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accessibility.disableTTS=Conversion vocale désactivée	#
accessibility.enableTTS=Conversion vocale activée	#

achievement.alternativeFuel=Combustible alternatif	#
achievement.alternativeFuel.desc=Alimentez un fourneau avec un bloc de varech	#
achievement.acquireIron=Faire fondre du fer	#
achievement.acquireIron.desc=Fondre un lingot de fer	#
achievement.bakeCake=La cerise sur le gâteau	#
achievement.bakeCake.desc=Du blé, du sucre, du lait et des œufs!	#
achievement.blaze_rod=Dans le feu de l'action	#
achievement.blaze_rod.desc=Prendre le bâton à une Blaze	#
achievement.bookcase=Bibliothécaire	#
achievement.bookcase.desc=Construire des bibliothèques pour améliorer votre table d'enchantement	#
achievement.breedCow=Repeuplement	#
achievement.breedCow.desc=Faire se reproduire deux vaches avec du blé	#
achievement.buildBetterPickaxe=Faire mieux	#
achievement.buildBetterPickaxe.desc=Fabriquez une meilleure pioche.	#
achievement.buildFurnace=Au fourneau!	#
achievement.buildFurnace.desc=Construire un fourneau avec huit pavés	#
achievement.buildHoe=Il est temps de cultiver!	#
achievement.buildHoe.desc=Utiliser des planches et des bâtons pour fabriquer une houe	#
achievement.buildPickaxe=On s'en va au boulot!	#
achievement.buildPickaxe.desc=Utiliser des planches et des bâtons pour fabriquer une pioche	#
achievement.buildSword=À l'attaque!	#
achievement.buildSword.desc=Utiliser des planches et des bâtons pour fabriquer une épée	#
achievement.buildWorkBench=Établi en bois	#
achievement.buildWorkBench.desc=Fabriquez un établi avec quatre blocs de planches.	#
achievement.cookFish=Un délicieux poisson	#
achievement.cookFish.desc=Pêcher un poisson et le cuisiner	#
achievement.diamonds=DIAMANTS!	#
achievement.diamonds.desc=Extraire des diamants avec des outils en fer	#
achievement.diamondsToYou=Diamants pour toi!	#
achievement.diamondsToYou.desc=Lancez des diamants à un autre joueur.	#
achievement.enchantments=Apprenti sorcier	#
achievement.enchantments.desc=Utiliser un livre, de l'obsidienne et des diamants pour fabriquer une table d'enchantement	#
achievement.exploreAllBiomes=Partons à l'aventure!	#
achievement.exploreAllBiomes.desc=Découvrir tous les biomes	#
achievement.flyPig=Quand les cochons volent	#
achievement.flyPig.desc=Sauter d'une falaise sur le dos d'un cochon	#
achievement.fullBeacon=Phare à On	#
achievement.fullBeacon.desc=Créer une balise complète	#
achievement.get=Succès obtenu!	#
achievement.ghast=Retour à l'envoyeur	#
achievement.ghast.desc=Détruire un Ghast avec une boule de feu	#
achievement.killCow=Apprenti tanneur	#
achievement.killCow.desc=Récolter du cuir	#
achievement.killEnemy=Chasseur de monstres	#
achievement.killEnemy.desc=Attaquer et détruire un monstre	#
achievement.killWither=Le commencement.	#
achievement.killWither.desc=Tuer le Wither	#
achievement.makeBread=Faire cuire du pain	#
achievement.makeBread.desc=Transformer du blé en pain	#
achievement.mineWood=Aller chercher du bois	#
achievement.mineWood.desc=Frapper un arbre jusqu'à en tirer un bloc de bois	#
achievement.notification.description=Succès déverrouillé	#
achievement.onARail=Sur un rail	#
achievement.onARail.desc=Parcourir au moins 1 kilomètre en wagonnet à partir du départ	#
achievement.openInventory=Faire l'inventaire	#
achievement.openInventory.desc=Appuyer sur "%1$s" pour ouvrir votre inventaire	#
achievement.overkill=Massacre	#
achievement.overkill.desc=Infligez neuf cœurs de dégâts en un seul coup.	#
achievement.overpowered=Surpuissant	#
achievement.overpowered.desc=Fabriquer une pomme de Notch	#
achievement.portal=Allons plus profond	#
achievement.portal.desc=Construire et traverser un portail vers le Nether	#
achievement.potion=Brasserie locale	#
achievement.potion.desc=Concocter une potion	#
achievement.requires=Requiert "%1$s"	#
achievement.snipeSkeleton=Duel de tireurs d'élite	#
achievement.snipeSkeleton.desc=Tuer un squelette d'une flèche à plus de 50 mètres	#
achievement.spawnWither=Le commencement?	#
achievement.spawnWither.desc=Invoquer le Wither	#
achievement.taken=Pris!	#
achievement.theEnd=The End?	#
achievement.theEnd.desc=Localiser l'Ender	#
achievement.theEnd2=The End.	#
achievement.theEnd2.desc=Triompher du Dragon Ender	#
achievement.unknown=???	#
achievement.uninitScore=--	#

achievementScreen.achievements:=Succès :	#
achievementScreen.gamerscore:=Score du joueur :	#
achievementScreen.hour=%d heure	#
achievementScreen.hours=%d heures	#
achievementScreen.timeplayed:=Temps de jeu :	#
achievementScreen.fetchingAchievements=Accès aux succès...	#

action.hint.exit.boat=Appuyez sur sauter pour sortir du bateau	#
action.hint.exit.minecart=Appuyez sur sauter pour sortir du wagonnet	#
action.hint.exit.pig=Touchez Se faufiler pour descendre	#
action.hint.exit.horse=Touchez Se faufiler pour descendre	#
action.hint.exit.donkey=Touchez Se faufiler pour descendre	#
action.hint.exit.mule=Touchez Se faufiler pour descendre	#
action.hint.exit.llama=Touchez Se faufiler pour descendre	#
action.hint.exit.skeleton_horse=Touchez Se faufiler pour descendre	#
action.interact.creeper=Allumer	#
action.interact.edit=Modifier	#
action.interact.exit.boat=Débarquer	#
action.interact.feed=Nourrir	#
action.interact.fishing=Pêcher	#
action.interact.milk=Traire	#
action.interact.mooshear=Tondre	#
action.interact.moostew=Traire le ragoût	#
action.interact.ride.boat=Embarquer	#
action.interact.ride.minecart=Monter	#
action.interact.ride.horse=Monter	#
action.interact.shear=Tondre	#
action.interact.sit=S'asseoir	#
action.interact.stand=Se lever	#
action.interact.talk=Parler	#
action.interact.tame=Apprivoiser	#
action.interact.dye=Teindre	#
action.interact.cure=Guérison	#
action.interact.opencontainer=Ouvrir	#
action.interact.createMap=Créer une carte	#
action.interact.takepicture=Prendre un cliché	#
action.interact.saddle=Seller	#
action.interact.mount=Monter	#
action.interact.boost=Boost	#
action.interact.write=Écrire	#
action.interact.leash=Tenir en laisse	#
action.interact.unleash=Enlever la laisse	#
action.interact.name=Nom	#
action.interact.attachchest=Associer un coffre	#
action.interact.trade=Commerce	#
action.interact.armorstand.pose=Poser	#
action.interact.armorstand.equip=Équiper	#
action.interact.read=Lire	#

advMode.allEntities=@e = toutes les entités	#
advMode.allPlayers=@a = tous les joueurs	#
advMode.command=Entrée de commande	#
advMode.nearestPlayer=@p = le joueur le plus proche	#
advMode.notAllowed=Vous devez être un opérateur en mode Créatif	#
advMode.notEnabled=Les blocs de commande ne sont pas activés sur ce serveur	#
advMode.previousOutput=Résultat précédent	#
advMode.randomPlayer=@r = un joueur aléatoire	#
advMode.self=@s = soi-même	#
advMode.setCommand=Définir une commande de la console pour le bloc	#
advMode.setCommand.success=Commande définie : %s	#

apple.iCloudDisabled.title=Ne perdez pas vos mondes !	#
apple.iCloudDisabled.message=Vos mondes ne sont pas sauvegardés correctement. Vous risquez de ne plus les retrouver la prochaine fois que vous jouerez à Minecraft. Rendez-vous dans vos réglages Apple TV et activez iCloud pour que tous vos mondes soient sauvegardés.	#
apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=Activer iCloud	#
apple.iCloudNoSpace.message=Vous n'avez pas assez d'espace libre sur iCloud pour sauvegarder correctement vos mondes. Vous risquez de ne plus les retrouver la prochaine fois que vous jouerez à Minecraft. Libérez de l'espace dans votre compte iCloud pour que tous vos mondes soient sauvegardés.	#
apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=Gérer iCloud	#
apple.iCloudNoInternet.message=Il vous faut une connexion Internet pour sauvegarder correctement vos mondes. Vous risquez de ne plus les retrouver la prochaine fois que vous jouerez à Minecraft. Reconnectez-vous à Internet pour que tous vos mondes soient sauvegardés.	#
apple.iCloudSignInRequired.title=Connexion	#
apple.iCloudSignInRequired.message=Vous devez être connecté à iCloud pour jouer à Minecraft. Rendez-vous dans vos réglages Apple TV et activez iCloud.	#
apple.iCloudUserChanged.message=Un nouveau compte iCloud est connecté. Vous devrez redémarrer Minecraft pour jouer.	#

attribute.modifier.plus.0=+%d %s	#
attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s	#
attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s	#
attribute.modifier.take.0=-%d %s	#
attribute.modifier.take.1=-%d%% %s	#
attribute.modifier.take.2=-%d%% %s	#
attribute.name.minecraft:attack_damage=Dégâts d'attaque	#
attribute.name.minecraft:follow_range=Portée de détection des mobs	#
attribute.name.minecraft:knockback_resistance=Résistance au recul	#
attribute.name.generic.maxHealth=Vie maximale	#
attribute.name.generic.attackDamage=Dégâts d'attaque	#
attribute.name.minecraft:movement=Vitesse de déplacement	#
attribute.name.horse.jumpStrength=Puissance de saut du cheval	#
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=Zombies de renfort	#

attribution.goBack=Revenir	#
attribution.viewAttribution=Pour consulter les attributions, rendez-vous sur https://minecraft.net/attribution avec le navigateur Internet de votre choix.	#

authentication.pleaseSignIn=Connectez-vous avec votre compte d'école pour jouer à Minecraft: Education Edition.	#
authentication.loggingin=Connexion en cours...	#
authentication.unauthenticated=Ce compte n'est pas autorisé à utiliser Minecraft: Education Edition.	#
authentication.location=Pour plus d'informations :	#
authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility	#
authentication.tryagain=Se connecter avec un autre compte	#
authentication.welcome=Bienvenue, %s !	#
authentication.exitingGame=Au revoir, revenez bientôt.	#
authentication.trialMessageTitle=Minecraft: Education Edition - essai gratuit	#
authentication.trialWelcome=Bienvenue ! Il vous reste %d essais de Minecraft: Education Edition avant que votre école doive acheter une licence. Chaque ouverture de Minecraft: Education Edition compte pour un essai. Amusez-vous bien !	#
authentication.trialWarning=Bienvenue ! Il vous restera %d essais de Minecraft: Education Edition après cette session. À l'issue de ces essais, votre école devra acheter une licence. Merci !	#
authentication.trialEnded=Votre essai de Minecraft: Education Edition est terminé. Votre école doit acheter une licence pour que vous puissiez continuer à utiliser Minecraft: Education Edition. Merci !	#
authentication.clickToPurchaseMessage=Demandez à votre Éducateur de vous acheter une licence sur : 	#
authentication.clickToPurchaseStudent=http://aka.ms/meestore	#
authentication.clickToPurchaseTeacher=Cliquez ici pour acheter une licence	#
authentication.adalException=Nous ne pouvons nous connecter au service dont vous avez besoin pour le moment. Veuillez vérifier votre connexion Internet ou réessayer plus tard.	#
authentication.buyMinecraft=Se rendre au magasin d'applications	#
authentication.educationOnly=La version Minecraft: Education Edition n'est offerte qu'aux écoles. Vous devez avoir un compte Office 365 Éducation pour y jouer.	#
authentication.minecraftInstead=Vous n'êtes pas un utilisateur de la version Éducation, mais vous souhaitez quand même jouer à Minecraft?	#
authentication.signInButton=Se connecter avec votre compte scolaire	#
authentication.store.confirm.button=Valider	#
authentication.store.intro=Votre essai de Minecraft: Education Edition est terminé. Votre devez acheter une licence pour pouvoir continuer à jouer à Minecraft: Education Edition.	#
authentication.store.popup.purchaseFailed.title=Une erreur s'est produite	#
authentication.store.popup.purchaseFailed.msg=Désolé, nous sommes dans l'incapacité de terminer votre achat. Vous devriez peut-être vérifier votre connexion Internet.	#
authentication.store.purchase.info1=Le paiement sera prélevé sur votre compte iTunes lors de la confirmation d'achat et l'abonnement sera reconduit automatiquement, à moins de désactiver cette option au moins 24 heures avant la fin de la période en cours. Le montant de la reconduction sera prélevé sur votre compte dans les 24 heures avant la fin de la période en cours, au prix correspondant à l'option d'abonnement sélectionnée. 	#
authentication.store.purchase.info2=Vous pouvez gérer votre abonnement et désactiver la reconduction automatique en accédant aux paramètres de votre compte iTunes après l'achat. Si vous annulez l'abonnement après son activation, le prorata restant de la période d'abonnement active ne vous sera pas remboursé. Pour cet abonnement, votre compte iTunes sera lié à votre compte Office 365 Éducation, vous ne pourrez donc pas acheter de licences supplémentaires de Minecraft: Education Edition avec ce compte iTunes.	#
authentication.store.purchase.button=Achat d'une licence (%s/an)	#
authentication.store.terms=Conditions d'utilisation	#
authentication.store.viewTermsAndConditions=Consulter les conditions générales d’utilisation	#
authentication.store.viewPrivacyPolicy=Consulter la politique de confidentialité	#

eula.intro=Pour utiliser Minecraft: Education Edition, vous devez accepter le Contrat de licence utilisateur final.	#
eula.location=Le CLUF est disponible à l'adresse :	#
eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula	#
eula.callToAction=Cliquez sur Accepter pour accepter les conditions de ce contrat.	#
eula.acceptButton=Accepter	#

book.byAuthor=par	#
book.defaultAuthor=Auteur inconnu	#
book.editTitle=Entrez le titre du livre:	#
book.export=Exporter	#
book.finalizeButton=Signer et fermer	#
book.finalizeWarning=Attention! Quand vous signerez le livre, il ne sera plus modifiable.	#
book.generation.0=Original	#
book.generation.1=Copie de l'original	#
book.generation.2=Copie d'une copie	#
book.generation.3=Abîmé	#
book.pageIndicator=Page %1$s de %2$s	#
book.signButton=Signer	#
book.titleHere=[Entrez le titre ici]	#

build.tooHigh=La hauteur maximale pour la construction est de %s blocs	#

chalkboardScreen.header=Modifier texte	#
chalkboardScreen.locked=Verrouillé	#
chalkboardScreen.unlocked=Déverrouillé	#

chat.cannotSend=Impossible d'envoyer de message sur le chat	#
chat.copy=Copier en mémoire	#
chat.font=Police de caractère	#
chat.link.confirm=Êtes-vous sûr(e) de vouloir ouvrir ce site web?	#
chat.link.confirmTrusted=Voulez-vous ouvrir ce lien ou le copier en mémoire?	#
chat.link.open=Ouvrir le lien	#
chat.link.warning=N'ouvrez jamais de liens venant de personnes en qui vous n'avez pas confiance!	#
chat.mute=Rendre muet	#
chat.realmsFilterDisabled=Le filtre de chat de ce Realm est désactivé.	#
chat.settings=Paramètres du chat	#
chat.stream.emote=(%s) * %s %s	#
chat.stream.text=(%s) <%s> %s	#
chat.title=Chat	#
chat.title.cheats=Chat et commandes	#
chat.type.achievement=%s vient d'obtenir le succès %s	#
chat.type.achievement.taken=%s a perdu le succès %s	#
chat.type.admin=[%s: %s]	#
chat.type.announcement=[%s] %s	#
chat.type.emote=* %s %s	#
chat.type.sleeping=%s est en train de dormir dans un lit. Pour passer directement au lever du jour, tous les joueurs doivent être au lit au même moment.	#
chat.type.text=<%s> %s	#
chat.renamed=Vous avez été provisoirement renommé « %s » sur ce serveur	#

chestScreen.header.large=Grand coffre	#
chestScreen.header.player=Inventaire	#
chestScreen.header.small=Coffre	#

craftingScreen.tab.search=Toutes	#
craftingScreen.tab.search.filter=Créations possibles	#
craftingScreen.tab.construction=Construction	#
craftingScreen.tab.nature=Nature	#
craftingScreen.tab.equipment=Équipement	#
craftingScreen.tab.items=Objets	#
craftingScreen.tab.survival=Inventaire	#
craftingScreen.tab.armor=Armure	#


credits.skip=Passer	#

cauldronScreen.header=Chaudron	#

codeScreen.chooseEditor=Sélectionnez votre éditeur :	#
codeScreen.needAgent=Vous avez besoin d'un agent pour coder! Mettez la main sur un œuf d'agent dans votre inventaire créatif.	#
codeScreen.needCheats=Les triches doivent être activées dans le niveau pour coder!	#
codeScreen.resetWarning=Souhaitez-vous vraiment réinitialiser le constructeur de code? Tout le travail non sauvegardé sera perdu...	#
codeScreen.title=Constructeur de code	#

commandBlockScreen.blockType=Type de bloc :	#
commandBlockScreen.blockType.impulse=Impulsion	#
commandBlockScreen.blockType.chain=Chaîne	#
commandBlockScreen.blockType.repeat=Répéter	#
commandBlockScreen.condition=Condition :	#
commandBlockScreen.condition.conditional=Conditionnel	#
commandBlockScreen.condition.unconditional=Inconditionnel	#
commandBlockScreen.redstone=Redstone :	#
commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=A besoin de redstone	#
commandBlockScreen.redstone.always_on=Toujours actif	#
commandBlockScreen.displayOutputMode=O	#
commandBlockScreen.hideOutputMode=X	#
commandBlockScreen.hoverNote=Survol du bloc musical	#
commandBlockScreen.title=Bloc de commande	#

seargeSays.searge=Searge dit : %s	#
seargeSays.searge1=Yolo	#
seargeSays.searge2=/achievement prenez achievement.understandCommands @p	#
seargeSays.searge3=Demander de l’aide sur Twitter	#
seargeSays.searge4=/deop @p	#
seargeSays.searge5=Le tableau de score est supprimé, les commandes sont bloquées	#
seargeSays.searge6=Contactez le helpdesk pour obtenir de l’aide	#
seargeSays.searge7=/testfornoob @p	#
seargeSays.searge8=/trigger avertissement	#
seargeSays.searge9=Ah! il y a plein de stats!	#
seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge]	#
seargeSays.searge11=Avez-vous essayé de l’éteindre à nouveau?	#
seargeSays.searge12=Désolés, il n’y a pas d’aide aujourd’hui	#

commandBlock.shortName=@	#
commandBlock.genericName=Bloc de commande	#

commands.ability.description=Définit une capacité d’un joueur.	#
commands.ability.noability=Aucune capacité nommée "%1$s" n'est disponible	#
commands.ability.granted=Vous avez reçu la capacité "%1$s"	#
commands.ability.revoked=La capacité "%1$s" vous a été retirée	#
commands.ability.success=Capacité mise à jour	#
commands.achievement.alreadyHave=Le joueur %1$s a déjà obtenu le succès %2$s	#
commands.achievement.description=Donne ou enlève un succès d'un joueur.	#
commands.achievement.dontHave=Le joueur %1$s n'a pas encore obtenu le succès %2$s	#
commands.achievement.give.success.all=Tous les succès ont été donnés correctement à %1$s	#
commands.achievement.give.success.one=Le succès %1$s a été donné correctement à %2$s	#
commands.achievement.statTooLow=Le joueur %1$s n'a pas la statistique %2$s	#
commands.achievement.take.success.all=Tous les succès ont été retirés correctement au joueur %1$s	#
commands.achievement.take.success.one=La statistique %1$s a été retirée correctement au joueur %2$s	#
commands.achievement.unknownAchievement=Le succès ou la statistique "%1$s" est inconnu	#
commands.agent.attack.success=Agent - attaquer : réussite	#
commands.agent.attack.failed=Agent - attaquer : échec	#
commands.agent.collect.success=Agent - récupérer : réussite	#
commands.agent.collect.failed=Agent - récupérer : échec	#
commands.agent.createagent.success=Agent créé	#
commands.agent.createagent.failed=Impossible de créer l'agent	#
commands.agent.destroy.success=L'agent a détruit un bloc	#
commands.agent.destroy.failed=Échec de destruction de l'agent	#
commands.agent.detect.success=Agent - détecter : réussite	#
commands.agent.detect.failed=Agent - détecter : échec	#
commands.agent.detectredstone.success=Agent - detectredstone : réussite	#
commands.agent.detectredstone.failed=Agent - detectredstone : échec	#
commands.agent.drop.success=Agent - lâcher : réussite	#
commands.agent.drop.failed=Agent - lâcher : échec	#
commands.agent.dropall.success=Agent - dropall : réussite	#
commands.agent.dropall.failed=Agent - dropall : échec	#
commands.agent.getitemcount.success=Agent - getitemcount : réussite	#
commands.agent.getitemcount.failed=Agent - getitemcount : échec	#
commands.agent.getitemspace.success=Agent - getitemspace : réussite	#
commands.agent.getitemspace.failed=Agent - getitemspace : échec	#
commands.agent.getitemdetail.success=Agent - getitemdetail : réussite	#
commands.agent.getitemdetail.failed=Agent - getitemdetail : échec	#
commands.agent.getposition.success=Agent - obtenir position : réussite	#
commands.agent.getposition.failed=Agent - obtenir position : échec	#
commands.agent.inspect.success=Agent - inspecter : réussite	#
commands.agent.inspect.failed=Agent - inspecter : échec	#
commands.agent.inspectdata.success=Agent - inspecter : réussite	#
commands.agent.inspectdata.failed=Agent - inspecter : échec	#
commands.agent.move.success=Agent - déplacer : réussite	#
commands.agent.move.failed=Agent - déplacer : échec	#
commands.agent.outofrange=Impossible de valider la commande : agent hors de portée	#
commands.agent.place.success=Agent - placer : réussite	#
commands.agent.place.failed=Agent - placer : échec	#
commands.agent.setitem.success=Agent - définir objet : réussite	#
commands.agent.setitem.failed=Agent - définir objet : échec	#
commands.agent.turn.success=Agent - tourner : réussite	#
commands.agent.turn.failed=Agent - tourner : échec	#
commands.agent.till.success=Agent - faucher : réussite	#
commands.agent.till.failed=Agent - faucher : échec	#
commands.agent.tpagent.description=Téléporter votre agent.	#
commands.agent.tpagent.success=Agent - téléporter : réussite	#
commands.agent.tpagent.failed=Agent - téléporter : échec	#
commands.agent.transfer.success=Agent - transférer : réussite	#
commands.agent.transfer.failed=Agent - transférer : échec	#
commands.always.day=Cycle jour-nuit %1$s	#
commands.always.day.locked=Cycle jour-nuit verrouillé	#
commands.always.day.unlocked=Cycle jour-nuit déverrouillé	#
commands.ban.description=Ajoute un joueur à la liste des joueurs bannis.	#
commands.autocomplete.a=tous les joueurs	#
commands.autocomplete.e=toutes les entités	#
commands.autocomplete.p=joueur le plus proche	#
commands.autocomplete.r=joueur aléatoire	#
commands.autocomplete.s=vous-même	#
commands.ban.failed=Impossible de bannir %1$s	#
commands.ban.success=%1$s est maintenant banni(e)	#
commands.banip.description=Ajoute l'adresse IP à la liste des adresses bannies.	#
commands.banip.invalid=Vous avez entré une adresse IP invalide ou un joueur qui n'est pas en ligne	#
commands.banip.success=L'adresse IP %1$s est maintenant bannie	#
commands.banip.success.players=L'adresse IP %1$s appartenant à %2$s est maintenant bannie	#
commands.banlist.ips=Il y a un total de %1$d adresses IP bannies :	#
commands.banlist.players=Il y a un total de %1$d joueurs bannis :	#
commands.blockdata.description=Modifie la balise de données d'un bloc.	#
commands.blockdata.placeFailed=Vous ne pouvez pas placer des blocs ici	#
commands.blockdata.destroyFailed=Vous ne pouvez pas creuser ici	#
commands.blockdata.failed=La balise de données n'a pas changé : %1$s	#
commands.blockdata.notValid=Le bloc ciblé n'est pas un bloc portant des données	#
commands.blockdata.outOfWorld=Impossible de changer le bloc en dehors du monde	#
commands.blockdata.success=Les données du bloc ont été mises à jour pour : %1$s	#
commands.blockdata.tagError=L'analyse syntaxique de la balise de données a échoué : %1$s	#
commands.change-setting.description=Modifie un paramètre sur le serveur dédié en cours d'exécution.	#
commands.change-setting.success=%1$s a subi une modification	#
commands.chunkinfo.compiled=Le chunk est compilé.	#
commands.chunkinfo.data=Les 64 premiers vertex sont : %1$s	#
commands.chunkinfo.empty=Le chunk est vide.	#
commands.chunkinfo.hasLayers=Le chunk a des couches : %1$s	#
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Le chunk n'a pas de couches qui peuvent être rendues.	#
commands.chunkinfo.isEmpty=Le chunk a des couches vides : %1$s	#
commands.chunkinfo.location=Emplacement du chunk : (%1$d, %2$d, %3$d)	#
commands.chunkinfo.noChunk=Aucun chunk de trouvé à la position du chunk %1$d, %2$d, %3$d	#
commands.chunkinfo.notCompiled=Le chunk n'est pas compilé.	#
commands.chunkinfo.notEmpty=Le chunk n'est pas vide.	#
commands.chunkinfo.vertices=Le tampon de la couche %1$s contient %2$d vertex	#
commands.classroommode.description=Tenter de démarrer et de se connecter au mode Salle de classe.	#
commands.classroommode.success=Tentative de démarrage du mode Salle de classe...	#
commands.clear.description=Efface les objets de l'inventaire du joueur.	#
commands.clear.failure=Impossible de vider l'inventaire de %1$s	#
commands.clear.failure.no.items=Impossible de vider l'inventaire de %1$s, aucun objet à enlever	#
commands.clear.success=L'inventaire de %1$s a été vidé, supprimant %2$d objets	#
commands.clear.tagError=L'analyse syntaxique de la balise de données a échoué : %1$s	#
commands.clear.testing=%1$s a %2$d objets qui correspondent au(x) critère(s)	#
commands.clearfixedinv.description=Supprime tous les emplacements d'inventaire fixes.	#
commands.clearfixedinv.success=Inventaire fixe vidé	#
commands.clone.description=Clone les blocs d’une région à l’autre.	#
commands.clone.failed=Aucun bloc n'a été cloné	#
commands.clone.filtered.error=Vous devez spécifier un bloc de filtre pour utiliser le filtrage	#
commands.clone.noOverlap=La source et la destination ne peuvent pas se chevaucher	#
commands.clone.outOfWorld=Impossible d'accéder aux blocs en dehors du monde	#
commands.clone.success=%1$d blocs ont été clonés	#
commands.clone.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée (%1$d > %2$d)	#
commands.closechat.description=Ferme la fenêtre de chat du joueur en mode local si elle est ouverte.	#
commands.closechat.success=Chat fermé	#
commands.closechat.failure=Le chat n'était pas ouvert	#
commands.closewebsocket.description=Ferme la connexion WebSocket, le cas échéant.	#
commands.code.description=Tenter de démarrer et de se connecter au Code Connection.	#
commands.code.success=Tentative de démarrage du Code Connexion...	#
commands.compare.failed=La source et la destination ne sont pas identiques	#
commands.compare.outOfWorld=Impossible d'accéder aux blocs en dehors du monde	#
commands.compare.success=%1$d blocs ont été comparés	#
commands.compare.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée (%1$d > %2$d)	#
commands.daylock.description=Verrouille et déverrouille le cycle jour-nuit.	#
commands.debug.description=Amorce ou arrête une session de débogage.	#
commands.debug.notStarted=Impossible d'arrêter l'analyse si elle n'a pas commencé!	#
commands.debug.start=Début du débogage	#
commands.debug.stop=Le débogage s'est arrêté après %.2f secondes (%1$d tic-tac)	#
commands.defaultgamemode.description=Définit le mode de jeu par défaut.	#
commands.defaultgamemode.success=Le mode de jeu par défaut de ce monde est maintenant %1$s	#
commands.deop.description=Révoque le statut d’opérateur d’un joueur.	#
commands.deop.failed=Impossible d'enlever le statut d'opérateur (niveau de permission trop élevé) : %s	#
commands.deop.success=%s a perdu ses droits d'opérateur	#
commands.deop.message=Vous avez perdu vos privilèges d'opérateur	#
commands.difficulty.description=Définit le niveau de difficulté.	#
commands.difficulty.usage=/difficulty <new difficulty>	#
commands.difficulty.success=La difficulté de la partie a été définie à %1$s	#
commands.downfall.success=Météo changée	#
commands.effect.description=Ajoute ou enlève les effets d'un statut.	#
commands.effect.failure.notActive=Impossible de retirer l'effet %1$s sur %2$s puisqu'il ou elle ne l'a pas	#
commands.effect.failure.notActive.all=Impossible de retirer des effets sur %1$s puisqu'il ou elle n'en a pas	#
commands.effect.failure.notAMob=%1$s ne peut avoir d'effets	#
commands.effect.notFound=Il n'y a pas d'effet mob avec l'ID %s	#
commands.effect.success=A donné %1$s x %2$d à %3$s pendant %4$d secondes	#
commands.effect.success.removed=L'effet %1$s sur %2$s a été retiré	#
commands.effect.success.removed.all=Tous les effets sur %1$s ont été retirés	#
commands.enchant.cantCombine=Le sort %1$s ne peut pas être combiné avec le sort %2$s	#
commands.enchant.invalidLevel=%1$s ne supporte pas le niveau %2$d	#
commands.enchant.cantEnchant=L'enchantement sélectionné ne peut pas être ajouté à l'objet ciblé : %1$s	#
commands.enchant.description=Ajoute un enchantement à l'objet sélectionné par un joueur.	#
commands.enchant.noItem=Le joueur ciblé ne tient pas d'objet : %1$s	#
commands.enchant.notFound=Il n'y a pas d'enchantement de la sorte avec l'ID %1$d	#
commands.enchant.success=L'enchantement a réussi pour %1$s	#
commands.entitydata.description=Modifie la balise de données ou l'entité.	#
commands.entitydata.failed=La balise de données n'a pas changé : %1$s	#
commands.entitydata.noPlayers=%1$s est un joueur et ne peut pas être modifié	#
commands.entitydata.success=Les données de l'entité ont été mises à jour pour : %1$s	#
commands.entitydata.tagError=L'analyse syntaxique de la balise de données a échoué : %1$s	#
commands.execute.allInvocationsFailed=Toutes les invocations ont échoué : "%1$s"	#
commands.execute.failed=Échec de l'exécution de "%1$s" sur %2$s	#
commands.execute.description=Exécute une commande au nom d'une ou plusieurs entités.	#
commands.fill.description=Remplit une région en tout ou en partie avec un bloc en particulier.	#
commands.fill.failed=Aucun bloc n'a été placé	#
commands.fill.outOfWorld=Impossible de placer des blocs en dehors du monde	#
commands.fill.success=%1$d blocs ont été placés	#
commands.fill.tagError=L'analyse syntaxique de la balise de données a échoué : %1$s	#
commands.fill.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée (%1$d > %2$d)	#
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=Valeur de donnée de remplacement invalide pour le bloc %1$s	#
commands.gamemode.description=Définit un mode de jeu d’un joueur.	#
commands.gamemode.success.other=Définir le mode de jeu de %2$s sur %1$s	#
commands.gamemode.success.self=Définir son mode de jeu personnel sur %1$s	#
commands.gamemode.fail.invalid=Mode de jeu "%1$s" non valide	#
commands.gamerule.description=Définit ou interroge une valeur de règle de jeu.	#
commands.gamerule.type.invalid=Type utilisé non valide pour la règle de jeu "%1$s"	#
commands.gamerule.nopermission=Seuls les propriétaires du serveur peuvent changer "%1$s"	#
commands.gamerule.norule=Il n'y a aucune règle du jeu nommée "%1$s" de disponible	#
commands.gamerule.success=Règle %1$s actualisée en %2$s	#
commands.generic.async.initiated=Commande "%1$s" lancée (étape asynchrone %2$d)	#
commands.generic.boolean.invalid="%1$s" n'est pas vrai (true) ou faux (false)	#
commands.generic.chunk.notFound=Tronçon spécifié introuvable	#
commands.generic.componentError=L'analyse syntaxique de la liste des composants a échoué	#
commands.generic.dimension.notFound=Dimension spécifiée introuvable	#
commands.generic.disabled=Les commandes de triche ne sont pas activées dans ce niveau.	#
commands.generic.double.tooBig=La valeur que vous avez entrée (%.2f) est trop grande, elle doit être inférieure ou égale à %.2f	#
commands.generic.double.tooSmall=Le nombre que vous avez entré (%.2f) est trop petit, il doit être supérieur ou égal à %.2f	#
commands.generic.duplicateType=Dupliquer le type d'arguments	#
commands.generic.duplicateSelectorArgument=Dupliquer %s arguments de sélecteur	#
commands.generic.encryption.badkey=Clé publique incorrecte. Le formatage PEM devrait donner une clé de 120 bytes.	#
commands.generic.encryption.badsalt=Salage incorrect. Un format de 16 bytes est attendu avant d'encoder en base 64.	#
commands.generic.encryption.required=Une session chiffrée est requise	#
commands.generic.entity.invalidType=Le type d'entité "%1$s" est invalide	#
commands.generic.entity.invalidUuid=L'UUID de l'entité fourni est dans un format invalide	#
commands.generic.entity.notFound=Cette entité n'a pas été trouvée	#
commands.generic.exception=Une erreur inconnue s'est produite lors de la tentative pour exécuter cette commande	#
commands.generic.invalidcontext=Contexte fourni non valide pour le type de commande spécifié	#
commands.generic.invalidDevice=La commande %s que vous avez entrée n'est pas prise en charge par cet appareil	#
commands.generic.invalidPlayerType=Tapez l'argument qui s'applique au sélecteur joueur seulement	#
commands.generic.invalidType=Type d'argument inconnu	#
commands.generic.levelError=Le niveau maximum doit être plus grand que le niveau minimum	#
commands.generic.malformed.body=Corps manquant ou incorrect	#
commands.generic.malformed.type=Type de requête non valide	#
commands.generic.notimplemented=Non intégré	#
commands.generic.num.invalid="%1$s" n'est pas un nombre valide	#
commands.generic.num.tooBig=Le nombre que vous avez entré (%1$d) est trop élevé, il doit être inférieur ou égal à %2$d	#
commands.generic.num.tooSmall=Le nombre que vous avez entré (%1$d) est trop petit, il doit être supérieur ou égal à %2$d	#
commands.generic.parameter.invalid="%1$s" n'est pas un paramètre valide	#
commands.generic.permission.selector=<permissions insuffisantes pour l'élargissement du sélecteur>	#
commands.generic.player.notFound=Ce joueur n'a pas été trouvé	#
commands.generic.protocol.mismatch=La version du protocole fournie ne correspond pas à celle de Minecraft	#
commands.generic.radiusError=Le rayon minimum du sélecteur doit être inférieur au rayon maximum	#
commands.generic.radiusNegative=Le rayon ne peut être négatif	#
commands.generic.rotationError=La rotation est hors de portée	#
commands.generic.running=La commande est déjà en cours	#
commands.generic.step.failed=Échec de l'étape de commande	#
commands.generic.syntax=Erreur de syntaxe : résultat inattendu de « %2$s » : à « %1$s>>%2$s<<%3$s »	#
commands.generic.noTargetMatch=Aucune cible n'a correspondu au sélecteur	#
commands.generic.targetNotPlayer=Le sélecteur doit être par type de joueur	#
commands.generic.tooManyNames=Trop d'arguments de noms cibles	#
commands.generic.tooManyTargets=Trop d'arguments ont correspondu au sélecteur	#
commands.generic.too.many.requests=Trop de commandes demandées, attendez que l'une aboutisse	#
commands.generic.unknown=Commande inconnue : %s. Veuillez vérifier que cette commande existe et que vous avez la permission de l'utiliser.	#
commands.generic.usage=Syntaxe : %1$s	#
commands.generic.usage.noparam=Utilisation :	#
commands.generic.version.mismatch=La version demandée n'existe pas pour cette commande	#
commands.generic.version.missing=Les appels de commandes qui ne sont pas par chat doivent spécifier la version de la commande	#
commands.getchunkdata.description=Renvoie les pixels d'un tronçon donné.	#
commands.getchunkdata.success=Données de tronçon reçues	#
commands.getchunks.description=Renvoie la liste des tronçons chargés.	#
commands.getchunks.success=Liste des tronçons reçue	#
commands.getlocalplayername.description=Retourne le nom du joueur local.	#
commands.getspawnpoint.description=Renvoie la position d'apparition du ou des joueurs spécifiés.	#
commands.gettopsolidblock.description=Obtient la position du bloc non aérien du dessus sous la position spécifiée	#
commands.gettopsolidblock.notfound=Pas de blocs solides sous la position spécifiée	#
commands.give.block.notFound=Il n'y a pas de bloc avec le nom %1$d	#
commands.give.description=Donne un objet à un joueur.	#
commands.give.item.invalid=Syntaxe de commande non valide : aucun %s avec cette valeur de donnée n’existe	#
commands.give.item.notFound=Il n'y a pas d'objet avec le nom %1$d	#
commands.give.map.invalidData=Données de carte fournies invalides	#
commands.give.map.featureNotFound=La carte d'exploration n'a pu être créée. La fonctionnalité n'a pas été trouvée dans cette dimension	#
commands.give.success=A donné %1$s * %2$d à %3$s	#
commands.give.successRecipient=Vous avez reçu %1$s * %2$d	#
commands.give.tagError=L'analyse syntaxique de la balise de données a échoué : %1$s	#
commands.help.description=Fournit de l’aide ou une liste des commandes.	#
commands.help.footer=Astuce : utilisez la touche <tab> lorsque vous écrivez une commande pour auto-compléter la commande ou ses arguments	#
commands.help.header=--- Page d'aide %1$d de %2$d (/help (ou /?) <page>) ---	#
commands.help.command.aliases=%s (aussi %s) :	#
commands.immutableworld.description=Définit l’état d’immuabilité du monde.	#
commands.immutableworld.info=immutableworld = %s	#
commands.kick.description=Exclut un joueur du serveur.	#
commands.kick.not.found=Impossible de trouver le joueur %1$s	#
commands.kick.success=%1$s a été éjecté(e) de la partie	#
commands.kick.success.reason=%1$s a été éjecté(e) de la partie : "%2$s"	#
commands.kill.successful=%1$s pulvérisé(e)	#
commands.kill.description=Tue les entités (joueurs, mobs, etc.).	#
commands.list.description=Catalogue les joueurs sur le serveur.	#
commands.locate.description=Affiche les coordonnées de la structure d’un type donné la plus proche.	#
commands.locate.fail.noplayer=Cette commande n'est utilisable que par un lecteur valide	#
commands.locate.fail.nostructurefound=Aucune structure valide trouvée dans cette dimension	#
commands.locate.success=L'objet %1$s le plus proche est au bloc %2$s, (y?), %3$s	#
commands.me.description=Affiche un message à propos de vous.	#
commands.message.display.incoming=%1$s vous chuchote : %2$s	#
commands.message.display.outgoing=Vous chuchotez à %1$s le message : %2$s	#
commands.message.sameTarget=Si vous voulez vous dire un message, dites-le dans votre tête, pas dans un jeu!	#
commands.mixer.description=Commande d'interactivité de Mixer	#
commands.mixer.error.unknown=Une erreur inconnue de Mixer s'est produite.	#
commands.mixer.error.notoken=Vous devez être connecté à un compte Xbox Live valide qui n'est pas un compte invité pour activer l'interactivité Mixer.	#
commands.mixer.error.notsupported=L'appareil que vous utilisez ne prend pas l'interactivité Mixer en charge.	#
commands.mixer.interactive.error=Une erreur Mixer s'est produite : %1$s	#
commands.mixer.scene.failed=Aucune scène du nom de %1$s n'existe. Assurez-vous d'avoir correctement entré le nom de la scène.	#
commands.mixer.scene.success=La scène a été modifiée pour : %1$s	#
commands.mixer.start.success=Mixer interactif commence : %1$s	#
commands.mixer.start.fail.invalidCode=Impossible de trouver le projet avec l'ID « %1$s ». Assurez-vous que l'ID ou que le code de partage est correct.	#
commands.mixer.stop.success=Mixer interactif s'est arrêté.	#
commands.mixer.stop.fail=Il n'y a pas de session interactive à arrêter.	#
commands.mixer.status.notinitialized=L'interactivité n'est pas initialisée.	#
commands.mixer.status.enabled=L'interactivité est activée.	#
commands.mixer.status.initializing=L'interactivité est en cours d'utilisation.	#
commands.mixer.status.pending=L'interactivité est en attente.	#
commands.mixer.status.disabled=L'interactivité est désactivée.	#
commands.mixer.activatedbutton=%1$s a activé %2$s.	#
commands.op.description=Accorde le statut d’opérateur à un joueur.	#
commands.op.failed=Impossible de promouvoir %s au poste d'opérateur (déjà opérateur ou plus)	#
commands.op.success=%s est maintenant opérateur	#
commands.op.message=Vous avez obtenu les privilèges d'opérateur	#
commands.origin.commandblock=Bloc de commande	#
commands.origin.external=Externe	#
commands.origin.devconsole=DevConsole	#
commands.origin.server=Ajouter un serveur	#
commands.origin.teacher=Enseignant	#
commands.ops.description=Recharge et applique les autorisations d'opérateur.	#
commands.ops.reloaded=Liste approuvée rechargée depuis le fichier.	#
commands.permissions.description=Recharge et applique les permissions.	#
commands.permissions.reloaded=Permissions rechargées depuis le fichier.	#
commands.particle.description=Crée des particules.	#
commands.particle.notFound=Nom d'effet inconnu (%1$s)	#
commands.particle.success=Animation de l'effet %1$s pendant %2$d fois	#
commands.players.list=Il y a %1$d/%2$d joueur(s) connecté(s) :	#
commands.playsound.description=Joue un son.	#
commands.players.list.names=%s	#
commands.playsound.playerTooFar=%1$s est trop loin pour entendre le son	#
commands.playsound.success=Le son "%1$s" a été joué à %2$s	#
commands.position.description=Active/désactive les coordonnées pour un joueur.	#
commands.publish.failed=Impossible d'héberger la partie locale	#
commands.publish.started=La partie locale est hébergée sur le port %1$s	#
commands.querytarget.description=Renvoie les informations Transformation, Nom et ID de l'entité ou des entités ciblées.	#
commands.querytarget.success=Données cibles : %1$s	#
commands.replaceitem.description=Remplace les objets dans les inventaires.	#
commands.replaceitem.failed=Impossible de remplacer l'emplacement %s %d par %d * %s	#
commands.replaceitem.noContainer=Le bloc situé au %s n'est pas un conteneur	#
commands.replaceitem.badSlotNumber=La case %d ne peut être remplacée, la valeur doit se situer entre %d et %d.	#
commands.replaceitem.success=L'emplacement %s %d a été remplacé par %d * %s	#
commands.replaceitem.success.entity=L'emplacement %s %d de %s a été remplacé par %d * %s	#
commands.replaceitem.tagError=L'analyse syntaxique de la balise de données a échoué : %1$s	#
commands.save.description=Régler ou vérifier la sauvegarde de données du jeu sur le disque.	#
commands.save.disabled=Sauvegarde automatique du monde désactivée	#
commands.save.enabled=Sauvegarde automatique du monde activée	#
commands.save.failed=La sauvegarde a échoué : %1$s	#
commands.save.start=Sauvegarde en cours...	#
commands.save.success=Monde sauvegardé	#
commands.save-all.error=Une erreur s'est produite en tentant de mettre le stockage de niveau en pause.	#
commands.save-all.success=Données sauvegardées. Les fichiers sont maintenant prêts à être copiés.	#
commands.save-off.alreadyOff=La sauvegarde automatique est déjà désactivée.	#
commands.save-on.alreadyOn=La sauvegarde automatique est déjà activée.	#
commands.save-on.notDone=Une sauvegarde précédente n'a pas été complétée.	#
commands.save-on.description=Active la sauvegarde automatique sur le serveur.	#
commands.save-on.success=Les modifications du niveau sont rétablies.	#
commands.save-state.description=Vérifie si une sauvegarde précédente de toutes les données est terminée et liste les fichiers associés.	#
commands.say.description=Envoie un message sur le chat aux autres joueurs.	#

## Scoreboard is composed of several Objectives, which can be displayed to players in 3 different 'slots'	##
## An Objective holds the scores that each player has for the Objective. 									##
## Objectives can have different Criteria, which dictate how the scores are updated for this Objective		##
## Objectives have two names, one for internal use and the other for Displaying in the UI					##

## Going overboard on the context but Scoreboards do some weird stuff :D 									##

commands.scoreboard.description=Trouver et afficher les résultats de différents objectifs							###
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Toutes les correspondances ont échoué													###
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Seulement un joker est autorisé										###
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Aucun objectif nommé « %1$s » n'a été trouvé							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=L'objectif « %1$s » est en lecture seule et ne peut pas être défini				###1: Objective Name
commands.scoreboard.notEnabled=Veuillez activer le mode expérimental pour utiliser les tableaux de scores.	#
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Un objectif nommé « %1$s » existe déjà		###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=Le nom d'affichage « %1$s » est trop long pour un objectif, il ne peut pas dépasser %2$d caractères		###1: Objective Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.success=Le nouvel objectif « %1$s » a été ajouté avec succès																	###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=Le nom « %1$s » est trop long pour un objectif, il ne peut pas dépasser %2$d caractères						###1: Objective Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Type de critère d'objectif invalide « %1$s »							###1: Criteria Name
commands.scoreboard.objectives.add.needName=Un objectif doit avoir un nom.										###
commands.scoreboard.objectives.description=Modifier les objectifs du tableau de score.									###
commands.scoreboard.objectives.list.count=Affichage de %1$d objectif(s) au tableau de score :							###1: Number of Objectives
commands.scoreboard.objectives.list.empty=Il n'y a pas d'objectifs au tableau de score							###
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %1$s : s'affiche en tant que « %2$s » et est de type « %3$s »						###1: Objective Name ##2: Objective Display Name ##3: Critiera Name
commands.scoreboard.objectives.remove.success=L'objectif « %1$s » a été supprimé avec succès							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Il n'y a aucun emplacement d'affichage nommé « %1$s »							###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=L'objectif se trouvant dans l'emplacement d'affichage « %1$s » a été supprimé				###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=Définir l'objectif de l'emplacement d'affichage « %1$s » à « %2$s »		###1: Display Slot ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.add.success=Ajout de %1$d à l'objectif [%2$s] de %3$s (maintenant à %4$d)							###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value
commands.scoreboard.players.add.multiple.success=Ajout de %1$d à l'objectif [%2$s] pour %3$d entités						###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count
commands.scoreboard.players.nameNotFound=Un nom de joueur doit être fourni.										###
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=L'objectif %1$s n'est pas un déclencheur								###1: Objective Name
commands.scoreboard.players.enable.success=Le déclencheur %1$s a été activé pour %2$s									###1: Trigger Name ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.list.count=Affichage de %1$d joueurs ciblés sur le tableau de score :						###1: Number of Players
commands.scoreboard.players.list.empty=Il n'y a pas de joueurs ciblés sur le tableau de score						###
commands.scoreboard.players.list.player.count=Affichage de %1$d objectif(s) ciblé(s) pour %2$s :					###1: Objective Count ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.empty=Le joueur %1$s n'a pas de scores enregistrés							###1: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s : %1$d (%3$s)											###1: Score Value ##2: Objective Display Name ##3: Objective Name
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Opération invalide %1$s								###
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Aucun score %1$s de trouvé pour %2$s									###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.operation.success=Mise à jour de l'objectif [%1$s] pour %2$d entités								###1: Objective Name ##2: Player Count
commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=Jouer hors ligne	#
commands.scoreboard.players.random.invalidRange=Min. %1$d n'est pas moins que max. %2$d							###1: Min Range Value ##2: Max Range Value
commands.scoreboard.players.remove.success=Suppression de %1$d de l'objectif [%2$s] de %3$s (maintenant à %4$d)						###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value
commands.scoreboard.players.remove.multiple.success=Suppression de %1$d de l'objectif [%2$s] pour %3$d entités				###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count
commands.scoreboard.players.reset.success=Réinitialisation des scores du joueur %1$s										###1: Player Name
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Réinitialisation du score %1$s du joueur%2$s								###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.set.success=Réglage de l'objectif [%1$s] de %2$s à %3$d											###1: Objective Name ##2: Player Name ##3: Score Value
commands.scoreboard.players.set.multiple.success=Réglage de l'objectif [%1$s] à %2$d entités pour %3$d						###1: Objective Name ##2: Player Count ##3: Score Value
commands.scoreboard.players.set.tagError=L'analyse syntaxique de la balise de données a échoué : %1$s								###
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=La balise de données ne correspond pas à %1$s								###
commands.scoreboard.players.score.notFound=Aucun score %1$s de trouvé pour %2$s										###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.test.failed=Le score %1$d n'est PAS dans l'écart de %2$d à %3$d								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value
commands.scoreboard.players.test.success=Le score %1$d est dans l'écart de %2$d à %3$d								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value

#### Scoreboards can also handle teams, which are close to what an Objective does	####
#### with just a little extra functionality											####

commands.scoreboard.teamNotFound=Aucune équipe nommée « %1$s » n'a été trouvée																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Une équipe nommée « %1$s » existe déjà													###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=Le nom d'affichage « %1$s » est trop long pour une équipe, il ne peut pas dépasser %2$d caractères		###1: Team Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.add.success=La nouvelle équipe « %1$s » a été ajoutée avec succès																###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=Le nom d'affichage « %1$s » est trop long pour une équipe, il ne peut pas dépasser %2$d caractères					###1: Team Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=L'équipe %1$s est déjà vide, impossible de supprimer des joueurs inexistants								###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.empty.success=Suppression de %1$d joueur(s) (tous) de l'équipe %2$s														###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.join.failure=Impossible d'ajouter %1$d joueur(s) à l'équipe %2$s : %3$s													###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.join.success=Ajout de %1$d joueur(s) à l'équipe %2$s : %3$s															###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.leave.failure=Impossible de supprimer %1$d joueur(s) de leur équipe : %2$s											###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Vous n'êtes pas dans une équipe																			###
commands.scoreboard.teams.leave.success=Suppression de %1$d joueur(s) de leur équipe : %2$s													###1: Number of Players ##2: List of Players
commands.scoreboard.teams.list.count=Affichage de %1$d équipes sur le tableau de score :																###1: Number of Teams
commands.scoreboard.teams.list.empty=Il n'y a pas d'équipes inscrites sur le tableau de score													###
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s : «%2$s » a %3$d joueurs																	###1: Team Name ##2: Team Display Name ##3: Number of Players
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Affichage de %1$d joueur(s) dans l'équipe %2$s :														###1: Number of Players ##2 Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=L'équipe %1$s n'a pas de joueurs																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s : %1$d (%3$s)																			###1: Player Name ##2: Score Value ##3: Team Display Name
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Les valeurs valides pour l'option %1$s sont : %2$s															###1: Option Name ##2: List of Option Values
commands.scoreboard.teams.option.success=Définir l'option %1$s pour l'équipe %2$s à %3$s															###1: Option Name ##2: Team Name ##3: Option Value
commands.scoreboard.teams.remove.success=L'équipe %1$s a été supprimée																				###1: Team Name
commands.seed.success=Graine : %1$s	#
commands.setblock.description=Change un bloc en un autre bloc.	#
commands.setblock.failed=Impossible de placer le bloc	#
commands.setblock.noChange=Le bloc n'a pas pu être placé	#
commands.setblock.notFound=Il n'y a pas de bloc dont l'ID ou le nom est %1$s	#
commands.setblock.outOfWorld=Impossible de placer le bloc en dehors du monde	#
commands.setblock.success=Le bloc a été placé	#
commands.setblock.tagError=L'analyse syntaxique de la balise de données a échoué : %1$s	#
commands.setidletimeout.success=Le délai d'inactivité a été défini avec succès à %1$d minute(s).	#
commands.setfixedinvslots.description=Définit le nombre d'emplacements d'inventaire fixes pour le serveur.	#
commands.setfixedinvslots.success=Nombre d'emplacements d'inventaire fixes défini à %1$d	#
commands.setfixedinvslot.description=Assigne un emplacement fixe à un objet spécifié.	#
commands.setfixedinvslot.success=Emplacement d'inventaire fixe %1$d défini à %2$s	#
commands.globalpause.description=Définit ou obtient l'état Pause du jeu pour tous les joueurs.	#
commands.globalpause.success=État Pause défini ou obtenu	#
commands.setmaxplayers.description=Fixe le nombre maximal de joueurs pour la séance de jeu.	#
commands.setmaxplayers.success=Fixer le nombre maximal de joueurs à %1$d.	#
commands.setmaxplayers.success.upperbound=(En fonction du nombre maximal de connexions autorisées)	#
commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(En fonction du nombre actuel de joueurs)	#
commands.setworldspawn.description=Définit le monde d’apparition.	#
commands.setworldspawn.success=Le point d'apparition du monde a été défini aux coordonnées (%1$d, %2$d, %3$d)	#
commands.setworldspawn.wrongDimension=Le point d'apparition du monde ne peut être défini dans cette dimension	#
commands.spawnpoint.success.single=Le point d'apparition de %1$s a été défini aux coordonnées (%2$d, %3$d, %4$d)	#
commands.spawnpoint.description=Définit le point d’apparition d’un joueur.	#
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=Le point d'apparition pour %1$s a été défini aux coordonnées (%2$d, %3$d, %4$d)	#
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=Point d'apparition défini pour %1$s	#
commands.spreadplayers.description=Téléporte les entités dans des endroits aléatoires.	#
commands.spreadplayers.failure.players=Impossible de disperser %1$s joueurs autour du point %2$s, %3$s (trop de joueurs pour l'espace - essayez de ne pas dépasser %4$s)	#
commands.spreadplayers.failure.teams=Impossible de disperser %1$s équipes autour du point %2$s, %3$s (trop de joueurs pour l'espace - essayez de ne pas dépasser %4$s)	#
commands.spreadplayers.info.players=(La distance moyenne entre les joueurs est de %1$s blocs après %2$s itérations)	#
commands.spreadplayers.info.teams=(La distance moyenne entre les équipes est de %1$s blocs après %2$s itérations)	#
commands.spreadplayers.spreading.players=Dispersion de %1$s joueurs sur %2$s blocs autour du point %3$s, %4$s (distance minimale de %5$s blocs)	#
commands.spreadplayers.spreading.teams=Dispersion de %1$s équipes sur %2$s blocs autour du point %3$s, %4$s (distance minimale de %5$s blocs)	#
commands.spreadplayers.success.players=Dispersion avec succès de %1$s joueurs autour du point %2$s, %3$s	#
commands.spreadplayers.success.teams=Dispersion avec succès de %1$s équipes autour du point %2$s, %3$s	#
commands.stats.cleared=%1$s statistiques ont été effacées	#
commands.stats.failed=Paramètres invalides	#
commands.stats.noCompatibleBlock=Le bloc aux coordonnées %1$d, %2$d, %3$d ne peut pas suivre de statistiques	#
commands.stats.success=Stockage de la statistique %1$s dans %2$s sur %3$s	#
commands.stop.description=Arrête le serveur.	#
commands.stop.start=Arrêt du serveur	#
commands.stopsound.description=Arrête un son.	#
commands.stopsound.success=A arrêté le son %s pour %s	#
commands.stopsound.success.all=A arrêté tous les sons pour %s	#
commands.summon.description=Invoque une entité.	#
commands.summon.failed=Impossible d'invoquer l'entité	#
commands.summon.outOfWorld=Impossible d'invoquer l'entité en dehors du monde	#
commands.summon.success=L'entité a été invoquée avec succès	#
commands.summon.tagError=L'analyse syntaxique de la balise de données a échoué : %1$s	#
commands.tell.description=Envoie un message privé à un ou plusieurs joueurs.	#
commands.tellraw.jsonException=Message json non valide : %1$s	#
commands.educlientinfo.description=Obtenir l'ID client et le statut de l'hôte. Conçu pour le MC.	#
commands.testfor.description=Compte les entités (joueurs, créatures, objets, etc.) qui correspondent aux conditions spécifiées.	#
commands.testfor.failure=%1$s ne correspond pas à la structure de données requise	#
commands.testfor.success=%1$s de trouvé(es)	#
commands.testfor.tagError=LL'analyse syntaxique de la balise de données a échoué : %1$	#
commands.testforblock.description=Vérifie si un certain bloc est dans un lieu spécifié.	#
commands.testforblock.failed.data=Le bloc aux coordonnées %1$d,%2$d,%3$d avait la valeur de donnée de %4$s (prévue : %5$s).	#
commands.testforblock.failed.nbt=Le bloc aux coordonnées %1$d,%2$d,%3$d n'avait pas les clés NBT requises.	#
commands.testforblock.failed.tile=Le bloc aux coordonnées %1$d,%2$d,%3$d est %4$s (prévu : %5$s).	#
commands.testforblock.failed.tileEntity=Le bloc aux coordonnées %1$d,%2$d,%3$d n'est pas une entité de bloc et ne peut supporter la correspondance du tag.	#
commands.testforblock.outOfWorld=Impossible de tester un bloc situé en dehors du monde	#
commands.testforblock.success=Le bloc a été trouvé avec succès aux coordonnées %1$d,%2$d,%3$d.	#
commands.testforblocks.description=Vérifie si les blocs de deux régions concordent.	#
commands.tickingarea.description=Ajouter, supprimer ou lister des zones de ticks.	#
commands.tickingarea.inuse=Les zones de ticks %1$d/%2$d sont utilisées.	#
commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=Aucune zone de ticks n'existe dans la dimension actuelle.	#
commands.tickingarea-add-bounds.success=Une zone de ticks a été ajoutée de %1$d à %2$d.	#
commands.tickingarea-add-circle.success=Une zone de ticks a été ajoutée, centrée à %1$d avec un rayon de %2$d morceaux.	#
commands.tickingarea-add.failure=Le nombre maximal de zones de ticks (%1$d) a déjà été atteint. Impossible d'ajouter plus de zones de ticks.	#
commands.tickingarea-add.conflictingname=Une zone de ticks du nom de %1$s existe déjà.	#
commands.tickingarea-add.chunkfailure=La zone de ticks contient plus de %1$d morceaux. Elle est trop grande et ne peut donc pas être créée.	#
commands.tickingarea-add.radiusfailure=Le rayon ne peut dépasser %1$d. La zone de ticks est trop grande et ne peut être créée.	#
commands.tickingarea-remove.success=Zone(s) de ticks supprimée(s)	#
commands.tickingarea-remove.failure=Aucune zone de ticks contenant le bloc à la position %1$d n'existe dans la dimension actuelle.	#
commands.tickingarea-remove.byname.failure=Aucune zone de ticks nommée %1$s n'existe dans la dimension actuelle.	#
commands.tickingarea-remove_all.success=Zone(s) de ticks supprimée(s)	#
commands.tickingarea-remove_all.failure=Aucune zone de ticks n'existe dans la dimension actuelle.	#
commands.tickingarea-list.chunks=tronçons 	### Meaning a chunk of the world.
commands.tickingarea-list.circle.radius=Rayon	#
commands.tickingarea-list.success.currentDimension=Liste de toutes les zones de ticks dans la dimension actuelle	#
commands.tickingarea-list.success.allDimensions=Liste de toutes les zones de ticks dans toutes les dimensions	#
commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=Aucune zone de ticks n'existe dans aucune dimension.	#
commands.tickingarea-list.to=à		### Used in the context of "from position to other position"
commands.tickingarea-list.type.circle=Cercle	#
commands.time.added=L'heure a été avancée de %1$d tick(s)	#
commands.time.description=Modifie ou interroge le temps de jeu du monde.	#
commands.time.disabled=Le paramètre Jour éternel est activé pour ce niveau.	#
commands.time.query.day=Le jour est %d	#
commands.time.query.daytime=La journée est %d	#
commands.time.query.gametime=Le temps de jeu est %d	#
commands.time.set=L'heure a été fixée à %1$d tick(s)	#
commands.time.stop=Heure %1$s	#
commands.title.description=Contrôle les titres de l’écran.	#
commands.title.success=La commande pour le titre a été exécutée avec succès	#
commands.toggledownfall.description=Fait basculer la météo.	#
commands.tp.description=Téléporte les entités (joueurs, mobs, etc.).	#
commands.tp.notSameDimension=Impossible d'effectuer la téléportation car les joueurs ne sont pas dans la même dimension	#
commands.tp.outOfWorld=La téléportation d'entités en dehors du monde est impossible	#
commands.tp.permission=Vous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande barre oblique.	#
commands.tp.success=%1$s s'est fait téléporter sur %2$s	#
commands.tp.successVictim=Vous venez de vous téléporter à : %1$s	#
commands.tp.success.coordinates=%1$s s'est fait téléporter aux coordonnées %2$s, %3$s, %4$s	#
commands.transferserver.description=Transfère un joueur vers un autre serveur.	#
commands.transferserver.successful=Joueur transféré	#
commands.transferserver.invalid.port=Port non valide (0-65535)	#
commands.trigger.description=Définit l'activation d'un déclencheur.	#
commands.trigger.disabled=Le déclencheur %1$s n'est pas activé	#
commands.trigger.invalidMode=Mode du déclencheur non valide : %1$s	#
commands.trigger.invalidObjective=Nom du déclencheur non valide : %1$s	#
commands.trigger.invalidPlayer=Seuls les joueurs peuvent utiliser la commande /trigger	#
commands.trigger.success=Le déclencheur %1$s a été changé avec %2$s %3$s	#
commands.unban.failed=Impossible de débannir %1$s	#
commands.unban.success=%1$s est maintenant débanni(e)	#
commands.unbanip.invalid=Vous avez entré une adresse IP invalide	#
commands.unbanip.success=L'adresse IP %1$s est maintenant débannie	#
commands.weather.clear=Le ciel se dégage	#
commands.weather.description=Définit la météo.	#
commands.weather.disabled=Le paramètre Cycle météo n'est pas activé pour ce niveau.	#
commands.weather.query=L'état de la météo est : %s	#
commands.weather.query.clear=dégagé	#
commands.weather.query.rain=pluie	#
commands.weather.query.thunder=tonnerre	#
commands.weather.rain=La pluie commence à tomber	#
commands.weather.thunder=L'orage se lève	#
commands.whitelist.add.failed=Impossible d'ajouter %1$s à la liste approuvée	#
commands.whitelist.add.success=%1$s a été ajouté(e) à la liste approuvée	#
commands.whitelist.description=Gère la liste approuvée du serveur.	#
commands.whitelist.disabled=Liste approuvée désactivée	#
commands.whitelist.enabled=Liste approuvée activée	#
commands.whitelist.list=Il y a %1$d joueur(s) (sur %2$d détecté(s)) dans la liste approuvée :	#
commands.whitelist.reloaded=Liste approuvée rechargée depuis le fichier.	#
commands.whitelist.remove.failed=Impossible de retirer %1$s de la liste approuvée	#
commands.whitelist.remove.success=%1$s a été retiré(e) de la liste approuvée	#
commands.worldborder.center.success=Le centre de la bordure du monde a été défini aux coordonnées %1$s, %2$s	#
commands.worldborder.damage.amount.success=La quantité de points de dégâts causés par la bordure du monde est passée de %2$s par bloc à %1$s par bloc	#
commands.worldborder.damage.buffer.success=La distance de tampon de dégâts de la bordure du monde est passée de %2$s bloc(s) à %1$s bloc(s)	#
commands.worldborder.get.success=La bordure du monde est actuellement de %1$s bloc(s) de large	#
commands.worldborder.set.success=La taille de la bordure du monde est passée de %2$s bloc(s) de large à %1$s bloc(s) de large	#
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Agrandissement de la bordure du monde de %2$s bloc(s) de large à %1$s blocs de large durant %3$s secondes	#
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Rétrécissement de la bordure du monde de %2$s blocs de large à %1$s bloc(s) de large durant %3$s secondes	#
commands.worldborder.warning.distance.success=La distance d'avertissement de la bordure du monde est passée de %2$s bloc(s) à %1$s bloc(s)	#
commands.worldborder.warning.time.success=Le temps d'avertissement de la bordure du monde est passé de %2$s seconde(s) de distance à %1$s seconde(s) de distance	#
commands.worldbuilder.description=Changer le statut de constructeur de mondes du visiteur.	#
commands.worldbuilder.success=Le statut de constructeur de mondes a changé pour %1$s	#
commands.wsserver.description=Tente de se connecter au serveur WebSocket à l'URL indiquée.	#
commands.wsserver.invalid.url=L'URL serveur indiquée n'est pas valide	#
commands.wsserver.request.existing=Une autre demande de connexion est active	#
commands.wsserver.request.failed=Impossible de se connecter au serveur : %1$s	#
commands.wsserver.success=Connexion établie au serveur : %1$s	#
commands.xp.description=Ajoute ou enlève de l’expérience à un joueur.	#
commands.xp.failure.widthdrawXp=Impossible de donner des points d'expérience négatifs au joueur	#
commands.xp.success=Don de %1$d point(s) d’expérience à %2$s	#
commands.xp.success.levels=Don de %1$d niveau(x) à %2$s	#
commands.xp.success.negative.levels=Retrait de %1$d niveau(x) à %2$s	#

connect.authorizing=Authentification en cours...	#
connect.connecting=Connexion au serveur en cours...	#
connect.failed=Échec de connexion au serveur	#

connect_gamepad.warning.controllerRequired=Manette de jeu nécessaire	#
connect_gamepad.pressButtonToContinue=Appuyez sur la touche A de votre manette pour continuer	#
gamepad_disconnect=Perte de connexion de la manette	#
gamepad_disconnect.reconnectController=Votre manette a perdu sa connexion. Veuillez la reconnecter pour continuer.	#

container.beacon=Balise	#
container.brewing=Stand d'alchimie	#
container.chest=Coffre	#
container.chestDouble=Grand coffre	#
container.crafting=Fabrication	#
container.creative=Sélection d'objet	#
container.dispenser=Distributeur	#
container.dropper=Droppeur	#
container.enchant=Enchanter	#
container.enchant.clue=%s . . . ?	#
container.enchant.levelrequirement=Niveau requis : %d	#
container.enchant.lapis.many=%d unités de lapis-lazuli	#
container.enchant.lapis.one=1 unité de lapis-lazuli	#
container.enchant.level.many=%d niveaux d'enchantement	#
container.enchant.level.one=1 niveau d'enchantement	#
container.enderchest=Coffre Ender	#
container.furnace=Fourneau	#
container.hopper=Entonnoir	#
container.inventory=Inventaire	#
container.isLocked=%s est verrouillé(e)!	#
container.minecart=Wagonnet	#
container.repair=Réparer et renommer	#
container.repair.cost=Coût en EXP: %1$d	#
container.repair.expensive=Trop cher!	#
container.stonecutter=Tailleur de pierre	#
container.shulkerbox=Boîte de Shulker	#
container.shulkerboxContains=et %d de plus...	#

controller.buttonTip.addItem=Ajouter objet	#
controller.buttonTip.addItemStack=Ajouter une pile d'objets	#
controller.buttonTip.adjustSlider=Ajuster le curseur Gauche/Droite	#
controller.buttonTip.back=Retour	#
controller.buttonTip.backToAnvil=Retour à l'enclume	#
controller.buttonTip.backToBrewing=Retour à l'alchimie	#
controller.buttonTip.backToEnchanting=Retour à l'enchantement	#
controller.buttonTip.backToFurnace=Retour au fourneau	#
controller.buttonTip.cancel=Annuler	#
controller.buttonTip.clearSearch=Effacer la recherche	#
controller.buttonTip.clearQuickSelect=Vider la sélection rapide	#
controller.buttonTip.craft=Fabriquer	#
controller.buttonTip.craftAll=Tout fabriquer	#
controller.buttonTip.craftOne=En fabriquer un	#
controller.buttonTip.craftStack=Fabriquer une pile	#
controller.buttonTip.craftTake=Fabriquer et prendre	#
controller.buttonTip.drop=Jeter	#
controller.buttonTip.edit=Modifier	#
controller.buttonTip.enterMessage=Saisir un message	#
controller.buttonTip.exit=Quitter	#
controller.buttonTip.external=Externe	#
controller.buttonTip.level=Niveau	#
controller.buttonTip.new=Nouveau	#
controller.buttonTip.openRecipeBook=Livre de recettes	#
controller.buttonTip.pane.inventory=Inventaire	#
controller.buttonTip.pane.recipeBook=Livre de recettes	#
controller.buttonTip.place.one=Placer un	#
controller.buttonTip.place=Placer	#
controller.buttonTip.quick.move=Déplacement rapide	#
controller.buttonTip.recipes.showAll=Toutes les afficher	#
controller.buttonTip.recipes.showCraftable=Recettes possibles	#
controller.buttonTip.remove=Retirer	#
controller.buttonTip.removeFuel=Retirer combustible	#
controller.buttonTip.removeFuelInput=Retirer combustible/entrée	#
controller.buttonTip.removeInput=Retirer entrée	#
controller.buttonTip.removeMaterial=Retirer matériau	#
controller.buttonTip.renameItem=Renommer l'objet	#
controller.buttonTip.returnToRecipe=Retourner à la recette	#
controller.buttonTip.enterSearch=Rechercher	#
controller.buttonTip.searchRecipe=Recherche rapide	#
controller.buttonTip.confirmSearch=Valider	#
controller.buttonTip.select.enchant=Sélectionner l'enchantement	#
controller.buttonTip.select.item=Sélectionner l'objet	#
controller.buttonTip.select.slot=Sélectionner l'emplacement	#
controller.buttonTip.select=Sélectionner	#
controller.buttonTip.selectRecipe=Sélectionner la recette	#
controller.buttonTip.tab=Onglet	#
controller.buttonTip.take.half=Prendre la moitié	#
controller.buttonTip.take.one=En prendre un	#
controller.buttonTip.take=Prendre	#
controller.buttonTip.takeItem=Prendre l'objet	#
controller.buttonTip.clearHotbar=Vider la barre d'action	#

controllerLayoutScreen.actions=Actions	#
controllerLayoutScreen.activeBindingNameFormat=> %s <	#
controllerLayoutScreen.bindings=Liaisons	#
controllerLayoutScreen.resetAllBindings=Paramètres par défaut	#
controllerLayoutScreen.button=Bouton	#
controllerLayoutScreen.cancel=Annuler	#
controllerLayoutScreen.confirmation.reset=Souhaitez-vous vraiment réinitialiser les paramètres?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=Sauvegarder avec des actions non assignées?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=Quitter sans sauvegarder?	#
controllerLayoutScreen.save=Sauvegarder	#
controllerLayoutScreen.saveAndExit=Sauvegarder et quitter	#
controllerLayoutScreen.trigger=Gâchette	#
controllerLayoutScreen.unassigned=Non assigné	#
controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=Changer de perspective	#
controls.reset=Réinitial.	#
controls.resetAll=Réinitialiser les touches	#
controls.title=Contrôles	#

crafting.badCombination=Aucun résultat valable pour cet objet	#
crafting.cannotCreate=Vous n'avez pas tous les ingrédients	#
crafting.insufficientLevel=Votre niveau est trop bas	#
crafting.noRecipesInventory=Vous devez recueillir des blocs pour construire!	#
crafting.noRecipesStonecutter=Vous avez besoin de matériaux pour construire!	#
crafting.noRecipesWorkbench=Vous devez recueillir des blocs pour construire!	#

createWorld.customize.custom.baseSize=Altitude de surface	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Surface des biomes	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Hauteur des biomes	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Décalage des biomes	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Poids des biomes	#
createWorld.customize.custom.biomeSize=Taille des biomes	#
createWorld.customize.custom.center= Hauteur centrale	#
createWorld.customize.custom.confirm1=Cela va écraser vos paramètres	#
createWorld.customize.custom.confirm2=actuels sans possibilité d'annuler.	#
createWorld.customize.custom.confirmTitle=Avertissement !	#
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Étirement horizontal	#
createWorld.customize.custom.count= Fréquence des filons	#
createWorld.customize.custom.defaults=Par défaut	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Exposant de profondeur	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Profondeur sur l'axe X	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Profondeur sur l'axe Z	#
createWorld.customize.custom.dungeonChance=Fréquence des donjons	#
createWorld.customize.custom.fixedBiome=Biome	#
createWorld.customize.custom.heightScale=Étirement vertical	#
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Rareté des lacs de lave	#
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Limite inférieure	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Étirement sur l'axe X	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Étirement sur l'axe Y	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Étirement sur l'axe Z	#
createWorld.customize.custom.maxHeight= Hauteur maximum	#
createWorld.customize.custom.minHeight= Hauteur minimum	#
createWorld.customize.custom.next=Page suiv.	#
createWorld.customize.custom.page0=Options de base	#
createWorld.customize.custom.page1=Options sur la génération de minerais	#
createWorld.customize.custom.page2=Paramètres avancés (réservés aux pros!)	#
createWorld.customize.custom.page3=Paramètres extra avancés (réservés aux pros!)	#
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Cavernes du chaos	#
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Paradis des spéléologues	#
createWorld.customize.custom.preset.drought=Sécheresse	#
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Bonne chance	#
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Terre des îles	#
createWorld.customize.custom.preset.mountains=Montagnes en folie	#
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Monde aquatique	#
createWorld.customize.custom.presets=Préréglages	#
createWorld.customize.custom.presets.title=Choix du préréglage	#
createWorld.customize.custom.prev=Page préc.	#
createWorld.customize.custom.randomize=Au hasard	#
createWorld.customize.custom.riverSize=Taille des rivières	#
createWorld.customize.custom.seaLevel=Niveau de la mer	#
createWorld.customize.custom.size= Taille max. des filons	#
createWorld.customize.custom.spread= Dispersion	#
createWorld.customize.custom.stretchY=Étirement de hauteur	#
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Limite supérieure	#
createWorld.customize.custom.useCaves=Cavernes	#
createWorld.customize.custom.useDungeons=Donjons	#
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Lacs de lave	#
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Océans de lave	#
createWorld.customize.custom.useMineShafts=Mines abandonnées	#
createWorld.customize.custom.useMonuments=Monuments des océans	#
createWorld.customize.custom.useRavines=Ravins	#
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Remparts	#
createWorld.customize.custom.useTemples=Temples	#
createWorld.customize.custom.useOceanRuins=Ruines océaniques	#
createWorld.customize.custom.useVillages=Villages	#
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Lacs d'eau	#
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Rareté des lacs d'eau	#
createWorld.customize.flat.addLayer=Ajouter une couche	#
createWorld.customize.flat.editLayer=Modifier la couche	#
createWorld.customize.flat.height=Hauteur	#
createWorld.customize.flat.layer=%d	#
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Fond - %d	#
createWorld.customize.flat.layer.top=Surface - %d	#
createWorld.customize.flat.removeLayer=Retirer la couche	#
createWorld.customize.flat.tile=Matériau de la couche	#
createWorld.customize.flat.title=Personnalisation du monde ultraplat	#
createWorld.customize.presets=Préréglages	#
createWorld.customize.presets.list=Sinon, en voici d'autres que nous avons faits auparavant!	#
createWorld.customize.presets.select=Utiliser ce préréglage	#
createWorld.customize.presets.share=Vous voulez partager votre préréglage? Utilisez ce champ:	#
createWorld.customize.presets.title=Choix du préréglage	#

createWorldUpsell.removeTrial=Ne plus afficher l'essai dans la liste des mondes	#
createWorldUpsell.title=Créer un nouveau monde ou Realm ?	#
createWorldUpsell.title.realm=Créer un nouveau Realm	#
createWorldUpsell.button.realm=Nouveau Realm	#
createWorldUpsell.button.world=Nouveau monde	#
createWorldUpsell.button.trialText=Commencer votre essai gratuit de 30 jours	#
createWorldUpsell.price.realm=%1$s/mois	#
createWorldUpsell.price.coin.realm=%1$s pièces/mois	#
createWorldUpsell.price.world=Gratuit	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint1=Ajoutez un nombre infini d'amis et jouez en ligne avec jusqu'à §d%d§r amis	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint2=Sauvegarde en ligne : jouez sur n'importe quel appareil	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint3=N'occupe pas de place sur votre appareil	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint4=Vos amis peuvent jouer même quand vous n'êtes pas connecté	#
createWorldUpsell.signIn=Connectez-vous pour créer un Realm	#
createWorldUpsell.world.sellPoint1=Jouez en ligne avec jusqu'à 7 amis	#
createWorldUpsell.world.sellPoint2=Sauvegarde en local : jouez hors connexion	#
createWorldUpsell.world.sellPoint3=Utilise le stockage de votre appareil	#


createWorldScreen.action.editLocal=Changer en monde Infini!	#
createWorldScreen.action.local=Créer un monde!	#
createWorldScreen.action.realms=Créer un monde!	#
createWorldScreen.action.realmsReset=Réinitialiser le Realm	#
createWorldScreen.advanced=Avancé	#
createWorldScreen.cheatSettings=Triches	#
createWorldScreen.worldSettings=Options du monde	#
createWorldScreen.alwaysDay=Jour éternel	#
createWorldScreen.bonusChest=Coffre bonus	#
createWorldScreen.pvp=Tir allié	#
createWorldScreen.trustPlayers=Joueurs fiables	#
createWorldScreen.fireSpreads=Propagation du feu	#
createWorldScreen.mobLoot=Butin de créature	#
createWorldScreen.tileDrops=Butins de bloc	#
createWorldScreen.keepInventory=Conservation de l'inventaire	#
createWorldScreen.naturalregeneration=Régénération naturelle	#
createWorldScreen.tntexplodes=Explosion de TNT	#
createWorldScreen.weathercycle=Cycle météo	#
createWorldScreen.daylightcycle=Faire le cycle jour-nuit	#
createWorldScreen.mobSpawn=Apparition de créature	#
createWorldScreen.mobgriefing=Vandalisme de créature	#
createWorldScreen.educationtoggle=Education Edition	#
createWorldScreen.entitiesdroploot=Butin d'entités	#
createWorldScreen.commandblocksenabled=Blocs de commande activés	#
createWorldScreen.experimentalgameplay=Utiliser le jeu expérimental	#
createWorldScreen.worldPreferences=Préférences de monde	#
createWorldScreen.startWithMap=Carte de départ	#
createWorldScreen.defaultName=Mon monde	#
createWorldScreen.create=Créer	#
createWorldScreen.delete=Supprimer	#
createWorldScreen.deleteWorld=Supprimer	#
createWorldScreen.delete.desc=Supprime votre monde pour de bon.	#
createWorldScreen.delete.confirm=Supprimer définitivement le monde?	#
createWorldScreen.deleteWarningFormat=Voulez-vous vraiment supprimer %s ? Ce monde sera perdu définitivement (et définitivement, c'est long) !	#
createWorldScreen.editTitleFormat=Modifier %s	#
createWorldScreen.game.settings=Paramètres de jeu	#
createWorldScreen.gameMode=Mode de jeu	#
createWorldScreen.gameMode.default=Mode de jeu par défaut	#
createWorldScreen.gameMode.personal=Mode de jeu personnel	#
createWorldScreen.gameMode.adventure=Aventure	#
createWorldScreen.gameMode.creative=Créatif	#
createWorldScreen.gameMode.creative.desc=Évoluez et volez dans un monde sans risque aux ressources illimitées. Vous ne pourrez pas déverrouiller de succès, même en passant ensuite en mode Survie.	#
createWorldScreen.gameMode.survival=Survie	#
createWorldScreen.gameMode.survival.desc=Ressources limitées, vous aurez besoin d'outils. Vous pourriez vous blesser. Faites attention aux monstres.	#
createWorldScreen.gameMode.serverDefault=Par défaut	#
createWorldScreen.header.delete=Pérennité du monde	#
createWorldScreen.header.editLocal=Modifier votre monde	#
createWorldScreen.header.local=Créer un monde	#
createWorldScreen.header.realms=Créer un serveur Realm	#
createWorldScreen.header.realmsReset=Réinitialiser votre Realm?	#
createWorldScreen.levelName=Nom	#
createWorldScreen.levelSeed=Seed du monde	#
createWorldScreen.multiplayer.settings=Options multijoueur	#
createWorldScreen.progress.local=Création d'un nouveau monde...	#
createWorldScreen.progress.realms=Réinitialisation du Realm...	#
createWorldScreen.seed.desc=Saisissez un seed pour générer à nouveau le même terrain. Laissez vide pour un monde aléatoire.	#
createWorldScreen.showCoordinates=Afficher les coordonnées	#
createWorldScreen.worldType=Type de monde	#
createWorldScreen.classroomsettings=Afficher les paramètres de la Salle de classe	#
createWorldScreen.perfectweather=Météo parfaite	#
createWorldScreen.allowmobs=Permettre les créatures	#
createWorldScreen.allowdestructiveitems=Permettre les objets destructeurs	#
createWorldScreen.playerdamage=Dégât au joueur	#
createWorldScreen.immutableworld=Monde immuable	#
createWorldScreen.pvpdamage=Dégât Joueur c. joueur	#
createWorldScreen.showCoordinates=Afficher les coordonnées	#
createWorldScreen.serverSimDistance=Simulation de la distance	#
createWorldScreen.serverSimDistanceFormat=%s tronçons	#
createWorldScreen.check_internet_connection=Vous n'êtes pas connecté à Xbox Live. Vos amis jouant sur Xbox Live ne pourront pas rejoindre votre monde multijoueur. Connectez-vous à votre compte Xbox Live afin de jouer avec vos amis.	#
createWorldScreen.disconnectedXboxLive=Vous n'êtes pas connecté à Xbox Live. Vos amis jouant sur Xbox Live ne pourront pas rejoindre votre monde multijoueur. Connectez-vous à votre compte Xbox Live afin de jouer avec vos amis.	#
realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=Nouveaux abonnements Realms	#
realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=Vous n'avez pas d'abonnement en attente.	#
realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=Accès aux abonnements...	#
realmsPendingInvitationsScreen.decline=Refuser	#
realmsPendingInvitationsScreen.accepted=Acceptée	#
realmsPendingInvitationsScreen.declined=Refusée	#
realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=N'afficher que les abonnements des amis.	#

realmsInvitationScreen.addingPlayers=Ajout de joueurs...	#
realmsInvitationScreen.findFriends=Trouver des amis	#
realmsInvitationScreen.continue=Continuer	#
realmsInvitationScreen.done=Terminé, on peut jouer !	#
realmsInvitationScreen.friends=Amis	#
realmsInvitationScreen.invitedFriends=Amis invités	#
realmsInvitationScreen.members=Membres	#
realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=Impossible d'ajouter des joueurs	#
realmsInvitationScreen.loadingFriends=Chargement des amis et des membres...	#
realmsInvitationScreen.loadingProfiles=Chargement des profils (%s/%s)	#
realmsInvitationScreen.noInvites=Aucun joueur n'a été trouvé.	#
realmsInvitationScreen.removed=Retiré	#
realmsInvitationScreen.savingChanges=Sauvegarde des changements...	#
realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=Un problème s'est produit. Nous n'avons pas pu ajouter les joueurs sélectionnés à votre Realm. Veuillez réessayer ultérieurement.	#
realmsInvitationScreen.title=Ajouter des membres	#
realmsInvitationScreen.undo=Annuler	#
realmsInvitationScreen.unblock=Débloquer	#
realmsInvitationScreen.unblocked=Débloqué	#
realmsInvitationScreen.blocked=Bloqué	#
realmsInvitationScreen.myRealm=Mon Realm	#
realmsInvitationScreen.fetchingLink=Accès au nouveau lien...	#
realmsInvitationScreen.shareTitle=Invitation à des Realms	#
realmsInvitationScreen.shareText=Viens me rejoindre dans ce Realm!	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogTitle=Désactiver le lien actuel?	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogLabel=Cette action désactivera le lien actuel et un nouveau lien sera créé. Tous ceux qui sont déjà membres pourront encore rejoindre votre Realm.	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogTitle=Créer un lien de Realm?	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogLabel=Quiconque ouvrira ce lien deviendra membre de votre Realm.  Vous pouvez désactiver ce lien en en créant un nouveau.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogTitle=Télécharger une sauvegarde avant de partager?	#
realmsInvitationScreen.shareDialogLabel=Quiconque accède à ce lien peut devenir membre de votre Realm. Faites attention avec qui vous le partagez. Vous souhaitez peut-être d'abord télécharger une sauvegarde de votre monde. Vous pouvez supprimer les membres de vos paramètres de Realm.	#
realmsInvitationScreen.shareDialogShareButton=Partager	#
realmsInvitationScreen.shareDialogCopyButton=Copier	#
realmsInvitationScreen.shareDialogNewLinkButton=Créer un nouveau lien	#
realmsInvitationScreen.closedRealmWarning=Votre Realm est fermé. Aucun membre ne peut le rejoindre.	#
realmsInvitationScreen.generate=Créer	#
realmsInvitationScreen.disable=Désactiver	#
realmsInvitationScreen.backup=Télécharger	#
realmsInvitationScreen.shareByLink=Partager	#
realmsInvitationScreen.shareLinkToRealm=Partager le lien du Realm	#
realmsInvitationScreen.shareInfoMessage=Quiconque accède à ce lien peut rejoindre votre Realm. Allez à Jeu > Télécharger un monde afin de télécharger une sauvegarde de votre monde.	#
realmsInvitationScreen.refreshLinkInfoMessage=Cette action invalidera le lien précédent et en créera un nouveau. Souhaitez-vous continuer?	#
realmsInvitationScreen.kick=Retirer	#
realmsInvitationScreen.kickAndBlock=Bloquer	#
realmsInvitationScreen.kickPopupTitle=Révoquer l'accès?	#
realmsInvitationScreen.kickPopupText=Souhaitez-vous révoquer l'accès de ce joueur? Vous pourrez annuler cette action à tout moment.	#
realmsInvitationScreen.copyToastMessage=Le lien pour votre Realm est ajouté au presse-papiers!	#
realmsInvitationScreen.playerFilterTitle=Filtrer les joueurs	#
realmsInvitationScreen.setPermissionFail=Échec du réglage de permission de l'utilisateur %s.	#
realmsInvitationScreen.setDefaultPermissionFail=Échec du réglage des permissions par défaut.	#

realmJoining.progressTitle=Connexion au Realm...	#

realmsClearMembers.clearMembersTitle=Supprimer les membres?	#
realmsClearMembers.clearMembersText=Souhaitez-vous supprimer la liste de membres de ce Realm?	#
realmsClearMembers.clear=Supprimer les membres	#

realmsSharingScreen.join=Rejoindre	#
realmsSharingScreen.joinTitle=Rejoindre le Realm?	#
realmsSharingScreen.joinMessage=Rejoindre le Realm %s?	#
realmsSharingScreen.blockedInviteTitle=Permission requise	#
realmsSharingScreen.blockedInviteMessage=Vous aurez besoin de la permission du propriétaire du Realm pour rejoindre ce Realm.	#
realmsSharingScreen.badInviteTitle=Lien de Realm invalide	#
realmsSharingScreen.badInviteMessage=Ce lien d'invitation n'a pu être trouvé, le propriétaire du Realm l'a peut-être modifié. Demandez-lui un lien mis à jour.	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredTitle=Le Realm de %s est expiré	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredMessage=%s est expiré. Demandez à %s de le renouveler.	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedTitle=%s a fermé ce Realm	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedMessage=%s est fermé. Demandez à %s de le rouvrir.	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalTitle=Connectez-vous pour rejoindre ce Realm	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalMessage=Vous devez être connecté à Xbox Live pour rejoindre ce Realm. Veuillez vous connecter et réessayer.	#
realmsSharingScreen.invalidPermissionTitle=Permissions non valides	#

realmsCreateScreen.title.create=Créer un Realm	#
realmsCreateScreen.title.extend=Agrandir votre Realm	#
realmsCreateScreen.title.renew=Renouveler votre Realm	#
realmsCreateScreen.defaultRealm=Realm de %s	#
realmsCreateScreen.creatingRealm=Création du Realm...	#
realmsCreateScreen.nameHeader.name=Nom du Realm	#
realmsCreateScreen.nameHeader.rename=Renommer le Realm ?	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsAgree=Je suis en accord	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsHeader=Conditions générales d’utilisation	#
realmsCreateScreen.viewTermsAndConditions=Voir les conditions générales d’utilisation	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicy=Consulter la politique de confidentialité	#
realmsCreateScreen.durationHeader=Durée	#
realmsCreateScreen.durationShort=30 jours	#
realmsCreateScreen.durationLong=180 jours	#
realmsCreateScreen.sizeHeader=Étage	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.create=Créer	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.extend=Prolonger	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.renew=Renouveler	#
realmsCreateScreen.subscription.trial=Créer gratuitement !%s(%s/mois après les premiers 30 jours)	#
realmsCreateScreen.subscription.buy=Créer pour %s par mois	#
realmsCreateScreen.subscription.renew=Renouveler pour %s par mois	#
realmsCreateScreen.consumable.trial=Créer gratuitement !	#
realmsCreateScreen.consumable.buy=Créer pour %s	#
realmsCreateScreen.consumable.renew=Renouveler pour %s	#
realmsCreateScreen.consumable.extend=Prolonger pour %s	#
realmsCreateScreen.errorRealmName=Le nom de votre Realm ne doit pas rester vierge.	#
realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=Le nom de votre Realm ne doit pas rester vierge, et vous devez accepter les conditions de service pour créer un Realm.	#
realmsCreateScreen.errorTOS=Vous devez accepter les termes et conditions pour créer un Realm.	#
realmsCreateScreen.goBack=Revenir	#
realmsCreateScreen.purchaseFailed=Désolé, nous sommes dans l'incapacité de terminer votre achat. Peut-être devriez-vous vérifier votre connexion Internet?	#
realmsCreateScreen.createFailed.title=Une erreur s'est produite	#
realmsCreateScreen.createFailed.content=Votre achat a abouti, mais nous n'avons pas pu créer votre Realm pour l'instant. Nous le créerons dès que possible. Reconnectez-vous plus tard sur cet appareil.	#
realmsCreateScreen.createFailed.profanity=Le nom de Realm %s n'est pas permis.	#
realmsCreateScreen.createFailed.generic=Le nom du Club n'a pu être vérifié. Veuillez réessayer plus tard.	#
realmsCreateScreen.maxRealms.title=Maximum de Realms atteint	#
realmsCreateScreen.maxRealms.content=Vous avez atteint le maximum de Realms actifs. Vous ne pouvez pas en créer d'autre pour l'instant.	#
realmsCreateScreen.extendRealms.title=Abonnement Realms au maximum	#
realmsCreateScreen.extendRealms.content=Vous avez prolongé votre abonnement Realms le plus longtemps possible. Vous ne pouvez pas ajouter ce délai supplémentaire pour l'instant. Réessayez plus tard.	#
realmsCreateScreen.usersTwo=2 joueurs	#
realmsCreateScreen.usersTen=10 joueurs	#
realmsCreateScreen.viewTOS=Pour consulter les conditions générales d'utilisation de Minecraft Realms, rendez-vous sur https://aka.ms/minecraftrealmsterms au moyen d’un navigateur Web.	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicyText=Pour consulter la politique de confidentialité de Minecraft Realms, rendez-vous sur https://aka.ms/mcprivacy au moyen d’un navigateur Web.	#
realmsCreateScreen.waitingPurchase=Achat en cours ! Ce ne devrait pas être long.	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.title=Service de paiement	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.body=Connexion à Realms impossible. Votre achat n'a pas pu aboutir. Réessayez plus tard.	#
realmsCreateScreen.incomplete=Realm incomplet	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.a=Apparemment, nous n'avions pas tout bien fini. Nous allons terminer la création de votre Realm.	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.b=Apparemment, vous avez commencé à créer un Realm avec un autre compte Xbox Live. Voulez-vous terminer la création de ce Realm avec ce compte Xbox Live en tant que possesseur ?	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.c=Quelqu'un a commencé à créer un Realm avec le compte de facturation de cet appareil. Voulez-vous terminer la création de ce Realm avec ce compte Xbox Live en tant que possesseur ?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.a=Apparemment, nous n'avions pas tout bien fini. Nous allons terminer le renouvellement de votre Realm.	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.b=Apparemment, vous avez commencé à renouveler un Realm avec un autre compte Xbox Live. Voulez-vous terminer le renouvellement de ce Realm avec ce compte Xbox Live en tant que possesseur ?	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.c=Quelqu'un a commencé à renouveler un Realm avec le compte de facturation de cet appareil. Voulez-vous terminer le renouvellement de ce Realm avec ce compte Xbox Live en tant que possesseur ?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.renew=Vous tentez de créer un nouveau Realm, mais nous avons détecté que vous avez déjà acheté un renouvellement de Realm. Voulez-vous appliquer cet achat maintenant ?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.create=Vous tentez de renouveler un Realm, mais nous avons détecté que vous avez déjà acheté une création de Realm. Voulez-vous appliquer cet achat maintenant ?	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.realm=Vous tentez de renouveler un Realm, mais nous avons détecté que vous avez déjà effectué un achat pour un autre Realm. Voulez-vous appliquer cet achat maintenant ?	#
realmsCreateScreen.prepare.store.title=Historique d'achat requis	#
realmsCreateScreen.prepare.store.body=Vous devez vous connecter au magasin pour afficher votre historique d'achat avant que nous puissions continuer.	#
realmsCreateScreen.prepare.store.button=Se connecter au magasin	#
realmsCreateScreen.nsoinfotext=Vous devez vous abonner aux services en ligne Nintendo Switch pour utiliser les Realms.	#

realmsCreateScreen.title=Créer un Realm	#
realmsCreateScreen.nameHeader=Nom du Realm	#
realmsCreateScreen.chooseWorld=Créer un Realm : choisissez un monde	#

realmsPurchaseInfoScreen.viewSubscriptionInfo=Renseignements d’abonnement	#
realmsPurchaseInfoScreen.microsoftPrivacyPolicy=Vous pouvez consulter la politique de confidentialité de Microsoft sur : https://privacy.microsoft.com/privacystatement	#

realmsConfigurationScreen.realmName=Nom du Realm	#
realmsConfigurationScreen.realmDescription=Description du Realm	#
realmsConfigurationScreen.open=Ouvrir le Realm	#
realmsConfigurationScreen.close=Fermer le Realm	#
realmsConfigurationScreen.resetRealm=Si vous réinitialisez un Realm, son monde sera supprimé définitivement. Voulez-vous vraiment continuer ?	#
realmsConfigurationScreen.confirmReset=Confirmer la réinitialisation	#
realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=Échec de la réinitialisation du Realm. Voulez-vous réessayer ?	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=Échec de l'ouverture/fermeture.	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=Échec de l'ouverture/fermeture du Realm. Voulez-vous réessayer ?	#

realmsWorld.notAvailable=Votre périphérique ne prend pas en charge Minecraft Realms.	#
realmsWorld.ownerPay=Le propriétaire paie mensuellement. Ses amis peuvent rejoindre le jeu gratuitement !	#
realmsWorld.realmsDescription=Les Realms sont des mondes Minecraft privés, toujours disponibles pour vous et vos amis.	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph2=Vous pouvez y jouer même en l'absence du créateur du Realm, et depuis n'importe quel appareil où Minecraft est installé!	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph3=Explorez votre Realm dès maintenant!	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line1=Realms, le moyen simple et sûr pour partager un monde Minecraft entre amis, n'est pas disponible dans les versions bêta de Minecraft.	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line2=Si vous voulez arrêter d'utiliser la bêta pour accéder à Realms, cliquez ci-dessous pour obtenir des instructions.	#
realmsWorld.newRealm=Nouveau Realm	#
realmsWorld.connectLive=Connectez-vous pour tester gratuitement!	#
realmsWorld.owner=possesseur	#
realmsWorld.leaveBeta=Quitter la bêta?	#
realmsWorld.newRealmTrial=Commencez votre essai gratuit de 30 jours%s(%s/mois après le premier mois)	#

network.onlinePlay.title=Jouer entre amis	#
network.onlinePlay.msg=Vous pouvez inviter des amis dans vos mondes, voir les créations de vos amis et tous peuvent fabriquer dans le monde de l'autre.	#
network.onlinePlay.instruction=Dans le menu Jouer, vous pouvez rejoindre les mondes de vos amis ou les inviter dans vos mondes et vos Realms.	#
network.thirdparty.connect.benefit=Connectez-vous avec votre %s pour jouer en ligne avec vos amis ou pour accéder à du super contenu au magasin.	#
network.thirdparty.connect.store=Vous aurez besoin d'un %s pour naviguer dans le magasin.	#
network.thirdparty.connect.achievements=Vous aurez besoin d'un %s pour gagner des succès.	#

networkWorld.add_friend=Ajouter ami	#
networkWorld.add_server=Ajouter un serveur	#
networkWorld.add_label=Ajouter	#
networkWorld.lan_label=Parties en LAN	#
networkWorld.servers_label=Serveurs	#
networkWorld.friends_label=Amis	#
networkWorld.joinable_friends_label=Amis à rejoindre	#
networkWorld.no_joinable_friends_label=Vos amis ne jouent pas à Minecraft en ce moment.	#
networkWorld.check_internet_conection=Oups! Vous devriez peut-être vérifier votre connexion Internet. Nous ne pouvons pas trouver les mondes de vos amis.	#
networkWorld.connect_to_xbl=Connectez-vous à Xbox Live pour jouer avec des amis.	#
networkWorld.memberOfTooManyRealms=Vous avez atteint le nombre maximal de membres de Realms.	#
networkWorld.multiplayerPrivilegesBlocked=La configuration de votre compte Xbox Live ne vous permet pas de jouer en multijoueur en ligne. Vous pouvez modifier ce paramètre dans les paramètres de confidentialité et de sécurité en ligne sur Xbox.com.	#
networkWorld.more_servers=Plus de serveurs	#
networkWorld.thirdparty.connect=Connexion à '%s'	#
networkWorld.join=Rejoindre	#
networkWorld.joinByCode=Rejoindre le Realm	#
networkWorld.realmsHashPlaceholder=Code d'invitation...	#
networkWold.joinByCodeHelpText=Si vous avez reçu un lien d'invitation pour un Realm, entrez le code pour le rejoindre.	#

## The following text is placed on in-game signs, which have a 4-line, 15-character-per-line limit.
## The intent of the message is to convey to the reader that the sign author's chat permissions are
## blocked.  This cannot exceed the 4-line, 15-character/line limit!
## Use dashes ("---") to fill in empty lines.
networkWorld.userSignTextBlockedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine1=L'auteur	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine2=est bloqué	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine3=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine1=L'auteur	#
networkWorld.userSignTextMutedLine2=est bloqué	#
networkWorld.userSignTextMutedLine3=---	#

networkWorld.userBookTextBlocked=[L'auteur est bloqué]	#
networkWorld.userBookTextMuted=[L'auteur est bloqué]	#

localWorld.no_local_world_label=Vous n'avez pas encore créé de mondes.	#
localWorld.no_local_worlds_present=Est-ce que vos mondes ont disparu?  Essayez de modifier votre emplacement de stockage :	#

thirdPartyWorld.comingSoon=À venir bientôt!	#
thirdPartyWorld.Featured=Serveurs présentés	#
thirdPartyWorld.featuredComingSoon=À venir bientôt	#
thirdPartyWorld.notConnected=Nous n'avons pas pu nous connecter aux serveurs pour le moment. Nous réessayerons plus tard.	#
thirdPartyWorld.playNow=Jouez maintenant!	#
thirdPartyWorld.loadingServers=Récupération des données du serveur, veuillez patienter...	#
thirdPartyWorld.loadingFeaturedServers=Accès aux serveurs...	#

realmsSettingsScreen.playerCountLabel=Taille	#
realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=Durée	#
realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=Gérer l'abonnement	#
realmsSettingsScreen.renewRealmButton=Renouveler le Realm	#
realmsSettingsScreen.extendRealmButton=Agrandir le Realm	#
realmsSettingsScreen.openRealmButton=Ouvrir le Realm	#
realmsSettingsScreen.closeRealmButton=Fermer le Realm	#
realmsSettingsScreen.playRealmButton=Jouer	#
realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=Realm fermé	#
realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=Realm expiré	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel=Modifier %s	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabelRealm=Réinitialisation du Realm...	#
realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=Monde	#
realmsSettingsScreen.gameSectionTitle=Jeu	#
realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=Joueurs	#
realmsSettingsScreen.membersSectionTitle=Membres	#
realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=Abonnement	#
realmsSettingsScreen.devOptionsSectionTitle=Options de dév.	#
realmsSettingsScreen.backupSection=Sauvegardes	#
realmsSettingsScreen.backupInfo=Vous pouvez restaurer le monde de votre Realm avec une sauvegarde de cette liste. Les sauvegardes ne comprennent pas les packs, et vous aurez peut-être à réappliquer le pack souhaité après la récupération.	#
realmsSettingsScreen.backupReplaced=Le monde a été remplacé par la sauvegarde sélectionnée.	#
realmsSettingsScreen.backupReplacedFailed=Échec du remplacement du monde par la sauvegarde.	#

realmsSettingsScreen.backupRestoreHeader=Remplacement du monde	#
realmsSettingsScreen.backupModalText=En remplaçant votre Realm par cette sauvegarde, vous effacerez tous les progrès récemment effectués dans votre Realm. Le Realm redémarrera et tous les joueurs actifs devront s'y reconnecter.	#
realmsSettingsScreen.replaceWithBackup=Remplacer le Realm par une sauvegarde	#
realmsSettingsScreen.backupInProgress=Remplacement du monde du Realm par une sauvegarde	#
realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Nom du Realm	#
realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=Saisir le nom du Realm	#
realmsSettingsScreen.realmDescriptionEditPlaceholder=Entrez la description du Realm	#
realmsSettingsScreen.replaceLoadingText=Nous remplaçons votre Realm par une sauvegarde.	#
realmsSettingsScreen.resetWorldButton=Réinitialiser le monde	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldButton=Télécharger le monde	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldNameCopy=%s - Copier	#
realmsSettingsScreen.uploadWorldButton=Remplacer le monde	#
realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s	#
realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=Mode de jeu	#
realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=Survie	#
realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=Créatif	#
realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=Recommencer à zéro ?	#
realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=%d membres	#
realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=%d jours restants	#
realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=Renouveler tous les %d jours	#
realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=Accès aux informations des Realms...	#
realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=Mise à jour des informations des Realms...	#
realmsSettingsScreen.resettingRealm=Réinitialisation du Realm...	#
realmsSettingsScreen.openingRealm=Ouverture du Realm...	#
realmsSettingsScreen.closingRealm=Fermeture du Realm...	#
realmsSettingsScreen.realmInfoError=Échec du chargement des infos du Realm. Veuillez réessayer ultérieurement.	#
realmsSettingsScreen.realmJoinError=Échec de connexion au Realm. Veuillez réessayer ultérieurement.	#
realmsSettingsScreen.realmResetError=Échec de la réinitialisation du Realm. Veuillez réessayer ultérieurement.	#
realmsSettingsScreen.realmOpenError=Échec d'ouverture du Realm.	#
realmsSettingsScreen.realmCloseError=Échec de fermeture du Realm.	#
realmsSettingsScreen.reset=Réinitialiser	#
realmsSettingsScreen.resetRealm=Cette action effacera définitivement le monde pour en créer un autre. Voulez-vous vraiment continuer ?	#
realmsSettingsScreen.confirmReset=Effacer et réinitialiser ?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=Fermer le Realm ?	#
realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=Vous allez fermer le Realm pour tous les joueurs qui s'y trouvent. Ceux-ci seront alors déconnectés. Voulez-vous vraiment continuer ?	#
realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=Chargement de l'abonnement...	#
realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=Vous avez acheté votre abonnement sur%s	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=Vous avez ouvert votre abonnement sur %s. Vous ne pouvez le prolonger qu'à partir de là.	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformGeneric=Vous pouvez gérer votre abonnement de Realm depuis le magasin de la plateforme où vous l'avez acquis à l'origine.	#

realmsSettingsScreen.switchStoreDisplayName=Nintendo eShop	#
realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=l'App Store	#
realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play	#
realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Magasin Windows	#
realmsSettingsScreen.xboxOneStoreDisplayName=Xbox Store	#
realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=l'App-Shop Amazon	#
realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=l'Oculus Store	#
realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=une boutique inconnue	#
realmsSettingsScreen.extendingRealm=Agrandissement du Realm...	#
realmsSettingsScreen.offerError.title=Achat en attente	#
realmsSettingsScreen.offerError.content=Il y a déjà un achat en attente. Vous ne pouvez pas en effectuer un autre avant que le précédent ait abouti. Merci de réessayer plus tard.	#
realmsSettingsScreen.dev_branch_label=Sur quelle validation de transaction le Realm devrait-il s'exécuter?	#
realmsSettingsScreen.dev_current_version_label=Version actuelle :	#
realmsSettingsScreen.dev_matching_version_label=Validation de transaction correspondant au client :	#
realmsSettingsScreen.dev_all_commits_label=Toutes les validations de transaction disponibles :	#
realmsSettingsScreen.dev_no_matching_version_message=AUCUNE CORRESPONDANCE POUR « %s »	#
realmsSettingsScreen.dev_prev_page_label=Préc.	#
realmsSettingsScreen.dev_next_page_label=Suiv.	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationMessage=Ceci supprimera le monde actuel de votre Realm et vous permettra de le remplacer avec un nouveau monde. Les membres de votre Realm n'auront plus accès à votre monde actuel. Voulez-vous continuer ?	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationTitle=Remplacer le monde ?	#
realmsSettingsScreen.whitelist_invite=Inviter	#
realmsSettingsScreen.searchBox=Rechercher...	#

realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=Prolonger l'abonnement	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=Prolonger de 30 jours	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=Prolonger de 180 jours	#

xblLogin.LoginMessageTitle=Xbox Live	#
xblLogin.LoginMessage=Nous accédons à Xbox Live pour que vous puissiez vous connecter à votre compte.	#

xbl.savePurchase.description.line1=Souhaitez-vous obtenir une protection supplémentaire pour vos pièces et vos packs? Connectez-vous à Xbox Live pour sauvegarder vos pièces, vos skins, vos packs de textures, vos mondes et vos mash-up. Vous pourrez par la suite y accéder depuis n'importe quel appareil sur lequel vous jouez à Minecraft.	#
xbl.savePurchase.description.line2=Les achats que vous laissez sur votre appareil peuvent être perdus si vous égarez votre appareil ou si vous désinstallez Minecraft.	#
xbl.savePurchase.leaveOnDevice=Laisser sur l’appareil	#
xbl.savePurchase.title=Sauvegarder les achats sur Xbox Live?	#
xbl.savePurchase.saveButton=Sauvegarder sur Xbox Live	#
xbl.savePurchase.toast.title=C'est réussi!	#
xbl.savePurchase.toast.message=Achats transférés vers Xbox Live	#
xbl.savePurchase.inProgress.message=Transfert des achats sur le compte Xbox Live...	#

xbl.syncIAP.title=Synchroniser les achats avec Xbox Live?	#
xbl.syncIAP.description=Connectez-vous à Xbox Live pour synchroniser vos skins, vos packs de textures, vos mondes et vos mash-ups. Vous pourrez par la suite y accéder depuis n'importe quel appareil sur lequel vous jouez à Minecraft.	#
xbl.syncIAP.syncNow=Synchroniser maintenant...	#
xbl.syncIAP.syncLaterEllipsis=Synchroniser plus tard...	#
xbl.syncIAP.syncLater=Synchroniser plus tard	#
xbl.syncIAP.toast.title=C'est réussi!	#
xbl.syncIAP.toast.message=Achats synchronisés avec Xbox Live	#
xbl.syncIAP.inProgress.message=Synchronisation des achats avec le compte Xbox Live...	#
xbl.syncIAP.skipSignIn.prompt.description=Ce compte Xbox Live ne sera pas le compte principal de cet appareil, à moins que vous ne synchronisiez sur ce compte les achats effectués sur cet appareil. Vous ne serez pas connecté automatiquement au lancement de Minecraft.	#

xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.title=Synchroniser avec %s?	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line1=Vos achats du magasin d'application seront disponibles de partout où vous vous connectez avec %s. Vous ne pouvez synchroniser ces packs qu'avec un seul compte, mais ils seront encore disponibles à toute personne qui utilise cet appareil.	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line2=Est-ce le compte que vous souhaitez utiliser pour accéder à vos achats précédents?	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.yes=Oui, synchroniser mes achats	#

store.sign_in_warning.no_xbl_and_local_content=Message important! Vous avez acheté des packs ou des pièces Minecoins qui ne sont disponibles que sur cet appareil et qui pourraient être perdus si l'appareil fait défaut, est perdu ou si vous y désinstallez Minecraft! Connectez-vous au moyen d'un compte Xbox Live (gratuit) et transférez-y les droits de vos packs et vos pièces Minecoins afin de les protéger et d'y accéder à partir de n'importe quel appareil duquel vous vous connectez.	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line1=Message important! Les packs achetés qui ne sont disponibles que sur cet appareil peuvent être perdus si l'appareil fait défaut, est perdu ou si vous y désinstallez Minecraft!	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line2=Connectez-vous au moyen d'un compte Xbox Live (gratuit) et transférez-y les droits de vos packs et vos pièces Minecoins afin de les protéger.	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line3=De plus, vous pourrez y avoir accès à partir de n'importe quel appareil que vous utilisez pour jouer à Minecraft!	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line4=Le contenu acheté d'un magasin partenaire sera accessible aussi longtemps que votre appareil sera connecté à votre compte de ce magasin partenaire.	#

xbl.skipSignIn.prompt.title=Compte temporaire	#
xbl.skipSignIn.prompt.description=Ce compte Xbox Live ne sera pas le compte principal de cet appareil, à moins que vous ne transfériez à ce compte les achats effectués sur cet appareil. Vous ne serez pas connecté automatiquement au lancement de Minecraft.	#
xbl.signOut.title=Achats à partir d’un compte Xbox Live!	#
xbl.signOut.message1=Lorsque vous n’êtes pas connecté à Xbox Live, vous n’avez pas accès aux pièces et aux objets achetés au magasin.	#
xbl.signOut.message2=Souhaitez-vous vraiment continuer?	#

date.short_january=janv.	#
date.short_february=févr.	#
date.short_march=mars	#
date.short_april=avr.	#
date.short_may=mai	#
date.short_june=juin	#
date.short_july=juill.	#
date.short_august=août	#
date.short_september=sept.	#
date.short_october=oct.	#
date.short_november=nov.	#
date.short_december=déc.	#
date.formatted=%s %d %d	#

death.attack.anvil=%1$s s'est fait écraser par la chute d'une enclume	#
death.attack.arrow=%1$s s'est fait tirer dessus par %2$s	#
death.attack.arrow.item=%1$s s'est fait tirer dessus par %2$s avec %3$s	#
death.attack.cactus=%1$s s'est fait piquer à mort	#
death.attack.cactus.player=%1$s a foncé dans un cactus en tentant de fuir %2$s	#
death.attack.drown=%1$s s'est noyé(e)	#
death.attack.drown.player=%1$s s'est noyé(e) en tentant de fuir %2$s	#
death.attack.explosion=%1$s a explosé	#
death.attack.explosion.player=%1$s s'est fait exploser par %2$s	#
death.attack.fall=%1$s s'est cassé la gueule en tombant	#
death.attack.fallingBlock=%1$s s'est fait écraser par la chute d'un bloc	#
death.attack.fireball=%1$s s'est fait tuer par une boule de feu de %2$s	#
death.attack.fireball.item=%1$s s'est fait tuer par une boule de feu de %2$s avec un(e) %3$s	#
death.attack.fireworks=%1$s a éclaté avec un bang	#
death.attack.flyIntoWall=%1$s énergie cinétique subie	#
death.attack.generic=%1$s est mort(e)	#
death.attack.indirectMagic=%1$s s'est fait tuer par %2$s par la magie	#
death.attack.indirectMagic.item=%1$s s'est fait tuer par %2$s par la magie avec un(e) %3$s	#
death.attack.inFire=%1$s a péri dans les flammes	#
death.attack.inFire.player=%1$s a marché dans du feu tout en combattant %2$s	#
death.attack.inWall=%1$s a suffoqué dans un mur	#
death.attack.lava=%1$s a essayé de nager dans la lave	#
death.attack.lava.player=%1$s a essayé de nager dans la lave pour fuir %2$s	#
death.attack.lightningBolt=%1$s s'est fait frapper par la foudre	#
death.attack.magic=%1$s s'est fait tuer par la magie	#
death.attack.magma=%1$s a découvert que le sol était de lave	#
death.attack.magma.player=%1$s a marché sur une zone dangereuse à cause de %2$s	#
death.attack.mob=%1$s s'est fait tuer par %2$s	#
death.attack.onFire=%1$s s'est fait carboniser à mort	#
death.attack.onFire.player=%1$s s'est fait réduire en cendres tout en combattant %2$s	#
death.attack.outOfWorld=%1$s est tombé(e) hors du monde	#
death.attack.player=%1$s s'est fait tuer par %2$s	#
death.attack.player.item=%1$s s'est fait tuer par %2$s avec un(e) %3$s	#
death.attack.starve=%1$s est mort(e) de faim	#
death.attack.thorns=%1$s s'est fait tuer en tentant de blesser %2$s	#
death.attack.thrown=%1$s s'est fait bombarder par %2$s	#
death.attack.thrown.item=%1$s s'est fait bombarder par %2$s avec un(e) %3$s	#
death.attack.wither=%1$s est mort(e) de décomposition	#
death.fell.accident.generic=%1$s a fait une terrible chute	#
death.fell.accident.ladder=%1$s est tombé(e) d'une échelle	#
death.fell.accident.vines=%1$s est tombé(e) d'une liane	#
death.fell.accident.water=%1$s est tombé(e) hors de l'eau	#
death.fell.assist=%1$s a été condamné(e) à tomber par %2$s	#
death.fell.assist.item=%1$s a été condamné(e) à tomber par %2$s avec un(e) %3$s	#
death.fell.finish=%1$s a fait une terrible chute et s'est fait achever par %2$s	#
death.fell.finish.item=%1$s a fait une terrible chute et s'est fait achever par %2$s avec un(e) %3$s	#
death.fell.killer=%1$s a été condamné(e) à tomber	#

deathScreen.deleteWorld=Supprimer ce monde	#
deathScreen.hardcoreInfo=Vous ne pouvez pas réapparaître en mode Hardcore!	#
deathScreen.leaveServer=Quitter le serveur	#
deathScreen.message=Vous êtes mort(e)!	#
deathScreen.quit=Menu principal	#
deathScreen.quit.confirm=Êtes-vous sûr(e) de vouloir quitter?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuWarning=Souhaitez-vous vraiment quitter le jeu et vous rendre au menu principal?	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuTitleWarning=Quitter pour le menu principal?	#
deathScreen.quit.secondaryClient=Sauvegarder et quitter	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveWarning=Souhaitez-vous vraiment sauvegarder et quitter le jeu?	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveTitleWarning=Sauvegarder et quitter	#
deathScreen.respawn=Réapparaître	#
deathScreen.score=Score	#
deathScreen.title=Vous êtes mort(e)!	#
deathScreen.title.hardcore=Game over!	#
deathScreen.titleScreen=Retour au menu principal	#

demo.day.1=Cette démo durera 5 jours de jeu, profitez-en!	#
demo.day.2=Deuxième journée	#
demo.day.3=Troisième journée	#
demo.day.4=Quatrième journée	#
demo.day.5=C'est votre dernière journée!	#
demo.day.6=Les 5 jours de la démo sont écoulés, appuyez sur F2 pour faire une saisie d'écran de votre création	#
demo.day.warning=La démo est presque terminée!	#
demo.demoExpired=Démo terminée !	#
demo.help.buy=Acheter maintenant!	#
demo.help.fullWrapped=Cette démo durera 5 jours de jeu (environ 1 h 40 en temps réel). Jetez un œil aux succès pour vous aider! Bonne partie!	#
demo.help.inventory=Utilisez %1$s pour ouvrir votre inventaire	#
demo.help.jump=Sautez en appuyant sur %1$s	#
demo.help.later=Continuez à jouer!	#
demo.help.movement=Utilisez %1$s, %2$s, %3$s, %4$s et la souris pour vous déplacer	#
demo.help.movementMouse=Regardez autour de vous avec la souris	#
demo.help.movementShort=Déplacez-vous en appuyant sur %1$s, %2$s, %3$s, %4$s	#
demo.help.title=Démonstration de Minecraft	#
demo.remainingTime=Temps restant : %s	#
demo.reminder=La démo est terminée, achetez le jeu pour continuer votre partie ou créez un nouveau monde!	#

difficulty.lock.question=Êtes-vous sûr(e) de vouloir verrouiller la difficulté de votre monde qui est actuellement %1$s? Vous ne pourrez plus jamais la changer de nouveau.	#
difficulty.lock.title=Verrouillage de la difficulté du monde	#

dimension.dimensionName0=Surface	#
dimension.dimensionName1=Nether	#
dimension.dimensionName2=L'End	#

disconnect.closed=Connexion terminée	#
disconnect.downloadPack=Une erreur est survenue pendant le téléchargement des packs du serveur. Veuillez réessayer.	#
disconnect.disconnected=Déconnecté(e) par le serveur	#
disconnect.endOfStream=Fin du flux	#
disconnect.genericReason=%s	#
disconnect.kicked=Éjecté(e) du serveur	#
disconnect.loginFailed=Échec de l'authentification	#
disconnect.loginFailedInfo=Échec de l'authentification : %s	#
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Session invalide (essayez de redémarrer le jeu)	#
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=Le service d'authentification est actuellement hors service pour maintenance.	#
disconnect.lost=Connexion perdue	#
disconnect.overflow=Mémoire tampon insuffisante	#
disconnect.quitting=Fermeture en cours	#
disconnect.spam=Éjecté(e) pour spam	#
disconnect.timeout=Délai expiré	#

disconnectionScreen.cantConnect=Impossible de se connecter au monde.	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealm=Connexion au Realm impossible.	#
disconnectionScreen.cantConnectToRealms=Connexion à Realms impossible.	#
disconnectionScreen.incompatibleRealm=Votre client est incompatible ou obsolète. Mettez à jour votre client afin de vous connecter à Realms.	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=Le test de Realms Alpha a pris fin. Merci pour votre aide !	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=Realms n'est pas disponible pour l'instant	#
disconnectionScreen.disconnected=Déconnecté du serveur	#
disconnectionScreen.editionMismatch=Ce niveau a été sauvegardé depuis Minecraft: Education Edition. Vous ne pouvez pas le charger.	#
disconnectionScreen.editionMismatchEduToVanilla=Le serveur n'a pas la version Minecraft: Education Edition en cours d'exécution. Échec de la connexion.	#
disconnectionScreen.editionMismatchVanillaToEdu=Le serveur a une version incompatible de Minecraft en cours d'exécution. Échec de la connexion. 	#
disconnectionScreen.futureVersion=Ce niveau a été sauvegardé avec une version plus récente du jeu et ne peut pas être chargé.	#
disconnectionScreen.internalError.cantConnect=Nous n'avons pas pu vous connecter.	#
disconnectionScreen.internalError.cantEdit=Un problème est survenu lors de la recherche de ce serveur.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindEdit=Nous n'avons pas pu vous connecter. Veuillez essayer d'ajouter un nouveau serveur.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindLocal=Un problème est survenu lors du chargement de ce monde.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindRealm=Un problème est survenu lors de la recherche de ce Realm.	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindServer=Un problème est survenu lors de la recherche de ce serveur.	#
disconnectionScreen.invalidName=Nom invalide!	#
disconnectionScreen.invalidPlayer=Le paramètre multijoueur de ce monde est réglé pour n'autoriser que les amis. Vous devez vous lier d'amitié avec l'hôte de ce monde pour le rejoindre.	#
disconnectionScreen.invalidIP=Adresse IP invalide !	#
disconnectionScreen.invalidSkin=Skin non valide!	#
disconnectionScreen.lockedSkin.title=Restriction de plateforme pour cette skin!	#
disconnectionScreen.lockedSkin=La skin que vous avez en équipement fait partie d'un pack de contenu non permis lors de parties multijoueurs multiplateformes.	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin.title=Skin interdite en mode multijoueur!	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin=La skin que vous avez en équipement provient d'un pack de contenu non autorisé lors de parties multijoueurs.	#
disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=Connecté à partir d'un autre endroit	#
disconnectionScreen.multiplayerDisabled=Le monde a été réglé en mode solo.	#
disconnectionScreen.noReason=Vous avez été déconnecté	#
disconnectionScreen.noInternet=Vérifiez votre connexion Internet et réessayez.	#
disconnectionScreen.notAllowed=Vous n'êtes pas invité à jouer sur ce serveur.	#
disconnectionScreen.notAuthenticated=Vous devez vous authentifier sur Xbox Live.	#
disconnectionScreen.outdatedClient=Impossible de se connecter : client désuet!	#
disconnectionScreen.outdatedServer=Impossible de se connecter : serveur désuet!	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms=Vous devez mettre à jour votre jeu pour continuer à jouer dans ce Realm.	#
disconnectionScreen.outdatedClientRealms.title=Realms a été mis à jour	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms=Votre jeu est à jour, mais pas ce Realm.	#
disconnectionScreen.outdatedServerRealms.title=Realms en attente de MàJ dans les 48 h	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming=Votre Realm sera bientôt mis à jour. Vous devrez vous aussi appliquer une mise à jour.	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming.title=Vérifier la présence de mises à jour du jeu ?	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned=Assigner la version dans les options de dév.	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned.title=Realm non assigné !	#
disconnectionScreen.serverFull=Oh! Ce serveur est très populaire. Réessayez plus tard pour voir si une place s'est libérée.	#
disconnectionScreen.serverFull.title=Serveur complet	#
disconnectionScreen.serverIdConflict=Impossible de rejoindre le monde. Le compte avec lequel vous êtes connecté est déjà dans une partie sur ce monde au moyen d'un autre appareil.	#
disconnectionScreen.sessionNotFound=Connexion au monde impossible. Il n'est plus possible de rejoindre ce monde.	#
disconnectionScreen.timeout=Délai de connexion dépassé.	#
disconnectionScreen.nowifi=Vous devez être connecté en Wi-Fi pour jouer entre amis.	#
disconnectionScreen.invalidTenant=Connexion au monde impossible. Votre école n'a pas accès à ce serveur.	#
disconnectionScreen.resourcePack=Nous avons rencontré un problème lors du téléchargement ou l'application du pack de ressources.	#
disconnectionScreen.badPacket=Le serveur a envoyé un paquet endommagé.	#
disconnectionScreen.realmsDisabled=Les Realms sont désactivés.	#
disconnectionScreen.realmsDisabledBeta=Les royaumes sont désactivés dans le cadre de la bêta.	#
disconnectionScreen.incompatiblePack.memory=Vous ne pouvez rejoindre ce monde parce que la mémoire de votre appareil est insuffisante pour les packs suivants : %s	#

storageSpaceWarningScreen.frontend=Vous n'avez presque plus d'espace libre pour sauvegarder vos données! Minecraft a restreint l'accès à cette fonctionnalité jusqu'à ce que vous libériez de l'espace de stockage supplémentaire.	#
storageSpaceWarningScreen.lowduringgameplay=Vous n'avez presque plus d'espace libre pour sauvegarder vos données! Minecraft vous retournera au menu principal afin que vous libériez de l'espace de stockage.	#
storageSpaceWarningScreen.fullduringgameplay=Vous n'avez plus d'espace libre pour sauvegarder vos données et Minecraft ne peut enregistrer votre progression! Minecraft vous retournera au menu principal afin que vous libériez de l'espace de stockage.	#

enchantment.arrowDamage=Puissance	#
enchantment.arrowFire=Flamme	#
enchantment.arrowInfinite=Infinité	#
enchantment.arrowKnockback=Frappe	#
enchantment.curse.binding=Malédiction du lien éternel	#
enchantment.curse.vanishing=Malédiction de disparition	#
enchantment.damage.all=Affûtage	#
enchantment.damage.arthropods=Fléau des arthropodes	#
enchantment.damage.undead=Châtiment	#
enchantment.digging=Efficacité	#
enchantment.durability=Solidité	#
enchantment.fire=Aura de feu	#
enchantment.fishingSpeed=Appât	#
enchantment.frostwalker=Semelles givrantes	#
enchantment.knockback=Recul	#
enchantment.level.1=I	#
enchantment.level.10=X	#
enchantment.level.2=II	#
enchantment.level.3=III	#
enchantment.level.4=IV	#
enchantment.level.5=V	#
enchantment.level.6=VI	#
enchantment.level.7=VII	#
enchantment.level.8=VIII	#
enchantment.level.9=IX	#
enchantment.lootBonus=Dépouillage	#
enchantment.lootBonusDigger=Fortune	#
enchantment.lootBonusFishing=Chance de la mer	#
enchantment.mending=Raccommodage	#
enchantment.oxygen=Respiration	#
enchantment.protect.all=Protection	#
enchantment.protect.explosion=Protection contre les explosions	#
enchantment.protect.fall=Plume qui tombe	#
enchantment.protect.fire=Protection contre le feu	#
enchantment.protect.projectile=Protection contre les projectiles	#
enchantment.thorns=Épines	#
enchantment.untouching=Délicatesse	#
enchantment.waterWalker=Agilité aquatique	#
enchantment.waterWorker=Affinité aquatique	#
enchantment.tridentChanneling=Grand canal	#
enchantment.tridentLoyalty=Loyauté	#
enchantment.tridentRiptide=Contre-courant	#
enchantment.tridentImpaling=Empalement	#


entity.area_effect_cloud.name=Zone d'effet nuage	#
entity.armor_stand.name=Porte-armure	#
entity.arrow.name=Flèche	#
entity.bat.name=Chauve-souris	#
entity.blaze.name=Blaze	#
entity.boat.name=Bateau	#
entity.cave_spider.name=Araignée venimeuse	#
entity.chicken.name=Poulet	#
entity.cow.name=Vache	#
entity.creeper.name=Creeper	#
entity.dolphin.name=Dauphin	#
entity.donkey.name=Âne	#
entity.dragon_fireball.name=Boule de feu dragon	#
entity.drowned.name=Noyé	#
entity.egg.name=Œuf	#
entity.elder_guardian.name=Ancien gardien	#
entity.ender_crystal.name=Cristal Ender	#
entity.ender_dragon.name=Dragon Ender	#
entity.enderman.name=Enderman	#
entity.endermite.name=Endermite	#
entity.ender_pearl.name=Perle Ender	#
entity.evocation_illager.name=Évocateur	#
entity.evocation_fang.name=Croc d'évocateur	#
entity.eye_of_ender_signal.name=Œil de Ender	#
entity.falling_block.name=Bloc qui tombe	#
entity.fireball.name=Boule de feu	#
entity.fireworks_rocket.name=Fusée de feu d'artifice	#
entity.fishing_hook.name=Hameçon	#
entity.fish.clownfish.name=Poisson-clown	#
entity.cod.name=Morue	#
entity.pufferfish.name=Poisson-globe	#
entity.salmon.name=Saumon	#
entity.tropicalfish.name=Poisson tropical	#
entity.ghast.name=Ghast	#
entity.guardian.name=Gardien	#
entity.horse.name=Cheval	#
entity.husk.name=Incarnation	#
entity.iron_golem.name=Golem de fer	#
entity.item.name=Objet	#
entity.leash_knot.name=Nœud de laisse	#
entity.lightning_bolt.name=Éclair	#
entity.lingering_potion.name=Potion persistante	#
entity.llama.name=Lama	#
entity.llama_spit.name=Crachat de lama	#
entity.magma_cube.name=Cube de magma	#
entity.minecart.name=Wagonnet	#
entity.chest_minecart.name=Wagonnet avec coffre	#
entity.command_block_minecart.name=Wagonnet avec bloc de commande	#
entity.furnace_minecart.name=Wagonnet à vapeur	#
entity.hopper_minecart.name=Wagonnet à entonnoir	#
entity.tnt_minecart.name=Wagonnet à TNT	#
entity.mule.name=Mule	#
entity.mooshroom.name=Mooshroom	#
entity.moving_block.name=Bloc mobile	#
entity.ocelot.name=Ocelot	#
entity.painting.name=Peinture	#
entity.parrot.name=Perroquet	#
entity.phantom.name=Revenant	#
entity.pig.name=Cochon	#
entity.polar_bear.name=Ours polaire	#
entity.rabbit.name=Lapin	#
entity.sheep.name=Mouton	#
entity.shulker.name=Shulker	#
entity.shulker_bullet.name=Projectile de Shulker	#
entity.silverfish.name=Poisson d'argent	#
entity.skeleton.name=Squelette	#
entity.skeleton_horse.name=Cheval-squelette	#
entity.stray.name=Vagabond	#
entity.slime.name=Gélatine	#
entity.small_fireball.name=Petite boule de feu	#
entity.snowball.name=Boule de neige	#
entity.snow_golem.name=Golem de neige	#
entity.spider.name=Araignée	#
entity.splash_potion.name=Potion	#
entity.squid.name=Poulpe	#
entity.tnt.name=Bloc de TNT	#
entity.thrown_trident.name=Trident	#
entity.tripod_camera.name=Trépied de caméra	#
entity.turtle.name=Tortue	#
entity.unknown.name=Inconnu	#
entity.vex.name=Vexe	#
entity.villager.name=Villageois	#
entity.villager.armor=Armurier	#
entity.villager.butcher=Boucher	#
entity.villager.cartographer=Cartographe	#
entity.villager.cleric=Clerc	#
entity.villager.farmer=Fermier	#
entity.villager.fisherman=Pêcheur	#
entity.villager.fletcher=Fléchier	#
entity.villager.leather=Tanneur	#
entity.villager.librarian=Bibliothécaire	#
entity.villager.name=Villageois	#
entity.villager.shepherd=Berger	#
entity.villager.tool=Forgeur d'outils	#
entity.villager.weapon=Forgeur d'armes	#
entity.vindicator.name=Vindicateur	#
entity.witch.name=Sorcière	#
entity.wither.name=Wither	#
entity.wither_skeleton.name=Wither squelette	#
entity.wither_skull.name=Crâne de Wither	#
entity.wither_skull_dangerous.name=Crâne de Wither	#
entity.wolf.name=Loup	#
entity.xp_orb.name=Orbe d'expérience	#
entity.xp_bottle.name=Fiole d'expérience	#
entity.zombie.name=Zombie	#
entity.zombie_horse.name=Cheval zombie	#
entity.zombie_pigman.name=Homme-cochon zombie	#
entity.zombie_villager.name=Villageois zombie	#

addExternalServerScreen.addServer=Ajouter un serveur	#
addExternalServerScreen.nameTextBoxLabel=Nom du serveur	#
addExternalServerScreen.namePlaceholder=Saisissez le nom du serveur	#
addExternalServerScreen.ipTextBoxLabel=Adresse du serveur	#
addExternalServerScreen.portTextBoxLabel=Port	#
addExternalServerScreen.ipPlaceholder=Saisissez l'IP ou l'adresse	#
addExternalServerScreen.alreadyAdded=Ce serveur a déjà été ajouté	#
addExternalServerScreen.saveButtonLabel=Sauvegarder	#
addExternalServerScreen.playButtonLabel=Jouer	#
addExternalServerScreen.removeButtonLabel=Retirer	#
addExternalServerScreen.removeConfirmation=Voulez-vous vraiment supprimer ce serveur ? 	#
addExternalServerScreen.addTitle=Ajouter un serveur externe	#
addExternalServerScreen.editTitle=Modifier un serveur externe	#

feature.endcity=Ville de l'Ender	#
feature.fortress=Forteresse du Nether	#
feature.mansion=Manoir des bois	#
feature.mineshaft=Conduit de mine	#
feature.missingno=Fonctionnalité inconnue	#
feature.monument=Monument sous-marin	#
feature.stronghold=Fort	#
feature.temple=Temple	#
feature.village=Village	#
feature.shipwreck=Épave	#
feature.buriedtreasure=Trésor enfoui	#
feature.ruins=Ruines océaniques	#

feed.like=Aime	#
feed.manage_feed=Gérer le flux	#
feed.comment=Commentaire	#
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feed.ignore=Ignorer	#
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feed.daysAgo=Il y a %d j	#
feed.hoursAgo=Il y a %d h	#
feed.minutesAgo=Il y a %d min	#
feed.now=À l'instant	#
feed.whatup=Qu'est-ce que vous faites de bon?	#
feed.upload=Votre saisie d'écran est en cours de téléchargement...	#
feed.manage=Gérer le flux	#
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feed.cancel=Annuler	#
feed.previous=Précédent	#
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feed.report_xbox=Signaler à l'équipe de contrôle Xbox Live	#
feed.report_club=Signaler au Club	#
feed.clubdescription=Description du Realm	#
feed.no_feed_item_content=Les saisies d'écran et les discussions de votre Realm s'afficheront ici. Commencez avec une « Nouvelle publication »	#
feed.no_reported_item_content=Aucun objet n'a été signalé	#
feed.no_screenshot=Vous n'avez aucune saisie d'écran	#
feed.reportToastMessage=Objet signalé	#
feed.forbidden=Non autorisé à publier sur le fil d'actualité	#
feed.failedToPost=Échec de la publication	#
feed.failedToPostDescription=Capture d'écran non valide	#
feed.uppload_started=La capture d'écran est en cours de chargement	#
feed.uppload_success=La capture d'écran a été chargée	#
feed.connected=Chaque Realm est connecté à un Club sur Xbox Live	#

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comment.commentplaceholder=Commenter...	#

furnaceScreen.fuel=Combustible	#
furnaceScreen.header=Fourneau	#
furnaceScreen.input=Entrée	#
furnaceScreen.result=Résultat	#

gameMode.adventure=Mode Aventure	#
gameMode.changed=Votre mode de jeu a été mis à jour pour %s	#
gameMode.creative=Mode Créatif	#
gameMode.hardcore=Mode Hardcore!	#
gameMode.spectator=Mode Spectateur	#
gameMode.survival=Mode Survie	#

generator.amplified=AMPLIFIÉ	#
generator.amplified.info=Remarque : juste pour le plaisir, exige un ordinateur costaud	#
generator.customized=Personnalisé	#
generator.debug_all_block_states=Mode débogage	#
generator.default=Par défaut	#
generator.flat=Plat	#
generator.infinite=Infini	#
generator.largeBiomes=Biomes vastes	#
generator.nether=Nether	#
generator.old=Ancien	#

globalPauseScreen.message=Le jeu est en pause	#
globalPauseScreen.quit=Quitter	#

gui.accept=Accepter	#
gui.achievements=Succès	#
gui.all=Tout	#
gui.back=Retour	#
gui.cancel=Annuler	#
gui.clear=Effacer	#
gui.close=Fermer	#
gui.confirm=Valider	#
gui.default=Par défaut	#
gui.decline=Refuser	#
gui.deleteWorldLong=Supprimer le monde	#
gui.done=Terminé	#
gui.down=Bas	#
gui.error=Erreur	#
gui.exit=Quitter	#
gui.exportWorld=Exporter	#
gui.exportWorldLong=Exporter le monde	#
gui.exportTemplate=Exporter le modèle	#
gui.copyWorld=Copier le monde	#
gui.copyWorld.failedMessage=Échec lors de la création d'une copie de votre monde.	#
gui.goBack=Revenir	#
gui.importWorld=Importer	#
gui.minecraftWorld=Monde Minecraft	#
gui.minecraftBundle=Lot Minecraft	#
gui.login=Se connecter	#
gui.logout=Se déconnecter	#
gui.no=Non	#
gui.none=Aucun	#
gui.ok=OK	#
gui.store=Consulter la boutique	#
gui.continue=Continuer	#
gui.pickWorld=Rechercher un monde Minecraft	#
gui.retry=Réessayer	#
gui.select=Sélectionner	#
gui.stats=Statistiques	#
gui.tab=Onglet	#
gui.toMenu=Retour au menu principal	#
gui.up=Haut	#
gui.warning.exitGameWarning=Voulez-vous quitter Minecraft ?	#
gui.worldTemplate=Modèle de monde Minecraft	#
gui.yes=Oui	#
gui.feedbackYes=Oui, accéder au site Web	#
gui.resourcepacks=Packs de ressources...	#
gui.submit=Soumettre	#
gui.playOffline=Jouer hors ligne	#
gui.signIn=Connexion	#
gui.genericNetworkError=Une erreur s'est produite. Veuillez vérifier votre connexion Internet.	#

hostOption.codeBuilder=Constructeur de code	#
hostOption.setWorldSpawn=Point d'apparition du monde	#
hostOption.teleport=Téléporter	#
hostOption.teleport.who=Qui	#
hostOption.teleport.where=Où	#
hostOption.time=Moment	#
hostOption.time.day=Jour	#
hostOption.time.midnight=Minuit	#
hostOption.time.noon=Midi	#
hostOption.time.night=Nuit	#
hostOption.time.sunrise=Lever du soleil	#
hostOption.time.sunset=Coucher du soleil	#
hostOption.weather=Météo	#
hostOption.weather.clear=Ciel dégagé	#
hostOption.weather.rain=Pluie	#
hostOption.weather.thunderstorm=Orages	#

howtoplay.next=Suivant	#
howtoplay.previous=Précédent	#

howtoplay.category.basics=Bases	#
howtoplay.category.crafting=Artisanat	#
howtoplay.category.engineering=Ingénierie	#
howtoplay.category.enhancedPlay=Jeu amélioré	#
howtoplay.category.firstDay=Première journée	#
howtoplay.category.optionsAndCheats=Options et triches	#
howtoplay.category.play=Jouer	#
howtoplay.category.theEnd=L'End	#

howtoplay.adventureMode=Mode Aventure	#
howtoplay.adventureMode.title=Guide pratique : le Mode Aventure	#
howtoplay.adventureMode.text.1=Le Mode Aventure est un mode de jeu pour les constructeurs de mondes. Dans le Mode Aventure, les joueurs doivent utiliser des outils spéciaux pour placer ou briser des blocs.	#
howtoplay.adventureMode.text.2=Vous devez utiliser /give avec les paramètres canplace ou candestroy en Mode Créatif afin d'obtenir ces outils spéciaux.	#

howtoplay.anvil=Enclume	#
howtoplay.anvil.title=Guide pratique : l'enclume	#
howtoplay.anvil.text.1=Vous pouvez utiliser les niveaux d'expérience pour réparer, enchanter ou renommer des objets au moyen de l'enclume.	#
howtoplay.anvil.header.1=Changement de nom et application des enchantements	#
howtoplay.anvil.text.2=Tous les objets peuvent être renommés, mais seuls les objets durables peuvent être réparés ou enchantés au moyen de livres sur l'enclume.	#
howtoplay.anvil.header.2=Réparation	#
howtoplay.anvil.text.3=Vous pouvez réparer un objet en le plaçant dans l'un des emplacements d'entrée situés sur la gauche, accompagné soit de matière première, comme des lingots de fer pour une épée en fer, soit d'un autre objet du même type.	#
howtoplay.anvil.text.4=La combinaison d'objets est plus efficace lorsque effectuée au moyen d'une enclume.	#
howtoplay.anvil.text.5=Il est possible que chacune des utilisations de l'enclume l'endommage et qu'elle finisse par être détruite à l'usage.	#

howtoplay.armor=Armure	#
howtoplay.armor.title=Guide pratique : l'armure	#
howtoplay.armor.text.1=Le fait de porter une armure vous protège contre de possibles dégâts. Dans l'interface, votre niveau d'armure est représenté par :armor:. Plus ce niveau est élevé, moins vous subirez de dégâts.	#
howtoplay.armor.header.1=Fabrication	#
howtoplay.armor.text.2=Les armures peuvent être fabriquées à partir de cuir, de fer, d'or ou de diamant. Vous pouvez obtenir une armure de mailles en marchandant avec un villageois ou d'un butin de zombies et de squelettes.	#
howtoplay.armor.text.3=Pour vous équiper d'une armure, ouvrez votre inventaire et déplacer les pièces d'armure dans l'emplacement approprié à côté de votre skin de joueur.	#
howtoplay.armor.text.4=Vous pouvez faire fondre les armures de fer, de mailles et d'or dans un fourneau pour en faire des pépites de fer ou d'or.	#
howtoplay.armor.header.2=Déguiser	#
howtoplay.armor.text.5=Vous pouvez aussi vous coiffer d'une citrouille. Ceci ne vous donnera pas de :armor: mais les Endermen ne vous attaqueront pas si vous les regardez.	#

howtoplay.armorStand=Porte-armure	#
howtoplay.armorStand.title=Guide pratique : le porte-armure	#
howtoplay.armorStand.text.1=Un porte-armure supporte votre armure lorsque vous ne la portez pas.	#
howtoplay.armorStand.header.1=Mise en place	#
howtoplay.armorStand.text.2.notTouch=Pour placer une pièce d'armure sur un porte-armure, appuyez sur :_input_key.use: sur le porte-armure alors que vous tenez la pièce.	#
howtoplay.armorStand.text.2.touch=Touchez un porte-armure alors que vous tenez une pièce d'armure pour placer celle-ci dans le porte-armure.	#
howtoplay.armorStand.text.3.notTouch=Pour reprendre quelque chose d'un porte-armure, appuyez sur :_input_key.use: sur le porte-armure avec une main libre.	#
howtoplay.armorStand.text.3.touch=Touchez un porte-armure avec une main libre pour reprendre quelque chose de celui-ci.	#
howtoplay.armorStand.header.2=Pose	#
howtoplay.armorStand.text.4.notTouch=Un porte-armure peut changer de pose. Faufilez-vous et appuyez sur :_input_key.use: sur un porte-armure pour changer sa pose.  	#
howtoplay.armorStand.text.4.touch=Un porte-armure peut changer de pose. Faufilez-vous et touchez le porte-armure pour changer sa pose.	#
howtoplay.armorStand.header.3=Danse	#
howtoplay.armorStand.text.5=Les porte-armures réagiront au signal redstone. Essayez différentes forces de signal pour voir ce qui survient.	#

howtoplay.banners=Bannières	#
howtoplay.banners.title=Guide pratique : les bannières	#
howtoplay.banners.text.1=Avec leurs motifs et leurs couleurs personnalisés, les bannières vous permettent de décorer joliment votre maison ou votre château.	#
howtoplay.banners.text.2=Après avoir fabriqué une bannière, vous pouvez la déposer sur un établi pour y ajouter différentes teintures et ainsi créer votre propre modèle!	#
howtoplay.banners.header.1=Application d'un motif	#
howtoplay.banners.text.3=Vous pouvez créer plusieurs motifs différents avec votre teinture comme :	#
howtoplay.banners.text.4=  - Un motif chevron en faisant un triangle.	#
howtoplay.banners.text.5=  - Un motif de croix en faisant une croix.	#
howtoplay.banners.text.6=  - Un motif floral en ajoutant une marguerite.	#
howtoplay.banners.text.7=Essayez différentes combinaisons pour former encore plus de motifs!	#
howtoplay.banners.header.2=Couches multiples	#
howtoplay.banners.text.8=Une bannière peut aussi avoir de multiples couches, ce qui vous permet d'y ajouter plus d'un motif. Si vous n'aimez pas le plus récent motif de votre bannière, vous pouvez laver la dernière couche dans un chaudron.	#
howtoplay.banners.header.3=Fabrication de copies	#
howtoplay.banners.text.9=Pour copier une bannière, placez-la sur l'établi avec une bannière blanche.	#

howtoplay.beacons=Balises	#
howtoplay.beacons.title=Guide pratique : les balises	#
howtoplay.beacons.text.1=Les balises actives projettent un brillant faisceau lumineux dans le ciel.	#
howtoplay.beacons.text.2=Elles sont faites de verre, d'obsidienne et d'étoiles de Nether (celles-ci sont obtenues en combattant le Wither).	#
howtoplay.beacons.header.1=Construction	#
howtoplay.beacons.text.3=Vous devez placer les balises de sorte qu'il n'y ait pas d'obstacles entre elles et le ciel. Vous devez aussi les placer sur des pyramides de blocs de fer, d'or, d'émeraude ou de diamants.	#
howtoplay.beacons.text.4=Le matériau où la balise est placée n'affecte pas son pouvoir.	#
howtoplay.beacons.header.2=Utilisation	#
howtoplay.beacons.text.5=Vous pouvez sélectionner un pouvoir primaire de votre balise dans le menu des balises. Plus votre pyramide comporte d'étages, plus elle donnera de pouvoirs.	#
howtoplay.beacons.text.6=Vous devez utiliser une émeraude, un diamant, un lingot d'or ou un lingot de fer dans l'emplacement de paiement pour paramétrer les pouvoirs de votre balise.	#
howtoplay.beacons.text.7=Lorsqu'ils sont paramétrés, les pouvoirs émaneront indéfiniment de la balise. Les pouvoirs sont accordés à tous les joueurs à proximité.	#
howtoplay.beacons.text.8=Placez un bloc de verre teinté dans le champ d'action de la balise pour modifier sa couleur.	#

howtoplay.beds=Lits	#
howtoplay.beds.title=Guide pratique : les lits	#
howtoplay.beds.text.1=Le fait de dormir dans un lit vous fait passer la nuit et détermine votre point d'apparition.	#
howtoplay.beds.text.2.notTouch=Appuyez sur :_input_key.use: sur un lit pour y dormir. Cette action ne peut être faite que de nuit.	#
howtoplay.beds.text.2.touch=Touchez un lit pour y dormir. Cette action ne peut être faite que de nuit.	#
howtoplay.beds.text.3=Si vous jouez en mode multijoueur, tous les joueurs qui se trouvent dans le monde doivent être au lit au même moment pour passer la nuit.	#
howtoplay.beds.text.4=Si votre lit est brisé, vous retournerez à votre premier point d'apparition de ce monde.	#
howtoplay.beds.text.5=Attention si vous dormez dans un lit situé dans le Nether. Il y fait habituellement trop chaud pour dormir.	#

howtoplay.blocks=Blocs	#
howtoplay.blocks.title=Guide pratique : les blocs	#
howtoplay.blocks.text.1=Le monde de Minecraft est composé de millions de blocs. Chacun de ces blocs peut être brisé, amassé et déplacé. Il n'y a pratiquement pas de limites à ce que vous pouvez y construire!	#
howtoplay.blocks.text.2=Vous devrez trouver la plupart des blocs dans le monde, mais certains peuvent seulement être fabriqués avec d'autres blocs, par exemple le bloc de redstone qui provient d'une combinaison sur un établi ou le bloc de verre qui est fondu dans un fourneau.	#
howtoplay.blocks.header.1=Blocs tombants	#
howtoplay.blocks.text.3=La gravité n'affecte pas la plupart des blocs, ceux-ci peuvent donc flotter dans les airs. Cependant, les blocs de sable et de gravier tomberont si aucun bloc ne les supporte.	#
howtoplay.blocks.header.2=Blocs intéressants	#
howtoplay.blocks.text.4=Voici quelques exemples des blocs les plus intéressants de Minecraft :	#
howtoplay.blocks.text.5=Verre - C'est un bloc transparent fait en fondant du sable dans un fourneau.	#
howtoplay.blocks.text.6=Béton - Cette substance se fait en ajoutant un bloc de poudre de béton à de l'eau.	#
howtoplay.blocks.text.7=Terre cuite - Ce bloc se trouve naturellement dans les biomes Mesa. Il peut aussi être fabriqué d'argile des fonds sous-marins, puis teint. La terre cuite peut être émaillée lorsqu'on la fond dans un fourneau.	#
howtoplay.blocks.text.8=Magma - Cette substance apparaît naturellement dans le Nether. Elle émet une douce lumière et brûlera quiconque marchera dessus.	#
howtoplay.blocks.text.9=Terre de roche - Ce bloc est presque comme un bloc de terre normal, mais l'herbe ne peut y pousser. Il se trouve dans les biomes de la savane et de la méga taïga.	#

howtoplay.bookAndQuill=Le livre et la plume	#
howtoplay.bookAndQuill.title=Guide pratique : le livre et la plume	#
howtoplay.bookAndQuill.text.1=Le livre et la plume vous permettent de noter vos aventures. Racontez votre histoire en ajoutant aux pages du texte et des images. Vous pouvez aussi modifier le titre et l'auteur! Signez le livre pour finaliser votre travail. Vous pourrez modifier votre récit tant que celui-ci n'est pas signé. 	#

howtoplay.brewingStand=Stand d'alchimie	#
howtoplay.brewingStand.title=Guide pratique : le stand d'alchimie	#
howtoplay.brewingStand.text.1=Vous devez avoir un stand d'alchimie pour fabriquer des potions. Toute potion requiert d'abord une bouteille d'eau, celle-ci étant une bouteille en verre remplie de l'eau d'un chaudron ou d'une source.	#
howtoplay.brewingStand.header.1=Bien connaître le stand d'alchimie	#
howtoplay.brewingStand.text.2=Un stand d'alchimie comporte trois emplacements pour créer différentes potions. Vous pouvez utiliser un ingrédient pour trois bouteilles, assurez-vous par conséquent de toujours fabriquer trois potions en même temps afin de tirer le maximum de vos ressources.	#
howtoplay.brewingStand.header.2=Ingrédients et potions	#
howtoplay.brewingStand.text.3=Si vous placez des verrues du Nether dans l'emplacement du haut de votre stand d'alchimie, vous obtiendrez une potion délicate. Cette potion n'a pas d'effets, mais elle sert d'ingrédient de base à des potions plus sophistiquées.	#
howtoplay.brewingStand.text.4=Les potions peuvent provoquer de nombreux effets. C'est à vous de le découvrir en expérimentant différents ingrédients et de nouvelles combinaisons. Tel est l'apprentissage du véritable alchimiste.	#

howtoplay.cauldron=Chaudron	#
howtoplay.cauldron.title=Guide pratique : le chaudron	#
howtoplay.cauldron.text.1=Le chaudron est un contenant qui peut contenir des seaux ou des bouteilles de liquide. 	#
howtoplay.cauldron.header.1=Remplissage	#
howtoplay.cauldron.text.2.notTouch=Appuyez sur :_input_key.use: sur un chaudron alors que vous tenez un seau d'eau ou une potion pour remplir le chaudron de son contenu.	#
howtoplay.cauldron.text.2.touch=Touchez un chaudron alors que vous tenez un seau d'eau ou une potion pour remplir le chaudron de son contenu.	#
howtoplay.cauldron.text.3=Une potion ne remplira qu'une partie du chaudron, vous devrez donc utiliser plusieurs potions pour le remplir complètement.	#
howtoplay.cauldron.header.2=Trempage des flèches	#
howtoplay.cauldron.text.4.notTouch=Votre flèche en main, appuyez sur :_input_key.use: sur un chaudron afin de créer toutes sortes de flèches différentes!	#
howtoplay.cauldron.text.4.touch=Votre flèche en main, touchez un chaudron afin de créer toutes sortes de flèches différentes!	#
howtoplay.cauldron.header.3=Teinture d'une armure	#
howtoplay.cauldron.text.5.notTouch=Pour teindre une armure en cuir ou une armure pour cheval en cuir, appuyez sur :_input_key.use: sur un chaudron rempli d'eau tout en tenant la teinture désirée. Cette action changera la couleur de l'eau du chaudron. Puis, trempez votre armure dans le chaudron en la tenant dans votre main et en appuyant sur :_input_key.use:.	#
howtoplay.cauldron.text.5.touch=Pour teindre une armure en cuir ou une armure pour cheval en cuir, touchez un chaudron rempli d'eau tout en tenant la teinture désirée. Cette action changera la couleur de l'eau du chaudron. Puis, touchez le chaudron en tenant votre armure dans votre main pour l'y tremper.	#
howtoplay.cauldron.text.6=Si vous souhaitez retirer la teinture, trempez l'objet teint dans un chaudron d'eau claire.	#

howtoplay.chat=Chat	#
howtoplay.chat.title=Guide pratique : le chat	#
howtoplay.chat.text.1.keyboard=Appuyez sur :_input_key.chat: pour ouvrir le chat. Écrivez votre message puis appuyez sur la touche ENTRÉE.	#
howtoplay.chat.text.1.gamepad=Appuyez sur :_input_key.chat: pour ouvrir le chat. Écrivez votre message puis appuyez sur le bouton d'envoi.	#
howtoplay.chat.text.1.touch=Touchez le bouton Chat pour ouvrir le chat. Écrivez votre message puis touchez le bouton d'envoi.	#

howtoplay.chests=Coffres	#
howtoplay.chests.title=Guide pratique : les coffres	#
howtoplay.chests.text.1.notTouch=Après avoir fabriqué un coffre, vous pouvez l'ajouter au monde. Ouvrez-le avec :_input_key.use: afin d'y stocker des objets de votre inventaire.	#
howtoplay.chests.text.1.touch=Après avoir fabriqué un coffre, vous pouvez l'ajouter au monde. Touchez-le pour l'ouvrir afin d'y stocker des objets de votre inventaire.	#
howtoplay.chests.text.2=Les objets stockés dans le coffre pourront par la suite être déplacés dans votre inventaire.	#
howtoplay.chests.text.3=Deux coffres placés côte à côte se combineront pour former un grand coffre.	#

howtoplay.commandBlocks=Blocs de commande	#
howtoplay.commandBlocks.title=Guide pratique : les blocs de commande	#
howtoplay.commandBlocks.text.1=Les blocs de commande sont de puissants outils pour les créateurs de cartes. Ils emmagasinent les commandes et les exécutent dès réception du signal redstone.	#
howtoplay.commandBlocks.text.2=Vous devez utiliser /give pour obtenir un bloc de commande.	#
howtoplay.commandBlocks.text.3=Lorsqu'un bloc de commande a réussi ou a échoué à l'exécution de sa commande emmagasinée, il envoie un signal redstone du côté où la flèche pointe.	#
howtoplay.commandBlocks.text.4=Vous pouvez régler le nom du bloc de commande dans le champ de la note de survol.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5=Type de blocs - Il y a trois types de blocs de commande. Chacun a sa propre couleur et son propre comportement :	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.1=  - Impulsion - La commande emmagasinée n'est exécutée que lorsque le bloc reçoit le signal redstone.	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.2=  - Chaîne - La commande emmagasinée est exécutée lorsque le bloc de commande qui est situé derrière a réussi ou a échoué à l'exécution de sa commande. 	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.3=  - Répétition - Dès son activation, le bloc de commande exécutera la commande emmagasinée aussi longtemps qu'il existera.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6=Conditions - Il y a deux conditions, chacune d'elle affectera le comportement du bloc de commande :	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.1=  - Inconditionnelle - La commande emmagasinée est exécutée même si le bloc de commande qui est situé derrière a échoué à l'exécution de sa commande.	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.2=  - Conditionnelle - La commande emmagasinée n'est exécutée que si le bloc de commande qui est situé derrière a réussi l'exécution de sa commande.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7=Redstone - Il y a deux paramètres redstone, chacun d'eux affectera le comportement du bloc de commande :	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.1=  - Besoin de redstone - L'activation requiert un signal redstone.	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.2=  - Toujours actif - L'activation ne requiert pas de signal redstone.	#
howtoplay.commandBlocks.text.8=Un bloc de commande affichera toujours sa production précédente. Ceci vous aidera à voir si un bloc de commande a échoué à l'exécution de sa commande et pourquoi.	#

howtoplay.commands=Commandes	#
howtoplay.commands.title=Guide pratique : les commandes	#
howtoplay.commands.text.1=Les commandes peuvent être exécutées dans le chat. Tapez / avant de saisir votre commande.	#
howtoplay.commands.text.2=De multiples commandes vous permettront de faire des choses incroyables. Vous trouverez de nombreuses sources un peu partout qui vous donneront toute l'information dont vous aurez besoin.	#

howtoplay.conduits=Tuyaux	#
howtoplay.conduits.title=Guide pratique : les tuyaux	#
howtoplay.conduits.text.1=Un tuyau actif vous donne de la puissance lorsque vous êtes sous l'eau.	#
howtoplay.conduits.text.2=Un tuyau est fabriqué de coques de nautile et d'un cœur de la mer. Le tuyau tire sa puissance des prismarins et des lanternes de mer.	#
howtoplay.conduits.header.1=Construction	#
howtoplay.conduits.text.3=Dès son activation, un tuyau alimentera les tuyaux à proximité.	#
howtoplay.conduits.text.4=Plus il tire de puissance, plus loin celle-ci se rendra.	#

howtoplay.controls=Contrôles	#
howtoplay.controls.title=Guide pratique : les contrôles	#
howtoplay.controls.text.1=Le jeu de Minecraft consiste à placer des blocs afin de construire au gré de votre imagination. N'oubliez pas de vous construire un abri car les monstres rôdent la nuit.	#
howtoplay.controls.header.1=Mouvements	#
howtoplay.controls.text.2.keyboard=Utilisez la souris pour regarder autour.	#
howtoplay.controls.text.2.gamepad=Utilisez le :_gamepad_stick_right: pour regarder autour.	#
howtoplay.controls.text.2.touch=Touchez et glissez sur l'écran pour regarder autour.	#
howtoplay.controls.text.2.rift_controller=Utilisez le :rift_right_stick: pour regarder autour.	#
howtoplay.controls.text.2.windowsmr_controller=Utilisez le :windowsmr_right_stick: pour regarder autour.	#
howtoplay.controls.text.3.keyboard=Utilisez les touches :_input_key.forward:, :_input_key.left:, :_input_key.back: et :_input_key.right: pour vous déplacer.	#
howtoplay.controls.text.3.gamepad=Utilisez le :_gamepad_stick_left: pour vous déplacer.	#
howtoplay.controls.text.3.touch=Utilisez :touch_forward::touch_left::touch_back::touch_right: pour vous déplacer.	#
howtoplay.controls.text.3.rift_controller=Utilisez le :rift_left_stick: pour vous déplacer.	#
howtoplay.controls.text.3.windowsmr_controller=Utilisez le :windowsmr_left_stick: pour vous déplacer.	#
howtoplay.controls.text.4.keyboard=Appuyez sur :_input_key.jump: pour sauter.	#
howtoplay.controls.text.4.gamepad=Appuyez sur :_input_key.jump: pour sauter.	#
howtoplay.controls.text.4.touch=Appuyez sur :touch_jump: pour sauter.	#
howtoplay.controls.text.4.rift_controller=Appuyez sur :rift_A: pour sauter.	#
howtoplay.controls.text.4.windowsmr_controller=Appuyez sur :windowsmr_right_touchpad: pour sauter.	#
howtoplay.controls.text.5.keyboard=Appuyez rapidement deux fois de suite sur :_input_key.forward: ou appuyez sur :_input_key.sprint: pour courir. Vous continuerez à courir tant que le bouton :_input_key.forward: est enfoncé, à moins que vous ayez moins de :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.gamepad=Poussez :_gamepad_stick_left: rapidement deux fois vers l'avant pour courir. Vous continuerez à courir tant que le :_gamepad_stick_left: est poussé vers l'avant, à moins que vous ayez moins de :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.touch=Appuyez rapidement deux fois de suite sur :touch_forward: pour courir. Vous continuerez à courir tant que vous tenez :touch_forward:, à moins que vous ayez moins de :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.rift_controller=Poussez :rift_left_stick: rapidement deux fois vers l'avant pour courir. Vous continuerez à courir tant que le :rift_left_stick: est poussé vers l'avant, à moins que vous ayez moins de :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.text.5.windowsmr_controller=Poussez :windowsmr_left_stick: rapidement deux fois vers l'avant pour courir. Vous continuerez à courir tant que :windowsmr_left_stick: est poussé vers l'avant, à moins que vous ayez moins de :shank::shank::shank:.	#
howtoplay.controls.header.2=Briser et placer	#
howtoplay.controls.text.6.notTouch=Maintenez enfoncé :_input_key.attack: pour miner ou couper au moyen de votre main ou de ce que vous tenez. Vous devrez peut-être fabriquer un outil qui vous permettra de miner certains blocs.	#
howtoplay.controls.text.6.touch=Touchez et tenez un bloc sur l'écran pour le miner ou le couper au moyen de votre main ou de ce que vous tenez. Vous devrez peut-être fabriquer un outil qui vous permettra de miner certains blocs.	#
howtoplay.controls.text.7.keyboard=Si vous tenez un objet dans votre main, utilisez :_input_key.use: pour utiliser cet objet ou appuyez sur :_input_key.drop: pour le déposer.	#
howtoplay.controls.text.7.gamepad=Si vous tenez un objet dans votre main, utilisez :_input_key.use: pour utiliser cet objet ou appuyez sur :_input_key.drop: pour le déposer.	#
howtoplay.controls.text.7.rift_controller=Si vous tenez un objet dans votre main, utilisez le :rift_right_grab: pour utiliser cet objet ou appuyez sur :rift_right_stick: pour le déposer.	#
howtoplay.controls.text.7.windowsmr_controller=Si vous tenez un objet dans votre main, utilisez le :windowsmr_left_trigger: pour utiliser cet objet ou appuyez sur :windowsmr_right_grab: pour le déposer.	#
howtoplay.controls.text.7.touch=Si vous tenez un objet dans votre main, touchez l'écran pour utiliser cet objet ou touchez et tenez l'objet dans votre barre d'action pour le déposer.	#
howtoplay.controls.header.3=Se faufiler	#
howtoplay.controls.text.8.keyboard=La fonction Se faufiler est incroyablement utile à Minecraft. Elle vous aidera à vous éviter de tomber d'un bloc et cache votre nametag. Tenez enfoncé :_input_key.sneak: pour vous faufiler.	#
howtoplay.controls.text.8.gamepad=La fonction Se faufiler est incroyablement utile à Minecraft. Elle vous aidera à vous éviter de tomber d'un bloc et cache votre nametag. Pour vous faufiler, appuyez sur :_input_key.sneak: ou cliquez sur :_gamepad_stick_right:.	#
howtoplay.controls.text.8.touch=La fonction Se faufiler est incroyablement utile à Minecraft. Elle vous aidera à vous éviter de tomber d'un bloc et cache votre nametag. Pour vous faufiler, touchez :touch_sneak:.	#
howtoplay.controls.text.8.rift_controller=La fonction Se faufiler est incroyablement utile à Minecraft. Elle vous aidera à vous éviter de tomber d'un bloc et cache votre nametag. Pour vous faufiler, touchez :rift_X:.	#
howtoplay.controls.text.8.windowsmr_controller=La fonction Se faufiler est incroyablement utile à Minecraft. Elle vous aidera à vous éviter de tomber d'un bloc et cache votre nametag. Pour vous faufiler, utilisez :windowsmr_right_stick:.	#
howtoplay.controls.text.swim.keyboard=Si vous courez sous l'eau, vous nagerez. Utilisez la souris pour contrôler la direction dans laquelle vous nagez.	#
howtoplay.controls.text.swim.gamepad=Si vous courez sous l'eau, vous nagerez. Utilisez :_gamepad_stick_right: pour contrôler la direction dans laquelle vous nagez.	#
howtoplay.controls.text.swim.touch=Si vous courez sous l'eau, vous nagerez. Touchez et glissez sur l'écran pour contrôler la direction dans laquelle vous nagez.	#
howtoplay.controls.text.swim.rift_controller=Si vous courez sous l'eau, vous nagerez. Utilisez :rift_right_stick: pour contrôler la direction dans laquelle vous nagez.	#
howtoplay.controls.text.swim.windowsmr_controller=Si vous courez sous l'eau, vous nagerez. Utilisez :windowsmr_right_stick: pour contrôler la direction dans laquelle vous nagez.	#

howtoplay.crafting=Artisanat	#
howtoplay.crafting.title=Guide pratique : l'artisanat	#
howtoplay.crafting.text.1.keyboard=Appuyez sur :_input_key.inventory: pour accéder au livre de recettes et à la grille d'artisanat.	#
howtoplay.crafting.text.1.gamepad=Appuyez sur :_input_container.crafting: pour accéder au livre de recettes et à la grille d'artisanat.	#
howtoplay.crafting.text.1.touch=Touchez le bouton Inventaire pour accéder au livre de recettes et à la grille d'artisanat.	#
howtoplay.crafting.text.1.rift_controller=Appuyez sur :rift_B: pour accéder au livre de recettes et à la grille d'artisanat.	#
howtoplay.crafting.text.1.windowsmr_controller=Appuyez sur :windowsmr_left_grab: pour accéder au livre de recettes et à la grille d'artisanat.	#
howtoplay.crafting.header.1=Grille d'artisanat	#
howtoplay.crafting.text.2=Disposez les objets de votre inventaire ou de votre barre d'action dans votre grille d'artisanat selon la forme de la recette de l'objet.	#
howtoplay.crafting.text.3=Si la recette est correctement effectuée, l'objet que vous tentez de fabriquer apparaîtra dans l'emplacement de sortie situé à droite de la grille d'artisanat. Retirez-le de cet emplacement et placez-le dans votre inventaire. L'objet est maintenant prêt à être utilisé.	#
howtoplay.crafting.text.4=Il y a de nombreuses recettes. Pour certaines, vous aurez besoin d'une grille d'artisanat plus grande que la grille 2 x 2 avec laquelle vous avez commencé. 	#
howtoplay.crafting.text.5=Fabriquez un établi au moyen de 4 planches de bois et placez-le dans le monde.	#
howtoplay.crafting.text.6.keyboard=Appuyez sur :_input_key.use: sur un établi situé dans le monde pour pouvoir utiliser une grille d'artisanat de 3 x 3.	#
howtoplay.crafting.text.6.gamepad=Appuyez sur :_input_key.use: sur un établi situé dans le monde pour pouvoir utiliser une grille d'artisanat de 3 x 3.	#
howtoplay.crafting.text.6.rift_controller=Appuyez sur :rift_right_grab: sur un établi situé dans le monde pour pouvoir utiliser une grille d'artisanat de 3 x 3.	#
howtoplay.crafting.text.6.windowsmr_controller=Appuyez sur :windowsmr_left_trigger: sur un établi situé dans le monde pour pouvoir utiliser une grille d'artisanat de 3 x 3.	#
howtoplay.crafting.text.6.touch=Touchez un établi situé dans le monde pour pouvoir utiliser une grille d'artisanat de 3 x 3.	#
howtoplay.crafting.header.2=Livre de recettes	#
howtoplay.crafting.text.7=Du côté gauche de votre écran, vous verrez le livre de recettes. Celui-ci est très pratique si vous ne connaissez pas une recette ou si vous souhaitez fabriquer rapidement une recette que vous connaissez. Vous trouverez aussi la grille d'artisanat du côté droit de votre écran, au-dessus de votre inventaire.	#
howtoplay.crafting.text.8.keyboard=Lorsque vous avez trouvé la recette que vous souhaitez fabriquer, appuyez sur :_input_key.attack: sur la recette pour la charger dans la grille d'artisanat, puis prenez l'objet de l'emplacement de sortie à la droite de la grille d'artisanat pour le placer dans votre inventaire. Appuyez sur :_input_key.use: sur la recette pour fabriquer automatiquement un exemplaire d'un objet et le placer dans votre inventaire. Appuyez sur SHIFT + :_input_key.use: pour en fabriquer automatiquement toute une pile.	#
howtoplay.crafting.text.8.gamepad=Après avoir trouvé la recette que vous souhaitez fabriquer, appuyez sur :_gamepad_face_button_down: sur la recette pour la fabriquer automatiquement. Un exemplaire sera automatiquement fabriqué et ajouté à votre inventaire. Appuyez sur :_gamepad_face_button_up: sur la recette pour en fabriquer automatiquement toute une pile.	#
howtoplay.crafting.text.8.touch=Après avoir trouvé la recette que vous souhaitez fabriquer, touchez la recette pour l'ajouter à la grille d'artisanat, puis touchez l'objet de l'emplacement de sortie pour le fabriquer. Appuyez sur l'objet de l'emplacement de sortie en le maintenant enfoncé pour le fabriquer de manière continuelle.	#
howtoplay.crafting.text.9=Lorsque :craftable_toggle_on: est activé, le livre de recettes affiche toutes les recettes pour lesquelles vous avez les ingrédients. Lorsque :craftable_toggle_off: est désactivé, le livre de recettes affiche toutes les recettes du jeu, même celles que vous ne pouvez pas fabriquer. Regardez dans les onglets ou effectuez une recherche si vous souhaitez fabriquer une chose en particulier. En Mode Créatif, certaines recettes se trouvent à l'intérieur de listes. Ouvrez une liste pour afficher toutes les recettes qui s'y trouvent. 	#

howtoplay.craftingTable=Établi	#
howtoplay.craftingTable.title=Guide pratique : l'établi	#
howtoplay.craftingTable.text.1=L'établi vous permet de fabriquer des objets aux recettes plus complexes.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.notTouch=Placez-le dans le monde, puis appuyez sur :_input_key.use: sur l'établi pour l'utiliser.	#
howtoplay.craftingTable.text.2.touch=Placez-le dans le monde, puis touchez l'établi pour l'utiliser.	#

howtoplay.creativeMode=Mode Créatif	#
howtoplay.creativeMode.title=Guide pratique : le Mode Créatif	#
howtoplay.creativeMode.text.1=Le Mode Créatif vous permet de construire la terre de vos rêves... sans les créatures!	#
howtoplay.creativeMode.header.1=Construction illimitée	#
howtoplay.creativeMode.text.2=L'interface du Mode Créatif permet au joueur de placer n'importe quel objet du jeu dans son inventaire sans avoir à le miner ou à le fabriquer. Les objets utilisés ou placés dans le monde ne seront pas retirés de l'inventaire du joueur. Ceci vous permet de vous concentrer sur la construction plutôt que sur la recherche de ressources.	#
howtoplay.creativeMode.text.3=Si vous créez, chargez ou sauvegardez un monde en Mode Créatif, les succès et les mises à jour des classements seront désactivés de ce monde, même si celui-ci est par la suite chargé en Mode Survie.	#
howtoplay.creativeMode.header.2=Vol	#
howtoplay.creativeMode.text.4.keyboard=Pour voler en Mode Créatif, appuyez rapidement deux fois sur :_input_key.jump:. Répétez cette action pour arrêter de voler. Pour voler plus vite, pressez rapidement deux fois :_input_key.forward: ou appuyez sur :_input_key.sprint: lorsque vous êtes en vol. Vous pouvez maintenir :_input_key.jump: enfoncé pour voler vers le haut et :_input_key.sneak: pour voler vers le bas.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.gamepad=Pour voler en Mode Créatif, appuyez rapidement deux fois sur :_input_key.jump:. Répétez cette action pour arrêter de voler. Pour voler plus vite, poussez rapidement deux fois :_gamepad_stick_left: lorsque vous êtes en vol. Vous pouvez maintenir :_input_key.jump: enfoncé pour voler vers le haut et :_input_key.sneak: pour voler vers le bas.	#
howtoplay.creativeMode.text.4.touch=Pour voler en Mode Créatif, appuyez rapidement deux fois sur :_input_key.jump:. Répétez cette action pour arrêter de voler. Pour voler plus vite, touchez rapidement deux fois :_input_key.forward: lorsque vous êtes en vol. Vous pouvez appuyer sur :touch_fly_up: pour voler vers le haut et sur :touch_fly_down: pour voler vers le bas.	#

howtoplay.difficulty=Difficulté	#
howtoplay.difficulty.title=Guide pratique : difficulté	#
howtoplay.difficulty.text.1=Minecraft offre différents niveaux de difficulté pour que vous puissiez adapter le jeu à votre niveau.	#
howtoplay.difficulty.header.1=Paisible	#
howtoplay.difficulty.text.2=Paisible - En mode Paisible, aucune créature hostile n'apparaîtra, à l'exception des shulkers et du Dragon Ender, mais ils ne vous feront pas de mal.	#
howtoplay.difficulty.header.2=Facile	#
howtoplay.difficulty.text.3=Facile - Les créatures hostiles infligeront moins de dégâts en mode Facile. Vous ne serez pas non plus affecté par certains effets de statut et vous ne perdrez pas de santé si votre niveau de faim tombe à zéro.	#
howtoplay.difficulty.header.3=Normal	#
howtoplay.difficulty.text.4=Normale - Lorsque la difficulté est Normale, les créatures hostiles infligeront des dégâts normaux. Si votre niveau de faim tombe à zéro, vous perdrez un peu de santé, mais n'en mourrez pas.	#
howtoplay.difficulty.header.4=Difficile	#
howtoplay.difficulty.text.5=Difficile - Les créatures hostiles infligeront plus de dégâts en mode Difficile et les zombies défonceront les portes. De plus, si votre niveau de faim tombe à zéro, votre santé baissera et vous pourrez en mourir.	#

howtoplay.dispensers=Distributeurs	#
howtoplay.dispensers.title=Guide pratique : les distributeurs	#
howtoplay.dispensers.text.1=Les distributeurs servent à projeter des objets. Vous devrez alimenter chaque distributeur d'un signal redstone (par exemple un levier) pour le déclencher.	#
howtoplay.dispensers.text.2.notTouch=Pour remplir le distributeur d'objets, appuyez sur :_input_key.use: sur le distributeur, puis déplacez les objets que vous souhaitez distribuer de votre inventaire au distributeur.	#
howtoplay.dispensers.text.2.touch=Pour remplir le distributeur d'objets, touchez le distributeur, puis déplacez les objets que vous souhaitez distribuer de votre inventaire au distributeur.	#
howtoplay.dispensers.header.1=Utilisation	#
howtoplay.dispensers.text.3=Dès que vous alimentez le distributeur, un objet en sera projeté.	#
howtoplay.dispensers.text.4=Un distributeur peut aussi être utilisé pour placer des objets, comme des citrouilles sur les golems de fer et de l'équipement sur les porte-armures.	#

howtoplay.droppers=Droppeurs	#
howtoplay.droppers.title=Guide pratique : les droppeurs	#
howtoplay.droppers.text.1.notTouch=Lorsqu'ils sont alimentés par de la redstone, les droppeurs laissent tomber un objet au hasard. Appuyez sur :_input_key.use: sur le droppeur pour l'ouvrir. Vous pourrez par la suite le charger d'objets de votre inventaire.	#
howtoplay.droppers.text.1.touch=Lorsqu'ils sont alimentés par de la redstone, les droppeurs laissent tomber un objet au hasard. Touchez le droppeur pour l'ouvrir. Vous pourrez par la suite le charger d'objets de votre inventaire.	#
howtoplay.droppers.header.1=Utilisation	#
howtoplay.droppers.text.2=Si le droppeur fait face à un coffre ou à tout autre type de conteneur, l'objet y sera placé. Vous pouvez construire de longues chaînes de droppeurs pour transporter des objets sur une certaine distance.	#

howtoplay.dyes=Teintures	#
howtoplay.dyes.title=Guide pratique : les teintures	#
howtoplay.dyes.text.1=Dans Minecraft, plusieurs choses peuvent changer de couleur grâce à la teinture.	#
howtoplay.dyes.text.2=Vous devrez peut-être explorer un bon moment avant de trouver les matières premières nécessaires à la fabrication de certaines teintures. Alors que la plupart des teintures peuvent être fabriquées à partir de fleurs, par exemple le pétale de rose avec un coquelicot, les ingrédients de certaines teintures sont plus difficiles à trouver. Vous pourrez avoir à : 	#
howtoplay.dyes.text.3=-Miner profondément dans le sol pour trouver du lapis-lazuli	#
howtoplay.dyes.text.4=-Amasser des poches d'encre dans les fonds marins	#
howtoplay.dyes.text.5=-Récolter des fèves de cacao dans la jungle	#
howtoplay.dyes.text.6=-le vert de cactus qui provient de cactus fondu	#
howtoplay.dyes.text.7=-la poudre d'os qui peut être utilisée comme engrais ou comme teinture blanche	#

howtoplay.elytra=Élytres	#
howtoplay.elytra.title=Guide pratique : les élytres	#
howtoplay.elytra.text.1=Les élytres sont des objets dont un joueur peut s'équiper pour planer. Elles s'installent dans les cases de l'armure au niveau du plastron.	#
howtoplay.elytra.text.2=Les élytres ne peuvent pas être fabriquées, elles sont plutôt trouvées dans les cadres des rares navires de l'End, gardés par de redoutables shulkers.	#
howtoplay.elytra.header.1=Apprendre à voler	#
howtoplay.elytra.text.3.notTouch=Lorsqu'il a enfilé ses élytres, un joueur peut appuyer sur :_input_key.jump: au cours d'une chute pour commencer à planer. Notez bien que vous devez être assez haut pour avoir l'effet maximal!	#
howtoplay.elytra.text.3.touch=Lorsqu'il a enfilé ses élytres, un joueur peut toucher :_input_key.jump: au cours d'une chute pour commencer à planer. Notez bien que vous devez être assez haut pour avoir l'effet maximal!	#
howtoplay.elytra.text.4=Vous pouvez orienter la direction dans laquelle vous planez en regardant autour. Si vous regardez vers le bas, vous irez plus vite... mais vous risquez aussi d'atteindre le sol plus rapidement. Si vous regardez vers le haut, vous pourrez aller plus haut... mais ne le faites pas trop longtemps, car vous pourriez perdre de la vitesse et tomber au lieu de monter!	#
howtoplay.elytra.text.5=Au fur et à mesure que vous volez, vos élytres perdront de leur durabilité. Vous pouvez les réparer en les combinant à un peu de cuir au moyen d'une enclume. Si elles se brisent en cours de vol, vous tomberez. Soyez prudent!	#
howtoplay.elytra.header.2=Vol alimenté par une fusée de feu d'artifice	#
howtoplay.elytra.text.6=Les fusées de feu d'artifice qui n'ont aucun effet peuvent être utilisées pour prolonger un vol au moyen d'élytres. Vous subirez cependant des dégâts si vous utilisez une fusée de feu d'artifice qui a des effets pour prolonger votre vol.	#

howtoplay.enchantingTable=Table d'enchantement	#
howtoplay.enchantingTable.title=Guide pratique : la table d'enchantement	#
howtoplay.enchantingTable.text.1=Les points d'expérience accumulés en amassant des orbes d'expérience peuvent être utilisés pour enchanter des armes, des armures, des outils et des livres.	#
howtoplay.enchantingTable.header.1=Enchantement	#
howtoplay.enchantingTable.text.2=Lorsqu'un objet pouvant être enchanté est placé sur la table d'enchantement dans l'emplacement situé au-dessous du livre, les trois boutons à la droite de cet emplacement afficheront des enchantements avec leurs coûts en niveaux d'expérience et en lapis-lazuli.	#
howtoplay.enchantingTable.text.3=L'enchantement qui est appliqué est sélectionné aléatoirement selon le coût affiché.	#
howtoplay.enchantingTable.header.2=Enchantements plus forts	#
howtoplay.enchantingTable.text.4=Si la table d'enchantement est entourée de bibliothèques (jusqu'à un maximum de 15), avec un écart d'un bloc entre la bibliothèque et la table d'enchantement, des glyphes ésotériques apparaîtront du livre situé sur la table d'enchantement et le pouvoir des enchantements sera plus fort.	#
howtoplay.enchantingTable.header.3=Livres d'enchantement	#
howtoplay.enchantingTable.text.5=Les livres enchantés sont utilisés sur l'enclume pour enchanter des objets. Vous avez ainsi plus de contrôle sur les enchantements que vous souhaitez produire sur vos objets.	#

howtoplay.endCities=Villes de l'End	#
howtoplay.endCities.title=Guide pratique : les villes de l'End	#
howtoplay.endCities.text.1=Lorsque vous aurez tué le Dragon Ender, la passerelle de l'End apparaîtra. Lancez une perle Ender dans le portail et vous serez téléporté sur les îles extérieures.	#
howtoplay.endCities.text.2=Ce nouveau paysage alien cache certainement quelque chose d'intéressant, et peut-être quelque chose que vous pourrez rapporter.	#

howtoplay.enderChest=Coffre Ender	#
howtoplay.enderChest.title=Guide pratique : le coffre Ender	#
howtoplay.enderChest.text.1=Tous les coffres Ender d'un monde sont reliés. Les objets placés dans un coffre Ender sont accessibles de n'importe quel autre coffre Ender. Néanmoins, le contenu des coffres Ender est spécifique à chaque joueur. Ces coffres permettent donc aux joueurs de stocker des objets dans n'importe quel coffre Ender et de les récupérer dans n'importe quel autre coffre Ender situé à un autre emplacement dans le monde.	#

howtoplay.eyeOfEnder=Œil de Ender	#
howtoplay.eyeOfEnder.title=Guide pratique : l'œil de Ender	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.1=Les yeux de Ender sont mystérieusement connectés à l'End et ils se comportent étrangement lorsqu'ils sont utilisés.	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.2=La rumeur court qu'ils peuvent vous faire ouvrir une autre dimension.	#

howtoplay.farming=Agriculture	#
howtoplay.farming.title=Guide pratique : l'agriculture	#
howtoplay.farming.text.1=Plusieurs cultures différentes sont possibles dans Minecraft. L'agriculture est certes un défi, mais elle vous fournira une quantité infinie de nourriture.	#
howtoplay.farming.header.1=Prévoir à l'avance	#
howtoplay.farming.text.2=Les cultures nécessitent de la lumière, de l'eau et de la terre labourée. Vous aurez aussi besoin d'une houe, d'une source d'eau et de graines à semer.	#
howtoplay.farming.text.3=Vous devrez convertir les blocs se situant près de l'eau en terre labourée, au moyen de la houe. L'eau saturera jusqu'à quatre blocs plus loin.	#
howtoplay.farming.header.2=Plantation et récolte	#
howtoplay.farming.text.4=Vous pouvez maintenant semer vos graines. Assurez-vous que vos cultures sont protégées, car elles mourront facilement si elles sont piétinées ou si elles manquent d'eau et de lumière.	#
howtoplay.farming.text.5=Les clôtures protègeront vos cultures des lapins affamés et des semelles des passants!	#
howtoplay.farming.text.6=Les cultures changeront d'apparence lorsqu'elles atteindront leur maturité. Vous pourrez les récolter.	#
howtoplay.farming.text.7=Certains plants comme les citrouilles et les melons poussent sur des tiges. Faites attention de ne pas couper les tiges!	#

howtoplay.fireworks=Feux d'artifice	#
howtoplay.fireworks.title=Guide pratique : les feux d'artifice	#
howtoplay.fireworks.text.1=Les feux d'artifice sont un moyen amusant de créer vos propres festivités à Minecraft!	#
howtoplay.fireworks.text.2=Les feux d'artifice ont deux composantes : la fusée de feu d'artifice et l'étoile de feu d'artifice.	#
howtoplay.fireworks.header.1=Fusée de feu d'artifice	#
howtoplay.fireworks.text.3.notTouch=Pour allumer un feu d'artifice, appuyez sur :_input_key.use: sur un bloc et le feu d'artifice sera lancé dans le ciel. 	#
howtoplay.fireworks.text.3.touch=Pour allumer un feu d'artifice, touchez un bloc et le feu d'artifice sera lancé dans le ciel. 	#
howtoplay.fireworks.text.4=Les feux d'artifice n'ont pour seul effet que d'éclater dans les airs.	#
howtoplay.fireworks.header.2=Étoiles de feux d'artifice	#
howtoplay.fireworks.text.5=Lorsque vous fabriquez une fusée de feu d'artifice, vous pouvez y ajouter une étoile de feu d'artifice afin d'obtenir plusieurs couleurs et effets différents.	#
howtoplay.fireworks.text.6=Les étoiles de feu d'artifice sont faites de poudre à canon et de plusieurs autres objets.	#
howtoplay.fireworks.text.6.1=  - Couleur - Ajoutez de la teinture de n'importe quelle couleur pour une explosion de cette couleur.	#
howtoplay.fireworks.text.6.2=  - Scintillement - Ajoutez de la poudre lumineuse pour une explosion scintillante.	#
howtoplay.fireworks.text.6.3=  - En forme de Creeper - Ajoutez une tête pour former un motif de Creeper dans le ciel.	#
howtoplay.fireworks.text.6.4=  - Explosion - Ajoutez une plume pour un effet encore plus explosif.	#
howtoplay.fireworks.text.6.5=  - Traînée - Ajoutez un diamant pour des traînées explosives.	#
howtoplay.fireworks.text.6.6=  - En forme d'étoile - Ajoutez une pépite d'or pour former un motif étoilé dans le ciel.	#
howtoplay.fireworks.header.3=Pyrotechnie	#
howtoplay.fireworks.text.7=Les feux d'artifices peuvent être lancés d'un distributeur. Le distributeur lancera le feu d'artifice dans la direction devant lui.	#

howtoplay.fishing=Pêche	#
howtoplay.fishing.title=Guide pratique : la pêche	#
howtoplay.fishing.text.1=La canne à pêche est essentielle pour pêcher. C'est une excellent façon d'attraper des poissons ou d'autres objets intéressants qui traînent dans la mer!	#
howtoplay.fishing.header.1=Jeter sa ligne	#
howtoplay.fishing.text.2.notTouch=Votre canne à pêche en main, visez un bloc d'eau et appuyez sur :_input_key.use: pour y jeter votre ligne.	#
howtoplay.fishing.text.2.touch=Pour jeter votre ligne à l'eau, regardez en direction du bloc d'eau en tenant votre canne à pêche et touchez le bouton Pêcher.	#
howtoplay.fishing.header.2=À la pêche!	#
howtoplay.fishing.text.3=Patientez jusqu'à ce que vous voyiez des bulles au-dessus de votre ligne.	#
howtoplay.fishing.text.4.notTouch=Lorsque les bulles toucheront votre ligne, celle-ci flottera de haut en bas. Appuyez sur :_input_key.use: pour remonter votre ligne. Attention de ne pas laisser filer votre poisson!	#
howtoplay.fishing.text.4.touch=Lorsque les bulles toucheront votre ligne, celle-ci flottera de haut en bas. Touchez encore une fois le bouton Pêcher pour remonter votre ligne. Attention de ne pas laisser filer votre poisson!	#

howtoplay.furnace=Fourneau	#
howtoplay.furnace.title=Guide pratique : le fourneau	#
howtoplay.furnace.text.1=Un fourneau vous permet de faire cuire ou de faire fondre des objets. Vous pouvez par exemple faire fondre du minerai de fer en lingots de fer.	#
howtoplay.furnace.text.2.notTouch=Placez le fourneau dans le monde et appuyez sur :_input_key.use: pour l'utiliser.	#
howtoplay.furnace.text.2.touch=Placez le fourneau dans le monde et touchez-le pour l'utiliser.	#
howtoplay.furnace.header.1=Combustible	#
howtoplay.furnace.text.3=Vous devrez ajouter du combustible au bas du fourneau et l'objet que vous souhaitez faire fondre dans la partie du haut. Le fourneau s'allumera alors et s'activera. Vous pouvez utiliser de nombreuses choses comme combustible; essayez tout ce qui est inflammable!	#

howtoplay.gameSettings=Paramètres de jeu	#
howtoplay.gameSettings.title=Guide pratique : les paramètres de jeu	#
howtoplay.gameSettings.text.1=Lorsque vous créez un monde, vous avez de multiples possibilités. Voici différents paramètres que vous pouvez régler afin de peaufiner votre expérience. Ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas effectué ces réglages lors de la création de votre monde, ils peuvent être modifiés à tout moment.	#
howtoplay.gameSettings.text.2=-Nom du monde : vous pouvez nommer ici votre monde.	#
howtoplay.gameSettings.text.3=-Mode de jeu par défaut : ceci est le mode de jeu par défaut pour tous les nouveaux joueurs du monde. Des joueurs peuvent commencer en Mode Survie ou en Mode Créatif. Les triches seront activées si le Mode Créatif est choisi.	#
howtoplay.gameSettings.text.4=-Difficulté : ce paramètre détermine la difficulté du monde. Elle peut être réglée à Paisible, Facile, Normale ou Difficile.	#
howtoplay.gameSettings.header.1=Préférences de monde 	#
howtoplay.gameSettings.text.5=-Carte de départ : si ce paramètre est activé, tous les joueurs commenceront avec une carte dans leur barre d'action.	#
howtoplay.gameSettings.text.6=-Coffre bonus : si ce paramètre est activé, un coffre contenant un butin de départ sera placé près de votre point d'apparition initial.	#
howtoplay.gameSettings.text.7=-Type de monde : ce paramètre règle la façon dont le monde est créé. Dans le menu déroulant, sélectionnez Infini, Plat ou Ancien pour modifier le type de monde.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.1=  - Les mondes infinis n'ont pas de fin.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.2=  - Les mondes plats n'ont ni collines ni arbres, seulement une surface plane infinie que vous pourrez remplir de vos créations.	#
howtoplay.gameSettings.text.7.3=  - La taille et la hauteur des anciens mondes est limitée.	#
howtoplay.gameSettings.text.8=-Seed : c'est un nombre unique pour le monde. Si vous entrez un seed lorsque vous créez un monde, vous pouvez contrôler sa création. Un seed peut aussi être un mot ou une phrase. Le jeu le convertira en nombre.	#
howtoplay.gameSettings.header.2=Triches et règles du jeu	#
howtoplay.gameSettings.text.9=-Activer les triches : ce paramètre permet au joueur d'utiliser les commandes. Si ce paramètre est activé lors de la création d'un monde, tous les succès sont désactivés.	#
howtoplay.gameSettings.text.10=Voici les règles de jeu, les triches doivent être activées pour les utiliser :	#
howtoplay.gameSettings.text.11=-Jour éternel : ce paramètre empêche la nuit de tomber.	#
howtoplay.gameSettings.text.12=-Faire le cycle jour-nuit : si ce paramètre est désactivé, le temps n'avance pas.	#
howtoplay.gameSettings.text.13=-Propagation du feu : grâce à ce paramètre, le feu ne se répandra pas d'un bloc à l'autre, ne détruira pas de blocs, ne se propagera pas seul ou ne sera pas éteint par la pluie.	#
howtoplay.gameSettings.text.14=-Explosion de TNT : ce paramètre empêche le TNT d'être allumé.	#
howtoplay.gameSettings.text.15=-Conservation de l'inventaire : ce paramètre permet aux joueurs de conserver leur inventaire à leur mort.	#
howtoplay.gameSettings.text.16=-Apparition de créature : la désactivation de ce paramètre empêche l'apparition de créatures.	#
howtoplay.gameSettings.text.17=-Régénération naturelle : lorsque ce paramètre est activé, les joueurs régénéreront naturellement leur santé à condition que leur barre de faim soit pleine.	#
howtoplay.gameSettings.text.18=-Butin de créature : sert à contrôler si les créatures laisseront tomber un butin à leur mort.	#
howtoplay.gameSettings.text.19=-Vandalisme de créature : empêche les créatures de détruire le monde.	#
howtoplay.gameSettings.text.20=-Butins de bloc : lorsque ce paramètre est activé, les blocs se récupèrent d'eux-mêmes lorsqu'ils sont détruits.	#
howtoplay.gameSettings.text.21=-Butin d'entités : sert à contrôler si des choses comme les wagonnets et les porte-armures se récupèreront d'elles-mêmes si elles sont brisées.	#
howtoplay.gameSettings.text.22=-Cycle météo : la météo ne changera pas si ce paramètre est désactivé.	#

howtoplay.hoppers=Entonnoirs	#
howtoplay.hoppers.title=Guide pratique : les entonnoirs	#
howtoplay.hoppers.text.1=Les entonnoirs servent à déplacer automatiquement des objets. Ils peuvent être associés à d'autres objets comme des conteneurs, par exemple des coffres ou des jukebox. 	#
howtoplay.hoppers.text.2=Dans un mouvement continu, les entonnoirs videront les objets d'un conteneur placé au-dessus d'eux vers un conteneur placé dans la direction dans laquelle ils pointent.	#
howtoplay.hoppers.header.1=Utilisation	#
howtoplay.hoppers.text.3=Pour ajouter un entonnoir sur un bloc en particulier, placez l'entonnoir sur le bloc en vous faufilant.	#
howtoplay.hoppers.text.4=Si l'entonnoir est alimenté par de la redstone, il deviendra inactif et ne déplacera plus d'objets.	#

howtoplay.hostAndPlayerOptions=Options d'hébergement et de joueurs	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.title=Guide pratique : les options d'hébergement et de joueurs	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.notTouch=Si les triches sont activées, les options d'hébergement vous permettront de vous téléporter ou de téléporter vos amis, de modifier la météo, de régler l'heure du jour, et de modifier le point d'entrée ou le point d'apparition dans le monde de votre partie. Dès que vous activez les triches, vous pourrez trouver ces options dans la fenêtre de chat en appuyant sur :_input_key.use:.	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.touch=Si les triches sont activées, les options d'hébergement vous permettront de vous téléporter ou de téléporter vos amis, de modifier la météo, de régler l'heure du jour, et de modifier le point d'entrée ou le point d'apparition dans le monde de votre partie. Dès que vous activez les triches, vous pourrez trouver ces options dans la fenêtre de chat en touchant le bouton de chat.	#

howtoplay.HUD=Interface	#
howtoplay.HUD.title=Guide pratique : l'interface	#
howtoplay.HUD.text.1=L'interface affiche les renseignements au sujet de votre statut, de votre santé, de l'oxygène qu'il vous reste (lorsque vous êtes sous l'eau), de votre niveau de faim et de votre armure (si vous en portez une).	#
howtoplay.HUD.header.1=Nourriture et santé	#
howtoplay.HUD.text.2=Si votre santé se détériore mais que vous avez au moins neuf :shank:, votre santé se restaurera. Manger de la nourriture restaurera votre :shank:.	#
howtoplay.HUD.text.3.keyboard=Appuyez sur :_input_key.use: et maintenez enfoncé pour manger un morceau de nourriture que vous tenez.	#
howtoplay.HUD.text.3.gamepad=Appuyez sur :_input_key.use: et maintenez enfoncé pour manger un morceau de nourriture que vous tenez.	#
howtoplay.HUD.text.3.rift_controller=Appuyez sur :rift_right_grab: et maintenez enfoncé pour manger un morceau de nourriture que vous tenez.	#
howtoplay.HUD.text.3.windowsmr_controller=Appuyez sur :windowsmr_left_trigger: et maintenez enfoncé pour manger un morceau de nourriture que vous tenez.	#
howtoplay.HUD.text.3.touch=Appuyez sur un morceau de nourriture et tenez-le afin de le manger.	#
howtoplay.HUD.text.4=Vous devez vérifier votre niveau de faim tout au long de vos aventures. Celui-ci s'affiche dans votre interface au moyen de :shank:. Le niveau de faim descend au fur et à mesure que vous explorez. Certaines actions, comme la course, feront en sorte que votre niveau de faim baissera plus vite. Vous pouvez restaurer votre niveau de faim en mangeant. Certains aliments sont plus nourrissants que d'autres et rempliront plus votre :shank:. Lorsque vous atteignez le niveau maximal de faim, le dernier aliment que vous mangez sera calculé selon une valeur de saturation. La saturation est un nombre caché qui donnera un bonus supplémentaire à votre niveau de faim.	#
howtoplay.HUD.header.2=Expérience	#
howtoplay.HUD.text.5=L'interface affiche aussi la barre d'expérience. Le nombre représente votre niveau actuel d'expérience et la barre indique le nombre de points d'expérience requis pour monter au prochain niveau.	#
howtoplay.HUD.text.6=C'est en amassant des orbes d'expérience que vous gagnez des points d'expérience. Vous pouvez amasser des orbes d'expérience en pratiquant des activités telles que tuer des créatures, miner certains blocs et bien d'autres! Ne laissez pas traîner des orbes d'expérience, vous en aurez besoin. Déplacez-vous près des orbes d'expérience pour les recueillir.	#
howtoplay.HUD.header.3=La barre d'action	#
howtoplay.HUD.text.7.keyboard=La barre d'action affiche les objets que vous pouvez utiliser. Faites défiler les objets au moyen de la molette de la souris pour changer celui que vous tenez dans votre main.	#
howtoplay.HUD.text.7.gamepad=La barre d'action affiche les objets que vous pouvez utiliser. Utilisez :_input_key.cycleItemLeft: et :_input_key.cycleItemRight: pour changer l'objet que vous tenez dans votre main.	#
howtoplay.HUD.text.7.touch=La barre d'action affiche les objets que vous pouvez utiliser. Touchez-y les objets pour changer celui que vous tenez dans votre main.	#
howtoplay.HUD.text.7.windowsmr_controller=La barre d'action affiche les objets que vous pouvez utiliser. Appuyez sur :windowsmr_left_touchpad_horizontal: pour changer celui que vous tenez dans votre main.	#
howtoplay.HUD.text.7.rift_controller=La barre d'action affiche les objets que vous pouvez utiliser. Appuyez sur :rift_left_trigger: ou sur :rift_left_grab: pour changer celui que vous tenez dans votre main.	#

howtoplay.inventory=Inventaire	#
howtoplay.inventory.title=Guide pratique : l'inventaire	#
howtoplay.inventory.text.1.keyboard=Appuyez sur :_input_key.inventory: pour visualiser votre inventaire.	#
howtoplay.inventory.text.1.gamepad=Appuyez sur :_input_key.inventory: pour visualiser votre inventaire.	#
howtoplay.inventory.text.1.rift_controller=Appuyez sur :rift_B: pour visualiser votre inventaire.	#
howtoplay.inventory.text.1.windowsmr_controller=Appuyez sur :windowsmr_left_grab: pour visualiser votre inventaire.	#
howtoplay.inventory.text.1.touch=Touchez l'onglet Inventaire pour visualiser votre inventaire.	#
howtoplay.inventory.text.2=Cet écran affiche les objets que vous pouvez utiliser dans votre main, de même que tous les objets que vous portez. Votre armure est aussi affichée ici.	#
howtoplay.inventory.text.3.keyboard=Utilisez le :mouse_left_button: pour prendre l'objet situé sous le curseur. S'il y a plus d'un objet, vous les prendrez tous. Pour n'en prendre que la moitié, utilisez le :mouse_right_button:.	#
howtoplay.inventory.text.3.gamepad=Utilisez :_gamepad_face_button_down: pour prendre l'objet situé sous le curseur. S'il y a plus d'un objet, vous les prendrez tous. Pour n'en prendre que la moitié, utilisez :_gamepad_face_button_left:.	#
howtoplay.inventory.text.3.touch=Touchez pour sélectionner un objet. S'il y a plus d'un objet, vous les prendrez tous.	#
howtoplay.inventory.text.4.keyboard=Vous pouvez replacer les objets au moyen du :mouse_left_button:. Lorsque plusieurs objets sont sélectionnés, replacez-les tous avec le :mouse_left_button: ou qu'un seul avec le :mouse_right_button:.	#
howtoplay.inventory.text.4.gamepad=Vous pouvez replacer les objets au moyen de :_gamepad_face_button_down:. Lorsque plusieurs objets sont sélectionnés, replacez-les tous avec :_gamepad_face_button_down: ou qu'un seul avec :_gamepad_face_button_left:.	#
howtoplay.inventory.text.4.touch=Touchez un autre emplacement de l'inventaire pour déplacer l'objet.	#
howtoplay.inventory.text.5.keyboard=Si le curseur est au-dessus d'une armure, vous pouvez rapidement la placer dans l'emplacement approprié avec MAJ.+:mouse_left_button:.	#
howtoplay.inventory.text.5.gamepad=Si le curseur est au-dessus d'une armure, vous pouvez rapidement la placer dans l'emplacement approprié avec :_gamepad_face_button_up:.	#
howtoplay.inventory.text.6.keyboard=Pour jeter un objet, prenez-le et déposez-le à l'extérieur de la fenêtre d'inventaire.	#
howtoplay.inventory.text.6.gamepad=Pour jeter un objet, prenez-le et appuyez sur. :_gamepad_face_button_up:.	#
howtoplay.inventory.text.6.touch=Pour jeter un objet, touchez-le, puis touchez à l'extérieur de la fenêtre d'inventaire.	#

howtoplay.jukebox=Jukebox	#
howtoplay.jukebox.title=Guide pratique : le jukebox	#
howtoplay.jukebox.text.1=Le jukebox lira les disques de musique que vous trouvez.	#
howtoplay.jukebox.header.1=Que la fête commence	#
howtoplay.jukebox.text.2.notTouch=Un disque de musique dans votre main, appuyez sur :_input_key.use: sur le jukebox pour le faire jouer. Appuyez à nouveau sur :_input_key.use: sur le jukebox pour éjecter le disque.	#
howtoplay.jukebox.text.2.touch=Un disque de musique dans votre main, touchez le jukebox pour le faire jouer. Touchez à nouveau le jukebox pour éjecter le disque.	#
howtoplay.jukebox.header.2=Redstone	#
howtoplay.jukebox.text.3=Lorsqu'un jukebox lit des disques de musique, il donne de la puissance à la poudre de redstone.	#
howtoplay.jukebox.text.4=Essayez différents disques de musique pour un niveau de puissance différent.	#
howtoplay.jukebox.text.5=Regardez ce qui survient lorsque vous le faites jouer jusqu'à la fin. 	#
howtoplay.jukebox.text.6=Un entonnoir peut placer un disque de musique à votre place et l'enlever lorsqu'il est terminé.	#
howtoplay.jukebox.header.3=Trouver des disques de musique	#
howtoplay.jukebox.text.7=Quelques disques de musique peuvent être trouvés dans des coffres un peu partout dans le monde.	#
howtoplay.jukebox.text.8=D'autres sont plus difficiles à trouver. Sachez que les Creepers sont des mélomanes inavoués.	#

howtoplay.mounts=Montures	#
howtoplay.mounts.title=Guide pratique : les montures	#
howtoplay.mounts.text.1=Un joueur peut monter tous les chevaux, ânes et mules adultes. Seuls les chevaux peuvent porter une armure.	#
howtoplay.mounts.text.2=Les ânes et les mules peuvent être équipés de sacoches (pour transporter des objets) en leur associant un coffre. Vous pourrez accéder à ces sacoches en vous faufilant devant l'animal ou en le chevauchant.	#
howtoplay.mounts.header.1=Apprivoiser	#
howtoplay.mounts.text.3.notTouch=Avant de pouvoir utiliser un cheval, un âne ou une mule, il faut l'apprivoiser. Pour apprivoiser un cheval, essayez de monter dessus et de vous y maintenir pendant qu'il tente de vous désarçonner. Appuyez sur :_input_key.use: tandis que vous n'avez rien dans la main pour tenter d'apprivoiser un cheval, un âne ou une mule.	#
howtoplay.mounts.text.3.touch=Avant de pouvoir utiliser un cheval, un âne ou une mule, il faut l'apprivoiser. Pour apprivoiser un cheval, essayez de monter dessus et de vous y maintenir pendant qu'il tente de vous désarçonner. Touchez le bouton Monter qui est situé près de l'animal pour tenter d'apprivoiser un cheval, un âne ou une mule.	#
howtoplay.mounts.text.4=Quand des cœurs apparaissent autour du cheval, c'est que vous l'avez apprivoisé : il n'essaiera plus de vous désarçonner.	#
howtoplay.mounts.header.2=Monter les animaux	#
howtoplay.mounts.text.5=Le joueur doit équiper le cheval d'une selle pour pouvoir le conduire. 	#
howtoplay.mounts.text.6=Vous pouvez trouvez des selles auprès des villageois, dans des coffres cachés dans le monde ou en pêchant. Lorsque vous monter le cheval, ouvrez votre inventaire et placez la selle dans l'emplacement de selle du cheval. 	#
howtoplay.mounts.text.7=Les chevaux et les ânes s'élèvent comme les autres animaux, au moyen de pommes dorées ou de carottes dorées.	#
howtoplay.mounts.text.8=Les poulains deviennent adultes au fil du temps, mais vous pouvez accélérer le processus en leur donnant du blé ou du foin à manger.	#
howtoplay.mounts.header.3=Pack Animaux	#
howtoplay.mounts.text.9=Le lama est une autre créature qui peut être montée. Vous pouvez l'apprivoiser et l'utiliser pour transporter de grandes quantités d'objets. 	#
howtoplay.mounts.text.10=Les lamas peuvent être apprivoisés comme les chevaux. Toutefois, même s'ils sont apprivoisés, le joueur ne peut contrôler leurs mouvements lorsqu'il les monte. 	#
howtoplay.mounts.text.11=Vous pouvez attacher une laisse à l'un d'eux et, sitôt fait, tous les lamas à proximité (apprivoisés ou non) suivront, formant ainsi une caravane. 	#
howtoplay.mounts.text.12=Les lamas peuvent être équipés de coffres, donnant ainsi de 3 à 15 emplacements d'espace d'inventaire, selon la force du lama. Ils peuvent aussi être équipés de tapis. Chaque couleur de tapis produit un motif différent.	#
howtoplay.mounts.header.4=Cochons	#
howtoplay.mounts.text.13=Les cochons aussi peuvent être montés bien qu'ils n'iront pas où vous le souhaitez sans un peu de motivation. 	#
howtoplay.mounts.text.14=Équipez un cochon d'une selle et servez-vous d'une carotte sur un bâton pour le diriger dans la bonne direction.	#
howtoplay.mounts.header.5=Descendre	#
howtoplay.mounts.text.15.notTouch=Appuyez sur :_input_key.sneak: pour mettre pied à terre.	#
howtoplay.mounts.text.15.touch=Touchez :_input_key.sneak: pour mettre pied à terre.	#

howtoplay.multiplayer=Multijoueur	#
howtoplay.multiplayer.title=Guide pratique : mode multijoueur	#
howtoplay.multiplayer.text.1=Minecraft est par défaut un jeu en mode multijoueur.	#
howtoplay.multiplayer.header.1=Écran partagé	#
howtoplay.multiplayer.text.2.splitscreen=Des joueurs en mode local peuvent rejoindre votre partie en connectant les manettes et en appuyant sur n'importe quel bouton de leur manette, et ce, à tout moment de la partie.	#
howtoplay.multiplayer.header.2=Multijoueur en ligne	#
howtoplay.multiplayer.text.3=Tous les mondes commencent en mode multijoueur par défaut. Pour rendre votre monde privé, rendez-vous dans les paramètres du monde, sélectionnez l'option multijoueur et désactivez-la.	#
howtoplay.multiplayer.text.3.norealms=Tous les mondes commencent en mode multijoueur par défaut. Pour rendre votre monde privé, rendez-vous dans les paramètres du monde, sélectionnez l'option multijoueur et désactivez-la.	#
howtoplay.multiplayer.header.3=Rejoindre une partie	#
howtoplay.multiplayer.text.4=Pour rejoindre une partie multijoueur, rendez-vous à l'onglet des amis. Tous les Realms disponibles, les amis et les parties en réseau local y seront affichés. Choisissez une partie et sélectionnez-la pour la rejoindre.	#
howtoplay.multiplayer.text.4.norealms=Pour rejoindre une partie multijoueur, rendez-vous à l'onglet des amis. Tous les Realms disponibles, les amis et les parties en réseau local y seront affichés. Choisissez une partie et sélectionnez-la pour la rejoindre.	#
howtoplay.multiplayer.text.5=Lorsque vous commencez ou que vous rejoignez une partie en ligne, ce sera visible aux autres sur votre onglet des amis. Dès que vos amis se joindront à vous, ce sera visible à leurs amis.	#
howtoplay.multiplayer.text.6=Remarque : Vous devez avoir une connexion Internet et être connecté à Xbox Live pour jouer en mode multijoueur.	#
howtoplay.multiplayer.header.4=Permissions de joueur	#
howtoplay.multiplayer.text.7=Le menu Permissions de joueur rend facile la gestion des permissions des joueurs individuels si vous souhaitez la faire. Ouvrez le menu de mode pause et vous verrez, sur la droite, une liste des joueurs actuellement dans le monde. Sélectionnez leur icône de permission pour ajuster les permissions de chaque joueur.	#

howtoplay.navigation=Navigation	#
howtoplay.navigation.title=Guide pratique : la navigation	#
howtoplay.navigation.text.1=La navigation est une compétence importante que vous apprendrez Minecraft, car ce n'est pas toujours facile de retrouver son chemin.	#
howtoplay.navigation.text.2=Tout d'abord, vous vous devez de connaître certains outils de base.	#
howtoplay.navigation.header.1=Outils de navigation	#
howtoplay.navigation.text.3=Un compas pointera en direction de votre premier lieu d'apparition dans le monde. C'est donc un moyen facile de retourner sur vos pas.	#
howtoplay.navigation.text.4=Une carte vous montrera la zone que vous avez explorée. Placez-la dans l'emplacement de votre main secondaire pour en faire une mini-carte. Vous pouvez augmenter sa grosseur en ajoutant plus de papier sur les côtés au moyen d'un établi.	#
howtoplay.navigation.text.5=Un localisateur de cartes vous montrera où vous vous situez et dans quelle direction vous êtes orienté par rapport au point d'origine du localisateur de cartes. Il vous indiquera aussi l'emplacement des autres joueurs dans un même monde.	#
howtoplay.navigation.header.2=Techniques de navigation	#
howtoplay.navigation.text.6=Au fur et à mesure que vous explorez, essayez de remarquer les points de repère. Plus vous jouerez dans un monde, plus vous saurez vous y repérer facilement. Un autre bon truc est de placer des torches sur votre chemin afin de retrouver plus facilement le chemin du retour.	#
howtoplay.navigation.text.7=Le soleil peut aussi vous aider à vous orienter. N'oubliez pas : le soleil se lève à l'est et se couche à l'ouest!	#
howtoplay.navigation.header.3=Cartes d'exploration	#
howtoplay.navigation.text.8=Il y a de nombreux endroits à explorer. Trouvez un village et cherchez un cartographe. Il pourra vous échanger des cartes d'exploration qui vous guideront vers d'étranges contrées très lointaines.	#

howtoplay.netherPortals=Portail du Nether	#
howtoplay.netherPortals.title=Guide pratique : le portail du Nether	#
howtoplay.netherPortals.text.1=Un portail du Nether vous permet de voyager vers une autre dimension.	#
howtoplay.netherPortals.text.2=Un portail du Nether correctement construit pourra être allumé et activé.	#
howtoplay.netherPortals.text.3=Des exemples de constructions de portails sont présentés ici :	#

howtoplay.nightfall=Tombée de la nuit	#
howtoplay.nightfall.title=Guide pratique : la tombée de la nuit	#
howtoplay.nightfall.text.1=Dans Minecraft, le soleil se lève et se couche au fil de vos aventures dans votre monde. Lorsque le soleil se couche, vous devez prendre certaines précautions. La nuit comporte son lot de dangers!	#
howtoplay.nightfall.header.1=S'abriter	#
howtoplay.nightfall.text.2=Si ce n'est pas déjà fait, vous aurez besoin d'un endroit pour vous abriter de la noirceur et de tout ce qui y rôde. Votre abri peut être tout simple, par exemple un trou dans le versant d'une colline ou une cabane dans les bois.	#
howtoplay.nightfall.text.3=Assurez-vous de bloquer toutes les entrées. Vous pouvez utiliser une porte, ce qui vous permettra d'entrer et de sortir. Si vous avez fabriqué un lit, c'est un bon endroit pour le placer, de même que votre établi et votre fourneau.	#
howtoplay.nightfall.text.4=Assurez-vous aussi d'éclairer la zone au moyen de quelques torches. Ce geste peut vous sauver la vie.	#

howtoplay.pets=Animaux de compagnie	#
howtoplay.pets.title=Guide pratique : les animaux de compagnie	#
howtoplay.pets.header.1=Devenir ami avec les animaux de compagnie	#
howtoplay.pets.text.1.notTouch=À Minecraft, plusieurs créatures peuvent être apprivoisées pour devenir votre animal de compagnie. Vous pouvez les apprivoiser en leur offrant un objet qu'elles aiment. Appuyez sur :_input_key.use: en regardant une créature apprivoisée pour qu'elle reste avec vous.	#
howtoplay.pets.text.1.touch=À Minecraft, plusieurs créatures peuvent être apprivoisées pour devenir votre animal de compagnie. Vous pouvez les apprivoiser en leur offrant un objet qu'elles aiment. Touchez le bouton Asseoir en regardant une créature apprivoisée pour qu'elle reste avec vous.	#
howtoplay.pets.header.2=Loups	#
howtoplay.pets.text.2=Les loups sont des créatures neutres qui chassent dans les régions plus froides. Ils attaqueront les lapins, les squelettes et les moutons, mais ils s'enfuiront devant des lamas. Ils ne vous attaqueront pas à moins que vous ne les provoquiez. Vous pouvez les apprivoiser en leur donnant des os.	#
howtoplay.pets.header.3=Ocelots	#
howtoplay.pets.text.3=Les ocelots sont des créatures neutres qui chassent dans la jungle. Ils attaqueront les poulets et feront fuir les Creepers. Ils aiment le poisson, vous pouvez donc tenter de les apprivoiser en leur donnant de la morue ou du saumon cru, mais ce sera difficile car ils essaieront de se sauver de vous.	#
howtoplay.pets.header.4=Perroquets	#
howtoplay.pets.text.4=Les perroquets sont des créatures passives qui vivent aussi dans la jungle. Ils imiteront n'importe quelle autre créature de la zone. Donnez-leur quelques graines pour les apprivoiser, c'est ce qu'ils préfèrent. Les perroquets peuvent aussi se percher sur votre épaule... oui, vous pouvez en avoir plus d'un sur votre épaule.	#

howtoplay.ranching=Élevage	#
howtoplay.ranching.title=Guide pratique : l'élevage	#
howtoplay.ranching.text.1=Dans Minecraft, vous pouvez avoir votre propre élevage et votre bétail! Vous pourrez ainsi obtenir beaucoup de ressources telles que de la laine, des œufs et de la viande crue.	#
howtoplay.ranching.header.1=Faire grossir votre élevage	#
howtoplay.ranching.text.2=Afin de faire grossir votre bétail, vous devez avoir des bébés animaux. Pour ce faire, les animaux adultes doivent entrer en mode romance. Donnez à vos animaux leur nourriture préférée pour déclencher le mode romance.	#
howtoplay.ranching.text.3=Lorsque deux animaux à proximité sont en mode romance, ils s'embrasseront un instant et un bébé animal apparaîtra! Le bébé animal restera avec ses parents jusqu'à maturité. Après avoir eu un bébé, les animaux adultes doivent attendre 5 minutes avant de retourner en mode romance.	#
howtoplay.ranching.header.2=Que mangent les créatures?	#
howtoplay.ranching.text.4=Les vaches, les mooshrooms et les moutons mangent tous du blé. Les cochons peuvent manger des carottes et des betteraves. Les poulets adorent les graines de toutes sortes. Les lapins mangent des carottes, des carottes dorées et des pissenlits. Les ocelots aiment beaucoup la morue et le saumon cru. Les loups se régalent de n'importe quelle sorte de viande.	#
howtoplay.ranching.text.5=Les animaux vous suivront si vous avez dans votre main la nourriture dont ils ont envie. Ceci vous aidera à les guider jusqu'à votre ranch ou vers un autre animal.	#

howtoplay.realms=Realms	#
howtoplay.realms.title=Guide pratique : les Realms	#
howtoplay.realms.text.1=Les Realms sont de fabuleux endroits pour héberger une partie multijoueur toujours en fonction. Votre Realm fonctionnera et vos amis pourront l'explorer même si vous ne jouez pas!	#
howtoplay.realms.header.1=Premiers pas	#
howtoplay.realms.text.2=Pour mettre en place un Realm, sélectionnez Créer nouveau dans l'onglet des mondes. Puis, sélectionnez le bouton Nouveau Realm, suivi du bouton Créer nouveau monde. Vous pouvez ici nommer votre Realm et décider du nombre de joueurs. Vous pourrez par la suite ajouter des amis à votre Realm.	#
howtoplay.realms.header.2=Paramètres de Realm	#
howtoplay.realms.text.3=Lorsque votre Realm est créé, sélectionnez le bouton Crayon pour modifier ses paramètres.	#
howtoplay.realms.text.4=Sous le bouton Jeu, vous pouvez renommer le Realm, établir son niveau de difficulté et son mode de jeu, activer les triches, et télécharger ou charger le monde.	#
howtoplay.realms.text.5=Sous le bouton Membres, vous pouvez gérer tous les amis que vous avez invités à votre Realm, ajouter ou retirer des membres, et régler leurs permissions.	#
howtoplay.realms.text.6=Sous le bouton Abonnement, vous pouvez voir quand le Realm expirera, prolonger sa durée, et ouvrir ou fermer le Realm.	#

howtoplay.redstone=Redstone	#
howtoplay.redstone.title=Guide pratique : la redstone	#
howtoplay.redstone.text.1=La poudre de redstone provient de redstone transmettant un signal électrique. Lorsqu'elle est alimentée, elle s'allume et transmet son signal à d'autres objets de redstone qui sont situés à côté.	#
howtoplay.redstone.header.1=Pouvoir redstone	#
howtoplay.redstone.text.2=Pour qu'un de ces objets soit alimenté, une source de puissance est requise, comme un levier, un bouton ou une plaque de pression. Faites vos expériences pour toutes les trouver!	#
howtoplay.redstone.text.3=Placez de la poudre de redstone près d'une source de puissance et allumez-la pour l'alimenter.	#
howtoplay.redstone.text.4=Plusieurs objets utilisent un signal redstone pour entrer en fonction, comme un entonnoir ou un piston.	#
howtoplay.redstone.text.5=Les possibilités de la redstone sont infinies! Essayez de vous créer quelque chose d'utile comme une ferme automatisée!	#

howtoplay.resourceAndBehaviorPacks=Packs de ressources et de comportement	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.title=Guide pratique: les packs de ressources et de comportement	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.1=Vous pouvez modifier l'apparence et le comportement de Minecraft au moyen des packs de ressources et de comportement.	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.2=Dans le menu des paramètres, choisissez un pack parmi les packs disponibles et sélectionnez le signe plus qui y est adjacent. Votre pack appliquera maintenant ses modifications au pack de Minecraft par défaut.	#

howtoplay.servers=Serveurs	#
howtoplay.servers.title=Guide pratique : les serveurs	#
howtoplay.servers.text=L'onglet Serveur affiche des serveurs Minecraft populaires.	#

howtoplay.shulkerBoxes=Boîtes de Shulker	#
howtoplay.shulkerBoxes.title=Guide pratique : les boîtes de Shulker	#
howtoplay.shulkerBoxes.text.1=Combiner deux carapaces de Shulker avec un coffre pour créer une boîte de Shulker. Les carapaces de Shulker sont jetées par les Shulkers qu'on retrouve dans les villes de l'End. Contrairement aux autres conteneurs, les boîtes de Shulker conservent leurs objets même si elles sont brisées. Les boîtes de Shulker se briseront et se jetteront comme un objet si elles sont poussées par des pistons. Elles peuvent être placées au moyen des distributeurs.	#

howtoplay.theEnd=L'End	#
howtoplay.theEnd.title=Guide pratique : l'End	#
howtoplay.theEnd.text.1=L'End est une autre dimension accessible au moyen d'un portail de l'End actif. Le portail de l'End se trouve dans un rempart, lequel est profondément caché sous le monde en surface.	#
howtoplay.theEnd.text.2=Une mystérieuse chose manque à chacun des blocs du cadre de portail de l'Ender pour qu'il soit alimenté.	#
howtoplay.theEnd.header.1=L'autre côté	#
howtoplay.theEnd.text.3=Dès que le portail est actif, sautez-y pour vous rendre dans l'End.	#
howtoplay.theEnd.text.4=L'End est la demeure du redoutable Dragon Ender. Il est un ennemi féroce et il semble puiser sa terrible puissance dans d'étranges cristaux. Son souffle et son attaque de boules de feu laissent une trace persistante d'acide sur le champ de bataille. Emmenez vos amis pour vous assurer d'une victoire!	#
howtoplay.theEnd.text.5=Vous en redemandez? Vous pouvez ajouter quatre cristaux Ender aux coins du portail de sortie pour ranimer le Dragon Ender.	#

howtoplay.theStore=Le magasin	#
howtoplay.theStore.title=Guide pratique : le magasin	#
howtoplay.theStore.text.1=Vous trouverez au marché Minecraft de nouvelles skins, des mondes, des packs de textures et des packs mash-up provenant de différents créateurs talentueux.	#
howtoplay.theStore.header.1=Explorer le contenu	#
howtoplay.theStore.text.2=Essayez une nouvelle skin pour un tout nouveau look!	#
howtoplay.theStore.text.3=Jetez un œil aux mondes pour déverrouiller de nouvelles cartes et des défis auxquels vous voudrez jouer encore et encore!	#
howtoplay.theStore.text.4=Donnez une toute nouvelle apparence à votre vieux jeu avec des packs de textures qui peuvent se superposer à vos mondes et à vos Realms actuels!	#
howtoplay.theStore.text.4.norealms=Donnez une toute nouvelle apparence à votre vieux jeu avec des packs de textures qui peuvent se superposer à vos mondes et à vos Realms actuels!	#
howtoplay.theStore.text.5=Ou essayez tout ça avec les packs mash-up. Ceux-ci sont des collections de skins, de mondes et de textures soigneusement choisis qui, lorsque combinés, transformeront vos mondes et vos Realms!	#
howtoplay.theStore.text.5.norealms=Ou essayez tout ça avec les packs mash-up. Ceux-ci sont des collections de skins, de mondes et de textures soigneusement choisis qui, lorsque combinés, transformeront vos mondes et vos Realms!	#

howtoplay.tools=Outils	#
howtoplay.tools.title=Guide pratique : les outils	#
howtoplay.tools.text.1=Dans Minecraft, beaucoup d'outils vous permettront de miner des blocs plus rapidement qu'avec votre poing. Vous pouvez fabriquer des outils avec du bois, de la pierre, du fer, de l'or et des diamants.	#
howtoplay.tools.text.2=Le fait d'utiliser l'outil approprié vous permettra certes de miner le bloc plus rapidement, mais permettra aussi à votre outil de perdre moins en durabilité. Des outils plus complexes devront être créés afin de miner des ressources rares.	#
howtoplay.tools.header.1=Des outils qui brisent des choses	#
howtoplay.tools.text.3=La pioche est un bon outil pour briser des blocs durs tels que le pavé, le fer et les fourneaux.	#
howtoplay.tools.text.4=La hache est un bon outil pour briser des blocs de bois comme les planches ou les établis.	#
howtoplay.tools.text.5.notTouch=La pelle est un bon outil pour briser les blocs non solides comme la terre, le sable et le gravier. Les pelles peuvent aussi servir à créer un chemin en appuyant sur :_input_key.use: sur des blocs d'herbe.	#
howtoplay.tools.text.5.touch=La pelle est un bon outil pour briser les blocs non solides comme la terre, le sable et le gravier. Les pelles peuvent aussi servir à créer un chemin en touchant les blocs d'herbe.	#
howtoplay.tools.text.6.notTouch=La houe est nécessaire pour labourer la terre afin d'y planter des cultures. Appuyez sur :_input_key.use: sur des blocs de terre ou d'herbe pour en faire de la terre arable.	#
howtoplay.tools.text.6.touch=La houe est nécessaire pour labourer la terre afin d'y planter des cultures. Touchez les blocs de terre ou d'herbe pour en faire de la terre arable.	#
howtoplay.tools.text.7=Tous ces outils peuvent être enchantés, que ce soit au moyen d'une table d'enchantement ou d'une enclume.	#
howtoplay.tools.header.2=D'autres outils	#
howtoplay.tools.text.8=Il y a encore d'autres outils qui vous aideront dans vos aventures :	#
howtoplay.tools.text.9=Un seau vous permettra de ramasser des choses comme de l'eau, du lait, de la lave et même du poisson.	#
howtoplay.tools.text.10=Le briquet à silex vous permet d'allumer des feux... mais soyez prudent dans les zones densément boisées!	#
howtoplay.tools.text.11=Avec une canne à pêche, vous pourrez attraper du poisson ou d'autres formes de butin dans les blocs d'eau. Elle peut aussi servir à tirer un autre joueur ou une créature. Vous pouvez également enchanter vos cannes à pêche!	#
howtoplay.tools.text.12=Les cisailles sont très pratiques pour amasser des objets comme la laine, les feuilles et les toiles d'araignée.	#

howtoplay.trading=Commercer avec les villageois	#
howtoplay.trading.title=Guide pratique : commercer avec les villageois	#
howtoplay.trading.text.1=Le commerce se fait dans les villages. Chaque villageois a une profession : il y a des fermiers, des bouchers, des forgerons, des cartographes, des bibliothécaires et des prêtres. Leur profession détermine le type d'objets que vous pouvez échanger.	#
howtoplay.trading.header.1=Des biens contre des émeraudes	#
howtoplay.trading.text.2=Vous trouverez une liste de toutes les offres d'un villageois dans le menu de commerce. Un villageois peut modifier ses offres ou y ajouter quelque chose à n'importe quel moment de la transaction, bien qu'une offre peut être temporairement désactivée si elle est utilisée trop souvent.	#
howtoplay.trading.text.3=Le commerce implique habituellement d'acheter ou de vendre des objets contre des émeraudes.	#

howtoplay.transportation=Moyens de transport	#
howtoplay.transportation.title=Guide pratique : les moyens de transport	#
howtoplay.transportation.text.1=Il y a de nombreuses façons de se déplacer autres que marcher, monter un animal ou voler.	#
howtoplay.transportation.header.1=Wagonnets	#
howtoplay.transportation.text.2=Les wagonnets roulent sur des rails et vous pouvez y monter. Vous pouvez placer les rails les uns à la suite des autres et les diriger dans la direction souhaitée. Placez-y un wagonnet et vous êtes prêt à partir.	#
howtoplay.transportation.text.3.keyboard=Appuyez sur :_input_key.use: en regardant un wagonnet pour y embarquer et vous déplacer. Appuyez sur :_input_key.forward: pour avancer. Appuyez sur :_input_key.jump: ou sur :_input_key.sneak: pour en débarquer. 	#
howtoplay.transportation.text.3.gamepad=Appuyez sur :_input_key.use: en regardant un wagonnet pour y embarquer et vous déplacer. Poussez le :_gamepad_stick_left: vers l'avant pour avancer. Appuyez sur :_input_key.jump: ou sur :_input_key.sneak: pour en débarquer.	#
howtoplay.transportation.text.3.touch=Touchez le bouton Conduire en regardant un wagonnet pour y embarquer et vous déplacer. Appuyez sur :_input_key.forward: pour avancer. Touchez :_input_key.jump: ou pour en débarquer. 	#
howtoplay.transportation.header.2=Bateaux	#
howtoplay.transportation.text.4=Les bateaux vous permettent de voyager sur l'eau. Placez-en un sur un bloc d'eau et vous êtes prêt à partir.	#
howtoplay.transportation.text.5.keyboard=Appuyez sur :_input_key.use: en regardant un bateau pour y embarquer. Dirigez-vous à bâbord ou à tribord en appuyant sur :_input_key.left: ou :_input_key.right:. Appuyez sur :_input_key.forward: pour le faire avancer. Appuyez sur :_input_key.jump: ou sur :_input_key.sneak: pour en débarquer.	#
howtoplay.transportation.text.5.gamepad=Appuyez sur :_input_key.use: en regardant un bateau pour y embarquer. Dirigez-vous à bâbord ou à tribord en poussant le :_gamepad_stick_left:. Poussez le :_gamepad_stick_left: vers l'avant pour avancer. Appuyez sur :_input_key.jump: ou sur :_input_key.sneak: pour en débarquer.	#
howtoplay.transportation.text.5.touch=Touchez le bouton Embarquer en regardant un bateau pour y embarquer. Dirigez-vous à bâbord ou à tribord en appuyant sur :_input_key.left: ou sur :_input_key.right:. Appuyez sur les deux pour avancer. Touchez le bouton Quitter le bateau pour en débarquer.	#


howtoplay.weapons=Armes	#
howtoplay.weapons.title=Guide pratique : les armes	#
howtoplay.weapons.header.1=Épée	#
howtoplay.weapons.text.1=L'épée est la principale arme de mêlée de Minecraft. Elle peut être faite de bois, de pierre, de fer, d'or ou de diamants. Attaquez en sautant pour infliger des dégâts critiques!	#
howtoplay.weapons.text.2.notTouch=Pour attaquer, appuyez sur :_input_key.attack: avec votre épée en main. 	#
howtoplay.weapons.text.2.touch=Touchez les créatures pour les attaquer.	#
howtoplay.weapons.header.2=Arc	#
howtoplay.weapons.text.3.notTouch=L'arc est la principale arme de portée de Minecraft. Appuyez sur :_input_key.use: en le maintenant enfoncé pour tendre la corde. Relâchez :_input_key.use: pour décocher une flèche. Les flèches sont essentielles pour tirer à l'arc. 	#
howtoplay.weapons.text.3.touch=L'arc est la principale arme de portée de Minecraft. Appuyez sur l'écran en maintenant votre toucher pour tendre la corde. Relâchez pour décocher une flèche. Les flèches sont essentielles pour tirer à l'arc.	#
howtoplay.weapons.text.4=Les arcs infligeront plus de dégâts si leur corde est bien tendue. Assurez-vous de tendre la corde au maximum.	#
howtoplay.weapons.header.3=Armes enchantées	#
howtoplay.weapons.text.5=L'épée, l'arc et le Trident ont tous des enchantements particuliers que vous pouvez obtenir sur une table d'enchantement ou sur une enclume. Ceci améliorera l'intensité des dégâts infligés et leur durabilité. Vous pourrez même incendier des créatures!	#
howtoplay.weapons.header.trident=Trident	#
howtoplay.weapons.text.trident.notTouch=Le Trident est une arme à double usage : de mêlée et de portée. Appuyez sur :_input_key.attack: pour attaquer. Appuyez sur :_input_key.use: et maintenez enfoncé pour amener le Trident vers l'arrière. Relâchez :_input_key.use: pour lancer le Trident. Le Trident est la meilleure arme sous-marine.	#
howtoplay.weapons.text.trident.touch=Le Trident est une arme à double usage : de mêlée et de portée. Touchez les créatures pour les attaquer. Appuyez sur l'écran en maintenant votre toucher pour amener le Trident vers l'arrière. Relâchez votre toucher pour lancer le Trident. Le Trident est la meilleure arme sous-marine.	#

howtoplay.whatsNew=Nouveautés	#

level.export.started=Exportation du niveau démarrée...	#
level.import.started=Importation du niveau démarrée...	#
level.export.success=L'exportation du niveau a abouti	#
level.import.success=L'importation du niveau a abouti	#
level.export.failed=Échec de l'exportation du niveau	#
level.import.failed=Échec de l'importation du niveau	#
level.import.failed.incompatibleEdition=Échec de l'importation de niveau : format de fichier incompatible	#
invite.clear=Effacer la sélection	#
invite.send=Envoyer %d invitations	#
invite.sendOne=Envoyer 1 invitation	#
invite.title=Inviter des amis dans votre partie	#
invite.error.message=Il est possible que certaines de vos invitations n'aient pas été envoyées.	#
invite.noFriends=Vous n'avez ajouté personne à votre liste d'amis!	#
invite.OnlineFriends=Amis en ligne	#
invite.OfflineFriends=Amis hors ligne	#
invite.SuggestedFriends=Amis suggérés	#
invite.error1=Une erreur s'est produite. Impossible de charger votre liste d'amis.	#
invite.error2=Une erreur s'est produite. Certaines des informations de vos amis n'ont pas pu être chargées.	#
invite.realm.add_member=Ajouter des membres du Realm	#
invite.notification.title=Invitation au jeu	#
invite.notification.description=%s vous invite à jouer à Minecraft	#
invite.confirmation.description=%s vous invite à jouer à Minecraft	#

inventory.binSlot=Détruire	#

item.air.name=Air	#
item.apple.name=Pomme	#
item.golden_apple.name=Pomme dorée	#
item.appleEnchanted.name=Pomme enchantée	#
item.armor_stand.name=Porte-armure	#
item.arrow.name=Flèche	#
item.tipped_arrow.name=Flèche pointue	#
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item.banner.square_bottom_right.lightBlue=Canton senestre de base bleu pâle	#
item.banner.square_bottom_right.lime=Canton senestre de base vert lime	#
item.banner.square_bottom_right.magenta=Canton senestre de base magenta	#
item.banner.square_bottom_right.orange=Canton senestre de base orange	#
item.banner.square_bottom_right.pink=Canton senestre de base rose	#
item.banner.square_bottom_right.purple=Canton senestre de base violette	#
item.banner.square_bottom_right.red=Canton senestre de base rouge	#
item.banner.square_bottom_right.silver=Canton senestre de base gris pâle	#
item.banner.square_bottom_right.white=Canton senestre de base blanche	#
item.banner.square_bottom_right.yellow=Canton senestre de base jaune	#
item.banner.square_top_left.black=Canton dextre de chef noir	#
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item.banner.square_top_left.brown=Canton dextre de chef brun	#
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item.banner.square_top_left.gray=Canton dextre de chef gris	#
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item.banner.square_top_left.lightBlue=Canton dextre de chef bleu pâle	#
item.banner.square_top_left.lime=Canton dextre de chef vert lime	#
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item.banner.square_top_left.pink=Canton dextre de chef rose	#
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item.banner.square_top_left.yellow=Canton dextre de chef jaune	#
item.banner.square_top_right.black=Canton senestre de chef noir	#
item.banner.square_top_right.blue=Canton senestre de chef bleu	#
item.banner.square_top_right.brown=Canton senestre de chef brun	#
item.banner.square_top_right.cyan=Canton senestre de chef cyan	#
item.banner.square_top_right.gray=Canton senestre de chef gris	#
item.banner.square_top_right.green=Canton senestre de chef vert	#
item.banner.square_top_right.lightBlue=Canton senestre de chef bleu pâle	#
item.banner.square_top_right.lime=Canton senestre de chef vert lime	#
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item.banner.square_top_right.orange=Canton senestre de chef orange	#
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item.banner.triangles_bottom.black=Base noire dentelée	#
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item.banner.triangles_bottom.green=Base verte inversé	#
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item.banner.triangles_bottom.pink=Base rose dentelé	#
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item.bone.name=Os	#
item.book.name=Livre	#
item.chainmail_boots.name=Bottes de mailles	#
item.leather_boots.name=Bottes en cuir	#
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item.bow.name=Arc	#
item.bowl.name=Bol	#
item.bread.name=Pain	#
item.brewing_stand.name=Stand d'alchimie	#
item.brick.name=Brique	#
item.bucket.name=Seau	#
item.bucketLava.name=Seau de lave	#
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item.bucketFish.name=Seau de morue	#
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item.tropicalColorWhite.name=Blanc	#
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item.tropicalBodyKobSingle.name=Cabillaud %1$s	#
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item.tropicalBodySnooperSingle.name=Poisson fouineur %1$s	#
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item.tropicalSchoolAnemone.name=Anémone	#
item.tropicalSchoolBlackTang.name=Poisson-chirurgien noir	#
item.tropicalSchoolBlueDory.name=Poisson-chirurgien bleu	#
item.tropicalSchoolButterflyFish.name=Poisson papillon	#
item.tropicalSchoolCichlid.name=Cichlidé	#
item.tropicalSchoolClownfish.name=Poisson clown	#
item.tropicalSchoolCottonCandyBetta.name=Betta barbe à papa	#
item.tropicalSchoolDottyback.name=Pseudochromidae	#
item.tropicalSchoolEmperorRedSnapper.name=Vivaneau bourgeois	#
item.tropicalSchoolGoatfish.name=Rouget	#
item.tropicalSchoolMoorishIdol.name=Zancle cornu	#
item.tropicalSchoolOrnateButterfly.name=Poisson-papillon orné	#
item.tropicalSchoolParrotfish.name=Poisson-perroquet	#
item.tropicalSchoolQueenAngelFish.name=Poisson-ange royal	#
item.tropicalSchoolRedCichlid.name=Cichlidé rouge	#
item.tropicalSchoolRedLippedBlenny.name=Gonelle à la bouche rouge	#
item.tropicalSchoolRedSnapper.name=Vivaneau rouge	#
item.tropicalSchoolThreadfin.name=Barbur	#
item.tropicalSchoolTomatoClown.name=Poisson-clown rouge	#
item.tropicalSchoolTriggerfish.name=Baliste	#
item.tropicalSchoolYellowTang.name=Poisson-chirurgien jaune	#
item.tropicalSchoolYellowtailParrot.name=Poisson-perroquet à queue jaune	#
item.cake.name=Gâteau	#
item.camera.name=Appareil photo	#
item.canBreak=Peut détruire:	#
item.canPlace=Peut être placé(e) sur:	#
item.golden_carrot.name=Carotte dorée	#
item.carrotOnAStick.name=Carotte sur un bâton	#
item.carrot.name=Carotte	#
item.cauldron.name=Chaudron	#
item.charcoal.name=Charbon de bois	#
item.chainmail_chestplate.name=Cotte de mailles	#
item.leather_chestplate.name=Tunique en cuir	#
item.diamond_chestplate.name=Plastron en diamant	#
item.golden_chestplate.name=Plastron en or	#
item.iron_chestplate.name=Plastron en fer	#
item.chorus_fruit.name=Chorus	#
item.chorus_fruit_popped.name=Chorus éclaté	#
item.cooked_beef.name=Bœuf cuit	#
item.cooked_chicken.name=Poulet cuit	#
item.cooked_porkchop.name=Côtelette de porc cuite	#
item.chicken.name=Poulet cru	#
item.clay_ball.name=Argile	#
item.clock.name=Horloge	#
item.coal.name=Charbon	#
item.comparator.name=Comparateur de redstone	#
item.compass.name=Boussole	#
item.cookie.name=Biscuit	#
item.diamond.name=Diamant	#
item.repeater.name=Répéteur de redstone	#
item.acacia_door.name=Porte en acacia	#
item.birch_door.name=Porte en bouleau	#
item.dark_oak_door.name=Porte en chêne noir	#
item.iron_door.name=Porte en fer	#
item.jungle_door.name=Porte en bois tropical	#
item.wooden_door.name=Porte en chêne	#
item.spruce_door.name=Porte en sapin	#
item.dragon_breath.name=Souffle de dragon	#
item.dyed=Teint	#
item.dye.black.name=Poche d'encre	#
item.dye.blue.name=Lapis-lazuli	#
item.dye.brown.name=Fèves de cacao	#
item.dye.cyan.name=Teinture cyan	#
item.dye.gray.name=Teinture grise	#
item.dye.green.name=Vert de cactus	#
item.dye.lightBlue.name=Teinture bleu pâle	#
item.dye.lime.name=Teinture vert lime	#
item.dye.magenta.name=Teinture magenta	#
item.dye.orange.name=Teinture orange	#
item.dye.pink.name=Teinture rose	#
item.dye.purple.name=Teinture violette	#
item.dye.red.name=Pétale de rose	#
item.dye.silver.name=Teinture gris pâle	#
item.dye.white.name=Poudre d'os	#
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item.egg.name=Œuf	#
item.elytra.name=Élytres	#
item.emerald.name=Émeraude	#
item.emptyMap.name=Carte vierge	#
item.emptyLocatorMap.name=Localisateur de cartes vide	#
item.emptyPotion.name=Bouteille d'eau	#
item.enchanted_book.name=Livre enchanté	#
item.end_crystal.name=Cristal de l'Ender	#
tile.end_rod.name=Barre de l'Ender	#
item.ender_eye.name=Œil de l'Ender	#
item.ender_pearl.name=Perle de l'Ender	#
item.experience_bottle.name=Fiole d'expérience	#
item.feather.name=Plume	#
item.fermented_spider_eye.name=Œil d'araignée fermenté	#
item.fireball.name=Charge de feu	#
item.fireworks.flight=Durée de vol:	#
item.fireworks.name=Fusée de feu d'artifice	#
item.fireworksCharge.black=Noire	#
item.fireworksCharge.blue=Bleue	#
item.fireworksCharge.brown=Brune	#
item.fireworksCharge.customColor=Personnalisée	#
item.fireworksCharge.cyan=Cyan	#
item.fireworksCharge.fadeTo=Fondu vers	#
item.fireworksCharge.flicker=Scintillement	#
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item.fireworksCharge.type=Forme inconnue	#
item.fireworksCharge.type.0=Petite boule	#
item.fireworksCharge.type.1=Grande boule	#
item.fireworksCharge.type.2=En forme d'étoile	#
item.fireworksCharge.type.3=En forme de Creeper	#
item.fireworksCharge.type.4=Explosion	#
item.fireworksCharge.white=Blanche	#
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merchant.deprecated=Échangez autre chose pour débloquer!	#

mount.onboard=Appuyez sur %1$s pour descendre	#

multiplayer.connect=Connexion	#
multiplayer.downloadingStats=Téléchargement des statistiques et des succès...	#
multiplayer.downloadingTerrain=Téléchargement du terrain	#
multiplayer.info1=Le mode multijoueur de Minecraft n'est pas encore terminé,	#
multiplayer.info2=mais des premiers tests sont en train d'être effectués.	#
multiplayer.ipinfo=Entrez l'adresse IP d'un serveur pour vous y connecter :	#
multiplayer.packErrors=Au moins un de vos packs de ressources ou de comportement n’a pas été chargé correctement.	#
multiplayer.packErrors.realms=Au moins un de vos packs de ressources ou de comportement n’a pas été chargé correctement. Essayez de télécharger ce monde depuis vos paramètres Realm afin de voir plus de détails sur cette erreur.	#
multiplayer.player.inventory.recovered=L'inventaire a été récupéré et placé dans des coffres à proximité.	#
multiplayer.player.inventory.failed=L'inventaire a été récupéré. Trouvez un lieu sûr et nous placerons un coffre à proximité la prochaine fois où vous rejoindrez ce monde.	#
multiplayer.player.joined=%s a rejoint la partie	#
multiplayer.player.joined.renamed=%s (anciennement nommé(e) %s) a rejoint la partie	#
multiplayer.player.joined.realms=%s a rejoint le Realm	#
multiplayer.player.joined.realms.renamed=%s (anciennement %s) a rejoint le Realm	#
multiplayer.player.left=%s a quitté la partie	#
multiplayer.player.left.realms=%s a quitté le Realm	#
multiplayer.player.changeSkin=%s a changé sa skin %s pour la skin %s.	#
multiplayer.stopSleeping=Sortir du lit	#
multiplayer.texturePrompt.line1=Ce serveur recommande l'utilisation d'un pack de ressources personnalisé.	#
multiplayer.texturePrompt.line2=Voulez-vous le télécharger et l'installer automagiquement?	#
multiplayer.title=Partie multijoueur - Choix du serveur	#
multiplayer.inBedOpenChat=Ouvrir le chat	#

npcscreen.action.buttonmode=Mode du bouton	#
npcscreen.action.buttonname=Nom du bouton	#
npcscreen.action.command.placeholder=Entrez la commande ici...	#
npcscreen.action.command.title=Commande	#
npcscreen.action.url.placeholder=Entrez l'URL ici...	#
npcscreen.action.url.title=URL	#
npcscreen.addcommand=Ajouter une commande	#
npcscreen.addtext=Entrez le dialogue ici...	#
npcscreen.addurl=Ajouter URL	#
npcscreen.advancedsettings=Paramètres avancés	#
npcscreen.advancedtitle=Paramètres PNJ avancés	#
npcscreen.appearance=Apparence	#
npcscreen.basictitle=Personnage non joueur	#
npcscreen.dialog=Dialogue	#
npcscreen.editdialog=Modifier le dialogue	#
npcscreen.help.command.a=Cliquez sur ce bouton pour ajouter une commande à la boîte de dialogues du PNJ.	#
npcscreen.help.command.b=De multiples commandes peuvent être ajoutées en même temps.	#
npcscreen.help.url.a=Cliquez sur ce bouton pour ajouter un hyperlien URL à la boîte de dialogues du PNJ.	#
npcscreen.help.url.b=Le lien s'ouvre dans le navigateur par défaut du joueur.	#
npcscreen.learnmore=En savoir plus	#
npcscreen.name=Nom	#
npcscreen.requiresop=OP est requis	#

offer.category.skinpack=Packs de skins	#
offer.category.resourcepack=Packs de textures	#
offer.category.mashup=Packs mash-up	#
offer.category.worldtemplate=Mondes	#
offer.category.editorschoice=Choix de l'éditeur	#
offer.category.allByCreator=Toutes par %s	#

offer.navigationTab.skins=Skins	#
offer.navigationTab.textures=Textures	#
offer.navigationTab.worlds=Mondes	#
offer.navigationTab.mashups=Mash-ups	#

options.adjustBrightness=Ajustez votre luminosité jusqu'à ce que vous voyez les deux visages de Creeper.	#
options.brightness.notVisible=Non visibles	#
options.brightness.barelyVisible=Difficilement visibles	#
options.brightness.easilyVisible=Facilement visibles	#

options.advancedButton=Paramètres vidéo avancés...	#
options.showAdvancedVideoSettings=Afficher options graphiques avancées	#
options.advancedOpengl=OpenGL avancé	#
options.advancedVideoTitle=Paramètres vidéo avancés	#
options.anaglyph=Stéréoscopie	#
options.termsAndConditions=Conditions générales d’utilisation	#
options.attribution=Attribution	#
options.3DRendering=Affichage 3D	#
options.animatetextures=Eau animée	#
options.ao=Éclairage adouci	#
options.ao.max=Maximum	#
options.ao.min=Minimum	#
options.ao.off=Désactivé	#
options.autojump=Saut automatique	#
options.blockAlternatives=Blocs supplémentaires	#
options.buildid.format=Construire : %1$s	#
options.broadcast=Diffuser	#
options.broadcast.mixerCreatePrompt=Vous souhaitez diffuser votre partie? Vous devez avoir sur votre appareil une application de diffusion compatible. Nous recommandons Mixer Create, car cette application vous permet une diffusion à latence inférieure à la seconde, une codiffusion en continu avec des amis et elle laisse vos spectateurs interagir de façons amusantes. Certaines fonctionnalités comme la discussion en ligne et le compte de spectateurs ne fonctionnent qu'avec Mixer Create.	#
options.broadcast.startPrompt=Prêt à diffuser votre partie?	#
options.broadcast.mixerCreate.get=Se procurer Mixer Create	#
options.broadcast.mixerCreate.launch=Lancer Mixer Create	#
options.broadcast.start=Commencer la diffusion	#
options.broadcast.permissionError=Vous n'avez pas la permission d'utiliser cette fonctionnalité. Veuillez vous rendre sur xbox.com et vous y connecter pour corriger ceci.	#
options.broadcast.xblError.title=Se connecter pour diffuser	#
options.broadcast.xblError=Vous devez vous connecter avant de pouvoir commencer à diffuser votre partie.	#
options.protocolversion.format=Version du protocole : %1%s	#
options.worldconversion.version=Convertisseur de monde : %s	#
options.builddate.format=Date de construction : %s	#
options.buttonSize=Taille du bouton	#
options.category.addons=Extensions	#
options.category.audio=Son	#
options.category.game=Jeu	#
options.category.graphics=Graphiques	#
options.category.input=Contrôles	#
options.category.server=Serveur	#
options.change=Changer	#
options.changeGamertag=Changer gamertag	#
options.chat.color=Couleurs	#
options.chat.height.focused=Hauteur avec focus	#
options.chat.height.unfocused=Hauteur sans focus	#
options.chat.links=Liens Internet	#
options.chat.links.prompt=Avertir sur les liens	#
options.chat.messageSpacing=Espacement des messages : x%s	#
options.chat.opacity=Opacité	#
options.chat.scale=Taille	#
options.chat.title=Options du chat	#
options.chat.visibility=Chat	#
options.chat.visibility.full=Montré	#
options.chat.visibility.hidden=Caché	#
options.chat.visibility.system=Commandes seulement	#
options.chat.width=Largeur	#
options.codeBuilder=Constructeur de code	#
options.controller=Manette	#
options.controllerLayout=Configuration de la manette	#
options.controllerSettings=Paramètres manette	#
options.controls=Contrôles...	#
options.crouch=S'accroupir	#
options.customizeTitle=Options de personnalisation de monde	#
options.destroyvibration=Destruction d'un bloc (vibrations)	#
options.debug=Débogage	#
options.debugTitle=Options de développement	#
options.dev_assertions_debug_break=Les assertions brisent dans le débogueur	#
options.dev_assertions_show_dialog=Les assertions affichent une boîte de dialogue modale	#
options.dev_enableDebugUI=Activer l'interface de débogage	#
options.dev_createRealmWithoutPurchase=Créer un Realm sans acheter	#
options.dev_flushOrphanedRealmsPurchases=Vider les achats de Realms orphelins	#
options.dev_enableMixerInteractive=Activer les commandes interactives Mixer	#
options.dev_storeOfferQueryRequiresXbl=XBL est nécessaire pour les offres en magasin.	#
options.dev_clearPurchaseInventory=Réinitialiser les pièces et les droits	#
options.dev_renderBoundingBox=Afficher le cadre englobant	#
options.dev_renderPaths=Afficher les trajets	#
options.dev_renderGoalState=Afficher l'état de destination	#
options.dev_resetClientId=Réinitialiser l'ID client	#
options.dev_showChunkMap=Afficher la carte des tronçons	#
options.dev_serverInstanceThread=Fil de l'instance de serveur	#
options.dev_newCuller=Utiliser une nouvelle sélection	#
options.dev_showBuildInfo=Affiche les infos de la version	#
options.dev_showDevConsoleButton=Afficher le bouton de la consol dev	#
options.dev_realmsPermissionsEnabledButton=Afficher les permissions des Realms	#
options.dev_show_tcui_replacement=Afficher le remplacement TCUI	#
options.dev_enableProfiler=Activer le profileur	#
options.dev_enableDebugHudOverlay=Activer l'interface de débogage	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.off=Non	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.basic=De base	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.renderchunks=Afficher les tronçons	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.workerthreads=Fils d'ouvriers	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.debugtextures=Déboguer les textures	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.profiler=Profileur	#
options.dev_multithreadedRendering=Activer l'affichage de fils multiples	#
options.dev_achievementsAlwaysEnabled=Succès toujours activés	#
options.dev_useLocalServer=Utiliser un serveur local	#
options.dev_useIPv6Only=Utiliser IPv6 uniquement	#
options.dev_attachPosRenderLevel=Afficher les positions associées	#
options.dev_render_attach_pos.none=Non	#
options.dev_render_attach_pos.head_pos=Position de la tête	#
options.dev_render_attach_pos.eyes_pos=Position des yeux	#
options.dev_render_attach_pos.breath_pos=Position de la respiration	#
options.dev_render_attach_pos.body_pos=Position du corps	#
options.dev_render_attach_pos.feet_pos=Position des pieds	#
options.dev_render_attach_pos.all=Toutes	#
options.dev_connectionQuality=Qualité de la connexion	#
options.dev_connection_quality.no_limit=Illimité	#
options.dev_connection_quality.phone_4g=4G	#
options.dev_connection_quality.phone_3g=3G	#
options.dev_connection_quality.slow=Lente	#
options.dev_connection_quality.very_slow=Très lente	#
options.dev_use_fps_independent_turning=Rotation indépendante des images/s	#
options.dev_use_fast_chunk_culling=Utiliser l'option Fast Chunk Culling	#
options.dev_useRetailXboxSandbox=Bac à sable XBL version commerciale	#
options.dev_addCoins=Ajouter 500 pièces	#
options.dev_clearPurchaseInventory=Réinitialiser les pièces et les droits	#
options.dev_realmsEnvironment=Environnement Realms	#
options.dev_realms_environment.production=Production	#
options.dev_realms_environment.staging=Gestion intermédiaire	#
options.dev_realms_environment.local=Apprenti chimiste	#
options.dev_realms_environment.dev=Dév.	#
options.dev_realmsEndpoint=Point de terminaison Realms	#
options.dev_realmsEndpointPayment=Point de terminaison Realms - paiement	#
options.dev_realmsRelyingParty=Partie de confiance Realms	#
options.dev_realmsRelyingPartyPayment=Partie de confiance Realms - paiement	#
options.dev_experimentalTreatment=Outrepasser les traitements expérimentaux	#
options.dev_displayTreatmentsPanel=Afficher les traitements	#
options.dev_currentTreatmentsTitle=Traitements en cours	#
options.dev_addTreatmentId=Ajouter une ID de traitement	#
options.dev_addLabel=Ajouter	#
options.dev_resetTreatmentsToDefault=Rétablir au réglage par défaut	#
options.dev_clearTreatments=Effacer les traitements	#
options.dev_useZippedInPackagePacks=Utiliser des packs compressés en ensembles	#
options.dev_importPacksAsZip=Importer les packs en dossiers compressés	#
options.dev_folders_portSettingsFolder=Exporte le dossier des paramètres	#
options.dev_useOverrideDate=Utiliser la date de substitution	#
options.dev_displayOverrideDatetime=Afficher la date et l'heure du remplacement	#
options.dev_saveCurrentOverrideDate=Sauvegarder la date actuelle à la fermeture	#
options.dev_overrideDateYear=Année	#
options.dev_overrideDateMonth=Mois	#
options.dev_overrideDateDay=Jour	#
options.dev_overrideDayLength=Remplacer la longueur du jour par des minutes (min : 1)	#
options.dev_updateOverrideDate=Mettre à jour la date de substitution	#
options.dev_clearStoreCache=Vider la mémoire cache du magasin	#
options.dev_clearAllCache=Vider toute la mémoire cache	#
options.dev_xforgeRequestsRequireSignIn=Xforge Requests Wait for Sign In	#
options.dev_connection_quality=Conditionneur de réseau (simulation de mauvaises connexions)	#
options.dev_connection_off=Désactivé – La connexion en mémoire est activée pour le mode de jeu local	#
options.dev_connection_nolimit=Pile de protocoles pleinement activée – aucune limite	#
options.dev_connection_4g=4 Go – 15 Mbits/s, latence de 100 ms, perte de paquet de 1 %	#
options.dev_connection_3g=3 Go – 1,5 Mbits/s, latence de 200 ms, perte de paquet de 2 %	#
options.dev_connection_slow=Lent – 400 Kbits/s, latence de 300 ms, perte de paquet de 3 %	#
options.dev_connection_veryslow=Très lent – 200 Kbits/s, latence de 400 ms, perte de paquet de 4 %	#
options.difficulty=Difficulté	#
options.difficulty.easy=Facile	#
options.difficulty.hard=Difficile	#
options.difficulty.hardcore=Hardcore	#
options.difficulty.normal=Normale	#
options.difficulty.peaceful=Paisible	#
options.dpadscale=Dimension croix	#
options.enableChatTextToSpeech=Activer la conversion vocale pour le chat	#
options.entityShadows=Ombres d'entités	#
options.editSettings=Modifier paramètres	#
options.fancyskies=Magnifiques cieux	#
options.farWarning1=Une version 64 bits de Java est recommandée	#
options.farWarning2=pour une distance de rendu élevée (vous êtes en 32 bits)	#
options.fboEnable=Activer les FBO	#
options.forceUnicodeFont=Police Unicode	#
options.fov=Champ de vision	#
options.fov.toggle=Le champ de vision peut être altéré par la jouabilité	#
options.licensed_content=Contenu sous licence	#
options.livingRoomFOV=Champ de vision salon	#
options.default.format=%s	#
options.percent.format=%s%%	#
options.fov.format=%s°	#
options.fov.max=Quake Pro	#
options.fov.min=Normal	#
options.hudOpacity=Opacité de l'interface	#
options.hudOpacity.max=Normale	#
options.hudOpacity.min=Cachée	#
options.framerateLimit=FPS maximum	#
options.framerateLimit.max=Illimité	#
options.fullKeyboardGameplay=Jouabilité sur clavier complet	#
options.fullKeyboardLayout=Configuration complète du clavier	#
options.fullscreen=Plein écran	#
options.gamepadcursorsensitivity=Sensibilité du curseur de la manette	#
options.gamertag=Gamertag :	#
options.gamma=Luminosité	#
options.gamma.max=Claire	#
options.gamma.min=Sombre	#
options.worldLightBrightness=Luminosité du monde	#
options.goToFeedbackWebsite=Accéder au site de commentaires	#
options.graphics=Graphiques détaillés	#
options.transparentleaves=Feuilles détaillées	#
options.bubbleparticles=Bulles de fantaisie	#
options.smooth_lighting=Éclairage adouci	#
options.graphics.fancy=Détaillés	#
options.graphics.fast=Rapides	#
options.renderingProfile=Graphiques	#
options.renderingProfile.sad=De base	#
options.renderingProfile.fancy=Sophistiqués	#
options.renderingProfile.superfancy=Très sophistiqués	#
options.group.audio=Son	#
options.group.feedback=Rétroaction	#
options.group.game=Jeu	#
options.group.graphics=Graphiques	#
options.group.graphics.experimental=Expérimental	#
options.group.input=Contrôles	#
options.group.multiplayer=Multijoueur	#
options.group.realms=Invité dans les Realms Alpha?	#
options.guiScale=Dimension croix	#
options.guiScale.auto=Auto	#
options.guiScale.large=Grande	#
options.guiScale.maximum=Maximum	#
options.guiScale.medium=Moyenne	#
options.guiScale.minimum=Minimum	#
options.guiScale.normal=Normale	#
options.guiScale.optionName=Modificateur de taille de l'interface	#
options.guiScale.small=Petite	#
options.hidden=Caché	#
options.hidehud=Cacher l'interface	#
options.hidehand=Cacher la main	#
options.classic_box_selection=Créer un aperçu de la sélection	#
options.vr_classic_box_selection=Créer un aperçu de la sélection	#
options.hidegamepadcursor=Cacher le curseur de la manette	#
options.hidegui=Cacher l'interface	#
options.hidetooltips=Trucs cachés de la manette	#
options.splitscreenHUDsize=Taille de l'interface en écran partagé	#
options.ingamePlayerNames=Noms des joueurs en jeu	#
options.splitscreenIngamePlayerNames=Noms des joueurs en jeu en écran partagé	#
options.interfaceOpacity=Opacité de l'interface	#
options.splitscreenInterfaceOpacity=Opacité de l'interface en écran partagé	#
options.hidepaperdoll=Cacher la poupée de carton	#
options.showautosaveicon=Afficher l'icône de sauvegarde auto	#
options.hold=Maintenir	#
options.invertMouse=Inverser la souris	#
options.invertYAxis=Inverser l'axe Y	#
options.keyboardLayout=Disposition du clavier	#
options.keyboardAndMouse=Clavier-souris	#
options.keyboardAndMouseSettings=Paramètres clavier-souris	#
options.language=Langue	#
options.languageGuiScaleCompatibility.title=Langue et taille de l'interface incompatibles	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.short=La police de caractère de la langue sélectionnée ne peut être lue avec une si petite taille de l'interface.	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.long=La police de caractère de la langue sélectionnée ne peut être lue avec une si petite taille de l'interface. Souhaitez-vous augmenter la taille de l'interface?	#
options.languageGuiScaleCompatibility.ok=Augmenter la taille de l'interface	#
options.languageGuiScaleCompatibility.cancel=Revenir	#
options.languageWarning=Les traductions peuvent ne pas être précises à 100 %	#
options.lefthanded=Gaucher	#
options.hotbarOnlyTouch=Le toucher n'affecte que la barre d'action	#
options.manage=Gérer	#
options.manageAccount=Gérer le compte	#
options.mipmapLevels=Niveaux de mipmap	#
options.modelPart.cape=Cape	#
options.modelPart.hat=Chapeau	#
options.modelPart.jacket=Veste	#
options.modelPart.left_pants_leg=Jambe de jeans gauche	#
options.modelPart.left_sleeve=Manche gauche	#
options.modelPart.right_pants_leg=Jambe de jeans droite	#
options.modelPart.right_sleeve=Manche droite	#
options.multiplayer.title=Options multijoueur	#
options.music=Musique	#
options.name=Nom	#
options.defaultName=Steve	#
options.off=Non	#
options.on=Oui	#
options.particles=Particules	#
options.particles.all=Toutes	#
options.particles.decreased=Réduites	#
options.particles.minimal=Minimales	#
options.patchNotes=Notes de version	#
options.performanceButton=Performances graphiques...	#
options.performanceVideoTitle=Paramètres de performance vidéo	#
options.postButton=Post-traitement...	#
options.postProcessEnable=Activer le post-traitement	#
options.postVideoTitle=Paramètres de post-traitement	#
options.profile=Profil	#
options.profileTitle=Profil et paramètres utilisateur	#
options.qualityButton=Qualité des graphismes...	#
options.qualityVideoTitle=Paramètres de qualité vidéo	#
options.reducedDebugInfo=Infos debug réduites	#
options.renderClouds=Nuages	#
options.renderDistance=Distance rendue	#
options.renderDistanceFormat=%s tronçons	#
options.resetSettings=Paramètres par défaut	#
options.resetSettings.popUp=Souhaitez-vous vraiment réinitialiser les paramètres?	#
options.maxFramerate=FPS max (expérimental)	#
options.maxFramerateFormat=%s images/s	#
options.particleRenderDistance=Distance d'affichage des particules	#
options.msaa=Anticrénelage	#
options.texelAA=Anticrénelage des éléments de textures	#
options.renderDistance.far=Loin	#
options.renderDistance.normal=Normale	#
options.renderDistance.short=Courte	#
options.renderDistance.tiny=Mini	#
options.resourcepacks=Packs de ressources	#
options.safeZone=Zone de sécurité	#
options.safeZoneX=Zone de sécurité horizontale	#
options.safeZoneY=Zone de sécurité verticale	#
options.safeZone.title=Zone de sécurité de l'écran	#
options.safeZone.description=Ajustez les curseurs jusqu'à ce que les quatre coins correspondent aux bords de votre écran.	#
options.saturation=Satiété	#
options.screenAnimations=Animations à l'écran	#
options.screenPositionX=Position de l'écran à l'horizontale	#
options.screenPositionY=Position de l'écran à la verticale	#
options.sensitivity=Sensibilité	#
options.sensitivity.max=ULTRARAPIDE!!!	#
options.sensitivity.min=*bâille*	#
options.multiplayergame=Partie multijoueur	#
options.servervisible=Visible des joueurs LAN	#
options.ShowComfortSelectScreen=Afficher l'écran de choix du confort	#
options.sliderLabelFormat=%s : %s	#
options.smoothRotationSpeed=Adoucissement de la vitesse de rotation	#
options.xboxliveBroadcast.inviteOnly=Invités uniquement	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOnly=Amis uniquement	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOfFriends=Amis des amis	#
options.xboxliveBroadcastSettings=Paramètres Xbox Live	#
options.xboxlivevisible=Visible des joueurs Xbox Live	#
options.xboxLiveAccountSettings=Paramètres du compte Xbox	#
options.xboxLiveSignedIn=Connecté à Xbox Live	#
options.xboxLiveSignedOut=Déconnecté de Xbox Live	#
options.xboxLive.privacyControl=Gérer qui peut vous envoyer des invitations	#
options.skinCustomisation=Personnalisation du skin...	#
options.skinCustomisation.title=Personnalisation du skin	#
options.skin.change=Modifier la skin	#
options.snooper=Autoriser l'envoi	#
options.snooper.desc=Nous voulons recueillir de l'information concernant votre machine afin de nous aider à améliorer Minecraft en sachant ce que nous pouvons supporter et localiser où sont situés les plus gros problèmes. Toute cette information est complètement anonyme et visible ci-dessous. Nous promettons de ne rien faire de mal avec ces données, mais si vous voulez vous exclure alors libre à vous de le désactiver!	#
options.snooper.title=Collecte des spécifications de la machine	#
options.snooper.view=Paramètres du fouineur...	#
options.sound=Volume du son	#
options.sounds=Audio	#
options.sounds.title=Paramètres audio	#
options.splitscreen=Écran partagé	#
options.splitscreen.horizontal=Écran partagé à l'horizontale	#
options.splitscreen.vertical=Écran partagé à la verticale	#
options.stickyMining=Ancrage de l'extraction	#
options.stream=Paramètres de diffusion...	#
options.stream.bytesPerPixel=Qualité	#
options.stream.changes=Vous devrez peut-être redémarrer votre diffusion pour que les modifications s'appliquent.	#
options.stream.chat.enabled=Activer	#
options.stream.chat.enabled.always=Toujours	#
options.stream.chat.enabled.never=Jamais	#
options.stream.chat.enabled.streaming=Durant la diffusion	#
options.stream.chat.title=Paramètres du chat de Twitch	#
options.stream.chat.userFilter=Filtre utilisateur	#
options.stream.chat.userFilter.all=Tous	#
options.stream.chat.userFilter.mods=Modérateurs	#
options.stream.chat.userFilter.subs=Abonnés	#
options.stream.compression=Compression	#
options.stream.compression.high=Haute	#
options.stream.compression.low=Basse	#
options.stream.compression.medium=Moyenne	#
options.stream.estimation=Résolution estimée : %d x %d	#
options.stream.fps=Fréquence d'image	#
options.stream.ingest.reset=Réinitialiser la préférence	#
options.stream.ingest.title=Serveurs de diffusion Twitch	#
options.stream.ingestSelection=Serveurs de diffusion	#
options.stream.kbps=Bande passante	#
options.stream.mic_toggle.mute=Rendre muet	#
options.stream.mic_toggle.talk=Parler	#
options.stream.micToggleBehavior=Appuyer pour	#
options.stream.micVolumne=Volume du micro	#
options.stream.sendMetadata=Envoi de métadonnées	#
options.stream.systemVolume=Volume du système	#
options.stream.title=Paramètres de diffusion sur Twitch	#
options.thirdperson=Point de vue caméra	#
options.thirdperson.firstperson=Première personne	#
options.thirdperson.thirdpersonback=Troisième personne (arrière)	#
options.thirdperson.thirdpersonfront=Troisième personne (avant)	#
options.title=Options	#
options.toggle=Activer/désactiver	#
options.renderclouds=Afficher les nuages	#
options.toggleCrouch=S'accroupir oui/non	#
options.touch=Toucher	#
options.touchSettings=Paramètres tactiles	#
options.touchscreen=Mode écran tactile	#
options.uiprofile=Profil de l'interface	#
options.uiprofile.classic=Classique	#
options.uiprofile.pocket=Pocket	#
options.usetouchpad=Choix des contrôles	#
options.swapJumpAndSneak=Permuter Sauter et se Faufiler	#
options.swapGamepadAB=Permuter boutons A/B	#
options.swapGamepadXY=Permuter boutons X/Y	#
options.usetouchscreen=Jouer avec le pavé tactile	#
options.vbo=Utiliser les VBO	#
options.video=Paramètres graphiques	#
options.videoTitle=Paramètres graphiques	#
options.viewBobbing=Balancement de tête	#
options.visible=Montré	#
options.vsync=Synchro. verticale	#
options.websocketEncryption=Nécessite des WebSockets chiffrés	#
options.websocketEncryptionWarningLabel=Ne désactiver cette option que si vous vous connectez à une application connue et sécuritaire.	#
options.filelocation.title=Emplacement du fichier de stockage	#
options.filelocation.external=Externe	#
options.filelocation.appdata=Application	#
options.atmosphericsEnable=Conditions atmosphériques	#
options.edgeHighlightEnable=Mise en évidence des contours	#
options.bloomEnable=Floraison	#
options.terrainShadowsEnable=Ombres du terrain	#
options.superFancyWaterEnable=Eau très sophistiquée	#

options.autoUpdateEnabled=Mise à jour automatique des packs déverrouillés	#
options.autoUpdateMode=Mise à jour automatique des packs déverrouillés	#
options.autoUpdateMode.off=Désactivée	#
options.autoUpdateMode.on.withWifiOnly=Activée en mode Wi-Fi seulement	#
options.autoUpdateMode.on.withCellular=Activée en mode Wi-Fi ou données cellulaires	#
options.allowCellularData=Utiliser les données cellulaires	#
options.cellularDataWarningLabel=Si vous jouez sur les réseaux cellulaires, votre opérateur est susceptible de vous facturer des frais supplémentaires.	#
options.turnOffAchievements=Désactiver les succès ?	#
options.turnOffAchievements.message=Les succès Xbox Live ne sont disponibles que dans les mondes en mode Survie avec commandes de triche désactivées. Si vous continuez, plus aucun succès ne sera gagné dans ce monde, même en modifiant ce choix par la suite.	#
options.achievementsDisabled=Vous ne pouvez pas obtenir de succès Xbox Live dans ce monde.	#
options.achievementsDisabled.onLoad=Si vous commencez à modifier ces paramètres, vous ne pourrez plus obtenir de succès Xbox Live dans ce monde.	#
options.achievementsDisabled.notSignedIn=Les succès Xbox Live peuvent être obtenus dans ce monde, mais vous devez vous connecter à Xbox Live pour cela.	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer=Désactiver le mode multijoueur multiplateforme?	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer.message=Le contenu que vous tentez d'utiliser n'est pas permis dans les parties multijoueurs multiplateformes. Si vous continuez, vous ne pourrez pas jouer à des parties multijoueurs multiplateformes.	#
options.conflictingPacks=Packs en conflit	#
options.conflictingPacks.message.onStack=Un pack qui est déjà sur la pile ne peut être appliqué avec les autres packs. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStack=Le pack que vous tentez d'appliquer ne peut être appliqué avec les autres packs. %s	#
options.conflictingPacks.message.offStackWithBehavior=Si vous continuez, tous les packs existants seront enlevés et le pack que vous tentez d'appliquer sera ajouté. Cette action supprimera tous les packs de comportement du monde, ce qui peut abimer votre monde et vous faire perdre vos créations.	#
options.conflictingPacks.continue=Si vous continuez, tous les packs existants seront enlevés et le pack que vous tentez d'appliquer sera ajouté.	#
options.crossPlatformMultiplayerDisabled=Le contenu actif de ce monde ne peut être utilisé en mode multijoueur multiplateforme.	#
options.multiplayerDisabled=Le contenu actif de ce monde ne peut être utilisé en mode multijoueur.	#
options.skinsCrossPlatformMultiplayerDisabled=La skin que vous utilisez ne peut être utilisée en mode multijoueur multiplateforme.	#
options.skinsMultiplayerDisabled=La skin que vous utilisez ne peut être utilisée en mode multijoueur.	#
options.content.noRealms=Modifier le monde?	#
options.content.noRealms.message=Ce monde utilise un pack de ressources ou un modèle qui ne peut être utilisé en mode multijoueur multiplateforme.	#
options.activateExperimentalGameplay=Activer le jeu expérimental?	#
options.activateExperimentalGameplay.message=Active les fonctionnalités Bêta. Le jeu expérimental peut abîmer votre monde. Si vous continuez, nous ferons une copie de votre monde débutant par [EX] avec cette fonctionnalité activée.	#
options.activateExperimentalGameplayCreate.message=Active les fonctionnalités Bêta. Le jeu expérimental peut être instable.	#
options.activateFancyBubbles=Activer les colonnes de bulles de fantaisie?	#
options.activateFancyBubblesCreate.message=Active les colonnes de bulles de fantaisie. Celles-ci peuvent entraîner de moins bonnes performances sur certains appareils.	#
options.continue=Continuer	#
options.edit=Modifier	#
options.enableEducation=Activer Education Edition?	#
options.enableEducation.message=Active les fonctionnalités liées à la chimie de Education Edition. La version Education peut abîmer votre monde. Si vous continuez, nous ferons une copie de votre monde débutant par [EDU].	#
options.enableEducationCreate.message=Active les fonctionnalités liées à la chimie de Education Edition. Ceci ne peut être désactivé après la création de votre monde. Veuillez noter que ces fonctionnalités fonctionnent mieux sur les appareils de bureau muni d'un niveau de mémoire de modéré à élevé.	#
options.goBack=Revenir	#
options.managePrivacy=Vous pouvez régler vos paramètres de confidentialité à l'adresse https://account.xbox.com/Settings depuis n'importe quel navigateur.	#

patchNotes.continue=Continuer	#
patchNotes.unlock=Déverrouiller	#
patchNotes.error.noInternet.title=Non connecté à Internet	#
patchNotes.error.noInternet.msg=Oups! Une erreur s'est produite. Avez-vous vérifié votre connexion Internet?	#
patchNotes.error.notFound.title=Notes de version %1	#
patchNotes.error.notFound.msg=Avec cette version, nous avons apporté quelques correctifs. Nous vous enverrons de nouvelles notes de version lorsque nous en aurons plus.	#

pauseScreen.back=Reprendre la partie	#
pauseScreen.currentWorld=Monde actuel	#
pauseScreen.header=Menu du jeu	#
pauseScreen.options=Options	#
pauseScreen.quit=Sauv. et quitter	#
pauseScreen.secondaryClientLeave=Sauvegarder et quitter	#
pauseScreen.feed=Flux	#
pauseScreen.invite=Invitation au jeu	#
pauseScreen.ipAddress=IP : %1	#
pauseScreen.title=Jeu en pause	#
pauseScreen.betaFeedback=Commentaires bêta	#
pauseScreen.xboxLiveDisconnect=Oups! Votre connexion à Xbox Live s'est interrompue. Rouvrez votre monde pour inviter plus de joueurs.	#

hudScreen.tooltip.crafting=Fabrication	#
hudScreen.tooltip.inventory=Inventaire	#
hudScreen.tooltip.dropItem=Jeter	#
hudScreen.tooltip.eject=Éjecter	#
hudScreen.tooltip.potion=Boire	#
hudScreen.tooltip.milk=Boire	#
hudScreen.tooltip.draw=Bander	#
hudScreen.tooltip.release=Lâcher	#
hudScreen.tooltip.throw=Lancer	#
hudScreen.tooltip.open=Ouvrir	#
hudScreen.tooltip.use=Utiliser	#
hudScreen.tooltip.sleep=Dormir	#
hudScreen.tooltip.empty=Vide	#
hudScreen.tooltip.hang=Suspendre	#
hudScreen.tooltip.ignite=Allumer	#
hudScreen.tooltip.place=Placer	#
hudScreen.tooltip.mine=Miner	#
hudScreen.tooltip.attach=Associer	#
hudScreen.tooltip.till=Labourer	#
hudScreen.tooltip.dig=Creuser un chemin	#
hudScreen.tooltip.hit=Frapper	#
hudScreen.tooltip.sleep=Dormir	#
hudScreen.tooltip.eat=Manger	#
hudScreen.tooltip.rotate=Pivoter	#
hudScreen.tooltip.plant=Planter	#
hudScreen.tooltip.dismount=Descendre	#
hudScreen.tooltip.collect=Collecter	#
hudScreen.tooltip.peel=Pelez l'écorce	#

playscreen.fileSize.MB=Mo	#
playscreen.fileSize.GB=Go	#
playscreen.joinableRealms=Realms disponibles	#
playscreen.noFriendsRealms=Vous n'êtes pas encore devenu membre d'un Realm.	#
playscreen.header.local=Jouer	#
playscreen.header.realms=Realms	#
playscreen.lastPlayed.daysAgo=Il y a %1 jour(s)	#
playscreen.lastPlayed.longAgo=Il y a longtemps	#
playscreen.lastPlayed.today=Aujourd'hui	#
playscreen.lastPlayed.weeksAgo=Il y a %1 semaine(s)	#
playscreen.lastPlayed.yesterday=Hier	#
playscreen.new=Nouveau	#
playscreen.remoteWorld=Monde distant à :	#
playscreen.realmsTrialWorld=Essai gratuit de 30 jours	#
playscreen.realmsCreateFirstWorld=Créer votre premier Realm	#
playscreen.checkingRealmsCompatibility=Vérification de la compatibilité Realms...	#
playscreen.fetchingRealms=Accès aux Realms...	#
playscreen.confirmLeaveMessage=Voulez-vous vraiment quitter le Realm %1$s?	#
playscreen.confirmLeaveTitle=Confirmer le départ	#
playscreen.realmExpired=Expiré	#
playscreen.realmFull=Au maximum	#
playscreen.realmClientOutdated=Tous les Realms ont été mis à jour. Vous devez mettre à jour votre jeu pour continuer à jouer à Realms.	#
playscreen.realms=Realms	#
playscreen.realmsCompatibilityFailure=Connexion aux Realms impossible pour l'instant. Veuillez réessayer plus tard.	#
playscreen.worlds=Mondes	#
playscreen.dontSeeLegacyWorlds=Vous ne voyez pas vos mondes?	#
playscreen.syncLegacyWorlds=Synchroniser les anciens mondes	#
playscreen.fetchingLegacyWorlds=Accès aux anciens mondes...	#
playscreen.upgradeLegacyWorlds=Anciens mondes	#
playscreen.noLegacyWorldsFound.title=Aucun monde trouvé	#
playscreen.noLegacyWorldsFound.body=Aucun monde d'une autre version de Minecraft n'a été détecté.	#
playscreen.lockedSkin=La skin que vous avez en équipement fait partie d'un pack de contenu non permis lors de parties multijoueurs multiplateformes. Si vous continuez, le mode multijoueur multiplateforme sera désactivé de ce monde.	#
playscreen.multiplayerLockedSkin=La skin que vous avez en équipement provient d'un pack de contenu non autorisé en mode multijoueur. Si vous continuez, le mode multijoueur sera désactivé pour ce monde.	#

permissions.ability.build=Construire	#
permissions.ability.mine=Miner	#
permissions.ability.doorsandswitches=Utiliser les portes et les interrupteurs	#
permissions.ability.opencontainers=Ouvrir les conteneurs	#
permissions.ability.attackplayers=Attaquer des joueurs	#
permissions.ability.attackmobs=Attaquer des créatures	#
permissions.ability.op=Opérateur	#
permissions.ability.invisible=Devenir invisible	#
permissions.ability.teleport=Utiliser la téléportation	#
permissions.NeedPermission=Autorisation requise	#
permissions.AddFriends=La configuration de votre compte Xbox Live ne vous permet pas d'ajouter des amis. Vous pouvez modifier ce paramètre dans les paramètres de confidentialité et de sécurité en ligne sur Xbox.com.	#
permissions.MultiplayerSessions=La configuration de votre compte Xbox Live ne vous permet pas de jouer à Realms. Vous pouvez modifier ce paramètre dans les paramètres de confidentialité et de sécurité en ligne sur Xbox.com.	#
permissions.Communications=La configuration de votre compte Xbox Live ne vous permet pas de chatter avec d'autres joueurs. Vous pouvez modifier ce réglage dans les paramètres de confidentialité et de sécurité en ligne sur Xbox.com.	#
permissions.RealmsAddFriends=La configuration de votre compte Xbox Live ne vous permet pas d'inviter de nouveaux amis à rejoindre votre Realm. Vous pouvez modifier ce paramètre dans les paramètres de confidentialité et de sécurité en ligne sur Xbox.com.	#
permissions.CloudSave=La configuration de votre compte Xbox Live ne vous permet pas de sauvegarder vos mondes sur Xbox Live. Vous pouvez modifier ce paramètre dans les paramètres de confidentialité et de sécurité en ligne sur Xbox.com.	#
permissions.MultiplayerSessionsOnConsole=Vos paramètres Xbox Live ne permettent pas les parties multijoueurs. Veuillez vérifier vos paramètres de confidentialité et de sécurité en ligne sur Xbox.com afin de vous assurer que vous avez Xbox Live Gold et que vos paramètres permettent les parties multijoueurs.	#
permissions.GoBack=Revenir	#
permissions.Continue=Continuer	#
permissions.chatmute=Le chat est actuellement désactivé	#
permissions.deopingother.message=Si leur niveau de permission est abaissé, ils n'auront plus de permissions d'opérateur.	#
permissions.description.visitors=Les visiteurs peuvent explorer votre monde librement, mais ne peuvent interagir avec les blocs, les objets ou les entités. La fonctionnalité joueurs fiables est désactivée.	#
permissions.description.members=Les membres sont des joueurs actifs de votre monde. Ils peuvent briser ou créer des blocs, ils peuvent aussi attaquer les créatures et les autres joueurs.	#
permissions.description.operators=Les opérateurs sont des membres qui peuvent régler les permissions des joueurs et utiliser les commandes afin d'avoir plus de contrôle sur votre monde.	#
permissions.level=Niveau de permission	#
permissions.level.custom=Personnalisé...	#
permissions.level.member=Membre	#
permissions.level.operator=Opérateur	#
permissions.level.visitor=Visiteur	#
permissions.nocheats=Triches désactivées	#
permissions.nocheats.message=Certaines commandes comme la téléportation ne fonctionnent que lorsque les triches sont ACTIVÉES.  Les triches peuvent aussi être activées dans le menu pause des paramètres de jeu.  Si vous choisissez d'activer les triches, les succès seront désactivés de ce monde.	#
permissions.nocheats.turnon=Activer les triches	#
permissions.nocheats.turnoff=Ne pas activer les triches	#
permissions.deopingself=Retirer les permissions d'opérateur?	#
permissions.deopingself.message=En abaissant votre niveau de permissions, vous n'aurez plus de permissions d'opérateur.	#
permissions.title=Permissions de joueur	#
permissions.title.settings=Permission par défaut du joueur	#

portfolioScreen.page=Page %s	#
portfolioScreen.export=Exporter l'album photo	#
portfolioScreen.caption=[ légende ]	#
portfolioScreen.nopics0=Il n'y a pas de photos à afficher pour le moment.	#
portfolioScreen.nopics1=Les photos que vous prenez avec votre appareil photo s'afficheront ici.	#

potion.absorption=Absorption	#
potion.absorption.postfix=Potion d'absorption	#
potion.blindness=Cécité	#
potion.blindness.postfix=Potion de cécité	#
potion.conduitPower=Puissance du tuyau	#
potion.confusion=Nausée	#
potion.confusion.postfix=Potion de nausée	#
potion.damageBoost=Force	#
potion.damageBoost.postfix=Potion de force	#
potion.digSlowDown=Épuisement	#
potion.digSlowDown.postfix=Potion d'épuisement	#
potion.digSpeed=Célérité	#
potion.digSpeed.postfix=Potion de hâte	#
potion.effects.whenDrank=Effet appliqué:	#
potion.empty=Sans effet	#
potion.fireResistance=Résist. au feu	#
potion.fireResistance.postfix=Potion de résistance au feu	#
potion.harm=Dégâts instantanés	#
potion.harm.postfix=Potion de dégâts	#
potion.heal=Guérison instantanée	#
potion.heal.postfix=Potion de guérison	#
potion.healthBoost=Concentré de santé	#
potion.healthBoost.postfix=Potion de concentré de santé	#
potion.hunger=Faim	#
potion.hunger.postfix=Potion de faim	#
potion.invisibility=Invisibilité	#
potion.invisibility.postfix=Potion d'invisibilité	#
potion.jump=Élan pour le saut	#
potion.jump.postfix=Potion de saut	#
potion.levitation=Lévitation	#
potion.levitation.postfix=Potion de lévitation	#
potion.moveSlowdown=Lenteur	#
potion.moveSlowdown.postfix=Potion de lenteur	#
potion.slowFalling=Chute lente	#
potion.slowFalling.postfix=Potion de chute lente	#
potion.moveSpeed=Vitesse de déplacement	#
potion.moveSpeed.postfix=Potion de rapidité	#
potion.nightVision=Vision nocturne	#
potion.nightVision.postfix=Potion de vision nocturne	#
potion.poison=Poison	#
potion.poison.postfix=Potion de poison	#
potion.potency.0=	#
potion.potency.1=II	#
potion.potency.2=III	#
potion.potency.3=IV	#
potion.potency.4=V	#
potion.potency.5=VI	#
potion.prefix.acrid=Âcre	#
potion.prefix.artless=Candide	#
potion.prefix.awkward=Délicate	#
potion.prefix.bland=Fade	#
potion.prefix.bulky=Volumineuse	#
potion.prefix.bungling=Maladroite	#
potion.prefix.buttered=Beurrée	#
potion.prefix.charming=Charmante	#
potion.prefix.clear=Claire	#
potion.prefix.cordial=Cordiale	#
potion.prefix.dashing=Fringante	#
potion.prefix.debonair=Débonnaire	#
potion.prefix.diffuse=Diffuse	#
potion.prefix.elegant=Élégante	#
potion.prefix.fancy=Sophistiquée	#
potion.prefix.flat=Plate	#
potion.prefix.foul=Immonde	#
potion.prefix.grenade=Plouf	#
potion.prefix.gross=Brut	#
potion.prefix.harsh=Rude	#
potion.prefix.linger=Persistante	#
potion.prefix.milky=Laiteuse	#
potion.prefix.mundane=Banale	#
potion.prefix.mundane.extended=Très banale	#
potion.prefix.odorless=Inodore	#
potion.prefix.potent=Forte	#
potion.prefix.rank=Fétide	#
potion.prefix.refined=Raffinée	#
potion.prefix.smooth=Onctueuse	#
potion.prefix.sparkling=Pétillante	#
potion.prefix.stinky=Puante	#
potion.prefix.suave=Suave	#
potion.prefix.thick=Épaisse	#
potion.prefix.thin=Mince	#
potion.prefix.uninteresting=Inintéressante	#
potion.regeneration=Régénération	#
potion.regeneration.postfix=Potion de régénération	#
potion.resistance=Résistance	#
potion.resistance.postfix=Potion de résistance	#
potion.saturation=Satiété	#
potion.saturation.postfix=Potion de satiété	#
potion.turtleMaster=Lenteur	#
potion.turtleMaster2=Résistance	#
potion.turtleMaster.postfix=Potion du Maître Tortue	#
potion.waterBreathing=Respiration aquatique	#
potion.waterBreathing.postfix=Potion de respiration aquatique	#
potion.weakness=Faiblesse	#
potion.weakness.postfix=Potion de faiblesse	#
potion.wither=Wither	#
potion.wither.postfix=Potion de décomposition	#

progressScreen.cantConnect=Connexion au monde impossible. Vérifiez votre connexion Internet et réessayez.	#
progressScreen.generating=Génération du monde	#
progressScreen.saving=Sauvegarde du monde	#
progressScreen.loading=Chargement	#
progressScreen.title.downloading=Téléchargement des packs %1	#
progressScreen.title.applyingPacks=Chargement des packs de ressources	#
progressScreen.title.searchingForSession=En recherche d'une session de jeu...	#
progressScreen.title.waitingForStorageProvider=Synchronisation des données de l'utilisateur	#
progressScreen.title.connectingLocal=Commencer le monde	#
progressScreen.title.connectingLAN=Connexion à une partie multijoueur	#
progressScreen.title.connectingExternal=Connexion à un serveur externe	#
progressScreen.title.connectingRealms=Connexion au Realm	#
progressScreen.title.copyingWorld=Copie du monde	#
progressScreen.message.copyingWorld=Copie du monde... %d%%	#
progressScreen.message.building=Génération du terrain	#
progressScreen.message.done=Terminé!	#
progressScreen.message.exporting=En cours d'exportation	#
progressScreen.message.exporting.warning=Veuillez ne pas quitter le jeu, ce qui pourrait corrompre l'exportation.	#
progressScreen.message.importing=Importation du monde	#
progressScreen.message.importingContent=Étape 2 de 2 – Importation du contenu	#
progressScreen.message.updatingContent=Mise à jour de %1 de %2 packs	#
progressScreen.message.locating=Localisation du serveur	#
progressScreen.message.waitingForRealms=Cette opération peut prendre quelques instants	#
progressScreen.message.waitingForStorageProvider=Cette opération peut prendre quelques instants...	#
progressScreen.message.storageProviderSyncError=Échec de la synchronisation des données de l'utilisateur.	#
progressScreen.message.waitingForStoreProducts=Cette opération peut prendre quelques instants	#
progressScreen.message.allDone=Terminé !	#
progressScreen.message.letsGo=C'est parti !	#
progressScreen.message.failed=Échec	#
progressScreen.message.failedNoNetwork=Échec : aucune connexion réseau	#
progressScreen.message.downloadingWorld=Téléchargement du monde	#
progressScreen.message.downloadingContent=Étape 1 de 2 – Téléchargement du contenu	#
progressScreen.message.uploadingWorld=Chargement du monde	#
progressScreen.message.copyingPacks=Sauvegarde des packs de ressources du monde	#
progressScreen.message.initiatingTemplate=Initialisation du modèle de monde	#
progressScreen.message.fileSize=Taille du fichier	#
progressScreen.message.initializingUpload=Début du chargement	#
progressScreen.message.initializingDownload=Début du téléchargement	#
progressScreen.message.resourceLoading=Chargement des ressources	#
progressScreen.message.leaveLevel=Votre partie est en cours de sauvegarde. Veuillez ne pas éteindre votre appareil.	#
progressScreen.message.genericMayTakeAMoment=Cette opération peut prendre quelques instants	#
progressScreen.dialog.title.resourcePack=Télécharger les packs de ressources du monde ?	#
progressScreen.dialog.title.behaviorAndResourcePack=Télécharger les packs de comportement et de ressources du monde ?	#
progressScreen.dialog.title.onlyBehavior=Télécharger les packs de comportement du monde ?	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderError=Échec de synchronisation des données du monde	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderLongWait=Synchronisation des données du monde	#
progressScreen.dialog.message.onlyBehavior=Ce monde comporte des packs de comportement que vous devez télécharger avant d'y accéder. Voulez-vous les télécharger pour accéder à ce monde ?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndOptionalResourcePack=Ce monde comporte des packs de comportement que vous devez télécharger avant d'y accéder, ainsi que des packs de ressources que vous êtes libre de télécharger ou non. Que voulez-vous télécharger avant d'accéder à ce monde ?	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndResourcePack=Ce monde comporte des packs de comportement et de ressources que vous devez télécharger avant d'y accéder. Voulez-vous les télécharger pour accéder à ce monde ?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional=Ce monde comporte des packs de ressources. Voulez-vous les télécharger avant d'y accéder ?	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired=Ce monde comporte des packs de ressources que vous devez télécharger avant d'y accéder. Voulez-vous les télécharger pour accéder à ce monde ?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderError=Échec de synchronisation des données du monde. Voulez-vous réessayer ?	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderUnusableError=Le monde n'est pas complètement synchronisé ou a été corrompu. Essayez de jouer le monde sur une console où il est en bon état et tentez de le migrer à nouveau.	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderLongWait=La synchronisation de ce monde dure longtemps. Voulez-vous continuer à attendre ?	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload=Télécharger et rejoindre - %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.everything=Télécharger tout et rejoindre - %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.onlyBehaviorPacks=Télécharger les packs de comportement et rejoindre - %1	#
progressScreen.dialog.button.join=Accéder	#
progressScreen.dialog.button.leave=Quitter	#
progressScreen.dialog.button.retry=Réessayer	#
progressScreen.dialog.button.wait=Attendre	#


recipeBook.setting.full=Au maximum	#
recipeBook.setting.discover=Découvrir	#
recipeBook.setting.off=Éteint	#

record.nowPlaying=Lecture : %s	#

resourcePack.available.title=Packs de ressources disponibles	#
resourcePack.available.title.behaviorPacks=Packs de comportement disponibles	#
resourcePack.available.title.packs=Packs de textures disponibles	#
resourcePack.message.noneFound.packs=Il n'y a pas de packs disponibles sur cet appareil.	#
resourcePack.message.allInUse.packs=Vos packs sont présentement en cours d'utilisation.	#
resourcePack.suggestedContent.title=Obtenir plus de packs	#
resourcePack.suggestedContent.button.viewMore=Voir plus de packs	#
resourcePack.cached.title=Packs mis en cache	#
resourcePack.folderInfo=(Placer les packs de ressources ici)	#
resourcePack.openFolder=Ouvrir le dossier des packs de ressources	#
resourcePack.selected.title=Packs de ressources sélectionnés	#
resourcePack.selected.title.behaviorPacks=Packs de comportement actifs	#
resourcePack.selected.title.packs=Packs actifs	#
resourcePack.error.ingame.packs=Il est impossible de modifier les textures en jouant dans un monde.	#
resourcePack.error.ingame.behaviorPacks=Vous ne pouvez modifier les packs de comportement en jouant dans un monde.	#
resourcePack.title=Choix des packs de ressources	#
resourcePack.toast.atlasFallback.message=Bas niveau de mémoire. Le niveau de détail des textures sera réduit.	#
resourcePack.toast.atlasFallback.title=Ajustement du pack de ressources	#
resourcePack.copyGlobal=Copier du dossier général	#
resourcePack.description=Les packs de ressources sont appliqués de bas en haut. Toute ressource se trouvant dans deux packs sera donc écrasée par le pack supérieur.	#
resourcePack.description.default.level=Vous pouvez modifier ces choix dans les paramètres.	#
resourcePack.description.default.behaviorPacks=La jouabilité par défaut de Minecraft.	#
resourcePack.description.bottom.global=Les packs de ressources sont appliqués de bas en haut. Toute ressource se trouvant dans deux packs sera donc écrasée par le pack supérieur. Les packs de vos mondes s'appliquent par-dessus ces packs globaux, et uniquement pour vous. Personne d'autre ne verra les ressources placées ici. Les packs de ressources de vos mondes ou des mondes que vous rejoindrez s'appliquent par-dessus ces ressources globales.	#
resourcePack.description.bottom.behaviorPacks=Les packs de comportement sont appliqués de bas en haut. Tout ce qui se trouve dans deux packs de comportement sera donc écrasé par le pack supérieur.	#
resourcePack.description.bottom.level=Les packs de ressources sont appliqués de bas en haut. Toute ressource se trouvant dans deux packs sera donc écrasée par le pack supérieur. Ces packs dans votre monde s'appliquent par-dessus votre ou vos packs globaux.	#
resourcePack.header.behavior=Les packs de comportement actifs s’appliquent à tous les joueurs.	#
resourcePack.header.level=Imposer les packs de ressources pour se connecter	#
resourcePack.crashRecovery.title=Réinitialisation des ressources globales	#
resourcePack.crashRecovery.message=Les ressources n'ont pas pu être précédemment chargées.	#
resourcePack.warning.title=Attention danger !	#
resourcePack.warning.body=L'ajout ou la suppression de packs de comportement après avoir joué à un monde risque de le rendre dysfonctionnel et de vous faire perdre ce que vous avez créé.	#
resourcePack.error.plugin_removal.title=Action non permise.	#
resourcePack.error.plugin_removal.body=La suppression de packs de comportement avec un module complémentaire risque de rendre le monde dysfonctionnel et de vous faire perdre ce que vous avez créé.	#
resourcePack.requiredDependency.title=Dépendance nécessaire	#
resourcePack.requiredDependency.body=Ce pack est une dépendance nécessaire à un autre pack déjà appliqué.	#
resourcePack.missingDependency.title=Dépendances manquantes	#
resourcePack.missingDependency.body=Il manque au moins une dépendance pour ce pack. Voulez-vous l'appliquer quand même ?	#
resourcePack.delete=Vous allez supprimer définitivement %s. Confirmer?	#
resourcePack.delete.confirm=Supprimer le pack?	#
resourcePack.deleteSelected=Ce pack est présentement sélectionné! Vous êtes sur le point de supprimer définitivement %s. Confirmer?	#
resourcePack.deleteMultiple=Vous êtes sur le point de supprimer définitivement les packs suivants : %s Confirmer?	#
resourcePack.editPack=Supprime les packs…	#
resourcePack.editPackDone=Terminé	#
resourcePack.toast.unownedContent.title=%s désactivé	#
resourcePack.toast.unownedContent.subtitle=Ce compte ne possède pas ce pack de ressources.	#
resourcePack.incompatibleDependency.memory=Ce pack a une dépendance (%s) qui n'est pas compatible avec votre appareil car la mémoire de votre appareil est insuffisante.  	#
resourcePack.subpackResolution=Résolution : %s	#
resourcePack.incompatibleMemory.resolution=Cette résolution n'est pas compatible avec votre appareil car la mémoire de votre appareil est insuffisante.	#
resourcePack.incompatibleMemory.pack=Ce pack n'est pas compatible avec votre appareil car la mémoire de votre appareil est insuffisante.	#
resourcePack.packSettingsTitle=Paramètres %s	#

storageManager.contentType.world=Monde	#
storageManager.contentType.worldTemplate=Modèle de monde	#
storageManager.contentType.resourcePack=Pack de ressources	#
storageManager.contentType.behaviorPack=Pack de comportement	#
storageManager.contentType.skinPack=Pack de skins	#
storageManager.contentType.invalid=Invalide	#
storageManager.contentType.cachedData=Données en cache	#

storageManager.contentType.worlds=Mondes	#
storageManager.contentType.worldTemplates=Modèles de mondes	#
storageManager.contentType.resourcePacks=Packs de ressources	#
storageManager.contentType.behaviorPacks=Packs de comportement	#
storageManager.contentType.skinPacks=Packs de skins	#

storageManager.baseWorld=Monde de base	#

storageManager.mainSizeLabel=%s - 1 objet	#
storageManager.mainSizeLabelPlural=%s - %s objets	#
storageManager.delete.title=Supprimer %s définitivement?	#
storageManager.title.item.single=Objet	#
storageManager.title.item.plural=Objets	#
storageManager.delete.content=Êtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer les objets sélectionnés? Ces objets seront perdus pour toujours! (Longtemps!) %s	#
storageManager.delete.content.redownload=Vous pouvez re-télécharger ce que vous avez acheté au magasin.	#
storageManager.delete.confirm=Supprimer	#
storageManager.delete.cancel=Annuler	#
storageManager.delete.dependency=Le contenu qui suit est dépendant de ce %s et peut mal fonctionner si vous supprimez « %s » : %s Voulez-vous toujours supprimer « %s »? Ce %s sera perdu pour toujours! (Longtemps!)	#
storageManager.delete.premium=Vous êtes sur le point de supprimer « %s ». Vous possèderez toujours %s et si vous souhaitez utiliser de nouveau %s dans le futur, vous pourrez le re-télécharger du magasin.	#
storageManager.delete.premium.end=Êtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer « %s »?	#
storageManager.deleting.content=Suppression de contenu	#
storageManager.download.premium=%s n’est présentement pas installé.	#
storageManager.download.premium.end=Voulez-vous télécharger %s (%s)?	#
storageManager.dependency.titleText=Vouliez-vous briser ceux-ci?	#
storageManager.dependency.warningText=Certains objets nécessitent du contenu que vous supprimez actuellement pour fonctionner correctement. Voulez-vous risquer de briser ces objets?	#
storageManager.dependency.doneText=Les autres %s peuvent être supprimés sans briser les autres ressources.	#
storageManager.dependency.noItems=Il n’y a plus d’autres objets à supprimer.	#
storageManager.dependency.breakItem=Contenu requis que vous supprimez :	#
storageManager.dependency.removeDependencies=Garder les objets que ce pack nécessite.	#
storageManager.dependency.breakPack=Êtes-vous sûr(e) de vouloir briser ce pack?	#
storageManager.share.compress=Compression des ressources sélectionnées…	#
storageManager.share.totalPercent=100 %	#
storageManager.dependency.continue=Continuer	#
storageManager.dependency.continue.scroll=Défilez pour continuer	#
storageManager.sortLargest=Format - les plus gros en premier	#
storageManager.sortDateRecent=Date utilisée - la plus récente en premier	#
storageManager.sortDateOldest=Date utilisée - la plus ancienne en premier	#
storageManager.version=Version	#
storageManager.multiselectDelete=Supprimer	#
storageManager.multiselectShare=Partager	#
storageManager.miscellaneous=Divers	#

storageManager.groupType=Type	#
storageManager.groupPack=Extension	#

storageManager.shareTitle=Exporter les ressources	#
storageManager.mcpack=Pack Minecraft	#
storageManager.mcaddon=Extension Minecraft	#
storageManager.mcworld=Monde Minecraft	#



resourcepack.City=Pack de textures Ville	#
resourcepack.Plastic=Pack de textures Plastique	#
resourcepack.Natural=Pack de textures Nature	#
resourcepack.Fantasy=Pack de textures Fantasy	#
resourcepack.Cartoon=Pack de textures Cartoon	#
resourcepack.Candy=Pack de textures Bonbons	#
resourcepack.FestiveMashup2016=Mash-up festif 2016	#
resourcepack.ChineseMythology=Mash-up Mythologie chinoise	#

resourcePack.vanilla.name=Minecraft	#
resourcePack.vanilla.description=Les ressources classiques de Minecraft.	#

resourcePack.city.name=Ville	#
resourcePack.city.description=Idéal pour construire des infrastructures.	#

resourcePack.plastic.name=Plastique	#
resourcePack.plastic.description=Simple, coloré et plein de vie.	#

resourcePack.natural.name=Nature	#
resourcePack.natural.description=Conçu pour donner à vos mondes un aspect plus naturel.	#

resourcePack.fantasy.name=Fantasy	#
resourcePack.fantasy.description=Transportez-vous à l'époque de l'héroïsme et de la chevalerie.	#

resourcePack.cartoon.name=Cartoon	#
resourcePack.cartoon.description=Des yeux rigolo ! De grands sourires ! Transformez votre monde en dessin animé avec ce pack.	#

resourcePack.candy.name=Bonbons	#
resourcePack.candy.description=Recouvrez votre monde de sucre et transformez toutes les textures en sucreries.	#

resourcePack.festivemashup2016.name=Mash-up festif 2016	#
resourcePack.festivemashup2016.description=Créez un paradis hivernal avec ce pack de saison enneigé.	#

resourcePack.chinesemythology.name=Mash-up Mythologie chinoise	#
resourcePack.chinesemythology.description=Les textures sont inspirées de la mythologie et des légendes chinoises.	#

resourcepack.Fallout=Mash-up Fallout	#
resourcePack.Fallout.name=Mash-up Fallout	#
resourcePack.Fallout.description=Bienvenue à Wasteland!	#

resourcepack.MagicTheGathering.name=Magic : l'Assemblée	#

resourcePack.GreekMythology=Mash-up de mythologie grecque	#
resourcePack.GreekMythology.name=Mash-up de mythologie grecque	#
resourcePack.GreekMythology.description=Voici la Grèce mythologique à votre portée. 	#

resourcePack.Skyrim.name=Mash-up Skyrim	#
resourcePack.Skyrim.description=Construisez vos propre mondes sur les terres de Skyrim.	#

resourcePack.MashupAdventureTime.name=Adventure Time	#
resourcePack.MashupAdventureTime.description=	#

resourcePack.skin.name=Skins	#
resourcePack.skin.description=Skin, skin, skin !	#

resourcePack.invalid.description=L'analyse syntaxique du pack n'a pas abouti. Cliquez pour afficher les erreurs.	#
resourcePack.loading.description=Le pack est encore en cours de chargement.	#

review.item.post.rating.dropdown.label=Choisir une note par étoiles	#
review.item.post.rating.footer=Vous pourrez modifier votre note.	#
review.item.post.rating.submit.button=Noter ce pack	#
review.item.post.rating.1star=Oh non! Nous sommes tristes que vous n'ayez pas du tout aimé ce pack! Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur https://aka.ms/marketplacefeedback	#
review.item.post.rating.2star=Oh! Ce n'est pas super. Faites-nous part de vos commentaires sur https://aka.ms/marketplacefeedback	#
review.item.post.rating.3star=Il y a toujours place à amélioration, mais nous sommes contents que vous vous amusiez quand même.	#
review.item.post.rating.4star=Youpi! Nous sommes contents que vous vous amusiez!	#
review.item.post.rating.5star=Nous sommes contents que vous passiez du bon temps!	#
review.item.post.rating.submit.toast.line1=Merci d'avoir noté ce pack!	#
review.item.post.rating.submit.toast.line2=L'affichage de votre note peut prendre un certain temps.	#

screenshot.failure=Impossible d'enregistrer la saisie d'écran : %s	#
screenshot.success=Saisie d'écran enregistrée sous le nom %s	#
screenshot.title=Saisie d'écran réussie!	#
screenshot.caption=Ajouter une saisie et la partager?	#
screenshot.post=Partager	#

seedPicker.search=Rechercher	#
seedPicker.title=Choix de graine	#

selectServer.add=Ajouter un serveur	#
selectServer.defaultName=Serveur Minecraft	#
selectServer.delete=Supprimer	#
selectServer.deleteButton=Supprimer	#
selectServer.deleteQuestion=Êtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer ce serveur?	#
selectServer.deleteWarning=sera perdu pour l'éternité! (C'est long!)	#
selectServer.direct=Connexion directe	#
selectServer.edit=Modifier	#
selectServer.empty=vide	#
selectServer.hiddenAddress=(Masquée)	#
selectServer.refresh=Rafraîchir	#
selectServer.select=Rejoindre	#
selectServer.title=Choix du serveur	#

selectWorld.allowCommands=Commandes de triche :	#
selectWorld.allowCommands.info=Commandes comme /gamemode, /xp, etc.	#
selectWorld.bonusItems=Coffre bonus:	#
selectWorld.trustPlayers=Joueurs fiables :	#
selectWorld.cheats=Activer les triches	#
selectWorld.conversion=Doit être converti!	#
selectWorld.convertInProgress.title=Conversion du monde	#
selectWorld.convertInProgress.msg=Conversion du monde en cours... %d%%	#
selectWorld.uploadInProgress.title=Envoi de l'ancien monde	#
selectWorld.uploadInProgress.msg=Envoi de l'ancien monde à Minecraft... %d%%	#
selectWorld.convertFailed.msg=Oups. Une erreur s'est produite.	#
selectWorld.create=Créer un nouveau monde	#
selectWorld.createNew=Créer nouveau	#
selectWorld.createTemplate=Créer à partir d'un modèle	#
selectWorld.createDemo=Jouer dans un nouveau monde de démo	#
selectWorld.customizeType=Personnaliser	#
selectWorld.delete=Supprimer	#
selectWorld.deleteButton=Supprimer	#
selectWorld.deleteQuestion=Êtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer ce monde?	#
selectWorld.deleteWarning=sera perdu pour l'éternité! (C'est long!)	#
selectWorld.empty=vide	#
selectWorld.enterName=Nom du monde	#
selectWorld.enterSeed=Seed utilisé pour le générateur de monde	#
selectWorld.gameMode=Mode de jeu	#
selectWorld.gameMode.adventure=Aventure	#
selectWorld.gameMode.adventure.line1=Identique au mode Survie, mais les blocs	#
selectWorld.gameMode.adventure.line2=ne peuvent pas être placés ou enlevés	#
selectWorld.gameMode.creative=Créatif	#
selectWorld.gameMode.creative.line1=Ressources illimitées, possibilité de voler	#
selectWorld.gameMode.creative.line2=et destruction instantanée des blocs	#
selectWorld.gameMode.hardcore=Hardcore	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=Identique au mode Survie, mais verrouillé	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=à la difficulté maximale avec une seule vie	#
selectWorld.gameMode.spectator=Spectateur	#
selectWorld.gameMode.spectator.line1=Vous pouvez regarder mais pas toucher	#
selectWorld.gameMode.spectator.line2=	#
selectWorld.gameMode.survival=Survie	#
selectWorld.gameMode.survival.line1=Collectez des ressources, fabriquez des	#
selectWorld.gameMode.survival.line2=objets, montez de niveaux et restez en vie	#
selectWorld.hardcoreMode=Hardcore :	#
selectWorld.hardcoreMode.info=Le monde est supprimé à votre mort	#
selectWorld.mapFeatures=Avec structures :	#
selectWorld.mapFeatures.info=Villages, donjons, etc.	#
selectWorld.mapType=Type de monde :	#
selectWorld.mapType.normal=Normal	#
selectWorld.moreWorldOptions=Plus d'options du monde...	#
selectWorld.newWorld=Nouveau monde	#
selectWorld.newWorld.copyOf=Copie de %s	#
selectWorld.newWorld.educationCopyOf=[EDU] %s	#
selectWorld.newWorld.experimentalCopyOf=[EX] %s	#
## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
selectWorld.realmsComingSoon=Realms arrive bientôt !	#
selectWorld.realmsBeta=Realms Bêta	#
selectWorld.learnMore=En savoir plus	#
selectWorld.recreate=Recréer	#
selectWorld.rename=Renommer	#
selectWorld.renameButton=Renommer	#
selectWorld.renameTitle=Renommer le monde	#
selectWorld.resultFolder=Sera enregistré dans :	#
selectWorld.seedInfo=Laissez vide pour un seed aléatoire	#
selectWorld.select=Jouer dans ce monde	#
selectWorld.tab.worlds=Mondes	#
selectWorld.tab.realms=Realms	#
selectWorld.tab.friends=Amis	#
selectWorld.tab.classmates=Amis	#
selectWorld.tab.thirdParty=Serveurs	#
selectWorld.title=Partie solo - Choix du monde	#
selectWorld.world=Monde	#

selectTemplate.templateStart=Par où voulez-vous commencer ?	#
selectTemplate.generateRandom=Créer un nouveau monde	#
selectTemplate.createRealm=Créer un nouveau Realm	#
selectTemplate.create=Créer...	#
selectTemplate.realm=Nouveau Realm	#
selectTemplate.realmInfo=Vous pouvez publier vos mondes dans votre Realm après l'avoir créé !	#
selectTemplate.signIn=Connectez-vous pour créer un Realm	#
selectTemplate.unableToSignIn=Xbox Live indisponible sur cet appareil	#
selectTemplate.world=Nouveau monde	#
selectTemplate.help=?	#
selectTemplate.templateDescription=Modèle	#
selectTemplate.deleteTemplate=Supprimer les modèles de monde...	#
selectTemplate.deleteTemplateDone=Terminé	#
selectTemplate.deleteMessage=Vous allez supprimer définitivement %s. Confirmer?	#
selectTemplate.delete.confirm=Supprimer ce modèle de monde?	#
selectTemplate.delete=Supprimer	#
selectTemplate.myTemplates=Modèles disponibles	#
selectTemplate.download=Télécharger	#
selectTemplate.noTemplates=Il n'y a pas de modèles de monde sur cet appareil.	#
selectTemplate.suggestedContent.title=Obtenir plus de modèles	#
selectTemplate.suggestedContent.button=Voir plus de modèles	#
selectTemplate.createdBy=Créé par %s	#


sign.edit=Inscrivez le message de la pancarte	#

skin.New=Nouveau	#

skin.Standard.Alex=Alex	#
skin.Standard.Steve=Steve	#
skin.Standard.Custom=Personnalisée	#
skin.Standard.CustomSlim=Personnalisée	#
skin.Standard.Dummy=Personnalisée	#

skinpack.Education=Skins Education Edition	#

skins.browse=Naviguer	#
skins.buy.buyButton=Acheter	#
skins.buy.cancelButton=Annuler	#
skins.buy.noConnection=Nous sommes dans l'incapacité de nous connecter à la boutique. Peut-être devriez-vous vérifier votre connexion Internet?	#
skins.information.ingame=Désolé, vous ne pouvez pas changer votre skin en cours de jeu. Accédez aux options par le menu principal.	#
skins.information.invalidCustomSkin=L'image sélectionnée ne semble pas être un skin Minecraft.	#
skins.information.upsellWithoutStore=Vous devez acheter le pack de skins pour utiliser cette skin, et nous ne pouvons pas nous connecter à la boutique.	#
skins.information.selectSkin=Choisissez le modèle correspondant à votre skin	#
skins.restore.button=Restaurer	#
skins.show.restorePurchaseButton=Restaurer	#
skins.skinpackHeader.packs=Packs de skins	#
skins.skinpackHeader.standard=Standard	#
skins.title=Skins	#
skins.picker.title=Choisir skin	#
skins.picker.accept.button=Valider	#
skins.picker.unlock.button=Déverrouiller	#
skins.picker.custom.button=Choisir nouvelle skin	#
skins.picker.default=Par défaut	#
skins.picker.recent=Récentes	#
skins.picker.no.cross.platform=Restriction de plateforme pour ce pack de skins	#
skins.picker.no.multiplayer=Pack de skins interdit en mode multijoueur	#
skins.store.upsell.buy.button=Déverrouiller toutes les %s skins pour %s:minecoin:	#
skins.store.upsell.equip.button=Équiper cette skin	#
skins.store.upsell.info=Vous devez déverrouiller ce pack pour vous équiper de la skin sélectionnée.	#
skins.store.equipped=Vous avez équipé la skin %s.	#

soundCategory.ambient=Bruitages d'ambiance	#
soundCategory.block=Blocs	#
soundCategory.hostile=Créatures hostiles	#
soundCategory.master=Volume principal	#
soundCategory.music=Musique	#
soundCategory.neutral=Créatures passives	#
soundCategory.player=Joueurs	#
soundCategory.record=Jukebox/notes	#
soundCategory.weather=Météo	#

stat.animalsBred=Reproductions d'animaux	#
stat.armorCleaned=Pièces d'armure nettoyées	#
stat.bannerCleaned=Bannières nettoyées	#
stat.beaconInteraction=Interactions avec la balise	#
stat.blocksButton=Blocs	#
stat.boatOneCm=Distance en bateau	#
stat.breakItem=%1$s consommé(es)	#
stat.brewingstandInteraction=Interactions avec le stand d'alchimie	#
stat.cakeSlicesEaten=Tranches de gâteau mangées	#
stat.cauldronFilled=Chaudrons remplis	#
stat.cauldronUsed=Eau prise du chaudron	#
stat.chestOpened=Coffres ouverts	#
stat.climbOneCm=Distance grimpée	#
stat.crafted=Quantité fabriquée	#
stat.craftItem=%1$s fabriqué(es)	#
stat.createWorld=Mondes créés	#
stat.crouchOneCm=Distance accroupie	#
stat.damageDealt=Dégâts infligés	#
stat.damageTaken=Dégâts reçus	#
stat.deaths=Décès	#
stat.depleted=Quantité consommée	#
stat.dispenserInspected=Distributeurs fouillés	#
stat.diveOneCm=Distance plongée	#
stat.drop=Objets jetés	#
stat.dropperInspected=Droppeurs fouillés	#
stat.enderchestOpened=Coffres du Néant ouverts	#
stat.entityKilledBy=%s vous a tué %d fois	#
stat.entityKilledBy.none=Vous n'avez jamais été tué par %s	#
stat.entityKills=Vous avez tué %d %s	#
stat.entityKills.none=Vous n'avez jamais tué de %s	#
stat.fallOneCm=Distance tombée	#
stat.fishCaught=Poissons pêchés	#
stat.flowerPotted=Plantes plantées	#
stat.flyOneCm=Distance en vol	#
stat.furnaceInteraction=Interactions avec le fourneau	#
stat.generalButton=Générales	#
stat.hopperInspected=Entonnoirs fouillés	#
stat.horseOneCm=Distance à cheval	#
stat.itemEnchanted=Objetés enchantés	#
stat.itemsButton=Objets	#
stat.joinMultiplayer=Parties multijoueurs rejointes	#
stat.jump=Sauts	#
stat.junkFished=Déchets pêchés	#
stat.leaveGame=Parties quittées	#
stat.loadWorld=Sauvegardes chargées	#
stat.mineBlock=%1$s miné(es)	#
stat.minecartOneCm=Distance en wagonnet	#
stat.mined=Quantité minée	#
stat.mobKills=Mobs tués	#
stat.mobsButton=Créatures	#
stat.noteblockPlayed=Blocs musicaux joués	#
stat.noteblockTuned=Blocs musicaux accordés	#
stat.pigOneCm=Distance à dos de cochon	#
stat.playerKills=Joueurs tués	#
stat.playOneMinute=Temps de jeu	#
stat.recordPlayed=Disques joués	#
stat.sprintOneCm=Distance sprintée	#
stat.startGame=Parties jouées	#
stat.swimOneCm=Distance nagée	#
stat.talkedToVillager=Villageois abordés	#
stat.timeSinceDeath=Durée depuis le dernier décès	#
stat.tradedWithVillager=Échanges avec les villageois	#
stat.trappedChestTriggered=Coffres piégés déclenchés	#
stat.treasureFished=Trésors pêchés	#
stat.used=Nombre d'utilisations	#
stat.useItem=%1$s utilisé(es)	#
stat.walkOneCm=Distance marchée	#
stat.workbenchInteraction=Interactions avec l'établi	#

stats.tooltip.type.achievement=Succès	#
stats.tooltip.type.statistic=Statistique	#

store.title=Magasin	#
store.allStores=Tous les magasins	#
store.menu.home=Accueil	#
store.itemDetail.back=Détails	#

store.inventory.button=Inventaire	#
store.inventory.title=Inventaire	#

store.free=Gratuit	#
store.incompatible=Incompatible	#
store.itemIsIncompatible=Cet objet n'est pas compatible avec votre appareil.	#
store.itemMayNotBeCompatible=Cet objet n'est peut-être pas compatible avec votre appareil.	#
store.owned=En possession	#
store.owned.legacy=En possession (P)	#
store.unlocked=Déverrouillé	#
store.mypacks=Packs de %s	#

store.toast.downloadStarted=Téléchargement commencé : %s	#
store.toast.downloadComplete=Téléchargement terminé : %s	#
store.toast.downloadResumed=Téléchargement recommencé : %s	#
store.toast.downloadFailed=Téléchargement échoué : %s	#
store.toast.downloadPaused=Téléchargement mis en pause : %s	#

store.popup.goBack=Revenir	#
store.popup.xblRequired.title=Connexion gratuite	#
store.popup.xblRequired.button1=Connexion	#
store.popup.xblRequired.button2=Annuler	#
store.popup.xblRequired.message=Vous devez vous connecter avant de déverrouiller des articles dans le magasin afin que nous puissions nous souvenir de ce que vous avez déverrouillé.	#
store.popup.download.title.KB=Télécharger le contenu?- %s Ko	#
store.popup.download.title.MB=Télécharger le contenu?- %s Mo	#
store.popup.download.msg=Cette action téléchargera le %s sur votre appareil.	#
store.popup.downloadCell.title.KB=Téléchargement par cellulaire? - %s ko	#
store.popup.downloadCell.title.MB=Téléchargement par cellulaire? - %s mo	#
store.popup.downloadCell.msg=Vous n’êtes pas connecté au wifi. Désirez-vous télécharger le %s à votre appareil en passant par votre réseau cellulaire?	#
store.popup.download.button1=Télécharger	#
store.popup.download.button2=Passer	#
store.popup.download.back=Revenir	#
store.popup.wifiWarn.title=Avertissement	#
store.popup.wifiWarn.msg=Vous n'êtes pas connecté en Wi-Fi. Télécharger quand même ?	#
store.popup.download.noInternet.title=Une erreur s'est produite	#
store.popup.download.noInternet.msg=Nous n’avons malheureusement pas pu télécharger %s. Peut-être devriez-vous vérifier votre connexion Internet?	#
store.popup.download.noSpace.title.KB=Espace insuffisant - %s Ko	#
store.popup.download.noSpace.title.MB=Espace insuffisant - %s Mo	#
store.popup.download.noSpace.msg=Vous n’avez pas assez d’espace disponible sur votre appareil pour télécharger le %s.	#
store.popup.download.unOwned.title=Acheter le pack?	#
store.popup.download.unOwned.msg=Voulez-vous acheter les packs utilisés par ce monde?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.title=Acheter ce modèle de monde?	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.msg=Ce monde a été créé en utilisant un modèle que vous n’avez pas déverrouillé. Vous devez acheter le modèle pour déverrouiller ce monde. Souhaitez-vous acheter le modèle utilisé pour ce monde?	#
store.popup.update.title.KB=Mettre à jour le contenu?- %s Ko	#
store.popup.update.title.MB=Mettre à jour le contenu?- %s Mo	#
store.popup.update.msg=Cette action mettra à jour le %s sur votre appareil.	#
store.popup.updateCell.title.KB=Mettre à jour par cellulaire? - %s ko	#
store.popup.updateCell.title.MB=Mettre à jour par cellulaire? - %s mo	#
store.popup.updateCell.msg=Vous n’êtes pas connecté au wifi.  Désirez-vous mettre à jour le %s à votre appareil en passant par votre réseau cellulaire?	#
store.popup.update.button1=Mise à jour	#
store.popup.update.button2=Passer	#
store.popup.update.back=Revenir	#
store.popup.purchaseInProgress.title=Achat en cours	#
store.popup.purchaseInProgress.msg=Ce ne devrait pas être long.	#
store.popup.purchaseFailed.title=Une erreur s'est produite	#
store.popup.purchaseFailed.msg=Désolé, nous sommes dans l'incapacité de terminer votre achat. Vous devriez peut-être vérifier votre connexion Internet.	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.title=Vous avez besoin de plus de pièces	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.msg=Vous n'avez pas assez de pièces pour déverrouiller cet objet. Vous pouvez acheter des pièces auprès de votre magasin d'applications.	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.buyButton=Obtenir des pièces	#
store.popup.purchasePriceMismatch.msg=Désolé, votre achat n'a pu être complété.  Veuillez réessayer plus tard.	#
store.popup.trialUpgradeFail.title=Erreur de déverrouillage de jeu	#
store.popup.trialUpgradeFail.msg=Il semble que vous soyez connecté à un compte Microsoft différent de celui avec lequel l'essai de Minecraft a été téléchargé pour la première fois. Veuillez réessayer après vous être connecté au bon compte.	#
store.purchase.success=Vous venez d'acheter : %s	#
store.createdBy=Par %s	#
store.seeMoreBy=En voir plus de %s	#
store.fetchingItem=Connexion au magasin...	#
 
store.timer.daysAbbreviated=%s j		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.hoursAbbreviated=%s h		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.minutesAbbreviated=%s min		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.secondsAbbreviated=%s s		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.left=%s restant(e)s	#

store.startMenu.sale=Soldes!	#

store.progress.fetchingProducts=Obtention de produits	#
store.progress.checkingDownload=Vérification du téléchargement	#

store.content.download=Télécharger	#
store.content.update=Mise à jour	#
store.content.updating=Mise à jour...	#
store.content.requireXbl.signedIn=Télécharger gratuitement avec Xbox Live.	#
store.content.requireXbl.notSignedIn=Se connecter à Xbox Live pour déverrouiller.	#

store.mashup.continue=Continuer	#
store.mashup.createWorld=Créer ce monde!	#
store.mashup.leaveWorldToCreate=Nécessité de quitter le monde avant de créer	#
store.mashup.equipSkin=Équiper	#
store.mashup.equipThisSkin=Équiper la skin %s!	#
store.mashup.readMore=En savoir plus	#
store.mashup.mashupPack=Pack mash-up	#
store.mashup.skinPack=Pack de skins	#
store.mashup.texturePack=Pack de textures	#
store.mashup.ratings=Notes	#
store.mashup.unlockAll=Déverrouiller toutes les %s skins, le pack de textures et le monde pour %s:minecoin:	#
store.mashup.unlockMashup=Déverrouiller le pack Mash-up pour %s:minecoin:	#
store.mashup.world=Monde	#
store.mashup.missingContent=L'action n'a pas pu aboutir. Contenu manquant en local.	#
store.mashup.title.resourcePack=Faire une visite!	#
store.mashup.title.skinPack=%s : %s	#
store.mashup.title.worldView=Partir à l'aventure dans un nouveau monde!	#
store.mashup.title.ratings=Notes de la communauté	#
store.mashup.title.recentlyViewed=Récemment affichés	#
store.mashup.title.relatedItems=Objets connexes	#
store.mashup.mashupContentsFull=%s skins, pack de texture et monde	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndTexturePack=Skins %s et un pack de texture	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndWorld=%s skins et un monde	#
store.mashup.mashupContentsTexturePackAndWorld=Pack de texture et un monde	#
store.mashup.mashupContentsSkinPack=%s Skins	#
store.mashup.purchase.generalContent=Acheter le contenu pour %s:minecoin:	#

store.new.icon=Nouveautés	#

store.offerDescription.title=Description du pack	#

store.ratings.ratingsCount=Notes %s	#
store.ratings.ratingOutOfFive=%s sur 5 étoiles	#
store.ratings.rateContent=Noter ce pack	#
store.ratings.rateContentGeneral=Noter ce contenu	#
store.ratings.yourRating=Votre note : 	#
store.ratings.stars= %s étoiles	#
store.ratings.rate=Noter ce pack!	#

store.ratings.signIn.title=Noter les objets dans le magasin	#
store.ratings.signIn.description1=Faites part de votre expérience avec cet objet à son créateur et à la communauté!	#
store.ratings.signIn.description2=Vous devez vous connecter à Xbox Live avant de pouvoir noter cet objet.	#

store.purchase.success=Vous venez d'acheter : %s	#
store.purchase.success.realMoney1=Vous venez de déverrouiller : %s pour %s 	#
store.purchase.success.realMoney2=+%s:minecoin:	#
store.purchase.signIn=Enrichissez votre jeu de plein d'excellents contenus.	#
store.purchase.signInPart2=Connectez-vous à Xbox Live pour commencer à magasiner!	#
store.purchase.realmoney.disclaimer=*Achète %s pièces pour %s et échange ce pack pour %s pièces, ce qui laissera %s pièces.	#

store.coins.currentCoins=Vous avez %s pièces	#
store.coins.purchase.confirmation=Obtenir plus de pièces pour déverrouiller ce pack?	#
store.coins.purchase.coinsLeftToBuy=Vous devez avoir %s pièces de plus pour déverrouiller ce pack.	#
store.coins.purchase=Acheter des pièces	#
store.coins.offer0=Un tas de pièces!	#
store.coins.offer1=Une pile de pièces!	#
store.coins.offer2=Une montagne de pièces!	#
store.coins.header=Déverrouillez des trucs géniaux avec des pièces!	#
store.coins.value=Valeur opt.	#
store.coins.purchase.toast.withCoinCount=Vous venez d'acheter %s pièces!	#
store.coins.purchase.toast.unknownCoinCount=Vous venez d'acheter des pièces!	#
store.coins.purchased.failed.title=Une erreur s'est produite	#
store.coins.purchased.failed.body=La connexion au magasin d'applications a échoué. Veuillez tenter de vous connecter au magasin d'applications ou vérifiez votre connexion Internet.	#
store.coins.tooManyCoins=Utilisez quelques-unes de vos pièces, vous pourrez par la suite en acheter plus.	#
store.coins.incomplete.title=Achat de pièces incomplet	#
store.coins.incomplete.fulfill.a=On dirait que nous n'avions pas tout à terminé votre achat, alors allons-y.	#
store.coins.incomplete.fulfill.b=On dirait que vous avez commencé un achat avec un autre compte Xbox Live. Voulez-vous plutôt procéder à l'achat avec ce compte Xbox Live?	#
store.coins.incomplete.fulfill.c=Une personne a commencé un achat avec le compte de facturation de cet appareil. Souhaitez-vous finaliser l'achat avec ce compte?	#
store.coins.fixAppReceipt.title=Une erreur s'est produite	#
store.coins.fixAppReceipt.body=Il semble y avoir un problème avec le reçu de votre application, veuillez vous connecter pour continuer.	#
store.coins.fixAppReceipt.button=Se connecter au magasin	#

store.featured.realms.title=Tester Realms gratuitement	#
store.featured.realms.desc=Découvrez le meilleur moyen de jouer à Minecraft entre amis.	#

store.hyperlink.creator.notFound=Désolé, le créateur spécifié dans l'hyperlien n'a pas été trouvé.	#
store.hyperlink.ingame=Désolé, les hyperliens ne sont pas permis lorsque vous êtes dans un monde. Veuillez quitter le monde et réessayer.	#

store.resource.try=Tester !	#
store.resource.create=Gérer vos packs de ressources	#
store.resource.screenshots=Captures d'écran	#
store.resourcePack.activateTexturePack=Activez ce pack de textures !	#
store.resourcePack.unlock=Déverrouiller ce pack de texture pour %s:minecoin:	#
store.3pserverItem.fetchingCancel=Annuler	#
store.3pserverItem.fetchingItem=%s a quelque chose d'amusant à partager avec vous.	#
store.3pserverItem.fetchingItemTitle=Un instant svp	#
store.3pserverItem.unlock=Déverrouillez pour %s	#
store.3pserverItem.alreadyPurchased=En possession	#
store.world.unlock=Déverrouiller ce monde pour %s:minecoin:	#
store.restore.description=Nous sommes en train de rétablir vos achats !	#
store.restore.failed=Nous sommes malheureusement dans l'incapacité de rétablir vos achats. Peut-être devriez-vous vérifier votre connexion Internet ?	#
store.connection.failed.title=Une erreur s'est produite	#
store.connection.failed.body=Nous sommes dans l'incapacité de nous connecter à la boutique. Peut-être devriez-vous vérifier votre connexion Internet?	#
store.createdBy=Par %s	#
store.featured.createdBy=Créé par %s	#
store.downloading=Téléchargement...	#
store.downloading.title=Téléchargement : %s	#
store.updating=Mise à jour...	#
store.updating.title=Mise à jour : %s	#
store.fetchingItem=Connexion au magasin...	#
store.importing.title=Importation : %s	#
store.importing=En importation...	#
store.showMore=Tout afficher les %d	#
store.inventory.no.xbl=Mes packs	#

store.promo.today=Aujourd'hui seulement!	#
store.promo.upsell=Ne ratez pas le cadeau gratuit d'aujourd'hui!	#
store.promo.comeBackTomorrow=Revenez demain pour un cadeau gratuit!	#
store.promo.end=Bonne année!	#
store.promo.comingSoon=Les 12 jours de Minecraft commencent demain!	#

store.promo.holiday.first=Au premier jour de Minecraft,	#
store.promo.holiday.second=Au deuxième jour de Minecraft,	#
store.promo.holiday.third=Au troisième jour de Minecraft,	#
store.promo.holiday.fourth=Au quatrième jour de Minecraft,	#
store.promo.holiday.fifth=Au cinquième jour de Minecraft,	#
store.promo.holiday.sixth=Au sixième jour de Minecraft,	#
store.promo.holiday.seventh=Au septième jour de Minecraft,	#
store.promo.holiday.eighth=Au huitième jour de Minecraft,	#
store.promo.holiday.ninth=Au neuvième jour de Minecraft,	#
store.promo.holiday.tenth=Au dixième jour de Minecraft,	#
store.promo.holiday.eleventh=Au onzième jour de Minecraft,	#
store.promo.holiday.twelfth=Au douzième jour de Minecraft,	#

store.promo.date.jan=%s janv.	#
store.promo.date.feb=%s fév.	#
store.promo.date.mar=%s mars	#
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store.suggestedOffers.defaultTitle=Des façons amusantes de jouer	#

store.minecoin.notavailable=Les achats avec des pièces ne sont pas possibles sur cette version de Minecraft.	#

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store.shareDescription=Wow! %s a fait un pack vraiment génial. Vous devez assurément y jeter un œil.	#
store.copyToastMessage=Lien ajouté au presse-papiers!	#

stream.confirm_start=Êtes-vous sûr(e) de vouloir démarrer la diffusion?	#
stream.unavailable.account_not_bound=Avant de pouvoir diffuser Minecraft sur Twitch, vous aurez besoin de lier votre compte Twitch sur mojang.com. Voulez-vous le faire maintenant?	#
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stream.unavailable.account_not_migrated=Avant de pouvoir diffuser Minecraft sur Twitch, vous devrez migrer votre compte Minecraft vers un compte Mojang. Voulez-vous le faire maintenant?	#
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stream.unavailable.failed_auth=L'authentification à Twitch a échoué. Veuillez vous rendre sur mojang.com et refaire le lien de votre compte Twitch.	#
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stream.unavailable.initialization_failure=Impossible d'initialiser le SDK de Twitch.	#
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stream.unavailable.library_arch_mismatch=La version personnalisée de Java utilisée pour lancer Minecraft a une architecture différente de celle utilisée pour démarrer le lanceur. Assurez-vous qu'elles soient identiques, soit 32 bits ou 64 bits pour les deux.	#
stream.unavailable.library_failure=Impossible de charger les bibliothèques requises pour le service de diffusion sur Twitch intégré.	#
stream.unavailable.no_fbo=Votre carte graphique doit au moins supporter la version 3.0 d'OpenGL ou supporter les Framebuffer Objects via une extension pour utiliser le service de diffusion sur Twitch intégré.	#
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stream.unavailable.no_fbo.ext=Le support du Framebuffer Object via EXT est : %s	#
stream.unavailable.no_fbo.version=Vous utilisez actuellement : %s	#
stream.unavailable.not_supported.mac=Malheureusement, le service de diffusion sur Twitch intégré pour Mac requiert une version d'OSX plus récente que celle que vous utilisez. Vous devez utiliser la version 10.7 (Mac OS X Mountain Lion) ou ultérieure pour être capable d'utiliser ce service. Voulez-vous visiter apple.com pour en savoir plus sur la mise à jour?	#
stream.unavailable.not_supported.mac.okay=Mettre à jour	#
stream.unavailable.not_supported.other=Malheureusement, le service de diffusion sur Twitch intégré requiert Windows (Vista ou ultérieur) ou Mac OS X (10.7 / Lion ou ultérieur)	#
stream.unavailable.not_supported.windows=Malheureusement, le service de diffusion sur Twitch intégré requiert une version de Windows plus récente que celle que vous utilisez. Vous devez au moins avoir Windows Vista ou ultérieur.	#
stream.unavailable.report_to_mojang=Signaler à Mojang	#
stream.unavailable.soundflower.chat=Soundflower est requis pour pouvoir streamer sur Mac. %s	#
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profanity_filter.title=Filtre à grossièretés	#
profanity_filter.msg=Le texte que vous avez saisi contient des mots que certains peuvent trouver offensants et qui ne peuvent donc pas être utilisés. Veuillez réessayer.	#

terms_and_conditions.goBack=Revenir	#
terms_and_conditions.viewTermsAndConditions=Veuillez visiter le site Web https://minecraft.net/terms au moyen de n'importe quel navigateur pour consulter les conditions générales d'utilisation.	#

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tile.tallgrass.name=Herbe	#
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tile.crafting_table.name=Établi	#
tile.dragon_egg.name=Œuf de Dragon	#

tile.glazedTerracotta.white.name=Terre cuite blanche émaillée	#
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tile.glazedTerracottaRed.name=Terre cuite rouge émaillée	#
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tile.concretePowder.black.name=Poudre de béton noire	#
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tile.stripped_spruce_log.name=Bois d'épicéa écorcé	#
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tile.stripped_jungle_log.name=Bois tropical écorcé	#
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tipped_arrow.effect.empty=Flèche pointue	#
tipped_arrow.effect.water=Flèche pointue	#
tipped_arrow.effect.mundane=Flèche pointue	#
tipped_arrow.effect.thick=Flèche pointue	#
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tipped_arrow.effect.nightVision=Flèche de vision nocturne	#
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tipped_arrow.effect.fireResistance=Flèche de résistance au feu	#
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tipped_arrow.effect.turtleMaster=Flèche du Maître Tortue	#
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structure_block.title=Bloc de structure	#
structure_block.structure_name=Nom de structure	#
structure_block.mode=Mode :	#
structure_block.mode.save=Sauvegarde	#
structure_block.mode.load=Chargement	#
structure_block.mode.corner=Coin	#
structure_block.mode.data=Données	#
structure_block.mode.export=Exportation 3D	#
structure_block.mode.invalid=Mode non valide	#
structure_block.size=Taille :	#
structure_block.offset=Offset :	#
structure_block.invisible_blocks=Blocs invisibles :	#
structure_block.include_entities=Entités comprises :	#
structure_block.show_bounding_box=Montrer les blocs liés :	#
structure_block.mirror=Miroir :	#
structure_block.rotation=Rotation :	#
structure_block.integrity=Intégrité :	#
structure_block.seed=Graine :	#
structure_block.off=Éteint	#
structure_block.show=Montrer	#
structure_block.include=Inclure	#
structure_block.detect=Détecter	#
structure_block.export=Exporter	#
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structure_block.save=Sauvegarder	#
structure_block.load=Charger	#
structure_block.mirror.none=Aucun	#
structure_block.mirror.left_right=Gauche droite	#
structure_block.mirror.front_back=Devant derrière	#
structure_block.rotation.none=Pas de rotation	#
structure_block.rotation.90=90	#
structure_block.rotation.180=180	#
structure_block.rotation.270=270	#
structure_block.progress.generating=Création de votre modèle...	#

3d_export.title=Exportation 3D	#
3d_export.include_players=Joueurs à inclure :	#
3d_export.remove_blocks=Blocs à retirer :	#
3d_export.off=Non	#
3d_export.show=Montrer	#
3d_export.include=Inclure	#
3d_export.remove=Retirer	#
3d_export.export=Exporter	#
3d_export.reset=Réinitialiser	#

remix_export.Remix=Remix3D.com	#
remix_export.title=Téléchargement du bloc de structure	#
remix_export.description=Écrire une description de votre structure.	#
remix_export.upload=Chargement	#
remix_export.tag.title=Ajouter une étiquette à votre structure.	#
remix_export.local_copy=Sauvegarder une copie locale.	#
remix_export.keep_playing=Continuer à jouer	#
remix_export.visit_model=Visiter le modèle	#
remix_export.popup_content=Votre superbe création a été téléchargée sur Remix3D.com au moyen de votre profil Remix 3D. Vous pouvez mettre à jour votre nom de profil et votre image à tout moment sur Remix3D.com.	#
remix_export.EULA.title=Ce que dit notre avocat...	#
remix_export.EULA.content=Nouveau! Votre profil Remix 3D n'est plus relié à votre gamertag Xbox Live. Si vous avez déjà un profil Remix 3D, nous avons réservé votre gamertag existant à votre nom. Si vous êtes nouveau, nous créerons automatique votre profil Remix 3D. (Vous pourrez le modifier plus tard sur Remix3D.com.) Appuyez sur Accepter pour confirmer que vous avez pris connaissance de ce changement et téléchargez votre création sur Remix3D.com. Le contrat de services Microsoft et l'énoncé de confidentialité s'appliquent.	#
remix_export.EULA.agree=Accepter	#
remix_export.EULA.view_terms=Voir les conditions générales d’utilisation	#
remix_export.XBL_signin=Vous devez vous connecter à Xbox Live pour télécharger sur Remix3D.com.	#
remix_export.fail.no_permission=Oh non! Vous n'avez pas la permission d'accéder à Remix3D.com.	#
remix_export.fail.too_large=Oh! Votre modèle est trop volumineux. Veuillez essayer de télécharger un plus petit fichier.	#
remix_export.fail.generic=Oups! Le téléchargement sur Remix3D.com de votre modèle a échoué.	#
remix_export.upload.uploading=Chargement	#
remix_export.upload.publishing=Publication	#
remix_export.upload.transcoding=Transcodage	#
remix_export.upload.transcoding_complete=Transcodage terminé	#
remix_export.upload.published=Publié	#
remix_export.upload.failed=Échec du téléchargement	#

title.oldgl1=Vieille carte graphique détectée; cela pourrait vous empêcher	#
title.oldgl2=de jouer dans le futur alors qu'OpenGL 2.0 sera requis.	#

translation.test.args=%s %s	#
translation.test.complex=Préfixe, %s%2$s encore %s et %1$s enfin %s et également %1$s encore!	#
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s	#
translation.test.invalid=salut %	#
translation.test.invalid2=salut %  s	#
translation.test.none=Salut, le monde!	#
translation.test.world=monde	#

worldConversionErrorPrompt.title=Échec de la conversion du monde	#
worldConversionErrorPrompt.message=Oups! Un problème est survenu lors de la conversion du monde. Veuillez réessayer plus tard.	#
worldConversionErrorPrompt.message.upload=Une erreur est survenue. Nous n'avons pas pu convertir votre monde. Vous pouvez nous envoyer votre monde plus tard en vous rendant sur votre ancien monde et en appuyant sur Y. Ou bien envoyez-nous votre monde maintenant pour que nous puissions examiner la situation.	#
worldConversionErrorPrompt.sendWorld=Envoyer le monde maintenant	#
worldConversionErrorPrompt.backToWorld=Retourner aux mondes	#

worldConversionErrorReport.title=Signaler ce monde	#
worldConversionErrorReport.button.reportAndSend=Signaler et envoyer le monde	#
worldConversionErrorReport.dropdown.default=Qu'est-ce qui tournait mal?	#
worldConversionErrorReport.dropdown.mobs=Les créatures se comportaient mal ou étaient absentes	#
worldConversionErrorReport.dropdown.terrain=Le terrain était brisé ou manquant	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemsMissing=J'ai perdu mes objets, mes créations et/ou mes stats de joueur	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemInteraction=Je ne pouvais interagir avec les objets	#
worldConversionErrorReport.dropdown.worldConversion=La conversion du monde a échoué	#
worldConversionErrorReport.terms.agreement=En appuyant sur Accepter, vous envoyez votre monde à l'équipe Minecraft. Le Contrat de services et la Déclaration de confidentialité de Microsoft s'appliquent.	#
worldConversionErrorReport.terms.agreementForBeta=En téléchargeant votre monde, vous autorisez par la présente Microsoft à tester, reproduire, modifier, distribuer et affichier publiquement votre monde à l'appui du transfert de votre monde vers Minecraft.	#
worldConversionErrorReport.terms.viewTerms=Voir les conditions générales d’utilisation	#


worldConversionErrorReport.sending.title=Envoi de l'ancien monde	#
worldConversionErrorReport.sending.description=Envoi de l'ancien monde à Minecraft...	#

worldConversionErrorReport.sending.complete=Envoi complété	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part1=Merci! Nous travaillons fort à réparer les choses et nous ne pourrons pas vous revenir concernant ce monde en particulier. Voici le reçu confirmant que nous l'avons bien reçu :	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part2=Reçu : %s	#

worldError.corrupted=est endommagé et ne peut être lancé.	#
worldError.invalidArguments=a été créé avec des arguments non valides.	#
worldError.IO=ne peut être ouvert.	#
worldError.notFound=n'a pu être trouvé.	#
worldError.notSupported=possède un format incompatible.	#
worldError.unknown=connaît un problème inconnu.	#
worldError.writeCorrupted=est corrompu et ne peut être sauvegardé.	#

trial.pauseScreen.remainingTime=Temps d'essai restant : %02d:%02d	#
trial.pauseScreen.buyGame=Déverrouiller le jeu complet	#
trial.survival.welcome=Bienvenue à votre Essai Minecraft!	#
trial.survival.remainingTime=%d minutes restantes	#

trial.noInvitesOrJoining=Pour jouer entre amis, veuillez acheter le jeu complet	#

trial.upsell.trialLabel=Essai Minecraft	#
trial.upsell.title=Que l'essai commence !	#
trial.upsell.description=Dans cette version d'essai, vous êtes limité à 90 minutes de temps de jeu. Fabriquez, construisez, explorez et amusez-vous ! Votre monde sera préservé si vous choisissez d'acheter la version complète.	#
trial.upsell.description.updated=Explorez, fabriquez, construisez et amusez-vous ! Dans cette version d'essai, vous avez 90 minutes de temps de jeu. Déverrouillez le jeu complet pour continuer à jouer autant que vous voulez !	#
trial.upsell.unlock=Déverrouiller le jeu complet	#
trial.upsell.startTrial=Commencer l'essai	#

ratingPopUp.title=Est-ce que vous aimez Minecraft?	#
feedbackPopup.title=Vous avez des commentaires pour nous?	#

## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph,
## as opposed to trying to literally translate each line.
trial.upsell.expiredDescription.line1=Temps écoulé. Déverrouillez le jeu complet pour pouvoir :	#
trial.upsell.expiredDescription.line2=- explorer des mondes infinis	#
trial.upsell.expiredDescription.line3=- jouer entre amis	#
trial.upsell.expiredDescription.line4=- fabriquer des centaines d'objets	#
trial.upsell.expiredDescription.line5=- découvrir de mystérieux édifices et royaumes	#
trial.upsell.expiredNewDescription=Vous voulez continuer à explorer, fabriquer et construire? Déverrouillez le jeu complet pour continuer à jouer autant que vous voulez! Ce monde sera sauvegardé pour que vous puissiez reprendre là où vous vous êtes arrêté, mais vous ne pourrez pas le modifier avant d'avoir déverrouillé le jeu complet.	#
trial.upsell.expiredTitle=Temps écoulé !	#
trial.upsell.expiredViewWorld=Voir le monde	#

## tabbedUpsell content
trial.tabbed_upsell.title=Déverrouiller le jeu complet	#
trial.tabbed_upsell.button=Acheter Minecraft!	#
trial.tabbed_upsell.buttonAlternate=Déverrouiller le jeu Minecraft complet	#
trial.tabbed_upsell.minecraft.title=MINECRAFT 	#
trial.tabbed_upsell.minecraft.description=Explorez sans fin vos propres mondes uniques et construisez tout ce qui vous passe par la tête, d'un abri de fortune au plus fabuleux des châteaux. Jouez en mode Créatif afin de construire des merveilles avec des ressources illimitées, ou creusez en mode Survie jusqu'au centre de la Terre pour fabriquer armes et armures afin de vaincre les dangereuses créatures et survivre à la nuit. Vous pouvez aussi jouer avec vos amis en ligne! Déverrouillez le jeu complet dès aujourd'hui!	#
trial.tabbed_upsell.xbl.title=XBOX LIVE	#
trial.tabbed_upsell.xbl.description=Avec la version complète de Minecraft et un compte Xbox Live, vous pouvez jouer avec vos amis sur d'autres appareils tels que iOS, Android, Nintendo Switch et Windows 10. Rejoignez les mondes de vos amis Xbox Live, faites-vous de nouveaux amis sur les serveurs et accédez au contenu partout où vous jouez à Minecraft*!	#
trial.tabbed_upsell.xbl.description.line2=*(dans les versions avec le marché)	#
trial.tabbed_upsell.achievements.title=SUCCÈS	#
trial.tabbed_upsell.achievements.description=L'expérience de jeu complète de Minecraft vous permet de profiter du mode Créatif, du mode multijoueur et des succès! Avec les scores de joueur et les succès, vous pouvez marquer vos progrès à Minecraft et tenter de tous les déverrouiller avant vos amis! Procurez-vous Minecraft pour commencer à les remporter!	#
trial.tabbed_upsell.multiplayer.title=MULTIJOUEUR	#
trial.tabbed_upsell.multiplayer.description=L'expérience de jeu complète de Minecraft vous permet de profiter du mode Créatif, des succès et du mode multijoueur avec vos amis sur différents appareils avec Minecraft! Jouez entre amis sur console, ordinateur et mobile afin de créer, d'explorer et de tenter de survivre ensemble. Déverrouillez l'expérience complète de Minecraft dès aujourd'hui!	#
trial.tabbed_upsell.server.title=SERVEURS	#
trial.tabbed_upsell.server.description=Les serveurs vous offrent des façons tout à fait créatives de jouer à Minecraft! Jouez à des mini-jeux, rencontrez la communauté Minecraft et faites-vous de nouveaux amis. Déverrouillez l'expérience de jeu complète de Minecraft dès aujourd'hui pour essayer les serveurs!	#
trial.tabbed_upsell.store.title=MAGASIN	#
trial.tabbed_upsell.store.description=Obtenez l'accès au marché Minecraft, notre magasin du jeu. Optez pour un autre style avec de nouvelles skins, modifiez votre monde ou explorez de nouvelles cartes incroyables provenant des meilleurs créateurs de la communauté! Mettez la main sur la version complète du jeu dès aujourd'hui!	#
trial.tabbed_upsell.creative.title=CRÉATIF	#
trial.tabbed_upsell.creative.description=Procurez-vous Minecraft et obtenez le mode Créatif! Accédez à la totalité de l'inventaire... seule votre imagination mettra un frein à ce que vous pouvez construire! Envolez-vous autour de votre monde, bâtissez la maison de vos rêves avec les matériaux de votre choix ou alors faites exploser une montagne grâce à une quantité illimitée de TNT! 	#
trial.tabbed_upsell.addon.title=EXTENSIONS	#
trial.tabbed_upsell.addon.description=Vous souhaitez des loups doux comme des petits lapins? Transformer tous les arbres en barbes à papa géantes? Vous pouvez tout modifier avec l'expérience de jeu complète de Minecraft et ses extensions! De plus, obtenez l'accès au mode multijoueur, au mode Créatif, aux succès et plus encore! Procurez-vous Minecraft dès maintenant pour un accès complet!	#
trial.tabbed_upsell.seeds.title=GRAINES	#
trial.tabbed_upsell.seeds.description=Déverrouillez l'expérience de jeu complète de Minecraft et obtenez l'accès aux graines! Les graines vous aident à découvrir de nouveaux biomes : survivez aux steppes glacées, escaladez des collines extrêmes ou parcourez des déserts de sable. Commencez avec des modèles uniques de monde ou explorez de nouveaux mondes aléatoires! Accédez aux graines, au mode Créatif, au mode multijoueur et à bien d'autres choses en achetant Minecraft dès aujourd'hui!	#

utility.zipFile=Zipper le fichier	#
verification.nolicense=Il semble que vous n'ayez pas de licence Minecraft. Assurez-vous d'avoir téléchargé et installé Minecraft du magasin	#

## Autosave Info strings
autosave.title=Sauvegarde auto	#
autosave.info.general=Si vous voyez cette icône, c'est que nous sauvegardons votre partie. N'éteignez pas votre appareil lorsque cette icône est affichée.	#
autosave.info.nx=Si vous voyez cette icône, c'est que nous sauvegardons votre partie. N'éteignez pas votre Nintendo Switch lorsque cette icône est affichée.	#
autosave.info.xbox=Si vous voyez cette icône, c'est que nous sauvegardons votre partie. N'éteignez pas votre Xbox lorsque cette icône est affichée.	#
autosave.info.desktop=Si vous voyez cette icône, c'est que nous sauvegardons votre partie. N'éteignez pas votre ordinateur lorsque cette icône est affichée.	#

## Xbox Live Strings
xbox.signin.error=Vous devez être connecté à Xbox Live pour jouer avec des amis et accéder au score du joueur et aux succès.	#
xbox.signin.error.pocket.line1=Merci de tester Realms ! Les fonctionnalités ne sont pas finalisées et vous risquez de rencontrer des bugs. Envoyez-nous vos commentaires, nous sommes à votre écoute !	#
xbox.signin.error.pocket.line2=	#
xbox.signin.error.pocket.line3=Pendant ce test, tous les joueurs doivent être connectés à Xbox Live pour pouvoir recevoir des invitations et être ajoutés aux Realms.	#
xbox.connection.error=Aucune connexion à Xbox Live.	#
xbox.signin=Se connecter	#
xbox.signin.enterCode=Et entrez ce code :	#
xbox.signin.letsPlay=Au jeu!	#
xbox.signin.message=Connectez-vous au moyen de votre compte gratuit Xbox Live pour vivre l'expérience complète du monde de Minecraft.	#
xbox.signin.url=https://aka.ms/remoteconnect	#
xbox.signin.useDifferentAccount=Se connecter avec un autre compte Microsoft	#
xbox.signin.website=Consultez ce site Web depuis un autre appareil :	#
xbox.signin.welcome=Bienvenue!	#
xbox.signin.newaccount.welcome=Bienvenue sur Xbox!	#
xbox.signin.newaccount.info=Vos amis ainsi que leurs amis peuvent voir si vous êtes en ligne, vos extraits de jeu, de même que vos applications récentes et vos parties. Vous pouvez modifier ceci sur Xbox.com.	#
xbox.signinFirst=Se connecter d’abord	#
xbox.signinFree=Connexion gratuite	#
xbox.signout=Se déconnecter	#
xbox.signinquestion=Se connecter?	#
xbox.notnow=Pas maintenant	#
xbox.signingin=Connexion à Xbox Live	#
xbox.signingin.offline=Connexion en cours	#
xbox.firstsignin.line1=Xbox Live débarque dans Minecraft! Cette communauté de joueurs couvre pêle-mêle téléphones intelligents, PC et Xbox. Et mieux encore :	#
xbox.firstsignin.line2=C'est GRATUIT!	#
xbox.firstsignin.line3=Vous n'avez pas de gamertag ? Créez-en un dès maintenant pour gagner des succès, jouer en ligne entre amis et rejoindre des Realms !	#
xbox.firstsignin.line3.norealmsOrServers=Vous n'avez pas de gamertag? Créez-en un pour remporter des succès, jouer en ligne entre amis et rejoindre des Realms!	#
xbox.failedsignin.line1=Nous avons tenté de vous connecter à votre compte Xbox Live, mais une erreur s'est produite.	#
xbox.failedsignin.line2=Si vous jouez sans vous connecter, vous ne pourrez pas consulter votre liste d'amis, remporter des succès, rejoindre des Realms ou jouer en ligne sur Xbox Live.	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.title=Une erreur s'est produite	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.line1=Échec de la connexion au bac à sable %s. Veuillez modifier les bacs à sable et redémarrez Minecraft ou vous connecter au moyen d'un autre compte. Le bac à sable sera %s au redémarrage. 	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.dev=Modifier pour bac à sable version dév.	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.retail=Modifier pour bac à sable version commerciale	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.clearXbl=Effacer les données de connexion au compte	#
xbox.achievementssignin.line1=Les succès et le score du joueur illustrent votre progression dans Minecraft.	#
xbox.achievementssignin.line2=Connectez-vous à Xbox Live pour commencer à en gagner!	#
xbox.addfriendsignin.line1=Ajoutez un ami pour savoir quand il se connecte et pour jouer en mode multijoueur en ligne sans vous embarrasser d'adresses IP et de ports.	#
xbox.addfriendsignin.line2=Connectez-vous à Xbox Live pour commencer à ajouter des amis !	#
xbox.invitesignin.line1=Invitez des amis à jouer en mode multijoueur en ligne sans vous embarrasser d'adresses IP et de ports.	#
xbox.invitesignin.line2=Connectez-vous à Xbox Live pour commencer à inviter des amis !	#
xbox.thirdpartysignin.line1=Des mini-jeux fantastiques et des nouveaux joueurs qui n'attendent que vous! Mais d'abord, '%s' souhaite vous connaître.	#
xbox.thirdpartysignin.line2=Vous devez vous connecter à Xbox Live pour être de la partie!	#
xbox.signInLong=Connectez-vous gratuitement à Xbox Live!	#
xbox.signOutLong=Se déconnecter de Xbox Live	#
xbox.thirdpartysignin.line1=Des mini-jeux fantastiques et des nouveaux joueurs qui n'attendent que vous! Mais d'abord, '%s' souhaite vous connaître.	#
xbox.thirdpartysignin.line2=Vous devez vous connecter à Xbox Live pour être de la partie!	#
xbox.externalServer.title=Jouer sur un serveur	#
xbox.externalServer.line1=Les serveurs offrent les façons les plus créatives de jouer à Minecraft! Vous n'avez qu'à vous connecter afin que nous puissions nous assurer que vous avez la permission de jouer en ligne avec de nouvelles personnes.	#

xbox.genericsignin.line1=Votre compte Minecraft vous permet de jouer avec des amis en ligne en mode multijoueur sur un ordinateur et sur des appareils mobiles. Et le meilleur dans tout ça? 	#
xbox.genericsignin.line2=C'est GRATUIT!	#
xbox.genericsignin.line3=Vous pouvez l'utiliser partout où vous jouez à Minecraft.	#

xbox.disconectionscreen.notSignedIn=Connectez-vous avec votre compte Xbox Live pour jouer entre amis.	#
xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=Ce compte n'est pas autorisé à rejoindre une partie multijoueur sur Xbox Live.	#
xbox.disconectionscreen.accessDenied=Vous devez être amis avec un joueur de cette partie pour la rejoindre.	#

xbox.friendfinder.enterGamertag=Entrer le gamertag	#
xbox.friendfinder.findFriends=Trouver des amis par gamertag	#
xbox.friendfinder.searchingForGamertag=Recherche	#
xbox.friendfinder.gamertagNotFound=Le gamertag n'a pas été trouvé	#

xbox.profile.addFriend=Ajouter un ami	#
xbox.profile.addFriend.success=C'est réussi! %s a été ajouté à votre liste d'amis.	#
xbox.profile.block=Bloc	#
xbox.profile.currentlyPlaying=Joue présentement à %s	#
xbox.profile.favorite=Favori	#
xbox.profile.favoriteHelperText=Les amis favoris se retrouvent en tête de votre liste d'amis. Vous pourrez voir lorsqu'ils sont en ligne ou qu'ils amorcent une diffusion.	#
xbox.profile.friend=Ami	#
xbox.profile.friendHelperText=Suivre %s. Lorsque vous serez tous deux amis, vous pourrez l'inviter à joindre votre partie.	#
xbox.profile.mute=Rendre muet	#
xbox.profile.realName=Ajustez vos paramètres de confidentialité afin de publier votre vrai nom dans l'application Xbox.	#
xbox.profile.removeFriend=Retirer des amis	#
xbox.profile.report=Signaler	#

xbox.report.gamertag=Signaler %s	#
xbox.report.optionalText=Entrez le texte ici (facultatif)	#
xbox.report.toast=Vous avez signalé %s	#
xbox.report.toastError=Nous n'avons pas pu envoyer votre signalement. Veuillez réessayer plus tard.	#

xbox.report.bioOrLocation=Bio ou emplacement	#
xbox.report.cheating=Tricherie	#
xbox.report.nameOrGamertag=Nom du joueur ou gamertag	#
xbox.report.quittingEarly=Départ précoce	#
xbox.report.unsportingBehavior=Comportement antisportif	#
xbox.report.voiceCommunication=Communication vocale	#
xbox.report.whyReport=Pourquoi signalez-vous %s?	#

authserver.notavailable=Un problème s'est produit. Nous ne sommes pas en mesure de vérifier que le serveur auquel vous tentez de vous connecter est fiable. Nous vous conseillons de réessayer plus tard.	#
authserver.authfailed=Gros souci : ce serveur a échoué à notre test de vérification. Quelqu'un à qui nous ne faisons pas confiance se fait peut-être passer pour un serveur de confiance.	#

platform.model.unknown=INCONNU	#

## resource pack validation errors
packdiscoveryerror.manifest_pack_error=Impossible d'ouvrir le pack.	#
packdiscoveryerror.incomplete_pack=Pack incomplet.	#
packdiscoveryerror.unsupported_file_format=Archive zip non valide.	#
packdiscoveryerror.missing_manifest=Impossible de trouver le manifeste dans le pack.	#
packdiscoveryerror.manifest_parse_error=Impossible d'analyser la syntaxe du manifeste du pack avec la pile : %s	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_missing=Élément %s manquant dans le manifeste du pack.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_wrong_type=L'élément nécessaire %s est du mauvais type dans le manifeste du pack.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_empty=L'élément nécessaire %s est vide dans le manifeste du pack.	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_invalid_value=L'élément fourni %s a une valeur non valide dans le manifeste du pack.	#
packdiscoveryerror.malformed_uuid=L’élément fourni %s n’est pas un UUID valide dans le manifeste du pack.	#
packdiscoveryerror.malformed_version=L’élément fourni %s ne respecte pas SemVer (semver.org) dans le manifeste du pack.	#
packdiscoveryerror.missing_modules=Élément %s manquant dans le manifeste du pack. Utilisation du pack de ressources par défaut.	#
packdiscoveryerror.missing_dependency=Dépendance manquante avec ID%s et version %s.	#
packdiscoveryerror.unsupported_format_version=La version de format fournie %s n’est pas supportée.	#
packdiscoveryerror.duplicate_uuid=L’élément UUID fourni %s existe déjà dans le manifeste du pack.	#
packdiscoveryerror.multiple_modules=Plusieurs modules conflictuels ont été détectés dans le manifeste du pack.	#
packdiscoveryerror.invalid_capability_value=La capacité « %s » du pack n'est pas prise en charge.	#

## pack upgrading
packupgradewarning.invalidpacktype=L’élément fourni %s a une valeur non valide dans le manifeste du pack. Utilisation du pack de ressources par défaut.	#
packupgradewarning.required_manifest_property_missing=Élément %s manquant dans le manifeste du pack. Utilisation de %s par défaut.	#
packupgradewarning.required_manifest_property_empty=L’élément nécessaire %s est vide dans le manifeste du pack. Utilisation de %s par défaut.	#
packupgradewarning.malformed_uuid=L’élément %s fourni n’est pas un UUID valide dans le manifeste du pack. Utilisation de %s par défaut.	#
packupgradewarning.malformed_version=L’élément %s fourni n’est pas un SemVer (semver.org) conforme avec le manifeste du pack. Utilisation de %s par défaut.	#
packupgradewarning.manifest_upgraded=La version de ce manifeste de pack a été mise à jour.	#
packupgradewarning.duplicate_uuid=L’élément UUID %s fourni existe déjà dans le manifeste du pack. Utilisation de %s par défaut.	#
packupgradewarning.multiple_modules=Plusieurs modules conflictuels ont été détectés dans le manifeste du pack. Utilisation de %s par défaut.	#

## pack strings
pack.authors.label=Auteur : %s	#
pack.authors.none=Inconnu	#

## manifest pack validation
manifestvalidation.title=Validation de pack	#
manifestvalidation.error=Erreur	#
manifestvalidation.info=Infos	#
manifestvalidation.noerror=Aucune erreur détectée	#
manifestvalidation.warning=Avertissement	#
manifestvalidation.delete=Supprimer	#
manifestvalidation.delete.confirm_title=Supprimer le pack ?	#
manifestvalidation.delete.confirm_body=Vous allez supprimer définitivement cette ressource ou ce comportement. Confirmer ?	#
manifestvalidation.delete.confirm_delete=Supprimer	#
manifestvalidation.delete.confirm_goBack=Revenir	#
manifestvalidation.packid=ID du pack : %s	#
manifestvalidation.packversion=Version du pack : %s	#
manifestvalidation.unkown.packtype=Type de pack inconnu	#
manifestvalidation.unkown.packtitle=Nom du pack inconnu	#
manifestvalidation.unkown.packdescription=Description du pack inconnue	#
manifestvalidation.unkown.packid=ID du pack inconnu	#
manifestvalidation.unkown.packversion=Version du pack inconnue	#
manifestvalidation.noname=Nom manquant	#

## UI pack warnings and errors
uiPackError.invalidChildNames=%s : le contrôle parental doit avoir un identifiant unique : %sDésormais, cela constituera une erreur et le fichier ne se chargera pas.	#
uiPackError.parseError=%s : Incapable d’analyser le fichier UI JSON avec la pile : %s	#
uiPackError.missingControl=%s : Impossible de trouver le contrôle : %s	#
uiPackError.missingControlTarget=%s (%s) : Impossible de trouver le contrôle %s pendant l’opération %s.	#
uiPackError.missingArrayName=%s (%s) : Le champ ’array_name’ ou ’control_name’ est manquant. 	#
uiPackError.missingCondition=%s (%s) : Une condition de l’opération %s est manquante.	#
uiPackError.missingValue=%s (%s) : Une valeur pour l’opération %s est manquante.	#
uiPackError.missingOperation=%s (%s) : Opération manquante.	#
uiPackError.invalidOperationName=%s (%s) : Opération invalide %s.	#

jsonValidationError.typeError=%s : type de propriété invalide. Résultat escompté : %s, actuel : %s	#
jsonValidationError.requiredPropertyError=%s : la propriété %s n'a pas été trouvée	#
jsonValidationError.invalidValueError=%s : aucune valeur valide n'a été trouvée pour la propriété. Résultat escompté : %s	#

serverUI.errorTitle=Erreur lors de la création du formulaire.	#
serverUI.errorDescription=Formulaire json reçu invalide. Erreur :%s	#

## Content importing
content.import.failed=L'importation de %s a échoué	#
content.import.failed.subtitle=Consultez le journal de sortie pour plus d'infos	#
content.import.failed.subtitle_duplicate=Pack en doublon détecté	#
content.import.failed.subtitle_malformed_zip=Archive zip non valide	#
content.import.failed.subtitle_premiumcontent=Le contenu de ce monde n’est pas pris en charge par Minecraft: Education Edition.	#
content.import.failed.title_premiumcontent=Contenu non pris en charge	#
content.import.succeeded=L'importation de %s a abouti	#
content.import.succeeded_with_warnings=L'importation de %s a abouti avec des avertissements	#
content.import.succeeded_with_warnings.subtitle=Cliquez ici pour plus d'infos	#
content.import.started=Importation démarrée...	#

## World Templates
worldTemplate.festivemashup2016.name=Mash-up festif 2016	#
worldTemplate.redstonemansion.name=Manoir de redstone	#
worldTemplate.chinesemythology.name=Mash-up Mythologie chinoise	#
worldTemplate.GreekMythology.name=Mash-up de mythologie grecque	#
worldTemplate.Skyrim.name=Mash-up Skyrim	#

eduTemplateWorld.theAgentTrials.name=Les épreuves de l'agent	#
eduTemplateWorld.tutorialWorld.name=Monde didacticiel	#
eduTemplateWorld.mushroomIsland.name=Île aux champignons	#
eduTemplateWorld.mooshroomIsland.name=Île aux champignons	#
eduTemplateWorld.starterTown.name=Ville de départ	#
eduTemplateWorld.tutorialVolumeII.name=Tutoriel, volume II	#
eduTemplateWorld.blocksOfGrass.name=Blocs d’herbe	#

## World Conversion Feedback
worldConversion.feedback.done.title=Monde soumis	#
worldConversion.feedback.failed.title=Échec de la soumission du monde	#
worldConversion.feedback.done.msg=Merci de nous avoir envoyé une copie de votre monde et d'ainsi nous aider à traquer les bogues! Nous travaillons fort à réparer les choses et nous ne pourrons pas vous revenir concernant ce monde en particulier. Voici le reçu confirmant que nous l'avons bien reçu : %s	#
worldConversion.feedback.failed.msg=Oups! Nous n'avons pas pu recevoir votre monde. Veuillez vérifier votre connexion Internet ou réessayer l'envoi plus tard.	#
worldConversion.feedback.prompt.title=Soumettre le monde	#
worldConversion.feedback.prompt.msg=Est-ce que votre ancien monde n'apparaît pas ou ne fonctionne pas tel qu'il le devrait? Envoyez-nous votre monde afin de nous aider à traquer les bogues!	#

## the following strings are still in-use in 15.* and should not be removed until we are done servicing the 15.* releases
addServer.add=Terminé	#
externalServerScreen.addServer=Ajouter un serveur	#
addServer.enterIp=Adresse du serveur	#
addServer.enterName=Nom du serveur	#
addServer.hideAddress=Masquer l'adresse	#
addServer.resourcePack=Packs de ressources du serveur	#
addServer.resourcePack.disabled=Désactivés	#
addServer.resourcePack.enabled=Activés	#
addServer.resourcePack.prompt=Demander	#
addServer.title=Modification des informations du serveur	#
addServer.alreadyAdded=Ce serveur a déjà été ajouté	#
externalServerScreen.addServer=Ajouter un serveur	#
externalServerScreen.header=Ajouter un serveur externe	#
externalServerScreen.label=Ajouter un serveur selon l'IP/l'adresse.	#
externalServerScreen.serverAddress=IP/Adresse	#
externalServerScreen.serverAddressInput=Adresse ou IP du serveur	#
externalServerScreen.serverName=Nom	#
externalServerScreen.serverNameInput=Nom du serveur	#
externalServerScreen.serverPort=Port	#
externalServerScreen.serverPortInput=Port du serveur	#
survey.feedbackButton=Envoyez-nous vos commentaires	#
survey.label=Cochez toutes les cases appropriées :	#
survey.line1=Chargement trop long	#
survey.line2=Coincé à un message d'erreur	#
survey.line3=Trop de questions posées	#
survey.line4=Je ne savais pas que c'était gratuit	#
survey.line5=Je croyais qu'il me fallait une console Xbox	#
survey.line6=Pas intéressé	#
survey.title=Commentaires: pourquoi ne vous êtes-vous pas connecté?	#
## end of 15.* release branch strings

tips.edu.1=Vous pouvez maintenir la touche Majuscule enfoncée pour faire une photo en gros plan avec l'appareil photo.	#
tips.edu.2=Contrairement aux pancartes, vous pouvez modifier les ardoises, les affiches et les tableaux indéfiniment.	#
tips.edu.3=Utilisez Ctrl+B pour activer les capacités texte vers parole lors du chat en jeu.	#
tips.edu.4=Vous pouvez exporter votre monde Minecraft pour le partager avec les autres.	#
tips.edu.5=Mettez votre partie en pause et partagez votre adresse IP pour que vos pairs se connectent à votre monde.	#
tips.edu.6=Rappelez-vous que vous devez activer les triches dans votre monde pour pouvoir utiliser les commandes avec barre oblique.	#
tips.edu.7=Votre œuvre est terminée? Laissez les autres visiter votre monde en Mode Aventure pour protéger votre travail.	#

tips.game.skinpacks=Vous pouvez modifier l'apparence de votre personnage avec un pack de skins du magasin. Sélectionnez le magasin dans le menu principal pour voir les modèles.	#
tips.game.1=Les golems de fer se battront pour vous!	#
tips.game.2=Vous pouvez rendre l'affichage du jeu plus clair ou plus sombre en ajustant le paramètre de luminosité.	#
tips.game.3=Si vous sélectionnez le niveau de difficulté Paisible, votre santé se régénérera automatiquement et aucun monstre ne viendra vous embêter la nuit!	#
tips.game.4=Donnez un os à un loup pour l'apprivoiser. Vous pourrez le faire asseoir ou lui demander de vous suivre.	#
tips.game.5=Les Endermen ne vous attaqueront pas si vous vous coiffez d'une citrouille.	#
tips.game.6=L'aube arrivera plus vite si vous dormez dans un lit pendant la nuit. Cependant, dans une partie multijoueur, tous les joueurs devront aller au lit en même temps.	#
tips.game.7=Récoltez de la nourriture des cochons, des vaches, des moutons, des lapins et des poulets. Cuisinez-vous un bon repas que vous mangerez pour regagner de la santé!	#
tips.game.8=Récoltez du cuir des vaches et utilisez-le pour fabriquer des armures et des livres.	#
tips.game.9=Si vous avez un seau vide, vous pouvez le rempli avec de l'eau, de la lave ou du lait d'une vache!	#
tips.game.10=Préparez le sol avant les semis au moyen d'une houe.	#
tips.game.11=Les araignées ne vous attaqueront pas durant la journée, sauf si vous les attaquez.	#
tips.game.12=Le fait de nourrir un animal l'empêchera de disparaître. Construisez un enclos pour garder vos animaux en sécurité.	#
tips.game.13=Manger de la nourriture cuite plutôt que de la nourriture crue vous aidera à avoir moins faim.	#
tips.game.14=Fabriquez des torches pour éclairer les endroits sombres. Les monstres se cachent dans l'obscurité!	#
tips.game.15=Arrivez plus vite à destination au moyen d'un wagonnet et de rails!	#
tips.game.16=Plantez quelques pousses d'arbres qui deviendront des arbres.	#
tips.game.17=Les hommes-cochons ne vous attaqueront pas, sauf si vous les attaquez.	#
tips.game.18=Vous pouvez modifier votre point d'apparition en jeu et dormir dans un lit pour vous rendre directement à l'aube.	#
tips.game.19=Relancez ces boules de feu au Ghast!	#
tips.game.20=La construction de portail vous permettra d'atteindre une nouvelle dimension : le Nether.	#
tips.game.22=Utilisez le bon outil! La pelle est beaucoup plus efficace qu'une pioche pour creuser dans la terre!	#
tips.game.23=Si vous ne trouvez pas de charbon pour vos torches, vous pouvez toujours faire du charbon de bois avec des arbres et un fourneau.	#
tips.game.24=Creuser directement vers le bas ou directement vers le haut n'est pas vraiment génial.	#
tips.game.25=La poudre d'os (fabriquée à partir d'un os de squelette) peut être utilisée comme engrais. Les plantes pousseront instantanément!	#
tips.game.26=Les Creepers explosent lorsqu'ils sont proches de vous!	#
tips.game.27=L'obsidienne est créée lorsque de l'eau touche à un bloc source de lave.	#
tips.game.28=Si le bloc source d'eau ou de lave est enlevé, l'écoulement s'arrêtera complètement.	#
tips.game.29=Le pavé est résistant aux boules de feu des Ghast, ce qui est très utile pour protéger les portails.	#
tips.game.30=Les blocs qui peuvent être utilisés comme source de lumière feront fondre la neige et la glace. Ceci comprend les torches, les pierres lumineuses et les citrouilles d'Halloween.	#
tips.game.31=Faites attention lorsque vous construisez des structures de laine non abritées, car la foudre peut enflammer la laine.	#
tips.game.32=Un seul seau de lave peut faire fondre 100 blocs dans un fourneau.	#
tips.game.33=L'instrument joué par un bloc sonore dépend du matériau qui est dessous.	#
tips.game.34=Les zombies et les squelettes peuvent survivre à la lumière du jour s'ils sont dans l'eau ou s'ils portent un casque.	#
tips.game.35=Si vous attaquez un loup, tous les loups qui sont dans les alentours immédiats deviendront hostiles et vous attaqueront. Les hommes-cochons zombies ont ce même trait de caractère.	#
tips.game.36=Les loups et les golems de fer n'attaqueront pas les Creepers.	#
tips.game.37=Les poulets pondent un œuf toutes les 5 à 10 minutes.	#
tips.game.38=L'obsidienne ne peut être minée qu'avec une pioche de diamant.	#
tips.game.39=La façon la plus facile d'obtenir de la poudre à canon est avec les Creepers.	#
tips.game.41=En plaçant deux coffres côte à côte, vous obtiendrez un grand coffre.	#
tips.game.42=C'est à la position de leur queue qu'on voit la santé des loups apprivoisés. Donnez-leur de la viande pour les soigner.	#
tips.game.43=Vous pouvez obtenir différentes couleurs de teinture à partir de divers matériaux, par exemple de la teinture verte en cuisant un cactus dans un fourneau!	#
tips.game.44=Sur les appareils mobiles, vous pouvez télécharger le pack « Musique de Minecraft » de la catégorie Musique du Magasin Minecraft.	#
tips.game.45=Certains animaux vous suivront si vous avec du blé dans votre main.	#
tips.trivia.1=Musique de C418!	#
tips.trivia.2=Il y aura certainement une mise à jour de ce jeu!	#
tips.trivia.3=Mojang a plus de récompenses que d'employés!	#
tips.trivia.4=Des célébrités jouent à Minecraft!	#
tips.trivia.5=Il ne faut pas regarder les bogues directement.	#
tips.trivia.6=Les Creepers sont nés d'un bogue de code.	#
tips.trivia.7=Est-ce un poulet ou un canard?	#
tips.trivia.8=Étiez-vous à la MINECON?	#
tips.trivia.9=Personne chez Mojang n'a jamais vu le visage de Junkboy.	#
tips.trivia.10=Saviez-vous qu'il existe un Wiki Minecraft?	#
tips.trivia.11=La MINECON 2011 a eu lieu à Las Vegas, au Nevada, aux États-Unis!	#
tips.trivia.12=La MINECON 2012 a eu lieu à Paris, en France!	#
tips.trivia.13=La MINECON 2013 a eu lieu à Orlando, en Floride, aux États-Unis!	#
tips.trivia.14=Personne ne se rappelle où a eu lieu la MINECON 2014.	#
tips.trivia.15=La MINECON 2015 a eu lieu à Londres, au Royaume-Uni!	#
tips.trivia.16=La MINECON 2016 a eu lieu à Anaheim, en Californie, aux États-Unis!	#
tips.trivia.17=Supposez toujours que les rumeurs sont fausses plutôt que d'abord y croire!	#
tips.trivia.18=La première version de Minecraft a été créée en seulement 6 jours!	#
tips.trivia.19=La langue Enderman est en fait de l'anglais à l'envers.	#
tips.trivia.20=À l'origine, Minecraft s'appelait le Cave Game.	#
tips.trivia.21=Les cochons qui sont frappés par la foudre deviennent des hommes-cochons zombies!	#
tips.trivia.22=Les Endermen détestent prendre leur bain! 	#
tips.trivia.23=Les golems de fer donnent parfois des fleurs aux enfants du village!	#
tips.trivia.24=Une araignée jockey est une rare apparition d'une araignée qui a un squelette pour cavalier!	#
tips.trivia.25=Un voyage d'un bloc dans le Nether équivaut à un voyage de huit blocs à la surface.	#

splitscreen.joinPrompt=Rejoindre en tant que joueur %s	#
splitscreen.unavailable.toastHeader=L'écran partagé n'est pas disponible	#
splitscreen.unavailable.toastMessage=Un second joueur ne peut se joindre pour le moment.	#

usermanagement.changeUser=Changer l'utilisateur	#

lateJoinScreen.waitingForUserReady=Préparatifs en cours	#
