usarla.	#
howtoplay.furnace.text.2.touch=Posiziona la fornace nel mondo e toccala per usarla.	#
howtoplay.furnace.header.1=Combustibile	#
howtoplay.furnace.text.3=Devi mettere del combustibile in fondo alla fornace e l'oggetto che vuoi fondere sopra di essa. La fornace si accenderà e inizierà a funzionare. Molte cose possono essere usate come combustibile. Prova qualsiasi oggetto infiammabile!	#

howtoplay.gameSettings=Impostazioni di gioco	#
howtoplay.gameSettings.title=Come giocare: impostazioni di gioco	#
howtoplay.gameSettings.text.1=Quando crei un mondo, hai molte opzioni a disposizione. Di seguito trovi alcune impostazioni utilizzabili per mettere a punto la tua esperienza di gioco. Non preoccuparti se non le hai impostate quando hai creato il tuo mondo, perché potrai cambiarle quando vuoi.	#
howtoplay.gameSettings.text.2=-Nome del mondo: è l'opzione che ti consente di dare un nome al tuo mondo.	#
howtoplay.gameSettings.text.3=-Modalità di gioco normale: è la modalità nella quale inizieranno tutti i nuovi giocatori nel mondo. Puoi fare in modo che comincino in modalità Sopravvivenza o Creativa. Selezionare la modalità Creativa attiverà i trucchi.	#
howtoplay.gameSettings.text.4=-Difficoltà: questa impostazione influenza il livello di difficoltà del tuo mondo. Puoi scegliere tra Pacifica, Facile, Normale e Difficile.	#
howtoplay.gameSettings.header.1=Preferenze mondo	#
howtoplay.gameSettings.text.5=-Mappa di avvio: se quest'impostazione è attiva, ogni giocatore inizierà con una mappa nella sua barra di selezione rapida.	#
howtoplay.gameSettings.text.6=-Cassa bonus: se quest'impostazione è attiva, ci sarà una cassa con un bottino iniziale nella tua posizione di generazione.	#
howtoplay.gameSettings.text.7=-Tipo di mondo: questa impostazione controlla come il mondo viene creato. Seleziona Infinito, Piatto o Vecchio dal menu a tendina per cambiare il tipo.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.1=  - I mondi infiniti durano per sempre.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.2=  - I mondi piatti non hanno colline o alberi, ma solo un'area piatta e infinita da riempire con le tue creazioni.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.3=  - I mondi vecchi hanno dimensione e altezza limitate.	#
howtoplay.gameSettings.text.8=-Seme: questo è un numero unico per il mondo. Quando generi un mondo, inserendo un seme potrai controllare come avverrà la creazione. Il seme può anche essere una parola o una frase che verrà convertita in numero dal gioco.	#
howtoplay.gameSettings.header.2=Trucchi e regole del gioco	#
howtoplay.gameSettings.text.9=-Attiva i trucchi: questa impostazione consente ai giocatori di usare i comandi. Quando un mondo viene creato con questa opzione attiva, tutti gli obiettivi sono disattivati.	#
howtoplay.gameSettings.text.10=Di seguito trovi le regole di gioco. I trucchi devono essere attivi per poterli utilizzare:	#
howtoplay.gameSettings.text.11=-Sempre giorno: quando questa opzione è attiva, non scende mai la notte.	#
howtoplay.gameSettings.text.12=-Ciclo diurno: quando questa opzione è disattivata, il tempo non scorre.	#
howtoplay.gameSettings.text.13=-Diffusione fuoco: questa opzione impedisce al fuoco di diffondersi di blocco in blocco, distruggendo tutto fino a quando non si esaurisce o viene spento dalla pioggia.	#
howtoplay.gameSettings.text.14=-Il tritolo esplode: questa opzione impedisce al tritolo di esplodere.	#
howtoplay.gameSettings.text.15=-Mantieni inventario: questa opzione consente ai giocatori di mantenere il proprio inventario quando muoiono.	#
howtoplay.gameSettings.text.16=-Generazione creatura: quando questa opzione è disattivata, impedisce la generazione di tutte le creature.	#
howtoplay.gameSettings.text.17=-Rigenerazione naturale: quando questa opzione è attiva, i giocatori rigenerano la propria salute naturalmente fino a quando la barra della fame non è piena.	#
howtoplay.gameSettings.text.18=-Bottino creatura: controlla se le creature lasciano un bottino quando muoiono.	#
howtoplay.gameSettings.text.19=-Infastidisci creatura: impedisce alle creature di distruggere il mondo.	#
howtoplay.gameSettings.text.20=-Rilascio blocchi: quando questa impostazione è attiva, i blocchi rilasciano se stessi quando si rompono.	#
howtoplay.gameSettings.text.21=-Rilascio bottino delle entità: controlla se gli oggetti, come vagonetti e supporti per armature, rilasciano se stessi quando si rompono.	#
howtoplay.gameSettings.text.22=-Meteo variabile: quando questa opzione è disattivata, le condizioni meteorologiche non cambiano.	#

howtoplay.hoppers=Tramogge	#
howtoplay.hoppers.title=Come giocare: tramogge	#
howtoplay.hoppers.text.1=Le tramogge servono a spostare automaticamente gli oggetti. Possono essere attaccate a dei contenitori come casse o jukebox, per esempio. 	#
howtoplay.hoppers.text.2=Le tramogge rimuovono in continuazione gli oggetti dai contenitori posti sopra di esse e li spostano nei contenitori verso cui sono rivolte.	#
howtoplay.hoppers.header.1=Utilizzo	#
howtoplay.hoppers.text.3=Per rivolgere una tramoggia verso un blocco particolare, posizionala a ridosso di tale blocco mentre ti muovi furtivamente.	#
howtoplay.hoppers.text.4=Se una tramoggia funziona grazie a una pietrarossa, si disattiverà e smetterà di spostare gli oggetti.	#

howtoplay.hostAndPlayerOptions=Opzioni dell'host e del giocatore	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.title=Come giocare: opzioni dell'host e del giocatore	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.notTouch=Quando giochi con i trucchi attivati, le opzioni dell'host ti consentono di teletrasportare te stesso o i tuoi amici, cambiare il meteo, impostare l'ora del giorno e cambiare il punto d'ingresso o di rigenerazione del mondo per la tua partita. Attivati i trucchi, puoi trovare queste opzioni nella finestra di chat premendo :_input_key.use:.	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.touch=Quando giochi con i trucchi attivati, le opzioni dell'host ti consentono di teletrasportare te stesso o i tuoi amici, cambiare il meteo, impostare l'ora del giorno e cambiare il punto d'ingresso o di rigenerazione del mondo per la tua partita. Attivati i trucchi, puoi trovare queste opzioni nella finestra di chat toccando il pulsante di chat.	#

howtoplay.HUD=Interfaccia	#
howtoplay.HUD.title=Come giocare: Interfaccia	#
howtoplay.HUD.text.1=L'interfaccia ti mostra le informazioni sul tuo stato, salute, ossigeno rimasto (se sei sott'acqua), livello di fame e armatura (se ne stai indossando una).	#
howtoplay.HUD.header.1=Cibo e salute	#
howtoplay.HUD.text.2=Se perdi della salute, ma hai almeno nove :shank:, essa tornerà a riempirsi. Mangiare del cibo riempirà lo :shank:.	#
howtoplay.HUD.text.3.keyboard=Tieni premuto :_input_key.use: mentre hai in mano del cibo per mangiarlo.	#
howtoplay.HUD.text.3.gamepad=Tieni premuto :_input_key.use: mentre hai in mano del cibo per mangiarlo.	#
howtoplay.HUD.text.3.rift_controller=Tieni premuto :rift_right_grab: mentre hai in mano del cibo per mangiarlo.	#
howtoplay.HUD.text.3.windowsmr_controller=Tieni premuto :windowsmr_left_trigger: mentre hai in mano del cibo per mangiarlo.	#
howtoplay.HUD.text.3.touch=Tieni premuto il cibo per mangiarlo.	#
howtoplay.HUD.text.4=Mentre vai all'avventura, devi tenere sotto controllo il livello di fame, rappresentato nell'interfaccia da :shank:, perché si riduce quando esplori. Alcune attività riducono il livello più rapidamente, per esempio eseguire degli scatti. Puoi soddisfare la tua fame mangiando. Alcuni cibi sono più nutrienti di altri e riempiono più :shank:. Quando sei al livello di fame massimo, l'ultimo cibo mangiato applica un valore di saturazione, ovvero un numero nascosto che conferisce bonus aggiuntivi al livello di fame.	#
howtoplay.HUD.header.2=Esperienza	#
howtoplay.HUD.text.5=Nell'interfaccia è visualizzata anche la barra dell'esperienza. Il numero indica il tuo attuale livello di esperienza, mentre la barra indica quanti punti esperienza servono per aumentarlo.	#
howtoplay.HUD.text.6=Ricevi i punti esperienza raccogliendo le sfere d'esperienza, ottenibili, per esempio, uccidendo creature, scavando certi blocchi e così via! Raccogli sempre le sfere d'esperienza, perché ne avrai bisogno. Avvicinati alle sfere d'esperienza per raccoglierle.	#
howtoplay.HUD.header.3=La hotbar	#
howtoplay.HUD.text.7.keyboard=La barra di selezione rapida mostra gli oggetti utilizzabili. Scorri con la rotella del mouse per cambiare l'oggetto impugnato.	#
howtoplay.HUD.text.7.gamepad=La barra di selezione rapida mostra gli oggetti utilizzabili. Usa :_input_key.cycleItemLeft: e :_input_key.cycleItemRight: per cambiare l'oggetto impugnato.	#
howtoplay.HUD.text.7.touch=La barra di selezione rapida mostra gli oggetti utilizzabili. Toccali nella barra per cambiare l'oggetto impugnato.	#
howtoplay.HUD.text.7.windowsmr_controller=La hotbar mostra gli oggetti utilizzabili. Premi :windowsmr_left_touchpad_horizontal: per cambiare l'oggetto impugnato.	#
howtoplay.HUD.text.7.rift_controller=La hotbar mostra gli oggetti utilizzabili. Premi :rift_left_trigger: o :rift_left_grab: per cambiare l'oggetto impugnato.	#

howtoplay.inventory=Inventario	#
howtoplay.inventory.title=Come giocare: Inventario	#
howtoplay.inventory.text.1.keyboard=Premi :_input_key.inventory: per visualizzare l'inventario.	#
howtoplay.inventory.text.1.gamepad=Premi :_input_key.inventory: per visualizzare l'inventario.	#
howtoplay.inventory.text.1.rift_controller=Premi :rift_B: per visualizzare l'inventario.	#
howtoplay.inventory.text.1.windowsmr_controller=Premi :windowsmr_left_grab: per visualizzare l'inventario.	#
howtoplay.inventory.text.1.touch=Tocca la scheda Inventario per visualizzarlo.	#
howtoplay.inventory.text.2=Questo schermo mostra gli oggetti disponibili per l'uso nella tua mano e tutti gli altri che trasporti. Anche l'armatura è visibile.	#
howtoplay.inventory.text.3.keyboard=Usa :mouse_left_button: per raccogliere l'oggetto che si trova sotto il puntatore. Se c'è più di un oggetto, verranno raccolti tutti, oppure premi:mouse_right_button: per raccoglierne soltanto la metà.	#
howtoplay.inventory.text.3.gamepad=Usa :_gamepad_face_button_down: per raccogliere l'oggetto che si trova sotto al puntatore. Se ci sono più oggetti, li raccoglierai tutti. Altrimenti, puoi premere :_gamepad_face_button_left: per raccoglierne soltanto la metà.	#
howtoplay.inventory.text.3.touch=Tocca per selezionare un oggetto. Se ce n'è più di uno verranno selezionati tutti.	#
howtoplay.inventory.text.4.keyboard=Puoi posare gli oggetti usando :mouse_left_button:. Con più oggetti sul puntatore, usa :mouse_left_button: per posarli tutti oppure :mouse_right_button: per posarne solo uno.	#
howtoplay.inventory.text.4.gamepad=Puoi posare gli oggetti usando :_gamepad_face_button_down:. Con più oggetti sul puntatore, usa :_gamepad_face_button_down: per posarli tutti o :_gamepad_face_button_left: per posarne solo uno.	#
howtoplay.inventory.text.4.touch=Tocca un altro punto nell'inventario per spostare l'oggetto.	#
howtoplay.inventory.text.5.keyboard=Se l'oggetto sotto il puntatore è un'armatura, puoi spostarlo rapidamente nello slot giusto premendo MAIUSC+SHIFT+:mouse_left_button:.	#
howtoplay.inventory.text.5.gamepad=Se l'oggetto sotto il puntatore è un'armatura, puoi spostarlo rapidamente nello slot giusto premendo :_gamepad_face_button_up:.	#
howtoplay.inventory.text.6.keyboard=Per lasciar cadere un oggetto, prendi un oggetto e trascinalo al di fuori della finestra dell'inventario.	#
howtoplay.inventory.text.6.gamepad=Per lasciar cadere un oggetto, prendi un oggetto e premi :_gamepad_face_button_up:.	#
howtoplay.inventory.text.6.touch=Per lasciar cadere un oggetto, tocca un oggetto poi tocca al di fuori della finestra dell'inventario.	#

howtoplay.jukebox=Jukebox	#
howtoplay.jukebox.title=Come giocare: Jukebox	#
howtoplay.jukebox.text.1=Il Jukebox riprodurrà i dischi musicali che hai trovato.	#
howtoplay.jukebox.header.1=Dai il via alla festa	#
howtoplay.jukebox.text.2.notTouch=Premi :_input_key.use: su un Jukebox con un disco musicale in mano per riprodurlo. Premi di nuovo :_input_key.use: sul Jukebox per espellere il disco musicale.	#
howtoplay.jukebox.text.2.touch=Tocca un Jukebox con un disco musicale in mano per riprodurlo. Tocca di nuovo il Jukebox per espellere il disco musicale.	#
howtoplay.jukebox.header.2=Pietrarossa	#
howtoplay.jukebox.text.3=Quando un Jukebox riproduce un disco musicale, alimenta la polvere di pietrarossa.	#
howtoplay.jukebox.text.4=Prova altri dischi musicali per un livello di potenza diverso.	#
howtoplay.jukebox.text.5=Osserva cosa succede quando lo fai suonare fino alla fine. 	#
howtoplay.jukebox.text.6=Una tramoggia può inserire un disco musicale ed estrarlo alla fine.	#
howtoplay.jukebox.header.3=Ricerca di dischi musicali	#
howtoplay.jukebox.text.7=Un paio di dischi musicali si trovano in alcune casse sparse in giro per il mondo.	#
howtoplay.jukebox.text.8=Altri sono più difficili da trovare, i Creeper apprezzano segretamente la musica.	#

howtoplay.mounts=Cavalcature	#
howtoplay.mounts.title=Come giocare: Cavalcature	#
howtoplay.mounts.text.1=Un giocatore può cavalcare qualsiasi cavallo, asino o mulo adulto. Solo i cavalli possono avere l'armatura.	#
howtoplay.mounts.text.2=I muli e gli asini possono essere dotati di borse da sella (per il trasporto di oggetti) attaccando una cassa. Puoi arrivare a queste borse da sella mentre cavalchi o ti muovi furtivamente.	#
howtoplay.mounts.header.1=Addomesticamento	#
howtoplay.mounts.text.3.notTouch=I cavalli, gli asini e i muli devono essere domati prima di poter essere usati. Un giocatore può domare un cavallo montandolo e rimanendo in sella anche se il cavallo tenta di disarcionarlo. Premi :_input_key.use: con una mano vuota per provare a domare cavalli, asini e muli.	#
howtoplay.mounts.text.3.touch=Cavalli, asini e muli devono essere domati prima di poter essere usati. Un giocatore può domare un cavallo montandolo e rimanendo in sella anche se il cavallo tenta di disarcionarlo. Tocca il pulsante Sali che compare vicino a un cavallo per provare a domare cavalli, asini e muli.	#
howtoplay.mounts.text.4=Quando intorno a un cavallo compaiono dei cuori, significa che è stato domato e che non proverà più a disarcionare il giocatore.	#
howtoplay.mounts.header.2=Cavalcare animali	#
howtoplay.mounts.text.5=Per cavalcare un cavallo, il giocatore deve dotarlo di una sella. 	#
howtoplay.mounts.text.6=Le selle possono essere acquistate dagli abitanti dei villaggi, trovati all'interno di casse nascoste nel mondo o ottenute attraverso la pesca. Quando cavalchi un cavallo, apri l'inventario e inserisci una sella nello slot del cavallo. 	#
howtoplay.mounts.text.7=Cavalli e asini possono essere allevati come gli altri animali, usando mele d'oro o carote d'oro.	#
howtoplay.mounts.text.8=I puledri cresceranno in cavalli adulti, anche se nutrendoli con grano o fieno il processo sarà più rapido.	#
howtoplay.mounts.header.3=Pacchetto animali	#
howtoplay.mounts.text.9=Anche i lama sono creature che si possono cavalcare, domare e usare per trasportare grandi quantità di oggetti. 	#
howtoplay.mounts.text.10=I lama possono essere domati come i cavalli. Tuttavia, anche se domati, il giocatore non potrà controllarne i movimenti mentre li cavalca.	#
howtoplay.mounts.text.11=È possibile usare una corda. In questo modo, gli altri lama, domati e non, seguiranno formando una carovana. 	#
howtoplay.mounts.text.12=I lama possono essere dotati di casse, assegnando da 3 a 15 slot di inventario a seconda della forza del lama. Possono anche essere dotati di tappeti. Ogni colore di tappeto indica uno schema diverso.	#
howtoplay.mounts.header.4=Maiali	#
howtoplay.mounts.text.13=Anche i maiali possono essere cavalcati, anche se non andranno dove vuoi senza un piccolo aiuto. 	#
howtoplay.mounts.text.14=Dota un maiale di una sella e usa carota e bastone nella direzione in cui vuoi che vada.	#
howtoplay.mounts.header.5=Scendi	#
howtoplay.mounts.text.15.notTouch=Premi :_input_key.sneak: per scendere.	#
howtoplay.mounts.text.15.touch=Tocca :_input_key.sneak: per scendere.	#

howtoplay.multiplayer=Multigiocatore	#
howtoplay.multiplayer.title=Come giocare: multigiocatore	#
howtoplay.multiplayer.text.1=Minecraft è un gioco multigiocatore per impostazione predefinita.	#
howtoplay.multiplayer.header.1=Schermo diviso	#
howtoplay.multiplayer.text.2.splitscreen=Puoi far partecipare alla tua partita dei giocatori in locale connettendo i controller e premendo un pulsante su di essi in qualsiasi momento mentre giochi.	#
howtoplay.multiplayer.header.2=Multigiocatore online	#
howtoplay.multiplayer.text.3=Per impostazione predefinita, tutti i mondi iniziano con la modalità multigiocatore attiva. Se vuoi rendere privato il tuo mondo, vai nelle sue impostazioni, seleziona l'opzione multigiocatore e disattivala.	#
howtoplay.multiplayer.text.3.norealms=Per impostazione predefinita, tutti i mondi iniziano con la modalità multigiocatore attiva. Se vuoi rendere privato il tuo mondo, vai nelle sue impostazioni, seleziona l'opzione multigiocatore e disattivala.	#
howtoplay.multiplayer.header.3=Partecipa a un gioco	#
howtoplay.multiplayer.text.4=Per partecipare a una partita multigiocatore, vai nella scheda amici. Qui appaiono tutti i reami a cui puoi unirti, gli amici e le partite in LAN a cui puoi partecipare. Scegli la partita che vuoi giocare.	#
howtoplay.multiplayer.text.4.norealms=Per partecipare a una partita multigiocatore, vai nella scheda amici. Qui appaiono tutti i reami a cui puoi unirti, gli amici e le partite in LAN a cui puoi partecipare. Scegli la partita che vuoi giocare.	#
howtoplay.multiplayer.text.5=Quando avvii o partecipi a una partita online, questa sarà visibile nella scheda amici degli altri giocatori. Se i tuoi amici partecipano a loro volta, la partita sarà visibile anche ai loro amici.	#
howtoplay.multiplayer.text.6=Nota: per giocare in modalità multigiocatore, devi avere una connessione a Internet e avere eseguito l'accesso a Xbox Live.	#
howtoplay.multiplayer.header.4=Autorizzazioni giocatore	#
howtoplay.multiplayer.text.7=Le autorizzazioni giocatore ti aiutano a gestire i permessi per ciascun giocatore. Apri il menu di pausa a destra per vedere la lista di giocatori presenti nel tuo mondo; poi seleziona l'icona dei permessi per modificare le autorizzazioni del giocatore.	#

howtoplay.navigation=Navigazione	#
howtoplay.navigation.title=Come giocare: navigazione	#
howtoplay.navigation.text.1=La navigazione è un'abilità importante che dovrai apprendere in Minecraft, perché trovare la via di casa non è sempre facile.	#
howtoplay.navigation.text.2=Prima di tutto, ci sono alcuni strumenti di base che dovresti conoscere.	#
howtoplay.navigation.header.1=Strumenti di navigazione	#
howtoplay.navigation.text.3=La bussola punta verso il primo luogo in cui sei entrato nel mondo ed è un modo semplice per trovare il punto da cui sei partito.	#
howtoplay.navigation.text.4=La mappa ti consente di vedere l'area che hai esplorato. Mettila nello slot della mano sinistra per usarla come una minimappa. Puoi aumentarne le dimensioni aggiungendo altra carta ai margini su un banco da lavoro.	#
howtoplay.navigation.text.5=La mappa esploratore ti mostra dove sei e in quale direzione sei rivolto rispetto al punto di origine della mappa esploratore. Ti mostra anche dove si trovano gli altri giocatori presenti nel tuo stesso mondo.	#
howtoplay.navigation.header.2=Tecniche di navigazione	#
howtoplay.navigation.text.6=Mentre esplori, cerca dei punti di riferimento. Più giochi in un mondo, più ti sarà facile ricordare dove sei. Un altro trucco è piazzare delle torce man mano che ti muovi, in modo da trovare più facilmente la via per tornare a casa.	#
howtoplay.navigation.text.7=Il sole ti dice sempre in che direzione sei rivolto. Ricorda: il sole sorge a est e tramonta a ovest!	#
howtoplay.navigation.header.3=Mappe esploratore	#
howtoplay.navigation.text.8=Ci sono molti posti da esplorare. Trova un villaggio e cerca un cartografo. Lui ti fornirà le mappe esploratore che ti condurranno in luoghi strani e remoti.	#

howtoplay.netherPortals=Sottoportale	#
howtoplay.netherPortals.title=Come giocare: Sottoportale	#
howtoplay.netherPortals.text.1=Un sottoportale ti consente di raggiungere un'altra dimensione.	#
howtoplay.netherPortals.text.2=Se costruito correttamente, il sottoportale può essere acceso e attivato.	#
howtoplay.netherPortals.text.3=Nell'immagine sono illustrati alcuni esempi di portali.	#

howtoplay.nightfall=Crepuscolo	#
howtoplay.nightfall.title=Come giocare: Crepuscolo	#
howtoplay.nightfall.text.1=In Minecraft, il sole sorge e tramonta mentre ti avventuri nel tuo mondo. Quando arriva il tramonto devi prendere alcune precauzioni: la notte è piena di pericoli!	#
howtoplay.nightfall.header.1=Trova rifugio	#
howtoplay.nightfall.text.2=Se non lo hai già, avrai bisogno di un luogo in cui ripararti dall'oscurità e da ciò che in essa si cela. Sono sufficienti un buco sul fianco di una collina o una piccola capanna nella foresta.	#
howtoplay.nightfall.text.3=Assicurati di aver bloccato tutti gli ingressi. Potrebbe servirti una porta per entrare e uscire. Se hai preparato un letto, questo è il posto giusto in cui posizionarlo insieme al banco da lavoro e alla fornace.	#
howtoplay.nightfall.text.4=Inoltre ricorda di illuminare l'area con delle torce. Questo potrebbe salvarti la vita.	#

howtoplay.pets=Animali domestici	#
howtoplay.pets.title=Come giocare: Animali domestici	#
howtoplay.pets.header.1=Farsi amici gli animali domestici	#
howtoplay.pets.text.1.notTouch=Sono molte le creature in Minecraft che puoi domare e rendere tuoi animali domestici. Ognuna può essere domata dandole un oggetto che apprezza. Una volta domata puoi farla restare premendo :_input_key.use: mentre la guardi.	#
howtoplay.pets.text.1.touch=Sono molte le creature in Minecraft che puoi domare e rendere tuoi animali domestici. Ognuna può essere domata dandole un oggetto che apprezza. Una volta domate puoi fare fermare le creature toccando il pulsante Siediti.	#
howtoplay.pets.header.2=Lupi	#
howtoplay.pets.text.2=I lupi sono creature neutrali che cacciano nei climi più freddi. Attaccano conigli, scheletri e pecore, ma scappano davanti ai lama. Ti attaccano solo se li provochi. Puoi domarli dando loro delle ossa.	#
howtoplay.pets.header.3=Gattopardi	#
howtoplay.pets.text.3=I gattopardi sono creature neutrali che cacciano nella giungla. Attaccano i polli e tengono alla larga i creeper. Cercheranno di fuggire da te, perciò domarli non sarà semplice. Adorano il pesce, per cui dai loro del merluzzo o del salmone crudo per domarli.	#
howtoplay.pets.header.4=Pappagalli	#
howtoplay.pets.text.4=I pappagalli sono delle creature passive che vivono nella Giungla e imitano le altre creature nell'area. Adorano i semi quindi puoi dargliene un po' per addomesticarli. I pappagalli possono anche sedersi sulla tua spalla... Sì, anche più di uno.	#

howtoplay.ranching=Allevamento	#
howtoplay.ranching.title=Come giocare: allevamento	#
howtoplay.ranching.text.1=In Minecraft, puoi avere il tuo ranch pieno di bestiame! L'allevamento fornisce tantissime risorse, come lana, uova e carne cruda.	#
howtoplay.ranching.header.1=Allevamento di una mandria	#
howtoplay.ranching.text.2=Per continuare a far crescere il bestiame, devi creare i cuccioli. Perché questo accada, gli animali adulti devono entrare in modalità Amore, risultato ottenibile dandogli il loro cibo preferito.	#
howtoplay.ranching.text.3=Quando due animali sono vicini e sono in modalità Amore, si baceranno per un attimo e apparirà un cucciolo che rimarrà con i suoi genitori finché non sarà diventato adulto. Dopo aver avuto un cucciolo, gli animali aspettano 5 minuti prima di entrare di nuovo in modalità Amore.	#
howtoplay.ranching.header.2=Cosa mangiano le creature?	#
howtoplay.ranching.text.4=Mucche, mooshroom e pecore mangiano il grano. I maiali possono mangiare carote o barbabietole. I polli adorano qualsiasi tipo di seme. I conigli mangiano carote, carote d'oro o denti di leone. Ai gattopardi piace il merluzzo o il salmone crudo. Ai lupi piace mangiare qualsiasi tipo di carne.	#
howtoplay.ranching.text.5=Gli animali ti seguiranno se tieni in mano il loro cibo preferito. Questo ti consentirà di condurli al tuo ranch o verso un altro animale.	#

howtoplay.realms=Reami	#
howtoplay.realms.title=Come giocare: reami	#
howtoplay.realms.text.1=I reami sono dei luoghi fantastici in cui ospitare delle partite multigiocatore. Sono sempre in funzione! Anche quando non stai giocando, il tuo reame è attivo, perciò i tuoi amici possono esplorarlo!	#
howtoplay.realms.header.1=Iniziamo	#
howtoplay.realms.text.2=Per impostare un Reame, seleziona Crea Nuovo nella pagina dei Mondi. Poi seleziona Nuovo Reame e subito dopo il pulsante Crea Nuovo Mondo. Qui potrai scegliere il nome del tuo mondo e impostare il numero dei giocatori. Dopodiché potrai aggiungere degli amici al tuo Reame.	#
howtoplay.realms.header.2=Impostazioni reame	#
howtoplay.realms.text.3=Una volta creato un reame, scegli il pulsante Matita per cambiarne le impostazioni.	#
howtoplay.realms.text.4=Premendo il pulsante Gioco, puoi cambiare il nome del reame, impostare il livello di difficoltà e la modalità di gioco, attivare i trucchi e scaricare/caricare il mondo.	#
howtoplay.realms.text.5=Premendo il pulsante Membri, puoi gestire tutti gli amici che hai invitato nel tuo reame, aggiungere e rimuovere i membri e impostarne i permessi.	#
howtoplay.realms.text.6=Premendo il pulsante Sottoscrizione, puoi vedere la scadenza del tuo reame, estenderne la durata e aprire e chiudere il reame.	#

howtoplay.redstone=Pietrarossa	#
howtoplay.redstone.title=Come giocare: pietrarossa	#
howtoplay.redstone.text.1=La polvere di pietrarossa deriva dalla pietrarossa, capace di trasmettere un segnale elettrico. Quando è alimentata, si accende e trasmette il proprio segnale agli altri oggetti di pietrarossa adiacenti.	#
howtoplay.redstone.header.1=Potenza della pietrarossa	#
howtoplay.redstone.text.2=Per alimentare uno di questi oggetti, hai bisogno di una fonte energetica come una leva, un pulsante o una pedana a pressione. Fai degli esperimenti e trovale tutte!	#
howtoplay.redstone.text.3=Posiziona della polvere di pietrarossa vicino a una fonte energetica e accendila per alimentarla.	#
howtoplay.redstone.text.4=Esistono molti oggetti che usano un segnale di pietrarossa per compiere un'azione, per esempio le tramogge o i pistoni.	#
howtoplay.redstone.text.5=La pietrarossa offre innumerevoli possibilità! Prova a creare un oggetto utile. Una fattoria automatica, ad esempio!	#

howtoplay.resourceAndBehaviorPacks=Pacchetti di risorse/comportamenti	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.title=Come giocare: pacchetti di risorse/comportamenti	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.1=Puoi cambiare l'aspetto e il comportamento di Minecraft utilizzando i pacchetti di risorse e comportamenti.	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.2=Nel menu Impostazioni, scegli un pacchetto tra quelli disponibili e usa il segno più che vi si trova vicino. Ora le modifiche incluse nel pacchetto verranno applicate al pacchetto Minecraft normale.	#

howtoplay.servers=Server	#
howtoplay.servers.title=Come giocare: Server	#
howtoplay.servers.text=La scheda Server mostrerà i server Minecraft popolari.	#

howtoplay.shulkerBoxes=Casse Shulker	#
howtoplay.shulkerBoxes.title=Come giocare: casse Shulker	#
howtoplay.shulkerBoxes.text.1=Combina due gusci di Shulker con una cassa per creare una cassa Shulker. I gusci Shulker vengono rilasciati dagli Shulker trovati nelle città dell'End. Diversamente da altri contenitori, le casse Shulker mantengono i propri oggetti anche dopo essersi rotte. Si rompono e rilasciano un oggetto se vengono spinte dai pistoni e possono essere posizionate utilizzando i distributori.	#

howtoplay.theEnd=The End	#
howtoplay.theEnd.title=Come giocare: The End	#
howtoplay.theEnd.text.1=The End è un'altra dimensione accessibile attraverso un portale dell'End attivo, che si trova solitamente in una roccaforte, nelle profondità del Sopramondo.	#
howtoplay.theEnd.text.2=A ogni blocco del telaio del portale dell'End manca un componente misterioso che consente di sfruttarne la potenza.	#
howtoplay.theEnd.header.1=L'altro lato	#
howtoplay.theEnd.text.3=Una volta attivato il portale, saltaci dentro per raggiungere The End.	#
howtoplay.theEnd.text.4=The End è la casa del temutissimo Enderdrago. È un nemico potente e feroce che sembra ottenere il suo potere da alcuni strani cristalli. I suoi attacchi con l'alito di drago e le palle di fuoco lasciano una scia di acido sul campo di battaglia. Porta con te degli amici per assicurarti la vittoria!	#
howtoplay.theEnd.text.5=Se una volta non è stata sufficiente, aggiungi quattro cristalli dell'Ender agli angli del portale di uscita per risvegliare l'Enderdrago.	#

howtoplay.theStore=Il negozio	#
howtoplay.theStore.title=Come giocare: il negozio	#
howtoplay.theStore.text.1=Il marketplace di Minecraft è il luogo in cui trovare nuove skin, mondi, texture e pacchetti mash-up prodotti da creatori di grande talento.	#
howtoplay.theStore.header.1=Esplora il contenuto	#
howtoplay.theStore.text.2=Prova una nuova skin per cambiare aspetto!	#
howtoplay.theStore.text.3=Prova i mondi per sbloccare nuove mappe e sfide da giocare e rigiocare!	#
howtoplay.theStore.text.4=Dai un aspetto nuovo al tuo vecchio gioco aggiungendo i pacchetti texture ai tuoi mondi e reami!	#
howtoplay.theStore.text.4.norealms=Dai un aspetto nuovo al tuo vecchio gioco aggiungendo i pacchetti texture ai tuoi mondi e reami!	#
howtoplay.theStore.text.5=Oppure provali tutti con i pacchetti mash-up: si tratta di collezioni di skin, mondi e texture che, se combinate, trasformeranno i tuoi mondi e reami!	#
howtoplay.theStore.text.5.norealms=Oppure provali tutti con i pacchetti mash-up: si tratta di collezioni di skin, mondi e texture che, se combinate, trasformeranno i tuoi mondi e reami!	#

howtoplay.tools=Attrezzi	#
howtoplay.tools.title=Come giocare: attrezzi	#
howtoplay.tools.text.1=In Minecraft, esistono molti attrezzi che ti consentono di scavare i blocchi più rapidamente che con i pugni. Puoi fabbricarli con legno, pietre, ferro, oro o diamanti.	#
howtoplay.tools.text.2=Utilizzando l'attrezzo giusto per il compito non solo scaverai il blocco più rapidamente, ma perderai anche meno durevolezza. È possibile creare attrezzi più complessi per scavare risorse più rare.	#
howtoplay.tools.header.1=Attrezzi che rompono le cose	#
howtoplay.tools.text.3=La piccozza è ottima per spaccare i blocchi più duri come ciottoli, ferro e fornaci.	#
howtoplay.tools.text.4=L'ascia serve a rompere i blocchi di legno come assi e banchi da lavoro.	#
howtoplay.tools.text.5.notTouch=La pala serve a rompere i blocchi di terra, sabbia e ghiaia. Puoi usarla anche per creare un sentiero premendo :_input_key.use: sui blocchi d'erba.	#
howtoplay.tools.text.5.touch=La pala serve a rompere i blocchi di terra, sabbia e ghiaia. Puoi usarla anche per creare un sentiero toccando i blocchi d'erba.	#
howtoplay.tools.text.6.notTouch=La zappa serve ad arare la terra per piantare le colture. Premi :_input_key.use: sui blocchi di terra o erba per trasformarli in terriccio.	#
howtoplay.tools.text.6.touch=La zappa serve ad arare la terra per piantare le colture. Tocca i blocchi di terra o erba per trasformarli in terriccio.	#
howtoplay.tools.text.7=Tutti questi attrezzi possono ricevere incantesimi sul banco da lavoro o sull'incudine.	#
howtoplay.tools.header.2=Altri attrezzi	#
howtoplay.tools.text.8=Esistono tanti altri attrezzi che possono aiutarti nella tua avventura.	#
howtoplay.tools.text.9=Con un secchio puoi raccogliere molte cose, come acqua, latte, lava e perfino i pesci.	#
howtoplay.tools.text.10=Pietra focaia e acciarino ti permettono di accendere i falò. Fai attenzione nelle aree piene di legname!	#
howtoplay.tools.text.11=Con la canna da pesca puoi catturare i pesci e altri bottini dai blocchi d'acqua. Puoi usarla anche per tirare altri giocatori o le creature. Inoltre, possono essere incantate!	#
howtoplay.tools.text.12=Le cesoie sono utilissime per raccogliere oggetti come lana, foglie e ragnatele.	#

howtoplay.trading=Commercio tra abitanti	#
howtoplay.trading.title=Come giocare: commercio tra abitanti	#
howtoplay.trading.text.1=Nei villaggi puoi commerciare. Ogni abitante svolge una professione: ci sono agricoltori, macellai, fabbri, cartografi, bibliotecari e preti. Il loro lavoro indica il tipo di oggetti che possono scambiare.	#
howtoplay.trading.header.1=Beni per smeraldi	#
howtoplay.trading.text.2=Nel menu Commercio trovi l'elenco di tutti gli scambi offerti da un abitante. Quest'ultimo può modificare o aggiungere scambi ogni volta che il giocatore vuole commerciare con lui, ma uno scambio può venire disattivato temporaneamente se lo si usa troppo frequentemente.	#
howtoplay.trading.text.3=Di solito il commercio ruota attorno all'acquisto o alla vendita di oggetti in cambio di smeraldi.	#

howtoplay.transportation=Trasporti	#
howtoplay.transportation.title=Come giocare: Trasporti	#
howtoplay.transportation.text.1=Ci sono molti modi per muoversi oltre al camminare, al cavalcare o al volare.	#
howtoplay.transportation.header.1=Vagonetti	#
howtoplay.transportation.text.2=I vagonetti sono carrelli che viaggiano su binari. Puoi dare ai binari la direzione che vuoi ponendoli uno accanto all'altro, dopodiché posiziona un vagonetto e sei pronto a partire.	#
howtoplay.transportation.text.3.keyboard=Premi :_input_key.use: mentre guardi un vagonetto per salire e partire. Premi :_input_key.forward: per muoverti in avanti. Premi :_input_key.jump: o :_input_key.sneak: per scendere. 	#
howtoplay.transportation.text.3.gamepad=Premi :_input_key.use: mentre guardi un vagonetto per salire e partire. Premi :_gamepad_stick_left: in avanti per muoverti in avanti. Premi :_input_key.jump: o :_input_key.sneak: per scendere.	#
howtoplay.transportation.text.3.touch=Tocca il pulsante Cavalca mentre ti trovi vicino a un vagonetto per salire e partire. Premi :_input_key.forward: per muoverti in avanti. Tocca :_input_key.jump: per scendere. 	#
howtoplay.transportation.header.2=Barche	#
howtoplay.transportation.text.4=Le barche consentono di spostarsi in acqua. Posizionane una su un blocco d'acqua e vai.	#
howtoplay.transportation.text.5.keyboard=Premi :_input_key.use: mentre guardi una barca per salire a bordo. Premi :_input_key.left: o :_input_key.right: per girare a sinistra o a destra. Premi :_input_key.forward: per andare avanti. Premi :_input_key.jump: o :_input_key.sneak: per scendere.	#
howtoplay.transportation.text.5.gamepad=Premi :_input_key.use: mentre guardi la barca per salirci. Sposta :_gamepad_stick_left: a destra o a sinistra per girare. Premi :_gamepad_stick_left: in avanti per andare avanti. Premi :_input_key.jump: o :_input_key.sneak: per scendere dalla barca.	#
howtoplay.transportation.text.5.touch=Tocca il pulsante A bordo mentre ti trovi vicino a una barca per salire a bordo. Premi :_input_key.left: o :_input_key.right: per girare a sinistra o a destra. Premili entrambi per muoverti in avanti. Tocca il pulsante Abbandona per scendere.	#


howtoplay.weapons=Armi	#
howtoplay.weapons.title=Come giocare: armi	#
howtoplay.weapons.header.1=Spada	#
howtoplay.weapons.text.1=La spada è l'arma da mischia principale in Minecraft. Può essere di legno, pietra, ferro, oro o diamante. Attacca in salto per infliggere danni critici!	#
howtoplay.weapons.text.2.notTouch=Premi :_input_key.attack: con una spada in mano per attaccare. 	#
howtoplay.weapons.text.2.touch=Tocca le creature per attaccarle.	#
howtoplay.weapons.header.2=Arco	#
howtoplay.weapons.text.3.notTouch=L'arco è la principale arma a lungo raggio di Minecraft. Tieni premuto :_input_key.use: per tendere l'arco. Rilascia :_input_key.use: per scoccare una freccia. Per tirare con l'arco, servono le frecce.	#
howtoplay.weapons.text.3.touch=L'arco è la principale arma a lungo raggio di Minecraft. Tieni premuto sullo schermo per tendere l'arco. Solleva il dito per scoccare una freccia. Per tirare con l'arco, servono le frecce.	#
howtoplay.weapons.text.4=Più tiri indietro l'arco, più danni infligge, perciò caricalo completamente.	#
howtoplay.weapons.header.3=Armi incantate	#
howtoplay.weapons.text.5=La spada, l'arco e il tridente hanno incantesimi specifici che puoi ricevere sul banco da lavoro o sull'incudine. Aumenteranno i danni o la durata dell'arma, o addirittura daranno fuoco alle creature!	#
howtoplay.weapons.header.trident=Tridente	#
howtoplay.weapons.text.trident.notTouch=Il tridente è un'arma sia per il combattimento ravvicinato che a distanza. Premi :_input_key.attack: per attaccare. Tieni premuto :_input_key.use: per prepararti a lanciare il tridente. Rilascia :_input_key.use: per lanciarlo. Il tridente è l'arma migliore sott'acqua.	#
howtoplay.weapons.text.trident.touch=Il tridente è un'arma sia per il combattimento sia ravvicinato che a distanza. Tocca le creature per attaccarle. Tieni premuto lo schermo per prepararti a lanciare il tridente. Solleva il dito per lanciarlo. Il tridente è l'arma migliore sott'acqua.	#

howtoplay.whatsNew=Novità	#

level.export.started=Esportazione livello avviata...	#
level.import.started=Importazione livello avviata...	#
level.export.success=Esportazione livello completata	#
level.import.success=Importazione livello completata	#
level.export.failed=Impossibile esportare il livello	#
level.import.failed=Impossibile importare il livello	#
level.import.failed.incompatibleEdition=Importazione del livello fallita: formato file non supportato.	#
invite.clear=Annulla selezione	#
invite.send=Invia %d inviti	#
invite.sendOne=Invia un invito	#
invite.title=Invita amici nella tua partita	#
invite.error.message=Alcuni inviti potrebbero non essere stati inviati.	#
invite.noFriends=Nel tuo elenco di amici non è presente nessuno!	#
invite.OnlineFriends=Amici online	#
invite.OfflineFriends=Amici offline	#
invite.SuggestedFriends=Amici suggeriti	#
invite.error1=Si è verificato un errore. Impossibile caricare l'elenco di amici.	#
invite.error2=Si è verificato un errore. Impossibile caricare alcuni dettagli dei tuoi amici.	#
invite.realm.add_member=Aggiungi partecipanti	#
invite.notification.title=Invito alla partita	#
invite.notification.description=%s ti ha invitato a giocare a Minecraft	#
invite.confirmation.description=%s ti ha invitato a giocare a Minecraft	#

inventory.binSlot=Distruggi oggetto	#

item.air.name=Aria	#
item.apple.name=Mela	#
item.golden_apple.name=Mela d'oro	#
item.appleEnchanted.name=Mela incantata	#
item.armor_stand.name=Supporto per armatura	#
item.arrow.name=Freccia	#
item.tipped_arrow.name=Freccia modificata	#
item.banner.black.name=Stendardo nero	#
item.banner.blue.name=Stendardo blu	#
item.banner.border.black=Alla bordura di nero	#
item.banner.border.blue=Alla bordura di blu	#
item.banner.border.brown=Alla bordura di marrone	#
item.banner.border.cyan=Alla bordura di ciano	#
item.banner.border.gray=Alla bordura di grigio	#
item.banner.border.green=Alla bordura di verde	#
item.banner.border.lightBlue=Alla bordura d'azzurro	#
item.banner.border.lime=Alla bordura di lime	#
item.banner.border.magenta=Alla bordura di magenta	#
item.banner.border.orange=Alla bordura d'arancione	#
item.banner.border.pink=Alla bordura di rosa	#
item.banner.border.purple=Alla bordura di viola	#
item.banner.border.red=Alla bordura di rosso	#
item.banner.border.silver=Alla bordura di grigio chiaro	#
item.banner.border.white=Alla bordura di bianco	#
item.banner.border.yellow=Alla bordura di giallo	#
item.banner.bricks.black=Seminato di mattoni di nero	#
item.banner.bricks.blue=Seminato di mattoni di blu	#
item.banner.bricks.brown=Seminato di mattoni di marrone	#
item.banner.bricks.cyan=Seminato di mattoni di ciano	#
item.banner.bricks.gray=Seminato di mattoni di grigio	#
item.banner.bricks.green=Seminato di mattoni di verde	#
item.banner.bricks.lightBlue=Seminato di mattoni d'azzurro	#
item.banner.bricks.lime=Seminato di mattoni di lime	#
item.banner.bricks.magenta=Seminato di mattoni di magenta	#
item.banner.bricks.orange=Seminato di mattoni d'arancione	#
item.banner.bricks.pink=Seminato di mattoni di rosa	#
item.banner.bricks.purple=Seminato di mattoni di viola	#
item.banner.bricks.red=Seminato di mattoni di rosso	#
item.banner.bricks.silver=Seminato di mattoni di grigio chiaro	#
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multiplayer.ipinfo=Inserisci l'IP di un server a cui connetterti:	#
multiplayer.packErrors=Almeno un pacchetto di comportamenti o di risorse non caricato.	#
multiplayer.packErrors.realms=Almeno un pacchetto di comportamenti o di risorse non caricato. Prova a scaricare questo mondo dalle impostazioni di Realm per visualizzare i dettagli dell'errore.	#
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multiplayer.player.joined.realms.renamed=%s (in precedenza %s) è ora nel reame	#
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npcscreen.dialog=Dialogo	#
npcscreen.editdialog=Finestra di dialogo di modifica	#
npcscreen.help.command.a=Fai clic su questo pulsante per aggiungere un comando nella finestra di dialogo del PNG.	#
npcscreen.help.command.b=È possibile aggiungere più comandi alla volta.	#
npcscreen.help.url.a=Fai clic su questo pulsante per aggiungere un collegamento ipertestuale URL nella finestra di dialogo del PNG.	#
npcscreen.help.url.b=Il collegamento verrà aperto nel browser predefinito.	#
npcscreen.learnmore=Maggiori info	#
npcscreen.name=Nome	#
npcscreen.requiresop=OP necessario	#

offer.category.skinpack=Pacchetti skin	#
offer.category.resourcepack=Pacchetti di texture	#
offer.category.mashup=Pacchetti mash-up	#
offer.category.worldtemplate=Mondi	#
offer.category.editorschoice=Contenuti selezionati	#
offer.category.allByCreator=Tutto per %s	#

offer.navigationTab.skins=Skin	#
offer.navigationTab.textures=Texture	#
offer.navigationTab.worlds=Mondi	#
offer.navigationTab.mashups=Mash-up	#

options.adjustBrightness=Regola la luminosità in modo da vedere solo le facce di due Creeper.	#
options.brightness.notVisible=Non visibile	#
options.brightness.barelyVisible=Appena visibile	#
options.brightness.easilyVisible=Facilmente visibile	#

options.advancedButton=Impostazioni grafiche avanzate	#
options.showAdvancedVideoSettings=Mostra impostazioni grafiche avanzate	#
options.advancedOpengl=OpenGL avanzata	#
options.advancedVideoTitle=Impostazioni grafiche avanzate	#
options.anaglyph=3D anaglifico	#
options.termsAndConditions=Termini e condizioni	#
options.attribution=Attribuzione	#
options.3DRendering=Renderizzazione 3D	#
options.animatetextures=Acqua animata	#
options.ao=Luce soffusa	#
options.ao.max=Massima	#
options.ao.min=Minima	#
options.ao.off=No	#
options.autojump=Salto automatico	#
options.blockAlternatives=Varianti di blocchi	#
options.buildid.format=Build: %1$s	#
options.broadcast=Trasmetti	#
options.broadcast.mixerCreatePrompt=Vuoi trasmettere la tua partita? È necessario che sia installata un'app di trasmissione compatibile. Consigliamo Mixer Create in quanto consente di effettuare la trasmissione con una latenza inferiore al secondo, effettuare il co-streaming con gli amici e interagire in modo divertente con gli spettatori. Alcune funzionalità, ad esempio quelle relative a conteggio spettatori e chat, funzionano solo con Mixer Create.	#
options.broadcast.startPrompt=Sei pronto a trasmettere la partita?	#
options.broadcast.mixerCreate.get=Ottieni Mixer Create	#
options.broadcast.mixerCreate.launch=Avvia Mixer Create	#
options.broadcast.start=Inizia trasmissione	#
options.broadcast.permissionError=Non disponi dell'autorizzazione per utilizzare questa funzionalità. Per risolvere il problema, vai a xbox.com e accedi al tuo account	#
options.broadcast.xblError.title=Accedi per eseguire la trasmissione	#
options.broadcast.xblError=Per iniziare a trasmettere la tua partita, devi eseguire l'accesso.	#
options.protocolversion.format=Versione di protocollo: %1%s	#
options.worldconversion.version=Convertitore di mondi: %s	#
options.builddate.format=Data build: %s	#
options.buttonSize=Dimensione pulsanti	#
options.category.addons=Add-on	#
options.category.audio=Suoni	#
options.category.game=Gioco	#
options.category.graphics=Grafica	#
options.category.input=Comandi	#
options.category.server=Server	#
options.change=Modifica	#
options.changeGamertag=Modifica gamertag	#
options.chat.color=Colori	#
options.chat.height.focused=Altezza a fuoco	#
options.chat.height.unfocused=Altezza non a fuoco	#
options.chat.links=Collegamenti esterni	#
options.chat.links.prompt=Conferma sui collegamenti	#
options.chat.messageSpacing=Spaziatura messaggio: x%s	#
options.chat.opacity=Opacità	#
options.chat.scale=Grandezza	#
options.chat.title=Impostazioni della chat	#
options.chat.visibility=Chat	#
options.chat.visibility.full=Visibile	#
options.chat.visibility.hidden=Nascosta	#
options.chat.visibility.system=Solo i comandi	#
options.chat.width=Larghezza	#
options.codeBuilder=Generatore di codice	#
options.controller=Controller	#
options.controllerLayout=Layout controller	#
options.controllerSettings=Impostazioni controller	#
options.controls=Comandi...	#
options.crouch=Accovacciati	#
options.customizeTitle=Personalizza le impostazioni del mondo	#
options.destroyvibration=Distruggi blocco (vibrazione)	#
options.debug=Debug	#
options.debugTitle=Opzioni sviluppatori	#
options.dev_assertions_debug_break=Interruzione asserzioni nel debugger	#
options.dev_assertions_show_dialog=Le asserzioni mostrano un dialogo modale	#
options.dev_enableDebugUI=Attiva interfaccia debug	#
options.dev_createRealmWithoutPurchase=Crea reame senza acquistare	#
options.dev_flushOrphanedRealmsPurchases=Elimina acquisti Realms abbandonati	#
options.dev_enableMixerInteractive=Abilita comandi interattivi Mixer	#
options.dev_storeOfferQueryRequiresXbl=XBL richiesto per le offerte del Negozio	#
options.dev_clearPurchaseInventory=Ripristina monete e diritti	#
options.dev_renderBoundingBox=Renderizza solido esterno	#
options.dev_renderPaths=Renderizza percorsi	#
options.dev_renderGoalState=Renderizza stato obiettivo	#
options.dev_resetClientId=Ripristina ID client	#
options.dev_showChunkMap=Mostra mappa trancio	#
options.dev_serverInstanceThread=Thread istanza server	#
options.dev_newCuller=Usa il nuovo culler	#
options.dev_showBuildInfo=Mostra informazioni build	#
options.dev_showDevConsoleButton=Mostra il pulsante della console dev	#
options.dev_realmsPermissionsEnabledButton=Mostra permessi reami	#
options.dev_show_tcui_replacement=Mostra sostituzioni TCUI	#
options.dev_enableProfiler=Attiva profiler	#
options.dev_enableDebugHudOverlay=Attiva interfaccia debug	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.off=No	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.basic=Base	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.renderchunks=Blocchi di renderizzazione	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.workerthreads=Thread processi di lavoro	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.debugtextures=Debug texture	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.profiler=Profiler	#
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options.dev_achievementsAlwaysEnabled=Obiettivi sempre attivi	#
options.dev_useLocalServer=Usa server locale	#
options.dev_useIPv6Only=Usa solo IPv6	#
options.dev_attachPosRenderLevel=Esegui il rendering delle posizioni	#
options.dev_render_attach_pos.none=Disattivato	#
options.dev_render_attach_pos.head_pos=Posizione testa	#
options.dev_render_attach_pos.eyes_pos=Posizione occhi	#
options.dev_render_attach_pos.breath_pos=Posizione respiro	#
options.dev_render_attach_pos.body_pos=Posizione corpo	#
options.dev_render_attach_pos.feet_pos=Posizione piedi	#
options.dev_render_attach_pos.all=Tutto	#
options.dev_connectionQuality=Qualità connessione	#
options.dev_connection_quality.no_limit=Illimitata	#
options.dev_connection_quality.phone_4g=4G	#
options.dev_connection_quality.phone_3g=3G	#
options.dev_connection_quality.slow=Bassa	#
options.dev_connection_quality.very_slow=Molto bassa	#
options.dev_use_fps_independent_turning=Usa svolta indipendente da fotogrammi/s	#
options.dev_use_fast_chunk_culling=Usa abbattimento selettivo rapido blocchi	#
options.dev_useRetailXboxSandbox=Usa sandbox XBL commerciale	#
options.dev_addCoins=Aggiungi 500 monete	#
options.dev_clearPurchaseInventory=Ripristina monete e diritti	#
options.dev_realmsEnvironment=Ambiente Realms	#
options.dev_realms_environment.production=Produzione	#
options.dev_realms_environment.staging=Pianificazione	#
options.dev_realms_environment.local=Locale	#
options.dev_realms_environment.dev=Sviluppatore	#
options.dev_realmsEndpoint=Endpoint Realms	#
options.dev_realmsEndpointPayment=Pagamento endpoint Realms	#
options.dev_realmsRelyingParty=Relying party Realms	#
options.dev_realmsRelyingPartyPayment=Pagamento relying party Realms	#
options.dev_experimentalTreatment=Sostituisci incantesimi sperimentali	#
options.dev_displayTreatmentsPanel=Visualizza incantesimi	#
options.dev_currentTreatmentsTitle=Incantesimi correnti	#
options.dev_addTreatmentId=Aggiungi ID incantesimo	#
options.dev_addLabel=Aggiungi	#
options.dev_resetTreatmentsToDefault=Ripristina predefinite	#
options.dev_clearTreatments=Elimina incantesimi	#
options.dev_useZippedInPackagePacks=Usa pacchetti zippati	#
options.dev_importPacksAsZip=Importa pacchetti come file zip	#
options.dev_folders_portSettingsFolder=Esporta cartella impostazioni	#
options.dev_useOverrideDate=Usa sostituzione data	#
options.dev_displayOverrideDatetime=Visualizza sostituzione data/ora	#
options.dev_saveCurrentOverrideDate=Salva data corrente alla chiusura	#
options.dev_overrideDateYear=Anno	#
options.dev_overrideDateMonth=Mese	#
options.dev_overrideDateDay=Giorno	#
options.dev_overrideDayLength=Sostituisci durata giorno in minuti (Min: 1)	#
options.dev_updateOverrideDate=Aggiorna sostituzione data	#
options.dev_clearStoreCache=Cancella cache negozio	#
options.dev_clearAllCache=Cancella intera cache	#
options.dev_xforgeRequestsRequireSignIn=Xforge Requests Wait for Sign In	#
options.dev_connection_quality=Simulatore di rete (simula connessioni non ottimali)	#
options.dev_connection_off=Spento - Connessione In-memory attivata per sessione locale	#
options.dev_connection_nolimit=Stack di rete completo attivo - Nessun limite	#
options.dev_connection_4g=4 G - 15 Mbps, latenza 100 ms , pacchetti persi 1%	#
options.dev_connection_3g=3 G - 1,5 Mbps, latenza 200 ms, pacchetti persi 2%	#
options.dev_connection_slow=Lenta - 400 Kbps, latenza 300 ms, pacchetti persi 3%	#
options.dev_connection_veryslow=Molto lenta - 200 Kbps, latenza 400 ms, pacchetti persi 4%	#
options.difficulty=Difficoltà	#
options.difficulty.easy=Facile	#
options.difficulty.hard=Difficile	#
options.difficulty.hardcore=Estrema	#
options.difficulty.normal=Normale	#
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options.dpadscale=Dimens. tasto direz.	#
options.enableChatTextToSpeech=Attiva sintesi vocale per la chat	#
options.entityShadows=Ombre di entità	#
options.editSettings=Modifica impostazioni	#
options.fancyskies=Cielo meraviglioso	#
options.farWarning1=È consigliato l'utilizzo della versione a 64 bit di Java	#
options.farWarning2=per la distanza di resa "Lontana" (tu hai la versione a 32 bit)	#
options.fboEnable=Abilita FBO	#
options.forceUnicodeFont=Caratteri Unicode	#
options.fov=Campo visivo	#
options.fov.toggle=Il campo visivo può essere modificato tramite Gioco	#
options.licensed_content=Contenuti con licenza	#
options.livingRoomFOV=Campo visivo soggiorno	#
options.default.format=%s	#
options.percent.format=%s%%	#
options.fov.format=%s°	#
options.fov.max=Pro a Quake	#
options.fov.min=Normale	#
options.hudOpacity=Opacità interfaccia	#
options.hudOpacity.max=Normale	#
options.hudOpacity.min=Nascosta	#
options.framerateLimit=FPS massimi	#
options.framerateLimit.max=Illimitati	#
options.fullKeyboardGameplay=Gameplay tastiera completa	#
options.fullKeyboardLayout=Layout tastiera completa	#
options.fullscreen=Schermo intero	#
options.gamepadcursorsensitivity=Sensibilità del cursore del controller	#
options.gamertag=Gamertag:	#
options.gamma=Luminosità	#
options.gamma.max=Brillante	#
options.gamma.min=Cupa	#
options.worldLightBrightness=Luminosità mondo	#
options.goToFeedbackWebsite=Vai al sito web del feedback	#
options.graphics=Grafica avanzata	#
options.transparentleaves=Foglie avanzate	#
options.bubbleparticles=Bolle esuberanti	#
options.smooth_lighting=Luce soffusa	#
options.graphics.fancy=Avanzata	#
options.graphics.fast=Semplificata	#
options.renderingProfile=Grafica	#
options.renderingProfile.sad=Base	#
options.renderingProfile.fancy=Elaborata	#
options.renderingProfile.superfancy=Super elaborata	#
options.group.audio=Suoni	#
options.group.feedback=Valutazione	#
options.group.game=Gioco	#
options.group.graphics=Grafica	#
options.group.graphics.experimental=Sperimentale	#
options.group.input=Comandi	#
options.group.multiplayer=Multigiocatore	#
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options.guiScale=Dimens. tasto direz.	#
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options.guiScale.medium=Media	#
options.guiScale.minimum=Minima	#
options.guiScale.normal=Normale	#
options.guiScale.optionName=Modificatore grandezza interfaccia grafica	#
options.guiScale.small=Piccola	#
options.hidden=Nascosta	#
options.hidehud=Nascondi l'interfaccia	#
options.hidehand=Nascondi la mano	#
options.classic_box_selection=Selezione struttura	#
options.vr_classic_box_selection=Selezione struttura	#
options.hidegamepadcursor=Nascondi cursore del controller	#
options.hidegui=Nascondi interfaccia grafica	#
options.hidetooltips=Nascondi suggerimenti controller	#
options.splitscreenHUDsize=Dimensione interfaccia schermo diviso	#
options.ingamePlayerNames=Nomi giocatori nel gioco	#
options.splitscreenIngamePlayerNames=Nomi giocatori su schermo diviso	#
options.interfaceOpacity=Opacità interfaccia	#
options.splitscreenInterfaceOpacity=Opacità interfaccia schermo diviso	#
options.hidepaperdoll=Nascondi bambola di carta	#
options.showautosaveicon=Mostra icona salvataggio automatico	#
options.hold=Tieni premuto	#
options.invertMouse=Inverti il mouse	#
options.invertYAxis=Inverti asse Y	#
options.keyboardLayout=Layout di tastiera	#
options.keyboardAndMouse=Mouse e tastiera	#
options.keyboardAndMouseSettings=Impostazioni mouse e tastiera	#
options.language=Lingua	#
options.languageGuiScaleCompatibility.title=Grandezza interfaccia grafica e lingua non compatibili	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.short=Per la lingua che hai selezionato, il nostro carattere non è leggibile con una grandezza interfaccia grafica così ridotta.	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.long=Per la lingua che hai selezionato, il nostro carattere non è leggibile con una grandezza interfaccia grafica così ridotta. Vuoi aumentare la grandezza interfaccia grafica?	#
options.languageGuiScaleCompatibility.ok=Aumenta grandezza interfaccia grafica	#
options.languageGuiScaleCompatibility.cancel=Indietro	#
options.languageWarning=Le traduzioni potrebbero non essere completamente accurate	#
options.lefthanded=Mancino	#
options.hotbarOnlyTouch=Il tocco influenza solo l'hotbar	#
options.manage=Gestisci	#
options.manageAccount=Gestisci account	#
options.mipmapLevels=Livello di mipmap	#
options.modelPart.cape=Mantello	#
options.modelPart.hat=Cappello	#
options.modelPart.jacket=Giacca	#
options.modelPart.left_pants_leg=Pantalone sinistro	#
options.modelPart.left_sleeve=Manica sinistra	#
options.modelPart.right_pants_leg=Pantalone destro	#
options.modelPart.right_sleeve=Manica destra	#
options.multiplayer.title=Impostazioni multigiocatore...	#
options.music=Musica	#
options.name=Nome	#
options.defaultName=Steve	#
options.off=No	#
options.on=Sì	#
options.particles=Particelle	#
options.particles.all=Tutte	#
options.particles.decreased=Ridotte	#
options.particles.minimal=Minime	#
options.patchNotes=Note aggiornamento	#
options.performanceButton=Impostazioni di prestazioni grafiche...	#
options.performanceVideoTitle=Impostazioni di prestazioni grafiche	#
options.postButton=Impostazioni di post-processing...	#
options.postProcessEnable=Abilita il post-processing	#
options.postVideoTitle=Impostazioni di post-processing	#
options.profile=Profilo	#
options.profileTitle=Impostazioni e profilo utente	#
options.qualityButton=Impostazioni di qualità grafica...	#
options.qualityVideoTitle=Impostazioni di qualità grafica	#
options.reducedDebugInfo=Dati tecnici ridotti	#
options.renderClouds=Nuvole	#
options.renderDistance=Distanza di renderizzazione	#
options.renderDistanceFormat=%s tranci	#
options.resetSettings=Impostazioni predefinite	#
options.resetSettings.popUp=Vuoi davvero ripristinare le impostazioni?	#
options.maxFramerate=FPS massimi (sperimentale)	#
options.maxFramerateFormat=%s FPS	#
options.particleRenderDistance=Distanza renderizzazione particelle	#
options.msaa=Antialiasing	#
options.texelAA=Antialiasing texel	#
options.renderDistance.far=Lontana	#
options.renderDistance.normal=Normale	#
options.renderDistance.short=Corta	#
options.renderDistance.tiny=Minima	#
options.resourcepacks=Pacchetti di risorse	#
options.safeZone=Zona visibile	#
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options.safeZone.title=Modifica zona visibile schermo	#
options.safeZone.description=Regola i cursori affinché gli angoli siano posizionati nei margini dello schermo.	#
options.saturation=Saturazione	#
options.screenAnimations=Animazioni schermata	#
options.screenPositionX=Posizione schermo orizzontale	#
options.screenPositionY=Posizione schermo verticale	#
options.sensitivity=Sensibilità	#
options.sensitivity.max=IPERVELOCITÀ!!!	#
options.sensitivity.min=*sbadiglio*	#
options.multiplayergame=Partita multigiocatore	#
options.servervisible=Visibile ai giocatori LAN	#
options.ShowComfortSelectScreen=Mostra schermata di selezione comfort	#
options.sliderLabelFormat=%s: %s	#
options.smoothRotationSpeed=Velocità di rotazione regolare	#
options.xboxliveBroadcast.inviteOnly=Solo invito	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOnly=Solo Amici	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOfFriends=Amici di Amici	#
options.xboxliveBroadcastSettings=Impostazioni Xbox Live	#
options.xboxlivevisible=Visibile ai giocatori Xbox Live	#
options.xboxLiveAccountSettings=Impostazioni account Xbox	#
options.xboxLiveSignedIn=Accesso a Xbox Live effettuato	#
options.xboxLiveSignedOut=Accesso a Xbox Live non effettuato	#
options.xboxLive.privacyControl=Stabilisci chi può spedirti inviti	#
options.skinCustomisation=Personalizzazione skin...	#
options.skinCustomisation.title=Personalizzazione della skin	#
options.skin.change=Cambia skin	#
options.snooper=Consenti la raccolta dati	#
options.snooper.desc=Vogliamo raccogliere informazioni sul tuo sistema per poter migliorare Minecraft sapendo cosa supportare e dove sono i problemi più grossi. Tutte queste informazioni sono completamente anonime e visibili di seguito. Promettiamo che non faremo nulla di male con questi dati, ma se non vuoi aderire puoi disattivare l'opzione!	#
options.snooper.title=Raccolta delle specifiche della macchina	#
options.snooper.view=Raccolta dati...	#
options.sound=Volume dei suoni	#
options.sounds=Audio	#
options.sounds.title=Impostazioni audio	#
options.splitscreen=Schermo diviso	#
options.splitscreen.horizontal=Schermo diviso orizzontalmente	#
options.splitscreen.vertical=Schermo diviso verticalmente	#
options.stickyMining=Agganciamento estrazione	#
options.stream=Trasmissione impostazioni...	#
options.stream.bytesPerPixel=Qualità	#
options.stream.changes=Potresti dover riavviare la trasmissione affinché queste modifiche abbiano effetto.	#
options.stream.chat.enabled=Abilita	#
options.stream.chat.enabled.always=Sempre	#
options.stream.chat.enabled.never=Mai	#
options.stream.chat.enabled.streaming=In trasmissione	#
options.stream.chat.title=Impostazioni della chat di Twitch	#
options.stream.chat.userFilter=Filtro utente	#
options.stream.chat.userFilter.all=Tutti	#
options.stream.chat.userFilter.mods=Moderatori	#
options.stream.chat.userFilter.subs=Iscritti	#
options.stream.compression=Compressione	#
options.stream.compression.high=Alta	#
options.stream.compression.low=Bassa	#
options.stream.compression.medium=Media	#
options.stream.estimation=Risoluzione stimata: %dx%d	#
options.stream.fps=Freq. dei fotogrammi	#
options.stream.ingest.reset=Reimposta le preferenze	#
options.stream.ingest.title=Server di trasmissione su Twitch	#
options.stream.ingestSelection=Server di trasmissione	#
options.stream.kbps=Banda	#
options.stream.mic_toggle.mute=No	#
options.stream.mic_toggle.talk=Sì	#
options.stream.micToggleBehavior=Registra il microfono	#
options.stream.micVolumne=Volume del microfono	#
options.stream.sendMetadata=Invia i metadati	#
options.stream.systemVolume=Volume del sistema	#
options.stream.title=Impostazioni della trasmissione su Twitch	#
options.thirdperson=Prospettiva visuale	#
options.thirdperson.firstperson=Prima persona	#
options.thirdperson.thirdpersonback=Terza persona posteriore	#
options.thirdperson.thirdpersonfront=Terza persona frontale	#
options.title=Opzioni	#
options.toggle=Alterna	#
options.renderclouds=Esegui il rendering delle nuvole	#
options.toggleCrouch=Alterna accovacciamento	#
options.touch=Tocca	#
options.touchSettings=Impostazioni tocco	#
options.touchscreen=Modalità schermo tattile	#
options.uiprofile=Profilo interfaccia utente	#
options.uiprofile.classic=Classico	#
options.uiprofile.pocket=Pocket	#
options.usetouchpad=Puntatore	#
options.swapJumpAndSneak=Inverti salta e cammina furtivamente	#
options.swapGamepadAB=Scambia pulsanti A/B	#
options.swapGamepadXY=Scambia pulsanti X/Y	#
options.usetouchscreen=Gioca con i comandi touch	#
options.vbo=VBO	#
options.video=Video	#
options.videoTitle=Impostazioni video	#
options.viewBobbing=Visuale oscillante	#
options.visible=Visibile	#
options.vsync=Usa sincronizzazione verticale	#
options.websocketEncryption=Richiede WebSocket criptati	#
options.websocketEncryptionWarningLabel=Disattiva questa opzione solo se ti stai connettendo intenzionalmente a un'applicazione conosciuta e sicura.	#
options.filelocation.title=Posizione di archiviazione file	#
options.filelocation.external=Esterna	#
options.filelocation.appdata=Applicazione	#
options.atmosphericsEnable=Atmosfera	#
options.edgeHighlightEnable=Evidenziazione bordo	#
options.bloomEnable=Colorito	#
options.terrainShadowsEnable=Ombre su terreno	#
options.superFancyWaterEnable=Acqua super elaborata	#

options.autoUpdateEnabled=Aggiornamento automatico pacchetti sbloccati	#
options.autoUpdateMode=Aggiornamento automatico pacchetti sbloccati	#
options.autoUpdateMode.off=No	#
options.autoUpdateMode.on.withWifiOnly=Sì, solo con Wi-Fi	#
options.autoUpdateMode.on.withCellular=Sì, con Wi-Fi o dati cellulare	#
options.allowCellularData=Usa dati della rete cellulare	#
options.cellularDataWarningLabel=Giocando attraverso la rete cellulare potresti incorrere in ulteriori addebiti da parte del tuo operatore.	#
options.turnOffAchievements=Disattivare gli obiettivi?	#
options.turnOffAchievements.message=Gli obiettivi di Xbox Live sono disponibili solo nei mondi impostati in modalità Sopravvivenza senza trucchi attivi. Se continui, nessun giocatore sbloccherà mai obiettivi in questo mondo, neppure modificando le impostazioni prima di giocare.	#
options.achievementsDisabled=In questo mondo non è possibile sbloccare obiettivi Xbox Live.	#
options.achievementsDisabled.onLoad=Avviando la partita con queste impostazioni, in questo mondo non sarà più possibile sbloccare obiettivi Xbox Live.	#
options.achievementsDisabled.notSignedIn=In questo mondo è possibile sbloccare obiettivi Xbox Live, ma per farlo devi accedere a Xbox Live.	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer=Disattivare il multigiocatore cross-platform?	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer.message=Il contenuto che stai tentando di usare non è consentito nelle partite multigiocatore cross-platform. Se continui, non potrai partecipare alle partite multigiocatore cross-platform.	#
options.conflictingPacks=Pacchetti in conflitto	#
options.conflictingPacks.message.onStack=Un pacchetto nella colonna non può essere applicato insieme ad altri pacchetti. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStack=Il pacchetto che vuoi applicare non è compatibile con altri pacchetti. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStackWithBehavior=Se continui, rimuoverai tutti i pacchetti attuali e aggiungerai quello che vuoi applicare. Rimuovendo tutti i pacchetti di comportamenti dal mondo, rischi di danneggiarlo e perdere ciò che hai creato.	#
options.conflictingPacks.continue=Se continui, rimuoverai tutti i pacchetti attuali e aggiungerai quello che vuoi applicare.	#
options.crossPlatformMultiplayerDisabled=Il contenuto attivo in questo mondo non è utilizzabile in multigiocatore cross-platform.	#
options.multiplayerDisabled=Il contenuto attivo in questo mondo non può essere usato in multiplayer.	#
options.skinsCrossPlatformMultiplayerDisabled=La skin che stai usando non è utilizzabile in multigiocatore cross-platform.	#
options.skinsMultiplayerDisabled=La skin in uso non può essere utilizzata nelle partite multigiocatore.	#
options.content.noRealms=Modificare il mondo?	#
options.content.noRealms.message=Questo mondo usa un pacchetto di risorse o un modello non utilizzabile in multigiocatore cross-platform.	#
options.activateExperimentalGameplay=Attivare gioco sperimentale?	#
options.activateExperimentalGameplay.message=Attiva funzionalità beta. Il gioco sperimentale potrebbe compromettere il tuo mondo. Se continui, faremo una copia del tuo mondo che inizia con [EX] con questa funzionalità attivata.	#
options.activateExperimentalGameplayCreate.message=Attiva funzionalità beta. Il gioco sperimentale potrebbe essere instabile.	#
options.activateFancyBubbles=Attivare le colonne delle bolle esuberanti?	#
options.activateFancyBubblesCreate.message=Attiva le colonne delle bolle esuberanti. Le colonne delle bolle esuberanti potrebbero peggiorare le prestazioni su alcuni dispositivi.	#
options.continue=Continua	#
options.edit=Modifica	#
options.enableEducation=Attivare Education Edition?	#
options.enableEducation.message=Attiva le funzionalità di chimica della Education Edition. Questa modalità di gioco può compromettere il tuo mondo. Se continui, faremo una copia del tuo mondo che inizia con [EDU].	#
options.enableEducationCreate.message=Attiva le funzionalità di chimica della Education Edition. L'opzione non può essere disattivata dopo la creazione del mondo. Attenzione, per funzionare al meglio sono necessari computer desktop con una buona memoria.	#
options.goBack=Indietro	#
options.managePrivacy=Per gestire le impostazioni relative alla privacy, visita il sito https://account.xbox.com/Settings da qualsiasi browser.	#

patchNotes.continue=Continua	#
patchNotes.unlock=Sblocca	#
patchNotes.error.noInternet.title=Non connesso a Internet	#
patchNotes.error.noInternet.msg=Ops! Si è verificato un errore. Verificare la connessione Internet?	#
patchNotes.error.notFound.title=Note aggiornamento %1	#
patchNotes.error.notFound.msg=In questa versione abbiamo risolto alcuni bug. Invieremo nuove note di aggiornamento quando avremo altro da segnalare.	#

pauseScreen.back=Riprendi la partita	#
pauseScreen.currentWorld=Mondo attuale	#
pauseScreen.header=Menu di gioco	#
pauseScreen.options=Opzioni	#
pauseScreen.quit=Salva ed esci	#
pauseScreen.secondaryClientLeave=Salva ed esci	#
pauseScreen.feed=Feed	#
pauseScreen.invite=Invita a giocare	#
pauseScreen.ipAddress=IP: %1	#
pauseScreen.title=Partita in pausa	#
pauseScreen.betaFeedback=Feedback beta	#
pauseScreen.xboxLiveDisconnect=Oops! Sei stato disconnesso da Xbox Live. Per invitare più giocatori, riapri il tuo mondo.	#

hudScreen.tooltip.crafting=Fabbricazione	#
hudScreen.tooltip.inventory=Inventario	#
hudScreen.tooltip.dropItem=Posa	#
hudScreen.tooltip.eject=Espelli	#
hudScreen.tooltip.potion=Bevi	#
hudScreen.tooltip.milk=Bevi	#
hudScreen.tooltip.draw=Punta	#
hudScreen.tooltip.release=Rilascia	#
hudScreen.tooltip.throw=Lancia	#
hudScreen.tooltip.open=Apri	#
hudScreen.tooltip.use=Usa	#
hudScreen.tooltip.sleep=Dormi	#
hudScreen.tooltip.empty=Svuota	#
hudScreen.tooltip.hang=Appendi	#
hudScreen.tooltip.ignite=Incendia	#
hudScreen.tooltip.place=Colloca	#
hudScreen.tooltip.mine=Scava	#
hudScreen.tooltip.attach=Allega	#
hudScreen.tooltip.till=Ara	#
hudScreen.tooltip.dig=Scava sentiero	#
hudScreen.tooltip.hit=Colpisci	#
hudScreen.tooltip.sleep=Dormi	#
hudScreen.tooltip.eat=Mangia	#
hudScreen.tooltip.rotate=Ruota	#
hudScreen.tooltip.plant=Pianta	#
hudScreen.tooltip.dismount=Scendi	#
hudScreen.tooltip.collect=Raccogli	#
hudScreen.tooltip.peel=Sbuccia la corteccia	#

playscreen.fileSize.MB=MB	#
playscreen.fileSize.GB=GB	#
playscreen.joinableRealms=Reami a cui puoi unirti	#
playscreen.noFriendsRealms=Non ti sei ancora unito a nessun reame.	#
playscreen.header.local=Gioca	#
playscreen.header.realms=Realms	#
playscreen.lastPlayed.daysAgo=%1 giorni fa	#
playscreen.lastPlayed.longAgo=Tanto tempo fa	#
playscreen.lastPlayed.today=Oggi	#
playscreen.lastPlayed.weeksAgo=%1 settimane fa	#
playscreen.lastPlayed.yesterday=Ieri	#
playscreen.new=Nuovo	#
playscreen.remoteWorld=Mondo remoto su:	#
playscreen.realmsTrialWorld=Versione di prova gratuita di 30 giorni	#
playscreen.realmsCreateFirstWorld=Crea il tuo primo reame	#
playscreen.checkingRealmsCompatibility=Analisi compatibilità Realms in corso...	#
playscreen.fetchingRealms=Recupero reami in corso...	#
playscreen.confirmLeaveMessage=Uscire dal reame %1$s?	#
playscreen.confirmLeaveTitle=Conferma uscita	#
playscreen.realmExpired=Scaduto	#
playscreen.realmFull=Limite massimo	#
playscreen.realmClientOutdated=Tutti i Realm sono stati aggiornati. Aggiorna il gioco per continuare a usare Realm.	#
playscreen.realms=Realms	#
playscreen.realmsCompatibilityFailure=Al momento non è possibile connettersi a Realms. Sarà effettuato un nuovo tentativo in seguito.	#
playscreen.worlds=Mondi	#
playscreen.dontSeeLegacyWorlds=Non vedi i tuoi mondi?	#
playscreen.syncLegacyWorlds=Sincronizza Vecchi Mondi	#
playscreen.fetchingLegacyWorlds=Recupero vecchi mondi...	#
playscreen.upgradeLegacyWorlds=Vecchi mondi	#
playscreen.noLegacyWorldsFound.title=Nessun mondo trovato	#
playscreen.noLegacyWorldsFound.body=Nessun mondo di altre versioni di Minecraft rilevato.	#
playscreen.lockedSkin=La skin utilizzata proviene da un pacchetto di contenuti il cui uso non è consentito nelle partite multigiocatore cross-platform. Continuando disattiverai il multigiocatore cross-platform per questo mondo.	#
playscreen.multiplayerLockedSkin=La skin utilizzata proviene da un pacchetto di contenuti il cui uso non è consentito nelle partite multigiocatore. Continuando disattiverai il multigiocatore per questo mondo.	#

permissions.ability.build=Costruisci	#
permissions.ability.mine=Scava	#
permissions.ability.doorsandswitches=Usa porte e interruttori	#
permissions.ability.opencontainers=Apri contenitori	#
permissions.ability.attackplayers=Attacca giocatori	#
permissions.ability.attackmobs=Attacca le creature	#
permissions.ability.op=Operatore	#
permissions.ability.invisible=Diventa invisibile	#
permissions.ability.teleport=Usa il teletrasporto	#
permissions.NeedPermission=Autorizzazione richiesta	#
permissions.AddFriends=Le impostazioni del tuo account Xbox Live impediscono di aggiungere amici. Puoi modificarle dalle impostazioni di privacy e sicurezza online su Xbox.com.	#
permissions.MultiplayerSessions=Le impostazioni del tuo account Xbox Live impediscono di giocare con Realms. Puoi modificarle dalle impostazioni di privacy e sicurezza online su Xbox.com.	#
permissions.Communications=Le impostazioni del tuo account Xbox Live impediscono di utilizzare la chat con gli altri giocatori. Puoi modificarle dalle impostazioni di privacy e sicurezza online su Xbox.com.	#
permissions.RealmsAddFriends=Le impostazioni del tuo account Xbox Live impediscono di aggiungere amici con cui giocare nel tuo reame. Puoi modificarle dalle impostazioni di privacy e sicurezza online su Xbox.com. Continuare?	#
permissions.CloudSave=Le impostazioni del tuo account impediscono di salvare i mondi su Xbox Live. Puoi modificarle dalle impostazioni di privacy e sicurezza online su Xbox.com.	#
permissions.MultiplayerSessionsOnConsole=Le tue impostazioni di Xbox Live non consentono le partite multigiocatore. Verifica nelle impostazioni di Privacy e sicurezza online su Xbox.com di avere Xbox Live Gold e che le impostazioni permettano la modalità multigiocatore.	#
permissions.GoBack=Indietro	#
permissions.Continue=Continua	#
permissions.chatmute=Chat al momento non attiva	#
permissions.deopingother.message=Abbassando il loro livello di autorizzazione, non avranno più i permessi da Operatore.	#
permissions.description.visitors=I visitatori possono esplorare liberamente il tuo mondo ma non possono interagire con blocchi, oggetti o entità. Autorizza giocatori è disabilitato.	#
permissions.description.members=I membri sono giocatori attivi che possono rompere e creare blocchi e attaccare creature e altri giocatori.	#
permissions.description.operators=Gli operatori sono membri che possono modificare le autorizzazioni giocatore e usare i comandi per avere ulteriore controllo sul tuo mondo.	#
permissions.level=Livello autorizzazione	#
permissions.level.custom=Personalizzato...	#
permissions.level.member=Abbonato	#
permissions.level.operator=Operatore	#
permissions.level.visitor=Visitatore	#
permissions.nocheats=I trucchi sono disattivati	#
permissions.nocheats.message=Alcuni comandi, come il teletrasporto, sono disponibili solamente con i trucchi ATTIVI. I trucchi possono essere attivati anche nel menu pausa o nelle impostazioni di gioco. Se scegli di attivare i trucchi, gli obiettivi verranno disattivati in questo mondo.	#
permissions.nocheats.turnon=Attiva trucchi	#
permissions.nocheats.turnoff=Lascia i trucchi disattivati	#
permissions.deopingself=Rimuovere i permessi di operatore?	#
permissions.deopingself.message=Abbassando il tuo livello di autorizzazione, non avrai più i permessi da Operatore.	#
permissions.title=Autorizzazioni giocatore	#
permissions.title.settings=Permesso giocatore predefinito	#

portfolioScreen.page=Pagina %s	#
portfolioScreen.export=Esporta portfolio	#
portfolioScreen.caption=[ didascalia ]	#
portfolioScreen.nopics0=Attualmente non ci sono foto da mostrare.	#
portfolioScreen.nopics1=Le foto scattate con la fotocamera appariranno qui.	#

potion.absorption=Assorbimento	#
potion.absorption.postfix=Pozione d'assorbimento	#
potion.blindness=Cecità	#
potion.blindness.postfix=Pozione di cecità	#
potion.conduitPower=Potenza del condotto	#
potion.confusion=Nausea	#
potion.confusion.postfix=Pozione di nausea	#
potion.damageBoost=Forza	#
potion.damageBoost.postfix=Pozione di forza	#
potion.digSlowDown=Fatica del minatore	#
potion.digSlowDown.postfix=Pozione d'indolenza	#
potion.digSpeed=Sollecitudine	#
potion.digSpeed.postfix=Pozione di sollecitudine	#
potion.effects.whenDrank=Quando applicata:	#
potion.empty=Nessun effetto	#
potion.fireResistance=Resistenza al fuoco	#
potion.fireResistance.postfix=Pozione di resistenza al fuoco	#
potion.harm=Danno istantaneo	#
potion.harm.postfix=Pozione di danno	#
potion.heal=Salute istantanea	#
potion.heal.postfix=Pozione di cura	#
potion.healthBoost=Salute potenziata	#
potion.healthBoost.postfix=Pozione della salute potenziata	#
potion.hunger=Fame	#
potion.hunger.postfix=Pozione di fame	#
potion.invisibility=Invisibilità	#
potion.invisibility.postfix=Pozione d'invisibilità	#
potion.jump=Salto potenziato	#
potion.jump.postfix=Pozione di salto	#
potion.levitation=Levitazione	#
potion.levitation.postfix=Pozione di levitazione	#
potion.moveSlowdown=Lentezza	#
potion.moveSlowdown.postfix=Pozione di lentezza	#
potion.slowFalling=Caduta lenta	#
potion.slowFalling.postfix=Pozione della caduta lenta	#
potion.moveSpeed=Velocità	#
potion.moveSpeed.postfix=Pozione di rapidità	#
potion.nightVision=Visione notturna	#
potion.nightVision.postfix=Pozione di visione notturna	#
potion.poison=Veleno	#
potion.poison.postfix=Pozione di veleno	#
potion.potency.0=	#
potion.potency.1=II	#
potion.potency.2=III	#
potion.potency.3=IV	#
potion.potency.4=V	#
potion.potency.5=VI	#
potion.prefix.acrid=Acida	#
potion.prefix.artless=Semplice	#
potion.prefix.awkward=Strana	#
potion.prefix.bland=Blanda	#
potion.prefix.bulky=Voluminosa	#
potion.prefix.bungling=Pasticciata	#
potion.prefix.buttered=Burrosa	#
potion.prefix.charming=Deliziosa	#
potion.prefix.clear=Chiara	#
potion.prefix.cordial=Liquorosa	#
potion.prefix.dashing=Inebriante	#
potion.prefix.debonair=Affabile	#
potion.prefix.diffuse=Infusa	#
potion.prefix.elegant=Elegante	#
potion.prefix.fancy=Elaborata	#
potion.prefix.flat=Piatto	#
potion.prefix.foul=Putrida	#
potion.prefix.grenade=(Lanciabile)	#
potion.prefix.gross=Disgustosa	#
potion.prefix.harsh=Aspra	#
potion.prefix.linger=Persistente	#
potion.prefix.milky=Lattiginosa	#
potion.prefix.mundane=Ordinaria	#
potion.prefix.mundane.extended=Ordinaria lunga	#
potion.prefix.odorless=Inodore	#
potion.prefix.potent=Potente	#
potion.prefix.rank=Rancida	#
potion.prefix.refined=Raffinata	#
potion.prefix.smooth=Amabile	#
potion.prefix.sparkling=Frizzante	#
potion.prefix.stinky=Puzzolente	#
potion.prefix.suave=Melliflua	#
potion.prefix.thick=Densa	#
potion.prefix.thin=Diluita	#
potion.prefix.uninteresting=Insignificante	#
potion.regeneration=Rigenerazione	#
potion.regeneration.postfix=Pozione di rigenerazione	#
potion.resistance=Resistenza	#
potion.resistance.postfix=Pozione di resistenza	#
potion.saturation=Saturazione	#
potion.saturation.postfix=Pozione di saturazione	#
potion.turtleMaster=Lentezza	#
potion.turtleMaster2=Resistenza	#
potion.turtleMaster.postfix=Pozione del Maestro Tartaruga	#
potion.waterBreathing=Apnea	#
potion.waterBreathing.postfix=Pozione di apnea	#
potion.weakness=Debolezza	#
potion.weakness.postfix=Pozione di debolezza	#
potion.wither=Wither	#
potion.wither.postfix=Pozione d'avvizzimento	#

progressScreen.cantConnect=Impossibile connettersi al mondo di gioco. Verifica la connessione a Internet e riprova in seguito.	#
progressScreen.generating=Generazione del mondo	#
progressScreen.saving=Salvataggio mondo	#
progressScreen.loading=Caricamento in corso	#
progressScreen.title.downloading=Download pacchetti in corso %1	#
progressScreen.title.applyingPacks=Caricamento pacchetti risorse...	#
progressScreen.title.searchingForSession=Ricerca sessione di gioco in corso...	#
progressScreen.title.waitingForStorageProvider=Sincronizzazione dati utente in corso	#
progressScreen.title.connectingLocal=Avvio mondo	#
progressScreen.title.connectingLAN=Connessione a gioco multigiocatore	#
progressScreen.title.connectingExternal=Connessione a server esterno	#
progressScreen.title.connectingRealms=Connessione a reame	#
progressScreen.title.copyingWorld=Copia mondo	#
progressScreen.message.copyingWorld=Copia del mondo in corso... %d%%	#
progressScreen.message.building=Costruzione del terreno	#
progressScreen.message.done=Fatto!	#
progressScreen.message.exporting=Esportazione in corso	#
progressScreen.message.exporting.warning=Non uscire dal gioco: potresti compromettere l'esportazione.	#
progressScreen.message.importing=Importazione mondo	#
progressScreen.message.importingContent=Passaggio 2 di 2 - Importazione contenuto	#
progressScreen.message.updatingContent=Aggiornamento %1 pacchetti su %2	#
progressScreen.message.locating=Individuazione server	#
progressScreen.message.waitingForRealms=L'operazione potrebbe richiedere alcuni istanti	#
progressScreen.message.waitingForStorageProvider=L'operazione potrebbe richiedere alcuni istanti...	#
progressScreen.message.storageProviderSyncError=Sincronizzazione dati utente non riuscita.	#
progressScreen.message.waitingForStoreProducts=L'operazione potrebbe richiedere alcuni istanti	#
progressScreen.message.allDone=Fatto!	#
progressScreen.message.letsGo=Si parte!	#
progressScreen.message.failed=Fallito	#
progressScreen.message.failedNoNetwork=Impossibile: nessuna connessione di rete	#
progressScreen.message.downloadingWorld=Download del mondo in corso	#
progressScreen.message.downloadingContent=Passaggio 1 di 2 - Download contenuto	#
progressScreen.message.uploadingWorld=Caricamento del mondo in corso	#
progressScreen.message.copyingPacks=Salvataggio dei pacchetti di risorse del mondo in corso	#
progressScreen.message.initiatingTemplate=Avvio modello di mondo in corso	#
progressScreen.message.fileSize=Dimensione file	#
progressScreen.message.initializingUpload=Avvio del caricamento in corso	#
progressScreen.message.initializingDownload=Avvio del download in corso	#
progressScreen.message.resourceLoading=Caricamento risorse in corso	#
progressScreen.message.leaveLevel=Salvataggio in corso. Non spegnere il tuo dispositivo.	#
progressScreen.message.genericMayTakeAMoment=L'operazione potrebbe richiedere alcuni istanti	#
progressScreen.dialog.title.resourcePack=Scaricare i pacchetti di risorse del mondo?	#
progressScreen.dialog.title.behaviorAndResourcePack=Scaricare i pacchetti di comportamenti e risorse del mondo?	#
progressScreen.dialog.title.onlyBehavior=Scaricare i pacchetti di comportamenti del mondo?	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderError=Impossibile sincronizzare i dati del mondo	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderLongWait=Sincronizzazione dati del mondo in corso	#
progressScreen.dialog.message.onlyBehavior=A questo mondo sono stati applicati pacchetti di comportamenti il cui download è necessario per l'accesso. Effettuare il download e unirsi?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndOptionalResourcePack=A questo mondo sono stati applicati pacchetti di comportamenti il cui download è necessario per l'accesso e pacchetti di risorse facoltativi. Cosa desideri scaricare prima di unirti?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndResourcePack=A questo mondo sono stati applicati pacchetti di comportamenti e risorse il cui download è necessario per l'accesso. Effettuare il download e unirsi?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional=A questo mondo sono stati applicati pacchetti di risorse. Effettuare il download prima di unirsi?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired=A questo mondo sono stati applicati pacchetti di risorse il cui download è necessario per l'accesso. Effettuare il download e unirsi?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderError=Impossibile sincronizzare i dati del mondo. Riprovare?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderUnusableError=Il mondo non è stato completamente sincronizzato o è danneggiato. Prova a usare il mondo su una console in cui è in buono stato e prova a eseguire di nuovo la migrazione.	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderLongWait=La sincronizzazione di questo mondo sta impiegando più del previsto. Attendere?	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload=Scarica e unisciti - %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.everything=Scarica tutto e unisciti - %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.onlyBehaviorPacks=Scarica pacchetti di comportamenti e unisciti - %1	#
progressScreen.dialog.button.join=Unisciti	#
progressScreen.dialog.button.leave=Esci	#
progressScreen.dialog.button.retry=Riprova	#
progressScreen.dialog.button.wait=Attendi	#


recipeBook.setting.full=Limite massimo	#
recipeBook.setting.discover=Scopri	#
recipeBook.setting.off=No	#

record.nowPlaying=Lettura del disco %s	#

resourcePack.available.title=Pacchetti di risorse disponibili	#
resourcePack.available.title.behaviorPacks=Pacchetti di comportamenti disponibili	#
resourcePack.available.title.packs=Pacchetti disponibili	#
resourcePack.message.noneFound.packs=Nessun pacchetto disponibile in questo dispositivo.	#
resourcePack.message.allInUse.packs=I tuoi pacchetti sono attualmente in uso.	#
resourcePack.suggestedContent.title=Ottieni altri pacchetti	#
resourcePack.suggestedContent.button.viewMore=Visualizza altri pacchetti	#
resourcePack.cached.title=Pacchetti nella cache	#
resourcePack.folderInfo=(Inserisci qui i file del pacchetto di risorse)	#
resourcePack.openFolder=Apri la cartella del pacchetto di risorse	#
resourcePack.selected.title=Pacchetti di risorse selezionati	#
resourcePack.selected.title.behaviorPacks=Pacchetti di comportamenti attivi	#
resourcePack.selected.title.packs=Pacchetti attivi	#
resourcePack.error.ingame.packs=Impossibile modificare i pacchetti di risorse mentre giochi in un mondo.	#
resourcePack.error.ingame.behaviorPacks=Impossibile modificare i pacchetti di comportamenti mentre giochi in un mondo.	#
resourcePack.title=Seleziona i pacchetti di risorse	#
resourcePack.toast.atlasFallback.message=Memoria insufficiente. Le texture avranno un livello ridotto dei dettagli.	#
resourcePack.toast.atlasFallback.title=Pacchetto di risorse di backup	#
resourcePack.copyGlobal=Copia da globale	#
resourcePack.description=I pacchetti di risorse vengono applicati dal basso verso l'alto. Pertanto, una risorsa presente in due pacchetti differenti sarà sovrascritta da quella nel pacchetto superiore.	#
resourcePack.description.default.level=Modificabile nelle impostazioni.	#
resourcePack.description.default.behaviorPacks=Lo stile di gioco predefinito di Minecraft.	#
resourcePack.description.bottom.global=I pacchetti di risorse vengono applicati dal basso verso l'alto. Pertanto, una risorsa presente in due pacchetti differenti sarà sovrascritta da quella nel pacchetto superiore. Nei tuoi mondi, i pacchetti vengono applicati sopra a quelli globali. Queste risorse sono solo per te, nessun altro potrà vederle. I pacchetti di risorse dei tuoi mondi o di quelli a cui ti unisci vengono applicati sopra a queste risorse globali.	#
resourcePack.description.bottom.behaviorPacks=I pacchetti di comportamenti vengono applicati dal basso verso l'alto. Pertanto, un comportamento presente in due pacchetti differenti sarà sovrascritto da quello superiore.	#
resourcePack.description.bottom.level=I pacchetti di risorse vengono applicati dal basso verso l'alto. Pertanto, una risorsa presente in due pacchetti differenti sarà sovrascritta da quella nel pacchetto superiore. Questi pacchetti vengono applicati ai tuoi mondi sopra a quelli globali.	#
resourcePack.header.behavior=I pacchetti di comportamenti attivi sono applicabili a tutti i giocatori.	#
resourcePack.header.level=Chiedi ai giocatori di accett. i pacchetti per unirsi	#
resourcePack.crashRecovery.title=Ripristino risorse globali	#
resourcePack.crashRecovery.message=Non è stato possibile caricare le risorse in precedenza.	#
resourcePack.warning.title=Questo è pericoloso!	#
resourcePack.warning.body=Se aggiungi o rimuovi pacchetti di comportamenti dopo aver giocato in un mondo, potresti danneggiarlo irrimediabilmente e perdere tutto ciò che hai creato.	#
resourcePack.error.plugin_removal.title=Azione non consentita.	#
resourcePack.error.plugin_removal.body=Se rimuovi pacchetti di comportamenti con un plugin potresti danneggiare il mondo irrimediabilmente e perdere tutto ciò che hai creato.	#
resourcePack.requiredDependency.title=Prerequisito necessario	#
resourcePack.requiredDependency.body=Questo pacchetto è un prerequisito necessario di un altro pacchetto già applicato.	#
resourcePack.missingDependency.title=Prerequisiti mancanti	#
resourcePack.missingDependency.body=Questo pacchetto è sprovvisto di uno o più prerequisiti. Applicarlo comunque?	#
resourcePack.delete=%s sarà eliminato definitivamente. Confermi?	#
resourcePack.delete.confirm=Vuoi eliminare il pacchetto?	#
resourcePack.deleteSelected=Questo pacchetto è attualmente selezionato! %s sarà eliminato definitivamente. Confermi?	#
resourcePack.deleteMultiple=I seguenti pacchetti saranno eliminati definitivamente:%sConfermi?	#
resourcePack.editPack=Elimina pacchetti...	#
resourcePack.editPackDone=Fatto	#
resourcePack.toast.unownedContent.title=%s Disattivato.	#
resourcePack.toast.unownedContent.subtitle=Questo account non ha un pacchetto risorse.	#
resourcePack.incompatibleDependency.memory=Questo pacchetto ha una dipendenza (%s) incompatibile con il tuo dispositivo perché il dispositivo non dispone di memoria sufficiente.  	#
resourcePack.subpackResolution=Risoluzione: %s	#
resourcePack.incompatibleMemory.resolution=Questa risoluzione è incompatibile con il tuo dispositivo perché il dispositivo non dispone di memoria sufficiente.	#
resourcePack.incompatibleMemory.pack=Questo pacchetto è incompatibile con il tuo dispositivo perché il dispositivo non dispone di memoria sufficiente.	#
resourcePack.packSettingsTitle=Impostazioni di %s	#

storageManager.contentType.world=Mondo	#
storageManager.contentType.worldTemplate=Modello di mondo	#
storageManager.contentType.resourcePack=Pacchetto di risorse	#
storageManager.contentType.behaviorPack=Pacchetto di comportamenti	#
storageManager.contentType.skinPack=Pacchetto skin	#
storageManager.contentType.invalid=Non valido	#
storageManager.contentType.cachedData=Dati nella cache	#

storageManager.contentType.worlds=Mondi	#
storageManager.contentType.worldTemplates=Modelli di mondo	#
storageManager.contentType.resourcePacks=Pacchetti di risorse	#
storageManager.contentType.behaviorPacks=Pacchetti di comportamenti	#
storageManager.contentType.skinPacks=Pacchetti skin	#

storageManager.baseWorld=Mondo di base	#

storageManager.mainSizeLabel=%s - 1 oggetto	#
storageManager.mainSizeLabelPlural=%s - %s oggetti	#
storageManager.delete.title=Eliminare %s definitivamente?	#
storageManager.title.item.single=oggetto	#
storageManager.title.item.plural=oggetti	#
storageManager.delete.content=Vuoi davvero eliminare gli oggetti selezionati? Gli oggetti saranno eliminati definitivamente! (Molto tempo!) %s	#
storageManager.delete.content.redownload=Puoi scaricare di nuovo i contenuti che hai acquistato dal Negozio.	#
storageManager.delete.confirm=Elimina	#
storageManager.delete.cancel=Annulla	#
storageManager.delete.dependency=Il seguente contenuto dipende da %s e potrebbe non funzionare correttamente se elimini "%s":%s Vuoi comunque eliminare "%s"? %s sarà eliminato definitivamente! (Molto tempo!)	#
storageManager.delete.premium=Sarà eliminato "%s". %s sarà ancora di tua proprietà e se vorrai usare di nuovo %s in futuro, potrai scaricarlo nuovamente dal Negozio.	#
storageManager.delete.premium.end=Vuoi davvero eliminare "%s"? 	#
storageManager.deleting.content=Eliminazione del contenuto	#
storageManager.download.premium=%s non è attualmente installato.	#
storageManager.download.premium.end=Desideri scaricare %s ( %s )?	#
storageManager.dependency.titleText=Desideri danneggiare questi?	#
storageManager.dependency.warningText=Il contenuto che stai eliminando è necessario per il corretto funzionamento di altri oggetti. Vuoi rischiare di danneggiare questi oggetti?	#
storageManager.dependency.doneText=Puoi eliminare l'altro %s senza danneggiare altre risorse.	#
storageManager.dependency.noItems=Non sono disponibili altri oggetti da eliminare.	#
storageManager.dependency.breakItem=Contenuto richiesto che stai eliminando:	#
storageManager.dependency.removeDependencies=Mantieni gli oggetti necessari per questo pacchetto	#
storageManager.dependency.breakPack=Vuoi davvero danneggiare il pacchetto?	#
storageManager.share.compress=Compressione delle risorse selezionate...	#
storageManager.share.totalPercent=100%	#
storageManager.dependency.continue=Continua	#
storageManager.dependency.continue.scroll=Scorri per continuare	#
storageManager.sortLargest=Dimensioni - A partire dal più grande	#
storageManager.sortDateRecent=Data di utilizzo - A partire dal più recente	#
storageManager.sortDateOldest=Data di utilizzo - A partire dal meno recente	#
storageManager.version=Versione 	#
storageManager.multiselectDelete=Elimina	#
storageManager.multiselectShare=Condividi	#
storageManager.miscellaneous=Varie	#

storageManager.groupType=Tipo	#
storageManager.groupPack=Componente aggiuntivo	#

storageManager.shareTitle=Esporta risorse	#
storageManager.mcpack=Pacchetto Minecraft	#
storageManager.mcaddon=Componente aggiuntivo Minecraft	#
storageManager.mcworld=Mondo di Minecraft	#



resourcepack.City=Pacchetto di texture Città	#
resourcepack.Plastic=Pacchetto di texture Plastica	#
resourcepack.Natural=Pacchetto texture Natura	#
resourcepack.Fantasy=Pacchetto texture fantasy	#
resourcepack.Cartoon=Pacchetto texture cartoni	#
resourcepack.Candy=Pacchetto texture caramella	#
resourcepack.FestiveMashup2016=Mash-up festivo 2016	#
resourcepack.ChineseMythology=Mash-up Mitologia cinese	#

resourcePack.vanilla.name=Minecraft	#
resourcePack.vanilla.description=Le risorse classiche di Minecraft.	#

resourcePack.city.name=Città	#
resourcePack.city.description=L'ideale per costruire strutture.	#

resourcePack.plastic.name=Plastica	#
resourcePack.plastic.description=Semplicità, colore e vivacità.	#

resourcePack.natural.name=Natura	#
resourcePack.natural.description=Ideato per dare un look più naturale ai mondi del gioco.	#

resourcePack.fantasy.name=Fantasy	#
resourcePack.fantasy.description=Proiettati in un'epoca in cui i cavalieri erano eroi.	#

resourcePack.cartoon.name=Cartoni	#
resourcePack.cartoon.description=Occhi giganti e sorrisi smaglianti! Questo pacchetto trasforma il tuo mondo in un cartone animato.	#

resourcePack.candy.name=Caramella	#
resourcePack.candy.description=Cospargi il tuo mondo di zucchero e trasforma ogni texture in un dolcinoso spuntino.	#

resourcePack.festivemashup2016.name=Mash-up festivo 2016	#
resourcePack.festivemashup2016.description=Crea un meraviglioso mondo ricoperto di neve con questo pacchetto a tema invernale.	#

resourcePack.chinesemythology.name=Mash-up Mitologia cinese	#
resourcePack.chinesemythology.description=Texture ispirate ai miti e alle leggende della Cina.	#

resourcepack.Fallout=Mash-up Fallout	#
resourcePack.Fallout.name=Mash-up Fallout	#
resourcePack.Fallout.description=Ti diamo il benvenuto in Wasteland!	#

resourcepack.MagicTheGathering.name=Magic: l'Adunanza	#

resourcePack.GreekMythology=Mash-up Mitologia greca	#
resourcePack.GreekMythology.name=Mash-up Mitologia greca	#
resourcePack.GreekMythology.description=La Grecia dei miti a portata di mano. 	#

resourcePack.Skyrim.name=Mash-up Skyrim	#
resourcePack.Skyrim.description=Costruisci i tuoi mondi nell'universo di Skyrim.	#

resourcePack.MashupAdventureTime.name=Adventure Time	#
resourcePack.MashupAdventureTime.description=	#

resourcePack.skin.name=Skin	#
resourcePack.skin.description=Skin, skin e skin!	#

resourcePack.invalid.description=Impossibile analizzare il pacchetto. Fai clic per visualizzare gli errori.	#
resourcePack.loading.description=Il caricamento del pacchetto è ancora in corso.	#

review.item.post.rating.dropdown.label=Scegli una valutazione a stelle	#
review.item.post.rating.footer=Potrai cambiare la tua valutazione.	#
review.item.post.rating.submit.button=Valuta questo pacchetto	#
review.item.post.rating.1star=Oh no! Ci dispiace che tu non abbia gradito affatto il pacchetto! Inviaci un tuo feedback all'indirizzo https://aka.ms/marketplacefeedback	#
review.item.post.rating.2star=Oh! Non va bene! Inviaci un tuo feedback all'indirizzo https://aka.ms/marketplacefeedback	#
review.item.post.rating.3star=È sempre possibile migliorare, ma siamo lieti che ti diverta comunque.	#
review.item.post.rating.4star=Splendido! Siamo lieti che ti stia divertendo!	#
review.item.post.rating.5star=Siamo lieti che ti stia divertendo!	#
review.item.post.rating.submit.toast.line1=Grazie per aver valutato questo pacchetto.	#
review.item.post.rating.submit.toast.line2=Potrebbe volerci un po' di tempo per visualizzare la tua valutazione.	#

screenshot.failure=Impossibile salvare la schermata: %s	#
screenshot.success=La schermata è stata salvata come %s	#
screenshot.title=Schermata acquisita!	#
screenshot.caption=Aggiungere una didascalia e condividere?	#
screenshot.post=Condividi	#

seedPicker.search=Ricerca	#
seedPicker.title=Raccogli semi	#

selectServer.add=Aggiungi server	#
selectServer.defaultName=Server di Minecraft	#
selectServer.delete=Elimina	#
selectServer.deleteButton=Elimina	#
selectServer.deleteQuestion=Vuoi davvero eliminare questo server?	#
selectServer.deleteWarning=andrà perso per sempre! (Un sacco di tempo!)	#
selectServer.direct=Accesso diretto	#
selectServer.edit=Modifica	#
selectServer.empty=vuoto	#
selectServer.hiddenAddress=(Nascosto)	#
selectServer.refresh=Aggiorna	#
selectServer.select=Entra nel server	#
selectServer.title=Scegli un server	#

selectWorld.allowCommands=Trucchi:	#
selectWorld.allowCommands.info=Comandi come /gamemode e /xp	#
selectWorld.bonusItems=Cassa bonus:	#
selectWorld.trustPlayers=Autorizza giocatori:	#
selectWorld.cheats=Attiva i trucchi	#
selectWorld.conversion=Dovrà essere convertito!	#
selectWorld.convertInProgress.title=Conversione di mondo	#
selectWorld.convertInProgress.msg=Conversione mondo... %d%%	#
selectWorld.uploadInProgress.title=Invio Vecchio Mondo in corso	#
selectWorld.uploadInProgress.msg=Invio Vecchio Mondo in corso... %d%%	#
selectWorld.convertFailed.msg=Ops. Si è verificato un errore.	#
selectWorld.create=Crea un nuovo mondo	#
selectWorld.createNew=Crea nuovo	#
selectWorld.createTemplate=Crea da modello	#
selectWorld.createDemo=Gioca in un nuovo mondo della demo	#
selectWorld.customizeType=Personalizza	#
selectWorld.delete=Elimina	#
selectWorld.deleteButton=Elimina	#
selectWorld.deleteQuestion=Vuoi davvero eliminare questo mondo?	#
selectWorld.deleteWarning=andrà perso per sempre! (Un sacco di tempo!)	#
selectWorld.empty=vuoto	#
selectWorld.enterName=Nome del mondo	#
selectWorld.enterSeed=Seme per il generatore di mondi	#
selectWorld.gameMode=Modalità di gioco	#
selectWorld.gameMode.adventure=Avventura	#
selectWorld.gameMode.adventure.line1=Come la modalità Sopravvivenza, ma i blocchi	#
selectWorld.gameMode.adventure.line2=non possono essere aggiunti o rimossi	#
selectWorld.gameMode.creative=Creativa	#
selectWorld.gameMode.creative.line1=Risorse illimitate, volo libero e	#
selectWorld.gameMode.creative.line2=distruzione istantanea dei blocchi	#
selectWorld.gameMode.hardcore=Estrema	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=Come la modalità Sopravvivenza, difficoltà	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=bloccata al massimo, una sola vita	#
selectWorld.gameMode.spectator=Spettatore	#
selectWorld.gameMode.spectator.line1=Puoi guardare ma non toccare	#
selectWorld.gameMode.spectator.line2=	#
selectWorld.gameMode.survival=Sopravvivenza	#
selectWorld.gameMode.survival.line1=Cerca risorse, fabbrica oggetti, sali	#
selectWorld.gameMode.survival.line2=di livello, salute e fame	#
selectWorld.hardcoreMode=Estrema:	#
selectWorld.hardcoreMode.info=Il mondo sarà eliminato subito dopo la tua morte	#
selectWorld.mapFeatures=Strutture:	#
selectWorld.mapFeatures.info=Villaggi, dungeon, ecc.	#
selectWorld.mapType=Tipo di mondo:	#
selectWorld.mapType.normal=Normale	#
selectWorld.moreWorldOptions=Altre opzioni del mondo...	#
selectWorld.newWorld=Nuovo mondo	#
selectWorld.newWorld.copyOf=Copia di %s	#
selectWorld.newWorld.educationCopyOf=[EDU] %s	#
selectWorld.newWorld.experimentalCopyOf=[EX] %s	#
## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
selectWorld.realmsComingSoon=Realms presto in arrivo!	#
selectWorld.realmsBeta=Realms Beta	#
selectWorld.learnMore=Maggiori info	#
selectWorld.recreate=Ricrea	#
selectWorld.rename=Rinomina	#
selectWorld.renameButton=Rinomina	#
selectWorld.renameTitle=Rinomina il mondo	#
selectWorld.resultFolder=Sarà salvato in:	#
selectWorld.seedInfo=Lascia lo spazio vuoto per un seme casuale	#
selectWorld.select=Gioca nel mondo selezionato	#
selectWorld.tab.worlds=Mondi	#
selectWorld.tab.realms=Realms	#
selectWorld.tab.friends=Amici	#
selectWorld.tab.classmates=Amici	#
selectWorld.tab.thirdParty=Server	#
selectWorld.title=Seleziona un mondo	#
selectWorld.world=Mondo	#

selectTemplate.templateStart=Dove vuoi iniziare?	#
selectTemplate.generateRandom=Crea nuovo mondo	#
selectTemplate.createRealm=Crea nuovo reame	#
selectTemplate.create=Crea...	#
selectTemplate.realm=Nuovo reame	#
selectTemplate.realmInfo=Puoi caricare mondi nel tuo reame dopo la sua creazione!	#
selectTemplate.signIn=Accedi per creare un reame	#
selectTemplate.unableToSignIn=Xbox Live non disponibile su questo dispositivo	#
selectTemplate.world=Nuovo mondo	#
selectTemplate.help=?	#
selectTemplate.templateDescription=Modello	#
selectTemplate.deleteTemplate=Elimina modelli di mondi...	#
selectTemplate.deleteTemplateDone=Fatto	#
selectTemplate.deleteMessage=%s sarà eliminato definitivamente. Confermi?	#
selectTemplate.delete.confirm=Vuoi eliminare il modello di mondo?	#
selectTemplate.delete=Elimina	#
selectTemplate.myTemplates=Modelli disponibili	#
selectTemplate.download=Scarica	#
selectTemplate.noTemplates=Nessun modello di mondo disponibile in questo dispositivo.	#
selectTemplate.suggestedContent.title=Ottieni altri modelli	#
selectTemplate.suggestedContent.button=Visualizza altri modelli	#
selectTemplate.createdBy=Creato da %s	#


sign.edit=Scrivi il messaggio del cartello	#

skin.New=Nuovo	#

skin.Standard.Alex=Alex	#
skin.Standard.Steve=Steve	#
skin.Standard.Custom=Personalizzato	#
skin.Standard.CustomSlim=Personalizzato	#
skin.Standard.Dummy=Personalizzato	#

skinpack.Education=Skin Education Edition	#

skins.browse=Consulta	#
skins.buy.buyButton=Acquista	#
skins.buy.cancelButton=Annulla	#
skins.buy.noConnection=Impossibile connettersi al negozio. Verifica la tua connessione Internet.	#
skins.information.ingame=Siamo spiacenti, non puoi modificare le skin all'interno del gioco. Accedi a Opzioni dal menu principale.	#
skins.information.invalidCustomSkin=Quella non è una skin compatibile con Minecraft.	#
skins.information.upsellWithoutStore=Per utilizzare questa skin devi acquistare il pacchetto skin, ma al momento non è possibile connettersi allo Store.	#
skins.information.selectSkin=Seleziona il tipo di modello corretto per la skin	#
skins.restore.button=Ripristina	#
skins.show.restorePurchaseButton=Ripristina	#
skins.skinpackHeader.packs=Pacchetti skin	#
skins.skinpackHeader.standard=Standard	#
skins.title=Skin	#
skins.picker.title=Scegli skin	#
skins.picker.accept.button=Conferma	#
skins.picker.unlock.button=Sblocca	#
skins.picker.custom.button=Scegli nuova skin	#
skins.picker.default=Normale	#
skins.picker.recent=Recenti	#
skins.picker.no.cross.platform=Pacchetto skin limitato dalla piattaforma	#
skins.picker.no.multiplayer=Pacchetto skin incompatibile con il multigiocatore	#
skins.store.upsell.buy.button=Sblocca tutte le %s skin per %s:minecoin:	#
skins.store.upsell.equip.button=Equipaggia skin	#
skins.store.upsell.info=È necessario sbloccare questo pacchetto per equipaggiare la skin selezionata.	#
skins.store.equipped=Hai equipaggiato la skin %s.	#

soundCategory.ambient=Ambiente	#
soundCategory.block=Blocchi	#
soundCategory.hostile=Creature ostili	#
soundCategory.master=Volume principale	#
soundCategory.music=Musica	#
soundCategory.neutral=Creature amichevoli	#
soundCategory.player=Giocatori	#
soundCategory.record=Jukebox/Blocchi sonori	#
soundCategory.weather=Meteo	#

stat.animalsBred=Animali allevati	#
stat.armorCleaned=Armature pulite	#
stat.bannerCleaned=Stendardi puliti	#
stat.beaconInteraction=Interazioni con faro	#
stat.blocksButton=Blocchi	#
stat.boatOneCm=Distanza in barca	#
stat.breakItem=%1$s consumati	#
stat.brewingstandInteraction=Interazioni con alambicco	#
stat.cakeSlicesEaten=Fette di torta mangiate	#
stat.cauldronFilled=Calderoni riempiti	#
stat.cauldronUsed=Acqua prelevata dal calderone	#
stat.chestOpened=Bauli aperti	#
stat.climbOneCm=Distanza su scala a pioli	#
stat.crafted=Numero di fabbricazioni	#
stat.craftItem=%1$s fabbricati	#
stat.createWorld=Mondi creati	#
stat.crouchOneCm=Distanza da accucciato	#
stat.damageDealt=Danno inflitto	#
stat.damageTaken=Danno subito	#
stat.deaths=Numero di decessi	#
stat.depleted=Numero di consumi	#
stat.dispenserInspected=Distributori cercati	#
stat.diveOneCm=Distanza in immersione	#
stat.drop=Oggetti buttati	#
stat.dropperInspected=Espulsori cercati	#
stat.enderchestOpened=Bauli omega aperti	#
stat.entityKilledBy=%s i ha ucciso %d volta/e	#
stat.entityKilledBy.none=Non sei mai stato ucciso da %s	#
stat.entityKills=Ne hai ucciso/i %d %s	#
stat.entityKills.none=Non hai mai ucciso %s	#
stat.fallOneCm=Distanza in caduta	#
stat.fishCaught=Pesci pescati	#
stat.flowerPotted=Piante inserite nei vasi	#
stat.flyOneCm=Distanza in volo	#
stat.furnaceInteraction=Interazioni con fornace	#
stat.generalButton=Generale	#
stat.hopperInspected=Tramogge cercate	#
stat.horseOneCm=Distanza a cavallo	#
stat.itemEnchanted=Oggetti incantati	#
stat.itemsButton=Oggetti	#
stat.joinMultiplayer=Connessioni in multigiocatore	#
stat.jump=Salti	#
stat.junkFished=Ciarpame pescato	#
stat.leaveGame=Sessioni abbandonate	#
stat.loadWorld=Salvataggi caricati	#
stat.mineBlock=%1$s estratti	#
stat.minecartOneCm=Distanza su vagonetto	#
stat.mined=Numero di estrazioni	#
stat.mobKills=Creature uccise	#
stat.mobsButton=Creature	#
stat.noteblockPlayed=Blocchi musicali riprodotti	#
stat.noteblockTuned=Blocchi musicali accordati	#
stat.pigOneCm=Distanza su maiale	#
stat.playerKills=Giocatori uccisi	#
stat.playOneMinute=Tempo di gioco	#
stat.recordPlayed=Registrazioni riprodotte	#
stat.sprintOneCm=Distanza in corsa	#
stat.startGame=Sessioni giocate	#
stat.swimOneCm=Distanza a nuoto	#
stat.talkedToVillager=Conversazioni con i villici	#
stat.timeSinceDeath=Tempo di gioco dall'ultima morte	#
stat.tradedWithVillager=Scambi con i villici	#
stat.trappedChestTriggered=Casse intrappolate attivate	#
stat.treasureFished=Tesoro pescato	#
stat.used=Numero di utilizzi	#
stat.useItem=%1$s utilizzati	#
stat.walkOneCm=Distanza a piedi	#
stat.workbenchInteraction=Interazioni con banco da lavoro	#

stats.tooltip.type.achievement=Obiettivo	#
stats.tooltip.type.statistic=Statistica	#

store.title=Negozio	#
store.allStores=Tutti i negozi	#
store.menu.home=Home	#
store.itemDetail.back=Dettagli	#

store.inventory.button=Inventario	#
store.inventory.title=Inventario	#

store.free=Gratis	#
store.incompatible=Non compatibile	#
store.itemIsIncompatible=Questo oggetto non è compatibile con il dispositivo.	#
store.itemMayNotBeCompatible=Questo oggetto potrebbe non essere compatibile col tuo dispositivo.	#
store.owned=Di proprietà	#
store.owned.legacy=Di proprietà (P)	#
store.unlocked=Sbloccato	#
store.mypacks=Pacchetti di %s	#

store.toast.downloadStarted=Download avviato: %s	#
store.toast.downloadComplete=Download completato: %s	#
store.toast.downloadResumed=Download ripreso: %s	#
store.toast.downloadFailed=Download non riuscito: %s	#
store.toast.downloadPaused=Download in pausa: %s	#

store.popup.goBack=Indietro	#
store.popup.xblRequired.title=Accedi gratuitamente	#
store.popup.xblRequired.button1=Accedi	#
store.popup.xblRequired.button2=Annulla	#
store.popup.xblRequired.message=Devi accedere prima di sbloccare oggetti nel negozio, affinché gli oggetti già sbloccati vengano registrati.	#
store.popup.download.title.KB=Vuoi scaricare il contenuto? - %s KB	#
store.popup.download.title.MB=Vuoi scaricare il contenuto? - %s MB	#
store.popup.download.msg=%s sarà scaricato sul tuo dispositivo.	#
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store.popup.downloadCell.title.MB=Scaricare tramite cellulare? - %s MB	#
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store.popup.download.button1=Scarica	#
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store.popup.wifiWarn.title=Attenzione!	#
store.popup.wifiWarn.msg=Nessuna connessione a una rete Wi-Fi, effettuare comunque il download?	#
store.popup.download.noInternet.title=Si è verificato un errore	#
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store.popup.download.noSpace.title.MB=Spazio insufficiente - %s MB	#
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store.popup.download.unOwned.msg=Desideri acquistare i pacchetti usati per questo mondo?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.title=Vuoi acquistare il modello di mondo?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.msg=Questo mondo è stato creato con un modello non sbloccato. Devi acquistare il modello per sbloccare il mondo. Vuoi acquistare il modello usato per questo mondo?	#
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store.popup.purchaseInProgress.msg=Questa operazione non dovrebbe richiedere molto tempo.	#
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store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.msg=Non possiedi monete sufficienti per sbloccare questo oggetto. Puoi acquistare monete dall'App Store.	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.buyButton=Ottieni monete	#
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store.popup.trialUpgradeFail.msg=Sembra che tu abbia effettuato l'accesso con un account Microsoft differente da quello con cui hai scaricato la versione di prova di Minecraft. Prova di nuovo dopo aver effettuato l'accesso con quell'account.	#
store.purchase.success=Hai acquistato: %s	#
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store.seeMoreBy=Visualizza altri per %s	#
store.fetchingItem=Connessione al negozio in corso...	#
 
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store.startMenu.sale=Offerta!	#

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store.new.icon=Nuovo	#

store.offerDescription.title=Descrizione del pacchetto	#

store.ratings.ratingsCount=%s valutazioni	#
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store.ratings.rateContent=Valuta questo pacchetto	#
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store.ratings.yourRating=La tua valutazione:	#
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store.ratings.rate=Valuta questo pacchetto.	#

store.ratings.signIn.title=Valuta oggetti nel negozio	#
store.ratings.signIn.description1=Comunica a creatore e community la tua esperienza con questo oggetto!	#
store.ratings.signIn.description2=Per valutare un oggetto, devi accedere a Xbox Live.	#

store.purchase.success=Hai acquistato: %s	#
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store.purchase.signIn=Espandi il gioco con tantissimi straordinari contenuti.	#
store.purchase.signInPart2=Accedi a Xbox Live per iniziare a usare il negozio!	#
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store.coins.offer0=Gruppo di monete!	#
store.coins.offer1=Pila di monete!	#
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store.coins.header=Usa le monete per sbloccare qualunque fantastico oggetto!	#
store.coins.value=Migliore offerta!	#
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store.coins.purchased.failed.body=Non è stato possibile connettersi all'app store. Esegui l'accesso all'app store o prova a verificare la tua connessione a Internet.	#
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store.coins.incomplete.title=Acquisto monete incompleto	#
store.coins.incomplete.fulfill.a=L'ultima volta abbiamo lasciato qualcosa in sospeso. Completiamo ora l'acquisto.	#
store.coins.incomplete.fulfill.b=Hai iniziato un acquisto con un account Xbox Live diverso. Vuoi completarlo con questo account Xbox Live?	#
store.coins.incomplete.fulfill.c=Qualcuno ha iniziato un acquisto con l'account di fatturazione di questo dispositivo. Vuoi completarlo con questo account?	#
store.coins.fixAppReceipt.title=Si è verificato un errore	#
store.coins.fixAppReceipt.body=Si è verificato un problema con la ricezione dell'app. Esegui l'accesso per continuare.	#
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store.featured.realms.title=Prova Realms senza costi aggiuntivi	#
store.featured.realms.desc=Prova la modalità migliore per giocare Minecraft con gli amici.	#

store.hyperlink.creator.notFound=Impossibile trovare il creatore specificato nel collegamento.	#
store.hyperlink.ingame=Non sono permessi collegamenti nei mondi. Esci dal mondo e riprova.	#

store.resource.try=Provalo!	#
store.resource.create=Gestisci i tuoi pacchetti di risorse	#
store.resource.screenshots=Schermate	#
store.resourcePack.activateTexturePack=Attiva questo pacchetto texture!	#
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store.3pserverItem.fetchingCancel=Annulla	#
store.3pserverItem.fetchingItem=%s vuole condividere qualcosa di bello con te.	#
store.3pserverItem.fetchingItemTitle=Solo un attimo	#
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store.world.unlock=Sblocca questo mondo per %s:minecoin:	#
store.restore.description=Stiamo ripristinando i tuoi acquisti!	#
store.restore.failed=Siamo spiacenti, non è stato possibile ripristinare i tuoi acquisti. Verifica la tua connessione Internet.	#
store.connection.failed.title=Si è verificato un errore	#
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store.createdBy=di %s	#
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store.downloading=Download in corso...	#
store.downloading.title=Download: %s	#
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store.updating.title=Aggiornamento: %s	#
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store.importing=Importazione in corso...	#
store.showMore=Vedi tutti %d	#
store.inventory.no.xbl=I miei pacchetti	#

store.promo.today=Solo oggi!	#
store.promo.upsell=Non perdere il regalo gratuito di oggi!	#
store.promo.comeBackTomorrow=Torna per il regalo gratuito di domani!	#
store.promo.end=Buon anno!	#
store.promo.comingSoon=I 12 giorni di Minecraft iniziano domani!	#

store.promo.holiday.first=Nel primo giorno di Minecraft,	#
store.promo.holiday.second=Nel secondo giorno di Minecraft,	#
store.promo.holiday.third=Nel terzo giorno di Minecraft,	#
store.promo.holiday.fourth=Nel quarto giorno di Minecraft,	#
store.promo.holiday.fifth=Nel quinto giorno di Minecraft,	#
store.promo.holiday.sixth=Nel sesto giorno di Minecraft,	#
store.promo.holiday.seventh=Nel settimo giorno di Minecraft,	#
store.promo.holiday.eighth=Nell'ottavo giorno di Minecraft,	#
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store.promo.holiday.eleventh=Nell'undicesimo giorno di Minecraft,	#
store.promo.holiday.twelfth=Nel dodicesimo giorno di Minecraft,	#

store.promo.date.jan=%s gen	#
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store.showalloffers.list.title=Negozio %s 	#
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store.suggestedOffers.defaultTitle=Modi di giocare divertenti	#

store.minecoin.notavailable=L'acquisto di monete non è disponibile in questa versione di Minecraft.	#

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store.search.allResults=%d risultati	#
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store.search.error.searchStringAndFilters=Ops! Nessun risultato per "%s" con i filtri selezionati. Prova ad ampliare la ricerca...	#
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store.search.error.emptySearchStringAndFilters=Ops! Nessun risultato con i filtri selezionati. Prova ad ampliare la ricerca...	#
store.search.greyListedResults= -- Sono visualizzati solo i contenuti funzionanti su questo dispositivo.	#
store.search.noConnectionErrorText=Ops! Potresti non essere connesso a Internet. Controlla la connessione e riprova!	#
store.search.placeHolderText=Immetti ricerca qui...	#
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store.search.filters.clear=Rimuovi filtri	#
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store.search.filter.clearCreatorFilters=Rimuovi filtri creatore	#
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store.shareDescription=Wow! %s ha creato un pacchetto incredibile. Dai un'occhiata!	#
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stream.confirm_start=Vuoi davvero iniziare a trasmettere?	#
stream.unavailable.account_not_bound=Per poter trasmettere Minecraft su Twitch, dovrai collegare il tuo profilo Twitch su mojang.com. Desideri farlo ora?	#
stream.unavailable.account_not_bound.okay=Collega i profili	#
stream.unavailable.account_not_migrated=Per poter trasmettere Minecraft su Twitch, dovrai migrare il tuo profilo di Minecraft ad uno Mojang. Desideri farlo ora?	#
stream.unavailable.account_not_migrated.okay=Esegui la migrazione	#
stream.unavailable.failed_auth=L'autenticazione a Twitch è fallita. Sei pregato di visitare mojang.com e riassociare il tuo profilo Twitch.	#
stream.unavailable.failed_auth.okay=Riassocia i profili	#
stream.unavailable.failed_auth_error=Impossibile autenticarsi a Twitch. Sei pregato di riprovare più tardi.	#
stream.unavailable.initialization_failure=Impossibile inizializzare il SDK di Twitch.	#
stream.unavailable.initialization_failure.extra=(Motivo: %s)	#
stream.unavailable.library_arch_mismatch=La versione personalizzata di Java utilizzata per lanciare Minecraft ha un'architettura differente rispetto a quella utilizzata per eseguire il launcher. Sei pregato di assicurarti che siano le stesse, entrambe a 32-bit o a 64-bit.	#
stream.unavailable.library_failure=Impossibile caricare le librerie necessarie al servizio di trasmissione su Twitch.	#
stream.unavailable.no_fbo=Per poter utilizzare il servizio di trasmissione su Twitch, la tua scheda video deve supportare almeno OpenGL versione 3.0 o Framebuffer Objects attraverso un'estensione.	#
stream.unavailable.no_fbo.arb=Il supporto al framebuffer object tramite ARB è: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.blend=Il supporto al separate blending tramite EXT è: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.ext=Il supporto al framebuffer object tramite EXT è: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.version=Stai attualmente utilizzando: %s	#
stream.unavailable.not_supported.mac=Purtroppo il servizio di trasmissione su Twitch richiede una versione di OSX più recente. Devi avere la versione 10.7 (Mac OS X Lion) o una più recente per poter utilizzare questo servizio. Desideri visitare apple.com per maggiori informazioni sull'aggiornamento?	#
stream.unavailable.not_supported.mac.okay=Aggiorna	#
stream.unavailable.not_supported.other=Purtroppo il servizio di trasmissione su Twitch richiede Windows (Vista o più recente) o Mac OS X (10.7/Lion o più recente)	#
stream.unavailable.not_supported.windows=Purtroppo il servizio di trasmissione su Twitch richiede una versione di Windows più recente. Devi avere almeno Windows Vista o un altro più recente.	#
stream.unavailable.report_to_mojang=Segnala a Mojang	#
stream.unavailable.soundflower.chat=Soundflower è necessario per poter trasmettere in diretta da Mac. %s	#
stream.unavailable.soundflower.chat.link=Sei pregato di cliccare qui per installarlo.	#
stream.unavailable.title=Il servizio di trasmissione su Twitch non è disponibile	#
stream.unavailable.unknown=Purtroppo non puoi trasmettere su Twitch al momento. E noi non sappiamo il perché :'(	#
stream.unavailable.unknown.chat=Impossibile avviare la trasmissione: %s	#
stream.user.mode.administrator=Amministratore di Twitch	#
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stream.user.mode.banned.self=Bandito dal tuo canale	#
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stream.userinfo.unmod=Degrada da moderatore	#

profanity_filter.title=Filtro blasfemia	#
profanity_filter.msg=Il testo che hai immesso contiene parole che altri potrebbero trovare offensive e inutilizzabili. Riprova.	#

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terms_and_conditions.viewTermsAndConditions=Per consultare i Termini e condizioni, visita il sito https://minecraft.net/terms da qualunque browser.	#

tile.acaciaFence.name=Recinzione di acacia	#
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tile.activator_rail.name=Binario attivatore	#
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tile.deny.name=Impedisci	#
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tile.bed.name=Letto	#
tile.bed.noSleep=Puoi dormire soltanto di notte	#
tile.bed.notSafe=Ora non puoi riposare, ci sono mostri nelle vicinanze	#
tile.bed.notValid=Il tuo letto risulta mancante o ostruito	#
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tile.bed.tooFar=Il letto è troppo distante	#
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tile.conduit.name=Condotto	#
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tile.redstone_block.name=Blocco di pietrarossa	#
tile.bookshelf.name=Scaffale	#
tile.brick_block.name=Blocco di mattone	#
tile.brown_mushroom.name=Fungo	#
tile.brown_mushroom_block.name=Fungo	#
tile.wooden_button.name=Pulsante di quercia	#
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tile.stone_button.name=Pulsante di pietra	#
tile.cactus.name=Cactus	#
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tile.dried_kelp_block.name=Blocco di alga essiccata	#
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tile.cauldron.name=Calderone	#
tile.chalkboard.oneByOne.name=Lavagna	#
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tile.chest.name=Cassa	#
tile.ender_chest.name=Cassa di Ender	#
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tile.shulkerBoxWhite.name=Cassa Shulker bianca	#
tile.shulkerBoxOrange.name=Cassa Shulker arancione	#
tile.shulkerBoxMagenta.name=Cassa Shulker magenta	#
tile.shulkerBoxLightBlue.name=Cassa Shulker azzurra	#
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tile.shulkerBoxPink.name=Cassa Shulker rosa	#
tile.shulkerBoxGray.name=Cassa Shulker grigia	#
tile.shulkerBoxSilver.name=Cassa Shulker grigio chiaro	#
tile.shulkerBoxCyan.name=Cassa Shulker ciano	#
tile.shulkerBoxPurple.name=Cassa Shulker viola	#
tile.shulkerBoxBlue.name=Cassa Shulker blu	#
tile.shulkerBoxBrown.name=Cassa Shulker marrone	#
tile.shulkerBoxGreen.name=Cassa Shulker verde	#
tile.shulkerBoxRed.name=Cassa Shulker rossa	#
tile.shulkerBoxBlack.name=Cassa Shulker nera	#
tile.shulkerBox.name=Cassa Shulker	#
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tile.structure_void.name=Vuoto struttura	#
tile.wool.black.name=Lana nera	#
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tile.cobblestone_wall.mossy.name=Muro di ciottoli muschioso	#
tile.cobblestone_wall.normal.name=Muro di ciottoli	#
tile.cocoa.name=Cacao	#
tile.command_block.name=Blocco di comando	#
tile.repeating_command_block.name=Blocco di comando ricorrente	#
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tile.wheat.name=Colture	#
tile.darkOakFence.name=Recinzione di rovere	#
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tile.detector_rail.name=Binario rilevatore	#
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tile.dirt.name=Terra	#
tile.podzol.name=Podsòl	#
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tile.enchanting_table.name=Tavolo per incantesimi	#
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tile.end_portal_frame.name=Telaio per portale dell'End	#
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tile.soul_sand.name=Sabbia delle anime	#
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tile.ice.name=Ghiaccio	#
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tile.iron_trapdoor.name=Botola di ferro	#
tile.jukebox.name=Jukebox	#
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tile.ladder.name=Scala a pioli	#
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tile.lever.name=Leva	#
tile.glowstone.name=Luminite	#
tile.lit_pumpkin.name=Zucca di Halloween	#
tile.lockedchest.name=Cassa chiusa	#
tile.log.acacia.name=Legno di acacia	#
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tile.magma.name=Blocco di magma	#
tile.melon_block.name=Cocomero	#
tile.mob_spawner.name=Generatore di mostri	#
tile.monster_egg.brick.name=Mattone di pietra (infestato)	#
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tile.monster_egg.cobble.name=Ciottoli (infestati)	#
tile.monster_egg.crackedbrick.name=Mattone di pietra lesionato (infestato)	#
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tile.mushroom.name=Fungo	#
tile.noteblock.name=Blocco sonoro	#
tile.mycelium.name=Micelio	#
tile.nether_brick.name=Blocco di Mattone del Nether	#
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tile.nether_brick_fence.name=Recinzione del Nether	#
tile.quartz_ore.name=Minerale di quarzo del Nether	#
tile.netherreactor.active=Attivo!	#
tile.netherreactor.builtTooHigh=Il reattore Nether deve essere costruito più in basso.	#
tile.netherreactor.builtTooLow=Il reattore Nether deve essere costruito più in alto.	#
tile.netherreactor.name=Nucleo del reattore Nether	#
tile.netherreactor.playersTooFar=Tutti i giocatori devono trovarsi vicini al reattore.	#
tile.netherreactor.wrongPattern=Non è il motivo giusto!	#
tile.nether_wart.name=Verruca del Nether	#
tile.nether_wart_block.name=Blocco di verruca del Nether	#
tile.unlit_redstone_torch.name=Torcia di pietrarossa	#
tile.redstone_torch.name=Torcia di pietrarossa	#
tile.obsidian.name=Ossidiana	#
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tile.piston.name=Pistone	#
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tile.potatoes.name=Patate	#
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tile.pumpkin_stem.name=Picciolo di zucca	#
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tile.rail.name=Binario	#
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tile.red_mushroom_block.name=Fungo	#
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tile.red_sandstone.name=Arenaria rossa	#
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tile.sand.name=Sabbia	#
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tile.stripped_spruce_log.name=Legno di abete scortecciato	#
tile.stripped_dark_oak_log.name=Legno di rovere scortecciato	#
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tipped_arrow.effect.empty=Freccia modificata	#
tipped_arrow.effect.water=Freccia modificata	#
tipped_arrow.effect.mundane=Freccia modificata	#
tipped_arrow.effect.thick=Freccia modificata	#
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tipped_arrow.effect.nightVision=Freccia di visione notturna	#
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tipped_arrow.effect.turtleMaster=Freccia del Maestro Tartaruga	#
tipped_arrow.effect.slowFalling=Freccia della caduta lenta	#

structure_block.title=Blocco struttura	#
structure_block.structure_name=Nome struttura	#
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structure_block.mode.export=Esportazione 3D	#
structure_block.mode.invalid=Modalità non valida	#
structure_block.size=Dimensioni:	#
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structure_block.invisible_blocks=Blocchi invisibili:	#
structure_block.include_entities=Includi entità:	#
structure_block.show_bounding_box=Mostra solido esterno:	#
structure_block.mirror=Specchio:	#
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structure_block.integrity=Integrità:	#
structure_block.seed=Seme:	#
structure_block.off=No	#
structure_block.show=Mostra	#
structure_block.include=Includi	#
structure_block.detect=Rileva	#
structure_block.export=Esporta	#
structure_block.reset=Ripristina	#
structure_block.save=Salva	#
structure_block.load=Carica	#
structure_block.mirror.none=Nessuno	#
structure_block.mirror.left_right=Sinistra destra	#
structure_block.mirror.front_back=Davanti dietro	#
structure_block.rotation.none=Nessuna rotazione	#
structure_block.rotation.90=90	#
structure_block.rotation.180=180	#
structure_block.rotation.270=270	#
structure_block.progress.generating=Generazione modello in corso...	#

3d_export.title=Esportazione 3D	#
3d_export.include_players=Includi giocatori:	#
3d_export.remove_blocks=Rimuovi blocchi:	#
3d_export.off=No	#
3d_export.show=Mostra	#
3d_export.include=Includi	#
3d_export.remove=Rimuovi	#
3d_export.export=Esporta	#
3d_export.reset=Ripristina	#

remix_export.Remix=Remix3D.com	#
remix_export.title=Caricamento blocco struttura	#
remix_export.description=Inserisci una descrizione della struttura.	#
remix_export.upload=Carica	#
remix_export.tag.title=Applica un tag alla struttura.	#
remix_export.local_copy=Salva una copia in locale.	#
remix_export.keep_playing=Continua a giocare	#
remix_export.visit_model=Visita modello	#
remix_export.popup_content=La tua stupenda creazione è stata caricata su Remix3D.com utilizzando il tuo profilo Remix 3D. Puoi aggiornare quando vuoi il nome e l'immagine del tuo profilo su Remix3D.com.	#
remix_export.EULA.title=Un messaggio dal nostro avvocato...	#
remix_export.EULA.content="Novità! Il tuo profilo Remix 3D non è più collegato al tuo gamertag Xbox Live. Se hai già un profilo Remix 3D, utilizzeremo il tuo gamertag attuale per il tuo nome. Se non ce l'hai, autogenereremo un profilo Remix 3D per te, che potrai modificare in seguito su Remix3D.com. Seleziona Accetto per confermare di aver ricevuto notifica di questo cambiamento e caricare le tue creazioni su Remix3D.com. Vengono applicati l'Accordo per i servizi e l'Informativa sulla privacy di Microsoft.	#
remix_export.EULA.agree=Accetto	#
remix_export.EULA.view_terms=Visualizza termini	#
remix_export.XBL_signin=Per poter caricare su Remix3D.com devi avere effettuato l'accesso a Xbox Live.	#
remix_export.fail.no_permission=Oh, no! Non possiedi l'autorizzazione necessaria per partecipare a Remix3D.com	#
remix_export.fail.too_large=Oh-oh! Il tuo modello è troppo grande. Prova a caricare un file di dimensioni minori.	#
remix_export.fail.generic=Ops! impossibile caricare il modello su Remix3D.com.	#
remix_export.upload.uploading=Caricamento in corso	#
remix_export.upload.publishing=Pubblicazione in corso	#
remix_export.upload.transcoding=Transcodifica in corso	#
remix_export.upload.transcoding_complete=Transcodifica completata	#
remix_export.upload.published=Pubblicato	#
remix_export.upload.failed=Impossibile caricare	#

title.oldgl1=Scheda grafica obsoleta rilevata; potrebbe impedirti di	#
title.oldgl2=giocare in futuro poiché OpenGL 2.0 sarà richiesto.	#

translation.test.args=%s %s	#
translation.test.complex=Prefisso, %s%2$s ancora %s e %1$s infine %s e anche %1$s ancora!	#
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s	#
translation.test.invalid=ciao %	#
translation.test.invalid2=ciao % s	#
translation.test.none=Ciao, mondo!	#
translation.test.world=mondo	#

worldConversionErrorPrompt.title=Conversione mondo non riuscita	#
worldConversionErrorPrompt.message=Oops, c'è stato un errore durante la conversione del mondo. Riprova più tardi.	#
worldConversionErrorPrompt.message.upload=C'è stato un errore e non siamo in grado di convertire il tuo mondo. Puoi inviarci il mondo più tardi andando sul tuo vecchio mondo e premendo Y, oppure puoi inviarlo adesso, così possiamo indagare per scoprire cosa non ha funzionato.	#
worldConversionErrorPrompt.sendWorld=Invia mondo ora	#
worldConversionErrorPrompt.backToWorld=Torna ai mondi	#

worldConversionErrorReport.title=Segnala questo mondo	#
worldConversionErrorReport.button.reportAndSend=Segnala e invia mondo	#
worldConversionErrorReport.dropdown.default=Qual era il problema?	#
worldConversionErrorReport.dropdown.mobs=Le creature si comportavano in modo strano o non erano presenti	#
worldConversionErrorReport.dropdown.terrain=Il terreno non funzionava o non era presente	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemsMissing=Ho perso oggetti, creazioni e/o statistiche giocatore	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemInteraction=Non riuscivo a interagire con gli oggetti	#
worldConversionErrorReport.dropdown.worldConversion=Conversione mondo non riuscita	#
worldConversionErrorReport.terms.agreement=Premendo Accetto, invierai il tuo mondo al team di Minecraft. Valgono il Contratto per i Servizi Microsoft e l'Informativa sulla Privacy.	#
worldConversionErrorReport.terms.agreementForBeta=Caricando il tuo mondo autorizzi Microsoft a testare, ricreare, modificare, distribuire e mostrare pubblicamente il tuo mondo con l'intento di supportare il trasferimento del tuo mondo in Minecraft.	#
worldConversionErrorReport.terms.viewTerms=Visualizza termini	#


worldConversionErrorReport.sending.title=Invio Vecchio Mondo in corso	#
worldConversionErrorReport.sending.description=Invio Vecchio Mondo a Minecraft in corso...	#

worldConversionErrorReport.sending.complete=Invio completato	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part1=Grazie! Stiamo lavorando a tempo pieno per risolvere tutti i problemi quindi non riusciremo a risponderti riguardo a questo mondo specifico. Ecco qui la tua ricevuta:	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part2=Ricevuta: %s	#

worldError.corrupted=è danneggiato è non può essere avviato.	#
worldError.invalidArguments=è stato creato con un parametro non valido.	#
worldError.IO=non può essere aperto.	#
worldError.notFound=non può essere trovato.	#
worldError.notSupported=ha un formato non supportato.	#
worldError.unknown=presenta un problema sconosciuto.	#
worldError.writeCorrupted=è danneggiato e non può essere salvato.	#

trial.pauseScreen.remainingTime=Tempo di prova rimasto: %02d:%02d	#
trial.pauseScreen.buyGame=Sblocca gioco completo	#
trial.survival.welcome=Ti diamo il benvenuto alla versione di prova di Minecraft!	#
trial.survival.remainingTime=%d minuti rimasti	#

trial.noInvitesOrJoining=Per giocare con gli amici è necessario acquistare il gioco completo	#

trial.upsell.trialLabel=Versione di prova di Minecraft	#
trial.upsell.title=Buon divertimento con la versione di prova!	#
trial.upsell.description=Questa versione di prova consente di giocare per 90 minuti. Crea, costruisci, esplora e divertiti! Se acquisterai la versione completa, il tuo mondo sarà mantenuto.	#
trial.upsell.description.updated=Esplora, crea, costruisci e divertiti! Questa versione di prova consente di giocare per 90 minuti. Sblocca il gioco completo per giocare senza limiti!	#
trial.upsell.unlock=Sblocca gioco completo	#
trial.upsell.startTrial=Avvia versione di prova	#

ratingPopUp.title=Ti piace Minecraft?	#
feedbackPopup.title=Vuoi inviarci un feedback?	#

## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph,
## as opposed to trying to literally translate each line.
trial.upsell.expiredDescription.line1=Tempo scaduto. Procedi all'acquisto per sbloccare il gioco completo:	#
trial.upsell.expiredDescription.line2=-Esplora mondi sconfinati	#
trial.upsell.expiredDescription.line3=-Gioca con gli amici	#
trial.upsell.expiredDescription.line4=-Crea centinaia di oggetti	#
trial.upsell.expiredDescription.line5=-Scopri strutture e reami misteriosi	#
trial.upsell.expiredNewDescription=Vuoi continuare a esplorare, creare e costruire? Sblocca il gioco completo per divertirti senza limiti! Questo mondo sarà salvato e potrai recuperarlo dal punto in cui l'hai lasciato, ma per modificarlo sarà necessario sbloccare il gioco completo.	#
trial.upsell.expiredTitle=Tempo scaduto!	#
trial.upsell.expiredViewWorld=Visualizza mondo	#

## tabbedUpsell content
trial.tabbed_upsell.title=Sblocca gioco completo	#
trial.tabbed_upsell.button=Acquista Minecraft!	#
trial.tabbed_upsell.buttonAlternate=Sblocca il gioco completo di Minecraft	#
trial.tabbed_upsell.minecraft.title=MINECRAFT 	#
trial.tabbed_upsell.minecraft.description=Esplora all'infinito i tuoi mondi unici e realizza qualsiasi costruzione che puoi immaginare: dal più umile dei rifugi al più maestoso dei castelli! Gioca in modalità Creativa per costruire le tue meraviglie con risorse illimitate. Oppure scava in modalità Sopravvivenza, creando armi e armature con cui difenderti dalle creature e sopravvivere alle notti insidiose. Inoltre, gioca online con gli amici! Sblocca subito il gioco completo!	#
trial.tabbed_upsell.xbl.title=XBOX LIVE	#
trial.tabbed_upsell.xbl.description=Con la versione completa di Minecraft e un account Xbox Live, puoi giocare insieme ai tuoi amici su altri dispositivi, quali iOS, Android, Nintendo Switch e Windows 10. Unisciti ai mondi dei tuoi amici di Xbox Live o stringi nuove amicizie sui server e accedi da qualsiasi dispositivo ai contenuti di Minecraft*!	#
trial.tabbed_upsell.xbl.description.line2=*(in versioni con il marketplace)	#
trial.tabbed_upsell.achievements.title=OBIETTIVI	#
trial.tabbed_upsell.achievements.description=L'esperienza completa di Minecraft ti permette di accedere alla modalità Creativa, al multigiocatore e agli obiettivi! Il tuo punteggio giocatore e gli obiettivi rappresentano i tuoi progressi di gioco su Minecraft. Sfida i tuoi amici e sbloccali tutti prima di loro! Ottieni Minecraft e inizia a guadagnarli oggi stesso!	#
trial.tabbed_upsell.multiplayer.title=MULTIGIOCATORE	#
trial.tabbed_upsell.multiplayer.description=L'esperienza completa di Minecraft ti permette di accedere alla modalità Creativa, agli obiettivi e al multigiocatore con i tuoi amici che giocano a Minecraft su altri dispositivi: console, PC e versioni mobile. Create, esplorate e sopravvivete insieme. Sblocca subito l'esperienza completa di Minecraft!	#
trial.tabbed_upsell.server.title=SERVER	#
trial.tabbed_upsell.server.description=I server offrono alcuni dei modi più creativi per divertirti con Minecraft! Partecipa a stupendi minigiochi, incontra la community di Minecraft e trova nuovi amici. Sblocca subito l'esperienza completa di Minecraft per provare i server!	#
trial.tabbed_upsell.store.title=NEGOZIO	#
trial.tabbed_upsell.store.description=Ottieni l'accesso al marketplace di Minecraft, il nostro negozio di gioco. Modifica il tuo look con nuove skin, trasforma il tuo mondo o esplora nuove mappe incredibili dei migliori creatori della community! Ottieni subito il gioco completo!	#
trial.tabbed_upsell.creative.title=CREATIVA	#
trial.tabbed_upsell.creative.description=Acquista Minecraft e ottieni la modalità Creativa. Accedi all'inventario completo, e costruisci tutto quello che riesci a immaginare! Vola per il tuo mondo, crea la casa dei tuoi sogni con qualsiasi materiale disponibile o fai saltare in aria una montagna con una scorta infinita di tritolo!	#
trial.tabbed_upsell.addon.title=ADD-ON	#
trial.tabbed_upsell.addon.description=Vuoi che i lupi si comportino da agnelli o vuoi trasformare gli alberi in zucchero filato? Puoi modificare qualsiasi cosa nell'esperienza completa di Minecraft grazie agli add-on! Ottieni inoltre l'accesso al multigiocatore, alla modalità Creativa, agli obiettivi e tanto altro ancora! Acquista Minecraft ora per ottenere l'accesso completo!	#
trial.tabbed_upsell.seeds.title=SEMI	#
trial.tabbed_upsell.seeds.description=Sblocca l'esperienza completa di Minecraft per avere i Semi. I Semi ti aiuteranno a scoprire nuovi biomi! Sopravvivi su pianeti di ghiaccio, arrampicati su colline estreme o attraversa un deserto. Inizia da modelli unici o esplora oggi stesso nuovi mondi casuali! Ottieni l'accesso ai Semi, alla modalità Creativa, al multigiocatore e a tanto altro ancora: acquista subito Minecraft!	#

utility.zipFile=File zip	#
verification.nolicense=Sembra che tu non abbia una licenza per Minecraft. Assicurati di aver scaricato e installato Minecraft dal negozio.	#

## Autosave Info strings
autosave.title=Salvataggio automatico	#
autosave.info.general=Quando questa icona è visibile, stiamo salvando la partita. Non spegnere il dispositivo quando questa icona è visibile sullo schermo.	#
autosave.info.nx=Quando questa icona è visibile, stiamo salvando la partita. Non spegnere il Nintendo Switch quando questa icona è visibile sullo schermo.	#
autosave.info.xbox=Quando questa icona è visibile, stiamo salvando la partita. Non spegnere l'Xbox quando questa icona è visibile sullo schermo.	#
autosave.info.desktop=Quando questa icona è visibile, stiamo salvando la partita. Non spegnere il computer quando questa icona è visibile sullo schermo.	#

## Xbox Live Strings
xbox.signin.error=Accedi a Xbox Live con il tuo account per giocare con gli amici, ottenere punti e sbloccare obiettivi.	#
xbox.signin.error.pocket.line1=Grazie per aver partecipato al collaudo di Realms! Questa funzionalità non è ancora completa e potrebbe includere errori. Condividi con noi le tue impressioni! Saranno valutate attentamente.	#
xbox.signin.error.pocket.line2=	#
xbox.signin.error.pocket.line3=Durante il collaudo è necessario accedere a Xbox Live per poter ricevere inviti ed essere aggiunti ai reami.	#
xbox.connection.error=Nessuna connessione a Xbox Live.	#
xbox.signin=Accedi	#
xbox.signin.enterCode=E inserisci questo codice:	#
xbox.signin.letsPlay=Giochiamo!	#
xbox.signin.message=Effettua l'accesso con il tuo account Xbox Live gratuito per provare l'esperienza completa di Minecraft.	#
xbox.signin.url=https://aka.ms/remoteconnect	#
xbox.signin.useDifferentAccount=Effettua l'accesso con un altro Account Microsoft	#
xbox.signin.website=Visitare il sito Web su un altro dispositivo:	#
xbox.signin.welcome=Benvenuti!	#
xbox.signin.newaccount.welcome=Benvenuto in Xbox!	#
xbox.signin.newaccount.info=I tuoi amici e i loro amici possono vedere se sei online, i tuoi filmati, le app e i giochi recenti. Puoi cambiare queste funzionalità su Xbox.com.	#
xbox.signinFirst=Accedi prima	#
xbox.signinFree=Accedi gratis	#
xbox.signout=Esci	#
xbox.signinquestion=Accedere?	#
xbox.notnow=Non adesso	#
xbox.signingin=Accesso a Xbox Live in corso	#
xbox.signingin.offline=Accesso in corso	#
xbox.firstsignin.line1=Xbox Live è disponibile su Minecraft! È una comunità di giocatori per smartphone, PC e Xbox. E sai qual è la buona notizia?	#
xbox.firstsignin.line2=È gratuito!	#
xbox.firstsignin.line3=Non possiedi un gamertag? Creane uno per sbloccare obiettivi, giocare online con gli amici e unirti a Realms!	#
xbox.firstsignin.line3.norealmsOrServers=Non possiedi un gamertag? Creane uno per sbloccare obiettivi, giocare online con gli amici e unirti a Realms!	#
xbox.failedsignin.line1=Si è verificato un errore durante la connessione al tuo account Xbox Live.	#
xbox.failedsignin.line2=Se giochi senza effettuare l'accesso non potrai consultare il tuo elenco di amici, sbloccare obiettivi, unirti ai reami o giocare online su Xbox Live.	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.title=Si è verificato un errore	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.line1=Impossibile accedere alla sandbox %s. Cambia sandbox e riavvia Minecraft o effettua l'accesso con un account diverso. Al riavvio la sandbox attiva sarà %s.	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.dev=Passa a sandbox sviluppatore	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.retail=Passa a sandbox commerciale	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.clearXbl=Cancella dati d'accesso	#
xbox.achievementssignin.line1=Obiettivi e punteggio giocatore attestano i tuoi progressi in Minecraft.	#
xbox.achievementssignin.line2=Accedi a Xbox Live per iniziare a ottenerli!	#
xbox.addfriendsignin.line1=Aggiungi un amico per sapere quando è online e per accedere alla modalità Multigiocatore online senza impostare indirizzi IP e porte.	#
xbox.addfriendsignin.line2=Accedi a Xbox Live per iniziare ad aggiungere amici!	#
xbox.invitesignin.line1=Invita gli amici nella modalità multigiocatore online senza impostare indirizzi IP e porte.	#
xbox.invitesignin.line2=Accedi a Xbox Live per iniziare a invitare amici!	#
xbox.thirdpartysignin.line1=Ti attendono minigiochi imperdibili e nuovi giocatori! Prima, tuttavia, "%s" vorrebbe sapere chi sei.	#
xbox.thirdpartysignin.line2=Accedi a Xbox Live per connetterti!	#
xbox.signInLong=Accedi gratuitamente a Xbox Live!	#
xbox.signOutLong=Esci da Xbox Live	#
xbox.thirdpartysignin.line1=Ti attendono minigiochi imperdibili e nuovi giocatori! Prima, tuttavia, "%s" vorrebbe sapere chi sei.	#
xbox.thirdpartysignin.line2=Accedi a Xbox Live per connetterti!	#
xbox.externalServer.title=Gioca su un server	#
xbox.externalServer.line1=I server offrono alcuni dei modi più creativi per giocare a Minecraft! Non devi far altro che accedere in modo che possiamo verificare che tu abbia dato il tuo consenso a giocare online con persone sconosciute.	#

xbox.genericsignin.line1=Il tuo account di Minecraft ti consente di giocare online in modalità multigiocatore con i tuoi amici su PC e dispositivi mobili. E sai qual è la parte migliore?	#
xbox.genericsignin.line2=È GRATUITO!	#
xbox.genericsignin.line3=Puoi usarlo ovunque giochi a Minecraft.	#

xbox.disconectionscreen.notSignedIn=Accedi a Xbox Live con il tuo account per giocare con gli amici.	#
xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=Questo account non è autorizzato a partecipare alle partite multigiocatore su Xbox Live.	#
xbox.disconectionscreen.accessDenied=Per unirti devi essere amico di un giocatore presente in questa partita.	#

xbox.friendfinder.enterGamertag=Inserisci Gamertag	#
xbox.friendfinder.findFriends=Trova amici tramite Gamertag	#
xbox.friendfinder.searchingForGamertag=Ricerca in corso	#
xbox.friendfinder.gamertagNotFound=Gamertag non trovata	#

xbox.profile.addFriend=Aggiungi amico	#
xbox.profile.addFriend.success=Fatto! %s è stato aggiunto alla tua lista amici.	#
xbox.profile.block=Blocco	#
xbox.profile.currentlyPlaying=In fase di riproduzione %s	#
xbox.profile.favorite=Aggiungi ai preferiti	#
xbox.profile.favoriteHelperText=Gli amici che aggiungi ai preferiti appariranno in cima all'elenco dei tuoi amici. Potrai vederli quando sono online o quando avvieranno una trasmissione.	#
xbox.profile.friend=Amico	#
xbox.profile.friendHelperText=Segui %s. Quando sarete amici, potrai invitarlo alla partita.	#
xbox.profile.mute=Disattiva	#
xbox.profile.realName=Gestisci le impostazioni per la privacy per condividere il tuo vero nome nell'app di Xbox.	#
xbox.profile.removeFriend=Rimuovi dagli amici	#
xbox.profile.report=Segnala	#

xbox.report.gamertag=Segnala %s	#
xbox.report.optionalText=Inserisci qui il testo (opzionale)	#
xbox.report.toast=Hai segnalato %s	#
xbox.report.toastError=Impossibile inviare la segnalazione. Riprova più tardi.	#

xbox.report.bioOrLocation=BIO o posizione	#
xbox.report.cheating=Trucchi	#
xbox.report.nameOrGamertag=Nome giocatore o Gamertag	#
xbox.report.quittingEarly=Uscita anticipata	#
xbox.report.unsportingBehavior=Comportamento sleale	#
xbox.report.voiceCommunication=Comunicazioni vocali	#
xbox.report.whyReport=Perché stai segnalando %s?	#

authserver.notavailable=Si è verificato un problema. Impossibile verificare se il server a cui stai tentando di accedere è incluso tra quelli affidabili. Riprovare più tardi.	#
authserver.authfailed=Brutte notizie! Il server non ha superato la nostra verifica. Un soggetto terzo non autorizzato potrebbe simulare di essere un server affidabile.	#

platform.model.unknown=SCONOSCIUTO	#

## resource pack validation errors
packdiscoveryerror.manifest_pack_error=Impossibile aprire il pacchetto.	#
packdiscoveryerror.incomplete_pack=Pacchetto incompleto.	#
packdiscoveryerror.unsupported_file_format=Archivio zip non valido.	#
packdiscoveryerror.missing_manifest=Impossibile trovare il registro del pacchetto.	#
packdiscoveryerror.manifest_parse_error=Impossibile elaborare il registro del pacchetto con gruppo: %s	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_missing=L'elemento "%s" non è presente nel registro del pacchetto.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_wrong_type=L'elemento richiesto "%s" presente nel registro del pacchetto è di tipologia errata.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_empty=L'elemento richiesto "%s" presente nel pacchetto è vuoto.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_invalid_value=L'elemento allegato "%s" presenta un valore non valido all'interno del registro del pacchetto.	#
packdiscoveryerror.malformed_uuid=L'elemento '%s' specificato non è un UUID valido nel manifesto del pacchetto.	#
packdiscoveryerror.malformed_version=L'elemento '%s' specificato non è compatibile con SemVer (semver.org) nel manifesto del pacchetto.	#
packdiscoveryerror.missing_modules=L'elemento '%s' non è presente nel manifesto del pacchetto. Verrà usato il pacchetto di risorse per impostazione predefinita.	#
packdiscoveryerror.missing_dependency=Prerequisito mancante con ID "%s" e versione "%s".	#
packdiscoveryerror.unsupported_format_version=La versione formato specificata '%s' non è supportata.	#
packdiscoveryerror.duplicate_uuid=L'elemento '%s' UUID specificato esiste già nel manifesto del pacchetto.	#
packdiscoveryerror.multiple_modules=Più moduli in conflitto rilevati nel manifesto del pacchetto.	#
packdiscoveryerror.invalid_capability_value=La funzionalità del pacchetto '%s' non è supportata.	#

## pack upgrading
packupgradewarning.invalidpacktype=L'elemento '%s' specificato presenta un valore non valido nel manifesto del pacchetto. Verrà usato il pacchetto di risorse per impostazione predefinita.	#
packupgradewarning.required_manifest_property_missing=L'elemento '%s' non è presente nel manifesto del pacchetto. Verrà usato '%s' per impostazione predefinita.	#
packupgradewarning.required_manifest_property_empty=L'elemento richiesto '%s' è vuoto nel manifesto del pacchetto. Verrà usato '%s' per impostazione predefinita.	#
packupgradewarning.malformed_uuid=L'elemento '%s' specificato non è un UUID valido nel manifesto del pacchetto. Verrà usato '%s' per impostazione predefinita.	#
packupgradewarning.malformed_version=L'elemento '%s' specificato non è compatibile con SemVer (semver.org) nel manifesto del pacchetto. Verrà usato '%s' per impostazione predefinita.	#
packupgradewarning.manifest_upgraded=Questo manifesto del pacchetto è stato aggiornato a una nuova versione.	#
packupgradewarning.duplicate_uuid=L'elemento '%s' UUID specificato esiste già nel manifesto del pacchetto. Verrà usato '%s' per impostazione predefinita.	#
packupgradewarning.multiple_modules=Più moduli in conflitto rilevati nel manifesto del pacchetto. Verrà usato '%s' per impostazione predefinita.	#

## pack strings
pack.authors.label=Autore: %s	#
pack.authors.none=Sconosciuto	#

## manifest pack validation
manifestvalidation.title=Approvazione del pacchetto	#
manifestvalidation.error=Errore	#
manifestvalidation.info=Informazioni	#
manifestvalidation.noerror=Nessun errore rilevato	#
manifestvalidation.warning=Attenzione!	#
manifestvalidation.delete=Elimina	#
manifestvalidation.delete.confirm_title=Eliminare pacchetto?	#
manifestvalidation.delete.confirm_body=Questo pacchetto di risorse/comportamenti sarà eliminato definitivamente. Confermi?	#
manifestvalidation.delete.confirm_delete=Elimina	#
manifestvalidation.delete.confirm_goBack=Indietro	#
manifestvalidation.packid=ID pacchetto: %s	#
manifestvalidation.packversion=Versione pacchetto: %s	#
manifestvalidation.unkown.packtype=Tipo pacchetto sconosciuto	#
manifestvalidation.unkown.packtitle=Nome pacchetto sconosciuto	#
manifestvalidation.unkown.packdescription=Descrizione pacchetto sconosciuta	#
manifestvalidation.unkown.packid=ID pacchetto sconosciuto	#
manifestvalidation.unkown.packversion=Versione pacchetto sconosciuta	#
manifestvalidation.noname=Nome mancante	#

## UI pack warnings and errors
uiPackError.invalidChildNames=%s: i nomi dei controlli figlio devono essere univoci: %sIn futuro, questo sarà considerato un errore e il file non verrà caricato.	#
uiPackError.parseError=%s: impossibile analizzare il file JSON dell'interfaccia utente con stack: %s	#
uiPackError.missingControl=%s: impossibile trovare il controllo: %s	#
uiPackError.missingControlTarget=%s (%s): impossibile trovare il controllo '%s' durante l'operazione '%s'	#
uiPackError.missingArrayName=%s (%s): campo 'array_name' o 'control_name' mancante. 	#
uiPackError.missingCondition=%s (%s): condizione mancante sull'operazione '%s'.	#
uiPackError.missingValue=%s (%s): valore mancante per l'operazione '%s'.	#
uiPackError.missingOperation=%s (%s): operazione mancante.	#
uiPackError.invalidOperationName=%s (%s): operazione non valida '%s'.	#

jsonValidationError.typeError=%s: tipo non valido per la proprietà. Era previsto che %s ricevesse %s	#
jsonValidationError.requiredPropertyError=%s: impossibile trovare la proprietà "%s" richiesta	#
jsonValidationError.invalidValueError=%s: impossibile trovare un valore valido per la proprietà. Era previsto %s	#

serverUI.errorTitle=Errore creazione modulo.	#
serverUI.errorDescription=Ricevuto modulo json non valido. Errore: %s	#

## Content importing
content.import.failed=Impossibile importare "%s"	#
content.import.failed.subtitle=Visualizza il riepilogo finale per ulteriori informazioni	#
content.import.failed.subtitle_duplicate=Pacchetto doppio rilevato	#
content.import.failed.subtitle_malformed_zip=Archivio zip non valido	#
content.import.failed.subtitle_premiumcontent=I contenuti di questo mondo non sono compatibili con Minecraft: Education Edition.	#
content.import.failed.title_premiumcontent=Contenuti non compatibili	#
content.import.succeeded="%s" importato	#
content.import.succeeded_with_warnings="%s" importato con segnalazioni	#
content.import.succeeded_with_warnings.subtitle=Fai clic qui per ulteriori informazioni	#
content.import.started=Importazione avviata...	#

## World Templates
worldTemplate.festivemashup2016.name=Mash-up festivo 2016	#
worldTemplate.redstonemansion.name=Villa in pietrarossa	#
worldTemplate.chinesemythology.name=Mash-up Mitologia cinese	#
worldTemplate.GreekMythology.name=Mash-up Mitologia greca	#
worldTemplate.Skyrim.name=Mash-up Skyrim	#

eduTemplateWorld.theAgentTrials.name=Prove dell'agente	#
eduTemplateWorld.tutorialWorld.name=Mondo tutorial	#
eduTemplateWorld.mushroomIsland.name=Isola dei funghi	#
eduTemplateWorld.mooshroomIsland.name=Isola dei funghi	#
eduTemplateWorld.starterTown.name=Città iniziale	#
eduTemplateWorld.tutorialVolumeII.name=Esercitazione volume II	#
eduTemplateWorld.blocksOfGrass.name=Blocchi d'erba	#

## World Conversion Feedback
worldConversion.feedback.done.title=Mondo inviato	#
worldConversion.feedback.failed.title=Invio mondo non riuscito	#
worldConversion.feedback.done.msg=Grazie per averci inviato una copia del tuo mondo per aiutarci a trovare i bug! Stiamo lavorando a tempo pieno per risolvere tutti i problemi quindi non riusciremo a risponderti riguardo a questo mondo specifico. Ecco qui la tua ricevuta: %s	#
worldConversion.feedback.failed.msg=Ops! Non siamo riusciti a ricevere il tuo mondo. Controlla la tua connessione a internet o riprova più tardi.	#
worldConversion.feedback.prompt.title=Invia mondo	#
worldConversion.feedback.prompt.msg=Il tuo vecchio mondo non funzionava bene o non aveva l'aspetto che doveva? Inviacelo e aiutaci a trovare i bug!	#

## the following strings are still in-use in 15.* and should not be removed until we are done servicing the 15.* releases
addServer.add=Fatto	#
externalServerScreen.addServer=Aggiungi server	#
addServer.enterIp=Indirizzo del server	#
addServer.enterName=Nome del server	#
addServer.hideAddress=Nascondi l'indirizzo	#
addServer.resourcePack=Pacchetti di risorse del server	#
addServer.resourcePack.disabled=Disattivato	#
addServer.resourcePack.enabled=Abilitati	#
addServer.resourcePack.prompt=Su conferma	#
addServer.title=Modifica le informazioni del server	#
addServer.alreadyAdded=Questo server è già stato aggiunto	#
externalServerScreen.addServer=Aggiungi server	#
externalServerScreen.header=Aggiungi server esterno	#
externalServerScreen.label=Aggiungi server per IP/indirizzo.	#
externalServerScreen.serverAddress=IP/Indirizzo	#
externalServerScreen.serverAddressInput=Indirizzo o server IP	#
externalServerScreen.serverName=Nome	#
externalServerScreen.serverNameInput=Nome del server	#
externalServerScreen.serverPort=Porta	#
externalServerScreen.serverPortInput=Porta server	#
survey.feedbackButton=Invia il tuo feedback	#
survey.label=Seleziona tutte le voci applicabili:	#
survey.line1=Tempo per il caricamento scaduto	#
survey.line2=Arresto con messaggio d'errore	#
survey.line3=Numero di domande troppo elevato	#
survey.line4=Non sapevo fosse gratuito	#
survey.line5=Credevo fosse necessaria una console Xbox	#
survey.line6=Non mi interessa	#
survey.title=Feedback: Perché non hai effettuato l'accesso?	#
## end of 15.* release branch strings

tips.edu.1=Puoi premere Maiusc per scattare una foto ravvicinata con la fotocamera.	#
tips.edu.2=Contrariamente ai cartelli, puoi modificare più volte lastre, poster e pannelli.	#
tips.edu.3=Usa Ctrl+B per attivare le funzionalità text-to-speech per la chat interna.	#
tips.edu.4=Puoi esportare il mondo di Minecraft per condividerlo con altri.	#
tips.edu.5=Per far connettere i tuoi amici al tuo mondo, metti in pausa il gioco e condividi il tuo indirizzo IP.	#
tips.edu.6=Ricorda che per usare comandi barra, devi abilitare i trucchi nel tuo mondo.	#
tips.edu.7=Finito di creare? Attiva la modalità Avventura per proteggere il tuo lavoro quando gli altri visitano il tuo mondo.	#

tips.game.skinpacks=Puoi cambiare l'aspetto del tuo personaggio con un pacchetto skin disponibile nel Negozio. Seleziona "Negozio di Minecraft" per scoprire i pacchetti skin disponibili.	#
tips.game.1=I golem di ferro combatteranno per te!	#
tips.game.2=Modifica le impostazioni gamma per aumentare o diminuire la luminosità del gioco.	#
tips.game.3=Impostando la difficoltà del gioco su Relax, la salute verrà rigenerata automaticamente e di notte non usciranno mostri!	#
tips.game.4=Dai un osso a un lupo per ammansirlo. Potrai chiedergli di sedersi o di seguirti.	#
tips.game.5=Se indossi una zucca in testa, gli Endermen non ti attaccheranno.	#
tips.game.6=Se di notte dormi in un letto, il gioco scorrerà velocemente fino all'alba. Perché ciò avvenga è però necessario che tutti i giocatori nella modalità multiplayer dormano contemporaneamente.	#
tips.game.7=Raccogli il cibo da maiali, mucche, pecore, conigli e galline; poi cucinalo e mangialo per recuperare salute!	#
tips.game.8=Ottieni della pelle dalle mucche e usala per costruire un'armatura.	#
tips.game.9=Se hai un secchio vuoto, puoi riempirlo di latte di mucca, acqua o lava!	#
tips.game.10=Usa una zappa per preparare un appezzamento di terreno pronto per la coltura.	#
tips.game.11=I ragni non attaccano durante il giorno, a meno che non vengano attaccati per primi.	#
tips.game.12=Nutrire un animale farà in modo che non si rigeneri. Costruisci un recinto per tenere i tuoi animali al sicuro.	#
tips.game.13=Il cibo cucinato riduce la fame più dei cibi crudi.­	#
tips.game.14=Crea delle torce per illuminare le zone buie. I mostri si nascondono nell'oscurità!	#
tips.game.15=Arriva prima a destinazione usando un vagonetto e un binario!	#
tips.game.16=Pianta degli arbusti e cresceranno fino a diventare alberi.	#
tips.game.17=Gli uomini-maiale non ti attaccheranno, a meno che non vengono attaccati per primi.	#
tips.game.18=È possibile modificare il punto di generazione e passare all'alba successiva dormendo in un Letto.	#
tips.game.19=Rispondi all'attacco di palle di fuoco del Ghast!	#
tips.game.20=Costruendo un portale potrai accedere a un'altra dimensione, il Nether.	#
tips.game.22=Utilizza l'attrezzo giusto! Scaverai la terra molto più velocemente con una pala che con una piccozza.	#
tips.game.23=Se non trovi il carbone per le torce, puoi sempre creare della carbonella usando degli alberi in una fornace.	#
tips.game.24=Scavare in linea retta verso l'alto o verso il basso non è una grande idea.	#
tips.game.25=La farina d'ossa (creata da un osso di scheletro) può essere usata come fertilizzante e tutto crescerà in un istante!	#
tips.game.26=I creeper esplodono man mano che si avvicinano a te!	#
tips.game.27=L'ossidiana viene creata quando l'acqua entra in contatto con un blocco che produce della lava.	#
tips.game.28=Se il blocco da cui si origina l'acqua o la lava viene rimosso, il flusso verrà interrotto del tutto.	#
tips.game.29=I ciottoli non subiscono danni quando vengono colpiti dalle palle di fuoco dei Ghast; per questo sono utili per proteggere i portali.	#
tips.game.30=I blocchi utilizzabili come fonti di luce sciolgono neve e ghiaccio. Tra questi vi sono torce, pietre brillanti e zucche di Halloween.	#
tips.game.31=Fai attenzione quando costruisci strutture di lana all'aria aperta: i fulmini dei temporali possono incendiarle.	#
tips.game.32=In una fornace puoi usare un singolo secchio di lava per fondere 100 blocchi.	#
tips.game.33=Lo strumento suonato da un blocco nota dipende dal materiale sottostante.	#
tips.game.34=Zombie e scheletri possono sopravvivere alla luce del giorno, se si trovano nell'acqua o se indossano un casco.	#
tips.game.35=Se attacchi un lupo, gli altri membri del suo branco si rivolteranno contro di te e ti assaliranno. Questo vale anche per gli uomini-maiali zombi.	#
tips.game.36=I lupi e i golem di ferro non attaccheranno i creeper.	#
tips.game.37=Le galline depongono uova a intervalli di 5-10 minuti.	#
tips.game.38=È possibile scavare l'ossidiana solo con una piccozza di diamante.	#
tips.game.39=I creeper sono la fonte di polvere da sparo più facile da ottenere.	#
tips.game.41=Colloca due casse vicine per creare una cassa grande.	#
tips.game.42=Lo stato di salute dei lupi addomesticati è riconoscibile dalla posizione della coda. Dagli della carne per curarli.	#
tips.game.43=Coloranti diversi possono essere creati con materiali diversi. Cuoci un cactus in un fornace per ottenere del colorante verde!	#
tips.game.44=Sui dispositivi mobili puoi scaricare il pacchetto della musica di Minecraft dalla categoria Musica nel Negozio di Minecraft.	#
tips.game.45=Se hai del grano in mano, alcuni animali ti seguiranno.	#
tips.trivia.1=File musicale di C418!	#
tips.trivia.2=Prima o poi verrà rilasciato un aggiornamento per questo gioco!	#
tips.trivia.3=Mojang ha più premi che dipendenti!	#
tips.trivia.4=Alcune celebrità giocano a Minecraft!	#
tips.trivia.5=Non guardare direttamente i bug.	#
tips.trivia.6=I creeper sono il risultato di un bug di codifica.	#
tips.trivia.7=È una gallina o un'anatra?	#
tips.trivia.8=Hai partecipato a MINECON?	#
tips.trivia.9=Nessuno in Mojang ha mai visto la faccia del Junkboy.	#
tips.trivia.10=Sapevi che c'è una Wiki di Minecraft?	#
tips.trivia.11=MINECON 2011 si tenuto a Las Vegas, in Nevada (USA)!	#
tips.trivia.12=MINECON 2012 si è tenuto a Parigi, in Francia!	#
tips.trivia.13=MINECON 2013 si è tenuto a Orlando, in Florida (USA)!	#
tips.trivia.14=Nessuno si ricorda dove si è tenuto MINECON 2014.	#
tips.trivia.15=MINECON 2015 si è tenuto a Londra, nel Regno Unito!	#
tips.trivia.16=MINECON 2016 si è tenuto ad Anaheim, in California (USA)!	#
tips.trivia.17=Invece di dare credito ai pettegolezzi, dai sempre per scontato che siano falsi!	#
tips.trivia.18=La prima versione di Minecraft era stata creata in soli 6 giorni!	#
tips.trivia.19=La lingua Enderman è in realtà l'inglese al contrario.	#
tips.trivia.20=Il nome originale di Minecraft era Cave Game.	#
tips.trivia.21=I maiali colpiti da un fulmine diventano uomini-maiale zombi!	#
tips.trivia.22=Gli Endermen odiano farsi il bagno! 	#
tips.trivia.23=A volte i golem di ferro offrono fiori ai bambini degli abitanti!	#
tips.trivia.24=Un ragno fantino è la rara circostanza che vede un ragno cavalcato da uno scheletro!	#
tips.trivia.25=Viaggiare di un blocco nel Nether equivale a viaggiare di otto blocchi nel mondo superiore.	#

splitscreen.joinPrompt=Entra come giocatore n. %s	#
splitscreen.unavailable.toastHeader=Schermo condiviso non disponibile	#
splitscreen.unavailable.toastMessage=Un secondo giocatore non può essere aggiunto al momento.	#

usermanagement.changeUser=Cambia utente	#

lateJoinScreen.waitingForUserReady=Preparo le cose	#
